Minecraftチラシの裏 63枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 62枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1641531196/ 作戦の神様こと辻政信が>>4を奪取!辻は神なり!辻は神なり!辻は神なり!
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_,..-='",;;;; .,_ i^" ,.-, _,.",;;;;;;;;;;,,ヽ いきなり連投規制喰ろうたぞ
いつもみんなどうやって保守ってんねや 保守終わったら洋館バグで増えた屋敷全て焼いてくるづら おらっしゃー!!!!!!!!、!!!!!!!!!!!!!、!、!!!! ガシャン!ガシャン!ガシャン!ガシャン!ガシャン!
パァン!! スレ立てと保守おつんこ
みんなは拠点にペット飼ってる?
食用や乗用の家畜としてではなく、純粋に愛玩、鑑賞目的で
マイクラ始めたばかりの頃、なぜか拠点の寝室に湧いたコウモリを追い出してしまったことをずっと後悔してた
動物には礼儀正しく! 牛と馬を作業場ガラスドームの中で放牧してるよ
その他は食用だね >>27
ウサギ飼ってるよ。
あと交易所で一人一羽のニワトリ。 わんことコッコちゃんとお馬とウパ
パンダとアイアンゴーレム君もいるよ!
パンダは山越えして遥々連れ帰ってきたよ >>27
コウモリが湧く条件ってどんな感じなんだろうな
うちとこは革用のウシと羊毛用のヒツジ以外も
パンダ、キツネ、シロクマ、ウサギ、オウムを観賞用に飼ってるな
ネコとオオカミは増やしすぎて拠点が重たくなったから少し離れた場所で座らせてる
ラマも飼ってるが、これは行商人が放置していったのを一箇所にまとめてるだけ >>27
将来的には猫を30匹集めたいが強制おすわりがな
犬や猫はウサギのように自由に寛がせたい
ペット専用ベッドなど紐付かせるアイテムが実装されるといいんだが >>33
ジャングルの猫捕まえてきたら?
ハート出て逃げなくなるけど主従関係にならないモブじゃなかったっけ? 犬小屋と猫屋敷作るくらいには居るな
猫屋敷って言っても西武ドームみたいな建物ではないが >>35
西武ドームだと猫逃げ出すだろ、ケチ建築だから ジャングルの猫何匹か拠点に連れてきてるけど家猫みたいに色の種類が無いのがちょっと寂しい まあオセロットにカラーバリエーションがあっても困るし……変えるとしたら斑点の位置くらい? あ、オウムも10羽くらい連れて帰ってきてたな。
きのこの牛も連れて帰ってきてた。それと別荘にオオカミ一匹。
オウムかわいいよオウム。 うちはジャングルのキワキワのとこに住んでて、村のはしっこにパンダとヤマネコとオウムが生息してる
普通に村人と戯れてる感じで自然
飼ってはないけど、消えてもまた翌日には湧いてたりするから気にしてない 猫は村で湧いたのを手懐けないで名前つけたら消えないし自由に動く 望遠鏡があるんだから顕微鏡も欲しいな
いや使いみち無いけどさ はじめてのピストラ。3x3は一旦挫折して2x2で成功!お、経験値すえるぞー。近寄ったらトライデント拾っちまったtt 今アプデでピストラのトライデントとホッパートロッコ落ちやすくなってるから気をつけてな 本拠地を作り、司書厳選もゾンビ化治療も終わると
石64/鉄64→エメラルド64→ガラス64などを2周くらいで、すぐLv30になる
エンダーマントラップにあまり行かなくなってしまった ガーディアントラップと教育済みの釣り師8人
捨てる生魚で修繕完了する 生魚もあったか
ドロッパーでマグマに吐き出すだけだった こないだ見つけた廃坑、繁茂とくっついてるから
坑道の水溜まりに熱帯魚わいててすくい放題だし
勝手に跳び跳ねて死んでて死体と骨もすくい放題だ ハードコアだけじゃなくて動物殺害したら即終了とか村人治療できないとか残機制とかの縛りも設定で簡単にできるといいな 古代の残骸、目標の1スタックやっとゲットできた
これでやっと拠点に帰れるぜ ネザーに長時間いると気が滅入る はしご型でネザーブランチしようとしてもすぐ溶岩渓谷にぶち当たる
高さも深さもあるから埋められないし途切れるまで回り道しようとしても延々溶岩
みんなどうしてる?おとなしく引き返す?はしご型じゃない方がやりやすい? 空洞は空中通路で向こう側まで行かんこともない
溶岩と水没はさすがに迂回
あまりにも空洞溶岩水没にぶち当たるところは捨てて別の場所でやる javaだと溶岩の中に足場置けて流れも堰き止められるのと、足場の中を歩くことができるから溶岩のトンネル作って進むことができる
足場の起き方に癖があるから少々慣れが要る
統合版のは燃えるし内側(下段)を歩けないしそもそも中には置けないしで
なんでこんなに仕様違うのかしら ごめんネザーって読んでなかったわ
溶岩の海はY22あたりからY31までみたいだしY15でブラマイしてて溶岩の海に困った記憶ないかなあ >>57
自分はこだわりないから2マス幅の階段をずーっと並べてたな はしご型がどんなサイズか分からないけど、斜めに下って行った方が途中溶岩湖にぶち当たっても多少なら埋め立てやすいし >>57
F3のターゲット見てそんなに遠くなかったら耐火ポーションで潜って天井、横の順で囲う
>>59
javaでも2マス先の溶岩から引火して隣のブロック(ガラス)に着火&足場崩壊はあった
スライムブロックでも火は付かないけど崩壊した
明らかに修正してきてる感じ >>59
足場で溶岩止められるのは知らなかったありがとう
これできるなら良さげだしあとでやってみよっと
>>61
ごめん降りる時の話じゃなく横の拡げ方の話ね
上から見たら目の字みたいになる掘り方
まあ降りる時も1~2マスだけ掘ってはしごで降りてるけど
>>62
メイン通路とかどうしても迂回したくない時はそうしてるけど、やっぱり手間がねー
F3で距離測るやり方は知らなかった。これ他にもいろいろ使えそうだね 石を買い取ってくれるみたいに深層岩を石工村人が買取してくれないかなぁ
あと方解石を販売してほしい ネザーで古代の瓦礫を集めるときは何も考えずに何千と直進して
帰りは通路に延々とTNTを並べて爆破するようにしてるな
作業中は耐火と暗視のポーションをずっと飲んでる 次の次くらいのアプデで統合版シードが64ビットになってJavaと同じになるけどシード値の桁数が多いやつだと倍以上になって入力めんどくさそう 俺は溶岩だまりにぶつかったら右に折れて直進
またぶつかったら今度は左に折れて直進
それを延々と繰り返して飽きたら帰りにTNT爆破だな
これが一番ストレスフリー
ちなみに、TNTは火打石で直接火をつけると爆風に巻き込まれたゾンピグがキレるけど
スニークして火をつけるとキレない 前に某勝村がやってたディレクターレールでTNT連続着火が面白そうなんでやってみようかと思う
資材がまだあつまらんけど
レール増殖1、18でつかえたっけ? バグ使って増殖するくらいならコマンドで目的のもの出せばといつも思うわ コマンドは禁止でもバグはOKの鯖は結構あるし、修正されないバグは仕様なんやで 製図台と燻製器と書見台、矢細工台ひとつずつしか置いてないのに各職業最低2人いる
肉屋は3人いる
石切り台追加したら司書が1人減ったけど一番条件のいい司書が消えて泣いた 気が付いたら馬、柵の隙間一マスを通れるようになってるな -7957182102270725083
メサと砂漠を探すのがつらい
そんなあなたに >>77の存在するSEED値を
東に砂漠とメサ、西にも大きめのメサ
きっと恐らく金鉱石には困らない多分 マイクラの自動生成って割と雑だよな
衝突を検出したりせずとりあえず全部生成して後から生成したものでブロック単位で上書きって感じの動きじゃん
生成地点だけ先にリストアップして場所重なってたらどれか1つだけ生成の方が生成処理軽いと思うんだけどなんでそうしなかったんだろう 今更だけど苔ブロックが出る前の頃に苔丸石や苔石レンガのレシピで既に苔ブロックのアイコン出てきてたよね?かなり前から苔ブロックの構想はあったのかな クリーパーの爆発で壊れたブロックは100%ドロップしてほしい JCの姪がiPad観ながら突然 タクミっー!
って叫びだしたからイニシャルDかな?って思ったら
拠点クリーパーに爆破されてたw >>85
良かろう ほれ、土ぢゃ! 裸装備で近こう寄れ ポドゾル経由で無限ってどうやるの?
もしかして行商人をひたすら待つとか?
荒い土経由でなら知ってるけど ネザーゲートに入ったら出口がスポナー部屋に繋がった時の絶望感 >>88
拠点周辺をウロついてる時なら資源に困ることはないんだけどさ
出先で匠に仕事された時も穴ボコを埋めないと気が済まない性格なんだ 雑草から土ブロッククラフトできるようにならないかな
行商人から買うのは運に左右されるし設置して掘り返す手間も面倒だし何より個数が少ない >>91
埋め立て用の土ブロックをエンダーシュルカーに入れておこう 俺も埋めたくなるけど隣に穴掘ってその土で埋めれれば自分で掘った穴は気にならない >>89
苔ブロック一個置いて骨粉をまく
そしたら周りのブロックも苔ブロックに置き換わるから
トウヒの苗を4本植えて骨粉で成長させたらポトゾルに変換されるだろ
それをシルクタッチ以外で壊せば土の完成よ >>97
ほえー苔ブロックってポドゾルになるんだ!
たしかに実質無限だけど、割と手間かかるねw 苗木植えるのさえ自動でできれば完全自動にできると思うんだけどなぁ 1本はできるけど
4本は無理だろうね
1本でもかなり大掛かりになったし なんか1.18になってめっちゃ落ちるようになった
落ちたらインベントリも消えたりするし >>80
リストアップしてから衝突検出ってそれなりに計算量多いと思うよ
さいあく愚直に比較することを考えると、2座標の互いの衝突検出には1回の照合だけでいいけど、4座標なら6回、1000座標なら50万回の照合が要る
生成物はそれぞれに複雑な形をしているから実際にはさらにややこしい
賢い人がいい感じのアルゴリズムで計算すれば計算量の桁は減るだろうけど、それよりも重複検出せずに上書きで処理した方がずっと得 >>104
コマンドからのブロック上書きの時点でクソほど重いしそれはないと思うけど
生成には地上やら地下やら判定があるし高度計算もするし地面の形状に対して安定する土台の長さ施設の高さも計算してるしで生成そのものも結構色々処理してるはずでそれを上書きというのはなかなか勿体無い
そもそも1マス単位の小さな施設など存在しないので生成地点の計算は8分の1程度でもいいだろうしかなり大雑把に処理できるはず
判定の形状なんて実用的には直方体で十分だし
それで生成中心が決まった位置になる問題は竹の生える位置みたいに適当に揺らせばいい
まぁ今あるやつがマイクラの味を生み出してるので今更どうにかしなくてもいいとは思うけど 大雪で土日、雪かきばかりしてて
「このスコップにエンチャントついてたら楽なのに」とか
「マイクラならスコップ使った瞬間雪が消えるのに」とかばかり思ってた
マイクラ脳になってるのを自覚した >>103
osとかグラボドライバとか更新してないとよく落ちる >>105
コマンドからのブロック上書きが重いのはリアルタイムでゲーム世界への相互干渉を再計算してるからだよ
ワールド生成前にどの座標にどのブロックを生成するのか演算する段階ではまだ光源処理やエンティティ処理とかも走る前、
かなり初期のフェーズなのでその段階なら重なり部分を上書きしても軽い
仮にそれが激重だとすると、地上の施設よりも、地下の洞窟、スポナー部屋、峡谷、炭鉱あたりの上書き関係がある時点でワールド読み込みにもっと長時間の仕事になる
いずれにしてもそのシンプルなアイデアでチャンク読み込みが3割なり5割なり早くなるなら公式がもう実施してるでしょ ちょうどタイミング良くマイクラの地形生成に関する話題にドンピシャの動画を開発者のHenrik Knibergが昨日アップロードしてるね
Henrik Knibergはマイクラver1.18以降の新地形生成アルゴリズムを担当してたおじさん
「Minecraft terrain generation in a nutshell」
https://youtu.be/CSa5O6knuwI 先週の統合版ベータでカエルを繁殖させるための餌はスライムボールになったんだな
ネバネバしたウンチ出そう マグマキューブやらスライムボールやら
ゲテモノばかり食わされてカエルも大変だな
蛍がダメでもハチ食わせとけばいいのに すらいむぼーる??
カエルが食べるってことはアレあの状態で生きてるのか >>115
地下は穴開けてから空気を避けて各種岩石配置なのか
判定とかしないで全部入りの地盤生成して空気で削り取って最後に表面にトッピングするのとどっちが計算量少なくなるんだろ 洞窟の外見は神秘的で前よりよくなったけど、実際の探索は面倒臭すぎて以前の渓谷のほうがマシに思える
ひたすら深層岩だけで、行く意味がゼロになった マイクラの動物はプレイヤーから餌与えられない限り能動的に繁殖はできないし生き餌もクソもないけどな む、村人は農家さえいれば勝手に繁殖するから…(震え声) >>125
アプデ以降は昔みたいに上から底が見えるような渓谷はなくなったっぽいね
水入りバケツ1つあれば気軽に行って帰ってこられた頃が今となっては懐かしい 巨大洞窟と地表にポッカリ空いた大穴系の地形生成はもう少し減らしてくれんかのぅ 減らすというか、初期スポの周囲10チャンク程度には生成しないようにしてほしい
元々初期スポに渓谷とかちょっとした洞窟があるだけでも萎えるからリセマラしてたんだけど、今の生成だとそれすらもかなわん 初期スポ渓谷で萎えるって何で?
