【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part66【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
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▼トップページ
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part65【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1623794801/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アプデ後の地下でマグマに全然当たらない〜
燃料用のマグマが手に入らないどころか焼き石製造機用のマグマ1杯すら手に入らない。
ぽこぽこ音すら聞こえない。
自分だけ? スレ立て&保守乙ッス!
前スレ>>965
ネザー経由で辿り着いた村で製図家を作って新しい地図を手に入れたんだが
それを元に海底神殿を攻略しても実績が解除されず…
既に森の洋館一つと海底神殿10個くらい攻略してるというのに
何故に「トレジャーハンター」の解除ができんのだ 前の森の洋館は25,000くらい離れていて攻略以前に辿り着くのに苦労したから
もっと遠くのを探すとなると骨が折れすぎる… 花の咲いたツツジの葉っぱでも養蜂できるんだね
壁とか床に置いて使えて便利
土ブロックいらないね >>27
おかしいなー変だなー(稲川淳二風)とマイクラやってて思ったらバグトラッカー見る癖つけようぜ
Treasure Hunter achievement not unlocking
(トレジャーハンターの実績が解除されない)
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-45139 >>27
調べてみたら地図をホットバー利き手に持った状態でって書いてたところがあった
俺が解除したときはオフハンドに持ってたが3枚コピーして利き手と未選択のアイテムスロットとオフハンド3つ持って行ってみたらどう
獲得時のキャプチャ見るに入る前に外でガーディアンと戦ってるときに入手してるみたいだ >>25
拠点地下がマグマだらけでブラマイもできない俺に謝れ アプデ後、比較的立地がきれいな村できやすくなったかな?
以前は村の家の近くに大洞窟あるのが当たり前みたいな感じだったけど、小さな穴ボコくらいで済んでるわ アプデ後に拠点にしてる村は大きな穴あるけどなウチは シードによりけりでしょ 前スレで農民に嘆いてたものですがアドバイス通り離れたとこで一緒に農民とコンポスター抱えて一晩寝泊まりしたら在庫復活するようになりました
レスくれた人たちありとう ネザーで要塞が一向に見つからないんだけど
エンダーアイってブレイズロッド使う以外で採取できたっけ ウォーデンの追加勘弁してくんねーかな
ホラー苦手の俺はピースでしか遊べなくなるやん
あといい加減スーパーフラットのブロック設定復活させてくれや。なんで削除したの?
地下駅とか作れねー >>40
取引とかでも無理か〜
装備もうちょっと強化してから探すことにするわ ブレイズロッドの存在意義がデカ杉なんよね
ネザー要塞遠いシードは難易度高くなるのはちょっとバランス悪いとは思う
せめてソウルサンドバレー辺りでガストの替わりに自然スポーンさせれば良かったのに
スポナーは要塞限定で良いから ネザー要塞攻略の面倒なところは
ネザー要塞を見付けないとエンダーアイとポーションが作れないことだよな
別のルートでエリトラと耐火のポーションを手に入れられるなら簡単なのに 効率よくネザー要塞を探すためにはネザー要塞を見つけなきゃいけなくて、しかもそこにネザーウォートがなかったらまた探しなおしというね 1.16以前なら探すコツもあったのに
今ではネザーウォートのない要塞とか鬼仕様すぎるよな
見付けたネザー要塞にネザーウォートがなかったら
ポーションは一旦諦めて先にエンド攻略した方が効率的だったりしそうだ 最初にネザー行ったところに作った拠点から四方500以内に要塞一つしかなくてそこにネザーウォートがなかったからクリエイティブの誘惑に堕ちて64個のネザーウォートを無から取得してしまった ロードストーンみたいなネザー要塞の道標を教えてくれるものが実装されたらまた楽しいのにね
ネザー要塞の中に磁石に反応するアイテムがあって、それを持ち帰るとロードストーンのようにも使えるし、壊せばまた別の要塞に反応する、みたいな
あまりに見つからなさすぎてネザーが橋だらけになった >>44
耐火ポーションだけなら豚がくれるやん
まああってもダルいからチャンクベースとクリエで最短ルート見るんですけど まあバンドルが実装されたらシュルカーボックスの重要性も大きく下がるし、エンドは名前通りエンドコンテンツになって急いで目指す必要はなくなるとは思う いやエリトラは結局必要だし
かと言って他で出されても困るぐらい強いが 馬がもうちょっと川・森・山の踏破性能が高ければなあ
あと大量輸送はバンドルじゃできないから結局大規模建築やるならシュルカーボックスも必要だね つか新ネザーになってから本当にネザー要塞見つからんな
複雑な多層構造にキノコか明るすぎてすぐ迷うしイノシシ怖いし ネザーアプデ前の暗黒石だらけの世界が逆に貴重になってる。 >>35
隣接する別の胴の状況に影響受けるのかもね
錆びた胴の近くにある胴は錆びやすいって言うし
逆に錆びてない銅が近くにあると錆びにくいのかも
一度単独でぽつんと置いた銅を錆びさせて
それを建築物外面に使えば他の銅も錆びるかも知れない >>53>>57
エリトラ一辺倒になると移動が単調になりすぎるから
馬の踏破性を高めるかトロッコの速度を上げるかしてほしいな >>35
一面銅で作った床の錆が全然進まなかったが
他で錆びさせた銅を持ってくればいいのか
単独だと錆が早く進行するとか考えたこともなかったから助かったw トロッコの動線考えてると1日終わるの自分だけ?
ほんと馬はもうちょい小回りきくようにして欲しいねぇ
森と海に出くわしたら置いていくしかないもんね >>25
そういう時は壊れたポータルから黒曜石集めてネザー行くといい 雪原や高いところで水が氷り
砂漠でスポンジが早く乾くなら
湿地で銅は早く錆びたりしてくれないのだろうか 錆に伝播的なものは無さそう
3マス空きでも早くなるけど4マス空きが段違い
銅を中心として9×9×9に他の銅が無ければってことになるけど、なんかスッキリしないな 鍾乳石が全然見つからんから行商人に頼ろうかと思ったら肝心な時に全然来ない… メニュー開いたらマップ画面出るアプデまだ?
今のマップ仕様で読み込みエリア管理するの苦行 Switchでトロッコ使うと5マスくらい移動するとカクつく
高画質とかチャンク、空の設定を最低にしてもダメだった >>66
あとやれることと言ったらピースリセットかな
たいてい敵多すぎて重くなる >>63
銅の錆って隣接してる方が伝播しやすそうなのにな >>44
要塞見つけてもネザーウォートがあるとは限らないわけで……
>>50
あと水中呼吸がビーチに埋まってる
ウィッチも色々くれるしあとは大釜増殖でネザーウォートなしでも結構充実のポーションライフ送ってるわ >>69
ぶっちゃけネザーウォートとブレイズロッド交易してほしい 行商人「そんなものよりこのタンポポとかどう?タンポポ1個につきエメラルド1個でいいよ」 nマス四方内に同じブロックがあるかどうかの判断は
キノコの増殖で使われてるから
銅も似たようなロジックで変化はあるかも知れない 銅の錆する時間ってリアル時間で10〜20時間とか必要なん? マケプレの無料で毎日一個貰える奴今日気付いたんだけど、もしかしてもうコンプ不可? ちっきしょう
3日3晩待ってようやくカメがふ化したのに見に行こうとしたらクリーパーとゾンビとクモとウィッチとスケルトンに邪魔されて排除してたらデスポーンしてた…
ふ化どきって夜戦明けじゃんどう考えたってクリーパーいないかクリアリングしないと動けないよ!
これ無理ゲーじゃね?! >>75
あれの期限、日本時間じゃないからいつも焦る そもそも孵化した仔カメってデスポーンするっけ?
湧き潰し甘くて敵モブに襲われて殺されたんじゃないの 屋根の上から生まれたのを見て(・3つに変わってた)、囮にしてある村人周りでゾンビが日光消毒されていくのを確認しつつ、
降りた入り口にいたクモとウィッチを弓で払って、念のために建物周りを一周確認してからカメのところに行ったらいなかった。
4つあった卵のうち1個しか残っていなかったんだ…
卵を柵で守るのは当然やってる、でないとドラウンドにあっさり踏まれるよ。 >>82
最近までデスポーンした
1.17で修正だったかな 餌をやったカメは永続性を手に入れる、んじゃない?
餌をやっていないふ化したばかりのカメはデスポーンする、だよたぶん。
親亀は海でゆうゆう泳いでてデスポーンしてない。
名前つけたいけど名札持ってないんだよな。釣りでもするかあ。 いや繁殖は親と子が両方とも永続性得るんだよね本来は
亀はバグで子に永続性付与ないのは知らなかったわ バグというよりかは設定忘れなのかな?
他のモブは繁殖すると即座に子がスポーンするけど、亀は卵を産んでその卵から孵化するっていう特殊な処理がされてるし カメファーム作るつもりだったんだけど、(ウロコ狙い)
これ、このままウロコ量産のために子亀わさわさ永続性付与したら、海がすごいことになりそう。
モヤンはどう考えてるんだろう??
ウロコ落として海に帰ったら名札付けてないやつはデスポーンする、ならまだわかるんだけど。 亀の子デスポーンバグはまだ修正されてないよ
最近のベータでは修正されたからおそらく次の正式アプデ1.17.10でくる
MCPE-70664
Baby Sea Turtles despawning
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-70664 そうなのかー、ありがとう。
自分も柵の中にいて、生まれた瞬間に海草やるくらいじゃないと育てられないな。
ファントムも怖いし、修正入るまで待つわ。 だからなんで囲って湧き潰ししてそばにいないかな
別のことしてたとしても夜明けの5分ぐらいは
張り付いてたらいいやん プレイヤーに隠れてこっそり銅を磨いていくビンディケーター 1.18で深度が深くなるけど旧ワールドのY1〜4に生成済みの岩盤はどうなるの? チャンク跨ぎしてないのに粘着ピストンが機能してない
縦6列横2列の粘着ピストンに土を引っ付けて2つ隣に押す仕組みなんだが上2つの土が戻ってこない
ちゃんと粘着ピストン使ってるしアプデ前には機能してた シルクタッチで持ち帰って囲って湧き潰しして屋根つけた安全なところで孵化見守ったらあかんの? >>93
基本的にアプデ前に読み込んだチャンクは影響でない(今回の場合は、アプデ来ても深くならない)と思うよ 今回に限っては深くなるってアナウンスなかったっけ
じゃないと新たに読み込んだチャンクから読み込み済みチャンクの奈落に、
横から入り込むことができちゃう 既存も深度深くなるでしょ
ワールド内で深度が異なるようにするには根本的なデータ改変しなきゃならんよ
1.18のアプデ以上の労力がいるよ たぶん既存の読み込み済みのチャンクの下に新しい地下生成じゃないのか
岩盤ブロックを黒曜石とかに置き換えるとか
バージョンの壁が水平面にできる的な
まあ自分は1.18からは新規でやり直そうと思ってるけど 既存チャンクのy0以下は全部岩盤で埋め尽くされると予想 ベッドロックエディションだし岩盤で埋めてくるんじゃね 既存のブロックの座標が全て-64されるとか(力技すぎる) 高度深度合わせて1.5倍増ぐらいってことは容量もそれぐらい増えるってことよな 座標は変わらないよ
海面は63のままで地下だったら今まで0の場所から-64ぶん新たに生成される
上空だったら256に64追加されて320 現時点でギリギリプレイできるレベルのハードだと1.8以降は動作しなさそう マジか。ありがとう
既存のにも深さが反映するなら気にせず旅立てるからよかった。でも1.8の新バイオームが浅い深度にもできるならそれもやめといた方がいいか…
>>93
誤情報申し訳ない 同じチャンクにずっと居ると、モンスターが装備つけて出てきた気がするんだけど、なかなか出てこないな
仕様変わってないよね 深くなるのか。y座標は深くなった分はマイナスになるのか、それとも底上げするのか 皆的にはy座標の上限が増えるのは嬉しいのかい?現行でも高度制限に引っかかるほど高い建築とかしないので…
>>108
追加分はマイナスだね いつからのバグか知らないけど、
オウムが肩に乗った状態で弓を射つと矢が超高速でブリブリ音を立てるだけで前に飛んでいかない… >>75
これ見てマケプレ開いてるけど重くてまともに見れん
抽選ですか?レベルで全く読み込まないんだけど私だけ? 次の大型アプデで高さ制限が変わるならタワートラップ系でも新型が登場するのかな >>111
我が家もSwitchだと劇重だけどPCだとそうでもなかった Switchだとサインインできることすら稀だからクソ スイッチは最大描画範囲を4チャンクにすればなんとか
なる? >>113
やっぱプラットフォームで違いがあるんだね
さっきやっとマケプレ開けた
前日のヤツのDLもできたから
読み込みがクソうざいからもう最終日一括でいいかな >>111
MSアカウントだけでオンラインできるプラットフォームは早い
ニンテンドーアカウントとかPSNアカウントなど、
MSアカウントと何かを紐付けるプラットフォームは遅い こっちもJAVA版もどっちもやってるんだけどこっちだとボートのレシピに無駄なものが追加されてるの忘れがちだ
これのせいで釣り人でエメラルド稼げないし Java板最近全然触ってないや
Java板にはもう広い洞窟とかウォーデンとか来てるの? Java版だと既にロウソクとか使えるんだっけ?
仕様が細かく違いすぎてあまり把握できてない マケプレ見るのにモバイル回線で40Mbpsはきついのか?
いつまで経っても画像が出てこない Javaと統合版に分けたのってスペック上無理があるからなのかな?
パソコン側の自由を縛りそうだし BEもベータ版なら地下が深くなってる(た)よ
1.17リリースのために再度元の深さに戻したけど
むしろ新しい山岳バイオームはBEには来たけどJavaのベータ版には未着
ウォーデンやスカルクセンサーとかはJEもBEもベータ版には来てない Switchの後継機が出ればスペック的な足枷は少しは減るのかねえ
それともスマホがいるから関係ないのか ドリップストーン式ポーション増殖法ってかなり有能じゃない?
最初の1本さえ手に入れればあっというまに増やせる。
問題はその最初の1本のためのネザーウォートが未入手ってとこなんだが vitaや3dsでプレイできるゲームがスペック不足で重いってのもなんだかな
最適化やる気ないだけなんじゃないかね
それだと新型が出たとしてもあんまかわんなさそ >>129
BEとCEで要求スペック違う
Vitaや3DSはCEだから別 iPhoneはまだ5Sまで対応してるし、
AndroidもAndroid5.0が動く機種まで対応してるから
Switchの後継機が出たところで関係ない playストアで購入済みなのにライセンスエラーと出てしまいます
どうしたらいいですか? >>136
切り替えはしてないです
playストアで入れ直してもできません 最適化していけばまだまだ軽くできると思うけど、機能追加の要求が大きすぎてそれどころじゃないんだろうな 全く関係ない話題で恐縮だが
スレ立てするときに【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を最初にコピペする理由って何?
