【PC】Minecraft 576ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 576ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1643351328/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次に買うノートPCに金は掛けられないがMinecraftがサクサク動くくらいのスペックは欲しい >>1
本当のスレタイは
【PC】Minecraft 577ブロック目【Java】 >>950を踏んだら次スレは
【PC】Minecraft 578ブロック目【Java】
だな >>10
スレタイのミスは長寿スレだと結構あるから大丈夫 新しいワールドを作るか今のワールドを継続するかで少し悩み中 氷ボートのコースを沢山作りたいし
建築にガラスは欠かせない アイテムを分解するような道具って出てこないもんかな
例えば金の鎧を金のインゴットに分解するとか
本来の数より目減りしても構わないから
スケルトントラップやってると金装備がかなり貯まるんだけど、使い道なくて廃棄してる マイクラに関してはアンテナよりも想像力と試行錯誤で解決したい感はある よく考えてみると身の回りでアンテナを伸ばす道具ってポータブルのFMラジオくらいしか残ってない気がした
これもそろそろ世代間で伝わらない表現になるのかな アンテナ立てたり伸ばしたりできる最新の無線ルーターがあるなw 俺も洗車するとき車のラジオ用のアンテナしまったりするくらいだなぁ 1.18になってからダイヤモンドが出にくくなったなぁ
出にくいというか、いろんな巨大洞窟があちこちに出現するようになってブランチマイニングを安定してやりにくくなった 閉じた世界で働かす想像力なんて貧相という言葉もおこがましいレベルよ
ニュートンさんも巨人(先達)の肩に乗ったから遠くが見えたって言ってる
アンテナをどんどん伸ばして知った先達の肩の上で働かす想像力の方が全然楽しいぞ 初見の巨大洞窟はデカさにすげーってなったけど、もはや面倒くさっとしか思わなくなった >>37
その理屈ならアンテナ伸ばして見える世界も閉じてるし変わらずたかが知れてるけどな たしかに穴ぼこだらけでやりづらくなったから減らしたい コッパーゴーレムってクリーパーに次いでMinecraftの顔になれるレベルの良モブだったのにお蔵入りとかヤベーな
アレイは嫌いじゃないけど明らかに他作品のパチモンなのに
マイクラがどんどん既視感満載のファンタジー路線に進んで行っててちょっと心配になる 俺の世界はエンダーマンが運んで置いたブロックで出来ている >>39
アンテナ伸ばそうとする時点で閉じた世界ではないよ >>44
アイデアとかならともかくかまどで溶かすはなしだよな?
ゲーム仕様を全部把握してから遊べって言いたいの? >>42
なんかハッとさせられたわ
たった3千円でもう6年も遊んでて新要素で飽きないわーとか喜んでたけど、よく考えればあの狂ったように夢中で遊んだマイクラとは違うものにどんどんなっていく可能性もあるんだよなぁ 銅と別の鉱物を合わせて特殊な合金を作れるとか、
それこそ電線を作れるとか、何か使い道が欲しいよねぇ、銅
望遠鏡なんて一本あれば充分だし、ブロックは建材としてはいまいち映えないし
後者は個人の美感の問題だから何とも言えんが 早く1.19リリースしてよ
大して難しくない内容でしょ ウォーデンの強化やり過ぎじゃね?倒せるように設計されてないやんあんなの 本来は倒せないこと前提だからだろ
開発者曰くウォーデンは自然災害という位置付けらしい
倒して欲しくないからこそドロップも無いし、経験値もショボイ
もっと強化して欲しいわ、高台に行けばハメれるし、リーチ短すぎ
強すぎて嫌ならゲームモードでウォーデンを召喚できないモードにするといい あの登場演出したかったんだろうなと思うしいい怖さだなと思うけど
超火力超体力は不快すぎる