地下に降りやすくていいじゃん
露出鉱石も取りやすいぞ 1.18になってから大きめの窪み増えたけど穴の底が初期スポって話聞かないな
昔は渓谷の底スタートみたいなのあった気がするんだけど最近はそういうのなくなったのかしら 渓谷自体は別に嫌いじゃないけど、初期スポに拠点を構える派だからそこに大穴とかあると萎える
そういう地形も活かした拠点でも作れればいいんだけどそんなの俺にはムリだしなあ
欲を言えば山も川も小さな洞窟も要らない
それらも別にそれ自体が嫌いってわけではなくて、とにかく初期スポから一定範囲だけは穏やかに生成して欲しいんよ 初期スポが渓谷?
谷の底にスポーンとか面白そう
木材確保が大変か >>138
渓谷なら橋かければいいし
多少起伏や水地があるなら高床式にすればいいし
地形を活かす、って言ったってそんなに
敷居高く考えなくてもいいんじゃないかな
面倒ならそれこそ一段だけ丸石ブロック敷き詰めたっていい
結局のところ、拠点作成となれば
初期地形もかなり弄るんだろうし
多少の手間暇が増えるのも
初期地形変更の延長でしかないと思うよ 色々と地形いじったり整地したりするのがマイクラの醍醐味じゃないの?
初期スポに大渓谷とか大穴あったら整地するのに時間や手間かかって面倒くさいってことなのかな
けど反対に初期スポ近くに渓谷あったほうがいいって人もいるだろうしそういう歪な調整はモヤンは絶対しないと思うよ 初期リス地点から離れた場所に拠点を構えるのが好きな人だって多いだろうしな
初期リス周辺は俺のために洞窟生成なくせ!渓谷作るな!とかただの駄々っ子だな… フゥン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
殺伐とし始めたスレに降臨する殺意の波動に目覚めた村人!! >>143
己を棚に上げて何ほざいてんの
同じ畑の茄子やで >>137
1.18以降のシード紹介動画で深い渓谷の底スタートのシード値がいくつか紹介されてたの見た
最近見た1.18実況動画の人も地下スタートだった 渓谷というより丸っこい陥没穴みたいな場所だったけど
たぶんレアだろうけど昔の渓谷底スタートに似たようなシードは1.18でも存在してる
自炊ではそういうシード引いたことない 全然シード厳選しないで始めちゃうプレイスタイルなのもあるかもしれないけど さざ波みたいな洞窟、誰があんなの潜って行くんだよ
いろいろ作ってもそこに行く意味がないんよな ネザー通路y5に作ったからネザーからゲート開いたらほぼ大空洞だわ 初期スポ付近に峡谷あったらやーやーなのっ、てか
俺の拘りは初期スポ近くにジャングルと砂漠がなかったらちょっと嫌だなって思うくらいでそれ以上のシード厳選ガチャはしないでスタートするかな
拠点置くなら平坦な土地が好みだけど別に初期スポ近くに設置したいみたいな拘りはないから比較的ラクな方か
まあ人それぞれ好みはあるわな シード厳選などせん!
与えられたスタート地点から淡々と開拓するのみ! (´・ω・`)やだカッコいい、ちょっと惚れたかも…/// バニラならシード厳選なんてやらないけど、ModPackやるときは森の近くの平地がいいかな。
余りにも起伏が激しいと施設建築が大変でな モブの動きってAI搭載しているんだね。
クリーパーを飼おうと思って1×2のガラスブロックの中に誘き寄せて閉じ込めたらめっちゃあたふたしてて知能みたいなもの感じた。 スケルトンライダーを動物園に捕獲
上下ともに名札で名前を付けて天井は遮光ガラスで閉じ込める
数日間は大人しく檻にいたのだけど、今日みたらスケルトンホース
だけになってて上のスケルトンが消えていた
何がいけなかったのか ウィッチって毒のポーション投げたあとに負傷も投げたりする? もし檻の周囲に不透過のフルブロックが含まれていたなら
スケルトンホースが振り向いたときに壁にめり込んで窒息死したとか
そんな位置関係が成り立つかは未確認だけど >>134
重い腰上げてアカウント移行した
そしたらデモ版で始めるって出て来ていつもの製品版で遊べなくなった
あれこれ試してるが解決しない助けてください >>162
たしかスティーブが一定の体力以下になると負傷ポーションを投げてくる仕様だったはず >>156
トラップの蓋開けて眺めてるとこっちを見ながら流れていくの
なんかだんだん可哀想に思えてきて困る
猫苦手とか子供みたいだし
それで身長180cmとかこわい どーもこんにちは。下のリンクから約700本見れます!
リクエストはYouTubeの動画ならなんでもOK!!
でも出すかは見てから決めるからもし変な動画だったら出しませんのでご了承ください。
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm40015726
ttps://www.nicovideo.jp/user/122848954/video?ref=pc_userpage_menu
ttps://www.nicovideo.jp/user/122876536/video?ref=pc_userpage_menu
ttps://www.nicovideo.jp/user/122461529/video?ref=pc_userpage_menu
ttps://www.nicovideo.jp/user/122417288/video?ref=pc_userpage_menu >>164
モヤンのアカウントに戻したら出来ると思う
移行完了するとモヤンの方が使えなくなるはず 家と放牧場(柵)を隣り合わせにつくってたんだけど、
どうやっても豚やアヒルが柵の中まで連れていけず、家で飼ってた。
昨日そのアカウントにログインしてみたら、豚もアヒルも消えてしまってた(´・ω・`) ??「豚の丸焼きと北京ダックにして美味しくいただきましたフゥン」 >>148
さざなみっていう形状がどういうのかわからないけど自分は1.18以降実装されたこの手のタイプの洞窟が圧迫感あってちょっと苦手
わき潰しもやりづらい形状だし
https://i.imgur.com/xwlCJDo.jpg
https://i.imgur.com/C5GX23E.jpg ウィキだと
Notch は Beta 段階終了の数週間前に、ニワトリをアヒルに変更したと Twitter で述べ[3]、Twitterで騒動になった。数日後、Jeb はこの件の反応が収まらないなか、ジョークだったと述べた[4]。
Pocket Edition Alpha 0.3.0の変更履歴にはニワトリがアヒルとして言及されている。[5]
Notchは後にブログ記事で "the chicken/duck/whatevers" と述べた。
…らしい
表記もコード上でもchickenだからニワトリなんだろうけどマイクラ開祖のノッチはニワトリ/アヒルどっちでもいいよって感じで明言は避けてるっぽいね
まあもうノッチはいないけど
Redditとかでもマイクラのあの鳥はニワトリなの?アヒルなの?みたいなスレがあるからアヒルと思ってる層や単純にネタ話/ジョークとして楽しんでる層もいるんだろうね あごに赤いのがあるのからしてニワトリっぽいけど
くちばしが平たいとこはアヒルっぽい たしかに クチバシはアヒルっぽいよね
トサカがあればニワトリって断言できるけど 種を与えれば直接子供を産み、放置していれば卵を産む
あの不思議生命体の事か モヤンに聞いてみようっていう公式発の動画シリーズあるけどユーザーが「あの鳥ってニワトリ?アヒル?どっち?」みたいな質問を最近のモヤン開発者たちにぶつけてる
https://youtu.be/gtL_hkE_LVE?t=1m47s まあ細かいこと突っ込むならマイクラの動物モブは謎多いわな
そもそも性別不詳だし 深層岩もまばらだから探索や必要量採掘にいろいろ行き来すんだよ
オール深層岩ってのも裏目よな 変えたら変えたでなんだかんだ定着しそう
ゾンビピッグマンとかもう忘れたでしょ 雌雄の区別ないけどマイクラの亀はまだリアル生態に忠実なほうなのかも
砂をかける産卵シーンとか見てるとリアル動物を上手くゲーム内に落とし込んだ感ある フレンドに言われるまで蝶ネクタイしたアヒルだと思ってた。 >>188
どうせならピッグマンも残しといて攻撃した時の敵対はピグリンと別枠とかでもよかった
ビッグマンとピグリンの掛け合せて繁殖させたらやべー奴生まれる感じで ゾンビじゃないピッグマン、なんて過去に居た試しもないし
そもそも名前変わっただけだし ゾンビピッグマンじゃなく普通のピッグマンもむかし居たみたいだよ
マイクラに村が実装された草創期の頃に今のハァン村人じゃなくピッグマンを村の住人にする計画があったらしいけどポシャったらしい
ネザーアプデで実装されたピグリンのプロトタイプって言われてる
日本語wikiのピグリンの歴史の項目にチラッと説明出てる
https://i.imgur.com/k73vFXq.jpg >>194
こいつが実装されたら村人スレも生まれてなかったのか
そう考えると感慨深いな あまり変わらないような
殺すのにちょっとだけ罪悪感が減るぐらいか? データファイル上は存在したけど使われなかった系か
フゥンじゃなくプギィだった可能性があったのか 修繕司書消えたと思ったらいたー
ベッドに埋もれてたー 大空洞増えて探索する気力減って、
じゃあ建築しようかと思うけど平地が無い
ということでオリジナルのゾンピグトラップを溶岩の上に作った
効率はあれだけどそこそこ満足 クラッシュして落ちて再開したら村人が4人くらい消えてしまった(´・ω・`)
司書ガチャやってたのでこまめにセーブしとけばよかった
もうアフターカーニバルだけど チャンクの境目で消えるのが修整されただけで消失バグは直ってないっぽいね どこ情報?
少なくとも公式バグトラッカーでは一斉消失は修正済になっててチャンクまたぎは未解決のままだよ
[MCPE-144208] Lost all pets, entities, and NPCs when log out or leave area
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-144208
[MCPE-21416] Mobs and Entities can despawn randomly
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-21416 ピグリンって怒ってても金インゴット投げつければすぐ交易モード入るの知らなかったわ いつも怒ったら倒すか遠くまで逃げてたぜ >>202
まじで平地減ったよな。整地も怠いしモチベ下がるわ ベータ版でカエル実装されてるけど英語だとカエルの卵はfrog spawnでカエルのスポーンエッグはspawn frogなんだな
ちょっと紛らわしい 底が深すぎて逆に明るく見える大空洞とか、頂上が霞む高さの切り立った岩山みたいな絶景ポイントに
海外の観光地にありそうな階段をつける遊びを始めた バグを修整って書いてあると、修正よりも修整って言いたくなっちゃう整地厨の人なのかなとか思う アイテム消えるって人はまさかマイクラ終了する時ウィンドウ右上のX押して終了してないよな? >>212
×ボタンは強制終了ボタンではないぞ
×押したらタスクトレイに入るソフトとか終了確認出るソフト普通にあるでしょ
×の中身は未定義ならそのまま終了だけど中身を作り込むことはできるし終了以外の普通の処理に置き換えることもできる
×押しておかしくなるようなソフトは出来が悪いだけ なんかずれた話をしてるやついるけど、右上×押して終了してるなら正常終了してるわけじゃないからおかしくなるんじゃないって事よね? おぱーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>214
それが正常動作するように作られていないのはバグだと言っている >>210
それいいなあ。うちもそれやろうかな。頂上まで階段つなげたときの達成感半端なさそう。 >>216
バグではなく仕様
理解して使えばいいだけの話だな ゲームにオフィスソフトのような仕様を求められてもなあ マイクラのPC版で右上の×を押して終了したら不具合発生ってそんなに頻繁に起こる?
マイクラの消失系バグってチャンクの狭間とかスペック不足のコンシューマ機で起こることが殆どで
×を押して終了したからって頻発するようなバグ自体がほぼないのでは >>216
昔ファミコンはリセットボタンを押しながら電源を切るのが正しい操作だったのを知らない人かな >>221
そういえばそんなのあったねw
まぁ自分の思い通りじゃない動きは全部バグって人もいるからしゃーないのかね
出来が悪いとか随分強い言葉使ってるからちょっと気になったけどさ 前のワールドで上限までの塔作って中に螺旋階段作ったなぁ
一回も使わなかったけどw >>224
俺は「空中都市作る!」って息巻いて宙に浮かぶ豆腐のような建物や板チョコの様な畑が連結してる何か雑魚いの作ってそのワールド消したわ… 羊飼いから赤染料の取引をようやく出せた
これで安心してゴーレムトラップのゴミを金に出来る 赤染料に変えてエメ換金でもええやん
色々選択肢あるのがマイクラのいいところよ そういえば革職人の村人ってあんま縁がないな
全職業で1番人気なさそう >>216
バグとは言い切れないと思うぞ
でも出来が悪いというのは完全に同意
×を押したら壊れるようなソフトはOSのデザインガイドラインに違反していてUI/UX的に最低レベルの品質
社内の限られたメンバーが使うツールならともかく、世界中の子どもたちに届けられる品質では到底ない
んでマイクラはそんな劣悪ソフトではないのでデータは壊れないように対策されている
もしゲーム機のハード的な制約等でやむを得ずリセットボタンを押しながら電源を切るような操作を
ユーザーに強いる場合は少なくともゲーム内やマニュアルの目立つ部分に掲げるのが原則 >>229
ホグリントラップとかあるならけっこう役に立ちそうだけどね 大空洞は沢山あるのにものすげー高い山が全然見つからん
階段とか作って世界遺産みたいにしたいのに >>232
3000円買い切りで延々アプデが続いて遊ばせてくれてるのに
ソフトの品質として出来が悪いなんて宣うのか最近のプレイヤーは怖いなあ >>235
俺はマイクラに対して一切disってないんだが皮肉か
Mojangが仕様だと公表しているというならソースを示してくれ >>236
逆にOSのガイドラインってやつのソース教えてほしい
各OSごとにあるってことだよね?
