【Bedrock Edition】Minecraft Part78【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4/PS5】Minecraft Part77【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1640225383/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アプデ以降やってるワールドで初めてメサを見つけた
不必要に広い… >>20
久々に立てたけど変わってないならそのはず スレタイ変えてくれたんですね
スレが探し易くなりました
ありがとうございます しげる洞窟・・・
沼西ずんだ研究所と同じにおいがする 新しい光源ブロック、マグマキューブの攻撃対象にならないのなら簡単そう
スポナー見つけてないけどマグマキューブかガストしか湧かない空間作ってあるから大量の蛙を連れていけば楽勝な気がする
問題は蛙の連れて行く方法だよな
水が使えないから水バケツで連れて行けないし
持ち替えれない方法を採用するとは思えないから蛙が水バケツで持ち運べるのかすら怪しい また位置固定した村人とホッパートロッコ消えたわ
どうにかならんのか
動かないのに消えるの勘弁して欲しいなあ アイアンゴーレムトラップとピグリントラップ作ったらエメラルド腐るほど手に入って、ダイヤマイニングするのを辞めたんだが…
未だにダイヤ欲しい人ってやっぱ装飾品として掘ってるんですか? >>27
連れて帰れなくない?
というかバケツの中で成長するのかな
出すと干からびるし ダイヤ鉱石とダイヤブロックで埋め尽くされたチェストを開けてニマニマするために集めてます 洞窟が増えてダイヤの数も増えたおかげでブランチマイニングしなくても今ダイヤ6スタックあるわ
修繕つければ思ってたより消費しないからダイヤずっとボックスに眠ってる マグマキューブスポナーにトラップ作って内部に直接ゲート開いて
現世からリードで連れて行くぐらいかなあ、パッと思いつくのは アプデ以降3度やり直してるけど、毎回メサが近くにある。多すぎやしねえかな。それまで見つけたことなかったのに >>28
チャンクの境目だとトロッコ消えるバグまだ直ってないのかね ダイヤが集まりやすくなったし、そろそろ古代の瓦礫も集めやすくならん? あとエメラルドももう少し集まりやすくなってほしいな >>30ハーフの石材集め、溶岩探し、洞窟探索、ネザーショトカ建設等でブラマイするな。ゴレトラ、ピグトラ無いけどエメ、ダイヤ、瓦礫は意図せず余りまくってるよ >>40
天空TT も作って司祭・武器・防具職人とハッハー💕しまくってたら「あれ?ダイヤいらねぇじゃん…」となった
みんな何でダイヤマイニングするんかなぁとふと疑問に思ってた
石材集めでマイニングする理由は納得したわ、サンクス 防具ハズレも辛いが織物職人の当りが遠い
赤が出るまでやるか
ピンクで妥協するか ダイヤやエメラルドより鉄が足らん
洞窟回ってもすぐ使い切るような量だしホッパーのコスト下げてくれよ
開発もゴーレムトラップ作成する前提なのかよく分からん 現実世界でも猫のうんこから取った豆で作ったコーヒーが珍重されてるんだから
カエルのうんこから作った照明くらいなんともないぜ 4つの音楽ディスク見つけて3つとも同じ曲だったんだけどそんなことあるんか 銅は装備類に出来れば採掘する気にもなるんだがなあ
今は見てもスルーしちゃうよ 銅は建材に使ってもコーティングしないと色変わってくし
ラストの色がクリーパー誤認させてドキッとするし いざ建築に使おうと思ったら今度は消費激しくて全然足りない 銅ブロックはストーンカッターで4倍に増えるから、むしろ余らない? そう言えば石切り台で切り込み銅ブロックが同ブロック1個から4つ作れるのってバグだよな?
Javaでもできるみたいだし、むしろ作業台で1:1なのがバグなの? >>56
バグじゃなく仕様だよ 1.18で変わった 素朴な疑問だけど大空洞って探索するメリットあるんかな
労力と報酬が全く釣り合ってない気がする
スポナーが生成されやすいとかネザーみたいに時短移動出来たり建造物があったりとかさ、なんかあればいいのに
スポナーは何処…… >>42
交易も司書、司祭、釣り人しか実質いらない 自分の家の下の大洞窟はスポナー3つ生成されてたから前より生成されやすくなってんじゃないかな? 実際建築に使いだしたら、石ですら枯渇するからなぁ
銅は、アクセントで使う程度にしか使ってないなぁ >>59
たまに上がるスクショなんか見るとおおーすげーってなるけど自分でそこ探索するのはちょっと…ってなるわ >>59
大洞窟には本当に参ってる
地下ってもう大洞窟しかないの?
普通の洞窟本当に見つからない スポナーも…
大洞窟はもう少しレアにするかマイナス座標のみとかにして欲しかったよ ドラウンドが金落とさなくなったの悲しい
ゾンビピグリンで集められるけど、ネザー開閉トラップってグリッチに入るか分からなくて手を出せてない マイクラは始めて2週間の経験者だけどマイクラやってる人のゲーム内の行動ってメリットデメリットで行動してないと思う。
興味あるか無いかで行動してると思うよ。スゲー建築してる人だってメリットあるか?ってきかれても無いって答えると思うよ >>67
ただ無心に掘ったり釣ったり切ったりとか効率悪くても楽しいよ、メリットデメリットとか考えたことない
ただ俺は洞窟探索嫌いだからさ今回の大空洞はほんとつらい、見る分には凄く好きだけどね
探索とか嫌いな作業は得るモノ無いとやる気しないんよ
だだっ広い洞窟とかゲンナリする >>65
スポナーは洞窟と洞窟の間の地中にぽつんとあるのが多い
あと結構埋まってる。制圧した洞窟を歩いて敵の音が聞こえる所に向かって掘るか、透視すれば見つかる( -_・)?徐ね? >>68
だから興味有ることをやってればいいんじゃね?
俺はマイナス座標に興味有ったから繁茂探しに地下に降りた。 >>59
マイナス高度の地底大空洞を幾つか回ったら岩陰辺りの小さい洞窟に
ゾンスポもスケスポも沢山見つかったから探し方と運次第かもしれんね
>>71
幾つか場所を変えて地下に降りてるのに繁茂洞窟と全く出会えない
鍾乳洞と廃坑ばかりで緑に飢えてきたw ところでホロライブのマイクラアプデされて初手繁茂の大空洞だったけど・・・初手繁茂は企画倒れなのでは?残るは地獄だけ >>72
まじかよ
クリエでマイナス大空洞飛び回ったけど溶岩だらけで終わりの無い大空洞で何もなかった
あ、天井で途切れてる廃坑ならあった(何も無い)
>>71
うん、大空洞探索はコピークリエ観光に任せて好きな作業だけしてる スポナーは生成ルール変わって数増えたんだろうけど
地下が実質2倍になったのと探索が倍以上かかるから体感減ったように思うんじゃね 大空洞は規模と手間の割に実入りが少ないのが一番の難点だけど
そもそも出入りすること自体が大変なんだよね
アプデ前の渓谷みたいな感じならまっすぐ下まで見えたからバケツで気楽に降りていけたけど
真っ暗で構造が分からない大空洞にバケツの水で不用意に降りていくと、地味に戻るのが大変だったりする
一時的でもいいから火矢が光源になってくれたらいいのに 大空洞は何が嫌っていうならスライムのスポーンだね個人的には
ほんとスライム邪魔 ハーフでわき潰しとかいちいちやるのもしんどいし
スライムチャンクを減らしてほしい 持ってる松明に光源があればそれだけで探索しまくるんだけどな…
ランタンでもいいよ >>66
湧くこと自体はバグじゃないでしょ
着火の仕方はバグかもしれんけど気になるなら火打ち石で着火すればいいやん >>72
繁茂がある場所の地上にはつつじが自生するらしいから探してみれば? 森の洋館の地図って罠だな…
一万歩どころじゃ辿り着かないしただマップを広げるだけだった
かといって有用なアイテムが取れるわけでもない
あれはまさしくこのゲームのエンドコンテンツだわ 暗視のポーション片手に意気揚々と大洞窟に乗り込んだら迷子になったでござる 今回は当たりワールド引いたから洋館もネザー要塞も近場にあって助かる
海底神殿に至っては近場の海に4つもあるという景気の良さ
ドミナント戦略ですかね 今の拠点周辺地下だとあっちこっち苔生えまくってるけど鍾乳洞全然見つからないわ
あと空洞の最下層までいってもマグマ取れるところがほとんどない >>85
じゃあ初ネザーは行商人から入手したポーション使ってゲート周囲を囲むのが最善手かな まじ?いつから?
それとも夜に行商人がポーション飲もうとしてる時とかなのかな
今まで何億と葬ってきたけどドロップした記憶ないけどな 透明のスケに撃たれた。殴ったら点滅。はじめtrみた >>85
前から落とすよ
>>87
個数忘れたけど防具か武器2つ以上ダメとかあるね
>>88
夜になって飲む時に倒すとドロップするらしい 防具鍛治から11回連続ダイヤ足装備…
腰装備って何か出すために条件あったりする…? 農民も矢師も防具鍛冶も完全ランダムだと
最初に出た装備の影響はない模様
防具鍛冶は熟練・達人どちらも2種類から決定だったかな?
片方に偏ると沼るから他職のLV上げたり日を変えたりしたら一発で出ることもあったね
自分は金ニンジン農民で沼っても8人やってやっと出てきた
製図家もなかなか森林地図くれなくて大変だった
気長にがんばって >>91
ただただ不運なだけでは 確かに低コストな靴ばかりでる印象はある >>91
根拠は全くないけど、取引品目ってなんでか偏るよ。
白染料ばっかりとか、火打石ばっかりで矢が全く出なかったりとか。
うちは牛肉買い取る村人が出ない。緑染料買い取る羊飼いばっかり出る。
別の村に行ってみるとあっさり出たりするよ。 やっぱりランダムかあ…
別の村で試すってのは気分転換にもなってちょっとアリかも
サンクス >>37
ホッパートロッコはチャンク内で位置固定してても消える時あるね
スライムトラップのゴーレムも消えるからエンティティの保存にバグがあるのかねえ
名札で名付け済みでもあっさり消えたわ >>90
これからは見つけたら即駆除じゃなくてしばらく泳がせてからにするわ >>63
銅は足音が固有だから床に使いたい…が流石に建材にするほどにはとてもじゃないが足りない
ドラウンドトラップも作ってみたがドロップ率悪すぎて現実的じゃなかった 村の改造止まらなくなって拠点になるパターン入ってるわ
そんなんやりたかったんじゃ無いんだが… アイアンゴーレムトラップ作りたいけど村人をトラップまで送るの大変そうで手を出せん >>98
鍾乳洞さえ行ければ銅は一生分手に入るぞ
>>100
村人の繁殖はトラップ内でやってしまえばいい 最初の2体はボートとトロッコ駆使してやったよ >>102
送ってしまった
意外とヌードル洞窟のマグマ溜まりは他のヌードル洞窟と繋がっていてまぁまぁデカイ >>100
俺もトラップ内で繁殖させる派
最悪10人でもそこそこ湧くよ >>100
>村人をトラップまで送るの大変そうで
村人とボートorトロッコにうまく乗せる装置作ればあとはどうにでもなる。
ベッドや就職ブロックで誘導してトラップドア仕掛けておくとか。
うまく作れた時の満足度はひとしお。 移動面倒ならどっかの村をゴーレムトラップ化したら?
着いたら即ベッド破壊して一ヶ所に集めてある程度囲んで夜になったら保護
湧き範囲が上7下6?だからベッド地下、湧き地表に作れば移動させる必要もないし楽 >>104
ガウンゴウンガウンゴウンガウンゴウン
ガー(アイアンゴーレム感) 溶岩だまりに落ちた時に奇跡的に助かった方法
まずピースにしてセーブして終了
ログインして近場の足場があるところを確認→HPギリギリまで進む
セーブして終了→ログインするとHPがわずかに戻るのを繰り返して進む
諦めるな そこまでするなら一瞬クリエにしたほうが早いんじゃね… 火耐性フル装備ならポーション無くても泳げるけどそうじゃないなら素直に諦めた方が 設定開いてるうちに死ぬわ
>>84
鍾乳洞は本当に鍾乳石くらいしか実入りないぞ
行商人(と石工)から購入して増やせば十分だ ミスはミスとして受け入れて潔く死ぬ
溶岩汲みに行っただけなのに裸で戻ってきたとしてもだ >>97
透明化のポーションは作った方が楽だよ
タイミング上行商人からドロップさせるの難しいみたい シュルカーって攻撃しない限りワープしないよね?
倒したはずの部屋に一体湧いてて焦った
それともリスポーンするようになった? >>116
あんな?ポーション作るにはネザーウォートっちゅうキノコがいんねん
んでな?そのネザーウォートはネザーっちゅう敵やら溶岩やらがおおい世界の要塞にあんねん
そんでな?その要塞にももちろん敵はぎょうさんおるしネザーウォートが生えてへん時もあんねん
せやから安全にネザーウォートを探すにはポーション作るのがええねん
言ってることわかるか? 耐火装備揃えるまではピグリンと交易して耐火ポーション手に入れとくのが一番だな ネザーに行くためのポーション作るためにネザーに行くぞ ネザー要塞にウオートもチェストもなし×2
エンド要塞にエンドポータルなし
海底神殿にスポンジ部屋なし
ハズレすぎ
確認のためクリエで破壊しまくったがやはりなし
ついてねー >>119
村で醸造台確保出来れば赤石で延長も出来るし序盤は助かるね >>111
防火エンチャないしかも鎧なしのダイヤ装備でも数秒は生きられる
クリエに絶対したくない人向けの生存方法 ネザーウォート、たまにキノコが生えてるくらいの頻度でいいから適当な場所にも生えててくれるとだいぶ楽かもね
ネザー要塞は建材的に同じような景色が続いて迷いやすいしポテト屋さんとか黒ガイコツとかがいて苦手意識を持ってる人も多いだろうし、そもそも要塞自体が見付からないこともあるしね >>123
いやソロなら好きに遊べだけどそこまでして生還したいのか
ズルしないでサバイバル生活楽しめよ >>125
セーブロード繰り返してるだけだろ
なにチート使ってるみたいな批判するのか分からん
他人がどう遊ぼうが勝手では? 純粋にそんなことして楽しいか気になっただけだから楽しめてるならいいよどうせオフでソロだし >>122
けどブレイズロッドないと効果延長はできないのでは?
