!extend:checked:vvvvv:1000:512【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part67【統合版】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
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■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part66【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1624935414/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【!extend:checked:vvvvv:1000:512】の追加を間違えた??
すまぬ、何故にこんなタイトルに… 巨大空洞に流れ落ちる水や溶岩の滝は景観としては最高だが上手く建築に生かせるか そういやキャンドルはJava版のように普通のモードでも使えるようになったのかねえ 音センサーはクリエイティブモードで色々と試してみたいな 初心者が地下を無理に掘り進めると落下死が待ってるのか サバイバルであの巨大な地下空洞を攻略するならマルチが楽かな 今後は高度-60の地底に合う装置とかも生まれるのかな 地下空洞にガラスで囲った水流エレベーターを沢山作りたいな 地下空洞をドリップリーフだけで移動する道でも作るかな 地下空洞の巨大さに圧倒されてるがダイヤのブラマイは高度幾つが最適解になるのか アプデのせいか看板の光る文字が光ってなくて
もう1回光らせたら変な縁どり文字になっちゃった アプデで水中の視界悪くなったのって、元々キレイだったのがバグなのかな?
パッチノートには水の霧がちゃんと出るようになったって書いてあるし 大きい緑洞窟見つからんなぁ禿げ気味のしか見つからん 以前のシード値いれて洞窟と崖やってみたけど、以前と似てはいるけど、やっぱちがうね
初期スポーンした近くに前哨基地と海底神殿あったお気入りのシード値だけど、
前哨基地や村は同じような位置にあったけど海底神殿が消えてた >>31
緑の生えてる洞窟はあったが
範囲が狭いか洞窟自体の規模が小さいかで
なかなか壮大な感じのには会えてない そこそこ大きめの緑洞窟をとりあえず見てみたいって人によかったらおすすめシード
-1970066601
小島みたいな場所に初期スポーンするけど対岸に自然生成されたツツジの木が2本くらいある
座標で言うとx-258 z-224を下に掘っていけば深さ座標y20あたりにそこそこ大きめの緑洞窟 廃坑もあるよ わかっちゃいたけどY軸マイナス方向の広さやべぇな
トラップのために9x9チャンク露天掘りとかちょっと現実的じゃなくなったなw これあれだな、最低限の苗木くらいを集めてからさっさと潜って地底人やるのも楽しそうだな
ってか楽しいな お試しで高度320まで登ったけど遠くの景色が見えないのは残念だ。 >>40
作って開通するときなら高さも関係ある
開通したものを壊していい位置に作り直すときには(さほど)関係ない >>41
ちょっと2行目曖昧だな
どちらかの世界にゲートを残して反対の世界でいい位置に作り直すときには
って書けば大丈夫だろうか ネザー大きく移動してオーバーワールドに戻るとき、欠片高度からそのまま戻ろうとすると地下大洞窟に出ちゃう可能性があるってことなのかな?
明るさが完全に0じゃないと敵は出ませんに期待するしかないのか、怖いな。 現世地上に作って使ってたやつを岩盤近くに移設しようと思って
現世のお古を壊してからほぼ真下に作った奴に点火すればネザー側は今までのやつに繋がるのね そういう時ネザゲは基本地表に生成されるから高度を気にする必要はないよ
そこが海だと地下に作られることもあるけど
って言うか今の仕様であの地下大空洞導入されたら海に生成されるネザゲは
高確率で大空洞に作られる……?と思ったけど大空洞の底は水かマグマが多いからやっぱり海上生成か
大空洞の湧きつぶしは松明よりもバケツのほうが楽な予感 キャンドルは木のフェンスとか石の壁の上に1個だけでいいんで置ける仕様がほしかった
ケーキにキャンドルを1本だけ挿せるけどむしろケーキは複数挿せるほうが良かった 地下の大空洞にネザーゲートあるとかロマンあるな
エンドポータルも新山岳バイオームの山頂に生成されないかな ネザーゲートは基本該当座標の上から検索していくんじゃなかったっけ
ネザーから開通させるときに海のど真ん中だと危ないかも アプデ後初めて作ったワールドがいきなり深い湖底だったんだが
404を思い出すわ… せっかく広くなったんだから地底内にもっと楽しい建造物出てくる様にならんかなー
洞窟も結構圧巻だけどインディージョーンズの失われた都とかアトランティスとかそういうワクワクするの欲しい 初期スポーンの規則が変わるっぽいな
今まではXがプラス方向にだけズレてたけど、洞窟と崖ONにするとXがマイナスに行ったりZ方向にも大きくズレる 現バージョン洞窟の自然入口がほぼ無いのは基本っぽいか…アプデで改善されるまで待と 粉雪使って岩盤浴壊すやつがあるらしいけどまだ使える?
明日まで遊べないけど気になって気になって >>53
これ俺も思った。全然入り口がない
洞窟の入口であろうところが水没してるのも関係してそう 海中が霧ったのは悪くないな。
前がクリアすぎて不自然だった。 緑豊かな洞窟を見たくて見たくて見た過ぎてとうとう新ワールドを開いてクリエで探索するものの全く見つからない
昨日からずーっとやってるのにくっそお 俺も全然見つからなかったな
レアなのか偏りがあるのか ネザゲ開通時に一歩踏み出したらマグマの海ドボンってのが
オーバーワールドでも体感できる日が来るんだね
>>58
ちゃんと試験的なうんたらをオンにしてる? >>58
>>34が書いてくれたシードクリエイティブで作ってきたけどわりと大きめの緑の洞窟が見れたよ 巨大洞窟に行商人のラマだけたくさん湧いててわろた
なんだこれ なんか生成のされ方めちゃくちゃに見える。
上空に草原が数ブロックだけとか。 >>60
オンにしてるししまくってる!
>>61
あれ山岳バイオームだけじゃなかったのか
行ってくる! >>61
>>34は完全に見落としてたわ…
前スレで山岳バイオームの新しいヤツのシード値を貼ってくれてるの見てそれと勘違いしてた
全然違うじゃん!行ってくるー 巨大洞窟のマイナス座標で馬から降りたとき、天井が0の高さまであるとそこまで飛ばされるバグ見つけた >>62
ラマデスポーンしないバグとの合わせ技かw 敵モブのスポーンが完全な暗闇だけになるみたいな話聞いたけどどうなんかね おま環?チャット読み上げしてくれなくなった1.17.10 やっぱり次のアプデぐらいでSwitchに人権なくなる感じ?
現時点で設定下げに下げてやってるけど、どうなん? 1.18以降襲撃イベントで襲撃者たちが地下大空洞にスポーンして収拾つかなくなりそう >>71
さすがに襲撃者が湧く条件も変わるかもしれんね ボーナスチェスト、オンにしたのに見当たらず
まぁいいかと直下彫りしたら大洞窟の真ん中に鎮座してたわ
ボーナスとは・・・ ベータ版だから仕方ないけど、高さ64から0までとー1からー64じゃ、
まったく違う生成パターンだな。
高さ0までの既存のマップを更に拡張するとなると、
岩盤が出る部分からばっさりカットして上書きするんかね。 >>65です
昨夜は>>34のシード値で緑の洞窟を見物して今やってるワールドを同じシード値で新しく世界を作って探してみた
ツツジと根付いた土を目印に探して小さいのを二つ見つけられた
これから気に入ったシード値を探す予定
教えてくれた人ありがとうございました! >>60
今のとこネザーですら経験したことないけどあるの?
オーバーで海の真上とかなら何度もあるけど
>>63
空島見かけるけどあれって生成バグなのかな?
山岳バイオームっぽいところで見かける 馬にスピードポーション投げて繁殖させると速くなるって聞いて試してるんだけどイマイチ速くなったのかわかんない >>77
何度かあったんだわ
ネザーアプデ後初のワールドが一発目でゲートから一歩踏み出したらそのまま転落、逆方向は隙間なく壁
それ以降初めて通るネザゲは慎重に様子見るようにしてるけどまあろくなところにネザゲ出ないわ
俺の引きが悪いだけだろうが、せめて海上ネザゲ仕様で視界のないブロックの隣くらいは足元確保してほしいわ 地下空洞はいいんだけど洞窟がバグってるのが微妙だなぁ
治してくれたらいい感じになりそう
あと大空洞にはスポナー置いてくれてもいいんだよ? Yマイナスはディープスレートメインみたいな話だったけど石ばっかりだし、洞窟の入口は皆無だし、本当にお試しだね
間違ってもメインのワールドでONにはしない方がいい 開幕で羊毛3つと原木1スタック+そこから落ちた苗木だけを持っていって地底人やってるんだけど、鉄と石炭が結構ツラいな
まあちょっと上がればいいんだろうけど、出来ることなら地下空洞だけでなんとかしたいところなんだよなあ
鉄はまあまあ見付かるけど石炭は全くといっていいほどみかけてないから木炭で堪え忍んでるわ >>72
今回はそうらしい
思ったより気色悪く感じて本実装待つかってなってる 洞窟と崖オンにして同じシードでやり直したらスポナーあったはずなのに消えてるわ >>69
俺も
放置しつつ誰かが寝たのを読み上げて貰って気づくってパターンでやってるから困る… ネザーでテキトーにゲート作ってオーバーワールドに出たら広い海上の真上に出たことはあるな
y座標でいうと90くらいの場所に ただゲートの周りが狭いながらもネザーラックで足場が生成されてたからそのまま海にドボンはなかったけど
オーバーワールドのy軸が洞窟パート2アプデで拡張されたらゲートが生成されるy軸の生成基準とかどうなるのやら 8チャンク分くらいの巨大水槽にウーパー飼ってるけど水の中なんも見えん
中に入ってエサやりが出来ぬ >>69
同じく
マルチプレイしてると地味に困るね ネザーゲートの片側が足場なしは経験あるけどもう一方が壁は酷すぎるな
一歩踏み出したら死ぬようなところに作られるならモヤモヤ視界やめて欲しいわ ネザーでマグマの海にゲート生成されたけど、ほんの気持ちだけの足場もあったよ
てか今回のベータでネザーの地下はどうなったんだ ps4とスマホで同じワールド遊ぼうと思ったらRealms必須? >>92
Xboxアカウントあればいけるよ
一人で複数端末から入ることもできる >>81
元からあるデータでオンにした場合はコピーデータが作られるから、オンにする以前のデータとは別でやる感じになる
まぁコピーで続けるのもなんかあれだけど >>81
石ばっかりじゃなくダイヤとか移した結果が、
この前までの掘れるところにダイヤがない件だったんでしょ? ようやく生まれた子亀がデスポーンしなくなって、うろこが手に入って、カメヘルメットができた。
エンチャ付けられるか試してみたら、エンチャ台に載せられた。
防護V、水中呼吸Vが付いたよ!
耐久とか修繕もつけてやろう。本も経験値もないけど、そのうち。 既存ワールドで洞窟と崖オンにしたらy4以下が全部岩盤で埋め尽くされてて新要素ないどころか建築スペースにすらならない
本番もこれなら同じワールドで長く遊んでる人はかなり辛いな いつかまた岩盤破壊バグが新しく生まれてウィザーを利用した丸石製造機が作れそう 最近外部ツールも充実してきたし、拠点だけコピペして新ワールドに貼り付けるか拠点外チャンク以外リセットでいいかなあと思う 読み込み済みチャンク:■
読み込んでいないチャンク:□
■■■
■□■
■■■
こんな感じの状態で洞窟と崖をONにしたら
マイナス高度に四方と床を岩盤で囲まれた空間作れないかな 統合版でも一部リセット出来るのか
はなから諦めてた調べてみよう >>78
何世代か交配すると実感するけどちゃんと速いの産まれるよ
ついでにどういう仕組みの副産物なのかよくわからんがどんな高さから落ちてもダメージ受けない能力付 >>103
今のバージョンだとそもそも馬は落下ダメージ受けないと思う 最新に更新したらゴーレムトラップ動かなくなった
猫は湧いてるっぽいから村判定と湧き層は重なってそうだけどな 行商人がアカシアの苗木を売ってくれないんだけど、単に運が悪いだけなのかな >>107
そうだよね。ありがとう
1.7アプデ来てからそこそこやってるけど、1度も売ってるところを見たことがなくて
ハチも、花を植えて骨粉撒いてとやってるのに全然でてくれないし…粘り強くやってみるわ >>71
倒しきれず時間切れで終了か
まあ楽っちゃ楽だが 1.17の間違い
>>71
さすがに対応してほしいね >>105
だけど、トラップ内の村人が激減してたわ
昨日か一昨日辺りにエラー落ちした時に座標ズレて逃げ出したのかも >>101
発想がおもしろくて好き
アプデ来たらどうなるかわかんないけど、少なくとも今のベータ版ならできそうw >>93
調べてもわからなかった
スキンは共通になるけどワールドに関してはどうやったら出来る? 巣は幹に隣接して生成されるから苗の前後左右に花植えないようにね 巣は幹の地面から2ブロック目に生成されるから苗の前後左右に花植えてても大丈夫だよ
高さ1の花じゃないとダメだけど
ポピーじゃなくても大丈夫 >>114
どうするもなにもxboxアカウントでログインすると全てのプラットフォームで同じワールド出来る あくまでも根拠のない体感の話だけど、花が多すぎると巣が生成されにくい気がする
自家製花畑でやっても全然出ないのに、2〜3本だけ生やした所でやると割とすぐ出てくる気がする
根拠はない(大事なことなのでry 体感というかあくまで経験則だけど、斜めに花植えたときはハチの巣は1個もできなかった
前後左右だとそこそこな確率でできた
たしか5%だったはず あ、蜂の巣ができたのは前後左右に1個ずつしか花植えてない 前後左右のどこか1箇所に1本だけ花あるだけで
蜂の巣は発生する4箇所と1箇所の発生確率は
調べてないけど花1箇所でもそれなりに蜂の巣は出来るよ 平原、ヒマワリ平原、花の森以外でも木を生やしまくれば 自然発生しない場所でも蜂は生まれるのかな
いつも拠点の近くの平原や花の森で蜂集めてたからわからんけど。 ミツバチが「いなかった」時点でもう自然生成は終わってるからそこから自然にスポーンすることはないんじゃないかね
花植えて苗を植えればそこから生まれるけどそれは自然じゃないし 助言ありがとう
多めだと出ないって話もあるけど、これは置きすぎなのかな?
1つとか2つでも試してたけど出なかったから増やしてた
5%が事実なら、条件は満たしてるけど単に当たりを引けてないだけな気もするわ 無限弓の修理コストが次回33。
次のを早めに作って移行するのが正解か。
同じのずっと使い続けられないの辛いなあ。 >>131
無限より修繕のほうがよくない?