ちなみにガイドラインの強制力とかもどっかにあるかな?ガイドラインアップデートされたらアップデート前に開発されたアプリも追従の必要ある…みたいなの >>238
もうこいつには触るな 延々と続くだけだ そして今さらながらMinecraftのマニュアルって見た事ないなと思ったわ
俺どうやって操作覚えたんだろ? 俺は動作確認するためのデモ版で基本的な操作を覚えた
他ゲームでもWASD移動はやってたから覚えるのに苦労はしなかったな >>242
ソース提示してくれてありがとう
>>238
Mac OSならこのへん
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/macos/overview/themes/
強制力の記載されたガイドラインは見たことない
MUSTが書かれているのはガイドラインではなくてスペックや勧告として示されるのが通例だと思う >>229
革余ってたら売る以外で何も用途がないからな
肉屋も大概だが 革職人はまず売り物がショボいのがね…
革装備とか自分で作れるしどうせなら染色で作れないオリジナル柄のデザイン革装備とか販売してほしかった 忙しくて暫く出来てなかったからソロワールドでブラマイでもしようと思ったら
ネザー移動中にガストとマグマキューブに挟まれて死ぬし
3D酔いするしまた下手になってしまった かなしい 新しい垢見つけてみろよ~
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40030615
次の垢のヒントは特に言えることはないですねw
動画のタグもつけることもしないので頑張って見つけてください。
見つけたらコメント書いてくれてもいいですよ。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40030869 >>245
矢師もたいがいだが、無限資材といえる棒を引き取ってくれるからねえ エメラルド稼ぎはガートラと釣り師が一番楽と結論になった
ガートラ仕分けすると詰まるし、地味にイカスミ集めでもガートラ使うから生魚大量だし 普通に略奪者TT作るのがいいぞ
2時間ぐらいでできるし ガートラってなんぞ?と思ったけどガーディアントラップかい(´・ω・`) 自分で焼くのめんどくさくて牛ステーキを肉屋からよく買ってたから肉屋にはけっこうお世話になってる
直近のアプデで肉屋が牛ステーキ販売しなくなっちゃったけど焼き豚はまだ売ってるからこれからも付き合いは続く 練りに練り改良に改良を重ねたツツジ式骨粉製造機がログインしたらぶっ壊れてて動かねえ
ムカついたから全部TNT爆破してやったぜ 経験値かまどの修正がまさかの無限増殖への布石だったとは凄まじいバグりかた つい最近やっと1.18触り始めたけど地形の生成がかなり変わってて慣れない…というか1.17までの平坦な地形のが好きだったわ
やたら凸凹しすぎで深い亀裂もそこかしこにあるから拠点建てる場所決められない
地中がでかい空洞だらけでブラマイもし辛いし
いいシード値なかなか見つからん 作ってる人は面白いと思ってるのかなあ?
それはそうと、今日?小アプデみたいなのあったの?
2日くらい続く長雨に遭ったし今まで見なかった曇り空みたいなのがあったんだが。 【Bedrock Edition】と【Blackmagic Design】が似すぎてて誤爆しそうになる アンプリファイドが標準化された感じ
推進したのが熱狂的なアンプリファイド好きだったのでは? >>257-258
時々あるね天気バグ
ベッドで寝ても朝から雨だったり、青空なのに雲が黒かったり
一旦セーブして終了して入り直すと元に戻るけど スイッチですけど、バグだったんですね。
長雨は鬱陶しかったけど、曇り空はリアルで悪くなかったのにな 天気バグが発生するトリガーは長時間別ディメンションに滞在してから現世に帰ってきたときだと思う
うちの環境だとネザーやエンドから帰ってきたときのみ発生する
他のパターンもあるのかな むしろ雨が止むのが惜しくて寝れないので
数日スパンで天気悪い時期とか欲しい >>265
炭焼きやったりブラマイやっててもなるよ 雨天続いたほうが好きって人もいるのか😨
蓼食う虫も好き好きだな
雨続くと村人働かないし視界が悪くなって外出もしづらいしで雨はきらいだわ 雨の中でカエルの声ききながら
釣りをするのはしみるものがある
でもやっぱうざいわw 雨のメリットとして、クリーパーが爆発できないとかやればいいんだよ
点滅してても雨に濡れたらカウントダウンリセットで 現時点での雨天でのメリットは釣りの待ち時間短縮と激流トライデントでエリトラ飛行できるくらいか
たしかにもうちょっとメリットほしいね クリーパー爆発不可ならTNTもセットで着火できなくなりそう?
特にそれで困ることないけれど。 雨が降ると拠点のなかにエンダーマンが入り込んでくる
顔をあわさずに足元に一瞬マグマを垂らしてやるとテンション上がるようだ 雨天時は雨音で敵に気づかれにくくなるとかあればなあ 視界悪いだけだしな
たまーに日食みたいな暗さになるバグはよ直してくれー >>276
試験的な項目だったかをONにすると
カエルやスカルクなど出せる
新規クリエイトでおためし https://i.imgur.com/fdbeun1.png
何やってんだこいつら…どうやら脱出できないようではあるが
まさか外から入って出られなくなったのか >>281
最近そうならない様にアプデされてなかったっけ?1.17か1.18の時に装置勢が村人のトラップドアへの動きが変わったって嘆いてた気が… >>282
少しの間眺めてたが出る気配がないんよな
https://i.imgur.com/acPb2cj.png
増えた。こいつも出られないらしい よく分からん 連投すまぬ
ブタが外から入る瞬間見たからやっぱり外から入ったんだろう マイクラ自作MODでボンバーマンつくってみた - マインクラフト【KUN】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40036450
無断転生2 1人1パーツつくって合体させて1体のドラゴンをつくります-マインクラフト【KUN】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40037059
無断転生2 ソウルスピード本欲しくてピグリン交易してるけど中々くれないなぁ
金ブロック1スタック用意したけどそろそろ尽きそう けっこうレアなのか
ソウルスピード付いた鉄ブーツをいくつかくれたけど要らんわ
ダイヤブーツに付けたいのに ブロック64で来ないのは流石に盛り過ぎでは
インゴ2スタックで本1ぐらい -1514803545942121881
JAVA 1.18.1
初期スポのすぐ横に小規模の村
南に200程行った辺りの地表浅い洞窟にスケスポ ネザーアプデ当初の頃はネザライトのクワも交換品目に入っててけっこうおいしかった
仕様変更でネザライトクワ交換してくれなくなったけど あいつらどこでエメラルドたんまり貯めてるんだろうな 新ランチャーWindowsUpdateのサービス止めると起動できなくなるな
うまく動かない系のトラブルWindowsUpdate周りの修復で治る可能性ありそう >>301
ワシはQキーをCキーに入れ替えておるよ >>301,302
自分は@に変えてる
捨てる時に右手をマウスから手を離すという一手間がかかるので、誤捨てが全くしなくなる モンゴリアンスタイルで下キーにsift+qを割り当ててやってるわ 統合版1.18+ 珍奇シード2件
@ 1669320484
座標 -1330、-10、70くらい
同じ地形がエンドレスで繰り返し生成されている
クリエで探索するならx座標マイナス増、z座標プラス増(地図で言うと南西)の方向に突き進んでいくと地形が無限ループ
※現行のフルリリースver 1.18.10で生成可能
A 265578384654147160
x=340,z=1270 氷海に大半を侵食された平原村
その村の地下にエンダーアイが12個全部はめ込まれて既に起動しているエンドポータルが生成される
(ウィキによればエンドポータルにエンダーアイ12個既にはめ込まれてる確率は1兆分の1 )
※現行のベータ版(orプレビュー版)ver1.18.20+で生成可能 シード値と言えばどのバージョンか忘れたけど神聖六文字(フルで書くと弾かれるから調べて)でやったらスポーン地点のすぐ側にカボチャと村が生成されたな >>309
統合版にAみたいな桁数多いシード値あったっけ?って思ったけどそういえば次のアプデで統合版もJavaみたいな64bitシードに仕様変わるんだったっけ?
ちょっと楽しみ(´・ω・`) だけど桁数多いからシード共有する場合に入力きつそう… >>315
-7498139384286186853 要塞くれよぉ
俺あのヤベェポテトないとダメなんだよぉ
はやくくれよぉ >>319
ポテトダァぁぁぁっ!!!
ああああああああ ブレイズはネザー要塞だけでなくピグリン砦にも湧いてほしいわ マグマクリームをスライムとブレイズパウダーに分解してパウダーをロッドにクラフトしたい さっき油断してネザー要塞で死んでしまってあわてて食料持たず装備とツールだけ持って急いで回収しに行ったら死んだとき近くにいたピグリンに食料の焼き豚を全部パクられたっぽい
あいつらゴールド関連アイテムだけでなく豚肉も回収しちゃうのね
現場近くにいたピグリンが俺っちのダイヤ装備ちゃっかり着てるし コノヤロー >>327
それってフリやんな
楽しみにせいよアフィカス ニコ動の内容は全部つべからの無断転載
しかも1週間程でひとつの垢使い潰す頻度で動画上げてるっぽい 『今後何をするか考える群衆(企画会議)』
(20:46〜放送開始)
http://www.twitch.tv ニコビデオ←アルファベットでNG追加
で快適だぜ?^^ 人の動画をパクってますけどTwitterのフォローをお願いします
何とぞTwitterのフォローをお願いします
高評価もお願いします
Twitterのフォローをお願いします
人のパクり動画なのは気にしないで下さい
Twitterフォロー! >>341
チラシの裏はなぁ、落書きなんだよ!ハァン!! 殺伐としたスレに突如ヴィンディケーターが!
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. | i| | |i /
. └──‐゙ └──‐'’ 配信者叩いてもいいんだけど自治厨がうるさいからタブーになってんだよな 寝る前にちょっとだけ整地を
と思ったらもう夜明けなんだ おたまじゃくしがいるなら、ヒヨコがいてもいいのになあ 配信者を叩くのはタブーとか自治厨とか関係なく明確に板の禁止事項違反なんよ。
ここで宣伝張り付けてる輩も禁止事項違反だから報告したら良い。
自分は一度も見に行ったこと無いから判らないけど、ここで宣伝しているキチは本当に本人なの?余りにも馬鹿過ぎない? そもそもこんな過疎板の過疎スレで宣伝や募集や告知や晒しとかやっても効果薄いだろうに まあ、基本は嫌がらせだろうから効果とかまで考えてないんじなね? 結局、カエルの餌になる予定だったホタルはどうなるんだろ カエルが蛍にズバンズバンと体当たりして倒すのが目に浮かぶ 蛍食うのはクレームが来て食わなくなったんじゃないの? >>357
コウモリと同じで敵対も服従もしないただの賑やかしになるんじゃない?
近付くとフワフワ逃げていくとか、囲っててもゲーム内数日でデスポするくらい?
可能なら水と草くらいで群生地が自作できると嬉しいんだけど
てかちょうちょとかなんでもいいから虫や小動物なんかの賑やかしをもっと増やしてほしいなあ
※事前情報はあまり仕入れない派だからもし既に決まってるのならテキトー言ってすまん だろうね コウモリと同じで他と干渉し合うことがない環境モブ
去年のマイクラライブで紹介されてたの見た限りだとモブっていうよりエフェクトのパーティクルみたいな小ささだし
夜光るだけの環境モブ マルチ鯖、エンチャ本目的に大量にエメラルドが必要になるのでひたすらエメラルドを稼ぐ作業になってる
赤染料のルートも用意したが白羊毛とビートルートと人参辺りのルートも用意して荒稼ぎしないと
600エメ要求は中々キツい
交換役増やさないと… 何のエンチャント本?
防具なら一式修繕付与→敵一匹倒すだけで修理終わる 俺なら職業未確定の村人をゾンビ治療するな
生き残った村人を司書ガチャすれば紙とエメラルドを交換してエンチャ本を買えば効率いい 初期枠か確定で出てきて、1回のゾンビ治療で交換しやすいとか考えると、肉屋の取引はわりといいのか?
あと治療なしなら釣り師でボート交換もよさげか 治療使わずにエメラルド稼ぐならカボチャスイカ畑作って農民だなあ
いくらコスパ良くても1スタックで1〜3個しかもらえない石やニンジャガと
1スタックで12個もらえるカボチャスイカでは取引の手間の差がかなり大きい 苔骨粉製造機作って紙量産すれば農民増やさずにエンチャの都合でいっぱいいるであろう司書でエメラルド量産出来る サトウキビを骨粉で成長させられるのって統合版だけだっけ? だね Javaはできない
その代わりに統合版よりサトウキビの成長速度が早い
まあゼロティック装置あるからたくさんほしいなら困らないけど 統合版は水平トラップドアに植木鉢とかランタンを置けないのが残念 うっかりエンダーパール放ってそのまま立ち去ったら近づくだけで自動的にマグマダイブする地獄の地区が出来上がった >>381
エンドでエンパミスって奈落行きやったわぁ 小さい島に村作ってるんだけど、ゴーレムが2体スポーンしてる。
こんな事あるんですね。 >>383
5人の村だったけど、ゴーレム10体くらい湧いて
処理施設用意した
基準がわかんない トライデントのエンチャントは比較的釣りで出やすいぞ
宝釣り入れ食い修繕の釣り竿で初期にエンチャント本集めてたが串刺しと忠誠ばっか持ってるわ ちなみにエンチャント付き釣り竿もその内釣れるから特に自分では付けてない エンチャント欲しくて素の釣りすると狙った時に来ないので
どうしても釣りをしたいならまず海底遺跡探すわ 串刺し24本ってことはガーディアントラップをピストラ即殺でフルサイズを作るのか
マルチなのに重くならないか気になる >>366
だったら司書をゾンビ治療するんじゃなく近くで別の村人ゾンビを治療すればいいんじゃ?
