Minecraftチラシの裏 58枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 57枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1629430805/ >>22
Java版限定だけどジャイアントっていうゾンビの巨大バージョンのモブがいる 普通サイズのゾンビとの比較 コマンド召喚のみ
Java版だと他にもスライムの巨大版を召喚できる
https://i.imgur.com/3md1Yf6.jpg 熱帯魚全然捕まえられない@統合版
さっきはやっと捕まえたのにタップしすぎで即放流してしまった
バカバカー テクスチャが変わったせいか
シェーダーの感じが変わってしまった タップってことはスマホ版かな?水バケツで魚やウーパー捕まえるの難儀だよね(´・ω・`) ついさっきリリースされたJavaスナップショットの最新版でJavaにもシミュレーション距離の要素が追加されたな
少しずつ仕様が近づいてきている あれ?Java版ってシミュレーション距離が追加されたの?
Java版のスポーンチャンクが廃止になって、統合版みたいなシミュレーション距離に変更になったのかと思ってた いままでと違いがよくわからん
いままでは描画距離=シミュ距離だったけどそれが分離して描画はされるけど水流とかの変化はしないってことか?
スライダー設定が追加されるみたいなこと書いてるけども
壁にあたっても走りがキャンセルされなくなるの助かる。
ブラマイの幅1ブロック通路でよく止まってたから >>39
ぽいね
負荷を抑えつつ描画距離を広げられるみたい 21w37aから21w38aって引継ぎ出来ないのか?
エンド削除されてるのに... クリエイティブでネザー要塞探しに行ったら周囲に1個だけあった
運良くブレイズスポナーもあった
ただそこに行くには玄武岩デルタ越えて赤い森越えてで結構遠い…
ピースで行っちゃおうかな 森の実装で浮島や大陸が多いし視界悪くてマジ見つからん
地下道はマグマ溜まりで登れないし
高高度は70や100の層が邪魔で下は見えないし
3-40に道路整備するしかないのか この前、高度100に幅3〜5マスの通路を延々と繋げてネザー要塞を見つけたな
この辺りの高度になると下の層で見渡せない場所も幾らか出てくるが
これより下げると移動中にガストから攻撃されやすくなるからちょっと難易度が上がる
高度50くらいにガラスのトンネルをずっと作り続けても面白いかもしれん
しかし、玄武岩デルタはマグマキューブを避けながらのアスレチックになるからハードル高すぎる エンドに村人到着、拠点に収容
よし増やそう→ベッド設置→大爆発で村人もろとも奈落にダイブ
ベッド現世でしか使えないって不便すぎひん? なんてタイムリーな話題
BEのつい一昨日リリースされたアプデでベッドとかリスポンアンカーが現世やエンドで爆発するかしないか選べるようになった
https://i.imgur.com/xUGZAGS.jpg トグルじゃなくコマンドなら/gamerule respawnblocksexplode falseでBEならベッドとかの爆発を無効化できる
JEだったらごめん 全然関係ないけどベッドで寝る時掛け布団の上に寝るんじゃ無くてちゃんと掛け布団は本体から分離して体に乗ってほしい JEは行商人とファントムをゲームルールでオフれるのが羨ましい BEにもほしいゲームルール
BEもコマンドで行商人とファントムをオフれるけどチート扱いで実績取れなくなる BEの実績はアカウントで管理してるから一度全部取っちまえばあとは気兼ねなくできるんじゃね? JEの実績はいつの間にか剥がれるし不具合もあるしで放置だなぁ 統合版の実績もバグ多いよ あとJavaと違ってワールド共通だからそれがつまらない
ワールドごとに実績別々だったらいいのに Javaは「進捗(Advancement)」で統合版は「実績(Achievements)」じゃなかったっけ?
まあ同じようなもんだけど javaの進捗は大型アプデで内容変わったときに仕様として初期化されてた気がする 統合版の実績は達成するとキャラクリの着せ替えパーツとかアンロックされる特典あるけど自作スキン使ってるからあんま要らない… Java版には難易度の高い隠れ進捗とかあるが
統合版には隠れ実績とか特になさそうだな 完全シングルプレイな俺はマルチ系の実績を永遠に達成できない >>54
出来れば進捗の方がいい
それだと姪や甥がやりやすくなる >>48
「sex」って文字列が入ってたから一瞬びっくりした(´・ω・`) 安山岩、花崗岩、閃緑岩ってのはスゲーよくわかる…火成岩だだからな…
だが石、深層岩ってどういう事だあ〜〜〜っ!?
火成岩なのか堆積岩なのか変成岩なのかよ────ッ!
この言葉ァ 超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!! >>63
襲撃関係の効果をつけてから
あれこれ食べてポーション浴びて光の矢に打たれてと一通り済ませて
最後にイルカとシュルカーで締めるんだっけ?
エルダーガーディアンの採掘速度低下を何処に挟むかでも個性が出そうだ >>65
あとフグ食ったりシチュー食ったり
大半の作業は割とめんどいだけで簡単だけど締めの効果時間の短いエフェクトを同時に受けられるように忙しいのがね >>66
新しいエフェクトが増えるとどんどん追加されるらしい鬼畜仕様
今は26種類かな >>67
現世にシュルカーを連れてくるやり方と
エンドにイルカを連れて行くやり方の両方を見たが
とっちの方がより手軽なのか少し考えてしまうなw >>70
イルカは定期的に息継ぎさせたり体に水かけたりしないとすぐ死ぬから一番管理が面倒
シュルカーはボートに乗せれば完全に無力化するからその点では楽 なごり雪も 降るときを知り
ふざけすぎた 季節のあとで
今 春が来て 君はきれいになった
去年よりずっと きれいになった ツッコミが入るまでボケに気付いてなかったわw
>>71
そう考えるとエンドシティの脇までイルカを連れて行った動画主は
相当な手間と工夫を凝らしてるってことか 前まで4匹湧きだったピリジャーがいきなり10匹くらい湧いてきてびびった
直径101の円を掘り抜いてたから地域難易度が上がったのか 実績解除のために激流トライデント投げたら30ブロックくらいの高さから地面に叩きつけられて死んだわ
あれ思いの外飛距離あるのね >>71
シュルカーがボートで無力化できた時代は終わったぞ
1.17からは発射位置が以前より上方にシフトしてるから余裕でぶっ放してくる ガーディアンも同時なんだったらシュルカー連れてきた方が楽じゃね 1.18からは岩盤整地がとんでもなく大変な事になるんだなあ
ビーコン効率Xでも深層岩の破壊速度が高速化しないのが痛い
石と同じにしてくれって要望出してくるか… 砂漠に遺跡があったから猫連れて入ったんですよ
降りて感圧版撤去を素手でやってたら猫が感圧版ふんで終了
地図が痛い ネコはろくなことをしないリアル
床張りのMODで窪みに飛び込んで窒息死するし
バ可愛い 深層石を早く採掘できる新エンチャが実装されると勝手に予想
ウォーデンが守ってるという地下宝部屋の報酬として 要望出すのも一々米国サイトに飛ばなきゃならないんだっけ?
前やろうとして訳分からなくて面倒臭くなってやめた >>84 一応文章頑張って翻訳して送ったけどサポートだからなあ
この後要望の送り先を案内してくれる事を期待して待とう
スウェーデンは…今明け方か ああ、サポートに出したのは俺も思い出した
日本語で返ってくるんだけど「これはうちの管轄じゃないから」ってんで
外人プレイヤー達が英語で要望や質問出しあってる掲示板みたいな
所のアドレス書いて寄越されて終わった気がする 意見/要望等は公式フィードバックサイトでできるよ
メニューのカテゴリーのAdd Feedbackってところから
あとマイクラ公式redditがあって新しいスナップショットとか出ると新規でスレッドが立って意見書き込めるようになってる
他にも開発者たちと交流できる公式Discordもある >>88
じゃあそこに書いて期待せずに待つしかなさそうだね
今スナップショットで改めて確認してみたけどもうね、深層岩だらけでやんなっちゃう まあもちろん英語できないと厳しいけどね
もやん開発者はTwitterやってる人多いからそこでも交流できる
ただしTwitterでこのバグ直せとかこういうの欲しいとか言うとバグトラッカーやフィードバックでやってくれって言われるけど 統合版の村人消失バグは開発に認識されてるのだろうか チャンクまたぎで挙動がおかしくなるのはどうしようもないのかもしれない >>92
BEは統合された初期からモブやエンティティが消えやすい不具合ある
開発や運営ももちろん認知してる
↓バグトラッカー 初出が2017年4月 vote数が約900
MCPE-21416
Mobs and Entities can despawn randomly
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-21416 食糧不足でもないのに適当に動物を殺す自分に危機感を覚えるな
せめて動物が殺される時に悲鳴とともに「ぎゃああああ」とか「お母さん」とか字幕が出れば
あと羊のドロップするウールは血まみれの赤ウールのみに 侍が主人公のゲームでチンピラがおかぁちゃーんとか言いながら敵が倒れていくゲームでもバッサバッサと切り捨てていくし多分何も変わらない これはゲームだからと割りきった方が精神衛生には良さそうだ
幸いマイクラは音以外はリアルさは無いし
それでも羊とか牛とかやるのは苦手なんだよなあ
ゾンビやクモは平気だし釣った魚が主食だがw
ま、ゲームだし! 血だまりMODみたいなのは面白そうだな
斧で牛を狩れば周囲の草ブロックもスティーブも子牛も血まみれ
しっかり血抜きの工程をしないとお肉もすぐに傷んでしまう
グロいだけでなく、いただきますのお祈りコマンドも実装
ある意味エデュケーション・エディションっぽい マインクラフトを教育に使いたい人達にとって食育は意外とツボにハマるテーマかもしれんな 実際のところ先進国では大人でも食肉生産のプロセスなんて見たことない人が多いだろうが
まずは大人が屠殺場見学でもするところから始めようとなるとやはりうまく行かなそうだし
食肉生産をリアルにするとなると世界の食文化に大きな影響出るレベルの論争になりそう 今ぐらいのシンプルさがいいんだよ
ニート村人さくっと殺せなくなっちゃうじゃないか 俺なんか邪魔だなと思ったらどんなモブでも殺してるのに >>104
それが普通だよ
ゲーム内とリアルを同調させてしまいがちな人ほど犯罪者になり得る素質があると思う それを「リアルと同調」だと思うほうが素質あると思う >>106
真逆に解釈してない?
例えばゲーム内のモブを可哀想に思って殺せない人は
「ゲーム内」とリアルの境がそれだけゆるい
それが極端になると、ゲームの悪役は殺しても問題ない=リアルの悪人は殺しても問題ないとなる
だからゲームはゲームで割り切れるほうが健全な精神じゃないかという意図の話をしただけ お前に認めてもらわなくても何の痛手もないからどうでもいいわ 不殺やってる実況者って結構いるよね
俺は製作者の意図を重視するタイプだからシステムとして用意されてる
家畜を殺すのはむしろゲームを楽しむのに必要な行為だと思ってる なんのデータも根拠の裏付けもない個人の感想レベルで決め付けちゃうのは側から見てると滑稽だけどまあチラ裏スレらしくていいんじゃない? ここって何かを決定する議論の場だっけ?
個人的な意見を好き勝手レスする場じゃないの?
自分と合わない意見だから叩くってのも好きにしたらいいけどスルーも覚えて欲しいわ マイクラ内のモブを殺す殺さないでプレーヤーの資質を洞察できる凄腕プロファイラーが降臨
やっぱ奥が深いぜ…マイクラは リソースパックってみんな自分用にカスタムとかしてる?
それとも適当な出来合い使ってる?
最近は結構新しいテクスチャも面白かったりしてバニラ派も多いかな いくらチラ裏でも馬鹿なことを言えばツッコミの一つや二つは入るわな 面倒になって入れなくなったけど
たまにホッパーに向きを付けたくなる 動物は可哀想とか言っても、厳選中のニート村人は火あぶりの刑に処すんでしょ? >>109
「ゲーム内のモブを可哀想に思って殺せない人は
極端になると、リアルの悪人は殺しても問題ないとなる」
アホかこいつ >>125
生き埋めしないの?
非常時増産用なら二人いればいいとか? 俺のワールドday4000超えてるけどウシの殺害数0だわ
なおチキンと魚 >>116
>>1のテンプレ
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
好きなこと書き殴るのはいいけど反論とか反対とかも全然OKなスレだよ
まあ所詮はチラ裏さ、そんな熱くなるなよ 肩の力抜けよ ガラスの破壊適正ツールって何で剣なんだろうな
シルクタッチで回収する人もいるし、つるはしでいいと思うんだけどなあ ガラスの適正ツールできたのか
適正ツールは2〜3種類内で被らせて欲しい(´・ω・`)
たくさん持って歩きたくない 不人気ツールの使い道を増やすと
どうしても色々持ち歩いて使い分ける必要が出てくる罠 >>133
基本ツールの中では鍬だけ持ち歩かないが
スポンジや俵を壊すときだけ少し思い出すw >>135
ネザーの整地はもうクワがないと苦行だぞ ネザーアプデ以降クワは葉っぱブロック壊すのに最適ツールになったから自分は木こりするときは必携だな
オークの木(大)の枝分かれして葉っぱブロックに隠れた原木を見つけやすくなった ぼくは平和主義なので殺しなんてやりません
ただいなくなってほしい行商人の側で
バケツから出たがっていた溶岩に
自由を与えてあげてるだけなんです ふはははは、踊れ、踊れぃ!!!