矢は3スタックもあれば事足りるし村人から大量購入できるしいつも修繕つけてしまう 修繕は矢残数管理の手間があるし、長期遠征じゃインベントリ圧迫するから俺は好きじゃない
プレイスタイルにもよるけど耐久力3付けとけばリアル数ヶ月は耐久力持つからなあ エンドポータル帰還時の謎落下ダメージで死ぬと全ロスするバグがあるらしい
既出だったらすまん あなたにとっては同じ話題かもしれんが他の人にとってはそうとは限らんからな 防具鍛冶5人育てて全員レベル4ヘルメットレベル5レギンスなんだが
他の部位出す方法オナシャス
もういっそこのまま10人目指すか? あ、そういえば今までボートに乗せた村人をぶん回して地面にたたきつけてもノーダメだったが
ダメージ入るようになってるね
ワールドによっては司書ガチャハウスが高高度にあるんだけど改修しないと出荷時に死ぬわ
>>108
ジャングルのへりの海岸或いはもしかしたらタイガかも知れない場所でハチの巣発生したよ
多分バイオームは関係ないと思う オーバーワールド型のガーディアントラップ処理法模索中
即湧き処理ピストラ型作るにはトライデントの在庫が足りないんだよね…
前のワールドで作った時は落下式2層で満足できたから
作るの面倒でもまた2層ほど落下層作ってしまうか
作りやすい焚き火ホッパー式を数並べて処理の遅さをカバーするか だね 前からダメージ入るよ
自分はよく村人移動させるときボートとリード使うけど段差とか足場ブロックで越えるときに誤って高い位置から村人落としちゃって村人ダメ受ける
以前からダメージ入る >>127
ソースなし体感で申し訳ないけど、やっぱバイオームにも寄るんじゃないかな
平原や花の森なら蜂の巣ちょくちょく見かけるけど
タイガ森じゃあんま見た覚えがないから
生成はされるかも知れないけど確率は低くなると思う
あと苗も樫とか白樺が良いとか有りそうだし 蜂の巣って木を育てたら出てくる時もあるのか!
知らなかった、蜂の巣を探しても無かったからハチは諦めてたよ >>149
植林場でしてると結構生成されるから頑張って いゃ自然生成はそりゃバイオーム限られてるけど
自分で植林する分には関係ないって話でしょう みんなwikiとか見ないの? その程度の事だったらだいたい説明されてるのに
蜂の巣が自然生成されるバイオームとか植林で蜂の巣を作る方法とか 始めたばかりの頃色々調べていたけれど
Javaと統合版の違いもあるし古いものと新しいもの、間違いや嘘が入り乱れてて正しい情報だと判断できるようになるには結構な知識が必要だと思ったよ
未だにスポーンとデスポーンの正確な情報知りたいと思ってもどれが正しいのか分からない位色々出てくるから分からんし
ハチの巣位なら調べれば正しい情報見つかると思うけど
それ以外が混沌とし過ぎててネットで調べようとならないのも仕方ないと思う
ここの方が現役プレイヤーの意見が聞けるからまだ正確な可能性高いと思うし >>135
消極的無限派ってか、矢が余るから修繕弓のほうが好きなんだよね。
なんだけど、ネザーに行ったらいくら持ってっても足りなくて、ネザーアプデ以降は普段使いが無限になってしまった。
拠点から大きく出かけない生活で、ストックの矢にすぐアクセスできる環境なら修繕一択だと思う。
いまはまだ確保できてる矢が6スタック程度なので、無限弓使ってる。 やっとダイヤのクワ、シャベル、ツルハシ出してくれる道具鍛冶屋さん出てきたわ。
防具は時間と根気が必要だ。謎のこだわりがあって村人はふたなりでオナニーさえたいからな。頑張ろう。
ちなみにトウヒ植林で棒取引でエメラルド稼ぎが個人的に効率いいと思ってるけど他になんかオススメある? >>156
ミスった。
「ふたなりでオナニー」じゃなくて「2人で抑えたい」だった。めっちゃ恥ずかしい//// >>157
ミスってよりそれお前のスマホの予測変換だろ?
お前が日常的に使ってる言葉が「ふたなりでオナニー」だからそうなったんだろ?
恥ずかしがることなんかないよ
それがお前だから >>156
てっとり早いのは、ゴーレムトラップ作って鉄で取引する 個人的にはジャガイモにんじん羊毛、
シルクタッチが余ってるなら焼石掘りあたりが効率良いと思ってる 今回のアプデで鉄の調整がちゃんと出来てないと言うかする気ないから幸運で掘って焼くか
自動でなんとかなるサトウキビカボチャ 弓はプレイスタイルに依るとしか
釣り(自動釣り機含む)が嫌いじゃなくてなんかのついで(トラップや収穫機等の待機時)に釣りまくる人なら無限弓は余るようになって使い捨てれる
あとスケルトントラップでも無限弓たまーに出る、こっちは難易度ハードじゃないと駄目かもだけど
上記2つでの入手が無いと修繕弓の方がコスパ良いんだろう アプデ来てから釣りした人いる?
消滅の呪いが付いた入れ食いU釣り竿以外全く釣れない。
魚3種と名札・蓮の葉くらいだよ、ほんと釣りにうまみ無くなった。
かえってスケルトンの落とすボロ弓にエンチャ台で付けたエンチャントを組み合わせたほうが早い。
上手くできれば、無限・耐久U/耐久U・パワーIV/パワーIVあたりの3本で好みの弓が出来上がる。
火炎と衝撃が付いたら石臼行きでやり直し。ラピスが尽きる前になんとかなってる。 >>167
今までがさすがに旨みありすぎだったから仕方ない
釣りしとけば食料困らない上に最強弓とエンチャ本も出るとかやばすぎた マルチでも初手釣り安定だし 前に宝の地図の話題あったと思うけど
海岸の砂どころかがっつり石の中まで掘らないと出てこないヤツに当たった >>156地下開拓してて石が腐るほど余るから石工職人と石とかの交換かな ツツジの木を見つけたものの通りすぎてた
周辺調べてみるかな >>121
いつも苗に対して斜め隣方向しか植えてないけど
蜂の巣できてるよ
バージョンでハチミツ垂れる入口が方位固定されることがある
花の差も特にないと思う
いろいろ拾ってきて列ごとに変えてるけどどれでも発生してる
木は切りやすいからシラカバ 特集サーバ!のロビーが夏仕様に模様替えされて
歩くだけでも普通に楽しい
ちょっと重いけど >>169
えっ
焼いたかまどと石工の二重取りでむしろお得じゃない? 無限弓修繕弓問題もどかしいから修繕忠誠トライデントでスッキリしたわ 最初に最高性能の無限弓をチェスト一杯に作ったから
弓問題は暫く悩まされずに済みそうだ
(常に予備を一つエンダーチェストに入れてると安心)
>>172
宝のチェストって大抵は海面より少し低い場所にあるが
一度だけ岩場の少し高い位置にあったな 昨日半自動釣り機作ったけど一応エンチャ本出たよ
そんなに稼働させてないけど
釣りは前回のアプデで呪いエンチャ付きが出るようになって
実質下方修正じゃなかったかな >>181
空が見えるアメジストジオードも見える湾で釣りしてる。
だいたい、ノーエンチャ釣り竿→なんかエンチャ釣り竿→つなぎ合わせて修繕付き完璧釣り竿
その間に弓も完璧弓になるのに、今回はそもそも弓0、エンチャ本0、呪い付き釣り竿1本。
余りの出なさに耐えかねて、完璧釣り竿持ちこんだのにこの成績。
インベントリが溢れるまで釣りする、がパターンなのに魚ばっかりで一向に埋まらない。
ボロ革ブーツが一個でた、粉雪用に取っとくか。 win10版で1.17.10アプデ来てなくて1.17.2なんだけどどうやってアプデするの?
これが原因なのか7/8に遊べてたSwitchと遊べない… Microsoftstore開いたらアプリ更新あったぁ!
お騒がせしました >>182
イベントリ1回満杯くらいの試行回数じゃなんとも、、、
偏りが悪いほうに寄ったんだと思われる
数日前に2時間くらいトラップと併設した釣り堀で釣りしたけど運が良かったみたいで無限弓3にエンチャ本4と修繕竿3〜4くらい出たよ
アプデで下方修正されたとは思わんな、無限弓は消滅付きばっかだけどまぁ前からだし 無エンチャ竿1本385回。お宝5%。竿、弓、本限定だと半分の2.5%。期待値9.6ぐらい
1つは運が悪かったな。慰めてやあげる&hearts >>167
釣り好きだが前バージョンと比べると釣竿の確率は少し下がったか変わらない程度だと思う
エンチャント本は明らかに確率はさがった
そのかわり1冊あたりに5個も6個もエンチャントついてることが増えたと思う
あくまで体感だけどね 宝が釣れないときはほんと何もかすらないよな
調子が良いときとは雲泥すぎる エンドから帰還すると全ロスするバグ起こってるみたいだな エンチャは本を量産できる村人の取引が強すぎて、テーブル使ったり釣りもしなくなったなぁ >>192
厳選村人、エリトラ、シュルカーボックスあたりが手に入るとそこからは別のゲームになるからな
それまでの地道な展開も工夫で楽しめるようにしてるわ 前スレでウィザー海上戦を勧めてくれた人ありがとう
驚くほど楽に倒せた 統合版のwin10です
エンドシティで自然発生してるシュルカーを叩くと必ず2匹重なってるんだよね
ドロップも2匹分だからまずくはないけど、バグかな >>195 iOSだと3匹重なってた事あったよ 1.17か1.17.2か忘れたけど >>195
前とかのバージョンでもたまに普通の2倍シュルカーいて重なったりもしてるシティがあったりした
理由はよく分からん >>196
ありがとう
プラットフォームは関係なさそうだね
エンドシティからワープポータル探してワープしたら別の小さな島が生成されてそこに着地
なんかエンド系列の挙動がおかしい >>197
前からあったんだね
バージョンアップに関係してるのかと思ってた
ありがとう バフ無効みたいな呪いでもいいからエンチャントが欲しい それこそ祭司?司祭?が解呪してくれるとか解呪アイテム売ってくれるとかならいいのに >>108ですが、動画や助言ありがとうございました
ずっと樫でやってたのを樺に変えたら、2本目で蜂の巣ができました!
あとは普段と変えたのは、葉っぱを1つも壊さずに次の木を植えたという部分ですね
関係ないとは思いますが念の為 最初からやってみたら面白いね。
餓死と夜になったら殺される危険があるからな しかもこのタイミングで行商人がアカシアの苗木を売ってくれました
重なるもんですね >>204
ようこそ四角い世界へ
ゴールはないから好きに色々やってくれ とりあえず俺は年末までにソロで探索しきってマルチに備えるかな おま環かどうか教えてください
Switch版1.17.10
・画面分割マルチの2プレイヤーがログインしてから操作可能になるまで数分かかる(ワールドには居るがロード中と出ていて操作不能)
・キャラクターのスキンを変更しても適用されない(スティーブに戻る)
・キャラクターのスキンが保存されずログインの度に変更が必要(実はこのバージョン以前の現象) あんまり話題になってないけどエンドからオーバーワールド帰還時に落下ダメで死んで強制全ロスするってバグ遭った人いる?
知らなくて昨日数往復してたけど大丈夫だったがプラットホーム関係なく起きてるんかな
ちなSwitchです 1つ目はおま環、うちは全然ならない
スキンまわりは戻ったり戻らなかったり安定しないから諦めた 最近久しぶりに再開したんだけど経験値かまどってどういう原理なの?
ありがたいけど不思議だわ 地下大空洞の探索がただただ苦痛だった
鉄も石炭もまったく出てこないし広すぎて湧き潰しもブランチマイニングもやるだけ無駄だな
さっさと村人交易とゴーレムトラップ完成させて採掘作業を無力化するしかない >>209
昨日から話題になってるな
エンダーパール使用が楽そう >>210
ありがとう、2プレイヤーもXboxアカウントとひもづけてあるからかも
色々試してみます 最近始めたWin10版にて、サバイバルモードで誤ってマグマダイブした際にロストせず復帰する方法発見しました
今まで2回成功しましたが、ググっても発見したやり方ヒットしなかったので、ここに書き記しておきます
ちゃんと検証したわけではないのでそのうち時間があればちゃんと検証したいと思います
マグマダイブしたら死ぬ前にセーブして終了する
セーブデータをコピーして、コピーしたデータをクリエイティブに変更する
そのデータで始める
マグマの外で始まっているか、あるいは自分で安全なところに移動してセーブして終了する
もう一つ元データをコピーして、今度はサバイバルのまま始めてみる
マグマ以外の場所でゲームオーバー画面が出ていたら成功。死んだのでばらまいてはいるがリスポーンして回収すれば元通り
経験値もかえってくる
元のデータで始める。コピーでうまくいっててもドキドキする瞬間
以上です
2回しか試してないので無駄な事とかしてるかもしれないけど、とにかく最初のセーブが間に合えばなんとかなります
ちなみになんでここまで必死にあがいたかというとモード変えたりすると実績解除出来なくなるからです そんなことするならwin10だし外部ツールで何とかすれば良いだろ ゲームの楽しみ方、遊び方は人それぞれだけどさ
そこまでして実績解除とか虚しくならんの? >>217
データを巻き戻せるツールかなんかあるんですかね マグマに落ちてオートセーブされる前にソフトを落とせばいいだけでは? クリーパーに致命的なブロック破壊されたりマグマダイブで全ロスしたりが無かったら割りと退屈なゲームな気もするけどね
大体対処法や判断ミスだから反省点を知識として堆積していくのが面白い部分だと思うし
ペナルティ無かったら同じミス繰り返しちゃいそうでつまんなくなりそう >>219
データは戻せないけど一度クリエにしてもクリエイティブで読み込んだフラグをオフにすれば実績解除出来るぞ 途中で送信してしまいました
>>218
今、初めてエンダードラゴンを倒すのを目標に進めていて、ダイヤのつるはしとかエンチャントも初めてしたりしています
そんな最中にブランチマイニング中にうっかりマグマに落ちて慌ててセーブしたのが今回の発見の始まりでした
とりあえずコピーしてロードしたらどうなるか見てみたらゲームオーバーの画面が出て、まあそうだよなーと、、
何もかも失ってどうでもよくなってそのままクリエイティブモードにして適当に遊んでて、セーブして終了して
そのあと元データでロストしたものはあきらめてまた頑張ろうと思ったら、なぜか地上でゲームオーバーになってて、何が起きたんだ??ってなって、、
助かったーってなっただけです
実績解除自体はついでではあるけど、やっぱりどうせならって感じです >>220
ゲームオーバーって出てる状態でソフトそのままにしてPC再起動しても次ぎ始めたらセーブされてましたよ >>225
そりゃ、ゲームオーバーって出たらオートセーブされるだろ よく考えたらプレイヤーの死亡時っていろんな処理が中断するから格好のセーブタイミングだもんな シミュレーション距離4チャンクにしたら難易度上がると聞いてそれでやってみたんだが、
敵MOBの近距離湧きはたしかに増えるけど中MOBの湧きも増えるんで牧場作らなくても肉たんまりで意外と楽なのな 寝てるときとかもそんな感じだな
見た感じセーブしてなさそうな気はするけど
いい加減オートセーブが始まる10秒前くらいからカウントダウンつけてほしいわ
激戦の真っ最中にオートセーブ始まってラグで固まってる間に袋叩きにされたり
エリトラ開く前にオートセーブ始まって動いた瞬間地面に激突してたり
ネザゲで画面切り替わる瞬間にオートセーブ始まってバグで遥か彼方に飛ばされたり
オートセーブの開始が予測できてれば避けられた全ロス多すぎ ボーナスチェストがY -50にあるとはな 海の財宝も深く埋まってることあるらしいしきつい ジャングル見つからなくてキレそう
足場使ってみたいのに マグマに落ちたら即ログアウトして、その間に他の人に現場のマグマを撤去してもらうのはマルチならではのズル技 >>208
スキン関係というかMicrosoftアカウントとの連携に関わる部分はswitch本体のセーブデータ初期化して再ログインすると直るケース多い
ローカルのワールド全部消えるのを許容できればだけど みんなマグマに落ちたら死ぬ程度の装備なの?