村人ゾンビ治療すればその一定範囲内にいる村人にも割引が適用されるし ワイも野良村人ゾンビ治療で一冊目チャレンジがいいと思う
全部揃えるのに2,3冊目もバックアップして戻してやってたけど
30人くらい並べて一冊目チャレンジのが楽だった >>391
realmsだから大丈夫じゃね(適当)
設計には携わってないからどういうやつを作るのかは分からん ネザーは玄武岩デルタの浮島に出てしまっていた
ガストにゲート破壊され戻れなくなった子供を助けに火打ち石持って行った
ゲートくぐった途端真っ赤になり無事全ロス
ゲートが新しく生成されたので子供は帰還したが…
すぐ戻ろうとフル装備で行ったので失ったものが大きい 将来的に動物はどれだけ追加されるのだろう?
砂漠が余りにも寂しいからラクダとか追加されたら良いな。 真っ暗闇のエンド飛んでたら方向感覚失って墜落死したわ
java版ならチャンク境界線表示すればなんとかなりそうだけど統合版はどうすんだろ 自分のときは座標を表示してなんとか高度を維持するように努めたな
角度は指の感覚と風切り音で調整 高度を常にチェックして100以上を維持
座標が上下する速度で大体の角度を把握
わからなくなったらとにかく上向いて花火 描画距離を上げて常にエンドの島を視界内に入れてれば座標とか表示しなくても自分はだいじょぶだけどな
初心者の頃1回奈落に落ちたことあるけどそれ以来は全然ないかも スニークする小指が限界になって奈落に行ったことはある
ネザライトフルエンチャ装備ロスト。ツールもネザフルエンチャだった
もう1度作ろうと思えるまでに2週間かかった(´・ω・`) 緊迫感なくなると思って死んだ時のインベントリ維持はOFFにしてたけど
全ロスした時のやる気ロストの方が深刻だとわかってからは常に維持ONだわ 溶岩にゴミ捨ててたらジュジュジュジューって凄い音がしたので何かと思ったら間違えてシュルカーBOX捨ててた
泣いた 海上移動してたら時々昆布とか砂利ブロックが帯状にプカプカ浮いてるのはなんで?? 昨日せっかく人生初エンド到達して今日帰ったら攻略するぞーと思ってたのに会社に泊まり込みになっちゃった >>411
つ濃厚なポーション
これでも飲んで元気出そ >>410
砂や昆布が生成されたけど何らかのブロックの更新が行われてチャンクの読み込み時に崩れるから浮いてきたのかな って自分は思ってる スナップショットにウォーデンとディープダーク来てるな 新ブロックのReinforced深層岩とやらで囲われたポータルみたいなやつは将来のアプデで別ディメンション実装してその入り口みたいなやつなんかね ウィザーで壊れないけどピストンで押せるブロックって相当貴重では?
このまま修正されないでほしい >>414
なんか意味ありげに浮いてるから海底神殿を匂わせてるのかと思ったけど特に今は無いんですね、、 あれが別ディメンションへの扉だったとしても今年の1.19アプデには間に合わなさそう
その次の1.20とか1.21とか あの異世界ポータルの外枠みたいやつを題材にさっそくネタ動画作ってる人いる
リックロールとか外人の笑いのツボがいまいち理解できないけど
https://twitter.com/Xyphon_/status/1494410391400730624?s=20&t=vIw1IIHCndrxoiKnthNmiA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>418
海中に真下に支えの無い砂利が生成される
その上に1マスだけのコンブが生成される(先端のコンブ)
ランダムティックが当たってコンブが育つ
先端だったコンブが途中のコンブに変わるというブロックの変動が発生する
周囲のブロックの更新がチェックされてコンブの真下の砂利が差さえないことが判明して落下する
コンブがアイテム化して海面に浮く
また、落ちていった砂利の着点にさらに海藻やコンブがあると
上に乗ることができず、これもアイテム化して海面に浮く 新エンチャントの早歩きスニークは建築とかでもそこそこ役に立ちそう ソウル速度もそうだが特定の場所のチェストにしか入ってないやつってそうそう手に入らんし手に入っても失くしたくなくて使えんていう… ソウルスピード本はピグリン砦のチェスト以外にピグリン交易でもゲットできる無限資源のはず 【Minecraft】これが重力を生かしたエンダードラゴンとの戦い方!【重力ばらばらクラフト最終回】
sm40059048
明日から木まで休みなのでほとんどのリクエスト出すで
…とか書いてる
誰か止めてくれ >>425
dis理に見せかけた宣伝は消えてどうぞ 1.18以前のマップに1.18のエリアを追加してプレイしてたが
これに1.19も追加するのか
拠点から遠すぎるので近場にきちんと拠点を作るかな ディープダークシティのお宝チェストの中身でいいモノはSwift sneakとかいう新エンチャ本だけなのかな(´・ω・`)
新武器とかエリトラ級のもっとゲーム性を変えてくれるような革命的なアイテムを期待してたけど ちょっとビミョウ スカルクセンサーが回路の新しい何か…って言いたいが別にコレと言って便利な物は作れないや
何かしらのトラップは作れるだろうけどそれくらいか >>430
水中歩行と同時に付けられないのは微妙すぎる 今はデメリット無いから水中歩行付けてるけど
基本建築の方がプレイ時間長いんだから二者択一なら高速スニークの方がいい locateコマンドで見つけられるけどディープダークシティの位置を示した地図かポータル要塞探しのエンダーアイみたいな方法がないとサバイバルでシティを見つけるのけっこう難しそうな予感する
どのくらいの間隔でシティが生成されるのか知らないけど
緑豊かな洞窟の地上にツツジの木が生えるみたいな目印でもいいけど >>430
全く同じような感想を開発者に投げかけてるユーザーがいてそれに対する開発者の返答:
「まだ開発の初期段階でチェストの中身も最終仕様では全然ないから心配しないで」
とのこと たぶん高速スニーク本は複数あるお宝の一つだと思われ
https://twitter.com/kingbdogz/status/1494396951231610888?s=20&t=8-OMqnPlB4TPAvYGEtAO7Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Swift sneak はニンジャごっこが捗る
シュリケンのクラフトレシピと煙幕ポーションの登場が待たれる ネザーゲートが溶岩に飲まれたから壊してすぐ近くに作り直してネザーに行ったら前のゲートと全く同じ所に向こうのゲートができててまた溶岩に飲まれて全て失った。
どのくらい離れたら違うところに飛べるんだろう?
同じ黒曜石を使ったのも良くなかったのかな。 >>437
普通にググってやったほうが良いかも
その溶岩に飲まれてるネザー側のゲート壊さない限り一定の距離内に作ったものは全部そこに繋がる
距離は調べて 対応する座標は変換サイトもあるから頑張って 現世で1024離れたところにゲート作成。
ネザーに行く。
溶岩まみれのネザー側ゲートから128くらいの場所にでると思う。 使いたくないマグマ際のゲートは壊して
安全な場所にゲート造ればいいと思うが 現世とネザーの両方でx+zで128離れた場所に作る必要ある
(ネザー128になるから実質現世1024ネザー128)
現世で作ってくぐったネザー側の自然生成ゲートがずれることもあるから
現世1024じゃなく多少余裕持った方がよいんじゃないのかな
死ぬの気にならないならネザー行ってゲート壊して死に戻り
現世側も壊せば場所気にしなくていいはず 溶岩に飲まれたというのがよく分からんが土持ってゾンビ特攻作戦で強引にゲート前後を囲めば何とかならんかね >>442
たまに聞く足場なく溶岩の海の真上だったとかかなと
あのうよんうよんから足場速攻作る人凄いわ
一歩前に進まないと現世に戻ってしまうし ネザーの移動距離といえば
現世は球体の表面、ネザーは球体の中心近くにあるから
真下に降りて真上に出たつもりでも距離の差が出るんじゃないかって
説明してる人がいてめちゃくちゃ納得した 帰ってきたら天井から流れて来る滝溶岩に埋もれてた事あるわ ネザーゲートの者です。
ネザー側がすぐ後ろが壁だったので上に階段掘りして行ってたら溶岩が流れてきてゲートが飲まれてしまったんです。 耐火のポーション?とか駆使して行けばもしかしたらなんとかできるかもしれないですね。
材料が整うまで隣村の残骸を修理した所からネザーに行く事にしようかな、、 消防署の方から来た者です
消防法の取り決めでお宅には耐火ポーションの設置が義務付けられています
みたいな話かと思った >>446
それなら>>442の死ぬまでの間に土置きまくり作戦を繰り返したらでいけそう ネザーでの溶岩流は現世と比べたら流れ速いから焦るよね(´・ω・`)
初心者の頃はネザーでよく死んでたわ 一番最初のネザー
まずゲートを囲うんだよな、準備万端屋でと、とりあえず砂利に松明置いたら浮島総崩れでマグマダイブ全ロス 廃坑探索の次の楽しみを見つけた
山の木全部切る
環境破壊だぜーハハハハハー >>451
分かる
俺も拠点周辺の木は全部切り倒す
むしろそのために森に拠点作る 最近の村の生成仕様が変わったのかな
戸数20軒近くのやたら巨大な村によく遭遇する
洞窟アプデで地形の起伏が激しくなったせいか生成がアクロバティックになってる村が多いけど アメジストジオードならメルカリで売ってるぞ
もちろんインテリアに飾るような小さいものだけどな 試験機能の詳細を動画にまとめて公開してる奴よく見かけるけど
正式版出た後に動画と違うって公式が文句言われるんだろうなぁ >>457
そこまで大きいのはなさそう。
ウルグアイの女帝とか名付けられたやつでも高さ3.27m、重さ2.5トンだとか。 子供がクリエイティブで暗視のポーション使って大洞窟移動してるけど、すごーく広い洞窟なのに全然ダイヤが見当たらないですね。
苦労の割に得るもの無さそう。 自分のワールドの拠点近所の大洞窟に行く気が失せた。 大空洞というか、大きな物体は体積(容積)に対する表面積が小さいからね
狭い穴をたくさん開けたら表面積増えて効率が上がる
ブランチマイニングでも放熱フィンでも基本的な考え方は同じ ダイヤモンドは空気に触れる位置は生成量が少なめに設定されているよ
同じ形状でも水没洞窟ならもう少し見つかりやすい
くずダイヤなら大空洞でもときどき見つかる 追加されたのがどれも一回行ったらもういいかなってのばかりなんだよな〜 地下大空洞とか地表からマイナス値まである大峡谷マジでいらんわ〜 地下空洞はダイヤでなくて鉱脈を掘削する場所だと思ってる 過酷な地形俺は好きだぞ
クソみたいなアクセスの場所に村人連行して
村を作らせるのが中々楽しい >>464
この前y=80くらいの地表に2〜3マスしかない穴に落ちたら実は巨大渓谷になっててy=-45くらいまで落とされたよ…
アンプリ以上の特殊地形なんだからオプションでオンオフしたいなあ 山の頂上で望遠鏡覗いてたら山羊にどつかれて吹っ飛んだ
理不尽過ぎてワロタ そういや高い山を旅していても山羊とは全く遭遇しないな
おかげで実装されていたことすら忘れてた そういやまだヤギの角は出ないんだよね?
