物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ79
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしてください
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて5chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ78
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1634227546/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ建築保守の細部にまでこだわった素晴らしいスティーブ >>31
そうだったのか
よくわかんなかったからとりあえず30までやってしまった >>33
乙
腐肉とトリップワイヤーフックとスイレンの葉を贈呈しよう ブランチマイニングの効率落ちるの嫌でまだ1.18にしてないんだけど
1.17以前に地上(y60前後)通ったことあるエリアならy10近辺でも鉱石分布って変わらない? rtx3060 win10でレイトレーシングしましたが
fpsが10しか出ません
各種設定等(ドライバーの更新など)も色々いじりましたが10-15くらいで
カクカクしています
どうしたらいいか分からず途方に暮れています
誰か助けてください >>35
分布変わらないよ 実際に自分は1.17以前のチャンクで今もY11ブラマイしてるよ
チャンク生成範囲が思った以上に狭いから1.18にする前に地上を練り歩くのをオススメする すみません、ちょっと質問させてください。
このゲームって小学二年生がやっても楽しめますか?
友達の家で少しやったら難しくてよくわからなかったとは言ってました。
でもやたらマイクラの動画を見てるので
クリスマスプレゼントにするかどうかで悩んでいます。
機種はSwitchになります。
マイクラのレゴが欲しいと本人は言っていたのですが
レゴとして見た時に普通のレゴに比べて二倍ぐらい高く感じてあまり買う気にはなりません。
とりあえずクリスマスプレゼントがおまかせになったので今更ですが悩んでいます。 >>38
うちは小1ですが、
1人でYouTubeでマイクラ内の装置を作る動画を見て
1人で組み上げて楽しんでますよ
でも、同級生の友達はゾンビが怖くてできないって言ってたw
できれば、盤に資材を集めて安全な拠点を作るくらいまでは
親御さんが一緒に遊んであげると良いかも。
自分もよく一緒に遊んでます(PC2台でのマルチだけど) >>38
小2と小5兄弟で楽しんでるよ
最初は一人では難しいかもしれないけど親が最初はサポートすれば大丈夫
今では弟一人で遊んでる
うちもレゴ好きなんでレゴ好きはマイクラ楽しめるんじゃないかな
敵とかはクリエイティブにすれば作るだけで楽しんで問題ないし Realms2人の180日って無くなったんですか?
以前はあったと思ったのですが
switchです。 java版をノートpcでプレイしてます。
帰省先にも持って行こうと思うんですが、
オフラインでプレイする事による弊害があれば教えて下さい
新規のエリア読み込みはオンラインの方が良い、とか スキンがスティーブになるのとプレイヤーヘッドを使ってる配布マップとかはプレイできないくらい? 古いバージョンのマルチサーバーを建てる場合javaも古いバージョンにしないといけないのでしょうか
現在javaは最新で、1.18.1は普通にマルチサーバーを建てられるのですが、1.16.5だとsever.jar自体が開きません
よろしくお願いします どうぶつの森が動くシルバニアファミリーで
マイクラが動くレゴブロックかな 質問です
マイクラの教育版にある化合物合成器で塩酸ができません
水、二酸化炭素、塩化ナトリウム、水酸化ナトリウム、硫酸、アンモニアなどはできるのになぜか塩酸だけが出来ないんです
どなたか原因わかりませんか?
もちろん化学式は合ってます(HCl) >>46
1.16用にJava8もインストールして、
↓それぞれのサーバを起動するバッチファイルに
それぞれのJavaへのパスを書けばいけるますよ
一部抜粋ですが、うちは下みたいになってます
▼1.16を起動するバッチファイル
"C:\Program Files\Java\jre1.8.0_311\bin\java.exe" -Xmx16G -Xms16G -jar forge-1.16.5〜
▼1.18を起動するバッチファイル
"C:\Program Files\Java\jdk-17.0.1\java.exe" -Xmx16G -Xms16G -jar forge-1.18〜 >>49
>>50
ありがとうございます!
java8インストールしたらできました スマホです。質問です。
洞窟アプデの後、一回バグの修正っぽいアプデ来ましたが、あれって、ロールバックやブロック壊せなかったり、重いのが修正されたのでしょうか??
洞窟アプデ後数日間、たいしたもの作ってないワールドで、ブロック一つも壊せないくらいひどいラグで、スマホの限界で引退かなって思ってたのですが、
いつの間にか、治っていたので、修正来たのでしょうか??
よろしくお願いいたします。 教えてください。
元々PS4のレルムズで遊んでたんだけど、PSplusを解約したいのでPCでWIN10版を購入、問題なくアカウント連携も完了。
統合版なら変換ソフト無しで優先でPS4コントローラー繋げば認識して使えるようになるって記事を見かけて、やってみたけど認識しない……
PS4コントローラーは使えないのですか…? 今、試しにつなげてみたらそれだけで使えたよ
そもそもPCにコントローラーが認識してるか確かめた方がいい うーん、コントローラーは認識してるみたいなんだけどな
ポート変えても同じだった
PS4純コンなんだけどタッチパネルのところは反応して視点だけはぐるぐる動かせるんだよね
スティックやボタンは押しても反応無し
コントローラー変えてやってみるかなぁ 明るさ等の条件が他と同じなのにブレイズの沸く数が極端に多いブレイズスポナーがあるのですがこれってスポナーのある位置が丁度チャンクの境目だったりするからなんでしょうか? キーの割り当てはそもそもデフォでされてるみたいだけど…
PCも認識してる。他ゲーでは使えてた
OS上でテストしたら反応してたから、やっぱりマイクラ上だけ使えない… 諦めるか…… >>55
コントロールパネルからコントローラのプロパティ開いて各ボタンがちゃんと動くか確かめてみればいい
スタート→Windowsシステムツール→コントロールパネル→
ハードウェアとサウンド→デバイスとプリンタ→コントローラ←これを右クリ→
ゲームコントローラの設定→プロパティ
これで開く画面な >>58
OS上で認識してるならマイクラの方の設定だわ
キー設定色々弄ればいけるやろ Gpu使用率が60%位で電源もグラボ最大負荷の4分の1くらいしか使われてません。マイクラってこれが普通なんですか? PS4のはマイクラが対応してない形式なんじゃなかったっけ
Steam通せば行けるみたいなのは見たことある Win10版でver1.18.2.0 ですが、1.17に戻す事は出来ますか?
今迄地図を埋めていたのに1.18で全て無駄になってしまいました。 1.18から、マイクラのデータが
Android/data/com.mojang.minecraftpe配下に移動されたとのことで、確認しました。ですが/games/com.mojan/Minecraftworldsにも、以前のデータが残っています。こちらのファイルはすべて削除してしまっても問題ないでしょうか? レッドストーントーチの上にブロックを置くのは何故なのでしょうか。無いときちんと動かないのは分かるのですが、その理由が分かりません >>65
トーチの上のブロックは通電する
トーチの上にブロック置いて、さらにそのブロックの上にレッドストーンダスト置くと通電してるのが確認できる 統合版1.18です
天空ドラウンドトラップのドラウンドは、地上判定で沸いてる、であってますか?
屋根を草ブロックにしてるのはそのためだと理解しています
ドラウンドには影響なく地下判定の湧きを活用してドラウンドトラップの床を屋根にしたトラップタワーをすぐ真下に配置したいな、と思いまして >>65
自分もやり始めはわからなかったやつ
電池に電線を繋げるノリで「トーチに赤石線を伸ばす」としか考えられなかった
マイクラではトーチだけじゃなくてトーチの上に置いたブロックも電源になってる
ついでの余談だけどトーチの刺さったブロックが電力を受取ると刺さってるトーチは消灯して電力を失う 調べても出てこなかったのですが
激流トライデントを使った場合の水中移動と
通常の泳ぎと
どのくらい速度の差がありますか? >>66
>>68
ありがとうございます
上にブロックを置くことでトーチが消える理由も謎だったので助かります >>69
空中だと、エリトラが15m/sで、さらに雨の中を激流トライデント使うと100m/s出るぐらいの差
水中は自分で試してみてくれ >>69
大雑把な測定だけど泳ぎだと15秒かかる区間が激流だと3〜4秒、ちなみにボートだと7.5秒
ちょっとした疑問はクリエイティブで試すといいかもね >>70
ありがとうございます
ドラウンドあまり変わらず、トラップタワーも作れました! >>72-73
ありがとナス!
クリエイティブで試すことはできるんだが
どれだけ速度に違いがあるのかを知りたくて
計測方法もわからなかったので助かりました >>53 だけど、
結局Input mapperで
IN→DUALSHOCK
OUT→XBOXコントローラー とすることでマイクラ上で認識した。
解決した記念ということで共有まで JE1.18でおすすめのブラウザで見れるマップを教えてください。
wikiにあるのをいくつか試しましたが、なんか違うマップになってしまって… SEUS系のshaderを入れてブロックを殴ると、殴っている時にブロックが透明になってしまいます(後ろが透けて見える)
continuumなど他のshaderでは発生しませんでした
原因分かる方おりましたら回答よろしくお願いします Win10統合版、海底神殿を探索しています
エルダーガーディアン2体は倒したんですがもう1体をどうしても見つけることができません
何処か特殊な所に隠れているのか、それとも神殿ごとに違うのか教えて下さい >>79
毎回同じ場所に居るはずだが一番上は探したのか?
採掘低下の呪いが掛かったままなら頑張って見つけるしかないな >>77
https://www.chunkbase.com/apps/
>>79
途中でピースフルにしちゃったとかでもない限り3匹いるはず
採掘速度低下を受けるなら絶対いる マインクラフトのjava版の1.65をMOD入れて一人で遊びたいのですが最近java版の脆弱性って話を聞きました一人で遊んでも危険なのですか?fogeを使って遊びたいですが危険なのでしょうか?よろしくお願いします >>80
>>81
2回目アタックしたら3体目何故か見つけることができました(汗)
もう2時間程海底神殿の中をさまよっていたので目が回りました
兎に角アドバイスありがとうございました >>83
エルダーガーディアンは必ず決まった場所にいるから興味あったら調べてみるといいかもね
ある程度の装備とTNTあれば本当あっさり終わる >>82
一人でってことはどこぞのサーバーに繋がずlocalでやるって事だよね?
それなら全く問題なし Switch版のMinecraftを子供がしています
昨日くらいから、プレイすると最初の画面のときとロードして何秒間か
ぶっきらぼうな男の人が英語で何か話しています
恥ずかしながら全く英語がわからなく…これは何を言っているのでしょうか?
勝手に設定を触ってしまったようで、ワールドも○○のコピーや○○のコピーのコピーなどと名前が変わってしまっています >>87
アナウンスのような声ではなくボソボソボソーと話しているのでぶっきらぼうに聞こえていましたwすみません とりあえず、表記が英語になっていたので日本語に戻してテキストの読み上げを音声0にしました
デフォルトは読み上げるようになっていたのでしょうか?デフォルトに戻すと音声が100になってしまいます 読んでほしくないならテキスト読み上げをオフにするだけじゃないのか
音量とかデフォルトがどうとか関係なくない? ってか今初めて統合版でテキスト読み上げオンにしてみたけど確かにぶっきらぼうでワロタ
ゆっくり実況以下だったわ 長くなりますが回路について質問させて下さい
やりたいことは原木自動製造機で、爆破の部分で躓いております
観察者の前に木が押し出されたらTNTで爆破する、という部分を作りたいのですが、木ブロックが出現した時と破壊された時で2回信号が流れるためTNTを2個消費してしまいます
Tフリップフロップ回路で(出現/消失が)オンオフ1セットになればよいのではと思いローカルのクリエイティブで試したら成功しましたが、実行したいレルムズに行くとなぜかうまく動作しません
具体的に言うとドロッパー型TFF回路の循環させるアイテムが1周移動せず途中で止まってしまっており、最初の1回しか信号をださない状態です
考察としては観察者が1回の変化を確認した時に発するカチカチという信号の2回目がクリエより速いか遅いの理由で上ドロッパー→ホッパー→下ドロッパー→上ドロッパーの流れを遮った結果、アイテムが下ドロッパーに残留するのではないかと思ったのですがあってますでしょうか
そこで改善方法もしくは他に良い回路をご教示頂けたらと思います
統合版ですがTFF回路は共通らしいので、ぜひ色々なご意見を伺いたいです
ちなみにレルムズの方の環境は装置周りに大量のmobや苔骨粉製造機はじめクロック回路が多数あり、重くなっている気はします
現在押し出された木を下から観測&爆破するスタイルで作っていますが、上から落とすタイプでも大丈夫です
参考になるものがあればなんでも教えて下さい
宜しくお願いします >>92
流石にスクショかgifかなんか貼ってくれ >>92
・観察者じゃなくトーチで通電する方式に変える
そんなスペース無いなら
・TFFをディスペンサー+粉雪(水バケツ)式に変える(TTFは共通じゃない)
・youtubeで動画漁る
ぐらい スマホとタブレットでぼっちマルチプレイしようかなって思ってるんだけど
片方だけクリエイティブにしてエリトラをもう片方に渡したらそっちの実績も無くなっちゃう? >>64
minecraftWorldはワールドデータの保存場所だから消したら遊んでるワールド消えるよ >>64
今試したら特に問題無かったよ
読み込みも挙動も安定してるから大丈夫かと 1.18になったときにコピーしていいかみたいなメッセージが出てたから初回コピーだけしてそれ以降は旧ファイルは使ってないんだろうね Win10統合版です
難易度ノーマルでウィザーを倒したいと思い召喚しましたが何度やっても勝てません
YouTubeでハメ技が紹介されてますが卑怯なようで使う気がしません
ウィザーに普通に戦って勝ったことがあるという猛者の方いますか?どうしたら勝てるかご教授下さい 1.18以降はアプリをアンインストールするとワールドデータも消えるようになったから事前にバックアップ取ってね 司書ガチャで閉じ込めた村人が時々ベッドにはみ出るんですが、確定したあとは紐付けたベッド撤去しても大丈夫ですか? ウィザーは地下に細長い通路掘って下がりながら戦うのが良いんじゃないかな
これを普通に戦うって言っていいかわかんないけど >>101
全身ダイヤ装備以上、装備全部に防護4をつける。爆発耐性じゃなくて防護ね(衰弱対策)
前半の逃げモード対策に弓はパワー5、矢は回復2の矢を大釜を使って作る。
後半の接近モードには剣は聖なる力5で連射切りつけ。クリティカル狙うかどうかは腕と相談。無理はしない
ポーションは再生のポーション2と回復2を複数個持ち込む
力のポーションとか亀使いも欲しいけど、ポーションの種類が多すぎると操作が追い付かないから回復優先で
他は自分のスキルと相談して使ってくれ。ポーションは逃げずに早めゴリ押し気味に飲めばいい
場所はエンドの地下中層がお勧め。PC版なら操作が楽だから結構ごり押しで倒せる
それでも心配ならアイアンゴーレム召還するとデコイになって楽。多すぎるとゴーレムが倒しちゃうからそこは自分が許せる範囲で
問題は統合版特有の突進攻撃で大量のブロックがアイテム化することによるハードウェア攻撃。まあPCなら大丈夫と思う
ウィザーの近くにいると突進来ない説あるけど俺の経験だと怪しい チャンクベースってサイト、最新バージョンも対応してるんですか? >>105
返答ありがとうございます
今日は取り敢えず準備だけしておきます
戦闘の結果は後日また報告します! >>64 です
ありがとうございます。試してみようと思いつつ、勇気が出なかったので、助かりました。試してくださった方、お手数お掛けしました!コピーされて、コピー元が残っている状態だったのですね。
バックアップ取りつつ遊びたいとおもいます。ありがとうございましたー!! 「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」について
「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし
「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。
イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。 java1.18.1 または1.18からかもしれんですが、ウィザスケトラップがほぼ機能しなくなった。
ネザー要塞十字路の真ん中に置いたピグリンでおびき寄せてオーバーワールドに飛ばす方式ですが、数十分放置してもウィザスケ0〜2,3匹くらいしか出なくなった。出現条件変わったんでしょうかね >>110
松明とか置いてね?
1.18から明るさ0以下にしないとモンスター湧かなくなったから、それに引っかかってるんじゃないかな >>111
それでした。
近くに松明置いてたのでそれ無くしたら湧きは改善しましたが、ネザーゲート自体が光源になって湧きにくくなってるぽい。
現世送り方式はもう厳しいんですかね 統合版1.18.2です
1.17で生まれた製図家から森林探検家の地図を1.18になってからもらっていったら何もなかったのですが
チャンクベースで調べたら1.17には洋館が存在してたようです
1.17で生成済みの地形で、1.18の地図には存在しないならまだわかるのですが、、
製図家も1.18になってから再雇用しなおした方がいいんでしょうか? >>105
101の者ですが遂にウィザーに勝ちました!
2回死んでしまったのですが用意しておいた装備をつけてとどめを刺しました
今回一番役に立ったのが再生2のポーションでした
再生2だと回復は早いのですが22秒しか持たないのが気がかりだったので15個作っておいて戦闘の間飲みまくり
ヒットアンドアウェイ戦法で回復2のポーションはあまり使わず行けました
前回戦ったときはウィザーの毒対策で牛乳を沢山用意してたのですがこれも必要なしでしたね
ネザースターも手に入れたので後はビーコン作って遊びますw >>114
おめでとう。再生ポーションの強さがわかる人が増えてうれしいよ 統合版なのですが名札や看板に文字を書いても反映されずに消えてしまいます。バグでしょうか? マルチだけかは知らんが統合版って看板の入力が反映されるのにラグがあるよな
例えば誰かが看板に「倉庫」と入力してるとそ、う、こ、と1文字ずつ表示されたあとに倉庫に変換されるような感じ 看板に文字が書けないとか金床で名前を付けられないとかチャットが相手に反映されないとかRealmsだけじゃなくマルチ全般で起こってるのかな 4k 144 12チャンク bslシェーダー最高設定で遊びたいのですがどのくらいのグラボが必要ですか? RTX3090でも無理
Quadroならワンチャンあるかもだけど、100万以上とかする
適当にググって出た動画
https://www.youtube.com/watch?v=L7SlZCQTk9I
ほとんどのケースで60FPSすら出ていない その動画、3090でもこんなもんかって思ってしまった 体が巨大化するスキン使っているのを見かけたのですが作り方を
紹介しているところってありますか?検索しても探し出せません
(コマンドで巨大化しているわけではないです) >>122 これ2048×2048のリソパ使ってますよね?そりゃバカ重くて当たり前です…
自分のゲーミングノートでもリソパ入れなきゃ100以上は安定して出るので気になりました >>125
テクスチャサイズって近づかないとあんまり関係ない気がするけど
そもそも、マイクラ4kで影Modあり60FPSは現状でもかなり厳しいはず あと、これを言ったら身も蓋もないかもしれないけど、影Modを入れた状態でゲームプレイってほぼしないから
あんまりFPSは気にしなくてもいいんじゃないって思う Microsoft Store版ランチャーもlauncher_profiles.jsonに統一されたん? ここってmod関係の質問大丈夫でしょうか??(´;ω;`) 分かる人がいるなら回答があるし
分かる人がいないか誰もわからないなら
回答がないか「知らん」って言われるだけ mod総合の方でも書き込んだのですがこちらでも失礼します(*>人<)
modありのマルチをやってた時にMrCrayfish'sFurnitureModのシャワーヘッドを右クリックした時にクラッシュしてしまいました。
調べてNBTExplorerでデータファイルを書き換えるのがいいと見つけたのでやってみようと思いましたが、参考にしたサイトのブロック特定が理解できずにいます。
海外のサイトも拝見したのですが、どこも同じような内容だったので困ってます。
https://pastebin.com/Nz09rRW3 >>131
modのプログラムのミスだからアプデを待つしか無い >>126 4アンチエイリアスやミップマップかけても4kの画素密度高すぎるからしないで済む分軽いです。
自然なテクスチャ&繋ぎ目のないテクスチャも描画優先にしてます。
ノートはデスク版の3060tiと同性能です。それでも120とかなのですが80か80tiあたりの方がいいですかね? >>134
解決したらどんな手順で解決したか書いておくと同じ悩みを抱えた人のためになるから出来れば書いてくれ 1.18.1で溶鉱炉をクラフトしようとしているんですができません
なめらかな石(丸石をかまどで焼いたもの)と鉄のインゴットとかまどを作業台でクラフトでいいんですよね? >>133
グラボはもちろんですがCPUやSSDの性能が低いと頭打ちになるので、そのあたりも気にしたほうがいいです
(当方10400F/2070Sから10400F/3090にしましたが大して改善されませんでした) >>136
丸石は一回焼くと石になる、石をもう一回焼けばなめらかな石になるよ >>137 なるほどです…
Opengl性能低いならradeonにした方がいいですかね? >>139
レスありがとうございます
一度しか焼かずに石の状態で作ろうとして失敗してました
1.3〜1.9くらいまでやってた復帰勢なんですが、もう一段階上っていつから追加されたんだろう、、、
ともあれありがとうございました >>140
GeForceはOpenGLが云々言ってる奴はFireProの存在を知らないか無視してるからゲフォでいいよ あ、現行のはRadeon Proと呼ばれてるのか、すまん
NVidiaのGeForceは一般的なゲームで使われているDirectX向けの製品である一方、QuadroはCADなどで使われているOpenGL向け
GeForceのライバルと言われているRadeon(赤い方)もDirectX向けであり、Quadroの競争相手(つまりOpenGL向け)はRadeon Pro(青い方、旧FirePro) 偉そうな癖に…こいつまさかNvidiaのOpenGL制御の話を知らないのか…? 統合版ですが、エンチャントの「鋭さ」がダメージ増加、「防護」がダメージ軽減ということでしょうか? アイテムボーナス(Java版名称:ドロップ増加)
火炎(Java版名称:フレイム)
間接攻撃耐性(Java版名称:飛び道具耐性)
クイック チャージ(Java版名称:高速装填)
串刺し(Java版名称:水生特効)
効率(Java版名称:効率強化)
衝撃(Java版名称:パンチ)
水中移動(Java版名称:水中歩行)
水中作業(Java版名称:水中採掘)
鋭さ(Java版名称:ダメージ増加)
聖なる力(Java版名称:アンデッド特効)
ソウル速度(Java版名称:ソウルスピード)
チャネリング(Java版名称:召雷)
忠誠心(Java版名称:忠誠)
とげ(Java版名称:棘の鎧)
パワー(Java版名称:射撃ダメージ増加)
氷上歩行(Java版名称:氷渡り)
防火(Java版名称:火炎耐性)
防護(Java版名称:ダメージ軽減)
マルチショット(Java版名称:拡散)
虫殺し(Java版名称:虫特効)
落下軽減(Java版名称:落下耐性) >>150
英語表記を知りたい訳じゃなく話のネタにしたかっただけだぞ 直訳と意訳と言いなさいなw
JavaのほうはCrowdinで翻訳をみんなに募集しているので、何だこれってのは少ない感じ シドニィシェルダンだろ?>超訳
さすがにもう通じづらいわな
「超訳」は良い意味での意訳なニュアンスある いや「超訳ホニャララ」ていう書名
はここ10年くらい流行っている気がするけど ドラクエMODを途中から1.7.10サーバーに導入したら建物のブロックが全部かわってしまうのですが、これフォージの自動ID振替機能つかってないですよね・・・?