(落ちているSwitchスレを立てようかなと思ったが、これの意味が分からず) ワッチョイ(名前欄の後ろの括弧の奴)を有効にするため
>>139 スマホ版って操作しにくいよなー。ジャンプしようとしたら誤タップで村人殴っちゃうとか >>139
>>140
2行以上書くのは、1行目のそれがコマンドとして有効なら吸い取られて消えてしまうから、コピペ用として残しておくため >>141
ホント操作しにくいよねー
手軽にできるからやってるけど
エリトラがホント難しくて全然使ってないよ >>141
蜂の繁殖がめちゃめちゃムズい。結構な確率で殴って減るわ 統合版のウィザーって強いんだな
エンドラがクソ雑魚だったんで勢いで召喚したらマジで死にかけた ウィザーは周辺をアイテムだらけにするからハードウェア攻撃もしてくる >>141
取引ミスって殴ってゴーレムに殺されたこと何回あることか 拘り無いなら嵌めた方がいいよね
マジでめちゃくちゃ重くなる >>147
「取引」ボタン、タップした瞬間に消えて殴りになりがち
毛刈りも餌やりも殴りになりがち >>140>>142
スレ立てした後に保守をしていたら規制された…
このあたりもっと緩くなんないかねえ >>128
耐火やスピード、回復ポーションはウィッチの泥から入手できる
ドロップでも入手できるし湿地バイオームのウィッチの家の大釜にランダムでなんらかのポーションで満たされてる
ネザーのピグリン交易でも耐火Pは手に入るし宝の地図の海の中心が入ってるチェストには水中呼吸のポーションも入ってることもある 今wikiで確認したけどBEのウィッチの家の大釜にはランダムで以下のポーション入ってる
・俊敏
・鈍化
・弱化
・治癒
・毒
まあウィッチの家はそこそこレア生成だから全部揃える手間考えたらネザー要塞探した方が早いかもしれないけど >>149
ボタン押さなくても、村人を長押しで取引出来るんすよ
取引以外にも応用可能 シーランタン目当てでガーディアントラップ作ったら生タラが余る余る
なんかいい処理方法ないかの 生タラって漁師がエメラルドと交換してくれた様な気がする
違ったかな? >>154
魚屋に売れ売れ〜
ゾンビ治療済みの魚屋ならエメラルドがブロック単位で手に入るぞ。
4〜8人構成で売りまくりだ 既出だったらスマンが座標の位置ズレるバグってある?
スタート位置が4,60,4みたいに座標0付近で始まるシードが好きなんだけど、
久々にやったら64,60,4とズレてた
地形もスタート位置も以前と同じだけど座標の数値だけがズレてる
遊ぶ分には支障ないけど座標0条件でリセマラして作り込んだ世界だから萎えるわ 今のマップの初期位置が600.64.50とかだった >>159
それチャンクの境界もズレたってこと?
バグだとしたらかなりいやなバグだな チャンクはXYZ座標の数値(16n〜16n+₁ −1)で決まるから初期スポーン位置がズレても変わることはないよ 初期位置が座標0付近で拠点の中心になるように作ってたから勘違いとかは考え難い
ネットで検索しても情報見つけられないので、おま環なのかなぁ
環境はSwitchの統合版
プレイには支障無いのでアプデ内容楽しんで来ます Switchは不具合報告多いし未知のバグかもしれんな
統合版は実は統合されない説(win10版と他版で内部処理が異なる)とかもあるし諦めるのが無難 >>160がひたすら無視されてる
ズレ幅が大きいのは孤島スタートだったからかな? chunkbaseのSeed Map Appでスポーンポイントだけセットしてランダム回せばわかるけど
スポーンがx座標プラスにズレるのはよくあること
場合によってはx+4000くらいズレたりエンドポータルのすぐ近くスポーンすることもある ちょうど良いシードが見つかった
-1138331945
スポーンポイントがx628のz4。すぐ近くの廃村の噴水掘ると要塞がある アイアンゴーレムトラップの上に土被せて動物トラップも兼任しようとしたらウーパールーパーと光るイカ沸いてて草
違う、お前らじゃない アドバイス下さい。
ps4統合版マイクラを子供が二分割で遊んでいるのですが、ここ2日間2P側が[地形を構築中]でフリーズして一緒にプレイできません。
再起動、マイクラの再ダウンロードを行いましたが、できませんでした。ですが新しい世界を作成したところ、一緒にプレイすることができました。どうすれば今までの思い出のあるワールドで二人がプレイすることができますか?
馬、犬などのモブの増やしすぎなどが原因でしょうか?助けて下さい。。別スレでも質問していますがこちらでも書かせて下さい。 >>173
初期スポから始まるけど2Pを違うアカウントでログインしてみるとかは? スマホ版って、そんなに誤タップが発生するのか
キーボードやコントローラーに慣れた後で遊ぶとストレス溜まりそうだな… マイクラに初めて触れたのがPEだったから分割操作できるようになっても慣れなくてしばらくタッチ操作続けてたわ 今更だがかまど経験値の使い方がいまいち理解出来んのだが…
鉄とかを5スタック集めて上のホッパーに入れて、出来たら下のホッパーからは出さずに別のもん焼けばいいってこと? 泥ならパッド使えばいいじゃない
iPhoneは知らね 下のホッパーを通った分の経験値がかまどに蓄積される
かまどにレバー付けて焼いたモノを取り出すと蓄積された経験値が同じだけ何度も取り出せる >>178
確実なのは「かまどにレバーをつけて制御」することと、下にホッパーを付けてチェストに流すこと
経験値を取り出すときはかまどのレバーをオンにして流れを止めて取り出す
これさえ守れば他は何をしてもいい
焼いた物をチェストから取り出してもいいし経験値が十分溜まったらホッパーとチェストをぶっ壊してもいい かまどにレバーを付けるというより下のホッパーにRS信号を入力してホッパー動作を停止させる、というのが正しい
かまどにレバー付けて下のホッパーに信号送るよりもかまどの前の床を不透過ブロックにして感圧板でホッパーに信号送る方が便利だよ レバーつけりゃいいのかありがとう
付けてなかったわ
取り出す時にオンにするのを忘れんようにする!
ありがとう 俺は下にはホッパーだけつけといて経験値取り出したいときは
ホッパーに適当なもの詰めてかまどで別なもの焼くようにしてるわ
手作業嫌いな人には向かないが一番コンパクト そんなめんどくさいことせんでもホッパーかまどホッパー縦に並べて鉄か銅5スタック上のホッパーにぶち込んで全て焼けば出来上がりよ
下のホッパーに溜まったインゴットには触れなきゃいい
一機だと経験値物足りないから3セット横に並べて使ってるが1時間もあれば溜まるから丁度いいわ 修復に戻るのが面倒でいつのまにか各拠点に経験値かまどを作ってる 経験値かまどってレバーを付けるのが基本系だったのか
ホッパーが満杯になってからかまどからひとつずつ取り出してたわ
制作途中でも使えるのは確かに便利か 効率5のツルハシ修繕するときうっかりかまど壊しそうで怖い 経験値かまどバグのせいで他のすべての経験値をためる行為が死んでるからその点は注意ね ?どういうこと?
俺は資源目当ても兼ねてネザー転送式海底神殿トラップを現役で使ってるよ 経験値かまど以外だと何のトラップが効率いいんだろ
ガーディアン、エンダーマン、クリーパー、ドラウンド……
うちにはゾンビとクリーパー用しかないから経験値かまどが終了したら何か新しく作らないとな 経験値稼ぎにはゾンピグトラップに行ってるかな
落ちてくる数が桁違いだから 放置前提の経験値効率だとゾンピグ>その他かな
エンダーマンはピストラ当たらないから放置稼ぎは無理
ネザー転送式ガーディアントラップは経験値効率はゾンピグ超えてそうだけど、最低2人いないと稼働できないからサブ垢持ってる必要がある 湧いてすぐピストラで殺す現世式ガーディアントラップも結構いい
うちの2連ゾンピグトラップより効率いい
ただ修繕でよく使うのはゾンピグかな
やっぱり場所を問わずに作れるメリットが半端ねぇよ スイッチでも無料で手に入るスキンとか一杯あったんだな。
気づかなくて損してたわ。 ネザーでブタのレコード探してます
ファインダー使って砦の遺跡23箇所探したけど見つからず
チェスト見落としを考えて再度23箇所探したけど見つからず
今は1箇所ずつ解体してます
あまりにも時間がかかります
なんか要領のいい探しかたはないでしょうか? 天空クリーパートラップ、YouTubeの動画見ながら真似して何とかできた
でも、何分放置しても常に5体までしか残ってないんだよね
そんなもん? サーフェス作るの失敗してるか地上に沸いてるかのどっちかだね
そのyoutubeの動画のバージョンはいくつ?
統合版は1.16.200で敵の湧き範囲が大きく変わってるから注意が必要だよ エルダーガーディアンがウーパールーパーに襲われてる現場見たけど、ウーパーさんエルダーのすぐ脇でのんびり回復してたわ
回復時に100%タゲ外れるのはやり過ぎだな >>201
Pigstepの確率は1/20くらいなんだっけ?
あれってクリーパーは落とさないのか >>205
経験値かまどが生きている間に村人治療して、羊飼いをエメ1にしておくんだ。
色をうまく合わせれば、色付き羊毛を売って、また色付き羊毛を買い戻す、で色羊毛16個でえんえん経験値が手に入るようになる。
2組4人も作っておけば道具の修繕くらいは問題なくできるよ。
物を持ち込まなくて済むのとエメラルドが無駄に増えないからおすすめ。 シミュレーションチャンクって幾つくらいに設定してる人が多いんだろ >>189
でも統合版はかまどバグ無いと修繕とか苦痛でしかない 剣が邪魔
仕分け機で剣直行させる経験値かまど作るか…
あれ? >>213
ゾンピグトラップに仕分け機と鋳潰しかまど繋げたの作ったけど、かまどに腐肉や金塊が流れて使い物にならなかった
仕分け機の精度の問題だけど >>214
捌ききれなかったものがに下流に流れてるから、仕分け処理を同種で2重にすると使えるようになるよ。 去年Realmsのシミュ距離を一時的に伸ばしてユーザーから不評でやめたけどモヤンは将来的にまた増やすことを検討してるらしいよ
ただやるとしても洞窟アプデpart2のあとらしいけど どんな仕分け方すればスタック不可の剣とスタック可能のアイテムが混ざるような精度の構造になるの?
明らかにコンパレータの出力レベルが違うのだから剣とその他の二択で簡単に分離できるよ 自分は腐肉と金塊と金インゴットの3つを仕分けて残りがかまど行き
2択で分ける方法あるなら知りたい スタック可能なアイテムは軽すぎて一つや二つ流れてくる程度ではコンパレータの出力レベルは変化しない
剣の場合ホッパーに一つ入って来ただけで直ぐにコンパレータが反応する
反応したら即回収してそれ以外は全て下流に流すようにしてる 統合版のホッパーはちょっとバグってるから仕分けられるはずのアイテムが入るべきホッパースルーして流れてしまうことはある
最初の搬送用ホッパーにクロック回路で信号与えてやって、アイテムの流れを整理させてやると直るかも >>151
亀だけどイグルー地下は確定で弱化あるね >>216
あったねえ、何チャンクにするんだろう
その後自サバにしたから関係ないけど
Switchは大丈夫なんだろうか 何チャンクでも延ばせばいいと思う
それぞれの環境に合わせて調整できるようにしてくれれば Realmsはチャンク伸ばすんじゃなくて設定できるようにしろやと思います 多分無理
スイッチ版は色々と不具合多い
一人ですら変な挙動するもん 1.17アプデ後から釣りの時着水音がランダムでなり続けるのが苦痛
音だけ聞いて釣りしてたのに出来なくなったのが面倒 Switchは次世代機にならないと、スペック的にきついのかなぁ
PS4は辛くなってきたらPS5に移ってしまえばいいんだろうけど スマホはブラウザバージョン〇〇以上で切り上げられる マケプレで夏のプレゼント企画なんてやってたの知らんかったわ
なんかしばらくマケプレ見てないうちに配布ワールドの無料DLCも増えてる 自動羊毛製造機すげえ勢いで羊毛貯まるな
装置も簡単だし
ゾンビ治療とか面倒な人は羊毛装置複数作って羊飼いたくさん抱えるのがエメラルド貯めに一番いい気がしてきた 完全放置出来るって意味では簡単だと思う
ゾンビ治療めんどいけどエメラルドそこそこ欲しいなら併せて人参畑も作っとくとよりいいかも
羊だけならそんなにスペースいらないし ハサミ必要だから鉄がそれなりにストックないとダメだけどね ハサミにも耐久修繕付けたらそうそう壊れなくなるから、売るときに直して入れ替えてやればいい。
羊飼いをゾンビ治療すればエメ1で手に入るようになるから買えばいいんだけど、使い道のない経験値を3桁もってるよりは使えたほうがいいと思うんだ。 治療しなくても2で買えるから羊毛ですぐリターンされるよ >>220
「統合版のホッパーはちょっとバグってる」
どういう動きを指すのか教えてくれない?
自分もゾンピグトラップのアイテムをきれいに捌けなくて悩んでるんだよね。
力技で2重仕分けして解決したんだけど、理由がわからずやってるから原因を知りたい。 ホッパーがバグってるんじゃなくてただのラグ
統合版自体のスペックの問題なので厳密にはホッパーのバグではない
数種類のアイテムを大量にホッパーに流すと仕分け器をスルーして奥に流れるアイテムが出てくることがあるだけだよ 統合版のホッパーの問題で把握してる範囲だと、
・Java版はアイテムが入ってきた順に流れるが統合版はランダムという「仕様」
・仕分け機のようにスロットが埋まった状態で、そこに入らないアイテムが流れてくると、そこに入るはずのアイテム(仕分けたいやつ)も逃してしまうという「バグ」
半分受け売りだけど、こんな感じらしい
根本的には一個ずつゆっくり流すしかない
(オブザーバーのクロック回路では速すぎるらしい)
ピグリンやガーディアントラップみたいに大量に流れてくる奴はそれでは追いつかないので、先におおまかに仕分けてから残りをゆっくり流す二段構造などで対処するしかない 搬送ラインの源流のホッパーに遅延1のリピータークロックを入力してやれば仕分けホッパーの誤動作はなくなる >>219,240の処理をざっくりまとめるとこんな感じ
ピストラ処理層
↓
アイテム回収ホッパー
↓
搬送アイテム整列ホッパー
↓
金剣仕分けホッパー
| ↓
| 製錬材料(金剣)一時保管チェスト
| ↓
| 製錬かまど制御ホッパー
| ↓
| かまど ← 燃料チェスト
|_______」
↓
アイテムチェスト
内部はホッパーコンベアとドロッパーエレベーターが入り組んでるけど外観はシンプル
https://i.imgur.com/pm3ZiPD.png >>228Switchはもう限界かもね。PS4も分割でやるとかなりカクつくからストレスだわ ほんとこのスレで貼られる画像って動画の切り抜きばかりだな 複数チャンクに跨る巨大倉庫だとシミュレーション範囲外に出ると高確率で何かしら故障するから諦めてる
コマンド解禁してるワールドならティック領域設定すれば詰まることはなくなりそう 一つのチャンクで縦に伸ばせばいい
自分はそうしてて今のところ不具合無い 縦方向に伸びた倉庫は景観を破壊しやすいのと、チェスト増設が必要になったときちょっと面倒なんだよなあ
まあ両方とも工夫すればなんとかなるレベルではあるけども 景観に合わせた建築を工夫すれば
縦に伸びた倉庫も面白いかもしれないな
次に新しい拠点か倉庫を造るときはそうしてみよう redditだと普通につべのURL貼って終了って感じなのに5chだと貼らないのが暗黙の了解みたいになってるのは何故だろう switchが限界とか言ってる奴はソニー信者豚のネガキャンだからな
ソニー豚はどこにでも現れる
switchは無駄にチャンク広げなければサクサク
エアプネガキャンしてるソニー豚は氏ね 前スレの
>>422
深さ1マスの水路でイルカ付きソウルスピードlll水中lllが青氷ボートの2.5倍速いらしい
って奴試そうとしたけど1マスでソウルサンド下にして泳いでもソウルスピード発動しないんだがなにかコツがあるんだろうか すまん自己解決した
ソウルサンドじゃなくて魂の土壌か ドーピング繁殖馬が考案されたから高速ボートの有用性も下がってきたな 高速ボートより早くなったところでチャンク読み込みの処理が間に合わなければ真っ暗なところに突っ込んで下手すれば落ちる。
それより早い移動手段に魅力が果たしてあるのだろうか。
ロマンなら問題ないけど。 mobは原因不明に行方不明になることがあるから信用しきれない… スティーブも、とうとうドーピング繁殖にまで手を出したか。 ドーピングよりえげつないインブリーディングが気になる 生意気な石ブロックどもをさんざんコケにしてやったぜ 遮光ガラス見当たらねーな、と思ったら着色ガラスとかふざけてんのか
今までの色つきガラスは何なんだよ ドーピング馬繁殖法なんて見つかったのか
アップデートで潰される前に確認しておくべきか
>>253
イルカ付きソウルスピードってJava版じゃないと効果がないのかと思ってたわ
面白そうだから今度試してみるか、イルカの確保が地味に面倒そうだがw day4二つセレブレーションアイテムくれるのかとウキウキしてたら片方カニじゃねーか! >>237
横に流れるのが、下のホッパーに吸い込まれる速さよりちょっと速くなるときがある。
なので、仕分け機に行く前のホッパーにクロック回路付けて、少しずつ横に流れるようにして解決したよ。 最近モブがよくツツジの前でぴょんぴょんしてる
足場判定がおかしいんだろうな 露天掘りしてて行商人とかラマの声するのに姿が見当たらないなと思ったらとんでもないとこにスポーンしてて草
https://i.imgur.com/MM4o74t.jpg 村人の前に落とし穴掘ってトラップドア仕掛けただけの簡易な罠作ったんだけど、ゾンビがその前で立ち止まる。
後ろから押されて落ちはするんだけど、最後の1匹が残る。
ゾンビの移動経路として選択されてない?床と認識していない?