雪山増えて見かけるようにはなったけど、パンダみたいなもんだな 動物コレクターに需要があるってだけの存在
尚ジャンプ力の関係上買うと室内かほぼ檻になる ヤギのツノは今のところ使うと襲撃時のラッパ音が鳴るだけで他になんの使い途もないけど今後なにかの役目を持たせるんだろうか >>468
ごめんw
めっちゃふいたw
しんじゃったのなら笑い事じゃないけど汗 山羊が放し飼いの拠点庭で放置して外出したが
山羊に突進されて死んでいた
早く角を回収させろよ >>476
あいつ窒息するからちゃんと空気あるとこないとダメだよ
水族館作ろうとして何度殺したか 拠点の水路搬送でドラウンドと光るイカが湧くようになった 輝イカスミどうやって集めるか考えてたら勝手に倉庫に集まってたときはワロタ >>477
名札をつけて空気と水場の両方を確保しておいても放って置くと勝手に死ぬから定期的に水が全部なくなる水槽に入れておかないとまともに飼えないんだよね >>446のいう溶岩に飲まれたゲートを経験したのでメモ
ゲートくぐって辺りを見回していたら突然溶岩遊泳して死亡
上方に屋根のような地形があってその上から垂れてきた溶岩がちょうどゲートの真上から降り注ぐ状態になってた
しかもクロスボウブタが目の前にスタンバイしてるという理不尽
ただ点火してるゲート内側の高3x幅2x厚1の空間は溶岩が侵入しないのでゲート即ダイブにはならない模様
金の棒見せながら土盛って何とかリカバリできたけど
ガストいたら詰んでたな… 溶岩が垂れる地形でまだタレてないところにゲートが生成されてネザー行ったら時が動き出して垂れてきたってことなのかな?不運 洋館が描画の外に出るくらい離れても無限にヴェックスに殴られ続けるんだけどコイツ時限消滅じゃないの
リスキルできるくらいの至近距離にリスポーン設定しても死んだら敵対してこないし
なにこれ 大空洞とその周囲の洞窟見て回って、何もないんよな
スポナーも大空洞内に坑道があればクモスポナーあるけど、その他のスポナー全く見ない
本当に見掛け倒しのイマイチアプデよな >>485
あいつらかなりバグってるよな
エヴォーカー倒したあとに落下でy5まで逃げても余裕でついてくるし
ダッシュで逃げても抜かれるし タイガにスポーン
周辺にツツジの木と地表近くにスケルトンスポナー
近場は極寒タイガで見るからに寒そうな場所
平原にスポーン
近くにゾンビ村、見栄えのいい山と森、花畑とひまわり平原
村を復興させたらのどかな景色になりそう
どっちで始めても面白そうですごく悩むw スケルトンスポナー初めて見つけてやっとトラップ作れた! でも、待機時間がすごく退屈だしディープスレート層の薄気味悪い洞窟内の一角で居るだけで嫌な気分だ。 >>489
光源があってもあんまり明るくなった気がしないんだよねあれ
居心地悪い >>489
内装で明るくしたり飾ったり 待機場所のリノベーションをお勧めする ゴミ箱も必要だし拠点からのアクセス良くするためにエレベーターやレールも必要だな 大昔に初めて作ったゾンビトラップは、ほんと殺風景で気が滅入ったなw
その後、内装や照明に凝ったら待つのも楽になったし、待機場所のリノベーションは本当に大切だと思う ゴミ箱、砥石、省スペース釣り堀、犬の待機場所、仕分け、装備燃やす溶鉱炉
これだけ用意したら相当変わるやろ 丸石製造機にレッドストーン用の村人配置してディスペンサー製造ラインをだな いつもネザーに降り立った辺りでリセットしたくなるんだけどいい方法ないかな むしろネザーが楽しい
トンネル掘って、ブラマイ場作って、ゾンピグトラップ作って、要塞にビーコン設置して整地してウィザスケ狩り整えて オレはスケスポトラップはむしろ墓場っぽく
暗くジメジメした装飾にして明かりも最小限にした
墓場から次々湧いてくるスケルトンを
足元の額縁に刺さった剣(アンデット特攻V)を抜いて斬るっていう
ちょっとしたFPS感覚 『(コロナから)生還のワイプ雑談。』
ttps://www.twitch.tv/oniyadayo みんな色々やってるんだなぁ。
ソウルサンドを持ってないからスケルトントラップは落下式にしたんだけど、落下地点と同じ高さにゾンビスポナーがあったのでこっちはエレベーター式でスケルトンしばき層と同じ部屋を待機部屋にしてみようかな。 上で教えてもらった釣り堀やら、いろんな装置も置くスペースがありそうだ。 >>499
今の仕様じゃ少しでも明かり入ると湧かないべ >>502
想像してる最小限の明かり、が全然違うだけだと思う
めんどいから細かく説明しないけどちゃんと湧いてるよ そもそもスポナーって光のレベルによる湧き条件かわってないんじゃなかったっけ スポナーが2つ近くにあって横の距離が17.5で縦の距離が22だと中間に部屋作ってウロウロしてたらどちらも交互に作動するんでしょうか? スポナーの検知範囲はユークリッド距離で16か17じゃなかったっけ?
中間なら止まってても両方動くのでは? なんか見た感じだとマングローブの木は不規則な形の生成が多いような…
植林するのに向いてなさそう 植林はシラカバが優秀すぎて他は建築用とか装飾用にしか使わんしな >>505
いや、自然湧きは明るさ1でも湧かないようになったけどスポナーからの湧きは明るさ7だかそんなんだと思ってた 植林はトウヒ一択
4マスとその周辺で済むからな
一回で大量に手に入るし
他のは、一本切っては葉が落ちるの待ってで場所も取るし -4309043243222904644
JAVA1.18
減ったとはいえまだ海上スポーンはあるらしい 建築始めると結局全部必要なんだよね
ネザー産原木も含めて 生産全自動化するならネザー系かオーク(ツツジで作る)か
今まではほぼTNT増殖バグを使うのが前提だったけど1.19で自由に動かせる安全なウィザーケージが作れるようになるからもう少し流行りそう >>520
シャバドゥビタッチヘンシーン
…あれ、KABAちゃんだったか >>525
普通だと砂漠化するが、そこからでも簡単にやり直せるのがマイクラのいいとこよ
苗が余り出したら骨粉にすりゃいい マイクラに限っては森よりも砂漠の方が再生させづらいのが何とも
自分の拠点の近くの砂漠も今はクレーターみたいになってるわ 砂岩を砕いて砂に出来ればいいんだけどね
すてぃーぶの拳は木を殴り倒して石を砕くんだから >>523
お前は昨夜から的外れなことばかりほざくな
ちっとは調べてレスれよ阿呆 >>527
このガラス至上主義者め
おまえの頭もパリンッとしてやろうか >>521
先週のウォーデンSSでお目見えの強化版深層岩のことならたぶんそのうちピストンで動かせないように修正されるかもよ
開発者曰くあのブロックはもともとは動かせるものと想定してなかったらしい
ただし現時点では今までのマイクラにはなかったタイプのけっこう面白い性質のブロックではあるからそのままの仕様にしているけど今後どうなるかはまだわからない
https://twitter.com/kingbdogz/status/1494693171288236035?s=20&t=YQiSN0ObqYhVv5GgtVlnHg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アメジスト生える芽ブロックは採掘&再設置可能にはしてほしいな
いちいち現地まで行くのめんどい 生えるのは遅いし自動化は効率悪いし 普通にしてたら遮光ガラスが大量になることもあるめぇ 全部遮光ガラスにしないで、窓枠的に装飾すると必要量が減らせて見栄えも良くなるかもしれない もやん「新レシピ実装します」
豚肉+骨+小麦+木のボウル=豚骨ラーメン reinforced deepslateの事ならancient cityのど真ん中かつ高所にしか存在しないからブラマイとはほぼ無関係じゃろ
というかancient city自体がブラマイ殺しになりそう スケさんの骨はあっさりとした出汁が出そう
コッテリ系ではないと思う 鮭の何処にあんな大腿骨然とした骨が入っているのかと 豆腐Modみたいに凝った食べ物ひとつくらいは欲しい ブラマイなんか既に大空洞のせいでオワコン化してるから
ディープダークが増えたところでなあ… >546
岩盤以外で動かせないブロックならエンドポータルの外枠ブロックがもう既にあるやん
今さらって感じ 別にブラマイには全然影響ないでしょ reinforced deepslateはめちゃくちゃ硬いってだけでピストンで押すことはできる
まだ開発中だから仕様が変わる可能性はあるけど 間違ってワールド消しちゃった・・・
もう何もする気になれない 1.18環境で一からマルチワールド立ち上げてみたけど、1.17以前の定石が通じなかったりで手探り状態なのめっちゃ楽しい! 海辺の村が気に入って開拓中なんだが
トライデントがびゅんびゅん飛んでくるのがつらい 試したわけじゃないけど
トラップドアで完全包囲した村人を水底に置いといたら
ドラウンド対策にならんかな 気に入るシェーダー見つからんな
ぎとぎとな発色に鬱陶しいレンズフレア、異常な暖色系の発行、水中の見づらいだけのリアル感・・・・・・ 謎の暖色光源推しはまあうん……確かに
そういえば以前光源の色をいじってビビッドピンクにしてた動画があったなぁ >>559
どんまい
以前に深く考えないままベータ版導入を試してみたら
ベータ版から元に戻すにはソフトを消去して入れ直さないといけないと知って愕然としたことがあったな
仕方ないから古いコピーを使ってやり直したが
リアルな何十時間分の作業が消えてしばらくモチベーションが戻らなかったわ
いつか無理なく戻ってこれる日が来ることを祈ってる >>566
万能なシェーダーって少ないから気分や場面毎に使い分けるのが無難かもな
それでも、タブレット版以外はシェーダーが全滅した統合版に比べたら…… BSLなんかどう?
設定項目多すぎてぜんぜんマスター出来てないけど、極めればかなりカスタマイズできるよ 最近始めたばかりの初心者なのですが、皆さんはネザライトはどうやって取っていますか?
最近のヒカ〇ンさんやカ〇クラさんのを見るとダイヤツルハシで掘っていたのでそれを真似しているのですが、上手く集まらなくて…場所が悪いのでしょうか… まだ根性が足りなかったようですね…!頑張ります!
それとベッド爆破ですね!エンドは知ってましたがネザーでも爆発するんですね…!羊は最初のベッドの為に全部狩ってしまいそれ以降いないので頑張って遠征で見つけます!(拠点兼初期リスが孤島なので…!) 俺も集めてるけどひたすら掘るしかないんじゃない
ブランチマイニングがいいんだろうけど柔らかいし離れて生成されるのもあるから露天掘り?みたいな掘り方してる ネザライトはy14あたりに極端に偏ってるからそこを重点的に掘るのだ
https://imgur.com/nOFf24c >>575
蜘蛛の巣からも羊毛作れるから廃坑行くのもありだけど
羊二匹捕まえて飼って増やして毛刈りする方が早いだろうなあ >>579
蜘蛛の糸からも作れるんですか!?初めて知りました…!覚えておきます!
>>577
14ですね!これも覚えました! 皆さんご親切に教えてくださりありがとうございます…!フルネザライト出来るよう頑張ります…! 蜘蛛の巣張ってるまんこのセックスレス人妻と貪りセックス したひ 羊数匹ならエンチャントもまだなのかな。がんばれ。こっちらダイヤ装備で満足しちゃってネザライト掘ってないわ あれから羊を見つけに船で遠出しているのですが、こんなにワクワクするんですね…!大きな木ぐらいの大きさのキノコがいっぱいだったり初めて触る種類の木があります…! >>572
出易い高度というのがあるからそこは皆の言うように
15付近掘って行けば良いと思う
一潜りして1〜2個or0なんてのもザラだし2桁見つかる
場合もある ネザライト掘りは前までブランチマイニングしてたけど1マス溶岩でわたわたするのが嫌でY15〜18をガーッと掘っていってる 広い方が1マス溶岩対策もしやすい
この掘り方ならガストも湧かないし >>586
おれもこれだ
縦2マスで何も考えずにガバガバ掘るわ
ネザーのアレは柔らかいからなな 村が無い
やっと見つけた村は嫌いなバイオームの村だ・・・ 統合版ネザライト最近出やすくなった?
前は2時間掘ってゼロとかあったイメージだけど、最近は30分で4,5個出る感覚 統合版を3ヶ月やってJAVA版に乗り換えたんだが
JAVA版の小人がキモい スプレッドシートで建築図作ってみているけれど、
大きく作りすぎてサイズを少しずつ削るのを繰り返してる。
階段は実際につけないとピンとこないし、いきなり作り出すより
グダグダにはなりにくいけど、なかなか大変。 >>593
>俺のネザーウォート
イボイボがいっぱい生えてるイメージしかない 空洞多すぎ広すぎ敵湧きすぎ勘弁してくれ
ホント糞アプデ この意見多いのに聞いてないのかな?
というか開発者はこの洞窟楽しいと思ってるのかな。 部分リセットや重さ問題もずっと無視し続けてきてるからなぁ
大抵の要望はスルーだろうな 快適さと面白さは違うもんだしな
まあ次のアプデで地下探索してスニークで早く歩けるエンチャ本探すミッションが追加されるから
地下空洞はその前振りでしょ
本来はもっと早い段階で実装される予定だったみたいだが 空洞多すぎて探索しづらいのは確かだけど、だからといって今から元の地形に戻ったとしても
そこでやれることはもう過去にやりつくした後なんだよね >>600
世界中でアンケートを取ったら結果はわからんよ
一般論では、欧米人は手ごたえのあるゲームが好きで自然を制圧することに達成感を感じる傾向にある
それに掲示板やSNSでは不満のある奴が積極的にコメントするから正しい分布は掴みにくい
俺は洞窟のバリエーションが増えて嬉しい まあ不満の声が多ければ徐々に調整されるよ
襲撃イベントはバランスが酷いと感じたけど、今ではだいぶ緩和されたように思う >>600
> この意見多いのに聞いてないのかな?