なにか解決策をお知りの方いませんか?
またおそらくwitcheryと競合していると思うのですがこのエラーログで解決策わかりますでしょうか?
シングルだと問題なくうごいているのですが・・・
クラッシュレポートがながすぎるので一応一番上の所だけはってみます
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -71
at net.minecraft.potion.PotionEffect.func_76455_a(PotionEffect.java:105)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70679_bo(EntityLivingBase.java:524)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70030_z(EntityLivingBase.java:293)
at net.minecraft.entity.Entity.func_70071_h_(Entity.java:318)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071_h_(EntityLivingBase.java:1561)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.func_70071_h_(Unknown Source)
at net.minecraft.client.entity.EntityPlayerSP.localOnUpdate(EntityPlayerSP.java)
at api.player.client.ClientPlayerBase.onUpdate(Unknown Source)
at micdoodle8.mods.galacticraft.core.entities.player.GCPlayerBaseSP.onUpdate(GCPlayerBaseSP.java:68)
at api.player.client.ClientPlayerAPI.onUpdate(Unknown Source)
at api.player.client.ClientPlayerAPI.onUpdate(Unknown Source)
at net.minecraft.client.entity.EntityPlayerSP.func_70071_h_(EntityPlayerSP.java)
at net.minecraft.client.entity.EntityClientPlayerMP.func_70071_h_(SourceFile:63)
at net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:2070)
at net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:2034)
at net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:1887)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:2006)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:973)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:898)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) すみません
使い方がわかったので全文貼りますよろしくおねがいします;w;
https://pastebin.com/eYJEMrR4 RTXシリーズよりRX使う方が断然性能良いよ。OpenGLの性能に制限かかってるから。
6700XTでも4K144シェーダーは行けるだろうね。 GeforceにはOpenGLの性能に制限があるって話たまに聞くが、ざっと調べた感じだと特にそうじゃない気がするんだよな
昔の話じゃないのか? ムーシュルーム島の地下であっても、スライムチャンクであればスライム沸きますか?
統合版です。 Windows 10やLinuxでJava版1.7.10にForgeとLiteLoaderを入れたら、
起動中に落ちたりして不安定なのですがこんなものでしょうか?
それぞれ単体なら安定しますし、インストールの手順も
そんなに変な手順を踏んでないと思うのですが… Frostwalkerが氷渡りってオシャレな訳になってるならDepth striderもなんかかっこよすぎない範囲で雰囲気出してほしいな >>165
やった手順とかエラーログとか言ってくれんとどうしようもない
その状況なら「上手く入れられてない」としか分からんよ >>167
プライバシーに関わる部分は伏せさせて頂きますのでご了承願います。
https://pastebin.com/RM3cN3V4 >>158
DQModって結構システムからガラッと変えるやつでしょ?
途中入れで問題起こるのはしゃあないんじゃないかな
>>165
LiteLoaderってForge用にJarファイル出力して
Modsフォルダに入れるオプションあったはずだけどそれで入れてる? アプデしたら今までの世界で探索してる所でも
地下のエリアとか新しく作り変えられてるの? スマホ版
1.18統合版のシード値でワールドを作っているのですがいくつかのシードを試しても座標に村等があるはずなのに何もなかったです
スマホは統合版のシード値に対応していないんですか? >>171
地下はY0(岩盤)以下が新しく生成されてるよ >>173
ありがとうございます
作り直さないでよさそう >>165
あと追加で、
一応24時間くらい前は怪しくあれど起動できてました。
ただ、その怪しいというのがForgeとLiteLoaderの起動画面が高速で交互に表示されて、
Windows 10では更に画面がカラフルにバグってしまう
(1度最小化すれば直る上、OBS上では問題なし)というものです。 conoha VPSのマルチで遊んでいますが、MAP読み込みかなりしているので今回初めて
MCAselectorなるものを利用しました
一度ワールドデータをバックアップ取り、MCAselectorで不要部分を削除し、その
ワールドデータをアップしてログインを試みましたが「サーバーに接続できません」
「古いです」という警告文がランダムに出てログイン出来なくなりました
1.18.1にバージョンアップする際にサーバー再構築はしてあるので余計なコンソール
コマンドはいじってません
削除前のデータアップやリストアすれば問題なく入れるので、やはりMCAselectorでいじった
データが問題なようです
サーバー停止→MCAselectorで編集したデータをシングルプレイ(1.18.1)用のフォルダに
入れる→ログインせずに最適化/キャッシュ削除→最適化したファイルをアップロード
→ファイルを再読み込み→サーバー起動→再起動
という形で最初よりも丁寧にやってみましたが、やはり「サーバーに接続できません」
「古いです」と出てログイン出来ませんでした
何回かやっている内に一度ログインすることが出来たのですが、削除していなかったはずの
メイン拠点の地形が削除されており、草原バイオームだったはずの場所が小島になってしまい
家畜やモンスターが水没し、建築物も全て消えていました
MCAselectorでいじったファイルは念のためシングルでも確認を取りましたが、シングルの
方では編集した通り部分的にリセットがかかっており正常にログインも出来ました
SNS等を見て回っても皆さんMCAselectorを利用しながらマルチしているようですが
どのようにしているのでしょう?
何か必要な操作が抜けているのでしょうか? >>175
起動中に最小化していれば起動できるようです。 >>155
良い意味じゃなくて、
当時はちょっと小馬鹿にしたニュアンスがあった気がするけどなあ
戸田奈津子的な。 MOD入れまくると設定必要なキーの数がキーボードのキーの数より多くなったりするのですが皆さんどうしてますか
Razer Nagaみたいな多ボタンマウス使ったりしてますか? >>177
/config/splash.propertiesのenableをfalseにしたら直りました。
が、殺風景…そこは我慢か。 java版1.18.1のMinecoloniesについての質問です。
影modと併用すると、ビルドツールを使用した時に正常に機能しません(建築のサンプルが視線で固定されていて、視点を動かすと一緒に動く)。
もうひとつ、Domum Ornamentumで追加されるブロックが、影modからoffに切り替えると黒紫のエラーブロックになってしまいます。
色々調べましたが、ほとんど情報がなかったのでここで聞いた次第です。 >>174
地上の地形も変わってるから他人と会話が噛み合わなくなる可能性あり >>165
Operating System: Kubuntu 20.04
KDE Plasma のバージョン: 5.18.5
KDE Frameworks のバージョン: 5.68.0
Qt のバージョン: 5.12.8
カーネルバージョン: 5.11.0-43-generic
OS の種類: 64-bit
プロセッサ: 12 × Intel® Core™ i7-8086K CPU @ 4.00GHz
メモリ: 15.5 GiB of RAM
~$ java -version
openjdk version "11.0.13" 2021-10-19
OpenJDK Runtime Environment (build 11.0.13+8-Ubuntu-0ubuntu1.20.04)
OpenJDK 64-Bit Server VM (build 11.0.13+8-Ubuntu-0ubuntu1.20.04, mixed mode, sharing)
●forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-installer.jar
mod 25ファイル
●modフォルダに入れる
liteloader-1.7.10.jar
mod_MAtmos_29ub4.5_mc1.7.10.litemod
上記の環境で起動して30分ほどだけど安定しているように思える、
Oracle java を openjdk に替えてみたら。 Win10統合版です
アイアンゴーレムトラップを作りたいんですが、ベルはどうやって作ればいいんですか? >>185
クラフトはできない。村人の道具鍛冶(見習い)との取引で入手できる
あと、知っているかもしれないが、統合版のゴーレムトラップに鐘は必須ではない >>186
そうだったんですか、うどんさんの動画見て作っていたもので
アドバイスありがとうございます 初めてこういうトラップ作ったけど凄く残酷…
村人は生き埋めだしゴーレムとついでに湧いた猫も丸焼けに >>187
必須ではないけどあった方がいいかも?とばっちさんの動画で検証してたから鐘はつける派 >>188
猫は村の規模によって湧く上限が決まってるから、湧いた端から飼い慣らしていけばそれ以上の犠牲は出なくなるよ
20人の村なら5匹までとか 残酷っていってもゲームだしなぁ
つか村人の生き埋めはダメでゴーレムを溶岩で焼くのはOKなんだなw
ゴーレムめっちゃ優しいのに そりゃゴーレムトラップなんだからゴレームに関しては割り切るしかないでしょ
ついでに言うと村人が生き埋めにならない形のトラップもあるよ
うちはそれで取引所も兼ねてる うちのゴーレムトラップは極まれにベッドとの紐づけが切れて稼働しなくなる
一度ベッド壊して再設置すれば治るけど
ベッドの上にガラスブロック置いてるのがいかんのかな? 村人が自由に歩き回れるゴーレムトラップを作ったが
チャンクの狭間で消える可能性を考慮してベッドは多めに置いてある
猫は先に湧かせて確保したから犠牲になることはない >>191
ドロップ無いのに殺すのは悪趣味でドロップ集めはセーフって自分ルール
よって犬はアウトで猫トラップはセーフ
どんどん猫駆除してけ >>193
紐付き切れはまず寝られない時点でアウト
配置とか造りやすさの面で寝られない構造がメジャーなだけで、切りたくないなら寝られる形式にするしかない 自分がスティーブになってみろ
村人殺して残酷とか言ってられる程甘ったるい環境じゃないぞ コマンド/enchantで一度に複数のエンチャントを付与する書式を教えてください >>196
ああ、なるほど
ゾンビパニック式だけど、正常稼働時には一瞬だけは寝るんだけどな
やっぱりちゃんと寝られる構造じゃないとダメなのか >>197
ハァンフゥンしか言わない村人ととしか出会えず、まともな男や女に出会えないとか死では? 村人はもちろんのこと、繁殖できる動物はすべて雌雄同体で、村人ゾンビを除けばスポナーか自然湧きするゾンビやスケルトンは死体ですらない世界で、現実の価値観はあまり意味をなさないし、雑談は質問スレにはそぐわないよね createと一括破壊系入れて1.17.1で遊んでるんだがネザーはいると5秒ごとにカクツき何故か地上世界に戻っても治らない…
再起動したらカクツキ治るんだけど原因がわからない…
こういうこと質問するの初めてなんですが他なんの情報書けばええんでしょ?
グラボは3080なんでスペックはいいとは思うんですが 小学生にPC練習の目的でマイクラwindows10スターター版3000円は買いでしょうか?
今は900円のipad版で遊ばせています。 エンドから元の世界に戻るとベッドになってもうた。
動作が重くなるにつれて、変な挙動増えてきた。 PCの練習ならJava版の方が鯖立てとかmod導入でファイル管理とか触れるようになるしいいんじゃないか? >>203
PCいじる目的ならjavaバン一択
ファイル管理から検索方法、それに伴う日本語まで覚えていく
ただし親がさらに詳しくきちっと管理できるのが条件だ >>203
ノートPCのスペック次第では?
GPUが古めのi5の内蔵だと処理が厳しいかも。
CPUとは別でもGeforce GT3桁あたりだときつい。
メインメモリーも8GBとかだと、やはり厳しい。
Java版で古めのバージョン選択すればいけるか? エンドポータルを探してるのですが、エンダーアイが吸い込まれるところを掘っても出てきません
1.18になって深さが増えたので要塞の縦位置が変わったりしてるのでしょうか? 高度が変わったのかは試してないから分からんけど、エンダーアイの行き着く先に必ずしも要塞があるとは限らんのよ
要塞はあってもポータル部屋が無いこともあるし、そもそも生成すらされない場合もある(2敗) まだ1個しか見つかってないけど、1.18で新規生成したワールドのエンドポータルは、ポータルに上がる階段手前の地面のとこでY=2だったな
一部下に行ってる階段のとこはマイナスに入ってたと思うし、以前より少し深い位置に生成されるのかも知れない
2個目は探してないから、他はどれくらいの深さに生成されるかわからないけど ウチの1.18のエンドポータルはy−34のとこにあって見つけるの大変だった >>203
JavaやMODの知識を学ばせる前提だろうからスペック不足になるかも
まず自分で触って、自分が教えられるか見極めてはどうか スイッチ版 v1,00 更新せず
クリエイティブモードで建築楽しんでサバイバルモードに切り替え。すぐにまた、クリエイティブモードにしたところ、無限にアイテムが使えなくなっています。バージョン古いことによるバグでしょうか? Java版です
友達とマルチで1.17.1をずっと遊んでて
アイゴトラップ作って鉄インゴを村人取引のエメラルドの交換材料にしてたんですけど
シングルで1.18.1を1人でやって同じことしようとしたら村人の鉄インゴの交換レートがだんだん増えてくんですけどこれって仕様ですか?アプデ内容にもそのような事が書かれてる様子はありませんでした
他の取引内容のレートは増えていません
村人殴ったりアイアンゴーレムを直接攻撃した記憶もないので原因不明です
サイレント修正か何かでしょうか 仕様です
同一の取引を短時間で何度も繰り返すと値上がりしていきます
また、その情報は村人同士の噂(ゴシップ)で共有され値上げ状態はだんだんと伝播していきます >>218
ありがとうございます、なかなかに苦しい仕様ですね…
1.18からそうなったのでしょうか?どこか見落としていたのかな >>219
少なくとも統合版はずっとそうだった
その後売れてないと値下げしてくるんで上がったら1日は待つ感じになる
javaは動画や配信しか知らんけど安くなるのは羨ましかったし推察どおり今回のアプデなんじゃないかな 繁茂した洞窟が全然みつかんないです
アプデ前のワールドじゃ無理ですかね >>222
遠出でもすれば?
というのもまだ行ったことのない場所は新しいバージョンの地形で生成されるからもしかしたら生成されるかもしれないから 1.18から始めて工業化に興味があるのですが、BuildCraftのbuilderに相当するような
機能(自動建築・コピー)を持つmodは最近のバージョンに存在しますか?
コマンドブロック等を使用した瞬間建設系ではなく、ちゃんと材料を使うタイプを探しています。 >>222
1.18から始めた初心者同然ですが、繁茂洞窟自体がかなり生成が少ない気がします。
エリトラとかで遠出して新しく生成されたチャンクを根気よく探すしかないかも。 >>224
ストラクチャブロックとか言うのがバニラにも実装されてるらしいぞ
>>226
そりゃ公式でしょ >>227
ありがとうございます。説明不足で申し訳ありません。
クリエイティブのみの機能ではなく、工業環境のサバイバルで材料を入れて
複製するようなのを探しています。 PS3版の質問なんですがお願いします
村人増殖で司祭を誕生させるには屋根のない部屋に醸造台とドア置いて
人参拾わせまくればいいんですか?
取引レベルとかも係るんでしょうか PS3版ってドアの数で増える時代じゃなかったっけ?
職業も生まれながらに決まってるよね
Google先生に聞いた方が早いかも >>228
1.18で試してないからわからんけどcreateで概略図砲っていうのがあった >>226
プリペイドタイプのPOSAカードというのがある
電器店とかで売っている場合があるので、それだと店舗のポイントが使えたり付いたりするかもしれない
クレジットカードがなくても買えるのもいい 象の建造物が自然にできてるんですけどなにかあるのでしょうか? 繁茂の上にはツツジの木があるってほんまですか?
このままだとハンモメンになる >>221
そうなんですね
あの後交換レート無視して鉄を交換し続けてたらレートが増えなくなりました
新しく道具/武器/防具 鍛治にした村人は最初だけ高く、交換し続けると通常4値下げ3で固定されて変動しなくなりました
最初だけ高くなる仕様に変更されたっぽいです
ありがとうございました! >>235
mod抜いても同様なことが起こるか?
PCのメモリは?java引数設定は?
多分メモリ不足で頻繁にメモリ解放が起こってるんだと思うけど >>231
ありがとうございます。
調べてみて、一番欲しい連続建築は難しそうですがかなり近いことはできそうです。
BuildCraftの1.18対応(1.17リリースかも)のベータ公開が間近みたいなのですが、
builderはどうもいろいろ問題があって今後も望み薄のようで・・・ >>237
メモリは64G
MOD抜いてやったら特になかった
引数はスマンがよく分からん…
入れてるMODは
optifine
create
一括破壊系
JEI
くらい >>239
64GBもあるメモリを無駄にしたくないなら引数、特にメモリ確保量について調べろ 質問失礼します。読みにくかったらすみません・・・
1.16.5で規模大きめMOD10個ほどと、小規模・前提MOD50個ほど入れて遊んでいる者です。
PCスペックはRyzen5 5600X RTX3070 RAM32GBです、RAMは思い切って16GBマイクラに当ててます
SUES PTGI HRR(疑似レイトレの影MOD)が無料配布になったというのをついさっき知って入れてみたのですが、FPSがガン下がり(30~70)します。
影抜きのFPSは、工業化MODの機械を並べまくった場所で100前後、軽い場所なら200~300出ます。
タスクマネージャーで使用率確認したところ、CPUが10~20% GPUが60~75% RAMはタスクマネージャーでは16GBとなってますがマイクラF3では5GB以下です。
デフォのテクスチャ+影の組み合わせが好きなのでリソパは入れてません、描画距離は20チャンクです。
影が入った途端急激に重くなって困っていますが、PCが本気を出さないのは何故でしょうか?マイクラ側の限界のようなものがあるのでしょうか?
Tales of Ariseのときはファンがもっと回ってPCが熱くなっています。何か解決策があればご教示ください。
バイトがあるので0時過ぎまでスレ確認できませんがよろしくお願いします。 >>240
早速調べて8Gにしてみました
どうもありがとう JAVA1.81での地面沸きつぶしについて教えて下さい。
床を全て上付きハーフブロックにし、その下に2マスおきに光源ブロックを設置作業しているところです。
この方法の場合、木材や石材やネザーレンガでも沸きつぶし効果はありますか? >>228
RFToolsのBuilder
1.18に対応してるかは知らん
あとはBuilding Gadgetsのコピーツール
これまた1.18に対応してるかは知らん
てかModなんて最新のバージョンに対応するの遅いんだから
1.12や1.16で遊べよ >>241
マイクラはJavaで動いているので描画もOpenGL
なのでどれだけゲフォの良い奴積んでも性能を引き出すのは無理
RTXで影が云々綺麗にしたいならWin10版をプレイしよう 質問したことをすっかり失念しており今思い出しました・・・
>>245 >>248
ご回答ありがとうございます。
BEも所持してますがオフハンドやらGUIの操作性の悪さ、ガバガバ翻訳、何よりMOD非対応なのでやる気は起きません。
画質FPSMODの同時実現は高望みということですかね・・・
正直OpenGLには詳しくないのですが、ハードウェア(GPU)の性能をソフトウェア(openGL)を介して引き出しているから先にOpenGLの限界以上のスペックを出せないという認識で合っていますか?