俺は臆病だからフルエンチャダイヤ以上じゃないと遠出しないわ
おかげでエンドから帰ったら落下死するバグからも余裕で生き残った >>237
ある程度の人はまず普通には落ちない
予期せぬパターン(ガストに床爆破されて底抜けからのマグマダイブとか)のときは装備だけだとどうにもならないから慎重派はポーション持ち歩く 慎重プレイ得意すぎて1年半ぐらい前に新ワールドにしたけど未だに死亡数0だわ
前哨基地トラップ作ってトーテム300個ぐらい確保したけどそれすら1個も使ってない >>237
マグマ自体で死ぬ事はほぼないけど
マグマからエリトラで飛び出そうとして
焦って激突死ならする PS4だけど、たまにエリトラが開かない時あって困る レルムズ借りてみたけどシミュレーション距離4固定なのはまだしも
視野も狭いなこれ 魂の速度付きブーツが脱げなくなった
呪い付きなの? >>246
ログインし直すか修繕で直しきるかしたら脱げると思うよ キャンドル作ってみたけど4つまとめても遠くからだと火が消えてみえる >>230
オートセーブ中にラグるって、機種はなんなの?
自分はまだそんな目にあったことはない >>247
ありがとうログインし直したら脱げたー
セーブするの怖かったw Switchはオートセーブ入るとほぼ毎回ガックガク
10秒程度のフリーズもしょっちゅうよ >>228
同じく最近になってシミュレーション距離を4にしたら
ネザーに入る度にガストに囲まれて鬱陶しいことこの上ないw
前の10に戻すかどうかで少し悩んでる Switchはメモリカードにセーブしてるから、ラグるとかあるんだろうか Switchは本体ストレージにしかセーブできないよ
メモカに入るのは本体データや写真や動画のみ 拠点の真上に自動装置作ったらそのあたりでの活動(とく右上にセーブアイコン出てる時)は重くなったよ
それと並行して牧場に牛も増やしてたからそっちのせいかも試練 そういやWii U版はオートセーブ入るときにカウントあったよね >>235
>>236
情報ありがと
セーブデータお預かりさせて、ソフトもデータも全削除して、再インストール
Xboxアカウント再ログインしてみたところ
2番目の スキン変更できずスティーブに戻るのだけは直りました
トラッカーに解決方法ポストしておきます
てか、トラッカーちゃんと見てくれているのかな・・ Switch版はブロック破壊の時だけガクガクになる >>242
もしかしてマグマでもトライデント使える?
>>228
シュミ距離で変わるなんて知らなかった
でも常に4だったわ >>260
敵対も中立もMOB湧き増えるんだけど、ちょっと離れたらすぐデスポーンもしてしまうのが難点
拠点からちょっと歩いた所で馬見つけて、鞍取りに一回拠点取りに戻ったらもうデスポーンしてたからなぁ ネザー行くときは防火Wと氷上歩行のエンチャントしたブーツ履いていく
全身ネザライトで防火W×1防護W×3ならマグマでも3分泳げるから、まず死なない 収穫後もスイカやかぼちゃの残像が残るのはワールドの重さとSwitchの性能のせいなんだろうなぁ >>261
そういえばシュミ距離知らなかった頃に落下式のスポトラ作って消えてたことある
今思えばシュミ距離たったのかも 深層だと石炭出ないの本当キッツいな
あと敵Mobに会う頻度めっちゃ低い
スポーン8体制限で今の湧き範囲だとこうなるよなぁ
シミュ距離4で遊んだ方が楽しいかも 畑とか牧場とかトラップとか効率求めて一箇所にまとめるとその分重くなるジレンマ switchはまじで性能低すぎる
据え置きでも結構やばいのにLiteとか更にヤバいからな
switch liteとswitchは別物だと思った方がいい TVモードでも終わってるのに携帯モードしかないliteとか…ってことでしょ(適当) 思い込みって怖いねえ
自分の中ででっち上げてそれを事実と疑わないんだから ここで相談して一回ソフトとデータ消してからは快適だわ
初期サバイバルが好きで軽率にワールド消すタイプだから軽いのもあるだろうけど switchはTVモードの時は内部CPUのクロックが上がる
それ以外の時やそもそもTVモードが無いliteはクロックを下げてバッテリー重視の動作をする
それを指して低性能といわれることはある 一番近い村と600の距離をつなぐのはやはり大変?TNTなどではなくゆっくりまったり手作業で
クリエイティブで森林や川があるのを確認済みなので何マスかずつ整地して行き来しやすくしてそのうち鉄が集まったらトロッコでつなぎたい
ピースなのでモンスターの心配はなし 何も考えず一直線ならそうでもない
景観とか気にし出すと大変 トロッコの路線を懲りだすて、露天掘りで丸石を集める羽目になった >>273
トロッコは単純計算で600÷16で36くらいのレール作成、鉄が6個ずつ必要だから36×6で216個分を地下の整備や探索で貯められると思うなら余裕
整地は平にするだけならすぐ終わるし石畳を敷くとか柵つけるとか水路を運河にして活用したり好きなことじっくりやれるならそのままやるといい >>273
廃坑で線路確保とかどうなんだろ
アイアンゴーレムトラップの方が早い? 初期スポーン地点と今の拠点を線路で結んだが
それ以降は氷ボートのお世話になりっぱなしだ
当然、景観的な風情は全くないw 水上
水中
空中
ネザー
エンド
あとどこに拠点作ればいいかな
面白いシチュエーションで作りたい 渓谷はいいかも
溶岩は難易度高いな、勿論溶岩の中?
ジャングルはやった事あるのよごめんなさい
巨大なツリーハウス作った
とりあえず渓谷やってみる、ありがとー 無限溶岩実装されたから、地下にガラス張りの家作って溶岩で埋めるか
死と隣合わせの拠点だわ
これもやってみる ありがとうございます
景観はそのうち…とりあえずつないでみます
柵はつけたいと思っていたけど運河にするのは思いつかなかった、素敵だなー
水中の粘土取ってたら水流で身動き取れずしにかけたから水場は慎重にならねば Switchの重さの要因は ストレージ > CPU > GPUの順
地形の読み書きの連続は辛い
氷渡りで移動しながら地図埋めみたいなのはSwitch泣かせ >>253
メモリーカードにセーブできるスイッチってcfwか何か? スイッチ現物を今日初めて見た
中々デカいんだな
それでも機能的に不十分なんか >>288
大きさは性能に関係ないよw
Switchはセーブ間隔延ばせればまだマシなんだが >>273
悪いことは言わないからネザー経由で線路置いた方がいい
>>277
いまのバージョンになってからアイアンゴーレムトラップ壊れたから作るならクリエイティブで試してからにした方がいい >>291
ゴーレムの湧き条件って変わってないのでは? >>292
変わったって情報は聞かない
だけどいままで機能してたのに猫しか湧かなくなった 同じく湧かなくなった
沸き層と同じ高さあたりに村人置いたら沸くようになった
あとベッドより村人が多いと湧かなくなった >>293
猫湧いてるなら職業ブロックとの紐付けか、人数じゃないか 既出かもしれないけど緑豊かな洞窟の探し方で簡単なの見つけた
砂漠でやたらと蔦が生えてるところの下にある
緑豊かな洞窟バイオームの範囲にたくさん生えてる
ツツジ探すより見つけやすいわ ゴーレム湧かない時はセーブして再起動してる
紐付けされれば職業ブロックが作動しま音がするはず
朝になって職業ブロックの音がすれば湧くはず 湧き条件とかを調べずに誰かのをただ模倣するだけだと対処できなくなる いやーホント洞窟の入口ないようになるね
試験的要素オンて
どうせ凡ミスなんやろうなあ 敵Mobをアクティベーターレールから下ろすときにブロックに埋まってそこで溜まっちゃうんだけどいい解決方法ないかな
下ろすところにはボタンおいてる >>295
紐付けし直したら一時的に直ったんだけど1時間したらまた湧かなくなりました
アプデ前は半日以上放置しても機能してから条件が変わってなければ枠と思う >>294
村人はベッドを認識できる場所に配置しなければいけない
ベッド以上に村人がいてはいけない
元々の仕様なので湧かなくなったのではなく湧かなくさせる状況を作ってるだけ 元々村人の紐付きが切れやすい形で作ってて
処理の重さやらなんやらでブツブツ切れてるだけなんじゃないの
村人って押し合いへし合いでちょっと職場に行けなかっただけでも紐付き切れるからね >>305
観察者で感知してピストンにスライムブロック付けたら弾き出せそうだけど >>304
各村人囲ってるからしベッドと職業ブロックにはアクセス出来るようにしてる
もし切れやすく作ったのなら何ヶ月も使ってるから何度も切れてるはずだけどそんなことはなかった >>307
どんな感じのアイアンゴーレムトラップなのかSS見たい >>299
本来地表まで張り巡らされる洞窟が世界の底の下がった分下にずれたとかだよね
大空洞の天井からは普通に洞窟広がってたし ゴーレムトラップは最低一人はベッド監視する村人つけるタイプがいいぞ
あと定期的に職業ブロックとの紐づけを確認。できれば偽村長は殺したほうが安定する
さらに忘れがちなのが友好度。村人やゴーレム殴ったら何回か取引した方がいい SwitchはRealmsとセットが基本だね
セーブがなくなってとても快適に遊べてる
1Realmsで1ワールドなのが辛いところだけど switchで足の速い野良馬が歩くだけでラグってた
選別しやすいのは良い Switch便利なんだけどオートセーブがウンチすぎてあんま使う気にならん >>306
感知レールとピストンでいけたよありがとう! >>311
アプデで1Realms3ワールドになったよ
遊べるワールドは1つだけなのは変わらないけど、
アップロードとダウンロード繰り返す手間は減った >>310
統合版のゴーレムスポーン条件に友好度関係ないよ
友好度低かったら敵対状態になるけどトラップだと問題ないかと 質問スレで反応ない為こちらで聞きます
ps4の統合版のレルムズ鯖で遊んでいますが拠点が装置等でフレームレートが落ちたり重くなってしまいました
ハードをpc(ryzen3600 rtx2070s)に変えたら改善しますか?
それともレルムズ側の問題で意味ないですか? 新しいアイアンゴーレムトラップを作りたいが場所で悩むな
重くなってもあまり影響のない場所で移動が楽そうな距離ならいいか おま環だろうがSwitchは購入したもの消えたことあるからな
Realms怖くて買えんわ >>315
!?
知らなかった、今度ためしてみる
ありがとう! >>319
少なくとも日本は購入したものが消えて消費者泣き寝入りって国じゃないよ ふと気が付いたら自分もアイアンゴーレムトラップ機能しなくなってた。原因はベッド監視役のニート村人が何故か消えてたから。チャンク跨ぎで村人消えるのは聞いたことあったけど1マス固定でガラスで囲ってた村人消えるなんて事もあるのね >>307
実際紐付きやり直したら沸くなら
紐付きが切れたのが原因じゃないの
トラップがチャンクまたいでて
重くなったのが原因で切れやすくなったとか うちもボートで固めて置いたゾンビから治療した村人(まだベッドも職業ブロックも与えてない状態)の村人が消えた。
1回目は治療した後しばらく周りに落とし穴掘って簡易トラップの囮にしておいたんだけど、気が付いたらいなくなってた。
2回目は名札付けとけば消えないかと思って名札付けたのにだめ。
必ずというわけでなくしばらくたってから、なのも謎。チャンクを跨いでいないのは確認済み。
同じ原因というわけでもないのかも、しばらく今のまま様子見。
ベッドはないので村になってないから村人じゃないか。中立モブ?という状態。 >>321
地下拡張無くして、こういうのに新規地下追加とかにせんかな。
露天堀2倍は無理っぽい。 自分の村はゴーレム3体湧いてたのに気付いたら湧かなくなってた
1体は海に居たけど
猫も居なくなってる そういや1.17以降はアイアンゴーレムトラップを見に行ってなかったな
もしも湧きが止まっていたら作り直さんといかんのか 一回止まったけど軽くメンテしたら再稼働できたよ
原因は村人の数が激減してたからだな
うちのは食料投下したら再度繁殖できるタイプだから復旧効いたけど 久し振りにトラップを確認したらアイアンゴーレムがあまり湧かなくなってたうえに
沸いたと思ったら湧き層の横の足場に一体だけ沸いてた… このゲームで気に入らないのは村人がバカすぎることだな。
イカや魚と差を感じない。 クリエイティブでやってたらわかるけど、ゾンビも村人も羊も基本の動きは一緒
穴掘ってたら入って来てドヤ顔でこっち見て仕事の邪魔をする >>331でも感じ取れる知性的な動きは相当難しいだろうな 羊飼いが毛刈りしたり染めたり
司書が捨てエンチャしまくってたり
肉屋がそこらの動物狩り尽くしたり 聖職者がポーション投げつけてきたり
矢師が打ってきたり チェスト置いておいたらテキトーに物作って入れてくれたりすると嬉しいね modはあまり詳しくないけど 随分昔に見た動画で メイドさんにハサミ渡すと羊の毛を刈ったり それを集めてチェストに入れてくれるってのがあったな 村人は木こりやってくれ
エメラルドで木材売ってくれたら植林場とか考えなくて済む 村人を兵士にできたら共闘感プラス在庫処分できて
最高だな、と思ったが夢のまた夢か >>321
アルプスの少女ハイジのテーマが脳内に流れた
地下入り口の探し方考えてくれた人ありがとー >>341
武器防具装備させられたらまた別の世界が作れなるなw 村人の知性向上させたところでプレイヤーの奴隷が増えるだけなんだよなあ そして、さらに重くなりSwitch勢から悲鳴が聞こえそう 村人は農民以外仕事してますよーってふりだけだからな >>335
司書は本棚を眺めたりする
漁師もたまに水を見つめてる気がする
あと肉屋が俺をよく眺めてる気がする 村人連中は職業ブロックの前にアクセスして商品を補充してる姿はよく見る 直近アプデで雷雨の頻度を増やす調整したらしいけどいうほど増えてない気がする
せっかく避雷針設置して待ち構えてるのに >>325
うちも一マス固定してる村人一人居なくなってるわ
補充しようと思って餌やっても増えないからなんかあるのかもね。
ゴーレムのわきに影響無いから放置しちゃってるけど >>353
止めるのにブレイズスポナーと同じ明るさが必要になるらしいけど、めんどうだな 点火したキャンドルを少し離れた場所から見ると点火されたのが描画されない仕様が残念すぎる
かなり近くじゃないと描画されないので勝手に消火したor点火し忘れたのかと勘違いした >>356
レッドストーンランプ何個かで止まらなくなるのか
スポナートラップのオンオフ厳しいね
重くなりそうだけど垂れ流し式になるなこりゃ 敵MOBが明るさ0じゃないと湧かなくなるからスポナー強化なのかね 雑に配置したレッドストーンランプでオンオフしてたけど見直さないと 漁師とかフグくれたらエメラルドやるよーじゃないだろ
お前らがフグ釣って来いよエメやるからさ
つーか、それじゃお前漁師じゃ無くて魚屋じゃねーか 漁師「焼いた魚エメラルドで売ってやるから生の魚とってきてくれよ」 漁師じゃなく魚の仲買人兼魚専門調理師か
肉屋もそうだな マイクラ重すぎ
誰がやるかこんな糞ゲー
(と言いつつもやり続ける俺)
スタバレかテラリアに逃げちゃいそう てかモンスターが完全な暗闇でしか沸かない習性ってもしかしてスライムも対象か?