ネットの掲示板あるあるだけど、不満がある人は書き込むけど不満がない人は書き込まない
だからぱっと見みんな不満を持ってるみたいに感じるけど実際はそうでもないってことが多い 1.18以前の真っ平で金太郎飴みたいなワールドよりかは見た目がダイナミックな地形が増えて見栄えは良くなった感あるけど実際に地下の大洞窟とか数回探索したらお腹いっぱいになってアプデ前の平坦なワールドが恋しくなる 大空洞の生成はもっと希少でもよかったなーとは思う。 地形が全体的に大きくなったのに対してmobの湧き方が昔ながらのままだから
対岸に見えてる敵を弓で狙ってるうちに消えるみたいなのが増えてチグハグな感じでいまいちに感じる
スポーンやデスポーンのサイクルはもっと広くゆっくりでいい アンプリファイドをデフォにする程度でよかったのにね 洞窟は一つ一つがあまりにデカすぎて探索めんどくさくなったわ 新洞窟は探索のやり方変えてからはむしろ楽になった
以前は湧き潰しは完璧に、探索残しもなるべくないようにしてたけどキリがないから
今は松明はネザーみたいに一度通った道がわかればいい程度に、
分かれ道もまた来ることがあったら行ってみよう程度の気持ちでほっとくようになった
地上TTでも作らない限り地下の湧き潰しを完璧にする意味ってあんまりないし
敵遭遇率も下がってよっぽど油断しなければ死ぬこともないしね
完璧主義だとモヤモヤするかもだけど一度割り切っちゃえばサクサクで楽しい 今掘ってる廃坑がめっちゃ広い
行けども行けどもまだ奥があってきりがない 最近は滅多に訪れなくなっていた初期スポーン地点近くの廃坑を何年か振りに覗いてみたが
鉱石や木材を殆ど手付かずのまま放置してあったから改めて回収中
1.18以降の巨大空洞と旧来の洞窟の両方を行き来するとメリハリがあって良い気分転換になるなw 洞窟を利用して地下商店街や巨大室内遊園地を作りたいがクリエイティブで楽してても整地しんどい クリエでの整地なんてコマンド使わないとMODの範囲ツールにすら効率劣るわ 大空洞に突き出した廃坑、壁の奥に延々続いてて楽しい
空洞から突き出した台地に拠点と畑作って植林して
廃坑探索に出かけたり麦刈りしたり
理想のマイクラライフだ… >>617
複数の廃坑が繋がっている感じだよね
制覇した後に漏れはないか、というより
お腹いっぱい、もう帰つていいかなと思ってしまう 以前Aternosで遊んでいた事があって、そこの建築だけ今のサーバーに
持ってこようと思い立ってログインしたけど、アカウントは残っていたけど
ワールドデータは勝手に消されてた
放置すると消されるんか、あれ 廃坑も洞窟も全てを掌握したいから冒険してるのにいつ終わるか知れないから達成感が得られずストレス 大空洞タイプの地下生成率をもうちょいレアにしてほしい
どこ行ってもぶち当たるし あと地下のバイオームももっと種類増えたらいいな
毒キノコ洞窟とか砂洞窟とか雪洞窟とか そこ専用のモブも ウォーデンにメイド服………
怖くはなくなったけど、これはこれで気が抜けて戦いにならなさそうw 超ビビリながらも初エンダードラゴン討伐無事終了。ネザライトフルエンチャ装備のお陰で一度も死なずにクリアできてホッとした。 エンドラは低速飛行のポーション飲むとふっ飛ばされても焦らず行けるから相当楽になる
油断してエンダーさんにやられるんだけどw エンドラに吹っ飛ばされた時はエンダーパール投げる派 エンダードラゴンよりエンダーマンと目をあわせたくないのでカボチャを被る派 シュルカーミサイルの進展取りたいけど毎回その高度
以下でミサイル来なくなっちゃうんだよなぁ >>635
それ陸地にエンパ投げたら達成できたよ
シュルカーで浮かされてy50落ちればいいように変更されてるっぽい エンドラと戦うときはエンダーマン対策で2ヶ所くらいバケツ水をダバァしてるな >>635
確かその進捗浮かされたあとエリトラで上にとんでも達成されなかったっけ 襲撃者の砦をガラス床にして外から集まってくるのを下に落としてゴーレムに倒させる
そんな完全無駄施設にしてみた >>636,638
ありがとう
昨日両方やってみたのだけど、俺のやり方が悪かったのか
あるいはもう修正されたのか、両方とも進展達成にならなかったよ
今日また帰ったらやってみようかな クリエイティブで飛んで手っ取り早く村を探そうとしたけどかなり移動しても全然無くて地上に降りてトイレに行って帰ってきてから少し地上を歩いたらすぐに村が見つかった事があるんだけど、勝手に地形の読み込みで精一杯でその他の施設を生成する余裕が機械に無かったのかなと考えたのですが、村とかの施設が生成されるタイミングっていつなの?? 施設や建物の表示は地形の生成と完全に同時だから単純に運だね
村人なんかはむしろ地形の読み込みより先に表示される クリエイティブで村探すならlocateコマンド使いなさる 統合版のエンドラってJAVAのエンドラの高空カチ上げ攻撃がないんだよな
エンダーパールとか投げる必要なくてちょっと寂しい スズランって毒があるのか
養蜂場にスズラン植えてるけどハチミツ飲んでも大丈夫だろうか スズランは分からんけど、花の蜜は基本的に大丈夫じゃないかな
虫媒してもらうためにも蜜は美味しく安全でないといけないはず 軽くググったらスズランは採蜜できないらしい
>>652
いや、ホタルは毒があるからカエルは食べないって話でカエルのエサが
スライムになったって話があったので、スズランはいいのかな?って思った 現実ではハチミツ食えないわ
ほぼ100%残留農薬検出されてるし、何よりハチのゲロだしな ハチのゲロって表現はじめて聞いたわw
マイクラに現実の設定をどこまで組み込むのかは難しそうよね
特定種だけの生態を無視しても文句でそうだし そういえば青ジャガはもうちょっと何か活用できたらいいのにね ビートももうちょいなんとかならんのかね
なあおいダンカンコノヤロウ >>661
村の畑歩いてると知らぬ間に拾ってて邪魔
村人の野郎が捨てやがる ここのスレ住人なら素手で大木を原木にするくらいなら余裕 >>664
加工が難しいとされるダイヤモンドですら机さえあればブロック状に加工できるゾ カボチャ&スイカ自動収穫機を結構前に作ったらある日を境にちっとも成長しなくなったので天井が低いとダメなのか?と思っていたんだけど、苗を植え直したら成長するようになったから何らかの要因でブロックの更新が行われなくなるとかあるのかな BUDみたいに回路の状態が保持される挙動があったりするし
ゼロティックとかもあるし
周辺のブロックからなんか影響受けてロックしてしまうことはあるかもね
エンダーマンが置いたブロックが悪さみたいなこともあるし 洞窟アプデ以降足場が欠かせなくなったわ
シュルカー満杯に洞窟探索の時に持っていっている
…洞窟に置き去りにしたりするから補給も必要だけど わかるわし蜘蛛の巣集めの為に地上型トラップ作った
幸い竹は1番目に見つけた繁茂の入り口に群生しとったから足場たらふく作って置き去り エンティティ消滅バグってまだ残ってるん?
あれで村人やられてからずっと起動せずに封印してるんだけど チラ裏なんだが
銅を集めてるんだけど、海にいるあのゾンビのトラップって効率どうよ? 銅こそブラマイがええんちゃう?
石炭集めたいだけでブラマイしてるけど銅のが多い
マジウンコ 石炭は1.18以前に読み込んでいた古いチャンクの洞窟を回って集めてるな
以前みたいにダイヤ目当てのブラマイで十分集まっていた頃が懐かしいw 絶対にこれ以上要らないと思いつつも、鉱石を見つけると掘らずにはいられない俺氏
銅なんてマジで腐るほどあってどうしようって感じだわ
銅だけにどうしようってなwww 昨日一緒にマイクラしている友達にダイヤプレゼントするために穴掘ったけど
ダイヤブロック全然でないまま深層岩高度まで下がってって、そこでようやく
深層ダイヤ見つかる感じになってた
これって今までダイヤ出ていた0高度付近が深層岩になってった関係で
ダイヤブロックより深層ダイヤの方が集めやすくなった?
一応-60〜-50付近になると空洞もほぼあたらなくなったのでプラマイするには
良いかもしれないけど-60まで下って行くのが大変だわ ダイヤは以前の高度でも出るけど出やすさのピークは-54とかの深いところになったんじゃなかったっけ?
だれか分布図の画像あるかな? とうとう二つ目のエリトラもシュルカーボックスも全ロストした
やり直す気力もわかぬでござる >>688
シュルカーボックスに貴重品を入れたときは更にエンダーチェストに入れて用心するのがいいよ >>687
わかる。最近作ったワールドはいけどもいけども海しかなくて、3/4サイズの地図が全部海だった Googleみたいにモヤンからも創設メンバーいなくなるかもな エリトラは何十個でも手に入るし、シュルカーはトラップ作って無限
全ロスして気力失くすならバックアップ、いくらでも手はある あらかじめ作っておいてもロストしてから作り直しても作る手間はほぼ同じなんだけど
予備があるってだけで全ロスした時のダメージ大分違うんだよな 色々整っちゃうとうやることなくなってきてダレるから全ロスはいい機会だと思う(ようにしてる) 統合版だとJAVAのシュルカー同士討ち増殖の仕様ないからシュルカーロスはしんどい >>650
トリカブト蜜混入による中毒患者は発生していたはず 整地めんどくさい勢だったけど、ひとたび必要に駆られてやるとはまるな
露天掘りとかは勘弁だけど 最近の村は高低差があったり洞窟が併設されてたりしてるな >>699
やり始めたらキリがないけどここ一面まっさらにしたろ!ってやり始めるとなかなか没頭できるよね
やり始めて思ったのは山を削る事より高さを合わせて土ブロックなんかを積み上げる方が大変だということ、、 JAVA版でランチャーの下の方に出てくる新しいランチャーがどうのこうのが鬱陶しいから新しいランチャーにしたら
あらら!何らかの問題によりMinecraftのサービスに接続できませんでした。つってデモ版しかできなくなった(´・ω・`)
何度もログアウトとログイン繰り返したりしたけどだめぽ >>702
新ランチャーはバグまみれっぽいね
別にメリットがあるわけでもないし
マイクロソフトもリリースを急ぐ理由があるわけでもないのに何でバグを取りきってから公開しないかな >>703
バグまみれなのになんか新ランチャーにしろしろうざいしなんなんだろうな
ちなみにこんな感じ↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org2737440.jpg
左上の名前は消させてもらったけど、ログインはちゃんと出来てる しかもとりあえず立ち上げたらmod読み込んだ後にクラッシュして
---- Minecraft Crash Report ----
WARNING: coremods are present:
Contact their authors BEFORE contacting forge
// Why did you do that?
(以下略)
新ランチャーで立ち上げるとmodは絶対許さないってこと? とりあえず、俺みたいに昔のバージョンとかでmod入れて遊んでるやつへ
ランチャー立ち上げ時の下帯がうざくても完全に無視しろ
昔のランチャーが手に入らないとなんも出来なくなるから配信とかネットで繋がってるとかの奴は絶対やるな シュルカーは自己増殖するからトラップが作れるんだな >>708
MODプレイヤーで公式ランチャー使うやつは本当に少数派かと ほんと新ランチャー無能だな
変えた意味あるのか?そもそも何の目的で… >>713
非公式ランチャーがあることを今になって知ったorz
なんだよ、いらんことしかしない公式ランチャーよりよっぽど使えるじゃないか非公式ランチャー
おかげで無事にまた遊べるようになった
ありがとう 銅で仏像つくってんだが、鉄や金やダイヤだと劣化しないから嫌なんだ
銅トラップはよ >>716
それ面白そう
でも、立体じゃないと味でなさそうね
それに下の方とかちゃんと劣化するのかな〜 海外だと銅ブロックで自由の女神像を作ってる人けっこう見かけるな
今は酸化した鮮やかなエメラルド色してるけど建立当初は銅本来の色だったのかな >>717
ドラウンドトラップでしょ?
時間効率考えたらマイニングの方が上なんでしょ? >>721
召喚ゾンビをドラウンド化させて処理するやついいよ
結構効率いいし放置できるし 銅ってレア泥扱いだから殴らないとドロップしないんじゃないっけ? 洞窟いけばもう見たくないってほどに銅鉱石がたくさん露出してるし幸運3ツルハシ持って採掘して収集した方がラクだと思う トラップタワーや自動化施設のいい所は最初に装置を作ってしまえばアプデで使えなくなるとかない限り永遠に放置できるとこだからね
倒すのもオートクリッカーでいいし 統合版だとピストラあるから完全放置できるけどJavaは難しいのかな 銅全然欲しくないんだけど
あのオレンジと緑のまだらが気持ち悪くて
見えるとこは全部掘ってしまいたくなる そろそろ久し振りにアイアンゴーレムトラップでも作ろうかな みんなが要らんっていってる物で自分のオリジナル出すのが趣味になってきてるから…
俺も最初は銅がクソうざかったけど、いまじゃ全然足らん
鉄や金はアイアンゴーレムやゾンピグで要らんほど手に入る
やっぱダイヤと銅に行き着くのかと思っとる 骨とか銅は足音が固有なので床に使うと結構雰囲気に影響する それなら次の村では床にアメジスト、骨、銅を使って賑やかにしてみようかな わざわざ集めにくいブロックなんか使わなくても
お前らの倉庫に死蔵されてる
エメ鉄金銅炭骨あたりのブロックを使って建築すればいい
使いたくなったら崩して使えばいいw >>734
アメジストは集めようと思ったらかなり簡単に集まるよ 1スタックって聞くとそれなりにあるように見えるがたった8*8の床を作るだけで消えちまう >>724
片手にドロップ増加をつけた剣、片手に腐肉を持って左クリックを押しっぱなしにしながら全身に茨の鎧エンチャをつけておけばOK
耐性と持続回復のビーコンをつけておかないと死にそうだけど >建材にするとあっさり枯れる
これ何ブロックでも痛感する
余ってるから使うか〜で選んでも、結局足りなくなって集めることになる もっと多彩な建材を使って地味ながらも小洒落た拠点とか作りたいが
利便性とスマートさの両立が意外と難しい 基本集めるの好きだけど木は画面酔いするから辛い
他の素材はシュルカー5,6個持ってっていっぱいになるまで集めても余裕で楽しい
銅は切り込み入りにすれば増えるから建材にしてても余るな
銅の腐食加減、簡単に自在にできる仕組みが欲しい… Javaのトラップ自動処理法聞いてると統合版のピストラはほんとラクなんだなって思うわ 銅の採掘が難しいマルチサーバーで建材に使おうとしたけど、ゾンスポ利用のドラウンドトラップを作って銅集めに二ヶ月かかった ピストラ便利は便利だけど放置してると何の脈絡もなくトライデント落ちとることが何回かあってマグマ式に変えたよ >>742
どうやんの?前は詰まらせて取り出したらウハウハ
風の噂だと、スロット内で移動と聞いたが >>740
マジでこれ
8×8ってくそ小さくて必要なときに必要な物がない >>746
雷雨の日に避雷針立ててそこに雷落とすと綺麗になるらしい
それがやりたくて雨の日が待ち遠しい 雷雨の時に村に避雷針立てて召雷トライデント投げたら実績解除されるのね
ずっと雷落ちるの待ってたw ハードコアでなんかのエンチャツール?持ったベビーゾンビにやられた
つら… フルダイヤ(エンチャ付き)装備ゾンビとかもおるんよな お疲れさん、確かにチビゾンビの機動力って油断ならん
俺はハードコアのない統合版のハードモードで遊んでるが
マイクラって忘れた頃に予想外の死に方をするな
前回はエンドラ討伐中に生まれたエンダーマイトにトドメを刺されたわw 久々に死んだ時は
ピグリン砦で最下層掘ったら溶岩ドボン
上がる場所が見えない&足場もない&火耐性ポーションもないで
オロオロした挙句シュルカーごと全ロスしたな
あとから思えば天井から足場伸ばして頭の上掘ればよかったんだけど
それまで死ぬことが無さ過ぎてすっかり油断してたからパニクったわ コンクリートとテラコッタも早くハーフと階段作れるようにしてくれ
あと紺系のレンガ調のものや真っ白煉瓦も実装早ぅしてくれ
オークの葉とかを真っ青にしたようなのも欲しい
マングローブ木材もいいんだけど↑みたいなの欲しい ばあさんや
中華風建築に使えそうな赤い木材の実装はまだかのう スケスポに昆布と竹の養殖場作ったわ
お試しで作ってた機構よりコンパクトに出来てめっちゃ嬉しい
竹がめっちゃ骨粉食う事がわかった 1瞬で2回攻撃されるのって敵にめり込まれるから?先制されるから?