醸造台を稼働させるには燃料のブレイズロッドが必要だし たとえレッドストーンで効果時間延長させるにしても
どっちにしろネザー要塞を先に見つけてブレイズロッド確保しないといけない ネザーのせいで2日間でネザライト装備一式とダイヤフルエンチャ装備×3とダイヤ剣ダイヤピッケル全部ロスト下のトラウマ
ネザー使えば遠いところもすぐ行けて便利らしいけど無理だ 俺も最初に見付けたネザー要塞はハズレでウォート生えてなかった
そのあと1000マスの旅でようやく当たりの要塞発見できたけどもしそこもハズレだったらと思うとゾッとする >>118
それだと何個ポーションいるんだろう
脳筋だから要塞ありそうな所にゲート作って通路塞ぎながら攻略してたわ >>129
次は頑張って防具に防護と防火のエンチャントを付けるのだ
それと、ネザーにショートカット通路を作るときは
外を通らず地下や天井付近を掘り進めていくと楽だよ
ハーフブロックを敷いておけばマグマキューブも湧かないから安全だしね ネザー地下にショトカ延べ5000は掘っているわ
アプデ後3軒ほど洋館行ってるが(探索はしていない)1件だけ山中で他は平地だった。後300掘って4軒目行ってみる。
因みにゲート作った砂漠の周囲を回ったらこんな絶景と出会った
https://dec.2chan.net/up/src/f29676.png
何か砂漠とメサがセット担ってて大砂漠が無いね 砂漠全然ないよね
3/4マップ11枚分埋めて一通りのものを見てきたけど砂漠だけない >>133
てか4軒目の近くに5軒目が有ったわ今回多くね?現状アプデで
追加された洋館6軒有るけど。
後アプデ前に行った2万位離れた洋館の麓に村がせいぜいされてて村からの眺めが良かった >>134
そうか?普通のバイオーム挟んであるんだけど >>136
ならアプデで出にくくなったとかじゃなく単にシード値の引きの問題か
俺んとこはジャングルばっかりある
おかげでスイカが1箱たまったよ だね 単純に確率のバラつきの問題
今やってるシードは砂漠少ない けど多いシードもあるんだろうねっていう
うちはサバンナと平原ばっか HIKAKINはウィザーに家破壊されてからマイクラの投稿頻度上がったなぁ 売名に加担する気はないけどむしろ因果関係は逆で投稿頻度上げたいけど発展させすぎたしネタが無いって時にカンフル剤としてウィザー使ってんだろ うろ覚えだけど1.18では生成バイオームの不自然さを緩和するために、山を挟んだり類似バイオームを広く分布させたりするようにアルゴリズムが変更されてるはず
草原、森や雪原みたいなバイオームが初期地点に広がるSEED引き当てると、相当遠くまで行かないと砂漠が見つからない ヒカクラは2になってからずっとモチベーションが低すぎてワールドをほとんど発展させてこなかったから
惰性だけの雑な内容でも更新を頑張る切っ掛けが欲しかったんだろうな
今まで以上に薄くても更新がないよりは嬉しいってファンにとってはWin-Winなのかもしれん 1.18はメサとジャングルからのスタートだったが砂漠とはまだ遭遇してないな
毎回ガラスとTNTを大量生産してるからネザーショートカットで探しに行かないと行き詰まりそうだ https://dec.2chan.net/up2/src/fu691869.jpg
地図1枚ほぼ海だらけで疲れてファインダー見たらこんなんだった
黄○が拠点で最寄の村が赤○。上2つのサバンナ村は断崖でほぼ機能してない
普通に地図埋めて広げてたら左のまともな村見つけるのに何十時間かかったんだろうか。 >>144
メサの赤砂でもかまど精錬すればガラスは作れるよ
まあ砂漠のノーマル砂よりは取れる量は少ないだろうけど メサの赤砂って赤砂岩の原料だし少しもったいなく感じる
赤砂岩ってあまり自然生成されないよね? 赤砂は行商人の実装で再生可能資源になったんで雑に使用してOK うちはジャングルメサに砂漠もセットされて互い違いにくる地形だ
チャンクベース見た感じからしてこの辺は大体セットになってるのかと思ってたが
ワールドによっちゃ違うのね
同じ熱帯でも熱帯強度みたいのがあるんかな 2年ぶりぐらいにやったけど
ハードモード難しいな
地形がすごくてダイヤ手に入れる前に全ロスしたわ ヒカクラ見てないし見るつもりもないけどこのゲームその気になれば雪国に王国とか作れるんだからそんなにつまるものかな
募集すれば死ぬほどお題集まりそうだし >>139
公式がスキン無料配布するぐらいの宣伝塔だし >>125
ネトゲじゃあるまいし、人の楽しみ方にケチつけてどうする ビーコンで採掘上げてネザツルハシも効率5にしてるけど遅く感じる
届くギリギリの距離の石を壊す分には早いけどそうじゃないのを走って壊そうとしても追いつく
スコップ並みの採掘速度が欲しい すごいたまたまアイテム増殖見つけてしまった
懸案だったエリトラの予備が手に入ったんだが、そんな形で手に入れてもあんまり嬉しくないや
やっぱり苦労してなんぼだな エンドラ初討伐完了
ブレスの対処方法がわからず2回死んだわw スコップ効率V以上にすると土の整地が制御できなくなって使いづらくなっちゃうなあ 折角ベータ版が来てたから新要素で少し遊んでみた
アイアンゴーレムの負傷が鉄インゴットで直せるようになったのは良いな
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000216377315874711237.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000216388315874811238.jpg
しかし、未だに8年前のグラボで頑張ってるのがバレてしまう >>160
そういう悩みをお持ちの貴兄には鉄のスコップをドゾー。 ベータ版チェストおかしくなってない?
自分の持ち物もチェストの中身も一列しか表示されん 自分は耐久修繕だけつけたダイヤシャベル整地用に常備してる 建築とかやる普段使いのスコップは効率低いの使ってるけど、
ガラス用の砂集めとか整地最初の荒削りに使うのは効率5使って爽快感を味わってるな やっぱ経験値かまど死ぬんだな。どうすっかなぁ…せめてオフハンドにツール持たせられるようにしてくれよ
てかボート消失バグとかも直せよ >>167
やっぱり大丈夫って見かけたけど結局だめなのか?
ベータでは使えなくなってるらしいけどアプデの頃には治るって見かけた ラグとかエンティティ消失バグとか直ってるようだしそろそろアップデート来るのかね エンティティ消える恐怖があるからいま村近づけないのに、経験値どう稼げばいいんだよ…。
スケトラもドラトラもゾンピグトラップまで全部村にあるポータルから行くようになってるんだよね
ネザライト鍬が葉っぱ刈りすぎてすっかすか。そろそろ修繕したいんだけど、何にもない。
夜戦するしかないんかなあ、無限弓が足りない。 エンドラ、RTA方式のベッド3つで倒そうと試したら溶岩を垂らすコツがよくわかんなくて成功するのに1時間以上かかった
RTA走者はやっぱり凄いわ >>163
スマホUIだとおかしいらしい(既知のバグ) スマホ版、友好MOBは「攻撃する」ボタンを出して欲しい
普通にタップしたら取引したりエサをやったり毛を刈ったりして欲しい
ボタン押してるつもりが間違って攻撃するのが多過ぎる フルエンチャ装備できたから洞窟潜ったら普通にウィッチに殺されたわ
繁茂した洞窟水のせいで動きづらくてスケとウィッチが強い アイアンゴーレムトラップ作ったはいいけど、猫の悲鳴はどうにかならんか?
聞こえて辛いんだが 粘土の2マス池が地味に移動しにくくて不便なのと明かりが所々ついてるせいで迷いやすい >>178
猫の悲鳴は分からんが
アイアンゴーレムトラップの周りで猫を何匹か飼ってるとそれ以上湧かなくなったはず >>167
経験値かまどが死ぬならJava版のネザー天井裏に建築できるのこっちにもほしい
それくらいデカい せっかく動物園作ったのにヤギとウーパールーパーだけ気づいたら消えてるわ
動物って壁に向かって進むけどネコは特に酷いなあ 道具が広くなった分、探索する時にドキドキするな
ハードモード敵が強い ゾンビスポナー無さすぎて交易所にトラップタワー作って割引きさせようとしたけど全然割引してくれない
調べたら村人ゾンビ倒した場所じゃ無くて沸いた場所が近くないとダメらしい…
改良すれば何とかなりそうだがまた明日だな ヒクほど石が足りねぇw
妥協した整地むしろ拡大して山1個潰すか…多分足りないけど >>185
ラージチェストにびっしり詰まった石入りシュルカー上げたいわ 石製造機作っておくと捗るぞ
ボタン押しっぱなし放置で簡単に数集まるから石と丸石がすごい雑に使えるようになるし 欲しいわぁ…むしろ序盤だからシュルカーが欲しいわぁw
てか製造機なんて存在すっかり忘れてた
以前なら露天掘りでアホ程石あったから見向きもしなかったけど今はアリかも
現verは露天掘りの必要性がないと言うかやりたくないw
そして少しホジくったけど山と言うより丘だったわ
2ラージくらいにしかならなそう… >>178
村人数÷4で最大10匹まで湧くから
魚で手懐けて安全なところに固めとくといい
その代わり糸の入手は諦めよう 1.8から露天掘りする系の人達生きてるんだろうか…
無理だよな?普通に100マス以上いきなり落下するし 通勤中もマイクラのこと考えちまう
銅を各色9スタック集めたい
トライデントも欲しいからタワー作ろうと思うけど銅集めには効率いいかな? >>191
流される猫を捕まえればいいのか
それで行くわ 夢の中でアメトークでマイクラ芸人やってて
始まる前のCM待ちで目覚めてしまった
見たかったなぁ 銅は鉄や石炭に比べて露出が多いし、幸運ツルハシで掘ろうものなら
圧縮してもすぐインベントリを圧迫するくらいもさもさ集まるけど
ブロックにして建築に使おうと思ったらそれでも多いとは言えないんだよな 大空洞よりも地割れみたいな斜めじぐざぐの洞窟が生理的に気持ち悪い
大空洞も坑道くらいの発生率でいいのに地下建築の邪魔でしかない 猫は湧かなくなったけど、ゴーレムも湧く時とわかないときの差がかなりあるようになっちまった >>193
銅を集めるだけなら兎も角、サビ具合を変えて各色揃えるとなると大変そうだな
可能かは分からんが希望する錆色になったら自動でハニカムを塗ってくれる自動装置が必要になりそうだ >>198
外的要因受けないように上空でゴーレムトラップ作ったけど湧きは疎らだから気にする必要ないと思う
>>199
近くで作業しながらだからサビ具合は何とかなると思う
蜂蜜も確保した
残すは銅のみ 猫はゴーレムと湧き範囲ほぼ同じなんで、マイクラの仕様に精通している自信がないなら保護せず処分がいい
ゴーレムが湧かなくなった時、猫が湧いていれば村判定ズレとか村に起因する不具合ではないと確認できるが、猫を保護してると無理 トラップタワーを村人の近くに増設して何度か村人ゾンビ倒したけど全然割引きしてくれねー
スポナーから産まれた村人ゾンビじゃないと割引いてくれないの? >>205
もっとちゃんと調べた方がいいよ
スポナーから村人ゾンビが湧いた瞬間に近くにいる村人の取引が割引される。ぶっちゃけバグ
村人ゾンビ化からの治療割引は仕様だから割引が必要ならそっち調べた方が早い >>206
スポナーから湧いた瞬間なのか…
今までスポナー発見→交易所兼ゴレトラ建築がパターンだったから全然知らなかったわ
教えてくれてありがと!
ってかバグだったのか、あれ >>192
水入りバケツ一つ持っておけば落下しても着地出来るから問題ない
逆に高さがあるから落ちても余裕持って対応出来る 参考までに
銅鉱石184に幸運3で1493だった
銅ブロックにすること考えたら時間の割に少ない パソコンぶっ壊れたー
ネザライトフル装備がー
作ったばかりのトラップタワーがー
いつかまとめたダイヤにするため
家の前に積んでた300個のダイヤ原石がー
さよ〜なら〜 グロウベリーって伸びるところと伸びない所があるんか?
いつも同じところをちょん切ってるぞ 原石ダイヤタワー作ってるヤツ俺だけじゃなかったんだな マイクラで失敗したときは宮迫の動画見て元気もらってる
宮迫が詐欺師と共にリアルMinecraftしてるんだからこれ見たら元気が出る ハサミでツタとかグロウベリーを切るとそこから伸びなくなるのはJE限定だっけ 繁茂した洞窟を見つけたくて高度を変えつつ洞窟沿いに延々と歩いてるのになかなか出会えないものだな
拠点の松明ストックが切れたら岩山を探して石炭掘りの旅にも出ないといかんか >>216
地上でつつじ探せば早くない?
まぁ周辺の洋館近くの寺院を目標にショトカ掘ってるんだけど3つ出口ゲート作って砂漠、ジャングル、ウッカリ洋館の3つ共に繁茂に出た 繁茂した洞窟も繁り過ぎると汚ならしいな
ジャングルの蔦のような汚ならしさ ツツジは1本だけぽつんと生えてたりするからけっこう見逃しやすい 森とかだと チャンクベースでネザー砦が200先と340先にあるらしいが、そこまで行くのがとてつもなくきつい。。。 ネザー要塞に行くのが難しい?そんな時は透明化のポーションを使おう!ポーションに必要な素材はネザー要塞にあるぞ!
ん? ネザーは目的地が決まってるなら地下掘ってくのが割と安全で速い
数百ブロック程度ならすぐ
ただ最初降りるときと登るときだけ危ないけど >>220
ツツジの使い方教えて欲しい
調べてもシチューかコンポスターくらいしか分からなかった
>>222
ネザーレック掘っていけば楽に行けるよ
何より行き帰りが迷わずに住む 焼き石製造とこけブロック骨粉で
骨粉増殖装置があるけど
生えてくる花ツツジに骨粉かけて原木製造機もいけるんかな
従来の原木製造機って苗を手植えしなじゃだけど完全自動ならおもしろそう ツツジが生える場所って固定なの?それともディスペンサーで設置できる? ツツジはまっすぐ伸びないから製造機はめんどくさそう 最近行商人しばいたら透明化のポーションみたいなの使いやがる…
ラマのヒモでバレバレだけど 屋根に避雷針設置したのに落雷で屋根が燃えて大穴が空いてた。
落雷地点を誘導できるけど、周囲1〜2マス分に影響あるから避雷針の直下とその横の
ブロックは燃えない石系か金属系にしとかなアカンのね。
木造家屋だと屋根に設置するんじゃなく、避雷針用の石柱を家のそばに建てることにするよ 避雷針は現実と同じような使い方をして最初に痛い目を見る人が結構いると思うわ
あれは落ちる場所を誘導するだけで無害化まではしてくれないから
木造建築の屋根に付けたりすると大変なことになる 避雷針がなかった頃木造2階建ての屋根に雷が直撃して穴が開いて、落下地点にいたオウムにクリーンヒットして焼きオウムになったのは今となってはいい思い出 本物の避雷針は地面まで配線(アース)して電気を逃す処理をしてあるから木造建築を守る うどん氏が動画で紹介してたように避雷針をゲートとして使った場合も雷を呼ぶのだろうか
俺が作った村には四方のゲートとは別に中央広場の噴水のてっぺんにも避雷針がついてるから
そっちに落ちてもらえると助かるんだけどなぁ 避雷針って土台ないとエンティティになるんだっけ?雷が発生する高度よりちょっと下の空中に浮かべとけばよくない? >>235
噴水のてっぺんなら拾ってくれるはず 避雷針の上空に不透化ブロックがなければ機能してたよ ビーコンと同じ条件かな >>238
空にウンコ💩浮いてんじゃんwww
運営がクソゲーって意味込めたのかもな カリミタ社のアイアンゴーレムトラップめっちゃ簡単に作れて必要な素材も少ないのにちゃんと機能するからいいわ >>238
2年くらいやってると思うけどそういうの結構あるよ
空島じゃないかな >>241
初期段階で作れるし簡単だし機能するし いいよね 1.18.10のベータ版、経験値かまどが死んでるな
本番でもこの仕様でいくのかねえ ボート消失バグはほったらかして経験値かまどを殺す。オフハンドにツールを持たせられる措置もしない。モヤング様は流石ですね ミタさんばっちさんのを参考にしてゴレトラ作った
今村人30人で最大3体同時に出てウハウハw
鉄ブロックで天空TTとか作ってみようかな 自分もゴレトラはその2人のじゃないともうダメだわー何より安定してるし、同時に交易も楽 見た目もスッキリだし 掘るだけゴーレムトラップは地上が湧き層になるんでついでに敵性モブが入ってくるから簡易トラップタワーも兼ねるの偉い うどん氏の釣り上げる必要のない釣り機と、ミタ氏の植林場は作ってみて感動したな
自己流の発想でやるのと効率がケタ違いだった うどんは材料の必要数言ってくれないからコメント欄いくか自分で数えるしかないのがめんどい 初期スポーン地点か周辺にあると望ましいものってなに?シード探しの参考にしたい やはり村だろうね、探しても無いときは地図数枚分離れても無かったりする・・・。
序盤に鉄と石炭採り易い山とか、竹が採れるジャングルとか? 気付いたらアプデ以降ほぼネザー地下のそんなに使わない通路掘削しかしてなかったわ。まぁ空洞巡りもしたけど・・・
新規ワールド建てた方がいい? 気付いたらアプデ以降ほぼネザー地下のそんなに使わない通路掘削しかしてなかったわ。まぁ空洞巡りもしたけど・・・
https://dec.2chan.net/up/src/f29880.png
新規ワールド建てた方がいい? 湧き潰しと防壁を築きやすい村かな……
SASUKEでもやってんのかって村はノーサンキュー 今なら村と大きい山だね 「村山」って覚えておけばいい
村は交易できるし山は石炭と鉄の入手で序盤近くにあったら助かる
マイクラに慣れて初心者抜け出せたらシード厳選しないで出たとこ勝負でもけっこう面白いと思うけどね バイオームがバランス良く近くにあるシードにしてるな
メサ砂漠ジャングルサバンナ湿地砂利山キノコ島雪原氷の海サンゴの海あたり
村は最悪そのへんの村人ゾンビから作ればいいから個人的には優先度低い まあ理想のシード値は人それぞれかもしれんけどあまり細かく厳選しすぎると実際にゲームをプレイすることよりシード厳選そのものに沼るからな
ほどほどにって感じかな >>254
足場を重宝する遊び方をしているから
個人的にはからジャングルが近いと嬉しいかな
>>259
1.18以降は地底で延々と繁茂した洞窟探しをしてるわ
一度に松明を10スタックくらい持ち込むから
気が付くとラージチェスト一箱分くらいの松明は使ったが
まだ影も形も見当たらず… 村と何かと言うより村自体の方が厳選重視かな
俵は必須だし平らだと助かるし人参じゃがいもあると助かる
石臼あると鉄斧めんどくさくない 砂漠は近くにあってほしいけど開始地点ではあってほしくないな
個人的には現世はあんま気にしないけどネザーウォートの無いネザー要塞が深いトラウマだから厳選するならそっちでしたい
あとは昆布教だから海が近いといい やばい洞窟探検してたら巨大な鉱脈発見してしまった早くお家帰りたいけど掘るのやめられねえああ ジャングルみたいに重くなりやすい場所じゃなきゃなんでもいいよ
RTAするわけじゃないし出たとこ勝負の方が楽しい ブラマイでダイヤ狙うのって-54でいいんだよな?