それともシェーダーはまた別の処理をしているのですかね? >>243
1.16だか1.17だかのアプデでハーフブロックは光を透過しなくなったのでその方法では沸き潰し不可だと思います。
そもそもですが、1.16以前のハーフも見かけ上の光を透過しているだけで、明るさレベルは透過しない(不透過ブロックと同じ)だったはずなのでどのみち不可ですね。
光源ブロックの上をガラスなどの透過ブロックにする、カーペットを敷き詰める、下付きハーフにする、という方法なら沸き潰しできます。後ろ2つは光源不要です。ちなみにハーフブロックはいずれの材質も光の透過処理は同じです。
上付きハーフの代わりに逆さ階段を使っても沸き潰し不可です。 >>224
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cyclic/files
Cyclicという工業チックで魔術チックな要素を多量に含んだMODにBuilderがあります。Cyclic内の発電機を使うか、他MODのFE対応エネルギーで動きます。
1.18.1対応してますね。ただ、私がプレイしている環境は1.16.5なので同じ要素が1.18.1にもあるかは分かりません。
CreateやBuildcraftとは違って日本語化されてないので英語苦手だったら少しハードル高いかもです。
あと、ほぼほぼのアイテムがバニラ基準の素材コストの割にはぶっ壊れ性能なので、あまりオススメはしません・・・Builderだけに限定してとかなら導入しても良さそうですが。
とはいえ、他の方も言っておられるように、1.16.5か1.12.2でプレイすることを強くオススメします。MODの充実度が桁違いです。
1.12.2にはOpenblocks, ExtraUtilities2, EnderIOなど、1.16.5にはない素晴らしいMODがあります。ですがバニラの要素が少ないです。
古いものから順におおまかな無い要素を説明しますと、水中ダッシュ、トライデント(1.13~) 現在の村人交易、ピリジャー、職業ブロック、スニークでの0.5ブロック分判定縮小(1.14~)、養蜂(1.15~)、ネザー関連(1.16~)、新鉱石デザイン(1.17~),高さ上限開放と新バイオーム・洞窟生成(1.18~)あたりです。
1.12.2の水中移動が辛すぎて1.16.5に移住したのですが、本当にMOD環境については1.12.2は最高です。スニーク時の目線の高さの違和感もなかなか凄いです。
いっぽう1.16.5はかなり最近のバージョンの割にはかなり好ましいと思います。MODとバニラのバランスいいですね。他のバージョンでのMOD導入は、多くのMODでは対応が遅れる、またはしないことが大抵なのでオススメできません。 >>247,250
Youtubeで見てマネしてみましたが、夜になるとすぐに敵がうじゃうじゃ沸く状態でした。
アップデートで修正されてしまったのですね。
せっかくおしゃれに沸きつぶしできるかと期待したのですが残念です。
ご回答ありがとうございました。 >>244
ありがとうございます。調べたら後者は対応、前者は製作者さんが今の作業を終えたら
着手すると言っているので希望が持てそうです。
特に前者は楽しそうです。挙動も動画で確認したのですがいい感じでした。
>>251
ありがとうございます。
見てみたのですがかなりアイテムが多くて、工業とは別方向ですが面白そうなmodだなと思いました。
1.18でと聞いたのは、自分が1.18から始めたのもあるのですが高低差を生かした建築をしたいなと思ったからで・・・
もちろんまだ対応していないmodのほうが大半なのはわかるので、そこは待とうかなとも思っています。
ただ、さすがに1.7以降動きが無いとか2年以上動きが無いなると望み薄なので、最近のmodをと言う形で聞かせていただきました。
BuildCraftのbuilderはそんな感じだったので・・・
本当にありがとうございます。 1.16.5にて影mod適用中かつEx compressionのAutoHammerが作動している時に一部ブロックが透けてしまいます。
シェーダーはKappaを使用していました。
他のシェーダーも試してみましたが重くて綺麗なシェーダーの方がこの現象が起こりやすい傾向があります。
ここからは推測ですが以前はあったシェーダー設定の「tweakblockdamage」を切り替えれば直るような現象だと思います。
シェーダーなしで遊ぶ以外の解決策はありますか? >>252
youtubeで攻略動画見るときはJavaなのか統合版なのかしっかり確認した方がいい
統合版なのに何も書いてないような動画は参考にしない方がいいよ
まあBedrockのゲームタグがいまだに無いからつべの責任もあるけど BE 1.18.2
1.18から始めたので過去バージョンの挙動は分かりませんが、経験値の玉が自分に吸収されず、自分にまとわりついてくることがあります。歩くと付いてくるんですが、吸収はされず。
きちんと吸収される時もあり、この挙動が発生するパターンがどうにも理解できません。体力とか空腹状況とか自分のレベル状況とか、いろいろ考えてみたんですが、あまり関係無さそう。
分かる方、いますか? バグなんか… 悩んで時間使いすぎた。
それはそれとして、回答ありがとうございます。 >>256
前からよくあったバグ
その経験値が発生した場所に近付くとだいたい吸収される バニラで敵mobにダメージ与えずに残りHP確認する方法ありますか? >>234
深いところにだけ生成してる場合にはわからないが、手近な洞窟覗いたら見えるくらい浅いとこに繁茂した洞窟が生成されてる場合は、地表にもツツジが生えてたり、土も繁茂した洞窟のになってるからわかりやすい
JAVA版1.18で生成したワールドで4カ所くらいみつけたとこは、全部地表まで露出してきてたから発見できてる >>260
https://minecraft-jp.pw/datapack-mob-health-bar/#i-2
データパックですがこれはどうですか?
正確な数値を表示するわけではありませんが、bossモンスターと似たような表示で視覚化されるようです。 >>255
動画見ていいなぁと思ったトラップが統合版限定だったりよくあるので注意します。 競合するエンチャントを付け替えたい場合、(火炎耐性U→ダメージ軽減W)
防具を作り直すしかないんでしょうか?
金床で上書き、砥石でいらないエンチャントだけ外す、といったことはできませんか? 剥がす時は全剥がし。特定の物だけノコスコトは不可能。
ただし、金床での同一装備の合成なら左にある装備のエンチャントが優先されるはず。
例:ダメージ軽減4ダイヤチェスト + 火炎耐性2耐久力3修繕ダイヤチェスト → ダメージ軽減4耐久力3修繕ダイヤチェスト >>265
ありがとうございます。試してみます。
水中呼吸Vをヘルメットにつけたら火炎耐性Uがついてきてしまって困ってました。 1.18統合版なんですが熱帯魚の湧き方が変わったようでトラップが使えなくなってしまいました。熱帯魚効率よくとる方法ありますか 初心者の質問なのですが
最初の頃はF3で座標見れたのですが途中からみれなくなって、調べて設定のデバッグのところを確認したのですが設定は問題なくて
それでもやっぱり見れなあ状態が続いててどうしたら直るでしょうか そういや俺も以前にF3関係のデバッグモードが使えなくなったことがあったな
今は普通に使えてるから何があって復旧したのかは今もって謎だ >>268
とりあえずキーの設定をF2とかに変えてみたら?
これで表示されたらキーボード買い替えとか フルスクリーンにするとFPS上がるのって何故ですか? ネザーに行ったら周りが全部ネザーラックでどこを掘ってもマグマが流れて来たんですがクリエイティブにして確認したらマグマの海の下でした サバイバルでどうにかする方法はありませんか? >>274
さらに地下に潜って陸地のある場所まで横穴を掘る
もしくはエンチャントされた金のリンゴ食えば火炎耐性も付与されるからそれで頑張る >>274
火炎耐性のポーションを飲んでゲートを壊してから上に行き近い場所にゲートを作る >>274
初ネザーならネザライト堀りも兼ねて地下深くを数百マス掘ってから階段堀りで陸地を探す
どうしてもすぐ外に出たいなら足場を上に組み上げる
足場すら作れないなら上向きピストンでブロックを上に上げていく >>274
クリエイティブでの周囲の状況確認がありなら
まず一番近い陸地を見つけて座標を確認する
サバイバルに戻してその座標まで地下道を掘る
他にも鉄の扉と足場をつかって無理矢理
溶岩海の上まで出る方法もあるにはあるが
手間がかかるだけなのでお勧めしない ブロック破壊時のテクスチャが黒くなる減少に悩まされています。
Nvidiaの3D設定でスレッド化処理をOFFにしたり、メモリ領域割り当てを増やしましましたが、解決されず…
ゲーム内設定で何かあるのでしょうか?
CPU:ryzen3900X
GPU:1080Ti
Mem:32G
Mod: Forge.Optifine
宜しくお願い致します マイクラ内の処理をスレッド化からフルブロックかセミブロックにしたら? エンチャントされた金リンゴが全く見つかりません
実績解除だけしたいので、スポーン直後に見つかるシード値知ってる方いたら教えてください
統合版ver1.8 すみません! monke madness のmodの猿の繁殖餌とか教えてください!お願いいたします! ネザー探索、攻略で3点質問です
1
要塞やバイオーム探し現場を回るのによい方法ありますか?
基本的に敵無視で突っ切るものの多めに思える玄武岩やソウルサンドは
たまに掘って隠れて安全確保してるのですが他にあれば。(バイオームファインダーは無しで)
2
目的地を見付けたら道路作ってるのですが適した高さありますか?
溶岩の海が見えたので高い方が安定するのかなと思い今は110〜で道いくつか作っています
3
初ネザー要塞1階層ちょっとしか回れなかったのですがこんなもの?
敵を倒したらまた同じあたりに沸いての繰り返しでなかなか進めずパン2スタック無くなりました
目的としていたブレイズロッド2スタックネザーウォートは集まり馬鎧など他の副産物も集まったのですが
チェスト1しか開けれず2階と地下?要塞全体回れなかったのが心残り 1.18でPATRIX Resource Packを入れてみたのですが、basisの草ブロックに
enable connect textureという文字が入り込んでしまいます。
何が悪さをしているのか、PATRIX側のバグなのかどなたかわかりますでしょうか・・? >>293
1.数があるならエンダーパール投げて移動が楽は楽
下に落ちたとき用の足場ブロックと出発地点の座標メモ、耐火4装備つけて耐火ポーションをセットしておかないと溶岩に落ちて燃え尽きるけど
2.要塞とかが低い位置に生成してることもあるから、個人的にはあんまり高い位置に道路は敷いてないな
高い方が地面を突っ切ることがなくて敵との遭遇頻度は低くて済むけど
3.装備次第だけどネザーの敵は強いから初回の探索で回りきるのはキツいし、シェルカーボックスないとアイテム全部持ち帰るのも厳しい
湧きつぶししつつ数回に分けて攻略することが多いね >>294
optiの設定でConnected Texturesをenableしてくれってこと >>295
ありがとうございます!
1.エンダーパールは思い浮かばなかったです
5〜6個はあったはずでマグマは今の防具でもそこそこ耐えたので試してみます
2.ケースバイケースて感じですかね
慣れとか持ってるアイテムで変えてみます
3.防護4耐久3修繕1ダイヤ防具に耐久3修繕1ダイヤ剣&弓です
持って帰るの厳しいならこんなもんと思っておきます
今回沸き潰しはしてないので次はそれもしつつ侵攻してみます 過去ログ掘り返してみたりググっても解らず質問させてください
マケプレのエラーコードS-0って何なんでしょうか?
ipadなんですけどクルクル出て接続できませんでした、と表示されて入れなくて…
PCの方は入れるんですが… トライデントは複数ないと修理できないようですが、単体の場合は修繕エンチャントを付けるしかないんでしょうか >>296
ありがとうございます!opti必須なんですね・・・読み飛ばしていたのか気づきませんでした。 Forgeの1.17.1で使える、Inventory Tweaksのような
インベントリやチェストボックスを整理・並べ替えできるMODが
あったらお教えいただけないでしょうか。
CurseForgeで検索してみてもなかなか見つからなくて… >301
すみません自己解決です。これでいけました
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/inventory-profiles-next
ソートのパターンがいくつかあったり
特定のアイテムだけ一括移動出来たり(まだ使い方がよくわからんですが)の機能が便利そう
他にもオススメあったら教えていただけると嬉しいです 1.16と1.18ならInventory Sorterがあるけど1.17はねーなぁ
1.17じゃないとダメな理由ってなんかあるんだろうか >>303
1.16.5を長く遊んで飽きはじめていたところ
ミスでmekanismの核分裂炉をメルトダウンさせてしまったので
心機一転、別のバージョンで新しいワールド作ろうかと。
(1.17.1でcreateで遊んでみる予定)
1.18はまだ一括破壊系が出揃っていなそうな感じなので面倒だなと >>299
yes
最初こそレアな気がするが1本手に入ればそれを使ってドラウンド倒してサクサク手に入るのですぐに合成できるようになるしそのうち使い捨て感覚になる
ただ修繕は他の装備でも必須なので司書捕まえるのもそこまでハードル高くないし自分ならそうする 既存ワールドをコマンドやNBTファイルいじってラージバイオームにできる?
まだ読み込んでないエリアがラージになる感じで
ラージにすれば砂一つでも遠くへ冒険必須になって楽しめるかなと思って >>307
ごめん、何言ってるか分かんないや
村人のゾンビ治療? 治療じゃなくてゾンビスポナーで村人ゾンビが湧いたときの割引 >>309
できるみたいだよ
つべでマイクラ 割引取引所で検索したら1.18のが出てきた お願いだからJavaか統合版かはっきりしてほしい
スポナーゾンビ割引は統合版限定のバグ 久々にマイクラやろうとしてランチャーダウンロードしにいったんだが、mojangアカウントに入れなくてつんだ。
mojangアカウントのパスワードリセット2回したがそれでも入れず、今サポートにメールはしたが、なにか見落としてることあるかな? 久々にマイクラしようと思ったって事だけど大体10年くらい前か?
一昔前前はメールアドレスではなくIDとパスワードでログイン出来てたんだけど
そこから移行してないんじゃ無い? ネザライトの鎧が壊れる寸前だったので古代を集めたんですが、
ネザライトインゴット2つ使っても耐久値が半分くらいまでしか回復しませんでした。
全快には4つ必要ということでしょうか?かなり大変・・・。
新たにネザライト鎧を作って合成するのとではどちらが回復するのでしょう?
>>305
ありがとうございました >>317
そういうときは頑張って司書村人を増やして
修繕のエンチャント本を売ってくれる有能なのが現れたら即取引するようにすればいいよ
修繕の付いた防具や道具は本当に便利だから沢山揃えると安心 >>316
あーもしかして、
1.ID+PW
2.mojangメールアドレス+PW
3.windowsメールアドレス+PW
の二回の移行が必要で1から2の移行をしていないからってことでしょうか? >>319
やはり村を探さないと厳しいみたいですね。ありがとうございます。
大海原がどこまでも広がっている・・・。 >>320
Mojang アカウントまたはレガシー(昔に作成した) Minecraft アカウント (2010 - 2012) で Minecraft: Java Edition をプレイされている場合、引き続き Java 版をプレイしていただくためには Microsoft アカウントへと移行していただく必要があります。
まずレガシーアカウントならMinecraftのIDとPWを打って入力
移行の案内が来てたら移行して、まだならレガシーアカウントのまま一旦プレイや
詳しくはこの動画見た方がはやいかもな
https://youtu.be/45J7fc1XcLE >>321
村見つけないでよくネザーまで行ってたな ベッドAで寝る→ベッドBで寝る→ベッドBを壊す→死ぬ
という流れの場合、スポーン地点は初期スポーンになりますか?
>>323
ひたすらブランチでダイヤ集めて装備一通り揃ったところで行ってましたね。 なる
最後に寝たところしか記憶されないので、それを壊したら1つ前、みたいにはならない
長距離移動中にベッドで夜を過ごして壊して移動していたら、死んだら初期リスとかあるある >>325
ありがとうございます。旅の最中渓谷ダイブとかもありえますし、初期スポーンは覚えておいたほうが良さそうですね・・・。 万が一の場合を考えて初期スポを拠点化して回収用の装備やらを用意しておくといい wikiではモンスターーの沸く距離は24マスから128マス、移動するのは24〜32マスの間とありますが、
統合版の簡易トラップタワー動画などを見ると36マス上で待機していてもモンスターが歩いています。
ここらへんJAVAと統合版で仕様が違うのでしょうか? バニラでしかプレイしたことがないのですが、JAVA版のRealmsでも>>262のようなデータパックは使用できますか?
>>262の設定方法ではシングルプレイのセーブデータフォルダにコピペしていて無理そうですが。
「マイクラ データパック realms」でググるとデータパックはRealmsでも使用可能とあります。
もし可能なのだとすると、データパックをどこへコピペすればよいのでしょうか。 >>329
詳細に調べようと思わないならJava版と統合版は全く違うゲームだと思った方がいい
自動化施設などは半分以上互換性がないし、建築ですら一部装飾ができない MODの入ったワールドを1.7.10から1.12.2にバージョンアップできません
MODとForgeは更新し新規データなら競合もなくプレイできますが、セーブデータを移行すると「This save predates 1.7.10, it can no longer be loaded here. Please load in 1.7.10 or 1.8 first.」と返ってきます
皆さんの知恵をお貸しください >>332
Modが入りワールドは別バージョンとの互換性無いって前スレでもやらなかったっけ?
無理だから諦めて
そのメッセージは単に1.7.10か1.8でセーブデータを読み込めって書いてあるだけ >>333
そうだったんですね、ありがとうございます ネットで興味を持ったり
かっこいいと思った建築があっても
一枚絵以上のものが無くて
マイクラで再現するには情報が足りなすぎる時って
どうしてる?
頼みのストビューも使えんし
外観がわかっても内装はわからんしな…
想像力で補う?
そんなもの、有りはしませんよ! >>336
似た建築物で映ってない部分の情報を補完してくれそうなものを探す
有名な建造物なら模型やメタルパズルになってないか探す
歴史的建築物ならドキュメンタリーで内装映してることがある >>332
1.7.10と1.8以降ではゲーム内の仕様が大きく変わったため、1.7.10以前のものを移行するには
まず1.8を経由しないとダメ
そのおかげでMOD環境に多大な影響があって、1.7.10で止まってしまっているものもあるくらい
そのためとどまる人も多い
ただ一部のMODではバニラの環境に手を入れてしまうものもあるので
正直おすすめはできない
穴ぼこだらけになる可能性がある
バックアップを忘れないように >>339
ありがとうございました。おかげで見つかりました。
地図内に無かったので、普通に歩き回ってたら相当苦労したと思います。
ただ、不運なことに最寄の村が2つともサバンナで、両方とんでもない崖に分断されてる最悪の村でした・・・。
https://dec.2chan.net/up2/src/fu670647.png PS5でPS4版Minecraftを起動して遊んでいるのですが、PS5コンのスティックのデッドゾーンがほぼ無い為指を置いているだけで視点がブレて困ります
本体側やアプリ側にデッドゾーン等の設定はあるのでしょうか
探したものの見つからず質問した次第です Switchでやってるんですが
しばらく課金切れしてたレルムズを復活させようとしたら1ヶ月470円しか選べなくなっていました
今は180日のプランってもう無くなったんでしょうか? WindowsやSwitch、Android版では平気なのですが、PS4版のみ起動時にMicrosoftアカウントに接続できず毎回手動接続する必要があり困っております
何か回避方法等ありますでしょうか 村人の職業の仕様についてですが、
求職者を柵で囲って集めて、さらに柵で一人づつ分けた後、目の前の地面に職業ブロックを埋めるように置いてみたのですが、
目の前の村人ではなく、あさっての方向の遠くにいる村人がその職に変化してしまいました。
wikiには到達できる場所に職業ブロックがないとダメとありますが、
柵で到達できないはずなのに変化する、それも遠くの村人が変化するのはどういうことなのでしょう?
あと、厳選中にセーブ&ロードしたところ、まだ取引していない村人の職業が固定されて、
職業ブロックを破壊しても求職者に戻せなくなることがありました。
直前に誤操作で殴ってしまったのですが、これが原因でしょうか?
