【PC】Minecraft 570ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 569ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1622371131/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ホッパーラッチホッパークロック
これドロッパー使った方が主流かな? javaサーバーのことで質問です
サーバーのワールドデータをシングルプレイ時にはシングルで使うことは可能でしょうか?
server.propertiesを編集しパスを書き換えるとワールドを使用することができるのですがシングルで入るときのみ違うプレイヤーでスタートしてしまいます
それぞれのプレイヤーデータはあるのですがシングル、マルチで入る際別のプレイヤーと認識されてしまいます
どのように解決すればいいでしょうか? 減算Nクロックってコンパレータで信号ループさせるやつ? 前のスレで、トラップ作りや難しい部分はクリエイティブに切り替えていいの?・・・
と質問したものですが、
一時の迷いは捨ててサバイバルでいきます
クリエ用のワールド作ってそこで、、という意見もあったのですが
やってきたサバイバルワールドに、クリエで作るようなトラップ建設に成功する方が
意味があると感じたので・・
さて・・丸石集めにいってきます >>25
出かけるのは待て!
まず丸石製造機を作ろう!w てかキミ統合版でなかったかい?
遊び方をここで聞くなとは言わないけど
細かい仕様がjava版と違うしその辺は統合版の方で聞いてな まだ本格的な遠出をしてないから17要素をあまり見ていないけれどアメジストは見つけた
行商人がなかなか鍾乳石売りに来ない
アメジストは見つけたというかネザーゲートくぐったら混線でジオードの中に出た コマンドで出したエンチャット本って使えない仕様なのか? 何のエンチャントを持っているか、まで指定しないと使えない
ちゃんと設定すればエンチャ全部乗せの本もコマンドで出せる Java版の難易度のおすすめはなんですかい?
攻撃にクールダウンあるしこっちのが難しい米津玄師 とりあえずノーマルで盾と斧と剣とパン持って洞窟に単騎凸してみて決めてみたらいいと思うBUMP OF CHICKEN クリーパーやエンダーマンが甘えると死ぬ難易度になるハードが一番スキマスイッチ ハードコアやれよ
最初に盾とバケツを作れば
クリーパーもエンダーマンもスケルトンも怖くないぞ ハードコアは洞窟入って2秒でクリーパーにやられたから二度とやらん とりあえず折れるまでハードでやってみる
ありがと〜 俺はイージーに落ち着いた、戦闘はおまけで正直つまらないから 基本ピースフル、エンドラ後イージー
炭鉱夫なので戦闘は最低限 (´・ω・`)今でもピースフルにするとエルダーガーディアンが消失するバグ?あるのかな
1.16まではあったんだよな (´・ω・`)トライデントとかポーション用意してダイヤ装備で気合い入れて海底神殿潜ったのにお留守でガッカリだった記憶 >>43
ピースフルと他難易度いったりきたりしている感じ?
他難易度で海底神殿出た後にピースフルにすると消失するはず
ピースフルで過ごしても、他難易度にしてから新規で海底神殿
読み込めばエルダーは出るはず
新しく見つけた海底神殿でエルダーいなかった場合は、既に
ピースフルする前かピースフル時に読み込んじゃってたんだろうね ピースフルでエルダーガーディアン出ない(消える)のは正常な挙動なんじゃないか タイムアタックはイージー
通常プレイならノーマル
村人ゾンビ化とかやりたいならハード 難易度変更が気にならない遊び方なら、新たに召喚してやればいいと思うけどね
違う理由で消えたならプレイスタイル次第か 他の海底神殿を漁っても不在だったら割と残念ワールドだな 一回ピースフルにすると新しくワールド作るまで二度と湧かないんだったかな
ウィザーほどの被害は無いんだしエンドラみたいな扱いでも良いのに 未生成領域の海底神殿にはノーマルで訪問すればちゃんと在宅のはずだよ
バグでなければ (´・ω・`)当時はトラップタワー作ってて完成間近で湧層の湧き潰し取ってたらクリーパーに湧かれてタワーが吹っ飛んじゃってえらい目に合いまして…その時一時的にピースフルにしたんだけどその後2つの海底神殿回ったんだけどエルダーガーディアンいなかったんだよね…ってチラ裏
使用っぽいのかね 1.15まではちゃんと読み込み範囲だけだったからズルが出来たけど
1.16は読み込み範囲もディメンジョンもまたいで難易度判定走るからなぁ
1.17は未プレイだから知らん 1.8出る前のSSの時点で仕様って片付いてるものをロクに調べもせずにバグとか言っちゃう人 読み込み範囲超えてエルダーガーディアン消えることはないんじゃね?
過去の難易度記録しといて生成時に出現判定みたいな不自然な実装しない限り無理だし >>45
そりゃ正常だろ
実装時から変わってないし ダイヤ見つけたのにクリーパーに溶かされて台パンしようとしたら爪が目に刺さった……マジで何も見えんのやけどどうしよう…… 苦節4ヶ月、くじけては旅立ち、くじけては旅立ち
さっき休憩中に森の洋館見つかった・・・泣きそう
自宅 -452 -250
森の洋館 -8920 6902
遠すぎるわw
+1000ずつぐるり一周やってきて、6000ぐらいで挫けてたんだけど
3つ目のネザー要塞近くにネザーゲート作ってワールドに帰ってしばらくうろうろしてたら
いきなりドドーンと。鳥肌やばかった 正直もっといろんなスポット増やしていいと思うんだけどなあ
平原バイオームには八割くらいの確率で村あったほうが面白いし
ドラクエみたいな少し発展した城下町みたいなのも追加していいと思う
オフラインサバイバルではもっとNPC増やしてくれないと核戦争後の世界かよってくらい寂しい >>59
真のブラインドタッチを身につけたのか・・・ >>61
おめでとうだけど、製図家から地図買えばよかったんじゃない? 光度4の夜間に敵が沸かなくなるはずは無いだろうし
松明(人工光?)の湧き潰し効果が強化される、という解釈で良いのかな?
だとしたら嬉しい修正 >>65
おおマジか
トラップ作る時に気をつけないと全然湧かなくなっちゃうな
洞窟の湧き潰しはめっちゃ楽になるけど 湧き潰し可能な範囲が3.25倍ってw
多分だけど光源の減衰判定を緩くする予定なんだろうなぁ あれか、スムースライディング使わずとも光源を滑らかにしようって腹なのか もしそうなら湧き潰しエリアの拡大はオマケなのかもね >>67
それさっきググって知りました・・・
マイクラは情報過多なので、あえて何も見ずやってきたもんで・・ >>63
個人的には、バイオームというか、普通の洞窟も見直してほしいですかね
ダイヤ層以外に楽しみないのがつらい
遠出して、なんか壮大な洞窟みつけても
結局、石炭と鉄取って終わりか、下まで掘ってダイヤかだから
遠出した意味が無さ過ぎて・・・
スポナー見つけても、そんな遠くにスポナートラップなんて作れんし
たとえば各洞窟に必ず1匹住んでるえらい強いゴーレム討伐とか
邪道かもしれないけど https://www.minecraft.net/ja-jp/article/new-world-generation-java-available-testing
>Monsters will only spawn in complete darkness
0じゃないと湧かなくなるっぽい
0というのは環境光は含まれずブロック光だけの話だろうね
TTのモンスターの誘導のための7以下の光なんかは使えなくなりそう レッドストーントーチでも湧かなくなるのか
TTタワーで水路に追いやるのに使ってるから撤去せな
でも屋敷建築で光源は天井のライトで済みそうではある
今は天井ライトでは湧き潰せないからデザイン崩さず床に光源作るの苦労してたんだよなー テンプレ天空TTはだいたいレッドストーントーチ仕込んでるだろうから取り外しは必要だろうけど
まぁそんくらいの改修は大した手間ではないし
どっちかというと嬉しい SS触ってみたが
光源ブロックの明るさは変わらない
敵Mobが完全な暗闇でしかスポーンしなくなっただけ
光源ブロックは人工か自然かは問わないと思うが
空の下(太陽光/月光)では今まで通りの時間帯でスポーンする
スポナーの条件も同じっぽい
ちょっとでも明るいと全然湧かなくなってる
スポナー部屋は松明1本置くだけで制圧できるわ
あと地形生成が前のSSみたいな感じで楽しくなってる
地下だけかと思ったけど地上も少し変わってるかな?
https://i.imgur.com/Ox8cmn5.png
https://i.imgur.com/CMO5y0A.png
https://i.imgur.com/KkoOSZz.png >>75
あ〜そうだね
森の要塞とか前哨基地みたいなののバリエーションを増やして洞窟内とかいろんな地点に作ったりとかしてほしいね
開発はマイクラにRPG的な要素はいらないとか考えてるのかなぁ 冒険する=読み込み=そこはアプデできない
っていう根本問題があるからな
シングルならリセットすりゃ終わりだけど、マルチだと資材鯖
ある所以外はそう簡単に出来ないしねえ >>82
基本マルチで遊んでるけど
最初のみんなで整えていくところが楽しいから
大きなアプデはワールド作り直してるわw
多分1.18でも作り直す とりあえずウォーデンとやらちゃんと実装されてからでしょ
アメジストも海底に出なくすれば洞窟探すのが最善だろうし >>84
洞窟探索でアメジスト探し出すのって結構な苦行だぞ
スペクテイターモードで探すと洞窟と繋がってるのは本当にわずかしかない
むしろ等間隔に直下堀りで探すほうが早いかもってレベル コンポスター使って何回も地形透過してやっと見つけたけど9割埋没してるな 久しぶりにブレイズトラップに着たら、
ブレイズトラップの押しつぶし機構をしてもダメージが入らなくなった…。
1.17からブレイズって窒息しなくなってたりしますか? >>87
うちのブレイズトラップの窒息機構は正常に稼働中 >>89
カラスとかの透過ブロックに変えたとかじゃね >>90
いや、以前稼働していた状態から特に何も変えていないのです。
まったく関係ないけど、ネザーの岩盤破壊もできなくなってる。
爆発後上向きにピストンが設置されてるのが3回あったが、壊れていない…。
北向きでやってるからあってると思うのですが、なんか自分の環境がおかしいのかなー。 >>91
ホッパーの方にハーフブロック重ねて1.5ブロックの高さに窒息機構があるとか?
自分はこれで1.17から窒息ダメージ入らなくなってた。
ホッパーの上のハーフをカーペットに変えたら窒息するようになったよ。
処理層の隙間が大きくなった分は視線塞ぎ用のブロックの方をハーフで半ブロック下げた。 >>81
とりあえず、海賊船は必要だと思うんです
いくつかの船が常に海をうろうろしてて、、船に上陸するのすら難しいやつ
制圧したらお宝チェストゲット的な >>92
それだ!
確かにおっしゃる通り、ホッパーの上にハーフブロック置いてます。
後で直しておこう。
ありがとう! >>93
今の沈没船サイズの船で村人とか友達と一緒に航海したいですね。 >>93
それはどう実装するかまで考えての発言かい? >>93
チェスト付きトロッコならぬ
チェスト付きボートにピリジャーが乗ってる絵を想像してワロタ 折角集めた資材や宝石やレアアイテムを海賊に盗まれるんやで
エンダーチェスト無視で ハリボテの船を動かすmodを逆輸入しないとな
船を大海原にポツンと生成しても攻略したら終わりだし >>96
一定数キープしてスポーンさせればいいんじゃないかなと
ワールド内には常に10隻が上限とかで・・・
たとえば普通に実家であれこれやってるときに
そこから見える遠くの海に船がユラ〜って来てたらアツくないですか?
作業ストップして、とりあえず道具抱えて突撃する的な
グズグズしてたらどっか行っちゃうやつ
今は、自分が足を運ばないと何も起きない世界を変えてみたい >>97 www
出来そうなのは前哨基地の海版みたいなのか? 小島に海賊船停泊してる感じ。
あとは廃要塞クラスの敵MOBとお宝が眠ってる海賊島みたいなのとか。
大きな船動かすのは難しそう、来られてもメンドイし。 ブロックが形を保ったまま動く仕組みってないよなと思ったけど、確かにMODでなら既にありそうだね
自然生成の構造物は過去のアプデで追加されたものも多いし、これからも増えるでしょう 海賊とかの敵mobがいてもいいよな
ダンジョンズから逆輸入して敵を増やしてくれ! >>104
泳いで近づいたら開幕から水中戦になりそうだな 1.13ぐらいからやってないんだけど結構進化・変化してるみたいね
次のバージョンでモンスターが明るさ0以外では沸かなくなるとか何とか
ゾンビトラップとか大丈夫かねえ あと1.20までにガラスのハーフや階段とかドアの種類も増やしてほしいな 光源ハーフブロックも欲しいね
シーランタンハーフとか 光源1で湧き潰しってまじかよ
拠点を薄明かりで彩るのが捗るな!
ロウソク量産しとこ トラップには何の影響もない
今は完全暗所で沸かせるのが主流 サバイバル、特にトラップが心配だったけど大丈夫なのか
ピースフルじゃないとクリエでも敵は沸くし村人はモブに襲われるし
沸きつぶしの松明やランタンまみれで見た目汚くなりがちだったから逆に有り難いな
綺麗な街づくりが捗りそう >>108
ヒカリゴケが結構それっぽいよ
真っ暗な洞窟の中で「お?」って思う程度には光ってる
近くに松明あるとまったく光ってないけど >>112
(明るさが)ハーフってことじゃなくて(石ハーフとか木材ハーフみたいにブロックの大きさが)ハーフってことでは? >>99
夜は海賊が上陸して普通にドア開けて家襲ってくるとか、楽しすぎますよそれ・・
それこそ罠の作り甲斐があると思う・・
あえてハシゴ上らせてアイゴレでしばくとか スノーゴーレムみたいな遠距離型の有効MOBが欲しくなるな
若しくは敵の方角に自動で撃ってくれるディスペンサーか 余裕で未読スルー&ゴミ箱は間違いないんですが
このアイデアを開発に送ってみます MODなしでブロックで作った船が動かせるようになったら面白そうだな
ついでに馬車とか風車とかに使える回転軸ブロックも標準で実装してほしい ブロック更新と当たり判定の処理が重すぎてワールド開けなくなりそう まだ夏休みには一週間早い
そういや今の子って夏休み短いんだっけ? >>103
1.12の頃に、一定のブロック数を上限として一体化した船とみなして操舵できる船MODがあったはず
当時のMODはどれも完成度が高いからもっと復活してほしいんだけど引退した人が多いね いまってBetter DungeonsみたいなMOD要素をリソースパックみたいに簡単に上乗せできたりしないのかな
海賊船と聞いて久しぶりにやりたくなってきた 構造物とかワールド生成はデータパックでいじれるようになってるよ
制約はあるだろうけどやろうと思えばほぼMODと変わらんぐらいにはなる 1.18のスナップショット遊んでみたんだけど、地底探索が面白くなりそうだな マップ生成に関する大型アップデートは今のデータが使えなくなるから早くして欲しいな >>125
知ってるとは思うけどbetter dungeonsはとうの昔に開発は終了して、今はchocolate questに名前を変えてアップデートが続いてる そういや鉄ブロックも赤さびとか出るようになんないかなぁ リアルでも錆促進剤みたいなのあるのだから、マイクラでも欲しいわな 海にぶっこんだりバケツで海水かけると錆びるとか
洋ゲーに時折ありがちな妙にリアルな感じを希望 ヴォーデンと音感知目当てのアプデかと思ったらまだ来てないんか……
新ワールドはまだ先延ばしになりそうね 鉄鉱石を砕いたのをブロックにしたもの。
これを焼いたら鉄ブロックになって欲しい
砕いたり固めたり、めんどくさいのねん
鉱石砕いても経験値入らないし 古代の残骸は1.16だと低いほど出やすいとか言うけどyマイナスはどうなの? >>137
砂と土が粒の大きさ的に逆じゃね?
