【PC】Minecraft MOD総合.0.25.19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ78
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1634227546/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1629596440/
Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1631036989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 前提のCoFH Core
ワールド生成のCoFH World
素材を追加するThermal Foundation
工業MOD部分のThermal Expansion
導管のThermal Dynamics RefinedStorageとかIndustrialForegoingとか入れたテンプレが必要なら次のスレで こういう案もあったのね
■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE2 : Applied Energistics 2
AM : Ars Magica
AS : Astral Sorcery
AW : Ancient Warfare
BC : BuildCraft
BM : Blood Magic
BOP : Biomes O' Plenty
BTW : Better Than Wolves
BWM : Better With Mods
CC : ComputerCraft
DE:Draconic Evolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat And Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
IF : Industrial Foregoing
JEI : Just Enough Items
Mek : Mekanism
MFR : Minefactory Reloaded
Mo'C : Mo' Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : ReactorCraft
RC (RaC) : Railcraft
RS : Refined Storage
RoC : RotaryCraft
SoL : The Spice of Life
TC : Thaumcraft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 次スレ用のテンプレ案があればリンクを貼っておくと便利そうかな >>6以外にも新しいテンプレ案があれば時々は話し合えるといいね Minecraft板の中でも比較的活発なスレだし、他のテンプレ案も色々と出てきそうだが パイポパイポ パイポのシューリンガン シューリンガンのクーリンダイ クーリンダイのポンポコナーのポンポコピーの長久命の長助 >>950
次スレではテンプレに>>6を反映させてね create にきた toolbox 使いこなせたら便利っぽい 複雑なクラフト便利になるMODないかな
村人取引のあれみたいにシフト押したら前回のクラフトを繰り返すみたいなやつでもいい それRS, AE2で良くね?……と思考停止になりがちなのでたまには別の倉庫+クラフトなModやりたいところ そういえばXNetもRftoolsのアドオンっだったか、次はRftoolsの倉庫システム構築してみよう >>25
ボタニアのHalo系とか
手持ちのアイテムで作れるレシピ表示MODもあるな >>25
EasierCraftingだったかな?そんなの >>29
JEIのブックマーク機能でも使ってどうぞ 1.7.10の頃は大容量チェスト系とロジパイプ+MFRのディープストレージユニット+アクセスチェストが凶悪だった
リモートオーダーとアクセスチェスト使えばいつでもアイテム呼び出せるしな よく実況動画であるけど工業系MOD使って全自動倉庫作ったり、自動でアイテム作ったり出来るようになるのってどのくらい時間かかるの?
初心者がwiki見ながらやったら出来るもんなん? 時間は人それぞれ
wiki見れば手順はわかる
普通の人はホイホイ作れてしまっては面白いとは思わないから、それなりの手間だけど サンクス
工業は何度かやったけど、マシン一通り作ってクアーリーで掘りまくってやるぜー!って掘り始めたあたりで飽きちゃってたんだよね
一度自動倉庫まで作ってみようかなぁ 自分も昔工業始めて触った時はic2の機械揃えてクァーリー動かしてもう満足したの覚えてるわ
ちょっとずつやりたいこと探しながら色々手出すのも良いんだろうけど、今は初心者向けのmodpackもいっぱいあるしそういうので触っていくのもいいかもね 今ってIC2とIC2の進化版?使うのってどっちがいいんだろ
IC2のほうがまだシンプルかなと思ってそっち使ってるけど
1.12.2です 私はMekの各種合金、回路の自動生産ラインは作っておくかな、あいつら地味に面倒だし用途多いしで面倒なんだ 結局掘ったり生成したりしたあと何をするかがないと
地べたに機械並べて物資が溜まるのを眺めてるだけになりがち ぶっちゃけ今のIC2は初心者には勧めにくい、というか長く遊んでる人もあんまやってない印象だし
ic2であることにすごくこだわりがあるっていうならともかく、そうじゃなくて単に粉砕しての倍化とか電気機械の作成とか自動化とかがやりたいだけならやめとき
Mekanismあたりの方が今は出来良いし分かりやすいしやれることも多いよ まさかMekanizmにモジュラーパワードスーツが組み込まれるとは思っても見なかった 尚倉庫も含めてエンドコンテンツなので使われない模様 StrageDrawerの勝手に分配して直してくれるやつにクァーリーつなげて満足なんだよな 私の工業化Modの導線は大体こんなん
クァーリー機械動かす
←リソース余るから自動クラフトライン作る
←リソース不足なのでリソース生産手段を作る
←如何にリソース生産を軽くするか足掻く(イマココ 特に倉庫なんでエンドコンテンツのめんどくさいクラフトの為に欲しいのにエンドコンテンツで用意されてもね 「その機能」がほしいのは序盤〜中盤であって、最終目的ではないってのはわかるわ 自動クラフトはできたけど在庫管理がよくわからなくてストレージドロワーに雑に突っ込んでる 倉庫系は「序盤から使えて徐々に便利・大容量になっていく」って感じなら良いんだけど
終盤に解禁されても、なぁ…… MekのQIOはRSとかAE2の外部倉庫として扱えばまぁ、採用の余地あるか? メカスーツは普通に使う
っていうかポロニウムは別にそこまで大変じゃないし ポロニウムまでならまあ普通に作れるよなぁ
で、核融合炉建てて、超臨界相転移装置建てて……
水冷で14,700,000mb/tですか…… engenderってどうやって女の子に変えるん?コンフィグに入ってこないけど Mekanismのリアクター燃料がよくわからないって人へ
Mekanismの本家Wikiのページ
https://wiki.aidancbrady.com/wiki/Fissile_Fuel
ここにある画像チャートで大分楽になったゾ 1.17Fabricでオススメの大型modってある? >>55
コンフィグのフェイル名がengenderじゃなくてageofmincraft(サブタイトルの方)、というかゲーム中のMOD設定にもあったぞ
ちなみに変化するのはEngenderモブだけで普通の敵はそのまま mechanismの段ボールでrefined storage のdisk driveを包んだら中身のstorage diskが消滅してしまった
つらたん(´・ω・`) 1.16forgeでBCみたいなパイプ無いかな?
中をスーッとアイテムが通っていくのが好きなんだ 1.16.5のTiCって、クロック回路組まなくても型への流し込み自動化出来るようになったんだな……
この改善はかなり嬉しいな 実際レバーオンにしとけば垂れ流しになる方が自然だし、いい変更だよね そしてレバーオンのことを忘れてツール作るときにブロックの方に垂れちゃう 1.16のsilent gearにアップデートで槍を使う以外に攻撃のリーチを伸ばす手段てあるかな
ブロック破壊のリーチは伸ばす手段あるけど攻撃の方が見当たらないのよね modsフォルダの中身ってフォルダで整理したら反映されんよね?
TiCon関係とかRS倉庫関係とかって感じでフォルダ分けしたかった Betweenlandsのアプデきてたのか 魅力はあるけど行きたくないんだよなあの世界 色々要素あって世界観もしっかりしててすごくいいと思うんだけど、正直ブロックもmobも何もかも汚すぎてしんどいんよな…
そういうコンセプトだし仕方ないんだけと ブロックの形変更できるMOD、1.16でないだろうか
Architecture Craftっていうのを見つけたけど、1.10までしか対応してないんだよな ArchitectureCraft TridentMC versionてのが1.12にもあるよ
1.16だとそういうことができるのはchisels & bitsとかblock carpentryとかframed blockとか…まんま同じことができるのは無さそうね >>69
ファイル名の名前を変えて整理しろってことか
それくらいしかないかぁ 管理用フォルダ内とそこにシンボリックリンクでも作れば?
やったこと無いから動く確証はないけども 矢などがあまりに早いと表示だけ飛んでいく方向がおかしくなるバグって1.16.5でも続いてたのか
mod話ではないけどmod環境下でとても顕著になる・・ もしかしてTCon2で修復の苔って作動しない?
ちなみにlevelingとaddon入れてます >>82
1.7みたいな苔が欲しいなら本(Ameloriation Books)がそんな感じ
正直AddonがPlusTicとかみたいなのか名前がAddonなのか分からんので tic2の苔は銅パーツみたいな経験値出る効果と合わせて使うならそこそこ実用的
まあleveling入れてるなら無難にunbreakingにするのが妥当 すみませんPhosphor(Forge)の1.12版を入れたのですが、ネザーのマグマにこのような影?暗がりが掛かって明るさレベルも下がってしまいます…
https://i.imgur.com/wEgbEHc.jpg
非導入環境だとワールド読み込み直後は出ますが、ごく数ブロックを除いて正常な表示と明るさに戻るのですが、
Phosphor導入環境だとそのまま残ってしまいます…
情報ございませんでしょうか? 光源バグというワードも知らないニワカですみません…
チャンクのリログ試しましたが、ばっちり同じ形で復活するという感じです…
松明炊いたりしても正常にはならず、消すとまた暗く(ただ多少の変化をする…?)戻ってしまう感じですね… DraconicEvolutionのフュージョンクラフトの自動化ってどうやってる?
AE2とEIOでやってみたけど回路のタイミングがシビアで頻繁に壊れる
ダミーアイテム(石とか)を含めてAE2レシピ登録→ブロッキングモードのMEインターフェイスからチェストAに搬出→ダミーアイテムをブラックリストでチェストAに留まらせつつフュージョンコアにフィルターでアイテム搬入、インジェクターにその他を搬入→完成品をチェストBに搬出→コンパレーターで赤石オンで完成品とダミーアイテムを搬出
ダミーアイテムが残り続けるときもあるし2つまとめて搬出されるときもあって安定しない
あと同じアイテムがコアに必要なレシピとインジェクターに必要なレシピがあるとフィルターでは対処できない
いいやり方あれば教えてほしい ああすみません…新ワールド作って再生成してみたら直ってますね…
この場合既存ワールドは光源の再計算というのをやればよい感じでしょうか? 自己解決しました
MCeditでRelightしたら直りました >>88
AEで注文した素材をバッファにまとめて搬出
DEの台座をシングルモードにする
EIOのアイテムコンジットにスピードダウン入れて一個づつの搬出にする
各素材をフィルタに登録して各台座にそれしか入らないようにする
ラウンドロビン機能を有効にする
基本これだけでは?
アイテム重複レシピがあってうまくいかない?もう一セット作ればいい(脳筋) >>91
台座(インジェクター)にフィルターしても例えばドラコニックコアが4つのレシピがあったら台座に4つ登録するけど2つだけのレシピがあって複数個作る場合うまくフィルター登録しないと4つ入っちゃってクラフトが始まらないとかにならない?
台座をシングルモードにしてるしアイテムコンジットにスピードダウンを入れてるよ
後出しだけどmodpackのOmnifactory環境だからレシピ変更でややこしくなってるのかも > 複数個作る場合うまくフィルター登録しないと4つ入っちゃってクラフトが始まらない
それを防ぐためのMEインターフェースのブロックモードなんじゃないの いい感じの工業が早く1.17環境に来ないかな
見栄えがするやつ
ビルドクラフトが理想なんだが
あれはもう無理だよな >>93
>>91はブロッキングモードを使わなくても台座にフィルターすればいけるって言ってるのかと思って>>92を書いた
ブロッキングモードを使うなら台座にフィルターは必要ないし>>88にある通り回路のタイミングがうまくいかないって話
コンパレーターの信号が短いとダミーアイテムを搬出してくれないし、長いと次のセットの分のダミーアイテムも搬出してブロッキングモードが機能しないで3セット目が入ってきてクラフトが始まらない
ブロッキングモードを使いつつ台座にフィルターしても>>92みたいな場合はクラフトが始まらない スタック数999にしてた1.12からそういうのが見当たらない1.16に仮引っ越しして少し経ったら
以前5分で逃げ出したRSなどの倉庫の導入から目を背けられなくなってきたdrawersでは限度があるし
ヒィィィできるようになれる気がしない 自分も最初drawersと大量に並べたiron chestにsimple storage networkでやり過ごしてRSなんか無理〜と思ってたけど、自動クラフトは後で考えるとして倉庫だけならそんな難しいもんでもない
コントローラーとクラフティンググリッド、ディスクドライブを並べてコントローラーに電力供給、ディスクドライブにストレージディスクを突っ込めば最低限の倉庫になるからとにかくやってみるといい
自動クラフトや加工系の自動クラフト設定は慣れてきたらでいいし RSの難易度
倉庫<<クラフトだけの自動化<<<<<<<<<<<<<<かまどや機械込みの自動化
インポーターやらインターフェースやらややこしくてsolar fluxの自動圧縮組むのが限界だわ >>100
かまどとかは特殊なの除けば入れるのはクラフターがやってくれるから後は完成品を倉庫に戻すだけじゃないか RS,AE2は慣れるとすごく便利だけど、それまでがなかなかにとっつきずらいのはわかる
何かRSをガッツリ使ってる動画でも見ればわかふ
るんじゃないかな? >>98
大容量で作業台やかまどに直接ポイできるStackUpって便利すぎよな
俺は1.16.5ではDankStorageを代替としてる
アップグレード重ねて超容量なインベントリ追加収納とブロック化ができて結構便利よ
FabricならStaccってStackUp後継があるんだけど…Forge環境なのでこれで我慢 eidolon の釜レシピちょっと難しいから自動化したいなと思うことあったけど数いらないから諦めた >>99,103
一度に使いこなそうとせず少しずつ試してみるthx
DankStorageも甘え先として入れて試しておこう(小声) 工業系あんまりやってないけど
料理クラフトをもっとややこしくした感じだと思えばよい? 正直素の状態だと料理のほうがややこしい事すらあるような >>100
装置加工は結局のところクラフターから搬出して最終的にImporterからネットワーク内に搬入さえ出来ればいい
極論「ディスペンサーにダイヤ一個を搬出、信号で射出して感圧版を踏ませてピストンを動かし赤石信号でブロック破壊機を動かして丸石一個取得してネットワークに搬入」なんていう意味のない無駄極まりないレシピでもダイヤ→丸石一個の装置加工として登録できるはず
この理屈さえ分かればだいぶ自由にいける 倉庫系modをRSで始めて触ったけど自動化は想像以上に楽だった
AE2とかややこしすぎてRS以外触る気が起きない AE2側はネットワーク内にクラフトストレージが必要ってこと以外大差ないと思うんだけどなぁ RSとJEI入れてるんだけど、RSのグリッドでクラフトする時にJEIのレシピ確認でプラスボタン押すと在庫が無いものは何も出てこないのってなんか対処できるのかな
普通の作業台でクラフトするときはインベントリに在庫ないと赤いアイコンで表示してくれるからそこからさらにレシピ辿ってクラフトしてたんだけど、それが出来なくて地味に不便で困ってる WIKIのアディショナルパイプスの1.12.2がないから
additionalpipes-6.0.0.8ってやつ入れたんだけど、これは動力テレポートパイプってないの? RSもAE2も液体入りのバケツや瓶を使ったクラフトが一気にできないのだけ気になる
なんかやり方あるんだろうか >>114
「液体とバケツを液体入りバケツにする」ってパターンを1つ挟まないと難しいよなぁ >>106
細部はMODごとによるとしても
便利な日々を夢見て素材集めに日々せわしなく働いて
集めた素材の山がばかすか溶けていくのを前に不安になりつつ
やることとやれることが増えていって便利なものも揃ってくる
そしてああー今工業してるわーと気持ちよくなる
だいたいそんなMODだと勝手に思ってる >>114
1.12ではAE2で液体アセンブラーというアドインがあったはず
液体使用レシピを登録できる >>98
基本JEIとにらめっこしてレシピ確認するだけだぞ
JEIのクラフト枠にアイテム自動配置する機能をガンガン使ってけば
レシピを覚える必要もないしな
Aキーでのブックマーク機能もあるしNEI時代から比べてもだいぶ楽になった気がする RSのパターンに一通りレシピを登録していってクラフト開始すると、何が不足しているかも一目で分かるのもありがたいね WirelessCraftingTerminalで表示される自キャラがカボチャ頭骸骨になっててビビったが
ハロウィンかこれ 1.16.5 で数十LCの丸石倉庫を1つにできたら楽だろうなとは思うけど電力が無いのでRSはめんどい そういうのこそStorageDrawerを使ってみては? >>122
StorageDrawerって大して入らないイメージあったけど拡張すると7000スタックも入るのかこれ
ありがとう simple storage networkと併用するとRSっぽいこともできるよ ssn は既存スタックにしまってくれないので断片化が進むのが気になる Occultism+Drawer+SSN(Createリソパ)とか魔術環境だと最高 まさに上の構成で資源管理してんだけどSNNの各種terminalってどう使うの?