ウォーデンにぶん殴られてもロストしないとかならいいよ? 今んとこ古代都市行くのそこそこ大変なのに行ってもスニークスピードアップとスカルクブロックだけなのがなんかな
もう一声欲しい
チェストがやたらあるからエンチャりんごが見つけやすいのも利点か エンチャリンゴがチェストに入ってるなら探しに行くぜ すみません質問させてください
リソースパックを使って、ネザーラックをdoku craftの動くブロックにしたいのですが、手持ちの状態だとそのグラフィックになるのですが、置くと別のものになってしまいます。
対策法ございませんでしょうか。
よろしくお願いします。 >>58
Opti前提のリソパならOpti入ってるか確認
リソパの対応バージョンがあってるか確認
リソパを複数入れると混ざっておかしくなるから
全部外して1つだけにしてみる
アニメーションの類の設定は一通りオンにしてみる
とりあえずまず確認するのはこれくらいかな レコード入ってたら嬉しいかな
新しいのでもいいし今あるのでもいいけど ごく低確率で合成不可なあり得ないエンチャント装備あればいいのに
例えば剣に水性特効ついてたり斧にドロップ増加ついてたりするやつ マイクラってハマれる時は1日何時間、ゲームは半年間マイクラしかしてないとかよくあるけど
飽きるとアップデートが来るまでは別ゲーやろうとするし、プレイヤーを飽きさせないようにもっと頻繁にアップデートした方がいいんでねーかな ドロップ限定で競合できない組み合わせありとか面白そうだよね むしろアップデートの間隔を長くして一つ一つの要素を増やしてほしい 最近はバージョン上がるたびにリソースパックのバージョンも上がって対応が面倒なんだよな 頻繁アプデはワールドの生成物に関わるもの変わりまくるとバージョン変わる度にワールドリセットする人達が死ぬ 天空TTの待機所で大量の矢を焼却処分してたら待機小屋が全焼した
脳死作業で記憶飛んでた と言うか仕分け機、チェスト溢れたら処分する回路作れば TTはクリーパーだけしか湧かないようにしてる。火薬専門 年度も変わったし新ワールド作ろうかと思ったらバージョンアップ直前か 部分リセットしたら1.18では拠点周辺は海ばっかだったから
早く1.19になって欲しいわ >>68
大釜に溶岩入れてそこに捨てればおっけーね 大釜でもアイテム燃えたっけと思ったけど、溶岩無限装置の溜まってるの入ったらプレイヤーも燃えたな
延焼防止したままアイテム焼却に使えるのか まぁ燃えた状態で突っ込むと段階で蒸発するけどな
ネザーは燃焼対策耐火が一番だけど初期なら粉雪バケツも結構使えるよね ネザーにストラクチャーで普通に水持ってこれたときは爆笑した 窒息してるんだよ
おれも焼き鳥機作ったときに足滑らせて鶏に埋まって死んだことある >>80
この状態で餌を与え、圧死するのを回収するんじゃないか 元の数が多いほど増えるからぎゅうぎゅうにしちゃうのわかるわ 種とか過剰に余りがちだから
農作業の帰りに捨てるつもりで鶏小屋にばら蒔きがち 種とか苗木とかの余る奴はコンポスター行きにしてるわ 昔は資源ワールド完備荒らし対策プラグイン完備のプラグイン鯖が人気だったが
今は逆で資源ワールド無し荒らし対策LWCくらいしかない純バニラに近い鯖のほうが人気なんだな
時代の流れか そんなことなくないか?
最近建ったところはそれが多いとしても、常駐人数で比べたらどっちだか マイクラって壊したアイテムを自動回収するエンチャント追加したら神ゲーになるのに
ランダム方向に飛び散るアイテムを5分以内に拾わなきゃロストという仕様はいい加減面倒な上落ち着かないわ
インベントリに空きがあるならアイテム壊した時点で回収完了でええねん 半径3m以内のアイテムがプレイヤーに吸い寄せられて回収できる仕様とかあれば採掘楽になりそうね(軽率にバニラに追加すべきとは思わないが…) アイテム回収範囲拡大エンチャントか
いらないゴミを投げ捨てても回収しなおしちゃうかもな マイクラにいらないゴミなんて無いんですよ!!