最近スライムトラップの収穫がないなとは思っていたが… エンド帰還でスポーンポイントに飛ばされることがあるな。嬉しいbugだw というか明るさレベル0じゃないと敵モブ湧かない仕様はまだベータ版の話で今後も仕様変わる可能性あるし実装されるとしても冬の1.18アプデだからまだ先の話
今現在でのスライム云々は全く関係ない 前まで湧いてたのに急に湧かなくなったんなら
どっかにブロック拾ったエンダーかゾンビでも貯まってるんだろうな え、松明撤去したら湧くようになったけど…たまたまか? 拠点近くの洞窟はほぼ完璧に松明の湧き潰しをしてるが
相変わらず元気にスライムだけは生まれてるな BB2Cでupするとjpgになるみたいなので再up
https://imgur.com/epjvBza ブレイズスポナーって隣接する4面に明るさ15の光源置くだけだからめっちゃ楽だと思うけど
上下は置かなくておっけ >>376
他はスポナーの上に15光源置くだけだからスイッチでのオンオフも楽
ブレイズスボナーはオンオフが大がかりにはなる 天然ゾンビ村を復興させたんだけど、畑の小麦1つ蹴とばしたら、農民が種拾って、植えだした。
そしたらいきなり子供が増えだして、ベッド以上の人口になった。
この状態でベッド置いてもベッドなしがベッド見つけるよりも先にほかの人が繁殖しちゃうんだよね。
20人近くいるからゴーレムの湧き条件揃って来てるんだけど、ベッド条件と就職条件をうまく満たすにはどうやればいいんだろう。
幽閉軟禁蟄居閉門は今回禁じ手で行きたいんだ。 とりあえずベータ版では明るさ0のモブ湧きはブロックの光源にたいしてなんだね
日光は今まで通り明るさ7から湧くみたい PS4で購入したスキンを適応しようとしたらロード中のまま読み込まない使えない
解決法無さそうで草
なにに金を払ってしまったのか ストアからスキンの個別ページ開いて装備しますって項目を選んでもエラー出る
なんやこれ switch&realmsでやってるけどモブの消滅多すぎ・・・
やる気が失せるなこれは いまさらなんだけどさネザーアップデート以降のネザー要塞探しきつすぎない、、、?
ネザーアプデ以前はまだ本気で探せば2時間くらいやってればそのうち見つかるって感じだったけど
ネザーアプデ以降のネザーは正直危険度が高すぎて探索も思うように進まないし、救済措置であろう
ストライダーも正直役に立ったことがない。
あとネザー要塞は洋館とか海底遺跡と違ってエンドに行くために絶対に見つけないといけないやつ
なのに、エンダーパールとか地図みたいな確実に探知する手段がないの正直おかしくない? そもエンドもネザーも洋館とか海底神殿みたいな行く必要のない場所…
と言いたいけど便宜的ではあるけどエンドラ討伐でエンドロール流れるしなぁ 要塞みつからんね
意外と初期スポからネザー入って近くにあること多いけど、方向間違えてよく沼る
ネザー地図導入希望 変なハゲ散らかしたおっさんみたいなモブに乗って
マグマ渡りするのが一番いいかな
帰られるよう目印を置くのを忘れないこと あらら…残念 さっき出たベータで仕様変わる
ポインテッドドリップストーンから滴り落ちる水は、大釜をポーションで満たすことができなくなりました(MCPE-131180) 鉄集めるために露天掘りでもするかぁ
いや、ブラマイ…
うーん、でも全部掘り終わった後に穴を上から覗いた時すげー気持ちいから露天掘りだな。
ゴレトラ?何それ美味しいの? ブレイズスポナーはマグマだばぁで止めてるけど、水流使ってるとそうもいかないよなぁ… >>385
アドベンチャー好きなのでハードで交易無しでやってるけど、ネザー要塞探しだけはズルしてチャンクベース使ってる ネザーアプデ以降に発見できた要塞は一つだけだな
しかも小型で今一つ面白くないやつだった
古代の瓦礫探しのついでだから見つからなくても困りはしないが
最初のエンドシップ探しと同じくらい手間かかったわ まぁレアバイオーム、ネザー要塞、ピグリン砦に関してはある程度自力探索して見つけられなかったらチャンクベース使って良いとは思うな
余程こだわりないなら折角の要素を遊ばないのはゲームとして勿体ないし
特にネザー要塞はエンド、エンダードラゴン直結要素だからほぼ必須やん >>386
いやいやいやいや
ネザーとエンドと海底神殿はいかないと建材揃いませんよ!? 1.17アプデ以降はアイアンゴーレムがトラップ内より近くの足場に湧くようになったな
これは梯子に変えなきゃ駄目そうだ
ついでに前哨基地内に行商人が湧いてるし、何だか微妙な変化だ
(あそこからラマをどうやって連れ出そうか) 地図に緑の矢印が表示されちゃって鬱陶しいな
マルチしてる訳でもないのに アイアンゴーレムを30体ほど追加したいが鉄ブロックが足らん
もっと効率のいいアイアンゴーレムトラップを作れということか >>403
トラップに生まれたゴーレム処理せずをトロッコ又は舟に乗せて運んだ方コスパがいいかも >>405
リードでもいいんじゃない?定期的にスポーンする行商人とラマからもドロップするし() 今サーバー落ちてたりする?
マケプレつながらないしスキンもスティーブなんだけど >>408
すまんありがとう
今再起動し直したら行けました なんか一通りの施設とか村とか作ったら、別のマップで遊びたくなったんだけど、
新規シード値マップで旧マップからアイテム持ち込みとかできないよね? 結局ゾンビやクリーパーや餓死にビビって試行錯誤してたときが一番面白かった。 >>410
ネザーポータルくぐって500ブロックほど移動して、そこからオーバーワールドに戻ればそういう感じになるよ。
→新規シードでアイテム持ち込み >>410
別ワールドへのアイテムの移動は出来ない
>412の言う通り遠くへ引っ越せばいい
今と違う地形の場所へ 500じゃ割と近場だからネザーで5000くらい移動しよう >>383
夜にベッド設置したらうまくいった。ありがとう! >>404
運ぶのが楽ならそれも考えたが、ゴーレムとは一緒に戦う予定だから
混戦中に誤って殴っても逆襲されない人工で揃えたいw 実績なくていいならストラクチャーブロック使えばアイテム持ち込みできるけど、それ以外は外部ツール必須かな >>412-413
やっぱり無理っぽいすね。
セーブデータ40MBちょいでやり直そうかと思ってたけど、
別スレで1Gの猛者がいたようで作り直しは止めときます。 結局何がデータ容量増やすのかって地図埋めだよね。
読み込んじゃった領域の開放って実装してくれないかなあ。
地図放り込んだらその領域データの消去とか。
マルチだと荒らし出そうで怖いけど、権限持ってる人(ワールド創造主)だけ、とか。
こういうとこは極ニブだからなあ。 邪道だとは思いながら新規エリア開拓する時はバックアップ取って地図1枚分ざっと見てあまりにも代わり映えしない地形だと消してバックアップに戻るズルしちゃってる
地図1枚ほとんどタイガで埋め尽くされてるクソマップとかもあったしSwitchだからデータ重くしたくないし仕方ない 拠点の屋根から弓撃って夜戦ってのがこのごろパターン化してるんだけど、意外に村人ゾンビって出るんだね。
屋根付きボート並べて、村ゾン以外が乗ったら射殺す、ってやったら繁殖するより楽に村人集まりそう。
問題は柵で仕切って個室つくると、馬小屋より粗末なものになるってところなんだよな。 >>422
確率自体は5%で低いみたいだけど4体とかまとめてスポーンするから一晩あれば8体くらい会える日もあるよね 村人ゾンビを治療するところから始めると、もうはなっから安売りしてくれる村人で取引できるんだよね。
エメラルドを効率よく稼ぐことを考えるんだったら、どの職業であれ、まず1エメ取引にするのが基本だよね。
あっというまに使い切れないエメラルドブロックがラージチェスト単位で溜まるようになる。 ゾンビ治療後に割引利いてない個体がたまにいるんだけどバグ?
治療完了時点で未就職の奴はほとんど割引利かない・・・ 難易度ノーマルだから、不良個体は司祭で赤石係か石工でレンガ・クオーツ係にして有効活用してるな そういやイグルーの地下にいるゾンビ治してやると隣にいる正気マンもクソみたいな値引きしてくれるけど
あれは直してくれてありがとなみたいな割引なん?
あいつ本当に気持ちくらいしか値引かんよね 久しぶりに新ワールド作ったらキモいくらい村あるんだが村が出やすくなったとか無いよな? 基礎投資が骨粉1つで染料が10個近く取れると、実質エメラルドブロック1つぶんか。
ガラス→板ガラスの取引もかなり効率よいけど、あれは司書一人に対して製図家8人必要だからなあ、なかなか難しいよなあ。
花収穫機つくって染料の取引も結構効率いいかもしれないなあ。 >>425
村人には個体差があって絶対割り引かないマンが稀に出るらしい 前世で緑服だったかなんかで生き埋めにされた恨みかな 氷ボート用の道って、1マス置きに氷を置いてその間をハーフブロックやボタンで湧き潰しをしようとすると
慣性消えてスピードが遅くなるんだな
氷を連続して置かなきゃだめみたいだ
わりと氷って製氷場を作っても数集めるの大変だからつれえわ >>434
氷山を効率5ツルハシで解体すると楽かもよ ゾンビ治療割引やったことないな
我が家で採れたスイカとネザーウォート売り付けてたら大体エメラルドは事足りる エメラルドはレートはどうあれ取引してればいつか溜まるんだけど、金がなかなか増えない。
治療するとあっというまに採掘した金は枯渇、金鉱石からでる金の量が増えたといっても全然足りない。
ゾンピグトラップ作るには黒曜石がーだし、その前に溶岩池がーだし。
黒曜石掘るならビーコンがーだし。
ゾンピグ作らずに金稼ぐ手段ってなんかあったっけ。
海底神殿の金ブロックはもう荒らし済み。メサは…うぅっ頭が… >>438
ゾンピグと採掘以外で現状一番効率のいい金無限は
ゾンビや骨のスポナーに湧く金装備持ちから金装備ゲットしてかまど焼きかな
ゾンビなら水に沈めれば確実にストリップしてくれるよ!
素直にゾンピグ作った方がマシです
黒曜石ならコンジットで海底渓谷でも漁るのがよろし 村人治療の金リンゴってそんなに数が必要だっけ?
うちは50人分くらいだから装備用ダイヤ探しの初期のブラマイで十分貯まったな
金が不足したことがないから想像つかない世界だ
(ゾンピグトラップには興味が湧いてきた) ディープスレートってシルクタッチで取ると使い物にならん・・・シルクタッチ使わずに粗いディープスレートで集めるべきかなぁ・・・ >>435
ありがとう
でも景観を(ある程度)残したい派なんだよな〜 コンジットで海底峡谷か、行けそうな気がしてきた。
初期のブランチマイニングで貯めた金、16人治療したらあっという間になくなったよ。
ってか、持ち込みの金リンゴまで使った。
今ブランチマイニングしてる分でやっと金2スタック半、金鉱石もたまにしか見つからない。
金ニンジンで治療できればなあ。 初期スポ目の前が広大なメサの俺は金が有り余るくらいあるからメサ探しも良いと思うけど、メサが無いマップはマジでないよね >>430
白ウールと赤染料の取引項目ねらうと
結構骨おれる
ウールの色こだわらなければ赤染料もでやすくなるんだろうか
ゴーレムトラップ副産物のポピーを捨ててたのがもったいないわ 村そばスタート、海底神殿、前哨基地、ピラミッド、エンドポータル、メサ至近。
マンション、ジャングルが2000ブロック程度。
残念な距離なのはキノコ島、樹氷バイオーム、どっちも5000ブロック超え。
でもこのシードコンパクトだね。始めやすいかも。
1460864154 ゾンピグはお手軽で経験値集めにもいいけど金剣焼くための仕分け機作らんんと面倒くさい 仕分け装置としては単純で簡単だから、始めてとしては適当じゃない?
で、効率追って仕分けきれずにこぼれるものがあって悩んで、沼にようこそ〜ってなる。 どんな便利装置でも言えるけど
仕分け装置一度作れば延々と使えるから20ぐらい一気に作る 黒曜石は大釜と鍾乳石で無限溶岩できるようになったから
先に丸石で枠作ってから水流しつつ溶岩バケツを置いていく方法で
ダイヤツルハシなしでも作れる
溶岩バケツが場所を取るのだけはネック 急にダイヤモンド無しでネザゲ作る方法語りだしたのもアレだけど黒曜石が無限だけ読んで答えるのもどうかと思うね ワールド広げすぎるのって何が問題なの?
スマホのワールド400メガくらいあるんだけど、特に不自由は感じない
機種によってはカクカクになるとかなのかな 箱でやってるけど200mb超えたあたりから稀に落ちるようになったな
たまたまかもしれないけどそれまではゲーム落ちたことはなかった マイクラは制約がないのが良いな。
他のこの手のゲームはたいてい制約があるけど。 まだエンドポータル奈落死起こってるよね。
怖くてエンド行く気にならない。 本にエンチャントガチャなり金床使うなりして経験消費して裸で飛んでみたらいいのに
やってみなくちゃわからないってやつだよ >>438で黒曜石が足りないって話があったから
こう言う調達方法もあるぞって話出しただけなんだけど ゾンピグトラップ作る場所と規模で
そんなゲートの作り方するなら
素直に掘ったほうが何倍も早い >>456
機種によってデータサイズの最大値が決まってる場合がある
例えばSwitchはゲーム毎にセーブデータ上限が2GBまで みんなすごいな ワールドで1Gこえてるの貰ったワールドだけだよ 自分のワールドなんて1メガもいってない チャンク単位でデータが増えるから、マップ埋めるのが一番容量増える >>464
そんなのがあるのか
結局環境次第の話って感じか 早くエンドポータルバグが治ってくれないと
エンド開発が終わらない
ってなんかモヤンスタッフが夏休みって
ホワイト企業 >>458
箱で700M超えてるけど落ちた事ないぞ
新型にしたら高速移動時の描写の遅れも無くなった 前のバージョンでエンド出たら奈落で全ロスト経験したから
エンドポータルとエンド出たところにエンダーチェスト置いて行き来は必ず裸でやってる
経験値は諦め >>469
落下耐性Wブーツ履いてればそう簡単には死なないっぽいよ
帰還ベッドの高さにもよるみたいだけど俺はハート2〜3個くらいのダメで済んでた 以前のエンドポータルバグは出先のポータルにパール投げ込んで何故か原点座標にワープする奴だったから
もうポータル移動する時はエンダーチェストに全部入れて裸で入る習慣がついた
エンダーチェストもエンダーチェストの中に1スタック入ってる >>470
じゃたまたまかな?