「ボタンが移動経路として認識されなくなりました」は聞いた気がするんだけどトラップドアもそうなの?
トラップドアなのにトラップとして機能してないのがなんとも不満。 スイッチ版だけどスリープから復帰したら最近高確率でブロックとか背景とか紫になってそのままエラー出て再起動するわ 一瞬ホームに戻るだけでもヤバいのにスリープなんて使えんわ アイアンゴーレムが動線上のツツジ認識出来てなくてつかえてる Switchでスリープに覚悟が必要なゲームはマイクラが初めてっすわ Switchはマイクラの拠点を充実させると徐々に挙動が危なくなるからな
家族と一緒にマルチで遊んでいたら許容範囲を越えたのか接続できなくなったから
以前にコピーしたワールドまで戻して再開したよ iOS、Android、Switch共通の不具合として、Realmsでプレイ中に少しでもホーム画面や他のアプリに切り替えたりすると、アプリを再起動しない限りRealmsに繋がらないってのがある
Windows版以外はみんなそうだったりして Minecraftはずっとアップデートしていろいろと増やしていってるから、
いずれハードの限界がくるのは避けれないんだろうな
まだ統合版になる前に使ってたWin10PCすごく軽快に動いてたけど今じゃかなりきつくなってるしなぁ ハードが厳しくなった原因にレイトレ対応がかなり入ってる気がするんだけど、なんであんなもの入れようと思ったんだろう。
描画エンジン変える前は快適だったのに。 何か閃いた時にさっと出してすぐテストできるって点ではSwitchはすごく優秀なんだけどね(スマホもあるけどタッチ操作がネック)
Switch Liteは長時間放置用として一番活躍してる スカルクセンサーやワーデンが来ると音の位置関係という概念が新たに増えるけど、この処理もSwitchには厳しい予感
1.7で遮光ガラスができたなら次は遮音ブロックも欲しい
ウールの遮音効果がプレイヤーにもかかるだけでもいい
機械のカチカチ音を消したいんじゃ 回路作動させてるとマジでうるさいよな
遮音はほんとに欲しいわ 大人ゾンビに肩車された子供ゾンビが現われたんで下の大人ゾンビを先に倒したら
逃げた子供ゾンビが近くにいた牛に乗り換えて襲ってきた
ジョッキーって乗り物を交換できるんだな、知らなかった… おんぶゾンビって子供狙っても先に大人が倒される気がするんだよね。
常に子供が生き残って、次の乗り物に乗り換えてく感じ。
ゾンビといえども大人が身を挺して子供を守るのかとか勝手に思ってたんだけど。 水流に大量の村人ゾンビがたまってて、こいつはチャンスと治療施したら
一匹子供ゾンビが混じってて治療できないわ始末しようとしたら大人から死ぬわで
金リンゴ山ほど使って救えたの一人だけだった 光イカトラップをピストラとアイテムボーナスで効率化を試みたんだけど、よくあるタイプだとトライデントがなかなか安定して当たらなくて苦労した
試行錯誤の結果、ナナメ水流からハチミツブロックのソウルサンドエレベーターで持ち上げて、天井にへばりついてる所を叩くというスタイルで安定した
ウサギや洞窟グモみたいな小型のモブで効果てきめんのようだ ネザー型のガーディアントラップうまくいかなくてキレそう 今マーケットプレイスで無料で貰えるスキン?のヤギ飼いの靴って、皆さんちゃんと貰えましたか?
いつまで経っても表示すらされないのですが、私だけでしょうか? >>291
え?
1.11のころからずっと安定稼働しているけど、なんか問題でた?
ここ最近行ってないや。 >>288
なんかクモトラップに採用できそうないいアイデアだね。
斜め水流って1ブロック上から流すの?
で、ソウルサンドで持ち上げて天井に貼り付けるの?
ハチミツブロックの用途がいまいち見えない。
出来たら画像が欲しい、見てみたい。 >>295
たとえばこんな感じで
https://i.imgur.com/rKEfAzT.jpg
蓋をする
https://i.imgur.com/La4gnf6.jpg
ハチミツブロックは普通のブロックよりわずかに小さいので、斜めからでもソウルサンドの水流に乗ることができる
これを利用してソウルサンドの反対側の角にモブやアイテムを流してやると、ソウルサンドで持ち上げられて天井に貼り付く
背の低いモブもこれで安定して叩けるようになるし、串刺しの効果も乗る
https://i.imgur.com/sGsx1sU.jpg
イカトラップで稼働してる所
https://i.imgur.com/zqouvOn.jpg なるほど、対角線に置いてあるソウルサンドの浮き上がり効果がハチミツブロック通して使えるのね。
それで天井型のピストラで当てるのか。
5×5の空間まで集めたクモをうまく処理できなくて手作業になってたんだけど、斜めに寄せてきた先の処理手段が見つかった。
思いっきりパクってみる!ありがとう。 自己流のでっかい製氷機ができた
https://i.imgur.com/yQvkd91.jpg
https://i.imgur.com/WQzF762.jpg (隣は偽ビーコン)
方向音痴の人の動画を見て、いつか自分も作ってみたいと思っていた
工夫したポイントは、氷ブロックの検出に足場ブロックの変化を参照してる所
https://i.imgur.com/avj6jiL.jpg
下に氷ブロックがある時だけ足場ブロックの形が変わるので、それをトリガーにしている
屋上はよくわからんオブジェ
https://i.imgur.com/SS7xPb4.jpg 製氷機、最後の回収部分てどう作るの?
原木製造機もそうだけど、TNTに頼らずきれいに回収できる手段て思いつかないから大型の物作る気にならないんだよね。
最後の人力頼りのところの改善が難しい。 >>299
氷だと人力しかなさそうですね
(実は回収の事はあまり考えてなくて、丘の上にこういうオブジェを作りたかっただけだったり)
石や木材ならウィザーやガストでできなくもない >>294
俺がシンプルにミスってるんだと思う
湧き潰しまでは出来てるけどネザーゲート作ってもうまく湧かない >>301
ネザー送りガーディアントラップって湧き位置にピンポイントでゲートを作るから、湧き潰しは全くしなくていいはずだよ?
まずは1か所確実に湧くゲートを作ってみなよ。 ネザー型は待機時間長く取るとネザーにプレイヤーが入った時クソ重いのが困る
焚き火焼殺型から落下即死型に変えたらかなりマシになったけど ネザー式はスマホ辺りでサブ垢用意すると使いやすい
待機場所担当と経験値貰う担当 以前フレにネザー側で立っててもらったら、あるところで湧きがぴたりと止まった。
おそらくワールドの湧き上限に来たからだと思う。
一人でオーバーワールド→ネザーに移動するやり方だとワールドの湧き上限を意識することなく使えるから、
サブ垢使うのはかえって良くないんじゃないかと思う。
Switchだと重さ回避で湧きを止めるのはアリかもわからんけど。 それはトラップの処理速度が遅すぎる気がする
長らく自演マルチでガーディアントラップ使ってるけど、湧き停止するほど詰まったことはないよ
あと、処理速度遅いならどうせ倒しきれないんだから詰まっても別に問題なくない? >>303
湧き位置潰せば湧き潰しは出来るから湧き位置の特定は出来てるって意味な クリーパートラップとかも方角を気にするけどどういう理屈で方角が大事なのかわからずに作ってる >>307
うちのはポーション投げるタイプだから、クソ怠重のなか行ってポーション投げて、経験値を吸いながら溢れる魚や欠片を拾い集めてる。
ホッパーとラージチェストはついてるけど、そんなんじゃ消えちゃうから、事前にシュルカーボックスを2箱設置しておいて自力回収してる。
ポーション2発で経験値60超えることもあるから、200匹以上は間違いなくいると思う。
待機時間3分30秒で経験値60超えるから、これを超えるのは経験値かまどだけだな。 ネザーアプデのあとからネザー要塞が遠くなってるのがデフォになってる今日この頃
初期スポから離れてネザー要塞に近い地上にメイン拠点を築くか初期スポの近くにネザー要塞があるワールドをガチャるか、の二択かなと思ってるけど他にいい案ってある?
300~500ぐらいならまだしも1500も離れてたら道路敷設が辛いものになる 描画距離内って地下も生成されてるよね?
ダイヤバグ時に作ったワールドで露天掘りしてたんだけど
あまりにもダイヤが無いから拠点移そうと思って >>312
ピストラにしないのは何でなの?
自演マルチは当然ピストラが前提だよ ポーション投げて処理するなら制限引っかからない一人型の方が良いとは俺も思うけどね
ただピストラは一旦作ればポーション作成等の下準備不要なのと、完全放置で稼げるのが利点だから、まあそれぞれ使い分けだな >>315
何でと言われても、ぼっち前提のワールドだから。
マルチやるときは相手のワールドに遊びに行く形で、そっちにはピストラのゾンピグトラップが作ってある。
ポーションはクモの目とかフグとか余りまくるものを消費する目的で、使う状況を残してる。
節約ばっかりだと倉庫がいくらあっても溢れるから。
特に回復のポーションは倉庫圧迫するから、発酵したクモの目入れて、ダメージのポーションに作り替えて消費してる。
それでも持て余してるけど。 上の方で出てる銅の錆び方をすげーざっくり確かめてみたけど
既に錆びた銅と隣接 ≧ 単独で1つ > 錆びてない銅同士で隣接
の順に早く錆びた
隣接した銅は3時間程度で2段階進んでたのに対し
特に最後のグループは半日以上放置したのに1段階しか錆が進んでない
新品の銅建築物はそれ自体が錆抑制効果を発動してるようなもんなので
一部のブロックを孤立させて先に錆びさせてから組み込むと良さそう うちのとこも銅はバラバラに錆びさせてから錆止めをして
バランスよく組み合わせて建築に使ってるわ >>304
落下即死型って待機所は水中になる?
水上待機だと去年のアプデで変わったデスポーン条件踏みそうな気がして >>321
水中でも水上の高い場所でも問題なくうじゃうじゃネザーに飛んでる
でも待機時間は5分程度にとどめてネザーの処理場に行かないとカックカクで数十秒〜数分まともに動けなくなるね
これは7分くらいだけど処理施設に飛んだ瞬間こうなる
最後の瞬間に送られたガーディアンがまとめて落ちてるのを必死にSwitchが処理してガクガクしてる
5分を2セット程度でも魚含めてラージチェスト満タン近くくらいに素材が貯まる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2525489.mov.html
今エリトラで天井に頭こすりつけながら死んだら装備してたものだけ残してアイテム全部消滅することを身をもって知ったからみんなは気をつけてくれ…
装備だけは無事だと喜ぶべきか… 初めてアメジストジオード見つけたけど、効率4だと軟すぎてアメジスト生えてくるブロックをよく壊してしまうわ
あとブロック壊してもアメジストのかけらは空中に残ったままなんやね
バグかな 石製造機+TNT爆砕をやってみたけど、TNT一発で丸石30個はかなり微妙だ スケスポ見つけたからオオカミ式全自動を作ったけど弓矢めっちゃたまるな
これ捨てるしかないのかな 襲撃者を狩っていると大量に矢が溜まるから
時々修繕の弓で使って無駄に消費するようにしてる
(ボウガンは薪代わりにしてる、効率は本当に悪いが)
でも、インベントリを矢で埋めるのはほんと意味ないw
何かトラップの自動装置で有効に使えるといいんだけどな サボテンの放置式骨粉装置あるけど貯まるのおそーい
苔ブロック式の作りたいけど、苔で骨粉黒字になる?
なんかいい装置ないですか?
けどここで動画貼ると宣伝乙になるのかな 骨粉ほしいなら素直にスケルトントラップ作るのが一番いいのでは 俺はTT大好き人間だから天空TTを押すけど楽したいならゼロティックコンブ アプデも来てさらにそのアプデのバグパッチも来たから直ってるかと思ったらネザゲバグは直ってないのか
これはもうPS4とかのスペックの問題とかで直らないのかね スポナーが見当たらなくてねぇ
ちなみに天空TTは昔作った事あるけど、製作がマゾ過ぎて心折れる
なんか探してみるよ
レスくれた人ありがと >>330
Java版なら黒字になるけど統合版では難しい >>321
俺も落下式だけど海底の下をくり抜いて
トロッコ回収兼待機場にしとる ウィザスケトラップをアプデ振りに稼働させてみたら効率ガタ落ち
青森のネザー要塞で脇潰し完璧にしたはずなのに今まで湧いてなかったとこにエンダーマンが湧いた…
どうなってるんだ… >>333
ネザゲバグは次のアプデで修正されるらしい >>330
サボテンでやるよりカボチャの自動回収装置のほうがマシじゃない?
量をもとめると結構大きな装置になりそうではあるけど 手動畑で余った種をコンポスターにぶち込むだけでもかなりの量にならんか さっきスマホでシュルカー壊す瞬間に本体が熱くなって落ちたからリセットしたら壊したシュルカーがインベントリに入ってシュルカーはそのまま設置されててアイテムが倍に増えた。
これを利用したバグ技出来そうだな インベントリとチェストと他はセーブのタイミング違うから作業中に落ちるとそうなることがある
消えるリスクもあるから過信すると泣くぞ >>342
YouTubeで探せばあると思うけど、無限増殖技ってのは存在してるね
ただアイテムのありがたみが無くなってしまうだろうけどね マグマブロック下りエレベーターで降りたときに必ずダメージ入るの何とかしたいです
回避方法などありますか? 5ブロックほどの水源をボタンで浮かせて飛び込むようにしたら?