某modpackでも砂利→土→砂になってたし
粘土は砂か土を水の入った大釜に投げ入れて作れるようにしてほしい >>140
土はいろんな細かさの粒子をごちゃまぜにしたもの
だから土は砂利とか砂とか粘土と同列に並べられない
とマジレスしてみる
ちなみに砂と粘土の間にはシルトというのもあるよ いい具合の大きさの孤島のマップできたから次が来るまでこの島に引きこもってよう ネザライトをブラマイの方が結局良いって人と
TNTで一気に洗い出す方が良いって人が分かれてて
ずっとブラマイやってたけど、ちょっとTNT使ってみたら
圧倒的にこっちの方が良いと思った
ただ、火薬トラップ作らないとあかんくなった 両方剣用が良いと俺は思ってる
ブラマイで出なかったら一気に爆破する
TNTやり過ぎるとマグマ出てきて処理面倒だしな 資源鯖のネザーはどうせリセットするからと盛大に爆破してるな 最新の1.18SSで遊んでみたけど
思った以上に景色が様変わりしてるな。新鮮だ。 1.18って具体的に何月って話って出た?
今年後半ってのは知ってるけどもう後半に入ってるよな… 11月12月的なこと1.17直前の公式動画でいってたよーなきがする 瓦礫探索は普通にブラマイしてても溶岩は出る時は出るし
結局広範囲を掘る事になるからTNTが使えるならそっちの方が楽
自分は何も対策しないけど火炎耐性かポーションが有ればどうにでもなるしな
つか、環境構築の問題で1.17すらまだ手を付けてないのにもう1.18のSS来たのか、、、 まぁ本来1.17に入れたかったけど間に合わなかっただけだし…… でかい繁茂した洞窟は別ゲー感すらあるよ。
ナイアガラみたいな滝から地下にそのまま落下したらこうだった。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2536446.png そう焦るな、次でかい発表があるのは10月のliveだ
そこで、1.18も、1.19の発表もあるだろう どうせスナップショットだし、またあれやってみたいわ
ここのスレ民で同seed値で1ヶ月プレイするやつ ランチャーでいきなりパス求められて焦った
覚えてねえっつうの
登録メアド、大昔のプロバイダの時のままなんだけど大丈夫かな?いずれ垢移行しなきゃなんだよね? >>156
まだ垢移行は始まってないね
ランチャー立ち上げると下にそのうち垢移行の通知するから首洗っとけってメッセージ出てるけど >>157
やっぱ首洗わなきゃかな?
前にWOWOWのメアドの登録変更しようとしたら本人確認が旧メアドからじゃないとできないとかいうアホ仕様でサポセンと揉めたのがトラウマ ここでアカウント移行してない人ってwin10使ってないの?
使ってればマイクロソフトアカウントあるはずだけど Win10OSのパソコン3台あるが、どれもマイクロソフトのアカウントなんて使ってねーな (セキュリティも!マーク出たまま
Win95時代にメッセンジャー用のアカウント使ってたくらいでOutlookもずっと避けてるしなぁ てか、そもそもマイクラのアカウント移行ってまだなんじゃねーの? win10はセットアップ時にインターネット繋がなければアカウント要らんから… 何でもかんでも一つないし少数のアカウントに紐づけられたくない
という考え方の人はそれなりにいる 一垢に複数の紐付けとかトラブルの連鎖が怖いし
誤BANとかされた日にゃメンドイなんてもんじゃ無いから可能な限り分けたいよな Win10なんて全部ローカルアカウントで何も不自由してないな 店のポイント(カード)はまとまらないくせにアカウントだけはまとまっていくの最高にムカつく windowsにログインしてないとマイクラ出来ないとかだったらかなり嫌だわ アカウント移行ってMicrosoft側で準備ができた人から順次移行が可能になるんじゃなかったけ アカウント移行するとマント貰えるらしいし地味に楽しみ ランチャーの下に書かれている
We have begun migrating some Mojang accounts to Microsoft accounts.
If you have not already migrated, you'll be notified when your account can be migrated.
一部のMojangアカウントのMicrosoftアカウントへの移行を始めました。
まだ移行されていない方には、準備ができ次第お知らせします。
通知が来てない人はまだ何もしなくていいよ、通知が来てからで間に合う
MicrosoftアカウントとMojangアカウントを両方使ってるけど、
ランチャーは複数アカウントの登録が可能だからMinecraft専用のアカウント作っておけば良いと思うよ
それこそ統合版の無料配布があった時にコードを受け取るのに使ったアカウントで良いだろう あとFAQにも書かれてるけど、Mojangより先にサードパーティーから
案内がくることはないから、詐欺などに引っかからないように 今更ビーコン作ったんで採掘速度上昇U付けて目の前の石を掘ってみたけど一切変化無しで困惑中
効率強化VのネザライトツルハシにLv4にダイヤで起動じゃ足らないの? Lv4とはなんぞや?とりあえず大まかな原因はこの辺?後起動に必要なモノは鉄でもダイヤでもどれでも良いし違いは無い
1.丸石を掘ろうとした
丸石は爆速で掘れない
2.4段ピラミッドに出来ていない
ピラミッドの抜けや構造を間違っている
3.ビーコン設置直後に起動した
ビーコン設置後はビーコンがピラミッドを認識するのにちょっと時間がかかり、4段と認識する前に起動したせいで採掘速度上昇がTにしかなってないことがある
クラフトレシピ閉じて採掘速度上昇Uが付与されてるか確認してダメなら画像も上げてみたら? >>163
知らなかった
VMにwin10入れれた。ありがと 採掘速度上昇Uが付いてるのは確認済み
つーか跳躍も効果発揮しなかったし、おま環バグな気がしてきた 右上にアップしたマーク出てる?
ビーコンGUI分かりづらいとこあるけどまず左のIをクリックで次に右のUをクリック
インゴットをセットしてチェックマークをクリックやで
あと効果範囲狭いから(50ブロックくらいだっけ?)ビーコンから離れてると効果無い
ネザツルハシ効率Xなら石、閃緑岩、花崗岩は走りながら破壊できる あーコストは入れてるのか
となると元々の採掘速度が既に上限レベルで速いからそれ以上は伸び代無くなったとかかな? 俺も初めてビーコンを設置したとき「なにこれ、効果全然ねえじゃん??」状態になったな
暫く放置して別の場所に作ったら今度はちゃんと効果が付いたが理由は今もって不明だ ビーコン作り直して再起動したら効果発動してヤッター!なんだけど
何度作り直してもトラブルの再現性ナシで完全におま環バグだわ
お前ら色々ありがとうね
ダッシュでポコポコ削れて楽しいけど早すぎて時々足場まで削れて落ちるw 話を聞く限り、多分最初に作ったor設置したビーコンが機能してない?
家に帰ったら検証してみる なんか初期位置近くでミツバチ大繁殖して50匹くらいいてきもい
なんもしてないのにこんな増えるのか >>185
おま環ならどうでも良い話になるから書かなかったけど
ダイヤ、鉄、エメラルドで組み直してダメだったから初回起動で発生って訳では無いと思う
んで、一晩経ってそういやリログ試してねぇなーと思って
起き抜けにマイクラ立ち上げて即組んだら動いたって感じなんで検証の価値は無いかと ピラミッドをチャンク境界に作ってるのが原因じゃないだろうか
https://bugs.mojang.com/browse/MC-219507?jql=text%20~%20%22beacon%22%20AND%20status%20!%3D%20Resolved 65542のエラーはどうやったら解消されるか以前でてましたか?
あるいは可能でしたら教えてください 水中に線路を引けるようになったから、海底神殿に線路引いて遊んでたけど、
エンダーガーディアンもトロッコに乗せれるから、海底神殿から連れ出すこともできそうだね >>189
最近の機種ならググれば出てくるdll追加で解消されるが
今回に限っては本当に型遅れのクラボは対象外だから諦めてPC買い替えするしかない場合も多い すいません。質問です。java版で熱帯魚を探しています。warm oceanで湧き待ちしていますが、一向に湧きません。何か出現条件あるのでしょうか?よろしくお願いいたします。 >>190
旧仕様でも連れ帰ってる配信者けっこう居たけどなw
まぁかなり楽になったな 数年ぶりのマイクラで初めて修繕つけたけどツルハシに耐久つけたら鉱石から経験値貰えるから耐久減らなくてワロタ
チートすぎる >>192
餌用か?Javaは待ってて湧くなんてリアル何日待つんだって感じになるから
warm付いてる各種の海をうろうろしまくって新読み込みの場所を探し回ったほうが良いよ 発光するイカもトロッコに乗るから連れて帰ってインテリアにできるな けどエルダーガーディアン連れて帰って何する?水族館にいれても呪いかけてくるよな? わかんないけど、水中トロッコで何ができるかいろいろ考えている >>192
自然湧き待ってると湧きがばらけて集めるのメンドイからソウルサンド式トラップ作った方が楽 >>195
>>201
回答ありがとうございます。
やってみます! マイクラのやりすぎで糖質が再発したっぽい
お前らやりすぎ睡眠不足には注意してな まばたきが減ると結膜炎になるしな
休憩挟むのは本当に大切 >>198
沖縄とかである魚と一緒に泳ぐみたいなコンジット使う水族館ぐらいしか思いつかないわ ふと思ったけどリアルで建築関係の仕事をしていて
マイクラでも建物作るのが好きみたいな人生を建築に注いでる達人とかいるのかな? この人の解説は難しいなあ、と意味を調べたら
建築業の業界用語ぽいってのはよくある そんなストイックなのは知らんけどゲーム趣味の中にマイクラ建築が入ってる足場屋なら居た 実況者の話だけどシリーズの途中で建築士の資格取ったって言ってる人なら見たことある イルカやイカの捕獲輸送用トラップみたいなのはできるんじゃね、水中トロッコ >>191
dll追加でできなかったんで新しいPC必要みたいですね。
ちなみにどの程度のスペックなら皆さんできているのでしょうか?
買い換えてできなくても意味ないですからね 新品で手に入るようなグラボ搭載PCで動かないなんてことはまずないだろうから安心しろ ネザーで誤ってマグマ踏んで死亡、古代のゴミを大量に落とす
焦ってリスポーン即ダッシュでネザーIN
金装備つけてなくてピグリンに囲まれてボコられて死亡
チェストから金防具1つつけて再度ダッシュで向かうも
ブラマイ場が穴だらけで迷子に&黒スラにネチョネチョ囲まれる
ひょこっと外に出ちゃったタイミングでガス砲集中砲火
ぼろぼろになりながら、ブラマイロードの遠くに落とし物発見
おそらく残り数秒とかで間に合って回収
手の汗すごいことになった 4万きるようなノートのSoCだとOpenGL4.4未満あるかもねえ PCは3年ごとに買い替えが推奨されてるからな、物理的な寿命と性能の限界で
性能が良い方がOptiやMOD山積み、マルチ等で快適だが、予算と相談してミドルクラスを維持すれば十分 1.18 experimental snapshot 1やってるんだけどこSSって村って存在してる?全然見つからないんだが >>219
一応生成はされてるのは確認したけど生成率低い気がする。あとネザーに陸地が無いかも >>217
うちも未発見だったけど昨日の行商人が持っていたからさっそく無限マグマ作った
無限ポーションがJAVAでも出来ると誤認識していたのがぬか喜びポイントだった >>220
一応でもあるなら頑張って探すわ情報ありがとう >>218
そもそもガラス瓶入りのポーションがスタックできないからなあ… 名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/
『SRPG Studio』は複雑なプログラム言語を覚えることも大量の画像や音楽を
用意することもなく簡単にSRPGを作ることができる有料のシミュレーションRPG作成ソフトです
自作したゲームを販売することも可能 あれ、1.17ってTNTとピストンつかった岩盤破壊ってできなくなってる? 鉄と石炭ってまじでレア鉱石だと思いませんか
枯渇して集めにいく度にしんどいし、近くの洞窟は取り切ってほぼ無いし
アップデートで増えたのは助かったけど
集める時は大量に持って帰らないといけないから荷物いっぱいだし
ダイヤみたいに、11掘ってりゃいいってわけじゃなく、いろんな階に分布してるからこそ
あっちいったりこっちいったりと大変だし、その間、結局落ちて1,2回死ぬし 鉄はTTで無限だし、石炭は必死で集めるほど需要あるか? 面倒だけど植林して木炭つくるっていう手もあるんじゃない? 松明って基本木炭で作るもんじゃないの?
探索道中で石炭掘って作ることあっても石炭目的に掘りに行くことはあるか? 1.17のサーバー構築したらJava16が必要らしいから導入したんだけど、もしかして1.16以前よりパフォーマンス改善されてる?
ラグとか少ないような気がするけど気のせいなんかな... 木炭はブロック化出来ないからな
でも別に近場だけで掘らなくたっていいだろ >>228
松明は現地生産、原木1スタック持っていこう
あとエンダーチェストを持っていこう
これに焼肉1〜2スタックとシュルカーボックス少々あれば
当分地下に潜ってられていろんな素材を大量に持ち帰れる 石炭は出たら嬉しいという程度で、うちでは植林の木炭がメイン松明素材だなぁ
今の拠点からブレイズトラップが近いからかまど燃料はポテトだし無限マグマも用意した
取引は農作物中心
でも石炭出たらやっぱり嬉しい 松明で石炭使いきるほどって地面フグみたいになってそう >>237
すみません、まだそこまで行ってなくて・・
はじめて5ヶ月ちょいで、エンダーチェストどころかエンドラまだですね
普通に洞窟探索するんで、松明めっちゃ必要
地上はむしろまっくらですね まぁ慣れないうちは松明は果てしなく足りない時期が続くからな
上でも言われてるように木炭作りまくって代用したほうが良いよ まあ、、ダイヤがもったいなくて使えない病を何とかしたい >>240
ではエンダーチェスト作りはちょうどいい目標になるよ
最初のダイヤはピッケルにして黒曜石採取で
エンダーマンは内空高さ2の屋根の下でメンチ切ってやれば一方的に倒せる
あと地下は自分で掘り進んだ方が敵と遭遇しにくいから安全
直下掘りはしないようにね エンダーチェストはまずネザー要塞探さないと無理だしなあ 一番の難関のブレイズ忘れてたw
ネザーは鉄でもいいから装備しっかり整えてな
見つけたら一気にとびかかって倒す方が安全かもしれない
慣れないうちはロストしまくるだろうからそのつもりでがんばって >>240
洞窟探検で見つけた石炭を全部
松明に使っても石炭が足りなくなるの?
