Minecraftチラシの裏 64枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 63枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1643896113/ 本文がないように見えますよね。って文体クッソウザい 乙
ラージチェスト200個分のスライムブロック送るね >>23
昔はラージチェスト単位のアイテム数換算が結構多かったけど今はシュルカーでアイテム数が換算されている方が多い印象だな おぱーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!!!!!!!! マイクラって発達障害多いのかな
なんかまともにコミュニケーション取れる人が少ない その思考でプレイするならマルチにくるなシングルでやれレベルの奴は結構いた マルチやってるけど、サーバーやPC負荷ヤバいレベルで額縁チェストや村人/動物
看板/旗、マネキン密集させる奴がいて、他プレイヤーから苦情もあったから注意したけど
その時は真面目に聞いているんだけど全然直す素振りないんだよな
直さないどころかその横に装置系増設しまくってるから、苦情言ってたプレイヤーが
そいつの施設一部破壊して問題になった事あった
ちょっと破壊した程度だったから全然軽くもなってなかったしプレイヤー間で揉めるし最悪 言っても聞かないなら実力行使しかないでしょ
俺が管理人ならTNTで吹っ飛ばしてるわ
本当にそれが原因で重くなってるって確証は必要だけど 鯖缶はなんて言ってるの?
言っても言うこと聞かないならそいつを追い出すべきだし、良しとしてるならお前が去るべき 別ゲーの集まりの身内マルチでやったら普通の奴が変な奴化して結局やめたわ
村人ゾンビから村人にするために皆で話し合って難易度ハードに固定したんだが敵が強すぎるから難易度下げろ連呼
ダイヤを自由に使って防具を作っていいと周囲の人らは言うがそいつは勿体ないだのなんだの言って中々作らない。作っても着ない
自分が行きたかった洞窟等に他の人が先に行くと不機嫌になる
凄い建築を建ててやるからクリエにしろ連呼とかな
他にもありすぎるが書いていたら長くなるので省略
それと毎日1日中インして鯖民のお世話を焼きたい主婦は入れたらあかん
他の人らのやる事までやってしまうからインする人が確実に減る
>>31
鯖の管理者がそいつを切らないなら自ら出て行った方が精神的に楽だよ
自分の所は別ゲーの集まり故にきれなかったからインを止めたが結果的によかった 少し前にスポーツブランドのPUMAとマイクラのコラボあったけどラコステとも今日コラボやってるらしい
https://twitter.com/LACOSTE/status/1502320359898497030?s=20&t=_FB5zPLDnJ5qsMJSk8COqw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マイクラの野良マルチやったこと無いけど
ディスコードでボイチャとかでやるの? アレイ使ったアイテム分別装置をさっそく作ってる人いるな
装置や回路勢は仕事早いな なんかすっごい寂れたタイガ村を見つけた
村人1人しか居なくて司書の家とベッドの家が一軒ずつ 畑が一枚
1人で自給自足の哀しい村
1.18以降見かける村は戸数20軒近くの大規模な村ばっかりだったからこういう村もちょっとアリっちゃアリか マルチはやるけどマイクラで野良マルチはやらないわ リアル友とかの身内でしかやらない
マイクラの普通のサバイバルとかで野良マルチなんて自分から地雷を踏みに行ってるようなもん 嫌な思いしても自己責任 pvpとかならいいけど 結局バンドルとかいうインベントリ拡張袋は1.19には来ないのかな?
ウサギ牧場作って準備万端にしておいたのに1.17と1.18では来なかった >>45
お前のエメラルドは俺のもの
俺のエメラルドも俺のもの >>46
お前のネザライトは俺のもの
俺のものは俺のもの バンドルも来ないし考古学もまだやん
モヤンの嘘つき(´・ω・`) 話変わるけどさ
マイクラ1.19ぶっちゃけどう思う? >>51
ベータ版だけ見て文句言うな
そして思ったんだけど1.18糞だわ >>51
今のままだと地下探索が単なる雑用にしかなってないし良いんじゃね?
ウォーデンが強ければそれはそれで面白そうだし >>51
1.19で新ワールドにはしないかな
戦闘好きじゃないからただの邪魔モブだし
スカルクセンサーはちょっと楽しみではある 新しいディメンションのゲートにでもならなきゃ遠出する必要ないかな
センサーはおもちゃにはなるだろうけど装置としての革命になる感じは無いし 白樺の森はテコ入れされるんかね
そろそろ1.19の全貌が知りたい 1.19で来るの判明/確定要素
・ウォーデン
・Deep Dark バイオーム
・Deep Dark City (Ancient City)
・スカルク関連ブロック(センサー,シュリーカーetc)
・強化版深層岩
・Swift Sneak(新エンチャント/高速スニーク)
・マングローブ・スワンプ(既存の湿地バイオームのリニューアル)
・マングローブの木とそれ関連のブロック
・泥ブロック
・泥レンガブロック
・粘土が無限資源に(泥ブロックを鍾乳石で濾過すると粘土ブロックになる)
・カエル
・オタマジャクシ
・ホタル
・カエルライト
・アレイ
・チェスト付きボート
1.19で来そう?だけど内容/詳細がまだ明らかでないもの
・白樺の森バイオームのリニューアル
1.19で来そうだけど用途が現時点だとないもの
・ヤギのツノ(音が鳴るだけ/今のところ統合版ベータのみ)
1.19で実装されなさそう/現在のステータスが不明なもの
・バンドル
・考古学/発掘要素 書き忘れた
バンドルは以前Java版のSSでお目見えはしている アプデもいいがボートやモブが消えるバグは直ったのかね? ボート? 統合版の話? ボート消失バグなら修正されたよ
モブやエンティティ消えるバグも修正入ったけど自分の環境だと滅多に起きないから直ったかどうかは分からん >>59
拠点脇の森を湧き潰すのに使いたいから早くカエルライトが欲しい バーババンバババwバーババンバババwバーババwバーババwバンバンボーw むかしニコニコとかで地下縛りとかしてた人は今はどうするのかな 地下だけで木が栽培できるようになったのはデカいな
以前は廃坑からかき集めるしか無かったのが今は苔と骨粉さえあればいくらでも増やせる 地下に植林場作ったけど一向に育たなかったのは苔でなんかしないといけなかったからなのか >>77
どういうこと?
>>78
それは高さが足りなかったのでは? 南無釈迦牟尼仏
南無釈迦牟尼仏
南無釈迦牟尼仏
南無釈迦牟尼仏
南無釈迦牟尼仏
南無釈迦牟尼仏
南無釈迦牟尼仏
南無釈迦牟尼仏 >>79
苔ブロックに骨粉ふりかければツツジの苗木がゲットできる
ツツジの苗木に更に骨粉ふりかければツツジの木が成って原木ゲット トロッコを連結させてかまトロで牽引出来る仕様はいつ追加されますか 1.19で泥が実装されるなら今は亡きマイクラearthのオリジナルキャラの泥ブタもサプライズ実装されないかな
https://i.imgur.com/uQyaIAW.jpg マイクラしたいなぁって始めたはずなのに何しよう…ってなってる
なんだこいつ 粉雪ブロックって自分が燃えてるときに消火できるししかもネザーでも使える
つまり粉雪バケツ持っていればネザーで熱い思いしても安心だね 何も思いつかん、マイクラでもするか
→何も思いつかん 何も思い付かないときにしがちな行動
・整地
・ブランチマイニング
・倉庫の整理
・経験値トラップで修繕
・湧き潰し
・ウマ移動用道路の整備
・動物系Mob集め
・チャンク掘り 何も思いつかない
→拠点やトラップ付近にある空洞や洞窟を石で埋めていく作業 >>93
一回ぐらいしかやらないのにエンドラ蘇生用の涙集め シュルカーの殻集め
使えるしエキサイティングで楽しい ウィザスケトラップで時間潰し
たまに囲まれて死ぬ
頭が30揃ったらスターに交換しにいく
なんて充実しているんだ! たしかに、ガストの涙、ファントムの皮膜、ウィザスケの頭は意味なく集めたりしたなw 最近やってるワールドがちょうどやることなくなって地図範囲に合わせたピクセルアートの絵画作り始めた >>93
エアプか?
施設の自動装置とかトラップを見て回る、がないぞ ピクセルアートいいね
地下生活楽しいんだけど、どんなに開拓したり道作っても地図にならないのだけ残念 地図を埋めるという名目で地下探索のモチベにもつながるし
地下で使える地図は欲しいね トラップタワーひとつとってもディスペンサーで流すでかい旧式ばかりみかけるし
意外とバージョンアップに合わせて省力化しようって人少ないよな
トラップドアで止めとけば超低コストなのになぁ 製図家はネザー要塞の地図を販売してくれないかなぁ
まあネザーでは地図使えないから仕様変えないといけないけど
地図じゃなく別の方法でもいい 現状のノーヒントだと探すのけっこうきつい そういえば1.19で実装されるウォーデンがいる古代の都市ってサバイバルでどうやって探せばいいんだろ?
Javaの現時点でのSSだと/locateコマンドで位置がわかるけどサバイバルでチートなしの盲滅法で探すのはかなり難しいような気がする
エンドポータル要塞探すときエンダーアイ投げるみたいな見つけるための何らかの手段も実装されるのかね 何もすることなくなると畑の収穫とか施設の点検とかで時間潰しちゃう(´・ω・`) あとは古代の都市がどのくらい生成率になるのかも気になる
ピレジャーの前哨基地くらいの生成率なのか普通の村くらいにそこそこ生成されるのか、逆に洋館並みに激レアなのか オオカミ(他の動物モブでもいいけど)に特定のエサをあげると古代都市のある場所の地上まで案内してくれるのとかどう? ちょっとロマンあるような ここ掘れワンワン的な(´・ω・`)
イルカに魚あげると最寄りの海底遺跡に案内してくれる仕様の陸バージョンみたいな 村人に特定の寄生虫を感染させると
まるで操られているかのように古代都市に向かって歩き出します ピレジャーレベルの生成率でも地底深くにあるって考えるとヒント要素無いと見つけるのキッツイ ノーヒントでもそこそこスポナー見つかるしスポナー部屋よりは遥かに大きいから割と見つかると思う そういや、まだ繁茂した洞窟と出会ったことないのだが
ディープダークシティって更にレアだったりするのかねえ なんでゲームでも労働せにゃならんのだとなるから自動化はありがたい 自動畑の作物エメラルド化に追われるのが疲れたので今のワールドでは手作業 黙々と何かの作業をするのがマイクラの醍醐味だと勝手に思ってるから自動化装置は殆ど作ってないな
一度はサトウキビ回収機を作ったのに結局改めて真横にだだっ広いサトウキビ畑を作ってしまったわ 今日は馬小屋を作ってから地下探索に行きます
主に地下の沸き潰しとダイヤ集めになります
よろしくお願いします 最近レッドストーン回路を組んでて意図してないBUDの挙動で回路が動かなくて悶絶することがあるんだけどゲームルールでBUDの挙動切ったりできるようにならないかな
それか今までのJavaのレッドストーン関連のブロックをコーヒーとのクラフトで出来る「Java 〇〇〇」にして今までの装置との互換性を残しつつ基本クラフトで出来る装置の挙動を統合版と合わせるとか 自動回収装置はそれを作ること自体が目的であり回収物自体は大抵そんなに要らないからな >>135
蜘蛛の目とかゾンビーフとかならまだしも木材と石、鉄、シュルカーの殻はいくらあっても足りない… シュルカーTTは作るのクッソ大変だったけど作って良かったわ
20LCぐらい溜め込んでるけど使い切ることなさそう シュルカー大量に集めてチェストに入れたら倉庫軽くなる? 俺氏
エリトラを着てレッドストーントーチを振って
5分くらい飛べなくて困っていた模様 松明作ろうとしたら大量のレバーが出来たことならある >>138
なるよ
ラージチェスト13個分が樽一個に収まる 古代のがれき集めしんどすぎてとうとう無限増殖バグに頼ってしまった >>140
自分の書き込みかと思った(´・ω・`) >>144
その金の感圧板を拠点に敷き詰めてた人なら知ってる 次の次くらいのアプデで統合版もシュルカートラップ作れるようになるらしいから楽しみ >>138
描画的な意味でチェストよりも樽のほうがいいと思う クソスペックPCだけどチェストのせいで重いと感じた事が無い
拠点はたぶん500LCくらいで全部額縁貼ってある
重いって人はどんだけチェスト置いてるんだろう
それとも統合版だと重いのかな 同じくクソ古いPCだが初めて重く感じたのは狭い場所で延々とニワトリを増やし続けたときかな
幸い今のところチェストや額縁が原因で挙動が怪しくなったことはない
ニワトリのときはMobの生まれる限界数を突破したのか敵Mobすら湧かなくなって描写のカクカクが始まったから仕方なく拠点から遠くの場所へと移した
ミツバチを三桁匹以上に増やしても重くならなかったしニワトリは侮れないと学習した思い出 ニワトリは重くなるよね
鶏肉生産機作ったらあからさまにカクつくようになった
チェスト多くても重くならないけど チェストが重いって言ってる人は笑ってしまうくらいの桁違いの数を置いてるんだと思う
動き回るMOBが密集している状況に比べたらチェストの重さなんてゼロに近似できそう
こんな感じなんじゃね
MOB>>>>>>>>>>エンティティ>>>>>>>>>チェスト等の重いブロック>>>軽めのブロック 統合版だけどウィザーと戦うと確定で激重になるわ
ウィザーのタックル攻撃でブロックを大量破壊してそのブロックで異様なほどカクつく
スマホだから重いのかなぁって思ってたけど統合版やってるヒ◯キンのハイエンドPCでもウィザーと対戦してたときに同様にカクついてたから関係ないんだなって mojangのサーバに繋がらんぞ。502エラーになる。みんな繋がる? ニワトリが重いのは過密状態だとエンティティの衝突計算がめちゃくちゃ増えるからだろね
広い場所なら重くならないはず(機構上そうもいかないだろうけど) >>154
現在進行形でなんらかの障害が発生して調査中らしいけどこれかな?