スマホの統合版です。 >>346
到達できない=物理的に移動できない ではないので注意です。
その村人が到達できなくても同じ村の他人が到達できる=到達可能 という仕様
同じ村に生まれてから一度も他の村人と接触(視界が通るだけでも接触と同義)がない村人は居ないでしょうから
他の村人からの情報で遠くにある職業ブロックも認識するという感じです。 java版でforge使ったmodありサーバー立てるつもりなんだけど、鯖機として運用しながら自分でも参加できたりする?
ramは36ḠでCPUはi7の9世代
あるいはそんなめんどくさいことせずホストとして自ワールドに入れたほうがいい? >>346
村人の職業を決める手順は
@村人を全員動けないように周りを囲む
A適当に職業ブロックを置いたときに紐付いた村人の前に行き
取引内容が気に入ったらそのまま取引をし
気に入らなかったら職業ブロックを壊して無職に戻す
これを繰り返すだけだな
紐付くかどうかと直接触れるかは関係ない
但し、取引した後に在庫を復活させる為には職場ブロックを直接触れないと駄目だった筈 >>348
RAM32GB ryzen5 5600Xですが 1.16.5のForge鯖MOD数51で余裕で動いてますよー
描画設定ほぼ最高でもフルHD常300fpsは出てます >>344
私も失効してたので一昨日更新したのですが、Switch限定のMinecoinで安く買えた180日プラン、消えてますね…
Switchで安く買ってPCでプレイしていたので残念です。 >>351
鯖に2~3GB、クライアントに16GB充ててますがはっきり言って過剰ですw
鯖のメモリはプレイ人数とMOD数にもよると思いますが
私は2人でしてるので鯖のほうも少し過剰な気がしてます
クライアントは5GB使ってるかどうかぐらいですね >>350
ありがてえ
ちなみに鯖起動とプレイ並行してる時って使用率どんな感じになってるか教えていただけると助かります
6人ほどでやる予定だけど常時起動するつもりだから負荷が心配 >>354
今ちょうどプレイしてますがCPU10~30% GPU(RTX3070)15~40%ぐらいですね〜
バックグラウンドにChromeタブ10個、WallpaperEngine、 YouTubeアプリ、Overwolf、GeforceExperienceなど大量に開いててもこの程度です
RAMは16GB割り当ててるので50%になってますが、10GBでも余裕すぎるぐらいなので実質使用率35%ぐらいかと
鯖開きっぱなしは負荷が怖くて私は長くて丸二日までにしてます
全員がタイミングよく抜けられるときに鯖とかPC再起動かければ大丈夫と思いますよ >>354
今ちょうどプレイしてますがCPU10~30% GPU(RTX3070)15~40%ぐらいですね〜
バックグラウンドにChromeタブ10個、WallpaperEngine、 YouTubeアプリ、Overwolf、GeforceExperienceなど大量に開いててもこの程度です
RAMは16GB割り当ててるので50%になってますが、10GBでも余裕すぎるぐらいなので実質使用率35%ぐらいかと
鯖開きっぱなしは負荷が怖くて私は長くて丸二日までにしてます
全員がタイミングよく抜けられるときに鯖とかPC再起動かければ大丈夫と思いますよ すみません、使用率全体なのか単体なのかこれややこしいですね
Java(マイクラ)のCPU GPUがそれぞれ10~20, 15~35
コマンドプロセッサ(鯖)がCPU2,3%ほどです 詳細まで書いてもらえてありがたい
おかげで自鯖勢になる勇気が持てました 実は私も初めてMOD鯖建ててまだ2週間ほどなんですよw
6年ぐらい雑魚ノートでMODシングルだったので、念願のMODマルチほんとに最高です
環境組んだりバックアップしたり色々とシングル以上に面倒ですがそれ以上に楽しめますよ! >>348
自分も含めて何人ぐらいでアクセスするか次第だと思うけど
後自分が画像系MODとか多用するなら、それだけでサーバとしてのパフォーマンスでなくなってしまう 画像系modとはなんぞや
外部アセットのことかな? >>347
>>349
ありがとうございました。まさにそういう感じの反応でよくわかりました。
取引して固定したらもう必要ないのかと思ってましたが、
在庫が復活しないのも職業ブロック撤去してたせいだったんですね・・・。 拠点でクリーパーに名札付けて柵で囲って避雷針置いて放置すればそのうちできる 統合版は雷雨の時串刺しVが付いてると招雷1発でクリーパーが死ぬんで
串刺しは付けないようにね ネザーゲートとかどういう経緯で発見されたんですか? すみません、流石に雑な質問でした
>>275の回答でほぼ解決です
ありがとうございました
正月に子どもにやってみてと言われて始めたオッサンですが
もうネザーに行けるじゃん
と子どもに言われ、行き方を教わったけど、こんなの公式発表無しに発見出来るものかなと不思議に思って質問してみました 子どもはそうでしょうね
ただ第一発見者は誰なのかなと とりあえず何でもソース解析する人って居るし
ゲーム内で試行錯誤して発見する人も居ないとは言えないし
発見しても誰にも発表しないとかあるだろうし
誰が最初とかは決められないのでは いや、発見も何もあとから「こんなの追加するよー」って結構な回数告知されてアップデートで追加された要素だよ
リリース以前からポータル作って行き来できることは明かされてたはず ネザー実装直前くらいにマイクラ始めたから覚えてるけど、ハロウィンアップデートっていう大型パッチの目玉として告知されてたと思う このゲーム外部情報シャットダウンして何ができたんだろうか?y11掘って何これで終わりそう。その前に毎晩ゾンビにボコられて終わるか そもそも当時モヤンスタッフが開発してたかな?Notchじゃない? ホントの初めてのとき夜襲われるのは知ってたが砂の存在を知らず
夜になったら掘って隠れればいいと思ってたら崩れて隠れられなくて死んだ >>386
最初の夜の過ごし方を学んで、誘ってくれた人のところに行き
羊毛が足りないまま夜を迎えて慌てていたら
ピースフルだから大丈夫だよって言われたことがあるw
フレンドもベッド作っていたから通常のモードなんだと思ってた。 >>376
ゲーム内要素だけの話だと
廃ゲートができるようになったんで相当勘の良い人なら行けなくもない
実装当初はそれこそプレス見ないと人間には不可能 最近のゲームには珍しく(?)チュートリアルが充実してない感はある アプデの告知であったんですね
その告知がポータルと異世界の存在くらいだったとしたら火をつけるって事はよく分かったなと感心します
最初に見つけてやるとか躍起になる人も多かったのかなと妄想 >>392
ううん、当時はNotchが開発中のスクショとか「今度はこういう機能追加するよ!」とかTwitterで呟きまくってた頃だから、アプデが配信される時にはみんな知ってた 普段ゲームやらない人なんだろうが、なんか微笑ましいな PS4 バージョン2.36です。
フレンドのワールドに入れても、裏世界のような状態になり、クラフト画面も開けない、ブロックも壊せない状態です。
2.36にバージョンアップしてからこのような状態なのですが、同じような症状の方はおられますか?
また解決策があれば教えていただきたいです。 解決策ではなくて申し訳ないですが、フレンドが私のレルムズに入ると何も出来なくなり(ブロック壊せない、物を拾えない等)数秒〜数分ですぐに落ちてしまいます
年末辺りからこのような状態です
フレンドは第四世代iPad Pro使用で両者共バージョンは最新です
他のゲーム(FPS等重めのゲーム)は出来ているので回線に問題があるようには思えません
私のスナドラ865Androidスマホでは問題なく遊べるのでワールドが極端に重いこともないと思います
試しに新規ワールドを作成してみましたがそちらでも同様に落ちます
何か試せる対処法などあれば是非教えていただけたら助かります 質問です
方位磁石が示す初期スポーン地点はチャンクの地図で言う左下に固定になったのでしょうか?
java版1.18です
以前はチャンクのどこかはランダムだったような気がするんですが >>397
訂正
地図では左上ですね
チャンクの左上隅です 1.18では必ず左上に出ます
おそらくバイオームが増えすぎたため4つのチャンクを跨げるようにと言う配慮かと思われます >>399
どもです
初期スポーンチャンクを調べるのに毎回同じ場所なんで変だなと思ったんです
やはり仕様が変わってるんですね ワールドの保存データの容量が大きい原因が
建物の建て過ぎじゃなくて
遠くまで開拓したからだってわかったんですが
5GBくらいあるんですが
座標1万四方の内側だけ残してあとは全部削除するとかできないものでしょうか? conoha VPS使っている人いますか?
保存しているワールドデータをWinSCPで上書きしても
地形が全リセットされちゃいます
自動インストールというのが問題じゃないか?みたいな書き込みは
過去に見つけたのですが、サーバを止めてデータ入れ替え、サーバ
再読み込み・起動じゃダメなのでしょうか? You自鯖建てちゃえよ
Ramが全てを解決してくれるし前提知識もいらん
何よりサブ機も金もいらん >>401
MCAselectorでどうかな
1.18用が出来てるかは知らないけど >>404
ワールド思いから1.13で止まってるんですが
古いワールドならできますよね?
教えていただいてありがとうございます JAVA版マルチのシミュレーション距離って何チャンクですか? 新規で、開始直後の木材採取してたら爆発ダメージを受けました。
爆発音と土のえぐれかたはクリーパーっぽいですが、
開始早々でモンスターはスポーンしませんよね?
字幕ありでやってるんで、「プレイヤーはダメージを受けた」
のメッセージがありました。
これって何なのでしょうか? >>407
ジャングルやダークオークの森ならないとは言えない
あとは近くの死角になってるところに洞窟があった可能性も >>407
昼間でも条件が揃えば普通にスポーンします
森でなくても裂け目や浅い目の洞穴など
地表にも暗いところはあります 数年前のverからプレイしているデータ、
改めてまっさらな状態から始めることは可能でしょうか?
“ワールドの再生成”がそうかと思いやってみましたが、
再生成で設定される初期スポーンエリアはバイオオーム自体が違います。
というか、もともとの初期スポーン近辺にはない所にスポーンされてて、
同じマップなのかも判りません。 数年前のを1.18でやりたいとかなら諦めろ
そもそも生成法則自体に原型がないから同seed打ち込んでも全く違う地形になる
どうしてもやりたいならその過去verで広範囲を生成させておくしかない 当時のバージョンのマイクラで同じシード値を使えばいいんじゃないの? 統合版 1.18
データパックについての質問です。
ゲーム実況者さんの動画にて、インベントリ共有のデータパックというものがあったそうなのですが、そのデータパックの導入方法をご存知の方は教えて頂きたいです。
そもそも統合版では不可能でしょうか?
息子の希望なので詳細な質問ができず申し訳ありませんが、「ワイテルズ」、「日常組」等で企画されていたもののデータパックの紹介はされていなかったそうです。 まず「統合版・java版の見分け方」の動画を見て
その実況者の動画を自分で見て判断すりゃ良いんじゃないか
その実況者がjavaと明言してるかそう判断できればgg スライムチャンクについての質問なのですが、現拠点は1.16.5に読み込み
すぐ近くに湿地帯のバイオームがあります
トラップを作りたいので、この近場の湿地帯に制作しようと思ってます
現環境は1.18.1ですが、スライムファインダーでシード値を入力して調べる場合
1.16で調べた方が良いのか、1.18で調べた結果でトラップを作った方が良いのか
どちらが良いのでしょうか?
既に読み込んだ場所の座標は、その時のバージョンで検索した方が良いですか? >>418
現環境のバージョンでいい
バイオームや海底神殿やネザー砦なんかも前バージョンとは変わってる可能性も高い
建物自体は残っていてもモブが沸かなかったりする >>419
有難うございます!
帰ったら早速調べて穴掘り開始してみようと思います 質問します
家庭内のLANによるマルチプレイならPS・xbox共にオンラインプレイサービス
加入していなくても遊べるのでしょうか? >>421
PSはLANで接続するのにもPSPlusに入る必要がある
xboxは分からないが 1年ほどマイクラで遊んでるけど、未だにスポーン条件がよく分からなくなることがある。
拠点内にちょくちょく2ブロック横並びで砂岩ブロックを置いてるのにモブが湧いたことは1度もない。
逆にキビ畑には、地面に下付きハーフブロックorキビが植わった土しかなくてもMOBが湧く…… java 1.18 で取引所を作るにあたってベッドは必要でしょうか >>425
不要です
ただし村人をトロッコやボートで固定する場合は
トロッコやボートで捕獲した直後に移動し始める前に
その村人に紐づいていたベッドや職業ブロックを破壊しておくことをお勧めします
何故かというと、移動した先で職業ブロックに紐づいてくれなかったり
なかなか補充しなかったりする事故が起きる可能性があるためです
村人は捕獲した瞬間に移動しようとしていた場所や目的があるとそれをなかなか忘れません
諦めるまで他のことを行わないためにこれが起きます
すぐに諦めさせるには村人と対象のベッドや職業ブロックがロードされている状態で
破壊される必要がありますが捕獲後にロード範囲外になるほど長距離移動してしまうと
村人が動作したまま破壊できなくなります(破壊したあと村人の傍にいっても村人が知りたいブロックの状態はロードされてない状態になっています
1.18でJEにも導入されたシミュレーション距離との関係はまだ未検証ですが
村人が動作したまま十分な時間がたつ必要があり、
プレイヤーが傍にいる状態で数日放置するはめになります 取引所にベッドは必要ない
ゴーレムトラップには職業ブロックとベッドが必要 >>427
java版のゴーレムトラップには職業ブロック要らんよ
統合版はやったことないから知らんが >>423
拠点内の砂岩に敵が湧かないのは拠点が明るいからでしょ
あとサトウキビの埋まった土は湧き潰しされてないから暗ければ普通に敵が湧く >>429
なるほど、ありがとうございます!
キビの上にモブが湧くのは知らなかった…… Q:MOD・ImmersiveEngineeringの発電機から高圧で送電したあと高圧のまま複数の機械に分配するのにいい方法教えて下さい
中圧ならリレーからそのまま分岐できるけど高圧じゃできないので ・村人を擬人化してすこしでもまともな人間っぽい見た目と声にしたい
・可能ならばRTX3070を用いたレイトレーシングを行いたい
・ゲーミングパソコンもちのぼっちプレイ
この条件を満たす為のアドバイスをお願いします
Java版は所持していますが今まではバニラのままマルチ鯖で遊んでいました
win10版は手元にありませんが再購入可能です
Java1.18.1でリソースパックを用いて村人を人間にして適当な影MODをぶちこもうと思っています
その場合統合版のレイトレーシングとは負荷・見た目で違いが出るのでしょうか?
統合版で村人の見た目と声を改善する方法はあるのでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください ピリジャーの基地にいる奴ら旗持ち含めて殲滅してもリスポーンしますか?
適当に突っ込んで倒したけど準備不足だったので不吉な予感解除して村近くの拠点で整えてから再挑戦したい JE 1.12.2でのJVM Argumentsの質問なんだけど、-XX:MetaspaceSize=1Gってのは-Xmxで確保したメモリ領域"内"で1Gをこれに割くんじゃなくて、「-Xmx + -XX:MetaspaceSize」で付け足しになるの? RTX買ったんでレイトレやろうと思ったんですけど、買ったのがJava版だったら、また3000円以上出してWindows版買い直さないとできないんですか? シェーダーで擬似レイトレ?(詳しくは分からん)あるからそれで我慢するのもあり Vein Minerについて質問です
Vein Minerで安山岩等の○○岩を一括破壊の項目に追加したいのですが何度ブロックIDを入力しても追加できず困っています、対処法を教えてください 初歩的かもしれませんが教えてください。
エンダーマン対策でカボチャをかぶると目を合わせないというのがありますが、
ゾンビヘッドなどのモンスターの頭をかぶっても同様の効果は得られるでしょうか。 >>442
エンダーマンと視線が合わなくなるのはくりぬきカボチャのみだけど、他のモブ頭は被るとそれぞれのモブとの敵対範囲が狭まるという効果があるよ
ゾンビならゾンビ頭被ると気づかれにくくなる >>443
ありがとうございます。
効果があるのはカボチャだけなんですね。
子供と一緒にやっていて、エンドに行くとよくエンダーマンに追いかけられてるので対策できないかなと思いましたが難しそうですね。
そして、そんな効果があることは知らなかったです! Switch統合版でネットに載ってる便利シード値入れて始めてるんだけど反映されない。
何でなの? バージョンが違うというのもあるし1.18でJava版と同じバイオーム配置になったと言ってもシード値が2147483647以下(符号付き32ビット整数の正の範囲)に限られるしなぁ java番1.18.1で効率強化5の村人は出ますか? 統合版1.18.2でrealmsマルチにて
通常、マップにプレイヤーがカラフルなアイコンで表示される仕様ですが1人だけ表示されない人がいます
マップの自分の位置を非表示にする方法などあるんでしょうか >>449
運が良ければ最初の1冊からでます
司書ガチャ(司書にしては戻すの繰り返す)で出せるけどそこそこレア
10分で出ることもあれば2時間かけて出ないこともある 小学校一年生の娘がマイクラしたいというので、AmazonのFireタブレットで買ってあげたら見事にハマりました。
それで私も8年ぐらいぶりにマイクラをやってみようと思い、PC用をまた買おうと調べました。
どうやら、昔の延長線上のJAVA版と、オンラインで娘とも一緒に遊べるwin10版があり
当時遊んでいたlittleMaidMobはJAVA版しかないというあたりまでは理解しました。
ちなみに当時のPCは遠方の実家でWin7のまま、ずっと眠っている状態です。
PASSやアカウントも今すぐ取り出すことができません。
なので新品を買うということまでは決めています。
ここで相談させていただきたいのは私のPCの環境に関する購入方法で、
今現在、我が家のPC環境は、BTOのデスクトップ(そこそこハイスペック・メモリ32GB(←意味なし)グラボあり)が一台と
2018年ごろのレッツノートが一台あるのですが、できれば後者で遊びたいのです。居間でみんなで遊べるので……。
しかし、はたしてこのレッツノートで、マイクラが「そこそこ」動いてくれるかを気にしています。
調べたところ、かなり厳しいという見解が多いようなのですが、数千円のFireでも動くんだし……とも思うのです。あの程度動けば十分です。
ちなみにレッツノートのスペックは以下の感じです。
CPU i5-8265U 1.6G 1.8G RAM 8G SSD 256 GPUはありません。
以上の環境で
1・レッツノートで「そこそこ」動くと思われますか?当然ですが主観で構いません。
2・レッツノートで買って動かしてみてダメだった場合、デスクトップで遊ぶには再度の購入が必要になりますか?
3・記憶違いかもしれませんが、昔のマイクラは地図ファイルみたいなものをUSBメモリなどで移動させたら、ほかのPCでも遊べたように覚えています。
今でもこのような遊び方はできるのでしょうか?また、その際にJAVA版とWin10版の互換性はあるのでしょうか?
以上、長文失礼しました。教えていただけると助かります。よろしくお願いいたします。 >>447
統合版1.18のシードをSwitch番1.18.2で使ってる >>455
iphoneのSEなのですが、なにせバッテリーがヘタってて大変なのと、次を泥にしようと思っているのと
年なのでタッチパネルでの操作性に適応するのがなかなかしんどいのです。 >>453
1:Win10版はまあ動くだろうし、Java版も遊べないほどではないはず 体験版を入れてみては
2:いらない
3:どちらでもできるが互換性はない >>456
慣れの問題はあるだろうが
俺はPCでやるよりスマホの方が操作しやすいるけどね
マイクラのためだけにPC買うより良くね? >>457
ありがとうございます。そうですね、体験版から入れてみるのがいいですね。
>>458
詳細にありがとうございます。とても助かります。
JAVAの方が重いのですね。大変参考になりました。
2、3についても的確に教えてくださり、ありがとうございました!!
>>459
操作性は好みもありますのでね……。
PCは新しく買うわけではないのです。デスクトップなら動くのはほぼ間違いないのですが……という相談なのです。 >>453
俺も寝ながら遊びたいときは
Core i5-1035G1、プロセッサ内蔵GPU、メモリ8GB、SSDのノートで遊んでます。
ちょっと新しいかもだけど似たようなスペックだよね。
Java版もWin10版もそこそこ動いてます。
やっぱりWin10版のほうが軽めな感じではあります。
タッチパッド操作はキツいのでマウスだけつけてます。 >>461
あ、ただ、フルスクリーンにはしていません。(画面がでかいと酔うのもあり…)
更にビデオ設定を少し落とし気味にしないとカクつくかも。
でもまあ遊べますよ。
そしてJava版は、1.18.1より1.17.1、1.17.1より1.16.5のほうが軽いです。
でも娘ちゃんと一緒に遊ぶなら統合版一択かもですね。 >>460
みんなで見たいならデスクトップを居間に置いてTVに出力って手もある
ノートの画面よりも大きくていいよ >>461>>462
似たスペックで遊んでおられる方からのご助言、ありがとうございます!
>ちょっと新しいかもだけど似たようなスペックだよね。
ですね。すごく近い感じです。
>やっぱりWin10版のほうが軽めな感じではあります。
やはりそうなんですね。
>タッチパッド操作はキツいのでマウスだけつけてます。
私も出先以外で使うときは、マウスはほぼつけますし、なんだったらキーボードとディスプレイも付けたりしますwww
>更にビデオ設定を少し落とし気味にしないとカクつくかも。でもまあ遊べますよ。
はい、よくわかりました。ありがとうございます。
>そしてJava版は、1.18.1より1.17.1、1.17.1より1.16.5のほうが軽いです。
なるほど、Java版は時代を経るにつれて重くなっていってる感じなのですね!
>でも娘ちゃんと一緒に遊ぶなら統合版一択かもですね。
娘と遊ぶのを最優先するならそうなのですが……
TTのために一緒に洞窟で涌きつぶしするなら、娘よりメイドの方が役に立つのは間違いないわけでして!
今はメイド(littleMaidMob)を取るか娘を取るかの二択なのです……。 >>463
そう、ノートからそれをすることを考えていたんです。
マウスとキーボードはワイヤレスで飛ばせばいいので。 Switch統合版です
天空トラップタワーの天井を遮光ガラスにしたらmobが湧かなくなりました
なぜでしょう?? >>467
トラップタワーの構成をもう少し詳しく教えてくれると何かわかるかもです。何層構造とか、何式の湧き層だとか >>468
いや、大きなモニタに繋げるのに画面付きのノートである必要あるのかなと >>470
普通に考えて、デスクトップPCを移動するのが大変なんでしょ
逆に君がそこまで知りたがる理由のほうが気になるわ >>467
遮光ガラスを最上層におくとそこが地表判定(ガラスだから完全に湧き潰しがされた地表)になるから
それによってトラップ全体の湧き効率自体は下がる
全くわかなくなってるってことなら違う原因もありそうだし正直よくわからないけど天井を葉っぱにしてみるといいかも 2日ぐらい炭鉱して帰ってきたら村人が殺されてだいぶ減ってたんだけど対処法ある? アイアンゴーレムを何体か放っておくとかは?
ゾンビ治療時には邪魔になるかもしれないが >>475
アイアンゴーレムは自分で放れるものなんですか?
初めから一体はいたけど >>476
鉄ブロック×4をT字に置き、最後にジャックオランタンを上に置いたらアイアンゴーレムになるよ 統合版マルチでピストラって経験値はトライデント刺した人だけ? >>480
仕様変わってなかったらトライデント刺した人がインしていれば経験値入るけどその時いなかったら入らない プレイヤーは通れるけど、溶岩は遮るブロックって何か無い?
マルチのスポーン地点で、保護はあるものの、保護の外から溶岩流されると
中まで入ってきちゃうから防ぎたい 水と同じく看板とかフェンス、トラップドアで止められるから、その辺使えばいいんでない? そんな状態でなんか置いても壊されるだけだろって突っ込み待ちか >>486
保護はあるって書いてあるだろ
ってツッコミ待ちか >>486
保護範囲内で対策しようとしてるんじゃないかな 避雷針を高度限界まで伸ばせばよくね?