ブルートとかエンダーマンに先制2撃くらうのこわしゅぎ… 1.17の頃に住んでた世界は歩けども歩けどもジャングルが見つからなくて大変だった
旅先で立ち寄った村のチェストに2つだけ入ってた竹を持ち帰ってようやく足場の材料を確保したんだ
今の世界は周囲がジャングルだらけで竹とスイカとパンダには全く困らないが逆に砂漠がない
うまくいかないものだな 海底でフグ探ししてたらアメジスト3つくらい見つけた
結構ポンポンあるもんなんだね Java版だと竹ほったらかしでもアホほど伸びるけど統合版だと違うん? >>766
1.18で砂漠減って小さいジャングル増えたでしょ >>768
伸びるの速いよ 竹の後サトウキビ見たらイラつくほど遅く感じる 効率を求めるならサトウキビには骨粉型自動収穫機でないと やっとダイヤ装備フルエンチャント完成したぜ
この装備ロストしたらマイクラ引退するんだ… そんなんドラクエで言ったらはがねの装備整えたくらい
一々気負うな 新しいワールドを作って村見つけて犬猫ペットにして地下をちょっと探索したところで飽きてやめるのを繰り返してる
家と村作りは飽きる、もうちょっと他の遊び方ないのかな 多分アプデで追加された曲だと思うんだけど、ちょっとしっとりしたピアノの曲
あれの冒頭の『ポロン♪』って音がWindowsのメッセージウインドウ開く時の音に似てて毎回「え!?」ってなる >>776
配布ワールドかMODを入れて遊ぶやり方のほうが向いてると思う
MODパックならクエストを処理していく形式で遊べるタイプもあるし例えばEnigmatica6とかどうよ >>776
ソロだからやることなくて(やる意味が見いだせない?)ってリアル友人がが言ってた
一緒にマルチやるようになってから毎日数時間やる位はまってるw
これも向き不向きあるからなんだけど、試しにマルチでやってみるのもいいかも あ、書けた
キー情報が不正です!って何なんだったんだ >>768
地味な違いだけどランダムティックの初期値がJAVAだと3で統合版は1で全体的に速度感が違うのはある 竹で日本庭園や茶室を表現しようとしてもいける限界まで伸びて雰囲気台無し
こまめに手入れをしろという教えか >>780
ちょうど今繁茂縛りで生活中。
クモ、洞窟グモ、ゾンビはスポナー見つけたけどスケルトンはまだ見てないな〜 ジオード一つで
アメジストブロック7スタックと10個
方解石が8スタックと20個 見つけたジオードがスライムチャンクの湧き範囲で増えにくくなったスライムボールもめっちゃ増えて嬉しい
待機用に釣り堀も作ったし、
アメジスト採掘→スライムボール整理→拠点へのルートも出来た >>792
チェストの中にリードと靴が入ってたら嫌だ 何だこの白いの方解石?と思ったら化石だった初めて見た
ネザーだとよく見るんだがこっちにもあるんだな
周りくり抜いて保存しとこ ジオードの近くにスライムチャンクあること多い気がする
スライム買ってたらアメジストの芽伸びるし
アメジスト集めてたらスライム湧くし
めっちゃいいよね 大樽来ねぇかなぁ
チェストでも良いんだけどこれあるだけで装飾だいぶ変わるよねぇ >>800-801
モヤング「それならドスクリーパーも登場させるけど、いい?」 >>802
うっ...ドス匠
そっそれは勘弁してください(>_<)ヽ
でも、きっと可愛い >>801
ライズ仕様のライトボウガンでウィザーとかエンドラとやり合って見たい >>805
クロスボウがあまりに残念な子だから 夢が広がらないのよ モンハンのはボウガンとは名ばかりの銃器だからね
調べたら石とか飛ばすクロスボウなんかもあるらしいけど連射できるボウガンは聞いたことないな ファントムの進捗に使うくらい、かな…
襲ってくる数が多いと矢をセットするのが間に合わなくて慌てちゃってクロスボウで殴ってるけど クロスボウ所持禁止っていうポスターを最近よく見かけるようになったけど
マイクラでも使わんし現実でも普通そんなもん持ってないだろと PUBGだとクロスボウめちゃ強い
当てるの難しいから使いこなす人に憧れたなぁ
マイクラでも剣ブンブンが精一杯よ >>811
ベルセルクのは普通に知らなかったわ
モンハンのよりはだいぶボウガンらしい形してるんだな
https://i.imgur.com/UVi2EtD.jpg モンハンネタなら「上手に焼けました!」でおなじみの肉焼き機ほしい >>817
火属性付けた剣に「上手に焼けました」って名前付けてたわw こんがり肉とか生焼け肉がマイクラにもあったら面白そうだけどめんどくさそう みんな海に面した村とか崖にある村とかの保護というかフェンスはどうしてるの? 下で孤立は家破壊、上は整地
海は2マス掘りで上陸出来ないようにする
桟橋系は除去 交易所以外の村人が勝手に死んでも自然の摂理だよね
スティーブ居ない範囲は何故かゾンビ沸かないとかゲーム的都合は置いといて 色んなやり方や思想がありますね。
まだ初心者なので今は村を発展させよう!とかのレベルなので、、
参考にしてやってみますね! >>825
いいと思うよ自分のやりたいように試行錯誤するのが楽しいゲームだから
ただ村を囲うのは上にもあるようにかなり効率が悪く超えられる部分がでてしまったり柵や壁の内側に敵が湧く可能性もあるから大変 守りたいから監禁するが当たり前のようにまかり通るのがこの世界
食費かからないからしょうがないね リアル感出してトイレとか水とかされてもめんどいんだよね
水と空気だけ要るイルカですらめんどいのに >>827
食費かかっても農場で奴隷労働させるくせに 1メートル四方の空間に軟禁されても文句一つ言わない村人ってやっぱすげぇわ >>825
最初は保険として湧き潰しの住んだ家に村人を数人閉じ込めて
改めて村を柵で覆ったり光源で沸き潰したりすると間違いが減っていいかもね
村は沢山あるからそれぞれ個性を出して違う発展の仕方をさせてみるのも面白いかもしれない 最初のうちは村を発展させようと思っているのに
家や道を整備するのが段々めんどくさくなってきて
でかいアパート一つ作って済ませてしまう俺 デカい家を一軒作ってルームシェアさせるのはよくやるw 竜宮城的なでっかい和風建築を丸パクしようと思ってYouTube見てたけど気が遠くなりそうでやめた
他の建物の建築どころか道の配置すらもセンスないから作ったところで何もない平原にクソデカ城が不自然にそびえ立つだけだろうし 3-6F モンス湧き層
2F ゴーレム湧き層
1F 村人、畑、ゴーレム処理槽
B1F 拠点層、ピストラ層 >>838
あの人の動画は「なぜここにこれを作るのか、なんのためにこういう装飾を施すか」っていう
センスを身に着けるうえで大事な考え方を解説してくれるから
真似はできなくても参考にはなると思うよ
多くの実況者は「まず柱を○マス置いて〜窓は○マスずつで〜」みたいな
同じ物は作れても応用力が身につかないプラモの組み立て方みたいな解説しかしないしね >>830
育てたじゃがいもを回収され売りつけられるという状況にも文句言わないしな… スティーブ「村人がいなくたってじゃがいもは育つんですよ」 プレイヤーは理解できないけど、スティーブは村人語を理解してるんだろうか? 青紫の染料が欲しい
赤紫はあるのにどうして青紫が無いのか アカウント移行しようと思ったけどmojangのアカウントに登録しているアドレス削除しちゃっててアドレス変更しようにもセキュアのURLがそっちのアドレスにしか飛ばないから変更できない、とりあえず問い合わせ出してみよう >>848
前のバージョンまであったアイテムIDの関係上の16色制限の関係で16色までしか出せなかったのが原因だけど今はそんなのないし思い切って染料追加アプデを出してほしい
ついでにコンクリとテラコッタの階段・ハーフブロックも出して… そもそも全体的にもう少し淡い色味にして欲しいな
使い所がない テラコッタは十分淡いと思うけど
どんないろを御所望で? テラコッタは何の模様もなく綺麗すぎて他から浮くので使いにくい
まぁバニラ勢じゃないからmod等で増やすからいいけどね >>856
十字路の木材ブロックは全部壊す
行き止まりの通路は探索したら石でふさぐ 趣味として
廃坑の木材全部取る
壁は出来るだけぶっ壊して大広間にする スカイライト入らない場所だと明るさレベル0の完全な暗闇じゃないと敵モブがスポーンしない仕様になったせいで
松明とかデフォで設置してあって微妙に明るい廃坑は以前より敵モブ見かけなくなったような ちょっとさびしい 1.12.2で桜modってやつを入れて約一週間
近隣を捜索して村を5つほど見つけたけどmodで生成されるはずの商人と農家が一匹も出ず
バニラにいる司書もゴミ本しかなくて詰みそう
俺、リアルでもここのとこずっと運が悪いけど、ついにマイクラにまで見放されたのか
チートで出せばいいだけなんだけどそれは悔しいからもうちょっとせめて3月いっぱいまでは普通に探そう
それでだめならリアルの方も含めて色々諦める 諦めて楽になるならそれもいいよ
健康だけは気を付けてな >>857
俺は行き止まりや厚さ2マス程度の壁はぶち抜いて空間にする派 >>856
分岐は来た道を分かるように
探索済みと合流したら塞いでしまう
帰り道が分岐しないようにすればいい 廃坑探索はパッションとフィーリング
目印置いたり掘ったり塞いだりはめんどくさいので景色と雰囲気で覚える ジャスッドゥーイッ ・探索済みの通路に出た場合
塞ぐなり目印置くなりして行き止まりとして扱う
ようするに探索経路が必ず一本道になるようにする
・上下移動した所や広い場所に出た所は見失いやすいので
わかりやすく目印を工夫する
この二点かなあ >>776
遅レスだけどハードコアが向いてるのでは >>869
ソイツのは毎回同種の規格品だし違う気がするが >>869
いんやお米の人
投稿はじめたばっかで登録者も再生数も全然だから知らん人のがほとんどだと思うけど
建築センスは個人的に過去こんなにも琴線に触れられた事はないってくらい好き(早口
ただテクスチャMOD前提だからバニラ勢には参考にし難いとこあるかも
そういう意味では全裸ネクタイの人のがバニラであまり大規模建築しなくて
同じく建築する上での考え方とかわかりやすく解説してくれてるからそっちのが参考になるかも >>860
すみっコぐらしに固まってたりするから危険度は上がってる 去年マイクラライブのモブ投票で当選して次期アプデ1.19で実装予定のアレイ、
森野洋館の牢獄部屋と襲撃者の前哨基地の牢屋にスポーンする仕様になる可能性があるらしい
https://twitter.com/MCPE4theBeacon/status/1499563444604846081?s=20&t=eSRcqBI32yv2asXC4DiQcQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>877
423 名無しのスティーブ (ワッチョイ b3aa-Y2dE) sage 2022/02/26(土) 10:54:08.10 ID:iUepgfKF0
>>420
世界企業の大マイクロソフト帝国が米軍引き連れてロシアに侵攻するんじゃね?知らんけど
冗談はさておき
ロシアのマイクラだけネット接続できなくして隔離する手もあるな
VPN使ってても接続元見てしっかりブロックしてさ
そしたらロシアのマイクラ大好き民がブチ切れて暴動起こすだろう
テトリスで仕事サボって社会問題になった国の連中だ
国内の暴徒を抑えるために侵攻なんかしてる場合じゃなくなるよ >>878
VPNの接続元を見分ける方法は無いやろ
VPNのIPをブロックするってならまだしも >>881
ロシア語に設定したら接続不可ってことにするだけで居住地に関係なく大半が接続不可になるけどな 知ったかこいてる低脳の考えそうなことだ
ハッキング義勇兵が出てくるようなIT国だぞ
未開の野蛮人じゃあるめえし ロシア人は全員ハッカーなのか
物理的にケーブル切るしかないな >>878
それ以前にロシア政府が海外へのネット接続止めるらしい
DRM全滅するな スライムチャンク生成率上がってるのか?ってくらい今の拠点の近所がスライムだらけ
湧き潰し完了〜と思ってのほほんとしてたら特大ボディプレスを頂いて笑っちゃった スウェーデン首相はNATO加盟に否定的だと
それより整地が忙しい App Storeやグーグルプレイだからモバイルの統合版マイクラってことか
Java版とかCSの統合版マイクラは今まで通り購入できるのかな
モバイル版アプデするにはApp Store経由だから今後アプデできないってことか かわいそう
ゲームくらいは世界と繋げてあげてもいいのに >>876
前哨基地なら生成頻度多くて比較的近くにあるからいいけど洋館はだいたい遠いからやめてほしい とりあえず今回の件でアプデが遅れないことを切に願う 現状洋館用がないといえばそうなんだけど生成率低いから必要になられてもそれはそれで困る トラップ否定していて、探検難易度大幅にあげてブラマイ難易度も上げる
トラップ推奨してるようなもんじゃないかな〜