直接繋がってるネットワークならどこからでもアイテム引っ張ってこれるってこと? ReactorCraftをv19cからv30cにアップデートしたら、核融合炉の処理がやたら重くなってまともに動かなくなった。
なおCPUはRizen5 3600
今触ってる人他にいるのかな 1.12.2でフィラーとテレポート動力パイプがあるMODってない?
ビルドクラフトはサバイバルでフィラー使えなくてアディショナルパイプスはテレポ動力ないんだ mekanism(v10)のレーザー増幅器作ったはいいけど最大最小ともに500MEUしか入力できない…
100000000入力しても勝手に500MEUになってしまう 勘違いならスマンが、レーザーは複数台設置して束ねて使うものではなかったか?
他のMODだったかもしれないけど、だいたいレーザーの扱いってそんな感じがする >>131
増幅器のguiでマックスとミニマムを設定してる? >>134
max,minともに500MEUしか入力できないんすよね・・・ 日本語の解説サイトがないmodってどうやって使い方調べてる?
英語でも検索はしてみるけど、英語の解説サイトもなかなか見つからんし 日本語の解説がないmodって最初の質問の答えなら英語で調べるとしか答えようない
英語でも無かったらほぼ無いようなもんだから諦めろ
たまにタイトルで検索すれば中国語でだけ存在するとかあったけど 英語でも解説が見つからないときって適当にやってみて無理なら諦めるしかないんかな
って日本語wikiみたいに英語でまとめてあるサイトってないんか ある程度DLされてれば大抵redditが検索引っかかる
mod名+やりたいこと(アイテム名)とかで英語検索やればなんとかみつかる
一つのMODだけのwikiみたいなまとめられたサイトはなかなかないから知りたいこと個別に調べんといかん
あとは作者のdiscodeで聞くとか。あればだけど reddit検索、discord検索、ソースコード読みの順で試してるけどソースコードがgithub,gitlabにないとしんどい Langファイルにロシア語か中国語入ってるなら該当ツールを逆引きしてその単語で調べればほぼ確
それでもないなら諦めてどうぞ 日本語wikiに乗ってるようなmodだと探せばどっかに解説あるよな
探してみるかぁ >>131ですが、解決しました
別の機械でエネルギー単位をJにしたら無事増幅器の単位も変わってました 結構あることなのだが
メカニズムv10やるも核融合炉とタービンを作り満足して止める
電力の使い道もないし 今思うとic2の物質製造機は要らない電力の消費先として優秀だったんだな MMOの金と同じで使い道の用意が重要だよな
電力使って超強力な強化ができるけど
電力注ぎ込むにつれて強化ロストする確率もうなぎ登り
とか、すでにありそう 電力の使い道なんてレーザードリル系でええやん
そしてまた溜まった鉱石から発電施設を作るんや "iron essence auto farm 1.16.5" みたいに調べればヒットするね
工業化Modを調べる時に automation, farmは結構使うワード 英語で調べ難いんで日本語化せず英語でプレイするから、逆にカタカナ表記がわからなくなってるけども mekの発電機でGregを進める…
核融合ボイラーでZPM辺りまでならフツーに動かせそうやな レーザードリル使ってもmekの核融合炉と核分裂炉で発電した電気全然使い切れなくて笑う
電気満タンになると爆発の危険もあるから怖いんだよな…… >>153
Mekだけならヒーター(Evapoプラントの加熱用のやつ)に
任意のRF設定して差し上げろ IF入ってるならInfinityツール類にぶち込むとか、超巨大インダクションマトリクス作ってそこに溜め込むとか
14*14*10の巨大マトリクス、箱だけ作ったけど中身を埋めるための素材を加工してる時間があまりにかかり過ぎて結局諦めたなあ >>153
分裂炉で発電した電力は捨てるものよ
発電事態は融合炉とタービンでする
タービン稼働させると融合炉単体より圧倒的な発電力だし まぁ、今後は超臨界相転移装置からの反物質変換レシピの充実が
期待かなぁ 反物質を液体化して巨大タンクにため込むとか
反物質ペレットをブロックまでクラフトしてチェストにため込むとかができるようになるでも
ニヤニヤできそうだが 使い切れない電力はDEで貯めるという目的を持たせることで云々 DEの電池と同じくらいの蓄電量がマトリックスにあると思ってたらDEの方に更なるtierが追加されてた思い出 >>162
むしろスティーブ自身が反物質だった可能性 ちょっと1?の土や石を数百個くらい持ち歩いてるからって人外扱いしおって 圧縮丸石って所持してると歩くの遅くならなかったっけ、何のModだ? >>169
そうそうExUだ、リアルだなぁと印象深かった 圧縮丸石じゃなくてそこから作るベッドロッキウムだった記憶……
ベッドロッキウムが無くなったからExU2にはその要素なかったんだよね Cyclicのインベントリでのクラフトを作業台の大きさにするInventry Crafting Table最近のじゃなくなってるのかな
All The Mods 6で遊んでるからな可能性もあるけど CraftingStick使えって事なんじゃないの backpackのアプグレにしてるんだけどアイテム取り出そうとした時にクラフトタブ開きっぱだとクラフトに送っちゃうのがまだ慣れてなくて
あとたぶんプレイヤー本人強化してく要素が好きだったんだろうな >>130
フィラーは分からないけど
1.12.2のBCは何かアディショナルから何でテレポ動力無くなってるのかと調べたら
12.2のBc側のAPIが無いから云々みたいな話に辿り着いた記憶がある
仕方ないからEnergy ConvertersでMJをRFに変換してFlux Networks経由して別ディメンションまででまたMJに変換して引っ張ってた
もっと手軽な方法あったらすまぬ >>176
2,3年前のAtM3の頃にはあったんだが一旦消えて1.17〜で復活したとかなのか、あるいは単に人によって最近の尺度が違うだけか
AtM6が1.16.5環境だからかもしれないがまあアイテムリスト見てたぶんゲーム内にないのでバックパックで妥協するよ ATM6のCyclicは春先の時点でもなんとなく開発中って感じが
無くなってた装置も多かったし、バグも多くてissuesも活発に動いてた 1.12.2のengenderで仲間を女の子にしてるんだけど、声はそのままなんだな
声も女の子に出来んのか?あと召喚した仲間をアイテムに戻す方法わかる人いたら教えてほしいです >>178
更新履歴は見た?
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cyclic/files/3481312
Cyclicは更新のたびにバグ修正と新バグ生成してるようなもんだから
面倒な干渉する要素は排除したかったんじゃね知らんけど Immersive Engineering
Engineer's Decor
XK's Decoration
Platforms
あたりかな 日フォで作者が「ブレースMOD」て書いてたみたいだしいいんじゃないの
「影MODが〜」とか「錬金術MODで〜」とか言われるとなんだかなあとなる気持ちは正直あるから気持ちは分かるけども まあ4-5年前なんて初心者がmod指定せず影mod入れたいだの村mod入れたいだのあちこちで聴きまくっててイラついてたから気持ちはわかる
挙句ちゃんと聞いたらじつはノパソだったりとかしてな Modってあれだよな?自己責任というやつでは……? すいません、SlashBlade MODで遊ぶならどのバージョンがいいですか?また、仮に1.17で遊ぶ場合はFabricでは機能しないのでしょうか? すいません、SlashBlade MODで遊ぶならどのバージョンがいいですか?また、仮に1.17で遊ぶ場合はFabricでは機能しないのでしょうか? forge用modみたいだからfabricじゃ無理
他にも入れたいmodあるなら1.16.5が無難
次点で1.12 1.16.5Forge環境で遊んでる人に聞きたいんですけど、レベルアップしたときに「フォアーン↑」みたいな効果音が鳴るのって何のmodの影響か分かっている人いますかね? >>197
Fabricでは機能しない、単体で見るなら新しいほど良い
SlashBladeは最新版以外は更新が終わるのが早め
1.12版を復活させようとしてるが更新のたびにバグが出てあまり進んでいない印象 強いて言うならchisel and bitsが需要に近いだろうか おお今更触り始めた1.16tic、jeiと見る限り炉に簡易版と2倍に届かない代わりに副産物の溶融金属ができる特殊版?みたいのができたのか
遠距離が無いのはちと寂しいがなんのかんの面白そうだ >>199
自決しました、Risk of Rainのせいでした >>202
ほとんどブレイズ溶かすのにしか使ってなかったな
あとは要らないネザライト装備溶かすくらい 1.16.5forgeに1.18の深さ追加してるmodはまだないのかな どんだけ大規模な改変になるか
1.12に高さ無限になるmodあったけどあらゆるmodと競合するからほぼバニラ状態だった
具体的には
mob生成 地形生成 鉱石生成 マルチブロック要素 建築追加
明るさ管理 tick処理
他システム周りの改変の多くと競合するんだよ
だったら1.18やったほうがいい ワールド生成どころかゲームの法則自体を書き換えるからそりゃあもうえらいことよ 1.18でどれだけMODが生き残るかだなあ
1.16でも大分脱落あったし アストラルソーサリー入れて遊ぼうと思ってどうせなら展望台作ろう!と思ったが最上位の祭壇のサイズわかんねぇ クラフト祭壇なら11x11x6
注入儀式するなら19x19x6
まあ2x2チャンクあれば全部の施設収まるだろ 2個祭壇いるのか…
展望台(仮)っぽい塔2つ建てるよありがとう 全部ガッツリ遊ぶなら施設ごとに祭壇が確か3,4個くらいかもっと居るはずだからかなり余裕を持った方が
クラフト、星座同調、液体スターライト注入の3つは確実に使うし、環境によってはテレポーターの役割のゲートウェイとか単純に液体スターライト集める為複数Lightwell置くエリアも作るならその分場所取るし クラフト祭壇の場合は集光結晶用のマルチブロックも要るな >>215
これあったからアストラルソーサリー入れる気になった
翻訳投稿ありがたい
図面はまだほとんど触れてないから見つけれてない なんで無駄に祭壇が3つもあるんだこれ
最上位1個で下位のクラフトも出来るのに >>219
よく見ると真ん中の作業台的な物が全部違うのが見えるでしょ
それぞれの祭壇は該当する真ん中の作業台にしか対応してなくて無駄に上位の祭壇で囲っても中央の作業台は機能しない
最初から最上位の祭壇に対応した中央の作業台を作ることはできない >>220
その祭壇いらなくねえかって話でしょ
下位の祭壇の方が大きいんならその理屈も通るが
実際は最上位とその1個手前が一番大きいんだから進行に応じて作り変えればいいだけ >>220
大体>>221の通り
一番手前に最上位祭壇あるのに最左のtier2や最奥のtier3要らなくね?って言いたかった 最近見れないimgurのリンク多いな
引っ張ってくるURL違うよ 最上位をいくつか用意するってならギリともかく下位のを置いておく理由はマジで無いよな、まあ見映えのためだけなんだろうけど >>223
>>218は文字込みのギャラリーだからこれで合ってる modpackのトレーラー見てて知ったんだけどcreateの鉢ってメカニカルベアリングとかで回転させて逆さにすると入ってるアイテム落とすんだな Blue skies楽しい、雰囲気いいしBGM好き、ボスがとても楽しい
まあまだ要素は充実してるわけではないけど 最近MSストアにあるやランチャー使え言われるけど無視していんだよなこれ botaniaのマナガラスみたいな単色半透明なブロックを雲に見立てて空中に島作って
そこにastral sourceryの施設置くと見栄えするかなぁ 1.12.2で勝手に仕分けしてくれて無限レベルに保管できる倉庫作りたいんだけど
MOD紹介と詳しい使い方を解説してる動画ってない? 1.16.5でHaCみたいに食品とか圧縮できるModありませんかね
ジャガイモで倉庫がパンパンだよー >>232
yabbaとかどう?stoneblock2だったかで知ったけど
StorageDrawerのように自動圧縮はないけど、その分無限化のコストが安い quarkとかfarmer's delightとかsimple farmingに圧縮作物ブロックあったような TiConが1.16.5のアルファ版で色んなmod鉱石に対応したな >>236
お、ありがと見てみる
でも作物の種類増えたら余計圧迫しそうだぬ 1.12.2でNutrition入れてるんですが
各栄養素の減少スピードってどこかからいじれますか? 各っていうことは、全体の設定はcfgにあるってわかってるんだよな?