水源のブロック数でダメージ量調整できるしマグマブロックより早いで どうしてもマグマブロックがいい場合はエレベーターに直接乗るんじゃなくてハチミツブロックなどを使ってナナメに乗るとか
マグマブロックは地面より1段下で シュルカー使った増殖のやつするために豚トラップでrealms落としたバカがいた とはいえRealmsも有料の割に貧弱すぎるのよね
百歩譲って性能は仕方ないとしても、バグを数ヶ月放置するのはなんとかしてほしい 優良なんだから >>347
マグマブロックのダメージ受けは早く降りろというメッセージなんだよ。 どうせそのバグ直したら別のバグが二つ増えるだけだし >>347
水抜いてマグマブロックも取り除いたらボタン等で高さ3マス目に水源を1つだけ置く
水までは自由落下するけど水から出る時には勢い消えるからダメージ受けない >>321
待機はしてない
水抜きして遊んでる間にたまってる ボタン上の水着水はたまにラグかなんかで減速失敗して落下死する事あるのよね
複数マスを全部水源にすれば安定するのかな
スライムブロック式も試してるけどリバウンドが面倒臭い
途中の水流かなんかでハチミツブロックに押し付ける方法もあるのかな 敵対してないモブが
1段差程度でよく詰まってるきがする
以前から詰まるのは見かけたけど
増えた気がする あと、ねじれたツタも落下ダメージを受けない
ネザーで落下ダメージを消せる貴重な存在
放っておくとどんどん伸びるのが難点
>>358
たぶんツツジのせい >>359
1マス水源で済む高さならそうしてるけど
2マスになるとマグマ同様放置できないデメリット出てくるからな
>>357、>>360
なるほどそんな手があったか >>214
同じ種類の仕分け機を複数設けるといい
同じ悩みで試行錯誤して、複数保険をかけることで放置しても大丈夫になった >>222
その辺も改善するんじゃないかな
前のバージョンでSwitchエリトラすると処理が追いつかなくて地形形成間に合ってなかったけどいまはどんな長距離移動しても問題なくなった
そのおかげでお宝探しが使えなくなったけど SwitchもAndroidもマケプレが見れないんだけど回線が遅すぎる?
40Mbpsだと一向に画像取得してくれない マケプレが糞なだけ
運良くみれるときがあるから運任せや YouTubeにあったドリップストーンを使った「ポーション無限製造機」作ってみたけど、久しぶりに使える裏ワザだったのでおすすめです。
ポーション作りは素材を順番に入れたりとコツコツやればできなくはないけど、慣れてくるとその作業が面倒になるので、それが省けるのは魅力 増殖ポーションが醸造台に戻せなくてスプラッシュ化出来ない!
と一瞬焦ったけどホッパーで流し込めるんだね ポーション増殖はネザーウォート入手できない人には朗報だな
とりあえず海中遺跡やらウィッチの泥等で耐火・水中呼吸あたりの使用頻度高めのモノは量産できるのがデカい
強化やスプラッシュ化はできないけど無いよりマシ
マグマ無限化と大差ない気もするし修正されなくて良い系のバグだと思う >>361
今水源って高さに関係なく1ブロックで吸収できなかったっけ?
2マス必要だとしても2マスのソウルサンド気泡にしとけば溺死しないし放置できるし エンチャ瓶が大釜に入れられる液体だったらなぁ
染色液はどうなんだろう増えるなか水に戻るのか ピグリントラップは腐肉とかを仕分けた残りをかまどに入れるんじゃなくて、
先にスタックできないアイテムを仕分けてかまどに突っ込むのが安定
スタックできないアイテムを取りこぼすことはあっても、腐肉などがかまどに入ることがなくなる ネザーの地下拠点行く時はスライムブロックに落下してるけど端っこに乗ればノーバンだからなんのストレスもないけどな うちのエレベーターは上りのソウルサンド+水源を隣のマスでやって下りは3ブロックをボタンで水流を止めて上に隣からの水流を3ブロック解放、後は下り側だけ上までボタンをつけて水流を止めてる
前は水源一つで地表から岩盤まで降りるとダメージを受けたから念のため3ブロック水に浸かるようにした
速いしスマートに出られるし到着したら水がないから放置できるし視界良好だから気に入ってる 増殖に手を出してしまうと一気にやる気なくなるな
前にクリエに途中で切り替えられるようになった時にやらなくなったのと同じ感覚 自分はトラップ建築勢というニッチ?な勢力なので、クリエイティブ開放してからのほうがコストを気にせずロマン建築や実験しまくりで楽しくなった
マイクラの楽しさってほんと人それぞれだな >>373
俺もここで知ったわ
>>376
俺はクリエにするとやる気なくなる
建築が出来ないからこそ建築ブロックを溜め込んで満足するタイプ
建築できる人達が羨ましいよ… 高さ1マスの水に数百回以上落下してるけどダメージ受けたことないぞ
1マスの水の横、出口側に階段を置けばフワフワもしないでスッと出れるし サバイバルに価値を見出してるタイプだと増殖系は寿命縮むだろうなー サバイバルでトラップ建てるのが楽しいんじゃないか! 建築しても結局ソロプレイだと自己満にしかならんのよな 「時間をかければいいだけのことは時短していい」派だから最近コマンド使いたくなってきたけど、コマンド使うと実績取れないからなあ エリトラで1マスをくぐり抜けるやつ難しくないか
網状がダメなのか速度が足りてないのか擦ってるのが行けないのか解除されない 実績も誰かにものを渡すタイプ以外は減ってきたが
ブレス集めとかまだ地味に残ってるな
次のアプデでまた何個か増えるだろうし地道にやるか >>381
ゲームって基本自己満足なんで問題ないかと
途中で放置したりしたことも何度もあるけど、
なんやかんやいいつつ6年このゲームで遊んでるんだよなぁ クリエイティブで建設して設備作ってサバイバルのピースで穴掘って水抜きして
家は護衛艦みたいなの作ってドック作ってと
穴掘りはサバイバルの方が無心になって掘れる
サバイバルで使う環境をクリエイティブで作る 自分は建築を楽しむというより元の環境を生かして気持ちの良く過ごせる場所を作るという感じだな。 >>377
俺も大体そんな感じだけど、ネットにはかなりかっこいい初心者向けの建築物が作り方や設計図込みで結構いっぱい落ちてる。
うちのワールドにあるのはほぼほぼそんな建物ばっかりだけど、完ぱくりじゃない「のようなもの」も作れるようになってきて、
少しは在庫が消費できるようになってきた。
鉄ブロックでできた現代建築とか、ネザークオーツでできたミニ城とか、在庫一掃できて気持ちいいよ。 外でもマイクラやりたいからスマホ版も買ったんだけど
PS5のコントローラー繋いだらR2とL2が押しっぱなしで認識される
Androidです何か原因とかわかりますか 適合も調べずに勝手に困ってんじゃねーカス
自分で自分の面倒見れないゴミは質問スレいけ 飛び降りるときに水等のクッションを置かない派はいないのか
落下軽減4あれば50マス飛び降りても死なないから問題ないけどな >>396
そのあと余計もしゃもしゃしなきゃじゃん 1マス穴の落下なら、降り立つ2,3マス上に水を張っておいて
水を通過減速→着地も出来るよ 特に理由なければ深さ1の水源にハーフブロックでいいと思うけどね
水源だけだと凍って死んだりする >>399
マルチでやらかしたことあるわ
氷渡り自分が先行って後続二人無事に落下死を遂げた >>397
ハードでも食料余るから積極的にダメージ受ける派です クリエワールドに普通のブロックより一回り大きい真っ白ブロックが生まれてビビった
叩いても手応えなし、溶岩コマンド埋め立てピストン思いつくこと試したけどダメで、床壊せば沈んでいくから岩盤掘り抜いた先の謎空間に落としたら一瞬砂利ブロックに変化した後砕け散った ダイヤ生成が修正された後に新ワールドでやってるけどこれホントに修正されてる?
Y12で真っ直ぐ500ブロック掘り進んで途中で出た洞窟も探索してダイヤがゼロとかそれが2〜3回ある
それとも何か法則があってその法則から外れて真っ直ぐ掘ってるから全く出ないのか もしかしたら明日未明あたりにキャンドル実装の1.17.10正式リリースが来るかも ソースは海外のマイクラコミュ エンダーマンに水かけても敵対解除されない
バグなんかな ネザーが暗いから基本的に画面の明るさをかなり上げてプレイしてるんだけど
目が凄く疲れる
なんかいい方法ないですか? >>406
ダイヤバグが起こってたときにも俺はめちゃくちゃダイヤ引いたからマジで人によるでしょ アメジストブロックをなんとか村人の歩く範囲に組み込んで行きたいけど見た目の問題が解決できない・・・ 試してないけどカーペット敷いたら
カーペット上でも歩行音は下のブロック依存だし >>414
カーペットか
のっぺりした印象になるけど地肌よりはいいなありがとう
>>415
最初の1本は運次第で1時間くらいかかるけどすぐに余るようになるさ >>418
2時間やって釣れなかったの?
オープンウォーターの条件満たしてないとかじゃない? 釣り竿釣るのはほんと時間かかることあるな
竿何本折っても手に入らないこともあるしすぐ手に入ることもあるし面倒だわ
不安から時間かかるたびに釣り堀がどんどんでかく深くなっていくんだよな 釣りする時は釣れると溶岩に触れて糸が切れて耐久値が減らずに釣れた事になるタイプの自動釣り機を作ってるな
修繕のエンチャ本目当てにぼぉーっとテレビ見たりマンガ読んだりしながらやってる
さっきプレイしてたら急に知らない人が入ってきて焦って終了させて設定見直して初めて気付いたけど
何もいじってない状態だとフレンドのフレンドまでが入って来れるマルチ状態になってるんだね
今までこの状態で100時間以上はいくつかのワールドでプレイしてたけど入って来られたのは初
マジびびった ゴミ箱にアクセスするのが面倒になってその辺にポイ捨てスタイルになった ゴミ箱なんて1マス掘った上に柵立てて落ちないようにしたとこに投げ入れて自然消滅させるだけ
サボテンやマグマで完全に処分するのは間違えた時が怖すぎる >>427 俺も全く同じ考えで自動ごみ箱はやめた
今は1マス下に掘ってトラップドアで蓋してるだけ ボタン押したらチェストの中を空にするゴミ箱
間違って処理することがない Switch分割画面でアイテム落としっぱにするとすぐ重くなるんよな…大抵はチャンク読み込みで重くなってるだけだと思うけど Switchでウィザー攻略見つけた
ハードウェア攻撃に悩まされてたけどこれでなんとかなった 高さ3ぐらいの地下空洞掘って大量にアイアンゴーレム呼び出しときゃ余裕やろ ドロッパー式の溶岩ゴミ箱で、投入口のチェストをトラップチェストにしてる
チェストを閉じない限りホッパーが吸い始めないから、誤投入しても閉じる前に気付けば大丈夫 ここでいいかな
ふと思い立ってマイクラ建築してVRで眺めてみたいと思った
アマゾンでWindows10版買えばいけるの? スイッチだけど
ハーフブロックの上からエリトラで飛ぼうとするとバグる?
まるで推力が出ないうえに、連発も出来なくなって
まともに飛べない ドドンドドンドンドン!汗明!
ドドンドドンドンドン!汗明! 既出かもしれないが、もしかしてドラウンドがトライデントを落とす確率が上がってる?
以前より幾らか簡単に落としてくれるのでトラップ用途に助かってる 続けて3本回収できたってだけなんだが、勘違いならゴメンw アイテムが仕分け先チェストに流入している間、対応するランプが光る自動仕分け機がやっと作れた
テンプレ的な仕分け機からパーツを増設してもなかなか上手く行かなかったけど、構造を見直してなんとか上手くまとまった
これでやっとウィッチトラップ完成させられる
https://i.imgur.com/DCGgfDY.jpg
https://i.imgur.com/ruI0fKe.jpg
https://i.imgur.com/gRYM633.jpg
https://i.imgur.com/MPcDceC.jpg トライデントは海で狩りしてたらあっという間に大量に集まった。
アプデ前は確実にそうでなかったよ。 マイクラはサバイバルの序盤が一番楽しい気がする
アイテム揃って便利になればなるほど刺激が少なくなって目標を見失いそうになる トライデントって串刺しVのエンチャント付けて水中で使ったら、ダメージ近接で21.5、射程で20.5、
統合版は水につかってる全てのmobが対象、ってなってるのに、ドラウンドに対しては1撃にならない。
投げても殴っても2発必要。体力20なはずなのに。どうしてだかわかる人いる? 統合版はなんとなくトライデントのドロップ率良い気がすると思ってる
トラップで使えるからかななんて考えてるけど実際は知らん あ、防具が2あるからか。脱ぐくせに素で持ってるのか。自己解決した、お騒がせしました。
あと1〜2追加ダメージ付けられれば一撃になるのか。ビーコンと力のポーションか…後なんかあるかな。 トライデントは元々殴らなきゃ落とさない仕様だったけど
ゾンピグトラップ対応で金剣ドロップする仕様に変わった時に
ピストラでもドロップするようになった
ドロップ率自体も増えてるかも たまにブーツが脱げなくなる不具合あるな 束縛の呪い付いてないのに >>450
これなった
再起動したら治ったけど焦った >>445
わかるよ、何回もやり直してる
エンチャント完了した時点で一気にやる気なくなる 防具が強化されたらウィッチとか魔法使う奴しか怖くないからな。
食い物も無限に手に入るからサバイバルではなくなる。 水流エレベーターで限界高度まで上昇した地点で
人感センサーでピストン動作させてダイビングって自殺装置を考案したが
2-3マス押し飛ばすピストンが上手く出来ん >>455
砂階段に貯めるのってもうだいぶ前に潰れたっけ スライムブロックで押したら飛ぶんちゃう?知らんけど >>419
昔から釣りは海と決めているから条件は大丈夫の筈
勿論屋根とかは無いよ >>447
なんとなくというか統合版ってアイテムボーナス3付いてたら必ずトライデント落とすような
ひょっとしてアイテムボーナスとドロ増って効果違う? 幸運Vのダイヤツルハシと拠点に修繕村人手に入れるまでが一番面白いよな
ここから先はマルチじゃないと飽きてくる >>461
わかるわ
それらを入手して少し作業してから修繕の効果見て、気持ちいいーとなってから徐々に飽きが ハーフブロックを水面の上すれすれに敷き詰めてたら凶兆ついたんだが
勝手に挟まって勝手に死んで恨むなよ >>436
それ買うならJAVA版買ったほうが良い トライデント持ちいたらオウムガイ投げると良いよ
個体によるけどトライデント投げ捨ててオウムガイに持ち変えるから >>466
使うVR機器によるけどmodでできるよ 新型Switch、CPU据え置きなのね
据え置きマイクラデビューしようと思ってたけど残念 言及してないけど処理速度が
上がってるなら公表しない訳なくない 任天堂が新型は高性能でスプラ3でラグが少なく有利とかやるわけない 統合版は陽キャが集まってみんなでキャンプ
JAVA版は陰キャが独りで釣り
この理解で合ってますか? switchはセーブの保存先が内部ストレージに固定されているからストレージが変更されることでパフォーマンスが上がる可能性はある
もしかしたら読み込みが間に合わなくて埋まるようなトラブルは減るかもしれない そもそもSwitchは性能気にする人とかの相手なんてしてないからなぁ
キッズやライトゲーマー含めアホほど売れてるからウハウハだろうし 性能云々の前に俺のSwitchは熱で本体が曲がってパネル浮いたからなぁw ゴキは新型発表されたからってこんなとこまで出張に来るのか Switchで任天堂以外のムーゲー買う人ってマゾっ子でしょ〜 マイクラとスティックに関してだけはトラブル多いのは事実 >>483
充電しながらの使用でバッテリーが熱で妊娠しただけだろう
本体の熱じゃプラも金属も曲がらないよ >>483
酷使してるけどスマホみたいに熱もったことないし変形もしたことが無い
扱い方が悪いだけでは? >>486
Switchは専用タイトル以外問題起こりまくりだよ 充電しながらでなくても熱持つバージョンが有るんだよ
現行品の一つ前のヤツ 俺の初期型だけど熱や変形の不具合は無いぞ
ファンのベアリングが死んでるのか「ヴィぃぃぃぃぃぃ!!!!!」ってクソうるさくなることはあるけど リコールは出てない
初期型と現行品の間のヤツが危ない レルムズでやってんだけどアプデ後からMOB消えやすくなってない?