とブラマイ中に渓谷に落ちて爆死したワイは思いました。 洋館の牢屋みたいな場所は村人が数人囚われていてもいいのに、とは前々から思っていたけど新モブのアレイになるかもしれないのか
スティーブの洋館襲撃の確固たる大義名分がほしいわ
アレイ以外なら特殊なアイテムを販売してくれる新職業の村人or人型モブとか
洋館専用のボス敵がいてもいい 斧おじさんとか召喚師はある程度の装備あれば全然余裕だし かわいいモブキャラが捕まってるなら洋館遠くても助けに行って解放してあげたいけどどうせ鼻デカの村人亜種なんでしょ 人型なんだしある程度友好的な態度をとるとその個体は敵対しなくなる
みたいなのあってもいいのにな
そしたら倒さずに周辺開拓が捗る >>893
交易で求められる物量がトラップや自動装置前提みたいな感じあるもんな
あこぎな商売してるよ スノーゴーレムにはさみ使ったらかぼちゃとれて素顔みれるとか知らなかったぜ・・・
まだまだ知らないことあるんだろうなあ あー古代やら泣く黒曜石やら効率Vやら赤いレコードやら全部なくなった
糞豚○ね 俺なんかジュークボックスからpigstep取り出したら消えたぞ未だに解せん シュルカー置いた途端にゲームがクラッシュして再起動したら消えてた事あったわ 統合版のベータに新モブのアレイきたな
スタックできない剣とか防具も運んでくれるから今より更に上級のアイテム分別装置が作れるようになるかも >>903
トラップタワーの仕分けとかに使えるかな
ただアレイくんがそんなに確保できるのか心配 今のところアレイは森の洋館の牢屋部屋かピレジャー前哨基地の牢屋小屋にスポーンする
ただし洋館のヴィンディケーター/エヴォーカー、海底神殿のエルダーガーディアン、ピグリン砦のピグリンブルートとかと同じで建築物の生成と同時に1回だけしかスポーンしない仕様らしい
繁殖とかできるようにならないかね アレイは大きさが予想以上に小さかった&すばしっこい
個人的にはもう一回り大きくて動きももう少しゆっくりめでいいくらい 攻略中に気がついたらヴェックスに倒されてるとかってオチありそう 落雷の音心臓に悪いわ
屋内作業してると雨の降り始めも気付かないから唐突にドゴーン!!って鳴って毎回ビビり散らかしてる マイクラやってて三大ビビるSE
・地下/屋内作業してるときの唐突な落雷音
・エルダーガーディアンのプレイヤーに採掘低下の呪いかけるときのSE
あと一つが思い浮かばなかった…
個人的には暗闇の洞窟内どこかで急にウィッチのヒッヒッヒッヒ…みたいな声が聞こえるとき、かな
上2つに比べたらちょっと弱いか >>903
少しだけベータ版やってみたけど同じブロックで色違いのやつとかは仕分けできないね、現状だと
ただし開発によるとそれは既知の問題でそのうち手を加えるかもだってさ
なのでトラップタワーとかの仕分けでアレイを使うなら最初に既存の仕分け装置で仕分けしたあとにスタックできない系だけをアレイに任せるみたいな方法になるかも
なのでアレイ仕分けは普通のトラップタワーよりエンチャ本とか鞍とか装備武器とかスタックできない系がより多くドロップする襲撃者トラップとかで真価を発揮しそうな予感 自分の今考えてるアレイの使用法はトラップタワーとかよりノーマルの植林場(自動じゃないやつ)でプレイヤーが木を切ってそのあと時間差で葉ブロックからリンゴや棒や苗木がドロップするけどそれを回収してくれるのに役立ってくれそうな気がする 今は装備が充実してるから匠さんの爆発くらいじゃ大したダメージないけど
森の中に街道を整備してる時とかにウッカリやられると後片付けが大変
特に巨木の下の方だけ壊されたりするとショック 丁寧に湧き潰しのされた綺麗な街を作るには
最初に的確な区画整理をして主要道路から作る必要があると悟ったな
もっと早く道作りの大切さを自覚しておくべきだった
(まぁ、エリトラだけで移動するようになったら不要かもしれんが) 二人穴に埋めて、整地して5の倍数に光源置いて
道作って職業ブロックごとに家分けて
二人開放して餌を与える
でも、必要なのはネザーにいるから完全に遊び アレイも悪くないけど自分は銅ゴーレム推しだったのでちょっぴり哀しい(´・ω・`)
あのメカメカしい動きに厨二ゴコロをくすぐられた
RIP 銅ゴーレム >>916
緑の人はいなかったことになるんでしょ? >>899
マイクラ歴そこそこ長いけど生きてるシュルカーを染料で色を付けられるの昨日知ったわ
クリエイティブで染料使用か/summonコマンドで召喚するかの方法だけでサバイバルではできないけど
https://i.imgur.com/g17uBJk.jpg え?バニラだとシュルカーと染料でクラフト出来ないの? ああ、ごめん生きてるのか
普通にwikiに載ってるね マルチやってるときに突然聞こえるエンドポータルの開く音とウィザーの召喚される音はビビるぞ やっぱ海底神殿だな
リアルに漏らして大惨事になった >>919
ドラクエにこういうデザインのモンスターいた気がする ミノムシみたいな感じの
なんか既視感ある エルダーガーディアンのアレは初見でももちろんビビったけどそれ以降でも来るのわかってても一瞬ビクッてなるわw エルダー採掘低下は神殿の場所を知らずに
ボートでふよーんって海渡ってる時急に来るからキツい わかる
海底神殿は広い海あったら特に探してなくても2~3個程度ならすぐ見つかるしね
自分は以前やってた孤島シードのワールドでボートじゃなくて地下でブラマイしてるときに近くに海底神殿あったらしく急にエルダーのグォーンみたいな効果音が聞こえてチビったことある 拠点で飼ってるオウムがガストやエンダードラゴンの鳴き声をマネすることがときどきあってその時はけっこうビビるわ >>919
統合版マイクラにキャラクタークリエイターっていう着せ替え/キャラメイクのコンテンツあるけどmob投票で落選したグレアのデザインTシャツがモジャン公式から無料配布されたね
「Memories of Glare」(グレアの思い出)っていう品名なのが哀愁さそうけどw
他にもアレイや銅ゴーレムの柄のシャツも配布されてる
https://i.imgur.com/QNGfAnb.jpg
https://i.imgur.com/BY7FfvM.jpg 地下の霧が廃止されたように、空洞音も無くしてほしいね そう? 環境音はマイクラっぽくて好きなほうだけどな >>931
俺も孤島から洞窟探索始めたらかなり潜ったところで聞こえてマジでビビって声出たわ
イヤホンでプレイしてるとゾンビとかの声でだいたいどっちに空洞あるかわかっていいんだけど不意打ちのときの威力も倍増だわ 個人的に一番びっくりするのはどっか上から真横に落ちてきた時のスケさんの音 助さんならカロン,コロンみたいな音が聞こえない距離から矢を撃ってきてその矢が直近のブロックにビーン!って刺さった時の音はそこそこ心臓に悪い
…って文章で説明するのなかなか難しい 1.17で作ったワールドはジャングルがめちゃ遠くて見つけられなかった
1.18にしたら1.17で探した範囲はジャングルだらけだったのに1.17で上書きされて遠いとこしか残ってなかった
もう笑うしかないぜ >>939
発表直後は銅ゴーレムの圧勝と思っていたからアレイが選ばれて驚いた 地下でいきなり聞こえる雷ビビる
地上でも大概ビビるけど甘音も聞こえてないのに雷だけフルボリュームで聞こえるの何とかして 地下深くでも雷の音が聞こえるのはいいが
もう少し距離に合わせてボリュームを下げてほしいよな プレイヤーの見た目なんだけど背中にマントつけたら外し方がわからないんです。 >>939
今の所スタック不可アイテムをソートできるのこいつだけなのよ……?
銅ゴーレムこそ錆びて動かなくなるからメンテ必須な上にランダマイザーも別の方法ですでに実現できる 銅を見つけてもむしろイラッとするだけだからな、現状では >>951
ホッパーを長距離アイテム輸送に使おうとするといちいち上にコンポスターを置かないといけないし何よりアイテムが詰まったときの負荷が気になるよね >>954
これなんでホッパーの上にコンポスター置くん? >>956
ホッパーの上に内部インベントリのあるブロックを置かないとホッパーの上にアイテムが落ちてないかチェックする処理が毎tickごとに入るから動作が重くなる
一見かまどとかチェストでも良さそうに見えるけどかまどは燃料が入ってないか毎tickごとに確認してるからたくさん置くと重くなるしチェストはブロック自体の描画負荷が他のブロックより大きい
他のブロックを考慮したときに材料が安価なのがドロッパーかコンポスターなのでコンポスターがホッパーの上に置かれる >>957
そういう事情だったのか…
赤石装置とかでいちいち置いてある謎が解けたわ、ありがとう >>959
何かしらの軽量化MOD入りだったらそれでよくなってる場合もあるけどバニラだとアウト 銅パイプをホッパーの出口につないでホッパーを延長するような感じにできたらいいのにね 丸石に対するブラックストーンみたいな感じで
あらゆる面で銅が鉄の代わりになるようにしてほしい
(銅のホッパー、銅のバケツ、銅の斧、etc.)
デメリットは時間が経つと錆びて機能を失う、とかでいい >>939
銅ゴーレムは今後実装予定?(ポシャった?)の考古学要素で導入すればいいのになぁって思う
古代の遺跡を発掘してたら錆びた銅ゴーレムも出土した、とかすごいロマンがあると思う
悠久の時の流れ的な >>963
効率的には正解やろうけど
個人的にはチェストロ一択だと思ってる ブロックの模様バリエからして建材にしろってことなんだろうけどアメジスト共々もうちょっと用途を増やして欲しい 整地勢とかいう脳死更地奴マージ邪魔
元の地形やバイオーム活かした建築したいのに近くに来んな
更地化勢や環境破壊勢に改名しろ 生えるアメジストもう少し固くしてほしい
アメジストの判定狭いからミスって壊しちゃう >>967
そういやチェスト付きトロッコってサトウキビ収穫機の回収機構でしか使ってなかったな
今後はもう少しオリジナル装置で活躍してもらおう 芽ブロックを壊さないで結晶だけ採掘できる用に効率エンチャを全く付けないツルハシ用意してるわ ちょっとでも明るくなると湧くのがスライム一択みたいな 1.18アプデで地下に大空洞が増えてスライムチャンク丸出しになってるのも原因の一つだと思うな
むかしみたいに狭くて細い洞窟だと湧きにくかったけど今は洞窟が広すぎるからちょっとわき潰しするとすぐスライムが湧き出す >>971
これ。俺はアメジスト用に幸運3だけの鉄ピ作ったわ どこ掘り抜いても絶対スライム湧くんだけどこれバグってない? >>690
クッソ亀レスになってすまん
今度からはそうするぜー 自分のエンダーチェストは完全にシュルカーボックス入れになってる 俺もほぼエンダーチェストはシェルカー専用だな
いつもシェルカー集まるまでエンダーチェストを殆ど使わないくらいだわ ロバにシュルカー詰め込んでそのまま行方不明
マイクラの世界の動物って懐いてても遠吠えとかでこちらを呼ぶような行動しないんだよな
犬笛とかほしい 俺は1行目にサブ装備(エリトラ/鎧とか幸運ツールとか氷上歩行靴などなど)、2行目3行目にシュルカーみたいな感じになってるな
とにかく早くシュルカーが欲しいから、新ワールドになったらRTA気分でエンドラまで倒してから拠点を作るってのがルーティンになってる
当然RTAガチ勢には遠く及ばないけどねw チャンクベース.comは1.18統合版のスポナー検索はリリースしないつもりなのか や〜っとモヤンがスマホ版のタッチ操作のUIをリニューアルしてくれたよ、かなり有難い
あとはボタンの位置を自分好みにカスタマイズできる仕様も来れば神(´・ω・`) >>986
オオカミとかネコみたいに座って待ってるMobなら大丈夫だろうが
ウマとかロバは気を抜くと消滅したりするから要注意かな
ロバとかラマにチェストを付けても移動時に利用するくらいで
目的地に着いたら全部取り出すくらいじゃないと危険 >>989
そうなのかスマホ使いだけど気づかなんだ >>992
ベータ版でできるよ まだ正式リリース版では出てないけど
iOSでもAndroidでもベータ版入れればお試しプレイできる アプデで地形の起伏が激しくなったおかげで馬使って地図埋めするの好きだったけどリスキーすぎてやらなくなっちゃったなぁ…なんか寂しい 地図埋めは諦めてエリトラ限定でするとして
ウマは安全な通路を敷いてからロマンある移動方法として活用するしかないかねえ
長距離トロッコ路線なんかと同じように たしかPEにスニークボタンが追加されたのが2015年くらいだったからもう7年くらい放置されてたしな
ボタンのデザインとかはマイナーチェンジあったけどずっと変わってなかったPEのタッチui 海外の統合版PVPガチ勢が先日リリースのベータ版に初登場してちょっと話題になってる新タッチUIに物申す
https://youtu.be/L1wb6EXWCqw もうすぐ1000か
余った砂利でも詰めて整地しとこ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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