【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】Minecraft Part77【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】Minecraft Part76【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1639392063/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured わからんと思ったけど前スレ立てたときに即死あるって教えてもらってたわw
保守援護よろすく 超空洞化で旧verより格段に戦闘が激しくなっててオモロイ反面疲労がヤベェ そういや一度もお目にかかったことが無いな
すぐに目的忘れて潜る病気なのに スレ建て直後の保守が必要なのがイマイチ理屈がわからないけど協力 スレ立て荒らし対策だったかな?
板によっては立ててから一定時間内に20レス付かないと落ちるんよね スレ立て&保守、乙!
荒らしの立てたスレが乱立するのを防ぐ為に保守を義務付けたのは仕方ないな、甚だ面倒な作業ではあるが >>27
そもそもPS5が存在しないのに入ってる方がおかしい(PS4互換で動いてるだけ) スレ立て乙
もうタイトル統合版とかBEだけでいい気がする >>30
同意
入れるとしてもプラットフォーム名だけでいい(Win/Xbox/PS)
AndroidやiOSだってバージョン書いてないし >>29
前スレでだからPS5は要らないって主張したんだけどもね 【統合(^p^)アヘェ…版】Minecraft part ** スレ立てが間に合えばPS5は削りたかったが次スレに期待かな >>1おつ
AndroidとiOSをスマホで一括りにしちゃうとタブレットは?ってなるしなあ
プラットフォーム入れずにBedrock入れて1に対応ハードとプラットフォーム入れる形で良いと思う スレタイ変えたい時は決議とれたら立て番に安価しとかないとその場だけで話してても流れること多いぞ スレタイ議論まとめ(暫定)
〇シンプル (Bedrockが公式表記)
【統合版】Minecraft Part○○【Bedrock Edition】
〇シンプル (マイクラ板にMinecraft表記必要か?)
【統合版】Bedrock Edition総合 Part○○
〇機種名は必要 (現状維持)
〇機種名は必要 (統合版を前にして分かりやすく)
【統合版】Minecraft Part○○【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】
意見諸々
・PS5とXBOX S/Xはまだネイティブに対応してないからスレタイに入れなくて良い
・検索性を考慮すると機種名を省くのはデメリットが大きい >>37
こんなのは?
【統合版:Bedrock Edition】Minecraft Part○○【Android/iOS/Win/Xbox/Switch/PS】 >>38
俺はBedrcok過激派だからそれでもかまわないけど、シンプル派が気絶しそう
あと、本気で変えたいなら>>900前くらいから議論して、誰かが強制的に建てないと無理
5chで本当の意味の議論なんて無理だから じゃあこんなのはどうかな?
【統合版:Bedrock Edition】Minecraft Part○○【スマホ/PC/CS】 【Java以外】BE総合
まあずっと追いかけてる人にとっては割とどうでもいい話なんだけどな
検索用にとは言うけど、訳も分からず検索してたまたま5chでヒットして「そうだ!ここで話そう!」ってなる人いるか?
5chに来る人の大体は5chにそこそこの馴染みがあるだろうから最低限のスレタイでもたどり着けるでしょ
まあ何はともあれ>>1と保守乙 >>40
更新が終わってるとはいえCS版もあるにはあるからそれじゃツッコまれるぞ 新ワールド作ったら花畑バイオームの離れ小島って感じでちょっと嬉しい
ど真ん中にクソでかい亀裂さえなければもっと良かった 新ワールド始めたら沼に沈んでる状態で生まれたぞ
お花畑羨ましいね じゃあこれでいいよ
[統合版]マイクラ(PS5持ってないやつ雑魚) でもこれだとSwitch勢に叩かれると思うからそれと同時に
[統合版]マイクラ(PS5買ってもソフトない)も建てましょう >>45
ここオススメだよ😊
-1000301326 真面目な話、統合版とBEが入ってれば十分だと思う
それで辿り着けないやつはちょっとアレよね
【統合版】Minecraft BE Part77
て感じかな もしかして幸運つけた斧で木を伐採しても幸運の恩恵受けてない? たて乙
>>50
これでいいと思う
今更スレタイに対応機種とかいらんだろ >>51
丸太の数は増えない
葉っぱを壊した際のアテムドロップ確率は上がる 機種名入れたいならAndroidが長すぎるのが問題なんだよな
iOSみたいにわかりやすい略称有ればいいんだけど >>53
マジかよ
無意味なエンチャントしちまった >>57
スイカの数も増えるぞ。まあ幸運斧は1本くらいあってもいいでしょ >>57
人参じゃがいも取るときにも効果あるから意外と使いやすいよ
畑次第だが効率高い幸運つるはしだと野菜取るついでにいろいろ壊すこともある
なおスイカはシルク… でも苗増やすには幸運クワの方が葉っぱ崩すの早いし作物も増えるしで便利なんだよな ついでに言えば葉はクワが適合ツールなので…幸運斧ってマジで何に使うんだろう >>49
酷い奴w
近いんだからせめてお花畑の行き方くらい書いてやれよw
-1866327940
このワールドなら北にまっすぐ進めばすぐにお花畑だよ!
49の奴も南南西に進めばすぐにお花畑だよ!
広大なひまわり畑があるけどその先の川向こうが普通のお花畑だよ! カボチャは幸運斧で壊すと種を多くドロップするとかあるのかな >>62
本棚をバラシて本にするときとかかな
まあ滅多にないから野菜収穫用になっちゃうわ
木の幹取り終わって葉っぱが自壊していくとき幸運持ってても効果ってあるんかな >>65
体感多い気がする
でもこの間素手で蔓引っこ抜いても結構種が出たから気のせいだったのかもしれない >>50
一応賛同しとく
後ろに機種名足してもいいが
初手で統合版minecraftの字面は見たい 幸運で本棚壊すと増えるの?
3冊固定じゃなかったのか 幸運は小麦の種も増えるね
まぁ他の幸運ツールでいいけども 最初の頃BEってなんだ?って思ったから正式名称は残しといて欲しい
統合版とBEは通称だから
【統合版/BE】Bedrock Edition Part78
マイクラ板でminecraftで検索する人はいないと思うが残すなら
【統合版/BE】Minecraft Bedrock Edition Part78
幸運斧はあれだ
木切ってて勢い余って葉っぱ壊したときにドロップ増えるとかクワと切り替えるの面倒なときとか
でもごめん作ったことない スレ順でも勢いでも上に来るから、正直あんま細かく気にしなくていい気もするんだよな >>75
マイクラ板から来る人ばっかじゃない気もするからMinecraftは残しときたい派
定住してたら次スレ検索とかできるけど最初の導線としてタイトルはほしいと思う 【Bedrock】Minecraft part○○【統合版】でいい気がする
機種名長ったらしいし要らんでしょ なんだよ、前回めっちゃ反対されたのに今回はシンプル派が多いのか
スレタイ変えたい奴等はちゃんとこのスレの終盤で話題を出してくれよ YouTubeとかでも統合版でまとめられてるのに5ちゃんねるには来れるのに統合版で検索出来ないのはさすがにあれすぎない
機種別でもそれぞれスレあるのにここってまとめてのスレだし統合版とMinecraftだけでも良いでしょ >>79
早めに決めて980にアンカー飛ばすのが良いと思う 決めてくれても俺は構わんよ。今までに出たスレタイ案。細かい違いは俺が独断で統合した
1は現状維持、2と3はシンプル派、3は機種名残したまま分かりやすく入れ替え
1:【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】Minecraft Part○○【統合版】
2:【統合版】Minecraft Part○○【Bedrock Edition】
3:【統合版/BE】Minecraft Bedrock Edition Part○○
4:【統合版】Minecraft Part○○【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】 2か3がスッキリしてていい
beってbedrock edditionの略だし両方は入れなくていいんじゃねとは思った csのパケ生産終了したやろたしか
なら機種はもう要らんのでは 鬱蒼としてたからと森を切り拓いたのは失敗だったかもしれん
景観が何か違う 後から似たように手植えしてもなんか違うってなるんだよなー
自然生成の不思議 座標-54でブランチマイニングしてダイヤ掘るより、洞窟見つけた方がダイヤも貯まるし冒険もできてたのしいと思う
深いところまで洞窟が生成されるようになったからダイヤが剥き出しになって探しやすいし、運よければスポナーや廃坑あるし マーケットで面白いのとか、Youtuberがやってたアドオンまとめないかな
スカイ、ワン、ラッキーブロックとか腐るほどあってどれがどれやら分からん 2の後ろが【Bedrock】だけだとJavaスレと並んだときに対になって綺麗だなと思ったけど別にどうでもいいな >>82
5の[統合版]Minecraft 【岩盤】 意味わかんねえな。2は俺が出した案だけど前回は不採用で結局現状維持だったのに
まあ覚えていたら>>980に伝えてくれよ。最終的には建てる奴次第だけどな たしかに前に俺が立てたときも長いタイトルばかりアピールされたな
タイミング次第で住人の層も変わるのかねえ スレタイ議論に参加出来たことないから反応してる住人層が違うんだろうな >>102
ちなみにその前回の議論てのはいつ頃の話?
BTUリリース直後とかなら慣れてない人も多いだろうしスレタイに機種を入れようって言われるのも分からんでもないが 今のところ何の問題も起きてないことを問題化して騒いで短期間で決めようとしてることに違和感しかないな
勝手に投票始めてそれが有効になるなら真夜中に再投票して覆しても良いか >>105
正確には覚えてないが何年も前じゃないよ
当時は納得できなくて流れをテキストに保存して次話題になったとき貼ろうと思ってたけど、マジでつい最近捨てたんだよな
>>106
投票じゃ決まらないよ。今はこの意見が多いってだけ。結局立てる人がどうするかだよ
Java版スレではJavaを付けるかどうかだけでクッソ揉めて立てる人が強行で付けて立てて結局分裂した
今どうなってるかは見ての通り >>102
そうだったんだ
なんかごめんな、まあ俺悪くないけど >>106
前に勝手にPS5入れた奴が居るから恨むならそいつを恨むべき 疑問に思うならレス900辺りの時に再投票すればいいんじゃないか 急に思い出した。前回スレタイが議論されたのはPS5発売前後だ
新機種入れる入れないで揉めたわ >>112
そうなんだ
もし今同じ話題になったらPS5除外派が圧倒的多数だろうしやっぱり見てる層が違うのかね >>45
1415934742
ちょうど周辺お花だらけのひいた PS5はPart75から入っててPart74では(ネイティブ版ないからPS5は足さなくていいっていう意見は無視されて)ほとんど議論なくスレ立てした奴に決められてんだな
おもしろ いくら議論してもスレ建てる人が面倒と
思ったら継続タイトルなんだけどね
変えろ変えろと声大きい人は殆んど
スレ建て逃げるんだよ クリスマスにiTunes貰ってスマホにもマイクラ入れたい(今はWindowsでやってる)んだがどうかな
MOD要因にしたいんだがやっぱMODって有料が多いかな? >>117
そもそもスマホの操作性がクソだからコントローラー使うんじゃなきゃお薦めはできん そう?タップ操作は直感的で悪くないと思うけどな
長押し短押し間違え村人てぶん殴ることがあるぐらいで PS4のコントローラーにベッドセットつけてフレンドとボイチャしつつPCのキーボードとトラックボールで遊んだ スマホ操作も慣れたら結構平気、エリトラだけは難しいけど
あたたかい布団に潜って洞窟探検するの楽しいよ 特定条件下でガストの湧き異常だな
昔のガスト大量発生ほどじゃないが邪魔すぎる スマホは指で画面が隠れるのが致命的だわ 特に視点移動
最近は画面スタンド付きコントローラーとかあるし便利な時代だぁ… スマホでやってるけどアイテム投げたり取引がやりにくいからSwitchで安くなったら買い換える予定
問題はセーブデータ移せるかどうかだけど Switch重くなったりバグったりするから止めた方がいいよ 俺荒野やってたからスマホは慣れてるな。
ただ十字キー操作が慣れない。ダッシュしたいのにタッチバグ起こる >>127
スマホだってSwitchより高いのだってあるし値段は関係ないかな
スレ見てたらバグの報告多いでしょ スマホ版タップで全部操作だから誤タップ多いしムカつく PUBGmobileで鍛えたうちのスティーブ君はエイム力が違うよ
なおクソザコ スマホのネックは操作だけだからコントローラー買った方がコスパ的にもいいぞ
挟むタイプだとSwitchと近い感覚で出来る
BluetoothよりUSB直結のタイプがラグ無くていいよ 複数プラットフォームでやってるけど、
Switchだからこそ起きるって不具合は特別多いわけじゃないから神経質になる必要はない
描画距離短いのを大きなデメリットと捉えるならSwitchは薦めない
プレイスタイルの自由さを求めるならSwitchお薦め >>134
プレイスタイルの自由さってどう言うこと?
ゲームは同じだしかわんないと思うけど
Switchってマケプレ以外の物入れられる?アドオンとか そのプレイスタイルはゲームの中身じゃないだろ
pcや箱、PS4/5は座ってモニターだけどswitch(携帯モード)ならベッドの中やトイレの中でもできるってことだろう プレイスタイルの自由さでスマホからSwitchに進める?
その点で言えば同じだろ 統合版(1.17まで)はPC以外全部やったが一番快適なのはスマホかタブレットにコントローラー繋いでやるやつだな タッチ操作はストレスが多い
俺的にはSwitchよりスマホのほうが性能は上Switchは処理が重くなることが多い
ちなみにスマホはXPERIA
1.18からはjava版でやってるがもう統合版には戻りたくなくなるくらい快適 持ち運びができて及第点な操作感だから推したんじゃないの
switch持っててそれでやれるのにわざわざスマホに付けるコントローラー買うぐらいならswitchでいいかな 村人とか消えるってのswitchが多い気がするけど結構な不具合じゃないの 別にSwitchがダメとは言わない それぞれニースがあるだろうし 自分的にはスマホのほうがセーブもロードもコピーもSwitchより早いしマケプレ関係もSwitchは表示がね
コントローラーはPS4所有してたからそのままスマホに流用したよ スマホ、タブレットは断然コントローラーがオススメ SwitchはSteamでヒットした名作が後から結構移植されてる
サバイバル系だけでもサブノーティカ、ブレスエッジ、アストロニーアとか
マイクラより重くてヤバそうなのに
それだけ売れてるのかもしれない PS4で始めたけどマルチやってみたくて
月額払うの嫌だからスマホにPS4コントローラー繋いでやってる >>118
了解
ちなみにMODやデータパックは金かかるのが多い感じかな? >>140
switchの人口が多いから報告も多いだけで、PS4だろうが消えるよ しかしSwitchはそろそろスペック強化版を販売しないとマイクラキツい気がする
今や市場の大半のスマホよりスペック低いんじゃないかSwitch
一応携帯機だからバッテリー持ちとか発熱とかで制約は多いにしろもう少し何とかできそうだけどなあ >>140
スマホも村人消えるし、なんなら動物も消える 確かに、スイッチ版はプレイ人口もライトユーザー多そうだし、ちょっとした不具合でも報告されそうな気がするな
PCやスマホはおま環の可能性も高いから諦めがちだし、PS勢は訓練されてて少々の不具合には動じない Switch版は初心者の入口としては優秀だが
本気で遊ぼうとなったらタブレットかPCに移行しなければならないから
二度回収できるって点でも企業的には願ったり叶ったりなのかもな セーブして終了すれば村人が消えることはまずないって言うし
そんなこともできずにゲーム中に直接電源切ってオートセーブと被ってデータ破損なんてのが
頻発してるのがガキンチョSwitchユーザなんだろう
まあエラーで強制終了も多いらしいしその場合はしょうがないのか そりゃ総販売本数が2億超えてるソフトだから
ハード毎に買う人も多いだろ
お手軽ハードで重い重いと言ってる人は
もう貴方の遊び方ではスペック不足だから
スペックアップか遊び方を変えなさいなんだけどね ここまで賛否両論ならスマホ版で頑張ろうかな…
Switch版高いし >>147
こっちはAndroidだけど消えたこと無いなぁ
mob固定してないし途中終了もバンバンしてるのに スマホ版だと、突然の通知で画面隠れてビックリしたり、着信もらって切れたりはあるな、携帯電話だから当たり前だけど
対策できなくも無いが諦めて受け入れてるわ switchで一年半ぐらいちゃんとセーブして終了してるが一度も消えたことないよ
終わる時にセーブせずホームに戻ってスリープさせてる人が消えてるんじゃないかな スマホ版、ダイソーで売ってる首掛けホルダーに付けて有線ゲームコントローラーでかためると捗る。
プレイスタイルは誰にも見せたくないが快適 よし、俺の自治ハーフブロック
煽り厨用だが上手く動いてるな 何回も聞いてて悪いんだけど、配布ワールドやアドオンって無料で手軽に入れられないの?
いけるならスマホ買うけど >>159
これを書き込みしてるのはなに?