それはなんか作りすぎな気がしなくもない >>244
ネザー要塞はなんとか見つけて、何度も死んだけど制圧
自作のブレイズトラップ風のものは作成済みなので
ブレイズロッドは山ほどあります
要塞に入る前の長い橋が一番キツかった
ブレイズスポナーを丸石で個室にして、地面全部ホッパーにして
下のチェストに入るようにし、ハーフブロックでブレイズの足元だけ見えるようにして
そこから攻撃するという、原始的なトラップですが・・^^; 地下が好きなら地下植林場作りをおすすめしておこう
毎回余剰の原木を全てポテトで焼いて松明にすれば不足は考えにくい エンダーチェストはシルクタッチピッケルという運ゲーが最難関でな・・・ >>247
慣れちゃうと味わえない時間を楽しんでる
そのまま思うがままにやるといいと思うよ
植林場つくって木炭焼き場、俺もやった覚えあるわ
いまならネザーのキノコ巨大化させてシュルームライトを集めるのも手だと思う >>249
ほんまっすね、エンダーパールが何個かあったので
作ってみます! >>251
砥石がなかった時代に比べればヌルゲー
ましてや簡易でもTTが準備できてんならなおさら >>251
適当にフルパワーエンチャすれば3割くらいの確率で出ないか エンチャ運ゲーより村人運ゲーしなよ
難易度ぜんぜん高くねーだろうに
いくらでもシルクタッチ本を増やせる安心感は良いぞ 村人移動がめんどくさい殴ったらアイテム化してインベントリに入ってくれ まさに今そこで詰んでる・・・
近くの村の間に渓谷も川も流れてて、ちょっと移動させられる気がしない
拠点の引っ越しすら考えてる 村人は2人確保したら後はどうとでもなる
どんどん命が安くなる世界 >>262
治療を提案しつつもそれもまあわかる
鉄が少ないなら線路は難しいだろうけど
2マス幅のまっ平な通路作ればボートで運べちゃう
1マスの段差ならボートを壊すときに村人は上ってくれる バニラシェーダーすげーな
水を揺らして波立たせることもできんのかよ 村人はネザーの天井付近にポータルと道作って移動させればいい
本がほしいだけなら移動する必要無いと思うけど 村人はボートが使える範囲はボートで移動
メンドイ所は職業ブロックで誘導すればわりとスムーズ
渓谷と川は道作れ あまり見ないけど仕様上は登れる
つかこのくらいはググれ 村人ははしご登るがはしご使って降りないんだよなぁ
後、大人は足場ブロック登らないが子供は登るの案外知らないやついるんじゃね >>260
村人は線路引いてトロッコに乗せて連れてくるのが一番楽 資材足りないときは二人乗りボートで陸上をひたすらのろのろ進んでるわ 今遊んでるマップで蜘蛛でexpトラップ作ったんだけど、蜘蛛は壁登るのが困るなぁ
蜘蛛が登れない壁とか欲しくなる ベッド置いて鐘ならすと動いてくれる。
柵の外側にブロック置くと、外から入れても出られない形になる。
近距離集団移動とかゴレトラに数名送り込むとかはこの手でやってる。 >>275
丸石の塀とか登るけどその上のブロックで引っかかるぞ サボテンの柱にでもしとけば引っ掛かってる間に処理される
いっそ天井の先まで登り切らせて溶岩とかに突っ込ませてもいいけど うちの五目トラップではクモはサボテンで処理してる
洞窟グモスポナートラップも湧き層の四隅に溜まってしまうのをサボテンで回避
登りきらないようにするには、サイズが1x1x1でないブロックの上にフルブロックを積めばいいらしい >>278
>>279
登った蜘蛛の処理はしてるけど、、エンチャントのための経験値稼ぎがしたいから困るんだよなぁ >>281
素直にゾンビかスケのトラップ作ったほうが良いよ
エンド行けるならエンダーマンのほうが良いけど ちょっと聞いてください・・
育てた村人の連れだしを決行
いったん村の外の、広いところまで連れて行こうと
船に乗せる、、その時
うしろから子供ゾンビダダダーーー!っと走ってきて
船に乗ってる村人の背中をガリガリ攻撃して死亡
子供ゾンビがその船にチョコンと座って、こっちをじーっと見る
ふざけんなクソガキ・・・ >>283
寝れるようになったタイミングですぐ寝る
洞窟は近づかない or 塞ぐ
これでそうそう襲われない 慣れればそうでもないだろうが村人の長距離移動は神経を使うよな
ネザーに村人移送用トンネルを作って湧き潰しをしてそこを使うようになってから落ち着いたわ 屋根の上1マスに松明を置き忘れたせいで……
敗北を重ねて人は強くなるのじゃ >>281
それがスポナーなら湧き層に溜まりさえしなければ十分機能すると思うけど
うちも経験値スポナートラップのうち一ヵ所は洞窟グモだけど特に問題ないし 転職不可の時代ならブチギレだが、今なら効率強化5エメ1の個体ロストでも少し落胆する程度だわ 難易度ハードじゃないと治療が運ゲーになるから、難易度固定の共有サーバーだと面倒なんだよな 新しいスナップショットの1で遊んでたけど早速2とは互換性無くて悲しい… >>289
建築動画とかでよく見かけるわ
屋根を階段ブロックでほぼ全面やってるから大丈夫かとおもいきや
交差するところを見た目合わせるのにフルブロックに置き換えるやつ
何がサバイバル対応建築だよw 某プロクラフター曰く屋根は湧く物
見た目を優先したら完璧な湧き潰しは無理だってさ >>295
別にクリエイティブで見た目優先なすごい建築は全然良いしむしろいっぱい見たいくらいなんだが
「サバイバルでも作れます」 これが余計なんだよ・・ 土台の下が大きく空白とか巨大トラップ作ってんのかよ
かっこいい建築をクリエイティブで作ったから見てくれ!でいいじゃん エアプな蛇足説明いらにゃい そのくらいは自分で考えて半ブロックにするなり光源置くなりすればいいだけでは?
サバイバルで作れる=敵が湧かない なんてルールはないし >>297
まぁそうなんだが言わなくてもと思っただけ せっかく良いデザインの作ってんのに サバイバル入手不可なブロックを使ってないことが伝えられるだろ >>298
「サバイバルでも作れます」って言うのは
「湧き潰し完璧です」って言う意味を含むって事?
建築系動画ってあんまり見ないから
そういうものなのかと思って…教えてください どんな装置も自分でアレンジは入れるから
湧き潰しも自分の環境に合わせて変えてるし
誰でもそうしてると思ってた ハードコアで村で整地してる時横からゴーレム来てタゲに割り込んできたせいで
ゴーレムに殴り殺されたんだがマジでキレそう >>296
エアプねぇw
その発言マジで草なんだけどw
別にクリエだろうがサバイバルだろうが好きにしたら良いじゃんって話で
お前の主義主張を押しつけられる意味も必要も無いんだけど何言ってんのお前? 景観もへったくれもなく、家の回り全て更地にしてハーフブロックで湧きつぶししてるワイに隙は無かった
なお資材倉庫増築中に増築箇所でクリーパー湧いて爆死した模様 >>306
あるなー、ネザーで無心で木こりしたりキノコ狩りしてるとちょいちょいピグリンが前通って激おこ集団リンチ始まる
いくら中立mobとはいえ引っ付いてきすぎなんよ、ソーシャルディスタンス実装せい >>310
いつも拠点周りは松明を高密度で並べる湧き潰しばっかしてるから
そろそろハーフブロックとか他の方法で景観を整えていきたい 資材が余り次第街道にしてその脇に街灯作って湧き潰ししていってる
だんだん発展してきてる感じがしていい 好きなようにやればいいんじゃ
個人的にはサバイバルの方がゲームしてる感があるけどクリエイティブが好きならそれでいいし 拠点の周りはY=63で草ブロックを敷き詰め、等間隔にシーランタン+葉っぱブロックで涌き潰し
130くらい離れたところに隙間なく白樺の壁を作り、ミツバチを放し飼いしてる
拠点の地下は岩盤まで掘り抜いて階層構造にして、自動農場や村人増殖&ゾンビ治療施設などを並べる 拠点を繋ぐ街道に使う資材には何を使おうか
これまで石レンガを使いすぎたから
次は滑石、磨かれた閃緑岩、シーランタンあたりかな 最近TTとか建築ブロック大量に使うものは磨かれた玄武岩でばっかつくってるなー
丸石よりは見た目ましだし現場で必要分逐一生成できるのはやっぱ楽だよね スポーンチャンクにアイアンゴーレムトラップ作ったら、鉄増えすぎて鉄ブロックが建材になってる Mobを擬人化して巨乳ふたなり娘にするやべえリソースパック見つけて世界は広いなあって思ってしまった 消火した焚き火使って橋とか道作ってるのおしゃれ感あっていいなと思った 1.17で初めてエンド行ったんだけどシュルカー増えすぎて全方位から玉飛んで来て泣きそうになったわ
エンダーパール必須だわ
水バケツで頑張ったけど シュルカーの弾ホーミングしすぎよな
おまけにやたら体力たけーし オーバーワールドのスポナーもブレイズスポナーみたく制圧難しくなるのか
スポナートラップが初心者向けじゃなくなるんかな スポナートラップ作るぐらいなら村人交易で経験値稼ぐのを勧めるようになるな
初期だとどの職業がいいんだろう 最初は矢師と武器職人が好きかな
【棒→エメラルド】 【エメラルド→鉄の斧】
が最初から取引できて植林場とのシナジーも抜群
経験値だけが目当てなら司書と製図家を大量に用意して
【エメラルド→ガラス】 【ガラス板→エメラルド】
の無限コンボも強い 感圧板はいちいちカチカチうるさいからカーペットか苔がいい 自動収穫期でチェスト飽和になってもなおホッパーってものを
送ろうとし続けるから重いって聞いたけど実際どうなんだろう?
その場合送る/送らない切り替えできないものなのかな? それで重くなるのかは知らんけど、チェストが満タンな時に流れを止めたいならコンパレータで検知してホッパーに出力を送ればいいんじゃない >>324
これなんで?1.18から楽になるのかと思ってた
村人交易なら石工が好き
ブラマイ好きだからかな ホッパーの思い原因はアイテム送りじゃなくてアイテム吸い込み判定
だから上にコンテナブロック置くと劇的に軽くなる >>331
普通の沸き潰しが明るさ1でいけるようになる、その代わりスポナーをエキサイティングにしたよ!
らしいぞ まあスポナーの上に松明置けばほぼ制圧できる現状も味気ない気もするしな、洞窟グモ除けば test world generationやった人いますか?
どんな感じに変わるか教えて欲しい 母親にバレないように顔射できたら100万企画やろうと思うのですが伸びると思いますか? ブレイズと同等になるみたいね
他は別に良いんだけどケイブスパイダーがダルイ >>333
ありがとう
エキサイティングってブレイズスポナーと同等になるってことなんだね
洞窟グモスポナーは即壊すからいいけどちょい面倒だね >>330
ああ、コンパレータかあ
レバーでどうにかできないかって考えてたよ
帰ったら試してみる、ありがとう
>>332
コンテナブロックってどういうのだろう?土とかで隠すみたいな? >>341
単にインベントリがあるようなブロックのことでしょ
基本はコンポスターかドロッパーがいいらしい >>343
なんでスルーせずイミフなレス書いた!言え! レッドストーンの十字と丸の切り替えじゃないけど
ドロップアイテムの吸い込み機能オフオン切り替えられたらいいのにね ホッパーは動力与えられてる間吸い込みをしなくなるけどそういう意味ではなく? 負荷軽減が目当てだからレッドストーン信号の処理増やしてしまうと本末転倒気味?
実際、軽くなるのかもしれんが・・・ >>346
それだとアイテムの輸送も止まるじゃない
輸送はできて外から吸い込まない状態があったらいいなと あぁ現状ホッパーの上にコンポスターのっけることで擬似的に達成できる輸送専用化をホッパー自身の機能としてほしいってことですねスマヌ ホッパーと別の輸送パイプみたいな奴を導入する方が早い気がする アイテムの混入を防ぐため、ホッパーの上にはいつもガラスを置いてたけど
ドロッパーでガラスの中に送り込んだアイテムをホッパーが吸い込んでいた
ガラスの代わりにコンポスターをホッパーの上に置くと隣りのドロッパーは動かなくなった
これは知らなかったなあ。粘着ピストンでコンポスターを動かして謎ギミックが作れるかも ガラスはその特性利用してアイテムエレベーターとしても使われてるからなぁ・・・ 1.18が楽しみすぎて今のマイクラモチベーションが保てねえな
建築しても作り直しだし早くアプデ来て欲しいわ 1.18のスナップショットだと同じシード値でもバイオームの配置そのものが全く違っていたから、バージョンの壁が凄い事になりそうだからね。
正式リリースの時にはどうなるかわからないけど。 7歳の子供用にオススメのMODってある?
ヒカキンがやってそうなMODが欲しいらしいんだが、全くヒカキンとマイクラ分からないので教えて下さい。子供はマイクラ普通にプレイできます。 1.18は地形いかして建築したい人にはいいかもしれないけど、平地で生活したい人にはストレスしかなさそうな気がする
スナップショット遊んだ限りだと、アンプリファイドと普通の中間みたいな感じだし >>357
てめえのガキのことくらい自分で面倒見やがれ >>357
ヒカキンがやってるのは統合版なのでスレチ >>360
ヒカクラ1はJava版
ヒカクラ2が統合版 >>358
平地面積は増えるみたいだよ
今までみたいに突然でかい山になったり島が宙に浮いてることがなくなるようになるみたい
建築はかなりしやすくなるんじゃないかな 重くなることを心配して比較的小規模な装置すら作ることを躊躇ってる杞憂な人たくさんいそう >>357
ちゃんと専用のスレで聞こうな
会話が荒らしになるから1回だけ書くと、鬼滅や呪術でも入れてやればいいんじゃないの
統合版にあるかとかヒカキンがどうのは一切知らん まず親がヒカキンの動画見るとか
もっと子供に具体的にどういうMODが欲しいのか聞くとか
普通にコミュニケーションくらいしろや
馬鹿な親もつとたいへんだな >>368
質問するのは別に良いと思うんだがな
欲しい情報はマイクラではなくヒカキンのプレイスタイルだろ
7歳児と一緒にママにでも聞けば? ネットで好きなmod探して入れさせる作業も自分で子供にやらせれば?勉強になると思うよ
ただ本人がマイクラ全く知らないんだし、スイッチとかスマホで遊ぶ子供に買い与えたならJava版じゃなくて統合版買っちゃってそうだが ヒカキンがこの前遊んでたのはソニック・ザ・ヘッジホッグのMODだったから
そのあたりから導入するのが無難かもしれんね 357です。
色々意見ありがとう。
java版をちゃんと買ってるよ。
ただ、ver1.71だっけ?それでMODさがしても全然おもしろそうなのがなかったので質問してみた次第です。 >>372
MODは最新バージョンで探すんじゃなく、やりたいMODを探して起動バージョンを合わせるのが基本になる 今やっているバージョンに便利機能を足したい、
って事もあるから難しいね
modが主で本体が従、ってのは分かってない人には
容易に理解し難いかも知らん 確かにね
ゲームを過去バージョンにわざわざ戻ってプレイするって考えは普通持たないからな 子供が今のJavaで納得してやってんならいいけど、そのうちヒカキンのとなんか違う!とか
ゲーム機でやってる他の子と一緒に遊べないとかならないかは不安要素かな
というかヒカキンが統合版に移ったのが視聴者層の環境に合わせる為だった気がするし 無限修繕弓が存在するバージョンまで戻るとか
防具エンチャント重ねかけまで戻るとか
人それぞれかな 昔は配信者の名前出すだけで叩かれたり空気悪くなったのに
今はここの住民も優しくなったもんだ >>373
ありがとうです。そっち合わせなんですね。びっくりです。 私の妻が激高してしまって申し訳ございません
お子様が居て仲良くゲームしているのが羨ましかったのです そもそもMODスレ行けって話だしなんでこの馬鹿相手してんの? 検索もできないスレチの能無しは叩かれても仕方ないだろ ゲーム情報がなかなか表に出てこなかった10年前ならさておき、今どき5chに来るやつがググれば即わかる情報を知らんってことないだろ しかしほんと口悪い奴多いなw
ここだけ平成の2ちゃんねるみたい スレチスレチと健常者を追い出し続けた結果ガイジしか残らなくなったスレだぞ 何年経とうが検索という発想がないのにここを検索できる不思議能力を持った人は減らない >>389
昔の2ch知らんだろ
あの頃ならもっとボロクソ叩かれてるぞ 378を境に空気変わったな
お前らそんな優しい世界が嫌か YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
流石にこれは極端だけど質問スレ有るのに敢えてここを選んだ意味よ そもそもガチの初心者は何て単語でググればいいかも分からないからそこで詰むんだよな 単語わからんレベルの初心者がここ来るか?