Mojang Status
@MojangStatus
Some Minecraft services are unavailable at the moment. We are looking into the issue. - Martin
午後10:30 · 2022年3月16日·Twitter Web App さっきの地震デカくて怖かった(´・ω・`)
マイクラに自然災害系イベント追加してとかたまに言う人いるけどやめてほちい 地下作業中の落雷音だけでも結構ビビらされるもんな
しかし、東北は大丈夫かね
スレ住人の中には停電になった人もいるんじゃね? >>157
地震で建物がぶっ壊れ、津波で海面が1つ上がる
これだけでもう復興を諦めて新しいワールドに逃げたくなるだろうね
ゲームならそれでも笑い話で済むけどさ…
今の時間じゃ被害の全容が分からないけど、みんなが無事であることを切に願うよ 最初期のマイクラの水はどこまでも水没する凶悪なやつ 自然災害系MOD入れてる実況見たことあるけど
過酷すぎて生きるのに精一杯、建築なんて建てたそばから
地割れに飲まれたり隕石に消し飛ばされるような状況だった
建築に興味ない冒険派の人ならいいだろうけど
建築派にはたまったもんじゃないからああいうのはMODでいいわ 心霊とかどうだろか
家入ったらスティーブが一瞬横切るとか 地下に活火山バイオームみたいなのほしい
地震や吹き出すマグマで荒ぶってるやつ
あんまり遍在すると邪魔なのでレアで 慣れてない頃のエンダー先生のインパクトには勝てないな >>166
地下をおっかなびっくり進んでいたら奥地で合ったときの恐怖
あれは怖かったなー 1.18になってから地味に蜘蛛の巣不足
スポナーの意味よ クリーパーの自爆で地面に穴ボコ開けられるのやツライチに整地された場所からエンダマンに勝手にブロック持ってかれるのさえかなりのストレスなのに、
地形がランダムで変わるような自然災害イベ実装とかマヂでムリ
モッドデヤレー案件筆頭 クリーパーに吹っ飛ばされるのがマイクラだと思ってる
既存の要素を否定するくらいならマイクラやめるわ モヤンのクリエイティブ部門責任者トップで古株の開発者Jebが自然災害系イベントは実装する予定はないって明言してるからないと思うよ マングローブの原木、皮と内側の色の感じがフルーツっぽくておいしそう 東北の震度4エリアだったけど大丈夫
ウィザスケ狩りしてた >>174
自分はローストビーフっぽいなって思ったw >>170
けっこう赤みが強いんだな、マングローブ
ちょっとアカシアとかぶってる?って思ったけどアカシアは赤ってよりどっちかというとオレンジ寄りか >170
泥レンガブロックの薄めの黄色?黄土色?は今までのマイクラにはなかった色味でけっこう使い所がたくさん出てきそう
個人的にかなりお気に入り >>169
エンダーマンのブロック持ち運び禁止はマジで苛立ち減る 統合版のベータで出た銅の角笛いろんな音が出て面白い
今は存在がちょっと空気だけどヤギが1.19アプデで有用になる そういえば1.18から新ワールドでやってるけど近くに山岳バイオーム全然ないせいかヤギと出会ってないな
メドウズとかいうバイオームは一応山岳バイオームの一種らしくて近くにあるけどメドウズはヤギがスポーンしないし 天空拠点小さいのになんかロード遅いなぁと思ってた
気分転換に床をガラスに変えてみたらめっちゃロード早くなった
何が原因なんだろ >>183
近くにいる村人とか動物消えたりしてない? >>184
天空拠点なので実績用村人一人置いてるだけなのです
不透過だと違うとかあるんかな〜 ネザー通路作ろうとして割り算間違った。はあ。壊してまた数千歩走るのかよ 計算間違い、単純に数え間違い、方角間違い
ネザー通路あるあるですな マイクロソフトアカウントに移行してからびっくりするほど重くなった気がする
何の情報吸い出してんだ 新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約
その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥
これはもう新聞購読を止めるしかない 床や天井にボタンが貼れるようになったみたいに感圧板も壁に貼れるようにならんかな
装飾的な意味で mod入れろといわれたらそれまでだけど光源ハーフ欲しいわ 自分はフルーツが増えてほしいな〜
見た目がおいしそうなやつ >>190
それな
オフラインにもできなくなったし不便しかない >>192
>>193
間隔かつ感覚の話だろ
自分も洞窟内ではうっかり今まで通りのタイミングでポコポコ設置して歩いてるから多分無駄にしてると思う 湧く湧かないの問題じゃない、薄暗いのが許せないんだ >>200
めっちゃ分かるな、俺も未だに5マス間隔くらいで光源を置いてるわ
(高低差が激しいとか場所によってはそれ以上の間隔で明るくしてるw) オンラインでサインイン必要だから実質オフライン無理だな
おま環かもしれんけど サトウキビ自動収穫装置作ってる途中で参考サイト見に行ってたらマイクラ落ちてホッパー付トロッコが消えて草
スマホ版はちょっとの間でもセーブ終了する癖つけなきゃいけないな… 松明は未だに3×3で置いてるわ
某マルチ鯖はその間隔で置いてたからそれの名残 オフライン不可ってことは移動中や出先でノーパソで遊べなくなるのか
改悪ってレベルじゃないな わき潰しは適当に見た目暗くならないようにバラまいてるけど
街道の下に光源を埋めるときは5マス置きと決めてる
明るさ的に綺麗に見えるのと、どこに埋めるか座標見て管理しやすいから ・ ・ ・
・ ・
・ ・ ・
オレは↑こんな感じの7マス間隔にしてる
松明の光源がひし形だからこの方がムラがないってのと
ドット柄とかマンガのスクリーントーンと同じ配置だから
碁盤状に置くのに比べて自然に見える わしも5マスおきだなぁ
何も考えんで座標見ておけるし 座標0の地点で1マスずれてることに気づいた時の絶望 2ch Mateにレスの間に広告挟まってウザい
誤クリックによるアクセス稼ぎはやめろ糞が 天空拠点の床材をレッドストーンランプにしてみた
ドア開けると光って楽しい 角笛がたくさん追加されるんなら特定の角笛の音でアレイに命令できるとかあれば面白そう >>211
何かスペース空いてたのはそれか
権限で強引に消してたから今初めて知った レスの間に広告が挟まるって相当に嫌な仕様だな……
せめて上か下の端に移動させたくなりそうだ >>216
これ以上はスレチになっちゃうから
アドガのスレに行くと、空白部分の消し方について詳しく書いてあるよ チャンクにこだわった研究施設みたいにカッチリした拠点を作ろうとしてるんだけど、そんなことしてる人いるかな?
チャンク外周は廊下として使ってさらにその内側を壁にするから実質チャンク-2ブロック四方の部屋を並べるんだけど、光源をどうやって置こうかで困ってるんだよね 数年ぶりに始めてみたけどサバンナスポーンで周りはジャングル湿地山岳ばっかで広い平原がない
海渡ってたら以前は居なかったドラウンドに突き殺されためちゃ怖いやんけ >>220
Java版の方はあるべき姿(マングローブと、後なんだ?マイクラっぽい小屋?)
だけどそれに対して統合版の方を皮肉っているように見えるけどよくわからん 現在のスナップショットを一言で表すと
Java:マングローブ(とそれを使った建築)
BE:角笛(を使った演奏)
ってことかと マングローブが来たタイミングの画像ってことは最新だろうからこうじゃね
Java: はいマングローブきましたーマングローブや泥系ブロックを使ってみすぼらしい家でも作ってろ
Bedrock: 音楽とダンスが大好きなアレイがついに登場! 角笛も来てるし俺らはパーリナイ! へえ
木も新しいの来るのか
トラップドアはトイレの便座に使えそうだな
泥トラップも作れそう おとといJAVAのスナショで出たマイクラのマングローブの木材の色、すごい赤色が強いなあって思ったけどリアルのマングローブもちゃんと赤いんだな
知らんかったわ 樹皮は白っぽいけど
https://i.imgur.com/U6Nnqv5.jpg >>223,224
そういうことか最新のアップデート把握してなかった
であればJava「マイクラらしいうpで」 BE「明後日の方向」て感じかね? >>227
開発者によるとJavaと統合版はアプデ内容は基本的に一緒だけどベータ版に導入する優先順位は敢えてずらしてるみたいだね
1.18のときはJavaは先に新洞窟がベータ版に来てそのあとで新山岳バイオームが来たけど統合版は順序が逆だった
なぜかというと限られた時間でユーザーから多くのフィードバックを得たいのでベータ版ではJava統合版それぞれ意図的に別の要素を出してるとのこと
今回1.19ではJavaは先にウォーデン、古代都市、マングローブとかがベータにきたけど統合版はカエル、アレイ、角笛が先に来てる 角笛なんて実装されても一回鳴らしたら満足して放置だからどうでもいいかな
音符ブロックみたいに曲を演奏して遊べるわけでもないみたいだし >>232
なるほど、新要素のテストも戦略的にやってるんだ
>>234
流石に鳴らすだけはないでしょ
鳴らすと家畜が寄ってくるとかあるでしょ モブ操作系は今後追加される可能性あるね
侵略者に一定時間攻撃されないとか >>235
今のところはただの楽器みたいだよ
家畜を呼び寄せるとかそういう機能は考えてないらしい
じゃあ何に使うのか?っていうとマルチプレイでフレンドとかとコミュニケーションを取るツールとして使われるのを念頭に角笛を開発した、的な説明してるね
角笛の音はけっこう遠くまで聞こえる仕様らしくフレンドに自分の居場所とか知らせたりとか
https://twitter.com/kingbdogz/status/1504138013948977162?s=20&t=EBVjl8PcZ08R-Q78vT5yJg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マイクラでぽんぽん構造物建築出来る人は凄いって思うけど、中にはその
建築力で態度変える人っているんだな
自分はまだレシピ見たりとかじゃないと建築出来ないので、こういう凄い
建造物作ったよっていう実績が無い
あちらがゲームやアニメの建造物再現作ったので「凄いですね!」って
話しかけても素っ気ない返事が最低限返ってきて後はスルー
逆に色々建造物SS貼ってる人や配信者が褒めると、沢山返事してる
マイクラ歴長くてもろくな建造物作ってない人はやはりスルー
あまり知りたくない一面だったなあ 角笛が遠くまで聞こえるなら日が暮れる頃に誰かが鳴らしてくれると
地下で作業中でも忘れずに寝やすいかもしれない
まぁ、チャットしろって話かもしれんがw >>239
有名人に話しかけたのに無視された!とか発狂してる人ってこーゆー発想する人なのかね? >>239
実力のあるヤツと無いヤツが同じ扱いなわけないでしょ
誰だってより有能な人と仲良くなりたい
ゲームばかりやってないでバイトとかして社会を経験した方がいいぞ 単に建築勢の知り合いと和気あいあいしてるだけじゃないのか? >>230
某板で最近グロ画像貼る荒らしが跋扈してるせいでサムネが一瞬グロ画像に見えてドキッとした 「凄いですね!」と褒められて「ありがとう!」「どーも」とか返ってくるならいいじゃんね
初対面でフックのない相手にどれだけ話すことを期待しているんだろうか
>>239 がコミュニケーションが密な田舎に住んでいる人ならギャップを感じるのは分かる
もし、実はイケメンだったり笑顔が可愛い女の子とかで、現実なら皆が喜んで会話を続けようとするのに
顔の見えないゲームでは、魅力のない人間は割と居ないもののように扱われるという世界の真実を知って驚いているとかなら面白い ガチ建築勢を何人かTwitterでフォローしてるが、自分が褒めたら仲良くしてくれるかなとか考えたことすらなかったな
ガチ勢同士なら共通の話題で盛り上がることもあるだろうけど、誰だか分からん話題の取っ掛かりもない赤の他人と仲良くするのって意外と難しいぞ
まぁ、仮に自分がガチ建築勢だとしてもTwitterで塩対応されたくらいでヒネたりしないのは大切 声掛ける側は1対1のつもりでも
掛けられる側にしてみれば1対10とか1対100だからね
ゲームのNPCじゃないんだから全員に平等な対応なんてできるわけない
有名人つっても芸能人やアイドルみたいに仕事でやってるわけじゃなく
あくまで趣味なんだよ、相手のプライベート領域なんだよ
初対面が手ぶらで踏み込んでまともに相手してもらえると思う方がどうかしてる 今まで周りにハッキリ言ってくれる人がいなかったんだろ
いい機会だからキッズならこれからコミュニケーションってものを学べばいいよ
いい年した大人が言ってるなら正直ドン引きだけどな >>239
みんなに相手してもらえてよかったな
人気者じゃないか 低レベルだけど239はまさにチラ裏って内容だけどなw 少なくとも少し上の5ちゃんブラウザの広告がウザい云々よりかはスレチではない 泥レンガ土が建材になって嬉しいけど土が枯渇しそう
苔から土が作れれば良いんだけどなぁ そこらへんの山一つ崩せば余る程手に入るから気にしなくていいけど
どっちかっつーと土を泥に変える手順がしんどい 見えない部分埋めるのに積極的に土使っても増える一方だったから建材にできるのはいいな そういえば1.18以降地下の土含有量が減った気がするんだけど気のせいかな?
単に大空洞系の洞窟増えて以前よりブラマイしてないだけかな
ブラマイしてても以前より土をゲットできなくなったような 土は地上の整地してて余るから地下を掘らんでも持て余す
誰かも言ってるけど一応無限資源になったことだし、手間暇かけたら泥レンガ無限生成の装置とか作れるかも?? ディスペンサー水ビンでも土を泥に変換できるからピストンとか使ってシャコシャコする装置作れそう
ディスペンサーで空のビンに水を満たすことできたっけ >>264
できる
自動ポーション装置に組み込んでる あ、あれ・・・?
「2022年の夏にwin版買ったらjava版もらえるよ!」とか
「あんたもうjava版持っとるみたいだからwin版あげるよ!」とか
ランチャーに書いてある気がするけど俺の英語力ゴミカスだしなあ
ちょっと前ならjava版買うとwin版もらえたらしいけどまさかそんな・・・?