全然出ないよ… うどんさんは自分では一切何も開発も発想も検証もできなくて人の動画で見たことをもう一度言うだけだから構造や仕様は全く理解してないらしいじゃん
自分で回路紹介してるのにその回路についての質問コメント来ても絶対に返信しないというか知らないからできないというか
このスレでも情弱チェッカーみたいな役割を果たしくれてる 自分で言ってて知らないことに気づいたんだけどネザーの構造もシード値依存なの?
同じシードの同じ場所でゲート開いたら同じネザーの同じ場所に出る? >>273
>ネザーの構造もシード値依存
そらそうだろ
ただ同じ場所でゲート開いたからといって全く同じ場所になるかどうかはわからん。
基本はそのはずだが微妙にずれることもある >>271
ありがとう、がんばります
鉄も石炭もないし心折れてきてたわ >>272
そうみたいだよね〜だいぶ前は参考にさせてもらってたんだけど、なんかそういうの知ってからは違う人のを参考にするようになった
作るだけなら分かりやすいんだけどね うどんってキッズや回路系一切わからん層向けに無駄に細かくて冗長な解説してんのかと思ってたけど
そもそも本人が詳しくないからだったのか 自分で詳細な検証動画出してるミタとばっちしか基本的には見てないな
単に動画通りに丸写しするだけなら他の人のでもいいんだろうけど、自分でマイクラの仕様調べて答え合わせしたり、未知の情報を知りたいからこの二人のしか基本見れない 看板と名札のバグ、直ったと思ったのにまた書けなくなってる…
ボートのバグよりこっちのが不便で深刻 254です
意見たくさんありがとう、かなりの初心者なんで色んな考え方があるのはとても参考になった 村に仮拠点作ったら農民と無職にベッド取られちゃった。
紐づけ直しても置くと取られちゃうから、少し離れた見晴らしいいところに作り直してる。
自分の家あるはずなのに、なんで住み着くかなあ。 自分はミタばっち所長の3人かな
それぞれ実用性、重箱の隅の突き度さ、解説の平易さと
長所があるとおもう
まあ装置とか大体出揃ってるから複数見て好みで
選べばいいんじゃない 今の村人ってフェンスゲートとかトラップドアも開けるんだっけ? 村人はフェンスゲートとかトラップドアの開閉はできない
昔バグでフェンスゲートを村人が開閉しちゃうバグあったけど セーフなのかサンクス
まぁ出入口フェンスゲートにすると途端に酒場感出ちゃうけどw 開閉はできないけど、トラップドアには乗れるようになったらしい
1段のトラップドアで囲んでも閉じ込められない トラップドアの真ん中に感圧板おく拘束トラップ機能しなくなった、みたいな動画結構前に見た気がする トラバサミみたいに囲むやつか
まぁボートに乗ってくれれば問題ないかな 一時期は伏せ字にしろとか自治厨がうるさかったのに随分と変わったな 誰かの装置を別の人が改良してることがよくあるからくまなく調べてから作ってる
仕分け倉庫なんてほぼ全ての動画を見て、自分でも調べて、
色んな人のアイディアが混ざったのができたし 今欲しいのは1.18対応のイカトラップなんだけど無いんだよなー
ドラウンドトラップじゃ効率悪くて黒色が足りない
ネザー送りは除外して良いイカトラップが無いものか スポナー見つけやすくなったな
また洞窟に蜘蛛スポナーあったわ >>295
ダイヤ欲しさに-54の高さでブラマイするのはあんまりおいしくないと思うよ
ダイヤ欲しいのって割と序盤だと思うけど、序盤の装備でディープスレートをひたすら掘るのは辛い…
洞窟に露出してるダイヤ探す方が資源の消費的には楽だと思う。松明は木炭でなんとかする感じで まだよわよわ装備だからゴーレムと戦いたくない
気付かれずにサクッとニート君を成仏させる方法ある?
取り敢えず土で囲って溶岩流してるけど 焚き火処理のタワー作っ、てスケルトンが火の中平然と立ってて何かと思ったが
殴って倒してみたら耐火エンチャついた装備着けてたわ・・・。 今はダイヤのためにブランチマイニングするくらいなら大洞窟見つけた方が効率いいと思う >>296
そうなんか…鉄インゴットだけ消費してしまった
洞窟に露出してるのも一個か二個だよね 敵湧きすぎで怖いし
アドバイスありがとうございます… 旧ブランチマイニングはダイヤと鉄と石炭が万遍なく獲得できたから便利だったが
今はダイヤ目的だと副産物がなさすぎて少し寂しいよな >>297
ボートの後部席に乗せて壁に向かってバック ダイヤはy11から下だからまだ低確率で採れるんじゃね? >>298
30位落下させて死なさないと。焚き火はあくまでも落下ダメージのオマケ的な感じにしないと・・
ウィッチは、特に 昨日、沈没船ぽいのが飛んでるのを見かけたから今日見に行ったんだけどどこにもない
一度見えたものが消えることってあるの?
雲では無かったと思うんだけど >>283
その3人には助かってるわ
自分で試行錯誤してる人の動画って見てるだけで勉強になるし
アプデ後も自分で検証や修整してくれるからいいよね 珍しく?ドライトさんがカエルライトトラップ作って動画上げてたけどスポナー式でよさそうだった
所長さんもあげてたけどスポナーじゃなく玄武岩の所だった
仕様は変わるかもしれないけどどちらが扱い易いんだろ〜まだ先とはいえ気になるな クリーパートラップ作ったが全く実用的なものじゃないなこれ
普通に洞窟や夜狩る方が効率いいとか作った意味ねー YouTuberは好きじゃないな
材料書いてなかったり、クリエイティブ民が空飛びながら建築してるのを見ると明らかに工程おかしい時ある クリーパートラップ作るより天空トラップとか地下型トラップ作った方が火薬集めやすいんじゃないかな? >>312
何か作り方間違えてないか
天空に作るタイプのクリーパー専用トラップだけど次々と湧いてくる
ハードで洞窟潜って狩るより効率は遥かにいい 駄目な人のサイトや動画を参考に作ると本当にゴミな施設が出来上がるからなマイクラは
仕様に詳しくなるまでは、ここでよく名前上がってる例の2人の動画だけを参考にして作った方がいいよ まぁ、装置や建築物って構造さえ説明してもらえれば
後は環境に合わせて自分なりにアレンジするから
資材の数とか製作手順なんかは多少大雑把でもそのうち気にならなくなる
肝心な部分をうっかり説明し忘れて後でフォローしてたりするのも御愛敬と思ってる マイクラってベッドで寝たら雨止まなかったっけ?
もう5日連続雨なんだけど >>318
同じ経験したけどバグってる可能性ある
ワールドの出入りすれば治る 全く何もわからない最初の1月程は参考にしてたけど
動画については今はここで上がる人プラスαの計5人くらいだわ
その順番だとやりにくくね?とかその回路こうした方がいいのにとかちらほらある
あの通りに作れば動くし悪かないんだけどね 日本のYoutuberは信用できないという謎のこだわりがあるのでいつも英語の動画みてる マイクラ系YouTuberは広すぎて見たことない人が多い
登録何十万人の奴がいきなりオススメされて「こんな人いたの?」ってなる 自分もくまモンもどきにバーガーもどきに白衣だなあとは建築系とか
炭水化物のはマイクラ好きで無いけど金になるから参戦してます臭が臭くてみてられん 回路でやってることがすごいんだけど説明する気あんまり無いせいで動画伸びてない人を知ってる
内容高度でオリジナルっぽいけど説明がうどん式だから頭に入りにくい
結局動画コマ送りにしながら自分で理解しないといけないから内容の割に人気ない 少なくとも国内のマイクラ施設紹介系youtuberは登録者数と知識量・研究熱は全く一致してない印象
再生数4ケタでも凄く考えられた施設作ってる人もいるし、逆に1万以上安定でも他人の丸写し臭がする人が多々いる >>325
やってる事凄くても結局観る側がついていけなかったらねえ…
ある装置を紹介してた動画のコメントに、これもいいけど炭水化物さんのも気になるなあなんて書いてて少しがっかりした。その人のはオリジナルだけど炭水化物さんのはオリジナルじゃないよーって いいねしか付いてない動画みてそのまま作ったら動作しないとかな
もはやなんの指針にもならん 名前出すと売名言われそうで可哀想だから言わないけどサバイバルでやってる人いるよ
外装も拘ってて魔女トラップなら魔女ぽい建物にするとか
見てて楽しい 建築勢の動画見て触発されて自分でも造ろうと思って挫折するまでがセット 建築は相変わらず成長しないけど、ある建築系の人の真似して葉っぱブロックと苔とツタでモジャっとさせたら凄く良い感じになった
作った建物がのっぺりしてガッカリな人にオススメです 〇〇装置は人の真似するにしても自分で仕組みに納得してからじゃないと作る気しないわ 所長を参考にしてるけど自分の中ではわかりやすい
Twitter登録してくれって伝え方も気にならないから好感持ってる >>333
あの人もレッドストーンといえば、で凄い人なのに装置系というと忘れられがちな印象なのは自分だけか 仕組み解説が丁寧だよね
Twitterフォローといえば別ゲーの大会?出たくてフォロワー増やし頑張ってたYouTuberいたな YouTubeは伝え方が上手い奴が数字出るからな
出典さえ明記していれば回路理解してなくても動画出しても良いと思う
とにかくオリジナルへの還元が1番大事 階段敷き詰めてダッシュで駆け上がると空腹度がゴリゴリ減る
そうならないために階段置いてたのに クソ丁寧ですごく分かりやすくても数字持ってない人いるけど今からは伸びないだろうな
大抵の人はある程度数字持ってる人の方見に行くだろうし 名前覚えてないけどこの前見た詰まりを起こさない蜂蜜自動回収の動画は良かったよ ド素人としては丸写しでも紹介してくれるだけでありがたい
レッドストーン系は考える気にもなれない・・・。 サクッと作りたいって人にはいいかもね、けれどオリジナルに還元せず発案者だと勘違いされがちな現状は如何なものかと
他の自力で考えてる人が浮かばれなくてなー 数字持ってる人に流れるもんだから仕方ないんだけどね 新規mapで始めて近くに村あったけど、高所だから割り切って埋め立て式ゴーレムトラップ場にするか悩み中
拠点にするには凸凹しすぎなんよね。。。
やっぱ拠点は平地の方が何かと捗るよね? 参考元を紹介しない丸写し系は、糞だと思って分かり次第非表示にしてるかな クモスポトラップ化してネザゲで繋ぎ終わったら反応しなくなった
確認したらスポナーの中身が消えてやがった
早くバグ修正してくれよ 経験値かまどや昆布ティック殺す前にボート消えるバグなおせよ 最近知ったかぜうらって人が独特なの作ってて面白いと思った
解説もわかりやすいし材料の数とかも詳細に書いてくれてる
https://youtu.be/jfKBZLM_pL4 改造中の村地下にアホみたいな空洞あるから改造挑戦してみようかな…
問題は水なんだよなぁ
下手なとこ掘るとすぐダバァだもの 鈍化矢計画してたらエンチャ矢ってダメージ下がってんのな ゾンピグトラップって地下でもいいのかな
拠点の近くに作ろうかと思ったけど景観が酷くなりすぎる >>351
オーソドックスなやつなら地下でも問題なく作れるはず
めっちゃ掘らなきゃ行けないってことが問題かな? 今や大空洞がそこここにあるから、大空洞内に色々な施設作るのもありなんかな >>352
サンクス
黒曜石集めにとりあえずエンドラ倒すか 去年からマイクラやりはじめて、今年から新ワールドでスタートしてみた。
スポーン位置は普通だったけど、
@壊れたネザーゲート直して入ったらネザー要塞の中にでる。
Aその要塞とピグリン要塞くっついてる。
Bエンドポータルもそこまで離れてない。
去年のワールドがかなりの引き弱だったのか普通だったのか。
1月中に要塞見つかれば上出来と思ってたからなんか拍子抜けしてるw
ワールド大事なのね。 Beta1.18.10.27でボート消えるバグ修正されたようだ
寺院やら要塞やらネザー要塞やらにお宝チェストやスポナーがないバグも直った >>354
ちなみに落下で瀕死にする型は注意
埋めたらデスポ距離超えましたってなり得る >>355
要塞は村の座標に出来ること多いから見つけるのは案外楽なことが多い
ピグリンラッキー過ぎるけどw >>359
ポーション3つを窯に入れて、64本の矢の束を沈める
すると64本のポーション効果を持った矢ができる >>360
まじか!確かに近くに村あるよ。
良い情報知れたよ!ありがとう。 >>362
暗視とか自分に使えなくない?
>>363
必ずできる訳じゃない、現世のネザゲは1024以内に他のネザゲがあると混線するから注意
ネザー側からゲートを作るなら混線することは無いはずだから村の座標メモしてネザー側の座標に計算してから行くのもあり ベッド採掘の効率ってこの程度だっけ
これならバカ掘りしてた方が良さそうな気もするな ベッド爆破は火災で見えづらくなるのが難点
個人的にはTNT採掘の方が手軽で好きかな >>364
村の近くにできやすいって要塞(オーバーワールドのエンドポータルあるとこ)の話じゃない? >>364
真上に撃って当たりに行くとかディスペンサーとか
ディスペンサーの撃った矢を盾で跳ね返すと効果だけ貰って矢をリユースできるぞ(俺の知らん間に修正されて無ければ)
>>360
チャンクベースでエンド要塞調べたら最寄りめっちゃ遠いじゃん、はぁ……
と思っていたが村の表示消したら最寄り村の真下にあった……ハァン!? 確かに消火で結構時間喰ってたなぁ
若干ガチャ感あって楽しい部分もあるけどw スポナー調子悪いの?
経験値かまどが使えないからスポナートラップ作ろうとしたけど、スポーンが止まる光度か今いくつなのかわからない。
中身が消えるのも嫌だし、止められないで壊す羽目になるのも嫌だ。
拠点に戻りづらい、かまどは死んでる、スポナー中身なしとか、石のツルハシ使い捨てにしろってのかよ。 >>357
ありがとう
砂漠だらけの種でやってたけど
ピラミッドハズレばかりで運悪いのかと思ってた
バグだったのか グリーパートラップ作らずとも普通のトラップにボタンとトラップドアで改装すれば火薬が結構採れるからTNTが安定だね。コストも安いし 千奈美落下焚き火トラップだけどアイテムボーナス乗ってる気がする。気がするだけかもしれないが 経験値かまどの仕様あまり理解してないけど、焼くものを常に入れないといけないの?
一度でも焼くの止まっちゃうと経験値もしかしてきえる? 今日配布された罠を設置してウェーブ戦するマップは結構作り込まれてるね TNTってなんか勿体ない根性出ちゃうんだよねw
爆撃岩盤整地したいからってのもあるけど TNTはなー
全部エンティティ化してくれればよかったんだけど
ブロック全回収しないといけない宗派だから消失は御法度なんだわ >>374
焼くの止まってもOKよ。
かまどで焼いてホッパーで流れていった分の経験値もかまどに残ったままになるって感じ。
なのでブラマイで掘った銅とかをずっと焼いとくとその分の経験値も貯まるから効率が良い。
いざ経験値が欲しい時に焼くものがない場合はそこら辺の砂でも掘って焼いてガラスを取り出せば経験値ガッポガッポ。
そろそろ修正されるみたいだけどね。 ネザーは柔らかいから効率5手掘りでも十分なんだよな
爆破は事前準備に時間かかるし溶岩処理、湧き潰しが手間
>>374
消えない、焼き続ければ経験値が更に溜まるだけ
昆布焼いてブロックにしたら燃料にもなる 経験値かまどはバグの箇所だけ直してくれればいいんだけどな
経験値もらってもゼロにリセットされない部分だけがバグなのでそこだけで修正でいいんで 普段使いでやりづらくなるからピッケルとシャベルの効率は4で止めとくスタイル
別で整地用の5ピッケル使うときもあるけど手持ちはスッキリさせたいから基本倉庫番 >>379
> 昆布焼いてブロックにしたら燃料にもなる
これどういう意味? >>382
昆布をかまどで焼くと乾燥昆布になります。
その乾燥昆布9個でクラフトすると乾燥昆布ブロックになり、乾燥昆布ブロックはかまどの燃料になるんです。 >>378
>>379
はぇー焼いた物取り出しても消えないのは知ってたけど、常に焼かなくても大丈夫だったんか
そりゃ便利なわけだ エンドにワープしたときに黒曜石のフロアにでるけど、
あの黒曜石のフロアには、チェストとブロックとか置くと次来たときに消えるのは仕様?