でもそこまでやっても外を高度限界から流されたマグマだまりにされるから意味ないと思うよ
何か対策してもセーフエリアの外を壊されるから意味はあんまない >>468
非力なノートでそれやると・・・
取り敢えずケーブルだけ買って体験版でやってみれば最小のコストで試せる 統合版、ゾンビスポナーでゾンビを倒さずに長時間待っても、ゾンビ数が増えていく気配がしないのだが、仕様が変わったのでしょうか?それともJava版のみ大量に出てくるのでしょうか? >>491
スポナーは近くに6体以上同じ敵Mobがいると湧かなくなる
詳しい範囲は、スポナーを中心とした横17×17、縦9の範囲
ちなみにJEは9×9×9なのでJEを参考にすると横が引っかかる可能性がある
JEと統合版は基本的に違うゲームだと思った方がいい。統合版で作ってる人を参考にしよう >> 492
ありがとうございます。
違っているとは気づかず。
今週末に改善か作り直してみます iPadで最近始めました。
クリエイティブモードで
最初地図を持っていたのですが
いつの間にか消えていて
もう一度地図を作りたいのですが
作り方わかりません。
まっしろな地図、くうはくの地図は
ありますが
持って地図を開くをタップしても
地図が増えるだけで開けません。
また、左手で地図を持てるのでしょうか?ipad 版は無理なのでしょつか?
どなたかお願いします! >>494
iPadの操作は分からないけど、まっさらな地図は自分の位置が分かって空白の地図は位置が分からないからまっさらな地図を出して使用すると開いた地図が出来る
その地図と紙を製図台で組み合わせると地図のサイズが大きく出来るよ
左手にも持てます >>483
ルールとして「リスキル禁止」って伝えてもそれやってくるようなら
そんな奴とはマルチやらないのが一番じゃないかな 荒らしが入ってきた時に防ぎたいって話だろ多分
バックアップやらロールバックはある前提で 基本的にモンスターとの戦闘は避けたいのでサバイバルモードをピースフルで始めましたが、例えば地底とかで敵に襲われる場合ってありますか? ピースだと手に入らないアイテムもあるし敵に慣れるためにもイージーをおすすめする ピースフルはそもそもエンダードラゴンやシュルカーとか特定の種類の(基本的に再度湧くことがない)敵mobしか出ないんじゃないっけ なるほど、ありがとうございます!
イージーは慣れたら挑戦も考えたいけど、敵を気にせずマイペースで気ままにやりたいんですよねえ…
ドラクエビルダーズやった時、建築中や夜に敵に襲われるとイライラしちゃって(あれはロトの紋章置くことで解決しましたが)
探索やアイテム収集、建築などなどは大好きなんですが イージーは死ぬこと少なくともクリーパー湧くからイライラはなくならない
まあストレスフリーにするか慣れるかは自由っすね Javaならmodでどうとでもなるけどまぁ統合版なんだろうね
ゲームでストレス溜めるのは本末転倒だから我慢できなくなったら移行オススメ 危険生物のいない世界でまったりクラフト生活するもまた良しだね 要塞が全然見つからなくてポーションつくるためのブレイズロッドが手に入らないんだけどひたすら探すしかないですか? 統合版だとチートの所のモブの妨害をオフにすれば
クリーパーが爆発しても地形が破壊されないんじゃない >>506
ひたすら彷徨うのが基本的なプレイだと思いますが、運が悪いと下手すると数十時間見つからない可能性もあるので疲れたときの最終手段
https://www.chunkbase.com/apps/nether-fortress-finder F3のどっかを見ればある程度わかるらしい
エンティティの数がどうたらこうたら シルクタッチでイベントリ節約って情報を見たんだけどただの鉱石、ディープスレート鉱石で2倍場所取ると思うんですが皆さんはどうしてますか 深層岩実装された後なら幸運で砕いたほうがインベントリの枠取らないと思う
鉱石類は作業台で1/9にできるし >>510
元がどんな情報か知らないけど
幸運付けて掘ったらドロップ量が増えてインベントリ圧迫するから、シルクタッチで持ち帰って後で幸運で取り直すってことじゃないの? シルクタッチ派だけど今は原石を原石ブロックにまとめられるんで利点は薄れたね
ブランチマイニングは一定の深さで掘るので石系と深層系が混在することはあまりないかな つまり幸運掘りからのある程度溜まったらブロック化、拠点で分解が良いということでしょうか
大空洞で適当に冒険しつつ掘りまくってるので混在しまくりなのです なんでマイクラの村って酷い地形にばかり生成されるんだろ
高低差の少ない、いい立地いっぱいあるのに >>514
てっきり1.17アプデ後期のY11ブラマイで深層岩と混在してるからかと思ったら大空洞探索か
自分は両方取れるとこなら幸運で叩いて作業台で圧縮してるかな それでもシュルカーのお世話にはなるけれど
バンドル実装して欲しかったよね〜 >>516
リアル考えても同じだが
生活には不便でも景観としてはなかなかいいものになるな
マイクラというゲームにどっちを求めるか、おれは後者を求めたい だいたい山のてっぺんとか雪原とか住んでるのってリアルで言ったら異民族に追い込められたとかだろうし
川沿い海沿いにしか村生成されないようになったら面白味減るんじゃないの 1.18から始めたマップで深層石炭鉱石を探してるんですが一向に見つかりません
どの高さを掘ればみつかりますか? >>520
深層岩はY0以下に多くだから深層石炭はなかなか難しそうだけど 石炭自体は0より上だから0付近掘ってたら可能性あるかもね Javaマイクラの身内マルチで不審者がログインしてきて建築破壊されたのだけど
公式で通報できる場所ってないですか?
統合版ではそういうのあるっぽいのだけど、Javaだと見当たらないのですが
(サーバー管理している子には通報済み) 先週Switchのマイクラ買って始めてるんですが、スーパーマリオのマップは遊べるのに、マリオのスキンがどこにも無いのですが、ストアにもないし購入済みの所にもないし困っています >>525
ttps://kouryakuvideo.com/blog/index.php?id=minecraft-skin
がまだあるか確認してみては?
あと自作してる人もいると思うけど >>518
1.18起動画面に出そうな絶景見つけて別荘建築頑張ってるところ。
建築勢みたいにすごいの建てられたら格好つくんだけど、難しいね。
落下耐性付ネザライトでも死にそうな場所だけど、眺めても歩いても絶景続きっていいね。 >>526
ありがとうございます
そのサイト見て、調べてみましたがやはりマリオのスキンは見つからなかったです残念です。 ログインするとゲームがクラッシュしてしまうんですが
プレイヤーの位置情報を特定のディメンションからオーバーワールドに移す方法ってありますか? >>529
それ多分スペックが追い付いてないんだと思うから、
ログイン前のタイトルで設定開いてチャンク表示距離や
描画を下げまくってシェーダーやリソースパックとかも
使ってたらOFFにしてからINして見ると良いよ >>530
すいませんCompactMachineというModの同名アイテムでアクセスできる
1チャンクほどの正方形の閉鎖空間のディメンションにから抜け出したいんです
13*13*13の正方形を成してる壁以外何もないディメンションなので描画を最低にしてみましたが相変わらずクラッシュします >>529
他人の立てた鯖でなければ、NBTデータを変更するツールを使って、プレイヤーのディメンションとPOSを変更できる
チャンク生成でバグ落ちする場所にハマった時にやってるけど、たぶん似たような状況かな? >>532
プレイヤーの位置情報を変えればいけると思うのでそれで行けると思います多分
NBT変更とやらをググってみましたがなんだか難しそうで…… >>533
\world\playerdataフォルダにあるID.datを開いて、「Dimension:」と「Pos:3 entries」の項目を変えるだけだよ
自分はNBTExplorerを使ってるけど他のツールでもできると思う Modについての質問なんですがここで良いのでしょうか
間違っていたら誘導お願いします。
ネザーの湧き潰しをしたいのですが 変なところで書き込んでしまいました・・・
1.18でネザーの湧き潰しをしたいのですが、
・湧き潰し範囲の明示(MiniHUDのShapeみたいな感じ)
・ネザーウォートブロック&シュルームライトを含んだ木こりMod(CutAllみたいな)
の両立ができる環境って作れませんかね・・・
CutAllはForgeだしMiniHUDはFabricだしで同時に起動できなくて…
ForgeでMiniHUDのShapeみたいな表示ができるMOD
または
Fabricでネザーウォートブロック&シュルームライトまで一括破壊できるMOD
があれば教えていただきたいです・・・ >>537
>ForgeでMiniHUDのShapeみたいな表示ができるMOD
意図した動作とは違うかもしれないけど普通のスポーンチェッカーでよければ
Light Overlay (Rift/Forge/Fabric)
forgeの一括破壊系
Ore Excavation
Vein Mining (Forge) >>538
ネザーのMOBって原則明るさ不問でスポーンしてきますよね? また途中送信…
なのでLightOverlayは入れてるんですがネザーではあまり効果ないかなと…
>ForgeでMiniHUDのShapeみたいな表示ができるMOD
でやりたいのは
・X/Y/X座標を2つ指定してその範囲をゲーム画面に表示
・X/Y/X座標を指定してそこから〇〇ブロック範囲を示す球体を表示
みたいな感じです >>525
プラネットマインクラフトなら
「タグ:Mario」で沢山出てくると思うよ >>541
そういうのじゃなくて、Nintendo Switch Editionに付属してた公式のやつが使いたいんだろ 1.18でやっていますが、Immersive EngineeringのStructural Arm(腕金)のように、並べて配置することで
自動で高さを変えて緩やかな坂道を形成できるようなブロックを追加できるmodはありますか?
Immersive Engineeringはアルミと鉄の鉄骨ブロックしかなくて・・・ デモ版でドラクエmodできますか?
DQM半自動インストーラーで、インストールを押すと、中央ディレクトリが壊れています
と出てしまいます SwitchのプロコンをBluetoothで繋いでwindows統合版を遊んでいるのですが、左スティック2回倒してダッシュさせる方法はありますか?
色んなサイト参考にしてJoyToKey、X360CE、Xoutput等を試してみたのですがどれもうまくいかず・・・ コントローラならスティック押し込みでダッシュの方がよくないか? ウィザースケルトンの湧きポイントについてなんですが、シード値が同じであればポイントも同じでしょうか?
クリエイティブで調べてからサバイバルでトラップを作りたいと思いまして >>548
統合版のウィザスケトラップでしょうか?おそらく同じだと思いますが、多分ワールドコピーして試してみるのが1番確実だと思いますよ >>548
クリエイティブにするならコマンドで探せばいい >>541
>>542
ありがとうございます。
そうです、公式のやつです。
もう使えないんですかね? >>549
同じなのですね コピーして調べにいきますありがとうございます
>>550
湧いたところのブロックを置き換える?みたいなコマンドでしょうか YouTuberの方がやってるのを見ますが構文が複雑そうでやったことがないですね Fire10で子供が遊んでいるのですが、BGMが出ません。
マーケット?で"BGM"で検索すると、ボートのようなMODが一つ出るだけです。
今は下の子がタブレットで遊んでいるので詳細を言えなくてすみません。
何かお気づきの方は教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。 マーケットプレイスで「music」で検索してください
作者がminecraftのBGMってのが出てくるはず >>540
・X/Y/X座標を2つ指定してその範囲をゲーム画面に表示
・X/Y/X座標を指定してそこから〇〇ブロック範囲を示す球体を表示
生憎そのものずばりなmodは知らないけど他modの機能で補えないかなー
例えば地図modで範囲にWaypoint設定してゲーム内に表示させるとか
コマンドや建築modでsquareやsphere(球体)を一旦設置して用が済んだらUndoするとか >>554
エスパーありがとうございます!
無事解決できました。BGMでなくmusicで検索するんですね。 java版のマルチプレイについて質問です。
LANケーブルを用いたオフラインでのマルチプレイを1.16.5のバージョンで遊んでいたのですが、
バージョンを1.17.1以降にしたら、設定を変更していないのに子側が接続しようとするとio.netty.channel.abstractchannel$annotatedconnectexception:Connection timed out:no further information:
といったエラーが出てしまいます。
ネット上に挙げられていた解決策をいろいろと試していたのですがどれもうまくいかず困っています。
もしよろしければご教授ください。 同一ネットワーク(例えば同じwifi)に繋がなきゃいけないんだけど、ちゃんとそれができてるかな? >>558
LANケーブルで直接PCとPCをつなげているのですが、それでは条件を満たしていませんか? >>558
LANケーブルで直接PCとPCをつなげているのですが、それでは条件を満たしていませんか? >>561
ストレートです。LANで直接といいましたが、間にハブを嚙ましています。 いままでrealmsで遊んでて影MODとか一括破壊MOD入れて遊びたくてConohaで2GBのサーバー建ててプレイし始めたんめすが、結構ラグとか酷くて2人でMOD数個で遊ぶ場合でも4GBのサーバー必要がなんでしょうか? 酷い話ですけど、ニートとか職業ブロックとの紐付けがよくわからなくなった村人とかを処分する場合、
普通に殴ると村全体に悪影響らしいので、隔離して溶岩なら問題ないでしょうか? >>557
まず最近のJAVA版はJAVAのランタイムのバージョンが変わって実行ファイルが違うものになったのでファイアウォールでブロックされているケースが考えられる
インストールしたところの配下の奥底に新しいjavaw.exeが居るはずだからまずこれを許可してみよう
よくわからん場合は一旦ファイアウォール無効にして試して動作検証してから探るのがいい
あとは元々動いていたということから考えにくいところだが一応
PC同士の直挿しの場合はリンクローカルIPで自動的に繋がることが多いが、これがうまくいかない場合は自分でIPを設定する必要がある
HUBの有無によらずギガビット対応機器は全部ストレートケーブルで平気でクロスケーブルは要らない >>560
それで条件を満たすことはない
その状態にだいともインターネットに繋がってる? >>564
事故だから問題ない
ただし延焼には気をつけよう Java版でそこそこ高めの設定でoptfineだけの状態で4kで144貼り付けるグラボって何ですか? >>564
村人と陸上ボートデートをよくするんだけどな
いつもバック駐車モタついてるうちに愛想つかされてどっか消えちゃうんだよな
村人はせっかち 複数人いるサーバーで、トロッコのレール引き始めたんだけど
いい感じの駅の作り方書いてあるサイトないですか?
行き交うのを考慮して、複線にした方が便利だよとかもあれば教えてほしい
「哀愁漂う田舎の駅風の建築しました!」みたいなのばっかり出てきて困る 統合版のサーバーで鍾乳石欲しいんですが、外部ツール等でどこにあるか探索できたりとかできない? >>572
https://www.chunkbase.com/apps/seed-map
シード値入力してバージョンを選択
FeaturesからCave Biomesにチェック
Highlight biomesにチェック入れて右の空欄から下の方にあるDripstone Cavesを選ぶ
量少なくていいなら行商人から買える
ドリップストーンブロックの方なら石工が磨かれた○○岩と同じ枠で売ってくれる
ちなみに繁茂した〜もLush Cavesで探せる CustomStuff4でMOBの追加はできますか? Java版 1.18.1 にてシングルバイオーム+氷樹で1週間ほど遊んでいますが、行商人が全くスポーンしてくれません
gamerule doTraderSpawing trueにはなっているため、単純に運が悪いだけなのでしょうか…? javaと統合版どっち買おうかしら
modも入れたいしクロスプレイもしたいのよね 20ブロックぐらい落下しないと地下の洞窟に行けないんだけどどうやったら行ける?
落下したら絶対死ぬ >>577
多分足場ブロックはないと思うからその前提でいうけど
・壁から水を垂らしてゆっくり水流で下降、もしくは床が水たまりになったところを狙って飛び降り
・砂か砂利を落として積み上げてからそれを崩しつつ降りる
・エンダーパールを下に投げる
・水バケツ着地(水バケツを構えつつ飛び降りて接地直前に水をぶちまけて落下の衝撃を軽減) >>579
砂か砂利を落とすってのがよく分からないです >>581
横レスだけど
自分のいるブロックの前(同じ高さね)が空中だと砂や砂利はフルブロックのように置けずに落下する
なので上から落として積み重ねていく感じ
ごめん。説明下手だな汗 >>581
砂は下にブロックがないと落ちるだろ?
それを利用して積んでいって、壊しながら降りる FireHD10 2021でマインクラフトをプレーしているのですが、
こちらで使用可能な影MODをご存知ないでしょうか?
以下を試しましたが、
https://fukafuka295.jp/minecraft-pe-shader-mod-dounyuu-houhou-kaisetsu-android/
HTRE Shader
⇒
壁、地面が透過してしまう。
https://mcbeeringi.github.io/esbe-2g/
ESBE_2G
⇒
壁、地面などが空の状態。
https://mcbeeringi.github.io/esbe-3g/
ESBE_3G
⇒
壁、地面などが空の状態。
で使用する事が出来ませんでした。 switchで遊んでいるのですが
最近処理落ちが酷くてカックカクです
3ヶ月位前に買ったfirehd 10(plusではない)があるのですが
同じものを使って遊んでいる方で遊び心地はいかがでしょうか?
処理落ちとか頻発しますでしょうか? 1.18でゾンビスポナー探してるんだけど、全然ない。スポナー自体見てないのだけど、なんかコツある? >>597
明らかにSwitchの方が良いです。
ネザーとか、デカスライム2匹とかで簡単に処理追いつきません。
推奨表示チャンク4だったかな? Switchより悪い端末なんてあるのか…?
初期のPS3 fire hdは動画見たり電子書籍読んだりするための端末だからな
スペック的にそれ以上を想定してない
2012年発売のipadでも動画見るぐらいは普通に出来た >>586
自分、
PC(Java版)、(統合版)
Switch
iPad
Androidスマホ
FireHD2021Plus
でそれぞれ試していますが、
Switchでマルチ(公開しているワールドを使って)で楽しむ限り、カクカクなど全くありません。
自分用のローカルのワールドでしょうか?その場合、ワールドをどんどん開拓すればするほど
データ容量をくうようになりますので、カクつく事もあるかと思います。
あと、MODは適用できていませんよね。
FireHD10もマルチで触る限り
※ マシン自体のスペックが低いので、プレーの前に一度マシンを再起動しましたが
しないでプレーしたらマウス操作自体がカクカクした為
普通にプレー出来ています。
基本重い人の多くは
・ ローカルでプレーしている
・ 色々MODを入れている
・ マルチで10人など、サーバーのCPU/メモリ容量が限界にいっている
のどれかかと思います。 >>586です
みなさんありがとう
FireHD10よりswitchの方がマシそうだと理解しました
>>594
ローカルで遊んでいてMODは入れてないです
1人でしか遊ばないのでオンラインは不要かと思っていたのですが
Realmsに加入して遊んだほうがカクカクも無く快適ということで合ってますでしょうか? >>596
自分はRealmsには入ってないので、そちらでどれだけ効果があるかは分かりません。
自分は、
・Agamesというサイト
・自分の家のPC(UbuntuLinux)
それぞれにPaper/GeyserMCというJava版、統合版、どちらからもログイン出来る
マルチサーバ環境を構築していて、
このAgamesに対してSwitchで数十時間プレーしてカクツキ基本なし、
FireHDでは1時間程度動作確認しただけですが、
(マシンを再起動した上でプレーしていて)カクツキなし、という状況です。 >>597
switchでもrealmsじゃないサーバにつながるんですね
初めて知りました
オンラインを考えてみようと思います
ありがとうございました >>589
Java版1.18で新規作成したワールドでやってるけど、これまで見つけた毒蜘蛛以外のスポナーはゾンビ1のスケルトン3かそこら
大空洞の中では見つかってなくて、比較的浅いY=50前後の、地面の隙間みたいな割れ目とかメサの洞窟ほどじゃない通路みたいなとこ、大空洞の上の方の通路みたいなとことかで見つけてる
探し方がわかるほど数発見してないんでなんとも言えないが、比較的浅くて狭めの洞窟や隙間入って探すと見つかる気がしてる だめだどうやってもrealmsにアップロードできない
何度やっても世界が見つかりませんもしくはアップロード初期化中でフリーズすかのどっちかしかならない
読み込んでみても毎度初期状態です。
PSからPCへ移動 約900mbです
なにか解決策ありませんか…… >>589
俺の場合も>>599と似てて
大空洞では未発見
地表に顔出してる細い割れ目から蜘蛛(表層)
洞窟の先の音がする方を掘った先からゾンビ(深層)
洞窟から横に入った細い隙間の奥からゾンビ(深層)
空洞の天井から伸びていた通路の途中に骨(表層)
って感じで見つかってる、深さはあまり関係ない印象 java版1.18で司書ガチャしたいのですが、何回書見台壊して置いても同じ取引しかでません
日をまたがないと変わらないとか仕様変更ありましたっけ? >>602
ソレ以外の書見台に紐付いてるか取引を1度でもしている >>603
回答ありがとう
壊したときに無職に戻るのは目視で確認できていて、置いたらキラキラ就職してくれます
取引は一度もしてない状態です
仕様変更とかはないんですね。
3、4回しかしてないからたまたまかも。もう少し試してみます。 昔JAVA版買ってやってて放置してたんだけど
新しくMSアカウントに移行させて
プレイしようと思ったら新しくwindows版を買い直さないとプレイできない感じかな? >>605
java版のアカウント情報(メアド、ユーザー名、パスワードなど)を覚えていれば公式サイトやランチャーにログインしてMSアカウントに移行すると引き続きjava版でプレイできる
windows10版で遊びたい場合は新しくwindows10版を買わないとプレイできない >>606
あーやっぱりwindows版はJAVA版持ってても買い直さないとだめなんだね
プレステのフレンドと遊びたかったんだけど
スッキリした、有り難う! >>604
そういうときは抹さ(ry
マグマ使うときは延焼しないように 天空トラップ、ゾンピグトラップ、エリトラやビーコンでほぼ終わった感じなんだけど
最強のバフ状態って
ネザライトのツルハシ効率X+雨(コンジット)+ビーコンかな?