などというネタが頭に浮かぶ自分は危ないと思いました ハサミ「ツール代表としてオレがMojangに物申すわ」 行商人の湧く位置が特定できるなら行商人トラップとかも作れるのにな >>140
・羊毛を刈る
・蜘蛛の巣を集める
・ハニカムを回収する
他にどんな役割があるんだっけ? モヤン開発者のslicedlimeが少し前に行商人トラップ動画出してる
https://youtu.be/jzHKS2hQxLE >>142
ツタを回収したりかぼちゃをくり抜いたり、次のバージョンからは右クリックで昆布やグロウベリーの成長を止められるようになる >>144
本当にあるのかw
てか、凄い規模だなw
拠点に軽く作れるトラップじゃなさそうだが
どうしても行商人が憎くなったら憂さ晴らし用に作ると心が静まるかもしれない 縛ること自体が目的なのは良いのだけど、別の目的(例えばデカイ建築物作るとか)の時に簡単すぎるからって縛り出す実況者は嫌い
そういう人に限って、途中でグダリ始めるんだよな 他人がどういうプレイスタイルだろうと全然気にしないわw ソロでやってる限り自分には害はないし
このプレイスタイルが絶対正しいんだ!他はクソ、みたいな人はスルー むしろマイクラはどんなトラップでも作れそう
ただしアイテムやxp落とさないモブとかは作る意味がないけど 村人トラップとか 村人トラップはベッド三台をどうおしゃれコンパクトに詰め込むかの勝負するか
とにかく大規模にして半日で何人殺せるかの勝負するか 村人は村生成の初期スポーン以外の自然スポーンしないから完全放置はできないけどな 食べ物が必要
自然スポーンの牛豚羊とかを処理するパッシブモブ完全放置トラップはあるけど 廃坑探索疲れるなあ…方向音痴にはきつい
看板やたいまつで頑張ってはいるけれど 廃坑は高さと向きが入り組んでるし同じ場所を違う方向から何度も通るから
繋がった洞窟も含めて湧き潰してる間に方向感覚が麻痺してくる
仕方ないから地図を片手に回るが、それでも迷ったら天井をぶち抜いて地上に出ることにしてる >>152
行った場所は木ブロック取っ払う
行き止まりは木の柵立てて封鎖
床に丸石ブロックかなんか置いて地下拠点か出口方向に松明つけとくと迷いにくい
自分は廃坑の壁全部壊すのが好きで
平らなところは壁全部取っ払って広いホールにしてるw
もはや壁全部取っ払うために廃坑行ってる 洞窟探索で行き止まりをブロックで塞いでたら密室になってたレベルで方向音痴のやつ俺以外に居る?(もはや方向音痴ってレベルじゃなくなってる気がするが) >>155
あるある
いざ帰ろうとして入り口に戻ろうとしたら
どれだけ歩いても着かなくて
あれっ?ってなる
入り口方面を塞いでしまってるw >>155
置いていた松明が砂利の崩落でワケわからなくなると俺もそうなる 地図見ながらじゃないとすぐどっち向いてるかわからなくなる 廃坑探索に便利な立体マップ、積層マップがほしいです
MODでやれ案件なんだけど、Minecraftなんだしダンジョンマップって何気にコアなアイテムだと思うんだ ベッドで寝て起きたら向いてる方向変わってて 周りをキョロキョロ >>159
積層マップが可能ならネザーも表示できるな 要所要所に石レンガを目印兼、方位指標として置くようにしようかな
石レンガほど見やすくないものの丸石でも方位は分かるけど ガラスを即時破壊したい
ガラス使いすぎると壊しにくくて困る モヤンよ、そろそろハンマー実装しようぜ ガラス壊すのに最適ツールで武器としても活躍
テラリアのハンマーみたいにブロックを整形できる仕様も追加で ハンマーが武器の敵モブとかいたら面白そう 新たにスタンのステータス要素取り入れて
ハンマーで殴られてスタン値が一定越えるとめまいでしばらく行動不能とか RTA走者とか「一番先にエンドラ倒した人の勝ち」みたいな配信してる人の真似して
ちょっとした鉄防具程度の軽装備でエンドラ倒してみたけど、やっぱりめちゃ難しかった
でもこれで慣れたいなあ 今でも斧をシールドで防ぐとクールタイムが伸びるみたいな仕様はあるよね
ハンマーじゃなくてもゴーレムやウォーデンの攻撃を盾で防ぐと普通より長く硬直するとか、直撃するとスタンするとかあってもいいかもね
ハメられる可能性はあるが ハンマー以外にも盾を装備して防御してくる雑魚モンスターがいてもいい、戦闘がちょっと楽しくなるかも
…と思ったが経験値トラップとかの効率悪くなっちゃうか かまわんよ
経験値トラップなんてアプデでぶっ壊してやればいいんだ
どうせ旧バージョンに引きこもるだけだから けっきょく遠距離武器は無限弓、近接はドロップ増加付けれる剣の1択のオイラ
あとは激流エリトラ用のトライデントって感じ
盾防御の敵モブがいたら斧とか貫通エンチャ付きクロスボウとかは陽の目を見れそうだな 洞窟アプデは事前未発表のサプライズ実装のモブはいないのかな
村アプデのときは行商人、ネザーアプデのときはストライダとかピグリンブルートがマインコンではアナウンスされてなかった
1.18で地下が広く深くなるから海アプデのときのドラウンドみたいな感じで地下専用敵モブ欲しかった、ウォーデンじゃなく雑魚系で 結局はレアドロップだな
何も落とさない奴・落としても用無しの奴は相手にしないからな >>174
時間的余裕がないっぽいからたぶん今回はないのでは?
ウォーデンの開発にかなり時間かかったらしいし1.18は今年の冬予定で、おそらくクリスマス前には出るだろうしあと実質3ヶ月くらいしか残ってない
ウォーデンのスナップショットやベータ版さえまだ来てないレベルだから追加で別のモブを実装する可能性はかなり低いと思うけどな 海底のアメジストが中にあるドームを補修しようとして、ネザーから取ってきた玄武岩を間違って磨かれた玄武岩にしちまった
そもそも磨くとなんでこんな変な模様になるんだよ
まろやかな模様にしろよ 個人的には残り時間でパフォーマンス安定を優先してほしいな1.18
Y軸が上下ともに拡大で重くなるのは確実だし(実際にベータ版が重い…)
それにモブやアイテムとかだったら後からのマイナーアプデ(1.18.1とか1.18.2とか)でいくらでも追加出来るだろうし ワールドが上下にあれだけ広くなったら容量も一気に増えるんだろうな
頼りないSwitchの性能で無事に乗り越えられるのだろうか Javaと比べたらBEは低スペでも作動できるように軽めの設計だけどやっぱ今よりはかなり重くなりそうだよね(´・ω・`)
まあモヤンがBEでSwitchを動作保証カテゴリに入れている以上は信用するしかない 地形生成はともかく1.18がめちゃくちゃ重くなることはないと思う
チャンクを跨いだ移動をしない場合1.17と21w38aでFPSほぼ変わらんかった
内部処理がほぼ変わってないんだろう
高度による負荷増大についても、空気ブロックは軽いので上は無視できるし下も軽量化で十分相殺できるはず
まあメモリ量は確実に増えそうだが どうでもいいけどmojangって本家ではモージャン(英語)って読み方が正解ってマジ? 水からスポーンってある?
周りになんもない海からスポーンで12チャンク内には何もないから泳いで近くの陸地開発してる >>188
エイプリルフールかなんかに赤い画面のオープニングで♪モージャーン♪って言ってた記憶がうっすらと セガにはPSO2NGSがあるだろ(鼻ホジ)
マイクラの方が3000億倍楽しいがな! >>188
元々(本家?)はスウェーデン語読みのモヤン
公式は英語(≒国際標準)読みのモージャン >>189
初期スポーン地点のこと?サンゴ礁の海の浅めの海中でスポーンした事ならある 洞窟アプデの次の大型アプデのテーマ発表されるマイクラライブが来年中旬にあるから興味ある人は見てみれば
開発者とか司会進行の人とか皆モジャン読みしてる どっちでも間違ってないけど英語読みのモジャンが公式っぽい
YouTubeモヤン公式チャンネルの動画とかもモジャン読み モジャラ・ハナモゲラ・サナダビントニック・フランサスカッチ・リトルフット・ピグニン・アレキサンドロ・ポニックコニック・タランベリー・クチュクチュ・スッパピーピー・パイポッポー公爵
略してMojang公 ガラスは司書村人も販売してくれるしそんな調達に苦労しない気が
ものすごい量のガラスを必要とする建築やってるとかで足りないとかか ガラスで思い出したが懲役として砂漠ワールドによる砂採取があった某鯖を思い出した >>195
そう、普通に深い海でチャンク読み込み範囲を広げる技に気づくまでドラウンドにやられまくった
海の中スポーンはバグじゃないんですね 海の中スポーンなんてなった事ない
そんなシード値あるなら教えて 水面下2~3ブロック高程度の浅いところならあるけど深い海でのスポーンはないなぁ 相当珍しいパターンなのでは もしかして地下スポーンや空中スポーンもあったりする?
木の上スポーンならしたことあるけど 渓谷の底が初期スポーンのシードとかはちょこちょこあるけど完全な洞窟内ってのは見たことない
たぶん完全地下スポーンはシステム的にない可能性 空に面している場所じゃないとダメとか >>211
高度限界までブロック詰めたワールドを生成すると地下空洞にスポーンするからシステム的には可能
ただ通常の生成で半径数百メートルにわたって高度限界まで詰まってることはないから余程のことがない限り空が見えるところに出るかと スポーン条件に優先的な抽選みたいなのがあるってことか 試してないから本当に再現するかどうか知らんけど、最近YouTubeで上がってたJAVA版即死シードの紹介動画では地中窒息スタートもあった
掘ろうとしてるうちに隣接の海底神殿から採掘速度低下の呪いがかかるシードまであってニヤニヤしてしまった スポーン地点に家建てると屋根の上にリスポーンするもんね Java版、Windows10版、Switch版を買って
Nintendo Switch Onlineにも加入しグッズや公式本も多数集めてるが
それでもお布施的には少な過ぎて申し訳ない気がするくらい
いつかRealmsにも加入すべきか
でも、環境的にはあまり恩恵がなさそうw switch版は統合版の仕様ギリギリ感あるから早々に切られるかもしれん クレーンゲームやビレッジバンガードでグッズ見かけたらちょっと立ち止まってしまう
なお買わない ユニクロとかしまむらでマイクラ関係のグッズは結構買ってしまったな
そういや、ガチャでは見掛けたことがない 正式アプデの前って前のバージョンとスナップショットとどっちで遊ぼうか迷うな >>216
dungeonsとスマブラのファイター・miiファイターマイクラ衣装も買っとけ 初期スポーンの21✕21をy100までfillコマンドで埋めると
ど真ん中にだけリスポーンする様になったりして面白い 挙動がいまいち分からんが
で、その状態で土ブロックが見えるまで掘るとそこにしかリスポーンしなかったり
なのでY=63以上、空に面してる部分にリスポーンとかじゃないかなと と思ったけど初期スポの上空を1ブロックの屋根で覆ってもその上にはリスポーンしない事を思い出した
やっぱり挙動がよく分からん 初期スポーン地点の決定ルーチンと
初期スポーンが埋まっているときの代替スポーン座標の決定ルーチンは別々なんじゃないかな
俺ならそうする 鯖主が最近のらりくらりと理由付けてINしてなかったけど、
急にマイクラ酔いするようになったから休止すると言ってきた
確かに少し離れていて急にやると酔ったりもするけど、そんな
プレイ不可能になるほど酔うか?
身内鯖だけど人間関係は悪いようには思えないし、何か揉め事
あるようにも思えない
推察するとすれば、最近萌え系のスマホゲー開始してたから
単純にマイクラへのモチベ低下か
鯖主に引退されると引継ぎ決まらないとメンバー解散かぁ 体調崩すとシンドイ
3Dのゲーム全般で酔うようになる 初期スポーンがちょうど空いてた穴の中だったことはあるな
周り砂だったから素手で掘って出れたけど >>226
そういや、理由は分からんけど
普段は全くそんなことないのに偶に画面酔いして辛いことあるな
体調の問題か設定の問題かは不明 加齢で酔うようになるとかあるし
飽きて他のゲームやるのもまあ自由な話 オパーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!! 俺の現ワールドはスポーン位置で海底神殿の呪いがかかる 初期スポーン地点に蜘蛛の糸張ってスポーンしたら地面が開く落とし穴作ったら再起不能になる説 ベータ版だからかもしれないけど地中スポーンは以前一度あった
けどそのあと更新されたベータ版で同じシード値入れたら地上に出た マルチで公開されてるサーバーに入ってみたんだけど、これサーバーの定員とかってあるの?
他にスレなさそうだったからチラシの裏のスレに書いてみた ゲーム内が満員だったらいくら待合室で待っててもはいれないってことよね?
定員100人だとしてその100人が15分放置でキックされないようにマクロか何かで動いていたら一生はいれないかんじかぁ
300/100みたいな表示のときは、ゲーム内が100人いて待合室に200人ってことなのかな 全員マクロで動くサーバーに参加して楽しいのだろうかという別の疑問が >>233
スポーン位置というのは言いすぎた
3567042284186470554 今やってるワールド-342988519
初期リスポーン地から数歩歩いて1263,63,-21辺りにネザーゲート作ってネザー入って正面?あたり148,33,47にピグリン要塞(豚のCD付き)あり
オープンワールドの1511,81,-747に砦と一体になってる村あり
1873,78,-1133に地下要塞?あり。ポータルはまだ未確認だけど オープンワールドってなんぞ(´・ω・`)? オーバーワールドじゃないの プライズのダイヤの剣がメタリックバージョンなのが気になる
エンチャントバージョンじゃないのか シード値書いてる人、できればjavaか統合版か書いて欲しい シード値が20桁くらいあって長いやつはJava
短いのはだいたい統合版のイメージ これといった目的もなくよくもまあ、1075daysもやったもんだ
さてリセットリセット 今度こそ作りたい物をちゃんと考えよう
イカ無限ループ Java 海の深い場所に初期リスポーン
-414469799199919320 何がしたいのか分からなくなってワールド新規作成を繰り返しちゃう癖をなんとかしたい
街を作りたいって目標はあるのにな >>253
どのくらいの規模の街をどんな場所に作りたいのかとか
具体的な事を詰めずに何かを作り出すからじゃないか
例えば海の真っ只中に初期リスを中心にガラス球で囲われたシンメトリーの街を作るとかさ
じゃあガラス球の1つ1つは統一するかバラバラにするかとか 街よりまず納得する自分の家を1つ建てれば良い
海辺で眺めが良い、崖っぷち、ツリーハウスなど、場所によってテーマを変えて納得するモノにしていこう >>253
わかりみ深い
シード値同じだけどアプデのたびにやり直してる >>253
どのくらいの規模の街を作りたいのかわからんけど
段階的に取り組んだらいいんじゃないかな
一軒ずつ建てて…って場当たり的なやり方だと途中で飽きるかもしれないから以下のやり方ならどう?
1. 区画整理、どこにどんな建物を建てるか目印を置いて道を作っちゃう
2. ランドマークや大きくて目立つ建物を建てていく
3. 最後に民家とか小さい建物を追加する
これでも途中で挫折するようなら、規模が想定が大きすぎるんだと思うよ スポーン地点の近くに村があってすぐに小麦、にんじん、ビートルートはなんとかなったのに、チャンクベース見る限りこの村以外同じ地図上に村がなくてじゃがいもと巡り会えそうにない
食べ物に困ってるわけじゃないし問題はないけど >>258
じゃがいもならゾンビさんがそのうちもたらしてくれるから大丈夫 >>259
ゾンビという手があったか!積極的に殴りに行こう!! 街を作るって凄いな
今は各地に中規模の拠点を作るくらいしかやってないが
何処かに世界の中心になるような街を作ってみるのも楽しいかもしれんね
地形に合ったデザインを思い付いたら挑戦してみようか 区画決めるのも悩むようなら上空から見て幾何学的な模様になる様にするとかな
ミステリーサークルなんか面白そう まず整地して道作って碁盤の目にしたら出来た土地に建物作る
それでつまらない街になったら遷都くん
放射状で中心噴水もいいか 九州FGの新ビルみたいな微妙に癖があるやつ建ててみたい 作った街を上空から見たらマザーボードそっくりだった 軽い気持ちでパリのオペラ座を再現し始めたら大変すぎて笑えない >>265
自分もしかして意思を持ったAIじゃね? シドニーのオペラハウスならシンプルな形状で作りやすいかな ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2605718.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2605721.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2605722.png
尚、現状はこんな感じである おぉ、サムネだとそれっぽいな
天井は巨大な地上絵を作って地図で再現を・・・というのは流石に苦行すぎるか >>272
可能な限りバニラでも作れる建築目指してるしね
壁画再現まで行くと、マイクラじゃなくて3Dモデリングでやるわw 建物建てる毎にブループリント化してメインワールドに張り付けて都市化させよう ガーディアンにタイマンを挑んでは散っていくUPRP ウパさん弱くなった?