黒曜石のフロアをブロックで囲んだんだけど無くなってるんよ。 置いておいた松明が消えてたから仕様なのかね
フロア外に置けばアイテムは消えない >>386
>>387
ありがとう!
前に、地図貼ったりシュルカーボックス置きまくってたのが消えたのはバグだと思ってたけど、原因が分かったよ。
高さ3マス分くらいは、消えるみたいね。 チャンク表示距離限界超えてもまだ大空洞が広がっている・・・
しかも縦に3層構造くらいになっててマグマへの落とし穴と上から落下奇襲してくるモンスターのおまけつきだ
走ったところを光らせて自動で沸き潰しする系の何かが欲しくなる 襲撃の奴らのパトロール隊みたいなのって全然沸かなくない?
前哨基地遠いから来て欲しいのに… >>390
夕方とかに何回か見かけたことあるけど遭遇するのはレアだよねパトロール隊
昔パトロール隊がスティーブのすぐ近くでスポーンしちゃうバグがあってそれが修正されて以来かなりレアになった
村(村人と紐付いたベッドがある場所)の近くではスポーンしないように修正された 遥々-8000-8000の毎度遠い洋館
https://i.imgur.com/OKMiKeA.jpg
の下がこれ
https://i.imgur.com/UcpRHgD.jpg
再利用しようと思ってたのに萎えるわ…ほんと地形生成クソ過ぎる
雑探索で穴だらけにしてやったわ クリエで装置の実験とかに使ってるワールドではよく見かけるんだけどな旗持ち いや周り繁茂しちゃってたりこんなもんじゃないんよw
地下も周囲もバックリ口開けてるからお手上げですわ
ダークオークエンチェに詰めて帰ろ… 寄付型でお金集めて大型アップデートの頻度あげて欲しい
毎月1000円くらいなら払える >>394
最近1から見始めたけど、村人キャノン砲と村人レーザーで死ぬほど笑った アプデとかもうしなくていいからいい加減バグを直してほしい
月額のRealmsが未だにバグり散らかしてるのは許せんわ >>388
置いたものは消えるし、削った黒曜石の床は復活する >>400
今あるバグって置き換えできないこと以外ある?
半年近くバグってた固有と思われるバグも治してくれたから満足してる そういえば1.17の最後らへん(正確には覚えてない)のマイナーアプデの時、エンドの黒曜石足場が1段上げられたよね?
いつも帰還ポータル〜黒曜石足場〜エンダマトラップがエンダマに邪魔されずに直通できるようにトンネルを作ってるから、勝手に上げられて困ったんだよなあ
でもそんな話題上がってきてなかった気がするし、そうやって整地してる人あんまりいないのかな? >>402
個人的に一番デカイのはチャットが死んでること
普通にチャットを打っても、自分には表示されるけど周りには伝わらない
ちょっと前から10分以上遅れることもザラにあるくらいに盛大にラグってて、それがついに全く届かなくなった
コマンドの結果は表示されるから暫定的にsayコマンドを経由させてるけど地味にメンドイ 石臼、着色ガラスみたいな誤訳・ゴミ訳は本当に勘弁してほしい >>401
回線替えて試してバグ起きる前にワールドを置き換えしてみて
可能ならモバイル回線以外の光回線
モバイル回線でもドコモなら行けると思うけど
>>404
ゲーム内のチャット使ってないからバグあるの忘れてた
翻訳使って問い合わせてみると治るかも
俺はそれで治った 試しに適当なゴーレムトラップ作ってみたんだけど効率が悪い気がする
ベッドの上以外移動スペース設けてないから朝になると動いて夜になると寝れない村人いるのが効率下げてるのかな? >>410
上に置いたことないから分からないけどバグというより黒曜石の上には設置しても無くなる仕様なのでは?
出口だから置いてあるものに埋まったり足場の黒曜石壊して落下したりしないよう毎回黒曜石の上だけリセットされるとか >>411
統合版のゴーレムトラップは眠る必要ないし、歩き回るとかも全く関係ない
ベッドが一定数以上あって、75%以上が就職&働いていればそれだけでわく
Java版と違って効率の増減要素ってあんまりなかった気がするよ。しいて言うなら沸いたゴーレムをさっさと村の範囲外だせば次の沸き判定が早くなるくらい?
ちなみに401さんはエンド入り口の件は仕様だって言ってると思うよ >>413
ということはこれ以上効率あげるの無理か
範囲外に出すと処理の問題もあるし 統合版のゴーレム湧きの仕様は
@ベッド20個以上&それと紐付いた村人20人以上
Aベッドの個数≧村人の人数
B村人の75%が就職し、かつ75%以上が自分の職業ブロックにアクセスした
この3つの条件を満たしたときに20分間の湧きが発生する
だったはず
村人の居住スペースが狭すぎると、夜に村人が自分のベッドにアクセス出来なくて紐づけが切れる→@条件不充足や、職業ブロックを密集して設置したため渋滞して村人が自分のにアクセスできない→B条件不充足で、湧きタイムに移行できなくなる
ただ@は村の中心の仕様上回避は難しい(夜はどうせ仕事ができないため昼に発生した湧きが続くだけになる) 効率悪いの基準がわからないけど普通に稼働してれば村人20人で400個/hぐらいのはず >>415
20分湧きのルール知らなかった
>>416
良い時で360くらいだったと思う
ただ数十日ブリに来たら殆ど湧かなかったから1回全員ベッドで寝かせて対処したりしてる realmsでチャットが遅延するバグは10月頃から報告されているようだ
数時間遅れることまであるらしい
[REALMS-9150] Chat has long delay (up to an hour) before appearing.
https://bugs.mojang.com/browse/REALMS-9150 もはや15分ごとにバックアップ取るようにした
村で落ちて急に誰もいなくなったトラウマがありまして
ストップウォッチがなったら一旦休憩してバックアップw >>415
村人は10人以上な
それでもベッドは20台要るから勘違いしてる人多いけど >>421
寝かせるとは書いてないし実際に寝れなくてもOKよ
マイクラ上で村人がアクセス可能なベッドと認識すれば良いから
ブロックで閉じ込めてあるベッドでも大丈夫
村人から上下3マスだっけ >>403
これ!1段だけ上がってたよ 柵の代わりの丸石が足元と同じ高さになってておかしいなと思って黒曜石削ったらまた同じ高さになってたからアプデで変わったんだと思った >>422
村人10人毎にゴーレム一体湧くけど村人が20人いないと湧かないルールなかった? 柵の代わりに丸石置くような落下の危険がある場所でなぜ足元のブロック削るw
俺なら丸石をもう一段重ねるわい
そして厚さ1のはずの黒曜石を削って下にまた黒曜石出てきた時点で気付いてもいいんだぜ PS4のマイクラって初期設定だとフレンドのフレンドまで入ってこれるのかな?
シングルだと思って放置してたら話しかけられてて心臓止まるかと思った まだ統合版なんてない時にPS4版でいきなり知らん外国人が入ってきて困惑したのを覚えてる
あれは何だったのだろう なんか最近脆弱性がどうこうでハッキングがどうこうみたいな騒動あったけどそれとは違う?あれはJava版だけ? 某北陸出身youtuberのマルチ鯖に一時期荒らしが入ったみたいな話があったけどひょっとしてそれ関係ある? ビームで飛ばしてとスナイパー対決はシミュレーション、描画距離を6以上にしないと達成できんね
シム距離伸ばすとモブが遠くに湧くようになるし難易度も下がる気がする
>>429
Java全体の話 スナイパーのって棒立ちのウィザスケでもよかったっけ 下置きハーフって爆発に対しては絶対防御だった気がするけど真下だけ壊れるようになった? 回路の動作っつーか粘ピスの引き込みガバガバだな
パルス延長させてても2段階の戻しが安定しねぇ
何となく処理でグダってる感触も無くはないけど 昨日クリエイティブで色々試してたんだけど粘着ピストンで粘着ピストンを押して両方とも信号が入るようにしても片方が動作しないのは仕様?
動いてる方壊すともう片方が動作してるから信号は届いてる 向き合わせての事ならなら仕様だよ
先に動力入った方がうごく >>436
向かい合ってじゃなくて同じ方向に伸ばす
信号無 粘粘石
信号有 粘粘伸石
やろうとしてたのは
信号有 粘伸粘伸石
伸びてる方の粘着ピストンを壊すと伸びてない方が動作するから信号自体は行ってる 伸びたピストンはどっち向いてても押せないし引き戻せないからそういうことじゃないかい 問題は遅延もガバってることよね
1tic刻みの精密な回路が安定しない
チャンク跨ぎとか外的要因もありそうだけど >>437が言いたいのはピストンエクステンダー的な動作じゃないかな?
これでおk
https://i.imgur.com/LdfrTeq.png エンチャントってさ、司書ガチャに執着してなかなか目当てのもの出なくてイライラしてたけど
エンチャ台で直で武器やら装備につけた方が効率いいんだな
おまけつくのが最高。あっというまに欲しいもの全て揃った >>444
いらないものピンポイントで消せないのが辛いぐらいだわな 序盤から司書選別で
エンチャント台不要な流れだよな
修繕付かないだけだから経験値カマドあれば
序盤から大活躍なんだけどね
エンチャ石の道具使い捨てで使いまくりだわ 防具は耐性系が防護と競合するから面倒臭いけどツールはエンチャ台だけで普通に完成するから楽で良い >>445
効率強化4付くんだ!やろう!→耐久性3シルクタッチおまけな!とか太っ腹すぎるよ
司書ガチャは修繕だけもらえたらいいかな 新ワールド作ると毎回大抵オートクリッカー利用の自動釣り機作っちゃうせいで、まともにエンチャ台使ったことがない
仕事中や外出中にPCつけっぱで資源荒稼ぎや 再起動したら治ったけど弓矢が当たらない現象が起きたわ
エンドクリスタル破壊中だったから焦ったわ スポナーの中身が空っぽになるやつも再起動で治るし、なんか変だね 村がっ!村が見つからねえっ・・・!修繕っ・・・!
とげのネザライト鎧がっ・・・!ゲージ真っ黒・・・! とげってそんなにダメなの?
スケルトンの遠距離攻撃にはダメージにも発動してくれるし複数相手にもダメージ入るから対処しやすくなるし 司書ガチャは職業ブロックを吸着ピストンで動かせばかなり楽に出来る 最近日本語圏で動画になった、ツツジ湧き層とフグ処理層にそれぞれ感動した。
すげー
夢が広がる 棘は耐久減るスピード速いから修繕なしだとちょっとコスパが問題だわな
防具にエンチャント台でエンチャするのは中盤くらいでまだまだ鉄系が現役だし
鉄装備に耐久さえなく棘がつくと遠出したら帰ってくる前に壊れてたり
滞在先に長居できずに修理に帰ってくることになったりしがちでかなとこも割れる割れる
余裕出てきたら選択肢としては十分ありだと思うよ >>443
ありがとうございます
こんなリピーターの使い方あるのか!
帰ったら試してみる 今の湧き条件で使えるイカスミトラップは有るだろうか
大量に欲しいから放置して稼ぎたい
バラ集めにウィザースケルトントラップ作ろうと思ったけど湧き潰しが広範すぎて断念した ネザー拠点近くにある要塞で狩りまくったから
ウィザスケの頭はウィザーを15回ほど召喚できるくらい溜まったが
ハメ技禁止で遊んでるから呼び出すにもそれなりの気合が要るw
(毎回違う闘技場を考えるのが楽しいとも言う) >>463
露天掘りするタイプがつべにある
ウィザスケトラップもそのうち作りたいとは思ってるんだが
Java版はウィザーローズでウィザスケ以外湧き潰し
できるみたいだけど統合版では出来ないのかな? ウィザーはめて足元にニワトリ大量に繁殖させてローズゲットしたけど
毒のポーション使っても意外とニワトリ生き残るのは距離が問題なのかな?
あんまり近いとニワトリが黒曜石に乗るせいかハメ失敗しやすいし
はめたウィザーって最初、形態変化時、最期の3回爆発するから
3回目に毒を再度振りかけてエサでニワトリ集めてなんとか倒させるけど
何もせずに見てるだけだと結構生き残る ハメずにウィザー倒せる奴すごいわ
ブロック壊しながらどんどん上に上がっていくせいでまともに戦えない 今更ながらmirai shader入れたけどこれやばいな
統合版でこのクオリティはやばすぎる
https://i.imgur.com/FicUNJq.jpg >>465
ありがとう
露天掘りにするやつ見つけた
仕事中で見られないけど…
あとは高さが46から62ならバイオームに関わらずスポーンするのだろうか >>469
動画のとおり川バイオームがいいと思う
タラが湧かないのと、水抜きが多少楽だからかな?ドラウンドも少ない
高さは今のところイカ、光イカは(鮭も)制限無しでスポーンするっぽい
高さは今後修正くらうかもしれないから今のうちに一生分のイカスミとってる >>468
統合版でも普通にシェーダーを使えるって点はタブレット版の大きなメリットだよな >>471
Webでトラップについて調べてたら川や海は効率落ちるから砂漠の方が良いみたい
水棲モブには個別の湧き上限あるみたい >>474
水生モブのスポーン範囲
https://bacchigames.club/mc/watermobspawn.html
おそらく砂漠には湧かない
今なら高さ関係ないから上空に作ってもいい
どうせY座標を無視するなら、露天掘りより天空の方が楽だと思うけどどうなんだろうな 個人的には燃料はブレイズロッドの方が好みだ
トラップも移動経路誘導式ならそんなに難しくないし >>465
黒ローズあるところに黒スケしかスポーンしないのは残念ながら今のところJava版だけの限定仕様だね、BEにはない
ピグリンと黒スケは敵対関係なのでBEでもピグリンをオトリに使って黒スケをおびき寄せるトラップはできる >>468
ワイのとこのシェーダー
水の表現は気に入ってる
でも雨が建物貫通するから普段入れてない
https://i.imgur.com/iMizsXm.jpg 統合版のネザー要塞は実は定点湧きなんで、定点以外をハーフブロックやブロック破壊で湧き潰しすればネザー要塞もトラップ化できる
ウィザスケ以外も定点に湧くけども >>478
ピグリンで誘導するトラップもあるんだ、ありがとう >>468
自分も入れてみたが常に夜&超重くてプレイ不可状態だった
ちょい昔のスマホのせいかもわからんね。 1.18.10のベータ版を試したときに既存ワールドのバックアップを忘れていた為
1.18以降に進めたここ1ヶ月ほどの部分が全て吹っ飛んでしまったわw
湧き潰した幾つもの巨大洞窟やブラマイ場、拠点を繋ぐ通路全てがリセットされてしまったから
これから改めて1.18要素と最初から向き合わなきゃならなくなった
まぁ、リセットはマイクラと切っては切れないものだし諦めて一から整備し直すしかないか
新しい視点で始められるのはある意味新鮮だし
手直ししたかった部分を遠慮なく変えられるのは悪くない機会だ 次のアプデで一部職業の村人の品揃えにマイナーチェンジ入るみたい
肉屋が牛ステーキ,調理した羊肉,調理した兎肉を販売しなくなるとか
他にも製図家,司書,行商人の品揃えとかもちょっぴり変更
Javaの仕様に合わせたらしい
いつもゲーム中盤以降は食べ物は肉屋から牛ステーキをエメ購入で調達してたけど自分で焼かないといけなくなる
これを機会に金ニンジンに乗り換えようかな 整備したアメジストジオード沢山繫げたけど結局シミュ距離内に居ないと育たないからマラソンしても意味ねぇやw
いや途中で気付いたけどさ… アメジスト育つの遅すぎ&採れる数少なすぎなんだよなあ
遮光ガラスが全然数作れない
スマホでマイクラやってると手が火傷しそうなくらい本体が熱くなるんだが、
定期的に冷やすしかないのかな >>487
以前使ってたXperiaはマイクラする度に火を放つ龍と化していた >>486>>487
もう一台スマホかPCでマルチできれば、別アカをアメジストオード付近に立たせとけばいいんだけどね。 せめて新品のジオード内は露出面全部育ってる仕様にしてほしかったな
やっと着いた→2個しか割れないとかマジ凹む
TTの壁遮光ガラスに替えようかと思ったけど全然足んねぇわ >>485
焼肉ソードのおかげで2LCくらいステーキが貯まってる。
これ以上増えてもしょうがないので進行方向に牛ブタが出てきたらオノに持ち替えて
生肉入手→数が貯まったら肉屋に売る、を繰り返している。 前にジオードから廃坑に繋がってたことがあってそこ探索してたら欠片が1LC貯まってたけど
それでも遮光ガラスにすると半分になっちまうんだもんな 勝手に生えてくるのを幸運で集めるとそれなりに集まるように思うが
例によって建材にすると一瞬でなくなる 雪ブロックってスノーゴーレムさえ作れればいつでも簡単に集められるから初期の建材としてめちゃくちゃ有能だな… そういえば海底神殿の入り口にジオードがめり込んでいたことがあったな。
海中にあって開口部があるけど、ジオードの中はちゃんと空気があるのよね。 結局、アメジストを集める為にはジオードで放置する以外はなさそうか
いつか遮光ガラスの量産とかしてみたいが、はたしていつになるのやら 多少面倒でも芽を移動できればいいんだがなあ
そしたら最高効率の畑を作るのに 自演マルチできる環境はあるけどまぁ地道に集めるわ… 本格的に集めるならジオードの周辺に畑・植林場・牧場・小規模TT・半自動釣堀とか作っていいレベル アメジスト生えるブロックを移動させられないなら成長する速度がもう少し早くてもよかったのに 押したら壊れた記憶が・・・1.18じゃなかったかもしれない たまたま拠点の浅い所にジオードあったから成長は問題ないが取りに行くのがめんどくさい
自動化しようにも仕組みがよくわからなくて結局手動 植林はアリかもな…
一応始点から一番近い2ヶ所行ったら少し育ってたしちょいちょい集めよ 第2の交易所作ろうと思ってます
第1の交易所の最寄りのベッドからどれくらい離せばいいでしょうか?