うちのはSだからか知らんが200超えたあたりから稀に落ちるようになったのよね
稀だから1ヶ月に一回落ちるか落ちないかくらいだから全然気にならんのだが オーバーワールドに戻ってきた時の
高さがバグって落下死するパターンと
エンドに行ったときの座標がバグる、
このふたつあるっぽい? >>475
seriesS?
xsxでも起きる現象でマクロソフトも認知してるけど他のゲームでも唐突に落ちる事があるよ
クイックレジュームが悪さしてるっぽい しばらく足を踏み入れてないが
エンドの往来はエンダーパールが一番確実なのかな
次にシュルカーを猟りに行くときは気をつけよう ポータル潜るときは直前にバックアップが確実
エンドはネザーほど頻繁に往復するわけでもないし >>481
残り4.5GBもあるから安心した
バックアップ履歴見ると減ってることあるけどなにが原因だろう? ワールドをコピーするとコピー後のサイズが減少現象あるけど
それと同じで多分キャッシュとか要らないデータを削減してるとかなんかね >>482
確かめたわけじゃないけどフィールドに落ちてるアイテムが時間で消えたり自然デスポーンしないMOBが死んで減ったりした影響じゃないかと思ってる ヘッドホンが壊れたからスピーカーでプレイしてたら後ろからクリーパーが来てて爆発して死にかけたわ
めちゃくちゃビックリしたわ(笑) なんか水のアプデ来てめっちゃ見づらくなってたんだな
ジオードを掘り抜いて水で埋めて上下移動しやすいようにしてたのが、視界不良になってゴミみたいになってしまった >>446
染料売却の目的がポピーの処理なら赤だけにこだわる必要もないな
ピンクとかオレンジでも骨粉(と元になる花)さえあれば対消滅させられる レルムズに一度アップしたワールドをダウンロードしたらリソパ・ビヘイビア製のブロック・アイテムのテクスチャが軒並み読み込まれない(黒と青のモザイクになる)んだけど、誰か対策知ってる人居る? 今まで骨粉→白染料なんてエメラルド換算で1(ゾンビ治療済み)、それでも大して旨味ねーなと思ってたんだけど、
1ブロック下げて花植えて骨粉まくと増える花の量が激増するって見て、花増殖機作った。
ものの30秒でチェスト1杯分のタンポポとポピーが手に入った。
羊飼いとの取引品目が増えた。サボテンなんて目じゃないね。 別ワールド作成して何回もエンドラ討伐練習してるけど全然無理だわ。スマホ版だから操作むずいし、って言い訳しても出来る人は出来るんだろうな。。エンドラだけピースでやっちゃお。 >>477
seriesSです、レジュームにそんな罠があったのか
ならばセーブデータの大きさはあんまり関係ないのかな >>493
スマホだけど全く問題ないぞ
どこがどう無理なん? エンドラは奈落に吹っ飛ばされたりバラまいたアイテムにショルダーチャージされたり
どこで死んだか分らなくなって時間経過で全ロスしたりで装備品どんどんなくなるから
全裸にボロ弓と石斧だけ持っていくネアンデルタール戦術に落ち着いた
飛んでるエンドラを射掛けようなんて考えなけりゃどんな操作性でも対処は可能 初エンドラは丸石とスケトラ産のボロ弓と矢を大量にポータル前のチェストに詰めといて
真っ裸に弓矢の天使スタイルで凸→死に戻りを繰り返してクリスタル壊して
とどめは素手パン連打だったわw卵回収用たいまつ忘れて帰還ポータルのたいまつ取ろうとして落ちてエンディング流れたのは良い思い出 方法はいくらでもあるけど
ポータル前に石剣土たっぷりチェストとベッドを用意して1個1個壊してくのがベーシック
気休めだがロッド集める根性あるならエンドラも絶対勝てる |
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| エンドラ初めてやった時はクリスタル破壊にすごい手間取ったな
ロストしてもいいやの精神でダイヤモンドにフル防護つけてトーテムも握りしめてチキンプレイで倒したなぁ 背景も塔も黒だから壊してないクリスタルをみつけるのが大変だったな 高い塔は近づいても角度つけても弓当たんなくて昇るのめんどくさい
しょっちゅう殴られて落ちるし エンダーパール投げるってこのスレで見て目から鱗が落ちた この前誰かの動画で柵のついたクリスタル、下から弓で壊しててびっくりした。
試してみたいけど、再戦しばらくする気にならない。
涙が貯まったらやるかな。 このゲームさ
調べないと分らないこと多すぎねえか
ググってばかりや
全部知り尽くしてる人がどれだけいるのか ポーションレシピとかエンチャ毎の最大レベルとか全然覚えれんくてしょっちゅうググるわw
調べれば大概の事は分かるし回路系や攻略系も動画やら豊富だからプレイしてない時間も調べて楽しめるのは魅力だと思うよ
てか昔のクラフトレシピも覚えなきゃならない頃やってた人達はスゲーなと思う >>509
金網の隙間通すのはJavaでしかできなくない? 洞窟と崖ONにしてからスポブロが見つからない
chankbaseとズレるよね? >>513
えっそうなの?自分にはあのエイムはないからそもそも考えつきもしなかった。ただただ驚いただけ。
そんなところにも統合版とjava版に違いがあるんだ。
「おしまい…再び…」の実績を解除するときにでも見てみよう、その余裕があるかわかんないけど。 俺も物覚えが悪くて、毎回ググってるなぁと思ったものは
もう本と羽ペンで書き写して蔵書としてゲームの雰囲気づくりの一部にしたわ 毎回同じ場所でサボりだす農民対策なんかないかな
サボるのはいいけど商品補充してくれなくなるからその都度ボートで離してやるんだがいつの間にかまた戻ってる… >>518
柵とかブロックに引っかかってるんじゃないかな?
うちの元ゾンビ村人は本宅作ってやるまで頻繁に
一方向に移動しようとして壁の角にめり込んで
夜も眠らなくなったことがある
移動できない時の行動キャンセルができてない感じだった 海外の動画で村人自動農場作るならベッドもコンポスターも無くして村にしない方がいいって言ってたけどどうなんだろう
自分で試してないし英語にも自信がない そういえばシュルカーの同士討ちで増殖仕様は統合版には来ないんかな
地味に楽しみにしてたのに エンドからの帰還時に落下死するリスクがあると思うと
足を踏み入れるのが億劫になってくるな
防具に落下耐性のエンチャントを付けていても防げないもんなんかねえ >>518
>>520
普段村人は通らないような柵道柵ってしてる場所にたまに引っかかってるから柵が悪さしてるのかもな >>523
落下耐性の防具でダメージは減るらしいよ
受けるダメージは、帰還ゲートの高さからリスポーン(帰還)座標の高さへの落下ダメージらしい
なので、ベッドを高いところに置けばダメージは減る(※一回ゲームに入り直すこと) なんだ…ストレイさんヴィザスケの頭落とさなくなったのか…
ショックアンドショック。。 入手方法も増やして欲しいわ
ごく稀にでもいいから普通にドロップしてほしい
マルチでやってると雷即寝だからモブ頭全然手に入らない つーか、通常のドロップ品は「持ってるか持ってないか」次第だけど、頭をドロップするかってのはスティーブの匙加減次第なのでは…? 新しく始めたら村の中に前哨基地がある地にスポーンして村が一瞬で襲撃されてわろた スポーン地点に前哨基地があったら
攻略できる装備が整うまでは戻ってこれないなw 次のアプデまでの繋ぎに新天地へ引っ越そうと計画中
拠点にゴーレムトラップ作ると襲撃が心配だけど
拠点に村がある人は近くに湧いた旗持ちはどう処理してるんだろう 久しぶりに宅配の釜飯頼んだら
ダシ入りポットからウーパールーパーの鳴き声みたいな音がする… 要塞にポータル無くてエンド行けない
新しい要塞に向けてエンダーアイが飛んでくれないし、作り直し決定? 祭壇部屋がどこにもつながってないっていうのはないわけじゃないから、壁壊してみるのもありなのではないかと。
あと、ワールドにポータルは一個だけってわけじゃないから、0をはさんで同じくらい反対側に離れてみればまた違う要塞を指すようになるんじゃないかな。 16×16で256チャンク露天掘りしたらポータルでてくんじゃね? >>534
拠点村近くに湧いた旗持ちは全部倒して毎回襲撃イベントを発生させてるわw
厳選村人のいる建物は入り口をゲートで塞いでるから今のところ被害はないかな
(各施設の入り口ドアを壊されるのが面倒ではある) 要塞に絶対ポータルあるって言う人いるけどほんとに無い要塞あるよね
初期スポから一番近い要塞が図書館しかなくてマジかってなったわ マイクラを始めたばかりの頃は生成バグでポータルのない要塞も結構あるぞと脅されていたから
ちゃんと見つかったときは少しホッとしたなw >>537
初期リスポーンから等距離に複数生成されるから
初期リスポーンから既存要塞と反対側に少し進んでからアイ投げれば別の要塞に案内される x,zにあった場合-z,-xあたりを探すとみつけやすいってこと? うちのシード、1つ目は廃坑被り、2つ目は恐らく高度限界でポータル生成されてなかったわ
https://i.imgur.com/7m6wcdq.jpg 要塞も広さ100×100以上あるし
ワールドコピーして上から少しづつfillで削ってみるのもありよ >>540
レスありがと。毎回襲撃はすごいなw
施設部分は厳重にして気楽に構えてみるわ オートセーブ任意にならんかなあ、セーブ入る度にカクついて邪魔くさい カクつくだけならいいが10秒以上固まることも多いからウザい オートセーブ時にカクつきや固まるってどんな環境?
Switchでは経験したことない
トロッコだけ重くて敵モブに襲われるとかはあった 発売日に買った初期型のSwitchだよ
もしかして現行のSwitchはsocかわってるから固まらないの?
同じく初期型でプレイしてる友人もガクガクだって言ってるが マイナーチェンジ後のモデル使ってるけどは完全に止まるようなことはないな
マイナーチェンジではSoCだけでなくメインメモリとストレージも変更されているらしいから
多分その辺の影響でプチフリ的な挙動が改善してる可能性はある マジかー
元々買う気だった有機elモデルを買う理由がまた増えたなあ
買えればいいけど… >>552最終型PS4
一人でやる時はまだ良いけど、分割画面でやってると特に酷い、数秒フリーズしたり、ブロックを壊す時にブロックが消えてから復活したり、チェストが開かなかったり色々ある 白の染料欲しくてスズラン大量生成したい、でも自然生成ないな、花の森まで行くのかとか考えてたら、村に生えてた。1本だけ。
平原に自然生成ってあるのか、ここに骨粉まいたことあったっけ?とか???が飛んだんだけど、あるのは事実なのでありがたく収穫してさっそく大量増殖した。
空色とピンクの染料が作りやすくなった、売りやすくなった。
これで花全種類コンプリートかと思ったら、アリウムがなかった。これこそ花の森に行かないといけないらしい。
また容量ガー、だ。 骨粉1でスズランが10個近く採れる。
骨粉そのまま売るよりエメラルドたくさん手に入る。
高さ1の花ほとんど全部(除ウィザ花)が大増殖。
ちょっとびっくり。 すみません、ウィザーの実績ってマルチのゲストでも解除されますか? されますね
チートやクリエを使ったことがある(=実績取得不可の)ワールドじゃなければ ウーパールーパー青がまだ出ない
2000越えて3000近いと思う
選別してすぐ殺処分
繁殖場が高さ100以上
上記2つに問題あったりします?
何で出ないかわからない 水の中にコンジット作ってその周りを囲ってもプレイヤーが見ずの中なら効果は適用される? >>564
青ウーパールーパーは1/1200らしいから運が悪ければ3000、4000なんてこともありそう >>566
はい
密閉してても効果範囲なら発動するし水の中に作らなくても必要な部分に水流すだけで発動する 養殖場作っておそらく500いかないうちに青出たのは運良かったのだな 3000やってもハズレるのは約8%だから運は悪いけど有り得るレベル
5500回やれば99%青出るぞ頑張れ チャンクの狭間に飲まれたり大量ドラウンドに囲まれたりして消えるのはあっという間なんだけどね ウーパールーパー入りバケツでも重くなる知らなかった
青ウーパールーパー欲しくて繁殖させたウーパールーパーをシュルカーにしまってエンダーチェストに移してたら重くなった 繁殖させてたら四匹目で青出たから割と出やすいのかと思ってたけど、そんな出ないもんだったのか… >>574
それは箱弄ってる視界の外で繁殖させたウーパーたちが大虐殺している魚なんかが
海面一面に浮かんでて重くなってるだけなのでは シュルカー一杯入ってるのをエンターチェストに移動させるときだけ重くなるからそれは違うと思う
それ以外の動作は普通だし
それに小さい池で飼ってるからスポーンする量は限られてる 文字の脱字酷いしただの勘違いの様に思えてならない
移動だってエンダーチェスト使うならシュルカーボックスから手動での移動になるわけだし シュルカーをエンダーにしまうことです
書き方悪くてすまん ウーパー捕まえたバケツには随時新規ID?割り振られてるし
あり得ない話じゃなさそうだと思ったけど >>578
ウパバケツで満杯のシュルカーをそのままエンチェに入れる、いうなればシュルカーインエンチェのことでしょ
ウパバケツというか、シュルカーをエンチェに入れる行為自体が「インベントリのネスト(インベントリにインベントリを入れる)」になるので多少は重くなるんよ
ネストってのは雑にいえばプログラムのループ状態みたいな話なので処理が重くなるんよ
ましてやウパバケツだと内部的にウパの情報(色や残り体力など)も保持しててそれも1種のインベントリみたいなもんだからさらに深いネストになってると言っても過言ではないし そういう場合も出し入れだけなら
インベントリを形成するデータ群へのインデクスだけやり取りしそうだけど……
エンダーチェストはバラシて入れなおしたりしてるのかな 処理が重たいというよりはその周辺のデータが破損してるんじゃないかな
ウーパールーパーかエンダーチェストかわからないけど ウーパールーパーは沢山いるから帰宅後にバケツで捕まえて試してみようかな 初期リスから見える所にキノコ島があったから牛トラップ作ろうと思うんだが地面から何マス離すといいの?
100も上げれば十分? 行商人が全然出てこない
元々あった村をちょっと改造してそこに住んでるんだけど、出る条件って何かあったっけ 村に鈴が設置されてたらその座標の
地下空洞にいるのかも? 村だろう海洋山岳渓谷トラップと何処にでもやって来るストーカーだよ
拠点から離れた村も無いメサの山の上に新拠点作ってたら
崖っぷちでラマぷらんぷらんさせてるし つい最近メインで使ってるスケルトントラップの近くの林にたまたま木こりに行ったら
行商人の置いていったラマが半端なくうじゃうじゃいてマジでキモかったw
トラップ使用中にどんだけ湧いて行商人だけ死んでんだろ
ラマもセットでデスポンするようにしとくれ >>590
拠点の装置の中のピストンの中からラマの手綱がでてきて、ラマはいるけど行商人がいない
現場猫案件ならありました >>589
地下見てみたらラマだけいたよ、これからはたまに地下も見回るようにしてみる キノコ牛って
バイオームがあってても
菌糸ブロックじゃないと湧かないかな?(根拠なし) wiki(日本語)情報だと統合版は他ブロックでも湧くような書き方がされてる 地面を直下掘りしてたら、その先の空洞で行商人が待ってた ちょっと前にモヤンのJava版開発者の人が行商人トラップの作り方動画出してて笑ってしまった
https://youtu.be/jzHKS2hQxLE うちの行商人は近くの池に湧くのでいつも落としといて一晩寝て起きると紐二つになってるわ
行商人しか落としてないのに寝て起きるとラマまで死んでるみたいで不憫 サトウキビの成長遅すぎなんだが
しかも範囲内にいないと成長しないんだろ 何かの施設とかで長期放置するついでとかなら骨粉なしでも十分かも
短い時間でガンガン増やしたいなら骨粉の出番 サトウキビって何に使うん?
取引だったら他にもっと効率の良い商材がある気がする。 司書ガチャをめんどくさがってた頃にエンチャント本ガチャで大量に消費してたことはあるな
経験値はかまどで稼げるから
司書揃っても各種ツールと防具にいろんなエンチャントを重ね掛けするから全ロスやらかした後はわりと多めに必要になる サトウキビ→紙→エリトラ用ロケット花火 とかかな自分の場合
まあそんな大量には使わないけど はー、エンドラ討伐して最初のポータル帰還でバグ落下死からの全ロスしたわ
ドラゴンの卵……… バックアップとかしてないんけ?