まさかそんな・・・ 泥レンガブロックの色けっこう好きだわ
クラフトに小麦が必要なのがよくわからんけど あーMSストアでもらえると…
まーたMS買収絡みの囲い込みか
先にソロでも重いの何とかしてくれよ 貰えるなら貰っとこうかな
多分統合版で遊ぶことは無いと思うけど
将来どうなるか分からんし
最悪、java版は更新停止とかもあり得るかもだからな もう1ライセンスお布施しても良いくらい遊ばせてもらってるしなw 子供に新しくマイクラ用のPCを買う予定だが
そのときに買うのをJava版と統合版のどっちにするかで地味に悩むな
今までSwitchで遊んでたから先ずはRealms経由でワールドのコピーとかも試してみたいが
折角なら最初からJava版でシェーダーとか使わせてみたくもある
まぁ、両方買えよって話かもしれんがw >>273
Switchだと容量の問題でワールドを維持できなくなりつつあるから(重いとカクカクになるし)
もう少し環境を良くする為にそろそろPCに移行させようかなと
学校から貸し出されてるタブレット兼用PCもあるが
さすがに勝手にその中にゲームをDLするわけにはいかんしなw 統合版はバグ多いわJava版に比べて不便な仕様が多いわMODによる拡張性はないわで
統合版の人とマルチしたい、とかの理由でもない限りJava版でいいと思う
ピストラなくてもJavaのエンダートラップは効率が桁違いだし
かまどバグや無限増殖はゲーム性壊すだけだけど
子供はそういうの自制できないだろうし 初マイクラならJavaのが良いだろうけど既にswitch版に慣れてるんであれば統合版にしておいた方が混乱は少なくて済むんでないの
既に触れられてるけどワールドの引き継ぎができるのは統合版同士だけだし
いずれにせよ夏にもう片方も手に入るならmodとか試すのはそれからでも遅くはないじゃろ
まあ最終的にはお子さんの希望によるが 最初に結論ありきでその結論の為に理由を探す人いるよね
リアルで関わったらクソ面倒だからできるだけ距離を置いた方がいいぞw >>272
スレで何度も同じ質問を見た気がするぞ
同じ奴だったりしないよな >>268
バンドル版売ることにしたから、片方だけ買った人はもう片方もあげるね! 1.19でも来ないのかね、バンドル 地味に楽しみにしてるのに(´・ω・`) >>258
ツツジを成長させたときに下の苔が土になるからそれを使うといい 人の粗を突くのが楽しくて仕方ないみたいな奴とも距離を置いた方がいいぞ
そんな根暗とリアルで関わることないけどなw >>283
荒れた土から直接泥に変換できたらいいんだけどな
砂利なら簡単に無限化できるしな 無限資源だけど大量生産はしにくい土ブロック
整地ガシガシするプレイスタイルでないなら土は意外と不足しがち >>285
砂利増殖縛ってないならTNT増殖も縛ってないだろうしそれなら苔を使ったオーク無限製造機の副産物で土を作れば完全自動生産できるぞ >>278
マインクラフトを題材に使ったeスポーツの教室が都内でも増えてて
その体験教室が盛況だったりするから同じような親御さんも意外と多そうだ つーか子どもにminecraft用のPC買えるくらい経済的に余裕あるなら両方買えばいい
PCの値段考えれば誤差の範囲だろ みんな最近ギスギスしすぎじゃないか?
整地足りてないんじゃないか? ようやくエリトラ運用開始したのでクリーパートラップを作るための初期スポ整地してるわ
効率4で快適だけど眠気がすごい >>288
「マイクラ用PCとか言っちゃう教育熱心なパパ」
という矛盾しまくった生き物が
そんなに沢山いるとは想像したくないけどな
市井のマイクラ教室では
マイクラ用にPCを買う事を勧めてるのかねぇ >>290
俺も整地しよ
>>292
多くの子供がマイクラをSwitchで遊んでるけどeスポーツ教室ではJava版を使うから
その手の教室に寛容な親なら子供にそれ用のPCを買うことも別に珍しくないんじゃないか? 半分マイクラ用に新しいPC組みたい
MODもりもり森公高だから今のCPUだと性能が足りない そういや、この板住人はどれくらいのスペックのPCで遊んでるんだろ
意外とスマホ勢やタブレット勢が多数派だったりするのだろうか >>295
俺はRyzen7 3700x RTX2080S 32GBの環境でやってる
RTX4000台が出たら買い換える予定 Java版買ってる人にWin10版ギフトコードあげるよキャンペーンのときのコードなんだけどさ
Mojanサイトで適用させたけどWin10版で遊ぶ予定がなくてDLとかしないまま放置してたんだ
MS垢になってしまった今それってまだ生きてるんだろうか
と気になってたけどまた貰えるならいいか
前貰った人は除外とかされないよね? >>299
使えるよ
マイクロソフトのランチャーにforWindowsってのがあるはず チビ対応した押し出し機構って作れるんかなぁ
トリップワイヤーで時差つけてになるんかなぁ 統合版をダウングレートした人いるかな?
1.17のマップで色々探索してたらメサに雪が積もってて、きのこ村が壊滅してた…
1.19になったらまたマップが壊れそうで怖い。 UMPCでやってるわ
ちっこいけどi7だからまあまあ動く
バニラ以外もそのうちやってみたい 1.19では地形生成は1.18ほどドラスティックに変わらないと思うけど
1.19で変わる予定あるのはディープダークバイオーム(地下)の追加と沼地バイオームのリニューアルだけだし
旧式の沼地バイオームが全部マングローブ沼地に変わる予定だから旧式沼地を残しておきたいなら今のうちに地形を読み込みしておいた方がいいかも あ、あと白樺バイオームもリニューアルされるんだったっけ >>305
意外と平気よ
クラムシェルにせずグラ気にしなければ原神だって動くくらい 6年くらい前に組んだ i7-4770K 32GBのロートルマシンで遊んでるが
今のところ描画距離が70チャンクくらいでも普通に動くし問題なく遊べてる
でも、1.18アプデ直後は拠点のチェストを開くだけでも5分くらい掛かる謎のラグに見舞われたし
次に似たような状況になったら>>296くらいのスペックに格上げしたいな Ryzenってぶっちゃけ信頼していいの?最近Ryzen標準のPC増えてきたけどかつてのトラブルまみれを知ってるとどうも手を出せない
Minecraftだけに関して言えばRyzenの方が強いのはわかるが・・・(最近GeForceも改良されて差はほぼ無くなってきてるが) 天井から吊るす光源がランタンくらいしかないのが悩ましい
エンドロッドじゃ蛍光管になっちゃうし、松明だと味気ない
よくある鉄格子垂らしてシーランタンの周りに看板張って…って感じでもない
面倒臭いけど鎖で吊るしてランタンってのが結局落ち着くワンパターン
もっと灯りの種類増やせ これはシャンデリアがマイクラデビューする流れですねえ
シーランタンをベースにした装飾品があってもいいな 早くカエルライトを実装してほしいな
そうしたら緑のライトを使って森の中をきれいに湧き潰しできる 今さ
鉄格子が溶鉱炉で溶けなくて「は?」ってなって
石工と取引してたら一番価値あるのが「地獄産のクオーツ(石炭)の塊」だった訳
なんでやろうなぁと思ってプレーしてました 光源ブロックの種類増えるのはありがたいけど色付きの光を放つ光源もちょっとほしい ニワトリを羊みたいに染色できる仕様はよ
でドロップするカラー付き羽根でタペストリーみたいの作れて壁に飾れる
カーペットの垂直方向バージョンみたいのほしい 旗みたいにデザインできる >>312
RyzenとRadeon混ざってないか
CPUならシングルスレッド性能が最重要だから今はIntelの時代 >>324
混ざってるというかAPUたるRyzenに組み込まれてるのも結局Radeonなわけでグラフィック語る分には問題にならんしょ?
CPUスペックの話ではないつもりだったよ
ただ調べてみるとRyzenをCPU単体で使ってGeForceくっ付けるのも割と普通なのね GeForceとAPUのRadeonじゃさすがにRadeonに勝ち目無くない? ゾンピグトラップ作ったけどドロッパーとディスペンサー間違えて動作しなくて苦労したわ
酒飲んでマイクラやっちゃあかんね >>311
CPUひと世代前のメモリ8でバニラ10チャンクできつい
グラボどんなもんか教えてくれんやろうか というかそれ以前にIvy BridgeとHaswellの間で大きな性能の壁なかったか 村全壊させて整地したったわ
職業別で家立てるかな〜 ラマとアルパカ、日本人の九割は間違えるらしい
行商人はどっちだ? >>332
んじゃラマとアルパカの違いってわかる? >>333
動物知識知りたきゃググってなよ
マイクラではラマとして実装されてるからラマ。それだけでしょ
行商人が荷運びに使ってるくらいしか特徴ないから違いは?とか言われても… ワイも現実のクリーパーみたことないしえらそうなこと書けんわ ウーパールーパー見たことある人もあんまりいないんじゃなかろうか ウーパールーパーなら旅館のロビーの水槽で見たな
実物は血管透けてる肉色で割とグロかったけど、マイクラのウパルパはかわええ マイクラのウーパールーパーって視界に入った水生モブをガンガン襲うけどリアルはあんな攻撃的ではないのかな(´・ω・`) ウーパールーパーは近くの水族館で見かけたな
狭い箱に入れられていていたが意外と大きかった 水中潜って窒息ダメージはいるんだけどハート0.5個ですぐ回復して無限に水中にいられる。ダメージ入り続けるのでいられるだけなんだけどナンコレ >>328
グラボは当時のミドルクラスだったGTX760
多分、メモリを多く積んだのが良かったのかもしれない ふとゾンビピッグマンってどんなんだったかなと思って調べたらキモかった 現実とは違うんだよってのはわかるけど
ちゃんと分ける気ないならラバだのロバだのあの辺全部ウマだけでいいのに 俺はただ、アルパカ🦙とラマ🦙の違いをチラ裏で知ってほしかった
生きる上で全く役に立たない知識をみんなと共有したかったんだ… 乗ってよし食ってよしなのがリャマ
毛刈りメインがアルパカ
馬と羊みたいなもん 馬は速くてジャンプ力もある 移動するだけなら便利
ロバとラバは遅くてジャンプ力ないけどチェスト付けれてインベントリ拡張できるのでエリトラとかシュルカーをゲット前だったらそこそこ有用
それぞれ特色あって差別化できてると思うけどな
まあロバとラバはぶっちゃけそこまで大きく変わらないけど… 初期の頃はラバにチェストを付けて重宝してたな
シュルカー獲得前の時期だと地味に運搬力が有り難い ラバの方がスピードもジャンプ力もロバより少し上だったっけ
ラバは2ブロックの高さジャンプできるけどロバ1.5?だったような フェンスなら越えれるみたいな >>340
ラマじゃなくてアルパカじゃねーかと言われてもローポリゴンだから判断付かんな
ラマとアルパカを並べたらモッフモフなのはアルパカの方だけど
ラマ単体で見たらこいつも十分モフモフしてる
耳や顔の長さが特徴的だけど、このポリゴンじゃやっぱり判断付かない 骨馬に馬鎧を付けさせてほしいわ
骨馬この前偶然落雷イベントでゲットしたけど耐久性がなさすぎる
水中を走れる仕様はいいんだけどドラウンドの投げ槍とかですぐお陀仏になる >>352
食って良しはアルパカの方
Wikipediaや日本人の旅行記によるとラマのほうはやっぱり運搬向けの動物なので肉が硬めで味がイマイチらしい >>340
たしか前スレ?でマイクラのあの鳥はニワトリかアヒルかの話題あったけどラマ?orアルパカ?論争もあったのか… 論争っていうか公式がラマって言ってるからラマなのは間違いないけどねw
まあ上のはネタ的なやつでしょ 行商人のラマムカつくから殴って避けたら隣のラマに唾当たってさ
お互い死ぬまで唾吐き合ってんのwww ラマの唾を村人やゴーレムに当たるように誘導するのは良くやるわ 犬とラマ同じ部屋入れてたらずっと犬にツバ吐いてた
それ見て全滅させた そもそもエンチャント出来て耐久修繕出来なく奴あるのかな? 火打ち石にエンチャントが付けられる事自体知らない人も意外と多いのでは エンチャ台で落下耐性付けるなら本棚の数を減らした方が良いってのを最近まで知らなかったなぁ ハサミは知ってたが火打ち石は知らなんだ
あとあんまりエンチャントつけないのは盾くらいか ま〜つりだ ま〜つりだ まつりだ まつりだ エ〜ンチャハァン 落下耐性本棚減らした方がいいの!?有益情報すぎる ありがとう 普通にプレイしてたら火打ち石なんてネザゲ開通くらいしか出番がないし
素材も大したものじゃないから使い捨ての消耗品って考える人は多そうだな
ニートの殺処分には必須だけど ネザー長距離掘ると大量に出るネザーラック
掘りながら焼却処分するのに使うからエンチャできるのはありがたい
整地も溢れがちな土やら種やら焼却するから結構な数使ってた
有益情報ありがとう >>378
森林伐採って火打使うでしょ
消耗なのは確かに >>377
こちらの方の記事、一番下のほうに記載されてます
ttps://note.com/ks_kaz_game/n/nd76d6eb4f20b
Java版でプレイしているので、統合版の方でしたら同じ仕様なのかどうかはわかりませんが…
自分の環境では、本棚を減らすと驚くくらい落下耐性出まくりましたよ 本棚の数を減らしてって、比喩表現かもしれないけど、壊さなくても一時的に障害物置けばいいよね 火打石は出先でいらないもの捨てる時に使ってる
二度通るかわからない遠征先とかだと
5分待機のアイテムデータが永遠に残りそうでなんか気持ち悪い
マップデータに比べたらほとんど負荷にならないってわかっててもね エンチャ台に認識させる本棚の数を減らす、だから本棚に松明置くだけで良いし、
簡単に落下耐性4がつけられるしマジでオススメです ゾン豚トラップでけっこう大量に使ってるな火打ち石打ち金
火打ち石じゃなくてもゲート点火できる方法あるのは知ってるけど >>383
Java勢なので参考になります!詳細ありがとうございました プリズマリンの欠片は大量に使うけど、シーランタンを建材でボコボコ使うって
事はあまりないからクリスタルだけ無駄に余る
クリスタル単体で何か作れるようにして欲しい >>390
現代風の建物建てるときには蛍光灯とかネオンとしてボコボコ使ったよ
どっちだったか忘れたけど片方だけ余りがちなのは同意 >>390
真逆だw
うちのワールドでは光源での湧き潰しにシーランタンを多用するから
倉庫のチェストにはレンガに加工したプリズマリンが大量に余りまくってるわ
もっとクリスタルだけ大量に欲しい 操作下手くそだから一定以上の大きさの建築はクリエイティブで楽しむ派 村人の挙動がおかしい
職業が勝手に変わってたりレベルがリセットされたりする…… ぶっちゃけ修繕村人厳選し終わるまでに必要なエンチャ本大体揃うよね 統合版のベータにチェストボートが来たけど想像通りの機能でとりたてて言うことなし
チェストトロッコと一緒で壊すとボートとチェストに分解しちゃう
ゲーム序盤/シュルカー入手前/海とかで探索するときはそこそこ役に立つかもって感じ
https://i.imgur.com/OIw5YzN.jpg
https://i.imgur.com/8Ev4ZMT.jpg >>397
ウチの村人は取引レベルMAXの村人まで転職してるわ(´・ω・`) 最近安定してたのにまたエラー出るようになったし
他の人言うように職業おかしくなるから隔離したわ
面倒で何人か燃やしたけど 村人おかしいの最近の仕様かよ
相変わらず意味不明なバグばっかり 有能司書をゾンビ治療した後はエンチャント本をLC満杯まで取引しておくと
村人の職業や取引内容が変わっても気にならなくなる
でも、ゾンビ治療しない縛りをしてると結構なダメージかもしれん チェストボートよりも自動で進むかまどボートが欲しい 自分もさっきベータ版やってみたけどチェスト付きボートはホパトロとかと同じでアイテムを吸い出すのがかなり早いから自動装置やトラップ、アイテム分別機等でアイテムを集積する機構に組み込む用途だったらけっこう出番あるかもね
チェスト付きボートのhitboxがけっこう大きいので上や横にホッパーをたくさん隣接させてアイテムを一度にかなりの量を吸い出すことができる どうせ縦ハーフは無理だろうからまだ実現できそうな石系トラップドア希望しとくわ >>401
チェストボートはモッドやアドオンでお馴染みだったしワクワク感ないかな 今更って感じ ガラスハーフガラス階段も欲しいがテラコッタやコンクリも加工出来たらな〜レンガ系ももっと欲しい 海外でも縦置きの要望はあるのかw
なんでできないんだろ コンクリは全く加工できないのに深層岩はバリエーション豊富とか嫌がらせか何かかな 壁があるから縦ハーフは別に…と思ったがそれだと木材が駄目か フェンスのバリエーションで非透過の木塀みたいなのが各色あってもいいな
木材ごとに模様が違うとなおいい 木の種類でチェストのデザインも変わればいいのに
ドアとかトラップドアとか柵とかボートはそれぞれ違うのにチェストは1種類のみ(クリスマス限定仕様とかの柄は除く)
マイクラ始めた頃からず〜っと疑問だった
テラリアのチェストは素材によってたくさん種類あって羨ましい でもそうすると余った木材同士でチェストが作れないことに… バニラだとまだオークチェスト一種類なんだっけ
いつもmod環境だから気にしてなかった 地味に椅子とか机がないのが気になる
無理矢理作れるけど実際座れないしちがう 違う種類のハーフが重ねられない理屈はわかるんだけど
縦ハーフはほんとなんでなんだろうな トロッコを置いてその両脇の肘の場所は好きなトラップドア縦置き、背もたれの部分はトラップドア2つ縦置きすると実際に座れる椅子っぽくはなる
けどそういうのじゃなくてほんとに家具の椅子ってことなんだろうけどモジャンはやらない気がするな 家具とハーフ縦置きならハーフ縦の方がまだバニラ実装の可能性高い気がする はー奈落落ちて全ロスした!