柵に繋いどいた馬次の日ログインしたら消えてるのが3日くらい続いてる…
チャンク境界に消えてったにしても頻度が多過ぎる >>487
ドックをテレビ台はじめ熱こもる場所に置いてやられるってのは見たね
後は保護カバーとか保護フィルムによっては同じく熱こもってやられる 修理系の動画もあるけど本体の基板にジョイコンの通信ケーブルを接続する部分に不具合がある型があるんだよ
発熱が強くなるし運が悪ければ焼損する
でもリコールは出てない >>495
柵に囲ってたはずの羊(名前つけてたのでわかる)が外を散歩してることがあった
オオカミがいたらやられてたかも まったりとプレイしているのだが、効率とか考えずにやりたい事だけをやっている。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2527929.jpg
インフラ整備
https://dotup.org/uploda/dotup.org2527930.jpg
家、二軒目。
さすがに最初程こだわらずに、規模も小さめ。
そろそろ鉄ぐらいは集められように進めた方がいいのだろうかと思案中。
トロッコ欲しいわ。
しょぼいタブレットでandroid版をプレイしているけど、こういうプレイだったらswitch版の人も大丈夫なんだろうね。 >>499
コツコツ丁寧に進めてる感じがいいね
ほんと、インフラ整備って楽しいよな
最近は各種トラップと拠点を結ぶ作業が殆どだわ
ネザーでも地下採掘場へ続く階段を整備してるところ >>501
公式有料のClarityと無料の影MODのHAPTIC shaderですね。
https://i.imgur.com/WlpCoWl.png >>502
ありがとう。綺麗で羨ましい
MOD入れられるのは強いね アメジストジオードって海で探すとたくさん見つかるみたいから
シミュ距離内に海上拠点作ればウハウハできるかと思ったが洞窟アプデで修正入りそうな気もするな
アメジスト拠点のために今のうちに開拓した方がいいのか悩むよ >>499
しょぼいiphoneでちまちまやってるけど簡単な製鉄所くらいなら難なく動くよ
ポリシーに反しなければ参考までに >>499
いいねー楽しそう
俺はswitch勢だけどツリーハウス拠点にして真下に駅作って村までトロッコ繋げてるけど特に問題なくプレイできてるわ
最近治療に手を出して地下鉄の改札外に10人規模の地下街作ってるけどやること多すぎて嬉しい大変さ
ネザーとかは行く気ないけどバグ多いみたいだし自動化とか考えたらハードに依存するのかもね >>504
海マップは移動が楽な反面、開拓済みが多くなるから悔しい思いしてる。
バージョンアップ後のシード値にはあるけど、その前に開拓したところはないとか。
一部なら立地が良ければ開拓済にしてもいいと思うよ。 和風の城をつくって中に水流エレベーターを作りたいんだけど
景観を壊したくないから太い柱建てたくないんだけど
トウヒのトラップドアで水流エレベーターって出来たりする? 粘着ピストンに普通のピストン付けて粘ピが動作した先に赤石松明で普ピを動作させれば合計2マス分押し飛ばせるんじゃないかと考えて失敗した
普通に粘着ピストンにスライムブロックで2マス押し飛ばせた >>511
でもトラップドアの隣にブロックを置けないから美観を損ねるかも
普通に壁の中にエレベーターを仕込む形の方が自然に仕上がるかもしれない Switchで今回のアップデートからセーブデータ40Mくらいなのにネザーでブロックを破壊する時に毎回処理が重くなってバグる
自動化も一切やってないんだけど同じ現象を人居る? ピースで飯が食えるようになってる?
腹減らないけど無限にムシャムシャしてるわ >>513
その10倍あるけど問題ない
ワールドが壊れてない? >>513
PCでやってるが効率5のシャベルで高速採掘していると
ラグが発生して壊したものが復活して面倒だったりしてるわ >>517
そうか
スコップに効率Xが悪い気がしてきた Switchや低スペックPC・スマホでプレイする場合はrealmsがおすすめ
ワールドの処理がサーバー側だから ネザーでエリトラつけ忘れてマグマダイブして全ロス
でも火炎耐性をつけると溶岩でもかなり耐えれることがわかった アプデを機に始めた家出が軌道に乗り始めた。
穴倉住まいだけど、自宅建てた。経験値かまど置いちゃったからなかなか引っ越ししづらい。
ゾンビからニンジンジャガイモゲットした、羊毛も14色まできた。後は緑と青緑。
ゾンビ村も復興した。クモの巣張った家を修理してるとこ。かなり大きい村だからもうしばらくかかる。
そのあと柵で囲う予定。
夜戦で火薬4スタック手に入れた。しばらく花火に困らない。
ネザーウォートだけは手に入らない。要塞攻略行くか超悩み中。
次のアプデまでここで粘れるかな、死に戻りだけが心配。 プラマイ中に出口の無いマグマ溜まりに落ちたときの対処法が未だにわからない。壁に水撒けないし上掘るのも下にブロック積むのも意味なかった そこまで対応したいなら耐火ポーション1つだけ持っといて落ちたら飲む
当然飲むまでに死なないよう全身防護4で ほんとネザーウォートは鬼門だよな
極低確率でもいいからウィッチに持たせて欲しい >>524 >>525
落ちるなってそりゃそうだろ
防具も防護4だしそういうときは落ちた穴からうまく登る以外無いってことか
火で上下左右がわからなくなってたしわけわからんかった ブラマイの掘り方に問題があるんじゃ?目の前の壁を掘りながら突き進んでるとか >>527
ポーション飲んどけ
そのデスはマイクラ開発が意図的に仕込んだものだから嫌なら事前の対策かそもそもミスするな
そういう調整なんだよ
何で自分がミスしたくせにそのミス全てがリカバリー出来る手段があって当然って頭悪い主張出来るの? >>528
もう落ちないよwなんとか出来る方法ないかなと疑問に思っただけ マグマダイブほんと対処法ないね。
目の前真っ赤で、何もできない。インベントリ開けて耐火忘れてきたことに気が付いた絶望感。
じたばたもがいたけど全く無駄、対処する時間だいぶあったはずだけど何もできず。
トーテム持ってたのには死んで発動して初めて気が付いた。
逆に、耐火かトーテムで対処しなさいっていうバランスなんだよ。 >>534
ごめんなさい、間違いました
529の言う通り本当に頭が悪いみたいです
ROMりますすみませんでした 高所でスニーク作業からの溶岩落下はスニークの動きノロノロのせいで溺れたみたいになってちょっと慌てるな マグマダイブした時はまあ普通は戻れるけど戻れない時とかは地面に三マス掘って上に蓋すればあとは適当に掘って戻るだけじゃね マグマダイブしたら真下に石を設置しまくって1マスの島を速攻で作るのが安定して助かる
防護で固めて死ぬまでの時間が延びたからできるようになった芸当 慎重プレイが得意だから今やってるワールド2年目だけど1度も死んでない
オーバーワールドのマグマダイブについては
・砂利や砂に乗らない
・足元を見る
・水バケツを常に持参
・マグマは見つけ次第水で冷やして黒曜石にする
この辺りを厳守してればまず発生しない 俺も>>543同様水バケツ持ってる
一箇所黒曜石作れればそこ起点に島つくれるし 全身防護4で耐火ポーション1つ常備しておけばマグマごときでは死ねなくなる
もう死ぬ要素っつったらウィッチから毒食らいながら渓谷の谷底に転落して着地地点にクリーパーがしこたま湧いてた時くらいだ 奈落はエンド行かないと無いからなあ
エンドって一度探索終えると行く必要性少ないし 一度クリエイティブなりコピーワールドなりで
マグマに落ちた時の練習でもしてみたらいい
慣れたら自分から沈んで地面確認→ブロック設置とか
落ち着いてできるようになる マグマに落ちたら逆に沈んで底からブロックを敷くとか初心者だとなかなか発想できないが
頻繁に冒険をするのなら堅実だし覚えておいて悪くない技だ エリトラ付けてたら、どうしても防護力ガタ落ちだから、
頭は防火から防護に変えてしまう。 落ちるなが最善手なんだよ
ネザー探索中に突き落とされたならともかくブラマイだろ 俺も初めて死んだのはブランチマイニング中のマグマダイブだった
足元の砂利が崩れて登れない落ち方だった
それ以来洞窟の砂利の上は絶対歩かない プラマイって掘れるギリギリの距離まで
離れて掘るのが早いから落ちる状況がわからん 初マグマダイブは普通にネザーだわ
ブラマイや地下整地中のマグマダイブは瞼が重いときくらいしかない 自分もネザーぐらいだなマグマダイブ
ガストを許すな
お前らって自動装置で1番作ってよかったなってなったやつ何?参考にして作ってみたい
ちなみに統合版 ガーディアントラップ
光源として優秀だしモンスタートラップ系の中では経験値効率も最上位 アイアンゴーレムトラップ
ホッパ大好きっ子だから鉄無いと始まらない アイアンゴーレムトラップ
↓
ガーディアントラップ
↓
ブレイズトラップ
の順だな ネザー転送式な
モンスタートラップとしてはたぶんゾンピグより経験値効率は上
ただし2人いないと稼働できない
一人で動かせるガーディアントラップの経験値効率は悪い 今のワールドでもアイアンゴーレムトラップを作りたいが
どのあたりに作るかで少し迷い中だ
有能司書取引所としても使えるようにするかでも迷う >>564
海底神殿の真上
近くで釣りでもしてたらどっちも稼働してお得 ガーディアントラップ稼働中は、やっぱり釣りやってるんだなw Switchだけど現世のガーディアントラップでもゾンピグより上だよ
湧きポイント16機稼働でも重くはないけど、経験値をうまく流すならYouTubeまるパクリだと無理
経験値かアイテム流れないとクソ重くなる >>564
個人的にアイアンゴーレムトラップはこのタイプが好き
https://i.imgur.com/mt2Hb9i.png
序盤から作りやすいしあとから2層式にしたり村人の厳選もやりやすい
そしてニートにぴったりな仕事場もある まあ俺の落ちたマグマは底無いんじゃなかってくらい深かったわけだが
まさかピースで死ぬとは思わんかったわ
>>526
最低限ネザー要塞に行ってないと手に入らない感じにはしておきたいから
ネザーウォートブロックとブレイズパウダーでクラフトとかのほうがいいかな
とか言ってると廃ポータルのチェストに出現するような斜め上の修正入ったりするんだけど >>565
ガーディアントラップはコンパクトなのを使ってるし
うまく海底神殿まで村人を運べそうなら試してみるかな
マイクラの海釣りは嫌いじゃないしw
>>568
湧き層が村人の下にあるタイプしか作ったことはないが
確かに状況が把握しやすくていいな
ちょい調べてみよう ゴーレムトラップを取引所にするのは怖いわ
仕様変更で作り直しの可能性もあるから >>572
仕様が変わったらそれに合わせた物を作る。それがマイクラの楽しみよ 新しい鉄鉱石仕様なら鉄は運3で掘ってるだけで余るほど手に入るぞ
もうゴーレムトラップ必要ないわ >>557
トラップばっかり出ちゃったから、
「焼き石製造機」。観察者でマグマ刺激する、生産量わりと高めのやつ。まあ、自分で壊さないといけないから完全自動じゃないけど。
あと、ロマン回路なんだけど、「フライングマシーン」。
エンドの暗黒地帯1000ブロックをスライムブロックをピストンで押し引きして進んでく自動装置。
落ちたら奈落のスリルたっぷりで、でも見えてくる浮島がなんかとってもよかった。
いっぺんやってみるならこれおすすめ。 何が必要で何が必要でないかなんて人それぞれだろ
俺は掘るのがめんどいから完全放置で鉄集められるゴーレムトラップ要るわ 今の仕様でもちょっと油断するとガンガン鉄は消えていく 俺も資源の再生可能体制を作るのが好きだから「掘ればいい」は全く同意できないな
ちょっと話が違うけど、見た目建築で帆船(戦列艦かフリゲート)作ろうと考えているんだが、艦砲を金床3つ並べて再現するから、とんでもない量の鉄が要求されて笑うわ
金床1個につき鉄31個要求されるから、100門ぐらいの戦列艦だと、31個×3×100門=9300個の鉄ブロックが必要っていうね >>578
えええぇ、そんなに?!とかビビったけど、インゴットだよ、1/9ですむ、大丈夫。
1.14の頃からちゃんと稼働させてれば余裕で溜まってるよ。 LC何個分もストックしてるなら別だけど
大分の資源が普段余ってると思ってても
建築とかでいざ使い出すと案外足りなくなる ゴーレムトラップがあると、エメラルド交換に鉄を回せるという利点もあるね
使い切れない鉄はそうやって消費してる 冷静に考えてマグマ溜まりがあるのはY=10でY=1は岩盤なんだ 3つのワールドを気侭に行き来して遊んでいると
どのワールドで何をしていたのかが分からなくなるときがあるな
とりあえず明日はネザー拠点周辺の整備だ
>>580
新しい拠点を作ったり拠点同士を繋ぐ遠距離通路を整備すると
あっという間に資材が消えていくなw 掘った鉄や金は建築用に原鉄、原金ブロックとして使いたいからクラフト原料はゴーレムやゾンピグで賄うな、自分は
石製造機は採掘のモチベーションガタ落ちしそうだから作らないけど 丸石に色が付いたような原石ブロック見たらこいつらの階段とハーフ欲しくなった いうて普段使いのピッケルにシルクタッチつけるし丸石ほとんど手に入らなくなるから丸石製造機はあると便利
ネザー拠点とかで焼き石じゃなくて丸石使いたくなる時は多分にあるしね シルクタッチ派と幸運3派とで色々と普段の行動にも差が出そうだ 幸運だとエンダーチェスト壊してしまって黒曜石は残るけどエンダーアイが無くなるよね。って言葉足りなすぎるわ! むしろ普段はエンダーチェストを持ち運んだりしないわ
各拠点に設置して拠点間の運搬くらいしかしない
だからなんでエンダーアイなのか理解するのにしばらくかかったw シルクタッチ派はエンダーチェスト持ち歩いてそう
自分も持ち歩いてるし エンダーチェストはシュルカーよりもずいぶん楽に入手出来るから序盤の所持数アップには重宝するね
シルクタッチで鉱石を掘ると結局また幸運で掘り直す二度手間だから使いたくないけどエンダーチェストのため
だけに持ち歩くのもかさばるというジレンマ シュルカーない時点だとエンダーチェストしか容量拡張できないしな エンダーチェスト持ち歩いてない人はシュルカー持ち歩いてるのか?