それで調べられるんじゃない?
結論から言うと無料で便利なものが色々ある
チャンクの境界を見るアドオンが便利 スマホ用コントローラーで最近買って割りと良かったやつ
類似品でBluetoothのやつは遊びながら充電できないしイヤホンも使えないけどこれは使えるので良かった
「Turl N1」ってググってみて
Type-C接続のやつね
買ってみて不具合とかあった遠慮なく返品しなよ
この手の同じ商品で値段違うページあるけど出品してるところが違うだけでここが一番安い。1000円オフクーポンが適応できるから
マイクラやるならキーマッピングモードじゃなくてシミュレーションモードにすること 昔から親しんでるワールで1.18以降も引き続き遊んでるが
地形が激変した影響でチャンクベースが使い辛くなったのは少し残念
読み込み済みのチャンクではもう探しものは出来そうにないな 石炭もっと高レートで交換しろよな
時価そこそこなんだぞw >>161
Amazonで売ってるコントローラーってコピー商品とサクラレビューばかりで何も参考にならないんだよね
実際に使ってみた感想てありがたいわ 金とダイヤは洞窟潜れば馬鹿みたいに手に入るけどレッドストーンが意外と集まり悪いな
無いわけではないけど1.17の時の方がもっと見つけられてた気がする ありのまま起こった事を話すぜ。
空と地下が拡張されて新規に作ったワールドで村を柵で囲って松明で湧き潰しして村の中で昼間にセーブして終了したら翌日村人全滅してた。
作業中で柵が未完成で湧き潰し不十分の時には村人はいた。
完成した途端消えやがった。
気を取り直して別の村に行き、柵で囲って湧き潰しして昼間の村の中でセーブして終了したら翌日村人だけでなく10✕10ぐらいの柵で囲った牧場2箇所の牛、豚、鶏、羊、紐で繋いていた馬も全滅してた。
何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何が起きてるのかわからない。
頭がどうにかなりそうだった。
牧場が広いとか、モブ湧きすぎとか、チャンクの狭間とか、セーブ終了してないとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。
ちなswitch >>166
新規ワールドでそれなら可能な対策は限られそうだな
次からはシミュレーション距離内に村人や動物がいる場所では終了しない方がいいかもしれんね >>166
動物も消えてるならゾンビにやられたわけでもなさそうだしそれは萎えるな
DIO許せねえ 拠点大空洞は何処にも通じてなかったから適当に掘って空洞にでたらながーい空洞がいくつも繋がっていて終わりが見えない
拠点から1000離れてしまった。なおアプデ前に読み込み済みのせいかy-座標から一切出られない模様 うちはiPadではGameSir T4 proコントローラーっての使ってる
レビュー見る限りだとたまに安い分初期不良ある感じなんかな
自分は初期不良もなくスティックの感度は箱コンと変わらん感じ
家電屋に売ってるエレコムの奴は、Switchのプロコン使った後だとスティックが悪すぎて使い物にならん感じ
PCでもそうだけどコントローラーは変なアプリかまさずにちゃんと対応した奴買った方がいいよ コントローラーはサイバーのSwitch有線をスマホと兼用してるな
Android11スマホに挿したらアプリ噛まさず動いたから
スマホ側がある程度対応してそう ダイヤ160個くらいあるからヒカキンにマウント取ろうとしたら新しい動画でダイヤ馬鹿みたいに集まってて泣いた
あれ幸運で掘られたら余裕で越えられるじゃん >>168
そういう世界観で語るんなら消えたのは村人らMOBじゃなくプレイヤーの側だった可能性があるな
周りをよく見てみろ、左右逆になってないか スイッチ特価した話は一応専用あるから
しかし大洞窟実装しました!
からの大洞窟だらけでちょっと待てって気がするんだけど
今後確率減らしたりするんじゃろか
なおアメシストが見つからない >>174
高さ制限出来た筈y-に大空洞に1個はあるから透視でもすれば見つかるんじゃね? >>174
バイオームもチョコチョコ調整してるから
洞窟調整もありえる話ではあるんだけど
個人的な見解だが洞窟がこれ程多いのは
上下エリア広げたから1.17と比較して
描画や計算チャンクのブロック数を
同等程度にするため洞窟だらけにして
重さ軽減してると思ってるから洞窟は
微調整だと思う >>174
アメジストどうしても見つけれないなら
スライムファインダーのサイトで
アメジスト位置も検索出来るから
抵抗なければ調べてみるといいよ 1.18はスポナーの出現率自体は変わってないよね?
前はMOBの声を頼りに掘り当てたりもしたけど洞窟だらけで全然わからんし見付からないわ
かまどが死んだら経験値どうしようかなあ >>178
拠点下に新しく出現したマイナス座標の巨大洞窟を探索したら
ゾンビとスケルトンのスポナーを複数見つけたな
巨大洞窟の端から繋がる細めの洞窟に隠れる感じで生成されてることが多かった ネザーがめっちゃ重いのはなぜなのか
アプデ前後で何も変わってないはずなのに壊したブロックが戻るってのが頻繁にあってストレス
直したって言ってるけど直ってない
PS4ノーマル 昨日初めて落雷食らったんだけど
これMOBが数匹減ってるのって、もしかして食らってる可能性もある…? ネザーちょっと重く感じたのは気のせいじゃなかったのか それよりネザーから現世に戻ってきた時の読み込みの遅さの方が気になってきた
これは自分の拠点周りが重いからなのかな ゲート前にドアあるけど、ドアを読み込む前に歩いちゃうからいつもすり抜けてる 今や最低ミドル〜ミドルハイくらいないと快適に動作しないくらいには重いゲームだよなあマイクラ 俺も昨日ネザーの整地してて重いなって思ったけど
うちのはマグマキューブのせいな気がする
スライムとかマグマキューブって処理重たくない? 正直、無理して統合版を作らなくても良いような気がする。
困るのはyoutber だけだろ それで一番困るのは多分マイクロソフトとモヤン
統合版はマイクラ全体の収益においてかなりの割合を占めてるはず 統合版無くなるとライト層ごっそり消えるから絶対やらんでしょ PCユーザーなんてそもそもそんなにいないからな
大半がSwitchとかスマホとかなのに統合版消しちゃうと9割くらいは消えるで 逆に無理して残さなくていいのjavaの方なんだよね
脆弱性見つかったら過去ver全部直せとか
永久定額ですよーって売っちゃったから義理で続けてるだけじゃね MODコミュニティとMODによる遊びの幅的にまだjava消せないと思う 統合版も最近はアドオンちらほら充実してきたけど及ばないし
いつか統合版から足切りされるハード、スマホが出てくるんじゃないかな Switchはあれで最新ハードなのが問題だと思う
次世代機で改善されるのに期待するしかない 次世代期のPS5が転売ヤーの餌食で本体以外価値なしになっちゃったしな Switchの次の話がまったくないのうんこ過ぎる
はよ性能あげてくれよ switch次世代に互換あるとは限らないのに
なぜ互換有ると信じるのだろうか?
互換なければ作り直しで暫く発売しない
かもしれないのに スイッチの後継機種を慌てて出してもWii Uの二の舞だし任天堂も慎重なんだろうな
Switchでのマイクラ遊びに限界を感じたら潔くハードを変えた方が早いし建設的だ Switch発売してから既に4年経ってるしそろそろ次世代機来そうではあるけど、Switchの売り上げ好調だからこのままSwitchで稼いでいきたいんだろうね DSみたいにすればいいのに
別に大きく変える必要なんてないからスペックだけ上げたswitch mk.2みたいなので出せばいいんだよ
まあ半導体不足で大量生産できない今出しても転売ヤーの餌だし、普及しないのに水準上げると終わるか 任天堂の過去発言から7年ぐらいは戦い見たいだしな
売れ行き好調かつ半導体不足もあいまって
数年は次世代はでないだろうしマイナーアップ
で性能上げるのも過去のDS参考に考えるなら
気持ち程度しか上がらない可能性高いし
新型有機なんかCPUなんか手つかずだぞ 次世代機無しはゲーム開発してるとこが可哀想だな
ユーザー1番多いから離れるわけにもいかないし 一周遅れの枯れた物を採用スタイルだから
次世代性能はよくてPS4同等だし携帯スタイルなら
安価にPS4同等まで枯れるのは何時になることやら
しかもPS4同等なら、その頃のマイクラは
快適に動かすのは厳しくなってそう
あまり次世代に期待すると落差が激しいぞ 多分半導体不足なかったらスペックアップの話もあったろうね
単体販売されない有機ELSwitchのドックがなぜか4k出力対応だったりするし >>172
ダイヤって集めるものであって使うものではない
村人で事足りるで >>193
子供は大人になってパソコンを買うんよ
ワイはPCで統合版やっとる
たかだか5万くらいのハードにしては十分なスペックやと思うで 他板の内輪のノリを専門板でやると嫌われるんやで
エセ関西弁みたいな特徴的な話し方は専門板でやるとコテハンもどきになるし
周りに同じ話し方してる奴が多いなら目立たないから別にええけど こんなスレ突発的に建ててるし触れてはいけなかったのかもしれない
彡(゚)(゚)なんJマイクラ部 【1ブロック目】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1640349642/ クリスマスに最強装備全ロストしたときのモチベの回復の仕方教えて? 洞窟アプデ前に海洋だけ埋めてアプデ後に地図全部埋めたんだが、なんかゴミをばら撒いたような汚い地図になってしまった…
地形自体は小さいバイオームが複数あったり島村があったりで嫌いじゃないんだが
https://i.imgur.com/URZ47U0.png スマホ変えたらバックアップデータ戻せなくなった
どーしよ! >>215
AndroidならファイルマネージャをAndroid 11以降対応のものに変えてみるとか(非対応だとAndroid/data以下にアクセスできない) >>216
11ではAndroidフォルダ以下の変更が出来ない仕様らしいから
アプリ使ってやるのは難しいかも
面倒臭い >>217
Android 12(正確には12L Beta 1)だけど自分が使ってるSolid Explorerってアプリなら許可を与えればアクセスできた
ただ、有料なのでAndroid 11対応のファイルマネージャをググってみた方がいいかも クリスマスか年末か週末か理由は不明だが、どこのスレもいつもより進みが遅いな PC版で表示距離120チャンク60fpsを夢見ているんだが
どんだけのスペックが必要なのだろうか 今のところ表示距離は35チャンクくらいで十分だな
1.18以降は20チャンクくらいにしてるが、これだと世界がちょっと狭い >>199
そうでもないだろ
スペック低いからスマホでもリリースできる 要塞とかのチェストゴミしか入ってないの辛いなあ
強くなくていいけどなんか特殊なもの欲しいよな
スカイリムのユニーク武器っていい仕組みだと思うんだよな
要塞にしかないエンチャント本、村人しか鍛えられないエンチャント付きの武器、森の洋館にしかない魔法の杖、ディープシティーにしかないエンチャントとか
別に強くなくていいからワクワクが欲しいな スポナートラップ用のソウルサンド取りにネザー行ったら玄武岩三角州と溶岩湖に囲まれたど真ん中に出てしまった
他のバイオーム影も見当たらないしどうすりゃいいんだ・・・。
今って水流エレベーターはソウルサンド無いと無理だよね? そのワクワクは最初だけで使い道ないと
ゴミ扱いになるんだぞ現状エンチャント
すら最適化以外はポイな現状鑑みて下さい
防火や落下ダメージそっちのけで防護一択
みたいな スポーンチェックできるヘルメットとかあったら便利だろうなぁ >>218
情報ありがと
アクセスだけじゃ無く変更(削除やリネーム)も出来ました?
playストアのファイルマネージャー(各種)はアクセスまでは出来ましたが
ファイルやフォルダの変更は無理でした >>227
すまん落下は競合しなかったね
防護は防火、爆発、間接が競合だったわ 夏以来久しぶりにやったら地下本拠地の地下が大空間
溶岩、水、落差だらけでわき潰し面倒だなぁ トレジャーエンチャントやエリトラがその枠なんだろうしこれから増えていくんじゃない?単にそれらの価値上げるなら村人と釣りからの修繕がお手軽すぎるからそれ消すとかありそうだけどね >>228
場所的にroot化が必要な気がするんだけど
気のせいかな・・・ >>228
設定アプリ経由でAndroid付属のファイルマネージャーを開けばアプリの内部データにアクセスできるよ、名前変更もファイルの移動もできる
自分はそれでバックアップ取れてる
設定アプリ > ストレージ > ファイルとタップすればファイルマネージャーが開くから、あとは左上のハンバーガーメニューから内部ストレージを開いてAndroid > data > com.mojang.minecraftpe…と辿っていく 今さらお宝チェストからしか修繕本がゲットできないとかの仕様になったらしんどいなぁ
別件だけど1.18の新規ワールドで見つけたまあまあ広い廃坑にチェストトロッコが全然なくておかしいなって思ってて昨日ヒ◯キン動画をたまたま見てたら
同じく広そうな廃坑なのにチェストロなくてヒ◯キンも?ってなってたけど廃坑にチェストトロッコが生成されないバグとかあるのかな?
砂漠のピラミッドにチェストが生成されないバグが以前からあるけど似たようなやつなのかね >>228
ごめんめっちゃうそついたわ
CXファイルエクスプローラーで許可したら
作成・削除どちらも出来たよ
android 11 xaomi poco x3pro お、今日のマケプレの無料プレゼントはけっこうかわいいな
去年暮れの無料プレゼントのニワトリコスチュームみたいにマルチで着てくるやつ多そう 要塞見つけたらゲートが生成されてないハズレだったんだよね
それで泣く泣くほかの要塞探してるんだけど、拠点から要塞の反対方向にマップ2枚分離れてもまだハズレ要塞にアイが飛んでいってる・・・
要塞ってそんなに数ないものなの? マケプレ無料の奴すっかり忘れてたわ、ありがとう
でも装備ほぼ隠れるし、自分は見えないしでぼっちユーザーにはあんま有り難みないのよねこれ >>237
ネザーでもっと遠くに行ってから探し始めたら? 別の要塞を見つけたければ1万離れろと言われたことはある >>224
地道にネザー地下経由で他のバイオームを探すとかしかないかもね、古代の瓦礫を見つけるついでに
ソウルサンドはネザーの地下に稀に生成されてることがある
あとソウルサンドバレー見つける以外で1番ラクなのはピグリンを見つけて金インゴットとソウルサンドを交易交換とか
水アプデ以前によく使われてた水源と看板を交互に置くタイプの水流エレベーターはゾンビとかスケさんが水に沈む仕様に変わったので今は使えないね
ただし余談/小ネタだけど村人,斧おじさん,ウィッチ,クリーパー,襲撃者等の水に浮くモブなら今現在でも昔タイプの水流エレベーターは使える、使う用途はないかもだけど…
https://i.imgur.com/QJHF8A1.jpg
https://i.imgur.com/D2F7NJ3.jpg >>241
やる意味はともかくこれ使えば天空トラップタワーのモブ仕分けができるな >>224
ネザーで最初にできたゲートを壊し
黒曜石と火打ち石持って天井近く(高度120くらいか)まで上がって
そこで新しくゲートを作ったら移動自体は楽になるかもね
ハーフブロックで湧き潰しながら掘り進めば敵Mobも出てこないし
そのまま谷に到達できればソウルサンドも手に入る >>237
初期スポーン地点でエンダーアイを投げて見つけたエンドポータル完備の要塞が既にあったが
初期スポーン地点から500ブロック離れた今の拠点でもなんとなく投げてみたら全く違う場所を指して驚いたことがある
結局、拠点から結構近い場所にある廃村の地下にもう一つの要塞があったから
今はそっちを利用してエンドへ向かう準備をしてるところだ 最強装備一から作らないといけなくなってめっちゃ修繕の本手に入れるのがしんどい >>246
諦めて村人ガチャしてもいいんだよ
64エメとかでも10回くらい治療したら1エメになるんじゃないかな ウィザー倒してゴーレムトラップ作ってやっとでビーコンの4段ピラミッド作ったけど、範囲限定とか時間制限つきでがっかりだわ
これなら普通にポーション使ったほうがマシだったよ(´・ω・`) >>248
何言ってるんだい君は
ビーコンなんて範囲に隙間が生まれないように拠点内に敷き詰める物だろ?