ガーディアンの十字砲火で死んでた
前は耐えてた気がする 同じ白系の石材だと洞窟アプデで方解石が出てきて自分の中では閃緑岩先輩は半ばオワコンになった
できればポリッシュverとか階段とかのバリエーション欲しい 方解石はフェンスがないのがな
逆に出来たら閃緑外通告だわ 方解石は模様が気になるのとハーフが無いのと入手手段が限られてるからダメだわ
コンクリもハーフの実装はよ 戦力外と閃緑をかけてるのか おぬし、なかなかやるのぅ(´・ω・`) 次ワールドはチートオンにして地下も使った大規模建築する予定 方解石もナメ玄武とアメジストに挟まってる時はとても綺麗に見えたけど、
昼間見たら変な模様があって凝灰石の仲間なのに気付いた エンダーチェストの仕組みがよくわからんのだが、どのマルチサーバーでも大事なものはエンダーチェストに入れとけばOKって考え方でいい? >>291
その通り
泥棒されようが殺されようがエンダーチェストの中身には手が出せない マルチじゃなくても大事なモノ突っ込んでおけばロストしないからアレだぜ エンダーラージチェストの実装が望まれる
銀鉱石(仮)の銀ブロックを真ん中に、周りにエンダーチェストとかいうクソめんどいレシピでもいいから… シュルカー集めればラージより行くしそんな詰めるものある? 今のワールドはエンド攻略前だから
エンダーチェストの容量を増やしてほしい気持ちが少し分かるw >>291
プレイヤーそれぞれが持ってるインベントリの隠し領域にアクセスする為の装置よ
本人しか弄れんしチェストではないからホッパも繋がらん 初心者の頃エンダーチェストはエンド以降じゃないと作れないのかとずっと勘違いしてた思い出 シュルカー全色と予備装備、予備ツール入れるとパンパンになるから
エンダーチェストはもうちょっと容量ほしい 堀り動画を見てたらこんな時間になってしまった
チャンク堀りやってみたい!それ用にワールド作ってみよう
話の流れに乗ってなくてすみません 今回の修正でトラップタワーのトライデント処理層離れると消える仕様になっちまった
また作り直しか……もういやっ チャンク堀りは無謀だと気付いてまずはひと山を削りはじめた
水回り避けたのに早速渓谷にあたって頓挫しそうがんばる ○ヶ月後
そこには効率5つるはし採掘速度2ビーコンで楽しくチャンク掘りをする>>306
の姿が! 修繕がよくわからん
ピッケルとかにつければほぼ壊れないのか >>309
ツールなら手に持った状態、装備なら装備状態で経験値を入手するとその分だけ耐久値が回復する
耐久エンチャとセットで付けると安心
自然回復ではないから気を付けて そういや深層岩の硬さを石と同じにしてくれってモヤンのサポートにメール送ったけどその後音沙汰ないな
送り先間違ってるわけではなかったのか単純にいちいち返信してる人手がないのか 海岸の洞窟で村人ゾンビたまたま見つけて土ブロック投げたら手にしたのでヤッタと思って閉じ込めてその場をあとにした
(閉じ込めた時に水流が隣にあった)
しばらくして行くと消えてた
ウーパーの野郎やりやがったな ハロウィンのトップかわいいな
クリエイティブでそれっぽいの作ろう
区間わけて四季のエリア作りたい 最近やっとピースフルが許容できるようになってきた
昔はズルしてるようでなんか嫌でしたが準備した材料とか爆破されるとやる気なくすのでピースフルにしちゃう
ただサバイバルからのクリエはまだ無理だなぁ >>315
ピースフルなしの海底神殿水抜きとか地獄ぞ 海底神殿水抜きは砂で抜いたけど大変という認識はなかったな。ある程度AFKできたし
俺は岩盤整地でスライムにイラついてピースにしたわ
これも工夫すれば何とかなったんだろうけど、スライムは頭になかった 海外トラップ動画とか見るようになるまではAFKって用語を耳にしたこと全然なかった マジすか 本格的なネトゲやったことない
最近ゲームはマイクラくらいしかやらない むかしは色々やってたけどCS機ばっか オンラインでハマってたのは3DS時代のモンハンくらい
けどネトゲって基本PCでやるやつだよね ファッ◯にするかフィストにするかでその人がどんな人生を歩んできたかがわかる 初めて古代のがれきを一個見つけた
残骸探しにy14で掘るといいって読んでしばらくそうしてたけど全然出なくて途中からy13で掘ってたら出てきた 自分も以前はそのくらいの深さだったけどTNT採掘するようになってからもうちょい深めでやってる
TNTで14くらいだと上に大きな溶岩池あった場合に貫通しちゃってえらい目に遭った ほとんど裸で掘ってるからそれ一番怖いな…もう少し深めでやってみる
ありがと >>316
1日かからず神殿解体完了まで行く簡単な仕事がなんだって? コンジットでかなり楽になったが1日ということはない 神殿の解体をするならコンジットがあれば楽だろうが
水抜きをするならコンジット関係ないからな 小高い丘1チャンク整地するのでさえヒイヒイ言ってるワイ低見の見物 最近は経験値で修繕するのが面倒で
効率強化5耐久3のダイヤつるはしを使い捨てにしてる 道具鍛冶と厳選司書がいればダイヤ装備を充実させるのも比較的楽ではあるが
使い捨てにするのと修繕するのとではどっちがより低コストなのだろうか テラコッタとかクォーツの備蓄取引があるから、その時の経験値で修繕してる >>337
あんたがコストと考える要素を列挙してくれ
いったん修繕装備が完成してしまったら
途端にズラリと並んだ道具鍛治司書が
これ以上なく無駄に感じる…感じない? 購入時のエンチャ次第よな
ダイヤの鍬・シャベル・ツルハシの3つが揃った道具鍛冶1人手に入れるので精一杯でエンチャまで見れん
その都度エンチャは面倒臭いから、シルクタッチ・幸運3・効率がついてるなら使い捨てでもいいや 別人だが俺はコスト=時間かなあ
修繕する時間と最強ツルハシ作る時間プラスエメラルド稼ぐ時間
修繕は9本くらいならそれこそAFKで直るから結局修繕してる 経験値が無限に降ってくるゾンピグトラップとか作れば修繕も楽そうね
経験値かまどが使える統合版なら修繕一択かな AFKがアナでも離席でも意味が通じないんじゃない?
……リアルアナトレードで修繕してもらえる? 俺はなんやかんやでぶっ続けで作業するの割としんどいから
コスト云々より、大体修繕一本ギリのとこくらいで拠点に帰って休憩がてら修繕するわ
耐久何十本も持って10時間ぶっ続けとか嘘やろって思ってしまう 俺は10分以上同じ作業する事に耐えられないからエンチャどころか石ツールで十分だ
エンドラと戦う時だけダイヤフルにすればいいし プロマイクラーは石持って帰らんの?
修繕とエンチャならエンチャの方が経験値切れあるし面倒だな
効率強化5シルク耐久3のツルハシ売ってるなら別だけど 自分のとこはコストとか以前に初めて作ったダイヤ系統とネザライト系統は名前付けて相棒にしてるから使い捨てるなんてとんでもないわ わかる俺も名前つけるよ
粘着ピストン式司書ガチャ作っちまえば厳選は難しくないしね そういやダイヤ斧を神聖斧とか名前付けてたな
名前を全部書いたら開示されるから書かないが 職業台が動かせないJAVAだと取引ガチャは何が簡単かな?作る手間まで含めると
村人の立つ床をピストンにしたら行ける? >>351
JAVAは経路を断っただけでは離職しないので壊して置くのが最速
俺はオフハンドに2つ以上書見台もって右手に斧、対象の村人を固定した隣のブロックでやる
RMBで書見台置くと就職、LMBで壊すになるので、ほぼ右手だけでガチャれる
サーバーのスペックが低いと更新がおいつかなくなるので手加減が必要になるかもしらん ドア閉めた部屋で休憩してた
でゲーム再開、今見たら部屋の外がいろいろ吹っ飛んでた
部屋に隠れてたんだから攻撃されないと思うのと半壊の模様がクリーパーぽくないのと、あと火が出てた
地下だから雷も無いように思うし
なんだなんだ? javaって職業ブロックを粘ピでシャコシャコできないのか、知らなかった アイテム化しちゃうってこと?
チェストとかカマドとかインベントリ持ちのブロックをピストンで移動させられないのは知ってたけど けっこう仕様が違うのね ワールド生成すると重力に逆らってる砂だったり浮いてる土なんかがあるのは仕様?PCスペックの問題? 砂とかもあるし廃坑だとレールが浮いてるのをたまに見かけるな >>355
その砂や砂利一部掘ったら丸ごと落ちるでしょ?
ビックリしたでしょ?
フフッ 動画「おしゃれな家建築!」
僕「ふーん、良さそうじゃん。見ながら作っていくか」
↓
動画(一部部屋は壁で囲ってドアもなく埋めてしまい、言及なく動画が続く)
僕「…この部屋入口ないし使えないけど後で手直しするよな?」
↓
動画「どうでしたか?おしゃれ建築!(そのままハリボテ部屋のまま動画終了)」
僕「…(低評価)」 >>354
JAVAだけどコンポスターを粘着ピストンで持ち上げて強制離職させているよ
自動麦農民が溜め込んだ種を吐き出させている 建築動画なんざ完コピじゃなくてアレンジするためのひな壇だと思え
んで面影しか無くなった時にはもうその手の動画は不要になってるはず 内装だけ別動画でやってるでしょ
2個見たくないから低評価ならもう好きにして そんなつまらん理由で低評価押される動画主かわいそうだ 200程度離れてる村に船で交易品持っていくとなんかちょっと楽しい
その村に住み着こうかとも考えたけど、自拠点も畑や鶏小屋作ったり最近村人ゾンビを一人見つけて治療後小屋作って幽閉してたりで発展しつつあるから旅立つのも惜しくてなぁ
建築センスないしまだまだ不自由な拠点だけど愛着湧いてる 作っておくと便利なものある?
サトウキビとスイカ、キノコ、ネザーウォート、昆布の育成場所はつくった >>353
可燃物があったならマグマが近かったとか? >>366
最初に作った拠点は愛着湧くよね
各地に支店を沢山持つようになってもやはり最初の拠点には頻繁に帰ってしまうな クォーツがラージチェストいっぱいに欲しいんですが掘ったほうがはやいですか?