(青くなったジャガイモからは目を背ける) 毒ジャガは、1年で1LCくらい貯まる
いつかエンチャントで使えると信じて・・
ゴミとは、石の剣とか皮の装備かな 開発の誰だかが言ってたか忘れたけど、毒ジャガに関して何もする予定ないから捨てろって言ってたやろ 毒ジャガ9個で毒ジャガブロックのクラフトの実装をだな… せめて毒ジャガ植えられるようにしてくれればいいのにな 芽生えたジャガイモ「ジャガイモです通してください」
生食「ダメです」
かまど「ダメです」
耕地「ダメです」
コンポスター「ダメです」
溶岩「よし通れ」 毒じゃがすら捨てられないなんて難儀な性分だな
現実にもマイクラのチェストがあったら汚部屋やゴミ屋敷は解決するのかなとふと思った 現実にもエンダーチェストやシュルカーボックスがあればなと思ってる汚部屋主はいそうw エンダーチェストならみんな欲しいよ
たぶんアマプラに加入するとAmazonロゴ入りのエンダーチェストが送られてくる仕組みになる そこに入れ物があれば何でも適当にゴチャっと入れてハイ片付いた!とか言う奴が汚部屋にするんだぞ
そう言う奴にシュルカーボックスやエンダーチェストを与えてもゴミでパンパンにするだけだからマトモに片付く訳がない >>108
それ商品入れた作業員のインベントリに入るだけじゃね? あー油断してたらクリーパーで事故
溶岩製造機と最寄りのチェストが吹き飛んで、溜め込んでた鉄銅金鉱石4LC相当とパワー5無限弓が壊滅した
やる気が超失せたんでリセットしようかと思うがダイヤ幸運ツルハシが残ってるので迷ってる
慣れてきたとは言えナメプしたらあかんな 油断からの失敗を繰り返しつつ
その対策を織り込んだ新しい遊び方を見つけるのも楽しい でもチェストって1立米の大きさあるんだよな
持ち歩くの大変やで
普通にインベントリが欲しいわ 前々から思ってたんだが
ロストとかよく聞くけど定期的にデータセーブして世代管理やってないの? ロストしたー!で愚痴を共有するのが楽しいんだからそこにつっこむのは野暮 野暮ってか強制オートセーブのゲームで特段の事情もなくただ都合のいいやり直し用に
ゲームの機能外でバックアップってそれはもうただのチートだろ
ローグライクとかでもいちいち同じことやってるんか modがこれだけはやってるゲームでその主張は宗派の違いとしか 暖かくなって出てきた蚊をPCのらへんで叩いた勢いでリセットボタン押しちゃった時はオートセーブのお陰で数分のロスで済んだ 死んだ瞬間にタスクから落としてリログしたらアイテムロスト&地中からのスタートになった modもチートの1種だと思うよ
公式チートのキープインベントリあるんだからONにしておけばいいだけの話だし ロストを経験することでクラフターの心が成長するのだ 別にやりたきゃ誰だって咎めんから各々好きにしたらいいよ
ただそういう規格外のものをさも適切な備えみたいにやってないの?って面されてもなっていう ロスト防止のためには絶対しないけど
建築物とかチャンク抜けに備えてのバックアップならしっかり取った方がいいけどねw 自分の意思でチート()使ってないのに
ロスト程度でやる気なくして不貞腐れるとか
扱いづらくて面倒くさい老害みたいだけどな アイテムは落とさない設定でいいと思うけどなあ
結局ロストしたら1から集め直すよりも新しいワールド作って最初からやり直した方が早いってのが何とも 全ロス→もうやらんわこんなクソゲー→数時間後冷静になって再開
ここまでテンプレだしなあ 次からエリトラとかエンチャントした装備や防具は予備を用意してから使うといいわよ
やる気がなくなったのならやめてもいいのよ
みんな悟りを得た聖人でもないので愚痴ってもいいのよ チェストは水を被せておくだけでウィザーとエンドラ以外に壊されなくなるのはもっと周知していいと思う
素材コストが高くて描画の重いチェストが樽に勝ってる数少ない要素の一つだからな シコシコと出直し中だけど、丸石の代わりに粗いディープスレートでも石道具を作れることに今さら気付いた