ほら、早くウィザー狩りする準備して! 整地とか黒曜石狩りだとそのちょっとが大きいんじゃね ビーコンを使うときは4連とかにして複数の効果を楽しむかな
でも、拠点で使うとパーティクルが邪魔に思えて、少し離れた場所にしか設置しなくなった 前やってたワールドは襲撃トラップがあったけどなんか味気なく感じたのでなるべく平坦で凹凸ない地形の場所に襲撃イベント専用の村を作った
そこでビーコンを3セット用意して攻撃力上昇,再生能力,移動速度上昇とか付けて俺tueeeeプレイやってた >>253
襲撃者イベントを発生させる村は既に作ってあるから
今度そのアイデアをもらってビーコン村にしてみようw セール中のラッキーブロック買ったんだが、これって専用のワールド以外使えない? 村人って交易1度でもすると内容固定されるんじゃなかったっけ…
一度取引して内容確認したものが変更された、今回は確実に取引後に変わった
1.18になってから3度目なんだけど、これバグだったりするのかな >>256
村人が自由に移動できる状態なら
チャンクの狭間で職業が変わるバグ(?)は以前から時々起こってたかな >>257
ボートで動けないようになっていて、チャンクの境目でもないのでチャンク関連のバグではなさそう
まぁ、なんか調子が悪くて交易内容リセットが入ったのかなぁ
職業ブロックとの紐づけが異常に長距離になったり、村人周りはバグが多いね… チャンクの狭間云々関係なく起こるね、それ
2年前の1.11村アプデからずっとあるバグ
ただ自分の環境だと頻繁には起こらないな 今まで通算で2回しか遭遇してない
1回だけの取引じゃなく取引レベルを1段階上げたら固定されやすかった気がする
それでも起きるようなら自分の間違いかもしれない かなり前に一度だけ遭遇したことあるな
人参を交換してくれる村人を確保したはずがいつの間にか小麦になっててゲンナリした思い出 司書厳選してて本交換で固定してからエメラルド補充のためにチェスト開いて戻ってきたら別ので固定されてたことがあったな
Realmsが何か悪さしてるのかなとか思ったけど関係ないのか y-54の高さでブラマイ始めたんだけどなんか1マス溶岩や水源がポツポツあってうっとうしい
ネザーじゃあるまいし 経験値トラップで難易度ハードにすれば効率良くアイテム手に入るやん
なんで気がつかなかったんだ 使い古しのPS4でやっていてだいぶ処理落ちしてるので、もしかしたら処理が遅いとなりやすいのかも…?
こっちの環境だと司書30人ちょっとで3人発生なのでかなりの頻度なので気になった スポナー部屋見つからんな
今までクモ1つだけとはシブみ濃ゆいわ >>256
ちょうど今石工を厳選してて、レベル3まで解放して、
鍵付きのテラコッタが次に見た時に商品が変わってたことが2回あった
意図的に起こせたらテラコッタ厳選が楽勝になるけどできないんだよな >>150
Switchはいきなり電源オフにするほうがめんどくさいし、さすがに決め付けの叩きが過ぎる >>271
フリーズ多いのはさすがに否定出来んよ
PS4持ってないけどエラー系で騒いでるのはほぼほぼこの2機種だし プレイヤーが多いから同じエラー報告でも多くなる
修正する側からすれば声を上げてくれるだけでもありがたいよ 村人がちらほら神隠しにあってる
修繕さんいなくなったわ
パワーもいなくなった
在庫たくさんあるから厳選はしばらくいいかなとは思うけど ちなiPhone8
あとマップ埋めてると無人の村が多い
なんか関係あるんだろうか 機種同じだけど特にそんなことないから運じゃないか
前々?スレでシミュ範囲外の描画距離はmob消える説あったから消えたり無人はそれが原因では とりあえず、最近多発してるのはセーブの問題でもチャンクの問題でも性能の問題でもないので、思い込みでデマやヘイトを振りまかないでおくれ
問題を矮小化するだけだ >>235
出来ないなぁ
アクセス許可してファイル表示まではするけど
変更や削除はもちろんそのフォルダに書き込むことも出来ないや
こちらの環境は
Xperia 5 mk3です 経験値稼ぎに追われるな…
スポナー見つからんしブレイズか天空造るしかないか
もうネザー水晶掘り飽きたんじゃ ピグリントラップは?
重いなら開閉の速度を落としたりして調整できる ピグリン実装辺りから一時期スッポリ抜けててその辺あまり詳しくないんよね
それほど手間なくてそこそこの効率ありそうなら調べて造ってみようかな ゾンピグトラップってアイテム輸送速度がボトルネックにならん? エンチャント本集めのために魚釣りしてるけどサドルだけしか手に入らないやん…
サドルいっぱい集めてもなぁ ゾンピグトラップってなんかグリッチっぽくて使いたくないんだよな
金欲しいからちょっと気にはなるけど ネザーからゲート開いたんだが恐れていたy-座標
ゲート開いてしまう事態が起きたw
幸い大空洞ではない繁茂洞窟だったから何とか安全だったが・・・
仕方なく一か八か地上迄堀抜いて目標だったがジャングル寺院にゲート建てた
因みにゲート近くの断崖の洋館が立地がくそだったけど映えする立地がだった
https://dec.2chan.net/up/src/f28434.png
https://dec.2chan.net/up/src/f28433.png 現世の地上にゲートを生成できる場所がなくて
地下にゲートを生成できる場所があった場合
地下にできるのは当然じゃね? 海上でネザーレックの足場の上にネザゲできたことあったよ
たしか1.18アプデ後だから地下がないなんてことはないはず・・・
結局ネザーのy座標に依存するのでは ゾンピグトラップってでかいゲートからは頻繁に湧くのを利用したヤツだっけ >>288
最大ゲート20ぐらい並べて放置しとけばいい感じに出てくるぞ
ネザーで村人の卵使って交易所作ろうと思ったんだけど、ベッドが全くない状態から始まるとと職業ブロックと全く紐づかないんだな クリエイティブで村人のゾンビ治療何回もやってたら棒買い取ってくれる道具鍛冶になってワロタ
テンパってゾンビけしかけて再治療したら元に戻ってしまったんだが似たような経験したことあるやついる? chmateの書き込みマーカーやったわ
スレ汚し失礼した そういえばこのスレか前スレかで誰かが言ってたけどボートに乗ったまま落下しても今アプデから落下ダメージ受けないようになったけどこれは仕様なのかバグなのかどっちなんだろ
Javaの仕様に合わせたのかな
村人をボートに乗せてリード付けて足場ブロックとかで移動させること多いからダメージなしになったのは地味に助かる 確かアプデでボート落下のダメージはなくなったはず
ただしプレイヤーのみでモブは変わらずだよ 森の洋館にやってきたんだけどマジで用がないなここ
不死のトーテムは襲撃で無限に取れるしなあ
難易度も襲撃の方が桁違いに高いし
でっかい家が手に入るくらいか
内装のデザインは好きだけど1人で住むには広すぎるよな
マルチだったらここに住み着いてもいいかもしれんけど 森の洋館攻略はダイヤ縛りとかエンチャ縛りとかタイムトライアルするとか、
そういう制限付きでやらないとつまんないかもね。 森の洋館でいきなり火を放つ攻略法笑う
どっちが襲撃者か分からんな 自宅でくつろいでただけなのに、黒鎧を着た奴に仲間殺されて宝物盗まれた 実際洋館で一番楽しいのはあのクソデカい建物が燃えるところだよね 村では手元をすべらせて村人を殺すし農作物を盗んだりする >>303
大炎上の原因は有野の方ではないかという説
マグマの上のブロックがひとつ壊されている ボートに乗ると落下ダメージがないなら地底まで続く巨大な立坑に突入するときに使えるな
事前に暗視のポーションを飲んでおけば地底で敵Mobに囲まれてもなんとかなるだろ
>>299
Mobは落下ダメージ入るのか…足場を積んで雑に村人移動できるかと喜んだのだが仕方ない、鉄道敷くか >>310
以前は巨大渓谷の両脇から水を滝のように流して攻略したりしていたんだが
やっぱボートに乗って次々と落下できるなら抜群にテンポが良さそうだなと
昔からJava版の動画を見ていたからやってみたかったw 昔はmobノーダメでプレイヤーは食らってたのに真逆になってんのか 熱帯魚のスポーン条件って珊瑚礁以外にもあるの?
海を歩いてたら砂利が浮いてる場所あって、なんやろ思って潜ったら小さな可愛い魚が泳いでたんだが なんかまたスポーンがめちゃくちゃになっている気がする 熱帯魚もそうだし普通の海でタラやサケが湧かずイカだらけになってる。
周辺は昆布やナマコ養殖して建造物もあるとはいえちゃんと海底に不透過ブロックはあるというのに ありがとう
クリエで見たけどどこにでもある水没洞窟しか見つからなかった、湧いてる場所も半端(海底にある砂地の一部?)でなんとも
原因分からんかった 廃坑で見つけたダブル蜘蛛スポナーを使ってトラップを作ったら糸が取り放題になるかな
トラップタワーをクリーパー専門にしてるから糸に余裕ができるのは嬉しい
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000203922915874211292.jpg
しかし、廃坑の先に別の廃坑が繋がっていて手持ちの松明が尽きた…
マイナス高度だと石炭が現地調達できないのは本当に痛いな ちと調べてみたけど今ってゾン豚のことをピグリンって呼んでるのか
それなら造ったことあるな、手間かけて泥良いめの天空にするかサクッとゾン豚造るか釣りしながら考えよ ゾン豚はゾン豚でしょ今でも 昔でいうゾンビピッグマン
ピグリンはピグリンでゾン豚をピグリンって呼んでる人いないと思う そういやネザーの溶岩の上にいる赤い顔のオッサンみたいなモブの名前を把握してないな 〃∩ ∧__∧
⊂⌒ ( ・ω・) あーストライダーきたストライダー
`ヽ_つ 彡⌒ミ
( )
u,__っ) ))))
〃∩ ∧__∧
⊂⌒ (・ω・ ) あーストライダーいっちゃうストライダー
彡⌒ミ, `ヽ_つ_〜つ
( )
u,__っ) ))))) 初心者の中にはゾン豚をゾンビホグリンのことだと勘違いしてる人とかいそうだな
>>321
それはストライダーやね
新しい実績を解除する為にはアーバーワールドに連れて行って溶岩の上を渡る必要がある 蜂の巣(何故かエンチャントしてある)を使った荒らしにあった
これはなんか界隈で手軽なやつなんかな ストライダー初見時に敵と勘違いして倒した奴ってどのくらいいるんかな
俺はビビって弓で射抜いた >>328
初期案っていつ頃出たん
2019.6より前ならいいんだがそのあとだとなんか気になる >>330
ネザーアプデ1.16ベータ版でストライダが初登場したときは既に今のデザインだったよ
上のリンク先の公式記事にも具体的にいついつとは記載ないけど相当前の草案段階だろうね コンセプトアート的な感じ スポナー溜まるの待ってる間に池作って釣り始めたんだけど、
こんなに釣れるまでの時間にムラがあるもんなのか。
入れ食いUとかついてるけど全然時間短縮を実感できないぞ。
1秒でくることもあれば1分経ってもこなかったりとしんどい・・・。
もうスポナーの周囲に畑とか植林場作っちゃおうかな >>332
近くに魚とかイカとかがいると割と掛かり易くなりますよ >>332
水面ちゃんと日光か月光当たってるかい? スマホの熱帯魚取るの難易度高すぎん
動く生き物に長押し無理やん 釣り人村人からは熱帯魚はゲットできないはず
行商人がランダムでバケツ入りの熱帯魚を売ることはあるけど 熱帯魚か
自分の場合は釣り効率上げたくて釣り堀に魚放流させるために使っただけだったわ え、そんなシステムあったんだ
魚放流で効率アップ? 釣りって、糸を垂らしたら毎回即食い付いてくるときと
直ぐに釣れることもあればなかなか反応がなかったりすることもあるランダムなときと
なかなか当たりが来ないときと色々あるよな
今の拠点を海岸沿いに決めたのは
竿にエンチャントを付けなくても魚が入れ食い状態だったから選んだって部分も大きい Fallout、Haloのマッシュアップが気になったから調べてみたけど見た目と建物だけなんだな
ソニックみたいに作り込まれてるのは珍しいんだね
>>339
Youtubeで自動釣り調べると分かるよ >>342
へー2年くらいやってるけどはじめて知ったよ
ありがとう 鍾乳洞見つけたけど凄く小さくてショボかった…もっと壮大な景色を期待してたんだが
一応尖ったドリップストーンは取ってきたけど何に使えばいいのやら >>344
基本は大釜と組み合わせての無限溶岩じゃね? 無限溶岩バケツをつくったり、染料で色つけた大釜の上に設置して永久染料にしたり ドリップストーンを連続で落とす装置を作ってウィザーを秒殺する技があったな 今日75%offのスカイブロックとかワンブロックは
動作が重いと嘆いてるSwitchプレイヤーに向いてるんじゃないかな
地下がないからデータ量が少なくて軽いし マーケットプレイスで配布ワールド買ったら古いバージョンでy0が下限だし、クリエのインベントリにも銅鉱石やネザーライトがないんだが最新化するにはどうすればいい?
ちなみに蜂の巣はあった、ハチってネザー大型アプデより前だったんだな いやぁ、考えながら釣りしてたら欲しいもん大体集まっちゃったよねぇ…
経験値よりゴーレムトラップかぁ 釣りに雨天ボーナスとか露天でないと時間倍とかあったのか・・・。 原鉄のブロックなんて天然で生えてるんだね
びっくりした 拠点下の洞窟3日かけて制覇して広いけど踏破できない広さではないなーと余裕こいてたらまだ行ってない道全然あったわ
どこまで続くのよこれ 経験値竈が使えなくなって溶鉱炉と燻製器は経験値貰えなくなるらしいな
代わりの対策聞きたい 竹を燃料にするなら高効率の施設作らんと話にならんな…
大規模施設は拠点ちゃんと拵えてからだな 燃料問題は大釜溶岩でだいぶ楽になった
でもちょい焼きする時は勿体なく感じるw 経験値ならONOFF式のゾンビピグリントラップもなかなかいいぞ、ガーディアンと違って場所を選ばないしな 石炭がウハウハ取り放題状態で採掘できるような場所が見つからん
廃坑を解体して木材は足りてるから早く松明長者になりたい
植林場の原木で木炭作るより石炭にロマンを感じてるのに1.18以降は石炭に避けられとる ガーディアントラップは水抜きするのとしないので効率が段違いだよな そうかな、どの方式のトラップ?
水を抜いても湧きスポット全箇所ピストラを超えるとは思えない 全箇所ネザー送りはネザーに出入りできなくなるくらい高効率 統合版だと特定の施設にしか沸かないモンスター(ガーディアン、魔女小屋のウィッチ、ウィザースケルトンなど)は沸くスポット決まってるよね
そこを利用してれば効率をあげるためには他の不要なモンスターの湧きを抑えるってことになるかと 頭髪みたいな名前のブロックが増殖できて経験値取れるらしいからかまど修正はそれと同時にして欲しいな 神殿攻略すればガーディアントラップなんて一番手軽に作れて効果あるよね。特にうどんの奴なんか
後手軽さの話をしてるのに効率の自慢話を始める効率厨ってバカだよねw 何が頭髪増殖だ!バカバカしい!俺は部屋に帰らせてもらうぞ! ヒカキンの作ってた地上型トラップタワー ←タワーつけてるのは俺じゃないぞ
とか
村に作るゴレトラよりお手軽なん? 年末年始にトゲトゲすんのはやめなさいや
だらりと行こうぜ 落下式トラップの処理層にスカルクと焼石製造機で完成するんかな
(ドロップ品は下にホッパートロッコで回収) >>371
3層タイプを運用してるけど
地下の湧き潰しはある程度しないと駄目かな?
3層中上2層にボタンとトラップドアでグリーパー仕様にしてるが1時間あたり火薬4スタック腐肉4スタック、糸、骨、矢が1スタックづつ瓶と赤石、光石粉が数個程度だよ。
天空持ってないから比較出来ないけど 一列分だけでもガーディアントラップは経験値とアイテム凄いんだぞ
トライデント5本は必要だからあったら作ってごらん >>376
修繕がメインだからそこまで無駄効率必要ないよw
其よりかトラップ迄のルート作りが重要だしw >>369
正直うどんのガーディアントラップお勧めできないけどなぁ
沸き層1箇所としてもコンベア式1箇所の方が遥かに経験値もドロップも手軽さも上だよ
労力の割に対価が見合ってない
ハーフブロックからガーディアンはみ出すから放置できないし、ピストラ処理もガーディアンが跳ねるから遅いし
作るならトライデント手に入る度に増設できるコンベア式が良いと思うけどなぁ
うどんはクリエ前提で作成手順説明するから高さのあるトラップは絶対苦労すると思う >>375
俺の場合
村発見→ゴレトラ作る→その20マス上に天空トラップ(ゾンビスケルトンクリーパー用
で処理層兼任
村人は取引重視でプレイ中頻繁にそこにいる→勝手に貯まる
やっちゃうので効率低くても自然に貯まる形式止まりだ
楽というかヌルくやってる そもそも現行ベータで溶鉱炉とかから経験値ゲットできないのは単純にベータ版上のバグの可能性もあるし正式リリースまでに修正されるパターンもあると思うけどね
たしか2年前くらいだったと思うけどベータ版で幸運が弱体化されててスレで大騒ぎしてた人いたけど正式リリースまでに修正されてたし
ベータ版段階でバグが出るのは至極当たり前なので 仕様変更の可能性もあるけど今回のは個人的にバグだと思う
いちおうバグトラッカーにも今回のかまど経験値のやつは報告されてるけどどうなるかだね
MCPE-150427
Smelting ores in blast furnace and food in smoker does not generate xp 気になってることあるんだけど
石炭てマイナス座標に生成されないよね?