それとも村人整備したほうがいい? >>353
ゾンビはドア壊して入ってくるぞ、あとはわかるな? >>372
それぞれ時間を測って検証してみるのも面白そうではある 長い目でみたら村人、半永久的に増えていく
一時的に手っ取り早くラージチェスト一杯でいいなら幸運エンチャでネザー、一時間もかからないだろう ネザーなんて怖くていけない
そもそも、ダイヤを使うのが惜しくて黒曜石を取れない
ゴーレムトラップ作っても鉄の消費にすらためらうケチですから 今はダイヤは取引でそろえるのがデフォっしょ
あとは強い弓と盾があればネザーなんてマジで楽勝よ 自分のマイクラ初プレイのときは予備知識殆どなかったからTTとかゴーレムTとか全然作らなかったな、というかトラップ関連の存在さえ知らなかった
ネザーどころかオーバーワールドのチビゾンビにさえ苦戦してたが面白かった
あの頃に戻りたい >>379
洞窟に骨弓矢が出るだけで怯えるんだぞ
それにエメラルドももったいなくて使えないし、仮に強力装備をゲットしてもロストが怖くて遠出できなくなる
酒飲みながらチマチマ貯めたダイヤや金、チェストいっぱいの鉄を眺めるのが至福のときなんだ
そして赤いポピーをコンポスターにぶちこみ、骨粉を得る
これももったいなくて使えない >>378
ゲートは溶岩バケツで作れるし村のチェストから黒曜石入手も可能だろう 暗いの苦手なら暗視ポーション飲むといいぞ
ただし暗視ポーション飲んで洞窟探索とかするとスリルが全然ないけどなw 始めたばかりの頃はトラップとか知らなくて探索も必死だった
しばらくするとトラップを作るのがルーチンになった
そして今ではあまり作らなくなった
なんというかそこまで大量に必要ないというか必要分だけ効率よく確保できるようになったというか オーバーワールドは大抵のモブが水流に逆らえないのがイマイチ緊張感無いな
水ダバーして灯りつけながらゆっくり行けば大体なんとでもなるし >>381
そんな事自慢されてもな
もっと上手くプレイしろよとしか 木こりをして矢の職人と棒を交換してると短時間でエメラルドたくさん貯まるね
ありがとう白樺の木 >>380
村人取引とかエンチャントとか始める以前にあった緊張感って慣れた今とは全く違うよな
少し遠出するだけで手に汗握っていた頃が懐かしいw
マグマダイブや高所からの落下で何度も死んだなぁ 最近は食料は金のニンジンに落ち着いた
農民から大量に購入出来るのが決め手
みんなは何を食っているの? ニンジン本位制経済
補助通貨はエメラルド
サトウキビスイカカボチャって水路とかメンドイ 今まで貯まった肉やクッキーを消費したら金人参に移行する予定だけど当分ムリ 拠点周りやTT待機場所にはケーキ置いてるし なかなか減らないのよね ホグリントラップ作ってからは焼豚一筋
既に10LCぐらいあるから多分使い切ることは無い 最初に牛装置作っちゃったからずっとステーキだわ
鶏肉もあるんだけど腹持ち悪くてな >>391
サトウキビはわかるけど
スイカカボチャって水源の配置はニンジンと同じでいいんじゃないのか >>397
え、そうなのか
超古代から水源横配置するもんだと思い込んで試してもいなかった >>397
水から種を植える場所まで4ブロック圏内やな
前にjava版で水の有り無し検証したら収穫量がちょうど2倍やったわ そもそもスイカとカボチャって水源要らないよ 水源無しでも育つ >>400
うん、育つよ
実が生るのに平均で二倍の時間がかかるけどな 水無しで育てるとうっかり引っこ抜いた時に土に戻って面倒 灯台の地下には食料庫があるんだけど壁に穴開いてて食料もモンスターに食い破られてる
壁の穴はダンジョン って言う感じの灯台つくりたいが一人だから途中で挫けそう
ネタ的に1.18きてから高い山に作りたい >>390
定番の牛ステーキ
長旅しても適当にそこらへんに歩いてるから補充もらくちん 一つの建物建てるのに複数居ても意志疎通がめんどくさくてかえって手間だよ
大量の素材だけ集めてくれるどれ…仲間が居るならともかく >>403
昔、教会下に秘密の地下道を作ろうとして廃坑を掘り当てたのを思い出したわ
建物がダンジョンに繋がってるって浪漫だよな >>403
ダンジョンってのがどういうイメージかわからんけど
その辺に空いてる洞窟の上に灯台建てればいいんじゃないの 初期リスのバイオーム選べるようにならんかな
リセマラ疲れた 1.18のアプデが来たら巨大洞窟にある浮いた廃坑に拠点を繋げてみたい
>>390
今は金ニンジンに落ち着いてるが
金が枯渇したら牛ステーキに戻る予定 先にクリエイティブで建築してschematicファイルを渡す形なら複数でも建築はできる
もれなくほぼ全員土方仕事しかしないことになるけどね 俺は話ながらの試行錯誤を楽しもうという
同意を得た相手とだけでいいわ 個人の楽しみ方は人それぞれだけど外部ツールで事前に調べるのは自分にはちょっと興醒め いつも出たとこ勝負 試験的プレイでバイオーム変わってるから今シード値厳選しても1.18で変わっちゃうよ >>405
なんか配信者で奴隷(リスナー)使って建築してるヤツいたなあ
あきれて見なくなったけど 参加できたリスナーはそれで満足してるし配信者も奴隷が働いてくれて嬉しいしwinwinじゃあないか
参加してないリスナーは確かに興ざめかもしれん 俺も好きな配信者だったら喜んで奴隷になれるかな
ただ、現状では奴隷になりたいとまで思える配信者には出会えてないけど 買うけど金は使わないって知らん人が見ると強奪してるように見えるな 強制的に値切って糞みたいなレートでエメラルドを絞り取って
それを使って糞みたいなレートで価値ある物を出させてるので実質ほぼ略奪 施設とか資源が整い始めてくるゲーム中盤以降は自分も食料は村人から買ってる
牛豚は自動焼肉機とかでも餌やる手間がめんどくさいし金ニンジンとか収穫してクラフトするのが地味にめんどくさい
自分は金ニンジンより牛ステーキ派なんで肉屋村人にお世話になってる 釣り好きで釣りばっかりしてるから食料も焼き魚ばっかりです そういや、初めての頃は拠点脇の海岸でずっと釣りをしていたから
長く焼き魚生活をしていたなw
それからステーキ生活に移行して今は金ニンジンが主食になった 魚は腹持ちが悪いからなぁ
初心者の頃は満腹度や隠し満腹度とかの知識が全くなくて釣りも好きだったから魚食生活けっこうしてたけど ステーキが簡単に手に入って他と比べて欠点も特にないからな チェストが魚でいっぱいだからずっと魚かじってる
移動中もかじってる 鳴子海上プロムナードええな
水中・水上トンネル通路両方に使えそう 初期リス近くに川があれば鮭を乱獲して焼いて食べるのがブーム
すぐ湧くし体力少ないからすぐ倒せるし数もいるから初期の食料に最適だと思っている 育てやすいニンジンが多いです
でも出来ればベイクドポテトがいい 意味が分かると怖い画像シリーズ
事件直後:コンポスターの中には行商人が投げ込まれていた
最後の姿:木陰にクリーパーがいて3秒後に爆発
偶然:山から滑落する人の姿が写っている
心霊:撮影時に村人はいなかった
犯罪:栽培されているのは違法な草 ジャングルスタートでスイカあるから食糧に困らないぜヤッター!からの一時間ぐらいですぐ腹減ってスイカ飽きるまでが >>430
エンチャントされたリンゴとか今まで2〜3個しか食べたことがないw >>433
実際に食べてるわけじゃないのに食べ物に飽きるという概念があるのかw 昨日のアプデでネザゲ入手できなくなったってホントですか?
サイレント修正?? ベイクドポテトがLC4箱分貯まっちゃってるからそれ消化してる
拠点で物資集めるのが好きだから、使わない資材がどんどん溜まってく 木と洞窟しかない無人島スポーンだったから村のそばに移住しようかなと思いつつも、マイクラ始めたばかりで初日の夜に死にまくりつつもなんとか穴掘って籠もったり小さかった拠点大きくしたりして過ごしてた島を離れられない >>439
初期スポーン地点に自分で村つくるのも楽しいよ たしかに元無人島に豊かな村があるのも楽しそうではある 初プレイで初期スポに湧いたエンチャ弓スケとドラウンドにリスキルされ続け命辛々辿り着いた近場の村をドラウンドに夜な夜な狩り尽くされた美しい思い出
楽しかったなぁ >>440
それもいいかもな〜愛着あって引っ越せないから
輸送してくるか村人ゾンビ監禁しておくかまったりやってみよう わからないまま土掘って塞いで隠れてた頃マジクソゲーって思ってた
動物殺すとか木を素手で壊すとか思いつかんもんよ
動物もおらんで魚とゾン肉食べてた 統合版なら何も知らずに有名だからとストアでポチるってのあり得るけど
統合版はそもそもヘルプが搭載されてて初日の行動はこう
みたいなの書いてあるからな
そんなものなくてもまずは木を切ろうみたいなのが画面の隅にヒョコッと出るし 穴掘りしかやりがいないってのがいたっけな
延々穴掘ってふさがずに土石ネザーラック投げ捨て
ダイヤ金古代残骸も投げ捨て
建築や整地、冒険の類も進めて見たけどやる気なし
そして穴掘りに飽きたらマイクラやめてしまった
残ったのは廃坑より複雑化した地下道路とマグマ噴出跡
希少鉱石もその場で投げ捨てて消えてるから周辺
掘る意味なし 掘るの好きだけど掘った石貯めこんでるから
チェストが丸石と砂利でいっぱいだ どうしようもないほど土やら丸石たまってたけどネザーで通路作ったり村整備してたらだいぶ減った 自分も最初は周り海だらけで正直ハズレワールドだと思ってたけど
少しずつ開拓してちょっとずつ充実してきてやっと楽しくなってきたとこ
村人もそのへんに湧いた村人ゾンビをなんとか治療して確保したいと思ってる >>446
こういう地形を探索できるようにならんかなあ 穴掘り楽しいよな
帰り方分からなくて真上に掘って青空見えたときの興奮やばかった
今は化石を見つけたいけどなかなか見つからず 1.18SSはやたら水没した洞窟やら
土一枚めくると垂直落下の渓谷やらが多くて
拠点が作りにくい >>453
化石が骨ブロックから石炭鉱石ブロックに置き換わることも結構あるらしいよ
でもそんなの化石だなんて気付けないよなあ 数チャンクのY5から256まで丸石をぎっしり詰める遊びはどうか 丸石が嫌いすぎてシルクタッチのツルハシばかりを使ってしまうな
普段から建築はなめ石メインだから普通の石が幾らあっても足りない状態になる
完成したら誰も見ないゾンビトラップやスケルトントラップの涌き層の内装も
なめ石を中心に張り替えて綺麗に整えてしまう
でも、そろそろ実績解除の為に丸石をLC一つ分集めないとなあ 丸石はシェーダーがあるだけでも印象が変わりそうだが
今の統合版は公式RTXしかないから残念すぎる
Java版なら豊富なシェーダー沢山使えて羨ましい……
(一応Java版も持ってるが統合版のマルチがメインだから殆どやってない) 丸石ってテクスチャ変わる度に丸くなるよな
昔のは岩山を切り出してきた感じだったのに最近のは丸くて雰囲気違いすぎてなんかコレジャナイ感はある
丸石なのに丸いと違和感てのもおかしな話だが 戦犯レンダードラゴン
けどそのうちBEもレンダードラゴンに対応した非公式影MODを容認すると思うけどね
単に影MODとしてだけでなくチャンクの境目とか光源の明暗を視認できるリソパにも影響するし、そういう便利系MODの選択肢が狭められるのは現実的ではないし
BEは自由度がJEに比べると少ないのが哀しいわな
公式影MOD使え!公式マケプレもっと利用しろ!金!金!みたいなのが露骨すぎる >>455
そうなんか
それは気付けんわw
知らぬ間に潰してるかもなあ 現行だとオーバーワールドの化石は砂漠か湿地バイオームの地下でしか生成されないはず
それ以外のバイオームの地下をいくら掘っても見つからない
マイクラ歴6年くらいの自分は今まで3回くらいしか発見したことない
化石は見つけようと思っても見つからない系 別作業してて偶然見つかるパターンだと思う ブランチマイニングを結構頻繁にしてるが地下で化石と遭遇したことないな
ソウルサンドバレーで大量に目にする程度だ 化石なんてあるの初めて知った。まだまだ知らないこと多そうだ 俺も化石見たことないわ
自分で作ったことならあるけど ちなみに1.18以降の化石は石炭鉱石じゃなくダイヤ鉱石で一部分構成されるパターンもあるので見つけたらホクホク シルクタッチを使いはじめてわかる、丸石の大切さ
ピストン作るときに。
だからたまに幸運ツルハシを使っている 自分が今まで見つけた化石で1番印象に残ってる見つかり方だけど森野洋館に向かって長旅の途中で見つけた砂漠村を軽くわき潰ししてたとき、
松明を置いた瞬間に浮き砂ブロックだった地面が崩落して洞窟が出てきて地表からすぐの場所に化石が露出してたって感じの見つけ方だった そういやオーバーワールドで化石見つけた事ないな
ネザーでなら割と簡単に見つかるアレだけども 地図埋め遠征してたらドラウンドにぬっ殺されてたぶん全ロストした
未発掘の宝地図2枚の他は大したもの持ってなかったけど地図やり直しだわ
夜に海洋バイオームをボートで進んでたらトライデントで狙撃されてまずボートが破損
暗くてどこにいるか見えないし移動もままならず盾を装備しようとして間に合わなかった
難易度ノーマル・鉄一式装備(無エンチャ)でもけっこう食らうよねアレ いいね、ボートでの地図埋め遠征は初期の頃に何度かやったな
地底のマグマに引き寄せられてボートが沈没したり、海底神殿で呪われたり
宝の地図を頼りに海の中心を探して地形をボコボコに変えたり
慣れてないから何かと苦労はしたが、今よりずっと緊張感があって楽しかった想い出 飛び道具耐性の出番だ!
…ガーディアンの攻撃にも適用されれば価値が跳ね上がるのだけど ずっと思うのは化石の石炭は鉱石でなくブロックが良かった
構成も砂漠は骨、湿地は石炭のみで トライデントが素のダイヤ剣と同程度の攻撃力あるし無エンチャ鉄装備だとキツいわな
ゲーム序盤に自分も油断してドラ運動にやられたこと何度かある 化石とエメラルド鉱石は自分のワールドで見たことない エメラルド鉱石ってたしか山岳バイオームの地下だけだったような
化石よりかは全然見つけやすいイメージ
ただし他の鉱石みたいに複数まとまって生成されるんじゃなく1個だけポツンって生成されるから見落としがち エメラルド鉱石はこないだ初めて見た
2個しかなかった
そのあとすぐマグマに落ちたので持ち帰れなかった… エメラルド鉱石はブランチマイニングとか洞窟探索してるときとかにちょこちょこ見かける
あ、いま山岳バイオームの地下にいるんだなって気付く エメラルド鉱石は見つけても単発かちょこっとしかない気がする
ダイヤとかは見つけるとそれなりに固まってるけどエメラルドの方が
鉱石はなかなか集まらない 今やってるワールドでエメラルド鉱石2個隣接してるの見たな
ちょうどチャンクの境目とかだったのかも >>488
山の地下にブランチマイニング場を作ったけどそこそこ手に入ったぞ セーブ読み込んだら拠点に集めてたmobが全部消えてた
村人20人以上+集めてた動物全部
パンダもシロクマもイルカも…
動物型の家作ってその中に動物を入れてって作業進めてたのに全部空っぽになってる
寂しい
最近村人が何故か柵の外に出てたりとかしてたのが前兆だったのか
容量重くなりすぎたんだろうな…
さすがに心折れた… 思い出が消えなければセーフさ(キリッ
な〜んつって(´・ω・`) Switch限定でmobの消失報告が続いてるな
村人が外に出るのはベッドから起きる位置の変更が原因なのだろうが
たまに聞く防具立ての防具一式が消えるバグも謎だ
セーブして終了を押さなかったことも原因の一つらしいが大変だな 同じ統合版でもswitchは処理性能低い分の負荷分散とかの関係でセーブのタイミングとか同期の取り方変えてるのかもね Minecraft Live 2021のオフィシャル告知トレーラー
https://youtu.be/35gEQuOWxow 避雷針が来たなら次は電化がテーマよな
木製のタービンとそれを回転させる豚数匹を組み合わせて発電所の完成だろ 水流で水車回して発電とか山上に風車作って風力発電とかしてみたい
でもそれはもう別ゲーか そんなんでいいんならかまどあるんだから火力発電できるだろ
作った電気を何に使うのかの方が問題だ エネルギー系はそれこそモッドでゴマンとあるからなぁ 粉砕機作ってくれ
砂岩→砂
雪→粉雪
木材→ウッドチップ/バークチップス
ウッドチップ
地面に植えたり燃料にできたり紙やパーティクルボードにクラフト可能
みたいなさ 一箇所だけで良いからマーキングした場所にワープできるようにしてほしい。
ブロックで魔法陣を書いてとか若干手間でいいので。 ヒカリイカのスポーンする高さがy30イカになるってまじ?