深層で採掘してると丸石が不足するから助かるわ アイテムロストある方が楽しいし、ウワー無くなったー!は楽しさの共有なので…… お前ら下ネタはいい加減にしろよな
それよりしこしこと直中出しに見えた ここ数か月間JMS新着鯖を漁って遊んでたが
同接20到達する新着成功鯖はいずれも
「バニラライク、資源ワールドなし、難易度ハード、BEクロスプレイ対応、Dynmapなし、Homeワープ一か所、Spwanワープあり、LWCあり、Worldguardなし」だったな
やはりBE勢を取り込めるのが強いか
かといって参加者の内訳はJavaとBEで半々くらい、BE勢だらけってわけでもない
依然、マルチプレイにおいてはJava勢の根強い人気が伺える 身内マルチで18禁スキンとリソパ使いたいって奴出てきた
自分のPC画面で楽しむ分には良いけど、これ他人にはどう映るんだ >>139
サーバーPaperなりにGeyserMCプラグイン入れればできるよ
色々不具合とかはあるみたいだけど 個人で使うリソパならともかくスキンは絶対バレるでしょw あのカクカクポリゴンでシコれるかはともかくそのR18スキンとやらがあるなら適応すればバレるよ
だって見せるためのスキンだし
プレイヤーをMMDとかの立体モデルにするmodなら相手が入れてるんでもない限りバレない
だって表示するリソースがねえもん >>138
おそらく、統合版は初心者が多いってのはあるだろうな
同接の多さにJava勢も引き込まれていくと
そしてエリトラガチ勢にエリトラ取りつくされ
襲撃トラップガチ勢にエメラルド経済圏ぶっ壊され一気に廃れていくと 知らない方が幸せだった知識かもしれんが、NameMCとかでユーザー検索すれば
身内マルチどころかシングル専でこそこそ使ってたスキンとか丸判りだからな…
人前ではスティーブで裏ではアニメキャラでもバレバレだぞ ネザー要塞で囲まれて死んで、装備取り戻しに行ったら防具だけ無かった
エリトラも無くなったし、くそーと思ったら
次の日、ゾンビ豚が全部装備したまま落とし穴にはまってた
アイテム持っているとデスポーンしないのは知っているけど
お前、欲張りすぎだろ、ありがとう。 村人用に牢屋作ってみたけど思ったより達成感がなかった
収監されている姿を並べて見られるわけじゃないからかなあ?
https://i.imgur.com/13rGljc.jpg リソパで緑服を縞々の服にすれば…なんちゃって囚人に見えるかもしれん ローカルのスキンを書き換えれば外ではスティーブだが自分だけ見えてるとかはできるだろ >>149
こんなに広い部屋が与えられるなんて余程良いことをしたのさ 農奴や交易用に一マスしか与えられてない村人からしたらはるかに天国だわな Mojangアカウントからマイクロソフトのアカウントに移行してもう2ヶ月経つけど
未だにあらら…なんかの問題云々でデモ版しかできない
いつになったら直るんだこれ
一応旧ランチャーなら問題ないんだけど、新ランチャーだと駄目だから気持ち悪い
ツイッターでも同様のツイートが多いし、マイクロソフトは直す気無いんか 今後もサポートするって宣言してるのに乗り換える理由ねえしなぁ
Forgeとの相性も悪いってんならなおさら ちゃんと不具合なら直す気がないわけない(アメリカでそれやったら訴訟になる)からなんか手順が抜けてんだと思うぞ MojangとMicrosoftの共同サポートセンターすら無いんだから治るわけない。
日本人舐められてんだよ。 >>156
それは逆に、Mojangの自治を相当程度に認めているといえなくもないな。
まぁ、MinecraftがMSの戦略とシナジー発揮できてるのかというと、全然できていない気がするが。 落下式ガーディアントラップ、いつの間にかぜんぜん沸かなくなってた
1.15くらいから今まで(1.18)、なんか湧き条件変わった?