調べてみたがここの多分decayじゃね
https://github.com/WesCook/Nutrition/wiki/Nutrients ありがとうございます
これで工業modの有り余る資材を換金して
土地代を払えなくなったらゲームオーバープレイができそうです pamsとかも入れてるので食材は食材で別にしてます
Custom Stuff 4で満腹度maxでも消費できる満腹度回復0の高コストな食べれるお金を作って
新しい栄養素としてお金を追加してそれが0になっても死ぬハードコアにしようかと そういうことかあ楽しそう
nutrition、アイデア次第で色々やれるんだねえ RSに初めて触れたら時たま耳に入ってた1.16でフォント直したいという悩みが理解った気がした
今施設にはコントローラ・製作グリッド・ディスクドライブしかないけど 1.16とかはリソースパックでフォント変更できるね
https://forum.civa.jp/viewtopic.php?t=659
私はここのリソースパック使ってる
pcotで文字判別できるからありがたい リトルメイドが何故かFabricしか1.17.1に対応してないので、途中まで構築していたforge環境を削除してFabric環境を再構築中です
イカロスmodを入れて空を飛べるようにしたのですが、頻繁に墜落死してしまい困っています
イカロスmodと一緒に使えて落下ダメージを常時0にするようなmodの心当たりのある方は居ますか? そのまんまIcarusってmodじゃない?
エリトラをもっとリッチにしたようなものかな? なんだったかのModでブーツにエンチャントできるFeatherFalling?みたいなのあったような……でも1.17対応してたっけな 落下耐性ちゃんと付けて食料をしっかり持って行ったら?
MODの概要にも満腹度を切らすなって書いてあるじゃん
突っ込み入れるだけじゃあれ何で適当に探してみたPlayerExとかどう?
経験値を消費して特殊能力を付けるやつで落下耐性とかHP再生もある すまんFablic前提なの見落としてた
>>255
こっちのミスで探させてしまったの申し訳ない
ありがとう おおう1.16tic素材としての精製黒曜石は流石に弱くなっちまってるか
silent gearの素材としては全然自重してないけど >>257
1.16にticの他mod素材対応アドオンなんてあるの? ticを触って見るにあたって探したところmaterialisってのを見つけて入れてた >>248-249
それです、エリトラの羽を綺麗にして、花火がなくても上昇できるようになるmodですね
見た目と高速移動ができるので気に入りました
教えてくれた方ありがとうございます
1.17に対応しているかも含めて調べてみます fabricならkibeのスライムブーツでも落下ダメージ耐性にいいかも
forge経験者なら見覚えのあるアイテムが大量に追加されるから抵抗あるかもだけど TiC3は本体で各種金属に対応するようになったので、素材追加系アドオンはそこまで必須にならないかもね
最近だとこれ
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tinkers-construct/files/3519262
道具の素材として、オスミウム、タングステン、プラチナ、インバーに対応した
互換性も色々足してるし、Thermalの金属も本家で追加されるかも クロスボウの復活が待ち遠しいわ
あの直線に近い軌道でよく飛び、真上に撃ったら絶対自分の頭に刺さる高精度は他modのクロスボウにはない魅力 ticの対応素材追加系ってバージョンごとに色々あったのかextra ticとplus ticしか知らなかった TiCのクロスボウって強いけどアドオン抜きだと壊れ武器って程でもないのにアドオン入りの極端な性能にしたやつが話題になりすぎてアドオン無しまで弱体化とか削除されてる気がする TiCのアドオンだとTinkers' Evolutionが一番好き TiCBCも最新のに対応してるっぽいね
武器種と素材3種追加だとTinkerDelightもある
レイピア追加するのはまだ最新版に対応してないっぽい
遠距離武器とか欲しいなぁ おやん 1.16astral sorceryの星ガラスにfornaxを付与してエンチャも自動精錬がつかない…何やら変わったか スポットライトMODってないんかなぁ
地面に設置して建物を下から扇状にライトアップしてくれるやつ
高い天井につけてライトとして使ったり壁に設置して間接照明にしたい 挙動としては指定した範囲内に不可視照明設置する感じになるのかね
壁と天井の扱いがめんどくさそう FloodLights
バージョン?聞いてないんでちょっと・・・ 前々から思ってたんだけどTiCの型落ちしたツールって捨てるしかないのかな
金属製ヘッドとかしたりとか活用方法ない? >>273
付け替えできるぞ
forgeの真ん中にツール置いて周りに付け替えたいパーツ置く
ハンマーとか同じパーツ2つ使う場合どこに置いたかによって付け替わるパーツが変わる
1.7.10なら捨てるしか無いね、iguana tinker tweaks入れてるなら付け替え可 >>274
まじかこれでパーツが一種類気に入らないからって捨てる必要なくなるのかサンキュー! TiCのレベル追加アドオンとかやってると思うんだけど
パーツを付け替えていくとアイデンティティーが薄れていくというか……
元々の君はどこにいったんだい?となる silentgear だとエンチャントできるけどパーツの付け替えで丸っと別物にしても元のエンチャント付いてるから不思議な感じある 1.16.5でもツールレベリングできるの?
1.12の話? OriginsってMod面白いな
超ハードな縛りが楽しめそう TiC3のハンマーはオフハンド使えなってその弱体化いる?って感じる
1.7のころみたいにハンマーの右スロットに松明置いたら使えるのかと思ったらそうでもなかったし >>281
offhandedってmodifierつければオフハンド使えるぞ 他人のかっこいい工場を見て自分もかっこいい工場建てようとしたらいつのまにか青空工場になってた 雨が気になって屋根付けるから青空工場にはならんわ
GT5uとか入ってる環境でやると自然と屋根付けるようになるしな >>280
簡単に自作できるから楽しいぜ
Discordでデータパックもいっぱいあるよ >>285
Discord鯖あるのか、入ってみるわ OriginsってFabricメインなのが残念だな あとほとんどの追加種族ってデータパックをjarに書き換えてるだけだからバージョンやforge/fabric関係なしに使えるのもある
API的に使えない能力も極々一部ある(クリエイティブ飛行付与とか) メカニズムで鉱石4倍ライン作ったけど
機械1台ずつでやったら塩化水素が死ぬほどボトルネックになるな…… ハードルと成果のバランスの良い3倍化とデジタルマイナー、あと風力発電を上空に並べたら何もかも満たされて卒業な感じになってしまった
mekの防具が要求されるほど難易度が高い要素を一切入れてないのが問題か 3倍化でも1台ずつじゃ酸素が足りんかったわ(クラスター化のみ3スロ、あとは全部9スロ、速度電力フルアプグレ)
ポンプ1台で電解分離機2個なら余裕で動いて助かった でも四倍化とかやるよりデジタルマイナーを四台作ったりしない? >>293
どこでもアクセスできる大容量ストレージのQIOドライブとカスタム式高性能防具のmekaスーツが実用的かつ目指すやりがいがある
でも両方とも他modで代用効いちゃうのが難点 >>295
ガスもフルでこれよ
多分1スロなら足りるんだろうけど3スロじゃ消費がデカすぎる 1.16のthermalシリーズに充電方法はあるのだろうか
イモみたいな電池を作ったもののこのままではただの食えないイモだ 風力発電を何機並べれば原子力発電に並べるんだってぐらい原子力は良いぞ 核融合炉の常時稼働まで持ってくのにどれだけ燃料バッファが要るやら…… Mekの核燃料作るにあたって、ガスの保管は手間だけど液体に変換して保管すれば液体ストレージなんていくらでもある事に気づいてから捗った
ガスから液体、液体からガスへの戻しで機械を2個挟む必要はあるけど液体保管ならIFやらRSで管理して移動やらも楽 燃料なんて水だけあればいいのだがら
初動に必要なエネルギーだけ確保できればあとはいらん というか1.16.5でインベントリの他のアイテムにRF給電してくれる携帯電池って一個も知らないや 何かないかい 1.12.2でIC2EXとコンパクトソーラーなんだけど
ゲーム起動したときにコンパクトソーラーが下にあるケーブルと接続されてないことが時々ある
一度メニューに戻って入りなおしたら直ったりするんだけど対策ない?
アドバンスドソーラーでも起こるかな?
IC2のソーラーはたぶん起こったことない powah勧めておいてなんだけど、自分はアイテム充電はflax networkで済ませがち
物流もender storageでゴリ押しがち
建築も兼ねて見栄え良く工場っぽい配線したりしても、裏では結局全部そういうのでつなげてるわ RandomThingsって地味に色々出来て好き
張り付ける発電機とか、無線充電とか 個人的に謎ながらだいたいなんでもできるmodの二大巨塔がcyclicとrandom things その2種は何故かよくPackに入ってるからすっかり使い方を覚えてしまったな BotaniaのGarden of Grassの空好きだけど通常のワールドで使えないの悲しい いつから起こっていたかいまいちはっきりしない症状に襲われると地味に困るね
深刻じゃないけど気になりはする程度の症状だとなおさら 核融合炉のバッファはダイナミックタンクで十分では? mekanismの黒曜石ってどこで調達するのがいいんだ
エンドでデジタルマイナー? >>323
atomic disassemblerのextended vein miningモードで冷やした溶岩湖とかエンドの黒曜石柱を一括採掘 Mine and Slashが1.16.5に対応し始めてるけどまだツリー系ないのか… Silent's Gemsとsilent gearとsimple oreとNetherrocksとFusion入れて鉱石採掘プレイしてみる・・・ 1.12.2のBCエネルギーをRFに変換するmodって現在ありますか?
1.7.10みたいな相互変換できる状態にしたいんだけど MineColoniesで酒場建てたら4人用の家と認識されず1人しか住んでくれなくて悲しい mana and artificeでeldrin altarの儀式のやり方わかる人いる?
なんかARCANEのパワーが足りないって言われるんだけど >>327
BCEF
BCマシンをFEで動かしたいだけなら、BuildCraft RF 街づくりmodって1.16.5だとMineColoniesしかない? 街づくりとは関係ないけどGuard VillagersってMod好き
村を見つけたら適度に村を囲んでガードの装備も整えてやって
襲撃にガードだけで対抗できるようになったら立ち去る流浪の師匠ロールプレイして遊んでる 情報ありがとう
TekTopiaってそんな過激だったのかあれ…
Guardも悩んだけどMineColonies重点でプレイしてみるよ 元々の村・村人の完全互換という超過激派だった
開発の人蒸発してしまっていたか >>331
クッ… 1.12でカスタマイズでやっていたようにy=20以下の土・砂利を無しにしたり金鉱石をほんのちょっとだけ増やしたりはできるっぽいけど
その部分はワールド一括じゃなくてバイオームの方を一個一個設定しないとダメか >>336
Ice&Fireにそれ入れてやってたら村を襲ったドラゴンが返り討ちにあってて驚いた ちょっと前まで安定してたのに急に他ワールド含めて重くなって困った 街づくりだとちょっと前にredditでrimworldみたいなmod作ってる人見たけど最近追ってないからわからん 久しぶりにmod眺めてたら1.17forge対応のoptifineきてたんだ シミュレーションゲーム好きなのでマインコロニーもワクワクしながら始めたんだけど、
何でもかんでもプレイヤーが世話してあげないといけないから結構めんどうなんだよな >>345
ある程度成長すると建築支持だけにできるけどレシピ覚えさせるのめんどくさいんだよな
序盤の資材供給も面倒 tektopiaしかやってなかったんだけどminecoloniesって建造物自由じゃない感じ? >>346
そうそう、序盤の資材供給がめちゃくちゃ面倒
普通のシミュレーションゲームだと伐採や採掘を住民に指示するわけだけど、マインコロニーは住民が欲しがっている資材を自分で一つ一つ集めなきゃいけない
こっちが住民に指示されてる気分になる
無職の住民に伐採や採掘の指示を出せるようになれば、まだマシになるんだろうか? あー確かにmekanismデジタルマイナー複数台欲しくなるなこれ
天然掘りのウランが原発ののボトルネックだから掘る手段を増やすしかない >>350
最序盤の酒場と職場作るまでが長いのと素材要求多過ぎて指示されてる気分が強いよね
あと職場1個で1人しか就職できないし、建築も複数人で一件に集中とかもできんからデカイ図書館建てるときすげー遅い(ステータス最大)
レシピ覚えさせるのもJEIでちょっと楽できるとはいえポチポチやらなきゃならんし建材くらいはもうちょっと賢くレシピ覚えててほしかったわ
伐採や整地指示くらいは効率落ちて良いから指示出させてほしいね minecolonies、必要素材は多すぎもストレージ圧迫してダメだし設備によってはいちいち木材の種類や何やら細かく要求変わったりするしそこがなんともな
RS倉庫に大量に入ってるから勝手に持っていってくれと何度思ったか 木こりと倉庫3レベル以上にして小まめに整理ボタン押してたから特に圧迫は感じなかったな
深層岩追加するのmodあったから炭鉱夫が定期的に丸石浪費しててそっちのが大変だった(後から深層岩を丸石にするレシピ追加したけど) うーん 1.16のOTGでWorldConfig.iniを弄ってて水位や地形の高度を変えればちゃんと適用されてるけど
峡谷はいくら変えても幅 全長 深度 生成頻度 オンオフ全て変化なし・バイオーム構成ファイルの方にはRavinesの記述は無しで詰んでいる…
どこかに何か書き足す必要があるのかな createの破砕ホイールに挟まったらどうなるのかなーとか思ってたら
mekaスーツの防御すら貫通して死んでワロタ
んでそのまま砕かれたんだかmekaツールとポータブルQIOもロストしててワロタ;; 装備しょぼいうちにやったことあったけどそんなに強いのか 1.16でproject storageに似た、ほぼ無限のインベントリとクラフト画面が一緒になったような奴ってありませんか? RS, AE2, SimpleStorageNetworkとかはどう? RSとアドオンでなら無限インベントリどこでも開けるな 最初から使えてプレイヤーのインベントリを置き換える奴では無さそうですか? 1.12.2でprojectE入れたんだけど、VとかCとかRとかのキーが一切反応しないんだけど1.12.2は違うキー使うとかなの? MODのキーコンフィグ、重複してても大丈夫な場合とダメな場合があるから困りもの >>366
キー設定がどこにあるのかわかんないのさ
コンフィグ見てもどこかわからん すまん、MOD側じゃなくてマイクラでMODも含めてキー設定出来たんだな キー設定内でワード検索できるmodあったな
名前忘れたが それは流石に...
そのレベルの話とは思わんかった 1.16のエンドコンテンツ系modってどんなのがあるの?