オーバーワールドで最速最高効率で掘りたいと思ってます エンドストーンや深層岩もベーコンで土みたいにバラバラバラッて崩れて欲しいわ
エンドにベーコン設置してがっかりした 一年前のゾンビピッグマントラップの動画を見ながらオブザーバーとディスペンサーをコの字形で繋いでネザーゲート開通したらすぐに水流して消すって回路作ったんだけど、統合版1.18だと動かなかった
水が出っ放しになる
もしかして、挙動変わるなどしました? 水流の場合は信号が来るたびにオンオフを切り替える形って認識でいいのかな? >>611
オブザーバーがゲート消えた瞬間を検知できなくなったんじゃなかったかな?俺が見てる動画投稿者さんはその仕様変更の時に直し方説明してた 統合版1.18.2なんですがシェーダーでnight visionとかチャンク境界線を表示する系のものがwin10では全く使えなくなったとかありますか?
ググって出てくるそれ系のリソースパックをいくつか試したのですがどれもiOSでは使えてるのにwin10では何も追加表示されませんでした
何か分かる方いたら教えて下さい >>613
win10版は1.16あたりの小アプデで描画エンジンがRenderDragonというものに一新されてシェーダー系リソースパックは完全に使えなくなりました
現在Android,ios版のみ使える状態です
みたいな感じだったと思います Java版1.18で影modのSEUS PTGI HRR3を使っているのですが、バニラ以外の光源が機能しません
性質上仕方ないのかなとも思うのですが、この系統のmodでバニラ光源以外を機能させる方法はありますか?
もしくは機能する光源mod(あるいはバニラ光源以外でも機能する影mod)があるようなら教えてほしいです。 グロウベリーをハサミで切ると成長が止まる仕様は統合版も同じですか? >>615ですが自己解決しました。SEUSをPTGIからRenewedにしたところ、
ほぼすべてのMOD光源やグラフィックが正常に機能するようになりました。 >>614
そーゆーことでしたかー
ありがとうございます 統合版の司書ガチャで効率5と聖なる力5は出ますか?
パワー5と鋭さ5は出たんですが欲しいこの2つが出ない
聖なる力に至っては3しか見たことない 効率5は出ないんじゃなったか
4と4を足さんといかんというイメージしかない ありがとうございます
もうちょっと粘ってみます
効率5が覧~しいなと軽い給C持ちで始めたbナすが優秀な試i書村になってbォました
b艪驍艪驍竄チてbスのですがちょbチと欲を求めるbニ止まらないでbキねー
沼bノハマってきた マグマ製造なんだけど大釜職業ひもづけされてたら貯まらないの?
村に作ってるやつが全然たまらないんだが >>622
俺も5はでないから作ったよ
エンチャント本をエンチャした
カマドバグの経験値全てエンチャント本にしたからハマる気持ちはわかるぜ 当事者じゃなくて細部が分からないのですが、以前レルムズを契約してて先日契約が切れたのでし直したのですが今までのワールドではなく新しくレルムズが契約されてしまったみたいなんです。
今までのワールドを契約し続けるにはどうしたらいいですか? >>623
うちは普通に溜まってるよ
ドリップストーン付け忘れてるとかないよね >>626
ちゃんと作ってる
4連大釜で右2つ目のだけ貯まる時もある
一番発展してる村の場合は一個もたまらない うちの村だと、マグマ掬って空になると緑にキラキラして革職人と紐付けされる その剣は何のためにあるのだ?
村人を消すためではないのか?(過激派) >>630
剣なんて使わなくても
そこにマグマがあるやろ? 粘ったら効率5出ました
隙間時間でまったり遊んでたのにガッツリやり過ぎてしまった
そして一気に装備が潤沢になり過ぎて若干満足してしまった 統合版です
村人交易所を何となくネザーに作ってみようかと思ってるんですが、その場合目立ったデメリットってあるでしょうか
特に問題が無かったら作りたいと思ってます システム的なものではないと思う
湧き潰しを徹底しないと交易所にモンスター湧いたり
ガストに破壊される恐れや、毎回ネザーに行かないと
交易できないので不便、とかぐらいだろうし >>635
なるほど
湧き潰しに気を付けて作ってみたいと思います
ありがとう 村人、判定を取られないようにする時はハッテン場から46ブロック離せばよかったっけ?
職業ブロックの判定取られてる気がする
ちなBE最新版 1.12.2のforestryとBuildcraftで遊んでます
BCのレーザーを効率よく使いたいのでRFを貯蔵できるタンクMODを探しています
追加鉱石無し、または銅と錫とデフォ鉱石で作成できるようなRFタンクMODはないでしょうか
よろしくお願いします 今日から始めようと思ってPS4版起動したらグローバルリソースに失敗したとでて起動出来ません、、ダウンロードし直しても変わらないしなんなんだこれ 質問失礼します。
【前提】マイクラ(Ver.1.12.2)鯖立て済、マルチでモッドの動作も確認済み。
上記状況で別のMODを追加するとサバが起動しなくなります。
クラッシュレポートではCaused by: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap spaceと表示されます。
このクラッシュを回避する方法はありませんか。
追加してクラッシュする原因のMODはIC2です。
導入モッド
[1.12][forge2413]mod_CutAllSMP_v2.5.2.jar
[1.12][forge2413]mod_MineAllSMP_v2.6.6.jar
buildcraft-all-7.99.24.8.jar
jei_1.12.2-4.16.1.302.jar
Mekanism-1.12.2-9.8.3.390.jar
MekanismGenerators-1.12.2-9.8.3.390.jar
OptiFine_1.12.2_HD_U_G5.jar
【このモッドまではサバ起動可能】
industrialcraft-2-2.8.170-ex112.jar ← これを入れるとクラッシュします。
また、Forgeのverはforge-1.12.2-14.23.5.2838です。
拙い文ですがお教え願います。 >>638
1.12.2のBCはまたMJのみに戻ってるからRFは使えないんじゃなかったか?
Akutoエンジンみたいな強力なエンジンを追加するMODか、
Buildcraft Fluxified、BCFE、BuildCraft RFみたいなRFを使えるようにするMODとバッテリーを追加するMODを同時に入れるしかないな Switch版でRealmsから世界をダウンロード出来る容量の限界ってどれくらいですか?
ワールドデータが大きくなりすぎると容量が足りませんと出るらしいので 統合版で拾ったスキンを手順通り進めてフォルダーに登録までちゃんとできてるのに反映しましたが出て戻ると全く反映されてないのって仕様? マルチならホストが設定のプロフィールで「信頼できるスキンのみを許可する」をオフにしないと
マケプレで買ったスキンしか使えない
マルチじゃないなら知らん >>647
うーんオフにしてるんだけどなあマルチでもないけど…知らんなら仕方ないなありがとう 統合版で、バグが多いシード値って本当に珍しいのでしょうか?
よく見つかるような気がするんですが…
前哨基地と村がくっついている所が2つあったり、マグマが流れている村とか。
因みにシード値は-1159715447です。 極稀にエンドポータルに食い込んで破壊されてたり、岩盤上書きしてて掘ると奈落落ちれるケースがあるから論理バグ(仕様不備)とは言えるかも
まあ生成物が重なるくらいは別に珍しくはないが iPhone
BE 1.8
竹が余ってきたので足場ってものを初めて作ってみたら、高いところまで簡単に行けて実に楽しいんだけど、降りる手段がどうにも分かりません
いろんなまとめ・攻略サイトを見ても「しゃがめばいい」とあるものの、実際にしゃがむとただその場にしゃがんでゆっくり移動モードになるだけで、下には降りていきません
これ、何かコツってあるんですかね? >>652
ちゃんと重なってないんだと思う。
真下見て確認してしゃがんで、それでも降りれなかったら立って位置調節してしゃがんでみて。 >>652
追記。
最近のうちの状況だった(足場組んだ先にトラップの待機所がある)から
周りにブロックがある前提で話してた。足場しかないならちょっとわからない。 交易所作るのにトロッコに乗せたままで行けますか(隣に職業ブロックがある状態で) ちょっとお聞きしたいんですが
SSDにOSとマイクラをインストールするとmodが500くらい入ってるmodpackの起動や動作(チャンクの読み込みなど)も早くなったりしますか? マイクラの起動は大して変わらん
OSの起動とかはめちゃくちゃ快適になる Osとゲームクライアントを同じドライブに入れたら完全することなんて何一つないぞ
HDDかSSDの違いだけ >>653,655,656
ありがとう。言われてよーーーく見たら⤵︎矢印が出てた!
これか〜。 誰かAndroidのタブレットでやってる人いませんか?
十字キーの下キーの感度が悪いんだけどなんか設定とかで治せたりしないんだろうか? 海外のサイトからJAVA1.12.2の配布ワールドを何点かダウンロードしたのですが、1.16以降でないと開けないワールドが数点ありました
マイクラを起動せずに、ダウンロードしたファイルの中身からどのバージョンに対応しているか知る方法はありますか? >>665
MODならpack.mcmetaのpack_format、world\regionならmcaのChunkのDataVersionでわかる 対角線が33ブロックの菱形の土地を囲うように建元建てたいんだが参考になるような物あるかな
とりあえず適当な高さの壁で囲ってピラミッド型の屋根を作り始めたんだがコレジャナイ感が強い PCで統合版なのですが、
連れて帰ってきたオウムを入れておく小屋を作りました
ガラスで天井まで囲んで玄関扉をつけただけのシンプルなものです
出てこれる隙間は無いはずですが、自分が離れるといつの間にか出てきており閉じ込めておくことができません
どうにか閉じ込めておく事はできないでしょうか? >>669
懐かせたオウムはワープしてついてきてしまうので、閉じ込めておきたいときは座らせれば良いですよ ありがとうございます!
せっかく懐かせたオウムが旅先についてきては溶岩に落ちてすぐ死ぬのでどうしたものかと思ってました そういえばオウムが飛んでいる姿がいいと言ってなつかせずに拠点まで運んだ猛者がいたな 統合版(iPhone)の過去のワールドで、拠点周りでアプデ要素を遊びたいのですが、かなりワールドを広げてしまった為遠出が大変です。
MCASelectorのようにチャンクを読み込み前にする方法ってありますか?
有識者のかたお願いいたします >>673
・PCにセーブデータを移植してツールを使って消してからアイポンに戻す
・シード値入力して最初から
・コマンド/cloneで拠点を未読み込みチャンクにコピー >>674
やはり1度pcに移動させるのが手っ取り早い感じがしますね…
iPhone内で出来ればなぁと思っていたのですが。
ありがとうございます! FTB infinity evolved(v3.1.0)のハードモードで、使える木材の種類がログインするたびに代わるのは何が原因でしょうか。オークの木材のみで棒がクラフトできたときもあれば、ジャングルの木材のみでしか棒がクラフトできないなどです。 >>676
追記
使用できる木材は、原木から2個の木材という仕様が適用されていますが、使えない木材は通常通り4個作成できてしまいます。 統合版PC内に作成したワールドに、Switchでゲスト参加する場合について教えてください。質問が多い上に長くてすみません…
@ゲストの手持ちアイテム等のデータは、PC側とSwitch側のどちらに保存されますか?
ASwitchで設定可能なシミュ距離の最大は8ですが、PC側がシミュ距離を12にしていた場合、Switch側でも12で動くのですか?(高負荷にならないか心配しています)
BSwitchではワールドのデータ量が肥大化すると不安定になると聞きましたが、PC側の巨大ワールドにゲスト参加した場合も不安定になりますか?
CPC側のワールドに複雑な回路があっても、演算処理はPC側で行われるから、ゲストのSwitch側はそんなに重くならない…ということは期待できますか? なんのゲームでもゲームデータはホストに保存だろ...
例外のヴァルヘイムみたいにどの鯖にもクソ強装備持ってって俺つえーできちゃうじゃん マイクラjava版で終了コード11でクラッシするんだけど分かる人いますか?バージョンは1.18.1でjavaも17にしたけど起動のゲージ半分で必ずクラッシュする。 統合版で世界を広げまくると不安定になるって対策されなかった? >>679
ありがとうございます!
ということは少なくとも@については、ゲストの手持ちやリスポーン位置データは、PC側のワールドデータの一部として保存されるということですね
ゲスト側でも「セーブして終了」が選べるので、「このワールドではこの状態」みたいな情報がゲスト側の本体に保存されたりするのかなと思っていました PC版です。
久しぶりにやろうと思って、前やっていた1.16のワールド開いたら警告文なく読み込めちゃったんですけど、何か支障ありますか? >>684
地下潜ったら深層岩あったんで読み込んでしまってます
まあもう手遅れなんで開き直るしかないですね 統合版1.18.1でmod「fallingtree」を使用していますが。
上端で破壊すると葉が一括でなくなるのですが途中で破壊しても一括伐採されません。
作成者の所を確認してみて同じような質問と返答があったのですが、
「このmodのログは、おそらくログとしてタグ付けされていません。 それらをホワイトリストに追加してみてください。」(翻訳そのまま)
とあります。
更に調べたマルチサーバーの荒らし対策とあります。マルチサーバーを立ち上げなくてもこの方法は使えるのでしょうか?
あと何か別の方法があれば知りたいです。
お願いします。 >>687
その「ログ」は丸太と言う意味で荒らし対策のログとは違うぞ >>687
他の人も言っている通りlogは履歴じゃなく原木/丸太のほうの意味で
「そのmodの原木は一括破壊するリストに入っていないから、設定からリストに追加してください」ってこと
ゲーム内mod設定メニューからfallingtreeを探して、Allowed logsにmodid:blockid のように追加すればいいらしい(F3+Hで表示切替できる) ログは、ロープに付けた丸太を海に投げ込んで船速を測っていたことに由来なんだっけか。そして結び目がノット 色々指摘やアドバイス等ありがとうございます。
Allowed logs内に「minecraft:oak_log」の様に入れてみたんですが何の変化もありません。配列ミスとか何度も確認したんですけどね。
fallingtree公式内のwikiみながら色々いじってるうちに睡魔が襲ってきて時間切れ こういう状態でも村人ゾンビが村人を
攻撃してくれません
攻撃させたいのですが何か間違ってますでしょうか?
https://i.imgur.com/WisFuXi.jpg >>694
村人ゾンビの目の前に立ってるとプレイヤーへの攻撃を優先して村人を攻撃しないと思う
java版の仕様なので統合版では違うかもだが >>695
ありがとうございます
離れてみたりしても攻撃してくれないんです
自分が村人ゾンビにくっついても
攻撃されません >>694
なかなか攻撃しないことはよくある
ゾンビをトロッコに乗せて村人の横を往復させると攻撃するよ >>697
そうなのですね
ありがとうございます
トロッコ試してみます! 統合版で村人をネザーに連れていったらほとんど動かなくなりました
職業ブロックとも紐付きません
ネザーで働かせることは出来ないのでしょうか >>699
解決しました
ベッドを置いたら職業ブロックと同時に紐付いて仕事を始めました >>697
トロッコで往復させたら高い頻度で
攻撃してくれるようになりました
ありがとうございました PCを新しく買い直したんですが旧ランチャーってもうDLできませんか?
旧PCからランチャーの入ったフォルダごと移動試したんですが起動でディレクトリエラー吐くんですよね >>702
Windows8以前のやつを落とせばOK java版1.18.1でやってます。知り合いから影modの入れ方を教えてもらって入れたのですが、
画像のように水面などがおかしくなりました。入れたのはkuda shadersのv6.1です。
また、同じくseusのHRR3を入れたのですが、真っ黒になりエラーという言葉がチャット欄にでてしまい、プレイできませんでした。
とりあえずkudaの方を使用してみたいので、わかる方どうかお願いします!
https://imgur.com/a/cZk8p3G 1.16のmodpackのエニグマ6をやろうとしてるんだけど、300オーバーもmod入ってるせいか工業化進むとなかなか処理重い
クライアントサイドの軽量化しようにもSodiumforge(マグネシウム)入れるとなんらかと競合して確定クラッシュ
ハードサイドから強化しようと思ってパーツさがしてるんだけど、こういうゲーム内の処理をFPSに響かせないようにするにはやっぱりCPUですかね?
別にシェーダー入れるわけでもないんだけどグラボも更新した方がいい?
ちなみに7の6700kと1080ti パック等へのMagnesium導入方
Magnesium 1.5(重要) 本体
Magnesium Extra 設定拡張・Forgeとのバグ修正等 ほぼ必須
Magnesium Dynamic Lights 動的光源追加 ゲーム内でオンオフできるので推奨
Better Magnesium Video Setting Button 機能してる?してない?どっちでも
BetterEndが入っていたら無効化してReforkedのほうに入れ替える
RoadRunnerやSulfuricと互換性はある(公称)が他MODとは知らないのでお好みで ありがとう!提案してもらったbetterendの差し替えとか諸々試してみたけどどうやらmodpack提携の根幹のJSライブラリ?の設定がかち合ってるらしくマグネシウムは諦める
まあそもそもが競合多いβ版だししゃーなし
ハード強化するしかないか >>710
自分E6にMagnesium入れてやってるけど今のとこ問題ないよ
アドオンをランチャーから追加すると1.5と1.6が同時に混在する可能性があってクラッシュするからそれくらいかな 統合版です
村で自然スポーンさせたアイアンゴーレムをネザーに連れてきたんですが
これって村との紐付けが切れて、また村で新しいアイアンゴーレムが湧いたりしませんか?無理?
というかそもそも紐付けが切れる条件とか存在しないのでしょうか? >>713
java版の経験だから統合版と合うかわかりませんけど
村の範囲にアイアンゴーレムが何体いるかが村でのスポーン条件でした
つまり713の村には新しいゴーレムが湧くと思います >>705
結論から言うと修正できるよ
SEUS HRR3がNVIDIA向けにプログラムが組まれてたからAMDにとっては細かなところで
プログラムが間違ってるんよ
下記の通りメモ帳とか使ってプログラムを修正すればエラー無くなって表示されるようになるよ
Discord ShaderLABS seus-codyのpinからの引用
Xonk — 2021/12/25
THIS IS THE QUICK FIX TO ALLOW SEUS PTGI HRR 3.0 TO COMPILE ON AMD
NOTE: You might need to unzip / extract the shader to edit these files.
if it doesn't do it automatically, after unzipping/extracting, put the "shaders" file into a new file with a name of your choice, and put the newly named and created file and its contents into the shaderpacks directory like a normal shader. you can load/use this like a normal shader in minecraft. you can also even edit it while having it enabled, just click F3+R in-game to reload the shader when you make changes.
locate and open these text files:
composite.fsh line 493
composite1.fsh line 454
composite2.fsh line 453
composite3.fsh line 453
composite4.fsh line 464
composite6.fsh line 458
composite7.fsh line 455
deferred.fsh line 496
deferred2.fsh line 496
deferred3.fsh line 431
deferred4.fsh line 433
deferred5.fsh line 433
deferred6.fsh 433
deferred7.fsh line 433
deferred8.fsh line 433
deferred9.fsh line 433
deferred10.fsh line 433
deferred11.fsh line 432
deferred12.fsh line 1001
gbuffers_terrain.vsh line 441
shadow.fsh line 432
shadow.vsh line 435
in each of those files on the relative line is a piece of text that looks similarly to float C(vec3 v,vec3 z,int f,const int y)
change the const int part to const float on all of those lines for each file, and you're done.
make sure you ONLY replace the int part with float, and leave everything else alone.
if you have vscode, notepad++ or something that can search and replace text across files all at once or the lines aren't numbered in a text file:
search for ",const int" and replace it with ",const float" (the comma is important, you don't want to replace unrelated things) modpackのATM spellboundを進めているのですが、
Turtlemancyの序盤、亀に嫌われていて1つ目のturtles blessingが入手できません。
basic wandが作成できないので、許されるネザースターの作成までたどり着けません。
どのように進めればいいか助言をお願いいたします。 >>705 >>715
SEUS PTGI HRR3のAMD GPUのためのプログラム修正が面倒な人のためにあぷろだに上げておいた
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2713407.zip.html ついでにSEUS PTGI HRR TESTのAMD GPUで使えるようにプログラム修正したやつもあぷろだに上げておいた
HRR TESTは解像度を変更しないと正常に表示されない可能性ありのホントの最初のTEST版
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2713412.zip.html HRR3はTest2.1と比べてかなり重いんだよな
逆に言えばTest2.1はRenewed以前と比べても大して重くない spigen1.18.1にgeyserを入れて統合版とJava版両方入れるサーバーを建ててます。
ただ、ラグが結構あって、それに加えてリスポーンの挙動がおかしいです。geyserを使うとそういうものでしょうか?