別に叩きたい訳じゃなくて、本当にそのレベルならどうやってたどり着いたのか知りたい ここまで叩くほどのことか…?
いまだに続いてることにビビるわ なんかさマウント取れる対象が見つかったらみんなして取りに行くよね 親のフリして子供が聞きに来てるんだから優しくしてやれよ 子供がー子供がーって言う質問の仕方ってこの板以外で見たことねえわ
どんな奴が質問してるんだろう >>402
そんなことする子供がいるわけなかろう…
それとも心当たりでも? >>357
見返してみたけどこれどうやってググればいいんだ...?
【Minecraft ヒカキンがやってそうなMOD】で調べてもヒカキンの動画が出てくるだけで、ヒカキンは概要欄にMODの事は何も記載してないこと多いぞ(一部はURLを貼ってるがMinecraftSixという悪質な二次創作サイト) 取引拒否してる村人倒すと首振りながら死ぬのなかなかシュールね >>405
俺が彼と同じ質問をするなら使用したいmodを使ってる動画のURLを付けて質問スレかmodスレに投げるかな
もちろん子供がーとか意味不明な前置きは付けない >>405
ウイルス配布サイト貼ってんのか悪質すぎるわ 初めて相当たってからチャンクベースとか神シード情報見たけど
ジャングル7000東、洋館25000北西、要塞2000南、ネザー要塞初期リス1000北と色々と恵まれてないの認識しちまった そもそも全くマイクラがわからん状態でこのスレにたどり着くというのがよくわからんのよ
まず5chで本スレ探そうって思考になるような5ch歴の長いやつの振る舞いでもないし まさかの親のふりしたウイルスサイトへの誘導だったとはな >>401
キレやすいインターネット老人が多いスレはその傾向にあるな HIKAKINの信者ではないが、二次配布サイトなんてMODに精通してるか他人から教えて貰わないとわからんし本人もそこでダウンロードしただろうから、脳死で批判するのは違うだろう 2ちゃんのころから病的にルールや自治に異常に厳格で
ちょっと誰かが規定ズレのミスをすると烈火のごとく怒り
匿名を良いことに凶暴な言葉でぶちのめすことに全力を注いで快楽を感じてる奴らが昔から多いよね
何らかの精神疾患を抱えているか普段から抑圧された生活を送ってるのかも 5chも高齢化だからイライラしてる人増えてるのよね むしろイライラしてるのってインターネット老人だけのような気が… 半年ROMれって至言だと思うぞ
初心者用の質問スレと住み分けてるのに荒らしに来る方がおかしい HIKAKINとか聖人で通ってんだからメールでもすりゃ環境教えてくれると思うよ多分 マイクラ始めて半年、本当にサバイバルだけで、ものすごい環境整えてる人を尊敬するわ
先日、ついに大お引越しを決行、最初訳が分からず、高山に拠点設けてしまったのが
最初の失敗、ヤギばっかりスポーンするわ、地下まで遠いわ、いろいろとめんどくさい中
大きくなっていく拠点、増える畑、畜産。時間が経つほど引っ越しは難しくなると思い
色々さがして1200先の森の中にぽっかりある広い平地に引っ越しを決意しまして
家づくりも終わり、荷物を運ぶことに、まあこれが大変
すみません、、最後の最後、馬8匹運ぶとき、ついにクリエイティブモードをオンにしてしまいました・・・ 山は山で見通しが良くて不意を突かれづらかったりと序盤なら失敗というほどでもない気がするけどね。何にメリットデメッリトを見出すか人によるだろうけど
引っ越しはそこまで荷物の大移動せず帰るかもしれないから資材はある程度置きっぱなし、往復する機会あればネザーで繋げちゃうし ほとんどの物資は第二拠点の活動で揃えるから当座の装備やレアアイテムだけ持って行くなぁ
で、第一拠点はいつでも利用できる形で温存
てかチラ裏スレ向きの話題だね 拠点を移動させるとしても前の場所もある程度は残して転々と増やしていくわ
デフォ村の分布みたいな感じで(その間をネザーで繋ぐのも楽しいし
1200の移転って初期リスポーン地点も離れるだろうし結局最初の拠点は捨てきれないんじゃねーの
ワールドは変えていきつつ6年くらいやってるがサバイバルではじめたら基本サバイバルのままでやるわ
ましてやたった1200の馬の移動でチートモードとかないわw
特定のブロック大量に欲しいとかならまだ理解できるが 基本拠点より交通網整えて行った方がいいぞ
建築って要は資材を1箇所に集める行為だから線路や通行用の川とかを作っていって
その要所要所に拠点を作るイメージ
だから引越しとか資材の持ち越しとかいう概念自体が間違い
広げていくんだよ 川って作ったことないな
バケツ大量に運搬するんじゃなくて
氷を溶かす方が楽かな? 景観として川やら滝を0から作った事はあるが移動用で作ったことないなぁ
イルカとか死なないようにしつつ一定区間に配置とかしていくと早そうではあるが 引っ越しって全部資材とか持っていくの?
そこまでしてないんだけど >>423
自分はだいたい1年で新ワールド作るから大きな引っ越しはしないな
だいたい、スポーンチャンクと拠点と、他に数ヵ所の開発はするので
シュルカーボックスで運べる程度は持っていくけど可能なものは現地調達
ネザー天井岩盤が見える程度の高さに通路を設置してる(馬を通すならネザーゲートは横3必須!) ネザー天井通路ってよく聞くけども
任意の場所で下に降りたい時は
エリトラか火耐性マグマダイブ?
ならワールド初ネザーの時は
やっぱりトンネル堀りが一番なのかね >>433
天井岩盤に穴開けんのも手間だし、最初はトンネルがオススメ >>433
下に降りたい時は砂か砂利を落として柱を作ってから、壊しながら下降
何回も行くところなら、梯子付けながら上昇 ありがとうございます
>>434
岩盤上は移動専用だね
周りが見えないなら要塞探しには向かないか
>>435
そういや砂タワーもあったか… オーバーワールドの上限下限も拡張されたんだし、ネザーの上限下限も拡張される可能性があるから
あまりオススメしないな 岩盤破壊はいつか絶対修正入るだろうなあ
しかし現世とネザーの高低差問題は何とかして欲しいわ
うまくいけばウィザスケトラップ楽になるのに ネザーは地下という概念がないからこそ今の高さに収まってるけど、広げられる余地はあるんだからオーバーワールドとは別の可能性を見てみたいね
ただネザーのアップデートはやったばかりだから拡張するにしてもだいぶ後回しになりそう
やるとしても次はコンテンツ不足なエンドだろうなあ 10月に1.19の内容発表だから、結構早くエンドリニューアル来るかもしれない >>441
発表されてもかなり先になるんじゃね?
山岳&ヤギも2年かかってんじゃん 毎年LIVEの10月で大型アプデ発表だから、1年毎にアプデしてくれって感じ
1.18が難産だったね ネザーは若干要素追加されたけど、正直ネザーとエンドは探索面白くない
正直資源とりとファストトラベルぐらいにしかつかってないし ネザライトでストーリー的なものが出て来たら、今後そっちの方に行くんじゃね
滅びた古代文明の謎みたいな エンド要塞探すのにエンダーアイがあるように、ネザー要塞探すのにネザーアイみたいなのがあれば良いのに 部分リセット実装頼むわ
付け足し付け足しは楽なんだろうけどさあ ネザーアイてかなりの確率でマグマダイブしていきそうだな ネザー要塞とシティの自力探しは飽きる可能性の高い憂鬱な時間だからツール使ってる バランスの取れた食事の進捗が青ジャガの唯一の使い道か 要塞の場所教えてくれるネザー海豚にしよう
字面的には違和感ないし ネザー要塞の方角を教えてくれるコンパスのmodがあったはずだけど
公式で欲しいってことよね? そういえば、黄昏の森の道具実装してほしいよな磁石とか >>446
ジャングルアイとバッドランドアイ、あとキノコ島アイも頼む オーバーワールド、ネザー、エンドに続く第4の世界…
は、流石に無さそうだな。 久しぶりにプレイしたらイルカが1匹も見当たらないんだが
誰か原因分かったりする? >>460
画像のサイズに対しての粗さどうにかならんのか
Jpgの劣化具合がヤバい Optifineのズームと望遠鏡ってどっちが遠くまで見えるん? バニラスレじゃないけどMODスレでもない
Optiくらいは良いんじゃねーの?
会話食い違うだけの統合版の話より数万倍マシだろ 2B2TみたいなチートOKまではいかないけど、
厳しい縛りがなくて自由に建築や荒らしのできるサーバーないかなぁ
もう1人で整地する誰もいない世界は嫌なんだ >荒らしのできる
ここのせいで99.9%のサーバーが該当しなくなってるの草 >>468
そういうサーバーが設立されたとしても12時間以内に封鎖されてしまいそうだな
自由に荒らししたいのなら自分でサーバー立てて誰でもウェルカムすれば良いんじゃ 荒らし可の段階で自由に建築していられる環境ではなくなっていやしないか マイクラマルチの建築なんて
他人にとっては荒らしと変わらんと思うんだけど
考えすぎかな? 世間を知らないお子様かな
お互い合意の上ならそこに荒らしというものは存在しない >>473
残念ながらマイクラマルチ界の世情には疎いもので…
誰が建てたか(そもそも建てた人間が存在するのか)もわからんマルチで
建てた奴とコンタクト取ることすら難しいんじゃないのかなと思っただけなんだけど
そんな状態で合意だのって実際どうやっているの? >>475
なんでそれが>>472みたいな発言につながるんだよ
所有者のわからない建物にはそもそも触らないのが常識だろうに
人付き合いという意味ではマイクラもリアルも同じやぞ?本当に大丈夫か?
どうしても触らなけりゃならなくて所有者と連絡もとれないなら鯖缶に聞くもんじゃないのか? ※荒らしとや工作員と間違われるのは心外なので
馬鹿馬鹿しいと思うならスルーしてね
マルチの建物って明らかに誰かが建てた建物とわかるようなものばかりなの?そうなんだね
木を切ったら文句言われたり
地面掘ったら誰かの家の屋根だったり
村の家や砂漠のピラミッド、海底神殿ももしかして…
とか考えるくらいなら
誰かの建物から必要な資源を抜いてくるくらい
いちいち気にしてないものだろうと
勝手に思ってたよ
そういう意味で>>472と書いただけ
鯖缶に聞いて解決するような問題とは思わないけどね
(鯖缶は神様でも暇人でもないだろうし)
もしかして俺の思ってるのが>>467が探してるサーバー
(マイクラ界では非常識)って事なのかねえ バカバカしいとは思わない。
資源用のワールドがあったりするのに建物破壊し始めるのはシンプルにクズ。真面目に垢BANされてろ。 >>478
鯖缶はそのワールドの神様といってもいい
例えばルールが許すならだけど
触りたいところ一体を取り合えず柵で囲って
触っていいか聞けばいい
鯖缶がOK出せば周囲の文句は鯖缶が受ける
そういうコミュニケーションが大事なの
>誰かの建物から必要な資源を抜いてくるくらい
いちいち気にしてない
こんな判断を自分勝手にしてるのは非常にまずい そうそうこのスレ見てもわかるようにローカルルール押し付けて解釈の違いで揉めるのって
発達障害者の多いマイクラ界隈じゃ多いんだよね
だからある程度無法地帯に近いサーバーの方が気楽にできるからいいんだよ マイクラのマルチサーバーってそんなにちゃんと管理されてんの?
新規がはいってくるなり焚き火に落とされたり
問答無用で殴りかかってくるようなところだと思ってたw >>481
ネタ持ってきたお前が言うのか・・・
スレを自由に荒らしたいだけだったのかよw
無法地帯で気楽にやってたのか一人で整地する誰もいない世界でやってたのか
どっちなのか話くらい合わせろよ発達障害 >>482
どのようなワールドにしたいか
鯖缶の思いと頑張り次第
賛同できるところに住めばいい ワールドが少しでも自分の思い通りにならなくなる≒荒らしっていう発想ってこと? エンドの雰囲気好きだからなんか追加してほしい
あと俺拒食症だから体重が10kg減った トラブルが起きた時
ルールに書かれてないけどモラルに反する事をする人が悪いのか(そういう人がいるからルールが増える)
そういう人が出ないようにガチガチにルールで縛った鯖を提供しない鯖缶が悪いのか
どっちなんだろうね 鯖缶は神
ワールドを作るも消し去るも思い一つ
住人を消し去るのも同様
そこに良い悪いという概念は存在しない
しかしそれと住人が集まるかどうかは別問題
わがまま鯖缶のワールドもルールガチガチのワールドも住みずらいと思えば離れてく
住みやすいようにうまく調整しなけりゃいけないのが鯖缶の大変なところだろうな チート以外何でもありらしいから鼻毛鯖でも行っとけ 他の鯖には来るなよ 資源ワールドとか柵で囲うとか色々文化があるのね?
知らんかったのであまり怒らないでね?