出来ればエンドコンテンツだけのmodだと嬉しい 1.16のエンドコンテンツ系modってどんなのがあるの?
出来ればエンドコンテンツだけのmodだと嬉しい 稀にある、かぶってないのに他のmodの影響でキーが効かなくなるケースは厄介だった
現在もdank storageのロックキーが効かないわ(干渉modの特定諦めた) Draconic Evolution大先輩がいるじゃないか ビンにアイテム詰めてショーウインドーみたいに並べるの好きだったから
全部QIOに突っ込める段階になると店じまいみたいでちょっと寂しくなる あーv16.5で毎tick2Gmbの水生成するブロックないかなー(他力本願) >>378
cooking for blockheadsのシンクがいいとどこかで見た >>379
それ12.2のやろーって思って確認したら16.5に対応してたわ
さんくす 一応12.2の頃はmekの燃料合成レート98の核融合炉の水冷をボイラーの復水無しで賄えてたぞ?
AAの液体レーザー使っての輸送やったけど 少し前のバージョンだけど、昔知り合いのサーバで遊んでた時にプラグインで木こりmodが入ってたんですけど
普通のmodで類似品知ってる人とか居ないかな?
概要としては以下の効果があったんだけど
・一括伐採効果で木ブロックを壊すと、壊したブロックから上の繋がってる木葉ブロックを一括で壊す
・壊した木ブロックから上が自分とは反対側に斜めに倒れていって実際に伐採している気分になる
類似品の存在を知りたいだけなので、環境はforgeでもFabricでもOKです >壊した木ブロックが倒れる
Dynamic Trees? 本当に木が倒れるものだからちょい違うかもしれん >>384
ありがとうございます
Dynamic Treesを調べてみたらめっちゃ種類があってビビった
これは一括伐採は副産物で、木の種類を増やして見た目や挙動をリアルにするのがメインみたいですね
(木の枝を伐採したら原木じゃなくて木の棒になる等)
私が使っていたものとは違いますが、木の見た目がかなりそれっぽくなるのと
種類がめっちゃ増えるので景観系としても良いmodだと思いました
残念なのは1.16.5までしか対応してなかったことですね
1.17.1や1.18に対応してくれると良いなぁ >>385
ああ、これです!この挙動
個別のmodだと1.12で提供がストップしてるんですね、残念です 新たに検証した結果シンク側ではなくmekaのパイプ側に送る限界があるようです そうそう、なんでSinkに複数パイプ繋げればその分水生成量が増えた気がする >>388
挙動としては似てるけど、これには一括伐採効果は無いみたいですね
あの倒したときのズドドドドってまとめて崩れ落ちてくるのが気持ちよかったんですよ >>391
https://youtu.be/h4CRdWt8pCA
プラグイン自体は多分これのことかな、自分が知り合いとやったときに入ってた
CurseForgeでTimberとかで検索かけると結構色々あるんだけど動画つきが少なくて目的の挙動かどうか分からないし一つ一つ入れて試すしかないかも >>392
プラグインで入れてるのなら多分これと同じものだと思います
0:28くらいの挙動でしたね。ズドドドって崩れ落ちるの
キーワードのヒントありがとうございます、ちょっと色々探してみます Minecraft Ver:1.16.5
Forge Ver:36.2.18
YUNG's Better Caves Ver:1.1.2
YUNG's Better Mineshafts Ver:2.0.4
上記の環境で洞窟と廃坑だけ生成されないようにしたいです。
洞窟はCavesのtomlファイル内の数値変更で消せたのですが、
廃坑はMineshaftのjsonファイルの数値変更しても消せれていない状態です。
設定方法を説明してるサイト、もしくは動画などをどなたかご存じないでしょうか。 1.12.2でDynamic LightsってMODがどういうわけか機能しない。
理由が分かる人がいたら教えて欲しい。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dynamic-lights
グラフィックは描画優先、スムースライティングもパーティクルも最大にして、キー割り当てされてるON/OFFをやってみてもダメだった。
外部リソースパックは一切使ってないし、OptiFineはじめグラフィック系のMODも全く未使用なんだけどなあ。 原因はphosphorっていうMODで、これを抜いたらDynamic Lightsが正常動作するようになった。
phosphorは光源処理を変えるMODだったので、そりゃ残当だよな。
FPS向上には有用だったんだが。 もうすぐ1.18くるけど、1.17.1Fabric環境で動物を沢山増やす系のmodを知ってたら教えて下さい
また桜などの植物を増やす系のmodもありましたら教えて下さい
どちらも1.16.5環境ならあるんですけどね 1.16に対応したばかりのαやβのMODは1.18来たらどうするんだろう 1.18が次のMod主流バージョンになる可能性はあるけど、大規模系は1.16がまだ充実すると思う
Javaのバージョンが変わっていたり地形生成が変わっていたりして、Modderには抵抗がある予感 1.16系でのIndustrial Foregoingの最上位機械に使うEtherってどうやって作るんだろ
JEIを見るにLaser Drillってのを使う?どうやるのだろうか Modメインの編纂は大体2年おきと感じる
ちなみに1.16環境は一年経ったかどうか >>405
ウィザーをステイシスチャンバーみたいな名前の機械で固定して指定されたレンズ入のレーザードリルで掘ると液体として出てくる 1.17もまだ安定版でてないし1.18も時間かかりそう。
暫くはFabricが1.18環境の標準になりそうだな。
今後1.16は現在の1.7や1.12みたいな扱いになっていくのかな? 1.18って思った以上にワールドの上下の上限広くなるからMOD環境だとクッソ重くなりそうだな
MODロードも負荷もメモリも今までで一番やばそう でも上下に世界が広がるし、地下大空洞とか、大空洞を繋ぐスパゲティ通路とか、
ウーパールーパーが生息してる緑溢れる洞窟とか、景観的にもかなり変化が入るバージョンだから
1.18ベースでmodが増えてくれると嬉しい
大型建築がやりやすくなるし
>>403
ありがとうございます 最近誘って一緒に遊び始めた友人が慣れてきたから黄昏の森導入したんだけど、魔法の地図って複製出来ないんですかね?
白紙の地図や白紙の魔法の地図と並べてクラフトしても増やせなかったんですが、互いの位置を把握するには普通の地図と併用するしかないんでしょうか 1.12.2から久しぶりに復帰しようと思って一からインストールしてるけどMOD導入の仕方とかランチャーの仕様とかなんか変わったな 1.12から(新環境へ)?
(過去verから)1.12へ?
日本語難しいねんからそこよろしく Mod環境構築なんざCurseForgeのランチャ入れとけばなんも困らんだろ forgeのみ対応のmodやってるから当分1.16だな >>414
バージョンは?
minecraft 1.16だと製図台があるからそれで増やせるかと >>419
1.17.1です、製図台って地図の拡大だけじゃなくコピーもできましたっけ?
とりあえず、魔法の地図は製図台にセットする事も出来ませんでした…… 結局松明沸き潰しは何マスごとにやるのがベターなんだ? 松明とかの涌き潰し範囲が三倍くらいになるMODがあれば…
光量レベルの減衰が絡むから難しいのかな 1.12のころの公式ランチャーは起動一瞬だったけど今の公式ランチャーは起動がかなり遅くなったからMOD競合の検証やるときとかが地味に面倒になった いや逆だろ
1.12はゴリゴリに時間かかるぞ
98個の1.12の構成で10分前後なのに
153個の1.16.5の構成は3分半くらいで起動する
しかもロード中クラッシュも減った ランチャーの話とMODのロードがごっちゃになってないか ごめんforgeの話じゃなかったからズレてるわ
でもmodの読み込みってforgeなりfabの時間が大半じゃね?
ランチャー起動なんて起動ポチって10秒も変わらんけど そもそも公式ランチャーで競合チェックするか?
GDL使いなよ くっそどうでもいいけど、GDLauncherの先頭GDL打ちやすくて好き
スタートメニューから起動しやすいの GDLってマイクロソフトアカウントに対応したの?
前試したときは対応してなくて使えなかったけど
もうMojangアカウント作れないはずだし >>422
1.16.5だとLightest LampsってMODで16から30の光源ランプが何種類か作れるが、他にもあるなら知りたい
湧きつぶしだけなら最新の1.18に行くのも手 整地用TNTのzipデータが運良く1.4.6で遊んでいたときのフォルダに残ってた
……1.12.2用に再構成できないかなぁ 1.12だとEven More TNTって複数種類のTNTを追加するmodの中にあったのだけ知ってる
40*40*30くらいだったかな
…そのmod、他のは災害みたいなのばっかりだった気もするけど QuantumStorageの21億ディスクて1.16.5では無くなったんだな
ExtradiskてmodにそれっぽいのはあるけどこれExtraStorageと何か違うのかな 1.18のリトルメイドrbでメイドさん自然スポーンしてないみたいなんだけど同じ症状の人はいるかな electroblob'g wizardryのspell bookが嵩張るんで何かしらにまとめてコレクションというか管理したいんだけど、そういうアイテムってあるのかな
一つの本にまとめるとか、本棚にしまえるとか
akashic tomeにまとめちゃってもいいんだけど、mod側で何かしら手段が用意されてるならそっちを使いたい >>436
そのModの本棚にしまうとArcane Workbenchからアクセス可能になるとかはある
隣接していなくてもよくて少し離れていても認識される
本は勝手に本棚に入るし、簡単な魔法の検索機能もある
口で言うよりクリエイティブでやってみたほうが早いかも >>438
ありがとう、説明書読み直したら本棚とそれ検索できるアイテムのこと普通に書いてたわ
ただ結局まだ作れなかったからとりあえずチェストにしまってる
modpackに入ってて今までスルーしてたのを気まぐれで触ってるんだけど、むっちゃシンプルだし普通に便利だしでいい感じだね 本棚は作成コストが高い(改変されていないならGrand Magic Crystalsがいるはず)けど
自然生成されている場合があるのでそこからかっぱらうのが楽
RADをやっているときは生成物から20個とかかっぱらって利用してた >>440
そういや遠征中見つけた気がするからまた探しに行ってみるわ、ありがとう
lecternも生成されるんかな、分からんけどゆっくりやってみます アプデでiron chestの見た目が変わるとはなんだかすごい意外 こないだからすっげー久しぶりに黄昏入遊んでるけどめっちゃ変わってて草生える
「今ならエリトラでリッチに直接カチコミできるz……なんだこのオーラ!?」ってなって調べたら攻略順序やら知らないボスやら最後の城なる未完成のラスボスマップやらと…… 最近攻略順序については緩和されたけど未だに全ボス順番に倒さなきゃバリア取れないって誤解が >>422
1.12.2ならGlare TorchやTorchmasterがある。
Torchmasterの方は1.17.1でも使える。 MOD APIはFabricの勢いが止まらないしcurseforgeはクソが重なりすぎてMODの配布先がmodrinthやGitHub配布になったり10年ぶりに動乱が訪れてる 黄昏前は1.16でラスボス実装とか言っといて1.17のSS出た途端1.17で実装、で1.18が来た今ディスコで「1.18にしよかな」みたいな事言い出しやがる
同人作家かよ
いやまあ括りとしては同人だけどさ まあ最新版基準で作ったほうがやっぱ遊ぶ人増えそうだし、加えて1.18は変更点も大きいしなぁ 人口と盛り上がり考えるなら1.16続けたほうがいいのでは
あと黄昏のワールド生成的に1.18と相性悪いと思う そういえば1.12.2の黄昏のアドオンにラスボス変えられるのが出てたな、公式に出たら誰かバックポートしてくれるのかな 黄昏のラスボスってもう7,8年ダンジョンだけできて中身ほったらかしだよな確か
もはや途中までしか無いものとして扱ってた >>452
Architecturyの問題で対応はできるけど時間ないからArchitectury側の対応待ちでそれまではスポーンエッグ作ってくれって言ってたぞ 1.12.2でこのBackpacks!というMODを導入して使ってたんだけど、途中でいきなりこのバックパックのインベントリの全マスが緑色になって中のアイテムが全く取り出せなくなってしまった。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/backpacks
理由と、直し方を知ってる人がいたら教えて欲しい。 minecoloneis はもう1.18対応をクローズドテストしてるのか
どうもworldgen関係に手を付けてないmodは1.18対応が簡単みたいね y軸拡張とか大きな変更は大体1.17でやったからかね fabricにエンドコンテンツ系のmodってまだないの?
あったら教えて欲しいんだけど すんげー久々に1からやってるけどThaumcraftが変わりすぎてて分からんちん
相棒の壁抜け杖星くんもういないんすね thaumcraftはバージョン変わる毎に別物になるからな
6はもう4の面影すら無いレベル 1.16に良い感じな魔法系やたら増えたからそっちおすすめ tcの壁抜けは作れたはず射撃でも計画でも
ただTc6は途中で止まったせいで保護が無かった
そしてTC開発再開しとるんかい…次は1.16ぽいけど TCはサーマルんとこのcofhが開発引き継ぐんだっけ? MineMenuっていう、1つのキーにリングコマンドを付けるMODの使い方がよく分からん。
「道具を使う」っていう機能で別MODのバックパックを開く操作を割り当てたんだけど、インベントリがバグって動作不良になったりで上手く動かせない。 1.12.2で強い防具があるMOD教えてください
色々MOD入れてたら、エンドラ倒した後にエンドにエンドラの形したdarknessってのが湧いて、エンド入ったらクアンタムでも速攻死ぬような攻撃してくる
アイテム回収だけでもしたいんだけど簡単に作れる強い防具とか、無敵ポーションとかのMODってないかな? 簡単には作れないけどProjectEのジェミニ装備は強いんじゃない? TCの壁抜けまだ作れるの教えてくれた人ありがとう 作れたわ
でもこれフォースフィールドは抜けられないようになったんだな そう都合良くはいかんか >>468
プロジェクトE入れてたから作ってみたけど、やっぱり攻撃されたら速攻死ぬw
なんだよこのボス、、、完全に無敵ってのを入れるしかないのかな
とりあえずアイテム回収したいだけなのにエンドにどんどんアイテムが溜まっていく ジェム一式で死ぬってどういう事なの・・・
クリエでも死にそうなダメージ処理してそうだな
DEのはダメージそのものをシールドで受けるタイプだし、実際クリエでも死ぬカオスガーディアンの攻撃を受けられるからワンチャンある? avaratia、DEの防具で無理ならもう思いつかんな本当に
もしくは効くかはしらんけど、耐えるんじゃなくてelectroblob'sのmirageってspellでその敵無視して回収出来んかね? まずその速攻って曖昧極まる表現やめて具体的に言ってくれ
ワンパンなのか数発耐えるのかで推測できる仕様も全然違う なりふり構わないならクリエイティブにすればいいんじゃ >>467
MODによってはkillコマンドと同じ効果で殺す攻撃を仕込んでるのもある
最強とか無敵とか銘打ったMODはいくらでもありそうだけど /killはavaritiaの防具で防げたはず
・・・よく考えたら本当にブッ壊れだよなavaritia、それに見合った製作難度ではあるが 昨日はプロジェクトEの防具まで試してやめた、今日別のやつやってみるわ
エンドに入って10秒くらいはいきてるんだけど、敵がどこにいるかわからない状態で急にダメージ食らう音がしてオウ!オウ!チーンって感じ
ハートは分割じゃなくて一気に0になってるように見えるけど
ピースフルにしても襲ってくる
鬼畜系入れたつもりはなかったんだけどChocolate QuestかEngenderで出てるんだろうなぁ そういや1回目はトーテム持ってた気がするけど発動しなかったな
持ってたかは定かではないが キルコマンドで殴ってくるとかmugenみたいなことしてんな もう1.18のOptiFineとForge出てるんだな
今回は仕事が速いな >>481
FriendlyMobsとかApathetic Mobsとかのmobごとに無害設定できるmod入れたら? aternos鯖だと1.171でもまだforgeとoptifineの併用できる場バージョンないんだよなー In Controlでスポーンしないようにしたら元々いたのも消えるよ Agricraft1.16.5にあったのか
農業好きとして1.7.10でお世話になったわ ところで、だれかPedestalsってMod使ったことある人いない?