エリトラ確保して大事にエンダーチェストに入れてたからそれだけ無事
調子のって帰路の小島にエンパ投げたら見事に側面に当たって笑うしかなかった ハシゴの色にバリエーション欲しい。
主にダークオークとネザー木材の色が欲しい。 縦ハーフって単純に考えてもハーフの2倍実装しなきゃだし
縦ハーフで豆腐作ったら角が欠けるからクォーター(ハーフの6倍)も作れとか言うユーザーが出そう 縦ハーフのプロトタイプを開発したら光源や水流やRSやブロック接続に関するバグが山ほど発生して
そもそもマイクラのアイデンティティである立方体デザインにおける縦ハーフの是非について激論からの険悪なムードに何度も陥り
有能な開発者が何人も退職していった・・・とかありそう
土ハーフにも決して手を出さないあたり、既存のハーフも段差の乗り越えを補助するための特例措置みたいな扱いになってたり >>441
厚さ半分じゃなくて…幅半分のクォーターね >>443
その説明じゃ向きが変わるだけで誤解が解けにくいのでは
サイズが1.0×0.5×0.5の四角柱みたいなのをクォーターと呼んでるってことでは 配置のバリエーションでいうと、縦ハーフを追加すると横ハーフだけの3倍になる
1.0×1.0×0.5 (横ハーフ・上)
1.0×1.0×0.5 (横ハーフ・下)
1.0×0.5×1.0 (縦ハーフ・北)
1.0×0.5×1.0 (縦ハーフ・南)
0.5×1.0×1.0 (縦ハーフ・東)
0.5×1.0×1.0 (縦ハーフ・西)
四角柱のクォーターを導入すると、さらに8種類の追加
0.5×0.5×0.5のミニキューブも導入すると、さらに8種類の追加
ハーフとミニキューブを同じマスにおけるバリエーションや階段との同時配置まで考え始めると組み合わせは無数 欲しくなるのは分かるが、諸々の問題考えるとModでやるほかないなと思う 縦ハーフは0,5座標の定義(接続、光源減衰などなど)が必要になるから一筋縄ではいかない
横ハーフや階段ですら重さの原因になってるのに縦まで増やしたらハイスペック専用ゲームになってしまう
見た目だけのハーフ(当たり判定などはフルブロック扱い)とか、板ガラスと同じ扱いの壁ならまあワンチャン? 話の腰を折るようで申し訳ないけどモヤンは家具や縦置きハーフを実装する予定は現時点ではない
モヤンへの意見や要望を書き込めるMinecraft Feedbackっていう公式サイトがある
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360005029872
そのサイトに意見/提案/要望を書き込む前の注意事項として以下の記載がある
・Furniture, decoration items: Features that inhibit natural creativity or can already be done in other ways are not being considered.
・Sideways slabs, vertical slabs, upright slabs, and variations thereof: Features that inhibit natural creativity or can already be done in other ways are not being considered.
ざっくり言えば
モヤン「私たちは家具や縦置きハーフはクリエイティビティ/創造性を損なうと考えているので実装する予定はありません」
このスレだけでなく縦置きハーフや家具はマイクラ草創期の頃から海外のユーザーの間でもものすご〜く要望が多いモノの一つだけどモヤンは現時点ではやるつもりはないみたい、残念だけど もやん側の予定のある無しなんかどうでもよくて
一体全体、縦置きハーフの何がクリエイティビティを損なうのか?
の方が知りたいな
なんか「くりえいてぃびてぃ」つっときゃみんな黙るでしょ、みたいな言い方にしか聞こえん
むし>>447の方が説得力がある あれほしいこれほしい→MODでやれ→あーでもないこーでもない→MODでやれ モヤンが折れて縦ハーフ実装されたら次は斜めブロック!って騒ぐんかね 単純に階段の足場をairにしたのでいいのにと毎回思う 俺は竈付きトロッコが欲しいな
石炭とか入れたら走る感じ どうせ地球の7倍の面なんて踏破できないのだし1ブロックの大きさが2x2x2ということで設計しておけば全部整数計算で済ませられて色々もっと簡単だったんだろうなとは思う
整数値で最下位ビットが1なら奇数(半分)てことで簡単に処理できて少数を使うのと違って誤差とは無縁だし処理重くなる心配もないし 縦ハーフ作ったらみんな使うの?
実際はあまり使わないんじゃね 建築デザインに使う勢が目立つけど
サバイバル的な実用面でも水を上るmobのうち蜘蛛は幅1.5なら通れて他のmobと分離できるたり
沈むmobならゴーレムは幅1.5が通れるので他のmobと分離できたり
毒蜘蛛は高さ0.5は通れるけど幅0.5は通れない
回路なら縦ハーフで区切れば導体として壁を越える信号をブロックしつつ見た目壁としても使える
みたいな感じでパッと思いつくだけでも色々できることは増えそうだし
実装されればもっと有効に使う場面が沢山見つかるだろう 思いついたものはMODには大体あるのってすごいよな
よう作るぜ >>460
スライムブロックかTNTを用意しなされ 水抜きより最新の上に置くだけのが効率良かったでござる >>449
予算がめちゃくちゃ掛かるし死ぬほどめんどいからやりたくありませんが仮に本音だとしても公式が言えるわけないじゃん
オトナには建前があるのよ
あるいは、縦ハーフというたった一つのことに開発リソースが長期間大量にとられて将来の生産性も低下する分
ほかの新規要素が10個とか20個とか犠牲になるのでMojang開発チームのクリエイティビティが損なわれるという側面もある >>454
それって描画距離が体感で半分にならない?
2倍に高精細になるってことは同じ距離感の箱庭をレンダリングするのに8倍の情報量が必要になる >>464
頂点数増えるわけじゃないから描画は変わらない
全ブロックの地点はコンピュータ的には最下位ビット捨てるだけだからほぼ変わらない
むしろ小数演算を伴う現状の方が重いまである 相対的にスティーブが4m x 2m x 2m になる場合、家や木のサイズも全部構成が8倍になるから描画は変わるし
小数点演算という意味ではエンティティやモブの座標は変わんないんで演算量を支配するボトルネックは変わらんと思うけど
まあここで熱い議論してもしょうもないからいいや >>453
それ既になかったっけ
昔wiiuでやってた時使った記憶あるんだけど ギャグなのかよくわからんが統合版のカマトロは何故か削除された 起動したら出てくるモヤンの真っ赤なウザいロゴ、あれモノクロに変えれるのかよ
知らなかった >>468
統合版には元々かまどトロッコは1回も実装されてないぞ PE時代からなかった
CS版にはあったけどCS版が統合版に吸収されたときにかまどトロッコは削除された、が正しい >>473
メイン画面の終了ボタンの右にある人形みたいなボタンの中にあるよ 削除された、は語弊があった
CS版にはまだかまトロはある 統合版に吸収されるときかまトロは引き継がれなかった、に訂正 時代にそぐわないルールに拘るって老害そのものだね♪
今はネット環境が整っててルールが作られた時とは全く違うのだよ
今はゲームやるにも語るにもネット関係は無視出来ないファクターだしマイクラはネットでマルチプレイも出来るしゲーム全般には生配信もあるし話題禁止の方が遥かに意味ないんだぜ?
それとここはチラ裏だ不満のある話題は流すか暫く離れとけ
不満なら専用スレ建てて誘導してスルーしとけばいいだけのことだ とはいえあっちの流れを知らんチラ裏民にとってはなんのこっちゃでしょうにw かまトロって響きがなんか美味しそうだなって思いましたまる だよね(´・ω・`) マグロのカマとトロを食いたくなった訴訟 もやんがそのうちマグロも実装してくれるさ
まともな食料になる魚モブがタラとサーモンしかいないのは少し寂しい
フグは毒だし熱帯魚は回復量少ないし エグい量の火薬とサトウキビが安定供給できるようになったんでエリトラもあるし遠出しようかとも思ったけど
今年中のアプデ確定なら街道整備とか拠点開発に力入れた方がいいのかな >>486
実際欧米の人は魚そもそも食わないと思うんだけど何食うんだろうな
サーモンかタンパクな白味どっちかのイメージだな >>488
シャケ取るために蟹駆除していた港町が蟹売れるって知って富豪だらけになった話すこ イギリス人は毎日サンドイッチとフィッシュアンドチップスを食ってるよ(偏見)
スペイン、イタリアは魚と魚料理のバリエーションが多いイメージ 速度2でも普通に畑植えられるようになってる
これ地味に嬉しい >>490
かなり前だけど「所さんの目がテン」で
ロンドンの食事情調べてたけど
フィッシュアンドチップスは基本味付けされてないので
味付けは置いてある調味料で自分でやる、
イギリス人は家であまり料理しない、
スーパーにはディナーセットの冷凍食品が大量に置いてあるetc.