wikiには書いてなかったが そんなことはないと思うけどバージョンアップで海底神殿の位置が動いたとか? 魔女小屋もそうだが生成位置が固定のトラップはスポーンの高さ抽選の関係で
1.18になって地下が追加された時点で効率低下はどうあがいても不可避
従来の周辺湧き潰しで安心して低い待機位置の更に地下で敵が湧いてるなら尚更だな 牢獄もにぎやかになってきたら作った達成感出てきた気がする
村人って扉で隔離された1人1部屋じゃなくても大きな部屋にベッド複数でいいのか
https://i.imgur.com/FxDH1V2.jpg >>143
スティーブをMMD化するmodなんてあるんだ探して見よか >>165
名前忘れたけど追放された灰色顔の村人とかモンスターとか幽閉して薄暗くして蜘蛛の巣でも張らせとけばそれっぽくなりそう。
現状ラブホで笑っちゃった。 ゴーレムトラップに至っては1ブロックに何人同居してんだ ベッドで寝る権利あるから上級国民やで
一瞬だけどな うーん、倉庫作ってるけどやたら大量に溜まる系のブロックの扱いに困る
土とか石みたいなのは別の場所に野積倉庫みたいに区画割り振ったほうがバランスいいのかな 大抵のアイテムは捨てずにチェスト内に仕舞っているが
ネザーラックだけは気にせず捨て続けてるな
一時期はレンガにしたり多少工夫しようと試みたが
溜まり続けるわりに用途がなさすぎて諦めた ネザーラックほんと邪魔よな
ネザーにはそこら中にゴミ捨て場があって助かるわ ネザーラック大規模精錬装置作ったはいいんだけど正直ネザーレンガの色暗すぎて好きではない 深層岩とかのが瓦屋根とかにいい感じなんだよな。
ネザーレンガは確かに使い道に困るし使ってないな。 ネザーに町や拠点を作ろうとする時に、どうせならネザーの資材を使った建物をって
思うんだけど、何かを参考にしようと検索しても碌に出てこないのよね
たまーに出てきてもクリエやコードゴリゴリで水持ってきたり透明額縁駆使して
地上の農作物や花持ってきて彩ってるのとか参考にもならない
ネザー木材やレンガ系は皆苦労してるんだろうな ネザーラックはレンガにしてネザーウォートとで赤レンガつくって、ネザーの拠点とか橋つくるのに使ってたな
大量製造にはデカいネザーウォート畑が必要なんで、あまり実用的とは言えないが
ネザーに建築ブロックを持ち込むか、多少手間かけて現地調達するかの違い程度 普段いらねーと思いつついざレンガ使うと申し訳程度の貯蔵はマッハで溶けるのもネザーラック
どうせそのまま使うことも少ないだろうから焼いていく方が収納的にはいい
一番の実用目的となるとレンガ湧きのウィザスケトラップかね 赤いネザーレンガもネザーレンガも割と好きで使ってるな
通常レンガと気分で使い分けてるわ >>182
別に花は普通に植えられるし作物も耕した土がもとに戻る前に埋めれば育たない?
成長はクソ遅いけど景観用なら問題なし
水は知らん >>186
追記だけど耕した土に作物を植えても明るさがないと全く育たないので注意
あと水もβ版→製品版の間に出たなにかのバージョンでシルクタッチで回収した氷を融かせば水になるバージョンがあるからそれをつかって最初の水を置いてその後昆布で水流を水源に置き換えれば水まみれにできる アイアンゴーレムが壁に挟まれた状態で生成された
このまま自壊して素材落としてくれる事を期待したんだけど残念ながら自力脱出してしまったよ
https://i.imgur.com/KG7t78R.jpg >>182
ネザーに要素追加するmodとかの構造物は参考になるかもしれないな
景観合わせるなら地上素材使ってても一部だろうし 野良チェストってどのタイミングで中身決まるの
地上で地図拡げてたら地下のチェストに最新SSのアイテムが入ってなかったりするのかな スペクテイター以外のモードでチェストを初めて読み込んだ時 そうなんだ…じゃあ開く前から中身は決まっちゃってるのね
最近追加されたコンパスの素材がめったに入手できないのに数が必要だから最初からやり直すか考えてたんだけど
死んだ場所が分かるだけだし製作物の数は要らないから、めちゃくちゃ欲しいけどやり直すかは微妙なラインなんだよな 方向音痴のマインクラフトでチェスト開けるまで中身決まってないんだーみたいなこと言ってたけどな >>193
同じバックアップデータからでも開けるごとに違うってことだろうかね >>195
いや、多分乱数的に決まってはいるけど、バージョンアップ後のアイテムに変わるみたいな感じだと思う ワールドのシード値と関連がないならチェストのリセマラができるけど現実にはそんなことなさそう 初めて行く村の近くまで寄ったセーブデータで司書リセマラならやったことあるな
人数は不変でも取引の中身は違ってたからチェストもそんな感じなんでは スペクテイターモードで未開封のダンジョンのチェストを開けようとすると開けないから一応中身は開封/破壊と同時に生成されてるんだと思う
ただ中身はシード値依存だからバージョン跨がない限り開けずに取っておくだけ無駄
というかバージョン跨いだら中身変わるのかな 昔はランダムだったけど、どっかのバージョンからシード値依存になったんじゃなかったかな?