大分便利そうなんだけど、公式の動画見てもよくわからなくてとっつけてないんだ 強力な装備はどのMODもネザースターが多数必要なのね・・・
ウィザースケルトントラップ作らねば 首狩り用の武器がいろんなModであるし動力で稼働するスポナーやらで
頭集める手段はバニラと比べ物にならないほど楽だぞ むしろネザースター使う装備作る段階になると戦う相手がいなくなるわ CreateとFarmer's Delight入れてサバイバルしてるんだけど、もう少し色々と(建材にしろMobにしろ)要素を追加したくなってきた
歯車工業の世界観を壊さない感じの良さげなModあったら教えてくれ 1.16Forgeの起動画面赤いの嫌い
どうにかならんのかあれ >>496
建材だったらまずはCreateのアドオンのCreate Decoを入れてみたらどうだろうか。
世界観を壊さない程度の武器だったらClassic Gun'sとかかな? >>498
ありがとう、確かに世界観重視ならアドオンが一番いいな >>496
ちょっと一部ハイテク感出ちゃうけどgauges and switchesはcreateと合わせるとカッコよくなる赤石系のmod
後はMacaw'sシリーズ、Macaw's doorとかMacaw's bridgesとか、バニラスタイルに近いから建築楽しむなら入れると捗る >>502
doorsいいね、かなり雰囲気に合いそう >>496
荷馬車や馬犂を追加できるAstikorCartsも良いかもしれない。
実用以外にもインテリアとして置いておいても結構良い。 ChiselよりChippedやArchitect's Paletteが好き >>504
AstikorCartsはチャリオットを実装予定らしいからそれがどうなるか興味深い 1.12.2で久々に工業MOD環境を作ってBC触って、オイルの生成方法に戸惑った先日 >>508
何でそんな1.7.10でもないメジャーでもない化石バージョンに対応しなきゃならんのよ(散々擦られたマジレス)
それは置いといて下のリンクで確認できる脆弱性ってMODプレイヤーには結構致命的では……?
Forgeとか古いバージョンにもパッチ出してくれるのかな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211210-185374/ オフラインで1人または知人との非公開サーバーで遊ぶ分には問題ないんか? >>509
java側のライブラリの問題ってことはそっち自体のパッチで対策できそうだけども
そうなると旧バージョンはそもそも起動できなくなったりしないよな?な? サーバーでのプレイは非公開でもリスクが無いとは言えない、だそう
とりあえず分からんうちはソロ以外やらん方がいいと思う log4j問題は身内でwhitelistにしてる鯖ならほぼ安全
(身内に悪用する奴がいたらアウト)
1.7.10や1.12.2で公開してるMOD鯖は危険。
(1.12.2は起動時の引数追加でなんとかなるという話もあるが)
fabric1.16.5、1.17.1、1.18鯖なら更新来てるので鯖主が更新して、
クライアント側も更新していれば大丈夫だと思う papermcみたいな特殊クライアントで運用してるサーバーはしっかり公式声明を確認しような Modern UIでフォントを変更してる画像を見たんですがあれどうやるんですかね? Create1.18対応で大笑いしたわ
久々に単独MOD環境を楽しむか 1.18に工業少なくて寂しかったしcreate触る良い機会だわ mekanismと一緒に入れてるとどうしても場所取るし出番少なかったのよねcreate
せっかくだし俺も存分に歯車グルグルしよ Createって苦行だってトッチャマが言ってた、騙されんぞ(ジョージィ並感) いつの話しとんねんと思ったら1.8.1じゃなくて1.18.1だった うわー
DQMV MOD 1.5.2だから終わったー 不特定多数と遊ぶ陽キャなMODプレイヤーは少ないから大丈夫そうという偏見 Createは触ると動力なしで動くIEのベルトコンベアってめちゃくちゃ強かったんだなって感覚になる createは面白いけど自分の建築センスの無さに気づくから疲れる
>>528
どちらかというと動力伝達として使えるというのがミソ
空中配線のIEからすると微妙かもしれないが 1.18.1forgeきたしoptifine対応待ち enigmatica6やってたらたまに勝手に地面に座るようになるんだけど何のmodだろ
操作がわからんからゲーム再起動しかない >>532
多分これだありがとう
設定変えてみるよ 説明に書いてないもしくはよく読まずに導入したmodの副次機能にビビるのが逆に楽しみになってきてる
いつのまにか天まで伸びてるサトウキビとか工業の精錬機いらないほどに爆速化したかまどとか 俺も説明とか読まずにやるの好きだからMODPackばっか遊んでる >天まで伸びてるサトウキビ
apotheosisだね、サボテンも5マスまで伸びるようになってる(configで設定可能) そういや1.16で適当にmod入れたら花火レシピ潰されてたの思い出した
追加されるレシピはわかるけど消されるとどのmodがやってるか分かりづらい 俺もtorchbowMOD入れたら花火のレシピ消えたな
レシピわかるからいいけどなんかもやもやする
花火はなんか特別なんけ? 1.16.5にin-game NBTEditみたいなMODないかな? マイクラに脆弱性が発見されたけどEnigmatica6をソロでやる分には問題ないんか? >>541
解決しました、ありがとうございます
NBTEditって普通にゲーム内で直接コマンド使えるんですね、盛大に勘違いしてました Forge 1.5.2-7.8.1.738 universalでサーバーやってるんだけどこれは1.8よりも古いから問題ないのかな? 今回のは特定のjavaの脆弱性じゃなくて今までずっとあったものがリークされたんだぞ リトルメイドにR-18の裏コードがあるって噂聞いたんだけどマジ? Javaのは特定のテキストログ出力ライブラリで表示・読込された文字列がプログラムとして実行されてしまう任意コード実行系のゼロデイ脆弱性 >>547
まあエロmodがあるくらいだからそれぐらいあるでしょ 黙ってじゃなく、10日に対策してアナウンスと書いてあった すげー久しぶりにマイクラ始めたんだけどDoggy Talentsて犬死んだらどうなるの?
崖から落ちてっていなくなった ま、マイクラでエロか…自分はまだ到達できんぜ
gogやリトルメイドは可愛いとは思えるが 凄く可愛いとは思うけどあの角ばったドットボディにエロさを感じることはちょっと無理だわ…… マイクラのエロで丸いおっぱいとかつけてるやつは邪道 メスアンドロイドのmodを過去スレで見た記憶
正直興奮した EnderIOってまだ1.12.2から動いてないの? EIOはそろそろ1.18のdev版ができるかもしれないくらいだね
α版すら年内リリースは難しそう >>557
四角いチクビーコンをつけるべきと言うことか…… そうなのか…1.16飛ばしてる上にまだまだ実装も先な感じか
いい加減EIO抜きでForge環境作ってみようかな
教えてくれてありがとう そういや昔ギャルゲーちっくなことをするMODが一瞬だけ話題になったな MOBが女の子になるやつならオオカミが好きでまだ入ってるわ むしろEIO1.16飛ばして1.18にきてくれるのか
めっちゃうれしいわ 1.16の時代終わるのはやくなーい?
1年ちょっとしか経ってないじゃん 個人的には1.18が流行るとは思えないなあ
ほとんどの大型Modが1.16で開発してて、まだ完成していない
次にバージョン移ろうかってなるのは早くて1年後くらいだと思うわ 素人考えだけど、1.18に移行できれば今後しばらくはアプデ楽そう
Javaのバージョンと高さ制限を同時にいじるようなことは今後数年間はないでしょ Javaバージョンが上がるのがでかすぎるから1.18に移行してほしいわ >>570
クオリティたけえ
ふとももの角度が鍵なんだな 黄昏1.18で更にデケェダンジョンとか出ないかなー AE2でネットワーク内のアイテムを指定個数搬出する方法ってあったっけ?
複雑な事出来るから当然出来ると思ってやろうとしたらド忘れしたのか方法が思いつかない 意味合いはちょっと違うかもだけど、自動クラフトの注文がそれっぽいけど >>577
その方法でパターン偽装させてやるしか無いのかな
あと搬送先を別ネットワークにしてそっちでエミッターで管理するとかか
どのみちちょっとひと工夫必要だな
ありがとう インターフェイスに定数いれっぱにしてくれるのはあったような気がする…
クラシックな赤石コンパレータで制御って手段もあるよな そういえばmystcraftってどうなったんだ?
確か更新するとか言ってたが createで粉砕機つくったけど巻き込まれて無事ミンチに
手持ちのスイカが破砕されるのが血飛沫みたいだった あれIEのcrusherみたいなもんだと思って、ちょっと食らってみるかと試しに飛び込んだら即死して笑ったわ >>576
外部ストレージに対して何個だけ出すよってのは無いはず
インターフェース内部に指定個数ストックしとくよってのはできる
そのインターフェースにクラフティングカード刺してストレージバス張り付けることでME倉庫内に指定個数常に貯めとくってのはできる createの粉砕機はドラコニック装備も貫通するから恐ろしい 粉砕機を並べまくればカオスガーディアンもワンチャン… mekaスーツ貫通された民だけど仲間がいっぱいいてよかった 今ないけどavaritiaの例の防具も貫通したら笑う 粉砕機に巻き込まれてちょっと痛い程度のスティーブ側がおかしいから問題ない 1.18でinventry tweekerの代用ってrenewedの1.18待つしかない?
他にいいやつあるやろか >>570
見てきた
脚周りを構成する四角の量にこだわりを感じる。
まさか四角で色気を出せるとは思わなかったw
肘と膝にも関節があるのかな?
だとすれば多量に動かすと重そうだ TekTopiaが1.16に対応してくれたらCreate組み合わせられるのだけどな。
1.12の歯車系工業はCrossroads MCが有るけどちょっと違うんだよな。 死んでるmodに対応もクソもないと思うよ
残念ながら >>591
ソートMODならInventory Sorterがある 来た!reikakalseki氏の一斉アップデート!当然1.7.10! ここまで1.7.10にこだわるならむしろ真っ直ぐな頑固 動画サイト見る限り粘土工業と競合してないように見えるのに家の環境だと競合してるクロマ 登録しておいた建築物を場所指定だけしたら一発で建てられるやつなんてったっけ? 1.18にRefined Storageのβ版が来たけどmekanismもthermalシリーズもないから発電機の選択肢がめちゃ少ないな… Cyclicって前は特殊な発電機しかなかったけど1.18ではかまど燃料や溶岩とかの液体燃料使う定番の発電機あるんだな >>606
入ってないなあ
まあ見た動画もそれなりに古いしクロマ側のアプデで競合するようになっちゃったのかな >>609
Autonomous Activatorかな
1.7.10の頃はよく使ってたけど以降のバージョンにあるかは知らんなぁ forgeの1.18での一括破壊MODってあるか?
木は見つけたんやが鉱石系が見つけられんわ Millenaire 更新こないかなぁ。
更新が来たらPCも一緒に新調するんだが。 >>614
現状ではエンチャ追加のvein miningしかおそらく存在しない
木こりはTree Harvester >>616
Millionaireかな?あのPackシリーズ面白いよね
Trillionaireのコメントで新しいのを作る予定はあるみたいな事言ってたけど5ヶ月前か >>618
Millenaireっていう村modがあるんやで
1.7.10の印象が強かったけど1.12.2に対応してたのね >>619
村MODの名前かーそりゃ知らなかった
どうも村人方面は疎いな そのパックにおもっくそ入ってるけどな
インスパイア元 >>621
調べたけど入ってなかったぞ…同じmillionaireって名前のMODPackが1.12にあるみたいだからそっちかな?
まあいいやスレ汚しすまん アプデ来たみたいだから久々に1からやったけど
modとか影mod入れるのにかなり苦戦した全部忘れていて
セーブデータファイルすらよくわからなくて
これって今まで違うバージョンでやっていたデータを
最新にバージョンにしてmod使用するとかもできるのだろうか
最新のパッチ対応しているmodって少ないんですかね
木こりmodは取ったのですがツルハシで石崩すmodはまだないんでしょうか mod環境でバージョン違いのセーブデータは基本的に互換性がないと思ってくれ 今例えば1.18で遊んでいてまた最新パッチが来たら
今1.18で使ってるデータmodを違う最新パッチにすることは
不可能ってことなんですか?