トラップ死んじゃうじゃん ワープでなくていいから監視カメラ的に設定した場所が見られるようなのが欲しいな特殊な防具立ての視点に乗り移れるみたいな ベッドの寝る機能とリスポーン登録機能を別に分けてほしいなあ…と今更思う
出先で寝たいけどリスポーン登録は拠点近くで残しておきたいんだ そういや、エンドに作っていた無限水源に光るイカが複数沸いていたんだが
光るイカってエンドでも生まれるんだっけ? >>515
それだと死んだ時拠点ではなく初期リスポーンに戻るでしょう 寝袋MODのcomfortsはぜひバニラで実装してほしい
冒険が捗る
あと雪玉やインゴット入れたらブロックになるプレス機みたいなの欲しい >>511
マジレスすると今朝未明に出たスナショの21W40Aで海洋中立モブのスポーンする高さ等に変更が入った
・Glowsquidsは、高さ30未満のウォーターブロックでのみスポーンするようになりました。
・タラ、サーモン、フグ、熱帯魚、イカ、イルカは、高さ50から高さ64までの水中でのみスポーンするようになりました。
・アホロートルは現在、水の中、粘土ブロックの上、緑豊かな洞窟でのみスポーンします
・熱帯魚は今やあらゆる高さの緑豊かな洞窟でスポーンします 銅の数増やしたし切り込み銅便利にしました!建築に使ってね! まさかモヤンは本気で銅を建材としておいておくつもりなのか
新しい金属なんだからもっと何か楽しいことしたいけどなぁ アホロートルって言葉を目にする度にかわいそうって思う
アホでロートルって、学校でいじめられそう >>520
錆のシステムめっちゃ手間かかってそうだもん
手間だけかかって誰も得してないけど 銅って建築にどう生かすかで迷うよな
避雷針と望遠鏡で活躍してくれたから(過去形)憎めないやつではあるが 錆促進剤くらいは欲しいやね
あと錆止めも最初のきれいな状態でしか使えないのも気になる ハニカムはどの段階でも使えるぞ 最後の全部緑色になった状態以外は 銅どんな風に使っていこうか想像できなくてめちゃくちゃ余ってるんだけどみんなどんな感じに使ってるのかな どうしても銅使いたいならもう電気とか通わせてくれや 自分も建築勢ってわけではないので将来のアプデでもいいから建材以外の用途を増やしてほしいな>銅
今日出たSSで銅鉱石を採掘すると今まで以上に銅の原石が採れる仕様になったけど自分にとっては溜まっていく一方で使い途がない ネザーで原銅ブロック混ぜた建築すると
内臓っぽくて気持ち悪いくらいしか使い道ないぜ 銅は多分レッドストーン界隈で革命起こす
けどそこ弄るのに修正必要だから多分おもくそ時間かかる ガチ建築勢ってほどではなくそこそこ建築好き勢だけど銅ブロックはレンガブロックとかと一緒でけっこう主張が激しいブロックなので使い所が意外に難しい気がする 建築センス無いからいつも山に穴掘って家にしてる
センスある人ほんとすごいな レッドストーン革命は次のアプデの主役的存在のスカルクセンサーがあるからなぁ ワイヤレス回路楽しみ
銅の使い途がいつか増えるといいね 正直、既存の素材もまだ使い道が十分じゃない部分あるしねえ
竹とかアジア文化圏からすると万能素材だから
せめてフェンスは作れてもいいのにね…?とか思っちゃうし >>539
竹のフェンスはパンダ園に使うと可愛いかもな
俺はガラスの階段が実装されるのを今でも夢見てるわw 建築エアプだけど銅は屋根材に使えば良いんじゃないかね
日本の城や神社仏閣とか西洋の聖堂とか、どうせ現実でも17世紀の金持ちは屋根に銅使ってんだろ的なイメージがある 新しい要素もいいですけど
コンクリートのハーフと階段をですね・・・
あと板ガラスの向きをですね・・・ だめだ、やっぱり何も作れない 夢は大きく、実現が出来ず
10年もマイクラずるずるやってるのに本当にほぼ何も作ってない
向いてないのかもな… >>354
ちょっぱってんじゃねえぞゴミ
デマ流すな腐れ外道 >>544
10年も楽しめてるならそれでいいじゃん
俺もワールド作っては飽きてまた作っては飽きてってしてるよ
エンダードラゴンとか数年会ってないよ 今まで穴掘りが好きで、レッドストーンが邪魔で仕方なかったけど、装置にハマるとレッドストーン足りなすぎて泣ける まあ回路にガチでハマるやつはサバイバルじゃなくクリエで遊んでるイメージ 建築ガチ勢とかも レッドストーンが足りなくて穴掘りばっかりやっていたワールド
それからというもの、ウィッチトラップ横に拠点を作るのがデフォルトになった >>521
アホロートルは英語じゃないよ、どこかの言葉で別の意味だったはず 今のワールドをあと何年楽しめるかは分からんが既に払った分以上は満喫してるな
今は統合版だから次に仕切り直すならJava版を進める予定だ(既に買ってシェーダーも入れてある) クォーツ採掘ついでに集めてると意外に出るネザーの茶色いやつ意外に出るな ダイヤが出ない。
ダイヤが無いとこのゲームはそこいらをウロチョロするか、ひたすらブラマイするしか無いのが痛いところなんだけど。 洞窟や炭鉱探索でなんでも見つけたら持ち帰る派だけど銅鉱石だけは完全スルーしてるわ >>552
英語の話はしてないと思うよ
アホ(阿呆)もロートル(老頭児)も中国語由来の日本語
axolotlはメキシコ原住民のナワトル語が元になってるみたいで、英語ネイティブからすると定着した外来語って感じかな >>555
ダイヤが出ないときは道具鍛冶、防具鍛冶、武器鍛冶を揃えて完成品を手に入れるしか
ダイヤブロックでの建築とかは諦める ピリジャーの村を作って普通の村と様相をガラッと変えてもいいよな
灰色染色のフル装備なら敵対しなくして
そこでしか手に入らない職業ブロック(兵士・腐肉料理人)とか、畑に大麻が植えてあるとか Microsoftアカウントに切り替えてからランチャー立ち上げ時のログインが遅い遅い
だから嫌われるんですよ! 修繕のピッケルを1個つくるなら幸運とシルクタッチどっちがいいんだ?
両方作ることはできない >>562
いずれどちらも作ることになるからお好きな方で
俺ならダイヤ装備を早く作りたい時は幸運、ネザー行くとか建築したいならシルクタッチにする マルチだから修繕を手に入れるのが大変なんだよね
スコップにも斧にもってなると大変だ どんな設定のマルチか知らんけど
修繕なら司書ガチャですぐだぜ? 幸運にしておけば取れる資源量増えて、シルクつるはし作る余裕もできるんじゃないかな とりあえず幸運にしときますわ
earthMCっていうサーバーでゴールド以外のダイヤとか鉄は腐るほどあるんだけど、村人とかモブがいないから修繕はログインボーナスのガチャか、通貨であるゴールドインゴットで買うしかないんだよね 金の価値が高くて、採掘以外の入手方法がないなら幸運一択やね 資源に困っているなら幸運なんだろうけど
そうじゃないって事か
資源を増やせば追加の修繕が手に入りやすくなる…
という訳でも無いようだから
それならシルクタッチの方がいいんじゃないか
シルクタッチじゃなきゃ手に入らないブロックだってあるしな ネザークォーツ結構持ってるなと思ったけどいざ使ってみようとブロックにしたら全然なかった >>572
修繕が手に入るのは金鉱石を掘れた時だけだね
確率が弄られてるっぽくて金鉱石の確率はすごい下げられてる >>574
厳しい設定だね
ネザーでピグリン倒した方が掘るよりもゴールド稼げるのかな
なら修繕はドロップ増加の剣につけた方がいい…のか? 壊れたポータルにも金ブロあるけど、海底とかにもあるし >>575
ちょっと私の日本語がおかしかったかもしれない
金鉱石とってゴールドインゴットで買うか、低確率で釣りで釣れるのかな?、あとはログインボーナスでもらえるゴールドインゴットガチャにたまに当たり枠で入ってる
モブ系はまったくみないから剣につけても無理そうなんよね
まだサーバーを全然理解してないから知らない入手法があるのかもしれないけどね pcで統合版やってるけど昨日あたりから急にめっちゃ重くなった 地図を埋めていくだけでダイヤが20個以上貯まってきた
エンチャダイヤ装備も作っていきたいけどこれだとラピスの方が貴重品になりそう
…と思ったところで、村取引でラピスもダイヤ装備も手に入るから、
今や意気込んでブランチマイニングとかしなくてもいいんだな ブランチマイニングやるときは大量に銅やレッドストーンが要る!って場合くらいなのかな むしろ最近は新しい黒いのとか石目当てに地下掘り尽くしてるわ 銅はゾンビドラウンド化トラップでいいしrsもレイドトラップで溜まる
自動化出来ない鉱石って今ダイヤぐらいじゃね レッドストーンリピータとコンパレータに銅を使うようにしてもいいのよ 銅の話題に乗り遅れたけど、大聖堂建築で屋根にバリバリ使ってるぞ
マルチなんだが採掘可能な領域の多くは7年以上前の地形で銅鉱石どころか閃緑岩も出ない状況だから、ログイン時間の過半数は銅トラップでドラウンドを斬ってる
1.18でブロック1個から階段が1個だったのが4個になるのかよ…今までのはもう全部階段にしちまったじゃないか >>586
ストーンカッター使ったら1個から1個で済むんじゃなかったかな 新作発売に合わせてPC新調しようと思ったがベータやって目が覚めた
俺にはマイクラしかないんだ
マイクラ楽しいマイクラ楽しいマイクラ楽しいマイクラ楽しいマイクラ楽しいマイクラ楽しいマイクラ楽しいマイクラ楽しいマイクラ楽しいマイク >>586
1.18になったらブランチマイニングのやり方が相当に変わりそうだから
ネザー経由で誰も到達していない場所まで行って1.17仕様のブランチマイニング場を新設しておくのはどうだろ 定期更新の資源マップがあるマルチ鯖しか知らなかったけど、メインマップで資源採取しなきゃいけないの大変そうだな ふと思ったんだけど低速落下のポーションあるなら逆にゆっくりと浮揚するポーションあってもいいと思う
シュルカーをシバくとレアドロップするなんかしらのアイテム原料で(´・ω・`) >>591
もやん「面白い!材料はシュルカーの殻ね」 最近のアプデでシュルカーは同士討ちで増殖するようになったしシュルカーの殻の別用途としてあっても全然いいかもな、浮揚ポーション
ただし浮揚ポーションあったとしても使い途がイマイチ思いつかないが
マルチで他のプレイヤーへの嫌がらせ目的くらいか ポーションあるなら浮揚の矢があってもいい あっぶねええええええ
大きめの海底遺跡に泳ぎで突っ込んで行ったら槍ドラウンド2匹に角待ちされてた
よく生きて船に戻った俺… シュルカー増殖仕様はBEにはまだ未着 BEにもくるよってモヤンの人言ってたのにいつ来るんだろ 何で俺はオウムにクッキーを与えたんだろう
種かよ! やだちょっと 肩乗りインコかーわーいーいー!(CV:おっさん) シュルカーをセットで倉庫に流す仕組み作ったけど代わりのシュルカー取りに行くの面倒で全部手移動してる ゴーレム、オウム、村人、ハチは気がついたら減ってる earthMCっての話題になってたから触ってみたけど、古参が情報ださないから隠しレシピとかmcMMOをつかったモブ素材の入手方法とか全く検索にでてこないのがやばいな 馬鹿正直にマイニングするとき松明おきながらやってたけど、これなんかクライアントダウンロードして使うと常時暗視ポーション状態になれるのかこれ 浮遊ポーションって言われたら超越神力が真っ先に出てくる 2014年の村アプデからワールド変えて大きなバイオームで始めたんだけど
エリトラで飛び回って半径15キロ四方くらいの範囲を行き来したけどまだジャグルとかパンダやオウムがまだ見つからない
インフラを構築して行き来する範囲と未知の世界を探索してる感じの対比がリアルな感じでなかなかいい感じ
せっかちな人には向かないかもだけど大きなバイオームなかなかいい感じ 大きなバイオームって村の間隔とかどうなってるんだろ
森の洋館とか10万単位で離れていそうだ
ネザーショートカットを多用しないとレアなバイオームとか見付からなさそうだが
エンドポータルやネザー要塞の生成頻度がどんな具合なのかも気になる チャンクベースで適当なシード値入れて
普通のサイズの場合と
大きなバイオームの場合を比較してみるとわかりやすいよ 話見てたらやりたくなってきた
1.18だとさらにでかい山とかありそうだから1.18になったらでかいバイオームで始めようかな 1.18のSSは今のバージョンより試験的にバイオームの広さが広くなってるみたいだね 正直ジャングルはもう少し小さくてもいいと思う
あの地面に生えてる小さいオークいらなくない!? カスタム大きなバイオームとかの半ば縛りプレイだと行商人が通常よりかはありがたい存在になりそうだな そういえば高さ200のとこに拠点作ってるけど行商人なかなか来ないな
コケブロック欲しいんやからはよ気合いでこい コケは難破船の方が早そう
ドリップリーフは今は行商人以外手に入らんかったよね 1.18以降はその辺りで一番高い山の頂上に拠点を作ってみたいな >>618
ジャングルの鬱蒼とした感じを出すために必要 大きなバイオームってどれくらい広がるのか気になっていつものシード値入れたら大体三倍くらい広がっててやろうか悩む >>624
たしか距離で4倍、広さで16倍くらいじゃなかったっけか
バイオームの特産品を入手する難易度が一気に上がるから長期戦を楽しめる人向けなんだろうな ラージでじっくり腰据えてやるとデータサイズあっという間に10ギガ超えるぞ
特定の資源欲しさにあちらこちら飛び回る羽目になるから開拓頻度が尋常じゃない 今まで最高でも1.5GBくらいだったから10GBとか想像できん広さだw 大きなバイオームは危険だぞ
慣れてしまうと通常のでは狭く感じてしまって戻れなくなる ネザーで空中に道路作ってたら過ってマグマに転落した
ダイヤフルエンチャが全部おじゃんもうダメだ 俺も最初の頃はネザーの天井に張り付いたグロウストーンを取ろうとして何度か溶岩の湖に落ちて死んだな
ネザライトが実装される前だったから最高装備が全部燃えてしばらくダメージが残ったわ なけなしのダイヤが…修繕もつけてたのに…
これからは裸で道路整備するしかねぇ! ポーションを作る為には先にネザー要塞を見つけないとならんからなあ まあピグリンとの交易で火炎耐性ポーションをゲットできるけどね
あとウィッチが火炎ポーション飲んでるときに倒せば確率で火炎ポーション泥る >>636
と思ったけどこれ連れ歩いて湧き潰しの確認もできるのかな? そうっぽいね まあF3キーやリソパ使えば明るさレベルはわかるけどそれを代行してくれるオトモ的なモブかね
飼い慣らす必要あるのかな 何で村のチェストの中に枯れ木が入ってんだよ
子供か! というかまだマインコンまであと4日間くらいあるけど、もうようつべに公式放送枠が開設されてるんだな はや
https://youtu.be/w6zLprHHZOk >>636
テラリアのミニオンみたいなプレイヤーお助け召喚モブみたいな感じなのかな 攻撃はしてくれないけど
どこでスカウトするんだろ 暗いのが苦手とか面白いな ドラクエにこういうミノムシみたいなモンスターがいた気がする かわいいけどあんまり役に立たなさそうなモブだな…
未わき潰しの場所なんてだいたい自分で判別つくし マイコンよく知らないのですが1.18アプデの紹介って認識でいいですか?