避けたいのは第2でパンを与えた時に第1の村人にも渡って村人が増えること
それと肉屋さんで肉が買えなくなると聞いたので今のうちに育てるつもりなのですが他にもやっといた方がいいのはありますか? ジオードの生成頻度的に裁量は拠点最寄りのジオードを見つけておくことだな
よほどのことがない限り行動圏内に数カ所はある
まあなかなか自力で見つけられるもんじゃないんだけど >>508
交易所にベッドいらないと思いますよ
職業ブロックだけあれば商品の補充できるし
仮にベッドおくとしたらベッド数と村人の人数次第ではゴーレムの湧き条件みたしちゃうので、第一と第二を100マス程度離した方がいいかも? 水辺の拠点に錆銅ブロックが映える気がするんだけどセンス無いから誰か似たようなの作ってるやついたらみせてくれないか ようやっと見つけてネザー要塞初攻略してみたけどやばいね
屋外の通路が特にやばい。常時沸きまくりの骨とブレイズとキューブとガストが波状攻撃仕掛けてくる
全く自信無かったから全身ネザライト最強エンチャして最強の剣と弓も作って行って、下手なんでこれでも死に掛けた
威力最大の無限弓が大活躍したけど、これ無かったら攻略不可能レベルできつかった 着せ替え2話エロがマックスかよ
これは釣られるわ怒 >>510
ありがとうございます
ここで村人も増やしたいのでベッドを置きたいです
とりあえず110離してみました >>517
村の中心から100マス離す必要があるから
村人 ベッド 村人
↑みたいにするとギリギリ調整は失敗するから注意な(1敗) ずっと地下拠点だったから脱豆腐!って思って地上に家を作ろうとしてるんだけど三角屋根付けた時の妻壁?をどうすればいいのか全然分からん 俺は妻壁の一番上を柵にして屋根裏の窓代わりにしてる 僕は妻10人くらい用意してから階段に立たせて裸で腰振りダンスさせてる 造るだけ造って装飾放置してたベランダに試しにネザゲ建ててみたら景観最悪になってしまった
まあいいか 地下縛りやってみたがディープスレートまじで地獄だ
マグマ溜まりも殆ど見つけられなくて装備整うまで過酷 割りと近くに高低差10以内、底辺3チャンクの二等辺三角形に並んでるアメジストジオードあったわ
間ブチ抜いて真ん中で何か育てようかな 1発目からスカだったわ
これで見つからなかったの2回目だな
腹いせに原鉄ブロック1スタック以上掘って帰ったさ… 地下の湧き潰しは本当に手間と時間が掛かるよな
幾つかの場所で延々と湧き潰しながら探索してるが未だ繁茂した洞窟とは出会えず
仕方ないからアメジストジオードを見つけてはそこで休憩して芽を集める作業の繰り返し中 ダイヤは結構少ない感じだね ラピスラズリはブロック数個分あるのに
ダイヤは数個しか出ん 大洞窟で床と天井に鉄鉱脈出てるところあるけど使う当てのないディープスレート掘りたくない
ってんで普通の石と切り替わるところ掘ってそこから苔侵食させて鉱脈目指してんだけど
鉱脈見つかる前にダイヤが出るわ出るわ >>476
http://imepic.jp/20220117/327420
http://imepic.jp/20220117/327421
こんな感じで作ってみた。
ただ,元のコンセプトと違うといえば違う形にせざるを得なかった・・・
試作品なので回路がこなれていないのはご愛敬です。
ブラックストーンレンガ部分が足場ですが,残念なのが最下段のかまどの中身検出部分が足場から露出してしまっている点。
うまいやり方が思いつかなかった…
横方向に回路を増やしたい場合は,RSの干渉を回避すればいけると思う。 下置きの湧き潰しって使えなくなった?
ネザーで普通に湧いてる 司書ガチャ始めたんだけど取引の内容がエンチャント本出たときなぜか軽く叩くしか出ないんだけど原因わかる人いる? >>541
その本の内容が何回やっても軽く叩くにしかならないの >>539
スマホだったら「軽く叩く」のところタップで表示されるけど、間違って本叩いて取引しちゃいやすいから視点移動の要領でタップ&ドラッグオススメ
自分は言われた通り軽く叩いて虫殺しWの司書が爆誕した スマホだけどピストラ動かしたまま寝落ちしたらトライデント消えたw 蜘蛛トラップって糸貯める効率悪いし使い道ないなこれ 普通に拠点の上に簡易トラップタワー3層くらいの作って木を切ったり動物の世話してるといつの間にか溜まってるしね 糸はアイアンゴーレムトラップの副産物で沢山手に入るからなあ
クモの目も使い道少ないしいざとなれば襲撃トラップで手に入るしイマイチ蜘蛛スポは使い道がない 溺死ゾンビが中々落ちて来ないからマグマブロック設置してるんだけどマグマブロックか落下のどっちかでやられてもアイテムボーナス乗るかな?
トラップ側には飾るやつに剣を持たせようも思ってる ようやくポーション作れるようになったけど、これ16個でもいいからスタックさせてくれないかなあ ネザーラックと深層岩は溜まる一方で、自分の遊び方だと全く使い道がないな
もう少し他の素材と合わせて建築とかで大量消費できるといいのだが 色合いからして屋根がいいかなぁ 石工は引き取ってくれないんだっけ 石工は前まで安山岩センリョク岩とかエメラルドで大量にくれたのに今はあげる方一択なのな
あれ掘るの面倒だからよく使ってたのに ディープレートはシルクタッチで取るとクラフト出来ない罠があるからなあ
あとディープレートの鉱石とかも何気に仕分けのネックになってる
鉱石やディープレートを砕く破砕機的なブロック欲しいわ なんかバグとして報告されてるみたいだけど統合版でネザーレンガ燃料になるよ
ネザーラック焼いてそれ燃料にすれば一応は無駄なく使い切れる。不効率だから燃料無限にしてないとロスが激しいだろうけど 何で突然黒い石ばっかり導入したんだろう。
ブラックストーンと粗いディープスレート、建材として使いどころが被るような。
昔からあるコンクリートとテラコッタにいつまでたっても派生ブロックが作られないのはなぜなんだ。
コンクリートとテラコッタのハフブロと階段をはよ出せやモヤン。 いいかげんペンキと塗装を実装してくんねーかな
斧使ったら3段階くらいにわけて剥がれてくの さっき不思議な事象が起きた…
エンドで作業してて現世帰還のためポータル入ったら初期スポーン地点にワープ
↓
行く前にポータル要塞ある村のベッドで寝てたのに
以前にも初期スポに戻されたこと何回か起きてるからまあいいとしよう
↓
不思議だったのは初期スポ地点に簡単な家を作ってあってその家の屋上に避雷針を設置してて現世戻った瞬間に落雷の音がして家の屋上のブロックが少し破壊されてた(避雷針も壊れたブロックと一緒に周囲に散らばってた)
↓
「あ、今は雷雨だから寝た方がいいな」って思ってその家にあるベッドで寝ようとしても寝られない
↓
夜になったのでやっと寝られたが朝起きたら雨が止んでない状態
?な事象が立て続けに起きてキツネにつままれた気分
今のワールドでまだ🦊を飼育してないけど 磨かれたブラックストーンと滑らかなディープスレートを横に並べてどっちがどっちだってやったら半分くらいの人が間違えそう ディープスレート、なんで原木みたいに向きあるんだろ
適当に置くとぐちゃぐちゃになるやん >>569
深層岩でしょ?マグマが固まるのに向きはあると思う
それに対して「黒い石」じゃん?
マグマと石の違いだと思ってる 石議論になってるから、俺の推測聴いてくれ
このゲームの製作陣の中に地質学者がいたとする
なら何を一番大切にしてたか?マイニング(炭鉱)に置いてね
黒曜石なんだと思うよ
地獄の扉であり、エンドゲームのノアの箱船に程好きなんだと思う
と、閃緑岩や花崗岩や安山岩よ砂利みて思うわ
ブラックストーン好きはネザーが好きで
ディープスレートは現世でのマイニング好き
建築の材料にも色々思いが込められるんじゃね? ブラックストーン
磨かれたブラックストーン
磨かれたブラックストーンレンガ
ひび割れた磨かれたブラックストーンレンガ
これ止めてくれ。 >>574
レスのセンスが良すぎてマイクラの話が吹っ飛んだじゃないかw 交易場作るんだけど、取引価格狙うなら最安値狙えばいいの? ぶっちゃけ値段変動する物って大抵そんな数使わないからあんまり気にしなくていい >>577
ありがとう
22個の修繕本出たからそれで行くよ ジオード集中帯に滞在するための施設造ってるのに建築自体が目的になってきてるわ…
育ちきったやつそのままに作業しちゃってるもの 村人の反応範囲が広すぎて村近くの拠点で職業ブロック使いづらいの何とかして欲しいな >>574
大量の銅の使い道に困ってたが、その手があったか 交易場作るとゴーレムトラップが作動しなくなった
100マス離さないといけんのか >>573
加工もいいが量産もさせろ
あと凝灰岩も何か素敵な加工させて
今のままじゃ埋め立てか苔にしてコンポスターに送る以外の使い道が……
>>577
どうせエメラルド余るもんな
前のワールドなんかエメラルドの塔みたいの造ったけど全然使いきれなかった >>574
奈良(ほぼ純銅)「それな!」
鎌倉(青銅)「う、うん!」
兵庫(青銅)「そ、そうだね!」
高岡(青銅)「だ、だよね!」
牛久(青銅)「わ、わたしもそう思うよ!」
岐阜(木と竹)「そんなぁ……京都くんも銅が全てじゃないよと思うよね?!」
京都(木)「……………(焼失済み)」 ・木製のつるはしでも割と簡単に割れる
・割れてもかまどで焙ると癒合
・鉄より融点の低いマグマに加水すると生成
あと閃緑岩と混ぜると備長岩になるんだっけ
さあ詳しい人なんて鉱石なの
融点の低さがポイントっぽいけど 海底神殿を2〜3箇所狩りたいんだけどチャンクファンダーでスライムチャンク探すみたいな方法ある? 石工村人(石を見ると文明を辿ってるなぁと。
最初は木で掘ったから"円い石"
そしてカマドを作る
知識(エンチャントの本)で"石"をシルクのように優しく扱う取ることができて、石と鉄でマグマなどの高温に耐えれる"溶鉱炉"が出来るわけやろ?
銅で出来た大仏は多分2000年経って文明が滅びても残ると思うぜ。緑でも味があるってもんだ)
「ハァン💕」 >>588
どういうことかわかりにくいんでアレだが、
海底神殿を何カ所か確保したいならチャンクベースで
海底神殿でガーディアンが湧くスポットを数カ所押さえたいってんなら定点湧きスポットをググればいいと思うの
その数カ所に湧きを絞るなら水抜きか埋め立てね ちょっと調べたがリアルでダイヤが出るのはかんらん石などからなるキンバーライトという岩だな
これはマントルが固まったものらしい
岩は大きく深成岩と火山岩に分けられて深成岩の中でも成分の違いで花崗岩とか閃緑岩と呼んでいる
花崗岩にもいくつも種類があって色や模様がかなり違う
火山地帯に住んでない限り身の回りの岩は深成岩(深い場所にあるとは限らない)と考えていいかと レッドストーンという実在しないものがあるし石もそれでいい
見た目そんな変わらない安山岩の方が浮いてる なんで鍛造も鋳物も出来る村人の通貨がエメラルド原石なのか問題
金加工して金貨でいいだろ そしたら銅貨も造れて使い道が出来る ゴーレムトラップから交易場まで75マスしか離れてなくても放置してたらゴーレム湧いてるけど、やっぱり100マスやっぱり離した方がいいんかな? 遭遇する大空洞全部にもれなくスライムが沸いてて、沸き潰ししても永遠にたかり続けてきて鬱陶しいことこの上ないんだが
スライムチャンクってこんなにあるもんだっけ? スライムチャンクは元から結構多かったが
そこを通る洞窟の数自体はそれほどでもなかったから
巨大空洞で繋がることで改めて認識させられたって感じかな 無限溶岩はイカンな…癖になっていつの間にか拡張してたわ
法で規制しないと中毒になって社会復帰できなくなるヤツ出てくるぞ >>591
ありがとう
よく見たらそれらしきもの見つけれた
碇がきっと海底神殿だよね 長旅するときに俊敏のポーションいいね
馬より身軽に動けて泳ぎも速くなるのがとてもいい
コスト高い素材使ってもいいから、トロッコも最高速度もっと上がらないかな・・・。 >>600
泳ぎにも効果あるのか良い事聞いた
トロッコは早くならないと思う
だいぶ前のスレにトロッコが減速されたって書いてあったから早くなる見込みはないかと
それより少し重い所で走るよりトロッコが遅くなることあるの直して欲しい 自分も旅する時は俊敏跳躍飲んで氷渡り履いて走ってる
難点は地図埋めると海上に足跡が残ることくらいかな ネザー線敷いたけど、馬の道作ったほうがいいのかな・・・。
よく森で引っかかるけど、馬って最低どのくらい空間あると走れるのかな? モヤンはプレイヤーに色んな移動手段を使って欲しいらしいから、突出して優れたものは出てこないはず
エリトラ減速されたのも、1.18の地形をよく見ながら飛べるようにっていうのと移動手段のバランスの為だったはず >>603
高さ3、幅2で馬は走れる
高さ3ブロック目は透過ブロックなら設置してもOK(葉っぱとか) >>604
既存の速度落とすんじゃなく新しい移動手段を作って遊んでもらうとかして欲しい
俺はどんなゲームでも移動速度が1番気になる要素 >>605
それで森の葉っぱはスルーできてたのか。
ネザーで6マス掘り進めるって大変そうだなぁ・・・。 ネザーは効率5ついていれば余裕すぎるでしょ
掘り進めるのより橋作ったりのほうが大変 洞窟広すぎ
松明9スタック使ってもまだ半分も探索できてる気がしないぞ 巨大空洞は毎回10スタックずつ松明を持っていって湧き潰しをしても
少しずつしか範囲を広げられないって印象かな
最近は地下拠点を整備しつつ、ついでの散策で無理なく湧き潰してる
湧き潰し自体が目的になると気持ちの負担が大きいからw >>602
氷渡りなんて忘れてたなー
オレも次から地図埋めにエリトラの代わりに使おう 先週から始めたんだけど、ダイヤ集める時って先に数個集めてエンチャントテーブル作って、幸運エンチャントしてから高さ-59をマイニング?
幸運全然つかないから洞窟でスポナー探すゲームになっちゃった。 >>612
マグマ溜まりを避けたいから個人的には高度-54が楽かな
幸運3のツルハシを持っていると採取できる鉱石の数を倍くらいに増やせるから楽ではあるけど
最初は耐久3あたりを付けていれば十分かなとも思ったりも ネザーは要塞と各バイオームが200以内にあったから特に地獄なところは石畳で道作ったけど道標置いただけで何もしなかったな。最近ピグリン要塞の橋と住居行ったけど400位しか無かったか・・二つとも地中だった。
適当にエリトラで飛んでたら完全に剥き出しの要塞発見した 洞窟広すぎて読み込みチャンク少なすぎて
毎回洞窟地下へ沈む登る太陽が見えるんだわ
ふつくしい >>604
エリトラ速度低下は速いとチャンクバグ起きやすくなるからの言い訳でしかないでしょ まあ正直俺もエリトラナーフの真意はそれで、地形見てほしい〜は自分勝手な押し付けか方便だと思ってる >>612
今なら経験値かまど間に合うからそれ作ってエンチャント >>619
それでも空洞内では速すぎる感じだけどな
速度2の花火使ってるからかも知れんが エリトラの速度低下って無くなったんじゃなかった?