そういう理不尽系バグで死亡した場合は巻き戻してるな自分は サトウキビはロケット花火と本と地図で時々まとめて大量消費するな
しかしエンドポータルバグの落下死はエンダーパールや落下耐性エンチャントで防げないもんなのかな 上の方でゴーレムトラップ機能しなくなったって結構見たけど、その後復旧できました?
自分はベッド監視型のトラップが湧き率低下&トラップ枠のハーフブロックに湧くようになって水流に乗ってくれなくなりました
違うトラップ(ベッドの上部に水流作って湧かせるやつ)は問題なく動いているから余計に混乱してます >>617
ちゃんと条件満たしたら復旧できる
ハーフブロックの上はアイアンゴーレム湧いてしまうはず ウィザーローズの有効活用方法を知りたい
検索しても回収方法ばっかり出てくる >>619
ウィザスケトラップくらいかなぁ
作ったことないけど
あとは黒の染料 トラップでのダメージ源になる
ゴーレムにも効くなら可能性広がるな ドーピング馬の繁殖やってた時に成長させるのに砂糖100スタックくらい使った
足りなくて骨粉装置作った
サトウキビなんてなんぼあってもいいもんなんですよね 牛肉の副産物で出る革を本に加工して消費する為の紙が必要 ・ゴーレムトラップで鉄を生成
・ゴーレムトラップの村人は全員蘇生村人
・蘇生村人で1鉄→1エメラルド交換(武器職人防具職人道具職人など)
・交換したエメラルドで蘇生農民から金のニンジンを格安購入
・ドリップストーンポーションバグでスピードポーション大量生成
これでドーピング馬をやってた。
ちなみに蘇生村人からは1エメラルドでダイヤの防具や武器道具買えるし、司書ガチャである程度必要なもの(修繕、耐久、防護、効率など)揃えればこちらも1エメラルドで本買えるし、一度揃えればあとはぬるいね。経験値もかまどで入手できるし。 古代のがれき掘りを始めたがダイヤより出てくるやん
もっと出ないもんかと思ったわ
俺のシードまじでダイヤ出ないから昨日脳みそが死にかけながら掘ってたし 既出かも知れませんが、ノーマルからハードもしくはハードからノーマルに変更しても実績って解除されますか? >>627
難易度はピースにしても平気
クリエイティブにしたらもうそのデータは無理 溶鉱炉ってかまどの上位互換かと思ったら肉も砂も焼けねえのかよ 海中アメジストがある場所の上空に溺死ゾンビトラップを作って海面下に光るイカトラップを作ったら全部稼動&成長ってします? 貧乏性すぎてものが捨てられない…
羽根目当てで焼き鳥装置作ったけど肉の方が溜まってく一方だ
肉屋よ焼いた方も売らせてくれ
お前はそんなに肉が焼きたいんか >>635
生肉のまま売れば?
溶岩で焼き殺すんじゃなくてハフブロで圧殺するタイプに変更すれば改修それほど大変じゃないよ。。 そして俺ならアイテムボーナスで手動で刈り取る。首を。
>>634
多分動くんじゃないの
高すぎるとY方向がシミュレーション外になったりしそうだけど
シミュレーションって筒状だっけ、立方体だったっけ >>636
そんなやつあったのね
調べてみるわサンクス シミュレーション距離はチャンク単位の柱状
スポーン距離・デスポーン距離は球状 >>626
ネザーラックは柔いし、一々松明置かなくてもいいのがいいよね
ダイヤはビーコン設置しないと掘るの遅いし、ビーコンも地中に置く必要があるから意外と面倒くさい 変更入ってなければスポーン距離が球状か円柱状かはシミュレーション距離によるのでは >>626
1.17.0のときに読み込んだ場所でブラマイやってるとかじゃないの? 古代の瓦礫もダイヤも見つかるときと見つからないときの差が結構激しいよな
確率にはムラがあるから仕方ないとはいえ何十分も無駄な作業をしてしまうと少し気分は下がる
そろそろシュルカーボックスが欲しいから
今のワールドでもエンドラ討伐の準備をしないとな
ポータルのバグで死なないように気をつけねば バグ治ってからエンドラ行こうと思ってるけど
シュルカーボックス無いのが一番きついねえ
今のワールドはアプデに備えてあまり広げてないからエリトラは無くても困らないけど ディープスレートと凝灰岩の追加でブラマイのインベントリ圧迫が著しい
特にシルクタッチだと普通の鉱石とディープスレート鉱石が混じって非効率この上ない ブランチマイニング好きだったけど正直1.17以降はディープスレート建材欲しい時以外潜らなくなったわ
シルクタッチから幸運ピッケルに持ち替えたけどやっぱりイベントリ圧迫きついし焼石が気楽に手に入らなくなったのも不満
今まで消極的だった村人交易にシフトしてしまった 雨止まないバグあるんだな
寝ても止まないから晴れるまで釣りするか〜と遊んでたら全然止まないの
俺の孤島沈める気か…とワールド入り直したら止んだわ 正直、エンドはエリトラよりシュルカーボックスが本命だよな
シュルカーボックスをエンダーチェスト一杯に揃えてからが本番説ある コマンドについて聞きたいんだけど、コマンドの掲示板とかある? >>651
シュルカーあんま持ってないんよ
てかゾンビスポナートラップ兼村ゾン治療施設プラス交易所&製鉄所つくり出したら楽しくなっちゃってね、、、
金リンゴ大量消費で金枯渇してそろそろネザーにブランチしに行こうかなーとは思ってたよ 拠点の地下をコマンドでくりぬいて鉱石露出させるとかやってたんだけど、海の水が邪魔。
砂と砂利はある程度ガラスに変換することで落下するのは減らしたんだけど、水がなかなか塞げない。
水を水色のガラス→コンクリートパウダー→空気って入れ替えて、水にあたってコンクリートになるやった以外は全部消す、ってしたんだけど、コンクリートになるやつ多すぎであんまり効果なかった。
海にうまく壁作って水が入ってこないようにしたいんだけどなんかやり方ないかな。
海底は砂利だからガラスにすればOK、っておもったんだけど意外に石のところも多くてうまくいかなかった。 コンジット使って海側からガラスか何かで塞いでいけばどうかな
整地中にシュルカー壊して拾いそびれてて一個紛失してしまった
中身は丸石だから別にいいんだけど今拠点に戻らない縛り中だから
エンドに殻を取りに行かなきゃ >>642
距離に関係なくスポーン範囲は半径128の球体で、シミュレーション距離に応じて水平方向の外周が切り取られる
まぁ、狭くしたら円柱っぽい形にはなる シミュレーション距離最短の4でもx,zは144((4x2+1)x16)だから、
球体が切り取られることなさそうに感じる >>657
それ古い情報かJava版の情報では?
詳しく検証してる動画あげてる人いたからみてみるといいかも なんかすぐ冒険に出たくなっちまう
このゲーム一か所に留まらないと強くなれんよな
でも色んなワールド見て回りたい、、、
ファストトラベルとかあったらいいのに >>660
どこの何の情報のことを言ってるかわからんが
普段やらないから抜けてたが、あらためて確認したらシミュレーション距離4の時だけ例外で敵mobの沸き範囲44の球体だね
それ以外のシミュレーション距離では俺の手元では128の範囲だよ
mobの描画は距離70を超えると非表示になるから乗ったら光る装置を置いてるけどこんな感じ
地表の座標はy3
https://i.imgur.com/IiSIoAe.jpg
https://i.imgur.com/r39DKb5.jpg
https://i.imgur.com/3CPd1Oo.jpg
https://i.imgur.com/L0cOV1l.jpg
https://i.imgur.com/wqazI1G.jpg 取引内容に効率V出たゾンビ治療後の村人を
取引でレベル2にしてから司書台壊したら
効率V消えて本棚に固定されちまった…なんでや このゲームクソグラだよな
パッケージ絵みたいなグラフィックにしてくれんかな
minecraft2として そういユーザーはメインストリームではないので本気で望んでるなら布教してね
ここ以外で そういや公式影MODみたいなやつも頓挫したんだっけ?
PS5と箱Xだけでもいいから出て欲しかったな このグラじゃないとテクスチャとか弄って遊べないからこのグラじゃないと嫌だ 金塊と鉄塊が燃料に出来るんだが
バグかな?
無限竹亡き後の完全自動燃料としてはありだな >>671
ゾンピグトラップから永久機関できるじゃん! 金鉄塊のバグは消されてもいいけど経験値カマドのは未来永劫消されてほしくない 俺はかまど否定派だけど修正されてもゾンピグトラップ作るだけだろうな 俺もかまどバグが消えたらゾンピグトラップ作るだろうが
あれだけ重そうな装置だと設置場所が少し面倒そうだな かまどで思い出した
かまどやドロッパーやディサペンサーがピストンで押せたりスライムブロックに吸着するのはいつから?
昨日回路作ってる時に押せてビビった ゾンピグトラップで経験値落とさなくなった昨日までは出来てたのに
剣も落とさないんだけど原因わかる人いる? トライデント刺したアカウントがログインしてないんじゃね
知らんけど >>679
ありがとう
あれって本人じゃないと駄目なんだ ピストラ処理の仕様考えると
各人が殴って処理するタイプのほうが
いいかもしれない
アイテムボーナス付きの剣もってピストラ処理だと、直殴りのほうがドロップ数多いきもするし 参加人数が少ないなら、複数人がトライデント刺して運に任せるのもありかと よほどマナー悪いとかじゃなきゃ中入れるようにして差しなおせばいい 家の子含め世界中の子供がハマってるの見るとゲームはグラなんか二次要素なんだなと思う 全自動装置とかトラップとかこういうの思いつくのってもう発明家だな
頭悪すぎてこんなの思いつかねえ 天空トラップって完全放置だと湧かないの?
待機所で作業してるとそれなりに沸いてるけど、一晩放置だとほぼ増えないんだよね。
環境はrelams。 ちゃんと作った天空トラップは放置で何時間でも動く
ただ他のプレイヤーが天空トラップの近くにいて、そのプレイヤーの周囲にモブがいると、トラップの湧きは悪くなる >>688
処理されてないmobがどこかに溜まってない? 統合版ってスポナーの場所を割り出せるツールやコマンドってありましたっけ? >>691
chunkbaseからdungeonでどお?
チャンクしかわからないけど、なんのスポナーかまで出るっぽい。
答え合わせ1箇所しかしていないから、不確実でごめん。 >>687
最初は人の作ったのをそのまま作っていく。
そのうち改良したくなるが改良したら改悪になるパターンも多いが、
その代わりに仕組みもちょっとずつ理解して覚えていく。
たとえ変な装置でも、世界初のを作った時は面白いぞ。 >>691-692
chunkbase使うならSeed Mapの方が便利かも
https://www.chunkbase.com/apps/seed-map
あとDungeon Finderでも色の変わったチャンククリックすれば右下に詳細出るよ >>694
692です。
あ、座標でるの知らなかった。。。
参考になります! 新拠点近くにゾンスポとスパスポ15マス以内にあった
便利だな >>697
アプデがあると触りたくなるんよ
変更点だけ公式で見て流す人もいるけど 大型アップデート来るたびに復帰して新ワールドつくりなおして再開してるわ・・・・・ 公式の汎用レイトレリソパはもうあきらめたけど
せめてサードパーティ製の汎用レイトレリソパがストアにでもあればいいんだけどな
最新バージョンのブロックへの対応の問題がなぁ >>692
>>694
お陰様でスポナー発見できました
ありがとうございます! クリエイティブだと、すぐ飽きちゃうんでサバイバルメインだなぁ マルチで巨大建築をするのでもなければサバイバルかな
ルールに則って工夫する手間が楽しい 海外のコミュニティでサバイバルでも凄い街作ってる人いたな
色んな人いたら景観のセンスとかで納得できない事とか起こりそうだけど揉めないのかな 統合版サーバーで洞窟と崖第二弾の試験運用する方法は無いですかね? クリエイティブ
何度も何度も作り替えするから
レゴブロックで遊んでる様な感じ 普段はサバイバルだけど、この前クリエにしてコマンドブロックいじってみた。
単純に地下の石全部どけて鉱石露出させてみただけなんだけど、落下する砂をどうするとか、溢れる溶岩をどうするとか、いろいろ考えることがあって面白かった。
まあでもいつまでもこればっかりやってられないな、クリエはすぐ飽きる。 メインはサバイバルで回路試作とかしたい時だけクリエのワールド使う感じ 家でも装置でもクリエで試作作ってからサバイバルで作る派 イライラした時にクリエで村人大量虐殺したりとかはある 古代の瓦礫探すときにコピーしてクリエイティブにしたり 個人的には物探しとかバイオーム探しがメインだからシード値コピーしてのクリエイティブはしたくない派
だけど宝の地図のバツ印の辺りをいくら掘っても出なかった時はシード値コピーしてクリエイティブにして探したな。
結果的にはクリエイティブでは見つかったけど、サバイバルでは同じ場所掘っても見つからなかった ネザー要塞がめちゃ遠くてやっと見つけたとこにネザーウォートが無かった時はクリエで錬成したわ 基本サバイバルだけどたまに落ち込んだ時とかはクリエリトラで飛んでる
扇風機で風浴びながら飛ぶと臨場感ヤバくて気持ちいいんだよね >>715
ワールドコピーしてクリエで探せばいいんだよ
同じシードでもワールド生成時に微妙な変化があるし生成されたバージョンがちがえは更にだよ 昔だが東京ディズニーランド作ってた人いたなあ
素晴らしかった >>718
バージョン同じだったから謎だったのよ
でももしかしたらマイナーアプデでもあったのかもしれないな… >>708
レンタルサーバーとレルムズでやったけど自分のワールドそのままうpすればできるよ >>720
ワールドをコピーたのかシード値をコピーしたのかで話が変わる シード値をコピーって言い方もおかしいな
同じシード値で最初から始めたって言い方のほうが正しいか >>721
ありがとうございます。今晩辺りやってみます。 光源周辺の積雪が溶けないんだけど
いつからこうなった… 明るさがゼロじゃないとウーパールーパーも敵モブもスポーンしないと思ってたけど違った
普通にクリーパー湧いてて焦ったわ 敵モブは1.18からだね、現在は発光イカは明るさ0じゃないと湧かないんだっけ?
ころころ変わるから分かんなくなってきた >>722
確か後者だったと思う
同じかと思ったら違うんだね…
>>722
>>718
お二方ありがとう ウォーデンいつになったら戦えるんだよ
ウォーデントラップ作りたい アプデの際に外部ツールでチャンクリセットして既存ワールドでも楽しめるようにしてたけどツールサポート終わってて草 ウォーデン,スカルクセンサー,バンドル,明るさレベル0で敵モブがスポーツする仕様は全部冬の1.18アプデだからまだまだ時間かかるよ >>728
最近その仕様に変わったのは発光イカじゃなくウーパールーパー 外部ツールアミュレットで読み込み済みチャンクが全部表示されないのってPCのスペック不足が原因?