読み込み済みチャンクには当然新しいアイテム入ってなくて、未読み込みチャンクにはシード値に応じてアイテム入りのチェストあるはず ランダムだったらシード値固定RTAが成り立たないしな ネザー要塞のチェストが全部中身同じな事あるけど、
なんなんあれ? ウォーデン、古代都市限定ってわけでもなくディープダークならどこでもスポーンするくせにこれはダルすぎんか ウォーデンただの害悪と化してて草
普通のモブも湧くのにあんなのもまともに遊べるかよ マインクラフトなんだからもっとクラフト面のテコ入れをして欲しいんだがな…運営の簡悔オナニーをマイクラで味わうハメになるとは 限られた機構で工夫するのも自由
足りないをmodで補うも自由
できぬ環境でなぜやらぬ >>206
ディープダークには一応モブは沸かないけどね
まぁ害悪だとは思うけどシュリーカー撤去したらディープダークはいい拠点になりそうな気がするわ >>208
ウォーデンくんその辺の自由を奪いまくってるんだけど…
>>209
そうなん?プレイした時普通に湧いてたぞ。バイオームの境界だったのかな そろそろ手持ちの作業台とかまどくらい実装してくれてもいいのよ? というか作業台の見た目のバリエーションがほしい
エンティティの解像度もどんどん上がってきてるし4×4クラフトもそのうち実際されたりするのかな 手持ちの作業台はModでも良くあるけど
手持ちのかまどは見たことないなぁ 開発の進捗が遅いように思うのだけど
開発はスウェーデンでやってるの? 開発を早めたら一部ハードが追いつけんて
統合版て内部言語も違うもんと同期しなきゃいけないって理解した上で書いてるなら知らんが >>207
トラップや自動化装置のいたちごっこを代表に
マイクラ開発はむしろ昔っから一貫して簡悔精神の塊みたいなとこあるだろ
1マス釣り潰しとか負荷がどうとかの名目すら無いしな 何でも燃やせるかまど欲しいなあ
変なの混じって詰まることがあるから、燃やして何も出ないほうがマシ
間違って投げてしまったダイヤつるはしなんかも回収出来なくなるのはどうかと思うが >>215
運営がバカみたいにバージョン増やした自業自得だろ。さっさと仕様を統一すりゃ良いのに
>>216
まあそうだけど今回のは露骨だな。
というかモンスター狩の達人のために絶対一体は倒さなきゃダメやんな、終わっとる 洞窟の生成量はワールド作成時にざっくりでいいから調整させて欲しい >>219
今更になって仕様を統一するなら統合版にJava版が組み込まれるだけじゃね? 進捗なんてオマケみたいなもので100%達成しなければならない目標でもないのに
簡単にクリアさせてくれない運営はクソとか言いだすのは潔癖症がすぎるな
それに「どうやってここまで?」をクリアできたなら「モンスター狩の達人」なんてはるかに簡単だろ CS各機やらスマホOSにjavaのまま実装できるアイデアでもあるんか?