取材した家では、子供はなんの味付けもされてない茹でただけのマカロニ食わされてた ホームステイしたことあるけど大体そんな感じだったわ クジラ、イルカの次の保護対象がマグロなんじゃなかったっけ? マグロはかなり前から普通に
乱獲で激減して絶滅危惧種になってたからでは 既存ワールドの拠点下を-56まで4チャンク掘り抜いたけど新洞窟もアメジストも何もなかった悲しみ
ディープスレートみっしり30LC埋まった 巨大洞窟から巨大洞窟へと地下を移動し続けているが
鍾乳洞と廃坑ばかり見つかって繁茂した洞窟とはいまだ出会えず 初めての海底神殿
ボコボコにされ帰ってきて泣きながら芋焼いてる
覚えてろよガーディアン 猫ちゃんのためにお魚取りまくってたらイルカがすごい速さで間に割り込んできてうっかり叩いてしまうことある
あいつら逆ギレして反撃してくるから嫌い >>496
言うてイルカは対価渡してもロクな案内してくれない癖になんか見つかったらすぐ近寄ってくるしドラウンドと戦闘しててもお構い無しにめっちゃ邪魔してくるやん
挙げ句の果てにその時に激流トライデント飛ばしたら視界に入ってないのにめっちゃ近くにいるからタックルに当たって逆ギレしてくるし イルカに攻撃されたことないわ
攻撃すると反撃されるのか
知らんかった ペットとして愛でようとしてもいつのまにか死んでるしな 昔ほどイルカも馴れ馴れしくなくなった気がするな
昔は移動中や戦闘中に寄ってきて周りを跳ね回ってたから邪魔で仕方なかったが >>504
飼っていたカメやミツバチが減ってるときは大抵チャンクの狭間で消えてるって感じだが
イルカはどれだけ環境を整えても勝手に自爆して死んでいくから唖然とするw 周囲は普通の平原バイオームなのに1ヶ所狭いスペースだけ雪原バイオームになってるんだけどこういう地形生成は不自然であんまり好きじゃないなー
1.18からこういう地形よく見かけるけど正規仕様なんだよね?
https://i.imgur.com/AYvc821.jpg
https://i.imgur.com/huLx2Sv.jpg バーババンバババwバーババンバババwバーババwバーババwバンバンボーw なごり雪も 降るときを知り
ふざけすぎた 季節のあとで
今 春が来て 君はきれいになった
去年よりずっと きれいになった >>511
マジかー ありがとう
ResolvedのところにWon't fixってあるから修正するつもりはないってことか
内容見るに半分仕様、半分バグって感じなんかね カメは大人の階段を昇るときだけ有用で育ったら卵産ませる以外用なしになるのがなぁ 不自然といえば不自然だが氷作る上で便利なので近場にあると役に立つ もやん:
海バイオームに竜宮城実装します
子供村人にいぢめられてるカメを助けるとカメがお礼に竜宮城まで連れていってくれます
乙姫のもてなしや玉手箱のアイテムを得られます 最後にもらえるチェストを開けると干からびて死ぬのか 海外ポリコレが嬉々として叩いてきそう
最終的に浦島太郎発禁本の流れになりそう >>510
今の世代わかんないんじゃないの?イルカとか
オフコースとか海援隊とか俺らの親の世代だぞ まぁ、5ちゃんねるの利用者って30代から還暦まで万遍なくいそうだからいいんじゃね? カメはまだ甲羅ドロップするだけマシ
パンダとかシロクマは全然役に立たない >>523
パンダ連れて帰ろうかと思ったらなんか1匹執拗に攻撃してきて、もういいやってなった
そういうの入れるならもう少しなんかさぁ…って思った 各バイオームから色んなMobを拠点まで連れてきて動物園を作ってるが
中でもパンダには相当苦労させられたな
イルカは勝手に暴れて死ぬからペット化は諦めた カメはヘルメット以外の装備作れないのがなんか腑に落ちない
亀仙人の甲羅みたいの作れればいいのに カメヘルメットは水中呼吸4くらいついてくれてもいいと思う エリトラで舞空術使えるようになったのだし
次はカメハメ波だな かめはめ波!と叫びながら、タートルマスターのポーションを投げつければおk >>527
カメは普通に肺呼吸
そりゃ人よりは長く潜水できるけど
一部の種を除けば別に得意でもない 潜水時間短いやつでも1時間くらいは平気だぞ
人より長いなんてレベルじゃ無い クジラやアザラシも1〜2時間は潜ってられるし
海生哺乳類の連中は肺呼吸なのに凄いよな 水槽で飼ったらすぐ窒息するどこぞのmobにも見習って欲しいわ 陸生カメならそうだろうけどマイクラのカメはどう見ても海亀だしな
カメヘルメットの水中呼吸時間短いのはたしかに違和感あるわ 陸上で砂とか砂利ブロックに埋まっても窒息しなくなるくらいしか現状メリットないな、カメメット 亀の甲羅を被ったくらいで呼吸の我慢時間が伸びる方がおかしいという考え方もある >>538
そんなメリットあったんだ
でも特に使い道ってほどでもないな おかしいおかしくないと言うか作るの割と面倒なのにエンチャに負けてたら誰も使わんだろうて 誰だよ世の中をハードに変えたやつ
せめてノーマルに戻せ カメ甲羅も微妙だけどカメ使いのポーションも使いどころが正直思いつかない 完全にネタ枠
カメポーション作成のコストけっこう高いのに クラフトするときに手持ちからレシピ通りに並べてくれる機能あるじゃん?
ディスペンサー作ったら新品の弓じゃなくて使いかけのエンチャントバリバリのやつ消費しやがった
(´;ω;`) Javaと統合版がセット販売されるようになるって話が出てるけど5chでは話題になってないのな
既にどちらも持ってる人が多いからか チラ裏だからかかせて。
最近、銅の家を建てた
んで、避雷針で雷落としたらそこだけ綺麗になった
経年劣化が解る整備の必要な家が出来たわ
めっちゃ楽しい マジかよ(´・ω・`;)
以前は使いかけの弓だと自動で並べてくれなくて、ポチポチしてたらドロッパー大量に作っちゃったりしてたのに…
>>544お前のエンチャ弓の死は無駄にしないぜ!俺は俺のエンチャ弓(無限付き)を守り通してやるッ!! >>544
マイクラあるあるネタやね
自分も初心者の頃よくやってたわw カメ甲は交易の値段からしてそもそも面倒として見なされてないだろ >>545
盛り上がってないだけで、何度か話題には出ていたよ。 見渡す限り海の海上に船作って広さちょうどよかったから1マス閉じ込めの取引所作ったらより一層ヤバさが際立った 黒人丸
その船のコーヒーはとてもニガい
ポリコレ棒でたたくなよ?! >>543
統合版ハードウィザーの討伐に使ってゴリ押し
というができるようなのでハメ技使わずに真っ向勝負する時には使える様子
JAVAのウィザーはそこまで凶悪じゃないし要らないかな >>554
ウィルスミスの前に立ってもう一度言え! ポリコレとか歴史の問題はあるとして交易条件を奴隷船にするのはおもろそうやな
誰に見せつけるわけでもなし景観用に作ろうかな 広い海の真ん中でガレー船同士が戦ってるところを再現とかしても楽しいかもな 原木1と棒8で奴隷(村人)がぐるぐるまわすやつをクラフト 20XX年マイクラversion 1.3x
虐げられし村人の反乱が始まる… 俺の村アウシュビッツって名付けた
トライデントでロシア風の魔女にしたらガス瓶投げつけあっててさ
どいつもガス好きだなって… >>563
どういうもんなのか
詳しく教えてくれさい ドラクエ4の主人公が奴隷時代の場面にもあったような気がする、謎のグルグル回すやつ ディスペンサーってなんでシュルカーだけ配置出来るん?
他にもブロック配置出来るのあるん? そういえばもう4月近いな 今年もエイプリルフールネタの季節やってきた
去年?はセガのパロディだったっけ ぐるぐる回すやつ、昔は石臼やら炉やらで使われてたけど
現代なら発電タービンに置き換え可能で時代を超えて使える頼もしい汎用性の高さ ちょっと前にネザライトのある深さとか掘り方を教えてくれた人たちのおかげで、道具込みで初ネザライトフル出来ました!ありがとうございます!
ディープダーク?やウォーデンはまだ自分には早いとは思いますが、いつかチャレンジできるように楽しみながら頑張ります!
失礼しました。 >>567
令和のご時世に「初カキコ、ども…」みたいなこと書くなよ どこらへんが?
作ったもののの成り立ちとか出来事にちなんで
脳内設定なんてマイクラあるあるでしょ 単なる脳内設定なら誰にも咎められないのに、わざわざ人の目に触れる場所に書くからだろ まあ内容しだいってこと
嗜好晒すからには厨二認定で苦笑いされたってええやん マイクラの基本カラー16色(染料・羊毛やガラス等)の配色組み合わせみたいな
ページって案外ないのね
この色もマイクラ独自だからペイントソフトやGIF等の〇色にも当てはまらないし
ありそうでない 地図の草ブロックとスライムブロックが同じだとわかったので施設の屋根全部スライムブロックにした >>590
求めてるのとは違うと思うけど↓のマップアートの設計図ファイルを作るサイトで地図上で表示されるブロックの色を確認できる
これを見るとよく使いそうな色の割に集めるのが大変で替えが効かない鉄原石ブロックがいかにきついかがわかると思う
https://rebane2001.com/mapartcraft/ そこそこ高性能なグラボを積んでるWindows機でしか遊べなかったもんな
もっと色んな環境でシェーダーを楽しめるようにしてほしいわ 地図を使って地上絵を作ろうとしたら高低差で濃淡がつけられる 初めて村人に落雷するのを目の当たりにした
突然の戦闘より落雷のデカイ音でめっちゃビビった
本当に目の前だったんで泣いた >>597
ちょっと違うかもだけど自分が地図絵画やった時は海使ったよ 平井が投げた避雷針が平地の平家に住む村人の額に飛来した マルチで銅が有り余ってたから避雷針を拠点周辺に5個くらい置いてたわ
特に奴隷貿易周りは厳重に アレイは元々1.16ネザーアプデで実装する計画があったらしい
アレイのプロトタイプはwisp(ウィスプ)って呼ばれてたみたい
アレイの初期デザイン
https://i.imgur.com/HpAE2BF.jpg
https://youtu.be/IXu7yKUmBEw Minecraftトリビア:
マイクラ内のオークの木からは林檎が取れるが、実際のオークの実はドングリである 実際のオークの木に林檎が生ると思ってる人はいないと思う でも日本人でオークって言われてピンと来る人もあまりいないだろうし
お子様なら尚のこと、林檎がなると思っても不思議じゃないな
オウムとクッキー問題再びか オーク以外だと黒樫もリンゴ落ちたよね
黒樫の苗木のドロップ少なすぎる >>613
えのころぐさ(猫じゃらし)は雑草だけど、あれ小麦と同じなんだぞ >>523
亀だがパンダはかつて竹実装前に読み込んじゃったジャングルで
竹を手に入れるのに役立ってくれたことがあるので役立たずじゃないよ
今はまあ大体のジャングルに普通に竹が生えてるから役立たずだけど 山を削るような整地を初めてやり始めたけどビーコン置いてもめちゃ時間かかる 即時採掘でゴミ拾わない前提で行くなら石びっしりの領域は四角く切り出すのが脳死でできて楽よ
即時採掘でほぼ掘り残さないのは4マスまでだから
上から6マス掘って高さ2の空間を作ってあとは真上向いたまま往復 侵食した部分の張り替え前提だけど苔ブロックに骨粉もええよ >>622
コンパレーター使えば識別出来たような出来なかったような コンパレータで判るのは蜂蜜の溜まり具合だけで、蜂の数は分からない。
F3使っても表記は無く、MOD使わないと無理。 久しぶりに起動したら拠点兼ゴーレムトラップに行商人が2体も湧いててスゲえ邪魔。
https://i.imgur.com/Vl9GFOv.jpg 司書ガチャやってたらエメラルド1スタックと取引しようとするボッタクリが出て草 スピードラン勢がよくやってる村の初期湧きゴーレムをブロック3段積んだ高みから攻撃しようとしたらゴーレムアッパー食らって乙ったわ なんでや >>632
その高みの2-3ブロック周りに段差があると届く
階段とか
自分もよくやらかすから分かる ゴーレムって図体デカくて2ブロック以下とかの狭いスペースに入れないから襲撃時ピレジャーに安地から一方的にクロスボウで撃たれてやられてるのよく見かける
ゴーレムが胸部からミサイルとか飛び道具を撃ってくれる仕様はよ だって実際あるんだもんしょうがねえじゃん
有償ならまだしも ていうより「本家としての仕様がどうあるべきか」って話だと思う モリサワ開発のフォント、米グーグルに提供へ: 日本経済新聞
ttps://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC28B120Y2A320C2000000
マイクラも頼む…まともな日本語フォントでデフォ表示にしてくれえ…… まあそらそうだけどさ
チラ裏だしこんなのあったらいいなぁ、ってのを気軽に書き込むくらいええやん
そりゃモッドやアドオンで既出かもしれんけどなんでもかんでもmodで言うのはちょっとばかし野暮なんじゃないの?お兄さん、って思っただけだわさ(´・ω・`) >>641
本家の仕様である必要なくてもしmodであるなら入れればいいだけの話じゃないの
どうしても本家でほしいって話ならまあ「ないから要望だせ」とか「それはマイクラじゃない」とか
別の方向の話になるとは思うが というか公式がその方向に進む望みが薄いからこそのmodだしな
ゴーレムミサイルも然りだけどチラ裏だから夢語るのは大事だけどmodあるよって言ってなんで不満顔やねん
入れればええはなし 環境の違いもあるから入れればいいじゃんは暴論だったわ
しかし統合版って大変なんだな 俺も気持ち分かるから言っちゃうと、「○○だったらなー」→「はいはいモッドモッド、次の人どうぞー」って冷たくあしらわれてる感じが嫌なんだよね
条件反射的にMODでやれって言われたら身も蓋もないんよね
もちろんチラ裏なんだから何を言おうとお互い様なわけだけど、もうちょっと優しく触れてくれるかそっとしといてくれたらなあってことだと思うよ なにかレスするときにはMOD有りか無しかを書くとかめんどくせえけどこういうことでいちいちもめないで済みそう 本家としての仕様はどうあるべきなの?
アレイみたいなmod臭のする要素(※個人の感想です)を入れられると
本家としてどうあるべきかなんてわかんなくなるわ そもそもチラ裏と物質スレはバージョン問わずだから〇〇な要素欲しい〜って書かれたら「こういうのあるけど」って反応ありきでしょ
バージョン特有のつぶやきは専用スレでやったほうが面白い反応なり試行錯誤が得られるんじゃねえの >>648
Microsoftが出したもんはそれが方針でしょう
仮にトチ狂ってリトルメイドなり黄昏が公式に取り込まれたとしてもそれが公式の方向性になるよ
マイクラがどうあるべきかなんてエンドラ実装当時で終わってる気が >>648
そっちはそっちで昔からあるんよね
「それ実装しちゃうの?」みたいな、でも結局慣れて馴染んだり
いつまでも違和感残ったり >>648
この要素はマイクラらしいorマイクラらしくない、はそもそもウチらじゃ決められない事柄だしね MODで謎ミサイル入れるぐらいならゴーレム2マスにすればいいし
なんならハード以外で襲撃来なきゃいいだけなような やっぱりみんな同じように思ってるのね
同感だわ
なら「あれ欲しい」に対して「modでやれ」は控えた方がいいと思うな… いい機会だし俺の持論(異論は認めるけど優しくしてね!)