俺は死んで素材失くすの嫌だから割と頻繁にエンダーチェストに仕舞ってる >>597
幸運でエンダーチェスト壊すよなって流れなだけで両方あるならエンダーにシュルカー入れるのが普通やろ どっちも持ち歩いてるわ
シュルカーエンダーシルクつるはし
鉱石は経験値トラップまで行くのがめんどい時に拠点で幸運使って割ってる感じ ありあまる黒曜石を消費するためにエンダーチェストを1スタック作った
エンダーパールはピグリン交易でまだ1LC近くある 今まではシルクタッチしか持ち歩いてなかったけど、ディープスレートで鉱石の種類増えてインベントリ圧迫するし、ディープスレートそのものも幸運で壊して粗いディープスレートにした方が利用範囲広いから、ブランチマイニングは幸運一択になった エンダーチェストを壊したくないのと丸石を使わないのとでシルクタッチ一択だったのに
最近は鉱石を壊す2度手間を考えたら幸運3がメインでいいかと思うように
早くシュルカーボックスが欲しい(今のワールドはエンドラ討伐前) 両刀使い(基本幸運)なんだけど
気持ち的に安心安全のシルクタッチなのはわかる
シュルカー壊すとき幸運でやろうとして別に間違ってないのに毎回少し躊躇してしまう シルクとエンチェは常にワンセットで隣同士に置いておいて、それらはセットで動かすように心掛けてる
あとは明らかに見分けやすい名付けをするとか そろそろ滑石にも階段が欲しいな
>>606
全く同じ運用してるわw 影MODなしバニラで結構上手な建築作る人動画でもブログでもいいから誰かいないかなー
今更〜とか某Pさんのはみてるが
ブログでもいいんだがオススメある? 俺もだけど今まで普段使いシルクタッチの人は
2本持ち歩きたくないからそうしてた
人が多いんじゃない
袋が実装される迄まで持ち歩く
シュルカーの数増やして何とかしようと
思ってるけど早く実装されんかな 普通ってのはない
両方とも持っていってもいいし、片方だけでも問題ない
自分のプレイスタイルと相談しろってだけ 銅と鉄を使った経験値かまどが高効率だからと溶鉱炉で作ったら
経験値を取り出すための鉱石を堀に行く事になったでござる かまど経験値で効率良いのってサボテン自動水流が回路一切使わないからサルでも出来るし便利だよね 効率は良くない
それならホッパーつけて手作業で焼くので充分 いつもシルクタッチ持ち歩いてないけど、エンダーチェスト持つ場合は必須と頭に置いておくわ >>614
そもそも溶鉱炉って倍速で焼ける代償に経験値半分になるんじゃなかったっけ 特に焼くものない時は原木焼いて経験値取り出して木炭は燃料にってやってるわ ハーフブロックの上に浮かないように物置けるようにはならんのかな
吊るす方もそうだけどできるようになると結構幅が広がるようになる気がするんだが 鉱石は元々植物とかに比べて倍以上の経験値設定だけどね 鍾乳洞育ててるんだけど全然育ってる気配無いんだけど
どれくらいで伸びるの?
明るい所でも育つよね? ディープスレートの加工がめんどくさくなるから最近は幸運ばっかりだわ
何でこんな仕様にしたんだ >>618
シルクタッチをあまり持ち歩かないから忘れ防止でエンダーチェストに一本入れてあるわ >>626
それいいかもしれない
普段エンダーチェスト自体使わないんだけど、ウーパールーパーの餌用の熱帯魚を捕りに行く時に有用な事に今更気づいたわ
熱帯魚ポイントと拠点にエンダーチェスト置いとけば、一度に大量に持って帰れるね 新ワールド作る度にエンドラボコりに行くのがめんどくさい >>621
そうすると半分の座標になんちゃらかんちゃら >>623
地表に近いけどあまり近づいたことのなかった洞窟に初めて入ったら身長よりでかい鍾乳石が生えててなんか怖かったわ
多分何ブロックか以内の距離にいないといけないからトラップとか釣り堀の近くにおいとけば早く成長するかもね ヤギ小屋作ろうとしたがめっちゃ脱走するなこいつら
でもあんまりガチガチに牢屋みたいにするのもなんかなあ
ヤギ小屋建てた人どんな感じで囲ってる? 孤島スタートだと最低でも水中歩行ないとブラマイやってらんねーな
すぐ水にぶち当たるし海底神殿デバフで強制帰還させられたわ >>635
柵の内側一マスをハチミツにしてる
一周だけだが今のところ脱走されてない >>623
無限マグマみたいに鍾乳石ブロックの上に水源ないと成長しないよ尖ったドリップストーン
あと他の人も言ってるけどかなり成長遅い
体感で、銅ブロックの酸化>>>>>>>>>尖ったドリップストーンの成長>>>無限マグマが大釜に溜まる速さ、の印象
もちろん件のドリップストーンがスティーブのシミュ範囲内にないと成長しないし成長クッソ遅い農作物みたいな感じ 鍾乳石は確かに成長が遅いがアメジストと比べてもそんなに差はないし
拠点に吊るしておけば勝手に大きくなってるけどな
効率よく銅を錆びさせるには個別に放置しておくってルールに気がつくまでは
銅を錆びさせる方が大変だった >>639
LC一杯以上のいろんなポーション水増ししてるけど、その間一度も鍾乳石が伸びたことない。
上はちゃんと水源になってる。
溶岩の方も同じ。
なぜだ? アメジストのほうはごそごそ取れてる。塊で取っちゃって、幸運で取ればよかったと後悔してるとこ。 鍾乳石ブロックに、鍾乳石付けないと駄目なのかぁ、自己解決した。
鍾乳石ブロック見たことないや、まだまだ先の話だな。 スペースちゃんとあんのかとかそもそも鍾乳石生やしてんのかとか
スクショ貼った方が早いんじゃね 尖ったの4つでブロックにならなかったか?
あとブロックは石工が売ってくれる
磨いた花崗岩とかと同じ枠 「その前に海底遺跡」というシードで1.17で生成してみたら海底神殿にイボみたいにアメジストくっついててワロタ みんな大好き行商人さんが販売してるときもあるよ、ドリップストーンと尖ったドリップストーン >>647
この間それを行商人と取引したわ。
はじめて彼が役に立った >>623
鍾乳石はドリップストーンブロックに下向きにつけて上が水源じゃないと伸びないね
溶岩やらを溜めるヤツは鍾乳石の上のブロックは良いし水源じゃなくても良いけどそれだと鍾乳石は成長しない アメジストもうちょい集めやすくならんかなあ
芽の状態でも目減りはするけど収穫可能、芽ブロック移動可能(回収が理想的だけどピストン移動だけでも効率畑にできるからありがたい)、コンパレーターでサイズに応じた強度のRS信号を発出とか 行商人は砂売ってたら買ってから殺す
売ってなかったら殺す グロウストーンたっかいもん
ネザー行けばしこたま手に入るし
シーランタンやきのこライトでも最悪カボチャでも代用できるし アメジストは今のところ遮光ガラスしか使い途ないからそこまで集めようと思わんな
時々採りに行ってカランコロン削るのは楽しいし
クラフトで方解石か新しい光源ブロックあたり作れるようにして欲しいなぁ >>643
行商人がたまに持ってくる尖った鍾乳石を4つクラフトすれば鍾乳石になるよ
でも数揃えるなら石工村人の交易の方が手っ取り早い 石を買い取ってくれたり、クォーツを売ってくれたり石工は優秀だな。
それに比べて革職人ときたら。 最初の方で交換してくれたらいいけど、鞍が交換できるの最後だから… 途中で交換できるやつが微妙なの多すぎるんだよな革職人
バンドル実装されたらエメラルドで交換できるようになれば需要一気に増えそう ネザーゲート跡地みたいな所の宝箱にシルクタッチ付きの金クワ入ってて困惑してる 行商人のラマから鞍もでればいいのに
毎回倒してると紐ばっか溜まってくぜ 俺は新規ワールドでは釣りからスタートするから鞍は山ほど余ってる 釣りで無限弓と修繕弓と修繕宝爆釣竿ゲットしてからがマイクラ本番だよな 暇な時に木こりをやる俺にとって、矢師はありがたい
まぁ棒交換以外はいらないけども >>670
ブランチマイニング中に幸運ピッケル持ち歩いてると火打ち石でエメ増やせるぞ 鞍はむしろ買い取ってほしいわ
解体して革にできたら最高なんだが >>671
砂利に幸運使う発想が無かったわ…ありがとう! シャベルに幸運付けてみようかと思ったけど、そうすると砂利が取れなくなるのか 柵にリードでつないでた馬が消滅した
柵にはリードが付いたままだけどクリックしたらリード消滅
なんだこれ 行商人は熱帯魚買ってる
スマホだからか全然捕まえられん 昔作ったワールドで、牛と羊を狩る度にリードをドロップしてたことがあったな
リード関連で何かあるのかな 統合版のネザーゲートバグしばらく起きてなかったから
アプデで直ったのかと思ってたけどまたおきたわ
修正予定に入ってたりはしないのかね >>675
その状態から再起動したら感動の再会果たせた >>677
熱帯魚トラップ作るといい
その隣にウーパールーパー繁殖場作って青色ゲットできた >>675
うちの馬も頻繁に似た状態になるな
リードに繋いでいた馬が消えてリードだけが柵に残っていて
それな触るとリードだけが地面に落ちて残る
多分よくあるチャンクの狭間系のバグなのだろうが
高性能愛馬がそれで消えると少し悲しくなるわw 砂利って有限資源だよね
いらない時はマジで腐るほど出てくるのにコンクリとか使い始めると一瞬で消える 正直砂と砂利くらいは増殖させてもええやろってなってる そっか石工が売ってくれるのか
また野生のぞんぞん村人を捕獲してこようかな 釣りは亀の孵化待つときくらいしかやらんなあ
損してる気がしてきた 釣りは初期スポーン孤島とかで魚取るついでに
修理釣竿取るために使ったくらいかな
でも泳いで適当な陸地行く方が早いんだよな
不便からの構築が好きな人向けか 無人島サバイバルで釣りはロマンだからね
とりあえずやっちゃうw 初期スポ無人島
木が一本
切り倒しても苗が出ないときの絶望感よ 手で葉っぱを壊すと苗木が出やすい と思ってはいるが自分でも信じてはいない そのへんのサイトを参考にアイアンゴーレムトラップ作ったんだか、特に不具合なく動いてるのはいいんだけど、あそこに敵がスポーンしないのは何でなんか誰か教えて マーケットプレイスで配っていたテーマパーク、何をすれば次の場所へ進めるのかが分からんw 手で葉っぱを壊すと出やすいと感じるのは
単純に元々手で破壊しないと苗木が落ちないバグがあったせい
今は直ってるので関係がないですね >>702
敵モブが湧くには、暗さと一定の離れた距離が必要。
離れていたら昼間には湧かなくても夜には湧くよ。 クワで壊すと確定じゃなかったっけ
壊しやすくなっただけで苗木の出現率には関係なかったっけ 自宅で統合版のサーバーを立ち上げています。
現在7名の方に参加いただいています。
よろしければ遊びに来てください
samovar.myds.me
いろいろおしゃれな建築物が増えてきました
自分はパンダハウスを改良したり、ゾンビトラップの真上にゾンビの顔の建物を建てたりしています
パンダハウス改良前
https://imgur.com/PDTkPrD
パンダハウス改良後
https://imgur.com/dVBy4P6
ゾンビトラップ小屋
https://imgur.com/Gu7mGCW >>705
拠点から40マスくらい離れたところに作ったから、湧き潰してない地上にはゾンビとかいるんだよね
湧いてたらチェストには腐肉とか入ってるはずだし
アイアンゴーレムトラップの湧きエリアを明るさで湧き潰してるサイトはどこもないから湧かなくて普通なんだろうけど、何でなのかわからん
明るさと透過ブロック以外の条件があるんだろうけどわからん 大抵沸き層に水を流してるけど
水流に沸くわかないの話? >>715
そういうのも知らないんだけど水流には湧かないん?
それなら納得した、ありがとう
水流付ける前にも湧かなかったんだけどそれは短時間だったしたまたまだったのかな >>702
水中に湧く敵はドラウンドだけで、ドラウンドは川か海でしかスポーンしないから(それ以外はゾンビが変化した物) PS4でうちのだけか知らないけど、設置した木のドアがいつの間にか消えるバグがある。
お陰でゾンビに侵入されて村人全滅してたわ
あとたまに止めようとセーブ中にエラー落ちする 難易度ハードならバグじゃないよ
ゾンビやドラウンドは鉄以外のドアは破壊できる
フェンスゲートは破壊できないから実は村人にとっては入口はドアよりフェンスゲートの方が安全 ハードで襲撃イベントが発生すると村のドアを徹底的に破壊されるから後始末が地味に面倒w >>683
全然青出てこなかったからギブアップした チャンクの境目にあったのか知らんが特定のベッドがふと気づいた時に無くなってたことを思い出した 保護する村は、柵で囲って湧き潰ししとかないと安心できないなぁ 保護すると決めた村はまず家の中に松明をきっちりつけてから
村人がいる時にドアの前に土を置いて閉じ込める 柵で囲ってたけど何故かウィッチになって壊滅させたことある
ゾンスポから復興したけど 何故か、じゃなくて村人に落雷したらウィッチになる
本当に完全防御するなら、空に防御天井付けるか雨の降らない砂漠かサバンナに村作らないと無理 厳選めんどくさい職業村人だけアダムイブ枠で家に閉じ込めで、あとは好きにさせてる
村人がのびのび歩き回る景色が好き ゼロティック昆布から骨粉作るのと骨粉式サトウキビ竹製造機を組み合わせて
サトウキビと竹を量産しようとしたら
すごい勢いで昆布が射出されてるから何かと思ったら
コンポスター間に入れ忘れてたわ 保護する村には1〜2チャンクの強制収容所を建設して全員そこに誘い込む
壁の外にはゴーストタウンが広がってる >>733
今、まさにそうすべきかどうかものすごく悩んでいる。
3つのコンポスターに5人の農民、機織り機を持たない羊飼い2人、1つの樽に3人の漁師、書見台1つに司書2人。
あと、無職2人とニートが1人。
全員集めて職業整理するのが最善なんだけど、のびのび歩き回る村を目指して復興させたような気もして、これ以上手を加えるべきかためらっている。 装飾にタルを使った関係で新しい村人を産んで欲しくなかったので
地下に隔離施設を作って職固定してから地上に解放した
一見のびのびはしてる >>734
絶対消えてほしくない村人用に、「司書の家」とかみたいに1チャンク建築すると景観も維持できて好き
カウンターとか出店みたいにすれば閉じ込めてる感無くなって動く村人も見える switchでウィザー召喚したら破壊されたブロックで処理落ちが酷い
まともにアイテム選択できないくらい重いのに
衰弱のHP減少は通常のスピードだから近付くと何もできずにやられる 地下に村作ったら襲撃者イベントがとんでもない苦痛
やっとの思いで最終waveいったけど全然見つからないしどうせ村にはこなさそうだからしばらく無視しようかな >>745
1200分の1
自分の場合、8~900匹目で出てきた じゃあ3000回産ませても8%くらいの人は青ウパが出ないのか >>716
不透過ブロックの屋根付いてるならドラウンド湧かない
付いてないなら近くにいるから沸いてないだけで夜離れると湧く
明るいと湧かない
中央マグマならそれだけで湧かない 襲撃者が地下の隙間に湧くと見つけるまで苦労させられるよな
予想範囲内の渓谷や洞窟を徹底捜索させられる羽目になる
>>749
音楽用のヘッドホンだと微妙だが(スタジオモニター用のを使ってる)
多分ゲーミングヘッドホンとか使うと方向の特定がとても楽になるんだろうな 施設の仕組みに興味がある初心者は、ハンバーガーか社長の動画辺りを見てスポーンのルールを学んだ方がいいかもしれない
とりあえず湧き範囲・surface&caveの違いは覚えておかないと施設に不具合が出たときに自分で直せなくなる 永遠の初心者もいるわけで不具合でたら
対策とれた動画でるまで待つだろう
自分で何とか直そうとする向上心あるなら
その時点で初心者脱却だし
そして仕組み解説動画探して観るし
だから仕組み解説動画勧めても
永遠の初心者に響かんな 一通り自動の装置作ってきたつもりだったけど、発射装置にハサミぶち込んだら羊毛刈ってくれるの知らなかったわ。。。マイクラまだまだ奥が深い そして永遠の初心者は動画通り作れず
動きませんと言って自分で原因探ろうと
しないのが様式美 動画の通りに作ったのにゴーレムがわきません。なぜですか? マイクラ内の仕様を丁寧に教えてくれる動画は有り難いよな
自分の環境に合わせたアレンジができるし要素の取捨選択も楽だ 5歳の保育園の息子が保育園の子供同士でマイクラの情報交換してくる
最近の保育園どうなってんの… 何年やっても豆腐卒業できない奴(自分)もいるし、どこを重視するかは人それぞれ 襲撃のスポーン条件知らなかったから土地の少ない海上交易所で 発生させたら村人と同じ場所から沸いて壊滅したわ >>757
職業ブロックちゃんと紐付いて村人がアクセスできるようになっているか
周囲100マスにベッドor職業ブロックがないか 厳選して隔離した村人にはちゃんとベッドと本棚と鉢植えを入れてあげて罪悪感を減らしてる >>757
どの動画か知らないがまずありがちなのはver違い
一番楽そうだからとjava版1.16の方式を統合でやったら沸かない アイアンゴーレムトラップで襲撃者イベントを発生させたら
村人の収容場所とゴーレムの処理層に湧いて阿鼻叫喚だったな
村人は厳選タイプじゃなかったから即増やせて傷は少なかった >>742
水の中だとブロックは爆発に耐える
黒曜石の部屋しか試したことないけどおそらく石でも問題ない
海夜中にリスポーン部屋を作る
ウィザーはそんな遠くに行かないので暗視のポーション無くても居場所はわかる
体感だけど水深20は欲しい 一緒に遊びたいのですがリンク先教えていただけませんか? 紐付け条件知らなかった時に作った厳選村の紐付けを直してたんだか何故か紐付けされない村人がいたけどワールドに入り直したら紐付けされた
原因はなんだったんだろう >>743ですがアドバイス通りイヤホンで無事解決しましたありがとうございます
想像はしてたけどY軸加わるだけで探すの面倒だと言うことがよくわかった スマン>>757のはジョークだ
スレの流れで適当なこと言ったわ
でもゴーレムトラップの解説動画で大抵このコメがあるという地獄 >>757はただのよくあるコメントネタでしょ
マジレス2件もついて本人困惑してそう 動画の通りに作ったけど湧きませんって言ってるやつだいたい動画の通りに作ってない説 ベッドから1マス高さが違えば湧かないんだよね
下に作りにくくて困る 統合版勢の平均レベルが低いのでジョークに見えないという ウーパールーパーが海底神殿制圧するってマジなんだな
コンジット設置してる間にデバフ来なくなって蛻の殻になってた
野生のウーパールーパーが1匹仲間になりました
スポンジ?ハハッ… 現状ウーパールーパーは即死しない限りは仮死状態になって体力回復&復活するからね
ゾンビよりゾンビしてる 俺も水抜きモタモタしてたらエルダーガーディアン1匹しか倒せなかったわ >>775
統合版は陽キャが集まってみんなでキャンプ
JAVA版は陰キャが独りで釣り
この理解で合ってますか? ウパ「…」
ガーディアン「死亡確認!」
死んだフリに騙されるガーディアンさんサイドに問題がある 湧き条件が似通ってるのも問題
ウーパールーパー海洋バイオームか、せめて海底神殿チャンクでは自然スポーンしないようにしてくれないと >>754
HIKAKINが最近動画上げてたね。俺もそれまで知らなかった
やってみたいけど、草ブロックとホッパーの配分考えないとかなと思うと面倒でできない 襲撃者イベは死んでもいい村人(緑ニートとか)で
新規に村作ってやるのがいいのかねえ >>783
羊の足元オブザーバーで監視して
草食ったらピストンで新しい草ブロック供給する装置使ってる
ピストン4つで一周させて周りにも草ブロック置いてるから
土ブロックが戻ってくる頃には草生えてるって寸法
羊は1ブロック監禁になるけど。 >>785
ありがとう
オブザーバーの使い方から勉強してきます >>766
なるほどなあ
コンジット近くに置けば更に楽になりそうだ
装備全ロスで萎えた気持ちが復活したら試してみるよありがとう >>783
そうそうヒカキンで知った
深く考えずに適当に作ってもそこそこ機能してるから満足
全自動だし効率化は暇な時にやるべさ >>787
村人からダイヤの装備1式買えるからそれを捨て石にするといい
見失わなければロストすることもないし >>784
全力で囲ってもヴェックスが余裕で壁すり抜けてくるしな
永遠の寿命を持つヴェックスとかいたけど今でもいるのかな >>788
こういうのって実装当初だけは皆がやるけど
しばらく時間経つと誰も触れなくなるかやってても片手間で説明もないとか裏作業行きで知る機会が全然ないのよな 看板の上に溶岩設置しようとすると溶岩跡形もなく消失するんだけどなんじゃこりゃ3バケツ飲まれた
なんかコツとかある? ver.1.17.2、iOS14.6でマイクラをやっています。
今日気づいたんですが、いつも連打でアイテムをクラフトしていたのが長押しで出来るようになってたよ〜
あれ意外とストレスになるもんで、PC版みたいに一括で出来るようにならないかなぁとか思ってたから(一括とまではいかないけど)高速にクラフトできるようになって嬉しい!