どこかでそんな話を見た気がするんだが 久々の地下中規模整地だったけど今のワールドで露天手掘りは絶対やらんと決心するに足る内容だったぜ…
やっぱ水没に当たるかどうかが肝だな
さて、スライムどうすっかな…ハーフ敷く予定無かったんだけどなぁ 今回は空けたい型があったから片面ドップリ浸かってる状態から囲うのが特に面倒だったってのもある
約8チャンク20層弱掘削して以前の露天掘りにプラス60層は普通にキツいって感じたのが1番の理由だわw
目当ての立地無いなら空洞利用すれば岩盤整地は余裕かも エリトラの速度低下はなくなったよね してくれてもよかったのに
景観を楽しむにしても空中をゆっくり移動出来る術があればなあ 山を整地するのに効率が良いのなにか無いかな
効率5とビーコンとギリギリ届く所で壊してる
ツルハシもスコップ並の速度で壊れて欲しい エリトラは移動が早すぎて読み込み遅れて生えてきた崖に激突はよくあったしなぁ…
高い標高の山が増える言うてたしその辺も考慮してるんじゃない 以前ほど激突しなくなったから速度低下したと思ってたわ
万単位で移動することよくあるけど時間かかるからこれより遅くなるのは勘弁だわ マケプレでcraftableでドラゴンに乗れる系買えば遊覧飛行できる 低速落下のポーションでエリトラのゆっくり飛行ならできるよ 万単位の移動は流石にネザー使おうよ
ネザーで万単位だったらごめんだが >>624
合ってる
エリトラがナーフされたって言ってる人いるけどそれは間違い 今回の1.18ではナーフされてはいない
去年に出たJavaの実験的スナップショット(ベータ版みたいなもの)でエリトラが試験的に速度低下や耐久性等が改変が入ったけど本リリースまでにテストする時間が十分に取れないという理由で1.18では未導入になった
統合版も一緒
将来的に変わる予定はあるらしいけどまだ変わってない
ソース(開発者のツイート)
https://twitter.com/henrikkniberg/status/1446132236646944776?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エリトラは景色見るために下を向くと速度上昇してのんびり景色見れないっていう
速度落とすために上向くと空しか見れないっていう >>635
ネザーだと砂漠洋館海底神殿熱帯見つけられないじゃん
できるだけ自力見つけたいから遠出する時はエリトラ使ってる
洋館だけは未だに見つけられてない ネザーで万単位の移動は流石に無いでしょw洋館5箇所の最寄り施設にショトカ繋げてるけど延べ5000は越えてないし 村人にもらった森の洋館地図に従って進んでも
凄い距離を示すことがある 結構レアなのね >>640
海底神殿は地図無しで5箇所見つけてる
というか地図あったのか…
洋館は諦めて買おうかな >>642
海底神殿はそこそこ広い海洋あれば生成されるしな
洋館を自力は自分なら心折れそう LV4マップ4枚地図埋めを徒歩と游ぎでやりとげるついでに羊羹見つけたわ >>643
ずっと探してるわけじゃないけど1年近く未発見
それメインで探してるよりも砂漠で砂が欲しいとか熱帯魚やさんごブロックが欲しいとかだから何とか折れずに続けてる 昔JAVA版買ってやってて放置してたんだけど
新しくMSアカウントに移行させて
プレイしようと思ったら新しくwindows版を買い直さないとプレイできない感じかな? あぁごめん
質問スレあったから質問スレいってきます >>645
アプデで比較的近場に洋館複数生成されるようになったが半径1万以内に数個レベルだから情報無しに探しても見つからないと思うよ。
チャンクベースか地図買うのが妥当かな
俺のワールドだと最寄りだけで8千離れてる アプデ前は3万近く離れていた洋館もアプデ後は1万未満になってる可能性があるのか
これは久し振りに製図家と取引をする日がやってきたな 統合版にイルカの加護なんでないんだろう
低スペ端末の処理落ち対策なのかな ウパルパ沸きプール作ってたら熱帯魚の生簀みたいになってしまった
https://dec.2chan.net/up2/src/fu724964.png
>>650
効果出てると思うよ
泳いでてイルカが並走してるときに猛烈にスピードアップするときがある アイゴトラップから走って帰ろうとするとネコが先行してくれる。これも加護かな? >>651
マジ?加護追加されたのかな 前なかった気がするんだが
表示は無いから隠れ加護なのか? 表示ないけど速くなってると思ったけど
プラシーボだったのか? 露天掘りしてるとたまに匠が手伝ってくれる
これも加護かな? アイコンが出ないだけで効果はあるんじゃないかな イルカ ちょっと移動したいだけなのにイルカのせいでスピード上がって目的地通りすぎそうになってちょっとうざい時がある スケさんや匠の加護で誤射や巻き込まれたエンダーが俺を襲ってくる >>648
素直にそうする
>>651
繁茂での熱帯魚のスポーン条件に地下ってあるんだけど高さに関係なく屋根があれば地下なのだろうか >>657
ピストラのトライデント🔱を取るためにイルカが目の前にきて、殴ってしまった
あいつら殴り返してきたから…1匹だけしばいた いい場所に海底神殿あったからトラップにするかそのまま利用するか悩んだところで綺麗に水抜きして残した神殿を使った試しがないことに気付いた アイアンゴーレムトラップって村人を守るためにゴーレムが湧いてるのにそれを水に流してマグマで溶かして素材にするってことでしょ?
悪魔みたいな装置だ 今エンドに高さ1ブロック未満の動物モブ連れていくと窒息するバグあるっぽい?
エンドにウィザーハメ場所があって黒ローズ欲しくなって犠牲のニワトリ連れて行ったけどポータル潜った先の黒曜石の場所で窒息してた
仕方なく卵で増殖したけど 絶海でボート漕いでたら多分海底からいきなりブタが浮き上がってきた
これってモブが消える現象と関係あるやつなんかな スライムチャンクででかいスライムが黒曜石に埋まってるのよく見る 初めて見つけたツツジの木が命綱な件
855510531 石炭液化
せきたんえきか
liquefaction of coal
固体である石炭から種々の方法で石油類似の液体燃料や化学原料を製造することを石炭液化とよび、石炭ガス化と並び称せられる。石炭の水素化分解、石炭の水素添加(石炭の水添)ともいい、第二次世界大戦中の人造石油とほぼ同義語である。
[上田 成・荒牧寿弘]
これだな >>671
>液化法は、石炭を粉砕し溶剤と混合して高温・高圧下で水素と直接反応させる直接液化法(ベルギウス法など)と、
>石炭を一度ガス化(石炭ガス化)し、生成ガスを分離・精製した原料と合成反応させ液化する間接液化法(フィッシャー・トロプシュ法など)に大別される。
クラフティングテーブル万能すぎだろ…
シンプルに動物狩ったら脂落としてそれクラフトとかでも良かった気がするけど所詮素人の浅知恵か… >>668
着弾したフレイム矢がデスポーンまで10程度の光源になれば面白いのにね Javaのmod要素で欲しいのは手持ち松明ぐらいだな
マケプレのAether高過ぎでワロタ >>677
湧き潰しあるから緊張感が無い
耐久あれば見回りとかするようになるからその楽しみが増える 大半のプレイヤーが松明以外の手段でわき潰すようになるだけだろうな 他の光源関係は作るの大変だから時間で明るさレベル下がるけど燃料入れると復活するみたいな仕様にするといいかも >>678
冒険生活全振りのプレイスタイルの人にはもしかしたら受け入れられるかもしれん
建築勢からは大ブーイングだろうな どう考えてもほぼ全員からブーイングの嵐だろうな
拠点が安全じゃなくなり一々点けてまわるだけでゲームが楽しめず時間の無駄になるだけだ
緊迫感がほしいなら自分で光源縛りをすればいいだけのこと 見回りが必要となると建築勢でなくとも拠点の規模自体かなり制限されることになるしな……まあそういうニーズを満たすのがmodの役割な訳だが
BEにはmod無いけど ほかの光源ブロックの価値が高まるから松明消耗品制はありだな 自分は極端な湧きつぶしと司書ガチャしない縛りでやってるけどなかなか楽しんでるよ
洞窟はさすがに暗くて見えないからある程度松明使うけど完全に湧きつぶしはしない
村は長時間作業するときは近寄らないかすぐに寝る たまに匠にリフォームされるけど 匠が居なければここまで徹底的に湧き潰ししないんだけどね
建築物はもちろん嫌だけど何もない地面ボコボコにされるのすら嫌だから 防具縛りはネザーが無理ゲーになるからなぁ
自分の場合骨地帯が延々続いてるんで 要塞も未発見だし >>672
いやまて
スティーブはそれをテーブルもなく素手でやってるぞ 露天掘りは危険だな
作業中にうっかり落ちたらネザライトツルハシが消失してた
チャンク跨いでるせいかな? >>682
拠点に緊張感を欲しがってるのは拠点からあまり出ない引きこもり建築勢でしょ?冒険勢からすれば折角築いた安全地帯を建築勢の独り善がりで台無しにされるのは遺憾だよ
拠点の外に出れば緊張感は得られるからな 冒険行く時は雪山対策に皮靴持っといた方がいいのかな?
粉雪と雪の見分けがつかない 松明時間で消えほしいなら火打ち石でも撒き散らしてればいい。火事の緊張感もあって冒険感倍増するぞ 洞窟だったら火事になりにくいしありなんじゃないかなw 火打石 鉄の鉱脈見つけた!
茂った洞窟さがして通路作ってた途中だったんだけど、そんなのそっちのけで掘りまくっちゃったよ。
久しぶりに鉱夫魂が燃えた。
金鉱脈も作ってくれないかなあ、メサの地下で言うのもなんだけど。 ピグリントラップってめんどくさいイメージあったけど、もしかして黒曜石が多いだけで基本簡単なのでは? >>697
それより酸欠になるw
>>698
おめでとう!
俺はまだ見たことない >>699
作りそのものは大きいだけで難しくはないと思うんだけど、硬い黒曜石を用意しないといけない、
出来上がってからの修正がムチャクチャめんどい、チャンクの知識が必要、ポータルの着火と消火の知識が必要、
レッドストーンも齧らなきゃいけない、だから初心者が試行錯誤で作れるものじゃないと思う。
ある程度ほかのトラップ作ったことがある人がもっともっとで作るものだよ。 普通のトラップ1台とピストラ1台あれば特に必要に駈られないんだよなー
俺もビグリントラップ作るつもりでいたけど立地での混線等を考えたらいらないって事になった アイゴレ→ピグリン→天空と作ってきたけど難易度もだんだん上がってったな
ピグリントラップはゾンビ治療と加速レール作るのに役立った
経験値かまどが死んだらクアッドにアップデートしてみる予定 ブレイズトラップは結構面倒だったな。沸き潰しから空間確保、ピストントラップ設置と 比較的埋まってるスポナーなら湧き潰ししなくても安全 ブレイズスポナーは埋まってたから階段下に壁作って出入口に誘導してジャンプ斬りしてた。トラップ要らずだったぜ >>708
スポナートラップでJava版のように攻撃する奴でいいんじゃね? ブレイズトラップ一度作ろうと思ったけど面倒臭い割に建材にならない交易にも使えない燃料はマグマでいいってなってやめた >>710
JAVAの見たことないけど1箇所に貯めて処理するやつか?
あれなら作ったことあるけどめちゃくちゃ時間かかる ブレイズは移動経路誘導式が簡単
溶岩で流すタイプもあるけどアレは遅い
ピストン大量設置はメンドクサイ >>713
Googleの検索で出てきたやつ作ったことあるけど定期的にピストンに詰まるやつ出てくる javaのピグリントラップって設計の理屈はわかるけど力技すぎて笑う wikiがサイバー攻撃受けて非公開になってしまってる・・・。 >>699
簡単だったよ
アイアンゴーレムの後に作ったが司祭うはうはで速攻エメラルド貯まった
んでピグリンとの交易でソウルサンド→ネザーウォート(ポーション)みたいに文明が一気に加速するで ピストン大量設置はメンドクサイ で思ったけど、工業MODではお馴染みのレンチみたいな設置物の向きを変えられるツールが欲しいな
RS装置系はもちろんのこと、彩釉テラコッタとか階段とか分かっててもミスってんもぅ!ってなることが多いから もしかして繁茂洞窟って雪原バイオームの地下には生成されない? 多分ジャングル砂漠メサ深森は生成されるネザーショトカで砂漠とジャングル洋館にゲート開けてるけど100%繁茂だね
アプデ前からあるワールドの平原拠点が新マップだと雪原とジャングルの境になっていてマイナス座標で雪原側が単なる大空洞。ジャングル側が繁茂&耐水層になってる 俺んとこは砂漠とメサと洋館の下は鍾乳洞だよ
chunkbaseで見た限り繁茂洞窟は雪原を避けてるように見えるね ブレイズトラップをピストン圧縮なしで作った。
あいつらトラップドアとか使わんでも床に一列穴開けといて穴の底の高さで待ってれば、
勝手に降りて溜まっていくのよ。
20分くらい放置してると溜まり過ぎるて回転する火柱みたいになってる。
隙間から鋭さ5の剣でズバズバ切り捲れば経験値もロッドも貯まる貯まる。 資源が乏しいプレイ初期ならともかくブレイズスポナー作れる程の頃に手動殴りトラップは作る必要性を感じないな
ピストラでよくね、マルチ鯖でも投げ直し大して手間じゃないし ピストラは宗教上の理由で作れない人いるから……俺とか トライデントがドラウンド狩らない限り集まらないから
ネザー開拓できてピストラ組めないは別に不思議でもない 手間考えるとまずはピストラ作成が最優先だな個人的には
これがあるだけで経験値や資源入手の取り回しがかなり良くなる シングルピストン式ピストラだと頻繁にトライデントがずれ落ちて面倒くさい
なんか対処法無いのかな 洞窟探索しんどすぎるんだけど何をモチベにしてる?
数日かけて探索してもスポナー一つも見つからないのザラで心が折れそう。
ネザー要塞行った方が確実なんだろうけどあっちあっちで神経使うから疲れちゃうなぁ。 >>720
生成するよ
雪山の地下に繁茂+廃坑あった スポンジ部屋見つからないんだが無いことってある?
2軒続けてないから萎えそう >>728
方角によってずれるずれないがある?ってYouTuberの白衣さんが結構前に触れてたかも
>>731
十分有り得る 運が良ければひとつの海底神殿に複数スポンジ部屋があったりするみたいだけどよくて1つってレベルだよね〜 スポンジ部屋がない海底要塞は過去に一つだけあったが(確率的には一割くらい)
それ以外は大抵1〜2部屋見つかったから徹底して内部を解体すれば見つかる可能性はなきにしもあらず >>728
海底神殿にピストラ4つあるんだけど必ず同じやつがトライデント投げ直さないといけないから
多分方角が関係してると思う >>732
>>733
同一シードでクリエイティブで2軒とも確認したら1軒1部屋あった
けど同一座標で探してるのに同じ部屋が無かった
作成時多分1.16だったからだろうか?
480MBを軽く超えてるからダウンロード出来ないんだよな… 建造物は同一シードでもランダム性があることが稀によくある 1回クリエイティブにしてレルムズのバックアップから戻せば実績に影響ないかな?
全然見つからないからクリエイティブにしたい 1.18からワールド生成が変わってるから同一シードでも現バージョンと旧バージョン(で既に生成された部分)で比べるのは意味ないと思う
んで本題について
定期的にこの話題出るけど、ほとんどの場合見落としてる
小部屋を上がって戻るコの字通路を見落としてたり、完全に通路が絶たれてて掘れば見付かったり
まれに全解体しても見付からないパターンもあるけどホントにまれ ああスポンジを出すってことか 知らん 勝手にやれば 3つの神殿を全解体して2つにスポンジ無かった・・・(´・ω・`) 500MB超えてるからダウンロード出来ないってどんな糞回線だよ >>726
岸と弓があれば序盤でも安全にドラウンド狩れるけどね!