まず、MODにあるってことは一定の需要があるってことだと思うのよね
例えば10人が○○がほしいなーって言ってたとして、10人が10人MODを作れるってことはまああり得ないだろうからね
だから、公式ももっとMODに向き合って逆輸入も積極的にしてほしいってのが本音
もちろんなんでもかんでも取り入れる訳にもいかないから精査は必要だし、楽をするためのMODやもはや別ゲーレベルのMODパックなんかは除外していいと思うけどね
インディーズゲームならいざしらず、世界中に浸透したモンスター級のゲームなんだから、MODはユーザーの声なんだと思っていいんじゃないかなあ Mod公式化は動物やネザーアプデや地形含め色々されてるけどこれ以上詰め込むならSwitch足切りしなきゃいけなくなるからなぁ 背中をパカって開けて花火を補充すれば口からぴゅーんって飛んでいくとか面白そうだからMODでやる スレの少し上の方で縦置きハーフブロックの話題が出てたけどそれに通ずるものがあるな
モヤン公式は縦ハーフの導入をする予定は現時点ではない、とか誰かさんが説明してたけど、だからってその話題が全く無意味っていうわけではないだろうし
なんかすぐに否定/シャットアウトされる感じで言われるのはちょっとアレかなっていうのはたしかにわかる
そういう取り留めもない話題から面白いネタに派生/発展する場合だってあるし というかIntelliInput MODくらいは今すぐにでも実装して欲しいくらいだわ
未だに2バイト文字まともに入力できないのはゲームとして欠陥だろ >>629
やっぱなぁ…
ガラスでガッツリ囲っててもいつの間にか死んでんだよな、あいつら 塀はいっぱいあるのにフェンス少ない
あとガラスのハーフ欲しい
トラップドアでもいい 誰かリソースパック作ってそうだけどね
花崗岩置き換えれば良いし >>662
木とネザーレンガはフェンス、石系は塀、みたいな棲み分けがポリシーっぽいよね
でも木の種類が増えたら自動的にフェンスも増えるんだから、いいじゃない 今回のマングローブもそうだけど、今後木材や石材が増えていくなら同じような色のが増えていくからテクスチャで違いを見せて欲しいな
木材も全部同じだから少しテクスチャ変えてみてほしいし、石レンガ系やレンガなんかは複数色のレンガを使ったテクスチャとかも欲しい >>660
外国製のソフトでフルスクリーン時に変換のオーバーレイが出ないなんてのはごく普通にある
文字自体はUNICODEだから表示はどうにでもなるけど
Windowsでも日本語と中国語でも変換の仕様が違うレベルで変換が必要な言語の入力は統一されてないし
そのmodも描画系とは競合しておかしな動きになることがあるレベルで
描画周り弄るたびにデバッグの工程が増えるしで
欧米では変換自体が馴染みのない操作で向こうの開発陣には重い 「MODでやれ」の本質は
「オレはその話題に興味が無いからやめろ」という
普通なら言った側が叩かれるようなことを
大義名分があるかのように言ってしまえるところだと思う >>669
実際にMODにあるやつなら親切なアドバイスだろう まあ具体的に「○○っていうMODでならできるよー」とかの返しなら全然いいとは思うんだけどね
「MODでやれ」の一言であっさり片付けられたら実も蓋もないしただただ寂しくなるだけなんよね そろそろお気持ち表明やめようや
チラ裏スレをmodディスカッションスレにしてーのか 実現して欲しいアップデート内容を語りあうスレでも建ててたらいいんじゃないの?寂しいとか言われても… それこそここでよくね
自分が見たくないからと言って
追い出しにかかるのはやめやめ 言うて「MODでありがち」なんてレスむしろアドバイスに近そうだけど どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
となってるのだし
連投で粘着するとかでなければよいのでは >>677
こっちが見たくないとかじゃないし、追い出したいわけでもない
ここでやるならMODでやれって否定的?な意見でても仕方ないし、それがどうしても嫌ならって話よ
チラ裏で好きに意見言うのは自由なんだから肯定否定あるのはしゃーないと俺は思ってる というかログ見たら「modでやれ」とか「modあるやん」なんて切り捨ててねーじゃん
ありがちっていうめちゃくちゃチラ裏に沿った発言なのに若干1-2名が寂しい、だの切り捨てないで、だの延々お気持ち垂れ流してんじゃん
まあこっちも乗って「だってあるし」みたいなこと書いちゃったのもあれだけどなんだコレ まあ初手はよくない!っていう会話のノリとも取れるけどその後はもうクソリプだなぁ みんなは新ワールド作るたびについついやってしまう事とかこだわりだったりってある?
自分は毎回仮拠点作ったり資材集めたりをほどほどに釣りしまくってる
釣り竿と弓を完成させてく過程が何か好きでね
予期せぬエンチャ本も嬉しい 苗木全種類集めるのを最初の目標にしちゃうわ
苗木集め→植林場→鉱石集めがお決まりのパターンになってる 木→石ツルハシ→洞窟で鉄、余裕あればダイヤ→村探し→釣りしながらサトウキビ、小麦栽培、羊狩り→ゴーレムトラップ
あたりは遅かれ早かれやることになるから流れでやってるな
こだわりってほどじゃないけど村探しの時は基本海と川移動を中心にしてスタミナ節約してる win11で遊んでる人いる?
10からアプデするタイミングを測りかねている マイクラに限らずあらゆるゲームが稼働してるなら大規模な更新はしないでいいよ
例えば全く不具合がないのにbios弄って漬物石になるのと一緒で必要でなければしないことが大事 エンダーマンがうざいので拠点付近の完全湧き潰しを実行
・荒らした地表の整備&湧き潰し
・地下洞窟の完全湧き潰し
・廃坑の完全湧き潰し
・繋がった地下の超大空洞の完全湧き潰し(スポナーx7 ジオードx3個発見)
・地下渓谷x3の天井まで完全湧き潰し
・地中に孤立する洞窟や地底湖発見x3
・地下に露出する砂、土、砂利の完全撤去
1ヶ月以上かかったけどスッキリしたー 完了後、スライムトラップの湧きが凄いので絨毯敷いて機能止めたら何故か山の上に羊が増えたw MODでやれ言われていちいち傷つく必要ないんだなこれが
共感が得られるようなネタならいい感じの返信が付くし、付かないならそこまでのネタでもなかったってこと
不特定多数に情報発信して誰の反論も受けず不快なノイズもないやさしいせかいは絶対に来ないから耐性とスルー力つけるのが正解 modでやるしかなかった事が少しずつバニラに導入されてるのがいいと思う
自分としては今までのマイクラが一気に変わるのは嫌 >>696
めちゃめちゃ楽しそう
むしろ聞いてるだけでちょっと楽しい
洞窟アプデ入ってから地底人生活は充実しまくりだな なんか今日立ち上げたら2022年夏にwindows版買ったらjava版ついてくる&すでにjava版持ってるやつはwindows版貰えるみたいなポップでたんだが、
4月1日なんだよな・・・そして「発売予定」の文字w エイプリルフールまたいでこういう情報みたくないわ
本当なのかそうでないのか混乱する >>704
本当だよ
ここ一ヶ月ちょくちょく話題になってる
楽しみに待ってるといい ほしいもの言い出したらほんとキリないけど
ネザーレンガのフェンスはあるのにフェンスゲートはなかったり
ネザーウォートブロックをネザーウォートに戻せないとか
なんでやねん、と 鉄のバリエーションなら鉄板が欲しいかも
ガラス板みたいに凸凹がなくて透けない板って無いなと >>708
ネザーレンガ〜→要塞にフェンス使ったから実装されてたけどゲートは使われてなかったから
ウォート→ブロックをウォートに戻せてしまうと要塞を見つけなくても赤い森の木からネザーウォートが手に入るようになってしまうから?とかかなあ
まあネザーアプデの前から不可逆だったんだけどね
不可逆だとチェスト圧迫するから正直戻せるようにしてほしいけど レンガ使わないからネザーラックほんと使わないな 貯まる一方
なんかしらの方法で土ブロックに変えられたらありがたい ネザーレンガを作る時ネザーレンガが4個いるけどネザーレンガで作ったネザーレンガの置く時の音は結構好き クラフトしたネザーレンガと天然のネザーレンガでネザーレンガ置く音が違うのかと思ったけど
オメーさてはネザーレンガって4回言いたいだけだな マイクラやってるとモノの定義に縛られがちな自分の意識を硬さを実感する
階段を椅子に見立てて置いてみてもアイテム名が階段だと「これは階段なんだ」という意識が邪魔して椅子と思い切れない
その辺の発想が柔軟な人は羨ましいと思うけど…でもやっぱ椅子としての役割を果たせないモノは椅子じゃないよなあとどうしても思ってしまう トロッコと階段とトラップドア組み合わせてみたら?
一気に椅子っぽく感じるようになると思うよ >>718
俺もその口だったわ
でかい建築作って関係ない素材をそれに見せるようにしなきゃいけない場面が
何度かあって、それを繰り返す内に慣れてきたけどさ
階段椅子は未だに作ろうとは思わないな >>711
まあウォートだけあっても結局ブレイズパウダーないとポーション作れないから問題ないっちゃないけどな
ポーション以外じゃブロックにするか交易に使うくらいしか使い道ないし >>722
おお、わかってくれる人が…
ゲーム内での定義(名称)、道具としての機能、見た目の3つが合致しないと認識がずれちゃうんだよね
でも慣れればいけるってことで頑張ってみます
>>721
ちょっとググって試してみる!ありがとう!
せめて機能だけでも椅子にできればまた少し違うかも >>724
たとえば囲炉裏を作る場合真ん中に焚き火おいて周辺は土や砂で囲っても微妙じゃん
だからって炭ブロック置いても真っ黒になってunk
コンクリートパウダーで薄灰色とか置くと個人的にはしっくり来るんよね
↑の拡大型で、小さな火山島作る場合でも同じ
火山島の砂浜ってマイクラにあるような明るいベージュの砂じゃなくてリアルに
グレーな黒っぽい砂なんよ
この条件クリアするには…ってなったら薄灰色と灰色のコンクリートパウダーになった 家を建てるときは最終的に見えなくなるのに基礎、土間から作ってしまう 向かい合わせた竈ドロッパー水流で焼きから物運搬は高速化出来た
でも、格納待機から再運搬が難しいな…
チェストロの中身とチェストの中身とゴーするタイミングと
楽しい😡 >>725
確かにその辺は定義より見た目にこだわりたいところではあるね
昔どっかでみたアスファルト道路を羊毛で再現は慣れるまでに時間かかりそうだけど
>>726
これもめっちゃわかる
支える基盤のないものの上に重い物置けない >>724
てことは屋根に階段使ってるのもアウトな感じ?
「なんで屋根に階段が…うごごごご」みたいな? >>730
言われてみると最初は少し違和感があったけど、椅子に階段とかアスファルトに羊毛とかに比べるとあまり抵抗なかったな…なんでだろ 椅子の表現は好み分かれるね
個人的にはベッド縦長に並べてベンチっぽくするのが好き
なんか適度に柔らかそうで座り心地良さそうだし >>595
もやん「xbox series s/xが近い将来レイトレ対応って話出てるけどゴメン、あれ嘘な まだ未定」
https://twitter.com/Minecraft/status/1509600288319102996?s=20&t=gWXLOwq0B96KJJh6wwbzRQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) モヤンは以前スーパーデューパーグラフィックでやらかしてて前科あるから実現確定的になるまで曖昧な情報流したくないんだろうな >>720
統合版も家具アドオンはあるっちゃあるでよ
CS版では使えないかもだけど どうせレイトレ対応に行き詰ってる間にパストレーシングに手を出してさらに重くなるんだろ 家具MODとかなしでマイクラでトイレを表現するときは階段ブロック逆さ置き+トラップドアが鉄板だよね
額縁を使ってトイレットペーパー表現する定番のやつを初めて知ったときはよく考えつく人いるなぁって感心した レイトレと聞くたびにトイレトレーニングが思い浮かぶ レイトレーシングとトイレトレーニングが似てるんだな 西洋では中世のトイレは壺だし大釜で
いっそコンポストで 625だけど
10万ブロック以上削ったけどこの程度じゃ大した整地にならないんだね
露天掘りしてる人のヤバさがわかったわ >>737
718だけどありがとう
息子のSwitchとマルチしてるから良いやつないか探してみるわ たかだか100×100×100で100万ブロックだからな >>750
この前のワールドで21x21チャンクのスポーンチャンクを露天掘りしたよ
渓谷まで行くと楽だけど廃坑は地味に移動制限になって邪魔
昼でも湧くスライムがほんと邪魔でスライムチャンクだと効率激減になる
継続ワールドだったし間で逃避したりでかかった期間はわからないけど、ちょっとした思いつきで始めるもんじゃなかった
軽くなると言われてたが全くそんな感じはしない
今verだと岩盤y-59くらいまでだし深層岩だしでもっと地獄やろね アレイは仕分け装置に使えてけっこう面白そうだけど統合版だとデスポーンバグあるから心配だなぁ
アレイって繁殖はできないのかな?