離れたところにある2つの拠点を残してリセットかけたいのに出来ないから困っている ブロックの上に火打石で着火して下のブロック壊すと透明で消えない火が永久に残るバグって前からあった? >>736
thxマジで分かんなくなるなw
1.18で普通の湧き潰し楽になるのは良いけどスポナーが逆に停まり難くなるの割りと問題だよな
暇みてスポナートラップのレッドストーンランプをマグマ&ディスペンサーに入れ替えせんと 1.18アプデのスポーンブロックの湧き光度変更ってどこに出てたんだっけ。
見た気がするのにどこで見たのか覚えてない。
知ってる人教えて。 海底神殿の敵モブも真っ暗じゃないと湧かなくなるのかな? 久し振りに海底神殿を攻略したらスポンジのないタイプで地味にガッカリだわ
今までは一ヶ所はスポンジ部屋があったのにのう >>746
俺は逆でスポンジ部屋ない方がおおかった
たまたまだろ >>747
>スポンジ部屋ない方がおおかった
マジ? 意外とスポンジなし物件って多いのか…
1つ前の海底神殿はスポンジ部屋が2つあったし、今までがついてたんだな ここは無いかなーと思って探してたら見つかるって事もあったから見逃してる可能性もある 魚とかウーパーバケツで捕まえる時すくった瞬間でてっちゃう事が多いんだけどやり方が悪いのかな? 1.17の鉱石分布で鉄と銅狙いでブランチマイニングするなら
高度はどのくらいがいいんだ?32くらい? 段差激しい村を整備したり途中でイヤになって滅ぼしちゃったりするの楽しい >>751 ラグかな?と思っている 水まいたら水をすくったとかある >>753
たしかに両方同数なら32かも
銅は48、鉄は16が分布中心
とはいえ現状は銅要らないから、
溶岩出なくてラピス出る17で彫るのがいいのかも ダイヤは-64が最頻出で露出
金は-16が最頻出で露出
ダイヤと金は、0以深の洞窟捜索
鉄は溶岩出ない17でブランチ >>751
なんか挙動おかしいよね
空バケツで掬えなくなる修正でおかしくなったんかなぁ >>751
自分はチョンってくらいでボタン押してる
長押し判定されてすくって撒くみたいになってるのかなって感じたので カメって繁殖したやつウロコもらって放流すると、デスポーンしないね。
前は孵化即デスポーンだったのに今度は問答無用で永続。
ほんと調整ヘタクソだな。 >>766
エサやってない。
ただ成長するの待って海に放出してるだけ。なのに消えてない。
不本意ながら虐殺するかと思案中。 先月のアプデで孵化させた亀はデスポーンしない仕様になった マイクラの一般的傾向だと、繁殖したのにデスポーンした以前のカメの方がおかしいのであって、他の全ての繁殖したMOBは永続性を有してデスポーンしなかった
たぶん繁殖して生まれる=即座に永続性の付与って処理がマイクラ内部で行われていたのだが、カメは繁殖によって直接子亀が生まれずにタマゴが設置されるからそこには個別に処理を適用することを忘れていた 正直、育ったカメはもう必要ないから消えてくれて構わないんだけどな。
大したものドロップするわけでもなし、肉が食えるわけでもなし。
リード付けたら乗せてくれるとかだったらよかったんだけど。
現状ただリソース食うだけの厄介者。 正直カメファームは、うろこ回収した後何も残らない仕様にするのが正解かな、と。
海の中じゅうカメだらけになるよ。 家畜は個体そのものを増やすために繁殖するんだが、カメはそうではないってことなんだよな
子ガメ… >>775
ネザライト装備作るか定期的にコピーしとくしかない 襲撃者とワチャワチャ戦って不死のトーテムを装備するのもアリ
ネザーアプデでトーテムの仕様が調整入って発動すると耐火のポーション飲んだときと同じ状態になるようになったから、溶岩池近くで作業とかするならオススメ Youtubeで動画とか見てると思うのだけどJava版って敵が少なくない?
ネザーの探索してるのを見てても敵モブがそんなにたくさんいる感じはしないけど
統合版だと見える範囲に常に5,6匹位居るのが普通だよね
シミュレーション距離内に何匹みたいな仕様だったりするのだろうか >>778
次のアプデ1.17.20でネザーの敵モブ湧き数減らすらしいよ ネザーで馬から降りた時だったり、オーバーワールドで馬が着水した時に急に馬が消えるバグってある?
ドーピング馬で遠距離移動してる時に突然消えて何度も痛い目を見たんだよね… 海でイカとか魚狩ってると地味にイルカが邪魔だなー
泳ぎ速くしてくれるのはいいけど射線に入らないでくれ >>781
オーバーワールドで川にジャンプして突っ込んで馬消えるのは何回かあったな
ただ少し時間経過すると近くの陸地に復活してたからおま環的なもんかと思ってた >>781
高速移動から間を置かず降りると一時的に消えることあるんで
停止して一呼吸置いてから降りるようにしてる GT長期稼働させてると鉄の使い道もなくなってくるな
まあ足らないよりは全然いいけど >>782
イルカにせよラマにせよ、一発殴っただけで殺し合いまで発展するしな
イルカなんかは勝手に寄ってきて殴られるんだから、一発殴っちゃったら一発お返しくらいで止めてほしいわ
集団でフルボッコとかやくざかよ
ラマはまあ、わざとの方が多いから文句は言わん >>778
配信者の動画見てたらいつも敵が少なくていいなあって思うわ
ガストとか滅多に湧かないし湧いても遠くだったりするし
まあこっちがシミュ4でやってるから目の前で湧かれるんだけど
配信のはむちゃくちゃ距離伸ばしてるんだろうな 村人が職につかない
湿地帯の頭に葉っぱ乗せてる村人
紫の服のやつは働くよな? 新ワールド始めたけどボーナスチェストを地形生成に持って行かれたっぽい
水たまりの上に松明だけ浮いてた >>789
しばらくシミュレーション距離を10以上にしていたから
トラップ装置に合わせて久し振りにに4に戻したらネザーでガストが近くに湧きまくりで驚いた パンダとヤマネコを柵で囲ってあったんだけど
今日見て見たら山猫たちだけいなくなってたのってなんでかな?池もあったんだけど蓮の葉の裏に入って窒息? オオカミやネコは溺死しやすいから飼ってる場所に水源がない方がいいんじゃね? モブと共に建築物の一部も消えたんだけど・・・
モブ消失も困るけど、仮に一緒に消えたのが回路だったら発狂してた・・・(´・ω・`) うちとこはチャンクの境目で亀が頻繁に消えるな
水槽の位置を変えるのは大変だから諦めてるがw 他のmobより亀は消えたりフェンスすり抜けたりしやすいような気がする
毎回1匹は囲ってる木のフェンスに挟まってるし当たり判定が見た目よりかなり小さいんじゃないかね 村の横の池ちょっと掘って海底住居作ってあげたのに誰もいかないぞクソが! iOSだけどここ最近マーケットプレイスに全然繋がらない
固定回線とかポケットWi-Fiとか何種類か試してみてもダメぽ 2ブロック離しても猫がウサギ追い回すしな
しかもタイミングでやられて減ってる
なんでやねん もともと大規模建築なんてやったこともないが
なんでも1チャンクに納めようとする変な癖が付き始めてる アプデで出奔した本拠地が微妙に恋しい。
べつに自分の縛りってだけで誰に言われたわけじゃないんだから、帰ればいいんだけど。
アプデ拠点の経営もまあまあ何とかなってて、本拠地に戻らなくても問題ないってのがねえ…
戻るきっかけ何かないかなあ、何もないなあ。 >>751
取るときに魚の先の届く範囲にブロックがあると捨てちゃうみたい
立ち位置工夫するとストレスが減るかも >>806
何か達成したら帰るって目標立ててみたら?
エンドラ再討伐とか大掛かりな建築とか >>808
一応、アプデ拠点前の海にガレオン船を浮かべる、っていうのが目標としてあったりはするんだ。
でも、1/3くらいできたかな?で出来上がるころには洞窟と崖アプデが来ちゃいそう。
まあもともとそのつもりだったんだけどちょっと里心が…
戻ったところで何があるわけじゃないんだけれど。 影modっていうのはjabaエディションしか出来ないの?綺麗すぎるんだけど >>810
クオリティに差はあるが統合版でもAndroidは出来る
たぶんWindows10も出来る 小学生の子供がYouTubeの影響かマインクラフトをやりたがってるんですがスイッチ版ってどうですか
PC版は私がやってますがキーボード移動は多分すぐにはできないしなるべくゲーム機のあるリビングでやらせたいのですがテラリアのようにswich版はやめとけ、とかそういうのは大丈夫でしょうか スペック的にSwitchはこれから、どんどん厳しくなっていくかと >>813
子供の年齢とどのくらいを求めてるかにはよるのかな
友達とローカルなりオンラインで遊ぶ程度なら全然switchの方がいいけれど、もし本気でyoutuber目指してたり今後もずっとやり続けそうな感じならswitchはやめとけでいいと思う 子供が手軽に始めるのにスイッチ版はいいと思う
それかスマホ版 子供はまだ小一です。
マリオオデッセイを簡単モードでギリギリクリアできる程度なので深いプレイはできないと思います。
友達とローカルで遊ぶくらいなら問題ないというのは良いですね
ガチでやるくらいになるようなら俺のPC版わ渡そうと思います。相談に乗ってくれてありがとうございます。 >>807
確かに海とか広いとこではならないけど家とかの水槽整理してる時やたらなるのはそのせいだったのか
有益な情報ありがとう ゾンビの素の体力ってスケルトンとかクリーパーよりも多いの?
落下トラップ作った時にスケルトンなら素手1発分まで体力削れる高さから落としてもゾンビだと2発殴らないと死ななかったりするし パワー4の弓でスケは一撃だけどゾンビは2発必要だったからゾンビの方が体力多いと思うよ >>813
いま出てるSwitchの新しいモデルで遊んでるけど問題ないけどライトなら知らん
小学生なら教育上善悪の区別がまだ未熟だからせない方がいい
高学年になるまで待つか中学生になってからでもいいのでは?
禁止にする必要はないけど段階を踏ませる必要はある >>813Switchで十分楽しめるよ。
みまもりSwitchのアプリで規制できたりするし、小学生ならSwitchオススメだと思う 教育的観点からなら小学生のうちに遊ばせておいた方がいいな 小さいうちにマイクラやらせないとイルカを殺す残忍な人物に育つぞ! >>813
初期ロットだけど問題ないよ
画面分割で子どもとローカルマルチ楽しいし、何ならカミさんがAndroidから入ってくることもできる
そして、持ち運べるので旅行のときホテルのテレビに繋いで遊べるのもいい感じ >>820
体力は一緒
ただし、ゾンビは最初から防御力2点持ってるから、同じ落下ダメージ与えてたとしてもワンパンでは死なない 肉とぼろ服の分防御があるのか
同じ条件のはずのスティーブはもろいんだが 孤島に作った仮拠点は出入り口にあるドアの内側に感圧版を敷いてるんだが
大人のドラウンドは無理なのに子供のドラウンドは外からでも踏んで勝手に入ってくるんだな
ドアを外開きから内開きに変えればさすがに無理そうだが
どこから侵入したのか分からず最初は驚いたw 高解像度のいい感じのテクスチャない?アプデに対応してるやつ 携帯モードで音消して村人処してたら、いつの間にか子供が背後にいて「また村人コロしてる」って呟かれてゾッとした 友好Mobの不殺を宣言してるyoutuber結構いるから影響されるんじゃないかな
良いことなのかどうかは俺にはわからんが まあ子供の教育云々の話ならマイクラの前にYoutubeを制限しなきゃならんだろw 今どきYoutubeは子供同士のコミュニケーションツールの一つでもあるからなあ
単に制限するにしても基準は必要そう うちは幼稚園の頃からやらせてるけど、現在低学年ながら村人を淡々と選別する良い子に育ってるぞ
動物はすげー可愛がってる YouTubeは親の前でしか見たらダメにしてるわ
如何わしいのやら暴力的なのは観させてない 昔の子供がアリとかを殺してたのが今はマイクラのモブなんだと思う
それが健全なのかは置いといて >>822
マインクラフト内で教育上問題になる要素とは? >>845
牛や犬や猫を剣で殺して食べて皮を本にする 日本じゃ、犬や猫はあれだけど、家畜動物を殺して利用するのは食育では?
まぁ、子供ってそんなこと気にして規制しても、生き物に対して基本残虐ですけど 家の子は野生動物は躊躇わず狩ってるけど、育てている動物は俺にやらせようとする
自分が欲しいなら、自分でやるように言ってる AmazonのFireタブレットもマイクラ用に悪くないかもしれない 6歳と3歳の子と一緒にやってるけど、教育上どうのこうの、って考えすぎじゃね? >>853
3才の子はスイッチ?
うちはタブレットで入ろうかとしてうまく操作できてないorz >>851
アマゾンアプリのマイクラはコントローラー使えないから注意
プレイストア入れてプレイストア版を入れると使える
オンラインマルチもちゃんとSwitchの鯖に入れる エンダーマンに苦戦しながらもエンドエア討伐成功
意気揚々と帰ってきたんだけど、卵を取り忘れたので一回エンドに戻ってから現世に帰ったら全ロスしてた。
聞いてたのに、聞いてたのに… 最近初エンドラ討伐したけど
フルエンチャントのネザライトで行ったから
帰りの全ロスバグ気付かなかったな
ガチガチに固めてもブレスはダメージ通るから
避けながら水バケツで滝作りが大変だった >>854
Switch
現実と混同してて身体の向き変えながら操作してるのかわいいよw 大きい画面でやってると矢が飛んできた時とか反射的に体がよけてしまう
当然画面内では避けられなくて着弾する
体に巻きつけるタイプのセンサーで操作したい それが実現したらもう現実世界には戻れんわ
マイクラ楽しすぎてここ3日間夜更かししてる
盆休み全部マイクラになりそう 水の底ぶち抜いた先の巨大洞窟までの道整える水中作業してたら、いきなりブチって鳴って即死した
ピースだろうが死ぬ時は死ぬって思い出した いままで雨降ったら即寝れば雷雨はほぼ回避できてたのに、この前のアプデから雨降ってても寝られず、強い雨なのになあと思いながら作業してるといきなり雷っていうのが増えた。
危ないと思ったら寝るを実行してるのに回避できない雷って嫌だな。
地味に1.17アプデの改悪点だと思う。 トライデントのエンチャ試したくて雷雨待ってるけどなかなか来ない
雷雨は激レアなのか? アプデきてる 1.17.11
エンドポータル関連のバグ修正の小型アプデっぽい >>826
イルカを殺して何が悪い、ちゃんと肉ドロップしろとは思う ロード中のtipsですらイルカを殺す人は人間じゃないとか罵倒してくるからウザい >>865
ちゃんと寝てない?
寝ると天候リセットされるから単純に雷雨率下がるよ
まあそれでも待ってない人にとってはウザいくらい来るようにはなったけど
無心で地下探索とかしてたらいきなりドカーン!と来るからびっくりするんじゃー! 貫徹5日目くらいからずっと雷雨
とりあえずファントムがウザイ たまにトロッコの音するしランダムで鳴ってるような気もする なんだ
あと半日エンドラ討伐待っていれば全ロスせずに済んだのか。 レルムズで司書のゾンビ化から治療しようと思うんだけど、治療した村人は永久セールになる?期間限定セール? 数日前からRealmsでやり直したが、ローカルセーブが入らないおかげで挙動の不安定さから解放されてすげーやりやすい
こんな良い副作用があったとは >>871
寝るとリセットされるのか!?
寝て起きたら次の天候になるからその分早く来ると思ってたわ
天候リセット教えてくれてありがとう
>>870
羨ましい たまにさ歯車の音したと思うんだけどなんだろう?
近くに激レアの建物があるのかと思ってワクワクしたことあるけど何も無かった >>878
治療した村人は永久だよ
治療した直後に他の村人がセールされるやつは時間制 昔x0z0近くでスポーンしたシード値で、最初からやり直そうと作り直したら
5000くらい離れたところから始まって初期リス変わったのかとがっかりしたが
チャンクベースで調べてみても初期リスの場所昔の場所なんだよね
どっちかバグってるorバグってた?