馬鹿ですいません 同じバージョンなら行けることもある
でも1.16から1.18に…みたいなのは大抵全部消えて死ぬ すみません初めて書き込むので意図が上手く伝わらなかったらごめんなさいm(_ _)m
modありのマルチをやってた時にMrCrayfish'sFurnitureModのシャワーヘッドを右クリックした時にクラッシュしてしまいました。
調べてNBTExplorerでデータファイルを書き換えるのがいいと見つけたのでやってみようと思いましたが、参考にしたサイトのブロック特定が理解できずにいます。
海外のサイトも拝見したのですが、どこも同じような内容だったので困ってます。
https://pastebin.com/Nz09rRW3
出来ているかわかりませんがクラッシュレポート貼り付けました。 そちらで書き込んだ方がいいのでしょうか(´;ω;`)? パッチとかいうなし
modのバージョンは、マイクラの対象バージョンが同じものについては上げても問題ない
下げるのは問題がある(バージョンアップで新アイテムが追加されてるかもしれないから、未知のエンティティとなる
1.18に1.12用のmodをいれようとするなど、対象バージョンが異なっていたらmod自体が導入できない(エラーで起動できない)から分かる 1.18の工業MODの鉱石倍加が今までとバランスが全然違うな
Createは原石からは倍化はできなくてIEは33%で倍化になってる 幸運つけて掘っただけで倍加以上の成果が出るからなー
鉱石倍加が工業Modの花だったのにそれが取られるとMod製作者もバランス取り難しそう 俺も倍化が肝だと思う
倍化するための自動化なような… modスレなんだから質問に答えてやりゃいいのに心が狭いね Minefantasyが1.12.2に来たらすぃ(公式Discordより) バニラしかない統合版ならばともかくJava版は別に昔のでも createなんかも1.12にバックポートしてくれていいのよ にしても時期というものがある
今の1.12は数年前の1.7扱い そもそも新Mob新アイテム新バイオーム以外で1.12と1.17って違うかって話
・泳げる
・水がハーフに置ける
他システム周りでなんかあったっけ(1.18は高度が変わったので大変更だけど) そないな事言ってもmodpackは1.12いっぱいあるしまだやれてないのもあるからまだ現役だろ MODパックで遊ぶならまだまだ1.12が圧倒的
でも今となっては1.12重いからなあ・・・ Greg5uのめんどくささが堪らない
CEはやっぱ温いんだよなぁ… TiC3の日本語、気になってたけどすぐマージされないと思って放置してたんだよな
明らかに日本語版を遊んでいない人っぽい翻訳もあるので、年末で修正出してみるか mystical agricultureの種の作り方変わったんだな
前は作業台で作れたのに 台座がいるけど、レシピは中心の種のTierを上げなくていいので緩和
最初の1回しか作らないし、そういうものだと思えば気にならなかったな
ただ、Mobの種を作るのがかなり面倒くさくなった印象 soul extractor?みたいな機械でモブに関連する素材からjar作れるの便利……
石炭からウィザスケのjar作れるのは草ですわよ 最近greg6の更新が多くてgreg6uやってたのに本家の方やりたくなってきた
6uも面白いんだけど回路ややこしすぎるわ Gregもずいぶん下火になったよなぁ
MODPACKの影響がデカいんだろうけど 今では下火なのか?gregtechベースのMODPACK多い気がしてたけど つるはしスコップもろもろが一個になった便利アイテムってなんてMODだっけ。昔使ったことがあるんだけど久しぶりにマイクラ再開して忘れちゃった。 paxelのことか?
Mekanismに入ってるけど他のmodにもありそう Tiny Progressionsか何かにもあったような XBOXコントローラーでプレイしてるのですが
ShoulderSurfingを導入して十字キー上で視点変更すると
設定が反映されておらず、毎回F5キー押して視点直さないとならないのですが
コントローラー上押しただけでちゃんと肩から視点になる方法ないでしょうか >>657
>>658
gregのmodpackって5uやCEが多い気がする
そもそも6自体下手したら軽めのmodpackより要素多いかもしれない TEのアイテム配管で
あ┬───A
B
あ、からAに優先して搬入するにはどうしたらいいです?
Aは機械がすぐ使用する物資
Bにも搬入したいけどこっちは在庫的な
TE配管に優先度とかないですよね? 最近のTEは知らんが上位のサーボにそういう設定無かった? サーボにはないけど優先度が変わるアイテムダクトならあるよ
鉛ナゲットか銀ナゲットをアイテムダクトに混ぜるやつ
ただ俺が最後に触ってたころのバージョンではバグでダクトの優先度が反映されてなかった覚えがあるけど ver1.16.5で3人称視点のときカメラロールできるようになるMODってありませんか? 確かReinforced以上のサーボになったら 近い所優先、遠い所優先、ランダム、均等 の優先度設定が出来るんじゃなかったか
鉛を付けたダクトは遠くに、銀を付けたダクトは近くにあるって計算されるだったよな StorageDrawerからアイテムを引き出すとき1クリックで2個ひきだしちゃったり(ダブルクリック誤爆?)、
チェスト操作してるときに勝手にアイテム収納したり引き出したり(ホイール回す操作の誤爆?)しちゃうの何が原因なんだろ
マイクラ以外では全然問題ないしけどマウスが壊れたかと思って新調しても改善しないし地味に不便 >>673
ありがとう!他のTPSゲームみたいにカメラ回せるようになりました!
ただこれ移動はちょっと癖ありますね…
なんにしても助かりましたっ >>674
前者は現在選択しているスロットのアイテム状況が変化したからもう1回クリックした判定になってる
既に別のものを持ってたり、空きスロットの中で一番左以外だと誤爆しなくなる
後者は分からん StorageDrawerの2回引き出すのってあれバグじゃなくて仕様なようなものだったのか・・・ 補足
空きスロットの一番左に合わせた状態で真下堀りすると土が手に入った瞬間にブロック破壊状況リセットされるじゃん?
あれと同じ createやってるとインベントリであり真横に素直にアイテムを渡せるバニラホッパーが便利に思えてくる フィルターや分配となると辛いんだけどねバニラホッパー
ブラストンネルはredpower2の輸送系並みの柔軟性あると思う
設置がめんどくさいことを除いたら 1.16.5でSEUS PTGI HRR 3(影)と大量にMODを入れてプレイしているのですが
Mekのトランスポーター(アイテムパイプ)やCyclicのSolidification Chamber, Melting Chamberなどの一部分が透過しているブロックにも、SUES PTGI HRRで水に行われているゆらゆらエフェクトがかかってしまう現象に悩んでいます。
Cyclicの二つに至ってはブロックがほぼ完全に透明になってしまい中の液体と水のゆらめきでしか存在を認識できませんw 影のバージョンが合っていないのかと思い他のバージョンのものも試しましたが全て同じでした。(SEUS PTGIも)
ただ、SUES Renewed, KUDA, Continuumなど別のシェーダーでは正常に見えていました。PTGI, PTGI HRRのレイトレが魅力的でどうしてもこれを使いたいのですが、水のエフェクトについては諦めるしかないでしょうか?
同じ現象が起こっている方はいますか?解決策あれば教えてほしいです(´・ω・`) 描画に影響を与えていそうなMODはOptifineのみです。 MrCrayfish's Vehicle Modを導入したのですが
https://youtu.be/kkwgy-rO_Zw?t=225
このMOD紹介動画のように乗り物を平地に全てだして
試し乗りしたいのですがどうやればいいんでしょうか バニラホッパーって単体でも自動搬出機能かつ内部インベントリが5枠もあるからかなり高性能と思ってるよ >>684
ワールド新規作成時に
その他のワールド設定 から
ワールドタイプをスーパーフラットに設定してください 1.18.1でforgeからfabricに乗り換えようかと思ってるのですが、オススメのminimapってどれですか?
今はjourneymap使ってて、ウェブマップは使ってないです つか1.18の時点で選択肢なんてそんな無いだろうに Create楽しいけど何作るにも思った以上にスペース取るのと
コンベアやパイプにまで動力供給せにゃならんのと
ネザー要塞でブレイズ捕まえないとわりと必須レベルのフィルター機能が使えないのきついなあ vampirismについてなんですが、ヴァンパイアハンターの沸くテントって一度アイテム化すると再度配置してもハンターは沸かなくなるのでしょうか?
それとも何か条件があるのでしょうか? 捕まえるつってもスポナー右クリするだけでいいんだからそこは良くね、カート使えばスポナー自体の回収もできるし
場所取るのは本当同意だけど正直そこは諦めるしかなさそう
動力に関してはアドオン入れたりで多少改善できるけど、結局加工や輸送で場所取るのは避けられないんよね
コンベアへの動力伝達はコンベア使えば楽でいいっすよ >>691
1.12の経験だけど、設置してあるテントはハンターが湧くテントで、撤去するとその機能が失われたはず
(クリエイティブかJEIで見たら分かるけど、テントが2個ある)
ハンターが湧くテントをそのまま回収することはできなかったと思う >>693
ありがとうございます
通りでいろいろ試したけどだめだったのかー・・・ Createは小型化と各装置の配置をどうすれば効率的に輸送できるかをゲームやってないときでも考えられるのが楽しい 廃坑解体しているとレールが大量に手に入るけど、これを鉄ツールみたいに溶かせるMODって無いかな?
鉄ツールが融かせるのに何でレールは融かせないのだろうね? 工業系MODでそういうのあったな
素材全部還元できるやつ 倍加系MODがあった時に逆クラフトMODもあると、増殖の誘惑に勝てない意志薄弱な自分 Createのかまどエンジンって
燃料や焼くものの自動化まで考えると巨大風車の方が効率いい感じなのかな
でも見た目好きだし作っちゃう 乾燥コンブブロックでかまどエンジン動かしてるかな
植林よりはコンパクトになる 1.12.2でmeanmobsとかSpecialAIとかの、Mobがドアやブロックを破壊してくる系のMODを試したんだけど機能しないなこれ。
コンフィグファイルで道具を持たなくても破壊してくるように設定変えてもダメだ。 かまどの上部にファンネルつけてレンチ持ちデプロイヤーで搬入搬出切り替えて燃料供給だけにしてるのをredditで見た DQRmodいれてやってるんですけど
ホイミのロザリオの作り方がわからん
wikiにも書いてなくて、、、
誰かやったことある人教えてー.. 1.16でWaila系のJade入れてるんだけど、液体タンクの中身とか確認できないんだっけ? 高山でもダイヤモンドや鉄が生成されるMODないですか?
アンプリファイドで冒険したいけど、鉱石が地下にしかないから結局いつものマイニングになって飽きるんですよね……。 >>710
書き漏らしましたが1.16です。よろしくお願いします。 AE2のP2Pトンネルがわからなさすぎてハゲそう、誰か池沼でもわかるように説明してください AというポイントとA’というポイントを結ぶことが出来る
AとA’はそれぞれエネルギーが通ってないといけない
こんくらいじゃない?
あとはチャンネル上限に気を付けるだけでしょ よくわかりました!!あざます
チャンネル上限がうざすぎるこのクソ仕様コンフィグで変えたいでう、 よくわかんないならRefined Storageのほうが使いやすいと思うよ >>710
Mod入れなくてもカスタマイズでできる CC:Tweaked使おうと思ったらhelpで出てくるAPIのコマンドだろうと使えないってぶっ壊れてるのかこれ wikiではstorage boxが1.18.1でも使えるとなってるけど、CurseForgeには1.17.1対応までのものしかないし、掲載されているMODを導入してもクラッシュするんだが……何か導入方法があるの? CurseForgeのページ右側のRecent Filesの所に1.18.1あるだろ まだアルファ版だからView Allのとこ押さないと表示されない うわ、こんなところにあったのか……。完全に見落としてました。二人ともありがとう。 railcraftもう諦めてたから1.18で復活してビックリ >>716
その名前のグループって20個くらい知ってる AE2のアドオンでクラフト結果に液体を登録できるものってありますか?
Volmetric Flask を使って液体をクラフト結果の素材として
登録することはできたのですが、その逆ができませんでした。 1.18.1のfoge環境で使える、Waila Harvestabilityみたいな
サイトを合わせたブロックの名称を表示してくれるようなmodって無いでしょうか? >>729
素早い返答ありがとうございます
ダウンロードして確認してみます >>727
AEのアドオンは色々見てきたけど液体を注文できるようなのは覚えがないな
セルに詰めたものを注文するようにしたらどうだろうか インゴットやナゲットに加工できるものは固めてアイテムとして注文するのもいいかもな
使用頻度がそこそこあって数量が半端なものは注文するのではなく
自動化ライン組んで作り続けるようにした方がいいのかもしれない クラフトする時にstorage boxの中身を自動で使ってくれるのないかな。毎回中身出すの面倒で……。 バージョンは何だ
リファインドストレージかシンプルネットワークなら1.16まである ブロックで作った船で航海できるようになるMODとして「Davincis Vessels」と「Valkyrien Skies」ってのがあるようですが、
この2つのMODはできる事/できない事で具体的にどういった差異があるのでしょうか? >>731,732
返答ありがとうございます。
グレッグの蒸留塔からエタノールを注文するにあたって、
一つの素材のために、蒸留塔が1つ潰れるのを避けたかったのが質問の経緯です。
セルを注文する方法も考えたのですが、
液体をセルから取り出す工程とかを考えると複雑になりそうだったので、
素直に自動化ラインを組んで作り続けるようにしおうかと思います。
ちなみにリファインドストレージの自動クラフトも、
液体そのものを注文することはできなさそうだったのですが、
あってますか? 昔のae-addonにfluid storageを追加するものがあったけど、今はないの? extracellsでfruidaInterfaceあったよな
名前合ってるか知らんが
そもそも1.7.10はaspectやarcane儀式はおろか確かgeneticすらAEに取り込めたっていう 1.12辺りからAE2でもExtracellを一部取り込んで液体扱えるようになってるね
ただ液体をXXmB使ってレシピ登録とかは素の状態ではできない
Volmetric Flaskってアドオンが液体を中間素材として登録できるようになるやつだな ender fluid conduit内にどんな液体が流れてるか確認する方法なんかないかな 最上位のEIOの液体コンジットはワープさせてるから中身無いんじゃなかったか createで垂直のベルトコンベアで輸送できないか試してみたら虚空をアイテムが流れたりめっちゃ怪しい挙動するな…… armorplusみたいな鉱石追加系のMODてワールド生成の時に既存の鉱石を塗り替えたりする?
高度16で鉄鉱石掘ってるんだけど、一時間掘って一個も出なかったからこの辺が関係してるのかと思ったんだが……。関係ない? >>746
以前どこかで上書きすることはないと読んだ気がする
1.18.1の今の仕様がどうかは知らない Mekanismで3倍から5倍化に移行してるんだけど化学結晶化装置がボトルネックになってがっかりだわ
ファクトリー化できるようにならんかな・・・ Createのアドオンのジェットパックとか追加する奴は1.18.1に来てないのか
あれかなり世界観?とマッチしてて見た目好きなんだがなあ あごめんMCreatorにいちゃもんつけるタイプかと思った
対応してないか まあ、実際MCreatorってだけで馬鹿にする輩は居るからな。
粗造乱造が酷いとはいえ、普通に優秀なmodもあるんだがね。 MODスレでちょくちょく湧くしな
俺は使ったことないから何が悪いのかすらわからんが クソコード満載だった頃の名残でパック全体のパフォーマンス低下だったかな
今はマシになったらしいけど 何が悪いかっていったら
それを使ったら使ってますって書かなきゃいけないのに書いてないとかじゃないの でも実際のところMCreator製のおすすめのmodてなんかあるか?