あるいは設定を変えるとラグや挙動は少しマシになるのでしょうか。ご教授いただけるとありがたいです。
サーバーはさくらのVPSでのレンタル、メモリ2GB、SSD
Multiverseでメインワールドのほかに資源ワールドを形成してます。
リスポ時の挙動については、地上で死ぬと一回目リスポーンを押してもうまく反応せずに回押す必要がある、水中で死ぬとリスポ後しばらく操作不能になる(この間画面が真っ暗になったり水中判定で酸素値が出たりする)
他にプラグインはmultiverse移動用のものと権限付与用のLuckpermsです。
書いてて思いましたが単純にスペック不足ですかね……メモリが全然な気がしてきた >>719
HRR3はRTX3080クラスでも1080p60fpsを維持できないからな
あとHRR3はネザーがやたら重くなったね
TEST2.1は軽いけど画面揺らした時にザラザラするのが結構目立つのと非対応の光源多いのが難点
エンドで機能しないのは相変わらずだね Minecraft Java EditionってCPUのシングルコアの性能によって
FPSかなり変わるからCPUがボトルネックになってる可能性もあるかもしれないね
RTX3080使ってても、例えばRyzen9 5950XからIntel core i9 12900Kに変えたらFPS伸びる可能性あるよ
しらんけど 統合版のキノコブロックでコマンド無しで細孔テクスチャを表示する方法はありますか? >>720
GeyserMC使用時、統合版マインクラフトで死んだ時に
1度死んで、また死んで、やっとリスポーンするのは、統合版に対応する為の制限らしく、
直せそうにないって、GeyserMC公式が言ってるよ。
spigenは知らないけど、spigotならかなり重いからPaperに変えた方がいいと思う。 >>716
Turtlemancyのページに動画付きであったよ
スニークして顔を見つめればいいらしい スイッチとPS4どっちのマイクラ買うか迷ってます
調べたらどっちも設定全オフにしないとかなり重いらしくて
特にスイッチ版はかなりバグ多くてやめとけみたいな評価を見かけます
特に表示チャンク?みたいな設定もオフにしないとかなりラグいと書いてたけど
上空から地上見れないのは楽しさ半減で購入するか迷います
多少ラグイくらい全然我慢できますが キャラワープするくらいのラグさなら
買わないです 全オフにしないでもある程度のカクつきで遊べますかね?
PS4がマシならスイッチでやりたいけど PS4版買いますw >>724
spigotです……書き間違いです……すみません……
お返事ありです!じゃあある意味仕様かー……あきらめます
ややラグはあるので、Paperのほうもちょっと試してみます >>727
geyserは別インスタンスで建ててるの?それともプラグイン版?
プラグイン版でマルチバース使うなら、6-8GBはないとしんどいと思うが >>717
717さんのをダウンロードしたらできました!ありがとうございます!
本当に助かりました!
>>721
HRR3って重いmodなんですね・・。情報ありがとうございます!
とりあえず、自分のPCでも使えるような影mod探します!
プログラム修正等、本当にありがとうございました! >>729
いいってことよ
というよりプログラムの修正箇所をみつけて動作するようにしてくれたのは
Discord ShaderLABSにいた海外ニキたちだから自分も海外ニキに感謝してる感じなんだぜ >>728
プラグインですね
とりあえずは動いてるんですが……安定挙動にはやっぱりそれくらいいりますかね……予算ががが 柵二段にしてても村人がいつの間にか柵の外にいる…
これが位置ずれバグ?
対策って何かあるのでしょうか >>725
助言ありがとうございます。
説明足らずで申し訳なかったと思いますが、Turtlemancyには亀全体に影響する好感度らしきものがあります。
亀を倒すなどの行動を行うとそれが悪化し、
お辞儀(スニーク)をしても"turtles blessing"ではなく"turtles curse"というアイテムを落とすようになります。
説明書やJEIによるとこの序盤のアイテムであるturtles blessingを入手しないとbasic wandを作成することが出来ない為、
中盤で作成する岩盤の欠片や、好感度初期化アイテムであるnether star of forgivenを作成することが出来ません。
その為、亀の好感度を上向かせる手段、若しくはturtles blessing作成につながる何かを探しています。
時間経過、餌やり、卵のふ化、好かれそうな行動は幾つかやりましたが、いまだに亀に嫌われています。 Android版です。
最近再び遊び始めたのですが、
村人のスキンってスマホでも変更出来そうなんですが、
自分で調べてもよくわかりませんでした。
詳しい人、やり方やオススメのリソースパックなど教えて下さい。 テクスチャの差し替えならリソースパック作れば簡単に出来る
流れとしては、
1. 公式リソースパックテンプレートをDL
2. 該当テクスチャを任意の画像に差し替え
└関係無いファイルを削除
└テキストエディタでmanifest.jsonにリソパの名前やuuidなんかを記入
3. ファイルマネージャーでリソパフォルダを圧縮→.zipを.mcpackにリネームしてマイクラで読み込み
って感じ
やってみると結構簡単にできるので是非
公式リソパテンプレのDLリンク
https://aka.ms/resourcepacktemplate RTX3080 5900Xでマイクラを2個起動するとがくがくでまともにプレイできなくなります
GTX1070 i5の旧型では2個起動してもスラスラ動きます
何が悪いんでしょう?CPU? >>737
G-Syncが有効なら無効にする(これ有効だとゲームだけじゃなくてPhotoshopとかでも正常動作しなかったりすることがある)
垂直同期をオフにする
スレッドした最適化をオフにする
優先リフレッシュレートを利用可能な最高値にする
最近のNVIDIAコントロールパネルにはバックグラウンドフレームレートという項目があるのでこれを変えてみる(無制限と決め打ちで結果が変わったりする)
RTX3080は電力爆食いなので接続端子の電力が不足していないか確認する(電源ユニット全体では平気でも端子で足りないことはよくある)
PCIEスロットはグラボ用の場所に挿しているか確認する(違う場所だと速度半分とか4分の1だったりする)
グラボやマザボのドライバを全部最新にする
それでダメならグラボのドライバは割と相性問題あるので不具合情報を調べて安定バージョンと言われてるものに下げてみる
とりあえずさっとやれそうで思いつくのはこれくらいかなぁ
全部まとめてやらずに1つずつね >>735
ありがとうございます!
でも私にはちょっと何言ってるかわかんない状態ですw
だめだな、、、 自動ジャガイモ畑の交換相手(厳選司書)に事故でジャガイモが渡ってしまった模様。交換してくれなくなった。この人のジャガイモって消費させることできますか? >>739
そりゃ残念
まぁ気が向いたら統合版 リソースパック 作り方 とかで調べてみてくれ
ほんと難しいことなんもないから Windoows10版買ったんですけど
買ってきたコントローラのキー設定ってゲーム上でできますかね? >>738
最後以外のを試した結果
2垢で最初に開いた方はすらすら動き(FPS500前後を維持)後から起動した方は動くとガクガクになりFPSが一桁台なりました
ワールドはどちらもスパフラで設定は同じです PC 統合版
1度は行けてエリトラまでとったのに、エンドラ討伐後に現れるエンドシティ行きのポータルに入れなくなった
エンパ投げても同じエンドラ討伐場所の付近に移動させられるだけ
なにかわかりますか? Switch版のマイクラですが
とある一帯に拠点を作っていましたが
下手にワープしてしまい拠点に戻ることが出来なくなりました
その拠点が初期リスポから近いわけでもなく探すのに苦労しています
何かいい方法はありませんでしょうか?
ベッドもワープ先の所で寝てしまい使えません >>749
コンパスの指す方向に初期スポがあります 出掛けた先のどこかでベッド使って死んだ時にそこにワープしちゃうのかな?
拠点からかなり離れてしまっているなら探すのきつそうだね リスポン設定されたベッドを壊してから死ねば初期リスポンに戻ったよーな その初期リスからも遠いから大変って話でしょ
とはいえ一旦初期リスに戻った方が記憶を手がかりに戻れそうな気はするけど 初期スポーン地点から遠く離れた場所に拠点を作ったが
その座標をメモっておかなかったが為に帰れなくなったって話か
チャンクベースで初期スポーン地点の座標を入れて周囲のバイオームから推測するとかは出来ないかな
それでも無理なら初期スポーン地点を発展させた上で改めて探しに行くしかなさそう
そうなると地図を片手に余白を埋めるのがベスト? 初期リスポーンと元拠点と今いる場所がそれぞれ相当離れてるということなら全く見当がつかない任意の場所を探したいってことになる
初期リスポーンか今拠点のどちらかからエリトラで探すかエリトラないならマップ埋めながら虱潰しに歩くくらいしかないんじゃないか
元拠点周辺の地形やバイオームを何となく覚えているならchunkbaseでおおよその当たりはつくかもしれない もしその拠点に名前付きのmobがいるならなんとかなるかもな
チートオンにして /tp @p @e[name=<mobの名前>] を実行すればその座標に飛べる
必要ならコピーワールドでやって座標だけメモればいい リロードしたら同じこと書かれてたねうん…
>>758で気づいたけどコピーワールドをクリエイティブにして探して座標メモするのもいいかもしれない そういうことを防ぐためにも初期リスと拠点のネザー通路は作っておくに限る コピーしてクリエイティブで力技で探すのが無骨だけど一番手っ取り早いかも 皆さん数々の打開策ありがとうございました
なんとか自力で探し当てる事が出来ました
今更ですが座標をメモしました スマホ版やってんだけど現行バージョン以上のアプデをしたくない場合、更新を停止してプレイしてたら次のアプデ来たとき不具合や動作しなくなるとかある?
あとネット接続切ったらアカウントにログイン出来なくなってプレイそのものが出来ない? >>766
自己レス、スレ汚しすまん
ワールド名に座標入れてるって言いたかった >>768
それは新しいな。動画で見たのは武器に名付けだったけど、
ワールド名なら何があっても大丈夫だね。 マインクラフトでいざ建築する前に
紙に構想を書き出したり三面図書いたりした方がいいんかな?
作り始めるとすごい時間泥棒ゲーなんで
普段のスキマ時間にさっと下書きみたいな事やっときたいんだが
なんか良さげなツールとかアプリとかある?
iPad ProとiPad miniは持ってる >>771
ツールではないけど手間暇を削減するということなら
面単位で考える2×4的な方式で考えて必要に応じて凹凸つける
みたいな考え方を取り込むと良いかもしれない >>768
座標のところにワールド名入れる手もあるんじゃないか >>771
仕事や日常生活に支障が出るからやめた方が良いよマジで 今ビヘイビアーパックでHypのパk..リスペクトしたアイテム作ってるんですが表示されません(紫色とかで塗りつぶされてる状態)
Item_textureなどwikiコピペなんですが表示されません
一応作ってるファイルのzip化したもの貼ります
bがビヘイビアーでrがリソースです
manifestで依存させてます
https://cdn.discordapp.com/attachments/938474519687995473/940346828065501244/uhc.zip 紫色になる問題は解決したんですがテクスチャが読み込まれませんね(
item_texture.jsonのtexture_nameの部分を変えたらダメ見たいです
atlas.itemsにすればうまくいきました
)
パスは書いてるので、おかしいですね
あとさっき上げたzip古かったので最新に更新します
https://cdn.discordapp.com/attachments/938474519687995473/940348583931183115/uhc_2.zip 統合版レルムズで遊んでるのですが、荒らしが来て困ってます。
権限はホスト以外なし、リンクは公開してます
荒らしの内容はスポーンエッグを使ったものです
そもそも統合版レルムズで権限なしにスポーンエッグを手に入れることなんて可能なんでしょうか? >>780
githubのgistとかに上げると少し見てくれる人はいるかも ネザーに司書交易場を作ろうとしたのですが
ゲームに入り直すたびに職業ブロックの紐付けが切れて違う職業ブロックと紐付いてしまい、一箇所に留めておく事が出来ません
これはネザーの仕様でどうしようもないのでしょうか >>783
職業ブロックとベッドに紐付けされるのよ村人って
ネザーじゃ爆発するでしょ ネザーでも村人はベッド使えるから置いてみたら変わるかも 既に置いてたら分からないけど
その時はプレイヤーがベッドに触れられないよう気をつけないとね >>785
>>786
クリエイティブモードで試したのですが
オーバーワールドではゲームに入り直しても司書台との紐付けが切れませんでした
ネザーではゲームに入り直すと最初に紐付いていた司書台ではなく、別の司書台と紐付いてしまう(読み込みが終わった瞬間全員緑のパーティクルが出ている)という状態です
村を作らないと仕事自体をしない為、ベッドは置いてあります ワールドエディットで半ブロックや階段の向きや高さをそのままにコピーやmoveってできないんでしようか?
そのままpasteやmoveすると階段の向きが真横向いたり半ブロックが全部同じ高さになったりします 1.18対応のKettenKrad modについて、ケッテンクラートのレシピがJEIに入っていないようなのですが
サバイバル環境だと呼び出し専用でしょうか? xssが買えたのでマイクラ機にしようとおもうのだけど
ソフト購入画面に、オンラインマルチを利用するには
Xboxサブスクリプションが必要、って書いてある
もしかしてgamepass買わないとrealmsなどのオンラインで
マルチプレイできない? レルムズの延長ができなくて困っています。
ハードはニンテンドーSwitchです。
2021年の8月にマインコインで2人用のレルムズ180日を購入しました。
期限が切れたので更新したいのですが、添付の画面になり更新ができません。
更新の仕方を教えてください。
https://i.imgur.com/ne9LG1K.jpg
https://i.imgur.com/anLIzGl.jpg
https://i.imgur.com/W9jNic6.jpg
https://i.imgur.com/O4W703E.jpg >>790
おそらくXbox系のマルチプレイに必要なXbox Live Goldのことかと PC 統合版 レルムズ
世界の置き換え等でダウンロード済みのワールドがアップロード出来ないのはバグ?
何回やっても失敗します 質問スレあることに気づかず【PC】Minecraft 576ブロック目【Java】に一度は
書き込んだのですがこちらに書き込みなおします。
xboxゲームパスでjava版をプレイしたのですが統合版のように別のアカウントで
やろうとするとデモ版をプレイになります。java版はアカウントごとにゲームパス
に加入又はJava Editionを購入しないといけないのでしょうか?
よろしくお願いします >>793
ありがとう
GAMEPASSのConsoleが必要なのかと思ったら、別のLiveGoldが必要だったのか
これならLiveGoldついてるUltimatePASSの方がお得感あるな、、検討します 795です その後解決です やはりjava版を別アカウントでプレイするにはそのアカウントでも購入する必要であることがわかりました。 データパックを触り始めた初心者です。
馬に馬鎧がついていることや、ついている馬鎧のエンチャントをpredicateで検出できますか?
あるいはこれを検出するpredicate以外の方法はありますか? >>798
軽く調べたけど馬鎧のデータは馬のnbtに格納されるっぽいしnbtもpredicateで検出できるから可能かと >>791
180日のは廃止されたと聞いた
画像三枚目の案内の通り今後はサブスク加入してねってことだと思う >>800
サブスクリプションに変更されるのは知っていたのですが、サブスクリプションが
10人用のレルムズプラスしか見つからないので、2人用のやつは用意されていないということですかね。
ありがとうございました。 タブレットのマイクラやってるけど、今度友人がスイッチのマイクラ持ってくる。
LANのある部屋でやるけど、この場合もスイッチ側はニンテンドーオンライン必要?
どうやら入ってないみたいで…。 >>803
えっ!わたしのマーケットプレイスには10人のレルムズプラスしかでてこないのですが、
2人用のやつもまだあるのですか?
ハードはニンテンドーSwitchです。 二人用ってレルムズプラスじゃなかったと思う
単純にレルムズ使えるだけのやつ
プラスだとワールドとかスキンダウンロードし放題だから一応差があったはず >>805
レルムズ→2人
レルムズプラス→10人+α
というのはわかったのですが、
2人用のレルムズがマーケットプレイスに出てこないんですよね。
ハードはニンテンドーSwitchです。
他ハードのマーケットプレイスだとあるのでしょうか。 はじめまして。少々マイクラマルチで困ったことがあったので書き込みさせていただきます。
探しても解決法が見当たらなかったため、5ちゃんねる初心者ながらこちらに相談に参りました。
困っていることというのが、マイクラサーバーに入ろうとすると、入ること自体は可能なのですがマップが読み込まれずただただ下に落ち続け(Y軸が-5000とかまで行きました)、
最終的に「java.net.socketException: Connection reset」というメッセージをはいてサーバーからはじき出されてしまうことです。
他にもすでにサーバー主含め3人の接続が確認されていて、このような症状になるのは現状自分だけのようです。周りから見ると死んだときのちょっと赤くなって地面に横たわっている状態で放置されているようです。
いろんなところでjava.net.socketException: Connection resetで検索をかけまして、回線が悪い、バージョンが違う、だのかかれていて、とりあえず再起動・Javaのアップデート・回線の確認(300mbpsはでてた)・バージョンの確認などなどしてみたのですが一向に解決いたしません。
過去にバージョンは違いますがマイクラマルチ何度かやっていたのですが、その際は特にエラーなど吐かず、普通にプレイが可能でした。
原因や解決法ご存じの方、マイクラのお医者様はいらっしゃいませんか?
よろしくお願いいたします。 >>808
明確な解決法はなし
flushdnsとかIPv4を使うとかルーター再起動とかJava再インストールとかやって何となく解決したケースばかり >>806
自分も苦労したんだけど、確実な購入方法覚えてなくて申し訳ないが
180日のrealms保存期間(7日)がまだ生きてて更新できなくなってそう
緑のランプが消えるまで待ってサブスク購入すれば更新できそうだけど
問い合わせるのが一番確実かもね >>802
入ってないと駄目
Localどうしで繋げるのにすら有料とかなめてんのかと思った いろいろ調べていたのですが、>>810さんのパターンになっているようでした。
延長期間(猶予期間)が残っていて更新できなくなっているようです。
延長期間が終わるまでまってみます。
ご回答くださったみなさまありがとうございました。 質問です。
この度、Switchでマイクラを遊んでいるんですが、ウィッチの小屋をいくら探しても見つかりません。
外部サイトを使用してシード値も間違えず入力し、検索した結果の場所にテレポートしてみましたが、
沼地ではあるもののウィッチの小屋は生成されていませんでした。
同様に5箇所程回ってみましたが、いずれも生成されていません。
(バイオームは必ず沼地でした)
バグなのか、それもとも他の方も同様の現象が起きているのでしょうか?
回答をお願いします >>814
その外部サイトのVersionをBedrock1.18に設定した? 今新規ワールド作って試してみたら魔女の家は出ないしついでにピラミッドも出ないわ
アプデ直後だしバグってんじゃね? これかなー?
[MCPE-148869] The majority of temples are not being generated
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-148869
似たような他のバグと混同して重複解決にしてたけど違う事象ぽいから開発に報告しとくみたいなこと書いてある プレビュー版1.18.20.26でも生成されないな そういえば近くに魔女の家がないのにデスポーンしないウィッチと黒猫がいるんだが
mobだけスポーンしてるのか? 多数の回答いただきありがとうございます。
トラップ作りたいだけなので、むしろmobが湧いてくれるならそれでいいんですけどね。
家なんかどうせ壊しちゃうので。
自分のワールドはmobが確認できなかったので、もう一度検証してみようと思います。 >>821
すまんこれ勘違いだった
周囲見てみたら普通に家も生成されてた
ver1.18.1 java1.12.2なのですが、ロードする度に必ず同じ場所に黒い影ができてしまいます
影は色々な場所に複数あります
その部分にブロックを置いて壊せば影は消えるのですが、数が多い上にロードする度に復活してしまうので手に負えません
影ができてしまう原因はなんでしょうか?
影modや複雑なmodは入れていません 今日MojangアカウントをMicrosoftアカウントへ移行したんですがランチャーを起動しMicrosoftアカウントにログインしても「あらら!何らかの問題によりMinecraftのサービスに接続できませんでした。」と表示されデモ版しかプレイできない状態になってしまいました
マイクラの再インストールしてみたんですが効果なしでOSを再インストールするしかないのでしょうか? >>825
いわゆる光源バグというやつ
ただの不具合 >>826
去年の暮れ頃にアカウント移行して、しばらく問題なくできてたけど
昨日か一昨日くらいからランチャーが同じく「あらら!」吐いてデモ版になった
アカウント移行じゃなくてランチャーの問題かも?
「win7/8版ランチャーに何か不具合があって、先日からそうなってる」
みたいな噂があるけど、どうなんだろ 統合版の話なら1.18.0->1.18.1->1.18.2->1.18.10 >>826
全く同じ状況でお手上げ Win8 Java ランチャー左のアカウントネームからmicrosoft側のアカウントに切り替えてない説
登録自体出来てないなら知らなーい >>828
>>831
おれもおれも win8.1, java
俺は、あらら、が出て、"プレイ"ボタンが"オフラインでプレイ"に変わってる
で、そこからspigotなサーバにアクセスすると弾かれる
昨晩2時と今日の正午に起動したときは治ってて、さっき起動したらまたおかしくなってるから、pcの設定とかじゃなさげかなと >>832
俺は最初からmicrosoftアカウントだから移行は関係ないかも
もちろん俺はみんなとは別原因の可能性もあるけどさ >>826
自分は今日初めて購入して、まさに同じ状況でデモ版しかプレイ出来ないわ。
ネットで調べたら良くあることと見て、何度も再インストールや再ログインしてもダメ。マイクロソフトアカウントも今日作ったばかりだからアカウント違いなんてこともなく、金は払ったことのメールも受け取ってる。
取り敢えずサポートに問い合わせのメールしてみた。 >>830
この表記わかりにくいから1.18.01→.02→.10って桁揃えてほしいね
ここでの.はただの区切りなんだけど割と高頻度で少数読みする混乱が生じてる PEの1.18.10.04にアップデートしたら、
マルチプレイで、息子が自分のワールドへ入ろうとすると、
『世界へ接続できませんでした』
と表示されるようになった
自分がワールドに入ろうとする近しいタイミングだと、息子も入れるけど、
自分が既にワールド内で遊んでいる場合、息子は弾かれるように
マイクロソフトアカウントのログインは確認済
Xboxのフレンド申請やり直し済
不具合? クライアントのバージョンが揃ってないのでは?