マイクロソフト就職せえや、歓迎されるで天才さん 別ハードへの移植なんてプログラムコピペするだけなのに
統合版とかPEとかあるのはわざわざ余計な改変加えてるからだ、とか思ってるのかも ハーフブロックにハーフブロック重ねる時、別の種類のブロック重ねたい
安山岩ハーフ+閃緑岩ハーフみたいにさ 組みごとに別ブロックとして登録する必要があるからハーフの種類の二乗ほどブロック追加しなきゃいかん... ハーフ重ねたいってのはわかるけど
それ簡単そうに思えて実はめちゃくちゃ大変なんだよね
細かい説明は省くけどざっくり言うと
今は一種のハーフブロックにつき上ハーフ、下ハーフ、ハーフ二枚重ねの
三種のブロックを用意すればいいのに対して
上下別のブロックを重ねられるようにする場合
安山+閃緑、安山+石、安山+丸石、安山+オーク、安山+トウヒ...みたいに
全てのハーフブロックの上下それぞれの組み合わせ分
ブロックを用意する必要がある
もしくは世界の解像度を上げて描画負荷を八倍にする必要がある >>219
自分のことしか考えてないやつが自業自得とか言うなよな ガラス階段&ハーフは欲しい、出来れば氷も
氷階段で滑り台にしたい、トラップの処理層送りにもできそうだし >>222
全てのモンスターを倒すことと倒されない事を目的としたモンスターの存在が矛盾してるからクソだと判断したんだが、分かるか?
>>223
あー、そういうことではない >>224の意見が近いよ
これに関しては専門外だし余計な口を挟むなと言いたいんだろうけど、プレイヤーからしたらそんな事情知ったことではない。逆も然りだけど
>>229
よく分からんな。どんな奴にも自業自得な場面があるはずだけど、なぜ自己中はその主張をしてはならないんだ? ま、これから変わるかもしれんしな。これ以上騒ぐのは控えるよ、荒らしてすまんかった ユーザーは開発の事情なんか知ったこっちゃない(から無条件で意見汲め)
この一文ですでに自己矛盾発生してて草
開発者は要望を反映するbotなんすか
お前サービス業しかやったことねぇだろ >>200
古いデータで拠点の足元の廃坑からグロウベリー取れたから
開いた瞬間のバージョン依存かと >>233
そもそもの話なんだがモンスター狩りの達人の進捗はウォーデンを倒さずとも達成できるぞ
愚痴言うのは構わないけどイメージだけで叩くのはやめた方がいいと思う なんか多分自分の欲しい答えが出るまで納得せんタイプの方やから説得とか翻意させようとしても無駄やろ
唯一知性的なんは自分でレスバ終わらす意思あるとこだし尊重して終わらせよ こういうのが専門職に対して「すぐできるだろ」とか
「こんなんで金とるの?」とか言っちゃうんだろなあ スレタイ見てみろ
ただの人格攻撃してるやつが何人かいるがみっともないぞせめて議論しろ
>>207
簡悔てかディープダーク旨味が無さすぎてなあ
ほしいの新エンチャくらいだけど本当もっと痒いとこに手が届く何かが欲しいわ
>>216
1マス釣りは美味すぎたわ
俺も腹たったけどあれはしょうがない ロクに確認もせず勘違いしたままクソとか言い捨てる人に議論の余地なんかあるんすかね?
叩かれても仕方ないと思うんですけど 青コンパスの材料むしろウォーデンが出してもいい気がする
現状チェストで集めるのも難しいみたいだしチェスト+ウォーデン討伐で みんなトラップで手に入れた大量の骨って何に使ってる?