既出でしたらすまん。知ってる人いたらすまん。 >>792
土とかスライムとか仮置きしてそれをクリックする どうせならストーンカッターも長押し仕様にして欲しかった >>792
Switchだと看板はしゃかんだら普通に置けるけどなぁ
ボタンの上は一度押して凹んでる間に設置しないとだったから難しかった >>793
便利な機能だけど石切台では出来ないんだよね
仕様なのかそれとも忘れてるのか >>794
>>798
ありがとう、仮置きでできたわ!
最初溶岩どっかで火災起こすかと思ってだいぶ焦ったわ
なんで消えるんだろw 宝の地図手に持っても表示されないんだけどみんなは見えてる?左手にもっても見えないです 難易度一回ピースにして使ってるデバイス再起動しておけば軽くなって正常に動作するんじゃないの まさかの手の非表示オンにしているという凡ミスの可能性 それ凡ミスか?
手非表示で地図が使えなくなるってのは割と罠だと思うが それよりバツのとこ掘っても見つからないことがよくあるんだけどなんなの?
砂岩や石まで掘らないとないんだっけ?
辺りと砂を大きく掘っても見つからないから諦めたこと何回もある 統合版でお宝が石の下にあったことまだないな コンソールならy80くらいにあったことが一度だけあるけど 砂壁で囲って掘り抜いても見つからない時はハズレだと思って地図を破棄すると精神的に健全 チェスト露出は一度だけあったな
特に海の中心チェストを探してたわけではなく拠点近くの海岸沿いの洞窟を軽く湧き潰しがてら探索してたら、
洞窟の通路にポツンとチェスト置いてあってビックリした記憶 お宝全然見つからないからTNTで周辺を木っ端微塵に 剥き出しはないけど製図化の地図頼りにネザゲ開いていきついた小島のビーチで
仮拠点作ろうと整地してたら足元の砂崩れてそのままチェスト出てきたことはある
崩落でぼこぼこになった島はすぐに捨てた >>807
砂岩の下にならある
石の上にもにある
石の下で見つけたという記憶はない
海を埋めたててまで範囲広げたけど無かったことはある >>807
チャンクの特定の位置だから特定してそこだけ掘るようにしてる 以前ここで話題になったチャンクリセットツール(Amulet)、Switchから変換したワールドだとリセットした所だけ完全に別のバイオームでぶっ飛んだ地形になるね
(それを面白いと感じるか、嫌だと感じるかは人それぞれだけど)
まあ1.18が来たら既存のマップはみんなそうなるんだろうな
拠点の近くの沼地の水が汚いのが前から気に入らなかったんだけど、このツールのバイオーム変更機能でriverに変えてしまった
あとスペクテイターモードみたいに地中を3Dで探索できるのも素晴らしいけど、サバイバル重視の人には危険なツールかもしれない >>815
やっぱり砂岩も掘ったほうがいいのか
>>816
チャンクってことは微妙な位置だと海の可能性もあるのかな? >>818
俺がつい最近見つけたのは海の中にあったな >>820
掘るのきついな
以前ならエリトラによる読み込み不足で探せたのに 海の中どころか崖の上の方に埋まって顔出してるのなら見たことある そもそも宝って生成ルール上必ずxzは16nの座標にあるんじゃなかったっけ
座標直下掘りしてそれで見つからないのなら生成の不具合で潰れている 既に一度掘ってて適当に地形戻したの忘れてる可能性が無きにしも非ず バツ印の近くで、x,z座標がそれぞれ16の倍数+8になるところにある。
海の中の石の下にあることもあったよ 村人うまく誘導する方法ありませんか?
囲ってるとこに押して行っても途中でするりと逃げられる >>825
試してみます
>>827
トロッコが無難
それかボート >>827
ピンポイントで配置するなら
配置予定位置に横1縦2マスの部屋作る
→入り口上段にトラップドアで蓋をする
→トラップドアは擦り抜けるからトロッコで入れる ピグリン要塞がアイツのスライムが村人にディープキスしてるんやけどこんなことあるんやな >>827
誘導は他の人が行ってるので他の話を
するりと逃げるのはおそらくベッドか自分の職業ブロックか集会で村の中心がそっちにあるとか
本来用意した道に行かないで明らかに通れないだろっていう高さ1の隙間を一生懸命通ろうとしてたりしない?
意図した動きさせるならそういうところ潰すのも大事 マグマキューブが村人にじゃれてるけどダメージは無いんやなって 12日までかと思ってたけど今日もデイリー受け取れた >>827
夜寝てるベッドぶっ壊してトロッコ・ボートの側(奥)に置く
ベッドに寝ようとして勝手に乗ってくれる
できればそこまで一本道にしておくと無難 はー、海底神殿の攻略、舐めてかかったらえらい手間取った。
牛乳1杯持参→3杯→牛ボート→コンジット→設置に失敗してもたもた→
殻が設置できたのになぜか目が置けない→ぶら下げるのでなくて下に置くのにようやく気が付く
スポンジ取れたけど金ブロックは7個だし(1個落としたらしい)、エルダーガーディアンは2匹しかいなかったし。
全部終わって片づけて帰ってきたら、フルエンチャネザライト防具の耐久が半減してた。
おまけで地図片手でやってたから、トーテム持ってなかった。終わってから気が付いた。
これ、ウパもコンジットもない時代に攻略した人えらいね、出来る気がしない。 チキンな俺は海底神殿初攻略時、牛と一緒に上から水抜きと整備しながら攻略という凄く面倒臭いことしてた >>838
ハードで1回やったわ
コンジット無しで倒した
内部にいるやつよりも外の方が強かった 今ならウーパールーパー放っとけば勝手に終わってるもんな
デバフ無くなってるの気づいて残り2体倒したの知った時はぽかーんしてたわ 間違いなくウーパールーパーは下方修正されるから神殿攻略するなら今のうちだぞ
いくらなんでも強すぎる ウーパー攻略はネタ的にはやってみたけど、正直わざわざやるこたぁないなと思った
エルダーの大体の場所は決まってるから、しっかり準備してピンポイントに殴り込みかければそんなに苦労しないし
なので下方修正されても「そう…(死魚目)」って感じだわ 正直エルダーは居てもいなくても変わらないから
死なれて悲しい思いするくらいならウパは今のままでいいかな、ウパに制圧されればスポンジ獲得が少し減るだけ
神殿内散歩してるウパはお持ち帰り >>838
コンジット設置はスライムブロック仮置きすると楽だよ
スプーン付いても素手で壊せるから 海底神殿攻略にスライムブロックは便利だったな
水抜きもしやすいし10秒で空気穴作れるし
今ならハチミツでもいいかも知らんが フルエンチャしたネザライトピッケルあると呪い関係なく神殿の壁壊せるんだな
あっさり終わってしまった コンジットは使うまでが面倒だから結局いつも1マス開けて弓矢かトライデントチクチクで倒しちゃう ブランチマイニングしてて、水の詰まった洞窟にぶち当たることが増えた。
そういうときにスポンジ使うとすげー気持ちイィ。
あと、今回はガレオン船作りたくて。
水面下作ったあと、甲板下に残る水を抜くのにスポンジが欲しかった。
やっとスポンジの実績が解除できた。 ウーパールーパーがガーディアンを駆逐したり苔ブロックが周囲を苔に変えまくるのを見ると、侵略的外来種おそろしやーという気分になる 海底神殿のクリア仕方は色々あるけど
牛乳でごり押し穴空けてベッドでリスポしながらごり押しでいいじゃない 侵食系も本能的な恐怖があるよね
菌糸ブロックとか最初仕様を知った時近くにあったバイオームこっち側に来ないようにわざわざ丸石で囲って隔離してた 海底神殿てスポンジ以外になんかメリットある?シーランタン? >>856
個人的にはタラ売却によるエメラルドかな
たぶん交易では一番効率いい ブロックはポドゾルが怖い
でも木材は欲しいから影響の出ない
空中に4マスだけ浮かしてる 新ワールドでアプデ要素をだいたい堪能したらまた海底神殿の水抜きに戻るのである 海底神殿水抜きした後になんか違うなってまた沈めたことある 海底神殿は特に何をするわけでもないけど水抜きして解体して岩盤まで掘る 俺なら全部解体して水抜きしてない所に建て直すなぁ
もちろん正確なデザインなんか覚えてないから8割方オリジナルになるけど
>>838
この間攻略してきたけど、エルダーは居場所決まってるから呼吸ポーションだけ飲んで
その居場所巡ってエルダーだけしばけば問題ない、雑魚はガン無視
ガーディアン系は一気に突っ込むと逃げ惑うばかりになって楽勝だよ
逃げながらちらちらこっちを振り返ってはまた慌てて逃げだす姿がなんか可哀そうに見えるレベル
今はそこに見るからに小動物のウーパーまで加勢してボコるから本当に無様 間にヤバい奴が挟まって俺までヤバい奴になってるじゃん
水抜きしてなんか違うってなったらの話な
でもまあ海底神殿は長居するならまずコンジットおいておくからな
掘る作業には向いてるしビーコンない間は採石所としてずいぶんお世話になった >>838
途中に中継所作ればいいよ
簡単なのだと天井に土と砂貼りつけるだけだよ
土土土
土砂土
土土土
四隅の土は無くてもいい
最後に中央の砂を設置すると砂が落ちてきてそこが空気溜まりになる やっと修正入ったね
ネザーポータルがプレイヤーを間違った座標に連れて行くことがあるバグを修正しました(MCPE-115933) えっ?もう裸でネザーゲートくぐらなくてもいいのか!? あとこの辺か
・雷雨はJavaEdition(MCPE-72798)と同じくらい頻繁に発生するようになりました
・アホロートルは、不要な場所でのスポーンを防ぐために、完全な暗闇でのみスポーンするようになりました
・空のバケツは魚の収集に使用できなくなりました
・ドラウンド、ガーディアン、エルダーガーディアンが一目でアホロートルを攻撃するようになりました
・孵化した後、ベイビーウミガメがデスポーンしなくなりました(MCPE-70664)
・グローライカンは、はさみで壊れたときにのみドロップするようになりました
・カボチャは、採掘時のローテーションに関係なく、農民に再び受け入れられます(MCPE-105540) シミュレーションチャンクって高さは限界高度から岩盤まで? あと今回アプデ1.17.10のもう一つの目玉要素は新規でワールド作成するときに設定で「洞窟と崖」をオンにすれば、
年末のパート2アプデ要素のいくつかをベータ版がないiOS、PS4、Switchプレイヤーでもお試しプレイできる
https://i.imgur.com/Zr8fV9j.jpg
・ワールド建築最高高度がy320、最大深度y- 64
・新しい山岳バイオーム
・緑豊かな洞窟、鍾乳洞窟
・新しい地下生成(チーズ洞窟、スパゲティ洞窟etc)
・スカルクセンサー(クリエイティブのインベントリ入手のみ)
・ヤギのツノ カボチャが農民に受け入れられるようになるよ やったね() >>873
特定の方角を向いていたカボチャしか取引できなかった >>873
カボチャを南向き(北向き?)で収穫すると農民が取引してくれないバグがあった ちょっと待って
雷雨が頻繁に起きるって邪魔なんだけど
ていうか、雨をもっと減らして欲しいぐらいなんだけど >>871
基本的にはそう、岩盤から高度限界までの45度傾いた正方形の範囲がシミュレーション距離
要素別に見ると作物や回路は水平距離のみ
敵mobはシミュ距離=デスポーン範囲、スポーン範囲はシミュレーション距離にピッタリ収まる円柱で高さは128ブロックの球
熱帯魚は32ブロックの球
ゴーレムの沸き範囲判定は直方体で高さも含めて範囲が変化する(最小で60x40x60くらいだったと思う)
最新版でも通用するかは確認してないから変わってたらすまん 洞窟と崖オンにしたら移動するとき海がチカチカするわ 生成済みのところのマイナスはずっと岩盤なんだね 山岳エメラルド表面にあってびっくりした 地下が増えるのはデメリットしか思いつかないんだけどメリットってなんだろう? 子亀がデスポーンしなくなったのか
これで増やすのが少し楽になったかな ツツジの上に葉っぱ置くと境界がチカチカするの直して >>879
うええ…そんなに細かく違いがあるのか
めちゃありがとうございます! 今日のアプデ後以降暗視やコンジットパワーが機能してない気がするんだけどバグかな? というより水中の視界が旧来みたいな劣悪なものに戻った感じか 高度が増えたことで一つのチャンクあたりの読み込みデータが約1.5倍になるから、コンソール機ではさらに処理が重くなりそうなのが嫌だな
とにかく処理を軽く安定させて欲しい 設定で「洞窟と崖」オンにして新しい山岳バイオームをとりあえず見てみたいって人はシード値「-773197024」がおすすめ
スポーンしたすぐ真後ろが新山岳バイオーム
モヤンの人によると山岳バイオームは現時点ではけっこうレア確率生成で調整してるらしく、年末のパート2アプデの正式リリースでも生成確率を変えない可能性が高いらしい ネザゲバグで初期リスから座標40000くらいの海の上まで飛ばされたわ、実質全ロスだぜ
マジでオートセーブのタイミングで発生してんじゃねーか
前にそういう書き込みあった時「は?アホじゃね?」みたいな反応してた奴いたけど出て来いやオラ
他に憂さ晴らす相手いないからてめーもコマンドで遥か彼方の森の洋館あたりに飛ばしてやんよ
今になって死んだときにアイテムドロップしない設定のこと思い出したけど、あれチート扱いになったっけ? >>869
>・空のバケツは魚の収集に使用できなくなりました
やっとウーパーの繁殖を始めたところなのにこれはつらい
ばけつに水をくむ手間ってかなりのロスになりそう