うちもなったけど >>446
これ解決したのかな?
自分も動画見て統合版シード値をSwitch統合版に入れたら全く違う地形だったわ
そういうもんだと諦めるしかないのか >>838
そもそもバージョンが違ったら、
タイミングで入れたり、入れなかったりしない >>839
今回のアップデートで、色んなものが反映されないバグがあるとは書いてあったけど…
始めたワールドで、1番近い村が1500先とかもう(´・ω・`) >>811
タブレット側でテザリングしてスイッチ繋げても無理なんでしょうか?
スイッチがゲーム関連で本体同士以外の通信をするとアウト(オンラインが必要)ってこと?ふざけてますね…。 >>838
俺はバージョンはどちらも1.18.1で大丈夫、spigotはリビルドし直し済み
バージョン違いだと他のかたもいってるように入れたりはしないし、メッセージもちがうからわかるんだ
多分認証関係の情報が取れなくて、それがないからspigotとの通信が弾かれる、って流れじゃないかなと想像してる
今朝9時半に見たら入れるようになってたんで、とりあえずログインしたまま放置して夜やるかなぁって感じ >>844
それってxboxとかマイクロソフトアカウントみたいなもの? >>844
多分ね
先にあらら+オフラインでプレイ表示が出るから、microsoftのサーバと通信がおかしくなる時間帯があるのかと
その後LAN内のspigotにログインできなくなる状態になり、あららが消えるとspigotにもログインできるようになるぽいかなぁ 統合版です。
重力感知板を使った無限交易所作ったけど、交換できなくなってるんですが、今回のアプデで修正された? 10年以上前のpcにマイクラ体験版いれてとりあえず動いたんだけど。高負荷試せないもんかな?クリエできないしうーん。走り回って範囲広げるくらいなのかな。 PCが壊れてしまったのですが
かなり昔に使ってたゲーミングBTO
i5-2000番台、GTX970で
マイクラ動きますでしょうか?
古すぎてCPUの必須環境もみたして
なさそうなのですが i7-2600K+GTX550Tiでも普通にMOD環境が動いたから行けるやろ >>849
環境やMODによるけど普通に動くと思う
i7-4000番台のGTX960で処理優先なら1.18.1も余裕で動いてた 描画範囲狭めなくとも余程負荷のかかるような事をしなければ普通に動く >>848
中のファイルをいじってlevel.datを適当な高負荷mapのそれに切り替えるといい >>843
Switch同士なら独自通信で行けるんかな?
他機種間はWi-Fi使って繋げることになると思うんだけど、ここに有料になる仕組みがあって他機種に繋げるための名前とかIP入れる欄が金払ってないと出てこない
つまりどんなネットワークにも入れない仕組みっぽい
セコすぎる 貧乏くさいセコい話してんな
遊びたいなら払えばいいだろ 大人が月あたり数百円でここまでぶーたれるわけがない
多分CFW突っ込んだままオン繋いでbanされたかニートやで 高校生以下くらいの子が言ってるんだと思ってた。小遣いからやりくりなら極力払いたくないだろうし 世界のリソースパックをダウンロードして参加ってあるんですけど、0.00MBなのは何故でしょうか?
ダウンロードを押しても0.00MBだから進まない……てか0.00MBってどゆこっちゃ 「世界のリソースパック」という概念ではないだろうか… 地下深く掘り
はじめてウィザーを召喚したのですが
全然姿が見えず(画面の明るさのせいかも)
一方的に攻撃されてしまうため
地上に逃げました
画面上部に表示されていたウィザーの
体力ゲージが消えたのですが
再度近づくまでウィザーは動かないものでしょうか?
拠点から遠いところで召喚しましたが
長い時間をかけて拠点に到達して
破壊されたら嫌だなと思いまして すまん教えてくれ
防具立てに飾ってたダイヤ一式が消えたんだが、、、防具立てごと丸々、、、
子供がギャン泣きしてるんだがこんなことあるんか? 防具たて壊してアイテム化→時間で消滅ならあるんじゃないかな?スケルトンの矢があたったりとかで
理由わかったところでギャン泣きはどうしようもないけど ubuntuで統合版サーバー建てた。ローカルからならswitchで接続できた。軽くて快適!でも外部からswitchで繋がらない。ポートマッピングでudp開けてるんだけどな。 アプデ後に防具立ての防具複数消失したって人見かけたな >>867
そもそもゲーム機で外部サーバーに繋げられるの? >>869
Switch版、PS4版は本体自体のDNS設定変えると
つなげるようになる。 統合版で葉ブロックの透明不透明の設定ってどこでできますか? java版のマイクラについての質問です
1,2週間前まで正常にプレイできていたのですが、昨日起動しようとしたところクラッシュ後「終了コード1」
と表示されプレイすることができなくなってしまいました。
MODは導入していないです。
再インストールも試してみましたが駄目でした。
クラッシュログの場所もわからないので、ログの見方、解決策等教えてくださる方いますでしょうか。
出力ログなら貼れます。 お世話になります。
村の突拍子もないところに村人がスポーンして困っています。
具体的には村の端にある高地で、整地前に家があったところではあるのですがいつのまにかゾンビにやられたのか初めて訪れた際は既に誰も住んでいませんでした。
村人のスポーン場所は決まっているのでしょうか?
またスポーン場所を変えることはできるのでしょうか。 >>875
繁殖でしか増えないからスポーン位置って概念はないと思うけど、村人がスポーンってどういう意味で言ってる? >>876
ありがとうございます
仰るように自分も繁殖で増えるという認識ではありますが
大人の村人がいきなりその高地に出現しているような感じなのです
村を柵で囲って外に出られないようにしていたので逃げたということは考えにくく疑問に思っていました。 ありがとうございました。
wikiを読んでみます。 マイクラのカスタムスカイの入れ方教えてください!youtubeのリンクからダウンロードしたやつもリソースパックのところに入れてるんだけどこれもあってるかわからん。一応、ゲーム内のリソースパックのところから選べるんだけど何も変わらん。
あとjava版の1.8.9なんだけどこれってゴミ? テクスチャは使えてるんだけどフォージ入ってないかも
オプティファインは入ってることになってた >>867
自己レス
同じルーターから外経由するのは駄目らしい。スイッチを別のネットワークに繋げたら入れた >>883
うちのソフトバンク光のもLAN内から自身のグローバルIPにポート開放してるのに繋がらなかったわ
Minecraftではないけどその場合はIPv6なら問題なかった ああ、Java版で鯖機とマシン兼用するとやりがちだねそのミス >>880
解決しました
ルナーみたいなやつ入れて時間を夜に設定したら出来ました! 統合版です
自然生成された村から村人を拉致し、その村の中心から100マス以上離れた地点でベッドを設置し村人に紐付けした場合、新たな村となりますか? >>887
村の中心とは考えない方がいい
一番近いベッドか職業ブロックから100離すと確実に別の村になる トラップ試運転してたら爆発したのですが原因分かるでしょうか?
(クリーパーの爆発?)
ゾンビなどオーバーワールドの敵mobが湧くトラップタワーで
アイアンゴーレムおよび取引所も兼ねていて
敵mobとアイアンゴーレムを処理場所に落として一緒に焼いてます >>734 です
がんばって作ってみましたが、エラーかなんかで読み込んでも不明?とかって出てきます
関係ないファイルを削除って、Villegerのフォルダ以外は削除でいいんですよね? >>887
村人を連れ去る場合既存のベッドから100マス以上離れると紐付けが切れる
新しい村を作る場合、村の端から32ブロックの範囲に村人が入ると吸われるので村の端と端の間は最低65ブロック以上ないと混ざるかもしれない
ベッドの配置を偏らせた村は中心を起点にベッドが無い側にも同じだけ判定が広がるので端がどこかはぱっと見ではわからないのが難点 現在のwyncraftは日本語化可能ですか?
wikiの記載はどうにも古いようなのですが……。 >>889
クリーパーはスティーブに敵対していない場合に他のmobの攻撃に巻き込まれるとソイツの目の前で爆発する >>893
ありがとうございます
ゴーレムからスケルトンの流れ矢で誘爆かな
ゴーレム処理分けて試してみます >>890
できました!
でもテクスチャの一部が透明になってるw
ここをなんとか修正してみます!! >>890
オッやっとるな
リソパ作成時のファイル差し替えや削除はファイル名と階層を変えないのがポイントだな
ともあれできてそうで良かった良かった >>889
処理槽が3x3以上あるか2x2でも隙間が大きいと発生しやすい
2x2で下ハーフと上トラップドアの隙間にするとモンスターは大人しく立ってるだけになるから、自分のところでは爆発は一度も起きたことが無い >>898
ありがとうございます
下ハーフと上トラップということはy軸の幅を狭くした方が
モンスターおとなしくなるという話でよいのですかね?
だとしたら水で流して押し込めてピストラ? >>899
あー、統合版なんだね
2x2で爆発が起きてない実績はJAVAの話。でも統合版もおおむね大丈夫のはず。で、Y方向の話で合ってる
水だと落下ダメージ喰らわないけどいいのかな
処理槽が広いとおそらく隙間では解決不能になるけど、自分で叩かないなら隙間ナシにも出来るよね 子供用に統合版PCでやらせようと
設定したのですがビデオ設定などは
デフォルトにしておくのが無難ですか? まあよっぽどの不満や負荷が無ければ変える必要は無いかと
モニターがワイドなら視野角を広げたり酔いやすいようなら画面の揺れを切るとか?プレイしながら調整するくらいで良いと思います あんまり設定下げすぎると「見てる動画となんか違う!」って気づいて欲張り出すから塩梅 チェストに入れた物がかまどの燃料だけに自動で行く仕組みは作れませんか?
スケルトントラップと言うのを初めて作ったのですが
弓が大量にあって、かまどの燃料に使えると知ったので使いたいです
弓だけをチェストに入れて、それが燃料になり
焼きたいものをかまどに任意に入れるみたいなイメージですがやはり無理なのでしょうか? 自動仕分けを使えば出来るだろうけど
防具も落とすから途中で詰まりそう java版の1.16.5のリソースパックで水を限りなく透明にするものありませんか?
シェーダーは重くてリソースパックでできたらなと思っています >>900
ありがとうございます
記載なくて申し訳ない統合版です
水流だと落下ダメ入らないのは把握してます
その処理層だとピストラか焚き火だろうと思い
ピストラはうるさいため敬遠してるので
焚き火のみの処理スピードはいまいちかなーと考えての記載です
気が向いたら叩けるように1個だけ壁をハーフにしていたのでなくせば良かったのかな
経験値は交易でなくても大丈夫だし >>905
統合版では他の防具が詰まるので無理
JAVAはわからんw シード共通になったんじゃないの?
java版のシードを統合版に入れてもぜんぜん違うんだが???
と思ったら
>>448 なるほど、そういうことなのね 見に来てよかったありがとう
-1234567890123456789 こんなだと処理が変わっちゃうのか
チッしょーがねーな >>906 >>911
ありがとうございます
スケルトントラップのチェストからではなくて
そこから自分で弓だけ取り出して別のチェストに入れて…というイメージなのですがそれでも難しいですか?
スケルトントラップのチェストから弓だけを手動で取り出す→別のチェストに弓だけ入れる→そのチェストにかまどを繋げて弓が自動で燃料になる
みたいなのは無理ですか >>913
普通の自動かまどじゃダメなの?
上から焼くものが来て横から燃料が来るやつ >>913
かまどの横にホッパーつなげると燃料に行くよ。そこに弓を入れるといい
ちな、かまどの上にホッパーで焼く前の材料、かまどの下にホッパーで焼き終わったものが入る 1.7.10永住民(自称)です。
これってどういうことですか?
教えてください
The game crashed whilst there was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
Error: cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: codechicken/lib/packet/PacketCustom$ICustomPacketHandler Java版1.18.1で友人とのマルチプレイ用にサーバーを立てているのですが
たまにイーサネットがインターネット接続なしの状態になります
何をしても回復せず、PC再起動で回復します
なにか原因、解決策などわかる方いますでしょうか?
ポート開放にはUPnPCJを使用しています >>916
PacketCustom$ICustomPacketHandler
ってプログラムを呼び出そうとして、それが見つからないからエラーになってる
codechickenがインストールされているか、そのファイルに権限が付いているか確認かな あとは別のmodでバージョン違いのcodechickeを使ってるとかかな マイクロソフトストアにログインして起動してみ!
少なくとも自分はそれで直った >>914 >>915
ありがとうございます!>>915さんのやり方で出来ました
ホッパーの繋げ方の意味もよくわかり大変参考になりました! Windows版とスイッチのマルチでやっているんですが
下のコマンドが構文エラーって出てしまいます。
分かる方よろしくお願いします。
/gamerule playersSleepingPercentage 50 >>908
結論としてどれもダメでした
pack.mcmetaを6に書き換えて適用もしてみましたが、水中の視界は変わりませんでした
clear-e1100というものは水面とガラス越しはクリアに見えました
1.16.5で水中の中の視界をクリアにできる方法はないでしょうか? 1.16から最新にアップデートしたんですが
まだ読み込んで無いマップまで距離を伸ばさないと
鍾乳洞や繁茂したMAPを見つけることは
できませんか? >>925
既生成範囲でもy=-1以下に新たな地形が生成されてるので運が良ければそこで見つけられるかもしれません >>924
水を透明にするのと視界をクリアにするのは別かと
MagnesiumとかOpti使ってFog無効にするのがてっとり早そう Java版のアカウントをMSアカウントに移行しないといけないのですが、購入した私のMSアカウントに移行すると子供のデスクトップではできなくなるのでしょうか?
同一のwin10pro PCで私と子供でログインアカウントを分けています
子供のデスクトップでランチャーを起動して私のMSアカウントでログインしてゲームをするということはできるのでしょうか? >>928
WindowsのログインアカウントとXBOXのログインアカウントは違うものでも大丈夫だから問題ないかと
ランチャーにアカウント切り替えの機能がある Windowsのforge-1.12.2-14.23.5.2859でサーバーを建てようとしているんですが
modsフォルダが作成されず手動で入れてもファイルが認識されません。
別の場所に作成されてるんでしょうか。ネットでググると同じ場所にできるはずなのですが。
ubuntuなら自動で作成されてmodファイルも使えています。 >>929
ありがとうございます!
やってみますー java版で1.17以前からあるワールドに
1.18で下層に追加された部分の地下に
繁茂した洞窟って生成される? 統合版で寝てる間に経験値貯めるのに釣り機放置してるんですけどフグと熱帯魚が全く釣れません
バイオームで出る出ないってありましたっけ?教えて下さいm(__)m >>923
playersSleepingPercentageはJava版限定だからBEでは使えないよ ここで聞くことなのかわからんけど村人隔離スレってなんでできたんだろ?
隔離しておきたい気持ちはよくわかるが、隔離スレが無いと出てきた村人が各スレで暴れてたとか過去にあったん?
もちろん大好き ウーパールーパーを捕まえてきて置いておくと、羽とかに変身しちゃうんだけど、明るいと駄目? 同じ高度でも普通の石より深層岩の丸石の方がダイヤが埋まってる確率が高い気がするのですが気のせいでしょうか? >>936
フゥンとかハァンとかでスレが埋まるからだろ >>940
羽になったりする事は書かれてないんだが… 羽になるとはどんな状況?
アイテムの羽根が落ちてるの? マインクラフトの質問とは微妙にずれるんですが、
複数アイテムをクラフトして新しいアイテムを作るゲームでUIが
一番わかりやすいというか最新版のような気がするゲームってなんでしょう?
マインクラフトが一番!なんでしょうか? >>927
ありがとうございました
optifineと水の中だけガンマ値をあげるっていうリソースパックで視界は確保できるようになりました
magnesiumもためしてみましたがフォグだけ解除できて視界の暗さは無くすことができませんでした
あとseaopolisというmodoackはどうしても水の中に入ると青くなってどうにもなりませんでした
どこを弄れば良いのかわかる人いたら教えて下さい マインクラフトみたいなゲーム作りたいというだけです。
ただ、ゲーム自体が古典の部類なので、もっと新しいもので参考にすべきものがあるなら知りたいなと それをminecraft板で聞くのがロジックとしておかしい
ゲームも完成しなそう 個人ですでにけっこうゲームをリリースしてるし
国際的な賞ももらってるんだぜ >>952
マインクラフトは素材の合成がわかりにくいよな
古いゲームだけど「蒼い海のトリスティア」とかはすごくわかりやすかった そう、ちょっとプレイして
素材の合成がわかりにくかったんですよ。
蒼い海のトリスティアやってみます。 >>950
エアプだけどクラフトピアとか
次スレ立てられる? あ、ふんじゃいましたか。
立ててみます。
そういえばクラフトピアがありましたね。
めっちゃ有名だけど未プレイでした。 高さ40以下にでも作らなければ作れます
高さ40以下でもフルブロック、上付きハーフブロック等モンスターがスポーンできるブロックを一切使わないタイプの畑ならそもそも湧きません >>945
漠然とした質問してんな
もっと具体的にいけや
マイクラUIのここが気に入らん!
このゲームのUIのここは良かった!
みたいなよ マイクラってradeon softwareにjavawを登録しても意味ないんですか? 多分特定されるから嫌!とか守秘義務が!とかのらりくらりとなにも言わんと思うよ
言い得の嘘やからね マイクラみたいなゲームってことはサンドボックス系作ってるのかね
いつか完成したらチラ裏スレにでも報告してほしい
応援するわ マイクラ流行る前にサンドボックスの大規模マルチで
有限のブロックを積んで建築したり
奪い合ったりするゲーム作ってた人いたなあ
(より多く頭数を集めたほうが好きなように建築出来る、みたいな感じ)
文科省?経産省?から未踏ナントカに認定されて
補助貰ったりしてたな
もしかしたらあの人がnotchになる世界線も…
あったのかもしれん ゲームを作る能力ってわからないことを細かく分割してそれぞれの答えを検索する能力とほぼイコールだから、ここにふわっとした質問を投げるやつにその能力があるかというと たまにエンドの下の方に建築してる人いるけどどうやって下にブロック置くの? いろいろな方法がある
上から水を流して水流に乗りながら浮島の底にブロックつけて下まで伸ばす
のが一番安直かな
マグマをもっていって水流の途中で黒曜石化させて足がかりにする
のは速いけどもっていったマグマバケツの回数までしかできない エンド最初の陸地ならそんなに難しく考えなくても黒曜石の柱の1番下が最下層だからそこになんかくっ付ければいい ありがとう
エンドY0に建設して奈落防止してみようかな
整地不要なのは気が楽 ネザーの垂れ下がってるツタに骨粉使って奈落まで伸ばせばいける 統合版で司書の取引テーブル固定したいんだけど、1度取引すれば後は職業ブロック壊したりしても固定されるよね?
理想のテーブルになる→1回取引する→紐ついている職業ブロックを壊す→村人が無職業(ニートではない)になる→再度職業ブロックを置いて司書にする→違う取引テーブルになっている、しかもこのテーブルで固定されてしまう
という現象が起きます >>979
前Verからよく見るバグだね
自分は対策しようがないと判断したので別の村人連れてくるしか解決策なかった >>980
やっぱ不具合なんですね
萎える
ありがとう >>979
「俺は上手くいった」ってだけで、再現性はないかも知れないけど
1回だけの取引じゃなく次のレベルに上がる(次の取引物が選択できる)まで取引したらちゃんと固定されたよ インコがいて竹林がある所で複数の子供ゾンビの声と変な引きずるような音?が聞こえるんですが、地下に変な構造物とかあるんでしょうか? >>979
100歩離れた転職エリアに連れてって希望がでたら一度取引して別村に運んでるけど。問題は出ない。スイッチ。 >>982
レベルアップさせて固定するのやってみます
もし上手くいかなかったら>>985さんの方法も試してみます
ありがとう 質問させてください。
襲撃者トラップで、旗持ちを倒して、トラップに誘導しているんですが、
エヴォーカーかヴェックスを召喚してきます。
あちらからは見えないはずなんですが、これは、すぐ倒すしか対策はないのでしょうか?
トラップは以下動画の通りです。
ttps://www.youtube.com/watch?v=hJBw6m3oXU8 >>973
安全に下へブロック伸ばすならピストンで押し込むのも一つの手段だよ >>973
溶岩垂れ流して一番下まで溶岩が行ったら水をかけて丸石にする 統合版でディメンションを移動するたびにチャット欄に「TキーまたはENTERキーを・・・」というメッセージが表示されますが表示されないようにする方法はありますか? 海岸に跨ってキナギタウンみたいになってる村は見たことある >>992
設定→アクセシビリティ→チャット開くメッセージがオンになります
これかな? java版で質問です
視界ギリギリの遠くの建物や景色を白っぽいシルエットで見えるようにしたいのですが、どういう設定をすればいいのでしょうか
今はギリギリの建築物がぶつ切りで中途半端に見えてしまいます
統合版では特に設定しなくてもシルエットで見えるのですがjava版でもできますか? >>996
調べたら日本人で有志の人が作ってるDestroyThemAllというものがあったけどどうかな >>995
遠景の設定はありませんが、最近のバージョンなら統合版と同じ仕様になっているはずです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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