ミノムシみたいなのが1.18で追加される? >>636
村の湧き潰しに連れ歩きたい
繁茂する洞窟とかにスポーンするのかなあ >>644
1.19で追加して欲しい新たなmobを決める為の候補の一つだな
1.18で追加されるmobは既に去年の投票で決まってる マインコン(マイクラライブ)は次の大型アップデートのテーマ発表がメインだね
あとはスピンオフ作品のダンジョンズとかの次期DLCの発表やそれ以外のマイクラ作品もお披露目されたりする(今年6月にサービス終了で短命だったけどARゲームのマインクラフトearthも一昨年のマインコンで発表された)
他にもモヤンはけっこう意識高い系でマイクラで世界を変えよう、的なことをやっててそれのプレゼンとかもある
ユーザー参加型の投票は2017のマインコンからスタート(初回はモブ投票でファントム実装)
投票はモブ投票とかバイオーム投票があって今年はモブ投票 意識低くていいからバグ修整とバックアップ機能付けてほしい >>636
自分から戦闘に巻き込まれる
どこにいるかわからなくなる
光源バグで張り付き
とかめっちゃありそう これもいいけど今まで実装されなかった要素も早く入れてくれないかな
候補にミーアキャットとかカエルとかいたよね確か ファントムとか誰が望んでてたんだろう…
まともに建築出来なくなるし音も不快だしコマンドじゃなくてワールド設定にオフがあってもいいぐらい ファントムも行商人も最初は人気者だった けど今じゃ憎まれっ子 行商人は投票モブではないけど 全くの無意味ではないから削除するっていう事が無いっていうのがね
ユーザーの意向を汲むなら削除も選択肢の内に入れてくれてもいいんだけどね エリトラに修繕が付けられないならファントムも皮膜要員として必要だが
今となっては持て余すだけの存在だからな
まぁ、出現条件が少し厳しいガストみたいなものか 行商人はいるよジャングルとか遠すぎて行く気しない場所の特産品が欲しい時必要
あと皮と紐落としてくれる BEはJEみたいにファントムと行商人は設定のゲームルールでオン/オフできるようにしてほしい 行商人は過去に2回ほど利用したな
ラマのリードと革は序盤だと助かる人も多そうだw 行商人は竹を売ってくれんからどっちにせよジャングルは見つけなきゃいけないけどな
最近のアプデで海底沈没船の生成が減るように調整されたし事前セーブのチェストガチャができない仕様になったし 砂漠スタートだと行商人の持ってきてくれる苗木と革は生命線だわ 行商人は無料で首ヒモと皮くれるもんな
サービスがいい 予備用エリトラ探しに久々エンドに行ったけど
一個しかみつからんかった
ムカついたからTNTピラミッドお見舞いしてやったぜ ファントムならマシじゃん
日中に弓撃ってくる略奪者 エリトラ取って世界飛行するとこまで行ったらなんかやりきった感出てやる気が起きんなぁ… エンドシティも狭い範囲に密集している場所と過疎の場所が極端だな
まぁ、どっちにしろシップ付きは少ないから地道に回るしかないが ファントムに関してはあんな仕様で実装した側が悪いと思うわ
投票した方もあんな厄介なモブになるとは思わなかったでしょ ファントムでまともに建築ができないという人はやはり素直にクリエイティブに行った方がいいと思う ファントム対策は一度寝たら済む話だから
長期間地下にこもって作業した後に地上に出たら驚かされるくらいで
困るほどの実害はそんなにないな
即席トラップとか作って気分転換に狩り続けるのもよし Y200以上にプレイヤーが居る場合夜に沸くとか、エンドにランダムな間隔で沸くとか限定的にした方が良かったかもな ファントムよりドラウンドの湧きを限定的にしてほしいな
あいつらのせいで海の景観が悪くなるから海底拠点とか作るにもテンションが下がるし
冷たい海限定とかもう少し条件を絞ってほしいわ ファントムは足場の無い場所で襲われると迷惑極まりないけどそれ以外なら屁でもないしそもそも寝れば湧かないから別にそんなに怒るものか?と思ってしまう ファントムはデザインがちょっとかっこいいけど簡単に軒先なんかに引っ掛かる間抜けさがかっこ悪い
あまりに利口になられるとさすがに困るが 目障りなのはクリーパーとかガストとかエンダーマンとか、地形をいじるやつ
あとは普通に敵対mobだからこんなもんだろ 息抜きにもう一個ワールド作ってクリエイティブやろうかなーと思うけどどっちも中途半端になったら嫌だな… クリーパーつええ
地下渓谷の底を2マス穴掘った瞬間にダイレクトチップインかましてきやがったから
必殺!無敵時間!でゲーム落として入ったら時既に死んでいた >>661
地下で行商人に会った場所にしばらくしてから行くと
行商人消えた場所に落ちてるやつ、
行商人がゾンビか何かに食われた後の腸だと思って
怖くてしばらく近寄れなかった たった30分だか1時間だかの投票時間に
たった数万人が参加した投票でアプデ内容決定されるのマジで狂気だと思う >>670
逆に高高度にいたらファントム来なくない?
天空トラップ放置してても小突かれことすらないづら でもそれで決定されるのは小さな要素だからね
メインの大規模な要素はちゃんと考えて決めてるから
ユーザーにも参加して楽しんでほしいっていうサービスだと思うよ これまでの投票で決まったのはファントム、キツネ、山岳バイオーム、発光するイカくらいか
次に来るのが何にせよ同程度の扱いができる要素なら何が来ても大して気にせずに済みそうではある >>678
勝手に開発が改悪アップデートを重ねて爆散したゲームも無数にあるんやで
素直に多数決でアプデ要素を決めるのは大分良心的だと思うが >>678
イベントに参加できない/参加する気がない人にとっては
今後延々と付き合っていく仕様を
一時の空気で決められてたまるかと思うんだろうなあ 行商人のラマは時間の無駄だとわかってても
とりあえず毎回唾合戦させる 投票するなら一日かけてやったらええねん
完全に非公開でイベントで結果発表でええやろ
短期間しかないとかそらその時間に参加できない人から不満でるよ >>685
モヤンに英語で言わないとそれは伝わらない
たぶん地球の裏側の人間のこと考えてないのかとかポリコレ的な内容で殴れば伝わると思う ファントム投票した奴は戦犯みたいな扱いされる度に
当時我々が出来る最善の選択だったんだと叫んでやりたいよ
他の投票先がどんなだったか思い出すなりググるなりしてくれよ 頼むぜ 海底遺跡の宝箱の下にもう一個宝箱が!!
同じゴミが入ってた >>678
去年の投票総数見ると数万人じゃなく数十万人って感じだな
たぶん今年は1M越えしそう ファントムそんなに叩かれてるのか
ならピースフルでやればよくね? まあモブ投票はまだマシなほうかも バイオーム投票は複数実装だったからかなり影響大きかった
タイガ(キツネ、ベリー、焚き火) 山岳(ヤギ、粉雪ブロック、新地形) ファントムは出現回避方が普通にあるからあれで問題ない
ただガストお前はダメだ! ファントムの投票のときは4択でコウモリとかオウムとか空飛べるモブ自体はいたけどそこそこの高度を飛べるモブが皆無だったから人気あった記憶
https://i.imgur.com/7cAt92W.jpg
>666
いちおう投票前の事前説明でどんなモブなのかはモヤン公式から説明はされてはいた
https://youtu.be/VNoCDrDMnyc ファントムは結構好きだな
皮膜の使いみちがもっとあればなおよし
建築の邪魔をしてくるやつがいないとつまらん
友好モブはもういらん。狐もヤギもいらん どれ勝ってもまあ追加してもいい奴しか投票にすら来ないだろうし
本当にヤバそうなウォーデンやヤケクソピグリンなんか無言追加だし ファントムはソロだと別にいいけどマルチだとめんどくさい
まあゲームルールでオフれるからいいけど >>697
攻撃力がそんなにないから怒らせても本人達が死ぬだけだし
もう少し緊張感があってもよかったかもな ファントムもボートばら撒いておけば沢山集めて飼えるよ 敵モブは暗いところだけにスポーンするorオーバーワールド以外のディメンションなら種類増やしてくれてもいいけどそれ以外ならノーサンキューだな個人的に
オーバーワールドに関しては昼間はスティーブや友好モブの世界、夜や暗い場所はモンスターの世界みたいな棲み分けの原則は崩さないでほしい 大抵子連れで襲われない事の方が少ない
シロクマとかいうファッション中立モブ けど去年のモブ投票は黄色い牛,発光イカ,アイソロジャーの三択で黄牛と発光イカはスピンオフのマインクラフトアースから、アイソロジャーはマイクラダンジョンズからの逆輸入モブでちょっと手抜き感あったけど、
今回の投票モブは完全本家オリジナルの新作モブっぽいからそこは評価できる(上から目線) 最近知ったんだけどサメとかワニとかの敵対的動物モブもいてもいいのにって思ってたけどモヤンの人曰く敵対モブは原則的にファンタジー系の創作で作りたいらしいね
現実でもいる動物は中立(友好)モブで登場させたいっぽい https://youtu.be/XdxGwg7cgjw
2匹目来たな…
どこからアイテムを持ってくるのかがよく分からんけどドラゴンの卵とかネザライトブロックとかを持ってきたりはしないんだろうなぁ 今回の追加mobはお役立ちペットみたいな感じなんかな 結局ドロップよな
狐のしっぽとか蝙蝠の目とか出すんなら追いかけるけど、
そうでなきゃどうでもいい
ファントムも被膜出すから時々相手にして遊んでるけど、出さん奴は無視だろ キツネはまだ自動ベリーファームとか自動鶏肉生産機の処理役で使えるからいいけどコウモリは完全に他と干渉がない環境モブだからなぁ シロクマとかパンダとかも何も役にたたないからスルーだわ マルチプレイでワールドに入ってる最中まだこちらが動けないのにパチコン1回はたいてくるやつ腹立つ
持ってるのは武器じゃないしハートも減らないんだが気分悪いんだよ コウモリって名札で名付けることも可能なのだろうか
リードとか繋げられそうもないし飼うのに向いてなさそう コウモリ沢山リードで捕まえたら空飛べるようにしてくれ 今の所候補2のほうが候補1よりも人気そうだな
やっぱり候補1の役割はF3とかMore Overlaysみたいな湧き潰し確認MODで済んじゃうってのが大きいんだろうか 最終的に全部実装する、って
人は誰しもいつか死ぬ、みたいなもんだと思ってる
つまりそんな約束には意味がない >>706
どんなアイテムを増やせるか次第だな
ファーム化してアイテム量産可能かとかウィザスケの頭増やせるのかとか、興味はあるが >>718
いや、残念ながらアイテムdupeはできないよ
近くに落ちてるアイテムを拾ってきてくれるだけ モヤンの開発者がそう言ってる
https://twitter.com/kingbdogz/status/1447945258743091200?s=20
https://twitter.com/Cojomax99/status/1447946085209677824?s=20
なので例えばの使い方だけど、植林場で木こりして苗木とか棒とかリンゴとかを拾ってきてもらったりみたいな使い方
ダイヤを渡してダイヤが増殖したりとかでは全くない 落ちてるアイテムのみ拾う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>706
この動画のみだとアイテム複製ができるのか?!って思っちゃう人が出てくるのは仕方ない 正直ちょっと紛らわしいw
モヤン開発者が追加説明しないと誤解与えやすい動画ではある >>719
ああ、なるほど
ってことはホッパーの代わりに回収機構として利用できるかどうかって感じか
ウィザスケトラップで他のアイテムが溢れてるときに頭だけ回収したいとか、かなり限定的な場面でなら実用化できるかもな >>716
そういうのもあるだろうしMODで両方再現できちゃうからってのもある
何より1仕様変更で明るさ0でしかMobが湧かなくなるのが大きいと思う 初めの拠点の基盤を整えてから遠征するか、遠征して良さげな場所を見つけてから拠点を構えるか、悩み所だ
村人の移動めんどくさそうだし 【お知らせ】この度またまたTBSさんの番組で取り上げて頂きました。放送日は10月19日(火)のよる10時57分から。「駆けぬける者たち」のひとりに選んでいただき、3分間にギューッとお話したいことを詰め込んで頂きました。是非ご覧ください。
GoNEXT−未来へ駆けぬける−
https://i.imgur.com/42GEZuO.jpg
https://i.imgur.com/SExqM08.jpg まーた信者かよ
そんなもんより諸悪の根源(43)を崇めよ 前に修繕をシルクタッチか幸運のつるはしどっちにつけたほうがいいか聞いたものだが
シルクタッチで掘ったら経験値はいらいないことに気づいて使い勝手は幸運のほうがいいのでは?っておもってしまった >>715
2018と2019マインコンのバイオーム投票はそうだったけど2017と去年2020、そして今年のモブ投票は落選した場合はその落選モブはお蔵入りらしいよ
2018と2019のバイオーム投票はモヤンの人が最初にテコ入れするバイオームを決める投票で落選したバイオームも機を見て順次アプデ予定あるって明言してたけど
落選バイオームは砂漠,サバンナ,メサ,スワンプの4つだけどモヤンが前言撤回しないならいつか来るはず >>719
無駄に投げて拾ってきてもらうの楽しそう mob投票よりも今までのMODを投票で公式実装してくれんかな ゲハじゃねぇけどそれするにはまずスイッチ切らんと.. >>732
統合版スレに貼られてたやつだけど このモブが今のところ1番だな、個人的には
回路関係で色々面白いことできそう
832 名前:名無しのスティーブ (アウアウイー Sa43-gfG+) [sage] :2021/10/14(木) 00:10:14.00 ID:uGJuvKYka
>銅ゴーレムは一定の時間が経つと酸化して動かなくなってしまう
>銅ゴーレムは銅のボタンを押すのが好きらしい
>もしこのモブが投票で当選したら銅ボタンも一緒に実装される、とのこと >>733
ランダマイザーに使うってこと?下に感圧板を敷いてモブのランダムウォークとかで代用できそうな気もするけど
あとゴーレムに錆止めが塗れなかったりしたらこの3つの中で一番役立たずなモブになりそう もっと銅の使い途を増やせー!ってギャーギャー騒いでた人がけっこう多かったしそういう層の需要は満たすことはできるんじゃないかとりあえず
敵とは戦ってはくれないんかな? 大きさもアイアンゴーレムと比べたら小さそう ボタン押して次押すまでの時間間隔によっては面白い装置できそう
あとは銅トラップかな。銅の使い道がほしいところだけど とうとうマイクロソフトへの移行勧告が来てしまった。
今までのニックネームが使えないとかログインが遅いとか嫌な話しか聞かないから本当に嫌だ 無人街に徘徊させといて適当なとこで錆びたら廃墟感出せそう Mojangスタッフ
朽ちたラピュタロボをやりたいだけ説 感圧板は地面だけしか置けないけどボタンは壁や天井にも設置できるし面白そうではある
ただどのくらい距離離れてても銅ボタンを押してくれるかとかこの動画ではわからないけど
錆びて動かなくなる仕様は逆にセンスいいわw
自分の中で現時点では3つの投票候補の中では銅ゴーレムが1番いいな 次点で昨日のアイテム拾ってきてくれるモブ 最初のやつはもう興味ない mobがどうより赤石回路に革命を起こすようなアプデこないかなぁ
スカルクセンサーはどうなんだろうか スカルクはリモート回路が作れる、って去年のマインコンで発表されたときから話題なってるやん 銅ゴーレムすげー邪魔になりそう
クラフト前提ならいいんだけども >>744
上の動画を見る限りだと銅ゴーレムはプレイヤーがクラフトして作るって言ってるから自然にスポーンするモブではないかも 今は、もう、動かない♩ お爺さんの〜銅ゴーレム♪(´・ω・`) 対ウォーデンのために作るんだろ
どっかに行った時にウザいから時限錆びで止めると 銅ゴーレム「すてぃーぶ キョウモ ウゴカナイ……。ナニモ シャベラナイ……。」
銅ゴーレム「すーぷ サメタ。 ツクリナオシ……。」 ミノムシ
妖精
銅ゴーレム
映像見ただけだとわからなくて
私よく知らないんですけど
は何する人なの? 映像見た感じ
アイテム増やすか拾ってくれる?