>>881
空洞音とかいうやつだわね
暗い空間があるとなる
適当な埋め立てすると結構うるさいw 拠点周りはMOBの湧き上限に到達しているからか何日徹夜してもファントムは全く湧かないが
少し離れると一気に出てくるから油断してると大群に襲われて驚かされる 音と言えばイカがウーパールーパーにやられてる時の音かな?なんかガシャンガシャンみたいに聞こえて初めて聞いたとき一体何が起きてるのかと思って焦った ウーパールーパーに洞窟で出会うとほっこりするが
水場から動けないから手懐けて仲間にできないのが残念 試験的なんたらって奴試しにやってたら
番号なしのレコード拾ったんだけどこれ普通のレコードとなんか違うの? 雷雨のとき家の周辺をチャネリング付きトライデント片手にmobの頭を集めてたら、知らぬ間に家の近くにある馬達を囲ってるフェンスの1部分が消えて馬が数匹死んでたんだが一体何があったんだろう?
クリーパーの仕業かと思ったが土は全く削れてないしすぐそばに水辺があるわけでもないし… >>883
バージョンによって穴とか木の生え方とか微妙に違うから
なんか障害物の判定で飛んだのかもね
リスポーン範囲変えて生成し直したらどうなるかしら もう少し補足説明するとフェンスの中には豚もいたんだがそいつが消えて変わりに近くにゾンピグがいた。馬の死亡ログは見てなかったけどやっぱり状況的に落雷かなぁ
フェンスも落雷で燃えたっぽい 馬は落雷で骨馬になるんじゃなかったっけ
あれ、死ぬっけ 普通の馬は落雷で死ぬ
骨馬は雷の日に湧いて近づくと助さんが乗った状態で動き出す
落雷で変身するのは豚 そういや骨馬はちょっとした川なら気にせず走破できるから早い時期に出会えるとありがたかったな
遠出するときにはもう出番ないんだけどね スケルトンホースいらないのに、なんか見かけると確保しちゃう ネザーにトラップ作ってる方、ちゃんと動いてる?
要塞橋にピストラ置いて下部マグマ海に待機場所作ってるんだけど、モブがトラップに入って来なくなった
試しに橋上部に待機場所作ったら問題無く稼働するんだけど、ブレイズだけ上に上がってきてブレイズだらけになってしまう
前は問題無くマグマ付近で稼働してたから、何か仕様変わったのかな
ちな涌き層からの距離はどちらも30程度で涌き潰しも完璧ではないけど問題無さそう 巨匠せっかくいっぱい氷原に作ったのにアプデで出番無くなっちゃった。
隣の平原から呼び込んだりとかすごーくすごーく苦労したのに。 氷原に繋がるネザゲと要塞を通路で結べばいいじゃない 「ストレイは帯電クリーパーの爆発で倒されてもウィザースケルトンの頭を落とさなくなりました」
ストレイを帯電クリーパーの穴に落として頭稼ぎするつもりだったのに。
1回やって12個手に入れたら次の機会が来る前にアプデが来てしまった。 あ、ウィザスケを直接追い込むのね。
これは考えてなかった。
そっかー使えるのか! 帯電クリーパーの爆発で落ちる頭って1つだけじゃなかったっけ
複数同時に落とすことなんてあった? ストレイ12匹落っことしたんだ。
ウィザスケはポーション効かないから落下ダメージでかなりしっかり体力減らしておかないと、イージーの巨匠じゃ倒しきれないな…。
かなり工夫が必要そうだ。 >>898
同じく、何故か毎回4頭ずつ確保してるw その質問はナンセンスだろw
集めて何するの?に、変えよう。 敵モブを1箇所に集めて帯電クリーパーで倒す算段してたのに集めた敵モブが倒されてるのはなんでだ?
一体ずつ集めて閉じ込めてるから敵モブの攻撃が別の敵モブに当たるとかないはずなんだがアイテムに化けてる ジョブズやオバマも無駄を省くために同じ服を何着も用意して毎日着まわしていたそうだ
あとはわかるな? >>908
ウィザースケルトンの頭を50個くらい集めたが
遊び方がマンネリ化してるかなと感じる度にウィザーを呼び出して戦うことにしてる
その都度全く違うステージを準備して戦術も変えるから意外と楽しいw >>910
モブが1マスに集まりすぎる(20数体)と窒息するからそれでは?
集まる場所の周囲をガラスかなんかにすればいい >>913
10体未満で起きる
あと10分くらい前に落としておいた帯電クリーパーが消えてたり アイテム化してるならデスポーンではないのか
その状況ならモブに名付けしないで32ブロック以上離れて時間経過でデスポーン、もしくは128ブロック以上離れてデスポーンしてる、が一番しっくりくるんだが カウサーフィンて牛何頭くらい使うんだろ
爆速らしいから通路に使えないかな >>915
ここ統合版のスレだけどその128ってのは何の数字なの? >>917
シミュレーション距離6以上の時の強制デスポーン javaの数字じゃないの知らんけど
いずれにせよアイテム化してるなら何かにやられてるワケで特定楽でしょ
眺めてるだけでもわかるんだから 周り見えるようにして望遠鏡使えばいいと思うけどね
折角有るんだし 1マスで20体なら押し合って0.5マスの中に10体入ったら窒息する気がした 狭い場所多数モブ窒息ってJavaの仕様じゃなかったっけ?
統合にはなかった気がする >>915
それを無くすために近くに1人置いて放置してる
放置してるプレイヤーを認識しないように溜めとく場所と完全に壁作ってる 屋根がなくて日光で死亡
ゴーレムや村人を認識して放たれた矢の流れ弾
狭すぎて座標バグや計算誤差で埋まる
ゴーレムなど一部のmobは1ブロック間を開けても攻撃が当たる
放置してる間に落雷
など死ぬ要素はいくらでも思いつくけど 近くにプレイヤー置いてるならそっちで観察すればいいじゃない
10分もせずに再現できる現象なんでしょう? そういやこの前海底遺跡を地下からくりぬいた。
そしたら、チェストが縦に二つある海底神殿があった。
上のチェストは大したものは入ってなくて、下のチェストに地図が入ってた。
海底遺跡のwikiには遺跡にはチェストは1つって書いてあったから2つあるなんて思いもよらないことで、こんな隠し方するんだってすごくびっくりした。
遺跡のチェストは必ず壊したほうがいいと思った。 多分同じ座標に海底遺跡が2つ生成されたんじゃないかなあ >>925
監視してたら別のことに気づいた
水流で3マス下に落として籠に閉じ込めてるんだけど落下する前は確かに落ちてるのに籠に居なかった
籠の中でチャンクを跨いでるんだけど関係あるのかな? >>899
まったく同じことしてた
下の待機場所1段上げたら入るようになったけど不安定な感じ ガーディアントラップに発光イカが湧いてて発光イカスミが勝手に貯まっていく。
トラップは屋根付きで湧き層も明るいけど、これって修正入るんだっけ?
アイテムが貯まるのは嬉しいんだけど、意図しないところから仕分け機にイカスミが流れてるから、必要なら対策しようかと思うが・・・
直ぐに修正入るなら、今は放置でも良いかなと思ったり(´・ω・`) もしかして溶鉱炉って村人を転職させる以外であんまり役に立たない…?
鉱石焼けても原石は焼けないし 原鉄原銅原金専用マシンとしてまあまあ活躍してるぞ
早くて助かったことは特にないけど 溶鉱炉で道作ろうかなと思ってるけど重たくなりそうで踏み出せないわ それを言ったら焚火の方が便利な燻製機さん泣いちゃう >>927
ああ、そうかもしれない。
chunkbaseで見たら、その海底遺跡はクラスターだった。
そばにいくつもあったから、かぶってたんだ。
何か納得いった。ありがとう。 司書が光るイカ墨を買い取りしてくれてもいいのにね
ノーマルのイカ墨は買い取りしてくれるのに 光るイカ墨って使い道あんの?
光る額縁ですら持て余してるんだけど 発光する額縁は地図🗾を飾るのにオススメ
https://i.imgur.com/yJWRlIn.jpg
左はノーマル額縁 右は発光額縁 どっちも同じ地図 地図の裏側に光源しこまなくてよくなるのか、これは便利 今ってゲートトラップoffで水ダバーってなるやつの対策法ないよね? >>942
発射装置に繋ぐ回路に観察者挟む
一回の信号を2回にして出すと止めるを同じにする 省略しすぎてなんのことかわからんが
ゾンピグトラップのゲートをON/OFFする装置でOFFにするための水がたまに出しっぱなしになる現象のことなら、
OFFする装置がチャンク境界を跨いでて変化を観測できてないのが原因だから
チャンク境界を跨がない位置にずらしたらいいぞ おすすめ天空TT教えてください
素材だけ取れればよくて作成の手間はどれだけかかってもいいから出来るだけ効率いい奴 やってしまった…うつらうつらやってて村人が寝たから俺も寝なきゃと思ってネザーで寝てしまった
村人5人の小さな村だったがみんないなくなってしまったぜ
寝れなくするのは分かるんだけど何で爆発するようにしたんだもやんの方々は >>945
経験値いらないならチェック状に氷配置するタイプが最高効率かと
フリーフォール 天空 とかで動画引っかかるはず >>947
ネザーでセーブしたら詰みかねないからじゃない?
リスポーンアンカーの回数が有限なのはそういうのもありそう 洞窟アップデート第2弾が控えてるけど、前々から思ってたんだが既存のワールドだと生成済みのチャンクには新しい構造物や地形が追加で生成されないの嫌だな
ワールドをコピーすればいいけどアプデ来る頃にはメインのワールドの開拓が進んでて今更コピーの方に移行したくないっていうジレンマ
極論遠征控えればいいのかもしれないけど >>952
生成済みチャンクが書き換わるって事は建築物やトラップも上書きされる可能性があったり、
バイオームが変わる可能性があるってことなんだから仕方ないのでは 大型アプデ時はネザーハイウェイ的な1000〜2000座標とか移動するインフラ準備しといて新天地開発するか
新しいワールドで始めるかのどっちかになるよね
何ヵ月先のアプデに備えて現在のプレイを抑制するのもなんかモヤモヤする
ワールドデータ肥大は先々絶対逃れられない訳だし 既存ワールドでも、せめて-64までの地下の拡張はしてほしいよね。
岩盤は適当なブロックに置き換えて掘れるようにしてもらえれば、手狭になった地下拠点拡張が捗る。
横に拡げるのはシミュ範囲外れちゃうからもう限界・・・(´・ω・`) >>950
リスポイントならないとかは全然いいのよ!
爆発させる必要があったのかなとw 久しぶりにマグマダイブで死亡
ネザライト装備は回収できたけど弓が…
釣りでいいエンチャント付きが手に入りにくくなってるから司書ガチャからやる方が早いかなあ
弓もネザライトにできればいいのに ネザライトに防護とか付けとけばほぼ死なない気もする >>952
実際これ困るから外部ツールでチャンクリセットとかそういう手法をとってる
昔はワールド肥大化を解消するためにも使ってたな >>962
スマホとかスイッチだと厳しくない?
Win10ならできるとはおもうけど PC版持ってるならレルムズ経由という方法もあるが難しいだろうね >>958
夜戦でスケルトンが落としたボロ弓にかまどで手に入れた経験値使って片っ端からエンチャントしてったら、無限耐久VパワーV弓も合成で作れたよ。
衝撃火炎は容赦なく石臼、パワーIVあっても削るっていうかなり厳しい選別だったけど、弓1張り消費する前にお替わりが手に入った。
最初の1本だけはパワーIVで妥協しておくとか火炎ついてても我慢しておいて、次のやつで妥協しないって感じでやればエンチャ台で手に入るよ。 >>929
待機場所1段上げてもダメだった
放置は諦めて上空待機場所にしてブレイズ上がってきたら下に降りる事にするわ >>929
待機場所1段上げてもダメだった
放置は諦めて上空待機場所にしてブレイズ上がってきたら下に降りる事にするわ 別についててもいいけど。
パワーVあれば火炎が付いてなくてもほぼみんな1撃だから。
逆にウィッチって火炎つけたらで一撃になる?夜戦で出てくる相手で2発必要なのは奴だけだから、奴が1撃になるなら火炎付けてもいいかなあ?。
他に火炎ついててよかったっていう相手が思いつかないから無理につける気にならなかった。 ダメージで赤くなってる間無敵状態だから鬱陶しくて付けてないな 弓はパワーV、防具は防護IVで他付けるメリットを感じないのだけど
剣はどうなのかな
鋭さVでやってるけど他の特攻とか作る価値あったりする? クモトラップでゾンピグトラップから出てきた虫殺しVアイボV金剣使ってるよ。
修繕付ければこんな剣でも使い物になる。
逆に言えばここ以外使い物にならん。
わざわざ作る価値は皆無。 ちょっと早いけど次スレね。 誘導誘導
実質68
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part67【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1626305417/ アンデ特効あるとウィザー倒すのがより楽になる程度かな
他ではほぼ使ってない 道具をインベントリで修理した時って金床でのコストは上がるんだっけ?エンチャント消えるけど ウィザーはトライデントで無双できた時代にガチでやったけど、今はもう嵌め技ばっかり。
エンドですらエンドストーンがっつり削られたからなあ、まともにやる気がしない。
聖なる力はウィザスケ狩りであったほうがいいかもしれない。
ダイヤ剣に聖なる力V付けたらウィザスケ一撃になる。 >>968
火炎付くと襲撃が炎ダメージで死んでしまってアイテムボーナスでエメラルド回収できないってのはある >>978
同じもの同士をクラフトするとゲージが回復する
いわゆる2個1修理 あ、>>975も言ってるがこれやるとエンチャ消えるからな!
あくまでも素の武器防具とかに使えなくもないワザ >>979
ありがとう。fallout3だかでもあったな
マイクラでは気にしたこともなかった、というかクラシッククラフトオンリーなのかな?CS版しかやってないからわからなかっただけか インベントリのクラフト画面で修理した分は金床のコストには上乗せされないっぽいな
あくまで金床を使って修繕、エンチャント付与した分だけコストが上がるみたい 助言くれてありがとう
なんか怖いから金床でやることにする… クラフト画面や石臼で同じエンチャ付いた道具を合成して修理したら問答無用でエンチャ消えるよ
勿論金床ならエンチャレベル上げられるけど 以前は石臼でエンチャ削ってまっさらにした後にエンチャ付けようとしたら修理履歴のこってた。
この前のアプデで修理履歴消えますってアナウンスなかったっけ?
剣とかブーツとか、フルエンチャのもの作ろうとすると修理履歴のないまっさらなものに1冊にいくつもついてるエンチャ本使わないとつくれなかったんだけど、今はどうなんだろう。
削って試せるちょうどいいもの今持ってないから試せない、誰か出来る人やったら教えて。 今はもなにも、昔から別にそんなことしなくても作れてたけど
適当にエンチャ→石臼→エンチャ…である程度ガチャって足りないとこだけ本なり同種合成なりで補う クリエイティブで剣にガチガチにエンチャント付与して石臼ですっぴんにしたら修理履歴残ってなかった 大釜に牛乳を注いで、それに付けると呪いが溶けるようになります 消滅の呪いで作ったシチューを飲んで死んだらワールド削除 >>963
パソコン自体にはマイクラ入れてなくても大丈夫で、ワールドデータを外部に出せるやつのみ可能って感じ
Androidなら余裕で、おそらくSwitchは単体だと無理かなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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