深層石炭鉱石ってどこで手にはいるの?
アイテムフルコンプ目指してるからほしい >>378
https://dec.2chan.net/up/src/f28589.png
結構簡単に作れたけどなwまぁ湧き潰しと筒を作るだけだし処理層と筒の間にピストン6機使って扉設置してレバー操作出来るようにしてトライデントの回収再設置を簡単にしたけどな 水流エレベーターに経験値オーブが流れないバグは修正されたのか? いい加減ボート消えるバグ治さない?
リセットすれば治るけどいちいちそれやってから回収するのしんどいわ >>383
1.17でワールド作ってから1.18にアップデート >>385
見た目は流れてるように見えるけど、ちゃんと流れるよ
上で獲得すると下のオーブが消える
消えないならどこかで詰まってる >>388
おk、ありがとう。
今作ってんのはガーディアントラップじゃないけど安心して作れる >>389
ごめ、流れてないように見えるのけど流れるよ、の間違いです ガーディアントラップはわざわざマグマブロックで処理してる
ガーディアンが苦しむ姿を一番見やすい ピストントラップとか面倒だから全面敷き詰めて真ん中に集めて焚き火で焼いてるわ
沸きポイントとか考えるのめんどくさくない? 経験値かまどの代替になる施設の話よ
結局どうなるのか分からんけど 経験値かまど明らかにバランス崩壊だから消えて欲しいわ 経験値目当てのトラップならゾンピグが一番効率よく集められるのかねえ
Java版だとエンダーマンも良さげだが ツルハシをかっすかすになるまで使っちゃうと夜戦1回くらいじゃ修繕完了しないんだよね。
治療済み村人との取引だったら司祭とか石工グループ一組で完了する、それくらいの簡単な修繕システムは残してほしい。
ガーディアントラップとかゾンピグトラップもチートだバグだと騒ぐ人いるし、村人はそば寄ると消えるし。
シングルスポナートラップじゃ修理完了に放置で20分以上かかる、今やりたいことはスポナーで放置じゃないんだよなあ、っていうのが続くとげんなりする。
ちゃんと対応策があってほしい。 骨粉ファームからのコンブファームからの正統派かまど経験値がワンチャン >>392
湧きポイント考えるのはめんどくさいけど、そこまでやったら集めたあとピストラに落とすようにすれば良いのでは?
>>396
鍛冶屋とかいるのに修理してくれないのが不思議だよな 村人と取り引きすると経験値ってどれくらいのペースで溜まるんだっけ?
ニンジン、ジャガイモ、スイカ、カボチャを大量に作って農民軍団と取り引きするのもいいのか ネザーで簡易ゾンピグトラップ使うのはダメなの?
一匹釣って穴に落として脛殴るやつ 鉄売ればいいよ
そのついでに縁茶瓶買って貯めとけばいいし >>400
経験値は手に入るけど、殴った後に素早くツルハシに持ち替えないといけないのが煩わしい。
ツルハシで殴ってもいいけど、殴ると耐久力が2倍消耗するから無駄に時間がかかるんだよね。
持ち替えの要らない村人取引とかまど、ポーション1発で大量に経験値が出るガーディアン、ブレイズ、ピストラが使えるスポナートラップあたりが使いやすくなるわけ。 >>402
こういう時にJavaのオフハンドが羨ましいのよね うちのランダムウォーク式クリーパートラップは1.17の頃だと何故か時々歩かなくなって効率落ちていたのに
1.18以降はコンスタントに落ちてくるようになって火薬の供給が安定したな
こういうおま環の不具合が地味に直ってくれると少し嬉しくなるわ 実際エンチャ瓶って実用性あるもんなの?
ネザライトの耐久値2031とかなってる、オーブが3〜11個出るって書いてある瓶を100個壊してもツルハシが全快する気がしない。
期待値仮に7経験値で概ね150瓶?1エメにしたとしてエメラルド3スタック弱。
こんな使い方してる人って本当にいるの?って思うよ。 >>405
多分だけどエンド探索でのエリトラ修繕用だと思うよ >>406
そういうのもあったか。
エンドのエリトラはトーチカ作ってエンダーマン殴るの一択だと思ってたから気にしたことなかった。 アイアンゴーレムトラップのそばに動物トラップ作ったらゴーレムの沸き範囲に入ってたようで動物トラップの方にもゴーレム湧くようになった
でも普通に焚き火のほうに落ちてるから問題はないんだけど、これつまり別にゴーレムを水で流す必要はもうないってこと……?
沸き時間短縮とかはあるだろうけど >>399
ゾンビ治療をどの程度しているかにもよるよね。
数字ではっきり確認したことはないんだけど、全く治療してないジャガイモ農民だと26個×16回で6.5スタックで16回経験値が出る。
wikiに書いてある「村人経験値」ぶん仮に出るとするなら、これで32オーブ?。
スイカやカボチャ、金ニンジンの「村人経験値」がかなり多いから、こっちも取引するともっと早いかもしれない。 >>404
17,34の時に空間の無い地中にスライムが無数に湧いてたトラップ死んだ事ある 超絶粘土掘りの旅に出たけど鉄石炭見かけるとつい掘っちゃうよねぇ
んでいつの間にか鉄石炭探しちゃってるんだよねぇ
これは何らかの霊的な仕業だと思うんだ 探索中にダイヤエメラルドラピスラズリ金見つけると嬉々として全部掘って拠点に持ち帰り、
それらがすでにブロック化のうえチェストいっぱい置いてあるのを見て我に返る日々です。 苦労して掘った粘土ブロックをそのまま焼いて、テラコッタをしこたま作ってしまって以来、レンガは村人から買いつけるものだと決めた。
レンガブロックはツルハシ修繕の成果として、1LCストックしてある。 >>412
俺も昔から鉄と石炭は見逃さないよう行動してしまってるな
赤石や金、銅、ラピスラズリ、ネザークォーツは平気でスルーできるのに
多分、鉄と石炭の採掘にこそマイクラならではの魅力が詰まってると勝手に脳が感じてしまってるのかもしれん 池作って釣りしてたら狐かぶるぶるして池にダイブしてなんやって見てたら魚殺していってワロタ そういや、彩釉テラコッタって殆ど作ったことがないんだよな
今のワールドはメサを見つける前だから材料を集めるのがなかなか難しい 冒険が終わって目標なくなったから
建築勢になるための足がかりを探してる それでもエンチェに満ちた粘土を見て満足したあと、これを全て焼かないといけないという事実に愕然とするんだ
結局石炭要るやんけ!
シュルカー無いとホント不便ね ふと思いついたんだけど地下探索のとき石炭手に入らないからたいまつの代わりにレッドストーントーチを置くなんてどうだろう? 赤石トーチは光度7だから急場しのぎには全然いいと思う 海洋探検家の地図を手に入れて、ウキウキしながら現地を目指したら
そこにあったのは緑の丘だった
むかついたので製図家は火炙りにした >>424
その場所を掘ったら地中に埋まった海底神殿が出てきたりして 海底神殿はガーディアンがいるでっかいのじゃんね
地図がない小規模なのは海中神殿だっけ?マグマブロックとかあるやつ 海底神殿で思い出したが、1.17でシード値選択の「その前に海底遺跡」でワールド生成してみたら海底神殿にイボみたいにアメジストがくっついてて笑った記憶がある 海氷上をマップ埋めるのにボートで爆走していたら「カーン」とデバフかけられてビビった 氷の下で静かに暮らしてたらいきなりボートが爆走してきたガーディアンさんサイドの方がびっくりしてるんだよなぁ >>425
そう思って直下を岩盤まで掘ってみたけど
途中で普通の洞窟にぶつかったくらいで、神殿っぽいものは全く出てこなかった
洞窟を探索したら出てくるんだろうか?
デバフが来ないってことは探しても無駄なんだろうか?
はじめての海底神殿だからよくわからん 1.18以降はそれまでと地形が大きく変わってるから
製図家の地図にも色々と影響が出てるのかもしれんね
俺も取引した新しい地図を片手に出歩いてみようかな >>424
取り引きした村人って1.17時代に生まれた人だったり?アプデ前後で取り引きのラインナップ変わるのってよくある
1.17と1.18は同じシード値でも全然違うワールド生成されるから1.17時代ならその場所に海底神殿あったんじゃないかな? >>435
そう、それです!
アプデ前生まれだけど、取引はアプデ後だから平気だろうと思ってたんだけど……ダメなんですね
焼き殺したあと新しい製図家を迎えたので改めてチャレンジしてみます! >>417
俺のワールド目の前メサだけど、Wooded Badlandとか言うメサでオレンジのテラコッタしかねえ
今回のアプデで川とか広くなって粘土も出やすいし何より繁茂洞窟が粘土の宝庫だ
メサ探すより繁茂洞窟探す方が早いと思うわ……まあワールドにもよるだろうけど ジャングルが点在してるんよね
前は探すのクッソ大変だったけど 新しいレコード欲しさに地下要塞3箇所回ったけど全部ハズレだった 地下要塞よりスポナー巡りの方が効率いいかな?以前のバージョンと地形が混ざった所も多いから一筋縄じゃいかないんだけど
チャンクベースもスポナーはまだ来てないみたいだしなあ トラップ用の軟質サンゴ集めが地味にキツい
トラップドアで妥協したい気持ちが出てきた vitaでやってた頃より村がすぐあるな
vita版マップ範囲限られてたから全然なかったのかもしれんけど >>443
ガチャバタンガチャバタン
ハァ…(恐怖) >>443
無邪気なんだよね。すっごい速さで懐いてくる >>440
こっちはまだPigstepさえ手に入れてないw
そろそろ真面目にレコードコンプリートの旅に出るべきか… >>446
そういえばPIGSTEPも苦労したんだった 廃墟何ヶ所回ったんだったかな…
建造物のチェストに生成されるのは構わないけどもう少し確率上げてほしいなあ ChunkBaseで海底神殿にアメジストやネザーゲートが近いところに行ってみると大抵侵食されている >>443
Java版だけかもしれないけど、これの村人ゾンビバージョンって治療してもこの格好のままらしいね
大人になっても… >>450
無限+耐久力Vなら結構矢を撃ちまくってもそんなに耐久減らないよ
いよいよ使えなくなってきたら金床で修理すればいいし
俺は弓に修繕は要らないなあ >>451
釣りで釣れた弓がどれも修繕ついてるから無限つけれんのよ
修繕を本に移せたらなぁ >>449
統合版で親の方を治療した途端、子供ゾンビに親が殺された チャンクベースで砂漠の中央にサバンナが広がってるハズなのに実際はメサだった。メサの高山の上にサバンナはあったけど >>452
もうちょっと釣りを粘って無限弓や他の競合しないエンチャ付きの弓を何個か釣り上げて合成しなよ
俺はそうやって合成した
耐久力V
火炎T
パワーX
衝撃U
無限T
の弓を使ってるよ
メッチャ強いよ たぶんそれ言わなくても皆もそうやってると思うし>>452もそれ理解してると思う >>452
ノーマルの弓に無限つけて
無限弓+修繕弓で金床すれば修繕弓についてた修繕以外のエンチャントを無限側に移せるよ でもさあ、無限と修繕が付けられたらニワトリ飼うやついなくなるだろうな ニワトリは肉屋矢師とセットで一番簡単に造れるエメラルド用自動機のネタのひとつでそ
今日も村にニワトリの断末魔が響き渡る ver1.18やってないけどなんか経験値かまどが死にそうだの
ゼロティックが軒並みお亡くなりってみたんだけどほんと? 昔は修繕弓サイコー!とか思ってたんだけど、ネザーアプデ以降は弓の出番が多すぎて、
外出1回で矢3スタックとか簡単に消化しちゃうから、無限弓に切り替えた。
まっさらの弓に耐久Vがつけてあれば1500回使える、矢を毎回3スタック分消費してたとして
7〜8外出分。
4−5回金床で修繕して使えば、それまでに次の無限弓はエンチャ台から合成できる。
衝撃ついててもいいなら楽勝だし、衝撃火炎なしのシンプルパワーV弓でも間に合う。 マケプレの毎日ギフトはアプデしないともらえないのだね
1.17以前でゲットした地図の森の洋館に行くか迷っていたけど、はやくどうするか決めないと >>440
クリエイティブで要塞16か所回ったけどレコード無かったよ。透過テクスチャ使ってるから見逃しもほぼ無いはず
スポナーだと20くらい探してやっと見つけた。要塞はバグなんじゃないかと思ってるけど見つけた人いるのかな 弓とか無限つけると効果付き矢がってのはあるが
そもそも使わんか回復がゾンビに効いてダメージはクリーパーとか
しょぼいシルバーバレット形式とかやってられん 修繕と擬似無限ができるクロスボウを試してみたけどやっぱり攻撃力が低すぎてだめだったわ
洞窟きてモブと戦う事増えたから何かしら攻撃手段にも変化がほしい
あとスケルトンのノックバック強すぎ クリエイティブでクリーパー叩いても爆発しないけど着火すると爆発するんだね
建設中邪魔するからうっかり手に持ってた着火剤で叩いてしまった 間接攻撃耐性でノックバック軽減無効つくなら使わなくもないんだがなあ >>464
そんなに行っても要塞はダメだったのか…
それならまだ数が生成されるスポナー狙いの方がよさそうね 自力で見つけられるか分からんけど、、 交易所作る時に、結構離してるのに溶岩無限の大釜と紐付けされるのがめんどくせぇ 無限と修繕迷ったけど矢の調達が楽しくて修繕にした
まあエメラルドで矢を買うだけだけど >>467
それこそクロスボウで集まったところを一網打尽だろ 定期的に襲撃者と遊ぶのが趣味だから矢は自然と大量に貯まるんだが
その時に弓を無限から修繕に変えるとそのストックがあっという間に消え失せるから凄いわ
殆どの敵Mobを倒すのに弓を使ってると矢を常に何スタックも抱えないといけなくなってインベントリを圧迫するし
やっぱ自分のスタイルだと修繕弓は近場でしか出番がないなと再認識したな ごーレムトラップの村人の職業を全員矢師にしたら2人がウィザー矢になったので修繕弓もあるけど結局めんどくさくて無限弓使ってる
クロスボウは秀善弓以上に全く使ってないな 修繕は効果矢使わないと無限に勝ることないと思うわ
効果矢どれ使うか考えた上で矢師厳選しないと 結局パワーXあれば効果矢でなくノーマル矢で事足りるしね
パワーX弓一発でギリ倒せない雑魚敵とかが実装されたら効果矢の使用を考えなくもないけどいないからね 効果矢にしても2種類目からはインベントリ圧迫するのもなー
あと大体のボスが矢に耐性あるから矢の主戦場は雑魚戦になりがちなのと>>480の理由が合わさって効果矢での冒険が趣味の域を出ない
趣味です!って言われりゃそうか!って言うしかないけど実用性でみたらやっぱり無限弓だと思うよ 無限弓派と修繕弓派、石炭派と木炭派では
同じサバイバルでもそれぞれ全く違う自分ルールで楽しんでるんだろうな 修繕は矢のインベントリ圧迫が痛すぎるな
遠出には向いてない スケルトントラップあるから大量に出るけど使わないから困ってるわw
弓の方は燃料で使えるけど矢はどうしようもねぇ >>486
Java版用だね
地下のわき潰しを徹底したら統合版でも地上式でできるかもしれないけど、それするくらいだったら天空に作った方がラクだと思う >>484
そこはショルカーかエンダーチェスト使用で解決した
無限弓は修繕がネックなんだよね >>488
地下の湧き潰しは待機所を何処にするかで変わってくるからな。待機所が近すぎても湧かないしギリギリ湧き範囲内 そもそも耐久3を付けた無限弓は使い捨てるつもりで予備を一つエンダーチェストに入れておくくらいで十分だからな
拾った弓と金床で合成補修してもいいし相当な長旅でもぶっ壊れるまで使い切れない >>491
送っちゃった
トラッカギリギリ湧き範囲に収まるようにすると結構効率良い。湧き潰しは湧き範囲内で充分。一応地下判定だけど地上のモブからは離れた所のの方が良いな 金の使い道ないなぁって思ってたけど村人との取引に使えるやん!
銅も取引に使えるようにしてくれ! 鉄鉱脈掘ると余りまくる凝灰岩も使い道無いんよな
建材としても微妙 >>497
大勢の村人をエメ1取引の為にゾンビ化治療してると金リンゴで金があっという間に溶けるw ボートから降りて少し目を離したらボートが消えてたんだけどなんで…?