一回ここで紹介されてたmob追加mod見てへーこんなのも作れるんだ、とはなったけど使ったことないし
書かれてる通り雑なのクソ増えてcurse漁りにくくなったり、使ってること書いてなかったりと特に良いイメージは無いんだけども >>758
上に書かれているけどCreateのアドオンの幾つかはMCreator製だけどどれも良かったな。
ただそのせいでまだ1.18に対応できてないのだが >>759
確かにcreateは本体だけだと必要最低限って感じだし、そこにツールとか料理とか追加する分にはMCreatorでも全然問題なさそうね
てか見てみたらcreate addonの作者他にもこれで色々作ってるけど、どれも言われなきゃMCreatorとは分からんかも
普通にクオリティ高く見えるし結局作り手次第なんすねえ MCreatorはただのツールでしょ
コードエディタで作ってる奴でも良し悪しはピンキリじゃねぇか
問題なのはバージョンに対応してるかサポートが継続できるかだろ なぜか向こうのRTAイベントで元ネタのゲームやる人がいたらしい
しかしこのMODだいぶ息が長いな
乗り物(特に鉄道)はメジャーなバージョンアップのたびに消えていたからなかなかに凄い forestryって建材増加目的で入れるくらいで
鉱石・機械は他工業modで、蜂はresouceful beesでええやんってなる 1.12.2だと原木はwoodpileの蒸し焼き自動化で4倍近く量増えてたしバイオエタノールも苗木改良で一本からめちゃくちゃ取れてたからチート臭くない動力生産ではかなりお世話になってた
greg5uとかffm無しで攻略する方法が思いつかないレベル すみません、工業系modに手を出したいのですが、工業系は初心者過ぎてエネルギー問題解決できないので教えて下さい
refinedstorageを使うのに必要なエネルギーはFEとなっていますが、refinedstorage自体にはエネルギーを作り出すブロックは無いですよね?
AE2の火力発電機などを使えばエネルギーは作れますが、AEかREしか作れません
Flux Networksを使えばエネルギー問題は解決しそうなのですが、バージョンが1.16.5までしか対応していません
refinedstorage自体は1.18.1に対応しているので何かしらの解決策があるとは思うのですが…
FEが作れて1.18.1に対応しているForgeのmodがあったら教えてもらえませんか? >>770
最近は変換MODとか挟まなくてもケーブルが繋がれば大体動くから繋いでみよう
でも1.18でケーブルって何がある?
初心者じゃそんなMODも揃ってない新しいバージョンでは遊ばないほうがいいと思うよ >>771
返答ありがとうございます
変換器なくても行けるのかな?
1.18.1でも使えるケーブルだとXnetが見つかりましたけど
これはアイテム運搬用なのかな? >>770
Immersiveの風車か水車か温度差のアレ お気に入りのEmbur木材欲しいのに
バイオームが検索に引っ掛からないくらい遠い
苗木も買えない 絶望 >>772
大人しく1.12.2か1.16.5にバージョン下げてからやれ。
そもそもRefined StorageはデフォルトでRF稼働だろ。
Xnetは何をどこへどのくらい輸送するかまで手動設定しなきゃならない汎用ケーブルのMODで、
初心者が使うような代物じゃないし、Xnetをわざわざ使う必要があるようなMODから手を付けるな。 >>773
これは複雑そうですけど、ケーブル伸ばしてランタンに明かりを灯したり
風車とか水車とか、動いてるのを見てるのも楽しそうなので
別途導入動画とか見ながら勉強したいと思います createとそのアドオンのCreate Crafts & Additionsは1.18対応してる Modで遊びたいなら最新に近いバージョンは避けろ
どうせ出揃ってない環境だ エネルギーは勝手に変換してくれるので何でも良い
新しめのパイプはここら
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pipez
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pretty-pipes
安定してるバージョンで人気があるmodpack触ってからが一番いいと思うけど
最新バージョンに拘るならCurseの人気packのmod一覧や
Technologyカテを眺めると大体掴めるかも
まぁ普通にCreate辺りでいいじゃね 1.18を遊びたいが大前提でそこに色々mod対応して来てるから質問したんだろうにそんな喧々する話か >>777
>>779
ありがとうございます
createも調べてみます
とりあえず先程教えてもらったImmersiveで風車を作って
refinedstorageに電力を送れる事は確認できました
当初の目的より、Immersiveで動く風車や水車を使って
農村風景作ってみたくなりましたw >>780
「サイクリング初心者だけど大阪から北海道まで走ってみたいと思います」
とか言われたら、止めとけと言うだろ 英語読めるならFTBAcademyとかいいのだけどね…… 1.16.5でmo'bendsの代用になるMODって何か知らない? めちゃくちゃ身も蓋もないけどRefinedStorage単体で運用したいって話ならコンフィグで電力消費の無効化も出来る
IEで解決したっぽいから今更だけど 久々にマイクラやろうと思ってcreateABってのを遊んでるんだが、createってfabricが前提ではなくなったのか?
一昔前は共存できなかった気がするんだけど こういうの作ってるぜーって段階からforgeだったはずだけど Createの配布ページにQ.fabric版は?A.作りません!って太字で書かれるくらいにはFabric版存在したことないのに 多分彼は別の世界線の人だからもう書き込むことはできないと思うよ >>789
createABとcreateは別物なのでは?
バージョンは何でしたか? 別物というか前者はmodpackの略称で後者はmod名だよ 1.18環境でボス敵追加されるmodのおすすめないですかね? >>799
Alexに1ついたはず
Blue Skiesおすすめ >>788
悪くないけど、なんかうちの環境エラー吐くのよね
あと追加で1.16.5でクオリティの高い災害mod無い?
general disastersみたいな 1.16で拠点の移動に使えそうなmodってありますか?
AE2の空間ストレージだとmekの機械とかが移動できなくて >>802
forgeなのかfabricなのかくらいは言わないとおすすめしづらくない? 1.18.1のforge環境で、村人や動物を捕獲して持ち歩けるモンスターボールみたいなmodに心当たりがある方は居ないでしょうか? 1.16.5でCustomSelectionBoxのようにブロックの選択状態の色を変えるforgeのmodって無いだろうか?
CustomSelectionBoxがfabricに行ってしまったので代わりのが欲しい…… fabricマジで神だわ
特に↓の自動松明MODが最高
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/auto-torch
左手に松明握ってるだけで最適な湧き潰し間隔で自動的に松明置いてくれる Forestryはハチ関連どうやってバニラと関連付けるんだろうと思ってたけど
まさかそのまま過去バージョンから持ってくるとは思わなんだ >>810
そうなんだ
俺には朗報だわ
前にSkyBeesってMobPackやったけどなんか違うなぁって途中で投げ出しちゃった
バニラ蜂可愛いのはいいんだけどな もしかしたらfabricしかローダーがない世界かもしれないだろいい加減にしろ forgeがこんだけ幅を利かせてるのにあえてFabricを作ったのってなんでなんだろな 新バージョンへのforgeの対応が遅れてた時に待ちきれない者たちが作ったのが始まりと小耳に挟んだ
真偽は確かめてない ユーザーというかMOD開発者側にとっての利便性が高まっているらしい
マイクラのバージョンも最新バージョンどころかリリース前のバージョンにも対応しているから
更新でのMODの不具合の調査も事前に出来るようになってる 開発者側的にはありがたいのかな、あと最新版でマルチプレイしたりしてる人とかは対応早い方がって事よね
それはそれとしてCurseForge漁ってるとFabricのタグ無しで投稿してForge版は無いし出すつもりも無いってやたら喧嘩売るスタイルの投稿者がいるから困るのも事実 湧き潰しmodがfabの独自機能ならわかる書き方だけど forgeに比べたら楽らしいぞ>開発
>>808
誰か知らない?
選択ブロックの色変えると視認性が段違いなんだ… 結局中型小型MODはForge/Fabricの両対応してる作者割といるから手間になってるだけだぞ CurseForge、Fabricのタグなくなったよたしか
バージョン表記としてはあるけど FlashNPCsいいな、ダイアログとクエスト周りがよくわからんが >>821
まじか
どこかやり方載せてるサイトないかな 1.16.5はハードコードなのでMOD以外無理
1.17からはリソパでもいける
多分現状無理 1.16.5でブロックの採掘速度が地下に行くにつれて遅くなるみたいなmod無い? >>826
Harder Branch Mining
Forgeのみ >>827
Oh my fucking god
thats it
thank ye >>829
sodiumの非公式移植版だから本家にないバグが潜んでいるリスクがある >>830
なるほど、なら現状はOptiFineでも良いかな。 軽量化目的じゃないならOptiFineでいいと思うよ
軽量化目的ならFabricへの移行が検討に入るからMagnesiumは中途半端な立ち位置 中途半端も何もForge用のModと併用するための物だろ 浦島ですまんがShader入れるには今もOptifine必須なん? pipezっていう配管modについて質問させてくれ
1.16.5のforgeでmekanismのエネルギー輸送用に使ってるんだが
送信側はエチレン詰めたガス燃焼発電機で、パイプ金アプグレつけて8192FE/ticと出ている
受信側は終端がアプグレなしのデジタルマイナーで消費960FE/tic
これで接続してもデジタルマイナーに少量しかFEが行き届いてくれない
直付けするとデジタルマイナーもガス燃焼発電機も瞬間で保有エネルギーがmaxになるからエネルギー生成は追いついているはずなんだが、どうして稼働に十分なエネルギーが届かないんだろう? >>834
FabricにIris Shaderってのがある >>835
単にパイプ側の輸送制限では?
MekanismのCableには輸送量勝てなかったイメージ Magnesiumには動的な光源の機能は無かったよね?
Dynamic Lightsがまた更新再開してるみたいだけど、どんなものだろう? >>835
クリエで同じ配置で試したけどマイナーの消費RF1.6k/tでも金アプグレで問題なく輸送できてたからバグじゃないの Pipezのエネルギーパイプは、出力先がたくさんあったら
各機械がエネルギーをあまり吸わなくても伝送力が分散される?みたいで、
カタログスペックが出なかったなあとOceanBlockをしていて思った
1対1でつないでいるぶんは強いけど(特にアイテムパイプは最強レベル) 確かにエネルギーのパイプは仕様がよく分からないな
他Modのパイプと繋ぐのは搬出モードにしなきゃくっつかないけど機械にはそのままでも送れるみたいだし
俺もOceanBlockで上手く使いこなせなくて使うのやめたなぁ
アイテムパイプは神だと思ったわ
フィルターも見にくさ除けば秀逸だし何よりスピードやばい
ただ上でも出てたけど見た目が・・・ Pipezのコンセプトは誰が見ても一目瞭然のデザインとアニメーションを廃して負荷を減らす
(たぶんエンダーコンジットと同じでテレポートしてる)なので、見た目は度外視ぽいね
遠くからでも判別しやすいのはいい Pipezはずっとだけど一応βリリースだからなあ
序盤はパイプ自体のコスト安いからよく使うけどフィルタ使用にダイヤ使うからいつも途中から別の導管使ってたわ 手軽だよねpipez、個人的にはIntegratedDynamicsも推すよ?
mekanismのガス対応はgithubを見るに予定ないらしいのが残念だけど Omnifactryについて質問良いですかね?
Conductive Iron Dust作るクエストあると思うんですけど
レシピなくなっているのかどうしても作れないんですよね。
どうすればいいか分かる方いませんか? 835だけど一応対策ができた
エネルギーの排出の設定がデフォルトのラウンドロビンで、排出先が複数あると>>841の言ってるみたいに各機器に十分な電力が届かないみたい
排出モードをランダムにするだけでデジタルマイナーの電力がすぐ満タンになったわ
やっぱmekanismの複数種配管まとめてすっきりできるのはいいな…1.12ではenderIOだったけど >>846
自分の環境では作れてるのでおま環
レシピはiron dustとredstone dust1個ずつなので、並べてできないなら再インストールしてみるしか無いと思う >>847
あぁそうゆう仕様なのか
ランダムをアイテムのイメージで考えたらダメなのな
てか今のmekanismそんなのあるの?
全く知らなかった あ、Pipezのuniversalの話?
だとしたら早とちりした
ごめんね >>851
ロマン輸送やね。水路開拓とか面白いかもしれない。 >>851
Createと組み合わせるとなんか、こう、いい雰囲気になりそう custom selection overlay とか color me outlines とかの1.16.5のforgeで使えるmod無いですか? EIOみたいな導管をまとめた使い方するなら俺はXnetだなあ
EIOの導管の一番いいところは同じ面から搬入搬出できるところだと俺は思ってる
これのおかげで配管がすごくすっきりするし Xnetは前に1.12で使ったときにはmekanismの機械に供給が追いつかなかった覚えがあるんだけどどうなんだろ
確かにコネクタ1つでいいから見た目は一番スッキリしてた XNetはケーブルと機械の接続面情報(何を搬出して何を搬入するか)をクリップボードを介して
別の接続面にコピペできるのも便利ですねぇ
なお、繋ぎ過ぎると何が何だか分からなくなるのが玉に瑕
接続面に名称付ければいいんだっけ? 1.16でやろうと思ってるんですが、EnderIOが対応していないのが気になっています
そこで質問なんですが、EnderIOの代わりになるようなMODはありますか? >>861
EnderIOの何が目的なのかによる
ケーブルスポナー発電機など、どれが欲しいかで回答が分かれる >>862
ありがとうございます
代用があればお聞きしたいのはスポナーとクラフト装置と農業装置ですね
特に農業装置はMysticalAgricultureの栽培用に使うので、
他のはなくてもこれだけは代用教えてほしいです スポナー、農業ならIndustrialForegoingでも良さそう
クラフト、農業ならImmersiveEngineering
三つとも満たすのはなんかあるかな? スポナーはIFかRFtoolsかapotheosisかくらい?