なんかカイロ動かしてる
ミノムシは暗いとこ教えるみたいな感じかと思ってるんだけど
彩 それはそうだね アレイか銅ゴーレムで迷ってる
アレイは同時に複数使える仕様ならトラップのアイテム自動分別機みたいのが作れるかも
アレイAは骨拾う、アレイBは火薬拾うみたいな
銅ゴーレムはキャラデザインが厨二心くすぐられる SNSとか見てるとミノムシは1番不人気だな F3のデバッグ機能がない統合版民にさえ不人気
個人的にミノムシはキャラデザは好きだけど妖精と銅ゴーレムに比べたら特性がショボくて残念 落選モブもいつか実装してほしいな(´・ω・`)
そのままお蔵入りとか哀しすぎる… グロウベリーをあげておけば勝手に光源をばら撒いてくれるとかだったらもう少し人気が出たかもしれない >>760
第2希望がアレイならアレイに投票しておいたほうがいい
某YouTuberがカッパーゴーレムが選ばれるように組織票で操作するとか言ってるから グレア以外だったらどっちでもいいかな どっちも捨てがたい 既存のブロックの応用範囲広げて欲しいな
カーペットを天井に張りたい >>759
暗い場所お知らせ機能だけじゃなくわき潰しを手伝ってくれるってことか
たしかにそのぐらいしないとグレアは妖精と銅ゴーレムには太刀打ちできないかもな 役に立つのかどうか分からん微妙な機能を持つキャラを実装されるくらいなら
グレアくらい他愛ない方がいいって層も少なからずいそうだが
そういう人は熱心に投票まではしないだろうな ブランチマイニング場へ続く地下階段のたいまつがすべて取れていた
地味なバグ…もちろんSwitch チェスト消滅も冗談じゃなくなって来たな
スイッチ民はエンダーチェストしか使えないのか そんな酷いんかいSwitchって… マイクラやるなってレベルだな
最近大量にモブ消失してるのもたしかSwitchでしょ 豚に乗るのもダイヤの近くでここ掘れブーブーってのがあればな まともにプレイできないならSwitchで売る方が悪いよな
Switchエディションのままにしとけよと vitaでコンシューマは無理に統合せず
ハードに最適化したまんまが一番だと
学ばなかったんだろうか… ver分けたら一緒に遊べないじゃん
それでシングルすらまともに出来ないなら本末転倒だけど >>771
それ全然地味なバグじゃないなw かなりキツいね
むかしノッチが松明の火が時間経つと消灯する仕様に変えようと模索して結局ポシャったらしいけどそれが実現されたみたいな感じだな もし拠点地下にある洞窟の湧き潰し用松明が全部消えたら面倒だろうな そういえば地下にキノコ栽培場作ってて
でかいキノコが育ったのでヤッホーイって叩いて壊したら
キノコの傘の上が暗かったのか、涌いてたクリーパーが落ちてきてさ… >>720
海外のマイクラ実況者のOMG craftって人が妖精がアイテムDUPEできるモブと勘違いして今日出したモブ投票関連の動画
で間違った情報をそのまま発信しててコメ欄でみんなにDUPEはできないよ、って突っ込まれてたw
実況者でさえも勘違いしてるくらいだしSNS見てるとそれ以外でもそう思ってる人かなり多かったっぽいね、自分も最初そうだと思ってたし 松明予告消滅も聖職者とグローストーンこのままならギリギリ許せる
額縁消滅なら地図も消えてつれぇわ 大体三時間ごとに一回ガシャンガシャンって二回作動するピストンがつくりたい
そんな気持ちだけがある なんかマイクラのマルチサーバーのプレイヤーって年齢層低いな・・・
民度がひくいわ 野良マルチだったらマイクラに限った話ではないと思うが 比較的年齢層高めのマルチに参加してるけど、ここで書いたらお子様来るから書けない
縁があれば来てね オイルマッチで火事起こした人の動画思い出した
外人に「いい歳した大人がなんでマインクラフトやってんだ」ってめちゃくちゃ笑われてるやつ むしろマイクラの野良マルチなんて見えてる地雷を自分から踏みに行ってるようなもんだけどな
野良マルチ向きのゲームとそうでないゲームってあるけどマイクラなんて野良が向いてないゲームの筆頭だろ PvP系のマイクラマルチだったら野良は全然当たり前だけど普通のバニラプレイで見知らぬ人とマルチは自分もちょっと抵抗ある 楽しい。UOやってた頃を思い出す。
子供はスプラトゥーンの方が面白いらいしので寂しい。 現世で高さ70は平地だけどネザーだと空中で周りに何も無い場合ってどっかから石とかで道作る? ネザーは飛び回るものだと思ってるので足場全然ないな 銅ゴーレムがモブ投票で選ばれて実装された場合の俺的レシピ予想
鉄ゴーレムもスノーにも必要なカボチャはたぶんマストだよね(´・ω・`)
大きさ的にはスノーゴーレムと同じくらいになるのかな
https://i.imgur.com/e3nhYVk.jpg 村人がゾンビにやられると村人ゾンビになるとおもってたんだけど監禁してた司書の様子を見に行ったらチビゾンビに変わってて村人跡形もなく消えてた…
部屋の湧き潰ししてたんだけどなあ取引用に1マス窓開けてたのがだめだったのかな >>801
まさに!!!え?とおもってググったらノーマルだと50%なのか知らなかったーーーさらば修繕の司書…バックアップあるけど面倒な作業したあとだからやり直す気がおきないよ
たまたま孤島拠点に現れたちび村人ゾンビを二本しかないブレイズロッド消費して治療したんだけどな 取引用の穴はハーフブロック置いて0.5マスしか空けてないな
なぜなら全く同じ経験したから そこそこ信頼できる情報筋によると洞窟アプデがもう1回分割されるかもしれないだってさ
現時点では次の1.18が洞窟と崖アプデpart2でそれで洞窟アプデ終了の予定だけどもしかしたらウォーデン,スカルクセンサー,ディープダークバイオームがその次の1.19になる可能性もあるらしい
1.18で地下と地上の新生成&y軸拡張やって1.19洞窟アプデpart3で残りのウォーデン等を実装、みたいな
間違ってたらごめん そんな噂が向こうで出てきてるってだけ 夜中に外を歩いてて、あの辺湧き潰しが甘いな〜とか思い始めたので、俺はもうおしまい そこそこ信頼できる情報筋ってお前はアニメかなんかの情報屋かよw 謎の情報筋は置いといてもこれ本当に二ヶ月で間に合うの?ってスナショだから分割どころかバグだらけで18出されると覚悟してる 直近のアプデでバグ大量に増えてるし18来たらゲームデータぶっ壊れそう 銅ゴーレムは錆びると動かなくなるってのが無ければ銅ゴーレムにしたいけど 今のところアレーかな 地表をぶっ壊す次元の狭間だらけだった39a
ほどほどに自然な40aになって良かった良かったと思ってたら
またy=0近くにまで到達するギアガの大穴と地下の巨大なアリの巣状態の41a
そんなに地下スカスカスポンジだったら地表陥没するぞ 1.18のベータ版で地下を飛び回ってみたが
年末に実装されたらサバイバルでどう攻略するか全く糸口が見えん
とりあえずは巨大洞窟の中に浮いてる廃坑でも見つけられれば楽しめそうなんだが 地表で1マス掘って砂の上に立ったら奈落の底へとかいうのが頻発したらどうしよう >>813
それ、渓谷で既にあったからな
地表の丘整地してたら落ちた 二マス直下掘りで安全に地下まで行くとか出来んなもう >>802
もっかい作れる楽しみが増えたろ
ピストン式なら面倒もねえし気楽に行こうぜ >>810
この開発者の人言うには銅ブロックのサビを斧で剥がせるように銅ゴーレムのサビも斧で剥がせるとのこと
あと銅ゴーレムの頭部に避雷針みたいなの付いてるキャラデザだけど落雷でも銅ブロックと同様にサビが落ちる仕様らしい
この@_Ulraf_って開発者は実装が延期になった考古学要素を担当してる人だけど、もし銅ゴーレムが当選した場合には発掘で古代の銅ゴーレムとかが出てきても雰囲気あって面白いかもね的なこと言ってる
https://twitter.com/_Ulraf_/status/1448306663585456137?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>818
そうね!閉じ込めてた位置も気に入らなかったし、ブレイズトラップ作ってもっと集めたりいろいろしよ たぶん銅ゴーレムは自然スポーンはないんじゃないの?動画ではプレイヤーが作るモブって言ってたし
アイアンゴーレムは自然スポーンするけど銅ゴーレムはスノーゴーレムと一緒で自然スポーン無しでトラップとかは作れない系 自然スポーンなんてしたら固まった銅ゴーレムで埋め尽くされる村が見れる 自然スポーンはいらないけど、村人やら洋館の住民のように特定箇所に固定湧きみたいなのは欲しいかも
打ち捨てられた廃坑で錆び果てて今にも崩れ落ちそうになりながらも、命令を与える人間達もいなくなって役目を終えてもなお彷徨い続ける銅ゴーレム、みたいなのええやん? 寺院で延々スイッチをカチカチしてる銅ゴーレムさんが目に浮かんだ 避雷針のおかげで落雷を受けて帯電ゴーレムになったりして そういえばジャングル寺院まったく興味わかんままだわ
見かけても寄る気にならない まあモヤンはトラップとかは容認しつつも本心では快くは思ってはないからね
銅ゴーレムトラップとかは絶対作れる仕様にしないでしょ
1.17以降はドラウンドから銅インゴットがドロップするようになっていちおう無限資源になってはいるしありきたりすぎて逆につまらんわ 統合版にもスーパーフラット欲しい
ただのフラットのサバイバルでは
ネザーに行く手段無いからな >>799
銅レムが選ばれたら銅ボタンも一緒に導入されるらしいけどたぶん銅ボタンも製作レシピに必要な予感がする >>832
スーパーフラットが村あり
フラットが村なし 村の生成もそうだしスーパーフラットはカスタマイズができるフラット
地面の厚さとかブロックの種類をお好みでカスタムできる
例えばノーマルのフラットだと草ブロックと土ブロックで構成されるけどそれを全部好きなブロックに変えることができたりする
BEにはフラットモードはあるけどカスタムはできない
カスタムできるフラットがあるのはJAVA版とCS機版のみ >>836
二マスなら落ちなくはないか?
足元は掘らないから
それとも、想定するやり方が違うのかな >>836
あ、足元が砂利とかだと落ちるという話しか 2マス直下でも採掘速度落ちない程度に水流に触れていれば大抵ケア出来るくないですか 「凄いの作ったんだよ、見てくれよ!」って案内されて見に行ったら
レシピ元知ってるやつのまんまの建築見せられた時、どう反応すれば… >>840
「あの動画で出てたやつね!」って素直に言えばいい
元が動画じゃないならその都度その部分を該当するものに入れ替えて >>834>>835
ありがとう、スーパーフラットいいね
スーパーフラット欲しいってたまに見るけどその気持ちが分かった いつの間にか新しくなってたGVCのMOD入れてやってみたら結構難しかった
初期スポーン時に一通りのアイテムは貰えるけど、武器にも防具にも入り用の鉄がほぼ鉱石頼り
流石に防具なしで戦えるバランスではないし、いっそチートありでアイテム供給するか、
ミニマップとか何かしらの便利系MODも併用しないとしんどい >>840
サバイバルで材料一からってなれば大変だし褒めればいい
ちなみになにつくったん? 渓谷怖いわ
崖のジャングルをようやくおりて木をかき分けつつ走ってたら突然ぴょーって落ちて笑った
怖いけどわくわく感あるから好き
ジャングルにはやめて欲しいが フラットは高さ4でスライムが邪魔なのと高さが無いから実験や建築に向かないんだよね
コマンドを身に付けるまではある程度ブロックを積み上げて足場を広げてたよ >>841,842,845
ありがとう、一応褒めてはみたんだが大丈夫だったっぽい
サバイバルだけど素材は皆ため込んでいるからそっちは苦労しなかったと思う
ものは砂漠の3階建て建築かな
最初は「お、おう…」みたいにリアルでなってしまったわ 最高効率のマイニングはどんなのなの?
いつもまっすぐ掘り進めてる >>847
スライムとかのモブはゲームルールでスポーンさせない設定にすればいいだけでは?
モブのスポーンのオン/オフはコマンドとか使わないでも設定でできるよ
クリエ建築とかRS回路とかの試作はむしろフラットでやるのが向いてると思うけど >>849
風車式とか流行ってたけど何だかんだ面倒だったな 三三三ヨ E三三三
俺のブランチマイニングは古典的なこれ クォーツ集めにブラマイしてたら溶岩だまりにぶち当たり死亡
ブロック64個返して、、、 向きを変える操作が一番手間がかかるから風車とかアホらしい ネザーでブラマイするなら耐火装備かポーションは必須
何も備え無しで乙ったら愚痴はいいけど文句は言えないわな それな
何歩歩いたかチマチマ数えて1マスずれてもイライラするだろうし
かといって間違えないように予め内側から切れ込みを入れるのに往復時間を掛けるならメリット大幅減
面積効率が高くても掘削の手間の効率が低いなら嬉しくない 風車式は普通のブラマイに飽きたときに気を紛らわせるためのサプリみたいな感じ >>849
梯子状態というか距離を空けて並行する2本の通路の間を3マス置きに行ったり来たりかな
通路の距離は1000マスから2000マスくらいで 普通永遠に真っ直ぐ掘っていくよね
マグマ?知らんな >>854
ダメージ軽減と火焔耐性を付けたネザライト装備か
耐火のポーションを飲んで向かえればネザーのブラマイも一気に楽になるかな
それまではマグマ死のスリルを感じながら楽しむのがいいね ツールはネザライト製でツールだけ残ってたからそれは幸い しかし海外のMOD製作者たちは仕事速いなぁ
明後日モブ投票の3候補モブのMODやアドオンがもう既に何種類も出回ってる >>847
自分でプリセットいじればいいだけじゃね? 風車式は角が面倒臭いから自分は全部斜めに通路掘ってた。
帰るときも一々曲がらずに真っすぐ走れるし >>865
同じだ
掘る量は増えるけど真っ直ぐ帰れるのはデカい 俺ははしご型しかやったことない
1往復でインベントリがちょうど埋まるぐらいの距離にしてるが
深層岩のせいでインベントリ圧迫されてうざい
今のところ使い道もないし 風車はきれいだから好き
今となってはもはや自己満なのは分かってるけどそれでもやめられない止まらない
脳死で出来るくらいにまで慣れればはしごとか直線とそんなに変わらない速度でいけるよ
数えるのが面倒っつっても角出すときだけだし 拠点地下をマトリックス状に掘り抜いている
平面的には10x10、上下方向は8ごと >>871
まじか!?