トライデントで壊されたとしてもアイテム化はするよね…? >>500
ボート消失は1.17の途中から起こってる現象で
少しその場所から離れたり、時間が経過したり、ワールドから外に出たり
ネザーへ行って戻ってきたりすれば復活したりする場合有り
マルチだと他の人からは見えてるので、仲間に壊してもらうのも手かな また村人とホッパートロッコ消えたわ
どっちも動けないように位置固定してあるのに消えた
特に村人はガチャも運搬も面倒だから萎えるな 蜘蛛って水流の上でもわくのか?
動画真似てトラップ作ったけど蜘蛛わかない式のはずなのに糸がチェストに入ってるわ
カーペットで3×3マスのは無いはずなんだが >>501
サンクス
確かに入り直したらあったわ
地味に面倒くさいなこれ >>503
もしかして、それJava版じゃない?統合版のクモは4×4もダメだったはず
細かい仕様は忘れたがブロックの角がどうとか >>486
統合版では使い物にならないやつ
統合版の天空クリーパートラップってクリーパー以外スポーン失敗扱いにしてるだけだから普通の天空トラップの方が作るの楽だし副産物も多くていいよ
両方作ったけどクリーパー専用の方は廃墟になってるわ トラップに蜘蛛が湧かないようにするには1マス置きにボタンとか敷くんじゃなかったっけか トラップ詳しい人達ありがとう
ボタン格子状に置いたらクリーパーだけになったわ 因みに>>514はヒカキンが作ったうどんの十字水路の地上トラップの3層(上2層はトラップドアとボタンを張り付けたグリーパートラップ仕様)バージョン 水中作業T、水中呼吸V、防護V、聖なる力TV、マルチショットT、無限T、激流Vが付いた一つのエンチャント本を釣り上げたんだがこれだと何に付けるのがおすすめですか?
宝釣りとかしか釣り上げてなかったからびっくり 頭防具でええんちゃう
釣りはたまにたくさんエンチャントついてるの釣れるよね 最近激流エレベーターに流行の気配があるからトライデントだな 馬で地図埋めの旅に出たが、森は引っかかる、川や海で難航する、降りて鉱石掘ってると寄って来て邪魔、とストレス要因が多すぎた
移動速度はあるけど身軽さが奪われてしまって余計に時間がかかってしまう。
旅に向いてないなら、馬はどういうときに使えばいいのだろうか。 激流トライデントはエリトラでかっ飛んてたら描画仕切れてない不可視の山に激突してロストしかけたトラウマがある >>520
馬は探検に向いてない
ネザーに通路を作って時短移動に使うとかかな >>517
>>518
頭にするわ、ありがとうございます https://dec.2chan.net/up2/src/fu662328.png
地図のこの範囲の時点で、ムーシュルーム島が2つ
ここのすぐ下と、上のムーシュルーム島の上、下の島の左に海底神殿が計3つある
右端には繁茂した洞窟があった
かなり片寄ったMAP引いたみたいだ >>526
いいなー
いままで3つくらいのワールドを冒険して巨大地図をつくる作業に明け暮れてきたけどいまだにキノコ島見たことない
今回はジャングルには困らない(ジャングルばかりで困る)ワールド引いて洋館も神殿もほど近い距離にあるんだけど
1/8MAP7枚分歩いたのに砂漠とタイガバイオームを一度も見ていないという偏りっぷり 18からキノコ島もジャングルもやたら見るようになったな
前は探すの苦労したのに >>527
本当に砂漠ないよね
バイオームファインダーでガチャるしかないのか・・・ >>520
馬は既に整地した複数の拠点同士を移動するときに便利よ
頻繁にするような長距離移動なら氷ボートを敷くが
やや離れたところにある決まった複数箇所を回るときに馬はほんと重宝するな
(エリトラを獲得する前の話)
>>513
無事に湧いたみたいで何より >>529
新しく始めたワールドは初期スポーン地点がメサで隣がジャングルって状況だったんだが
砂はガラスでもTNTでも大量に使うから砂漠が見つからないとなるとちょっと厳しいかもしれん
これは早い段階で村人をゾンビ化治療して取引を頑張れってことか… 天空トラップの場合何かの間違いで手が滑って地上に落下死しやすいから
地面の近くにトラップ作る方が初心者にはいいかもね 天空トラップは作った後に地上からあまりよく見えないからつまらないんだよなぁ 3×3チャンクくらいの小規模な砂場はちょくちょくある ウチの天空クリーパートラップは平均して火薬140個/10分で毎時換算だと840個くらい そこそこ効率いい方なのかな
1.17で地下判定モブのわきが8体から16体に倍増して収穫量も1.8倍くらいに増加
シミュ距離4運用/9×9のわき層が24枚/それぞれのわき層に猫設置/トラップドアではなく軟質サンゴ使用
あとは落下層の途中にクモの糸&トリップワイヤーフック&パルスエクステンダー
回路を使ってモブが落ちてきた時しかピストラが稼働しないように工夫してみた(別になくてもいいんだけど…無駄に拘り入れてみたw)
https://i.imgur.com/dr6IWvn.jpg
https://i.imgur.com/87F9ZSy.jpg
https://i.imgur.com/eZIB8da.jpg ネザー要塞行きたいだけなのに・・・
広大な三角州を地下掘りで抜けたら今度はバカでかいソウルサンド谷だ・・・。
ここスケルトンとガスト多すぎで歩いて移動できる場所じゃないね。 >>536
猫の設置を頑張ったなと素直に感心したw
(軟質サンゴを集めるのも地味に大変そうだけど) >>536
段数がすげー
やっぱ脳サンゴはマストですよね ピストラってあとから動かせるの?ずっと動かしてないといけないのかと思って作ったこと無かったけど >>540
ピストンにレバーを付ければ好きなタイミングで動かせるよ >>538
>>539
ありがとう
このトラップ制作でご指摘の通り猫と軟質サンゴの部分はメッチャ苦労した
特にサンゴ集めはかなりダルかった けど前のワールドで作ったトラップタワーはトラップドア使用だったんで妥協しないで頑張れた >>424です
この間はありがとうございました
新しい製図家をお迎えして、海洋探検家の地図を再びゲットしたのですが
また同じ地点に辿り着いてしまいました
もうこのデータ、ダメなんかなあ…… アプデ前は砂漠とジャングルが3000〜4000離れてたけどアプデしてから9000〜10000としかも洋館とセットとグレードアップしてた。しかも必ず砂漠の中心はメサという仕様。
後洋館が山に食われてる模様 最近やたらとゴーレムが消えるわ
村人は無事なんだが >>545
村の周辺に居ない?村由来のゴーレムは血気盛んで柵は勿論4桝の高さの壁さえも越えて脱走するよ。行く度に連れ戻したり水中からサルベージしてた >>547
忠誠心つければ普段使いの武器に丁度いいんじゃないか >>548
スライムチャンクを跨いだ地下施設に村人閉じ込めてるんだけどそこで湧くスライムを潰すために召喚したゴーレムなんだ
脱出不可能なはずだからチャンクの境目で消えたのかね… >>550
それは普通にスライムとの絶え間なき戦いにて力尽きたんじゃ >>542
ワールドを変えたらトラップや各種装置の仕様も変えたくなる気持ちはめっちゃ分かるなw >>547
チャネリング付けて雨の日に帯電クリーパー製造 水辺暮らししてると串刺しついてるトライデントはマストアイテムだな
スライムやクリーパーも水に引きずり込んで始末するようになったわ
滝登りや高速潜水、短距離移動も激流で楽々
荷物に魚や骨が増えがちなのが玉に瑕か 10月ごろに始めた初心者なんだけどその時の鉱石分布?分かる人いる?
調べても1.18の情報はあるんだけどその頃の分布はどのアプデのを探せばいいのかすら分からんで上手く見つけられん… >>560
さんざん見てるであろうこれは1.18の分布図だけど右側にそれ以前のも併記されてるよ
https://i.imgur.com/DvJOYu2.jpg >>553
スライムの攻撃ってゴーレムに入らないんじゃないの? トラップの待機所に釣り堀やら畑やら作ったんだけど居心地良すぎてやばい。ここに住もうかな >>561
ありがとう
これの場合、10からちょっと上くらいが一番多いって見方でいいのかな? 1.18以降になって頭突き系のピストラがトライデントが下に落下して壊れやすくなった気がする >>564
どういたしまして、それで合ってる
あともう知ってるかもしれないけどy=10以下にはマグマだまりが生成されるからサバイバルで掘るなら気をつけて >>566
見方分かったんでこの画像参考にして掘ってみる、ありがとう
マグマの法則は知らなかったから気をつけるよ >>563
ゴレトラゾントラ取引所仕分け装置に更にそれ
地図が全く広がらんw トロフィーにあるミニゲームってもうできないんですか? エリトラで何時間もかけて飛び回って巨大マップ作ってたのに墜落死して努力が水の泡に…泣きたい 2年振りに起動して遊んだんだけど、ネザーの要塞の敵の沸き方おかしくない?
無双シリーズかってぐらい敵に襲われるんだけど・・・
あと、ボート降りたら消えるんだけど・・・ >>572
ボート消えるのバグみたい
入りなおすと復活したりしなかったりする・・・。 >>565
壊れやすさは方角依存らしいね
トライデントは奈落に落ちる問題が修正されたけどまだおかしい みなさん一度に遊ぶ時間ってどのくらい?
家庭状況使用ハードなどによりは承知の上で
うちは子供とやるから2時間くらいだ
たまに制限時間なしでやるけど時間溶けるなこれ 久々に起動したら地下が広くなったらしいけどスライムトラップは作り直しかな switch版なんだがマルチでの座標表示のやり方がわからん。/game〜って入力したけど反応ないんだがどなたか教えてください!マルチにいる奴全員でやったけど駄目でした 普通に設定から座標表示アリにすればいける
ホストがやらなきゃ駄目とかあるのかな? 所長のスライムトラップ作りたい
スライムチャンクが隣接してるから2つ分作ったら上手く動作するだろうか >>575
大体1時間
建築は出来ないけどトラップやネザーショートカットをTNT掘削した時は4〜5時間やった 4、5時間やるけど5分で酔って30分放置して休憩みたいな感じでやってるから実質1時間ないくらい >>579
>>580
ワールドの設定かありがとう今度やる時ホストに伝えてもう一度確認します スライムトラップは必要なのか
理由1:湧きつぶしされた大洞窟はスライムだらけで通ってれば自ずと貯まる
理由2:スライムブロックじゃなくて苔ブロックで十分じゃね? 苔とスライム用途全く違うだろ
いやもう違い過ぎて何が十分なのかわからない ワンパンで壊せるから足場や水抜きする時に使うんじゃない? トラップ待機所で立たせたまま一晩放置。今朝見たらファントムに殺されてた。
最強装備とツールをひと揃え失って茫然自失。
怒りのままネザーに突撃してそのまま今までブラマイやって、古代のがれきを
100個余り取って来た。3D酔いかもでちょっと気分が悪い。今は反省している。 >>587
足場や水抜きはどちらも使えるが入手は苔がすぐ大量に集まるし地底探索やブラマイをやったら勝手にスライムボールが貯まるんで585と一緒でスライムトラップは要らないかな派
たまたまブラマイ拠点がスライムチャンクに近いせいで気を抜くとガンガン殴られるw なんかめっちゃスライム湧くんだよな
チャンク作らなくても勝手に溜まってるから自分もチャンクいらない派
てかめんどい スライムブロックは海底神殿攻略前にコンジット設置するのに便利よ
あとは建築とか素手で一発で壊せるのは便利
岩盤まで掘り抜いてガチトラップ作るほどではないけどねー スライムブロックは廃坑とかネザー要塞攻略で道に迷わないように、いっぺん行ったところを
塞ぐ目的で使ってる。色が黄緑で他にない色だし半透明で透けて見えるのがいい感じ。 あればあるで使い道は結構あるよスライム
けどわざわざ取りに行くほど困るアイテムかって言われたらそんなには要らない
スライムトラップはスライムトラップを作るということ自体が目的な部分はある そもそもスライムに限らずトラップで得たアイテムを全部1個たりとも残さず余さず有効活用しようなんて人いないと思われ
もちろん実際に使う分もあるけど単純にトラップ作ってそれが稼働してアイテムが貯まっていくのを見るのが好きっていう層が大半だと思う
◯◯トラップ or ××装置っているの?っていう問いかけはちょっと野暮に聞こえなくもない >>588
待機場建屋作らんと
トラップの地下のy20の廃鉱とマイナスの大空洞にスライム湧いてる
大空洞の方が少しうざいので簡易トラップ作ったよ。
地上トラップの方には特に影響無いし 本来苦労して集めるアイテムがアホみたいに溜まってくのが楽しいんだよな
何なら装置やトラップがガチャコンガチャコン動いてるの見てるだけでも楽しい その気持ちはわかる
でも作ろうとするまでがしんどい
作り始めてから完成したら楽しい >>595
待機場所で屋根だけ付けてたんだけど壁はなかったんだ。
これで今までファントムにやられたことなったんだけど。
ひょっとしたら落雷にでもあって体力削られてたのかも
知れないけど今となっては直接の死因がファントムにやられてた
ことしか分からない。 ひょっとして待機所の屋根をガラスで作ってないか?