まぁ雨天と夜は撤退だけど 序盤にトライデントドラウンドをやるときはあったほうがいいね 序盤は盾のお世話になったな
雰囲気アイテムだがゆっくり楽しむ時は多用してみるのも悪くない >>290
そもそも伏せ字のほうがNGできなくて困るし、意味わからんかった 盾は強いんだけどスニーク入切が不安定なスマホには使いにくかったな・・・
大空洞も盾なし最強装備で剣と弓切り替えながら走り回って制圧したし まともに装備揃ってない初期ならスケルトンやブレイズ対策に使えるけど鉄フルあたりからは素直にゴリ押した方が楽だからな… >>402
スクショが投稿できないバグ
なんのためのフィード機能だよという状態がそろそろ1年になる >>732
>>734
ありがとうございます方角でしたか
丁度白衣さんのトライデント24本式で作ったから動画探してみます
それにしても作り直すだけで大変そうだ 建築するとき邪魔だから冒険するときのためにしまっておいて
冒険に出掛けた時は持ってきてないのに途中で気付く >>737
クリエにするならコマンドでスポンジ自体を貰えばよかろ >>742
Realmsからは426.7MB以上あるとダウンロードさせてくれない
端末に十分な空きがあっても「ダウンロード可能な上限を超えています」とかいってNGになる
MCPEにも多数上がっててほとんどresolvedになってるけど未だに直ってない >>725
最近つべの動画で見たんだけど、トライデント持ちのドラウンドに近づいて貝殻を投げるとトライデントを放り出して貝殻を受け取るんだよ
そのトライデントを回収すると耐久値MAXのが手に入るんだ
この方法で短時間に耐久値MAXのトライデントを3本手に入れたよ >>758
そのトライデントでドラウド倒して貝も回収出来れば何も損しないじゃないか >>758
マジか、トライデントはチェストに余っているが面白そうだから今度試してみよう 修繕の最安値っていくつ?
エメラルド14で出たけど確定させていいかな? エラーコードのフグとかエンダーマンって…説明のページが英語しかないならエラーコードは翻訳するなよ
かえって分かりづらいわ はぁ…最寄りの要塞多分ポータルねぇや
クソ生成うんざりしてきた 雷雨に骨馬湧いたらしく不意に接近してしまって4組の助と骨馬になった
手持ちが塞がってたから撤退してしばらく放置してたんだけど助も骨馬も消えずにウロウロしてたみたい
すぐエンティティ消えるくせに骨馬って簡単にはデスポしないんだね
しかも放置後は助が骨馬から降りてたから誤爆せず助処理出来たわ ネザー要塞は見つからないが、拠点近くにアメジストジオード二個発見 ピンク羊が湧いた
運がいいのか悪いのか 要塞はちょくちょく千切れてることあるからその辺の壁掘ったら出てくるかもよ 下見用に作ってあったクリエワールドで大爆破したけどサッパリですわ >>763
うちの修繕屋さんは8だ
どっかで6って見たけどそこまで下げるのはなかなか厳しい 5,8,11,14,17がそれぞれのランクの最低値じゃね? let's マグマの海でストライダーと共にネザー要塞探しの片道切符旅 >>773
それで合ってるがトレジャーエンチャント枠のものはその2倍になる
修繕1は10、氷渡り2は16が最安値 クリーパーのファイルイジって移動速度1.2倍爆発までの時間0.2秒短縮+爆発力2倍にするだけでも緊張感が違うぜ…
鉄フル作ったら安穏とできる生活にはウンザリしてたんだ…… 雷雨きたと思ってせっかくチャネリングつけたトライデント担いでクリーパー探しまくってたのに、いざクリーパー見つけてトライデント投げたらクリーパーが帯電になる前に死ぬんだがどうすればいいんや…
難易度上げるしかない? >>779
付いてるよ
最強のトライデント作りたかったから5にしてる 串刺し付けたのが失敗だね
実はあれ水(雨を含む)に触れてるモブにダメージ上昇する効果があるから、帯電クリーパー目当てだとダメージデカすぎてほぼ殺してしまう >>781
マジかよ
また新しいトライデント必要ってことかぁ >>763
治療できるなら数字に拘らなくてもいい
みんな1エメになる 同じくゾンビ治療でディスカウントするから厳選とかは全然しないな >>778
同じことしたわ
めんどくさいけど、クリーパーの近くに別のモブ寄せて、
そっちのモブに対してトライデント投げると帯電クリーパーになる 大昔は知らんけど、現バージョンの修繕の最安値は10やろ
6とか言って終わらない沼に引きずり込むのやめろ 蘇生割引込みならエメ4つで修繕本巻き上げられたりするしな
積極的に価格破壊していけ 何で村人にリードつけられないんだろう?リードつけて天竜人ごっこしたいww >>790
エメラルド節約のための弱体化ポーションのためのネザー探索を省略するための弱体化矢師厳選のためのエメラルドを集めるのだ ピグリントラップ作ったけど経験値に困ってないからなんで作ったんだろうって虚無感に襲われました >>794
金を集めてレール作るために集めてるの思い出したわ
サンクス 貯めた経験値の使いみちって意味ならエンチャテーブルと金床の合成だけ
経験値を得る意味ってことなら修繕も加わる ネザーで拠点からネザライト掘りする高さまでの移動って何が一般的なの?
今は階段使ってるけどy60くらい違うから食料値の減りがヤバい 飛び降りてるわ
足場ブロックの上に落下すればノーダメなので足場ブロック置いてる
昇るのも足場ブロック たまたまゲートからなだらかな崖でy-30
迄降りてたそっから洞窟を掘ってたよ
新ワールド始めて1時間で鉄装備揃ったw牧草地で木に困ってるけど山最高だなw >>778
クリーパーにトライデント当てなくていい
クリーパーの近くに投げるだけ まだ序盤だけど、雪原村の整備が思ったより面倒臭い
雪が積もるからフェンス普通に立てても乗り越えられるし、積雪対策の為に松明置きまくるかハーフブロック敷き詰めなきゃいかんのか…
せっかく整地したのに降雪のたびに歩きにくくなる >>804
序盤ならキツいだろうけど上空にガラス天井作るといいかもね
そう言えば建築限界高さに作ったら表示距離によっては見えなくなるのかな?高さは関係なかったっけ? 雪国はその暮らしにくさが醍醐味みたいなものなんじゃ きのこ島って菌糸ブロックを普通の草ブロックに置き換えたら普通の動物ってわく?
他所から連れてきて繁殖させるしかないのかな 湧かない
きのこ島はバイオームの特性としてムーシュルームしかスポーンしないから
きのこ島周囲の海洋バイオームも牛だの羊だのといった温厚モブはスポーンしない(敵はスポーンする)
だから他所から連れてこないときのこ島でムーシュルーム(と牛)以外の繁殖は無理 ありがとう
きのこ島を快適な拠点化するのは結構面倒なんだな もしかしてもしかしなくとも統合版はグロウベリーをハサミで切っても成長止まらないのか? ピストントライデントってインチキだよな
修正されそう >>812
ここは君の日記帳
好きなだけ要望をかいてくれ
ピストラ宗教って興味あるかな? 相変わらず砂漠遠いなw今回も8千、要塞が最寄りで2千か >>812
君は新聞とか、好きかな?
チラシの裏にでも書くといいよ
ピ ス ト ラ こ そ 至 高
神 な の だ そろそろ巨大な畑でも作ろうと思ってるが畑の中にも敵Mobって湧いたっけ?
上空にブロックを設置して松明でも並べとけば大丈夫かな モンスターのスポーン条件変わった?
ヒカリゴケの明るさでも出なくなったのか 1.18から敵対Mobは明るさレベルが0の場所でのみスポーンするようになった ピストラってバグなのかな?
地面に置いてあるやつにもダメージ喰らうならわかるけど
修正されたら色んなもん壊れるからやめて欲しい ピストラは海外だとトライデントキラーとして半ブロックの光透過と同じくらいのレベルで
統合版の特徴的な仕様として受け入れられてるから無くすのは難しいと思う >>821
バグトラッカーのフォーラムで公式から仕様認定されてる
Java版には無い仕様だから仕様統一したがってる最近の傾向からして今後も絶対安泰とは言えないけどね Javaには無い仕様だからそっちに合わせるって名目で修正される可能性はあるけどね 揃えるってことなら飯食った後の超回復をさっさと実装してほしいわ
あれ無いだけでだいぶ難度上がってる 村から寝ないで行ける距離に洋館があったのは嬉しいけど、いいお宝が何もなくて残念 揃えたらBEは無価値になりそうだけどな
ならJEでいいじゃんって >>823
JAVAに合わせたら統合版とJAVAで遊べるのかな 職業ブロックとベッドの認識する距離遠すぎないか
90離してるのに職に就くし子供産むし
紐付けしたくてもならないから既に他のと紐付けされたのかと思ってベッド探し回ったわ >>829
将来開発費抑えるならば統一されて1つになっても
おかしくはないんだけど先の事はわからん >>828
JEを選べる環境でBEが選択肢に入らないのは現状も同じなので
BEの最大の利点であるプラットフォームの広さは仕様が同化していくとむしろ強みになるだろうし 壁向こうのベッドすらたどり着けないと言うから移動距離とルート確認性能アップしてたどり着ける様になったらスティーブのベッドの置き場が無くなると言う 村人の紐付けシステムはJavaと同じにしてほしいな 紐付けのルール変わった?
司書3人に対してベッド無しだと書見台を置いても誰もパーティクルが出ない
書見台3個設置してある状態からベッド1台置くと一斉に就職し出す
やり方を変えてベッドと書見台1個だけ設置する
この時ベッドを破壊すると書見台の紐付けも何故か切れる
就職する順番も毎回変わる
知ってる紐付けのルールと違くて混乱してる ベッドに紐付かないと転職/就職しないのはけっこう前からだよ?
村アプデ実装当初はベッドに紐付いてなくても職業ブロックだけで転職/就職してたけどけっこう早いうちに今の仕様変わってたはず >>837
いままでトロッコベットで寝れるようにしてたから知らなかった
何個か前のアプデからワールドの出入りするとトロッコから降りちゃうから今のやり方で試して見た
就職やベッドの紐付けに順番が無くなったのもだいぶ前から? いや村人と同数以上のベッドあれば寝れるかどうかは関係ないけど 取引にもうずいぶん行っていない。
夜戦やってるだけなのに拾い集めた腐肉がラージチェスト一杯超えて溢れてきたよ。
うっかり行って村人消えるのが嫌だ、いつまで待たないといけないんだろう。
次のアプデ早く来てほしい。新しいもの増やしてバグ増やすより、安定したバージョンだしてほしい。 せっかくピグリントラップの隣に村人連れてゾンビ肉交換してもらえるようにしたのにゾンビ化したわ
要塞見つけてないからポーションも作れんしどうしたものか 交易所とかアイゴレトラップとか村人がいるところでは、スティーブ用のベッドは
Y=11くらいに小部屋作って水流エレベータで行き来できるようにしている。 >>840
いやもう無理だろそれ。
村人もMOBも消えモノとして扱わないと。 スイッチ版を家族と画面分割でプレイしてるんですが、セーブデータが大きくなるにつれオートセーブの度にプチフリーズは当たり前、ブロックを設置しても戻りったり取り除いたはずのブロックに挟まれ死亡することもあります。
PS4版では多少マシになりますでしょうか?購入を検討しております。 セーブ容量2.5倍をマシとみるかどうかは貴方次第ッス ブロックが戻るのはたまにある
処理が速い効率を使うとそこそこみかける
プチフリーズはみたことない
挟まれての死亡はみたことない >>847
ps4ならマシにはなるけど検討するならps5
お薦めする劇的に改善する
ps4は新品はps5並みに売ってないし中古も
さほど安くなってないだよねps5も抽選だけど
気長に抽選申し込める余裕あるなら考えてみるといいよ >>847
変わらない
ProでストレージをSSDにするとかすれば改善する PC買ったらJava版やっちゃうんじやね?
俺がそうだし 両方持ってるけどjavaにはピストラ無いしやたら敵多かったり統合版の方が好きだな 司書ガチャが粘着ピストンでできないってのが結構痛手だわjava版 掘ってるブロックがラグで遅延して掘れてない事が多くなった
マップほとんど広げてないけど何が原因なんだろ
砂利を松明で壊すのも判定おかしくて出来ないこと多々あるし Java版はModを楽しむための環境だからな
バニラで楽しむなら統合版 宗教上の理由でPCでゲームやりたくないんだよね
PCでしかできない物は仕方ないけど Java版は、オフハンドに物が持てる、F3デバッグモードが便利、各種MODを導入できる、アイアンゴーレムトラップ作りが楽、シェーダーが綺麗
統合版は、違うハードのユーザーとマルチできる、ピストラや経験値かまどが便利、実績集めが簡単、PCの性能が良ければレイトレの導入ができる
まぁ、環境と好み次第だねえ javaのオフハンドは羨ましいけど
統合版のハーフや階段が光透過するのがデカい しばらく近寄ってなかったゴーレムトラップに行ったらなぜか村人が子作り始めやがった
ベットも職業ブロックも20ピッタリで周り100ブロックには何もないのに2人増える、間引いても必ず2人
クリエでやっても再現しないし何なんだ レイトレやってて感じたけど
松明とかランタンが光る部分が少ないから全然明るくないね
逆にフルブロックの光源は光る部分が多いからちゃんと明るい(ジャックオランタンはダメだけど) 敵に囲まれて死ぬ前にログアウトしたんだけど次再開したらバラバラになってますか?
怖くてログイン出来ない… 死ぬのが嫌で特にこだわりないなら難易度ピースにしてログインするとか ピースに未だペナルティー無いのヌルゲーマー的には有難いけどなんだかなーと思うわ
腹減ってもピースにすればえーやん 五歳の甥がそんな感じ
エンドラ倒すぞーとか言ってるけど夜になったらピースに切り替えるのだけめちゃ手慣れてて早い マルチサーバーでやってるからピースにして試すとか出来ないのよね
仲間五人でネザ要塞行って、俺だけネザ剣とネザ頭装備して先に死ぬっていう下手くそプレイ
エンチャントするまで我慢すればよかった… マルチならしんでも仲間に装備拾って貰えば良いだけでは? >>856
え?Javaって粘着ピストン出来ないのか。クソめんどくさいな 大洞窟が怖すぎて暗視に透明化つけて作業したんだけど、これいいね。
しかも地表より敵が多い。溶岩周りとか少しでも明るいところは敵が湧かないから、敵が固まりやすい。
敵の登れない高台から弓撃って、回収時だけ透明化つければ天空トラップ要らないかも。 >>872
他の人がいるところでログアウトしたんなら、消えた時点でほかの人にタゲが移るだろうし、時間がちゃんと経過すれば状況は変わるのでは?
他の人がいない状態(シミュ外)なら、自分いなくても来てもらって、そのチャンクを動かしてもらうだけでも状況が変わるよ。
全部終わった後にのこのこ復活すれば?ヘタレにはそれくらい許されるって。 トロッコに固定してる村人が消えたんだけどなんでだろう
チャンクベースで見ても明らかに内側にいた
固定してるからまたぐこともない チャンク境界じゃなくてもモブが消える問題って前から言われてるけど改善しようとしないな
貴重なモブが消えたらまた探せばいいだろくらいにしか思ってなさそう 1度紐付けしたのに別の職ブと紐付けされる原因ってなんだろう?
村人固定して隣に職ブだからアクセス出来なくて切れた訳ではないはず >>880
セーブデータからチャンク情報を読み込む処理と村人職業ブロックの紐付けを確認する処理が並列で動作してるから
読み込み途中の情報を見てひも付けてた職業ブロックが無いと誤認してやらかしてる可能性が高いと思う あと統合版のユーザーの大半がゲーム機やスマホタブレットといった低スペでプレイしてるのも原因だろうからな
PCだと一次保存データの齟齬によるモブ消失を除いてその手のバグ殆ど発生しないから モヤンが村人を永遠に囲い込むことを良しとしなくなったから、なのかなあとも思うんだけど。
就職順位が、すでに紐づけされた人よりも高い人が求職状態で存在していて、何らかの理由で紐づけが外れた瞬間に横取りされた。
横取りした人の職業をちゃんと固定してあげれば、順位の高い人が求職中のままうろついてる状態が無くなるから、紐づけが外れた瞬間に横取りされる可能性も減ると思う。 余ってる職ブ無い状態で外から村人連れてきたら就職したんだけどどういうことだ…
これ外から村人連れてくる度に全書見台を設置し直す必要あるのか
数ヶ月前に50人を就職させた時はもっと簡単だったぞ… >>883
セーブ読み込みの時も起きるけど100離れた所から戻った時にも起きる…
>>885
複雑すぎてもうわからない…
朝になると職ブからパーティクル出るけどあれは切れてる訳じゃないよね?
もし切れてるなら前に作ってた交易所もぐちゃぐちゃになって使えないし 固定した職業が職ブ認識しなくなって補充しなくなったら
「君とはこれまでのようだな・・・残念だよ」
とか思いつつ溶岩流し込んで増やしなおすしかないのだろうか >>888
どっかに置いてある職ブと結び付いてる可能性ないかな?