繁殖やった人、何匹くらいで青ウーパーでました? アプデ確認したら「最新のバージョンです」
なんだ、アプデ来てないじゃんと思ったらスタンバイにして寝たから勝手にされてたわ
早とちり >>893
ウーパールーパーに熱帯魚バケツをあげたときバケツが空にならず水が残るようになるって修正も一緒に来てるよ 海底神殿付近行くとやけに重いなと思ったらガーディアンとウーパールーパーがバグって増殖して終わりなき戦い続けてたからだったわ。これどうしよう 溶岩湖広すぎワロタ
ネザーかよ
地下がスッカスカで溶岩湖も広いしブランチマイニングが完全にオワコンになったのは間違いない ほとんどの鉱物が地上で手に入るようになるしね
序盤にちょろっと数チャンク岩盤掘りしたらもう使い切れないわ ps5で洞窟と崖の試験的プレイをしてみたんだけどラグがやばかった。ワールドの容量が200MBかもしれないけどね。なかなかエリトラが開かない、チェストを開くのにラグがある、チャンクの読み込みが20秒くらいかかる。
これ大丈夫か?w アプデ後に初めてネザー要塞に行ったんだけど敵の湧きバグってるわこれ。大袈裟じゃなくて倒しても倒しても要塞の敵MOBが大量に湧いて進めない。ささっとネザーウォート取りに行くつもりがえらい苦労したw 地下を見ればわかるがネザー並みにスポット溶岩とそれプラス水源があってその流れが落ち着くまでクソ重いと思う
これが全マップなので未踏破地区をエリトラで飛ぶのは危ないかもね ネザーウォート取りに行ったら敵いっぱいいてロッド5スタックとウィザスケの頭15個ついでに取れたわ >>904
明らかに湧き方おかしいよなw
耐久力付いて無いダイヤ装備で行ったら壊れる寸前までボロボロになったわ >>905
現行のベータ版でネザーの敵モブの湧きを抑える調整をしてるので次のアプデ(おそらく1.17.20)から少なくなると思う
・ネザーでのモンスターのスポーンは、Java Edition(MCPE-65762)とより厳密に一致するように変更されました。
ネザーのプレイヤーの周りには、30から40ではなく、最大15から20のMobが存在するようになります。
今現在での対処法だったらシミュレーション距離を上げるといい
即時デスポーン距離が広がるのでプレイヤーキャラの直近に湧きにくくなる >>856
ランタンは最大のメリットだね
建築の幅が広がったわ
>>869
空バケツで捕獲できないとか操作性悪くしてるだろ ロウソク追加はいいけどアイテム名の翻訳忘れてしまってる >>906
そうなんだ。アプデで改善するならよかった。さすがにあの数を相手にするのは疲れるわw
まぁ対処法があるなら試してみるよ。ありがとう! 既存チャンクと試験的プレイのチャンクの境目はどうなってるの? ほぼ断崖絶壁になるけど壁じゃなくて少し自然になるような処理されてる ネザーの溶岩湖見る度に水かけで大量黒曜石採掘したいと思ってたから割と嬉しい ちょうど1ヶ月前からipadでrealmsを使っていて今日継続すんのか?ってなっていたので更新ボタン押したらワールドが2個になったんだけど正式入会するとそう言うもん?
間違って2個契約しのかな?確認方法もわからん。 既存チャンクのマイナス高度は岩盤で埋められてるっぽいね アプデ内容見ると1つのレルムで3つの世界を作れるみたいだな。
てか、違うんだそう言う意味だと画面的に6つの世界にいける。完璧重複してんな。 Java版のスレで1.18では明るさ0じゃないと敵Mobがスポーンしなくなるって情報が出てんな
サバイバル建築勢には朗報だがどうなるのか >>917
湧き潰し汚いから建築勢じゃなくてもありがたいな >>914
自分も同じメッセージが出て2個契約されてしまったことがある
慌てて1個は継続解除したんだが翌月からもずっと契約日に同じメッセージが出てくるので無視してやるしか無い ストアの夏のなんちゃら全部取得できた
忘れそうだったからコレで一安心 キャンドルで早速建物内の松明置き換えようと思ったら
上付きハーフブロックに置けないでやんの… 洞窟と崖をオンにして同じシード値で作ってみたけど、微妙に変わっている。
なんかもっとこう、マイナス座標に要塞追加されてるとかスポナーとかくれ。 >>920
Switchは毎回最終日付近までストア見れないから困る >919
そうなんだ、ありがとう。
おかしいことがわかればなんとかしてみる。 >>923
Switchでも日々取れてたよ
プレイヤーの姿が変わるまで待って、更に少し待ってからストアに入るのを意識してた
ストアがまともに表示されるかは運 マイナス座標が増えたのは地下に巨大要塞とか追加される前座だろうと期待している WIN95/98の頃のゲーム。XPではプレイ出来たけど、WIN10だとプレイ出来ない。無料のパッチ当てるとか何か保方法ない? キャンドルってハニカム使うのかー
ハチが居ないわ… >>929
木の苗の周囲に2個以上花を植えて木を成長させるとたまに蜂が一緒に出てくるぞ
骨粉試せばわりとすぐ出る まだキャンドル作れない
あと洋館めっちゃ遠いのに拠点の近くの村の外にヴィンディケーターがいる
ピースだからいいけどどうなっとるん >>930
ありがとう!
花がなきゃいけなかったのね…ただただ骨粉かけてたわ カメにエサやってハートマーク出て、経験値落としたのに生まれ故郷あたりまで戻ってきたら活動停止してしまった。
もう何日も同じところから動かない。卵も産まない。海藻も食べない。
これいったいどういう状態?
生まれたのと同一チャンクの砂地にいたと思う、遮るものは何もない、海に押し戻してみたけど全く動かない。 故郷戻っても割とピンポイントだからそこに行けないと動かなくなるよ
あるいは砂浜を埋めたかなんかで潰してしまったか セーブロードしてみてもダメ?
繁殖に限らずカメは時間経つと置物化してることが多い気がする
卵産まない方と別のカメを再繁殖した方が早いかもしれない ええ、そうなのか。
海岸に上がったところでちょうどもう1匹が産卵してたんだよね。
おそらく同時にスポーンしたもう1匹だったんだと思うんだけど、産卵場所がかちあったのかな?
卵はすでに回収してあるから、もう一度やり直しってできないのかなあ。 >>928
クリエイティブで新しい洞窟内を飛び回ってみたが
規模が大きすぎてここをサバイバルで生き抜ける気がしないw javaにしか対応してないテクスチャを統合版で使えるように移植したいんだけど何からすればいいんだろう?詳しい人とかいる? convert java texture to be とかで検索したら情報出たよ ツール使って出来るはず うわ、リロードできてなかった
安価飛ばす気ないけど927宛な >>936
ありがとう、セーブロードしたら動き出した。
活動停止してたところに戻ってきて卵産んで去ってったよ。 初期と現行の間くらいに買ったSwitchは普通にマケプレ見れるけど、剣盾ライトだと画像のとこ延々とウェーブ表示で諦めてたわ
ダメ元でソフトダウンロードし直したら多少遅いけど表示されるようになった
購入自体はどっちも前から問題なし
前つっても始めたの最近だけど gtx1060譲ってもらったんだけどお勧めの動くシェーダー何かあります? >>945
スマホでも表示おかしくなるくらいだから、
ストアそのものに問題があると思ってる
でも下手に修正してより酷くなったら、
金のやり取りする場だけに責任も大きくなるからやらないんじゃない? >>933
刺されないように気をつけれよ
1回刺すとデスポーンするから 花無くてもスポーンしないか?
ツリーファームに花なんて植えた覚えないけどミツバチの巣あるよ ピストンで動かしたブロックがフラッシュする仕様なくならないかな 花無しで絶対生まれないかどうかは知らないけど、無しで千回は植えたけど一度も蜂の巣スポーンしたことないぞ
逆に花あると体感10%くらいの確率で生まれる
実際の数字は知らない >>947
やっぱり無いですか
遠くの景色見て我慢する事にします。 地表に渓谷どころか洞窟の入口すら見つからないのだけど
ひたすら直下掘りで地下の空洞見つけるゲームになるの? クリエイティブ、ノーマルで崖と洞窟の試験的プレイ(スイッチ統合版)をしてるのですが、ウォーデンは実装されてますか? iPadのマイクラ、アプデしてしまってSwitchとマルチできなくなってしまった >>957
Switchもアプデするって方向はなしなのか アプデしたけど、大釜ポーションはまだ生きてるね
限界突破馬は消されてるっぽい?よくわからん 深さマイナスまで掘ってコーラスフルーツかじるっていう従来のやり方で地下空洞までジャンプしないかな? 衰弱のポーションって作れないんだな……こんな貴重なものなんてはじめて知った 新ワールド作る時ボーナスチェストオンにしてるのに見当たらないな
あと、セール中に買おうと思っていたマッシュアップ買い忘れてた >>959
Switchアプデきてるの?って思ってバージョン確認したら1.17.10になってた
なんでマルチできないんだ ついさっき出た統合版ベータでも完全な暗闇でしか敵モブがスポーンしない仕様がきてるね
1.18で地下洞窟生成が一新する予定だけど>>900みたいな大きな洞窟の湧き潰しを少しラクにやれるような意図がある、って開発者が言ってる 敵のスポーンは明るさレベル5くらいで勘弁してほしいとずっと思ってる 完全な暗闇でしかって光量0ってことだよなたぶん
RS回路とかでも湧き妨げられるならめんどすぎる 光源追加しろ追加しろとは言われてたが
まさか軒並み光量+7とは >>967
マジか。光量0はちょっと行き過ぎだけど、光源だらけもそろそろ何か手入れして欲しかったし良い傾向だと思うわ。 ろくすっぽ明るくならんネザー産の光源が役立つんですの? あの地下空洞はやっかいすぎるからそれくらいしてくれてもいいかな
あそこまで潜ると石炭ほとんど無いよね?
今までの感覚で湧き潰ししてるとたいまつがいくらあっても足りない 分かる
初手地下空洞行くと絶対松明たりない
探検して地表付近の石炭回収してからの方が良さそう 試しに今やってる洞窟だらけワールドのシード値で新規作成したらほぼ空洞に呑み込まれてるし峡谷とも合体してるしとんでもなく広くて萎えた
洞窟探検好きだけどあまりに途方もなさ過ぎて 深すぎる上になんもないから、
実装されたら地下帝国でも作ろうかな。 今までのワールド作り直してみたけど地表の穴は全て塞がれてるか水没してて採掘に行ける洞窟が無いんだが
このワールド詰んだ? 体感でしかないが高さ0付近が大空洞引き当てやすいな
あとは渓谷から繋がってるパターン見てみたい 地下の巨大空洞は湧き潰し前提にすると作業量が多すぎるから
暗視のポーション飲んでエリトラ移動しろってことなんかねえ
地下空洞にある廃坑はかっこよくて気に入ったからここを拠点にしても面白そうだ
出入りは水流エレベーターを使っても時間がかかりすぎるだろうけどw カメファームのためにアプデするんだけど、これといってひどいバグはなさそうね。
もう村人ロケット以来、ってかその前だ開始即落下以来もうアプデびくびくよ。 >>984は誰かが先に立てて放置していた失敗スレで
>>984が立てたのは↓のだと思う
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part67【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1626305417/
本人も勘違いしてるみたいだけど
タイトルが変わっていたから>>984も検索で見つけられなかったんだろうな
で、どうしよう
順番に使ってみる? >>986
村人ロケットのときは自動でアプデされないよう暫くPC付けっぱにして遊んでたw 試験的プレイ、みんな参加するの?
一回もやったことないや、ちゃんとしたの来るまでいつも待っちゃうなあ。 あら、これはまた面白いケースに。
乙っちゃったから、流れのまま順番に消化でいいと思うんだけど。 先に立った方は失敗したんで本人も気まずくなって放置したんだろうなw
それじゃ順番に使っていこうか
どっちのスレも乙! アプデ来てるしこのスレ2週間で消化してるし、今月くらいで次スレも消化できるんと違う? 試験的ワールドはサバイバルでは遊んでないけど
相当に充実した装備が揃わないと地下空洞に足を踏み入れる気にならないw
でも、この持て余す感じが逆に面白いな よーしスレ消費も兼ねてアプデしちゃうぞー。(出遅れ あの巨大洞窟というか広い地下空間は
読み込み済みのチャンクと上手く辻褄が合えば盛り上がるだろうな
正式アプデ後はしばらく手を替え品を替えて深く潜る生活になりそう 次スレたておつ
洞窟と崖テストの方だと地下深くの探索と石炭の生成分布が合致しないのか…
長時間の探索したい広さなのに石炭の現地調達できないんだね
鉱石の分布の深度把握しないとだなあ
地表に出てる洞窟や渓谷がどれもこれも水没してるのはさすがに正式版になる頃には変わるよね ネザーの移動にエリトラを使える腕のある人なら
多分地下空洞の移動でもエリトラが活躍しそうだ アプデしていきなり海に潜って視界の悪さに驚いた。
コンジットあるのに。 >>996
石炭を集めながら松明を現地で作成する作戦が使えないのか
それだと事前に松明満載のシュルカーボックスを複数用意しないと駄目かな
試験的ワールドの初期スポーン地点が水没した窪地の中だったから
さすがにあれは変更してもらわないと困るw このスレッドは1000を超えました。
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