ファントムは3日間ベッドに触れてないプレイヤーの直上に光量を減衰させるブロックがないことがスポーン条件だから、ガラスの屋根だと普通にスポーンするぞ
壁を作ってないなら横から襲われて殺されたな多分 年も変わるしエンドラ討伐やってきた
久々にエンドポエム読んだがエンディングのBGMも含めて良いもんだな 待機場所の足元をホッパーにしておけば敵が侵入しても命しかロストしないぞ ビーコンのエフェクトが邪魔なんですけど消すリソースパックとかってありますか? あけおめ。
>>601>>605
ご想像のとおり直上3×3と背面をガラスで覆っていただけ。
前方は開けてたんだけど庇っぽくなってるしファントムは背後から襲ってくるし
ネザライト+とげ装備だし大丈夫だろと思ってた。
実際、これで今まで死んだことはなかったので油断してました。
朝起きて画面が赤っぽくなってる見るのは心臓に悪いな。
>>603
>待機場所の足元をホッパーにしておけば
その発想はなかったなおもしろい。
ただ、自分が死ぬかもという用心深さが足らないので、次も同じことやらかしそうなんだよな。 水中移動Vいいなあ
水流が全く苦にならなくなった。とても快適 トゲのエンチャント装備したモブにピストラ経由で反動ダメージ食らって死、とかもあったりして 放置したままゲームを中断してると意外な展開になってたりするよな
周りの地表を光源で湧き潰した仮拠点に放置していたら少し離れた海岸で湧いたドラウンドがドアを破壊して突入してきたこともある
そいつは近くにあったネザーゲートを通ってネザー側に送られたから助かったが油断大敵というか何かとスリルがあるw 長時間放置してると、雷雨のときに生まれたっぽいスケルトンホースが大量に残ってることがある
海底神殿の下にいることもあった(近づいたら海中に雷が落ちて分裂した)
行商人のラマと同じでデスポーンしないのかな? あけおめ
箱でチャンク4から10に広げて
村のモブ増やして重くしたら訳わかんないところにスポーンするようになってきた
高架線路の手すり外側に村人いたり
湧き潰しした村に猫に乗ったチビハスク出てきたり
面倒だけど予想外が楽しくてやめられない ゾンビピックマンをどうにかしてウチに連れてきたいけどどうしたものか 統合版のマケプレで買ったワールドがバグでまともに遊べなくて草枯れる
realm plusって偉大だな。流石に大はずれのゴミが無い事が保証されてるし >>614
ネザーゲートを拠点に立てたら勝手に向こうからやって来るぞ >>616
それは知ってるけど、海に拠点建ててるから海にめがけて一直線してそのまま溺れて溺死ゾンビになるんだよな
家の中にネザーゲートつくるしかないのか… >>614
雷雨の日に招雷エンチャ付きのトライデントであらかじめ
囲っておいたブタさんに雷落とせばいいんじゃね? >>617
家にゲート作って放置したり連れてきてもいいけどつけたり消したりすればスポーンする
ゲートがでかいほうが確率があがる PCマイクラ統合版 バージョン最新 Realmsサーバなんだけど、
ある時からゲーム起動すると交易所の村人が消える…
多いときは4人くらい消えてる。。。
消えない時もあるけど高確率で起動すると消えてる。
そのたびに増やしているんだけど、それでも消える。
ゲーム遊び終わりに不正終了もしていないしセーブして消してる。
交易所から遠くに出かけたりもしてないし、原因がわからない。 ロード中の文章もアプデしないと駄目だね
ダイヤモンドY11って出てくるわ Pickaxe StudiosのOne Block!を75%offの165コインで買ってみた
文章英語で丸石取るまでにゲーム内で3日かかる
草、苗木生えてないしマゾめのバランス
鉄鉱石から原石出るから1.7以上のはず
LifeboatのOriginal One Block Challengeの方がモード2つあったし日本語で遊びやすい
スカイブロック等はバンドルで複数モードがある方がお得みたいね 統合版Win10・村人の挙動がおかしい
Y106位の崖に生成された村
村人が横になったまま村から海方向に水平に飛んでって空中でダメージくらってしんだ
ちょっと前のアプデでMOBが猛スピードで移動するバグあったけど
移動した後にしんだりしてなかったから新種のバグだと思われる
村人がいなくなってる原因ってチャンクの境界以外にこういうのもありそう 統合版でクリエイティブモードに変えられない設定があったらいいなぁ 廃坑って-Yに移動したんじゃなかったのか
Y30で見かけて驚いたぞ 幾つか新しい洞窟を探索して歩いたが行けども行けども鍾乳洞ばかりで
そろそろ繁茂する洞窟と遭遇したいものだわ 3Dバイオームが地上に突き抜けてたら分かるけど滅多に無い
地下探索して運に頼るかバイオームファインダー見るかのほぼ2択 初めは地上のツツジの木探してたけど見つからなかったからチャンクベースで探した>繁茂洞窟
適当に洞窟探検しててもぶち当たったけどそもそも洞窟バイオームの範囲が広すぎるから素直にチャンクベースでだいたいの範囲調べて掘った方が早いかも 俺は逆に拠点の地下に繁茂した洞窟がクッソデカく広がってるせいで鍾乳石をいまだに手に入れれていないわ
マグマ無限化はやくしたいのに 俺は未だにマグマ無限化が魅力的に感じないんだよなぁ
かまどの燃料は木炭で事足りてるし
燃料以外に何かいい利用法あったりする? 俺は精錬以外にも実績解除やトラップなんかでもマグマを使ってるが
必要ないなら無理に使う必要もないんじゃね? >>639
木材集めってしんどくね
建材だけで手一杯で木炭用なんてやってらんない 剣に火付いてないからマグマで動物焼くけど牛ミルクがめんどい
あと木炭の方が確実にめんどい 燃料にするなら木炭より木ハーフとかの方が効率良くなかったっけ うぅのび太以降2キャラ目出たけどグラム
その前は相州正宗(天井除く)
ヒエッヒエの冷エブルファンタジー バイオームファインダー見たけど村とか要塞って本当に少ないんだな。
まともに歩き回ってたら見つかる気しない。
拠点のネザーゲートが700×700くらいの三角州のど真ん中に出て無理ゲー状態 >>642
松の大木でサクサクよ
上から刈り取れるように足場を作っておけば螺旋階段上に伐採しなくて済むし >>639
マグマは無限化以前にほぼ無限資源だから無限化と言うのが微妙。
単に取りに行くのが怖い感じじゃ? 鍾乳マグマ不格好だから適用不可にして無限流に戻してほしい 無限マグマをレイアウトに組み込んで拠点の地下に燃料室を作った
大釜2つ分だけ
時々見に行って溜まってたら掬って保管しておくという運用だけど割と持て余し気味だな
俺はかまどの空焚きが許せない性格だから、マグマバケツ使うなら100個分使い切らないと気が済まないんだw 普段Kindleで遊んでるけど、年末にPS4とswitchでやらせてもらったら、Kindleとの性能差にびびった。
動作が重くなったりすることが、全くなかった。
次に新規ワールド作るタイミングで変えた方が良いとわかったよ。 >>651
誰だっけ
職人でマグマバケツ⇔エメラルド民いたじゃん
エンチャ司書用エメラルドのためにせこせこ交換したりはしないん? >>653
エメラルド困ってないんだよなぁ今のところ
周りジャングルでスイカが死ぬほど余ってるから
それに取引に使うとバケツ返ってこないし 銅を焼き始めるとあれアホみたいに取れすぎて化石燃料だともったいなくて
無限溶岩入れ続けてなお銅焼き待ち Kindleは流石に性能不足よな
ミドルスペックのスマホにすら性能及ばないし 久々にマイクラ復帰したら音量バランス変わり過ぎじゃね?
マグマの音聞こえづらくて穴掘り怖いしBGMでかいし
みんなサウンド設定のバランス調整どんなもんでやってんの? >656
10kくらいの端末に求めすぎてはだめ
あれは漫画鑑賞機 空焚き上等
鍾乳石実装で溶岩無限化する1.17以前からバケツ溶岩がメインになってるw
建築とかトラップ作りけっこうするので滑らかな石とかを精錬するのに石炭とか使うのがもったいなく感じてしまう 石炭は取引とネザーの青い松明
木炭は松明
昆布燃料は前はメインだったけど取引行き ブレイズトラップ作ってから燃料はロッド一択で全く困らなくなったな 無限マグマとかまど繋げたら便利だぞ
バケツも焼いたアイテムのチェストに入るし
頑張って大釜とかまど40ずつのやつ作ったけどアホみたいにすぐ焼けるしマグマもよく貯まる。ちょっと作りに問題はあったけどそれは自分の失敗
https://i.imgur.com/HCQdTc5.jpg >>662
マグマ回収は手動?
俺はスペースの関係で離れたところに作ったから回収運搬が少々メンドイ 回収の完全自動化はまだできないはず
大釜溶岩を発射装置に入れた空バケツですくえる仕様はまだないので >>663
手動だよ
大釜が回転するから取ったら入ってるやつが流れてくるし、インベントリいっぱいにしとけば汲んだら溶岩バケツ吐き出してホッパー入ってくれるからそんなに気にならない マグマバケツ自動回収したいよなぁ
それさえ出来れば完全自動かまどが作れるのに そびえ立つ巨大な岩山を発見して久しぶりに鼻血が出るほど石炭掘りを堪能してきた
幸運ツルハシ使って石炭ブロック9スタック分ほど確保したから当分燃料には困らん
またマグマバケツが余るな…
あと岩山の頂上付近で露出したエメラルドを初めて見たよ 鍾乳洞は大空洞みたいなところを降りて行くより台地の裂け目みたいなところ入っていくとあるイメージ ps4でrealms新規ワールド作れないのですが、どうしようもないですか? 拠点や村の建設やるときに、光源作りに木炭をかなり使うから
無限マグマで木炭節約は、とてもありがたかったなぁ
いくら効率5の斧で木を切ってるとはいえ手間かかりますしね >>621
チャンクのせいかな?
>>670
それは新しくRelmesと契約なのか新規ワールドをアップロードしたいのか 一回に出来る松明を12本くらいに増やせばいいのにな そろそろ蜘蛛を手なづけて蜘蛛の巣作ってもらえるようにしてほしいわ
でなきゃ糸専用のインベントリつけて糸渡したら巣作るみたいな ゾンビトラップでゾンビがあまり貯まらなくなっちゃったけどどうして? 書き込んでからスポナーの場所確認したら原因わかりました
多分解決したはず >>674
虫
虫の敵性MOBの種類増やしてほしい。
虫殺しの存在理由が洞窟クモ相手にするときくらいしかない。 氷上歩行でトラップの水流が凍って流れが止まるとは思わなかったな
氷上歩行便利だけどどうしたものか >>652
それKindleじゃなくてFireタブレットじゃないのか Switchをrealmsに招待して一緒に遊ぶときに気をつけることある?
ホストと俺はPCで、処理とか負荷とかあんまり意識したことないんだけど
拠点近くにゴレトラとか天空TTは問題ないかな 本当に湧きバグってんのね
拠点(孤島)で海釣りしてたら何かに引っかかって確認したら居るはずのない熱帯魚だった
珊瑚置いてあげるからこのままバグっててくれ アプデ前からのワールドだから地下に廃坑ならあるよ
マイナス座標のも対象ならブラマイ分しか掘ってないから分からないけど この地底探索は何がゴールなんだろなw
繁茂は拠点真下スタート地点の梯子真裏にあったけど繁茂がゴールなのだろうか >>685
鍾乳洞は2箇所見つけたけど山だなマイナスでは見つけてない。鍾乳洞を降りていくとマイナス辺りまでから鍾乳石が消える >>685
鍾乳洞は2箇所見つけたけど山だなマイナスでは見つけてない。鍾乳洞を降りていくとマイナス辺りまでから鍾乳石が消える 統合版の釣り場の条件て水場の深さとか広さとかどうなってんの? 統合版は1マスの水ブロックでエンチャント本とか弓とかのトレジャーアイテムを釣ることができる
ただしその水ブロックは空に面してないとダメだけど
普通の魚とかは釣れるけど空に面してないとトレジャーアイテムは釣れない 拠点マイナスの大空洞から直線で約1500位で地上に出れた。アブデ前からやってるワールドだからマップ書き換えられた所まで地上とは繋がって無かったようだ。
地上に上るのもマイナス大空洞と地上の大空洞が繋がってて一気に登った 初めて植林場を作った
一番楽なのが白樺だと聞いたので植えた
幹を全部無くすと葉は落ちて来ると聞いたがそんなことはなかった
3マス開けて並べている 最終的にはトウヒの木4本植えで巨木作るのがオヌヌメ アプデ前からあるワールドはY0が地下洞窟の天井なんだな >>679
氷上歩行のブーツにはソウルスピードを付けてネザー用と遠出する時用に
もう一つには水中移動を付けて普段履き用にしてる 村のシステムを理解してようやく厳選までこぎつけたけど、
いつまで経っても修繕本持ちが出てきてくれないんじゃあ・・・ 修繕一本狙いより後々使うであろうエンチャ本を確保しながら厳選した方が気が楽よ 村人家畜ペット消失バグ喰らった。噂には聞いてたけど完全に他人事だと思ってた。相当精神的にキツいなこれ 消失バグで萎えてマイクラ辞めたプレーヤー相当居るからな
アプデよりバグ修整に力入れろよとは思う マイクロソフトの傘下じゃあな
期待するだけ虚しいやで 村人バグ食らってからもう最強武器はクリエで揃えることにした。
マイクロソフトがっていうよりVITAで食らってるから関係ないと思う >>697
俺もソウルスピードエンチャ本手に入れるまでは同じことを考えてた。
手に入れた後は死亡ロストが怖くて拠点のチェストに大事にしまってある。
交易で手に入れられない希少アイテムは無くしたときのダメージ大きい
交易で簡単に手に入る修繕や耐久力3もこういう状態だと、マイクラも
違ったゲームになってたんだろうなと思う。 村人消えたじゃねぇか!
開発途中の村でウッカリ夜ふかししちゃったからw ホッパー付トロッコが全て消えてた。家畜と村人もセットで。これは初で新鮮。 ウィザスケの湧き方変わった?
いままで湧いてた場所でいつも通り狩ろうとしても湧かない バカでかいキノコ島にそこまで深くない大穴空いててその底に繁茂があったんだけど洞窟はなかった一種のバグかこれは ソウルサンドの上を移動すると遅くなるが
馬に乗ってても移動速度が低下するんかな
まだネザーを馬で移動したことがないから分からんが
通路さえ整えれば馬も快適な移動手段になるといいな ネザーってことならネザー間移動とか目的地がハッキリしてるから整備がてらレール敷いてトロッコが一番無難で楽なんじゃないか
敢えて味のある移動手段にするのもアリだと思うけど せっかく馬用の装備品があるんだからエンチャントできればいいのにね
馬で氷渡りすると低スペック機が厳しそうだけど ようやく修繕きた
エメラルド20個交換なら上々かな? >>713
まだ行ける!
うちの修繕はゾンビ治療無しで10だ
粘着ピストン司書ガチャ機作ると楽よ 修繕は比較的出やすいから気長に何人か確保しとくと楽かも そのうちゾンビ治療もしたくなるからレートはあんま気にしなくて良いかと うちも10だな
司書コンプ村作ってたら必然的に出やすいのは最安値に近くなったわ 今さらだがボートが消えるバグを初めてみた
基本的に『ボート出すの面倒だから気合で泳げ』派だから滅多に乗らないんだけど
クッソ広い大海原に出たから久しぶりに使ってみたら…
ワールドに入り直せば復活するって言っても海の真ん中じゃそれも難しいしなぁ
クリエイティブに切り替えて周辺見て回ってたらいつの間にか復活してたけど
どこかで勝手に乗り込んでた牛は海の藻屑となってしまったようだ 親戚の子供と会ったときswitch版のマイクラ一緒にやったけど、かなり衝撃だった。
・洞窟は、クリエイティブ。
・集めるのが面倒なアイテムは、クリエイティブ。
・敵とはいえ基本的戦わない。死にたくないから。
・ダイヤ掘りをしたことがない。
・でもそこそこ詳しい。
探索する意味が分からないらしい。
クリエイティブでとれるよ!ってよく言われたよ。
自分の考えは、古いんだろうな。
周りの友達もこんな感じみたい。 色んな遊び方出来るのがマイクラだからな
まあそういう俺もサバイバル派だがw 言われてみれば俺も小中の頃どうぶつの森で平然とタイムトラベルしてたな 俺も「時間かかるだけの要素」はコマンドで省略するタイプだな
例:黒曜石は再生可能資源だけど採取に時間がかかるので/give使用
サバイバルの実績も欲しいから外部ツール使ってサバイバル維持してるインチキワールドだけども あえて非効率なやり方を楽しんだり、グレーな手段を厭うようになったのは中学生辺りからだった気がする
小学生はそれこそルール無用の残虐ファイトだったような
格ゲーとかも平気で隠しキャラ・ハメ技を使う、使われた記憶 本当にカルチャーショックだったw
初めて半年くらいだけど、クリエイティブはやったことなかったし、当たり前にサバイバルやってた。
チェストの代わりにドロッパーかディスペンサー使ってて、なんで?って聞いたら、
見た目がかわいいからって言われたしw
あと、YouTubeのマイゼン?の動画永遠に見てて楽しそうだった。
ほんとマイクラはすげーゲームだよ。 子供は裏技とか隠し技とかPvPとかMODとか大好きだし
自分の分身であるキャラが死ぬのを本当に嫌がるよな
だから小学生Switch勢とサバイバルで遊ぶときは事前の準備に時間を取られるw >>728
分かるわw
小学生は、ヒカキンとかまいぜんシスターズとかごらくばとか
わちゃわちゃしたマイクラ動画が本当に好きだよなw マルチで迷惑かけたり配信で嘘ついてるわけじゃないなら切り替え出来る以上自由でしょ
俺もどうぶつの森やTerrariaでタイムトラベルしてたし
PEやってた時なんてデータ弄ってまでクリエチートサバイバルやって遊んでたからな(即飽き 開始序盤で鉄の鉱脈を見つけたが、まだエンチャントもまともにできないから鉱石は残しておきたい、
貴重な鉄つるはしの耐久削ってまでクソ硬いし使い道にも困るディープスレートも掘りたくない
そんな中、上の売れる石部分を掘ってそこからディープスレート苔化してコンポスターに捨てたれとか始めた
そして10分くらいで骨粉くらいしか生み出さない作業に虚しさに襲われた
今も拠点地下では繁茂大洞窟が広がり続けている
鉱脈?さあ?この下にあるんじゃない? 水中呼吸、歩行、採掘手に入れたら鬱陶しいほどある水没空洞巡ってみ
鉄石炭めっちゃ集まるで
つーか水没多過ぎるのが最近の萎えポイント
あっち掘りゃドバーこっち掘ってもドバー 拠点の下も遠く旅した先も鍾乳洞ばかりで繁茂も水没もまだ未体験だな
バイオーム一つ一つが大きすぎて切り替わる範囲が広すぎるのかねえ
なんとか繁茂を見つけて地下拠点にしたいな ネザーでブランチマイニングやりたいけどやり方わかんねー 久しぶりにやったら大空洞のせいでスポナー減少した?