昨日から厳選やってるけど100未満にある職ブと紐作くみたい
少し理解してきたけど、外から連れてきたら村人の内部番号が若いと先に紐づいてたとか関係なく外れるんだな >>887
それ、多分切れてるよ。
ベッドと同一チャンクにいる?もしくは同一村内。
100ブロック外というのがシミュ外なのか村外なのかも意味がある気がするんだけど。
朝になるたびに切れたりつながったりとかいうので、ベッドとの紐づけが切れたりつながったり
(村人になったり籍抜かれたり)が発生してるとかは? 職ブロックは増やしてないのに同職が増えてる場合あるね
紐づけが一時的に外れて求職者が就職してるんだろうな 外から連れてくる場合は遠回りして離島でベッド紐づけさせてからくる。とかやってた。確実 >>870
一部の素材が手に入らないことがペナルティーだと思ってた ダイヤの馬鎧きた馬がついにバグで消えたわ
最悪だ… ダイヤ求めて空洞降りたら積層型でマイナス迄降りるのも一苦労なのに500進んでも終わりが見えなかった松明20スタック飛んだ。
ダイヤ8個しか露出してなかったし掘ってブラマイするしか無いな 経験値かまどやゼロティック昆布収穫機みたいなユーザーに有利なバグ治してないで船消失とか動物消失バグみたいな
不快な気持ちになるバグ直せよガチで >>890
100ブロックより外から
朝になったら切れるじゃない、毎朝村人が職ブの前に行ってパーティクル出ますよね、その時1度切れてるのかなって
新たな問題として職ブもベッドも全壊して、対応する村人の前にベッド置こうとしたら壊す度に紐づく村人が違う…
ベッド1台を置いて壊すを繰り返してみたら全村人が反応する… https://dec.2chan.net/up2/src/fu737482.png
遥か昔のPE時代に家が燃えて必死に抵抗した後諦めたときのSSが出てきた
たぶんガラスで枠作って溶岩貯めて置いたのが原因だと思われる・・・。 厳選中の村人6人をやめて新たに作り直すことにした
他所から持ってきてるから内部番号に問題が生じてるのかもしれないから
交易所生まれ交易所育ちでやり直してみる >>900
他所から持ってきてるから問題が生じているわけではないと思う。
交易所育ちだから大丈夫と誰が決めたのかも怪しいわけだし、人数少なくわかりやすい村を作って、
ベッドと職業ブロックと村人の関係を理解するのが遠回りでも確実だよ。 >>901
理解してたはずなんだよ
じゃなきゃ50人の交易所とか過去に作れるわけないし ほんと頻繁に紐づけ切れるのやめて欲しいよね……
せめても計算して近くのブロックに就職してくれ
この仕様のせいで定期的にブロック置きなおしとかしないといけないから交易所作りづらい >>894
馬消えるのショックだよね…
ダイヤ馬鎧自体はアイテムボーナス剣で増やせるけど >>904
ハードは何?バージョンいくつ?
今そんなに不安定なの?? 消えるだけじゃないんか… 整理したい
各村人には就職とベットと紐づく順番がある
5人の村人をそれぞれA〜Eとする
職ブと紐付けをさせて職業も固定させる
A1 B2 C3 D4 E5 右の数字は就職する順番
ここてAの職ブを壊してもB〜Eの紐付けには影響されずAの職ブを再設置させればAに対して紐付けされる
これであってるよね? >>907
Switchで最新バージョン
同じ書き込み見かけないから俺だけ起きてるのかそれか理解不足の可能性ある 実際に起きてる状況が
A1 B2 C3 D4 E5 数字は就職順
ここで全職ブを壊して再設置
A2 B5 C1 D4 E3
とバラバラになる
ベッドと職固定済みA1 B2 C3 D4 E5に後からFが追加する
村人の横に紐づいた職ブを置いてるのにAの職ブがEと結び付いてる
後から来たFが何故かBの職ブと紐付けされてる
10人の求職者で村人A就職する、この時固定はしてない
暫くすると村人Dが就職して村人Aが求職者になる スマホ版だけど最終開放までやったはずの修繕幸運司書がさっき取引しようとして見たらこうなっていた
修繕だけ残して閉鎖状態で再起動しても変わらず
3度くらい再起動してみたがやはりかわらず結局また取引し直そうとワールド開いたら消えていた
村人も職業ブロックもベッドもチャンクの真ん中辺りで固定だし他の職業ブロックや村人もチャンクの境界にはいかないようしにているしトラップの類も1000マス範囲内には存在しない
もしや再起動しすぎが悪手だったか?
https://i.imgur.com/JdEI1JQ.jpg 馬鎧をアイテムボーナスで増やすのはだいぶ前に修正されたろ 司書ガチャ中の村人が突然別の職に就いたり一つの石臼に対して複数の村人が紐付いたりみたいなバグ?はこっちでも起きてる
ハードはゴミッチ……もといスイッチ >>913
どっちかの石臼村人が職固定してない?
固定してる奴の紐付けが切れて別の村人と紐付けされた可能性ある
あと取引してないのに1回だけ取引したことになってるのもごく稀にある 1.18の新ワールドで初めて通常のダイヤ鉱石見つけたわ
めっちゃレアじゃん PS4proだけど職業ブロックは一気に置かずに一個一個確認しながら置いてるわ
今の所ゴーレムトラップも交易所も問題なく稼働してる PS4だけど同じくモブ消失も紐付け切れることもないよ
ただ1.18以降重く感じることが多くなった 新規ワールドでクリエイティブで確認してきた
近くに村があると面倒だから高さ200でやった
村人3人にそれぞれベッドで紐付けする
書見台1個設置と破壊を繰り返す。この時は同じ村人に紐付けされる
書見台1個を設置してる状態からベッドを壊し書見台も破壊する。この時なぜか紐付けが解けない
再びベッドを3個設置し書見台を置くと別の村人と紐付けされる
ベッド3個を壊してから書見台を壊す。最初の村人と同じように紐付けが解けない
もう一度ベッドを3個設置し今度は書見台を3個設置してから壊すと全村人が求職者に戻る
ベッド3個ある状態で書見台を置くと最初の時とは別の順で就職する 1.18以降は重くなったが、今は初めてのラグが発生した1.18アプデ直後ほど酷くはないな
あのときは初めて拠点のヒツジが一気に減ったし
処理に余裕がないSwitch勢は常にこの状態なのかと少し同情したわ >>916
確認しながら置いてるんだけど適当な場所に設置して紐付けされた村人を確認してから壊して持っていくと今度は違う村人と紐付けされるんだよ
だから困ってる >>918
紐付けされる前だと職業ブロックに反応する村人は毎回ランダムに変わるもんだと思ってたが違うのか? 何言ってるかよくわからん
紐付け紐付け言ってるけど、取引して固定はしてるのか
固定した奴の分の書見台は置いてるのか
うちは村人は自由に遊ばせながらピストンでガチャやってるけど、今ガチャしてた奴じゃない奴が反応して遠くから来て乗ってくるのはいつものことだけど
ガチャ中に目の前に書見台があるのに遠くのコンポスターに反応して去っていくとか普通だ 反応して欲しくない職ブロは5マスとか高いとこに置くと反応しない
自分の作業部屋とベッドは2階に作ったが村人反応してない >>921
村人が職ブと紐付けされるには順番が決まってる
求職者中の村人が3人いたとして1個の職ブを設置して紐付けされる村人を確認して壊してから再設置したら同じ村人が再び就職してるのがわかる
>>922
固定しても固定しなくても同じように起きるんだよ
コンポスターに反応するのは粘着ピストンの動作時に一瞬書見台と紐付けが切れて近くの未紐付けだったコンポスターに反応したからだろ 動物がスポーンする時2匹重なってスポーンするの面白い >>925
動物に限らずゾンビも同じのあった
いきなり広がったからビビった MOBのスポーンは基本みんなそうだぞ
1〜4匹が1つのマスに同時にスポーンする >>924
よく見たら大元のベッド壊してるのかそりゃ狂うわ
ベッド認識した順番に職業決まってるからベッド一個でも破壊したら固定化させた交易所は俺なら住民開放案件だな
1から置き直して夜に寝かせて囲ってその順番に職ブロ置けば直るはず >>878
ボートに乗せといた村人消えたことあるけど交易所の村人は45人いるけど消えたことないから乗り物に乗ってると消えるのかもしれん ゾンビになった村人救うために4000座標も走らされるとは思わなかった >>899
昔のPEは燃焼速度がβ1.5以前だったから手がつけれなかったよね 粗いディープスレートとかブラックストーンとか丸石の代わりに使えるはずなのに装置系アイテムだと丸石のところは丸石しか使えない欠陥 コンクリートとかいつになったら階段とかハーフにできるようになるんや? ピースフルで4000座標走ったから、せっかく時間かけて弱体化のポーション作ったのにゾンビになった村人消えたわ
対あり >>935
要望が多くないとされないだろうな
だからお前も要望出せ エリトラ使うなら花火だよって言われて、滞空時間+1の花火作ったら使うたびにダメージ受ける…
使い方間違えてるのかなあ。墜落怖くて高く飛ぶのも長く飛ぶのも中々できない。 >>939 打ち上げて楽しめる花火はダメージうけるけど 紙と火薬だけでつくりました?ロケット花火 飛行に使う花火は名称に滞空時間しか表示されないはず 色とか小玉とか書かれてたら綺麗だけどダメージ受けてしまうね >>937
VIPで「おまいら全員でマイクラ運営に『統合版の翻訳Javaに合わせろ』って要望出そうぜwwwwwww」って感じのスレ立てたらワンチャン翻訳直る説 >>940
染料も入れました。長く空飛べるのかと思ってた…。
大量に作っちゃったから、そっちは夜に打ち上げようと思います。 俺も間違えて花火作ったことあるわ
しゃーないから朝と晩に花火を打ち上げる装置作った >>758
ほんとだw
トライデント放っぽり出すほど貝好きなドラウンドが可愛く見えてきた >>932
戻ってきたら何で火が着いてんの!?ってなって
必死に水汲んで流して転落して
壁が燃え出した辺りで登ることもできなくなって諦めたっけなぁ・・・。
ダッシュもスニークも無かったけど一生懸命トラップタワー作ったりして夢中だった >>942
あれはAppStoreで販売するための措置だから実現するためにはまずAppleを説得しなくちゃならんのよね 別に翻訳は別でいいけど統合版は翻訳の方向性が迷走しがちなのがな どなたかわかる方いらっしゃれば教えて下さい
昨日始めたんですが家庭内LANでマルチしようとしていて、家族がホストの場合はこちら側のフレンドタブのところに@と出ていて普通に入っていけるのですが、こちらがホストの場合、家族のフレンドタブのところが0となっており、こちらのワールドに入れません
マルチプレイヤーの設定は家族ともにLANプレイヤーに表示としています。
何か原因あるでしょうか…
ちなみに両者ともにAndroidスマホです >>943 長くとぶのは火薬を増やすはずです 紙は一枚のまま火薬を2個とか3個とかにするはず あれだけ花火関係のレシピ並んでても長いロケット花火はレシピ出ないからな
>>945
ドラウンドは昔からなんかくるくる回ってたりこっちをじーっと見つめてたりして可愛い 滞空時間3はクラフトレシピに出てこない飲食店の裏メニュー的な
ただ滞空時間3のロケット花火は普段使いには使いにくいと思う
長距離移動とかならいいけどネザー内飛行とか高所建築でエリトラ使う場合は1がいい
3とか作っても結局全然使わないな いつも1にしてる ダイヤ装備揃ったわ。やっぱ-54ダイヤ出易いかんじかな?
次はエンチャンかー当面はエンチャ台で五人位厳選司書交易場作るかな
砂糖きび育てなきゃ 海辺に近いところに交易場作るとドラウンドにやられちゃうのかよ… 村見つける
↓
職ブロとベッド回収して中央に囲う
↓
必要な人数分交易所を作ってベッド置く
↓
村人の数増やして片っ端からトロッコに乗せる
↓
全員交易所に押し込んで固定する
↓
転職する順番確認しながら目の前に職ブロ置いていく
こんな感じの流れでやれば混乱しないで交易所作れるのかな・・・?
司書ガチャして疲れたから途中でセーブして再開したら求人に戻らずに別の村人が新たな司書になったりしてフラグがよくわからなくて困る 村を見つける
↓
畑がある場合は村人が収穫して再配布出来ないように隔離
↓
柵で覆い保護、ベッドと村人の数確認
↓
食べ物を持ってない子供を2人作り隔離
↓
ベッドを新規でひとつ置いて村人が生まれたらひとつ職業固定
↓
取引して固定したら繁殖用村人にパンを与えてベッド追加でひとつ設置
↓
新しい村人が産まれたら職業ブロックでガチャ
を繰り返したら順番もズレないし取引内容も変わらないけどなあ。あくまでひとりずつ。繁殖担当以外に食べ物を与えない >>956
俺はトロッコ固定以外はそうしてるよ
農家とか司書とか厳選する場合も一人ずつ厳選する感じでやってる 鈍化4 亀使い ウィザー 低落下ポーションはサバイバルで作れない? 村人の厳選中なんだが数十人に1人くらいの割合で治療後に取引内容変わってることある
1回だけの取引では不十分? >>960
>>962
ウィザーポーションは作れないよ クリエイティブ限定
ウィザーの矢は矢師ガチャでゲットできるけど
それ以外は材料あればサバイバルで作れる >>963
鈍化4って材料なんだっけ?回復2的な感じ? >>961
基本1回の取引で固定されるはずだけどたまーに固定されないことあるね
バグの一種かな >>961
1回で固定とかウソだと思ってるので自分は1レベル上げる
これで変わったことはない >>967
取引内容が変わってる司書でも取引した形跡があるやつとないやついるけどなんなんだろ
>>968
司書から買える最高ランクのエンチャント全種揃えるつもりしてるからレベル上げまでする余裕が無い
治療後に厳選出来れば楽なんだがそれやると治療したことも無かったことになるのがな ボウガンに花火を装填できるなら松明を装填できてもいいのにね 司書ガチャで目当ての本が出たので固定するために交換→一旦職ブロを壊すと何故か求職者に戻る→もう一度職ブロを置くと取引内容が変わった上で固定までされてた、みたいなことが起こった
その司書は不慮の事故でいなくなったよ ピグリントラップってもしかしてバグを利用したトラップ? >>971
滅多にないけどあるね
いまのバージョンでは見てないけど >>972
ゲートの開閉で湧くのは仕様
トラップドアが燃え尽きないのはバグかもしれない このゲームは引火するかと可燃性は別
トラップドアは溶岩から引火するけど可燃性はないんで、火の手は上がるけど燃え尽きてブロック消滅することはない
あんな見た目で石と一緒 >>961
テラコッタ厳選中に固定した取引内容が変わってたこと2、3回あるよ
どれだけレベル上げてても変わるときは変わる マルチでクソ強激安交易所とかゴーレムトラップとか作られるとなんか冷めるから対策で村人にも餓死の概念とか選択式で欲しいな
多分俺が少数派なんだろうけどな… スマン運転中だから誰か保守たのむ
【Bedrock Edition】Minecraft Part79【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1642990022/ そうだな、人に不利益を強いらないで自分で縛るか鯖立てろ そこで村人消失バグでしょ
あれ来たら村人の寿命だと思ってる 運転中に書き込むなボケカス
誰にも迷惑かけない所で単独で事故って死ね >>985
俺はお前と同意見
運転中に携帯は触るな
ネザーでエリトラ飛行中と思え >>980
やっぱ運転中にスレ立てするようなやつは頭おかしいんですわ 自動車とは言ってないからセーフ
トラップの運転中かもしれん 自動車でなければセーフでないぞ
電車等々でもアウト
種類問わず乗り物運転中はスマホ操作止めとけ 自動車のエンジン始動直前にスレ立てして保守は運転中だから無理って意味ならまあ うるせえな
反社会行為を擁護すんなよ
運転中じゃないのに運転中って書いたのかよ
どっちにしろこいつが悪いで終わりだろ
頭悪い言葉遊びすんなよ >>992
保守してから出発すればいいだけの話なのでゴミに変わりはない >>993
スレ立ては褒めるけど、運転中は辞めようぜ
で終わり!閉廷! >>994
保守の時間まではないけど踏んだから立てはしたのかもしれんからな
そんな状態なら980付近踏むなって話だが不注意はまああるから仕方ない こんな駄レスに真偽の確かめようが無いんだから適当に煽ったりネタにしてすませりゃいいのに
正義感ぶってキレてる奴らが一部出てきて草 >>997
草
まあお前に向けたレスだし刺さったようでなにより このスレッドは1000を超えました。
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