IF+手軽なクラフターがあるcyclicとか良さそう
cyclicの農業機械はmysticalもいけたと思うし 1.16のIFってFluid Crafterまだ実装されてないん? PneumaticCraftのスポナーは中々強力だぞ
クラフトはできないけど農業もやや面倒だができる PneumaticCraftはなんかよくわからなくて手を付けてないんだよなぁ
蒸気?圧力?よーわからん スポナーに隣接して設置すると、スポナーが稼働し続ける松明だけを追加するmodがあったと思うのですが、詳細わかる方いますか。過去に導入していたのですが、見つかりません。1.7.10で使用していました。 >>869
OpenEyeでSpawner TorchってMODが見つかったが紹介ページとか動画は見つからなかったからよく分からん
一応、スポナーを止めたり動作させることが出来るって説明にはなってたが 1.16.5でのCraftTweakerでレシピ編集してるんだが、Forge鉱石辞書を使ったレシピの組み方がワカラヌ
誰か教えて下され
一応使いたい材料の写真は貼りました
https://imgur.com/a/hrNlJUD GDLancherで1.16.5のmodpackで、modern UIを入れて起動しようとするとクラッシュログ吐かずにエラー落ちするんです
何か前提modとかあったりします?
error: Uncaught Fatal Exception code: 1
Exception in thread "main"
くらいしか表示がなくて >>872
Modern UIはどっかのバージョンからJava11が必要 >>870
まさしくそれです!ありがとうございます!
無事ダウンロードできました。 >>873
ありがと
うーん?11にしない方が良いみたいなのも見た上にGDLancherだと11にする方法が分からないな…
諦めるか いや、1.16.5-2.5.0.85がjava8っぽくて起動した
>>873
ありがと 1.12.2のHeatAndClimateにある誘導電動機にmekanismのユニバーサルケーブルが刺さらないんだが何かやり方や他に必要な前提みたいなものある?
公式サイトというかHaC製作者のサイトにある誘導電動機のページの画像で思いっきりぶっ刺さってるのユニバーサルケーブルなんだけども…
https://defeatedcrow.jp/images/hac/devices/inductionmotor.png 確か作者のカラスはここ見てるはずだよな
たまにコテ付けてスポーンする >>877
実際に刺さってない様子をスクショして上げたほうがいいかも
それとMekanism側のパイプをconfigurator(mekanismのレンチ)使っていじってもくっつかない? HaCの誘導電動機はパイプ等が繋がらないけど、発電機やバッテリーから直接出力与える形なら動いたはず >>877
ケーブル使うならRedstoneFlux入れろ
なんか詳しく知らないけどforgeデフォのFEだと入力面の情報が無くて代用効かないとかなんとか言ってた気がする >>876
起動はしたけども表示まったく変わってないわ… Ice and Fire: Dragons が1.18.1に対応されるか、Mythic Mountsのforge版が出てくれないかなぁ
最新バージョンで幻想生物と触れ合いたい
いつからか1.16で9以上のjava使えなくなってしまったけどModernUIは8でも動いていたと思う 夜間襲撃されて拠点防衛必要になるようなModってありますか? >>888
1.12ならHostile Worlds 誰に聞いてんの?
どういう答えが欲しいの?
どこからその話題が出てきたの? アイリスシェーダーでPTGI HRR使えた人居ますか?
情報が全然出てこなくて… 1.16で超次元バッグとstoragebox使おうと思ったら連携しなくなったんだな
1.17でまた連携してるみたいだけど使ってるmodがまだ1.16で止まってるから動けない・・・ 1.17以降は勝手にjava16がインストールされるけど1.16.5までは環境変数からPC内蔵のjavawを起動する、けど新ランチャーではランチャー同梱のjre1.8を使う
めんどくせえ redditで困ってる人みて思ったけどcreateを初めてやって地面ごと回転させるミスはあるあるなんだな 思うように置けない歯車にイライラしてマウスを投げる
せっかく苦労して繋げたのにいざ装置を付けると回転ストップ
あると思います ちゃんと応力計算しろ
テキトーにやるから止まるんだ あれだけ丁寧に説明書いてあるのに読まない奴はほんと読まないんだな 逆に冗長な説明書とかは読む気失せたりもするしそんなものよ
TCのクソ長い説明書は読みたくない astralはやや長文だったが読んで推測して試すのは苦じゃなかった
動物から資源が湧いてくる儀式なんのこっちゃと思ったら言葉通りだったのが面白かった CreateはWキー長押しでクソ便利な思案画面出てくるのが良い
効率考えず動かすだけならガイドのとおり作ればいい かっこいい風車小屋作りたいと思いつつも水を流した長い水車エンジンみたいなのをごろごろ設置して済ませてしまう 風車はデカくすると高度いるわ資材かかるわパフォーマンスヒットするわ
かまどエンジンも石炭だけでいいのに何か燃やさな回らんしその回路で場所とるし
結局埋めれていくらでも伸ばして応力足し算できる水車でいいってなる
まあ自分はクリエイトアドオン入れてコイルモーターをPowahのサーモジェネでぶん回してるんですけどね 「初めて」前提の話なのにこんなことで俺TUEEとか久々に見たわ だったら初心者あるあるとか書けよ
日常的に応力オーバーしてんのかと思った 多連装水車いいよね幅取るけど、だから別modでショトカするわ!
って俺tueeeなの... >>905
景観のためだけに水車が回ってる水車小屋作りたかったけど
Immersive Engineeringの水車は水流がないと車が回ってくれなくてきつかった
無限水源と同じ外見で水流扱いになるブロックでもあれば良いんだけど
水流作ると水の高さが不自然になるからなぁ >>915
IE水車って上から流さなくても下だけ水流あてとけば発電量はクソだが回るんじゃないの マインクラフトっていろいろ出来るんですね
まだ初心者なのでビックリです
そのYouTubeが下記でした
http://fumacrom.com/3kfZY マインクラフトっていろいろ出来るんですね
まだ初心者なのでビックリです
興味がある人は見てみてください
そのYouTubeが下記でした
http://fumacrom.com/3kfZY 1.18でThaumcraft6の雲跳びの指輪みたいに2段ジャンプできるようになるアイテム
追加するmodあったらなぁ・・・ 名前忘れたけどTerrariaのアクセ追加するやつでCloud in a bottleあったはず TiC3の靴に二段ジャンプの改造が付けられる
何なら三段ジャンプもできる IC2の農作物品種改良とかTFCの栄養システムとかやってて面白いなーって思ったんだけど
似たような要素あるMODって他にないかな? >>930
ごめん栄養じゃなくて味覚だった
ああいう少しずつQoL上げてくみたいなのがやりたい TFCの味覚ってほぼ死に要素だったから思い浮かばないけど
栄養ならdietかnutrition
作物改良ならagricraftか TFCの味覚って結局知らぬ間にHP最大値が減ってる要因ぐらいでしかなかったな マターライフとかいう人のmod翻訳ってなんで半角カタカナだわ正確じゃないわでなんであんな酷いんすかね
しかも○○mod 翻訳で検索すると求めてないのにたくさん出てくるし 英語力どころか日本語力さえ怪しい人がYoutubeで儲けようとしてるから以外にある? 洋ゲーの翻訳はセンス無いくせにグーグル翻訳片手に必死にやる人が割と居るからね…そういう人に当たっちゃうともう駄目猫
ま、txt弄ったりする程度じゃ無理とか技術的に難しい物の翻訳に関してはそれでも助かるけど blogspotはurl偽装のサイトが多いから嫌い それよりも英語の勉強にもなるし英語のままやろうぜ
自分マイクラとマイクラ実況だけでtoeic770まで伸びたぞ AstikorCartsとExtraBoatsのバニラ素材のやつだけは自力で翻訳したな。
思ったより大変だったから余程の事が無いともうやらないけど Text編集で最近知ったけどCtrl+Hってクソ便利だな
これ知らんで今まで作業してたのがアホらしなった え、エディタも使わずに編集してたの?
二つファイル開いて前後Verの変更部分検出とか当たり前にするものだと 1.18のmodpackに入ってて面白いなら続けようかと思ってるんだけどmalumってどう? 単品でクリエイティブで触ってみろよ
ざっくりしすぎだろsiriじゃねえんだぞ クリエイティブでさわったら面白さはわからんよ。ざっくり答えてくれよお尻野郎 まず仕組みわからんとここが面白いって提示してもピンとこんだろ
せっかくpackっていう触れざるを得ない環境でやってるんだからまずwikiなり見ながら触れっつってんだよgame8野郎 >>917
下だけでも回るけど、水車周りだけ水位が下がる(水流)から、景観的に微妙なんだよね
ハリボテ水車ほしいわ
その点風車は設置すれば勝手に回ってくれるから、段々畑の横に風車小屋とか作ると
いい感じの景観になるね 水車をブロックで作ってcreateのベアリング使って動力入れれば動かせるじゃん?
本来動力生むためのものに動力使うっていう状態になるけど 水車どころか滝の水量迄調整しているところもあるしな。 1.16.5でTravellersBootsの性能持ってる装備ってないんかな
旅人の靴単品modじゃなくてナノスーツ系のアップグレードとか魔法系のエンドコンテンツ装備の追加機能で使えるくらいのめんどくささが理想なのだが めんどくさくてもいいならbotaniaでソジャーナたすきとか
アドオンのmythic botany入れて全身alfsteel装備にすると機動力爆上がりした覚えがある あれ、alfsteelとかってアドオンだったんだ
ModpackでいっつもBotania触るときにあったから一緒くたのものかと ああbotaniaのSoujanerssuckでいいのか
ボタニアのアドオンも含めて入ってないことないのに存在を忘れてた
pneumaticcraftの防具はアプグレ大量にあったような気がするがあれでもいけるんかな 1.18.1 mana&artificeのEldrin Altarクラフトどうしても出来なかったんだけどただのバクだった。最新のにしたら出来たわ >>953
いっそ水車の見た目の風車作れば動力生めるな
水が無くても回り続けるけど Dynamic Stealthっていうスニーキング概念を追加するMODを試してみたんだけど、2〜3秒ごとにプチフリが入るみたいになって自分の低スぺPCじゃ使えなかった。
高スぺPCだったら問題無いのかな、これ? Tickごとに処理走ってる系は大体メモリの問題じゃね Fpsが常に低いのはグラボ
定期的に固まるのはメモリ
構造物やエンティティで重くなるのはCPU
の傾向が多い 旧バージョンはシングルスレッド性能もいるな
zen2からzen3に換えたら激重な黄昏の森の地形生成がかなり速くなった >>965
-XX:+UseG1GCつけて起動してみる ビルトインのふっるいJava使ってたり
G1GCも設定せず低いパフォーマンスでやってる人結構多そう おすすめ 引数でググって出てきたものコピペしてxmmの数字だけ変えたもの使ってます!!!
多分それが古いんだろうけど自分じゃさっぱりなので… 自分のPCのスペックもわかんないか載せられない状態でオススメ()とか拾ってきて使うなよ...
ストーブにガソリン入れてんのと同じやぞ >>969
マイクラは1.12.2だからJRE1.8なんだけど、マイクラではGCはG1GCの方がパフォーマンス面で良いの?
今までずっとUseConcMarkSweepGC使ってきて約100個のMOD入れて問題起きたこと無かったもので、
そこにDynamic Stealthを足して今回初めてこういう事態になったもんだから勝手が分からん。
ちなみにDynamic Stealthは外してしまったので、入れ直してG1GCにして後で試してみる。 >>973
G1GCではガベージが溜まってから一括でGCを走らせる今までのGCとは違い、マルチスレッドで小まめに解放を試みてくれる
一括のGCじゃないから気づくほどのフリーズは低減する これ950でスレ建てんのこの速度じゃ合ってないだろ
990くらいでいいよもう >>975
流石に990だと一気に埋まったりするから980ぐらいの余裕は欲しい。
引数って割と重要なのに余り話題にならないね。ある程度知識が必要だからかな? 環境が余りにも多岐にわたるから
合うのを見つけるのは難しいよ
俺も自分にあってるのかどうかもよくわからんし >>973
https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/technotes/guides/vm/gctuning/g1_gc.html#garbage_first_garbage_collection
現在CMSまたはパラレル圧縮で実行しているアプリケーションが、次の特徴の1つ以上を備えている場合は、G1に切り替えることで利点が得られます。
・・・
・ガベージ・コレクションまたは圧縮によるアプリケーションの一時停止の長さが望ましくない(0.5から1秒を超える)。 G1GCは環境毎にスレッドの設定やら停止時間の調整が居るよ
デフォルトだと目標が50msに設定されてて環境によっては60fps時で4フレーム以上止まることがある
ただ短くしすぎるとCPU使用率上がるしスパイク(フレームドロップ)は余計に増えたりする
あと、HeapReasionSizeはランチャーの初期値だと32Mとかなってるけど4Mくらいまで小さくした方が具合がいいかもしれない
低スペでこの辺切り詰めると余計にガクガクになるはずでこれが一番という設定は環境やバージョン毎に探るしかない >>979
でも逆に言えば4フレーム程度しか止まらないという
CMSで0.5秒止まる人という条件は30フレーム停止という事になるので、それを4フレーム停止に抑えるならば確実に改善では? デフォルトで使ってるから多分小刻みに4フレームぐらいは止まってるんだろうけど、全く気付かないプレイ感
使う前には何秒かおきに振り向き途中で引っ掛かってとかストレスだったから 最近のバージョンならShenandoahとかZGCのほうがいいんじゃないか 対応してるredhatで試してみたけど微妙で結局G1GCに戻っちゃった 1.12.2と双璧をなすと言ってもいいくらい1.16.5が充実してきてる
ちょっとひねったmod同士が深く混ざり合ったsevtechやinteractionsみたいなmodpackを求めるのならまだ1.12.2が強いけど 1.12.2≧1.16.5>1.7.10>1.6.4>1.2.5>>>1.18.1
多分こんな感じ 1.16.5のmodが充実して来てるのか
ちょっと調べてみるかな
久しぶりにガッツリ工業したくなって来た https://i.imgur.com/K5LJrAz.png
この武器の性能を文字じゃなくてハートや剣のアイコンで攻撃力とかを表示してるのってどのMODだか分かりますか?
画像の通り一部の武器とか表記が重なっちゃう?からバニラのテキストに戻したい Quarkかな
configで消せるかは知らんけど >>991
QuarkのImproved Tooltipsだった!ありがとう
ゲーム内「q」マークのコンフィグで設定できたわ なんかもう次スレちらほら使われてるしこっち埋めちゃっても良いんじゃないか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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