砂場や海岸の砂遊びと同じように
誰がいつ作ったかわからない砂の城を崩して作り替えても
問題にならないのと同じだと思ってたし
(かなり昔だけど、有限のブロックをグループに分かれて
奪い合って建物を建てるオンゲがあったけどそんな感じ)
上空に巨大な建物作って地上からの景観が台無しになってもいいか?とかも鯖缶ごとに判断するってわけね
マイクラの鯖缶って大変なのね >>492
せやで
君は聞く耳もってるな
それだけで十分好感持てるよ つーかチャットもあるんだから鯖管じゃなくてもそこにいる人とコンタクトとればいいだろ
何もないのに人の建築物ぶっ壊してくる奴は普通におかしいよ
別に対戦ゲームでもないのに 積極的な破壊活動は別としてある程度壊してしまってもトラブルにならない環境で遊びたいってのは分からんでもない
まあ結局はどこまでがある程度なのかとか積極的か否かの判断で揉めそうだけど おぷちと望遠鏡から、ずいぶん遠いところに飛んでるね
嫌いじゃないぜ >>494
別に対戦しようとか攻撃しようとか思ってるわけじゃないけど
マイクラマルチでは「他人の建築物=他人」という文化なんだね
そこらに放置されているように見えるブロックも
おいそれと触らない方が良いということは分かったよ
(山をくり抜いて拠点化…みたいなのは
所有権がわかりづらくてトラブルの原因になりそうね)
あと全体チャット?みたいなものは
基本怖い物だと思ってるけどマイクラは違うのかな…
(大体のオンゲの全体チャットって
5chより変な人の溜まり場だと思ってる…) 2B2TJPみたいか自分で2B2Tサーバーやればいいじゃん
そんなことで長々語ったり人格否定に走るのはおかしいだろ
それこそ自分が発達障害なのでは? >>497
他のオンゲとのギャップはなかなか興味深いな
マイクラしかしないからズレた話かもだけど
ほんの数分ご一緒するだけの対戦相手と数カ月単位で付き合うマイクラ住人という違いなのかもね
対戦ものでもギルドとかで見知った仲なら普通にチャットするでしょ
全体チャットと言いつつも管理者が選定した住民同士だからギルドに近いのかもね 自分で鯖立てろ
マルチ向きの性格してないやつがマルチ鯖探して入るのトラブルにしかならんから自分が神になればいい そもそも多くのオンゲと違ってマイクラは全体チャットといっても不特定多数相手ではないからな
BFとかみたいに個人が勝手にインスタンス建てるタイプのオンゲはどれも似たような雰囲気だと思うよ、マイクラが珍しい訳じゃない うむ 再三だが>>481が鯖立てるのがベストだ
荒らしOKの建築鯖の時点で荒らしがいっぱいくるのが目に見えてるし
普通に建築したいプレーヤーは頑張って作ったものをあっさり壊されるような
そんなわけわからんところに行こうとしないだろうから
その結果ぼっち鯖になっても泣かないことだな >>472
の発言の意図が結局分かってないや
建築には資源調達が必須
でマイクラマルチの文化を知らないから建築する時に他人の建物から資材抜いてきたりするものだと思ってた
だから荒らしと変わらない
っていうこと?
それとも、建築に使う土地も誰かにとっては次に建物建てようと思ってた場所かもしれないから…みたいな文脈? バニラ建築>すげー!
MOD建築>なんだMODか… >>506
まぁそれはあるけどな
リソースパックだけ使ってても、どうせMODでWEやら便利ツール使いまくって造ったんでしょ?って思われがち マイクラやってる奴は作業ばっかでPvPとは無縁の連中が多いからか、俺のような“ガチモン”の無法者に耐性がなくて恐ろしいようだな
ま、建築中にぶっ殺されることに慣れてない層からしたら俺のようなアナーキーなプレイヤーは恐怖かもしれんが
そろそろぬるま湯から出てホンモノのマイクラを知って欲しいもんだぜ 便利なツール入れたとしてもある程度は本人の建築センスに依るし
センス皆無にツール渡しても辻褄か合わない構造になるか村の家程度の建築の延長線みたいなのが関の山 ところで、マルチのスレってあるんだけどなんで誰も使わないの >>509
7dtd、ARK、RUSTなどでPvPしながら建築してるわ
いつでもかかってこいやw フォートナイトやPUBGみたいな、100人バトルみたいなの作れないかな
100人がランダムにスポーンして、初期装備でオノと作業台は持ってて
徐々にワールドの範囲狭くなってくるみたいな
鉱石はそれ専用に分布も変えて、もちろん各種モブもスポーンする
ベッドは無し なんか流れ見てて思ったけど、幼稚園児が砂場で作ったの壊されてもめてるみたいだな >>514
バトロワ系はマイクラのHumgerGamesがほぼ起源でそこからDayz、H1Z1と続いてPUBGとかになっていった >>505
※貴方のためだけに書きますね(スレが荒れるのを避けたいので横レスにはレスしません)
他の方には長くてすみません
最初に荒らしとかわらん、などと言葉足らずに
書いてしまったのが良くなかったですね
シングルプレイして分かったのですが、
マイクラの建築は他人が見てそれとわかるようなものだけじゃなくて
例えば邸宅周りの木とか背後の山とかも含む
(自然物だけじゃなく、邸宅の主が造成したものかもしれません)
と思いました
あとは作り捨ててもう顧みられなくなった建築なんかもあると思います
なので、意図的な荒らしや資源泥棒だけじゃなく、
悪気なくその辺りに生えている木や砂、
クリーパーに吹っ飛ばされた建築なんかを資源化したり
上空に建築物を作って景観を変えたり
海を埋め立てたりすると
久しぶりにログインした「された側」からは荒らしに思えるんじゃ無いか?
それって幼稚園児の砂場遊びと同じで仕方のないことでは?
と思って書きました
ただ、以上のことは資源サーバーや柵囲い、鯖缶に聞く、
住人同士の比較的安心できるチャット、
などのマイクラ文化で解決できるとわかりました
(オンゲの鯖缶ってプレイヤー同士のいざこざに口出ししない物だと思ってました) 正直君は一生オフラインで一人で遊んだ方が世のためになると思う >>520
マルチ鯖でやったことないから荒らしの定義がわからんのでしょ?
おおむね破壊・泥棒・殺害などが該当しそれらを迷惑行為とする
一般社会と同じだよ
人んち壊して物盗んだら逮捕されるでしょ?
だから悪いことするなよって法律があるわけじゃん
それは国が決めた法律やルールがあるから
マイクラマルチ鯖は鯖缶が法でありルールだから
他人の家壊して物盗んでいいぞってなってたらやってもいいだけ
やったらダメなところではやらないこと そんだけ
2B2Tはそういう法やルールがないだけ むしろ世のためというなら最悪でもBANで許されるとこで学んだ方が良いかもね マルチには疎いがシングルプレイして分かったという基本マルチしかしてなさそうなレス
なぞなぞかな? 補足
PvPは破壊・泥棒・殺害など性質上OKとされていることが多い
戦争がメインだからね
宣戦布告してから仕掛けてくるやつもいればゲリラ的に夜襲するやつもいる
PvEや建築鯖はそういうのは基本お断りなことが多い
人と争うことが目的ではないからね
マイクラ以外のマルチで建築できるゲームも性質や鯖ルールは大体そんな感じだよ ま、とにかくマルチ鯖の基本は理解できたんだろうし
興味があるなら実践してみ
それなりに得られるものはあるぞ マルチ鯖ではどこまで景観破壊に気をつけるかは
それこそ鯖毎のルールを聞いて従うのが平和だね
他人と一緒に建築するかどうかも含めて色々と試してみると
よりマルチならではの楽しみが広がりそうだ まぁ最近は俺も丸くなったからそこまで荒らしとかはしないけど
2、3年前とかはマルチも結構活発だったし、hypixelもラグくてまともにできなかったから
あちこちのサーバーを荒らしてPKしてBANされたりしたから
今のゆとりどもがぬるま湯環境でのびのび建築してるの見るとぶち殺したくなるんだよね
マイクラの本質ってのは人間の本質、つまり破壊と闘争なんだよね
俺が本当の恐怖を教えてやりてえわ >>528
鯖立てて公開したらここの血気盛んな面々が
お前のことを嫌になるぐらい何度もぶっ潰してくれると思うよw
待ってるわw 好き勝手やるのが楽しいってほうがぬるま湯人生送ってきた証拠だろうに 俺最近自分のセクシャルがゲイなんじゃないかと思い始めてる。
AVも男のケツにしか目が行かないしこの前電車でムキムキの漢を見ただけ勃起したりと色々おかしい。中学の頃に先輩方に春売ってたせいなのかな。ちな顔は割と良い方だと思う。体重164kg身長196cm歳37でADHD年収360万の月残業100時間超え
つーかウォーデン実装まだかよ 一介の鯖でBANされるってことは結局は"その程度"ってことでしょ 俺はウォーデンに会いたくて洞窟アップデート待ってたんだよ
最高グレードの装備着てても半分以上持っていく奴のハンパねぇバルクをみてぇんだよ 去年これほど濃厚なキッズが湧いた記憶がないんだけど
今年なんかあったか >>520
その辺りに生えている木や砂に関しては資源ワールドがあるから滅多に引っこ抜く事故は起きない、というので納得できるね
クリーパーにふっ飛ばされた建築の資源化とか、他人の建築の上に何か建てるとかは普通に一般社会に照らし合わせてもマナー違反じゃない?
海の埋め立てに関してはたまーに「その海残したかったんだけどなー」みたいな事故はあるけど、そういう時は鯖缶の一存か、当人同士の話し合いで決まるという感じですね
まあ、大多数のサーバーは普通に一般常識に沿ったルールになってるので、マイクラのサーバーの文化知らないから…ってそう身構えて考えなくてもいいのではないかな >>537
香ばしいのが一人流れてきただけで
特にそれほど大きな変化はないんじゃね? お前らがビビるからあんまり言いたくないんだけど、
俺Bedwarsレベル200超えてるし、アメリカの有名YouTuberに勝ったこともある真の実力者
瞬間CPSは20超えるし剣の白兵戦はもちろんブリッジや階段も瞬時に作り立ち回りでも強い
はっきり言って建築だけしてマイクラの本質にたどり着いてないにわかとは“レベル”が違う
おやえらの知らない世界見せてやるよ すごさを語るためにアメリカ言っちゃうあたりガチ臭するな ウォーデンってどんな感じのキャラなんだろ
アイアンゴーレムの敵バージョンみたいな奴なんかな ウォーデンはネザライト装備でも勝ち目がないみたいなの聞くけど
ハメちゃえば同じやんって思ってしまう 安心と信頼のマグマバケツの垂れ流しだな
鉄ブロックとカボチャも持ってくか
それよかスカルクセンサーの信号offが遅いのは改善されるのかどうか
閉まるのが遅いから自動ドアにも使いにくい 音たてるとしつこく追って来てネザライトフル装備でも3パン確殺してくる上に
移動速度も結構早いからダッシュで逃げても段差で躓くと簡単に詰められるヤベー奴 >>543
YouTubeで顔晒して実況やれば?
ここにURL貼ったらチャンネル登録してやるからさw ヲーデンはちょっとブロックで囲ったぐらいで身動き取れなくなるの流石にしょっぱいから
土・砂・木ブロック程度は体当たりみたいなので破壊して欲しいわ >>551
壊したブロックを投げつけてくるところを想像した ウォーデンの破壊行為は匠の比じゃなさそうだから反対 範囲攻撃カードだけでデッキ組んだら今の環境突っ走れるんじゃないだろうか
メガナイト
ロイゴ
ダクプリ
ウィザード
バルキリー
ベビドラ
丸太
ザップ
防衛優先が無いからバレたら詰みそうだけど ウォーデンもそのうちTT作られんのかな
マクマブレードの近くでピストンをガションガション鳴らしてりゃ音に釣られて処理層に突っ込んでくれそうだが ボスキャラっぽいけど処理すれば次々と湧いてくれるのかな いまだによくわからない、発掘は本当に実装されるのだろうか ウォーデンの実装を待ち望んでいる。
奴がどんなアイテムをドロップするのかを俺は知りたい。 ウォーデン実装はモヤン社の夏休みが終わってからだな ボスキャラで思い出したんだけど、よく洞窟とか廃坑にある、四角い土の謎部屋と円形の謎空間ってなんやろか
アレって未実装のボスキャラ用部屋って聞いたことあるんだけど、有効活用される時が来るのだろうか・・・ 廃坑の土部屋は、あれが廃坑の生成原点になってる
そこからランダム(シードによって固定ではあるが)に広がってる
だから廃坑に必ず1個だけ生成されるようになってる >>571
なるほどな
土部屋が4つとかあったりするが4つの廃坑がつながってるって事か >>572
待てい、それは初耳
すまんが571は自分の仮説で、1.12.2の時に検証して導いたものなんだわ
土部屋が複数生成されるなら仮説が崩れるのでkwsk 4つはかなり巨大な廃坑だったが
割と近い位置に2つとかもう何度も出くわしてるぞ?
地下探索しまくってたのは1.14.4前後の頃だったかな
chunkbaseとか生成起点がハッキリわかるし、現物の土部屋と座標が一緒かどうか調べたらわかりそうだな ウヴォーギンが実装されたら1.18でチートなしの健全な無法サーバー立ててやろうか?
俺はかつてリアフレ6人とサーバーで共同生活してたことあるんだが、そのうち1人が俺が貸した牛丼代を返さなかったんで
そいつの割とデカ目の拠点を黒曜石で囲って水で満たしてスポーントラップ通称黒棺で二度と出られなくした
俺は顔見知りであっても気に入らなければ殺れる男だからウォーギンを利用した殺人トラップでお前ら全員まともに遊べなくしてやるよ 夏がどうのって理屈で俯瞰アピするやつだいたい30-40代説 自宅待機が増えまくってんのにそもそも夏とかあまり関係なくなってね こんなつまらない人間に育ててしまった親の教育がダメだったらしい そういやマイクラ開発チームは数週間の休暇で暫くはスナショ来ないらしいな 夏厨の内訳
リアル中坊、小房
なりすまし暇人
最近ネット覚えた40以上のおいちゃん >>575みたいなテンプレ通りのコント煽りとか今では逆に珍しいな
どこで覚えたのか知りたくなるくらい完璧なお笑い煽りだ ウヴォーギンを実装するならその前に団長やヒソカだろ、とか突っ込んでもなあ 恐ろしいことに今のアラフォーって広義ではデジタルネイティブなんだよな >>587
本当の中二病なのか中二病風の釣り人なのか判断がしづらいw >>575
その鯖行きたいからはよアドレス晒せやw 8年くらいぶりに戻ってきたけどマイクラの話していい? >>603
マイクラは10年だが、スレどころかこの板が出来たの5年前だがいくらでも話して良いぞ 逆に8年振りにマイクラに戻ろうと思ったきっかけを知りたい 1.7.2くらいの環境から来たのか
もう浦島状態やろ そういやスレ検索でこのスレ辿り付いたけどマイクラ板なんて出来てたんだな
8年前もスレ自体はあったんだよ
>>605
youtubeのおススメにアプデ紹介の動画が来てたから見てみたら気になって再インストールした
1.2.5と1.7.xを相当遊んでたけどそこからの追加要素では今んところミツバチがめちゃくちゃ可愛いのが気に入ってる トラップドアとかよくわからないツールのブロックとか
見栄えのいい装飾品がいっぱいできたから建築が捗るぞ
ちょっと前のバージョンのサーバー行ったらあのブロック無いのかよ…ってなるからな 当時なかったバイオームを除けば地形自体はそれほど変わってなくて同じシードなら見覚えのある景色が見れたりする >>607
その新鮮感大事にしろよ
ついでにワイのマイクラの記憶も消してくれ。初見のドキドキをまた味わいたい >>603-604
4年目程度で偉そうにしてすみません フルエンチャントネザライト一式ロストしてもう一回作り直しに村に戻ったら
一週間以上かけて司書ガチャで厳選した村人が半数以上消えてて完全にマイクラやる気なくした 襲撃イベントで死んだんやろ>村人
そういうの見越して隔離施設作って村人ブチ込んどかない方が悪い >>615
襲撃イベントって呪いかかったプレイヤーがいなくても発生するの? あれじゃね?ゾンビの襲撃の方
村のベッドが10個以上か村人20人以上の時に明るさ関係なく沸きまくるっていう 勝手にそこそこの段差から落ちてダメージ受けてるのみたことあるしマルチならちょっと近くを誰かが通っただけで死ぬ可能性があると思っていい。 >>612
俺遊んでる鯖で金曜日夜にネザーゲート村の村人4人を港に引越ししたが
まさか同じ鯖じゃないよな… >>605
5年以上ブランクある俺はいよいよやるもんなくなってSwitchで気まぐれに触ってみたら
想像以上に変わっててまたドハマリした
最初こそ今はCSでMAP無限の時代かー問題なくできそうじゃんと思ったが
ネザー見て早めにPC戻った 俺は建築以外で何年も続けられる自身が全くないんだが皆どんなプレイをしているんだ?