いかにもそれっぽく解説してたのにな
まあ最後はあんな感じになっちゃったけど
かなり面白いマイクラ実況だったのに これ定期的に話題になるけど、先例があることを知らずに自分で1から考案してるから後だしにはなったけど考案者ではある
さらに先例の方はこうすりゃ四角く拡大しつつブラマイできるよ!ってだけで、あの人みたいに統計的な計算をしたり検証したりまでしてた訳じゃないし
少なくとも風車の普及に貢献した立役者ではあるでしょ
まああくまでも本人曰くではあるけど、言わなくてもいいのにわざわざ言及してるから嘘ではないと思う ブラマイには効率求めるくせにトラップはクソ低効率なもんしか作らないよなお前ら 効率良すぎると処理に困る
捨てればいいものもあるが、鉄→鉄ブロックとか、溜まりすぎると面倒 作業台はシフトクリックで…それはjava版統合版だけか
スマホだとすごい面倒くさそう ブランチマイニングは手動でやるしかないから効率を求めるのは当然
トラップはAFKなんだから効率なんてクソでもいい
トラップに効率を求めるのはホッパー実装前だな どんだけクソ効率でも放置型なら後ろで何十時間でも放置できるからな
効率なんてある程度ありゃいいのよ、下手するとTT建設時間>放置時間になるし MODありでブラマイしてるんで溶岩も海水も奈落落ちも気にならないな
ちなみに必要なのは3x3で掘れるMOD
掘り進んでは足場としてブロックを置いてる
浸水しても足場は無事だし崩落もしない >>875
わかるゼロティック昆布骨粉最強とかのたまってる某チューバーに
「でもスポナースケトラップの方が遥かに効率いいですよね」と書き込んだら次の日削られた まあうどんは自分で考える頭のないパクリ野郎だからな。
>>885
自分はロケット花火用のサトウキビ装置に鬼程使うから常備Lチェス四個分は貯めてるよ。 小麦、ニンジン、ジャガイモ、キノコ、ナマコ、昆布、花、カカオ、原木、竹を増やす。ついでに統合版だとサトウキビも増える
白の染料として使う。骨ブロックを建材として使う 大概回路や装置なんてもんは考えたり作ったりしている時が一番楽しいもんだしな。 俺も骨粉は無限に欲しい
ゼロティックでも足りない
ツリーファームで使う Java版はサトウキビに骨粉は使えないんじゃなかったっけ?
BEとかなり仕様違うよな >>882
昆布トラップ作るよりスケスポ探すの遥かに面倒じゃない?
それこそ効率悪いと思うけど 今回トラップはエンダーさんとクリーパーだけだな
機構も減らしたし楽しめてる
なんでも自動化して回収して整理して疲れ果てちゃった前回の教訓活かせてる エンダーさんは神官育てればよくない?
首でも欲しいのか 一回作ったけど遠いしそんなに経験値あっても使わんなとろくに行かなくなったなぁ >>895
エンダーは別に経験値効率高いわけじゃないぞ
ガーディアンのほうが高い >>892
スケスポは偶然出会える確率自体は低いが
チャンクベースとか外部ツールに頼るならそれほど面倒でもなさげ 統合版だとかまどxpあるから困らないけどバグっていうのがなぁ 便利だからついつい使ってしまう
かまどxp貯金できる仕様追加したときからずっとある不具合だけど修正する気ないのかな 妖精か銅ゴーレムか迷ってたけど銅ゴーレムに決めたわ 妖精でアイテム分別機作れる仕様も捨てがたいが
てか今回は全部友好mobだし正直全部実装してほしい ボツmobはお蔵入りとか哀しい そっかもう数時間後にマイクラライブ始まるのね
モブ投票も楽しみだけど次の大型アプデのテーマも気になる マルチでネザライト目的で無軌道に爆破採掘されると困る
掘ってない場所探しに遠出して迷う >>892
それは探すのが甘いんやないけ
エリトラ取れる時点で難なくなるとは思うが マイクラライブ、アレイに投票したかったけど、頭痛くて放送時間まで起きてられそうにない…くそ…回路苦手だから、銅ゴーレムは活かせないんだよな。勉強するか… 去年のモブ投票でフォロワー総動員して投票操作した某海外大物YouTuberさん、今年はしない宣言してるな
https://twitter.com/dreamwastaken/status/1448781932171571201?s=20
今のところアレイが優勢っぽいね 色んな有名動画配信者がSNS使った事前投票やアンケートやってるけどそれの結果を見る限りでは
アレイ>>>銅ゴーレム>>>>>>>>>グレアって感じ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Twitterリンク貼ったら某とか付けた意味なくない? たしかマインコン2018はモヤンが日本語同時通訳を用意してくれてたけど今年はないのかな
日本語以外でも主要言語10数ヶ国語の同時通訳あってやたら豪華仕様だった気がする モブ投票は最終的に候補を2つに絞って2択の決戦投票やるのが恒例だからグレアの票がアレイと銅ゴーレムのどっちに流れるか次第か… 次のアプデでバージョンの壁が生成されなくなるってマジ?
いい感じに未精製の地形のほうが滑らかに繋がるように生成してくれるらしい 土さえあれば粘土が簡単に量産できるようになるのいいな… 結局ウォーデンとスカルクセンサー関連は遅れるっぽいな
ウォーデン関連は湿地バイオームのリニューアルと一緒にアプデするってことだよね >>919
一緒について来る遺跡の探索要素が力入ってそうだしついでにスカルクセンサー関連の機能付きブロックも2つついてくるから個人的には好印象だった アレイも関連アイテムあるといいけどな
出来れば光源になるやつ スカルクセンサー延期がショック
地味に嬉しいのがブレンディングバージョンの壁はなくなるが既に開拓した場所で地下も深くなるってのは地味に嬉しい >>922
実寸大にすると身長170cmでかなりデカくてもっとやばい というかブランディングのおかげでバージョンの壁が地下にできないことが分かったから大きなバイオームに挑戦できる
アプデ来る前にツールくらいは揃えたい 延期になったウォーデン、スカルク&2019のバイオーム投票で落選したバイオーム1個のみか… 正直ここ数年で1番ガッカリなアプデ ウォーデンとかスカルクセンサーとかバンドルとか遺跡発掘とか今後どんな段階を経て追加されていくのかは分からんが
まぁ、年末のアプデが既に遊べてるスナップショットと大差ないならガッカリする人も多いだろうな ウォーデンとかは延期の延期だしスワンプのカエルとかチェストボートも一昨年の投票のとき既に発表済みだし目新しいモノが全然ないっていう意味で残念
泥ブロックとホタルくらいか未発表要素は 1.18になったら新規でワールドやり直そうかなと思ってたけどディープダークとかスワンプバイオームのリニューアルあるからまだ待ってたほうが吉っぽいか
てか今年4月の1回目の延期発表の時点で2年計画くらいにしておけば良かったのに
コロナ関連で遅れてるのはしゃーないけどちょっと見通し甘すぎたと思うよモヤンは 自分も1.18来たらシングルプレイ久しぶりにやろうかなと考えてたけど1.19まで待つかな うちの骨粉TTはエンドにあってエンダーパールと一緒に流れてくるわ 2018のバイオーム投票でハズレの砂漠とサバンナ、2019投票でハズレのメサとスワンプは落選したけど将来いつかアプデやる予定があるって言ってたやつだから約束を守ってくれたのは嬉しいけどもう1つくらい追加でできなかったのかな
ちょっと内容薄めでショボーン感あるのは正直否めない(´・ω・`)
アプデの正式名称がWild UpdateだけどあんまりWild感ない 名前負けしとる まず予定より遅れてるYマイナスをちゃんと終わらせてから新要素でドヤって欲しいからそれはまあ
ウォーデン延期はガッカリされてしゃーないけど ウォーデンがワイルド感溢れてるからセーフ
まあ取ってつけたようなアプデ名なのはわからないでもないw
最近のアプデだったら村アプデとかネザーアプデとか一貫としたメインテーマがあったけどワイルドアプデは内容に一貫性少ないしやっつけ仕事感覚で名付けた感じ 今年中に追加されるのは結局なんなのかな?繁茂した洞窟? >>940
地下なら他には鍾乳洞とか 地上なら新山岳バイオーム あとはy軸拡張くらいかね1.18は
そういえばバンドルとかヤギのツノはいつくるんだろ
ついさっきマインコンの動画見てきたけどモヤンの人は何も言及なかったなバンドルとかは まさかの延期か?発掘要素は延期になったのは知ってるけど 天空トラップからの眺めが良過ぎて待機所に拠点を移設して装置を建設しまくり拡張させまくったら下界がアレフガルド化してしまった
それまでは小馬鹿にしていたけど少しばかりタワマンに住んでるやつの気持ちがわかった また延期してて笑う これもう洞窟アプデpart3だろw >>942
地震なくてよかったね
高層マンションはエレベーターが生命線
地震火事洪水で孤立する >>939
拠点近くを1チャンク掘るだけでも1/3くらいで挫折した俺からしたら
その執念を少しは見習いたいものだw >>946
うんこしっこの排泄機能もほしいところだね 季節と環境音入れてくれよ
夏の夕方になったらヒグラシ泣いてくれよ >>946
>>949
地震が起きたらチビるようになるってこと? >>952
わかる
隠れながら、逃げながら〜というか、どうしようもないタイプの怪物から逃げるホラゲーというか
マイクラでやるのそれって感じが マイクラで何やったっていいじゃんね
やっぱ古参には「マイクラとはこう」みたいな
固定観念ってあるのかね まぁ、強い敵と戦いたくなければ出向かなければいいだけだし
自分のプレイスタイルを好きに選べるのがマインクラフトの良い所だな >>960
資材集め 兼 湧き潰し 兼 作業が趣味 と予想 >>953
MCreator製は粗造乱造が多いから気持ちは解るが、
アイディアはあるが作れなかった層も参入してきているから余り忌避するのも違う気がする。
まあ、子供が作った最強の剣とかをアップする馬鹿親は少し自重しろとは思うが…… >>963
行商人と取り引きをする機会なんて既に滅多にないが
2人並んでいるところを見ると何故かつい記録に残したくなるw
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000154700715874011270.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000154711715874111271.jpg >>939
敵が沸かないように黒カーペット敷かないと >>951
タワマンにかけて武蔵小杉をdisってるだけだんべ >>960
新ワールドの目標でやってみようっておもっただけ
多少意味あるらしいけどもね >>967
これy6黒ガラス敷いてるんよ
上から落ちて来ても落下ダメージで即死
エンダーさんが飛んでくるくらい >>939
クソザコPCでも軽くなるとかあればやってみたい
参考までにどういう風にやったか教えて欲しい 古参と頭でっかちな奴をイコールに結ぼうとか、悪意を感じるな ウォーデンさんは再び延期になってしまったか 手こずってるのかクォリティの為か >>960
ロマン、自己満 こういうのはちゃんと褒めてあげなきゃダメだぞ 相応の場所があるだろ
チラ裏だと貶されてもしゃーない >>971
これで軽くなった実感はないかな…オススメはしないし二度とやらない
試しにチートONでやってみたら簡単に効果わかるんじゃない?
ビーコンをy5に置いてビーコン中心に4x4チャンクをy40まで整地(一番邪魔なのはスライム)、そこから縦に削っていきy6をガラスで埋める ウォーデンも結局遠くから弓でチクチクかブロック3つの上からチクチクで簡単に対処できるんやろう
俺が一番苦手なMOBは襲撃の妖精召喚するやつだわ >>980
やり合うならvexが1番面倒だと思う
ブロックすりぬけるし攻撃力あるちっちゃいのが集団で襲ってくるのやばすぎる 同じこと思った 壁に1ブロックのスペース作ってチクチク攻撃すれば余裕じゃね?って思ったけどモヤンのことだからなんかしらの対策してきそう
ウォーデンはブロック破壊あります、貫通攻撃あります、遠距離攻撃ありますみたいな 動画見た感じだとスカルクShriekerってやつを沢山反応させて一定の蓄積値越えたらウォーデンがスポーンする仕様らしいから、
Shriekerを壊したり羊毛で囲って蓄積値を溜めないようにしてウォーデン自体をスポーンさせなきゃいい気がする そもそもウォーデンは倒してもドロップもxpも無しだから戦う意味があんまりないっていう 糞豚みたいに知ってる人はボコれるだけの脳筋でいいよ クラフトとかに使える有用なドロップ品は無いけどウォーデンを倒した証明になるトロフィー的なドロップ品はもしかしたら実装するかもとは言ってたような
エンドラの卵みたいな おぉ!本格的に強くなりそうや
ネザー装備作ってから冒険に張り合いがないからオーバーワールドにボス級のやつ欲しかった つかフル装備でも2発で死ぬってインフレ極まりない
どう戦うんだろうか R.I.P. Glare & Copper Golem(died 10-17-2021)
全身軽減で大勢ポーション飲んで弱化投げればなんとかなるっしょ アイアンゴーレムやエンダーマンを倒すときと同じようなやり方になるのかなとは思うが
ウィザーみたいに地形を壊して突き進んでくるわけじゃなさそうだし慣れてくればホグリンくらいの扱いに落ち着くんじゃね? ウォーデン開発担当のkingbdogzが今ちょうどTwitter上でユーザーとやり取りしてるけど
・現在開発中のウォーデンのHPは500(ハート250個分)らしい ※参考Java版のウィザーは300(ハート150)
・ウォーデンを開発する上で最も気を使ったのは音響効果らしい
ウォーデンには心臓があってターゲットを見つけたり怒ったりプレイヤーに近づいたりするほど心臓の鼓動が速くなってプレイヤーにそれを聞かせて恐怖感を抱かせたい狙いがあるらしい ウォーデンってエンドラの倍以上の体力があるのか
エンドラやウィザーみたいな体力回復はなさげだが地底の王って感じになるのかね
初めて深底の街を探索するときはそこそこ緊張感が生まれそうでいいな あとブロック積み上げて安全地帯から攻撃するのを防ぐにはウォーデンがそのブロックを壊せれば解決できるけど、何かしらのもっとスマートな(攻撃)方法をウォーデンが持ってるっぽい まだ内緒 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 13時間 35分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。