スポナー探そうにも、大空洞にぶち当たって、わき潰しが辛すぎて探索もままならない スポナーは1.17の途中の地形形成アルゴリズムの変更で激減して、1.18ではむしろ生成率が回復した >>735
なんでもいいからY15辺りまで降りて
死なないぐらい離れてからベッド寝るだけ 生成で空洞に抉られるし上下に分散するやろうし減った感じするんやない 鉄は高い山あったらそれ削った方地下掘るより集まる
高い山があればだけど もやんは今回のアプデで地下探検して欲しかったみたいだけど逆効果なような
少なくとも俺は地下潜るのが億劫になったわ >>742
今までの洞窟や渓谷みたいに一通り探索してハイお終いっていう付き合い方をするべきではないのかも知れない
物資と食料をたくさん持ち込んで地底に仮拠点を作って、丁寧にハシゴかけて湧き潰しをして道を整備して、
ひとつの大空洞に時間と手間をかけてじっくり探索をして欲しい、とモヤングは考えているのではないだろうか 実績の為に岩盤まで掘ったけど溶岩深いね
水流しながら2マス掘りしたら深さが10ブロックはあったよ >>745
入るよ
水流だと凍らないからダメージ入らんけど >>723
うちの小2の甥はクリエでモブ出して虐殺してたわ
Switch版の確認方法は知らないけど
xboxにマイクラのアカウントでログインしてプロフィールで
何%の人が実績解除してるか見れる
アンドロイド版で持ち物ゲット52.59%、エンドラ討伐1.03%
https://www.xbox.com/ja-JP/
ちゃんとやってる人は少ないみたいよ 最近のアプデでヒシヒシと開発からブランチマイニング辞めろってメッセージが伝わってくる気がする
実際ディープスレート面倒くさいしダイヤブランチやめたわ
代わりに石炭と鉄のブランチしてるけど ネザー掘削はTNT使ってたわ
最近はショトカで掘削してたけど初期と比べると結構上手くなった
初期
https://dec.2chan.net/up/src/f29323.png
最近
https://dec.2chan.net/up/src/f29324.png
ただ瓦礫集め程度だとここまでしなくていい事なんだけど >>743
廃坑だったらエンチャ金林檎の為に丁寧に探索するけどね マインクラフトからアドベンチャートレードに改名しろ >>728
ブラマイ中に持ちきれなくなったらドロッパー作って一時保管的にしてるな 新曲レコード2個目ゲット y座標0未満はスポナー多い気がする 1.17以前に作ったワールドを1.18に置き換えると、y=0以下に洞窟ができたりすんの? 地下弄ってる範囲とかぶつ切りの大空洞ができる。地下弄った所は洞窟同士は繋がってなくて掘削が必要。それとマップ書き換えられた地点位まで掘削以外の方法では完全にy-座標から出られない >>753
うちの拠点周りもそろそろハーフブロックを敷き詰めようと思ってるよ
掘削というか古代の瓦礫集めにはTNTを使ってるが、通路はいつも手掘りにしてるな
高さ4×幅3で目的地まで一直線に掘り抜いてるw
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000212644615874411264.jpg 古代の瓦礫集めをノーマルのブラマイでやるのはキツいし効率悪いよな
ただTNTで作った坑道はそのあとちゃんと整備しないとガストとかマグマキューブ(大)がスポーンしちゃうのが難点 >>758
1.18未満のワールドを1.18にすると、y=0付近の元々岩盤だった部分がディープスレートに置き換わり、y<0に地下世界が生成される
というのが基本で、岩盤→ディープスレートの置き換えに失敗したチャンクのy<0は奈落行きの大穴になる
大多数の人は心配要らないけど、岩盤整地までやっちゃってるような人は注意が必要
とはいえ岩盤で均してあるなら問題ないんだけど、それはそれで今までは岩盤だったから敵が湧かなかったのにディープスレート化でモンスターハウスになってるなんてこともある ふーむなるほど
単純にy<0がディープスレートで埋め尽くされるわけじゃないのか…
掘ってみるか! 道具の修繕って手に持ってないと効果ないのね・・・。
ゾンスポでツルハシ回復しようと延々剣で斬ってたよ。(要塞は見つからない) アプデで世界がデコボコになって以来、平らな場所に生成されたまともな村を全然見なくなった
ほとんどが斜面(というか崖)に家が並び、畑の水が滝になってあたりを水浸しにしてるようなのばっか
村の崖の鉱石掘ったら石の中から家出てきたし
しかも人住んでるし 最寄の村が2つともサバンナで猛烈な崖に侵食されてたよ・・・
遠出してやっと見つけたまともな村は沼地だった リスポ最寄りの村はガタガタだったけど頑張って整備したぜ
仮拠点完成した頃には村人全滅してたけどな
地下で赤石組んでるとあっという間にラクーンシティですわ ディープスレートをシルクタッチでとって起き直すと周りのディープスレートとあきらかに違うんだけど天然のディープスレートって二度とおけないの? 中央に拠点に出来そうな空間あるとこいいね
でも住み辛そうだ・・・。 >>771
むきあるのか!
>>766
経験値オーブを手に入れる前に持ち替えると修繕されるよ
>>762
うちはアイアンゴーレムで処理してる 拠点のy-座標を岩盤まで掘るなら、その前にディープスレート用の倉庫とか仕分け機の準備をおすすめする。
投げ捨てなら気にせず掘るで良いけど、自分は貧乏性なので余さず残したい人なので(´・ω・`) 昨日気が付いたんだけど、無限水源にマグマ落として作った黒曜石をアイテム化してもツルハシの耐久値減らないんだね 新品状態から10個くらいやったけど全く減らなかったよ ややこしい登録しないと実績無効だしそれならクリエもサバイバルも変わらないのも原因の一つだと思う >>774
こういうところで建築とかやってみたいけどサバイバルならせめてエリトラ無いと面倒臭すぎるんだよねえ… >>774
惹かれる山だなぁ
外階段つけたり中に通路通したりして山肌に建築付け足していきたい… >>774
かっちょいい!
RPG風に道や町作りたくなるねえ ネザーで全ロスト昨日今日だけで4回やってるんだけど助けてくれ…
マグマに落ちて死ぬの辛い ネザーのマグマ対策に耐火ポーションを作っ材料がネザーだった ネザー要塞まだ未発見でポーション作れる環境ない場合はピグリンとの交易で耐火ポーションが手に入るよ
あとは装備に耐火エンチャントを付けておくとか 防具に防火のエンチャントを付ければマグマに落ちても這い上がる余裕ができるよ
でも、装備が揃いきってない頃が一番緊張感があって盛り上がるとも言える ああ、僕のネザー装備とネザー武器さよなら
要塞も見つからんし終わった ネザーで死んだのは初ネザー時のゲート囲い時の集団レイぷとラグによるエリトラ飛行遅れで溶岩海に刺さった時くらいだな。
地下空洞の方が良く死んでる。ウィッチコンボとか溶岩滝に突っ込むとか
溶岩滝は身動き取れなくてまじで死ぬ ネザーの穴と言っても海に落ちるタイプだと耐火ポーションないと本当にどうしようもないけどな 要塞未発見、ピグリン交易以外で耐火ポーションをゲットする方法だとウィッチ経由もある
ウィッチを火属性付いた剣で殴って火だるま状態にするとウィッチは耐火ポーションを飲む挙動がある
ウィッチが耐火ポーションを飲んでる時にトドメを刺すと確率で耐火ポーションをドロップする
湿地バイオームでウィッチの家を見つけるとラク 剣にアイテムボーナス付いてるとなおよし ネザーで俺が気をつけてるのは
足元を掘らない
壁を掘るときは幅2マス高さ4マスで下から上へ
先に穴が空いていても気づきやすい
効率5で押しっぱ堀りせず1ブロックずつ壊す
下側を掘るときも2マス幅
掘ったら一呼吸置いて床があるか目視してから進む
ガストとスケルトンは遠くから狙撃して倒しておく
危険な場所の鉱石は諦める
それでもうっかり死ぬときはあるから特に序盤はなくなってもいいものしか持って行かない
高所足場作成なんか裸でやってる
落下軽減つけて耐火ポーション作れたら割といい加減になり始める まあけどネザーは初心者にはかなりキツイ場所よね
マグマダイブ以外だと地形の高低差激しくて高所落下死もよくあるし
昔は敵の湧きが少なくてマッタリできる場所だったけどネザーアプデ以降はスティーブ殲滅せんとばかりに大量の敵が湧いて襲ってくるし
ベテラン勢でもネザーアプデで敵モブの湧きが多くなってかなり難儀したくらい 装備固めたスティーブ強すぎてあれくらいでかかってこないと敵さんもどうしようもないもんな あいつら数と最強のノックバックで勝負してくるから嫌い
困ったらマグマに落とそうとしてくるし ちょ、カメが消えた。。。
2段階サクで囲っておいたのに、作業してたらいつの間にか消えてたんだが。。。
久しぶりに初めて近場にカメいたから増やそうと思ったのに
動物消えるバグって治ってないの? ノーマルとイージーの間に難易度追加してほしいわ
イージー+は敵の強さは同じだけど沸き数少なめな感じ
地上はだいぶマシになったけどネザーで物量戦仕掛けられるのはほんと辛い >>747
ペヤングはソース焼きそば
モヤングのソースはスパゲティ >>800
ちゃんとカメを海藻で誘導したりした?
野生のMOBは永続性が最初は付与されてないから、餌付けしたりしないと普通に距離デスポーンするよ
「MOB見つけたから囲っておく」は実は永続性を付与してからじゃないと普通にデスポーンするだけの意味のない行為 win11にしたら統合版の音が出なくなったのですが
同じような方いますか?
java版は出ます
(また他のゲームもでないものがあります)
もちろんシステム音やwebなどパソコンその
ものからは音が出ます
よろしくお願いします。 >>803
まじか
知らなかった
ありがとう、次見つけたら餌付けする 遠くの村へネザーワープしたら魔女の家の上に出て笑った >>356
かまど2つに対して自動竹設備がビルになったわ >>810
やっぱそうなるよねぇ
完全自動化って強味はあるけど場所選び過ぎるw
思ったより石炭掘れたからカマドに繋ぐ回路は中身入ってますよランプにしたわ 地底で大空洞の湧き潰しばかりしてると石炭の在庫が減り続けてしまうから
そろそろ読み込み済みの場所で地下探検でもして補充するかな
本当は石炭が大量に露出してる高山とか近くにあると便利なんだけどな ホッパーにコンパレーターにRSランプ繋いで今荷物流れてます此のチェストに届きました
となってて見てて楽しい 割りとマジで水中行ってみ
石炭めっちゃ掘れるから
エンチャしてりゃ思ったよりサクサクいけるで >>787
耐火のポーションかトンネル堀するといいよ
ポーション作れなくてもピグリンから貰える >>814
面白そうやね、長距離ホッパー輸送路あるからつけてみよう オーバーワールドは全然だいじょぶなんだけどネザーが異様に重くなるときあるな
ラグが多くて壊したネザーラック復活とか走行中のトロッコが一時停止する現象がよく起きる
オーバーワールドを拡張したアプデなのになぜネザーが重くなるんだ >>814
仕分け装置の故障がたまにあるのでその確認のためにコンパレーターからライトつないでるわ
点滅か消えてたら正常的に >>815
d、色々と試したいから潜ってみるわ
石炭信者だから沢山取れることを祈りつつw 石炭諦めて木炭に切り替えたわ
白樺の山を禿山にするのが目標 >>818
高さ忘れたけどTNTで壊すと案外見つかるよ
一度クリエイティブでどんな感じか試してみるといいかも 1.18は炭焼き職人スティーブを多く産出したアプデになったな 瓦礫探しは製図家に洋館の地図やら海底神殿の地図やらもらってからやってるな
意味もなく左右にブラマイするより、Y-14を地図片手に直線に進むだけでも一揃い作れる位になる
単純作業の先に目的があるからできるが、ひたすらブラマイしてる人ってすごいと思うわ アイテム輸送路は、レッドストーンランプ以外に防具立てもおすすめ
アイテムが通ると踊る >>825
ひたすらやってたなあ。
時々現世へのゲート作って遊びながらね。
防具だけ二人分作ったあとは使ってなくて、1スタック分たまった。 飛行中に死んだら、エンドに設置してたシュルカーボックス、エンダーチェストとエンドの地図4枚消滅した…
各拠点から集めたアイテムがほぼ消えたぁ……
ちょっと時間あけて再開かな。
新たなワールドにしようかな。
はぁ。 悪いこと言わんからPC以外の低スペ機でやるなら定期的にバックアップとるか自動バックアップあるrealms入っとけ 俺の思い込みかも知れないけどマイクラ界隈って『セーブデータのバックアップ取るのは甘え』みたいな風潮ない?
普通のRPGとかならセーブファイルを2つ3つ用意しておくのは基本みたいなものなのに マイクラは普通のRPGよりはシレンとかのローグライク系のほうが事情は似てるだろうね
ハード不具合やバグでデータ飛ぶのの対策としてのバックアップを除くと ちょっと前にあったエンドポータルバグとかの理不尽系バグで死んだらやり直しOKにしてるので普通にバックアップ取ってるわ >>829
それがバックアップとってたんだよ。
だけどここ数日エンドの地図作成してて、死んだ後にバックアップデータ見たら地図2枚分前だったから、
これなら死後の方が良いかと思って、バックアップ消して戻ったら、まさかの消滅…。
エリトラも近くは全部集めちゃってシュルカーボックスに入れてたから、もうね。 >>828
さっきバックアップ多すぎだわ整理しよ!っと思って思いっきり大事なやつばっかり消しちゃった
疲れてる時にやるのはよくないね
頭抱えてたけど新年だし切り替える!
新しく始めたわ。また冒険しよっと ネザライト装備っていつ着るものなの?
ハードコアやってます以外の人だとダイヤ装備で事足りる気がするけど 胸当てと併用できないエリトラがあるし、防御力が低いけど金装備とか革靴の需要も高まってきたからそれを補う意味があるんじゃない? ネザーじゃなかろうとうっかりマグマする俺には必需品 >>835
常に着てるけど?
エンチャンしたダイヤ装備をネザライトにしてるから他に装備無いし >>835
いらないと思えば無理して着なくていいんじゃない?
自分的にはハードコア以外で着てることを不思議に思う方が不思議w 純粋にダイヤ装備よりネザライトの方がかっこいいし… 修繕で半永久的に使えるから
ロストでもしない限りネザライト装備持ってるならそれ使うよね
外見に拘るとかでもない限り ノックバックしにくいのがいい
殴られてマグマダイブとか転落とかが減るしスケルトンもゴリ押ししやすい 姉が「あたしんとこのサーバーに来なよ」みたいなこと言うんだが右も左もわからんのに
楽しむ要素がない
地下を掘って世界の果てを目指してもいいかな? 全装備にとげ付けてるのでちょっとでも耐久値が高いネザライト常用。
戦闘苦手。敵モブが攻撃してきても勝手にダメージ負って死んでくれるとげ最高。 死んだらお終いみたいなチャレンジがあるから、それを勘違いしとるんでないかな
>>843
資材を姉の拠点に納めて恩を売っていくプレイ 今、終活を終えてネザー要塞を探す片道キップの旅に出ています >>843
世界の果てまで行くのはめちゃんこ遠いぞ
>>830
スレが60番台くらいの時にコピーして調べるのは甘えとかロストしたら復元するのは甘えとか話してたやつか? アドオン総合スレとか需要ないのかな
最近ファイルいじるようになったんだけど不明瞭なことが多くて同士に聞きたかったりするけど統合版でアドオンは少数派か >>849
興味はあるけどアドオン全く知らないからなあ。
javaの動画やスクショ見てると、統合版でもできたらいいのにな、なんて思ったりはする。 >>830
なにそれ
むしろいつバグで進行不可やデータ破損があるか分からんのにバックアップしない奴は馬鹿まであるぞ
まあ動画や配信でロストしてバックアップ復帰は見てて面白くないから甘えだと思うが コピーは取ってるが大体コピーし忘れた時に全ロスしてる
今となっては物資か余ってる状態だから全ロスしても痛くも痒くも無いが・・・まぉガックリはする 無限溶岩はバグじゃないんだ!カズクラ無限増殖禁止縛り発表直後に無限溶岩作ってたけど 溶岩
>>850
それ俺も思ってる
個別スレ前に立ってたけど落ちたんだっけな 丸石 石 滑石の用途を増やして欲しい
装置関連は滑石使うようにしてるし辺り一面を滑石にしてみたけどまだ余ってる
場所取るからシュルカーに入れてるから常にシュルカー不足に悩まされる なんか、養蜂してる周辺だけラグいんだけど、ハチってなんかバグ持ってるの?
ラグい周辺から離れればラグは起きないんだけど >>856
安山岩、花崗岩、閃緑岩の加工が少な凄るんだよなぁ >>830
そいつ「バックアップは甘え」とか言いながら自分はしっかりバックアップ取ってる 余った石は石工に売ってエメラルドにしてしまうのが無難
再生可能資源だから欲しくなったらいつでも手に入るし ブラマイが必要なくなって石はむしろ製造機で作ってるわ
あまらねえ
前は製造機自体作らなくてもなんとかなったのに >>850
俺もアドオン作成とか全然できないけど同士先輩方を見て見様見真似で出来たらとは思ってたんだけどそもそも少数派だよなあ
本格的なアドオン作成はPCだけどPCで統合版やってる勢なんかウルトラ少数だよね…… >>859
建築以外で使い道思いつかないよな
>>861
襲撃者トラップあるから間に合ってる なんで岩の種類あんなにあるんだろうな
リアリティ()とやらのために作るのは勝手だけど使い道も用意しとけっての テクスチャ挿げ替えるだけのアドオンなら該当画像ファイル作ってmanifest書き換えるだけで簡単に作れるから気軽にやってみるといい
自分はそれで分割操作のレティクルをドットに変えたり水の透明度上げたりしてる >>864
深層岩が良いのは加工の多さってのもあるしね 松明用の石炭ブラマイしてネザーで湧き潰ししてるから上手く流動してるな。
燃料の溶岩も溶岩溜まり5個位潰して数万個程度のガラス焼いてるし。 >>865
建築用のブロックじゃないかな
種類があればその分表現範囲も広がるし
>>867
加工といえば横ハーフじゃなくて縦置きハーフ欲しいよな
ガラスみたいに >>830
たまに他人のプレイスタイル絶対許さないマンが出没するね
数は少ないけど、声がデカいので目立つのかもしれない 最近ネザーで石系を大量に使う作業やっててオーバーワールドで石目当てにブラマイ→ネザーで作業の繰り返し
自動石製造機とかじゃ需要を満たせない 余ってる人うらやましい >>843
普段ぼっちでプレイしてる者からすると、たまに誰か来てくれるだけでも嬉しいもんなんだよ 許さないマンではないけど石炭を普通に燃料にしてる話を聞くたびになんておぞましいことを!って思ってるよ >>870
整地してると溜まる
>>872
全部あげたいわ ハードでウィザスケ湧かなくなったけど原因わかる人いる?