ちなみに大規模建築から小規模建築に西洋和風現代風などなんでもやって4年で100軒以上作ったけど ずっとやるんじゃなくて飽きてから数ヶ月ぶりくらいに再開した時の楽しさすごいよね リソースパック弄ったり回路弄ったりボクセルアート作ったり >>612
経験値かまど作ったら修繕以外の村人は不要になるよ レゴ好きだったからマイクラ無限に遊べるわ
アプデが続く限り死ぬまでやってそうw
>>623
なるほどなあ
>>624
クリエイティブやね クリエでコマンド使って思いついたもの作れるか試してばっかり 基本modpackしかやってないなあ
バニラはマルチ参加するときくらいしかやってない Java覚えてMOD作るかなあ
仕事でJavaScriptは毎日のように書いているんだけどもね 看板で文字掻くと重くなるっていうの修正されないかなあ
色々看板で説明なり書きたいけど拠点周辺だと実際重さ体感出来るくらい変わるし
あまり負荷かけたくないなって考えると設置できないわ >>630
体感できるほど変わるか?まったく感じたことないし検証でも負荷少ないって結果出てたが
看板何万個置いてんだ・・・ 仕事でjavascript書いてるならjavascript書いてるのがjavaになんも役立たないの分かるだろw >>635
一応Javaでもかまどに経験は貯まるが統合版のバグと比べたら数万倍以上しょぼいし
Javaならエンダーマントラップが統合版よりはるかに効率良いからな
後、村人との交易も材料的にも操作的にもJavaなら修理速攻で出来るからかまどなんてゴミ経験値いらんと思う エンダーマントラップはいちいちエンド行くのがめんどいんだよな
効率が違うんで作るし使うけど
エンドポータル作れるようにならんかな 経験値かまどは各拠点や作業場に作れる手軽さが売りだよな
好きなときにサクッとレベルを30くらい上げられるのは便利だ
バグ技だからそれに頼りすぎるとアプデで潰されたときに難儀しそうだが
(そうなったらゾンピグトラップの出番か) >>630
modで遠くの看板の字を読み込まなくするやつがあるからそれ入れるしかないな
まぁそんなもん標準で備えとけって話なんだが わかってると思うけど統合版の話してる荒らしがいるからスルーしてくれ 負荷軽減MODはいろいろあるけど、遠くのものを読み込まないってのが多いよな
AIの範囲狭くしたり、Tick処理の回数減らしたり
自分では作れないが、全部まとめてそれぞれオンオフできるのが出てくれた嬉しいぐらいに欲しい >>639
いやJavaのかまど経験にバグなんてねーよw
焼いた相応の経験値が入ってくるだけじゃん 経験値かまどって組み立ては普通に作る形だよね
ガラスとかたくさん使う時に使う 青ウパ産まれて17で増えた分は全て終わった
経験値ももう使い道がねえからなぁ
18?のウサギの皮も山盛りたまった
地図埋めも4.5G程で止めてある
次のアプデに備えて何かやっておく事有れば教えて欲しい 仕事でJavaScript書きまくってるならJavaなんて簡単だからいけるいける スレタイに明確にJavaEditionと書かない弊害でてきたか? 発達ガイジじゃなかったら普通そんなんわかるんだよ
マイクラやってる奴はハッショが多いから微妙なラインだけど >>646
バイオーム生成計算変わるし何より高度変わるんだから
0からNewワールド作らないってアホすぎるわ
今から準備するなら1.17じゃなくせめてSSで準備しなよ 教えてほしいという問いに対して
新規生成が最適解という判断を示す人もいるだろう
言い方はともかく、意見を募るというのはそういうものかと 見方によっては岩盤破壊バグを使うと仮定したら現段階のSSの仕様がそのまま受け継がれるならワールド引き継いだほうが分厚い岩盤の層を利用できて便利だしな >>657
スナップショットの略
正式リリースされる前のテスト段階 >>658
そういう意味のSSでしたか
ありがとうございます >>648
ちょっと頑張ってやってみるかなあ
WEB系なのでPHPとかRubyも仕事で書けるようになったけどJavaは全く縁がなくてね
必要に駆られないと覚えないタイプなので明日本気出すのままずっとJava勉強してこなかった WEBから派生して今、javascriptが大繁栄してる >>660
ここでやる話かどうか微妙というのはさておき、書いてるPHPがLaravelとかギリCakeならそう苦労せずJava覚えられると思う
WPとかCodeIgniterならがんばれ 間違ってないだろ
Java言語もジャワカレーもジャワコーヒーも
全部インドネシアのジャワ島が由来なんだから
正確にはJava言語の由来がジャワコーヒー
言語のロゴがコーヒーカップだったり
beans(豆)なんて用語があったりする お風呂掃除も車のお掃除も JAVA!!!
ジャバダバジャバダバー デバッグとかでjava -jarって実行する度におしっこ行きたくなる つべで統合版の馬は俊敏ポーション浴びた状態で繁殖すると子馬の足が速くなるって紹介されてたけどjavaもそうなんか?
試しに数頭繁殖させてみたがあまり速くなってない horseinfoの後継modのspeed表示は俊敏かけると速くなってた覚えあるな
これがmod側のミスじゃなくて、馬の俊敏適用がattributesの書き換えになってるみたいなマイクラ側の不具合とかだとしたら早くなる可能性はありそう
コマンドで高レベルの俊敏かけて産ませれば分かりやすいんじゃない? htps://www.youtube.com/watch?v=_k7RSoH_P64&pp=sAQA
参加方法(Java版)
庭師鎌田Twitterから
アナウンス
htt://twitter.com/284mirror?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Javaはそのバグ無いと思うぞ
EntityData見れば分かるが元々のスピードとポーションのスピードは別に記録されてるし
つーか今試してみても早くなることは無かった 馬乗らないから普段の速さすらわからない
微妙に見にくいに走りにくいんだよなあれ Javaはそのバグないぞって何度も見るな
そのたびに、逆にどれだけ統合版はバグあるんだよって思う 1.16.5の時はマグマキューブ倒すと中に分裂してさらに小に分裂してうざかったけど1.17だと大倒したらそれで終わりなんだ
それはそれで寂しい >>681
1.171だけど分裂するよ?
1.17では下かどうかはウロオボエだけど多分したと思うが… >>682
ネザーの家付近にいたの一掃した時まったく分裂しなかったけどたまたまだったのかな 分裂の表現としての新規スポーンらしいからそういうこともあるのかな >>649
似ているから簡単という意味じゃなくて、言語仕様やエコシステム的に複雑度が段違いという意味だよ
クセが強くて歴史的呪縛も多いJavaScriptをバリバリに使えているなら
誰でも簡単にコーディングできるように文法を簡略化しまくったJavaなんてすぐマスターできる 今Rubyを書いている人が書いてるjsは仮想dom以降だろうか 最近家が臭いなと思ったら一ヶ月風呂入ってなかったわ
お前らもマイクラ中毒には気をつけろ おいモヤン、いつになったらウォーデン実装すんだよ
いい加減奴のバルクを見てぇよ生で
ネザライトの装備着てても半分も持っていくんだ奴のパワーわ
奴を家で飼い慣らしてぇよ あとアイスロジャーを返せバカ野郎
光るイカなんて何の意味があるんだ?
額縁光らせることなんぞコマンドで十分だろうが
せっかく新雪山バイオームでアイスロジャーのハンパねぇバルクを見ようと待ってたのに行く意味新雪ブロック取るだけかよ?
戦わせろよ戦いてぇんだ俺は。戦いはダンジョンズで十分本家はクラフトだけやってろか?
バカタレ舐めやがってこっちは主観FPSだろうがこっちとダンジョンズの戦闘は別物なんじゃ。ウィザーやドラゴン級のボス寄越せ新作を。 ちょっと質問なんだけど、村人のゾンビ化って村人をトロッコに載せた状態だと確定で失敗するとかある?
ちなみに1.17.1 >>693
難易度ハードじゃなかったってオチじゃないの 1.18からmobの湧く明るさが変更になるようですが、その前にスライムの湧きを止めるアイテムが欲しくないですか?。例えば松明とスライムブロックでクラフトする緑の松明の様なものです。
今は、松明で湧き潰しをして、スライムチャンクはハーフブロックを敷いていますが、ヒカリゴケが出てきて明るさ変更されたら洞窟内スライムだらけになってしまいますよね。極論を言うとスライムトラップ
作ったらその他のスライムチャンクいらんよねwww >>695
緑のろうそくだけにそういう機能付けるとか? >>696
それもいい案ですね。ところで皆さんはスライムトラップの近接スライムチャンクはどうしてますか? >>694
あ、そうかそういえばハードで確率100か
忘れてた >>697
隣接分だけハーフで湧き潰し
多少漏れてもペッタンペッタン五月蠅いだけで効率にそこまで影響しないし、、、と言うか効率求めても何に使えばええねん!って言う
12LCも有るスライムブロックの使い道をだれか教えてくれよ
ついでに15LCも有る火薬の使い道も >>699
余分は自動廃棄するまでがファームだとおもうの 一旦凍結すればエエやん
ホッパートロッコ停めたりダメージブロック撤去するだけだし
また欲しくなったら再稼働 欲しいときは足りないがトラップ作った途端過剰に余るスライムボールさん >>701
スライムやスライムボールがひしめいてる様ってなんか気持ち悪くない? 俺はスライムトラップ作らずにスライム部屋作ってドロップ増加で叩いてる
本当はトラップ作ろうとしたけどゴーレム持ってくるの面倒になってやめただけだが >>705
鉄ブロックでゴーレム作ればええやん(スポーンチャンクにゴレトラ作って鉄を溢れさせている者の発想) >>701
ブロック6LCになった段階でゴーレム誘導式の湧き層を2段に減らしたんだけどそれでも気が付いたら倍になってたw
一応、余剰は焼却炉行きにしてるんだけどそれでも溜まるからマジで効率なんか無視出来るな
火薬もねぇ、ネコ誘導二層でユルユルのつもりだったんだけどスライム以上の効率でさ
トラップ壊しても良いんだけどネコを連れてくるの面倒だったし、忍びねぇなぁって言う
>>706
俺もスポーンチャンクに鉄トラップ作ってるけどお手軽さを優先したせいか溢れる程の効率出てねぇわw
まあ、それでもブロックで1LC分は有るんだけどさ 足場代わりにスライムブロック使うけど結局土に戻っちゃうやつ 洞窟とか探検するときに足場にしたり緊急で安置作ったり危険個所を塞ぐのはスライムが好き
あの異質な黄緑遠くから見ても分かるし人跡の目印にいい ワンパンで壊せるから簡単な水抜きとか足場や壁設置とかに使ってるわ 足場にしたことあるけど遅くなるのがつらみ
水抜きの時の隔壁によく使ったな
そうでなくても自動装置作ろうとしたら野生スライム狩った分じゃ心許ない 常に足場とスライムブロックは持ち歩いてるが
スライムブロックって仮設くらいにしか使ってないな
もっと冒険時に使い倒してもいいんだが貧乏性だからなあ ていうか足場ブロックが来る前はみんなスライムかTNTを使ってたからね 『マイクラ(Java版)で視聴者200人と
加藤純一大帝国を建国する。2日目』
(20:00〜放送開始)
htts://www.youtube.com/watch?v=tMRSeif6i9o うんこちゃんとかこんなところで宣伝しなくても勝手に人集まるだろ 他でも見かけるがこんな宣伝したら印象悪くなるだけだろ
マイクラ動画で加藤とか名前みたら全部低評価押すようにするわ おまえら何マジレスしてんだ
投下したやつはわざわざ見に来んよ この名前のやつマイクラ関係なくいろんなところで荒らしてるよな ヘイト買うためにやってるアンチかもしれんしスルー安定 1.18ssだと地形やバイオームがかなり変わるんだね。
建築計画白紙からだ 拠点なんて引っ越せばええねん
スポーンチャンクは甘え
バージョンの壁を楽しめ メイン倉庫を作ってしまうと拠点引っ越しが億劫でなあ 増築が楽しくて続けてたら「壁のある村」だったものが「巨大要塞」に
トラップ作ろうと思ったのに気が付いたら巨大建造物を構築 ハードコア用のデイリー課題自動生成ツールとか欲しい 何で急にハードコアあちこちでやってる人増えてるん? 某隠語系チンチロゲー宜しく波に乗っとけってだけだろ 増えたんじゃなくてハードコアの話題が目につくようになっただけだよ
バイアスだバイアス ウキウキでダイヤ9個持って帰ろうとしたらマグマ落ちた😭 1.18からアンプリ無くなるのかな?ワールド設定にないけど 鍾乳石使ってマグマ取り放題作ろうと思ったんだけどjava版って溶岩流のとこからはマグマ取れない? 大がまにドリップさせて回収できるんじゃないの?