デスポーンしたら補充するtsめに洋館とか前哨基地に行くのがめんどくさそう >>750
スポーンチャンクを岩盤整地するとして
だいたい21チャンク
21x16で1辺336
高さ1あたり112,896
平均高度が70として8,000,000くらい
平均高度が90くらいの場所なら10,000,000を超える
初期位置次第で範囲に多少の誤差は出るけど大体これくらい >>755
と思ったけど、よく考えたら最新版でやると少なくとも高さが140くらいあるな
16,000,000くらいは見ておかないと足りないや 100万ブロックでそれか
128×128の露天掘りしてる人が1週間くらいかかったって言ってたから、地上絵描いてみようかなと割と軽い気持ちで始めたんだけどやばいもんに手を出してしまった >>756
深層岩を効率強化5採掘速度上昇2のネザライトつるはしで壊しても一個当たり0.4秒ぐらいかかるから
600万個壊すのに667時間かかる不眠不休で28日
本物のガチ勢以外は手出し無用 >>757
地上絵なら更地にするだけだし1日で行けるやろ
なんなら天井に敷き詰めても良いんだし ふと思ったんだけどここの住人は一日どれぐらいMinecraftに時間使ってるんだい 何も予定がない暇な日は10時間くらい立ち上げたままなことが多々ある マイクラ内時間をもっと増やしてほしいな
今の仕様だとあっという間に夜来ちゃう印象 寝るのめんどい
昼間は4~5分、夜間2~3分くらい延長してくれたら自分にはちょうどいいかも 立ち上げてちょっと考えてネザー行ってやっぱり何も無くて閉じるがほとんど
ちょっとネザーホリホリして終わるとか
ちょっとした機構作ってみるとか
見つけたやること次第だけどだいたい30分〜1時間くらい
今日は倉庫の自動仕分けを頑張ってるので4時間位やってる あそこ行こうかな→やっぱやめて犬連れて農作業を繰り返してる だいたい夜の9時からテレビ見ながら釣り放置して、11時頃から朝方6時までやってるなぁ… 乱戦中に音もなく背後に近寄り爆散して建物やら地形やらワンコロやら消し飛ばされるのほんまクソ
これだから乱戦中のクリカス嫌い、殴る音やらなんやらでシューって音聞こえないし 乱戦するのは洞窟とか砂漠のど真ん中とか海底とか、大切な施設がない場所限定でするようになったな
拠点とか村の近くでは絶対に戦わないようにしてる ネザー散歩してたら高所から足滑らせて、シンプルにマグマダイブした
なんかよくわかんないけど面白くなって笑っちゃった 幸運で石炭取るためタワー建てて上から取ってたらファントムに小突かれて落ちた時は自分で笑った マイクラ起動して直後まだ目の前の読み込み描写すら終わってないのにシューッはさすがにダメだと思うの
しかも鉄装備もままならない新ワールドで >>768
自分も拠点からはある程度離れてやるようにしてるけど、今回はワンコロが巻き込まれたからもうワンコロ連れてかない方がいいのかもしれない >>772
同じく以前はオオカミやネコを連れて冒険するのが好きだったが
敵Mob絡み以外でも水で溺れたり溶岩に落ちたりして死ぬことも多かったから
最近は近場の安全な場所以外は連れて歩かなくなってしまった ワンコロ優秀な戦闘力になるからって調子に乗って20体くらい引き連れてたらワープ事故で埋まったり爆散したりして一瞬で全滅したの思い出した とりあえず削ろうと思ってた山は削った
あとは洞窟に蓋したり窪地を埋める、もしくはもう1,2段削るか 飼い慣らされたオオカミやネコとかのペット類はプレーヤーからの攻撃ダメージが入らない仕様にしてほしいな
たまに操作ミスって殴っちゃう エンドで道が完成!あ、1つ余計なブロックあるわ。壊しながら進んで奈落に落ちた。全ロスです。個人的にあるあるなところが情けない エンドラを入手して以降なら花火を持ってれば避けられるが
エンドって意外な場所に落とし穴があるから調子に乗って移動してると奈落に落ちがちだ エリトラGETして帰りに作業したのがまずかった。またシップ探さないと 奈落ダメージの始まりはもう少しゆっくりというか、もう少し深いとこからにしてほしいなあ
エリトラ付けててもそういう不意の奈落落ちだとパニクって間に合わなかったりするからなあ エンド探索は捨て装備と戦利品保管用のエンダーチェストで行くなあ エンドシップへ向かう途中の橋作りで落ちたことなら何度か
遠出してシフトを押す指が疲れてきた頃に発生しがちだ エンドの陸の真ん中に1マス凹みあり
変な段差作るなよ〜→奈落
これは切れたわ 縦に重ねたホッパーの横にそれぞれ1つずつドロッパーを付け、ドロッパーを同時に起動した時の挙動が謎すぎる >>771
起動直後とディメンション間の移動時は必要な領域全部読み込み終わってから動き出してほしいよな
対策として毎回安全な囲いの中に入って終了させるようにして
画面ぐるぐる回して全方位読み込ませてから動き始めるようにしてる チラ裏:NTT系回線+HGW+ネイティブなIPv6アドレスでサーバーを立てる方法
サーバーを立てる機器のIPv6アドレスを確認する
Windowsの場合はIP確認くんみたいなウェブサイトだと定期的に変更される一時アドレスが表示されるのでWindowsのプロパティ側で確認する
おもむろにHGWの管理ページ(:8888/tじゃない方)にアクセスする
詳細設定→「IPv6パケットフィルタ設定(IPoE)」に移動
[ IPv6セキュリティのレベル ]を有効かつ高度にする(これでWANからの接続はフィルタに登録しない限り全部弾かれる)
フィルタの編集から
フィルタ種類「許可」、通信方向「IPoE- >LAN」、プロトコル「TCP(java)/UDP(統合版)」、TCPフラグ「指定しない」、送信元IPv6(略)「全て指定」、
宛先IPv6(略)「調べたIPv6アドレス/128」、送信元ポート「全て指定」、宛先ポート「サーバーのポート」
でフィルタを設定、フィルタ一覧に戻ったら有効/無効のチェックが入ってる事を確認して上の方の設定をクリック
ファイアウォール等IPv4でも必要な作業を終えたら「クソ長いIPv6アドレス:ポート番号」を貼り付ければ参加可能
もちろんアクセス元の回線がIPv6に対応している必要がある
ローカルの場合はlocalhostでもいいし::1でもいい >>776
ペットではないけど1.19導入予定のアレイが先週のベータ版でプレーヤーから攻撃されてもダメ受けないように改変あった マイクラの公式に要望とか書きたいけど日本語版がない… 日本人スタッフとか居ないのかな?
Twitterやってるのはバイトなんかね >>792
あれってマルチプレイの他のプレイヤーにダメ無効になるだけじゃない?
あの設定を無効にしても飼い慣らされた犬猫には普通にダメ入るよ わかりやすいNGワードをブッ込めばらくらく焼け野原 >>803
ほんまこれ
まぁチラシの裏にワッチョイもな…
Youtuber関連で荒れてるのに住人も対策しないしいいんじゃね? こっちの方が飛行機飛ばして自演出きるし(スレの雰囲気壊したくないし) ワチョーイは弱いものいじめになるから嫌い
少数派が「これだから○○は…」とか言われたりして居なくなっちゃうのを何度か見てきたから エンドに入ったらポータル抜けた先の黒曜石に大量の行商ラマが埋まってた
もっとすごく溜まってたら押し出されて奈落に落ちてたかも……怖えー! 行商人のラマといえば、昔家の入り口(地下2マスくらい掘り下げたところに扉置いてる)に行商人がラマと溜まって道塞ぐせいで感圧板踏みっぱで扉開きっぱだし通り辛いし何回押し出しても戻ろうとするしでイライラして殺っちゃったことあるわ
それ以来同じようにイライラさせられないように扉をピストンで壁を開けるタイプにしてダッシュで駆け抜けないと2×2の穴が開いてマグマブロックで焼き殺す仕掛け作った 空間に余裕があると行商人が湧くから広い場所に感圧板は置けないよな
トラップに放置してると見捨てられた大量のラマがウロウロし始めるのも地味に面倒
既に慣れたがw 俺の環境だと全然行商人が湧かないんだよなあ
何か湧く条件とかあるのかと思って調べてみたけど特になさそうだし原因がさっぱりわからん >>811
一応村の中心に湧きやすかったはずだから拠点に交易所やゴレトラ作ってると必然的にその上下に湧きやすくなる 野ざらし拠点付近には湧かないのに海には湧いてくるから不思議だわ
松明が影響してる気がしなくもない うちはなぜか行商人畑の近くに沸いて踏み荒らしやがるから見つけ次第殺してるわい いつも中途半端に建築だけやってワールド変えてたけど
今回初めてエンドラ討伐できた(´・ω・`)
エリトラゲットしたし物資に困ることも無くなった
でも何か物足りない…
そろそろワールド変えるべきか >>811
村の中心の真下に空洞ない?そこに湧いてたり オウム貝が欲しくてドラウンドトラップ作った
海洋の心に対して8も必要なのはトラップ作れってことだよなぁ 釣りやってるからけっこう貯まるけど釣りやらない人はそんな貯まらないかも 釣りで余りまくってたオウム貝もコンジットを作りまくったら意外と足りなくなったな
仮拠点とか施設とか各地の海に複数設置するとなくなるのも早かった あとたしか行商人の品揃えにオウムガイあったような気がする そもそもちゃんと寝るからドラウンドに出会わないし
オウムガイ持ちドラウンド探してもあんまり見ない
釣りも自動化出来なくなって止めた オウム貝よりも海洋の心そんな何個も見つかる?
宝箱見つけても入ってないこと結構あるんやがたまたまハズレ引きまくりなんかな >>825
入ってなかったことって一度もないな
宝の地図で見つけてるのか? 初めてガーディアントラップ作ったんだが完成するまでのドゥラウンドとガーディアンが大量湧きすぎて参った。おかげでおうむ貝もトライデントもいっぱいだわ。てか効率すげーなこれ! >>825
初期スポの周りが海か大陸かで違うと思う
俺のワールドだと海のど真ん中スポーンで見渡せば船だらけな感じで竹探しのついでに拾ってたら普通に余った 埋もれた宝箱に海洋の心は100%入ってる仕様だから違う宝箱と勘違いしているのでは だね
海洋の心が入ってるチェストは必ず海洋の心が入ってる、ハズレはない
たぶん海底遺跡とか沈没船のチェストと勘違いしてる
海底遺跡や沈没船のチェストから宝地図をゲット→その地図の×印の場所にチェストがある→そのチェストの中に海洋心
っていう流れ 勘違いしてました!!!!!!!!!!!!!!!!!
恥ずかしい!!!!!!!すみませんでした!!!!!!!!!!!!!! 海底遺跡の宝箱しょうもなさすぎて嫌いなのに見つけたら開けちゃう 100%って聞いたらなんか嬉しくなった
今度掘りに行こ〜 シュルカーボックス欲しいけど手順調べたら難しすぎる
モブたちと取引するにあたってまずはシュルカーボックス用意したくなる矛盾
エンダーパール求めて戦うしかないのか… 宝の地図チェストの海洋の心が確率要素で入ってる入ってないとか当たりハズレあったらクレームもんだよ(´・ω・`) 言うて海洋の心はいくらでも欲しいって訳じゃないし逆に地図チェストは探せばいくらでもあるから、海洋の心は微レアくらいでもいいけどなあ
さすがに5%以下とかまでなるとちとツラいけど シュルカーのNBTタグが1個だけ2なのめっちゃ気になる
他のは全部のNBTタグ:1なのに
NBTタグが何なんか知らんけど Javaは「海洋の心」なのね
統合版訳だと「海の中心」 最初は色々な自動施設作るけど一通り便利になった後って味気なくなって
逆に不便にしたくなるよな
デパート施設行けばエンチャから防具まで揃うのを解体して、本屋や八百屋とか
建物別にしてわざと距離置いて作ったり、自動施設も停止して多少手間かけて
取れるようにしたりとかさ 9x9の畑作って牛と羊を囲ったらリセットしてしまう病 さっき1.19のbetaでマングローブスワンプをちょろっと見てきたけど今までの木と違ってマングローブの木は生成が不規則すぎるから植林や伐採するのが難しそうな予感
根っこの部分がカオス生成
あと蜂の巣がかなり多くあってハチだらけ
https://i.imgur.com/lHNgncE.jpg
https://i.imgur.com/GgvOmdM.jpg >>815
うわー、すごいおもしろーい
もっと書き込んでよ 畑と牧場作ったらリセットはさすがに早すぎる
せめてエンドラ討伐くらいまではやらないと
で、そのうちスピードランに目覚めるところまで >>847
反応するやつも荒らしだぞ
シカトしろや馬鹿ゴミ 泥レンガブロックはかなりいい感じ お気に入りの建材になりそう
あと泥レンガとか泥系統のブロックを設置するときやその上を歩くときの効果音がちょっと洒落たいい感じの音で好き
マングローブの苗木はてっきり水中じゃないと成長しないのかなって思ったけど陸でも成長するんだな
けどたしかにマングローブはかなりランダムな成長の仕方をするから制限ブロックとか使った植林でも切るのに手間かかりそうだなこれ 楽しいけどそろそろチェストや額縁、看板等の重さ軽減とかもしてほしいわ 1.19で最後に死んだ地点を示してくれるコンパスが追加されるってよ
作るにはancient cityのチェストから手に入る新素材が必要になるらしい 初期スポーン地点と拠点に1つずつ置いておけば万が一の保険になるな 新コンパスを握りしめてフルエンチャ装備を回収にいく道中、変なところで死んだら泣いちゃう リカバリーコンパスは制作難易度が高すぎて終盤にしか確保できなさそう
まあ簡単に入手出来たらありがたみが無いが ほう そんなコンパスが実装されるのか
落下死とかならいいけどマグマダイブとかで乙ったらアイテム全ロスしてるだろうしその場合はあんまり意味ないか 最後に死んだ場所の座標を示してくれるコンパス
モッドでは既に似たようなコンパスはあったな
けどバニラにあってもいいなぁとは思ってたからちょっと嬉しい マングローブ沼地ってハチが多すぎな気がする
そういえばホタルの実装はしないのか ポシャったのか
ホタルはカエルのエサになるって話あったけどスライムを食う仕様に変わったし >>859
ネザライトツール&ネザライト防具「…」 海辺の村見つけたから散策してたら海に襲撃者の拠点見つけて、地上部分二階くらいしかなかったからちっちぇなんって思ってよく見たら大部分が海中に沈んでたんだけどよくあることなん? そのマイクラ世界で温暖化現象があって極地の氷が溶けて海面が上昇したんだって妄想してみる
ロマンあって素敵やん? ラピュタみたいに完全に陸から切り離された空の孤島に前哨基地構えてたほっこりピリジャーくん達をさっき見た カエルのエサはスライムでも良いのか…