いつも湧いてた2箇所とも湧かなくなった
かれこれ2時間粘ってる >>872
そろそろ明るい色のハーフブロックでネザーを湧き潰す予定なんだが
通路と階段は別の色で…とか考えてると地味に楽しくなるなw >>830
人に押し付けるつもりはないけど、失敗してもやり直せるのは萎える。全身全霊で「死にたくない!」って思いたい。もちろんハードでプレイしてる。
まぁ先週データぶっ壊れて新しく始めてるとこだがな >>830
人に押し付けるつもりはないけど、失敗してもやり直せるのは萎える。全身全霊で「死にたくない!」って思いたい。もちろんハードでプレイしてる。
まぁ先週データぶっ壊れて新しく始めてるとこだがな 何スレか前で村人取引の内容を一枚の画像にまとめたの貼ってくれた人いたと思うんだけど、見失っちゃったから持ってる人いたら貼ってもらえないかな テクスチャすげ替えは建築目的で焚き火の煙の色を明るくしたり
ガラスの縁を半透明にしたりしてる
あとこれはゲーム性に影響しちゃうけど
カボチャ頭被った時の視界の透明度を上げた
エンドの作業が快適になった >>881
マーケットでhardcoreやdifficultyで検索するとでてくるよ
chaosも足せば更に難しそう 統合版アドオンスレあるといいかもね
マーケットで面白いのとか
Youtuberがやってたのまとめとか情報交換できると良い 拠点のネザー座標
10、90
ネザーウォートがあったネザー要塞の座標
-1200、2200
キレそう もう燃料代は必要だけど便利なファストトラベルシステム…載っけてくれてもええやろ?かぁちゃん コンクリート製造機作ったはいいけど
デカいし削るの面倒だしJava版みたいに直でチェストに収まるような装置はできないものか >>889
自分と似たやつ居て草
要塞見つけるまでにピグリン要塞8個発見してぶちギレそうだった
ネザー要塞自体が減ったのかね >>883 >>884
これで合ってる!助かった!ありがとう! ウチは1.18で新規作成のワールドでやってるけど最初に開いたネザーゲートすぐ近くにネザー要塞あってやったぜ!(ガッツポってなったけど、
ネザーウォートの生えてる階段部屋が生成されてない残念要塞だったわ
ウォートのあった2個目の要塞はけっこう距離あった
年末年始休みでその要塞までのトロッコ鉄道を頑張って敷いた >>892
流石に8個とまではいかないけど自分もピグリン要塞何個も通過したわ。ネザー要塞と見間違えた時のぬか喜びさたるや >>863
PCで統合版レアなの?
数ヶ月前に始めた自分がそうだから、そういう感覚無かったな。
いろいろ作れると楽しそうだけど、やっぱり難しいよね。 ピグリン要塞にも生えててほしいよなー
でなきゃランダム生成の部屋依存じゃなくて何かしら確定である場所に生えてるとか
ネザー要塞2、3個探しても無いのはマジで勘弁 ピグリン要塞ってぶっちゃけ行く用事があんまりないのがなぁ
ネザー要塞はフライドポテトやウォートや黒スケ頭のために行く用事あるけど
Pigstepレコードくらいかなピグリン要塞 あとは観光のみ 俺も最初の要塞にはウォート無かったな
まぁZ軸500くらい移動したら青森と2つ目の要塞見つけてウォートも回収できたんだけど
それよりエンドのがすごかった
最初のワープ地点からシティ3つとシップも見えてて、どれから攻略するか思案中 ピグリン要塞は金ブロ手に入るのは良いと思う
900超えたけどスレタイ議論する? 議論つっても>>82の2でほぼ決着ついてるし
あとは実際にそれで立てられるかどうかだな >>877
明るさ0じゃないと湧かなくなってるかも >>877
自分は待機所を遠くしたら湧くようになったが、なにか仕様に変更があったのかはわからない >>904
個人的には2のカッコ内逆が良いと思ってるから踏めたらそれで立てるわ >>904
俺も2で異存はない。
だが>>1に機種名かもしくはjava勢の誘導を示してほしい。
マイクラ超初心者の頃は統合版とかjavaとの違いとか真剣にわからなかった。 >>909
誘導はあってもいいね Javaスレにも
>現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
ってあるし
ただ、どのスレでも言えるのは >>1を読む人が少ないってことだけど 「Windows 10以降のMicrosoft Storeにあるバージョンは統合版」も当てはまらなくなったよな
今ではJava Editionのランチャーもストアにあるし >>906
湧き潰ししてない
>>907
要塞大きくないけど端から端まで移動したらいつもの場所に一体といつもと違うところに一体湧いたけどあとはどれだけ移動してもダメだった ネザーにも敵モブの総わき数制限あるからそれに引っかかってるとかでは
いったんモードをピースにして敵モブをゼロにリセットしてからまたハードに戻して様子見てみるとか あとはマグマブロックの明るさで湧かなくなってるとか…要塞ならあんまりないか 1.16のネザーアプデでモブのデスポーンルールが大きく変わってそれ以前よりかは敵モブがデスポーンしやすくなったけど、
それでもなんかしらの要因で永続性を持ったモブがデスポーンしないで残っちゃうことがけっこうある
今のワールドでy座標200くらいに作った天空トラップはわき層を全部地下判定にしてるので理論上は最大16体わく
けどこの前ピストラを稼働させず敵モブを貯めたらどんなに待っても8体しかわかなかった
だから1回難易度をピースにしてまた戻したらちゃんと16体わいた
たぶんネザーも何体かは忘れたけど総わき数制限あるはずなので同じことすればまたわく可能性あると思う
長文失礼 >>858
ラグの原因見つけた
ハチじゃなくて、カメだった
バックアップとって間引いたラグが出なくなった
なんか、動物にバグあるのか? 一昨日から新しいワールドで始めたんだが大洞窟って何の収穫もなく無い?
最初は景色がかっこよくて興奮したけど、ひたすら湧き潰しするだけで何も実りがない事に気付いて萎え中
従来の洞窟もスポナーも1つも見つけてないし穴ぐら住み勢からしたらキツいアプデだな
従来の洞窟ってちゃんと生成されるよね? >>914
それは思ったから片っ端から倒してる
913のコメントした後にずっとやってたけど急に湧くようになったのはなんだろう
湧かなくなったと思ったら今度は異常なくらい湧き続けた
明らかに湧バランスかがおかしい >>915
違うみたい
湧くようになったら今度は異常に湧くようになった
>>918
ここで建築したら面白そうだと思う
あとシュミレーション距離にアメジストが2箇所あったから大満足した betaの1.18.10.26が落ちてきたけど、チェストを開けるとこんなんなってまともに遊べないから気をつけて下さい。スマホとタブレット両方で起きてるので、オマ環ではなさそうな予感。
https://i.imgur.com/nkgHHtq.png あ。チェストはポケットUIじゃ駄目なんでクラシックUIでやれと書いてありましたな。てへ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4418784338829-Minecraft-Beta-1-18-10-26-Xbox-Windows-Android-
Beta1.18.10.26の変更と修正やべーじゃん
英語ちゃんと読めてるか怪しいが気になったのは
・入手法が超めんどくさそうなカエルライト3種追加
・肉屋、製図家、司書、行商人の取引テーブル変更
・マグマ溜まりがYマイナスに生成されない
・深い暖かい海にもサンゴが生成される
・村人動物などが一斉に消えるバグ修正
・近くにモブが沢山いるときにブロック壊したりチェスト開けたりゲート入ったりするとラグるのを修正 カエルにマグマキューブを近付けると食べてフロッグライトを吐き出す?
面倒臭すぎないか >>924
マグマ溜まりがYマイナスに生成されないとかマジか
Mobの大量消失に対応してくれるのはゲーム機勢には助かるな マイナス座標にマグマだまりできないのはどうなんだろう普通逆じゃないのか 自然を活かした建築したかったけどいくら何でも自然が過ぎる…
前の渓谷くらいが建築するにはちょうど良かったんだよなぁ そろそろ巨大な空洞や渓谷に地下拠点を作るのにも挑戦してみるかな
廃坑で確保した木材でも利用すれば周囲とも馴染むだろうし もしかしてボート消失バグって運営に知られてないパターン? 司書の取引テーブル変更…流石にレベル1エンチャント本は据え置きだよな?司書ガチャ没収とかないよな? レベル上がった村人ってゾンビにして治療したら取引テーブルってどうなってるんだっけ >>933
過去の村人取引変更的に固定済みはそのままと思われ
と言いたいが1.18になった時のマダラ地形生成的にそうとは言い切れんのがな 経験値かまど廃止されるって話あったけど今回のベータで修正入ったね、だいじょうぶっぽい
単純にベータ版上のバグだったみたい
Blast Furnaces and Smokers once again give XP (MCPE-150427) バグつーか経験値かまどがバグだからバグ取り諦めただけって感じ 経験値かまどはJavaにもある仕様だよ 統合版ではバグってるけど 俺は経験値かまどってのはバグ(蓄積経験値がリセットされないバグ)利用のつもりで言ってた
それ利用じゃないと統合版じゃ作る価値がない代物だし あの辺の正式名称欲しいよな〜
他の話題でも装置なのかシステムなのか分からなくなるときがある 経験値かまどはバグ利用装置の名前で
精錬の経験値とは明確に別でしょうよ >>926
>>929
添付されてる元のバグ報告見る限りそういう意味ではないっぽいよ
Lava pools now only generate in positive Y coordinates (MCPE-146459)
↑のMC-146459
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-146459
The lava pools below y=0 or negative Y levels still generate with stone around. This shouldn't happen since only deepslate should generate there.
y座標0未満の高さに生成されるマグマ溜まりの周囲にノーマルの石が生成されてたけどそれはバグで石じゃなく深層岩に修正したって意味だと思う
https://i.imgur.com/in8qxBZ.jpg 少なくともかまどから経験値が貰えない不具合は解消して、かまどバグ装置が使えなくなったかどうかはまだ不明? >>924
・アイアンゴーレムは、健康状態に応じてさまざまな程度のひび割れを示すようになりました。
アイアンインゴットは、損傷したアイアンゴーレムに使用して修復できます
(Google翻訳)
アイアンゴーレムの仕様が漸くJava版と同じになるってことか
カエルライトはマグマキューブを食べたカエルの色に合わせて3種類作れる? カエルをネザーに連れてったらあっという間に干からびそう カエルライト量産するならカエルをネザー送り?
どうしようマグマキューブのスポナー殆ど壊しちゃったよ。。 >>949
マグマキューブのスポナー見たことないけど沢山湧くぞ
広い空間掘れば沢山湧くしついでにガストまで湧いてくれるから狩り放題 >>950
スポナーは豚人間の砦にあったりするよ〜 玄武岩の所にカエル連れていくしかないのかな
カエルさん死んでしまわないか心配だな ウィザスケトラップ周辺に呼んでないのに湧きまくるわマグマキューブ 作るの面倒くさそうだしクリエ建築でしか使わなくなりそうだな >>945
マグマ溜まりの元のMCPEは俺も読んでたから半信半疑なんだけど
Yマイナスのマグマ溜まり周囲が石なのはおかしいよ→そもそもマイナスにマグマ溜まり作られるのやめたよってことなのかなあと
いわゆる経験値かまどが修正されるって騒がれてるのは1.18.10.21の↓だと思うんだけど
>Furnaces now consistently output the expected amount of items after completing a smelt (MCPE-126004)
バグの内容読む限り、鉄アイテム溶かしたときにかまどの出力に鉄塊があるかないかで精錬される鉄塊の量が変わるってバグの修正ぽいんだよな
ついでに今回のこれは
>Blast Furnaces and Smokers once again give XP (MCPE-150427)
溶鉱炉と燻製器が経験値くれないってバグの修正だからどっちも経験値かまどには関係ないんじゃないか >>951
要塞じゃない方?
見つけたことないから知らなかった
マグマキューブがスポーンするとこなら幅30くらい 高さは届く高さ 距離は見通せるより遠くまで掘ったら沢山湧いたからそれで代用出来ると思う
手間食うけど 繁茂した洞窟で初めて廃坑見つけたけどすごい雰囲気いいな
今までのは単に使われなくなってモンスターが住み着いただけだったけどこれは使われなくなってから何十年も経って自然に取り込まれた感じ >>961
壁が粘土なのかw
繁茂洞窟をまだ一つも見つけてないから羨ましいわ >>961
ありがとう景観良いなあ
確率どのくらいなんだろ? 自然に馴染んでていいね
うちも繁茂炭鉱あったけど、松明ほとんどいらんくらい明るかった しゃーないな…苦手なジャングルを捜索するかしげるしげる洞窟探しに 廃校はまだ全然見つけられない
繁茂した洞窟はそこら中にあるけどな スポアブロッサムが咲いてる繁茂は胞子舞ってて綺麗よな
ただ採集してもなかなか使い道ないけど 1.18.10.26でエンティティが消滅するバグが修正されるらしいけど、ほんとに直るんかねえ。
・ワールドを終了するときにチャンク内のエンティティが保存されない可能性がある問題を修正しました(MCPE-144208)
1.18.0のときも直りました!嘘でした!ってなってた気がする。
取引材料の棒も腐肉も魚もパンパンだよ、さっさと片づけたい。ガラスも足りない。
拠点にわんこ置きっぱなしだよ。早く帰りたいなあ。 木って育った瞬間ハチの巣もできることあるんだな…
ビビり散らかしてハチ殴っちゃったよ ハチの巣って近くに花無いとできないんじゃなかったっけ?
関係なくなったの? >>974
数ブロック先にチューリップ咲いてたけどWiki見たら2ブロック以内に花が咲いてるとハチの巣できるらしいからマジで何なんだろうな… 探すのめんどくさいってんで条件緩和されてたような… うちの植林場は苗を植える土ブロック以外全部石レンガで固めてるけど普通にハチの巣できるな >>976
ググってみたけど特に出てこなかったわ
次は気を付けよ ブロック増えたんだし、所持枠一列増えてもいいと思う 固定回線だと弾かれまくったから携帯回線使って立ててきた
次スレ
【Bedrock Edition】Minecraft Part78【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1641478005/ >>1は弄ってないからテンプレの機種名をPart79から追加するかどうかは次スレで たておつ
Bedrock Editionは後派だったが先を越されたか…… >>978
ひまわりバイオームだと周りに花がなくてもハチの巣ができるけどそれかも? >>983
わざわざ統合版の位置変える必要もないかなって…
>>984
周り見てもひまわり咲いてないな
仕様変わったのかね 別段花の近くに植えたりしてない樫の苗木がハチの巣つきに成長したよ
バグらしいけどバイオームも影響するのかな、平原では起こってて
大分植樹しまくったジャングルでは今のところ起きてない 1.16仕様変更で平原なんかにも確率スポーンするようになってるはず花が近くにあるとバイオームに関わらず2%スポーンかな導入当初は花バイオームオンリーだったような記憶曖昧 やっと鉄見つけたくらいの序盤も序盤でエンチャ弓スケルトン見つけてハァハァしてたのにドロップしなかった
どんなエンチャがついてたのかなー欲しかったなぁ ロー〜ミドルスペック機使ってる人に聞きたいんだけどマルチで重いな〜ってブロックとか処理ある?
焚き木大量に置いてるんだけど負荷かけてないか心配になる なんかデータ消えた
設定ファイルまでまとめて消えた
またシードガチャ楽しむか 釣り堀に魚がいると早く釣れるんだな
初期の素釣り竿でもばんばん釣れる Mob同士が衝突し続けると描画がクソ重い
1マスニワトリとか大量のハチとか
仕分け装置とかで中身が入りっぱなしのホッパーも処理が重いと聞いたけどマルチでやるのはrealmsだからか気になったことはないな カエルライト楽勝じゃね?って思ったけどマグマキューブか…
マグマクリームと間違えてたw
整地した玄武岩デルタがあるからトラップ作ってみるか このスレッドは1000を超えました。
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