統合版だけか? ドリップ回収自体はJavaでも出来る
溶岩流からのドリップでは出来ないってことじゃないの
wiki見た限りそんな記述は無いが どっちも溶岩源の下じゃないとドリップできないんじゃね もうちょっと早く鍾乳石が実装されてたら砦の掘をマグマで満たす為にわざわざ3つのバケツでネザー往復せずに済んだのに バケツ大量に作っても後々使わないし燃やして鉄屑にするのは無駄になるからね
まーやることが無かったから往復もマンネリ解消にはなったが 大量に必要なら大釜と鍾乳石1LC単位用意しないと厳しいような 結局大釜かバケツが後々使わなくなるなら
材料の鉄の消費量的にバケツのが楽なのでは ハサミ余ったらハニカム自動製造機にぶちこめば良い
銅ブロックの錆止め用にためこみだ 溶岩流のところも鍾乳石から溶岩したたってるから溜まる可能性はあるけど、溜まるとしても溶岩源とは貯まるスピードかなり違う感じするわ 溶岩源1溶岩流8から始めたけど溶岩流のとこ貯まったことないわ
溶岩源1のとこが8回満杯になるまで流のとこ0溜まり wikiではlava sourceってなってるし、試してみても溶岩源でないと溜まらなさそうだった Java版の実況動画を観る限りだと溶岩原じゃないと溜まってなかったな
統合版なら溶岩流でも大丈夫そうなことを言っていたが 逆にしたたってる雰囲気だけで溜まってほしくない場合は元をずらして溶岩流だけにしておけばOKって事だな >>754
2012年にニコ動でクロック水流式トラップタワーを見て凄いゲームだと思って買った
あれから10年アプデごとに延々とトラップタワー作ってるわ
ちなみにその頃ユーロドルが100円切っててメチャお買い得だった >>754
家族がよゐこのマイクラ動画にハマって
それならとSwitchと一緒にソフトを買ったのが最初かな
その後暫くは一緒に遊んでいたが家族はクリエイティブモードで遊ぶことが多くなったから
それならとクリエイティブ好きなこっちは改めてPCでJava版を始めてみた >>761
間違い、クリエイティブ好きじゃなくサバイバル好きだw >>754
1.7.2ぐらいの時に赤髪のともって人のマルチ実況見たのがきっかけ
なおマルチはした事ない >>754
最初にマイクラ知ったのはななこまさんの自由気ままにだな
もう引退しちゃったけど 溶岩流のとこは滴ってるけど貯まらないな
多分だけど鍾乳石ブロックに付けた鍾乳石も伸びないなこれ、全部水源にしたらすぐ伸びたし ゾンビピグリントラップとエンダーマントラップってどっちが経験値的に美味しいの?
金とか副産物だったらゾンビピグリントラップだろうけどさ
マイクラやり込んでるやつの鯖だと大概エンダーマントラップがメインで使われてるんよな
体感としてはゾンビピグリントラップのがおかしいぐらい経験値貯まる気がするんだけど 一応エンダーとピグリンの経験値は同じだけど、子供ピグリンは大人の約二倍の経験値だからそういう点では平均的にはピグリンの方が上 >>767
エンダーマン:5
ゾンビピグリン:5+α(装備による)
子ゾンビピグリン:12+α(装備による)
これだけ見るとゾンピグのが良さそうだが、実際は沸き潰しとかで差が出るので、
多分エンダーの方が沸きが多いから効率が良いはず 鍾乳石は確かくっつけただけで滴るアニメーションが発生する
で、水を窯にためたり鍾乳石とか石筍を伸ばすためには上に水源が上にないとだめ
溶岩もそれと同じ理屈だと思う エンダーマントラップは収穫物に旨みが…
いや金とゾンビ肉もそんなにたくさんはいらないけどさ 矢の供給が不安定なときにスケさんスポナーを見つけたときは大喜びでトラップ作ったけど、暇つぶしと研究を兼ねた拠点隣接のTTが完成したらサボテンゴミ箱のお世話になるハメに
工夫して施設を作ったり使えるものを最大限使う方法を探ったりするのはマイクラの醍醐味だけど、結果ゲームバランスが極端に崩れるよな エンダーマン経験値トラップって全自動に出来る?
トラップへアクセスできる場所をそんなに選ばずオンオフ以外完全に放置で経験値稼げるゾンピグトラップの方が俺は好き 久々に復帰してるんだけど
最下層マイナスの実装前だけど分布変わって鉱石の出が悪くなってる? >>776
いつと比較してるのか分からんが、1.17はダイヤの出が悪かったものの、1.17.1で修正されてるよ
他の鉱石はしらん _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 我が名は倉庫! 永遠に許されざる者なり! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
∵∴∵∴∵∴∵
∵∴∵∴∵∴∵ 砂利
∵∴∵_∵∴∵
□□□□□□□
□□□□□□□ 砂
□□□_□□□
■■■■■■■
■■■■■■■ 石
■■■_■■■
//////////////
////////////// 土
//////_////// それなんで猛烈に擦られるようになったんだ
貼ったやつが建築巧者みたいな口ぶりだったから? >>754
だーすけでマイクラ知ったのは俺くらいか >>773
その辺は人によるだろうな
完成して少し恩恵受けたらもういいやって稼働停止させる人もいるし
俺は機能させないためにどうすればいいかを考えるのが好きだが ん?
配信者の名前を出してもセーフになったのか?
昔は荒れるからやめろと怒鳴られたもんだが 水槽作ろうと思ってサンゴ集めしようと思ったが、意外にJAVAでは自動系ないのかな?
手動でサンゴ礁荒野にしてして回っているが結構面倒臭い サンゴって初読み込み時にしか生成されないんじゃないの?
なにをどう自動化したいのか・・・ >>789
なら半自動化くらいなら出来そうだな 水中トロッコも実装されたし >>781
当時のニコユーザーと2chユーザーが丸被りしてた上にバカの巣窟だっただけの話で
箸が転がっても面白いお年頃だったんだよ、多分 >>754
ニコニコでマイクラ動画が大量に上がってたからなんか自然とやりたくなって買ったな
当時の自分はネット初心者の情弱だったから代行に買ってもらったわ
懐かしい >>754
最初にはまったのは前川ピュタの頃
動画みてるだけでも楽しかった >>754
ニコ動のマイクラ動画がきっかけということだけは覚えてる
でもやり始めではハマらず一週間ほどで飽きた
とはいえ動画でやってた回路とかトラップとかいう不思議装置は気になってて
気が向いたときにwiki読みながら論理回路とかスポナートラップをトレースしてた
ゴーレムわき条件を理解してゴーレムトラップを完成させた辺りから目覚めたかな
それ以来、回路やらトラップばっかりやるようになった
コピーしながら基本とか内部処理的なものを理解していって
アレンジしたり最適化したり、オリジナル品考案したり
マルチ参加し始めてから見た目にも拘り始めた
しかしまともな建築しないから周りからは便利だけど変な人みたいな扱いされてたなw もう何年前になるだろうか
赤石先生の講義は
マイクラにはまるきっかけだったなぁ マイクラ始めるきっかけは逆に新鮮クラフトだったな
別にすごい建築はしないし茶番ばっかりだし
今初めて見ても楽しめないかもしれないけど
当時は自分でもああいう妄想しながら遊んでたわ >>798
確認取ってるしいーじゃん!俺だけNGなのなんでだよー!
こういうところからルールは崩壊していくのである
単発で次々沸いてくるけどこれ全部配信者本人のステマなのか?w >>800
クソガキがゴチャゴチャ文句言うんじゃありません
口を慎みましょう こういうひねくれてる人をバカにすると面倒な荒らしになるからそっとしとけ 確認せずにしれっと配信者名を出して語っても
お目こぼしされるようだから俺も次からそうさせてもらうわw Minecraftにハマったきっかけを聞いてるだけで実況者の名前を適当に出してる訳じゃないだろ
なんならネット以外で知った人も一定数いるはずなのに出てこないのが不思議だわ 俺も配信者からだなぁ
vtuberがみんなでわちゃわちゃやってるの見て楽しそうだと思ったけど俺は今でも一人です 質問です
ゲーム実況系Youtuberが1.17.1でMODを導入していますが
Forgeの1.17.1は安定版がありません
最新版を導入しているんでしょうか? Forgeなんて常に最新版を使うものだと思ってるが
個々の実況者で違うだろうし直接コメントで聞いたほうがいいのでは? Live告知遅い気もする
このままだと本当に年末開催っぽいけど
だとしたら1.18アプデと重ねてくるのか、1.18は来年頭になりそうな予感 年内にやらないと文句言われる契約なんだろうからバグまみれで12月末に出すよ >>783
まぁ似たようなことやってる
湧き方や挙動の実験がメインだったから、レッドストーンランプで湧きを9割以上カットできるようにした
近付かなければ放置で済むんだけど、ネザー岩盤上行きのゲートを使うときに湧き領域に入るから Forgeのverは使いたいMODに合わせて選ぶもんじゃねぇの?
1.18で面倒が増えるのは何だかなぁって感じだな
高さ制限の緩和を望んでたのって建築の幅を広げる為に上に余裕が欲しかっただけで
地下がややこしくなるのを望んでた訳じゃ無いしさ
つか洞窟多過ぎてmine要素がスポイルされてないか? 高さ制限の緩和は大歓迎だが地下の発展はおまけ程度かな
ブランチマイニングの効率次第では新規さんにとって大きなマイナスになりそうではある Y0までは岩石も鉱石分布も従来通りで、岩盤をレアアイテムで破壊可能なブロックに置き換えて、その下まで行くと新要素とかにしておけばご新規さんやライト層にも優しかったのに 部分リセットを公式で実装しないと色々綻び出てきそうだな
ソロならリセットすれば良いけどマルチじゃそうぽんぽん出来ないし
資源鯖もないマルチもあるしな バージョン跨いで大規模開発してる動画勢は阿鼻叫喚になると思う
特に無闇にマップ広げてる奴 ネザライト探しに初めてTNT採掘やってみたんだけど、なかなかいいな
心理的にブランチマイニングより断然楽だわ TNT爆破はベッド爆破と違って火災が起きないのが楽だな
真っ直ぐに採掘して帰りにTNTを敷き詰めながら戻るとかよくやってる TNTはベッドと違ってスタック出来るのが良いんだよ
始めた当初は敵対が面倒だと思ってたけど赤石だと怒らないと教えて貰ってから更に快適
お前らあん時はありがとうな 自分もベッドマイニングできるか?って思ったけど、スタックできないから効率悪いことに気が付いて辞めたわ ネザーでTNTはマグマ処理がな
でも最近、バケツでマグマを集約する方法を教えてもらったから今なら出来るかも
火炎ポーションの原料はマグマキューブだっけ ベッドマイニングは一応羊毛と原木の状態で保管しておいて現地でクラフトすれば持ち込める量は大分改善されるけどクラフトの手間がある分TNTよりも効率が悪いのは認めざるを得ない
ベッドの利点は有限資源を消費しないこと、材料集めに景観を破壊せずに済むことかな >>823
岩盤平坦化Modで既存チャンクの岩盤を焼き石に置き換えるとかしてるしどうとでもなる
>>825
今まで通りバージョンの壁として受け入れるだろ 気泡柱やオブザーバー、ロードストーン&コンパス登録といったmod味のある便利機能がぼちぼち実装されてるこの頃。石器時代(個人の意見です)のままの村人の移動界隈も手を付けてくれたりしないかなぁ〜 業務委託か何かの交渉成立後、任意の場所に職業ブロックを設置すると隣にテレポートしてくるとか?
あとマルチプレイならリードがつけられると聞いたことがあるけど本当なのかな アイテム化して運ぶとかだろ
そのままホッパー繋いで交易自動化だな どこぞのmodみたいに頭だけになって永久労働か・・・ブラック過ぎる javaでもボートにリード付けさせてくれるだけで相当楽になるんだがなあ プレイヤー同士で結婚して子作りしたいが子供はハァンになりそうだな そろそろバニラにも盾と弓と剣で迎撃してくれる傭兵みたいな職業を >>842
いいね
それが出来るなら村人わざわざ遠くから連れてくる必要ないな… 村人を1ブロックのガラスケースの中に閉じ込めて運んだりそのまま交易できたりするmodがあったような 子供がニートになったら砂に埋めたり火打石で殺す人出てくるじゃないか >>845
子供「違うよパパ、職業ガチャされるのはパパの方だ」
そう言い放った子供の手には火打ち石が握られていた
あなたの子供はニヤリと笑ってこう言った…
子供「『ちゃんと』就職してね、パパ。スティーブは僕が引き継ぐから」 高さ拡張はいいけど慣れるまではマイナス座標の扱いに難儀しそう
水平座標の時点でプラス側は0〜15、マイナス側は-1〜-16ってな具合で紛らわしくて扱いにくい問題あるし >>850
1.14のデータ見たら-1〜16があったぞ
たぶんスペクターモードで見ると生成される
高さの拡張は建築制限を解除するだけだし(マルチの鯖設定で昔からできる)
だから自然生成される地形が大事なんだと思うが >>850
数学の先生が0は無いって言い張るんだよな
プラスは1〜で、マイナスは-1〜だ!と
0はどちらでもないってさ java版買って影mod入れようと思ったけどjarファイルが開けねえや・・・まさこんなとこで躓くとはしかもその説明は一切ねえや >>853
先生の話を理解できてないだけな気がする! >>853
その先生とやらの主張は0は正の数負の数どちらにも属さないってだけで、数字自体は存在するってニュアンスじゃない? インストールしたけどファイルダブルクリックしてもなんも反応せえへん >>850
0より大きい数がプラス
0より小さい数がマイナス
0はどちらでもない
マイクラの場合0と-0の座標があるせいで紛らわいのは確かだけども Minecaftでは+0〜+1の間は+0なのに-0〜-1の間は-1なんだよな
だからややこしい >>862
0のマスが2個あったり、プラス側も1から始まる仕様にしたりすると5マス間隔でブロック置くみたいな操作を座標を頼りにやるとき
0のラインだけ2列になったり列が足りない問題が出るからそれはそれで良かったりするのだけどね
中心を0.5マスずらせば見かけは左右対称になるけどチャンク単位の処理がどちら側に属しているのか見えにくくなるからそれはそれで困るし >>851
鼻デカのホモ繁殖を見るのキツいからMaidVillager入れて百合繁殖させてるわ
1.17で使えるかは知らん ミズノクラフトだと村人は獣人
これだと性別なんて気にならない >>865-866
実装されても女声の鼻デカおばさんでフゥンハァンになりそうやなw 持ち込んだ道具箱を開くだけで襲いかかってくる被害妄想の持ち主 A「一度読みこんだ場所は新アプデきても反映されないから新規開拓は最小限にしよう」
B「けど冒険もしたいよな」
C「今回線故障で入れないEさんが今月末復旧するから、そしたら皆でメサでも探しに行くか」
B「分かった」
↓
B「やる事なかったから村探しにエリトラで地図埋めしてきた」
A「え、まだEさんも回線復旧してないんだが」
B「ゾンビ村と廃墟ポータルが3つあって収穫は金装備でした!」
D「1.18きたら地形生成かなりテコ入れされるのに…」
B「すまん、どうして地図埋めしたらダメなんだ?」
C「一度読みこんだ場所はそのバージョンで固定されちゃうんだよ」
B「知らなかった…他に注意点あるか?気を付けるわ……」
↓
D「あのさ、地図この辺埋まってるんだが、誰か遠征した?」
B「気付いたかw昨日俺がヤギ探しついでに探索したw」
こいつ頭悪いのかな…? 「合作終わったらワールド配布するから過度に開拓するなよ」→「7000,64,5000に○○あったよ!!」
なぜなのか
おかげでファイルサイズ跳ね上がったわ 遊び方の差はいかんともしがたいよ
そいつの落ち度は「わかった」って言ってしまったことにしかないし アプデ来たときは再構築してから
自作建築物のある場所以外をMCASelectorで消してるな 管理人に言えよ管理人が許してるなら>>876でしかない 管理者にコマンドでワールドボーダー設定してもらうとかしないとな >>854 以前に、フレのド◯パラだかのPCだとjavaだかjarだかを実行しても一瞬黒い画面開くけどなにも起きない、っていうのがあって、解決の仕方が書いてあったサイトがあったのですけど、見つからないです。 それ単にOSがまっさら過ぎてjavaが入って無いだけじゃねぇの? >>854
これでした。
https://www.youtube.com/watch?v=3fykkFoTyzM
この動画でフレはmod入れられるようになりました。
コメントでもド◯パラで買った人たちが歓喜してます。 jarファイルがJavaに関連付けされてなかっただけだろこれw
ドスパラのPCが問題あるみたいな言い方は風評被害で草
「ステップ3.Java Runtime EnvironmentをJARファイルに割り当てる」を読んどけ
こんなのWindowsの基本だからw
https://www.file-extension.info/ja/format/jar 適当にググったら同じ事書いてるブログが有ったけどコレはどういう事だろうねぇ javaが入れてあれば普通はjar実行出来るし、うちのpcもフレのpcもjarの実行はjavaになってるのに、うちのは出来るけど、フレのは出来なかったのですよ。
ちゃんと最新のjavaをいれてあったのにね。java runtime〜は入ってません。 >>874
別人かもしれんけど前も同じようなことで愚痴ってなかった?