マグマキューブトラップ作っちまったよ 別に無駄ではないと思うよ
カエルを繁殖させるための餌はスライムボールだけどカエルライトを入手するには生きたマグマキューブ(大きさは1番小さいやつ)を食わせないといけないし 襲撃者「いや俺んち水没してますのや、ロマンどころの話ちゃいますわ」 ロマンをぶっ壊すようで申し訳ないけど温暖化でそんな急激に海面水位が上昇しないのでは?とマジレス
数百年とかの期間で数メートル上昇するみたいな
数百年の歳月だったら前哨基地の建造物が朽ち果てて残ってなさそう 土台以外は木造だし バージョンひとつまたいだだけで雪原バイオームがジャングルバイオームに変わることもあるので
ノッチ星の温暖化は激しいかもしれない >>872
確かに
でも>>873も言ってるけどマイクラの気候とかって色々おかしいから... そういう珍百景っぽい地形生成に出会ったことあんまりないなぁ
前哨基地と村が一体化したやつとか村と砂漠のピラミッドが一体化したのとかは遭遇したことあるけどそこまでレア生成じゃないっぽいし >>872
現実世界の話をしているのではない
Minecraftの世界の話をしてるんだよアスペ マイクラでやったらチャンクの境界に水の段差できそう 少し前に統合版で沈没船が高空に生成されちゃうバグがあってなかなか面白い光景だった 天の方舟みたいな バージョンの壁ブレンドで起きるやつだっけ
ああいうの好きだわ ロマンといえば考古学はけっきょくポシャったのかな
ああいうのはMODでもあんま聞いたことないしもっと作り込んでから是非とも実装してほしい エンダーパール交易をすすめられたのをきっかけに気になってた交易所を作り始めたらやめ時がわからない
家畜揃えたりとか余計なことして村がどんどん発展するの楽しい ベータ版やってて気付いたけど湿地バイオームは全部が全部マングローブ湿地に変わるわけじゃないみたいだな
ツタがたくさんぶら下がったオークの木が生える従来の湿地バイオームもまだけっこう残ってた
今までの湿地はそのままにマングローブ湿地を新規で追加するって感じなのかな
てっきり全部変わっちゃうのかと思ってた 天空トラップのモブ処理部分を改築工事してたら中にいたクリーパーに爆発されてエラい目に遭った
いつもは落下層の途中に仮のブロック置いてモブが落ちてこないようにしてから作業するけどめんどくさがって油断しちゃった 統合版でちょっと前にブロックに刺さったトライデントがデスポーンするバグがあった
だからトライデントを回収/再設置しやすいようにクリーパートラップのピストラ処理部に出入りするドアを付けた
けどある日そのドアを閉め忘れてクリーパーが処理部から出てきてて危うく自爆されそうになったことはあるw 間一髪で気付いて事なきを得た 沈没船のすぐ隣に別の沈没船があった
なんか得した気分 >>888
そういやドラウンド戦で投げたまま回収し忘れたトライデントが
一本だけ海底に突き刺さったまま泡を出し続けているからそろそろ取りに行くべきなのかもしれないな ブレイズスポナー2つ近くに見つけて溶岩で落としたけど狩り場までの誘導がうまく行かなくてモヤモヤしてる そういや溶岩流もエンティティ流すようになってたんだっけ
その辺どうも昔の知識のままで勘違いしちゃうな ネザーなんて怖くてよういかん
ゲート近くの銀色の鉱石だけささっと掘って退散する 最近ネザー行くと要塞がいつも遠くて困る
ポーションが作れんのじゃ 天井か地下にゲート持っていくと耐火ポーション無双出来る
トンネル掘って下付きハーフかガラスで床にしたら一番安全なのがネザーまである 玄武岩デルタはたぶん今ネザーで1番不人気なバイオームかもしれないけど1.19アプデのカエルライトの需要でマグマキューブが必要になるから少しは人気出るかな 行く理由は出来るけど相変わらず初期位置でデルタだと流石にちょっと不便だな ゲート開けて初っ端がソウルサンド谷も嫌だな… デルタも嫌だけど やっと残骸が36個揃ったがクワは作らなくていい事に気付いた
斧もシャベルも要らんよな まぁツール系はつるはし以外はダイヤで十分だよな
1.19ではスカルク系追加されるからクワの必要性がさらに増すが しっかしクワの用途も増えたね
昔じゃダイヤクワどころか鉄のクワですらネタだったのに今じゃちゃんと揃えるべきツールの一つになったし 最近のクワ地味に便利よね
ネザーウォートブロックやらきのこブロックやらはクワが早いし普通に耕すこともできるし 葉っぱの適性ツールもクワになったし、ディープダークのスカルク系も大体クワ
いらないと言われてたツールに用途を持たせる方向で調整してるから、火打ち石やハサミもそのうち用途増えたりするかもね スポンジもクワ
今まで適正ツールが無かったものが軒並みクワを割り当てられた感じよね
以前はネタでネザライトクワ作ってたけど今は普通に使うために作ってるわ たしかに昔はツルハシ,斧,シャベルがマイクラ3種の神器だったけど今はクワ入れてツール四天王って言ってもいいくらいには用途が増えたわね(´・ω・`)
個人的に木こり作業には欠かせないクワ 羊毛狩り機と養蜂場のディスペンサーにたんまり詰まってるし上々でしょう
あと廃坑当てたときとかはホットバーに入れる 巨木建築で葉っぱ大量に使うから羊飼いからしこたま買いあさってるわ
あと子亀見つけたら海草刈り取って食わせる エンダーパールは16個なのにエンダーアイになると64個持てるようになるのはおかしい >>917
君、君。地面のそこら辺にいてくれるかな
>>916
出番だよ! 木の葉っぱは今すぐに急に骨粉欲しくなった時に大量にぶちこむからそのためにハサミは使うわ 葉っぱ回収にはシルククワ使ってるなぁ
ハサミはすぐ壊れるし クワの方がいいんか
わからんからシルクタッチ斧使うてたわ
情報サンクス そう言えばデカきのこってクワでもいけるの?
ネザーアプデ前は斧だったけどクワになったかなーと思いながら
スイカ専用斧できのこ刈ってみたら高速だったからこっちは斧のままかと納得してたけど キノコは斧だけなはず
ウォートブロックはクワだけどね
斧といえばガラスやビーコンの適正ツールにならないかなぁ >>924
幸運有効って確証無いままだったんじゃなかった? 新しく始めたワールドで沈没船を見つけたんだけど中に入ってた宝の地図の宝が
見つけた船からわずか20歩先にあったよ
船もほぼ無傷こんなことあるんだな」 >>915
16個しかスタックできないアイテムには雪玉や卵がある
これはスティーブが割れ物だと認識していることがポイントで、持ち方に工夫があるのだろう
たとえばゲーム内では絵的に表現されていない部分で、卵のトレーのようなものを木や草で組んで収納しているといった工夫が考えられる
エンダーパールも割れ物で、下手に割れてしまうとテレポートダメージを受けるので慎重に扱わなければならない
エンダーアイになるとダメージの心配はなくなるし、パウダーと化合することで、鉄に炭素を加えて鋼になるように靱性が増す可能性がある >>927
うちのエンダーアイは使うとパリンパリン割れまくるんですが… >>928
たしかにエンダーアイは使用時に壊れることがある、魔力が枯渇するのか、逆に暴発しているのかもしれない
でも投げるという行為がなければ問題ない
上で「靭性」と書いたとおり、圧力をかけたときどのくらい割れやすいかという性質と魔力に関連する自壊とはまた別の話
板ガラスは64枚スタックできるので、ガラス程度の靭性があればスティーブは気にしないようだ スタックで思い出した
結局バンドルってどうなったんだ バンドルの実装をここまで引っ張るとは思わなかったよな 16個のは分からんけど1スタック64個じゃなく128個にするのは面白いアイデアかもね、って開発者が言ってたから所持数増える未来も…
期待は出来ないけれど テラリアはこの前アイテムのスタック数を999にするって発表があったな
そこまで増えなくてもいいけど今のマイクラで64個はちょっと厳しいよね ポーションはやくスタック可能にならないかな
インベントリ圧迫するねん >>929
>魔力が枯渇するのか、逆に暴発しているのかもしれない
これ良いな、こういう考え方好き。ありがとう ポーションも1スタ16個でいいからスタック出来たら嬉しいよね〜
バンドルが実装未定なら尚のことそういうのが先じゃないかねなんて ポーションスタックは一昨年やってたコンバット試験スナップショットで仮実装されてたね 子供のクリスマスプレゼントで買ってやったら俺がどハマり。
PC版を去年暮からやり始めて今日エンドラ討伐に成功した。しかも死なずにイエー
と調子に乗ったのも束の間 エンドシティ探しで奈落に落ちて全ロス。はぁーー
なんか浮島ばかりしか周りになくてどうしたらいいんだよ エンド探検装備ショボくても大丈夫かな? 死にたくないのなら飛び道具耐性と落下耐性だけつけておけば大丈夫よ
ロストしてもいいのならばブロックとつるはしとでエンドで装備集めてもいいし エンド探索基本装備はエンダーチェスト1個とダイピ1個と丸石ハーフインベントリ一杯 最近はエンドシティ行くときは足場ブロックを持ってくわ
エリトラ1個見つけてスペアの2個目以降探すときはいらないけど ダイソー
ダイピ
ダイシ
ダイク
ダイオ
キンソー
キンピ
キンシ
キンク
キンオ
テツソー
テツピ
テツ(ry 避雷針立ててても電流届く範囲に村人居ると魔女化するんだな
交易所が全滅するところだったぜ >>942
エンダーマン対策のカボチャを被ったら橋を架ける為のブロックだけを持って
あとはエンドシップのあるエンドシティを探して延々と彷徨い続けるしかないね
持ち物は橋の材料としてエンドストーンを回収する高性能ツルハシがあれば十分
何度落ちても気にしないで済む軽い装備がいいよ
無事にエンドシップを見つけられたら落下ダメージ軽減の防具や高性能な武器を持って突撃! かぼちゃとか被ってられん
船1つ持ってりゃ万が一敵対しても楽に処理できるよ ちら裏だから書くけど
俺はその人のワールドが見たいし、改良点が見たい
再生数が多い動画がみたいんじゃないんだよYouTube 942だが色々ありがとう
娘が俺の少し前のワールドコピーしたデータが残ってたのを思いだしズルいけどそれで再開
防具は全部作り直しになったけどネザライトの剣があったのは助かった 無事エンドラ討伐し直しエンドシップもわりとすぐに見つけられてエリトラゲットできたのはラッキーだったのかな
奈落にかかる橋をかける時が怖かった
カボチャはエンドラ戦の時からずっと被ってました
またネザライトフル装備に戻すまで大変だけど頑張ります エンドシティ探索は水バケツありゃあいい
まずシュルカーに一発貰って天井まで飛ばされたら水だばあ
水の中なら浮遊状態でも下に降りられるし
そのままシュルカーの真横まで降りてアイテムボーナス剣でいたぶれる >>954
橋掛け装置ってフライングマシンに水バケツと溶岩バケツ搭載して丸石の橋を作りながら前進するような装置?
どっかに動画でも有れば作ってみたいね
(自分で考える気なし) シュルカーのワープむかつく! あと一発殴れば倒せるってときによくワープしやがる
しかもエンドシティの建物の外壁とかワープして倒しにくくなるパターン多いし
Javaだったら左手にアイテム泥増エンチャ付いた剣を持って右手の弓で処理できるらしいけど統合版はまだ左手に地図とかトーテムしか持てないからなぁ
早く統合版にもオフハンドアプデきてほしいわ 松明持てないのは統合番最大の欠点だと思うわ
洞窟探検どうしてんの? どうもこうもないさ
右手で松明持って探索して敵来たら武器に持ち替えるだけ
まあJavaと違って一度に湧く敵モブの湧き数も少なめだから左手松明出来なくてもそこまで不便ってわけでもないけど
松明よりも左手で修繕ツール持ったりさっきも言ったけど泥増剣左手/弓右手とかができないほうが辛い 1.18であんまりブランチマイニングをしなくなったのもあるかな
1.18以前はブラマイで左手松明、右手ツルハシができるのは大きなアドバンテージでいいなぁって思ったけどブラマイしなくなったし FPS勢なんでショトカで持ち替えは自然にできる
ただ、統合版は家ゲやスマホが多いのでオフハンドは早く対応してほしい エンドの最初は戦い避けてシップ狙いだわ
丸石全部捨ててエンダーチェストに装備とエリトラ入れてダイブ
エリトラと花火持って攻略に行く つまらん画像ポツポツ貼るやついい加減にしろよ
お前画像選ぶセンスないよ ツイッターで画像クソリプ送る奴と一緒
本人にセンスがないからコピペや無断転載画像で
自分が面白い事言った気になってるだけ >>969
>センス無いからコピペで面白いこと言った気
ブレるわw
持ってくる画像が流れに沿って面白いならコピペでもべついにいいと思うが
そのチョイスがセンス無いって話やろ せめて画像が活きる気の利いた一言でもあれば違うんだが
他人の褌で相撲を取って滑るって元画像に失礼だわ チラ裏ってこんな攻撃的スレだっけ?
もっと適当に書き込んでいいスレだったと思うんだけど
人に優しく出来なくなるくらい荒れた生活してないか心配になる
みんなもっとメンタルヘルスに気を使った方がいいよ いつ頃からか他板と変わらないノリでトゲのある奴は増えてきた印象
Vとかの影響でマイクラ始める奴増えてるしな 前からこんなもんやろ
この板出来る辺りとか本スレ論争とか知らん層? 当該者は書き込んですらいないからしょうがない
安価があるだけでもレスとして成立してくるから違ったとはおもうが 匿名掲示板で半コテみたいな行為は煙たがられるのはしゃーないと思うけど気に入らなけりゃスルーすりゃいい
いちいち噛み付くのもアレかなとは思う マイクラ板の他スレでメチャクチャ攻撃的な奴いたわ
なんつーかレスバしてないと生きていけない人種 そういうやつはν速かVIPでやってればいいんだよな
邪魔 ↓次スレ立てろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! けどマイクラ板って他のゲーム板と比べたらまだ全然平和なほうだと思う
ソシャゲ板とかほんと毎日戦争してる感じ 金かかってるし明確に他人と競い合う要素あるから
マイクラは他人とスコアやタイムを競う要素ないゲーム(pvpやRTAプレイ以外)のせいかマトモに話せる人多い印象
他のゲーム板からこの板にくると落差にビビるw
過疎板って基本変な人多いけどマイクラ板は過疎ってるのに変な人いる率が低い稀有な板 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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