いやなら一緒にプレイしなきゃいいのに JAVA16じゃなくてJAVA8入れてるって人もちょいちょい見かける
「JAVA 最新」で出てくる日本語サイトが8までしか置いてなくて脳死で
それ入れちゃう人もいるっぽい 影バグ頻発するなぁ
1チャンクだけってのが嫌らしい >>754
loveさんと目軽さんの黄昏Modを子供が見て、やってみたいといったのがきっかけだった
スマホとタブレットにインストールして親子であの二人の軽妙なやり取りの真似事して楽しんでた 自分マイクラやってて発達障害の可能性に気がついたかもしれん...
ポータルゾン豚トラップ作ってアイテムが流れて仕分けされる様を眺めてたら3時間経ってた 水流式は見てるだけで飯3杯いける
数十種類のアイテムが流れる様を眺めることを主眼に置いた仕分け倉庫を計画しようと思い立った ワッチョイが違うが>>893だけどなぜか水流式
は見てて飽きないんだよなぁ
もう巨大スクリーンを壁にかけてインテリアとして流そうかしら 俺もガーディアントラップとトラップの装飾が完成したとき、酒飲みながらトラップの稼働を延々と観てたわ 自動化施設は眺めてるだけで楽しいから俺も気持ちはわかるぞ >>894
軽度発達ならむしろヤバいトラップガンガン作るわ建築もすごいぞ
対人面は逆の意味でヤバイけど >>894
発達障害を知的障害かなんかと混同してそう そういや他の板で普段はマインクラフトで遊んでるって言ったら発達障害者が好きそうなゲームだと言われたなw 完成された流れを見ているってのは普通にありじゃないかね?
リアル工場でもお菓子や道具が工場でガシャンコできていく様なんかは
しばらく見入ってしまうだろうに 銅インゴットの使い道ねえなあ
青銅装備でも作れるのかと思ったのにそんなことはなかった 俺がマイクラ始めた理由が
スイッチ入れるとピストンがガシャンって動く動画を見たから 一人で作って楽しんでるならぜんぜん微笑ましい
本当にやばいのはマルチでこだわり発揮しまくって対人トラブル起こす奴
特に鉄道関係はやばい 一人で作って楽しんでるならぜんぜん微笑ましい
本当にやばいのはマルチでこだわり発揮しまくって対人トラブル起こす奴
特に鉄道関係はやばい >>903
延々と動き続ける装置という視点はなかったな
意味はなくとも
見てて面白い装置って何かあるかなあ
花生成装置で回収した花と種を
コンポスターに突っ込んで回収した骨粉を
花生成装置に突っ込んで延々と動き続けるとか…? 知的障碍者がドラクエ3の勇者一人でアリアハン周辺のスライムだけ刈ってレベルカンストさせてたって話思い出した カンストするまでMOB狩り続けられたら大したもんだし
それだけでシリーズ動画作れそうだな この板に限った誤りではないが発達は「なんとなく他と違う変わった人間」を指す言葉じゃないぞ
こだわり発揮して他人と揉めるのも発達障害というよりむしろ他のパーソナリティ障害な気がするし >>913
スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました
ってラノベ・アニメがあるからそれが元ネタかと それを知っててのレスだったら恥ずかしいからやっぱ無視して そんなのあったななんだっけってなってた人にとっては助かる書き込みだからドンマイ 欲しかったのは解説じゃなくて突っ込みだったな、たぶん 経験値かまど作ったら一回しか経験値貰えなかったんだがふざけんなボケ
概要欄にもタイトルにも書いてねえけどコメントの回答に統合版でしか動きませんだとクソが なんかめっちゃ楽に経験値稼げるやつねえか?
でも冷静に考えたらそんなレベルだけ上がってもなにをエンチャントするんだっていう エンドに天井付き縦2マスの窪み作って覗き穴から片っ端からエンダーに喧嘩吹っ掛けて足斬り刻めばいんじゃね? 村人繁殖させてゾンビ化、治療を繰り返して取引経験値を稼ぐのが実益兼ねてて良い感じ 他には
鉱石集めのブランチマイニングの副産物でクソほど溜まる丸石で天空TT作って水流で一ヶ所に集めてぶん殴る
地下のスケルトンかゾンビのスポナーをコンポスター地形貫通やらで探して経験値トラップ作成
その辺のニワトリ拉致して小麦生産のついでに溜まる種で増やしまくって頃合いみて纏めて屠殺 木を切って棒にして村人とエメラルド交換してるだけで必要な経験値は十分集まる
エンド行けるようになったらトラップとか作ればいい >>912
こだわり発揮して他人と揉める原因なんていくらでもあるから、それだけで他人を発達障害だなんて断定したらそれこそ浅慮な差別主義者かもね
ただ発達障害のひとつのASDもこだわりが強くて他人の気持ちを推し量るのが苦手なケースが多いから、原因の一つの可能性としてはあり得る
いずれにしても診断はプロの医者がすることだね 言葉の本来の意味より相手が何を意図しているかを読み取るのが現代のコミュニケーションなんだ
使い方を指摘するのは昔ながらのマウントよ 現世だとスポナー見つけない限りは経験値稼ぎ効率良いのはなかなかきついんじゃないかね
一応ドラウンドトラップは敵が溜まってから倒すと経験値美味しいしトライデントやオウムガイ
銅も手に入るから美味しいけど、如何せん湧く速度がちょっと遅い
スポナー無しだと天空TTでも作って殴り式にすれば現世では最高効率か? 「他人の気持ちを推し量るのが苦手」というよりは「自分と他人の考えが異なるという感覚が希薄」だからケースに当てはめると結構違ってくることがあるのよ
いずれにせよ病名を使う時はもっと慎重な姿勢であるべきだよ
ところで、廃坑でスポナー2個重ねた場合ってエンドTTとどっちが効率出るんだっけ? オーバーワールドだと最高効率はガーディアンじゃないか?
ハードル高いからまず薦められないけど ネザーもまだ行ったことない人が楽に稼げるやつって言ってるのに
トラップ系勧めるのはどうなのよ
エンドまで進めて塹壕掘ってエンダーマン狩りでいいでしょ 意外とネザークォーツ鉱石にはお世話になってる
生成量多いし固まってるし経験値もそこそこ落とすから軽い稼ぎなら十分なんだわ
建材にもなるし一石二鳥 現世ならレッドストーン鉱石を砕くと経験値貯まるよ
最終的なお薦めはエンダーマントラップ
涌き速度が圧倒的に早い 海上に作った農民交易兼用鉄トラップにチビドラウンドが入り込んで
始めて治療とかやるハメになったわ
お子様はマジで害悪だな >>928
発達の人と仕事した事あるけど拘り方が尋常じゃない上に触れるとやたら攻撃的になる
普通なら二言三言で納得する内容を1時間かけて説得しても納得してくれないんで
諦めてそいつに理解できる範囲の仕事しか振れなくなった
一見普通に見えても実際関わるとこの上なく面倒くさい相手 >>922
> なんかめっちゃ楽に経験値稼げるやつねえか?
コマンド ネザーすら行ってないなら取引するしかなくないか?
あとは無駄に死なないことが一番重要なのではw ネザー行って無いのか
だったら交易所作るのが手っ取り早いべ ゾンビピグリントラップは、作るの大変だけど一度作ればフレームレート落ちるレベルの経験値玉が発生し続けるやつもある ゾンビピグリン湧かないバイオームあるの知らずにトラップ作ったら効率悪いの出来ちまった >>942
ネザーゲートで現世に送って、スノーゴーレムで攻撃入れてから落下死させるタイプ? 方向音痴の人の闇堕ちWindowsとか言われてたアレか? ステージへの到達や施設の製作まで含めての話だろうから、楽なのはスイカカボチャ交易か簡易トラップタワーだな
海上や高空でなくても2層くらい作ればアイテムも経験値もそこそこ溜まる 地下籠もって鉱石掘ってるだけでもあながち事足りたり足りなかったり
生き物増やして転がしてってしてるだけでもまぁまぁ足りたり足りなかったり 岩盤突破は未だに作るか迷ってるんだよな
ガストも岩盤突破だし 今はスイカボチャ交易でエメラルド貯めてからクオーツ交易で経験値貯めてるわ
岩盤の上にトラップ作るほど欲しいものってないんだよなー すまん、携帯からだからスレ立てわからん
960でよろしく 欲しいもの?
あれはいつも邪魔してくるガストへの鬱憤を晴らす装置だぞ? とりまスポチャゴーレムトラップを複数稼働させて道具鍛治20人ぐらい待機させておけば毎日ガンガン経験値溜まるで
ついでに聖職者並べておけばレッドストーンダストもグロウストーンももりもり手に入るし・・・湿地帯の魔女小屋トラップって必要? >>953
TT建造までなら火薬の入手手段としてはアリ
手軽につくれるし
あと副産物で棒もモリモリ貯まるから矢師との交易にも使える ネザー要塞が未攻略のうちなら貴重なポーション源にもなるかも 瓶のガラスとグロウストーンが有限だと考えれば長期的には作って損は無いかな? まともに機能する魔女小屋トラップを作る労力考えたら天空TT作る方がまだ楽じゃねぇか? そうか全部取引で素材は入るのか
いっそ死んだ瞬間に持ってる薬以外のポーションもランダムでドロップするようになれば少しは価値が出るかもね 天空TTでウィッチも割と出るもんな
天空でなく地上型や24-32狙いの中途半端な空中トラップでも、サバイバル初期には有り難い存在 拠点地下の涌き潰しに疲れた
赤キノコご無駄に多い洞窟もあって自由に松明が差せないとか
欲求不満のエンダーマンが積んだらしき、通路中央の土や砂利とか、ずいぶん変わったよね 保守要るっぽいな
それはそれとして、勢い的に次スレは970で良いような気もする レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 570ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1626096005/
一応テンプレね 背後の匠に爆殺されてから
畑も牧場も植林場も地下に作るようにしてるけど
どこからともなく飛んできたエンダーマンに荒らされまくる
なんとかならんのか なんで6時間も誰もレスしねえのかと思ったら、次スレ落ちてたんかwwwwwww
どんだけ建てたくないんだよwwwwwwww 放置されてるスレにテンプレ貼り直してリサイクルや
保守しなくても落ちることないから
【PC】Minecraft 558ブロック目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1579857139/
これとか 『マイクラ(Java)で視聴者200人と一緒に
加藤純一大帝国を建国する。3日目』
htt://www.youtube.com/watch?v=D-G1y9HT65M capslockでshift固定したいんだけどなぜか出来ない
おま環?おしっぱはキツイわ
CS機だと固定されたままだったんだけど CapslockってShift長押し状態をロックするんじゃなくて、文字を打った時にShiftが押しながら打ったものが出力される(大文字で固定する)って機能だから不具合ではなくOSの仕様だな 天空トラップタワーって最後に湧きつぶし外す時ってどうやってるの?いつもうまく行かず、クリーパーが暴発するんだけど アメジストジオードと廃坑が合体していて
ジオードの割れ目に毒蜘蛛スポナーがあった
まるでエイリアンが卵を産み付けるかのように(夏の怪談) >>981
結局は素早く行動するしかないけど
どうしてもクリーパーが爆発してしまうなら
最初からエンドストーンか黒曜石で作ると
爆発されても壊れない頑丈な建物に とにかくいくら暗くても自分の24m以内には湧かないってことを意識して
片側から撤退しながら順に剥がしていけばそうビビったり焦ったりしなくても大丈夫
逃げ道の湧き層はある程度壁開けたままにして差し込む日光湧き潰しも活用しつつ脱出後に塞げばいい トラップタワー作ってみたけどなんか即死するwikiにも乗ってない敵がいるのと
あとクモがまったく落ちてこない >>985
トラップはそれを作るバイオーム次第で湧く敵mobが変わるから事前にF3での確認は大切かな 湧き潰しって松明でしょ?水流せば勝手にはがれるんじゃ? 最近姉が死んだ母親に見えてきたんだけどこれってまさか俺恋してるのか?姉を見ると胸が熱くなり鼓動が増すんだ。こんなことってあっていいのか?実の姉に恋をするだなんて。でも姉は俺に脈アリだしいっそイケるのでは?近親相姦をすると子供の障がい者率が上がるらしいけどでももうこの感情を抑えられないわ。弟にはもうこの事を伝えてオッケー貰ったし。僕のチンチン、只今発射いたします。 ゴミ虫けらと生涯にわたって罵り続けられる覚悟は必要 久々にやってて村に拠点敷いてたんだけど
植林伐採中に襲ってきたピレジャー返り討ちしたら襲撃発生
wave2で村人溜め場に入られて残り2人、wave3の表示見ながら採掘拠点に逃げ込んだ
やっと芋畑が軌道に乗ったばかりなのに
もう夜逃げするしかねえかなあ
村人を穴に埋めてゴーレム作れるだけ召喚するか 村は襲撃イベントが始まっても村人が全滅してしまわないよう
幾つかの建物に分けたり入り口をドアじゃなくゲートにしたり工夫が必要になるよね
全滅したら他の村から養子を引っ張ってくるか拠点自体を変えるかで手間が大変 工夫っていうほどか
ドアを土にするだけでよっぽど変な動きしなきゃ絶滅しない 鐘を起点に半径40前後の外周に高さ2の壁ブロック敷いて壁の外に横3マスの穴掘ってマグマやら満たすだけでも大分マシになる 職人を店舗型にして、奴隷は放り込みの畑に落としてたんだけど
畑に飛び込んだピレジャーと、ボウガンで店員撃ち殺した奴が・・
俺?ヴィンディケーターにリスキルされ続けてた
次は最初から牢獄デザインするわ 襲撃は屋内にも湧く可能性あるから絶対安全はないのでは? それゾンビの方だな
ピリジャーは半径50くらいの外側で湧く このスレッドは1000を超えました。
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