骨ブロックがラージ3杯ぶん溜まったけど使い道がない・・・
使いもしない骨ブロックへ加工してる時間がもったいない気がしてきたよ 原木、花、シーピクルス、ネザーきのこの自動製造機に使えるよ >>245
三杯位なら製造機で直ぐ消費するよ
俺は原木で一番使ってるかな 骨粉で花を大量生産してミツバチを延々と増やしてるな
一本につき3〜4個の蜂の巣箱を付けた木が数百本密集してる 骨粉式の促成栽培畑とかも3方向くらいから発射させるからな
倍々で消費していくわけじゃないけどそれでもかなりの速さで減っていく 圧縮機ほしいなぁ
レッドストーンやら骨やらをブロックにしてくれるやつ 思ったんだけどさ
かぼちゃスイカ大量自動生産して大量農民に売りつけるよりも
ゴーレムトラップ多数作って大量鉄工に売りつけるほうが低コスト高効率なんじゃないかって >>245
バラ増やして染料にして売る
そのエメラルドを何に使うと訊かれたら困るが >>245
スケトラ2機あるけど骨粉はいくらあっても良い魔法の粉だと思ってる
骨粉式自動回収機いろいろつくるもよし最近だとグロウベリーに撒いて洞窟明るくするのにもいいね >>251
ゴーレムトラップに影響しない部分を農地にしておけば一石二鳥だな! 昔は自宅鯖で気軽にマイクラマルチ運営できたが
今は自宅鯖でも有料のddos対策しないといけないのなかなか厳しいね >>256
アドレスを公開しないならポート変えるだけでddosの被害には遭いにくくなる
アドレス公開するならまあうん… 気軽にっつーかみんな知識なくて無防備すぎたっつーか でもまあ人気鯖ならともかくJMS新着にひっそりと佇んでるような場末の鯖までddos仕掛けてくるんだから世も末だわ 日本はブロードバンドの普及が早かったから昔は海外からは回線食い潰す系の攻撃は難しかったというのもある
処理性能食い潰すやり方は昔からあったけどスキルが要るからハードル高め Realms買わせたいがためにJMSに載った鯖をリスト爆撃してる説
陰謀論〜 配布ワールドをDIM1にコピペしたんだけど、この場合エンダードラゴン出なくなった人いる?
いないならいないでアホほど倒した相手だから構わないんだけどさ ってかもしかしてmodでディメンション増やしたら、それだけ配布ワールドの受け入れ先も増えるってことか? まあ同じセーブデータ内に存在させられるけど、コマンド類がちゃんと動作するかは怪しいよな >>264
mod使わなくてもデータパック作成で行けるぞ 開発者がクリエとピースフルでウォーデンを回避するなんて許せない!(怒
とか言ってキレてて草、クリエとピースフルという選択肢を削除するとかマイクラの自由度全否定で笑えんが ウォーデンそんな強化するならエンドラにもなんかテコいれしてあげて欲しい エンドにバイオーム追加するならエンドラ討伐するときに低確率でワープ可能なアイテムドロップとか面白そう ピースフルでもウォーデン出てきたら面白そうだけどね
モヤンとしてはあれ災害みたいな扱いなんでしょ? ウォーデンは地形を破壊しないしドロップもない純粋な暗殺者って感じがいいな
わざわざ挑戦したい物好きだけが挑めばいいってストイックさが楽しい 何を今更の話かもしれないけど・・・
マイクラの実写版映画ができるのね。
でも実写版は相当に違和感ありそうな感じがする。
特にどうやってアイテム運ぶかとかw 今年のエイプリルフールの時みたいに持ち運ぶんじゃないか?知らんけど どうせエンダードラゴンとかクリーパーとか名前だけ借りてきて似ても似つかないファンタジー冒険活劇になるんじゃね?
7days to dieのショートムービーは凄くよくできてたけど
実写で天空トラップタワー作ったりとか、ぶっ飛んだ内容なら面白いかもな 実写でアイアンゴーレムトラップつくってたりして…… ピンチを乗り切った後はスティーブとアレックスのセクロスシーンが入るんだろう? 1.20はエンド改修してほしいね、高さ拡張してエリトラでしか行けない上空の島とか 開始1分で素手で木を切り倒してる予告編作って全力でバカ映画アピールしてほしい 釣りのシーンで皮のブーツ釣ったり何に使うかよく分からないフックを釣ったりして欲しいな 実写映画化っていうと7days to dieみたいになるのかなと想像してみた
あれも素手で木を殴ったりすると中々シュール ウォーデンに文句垂れるやつのためにゲームルール追加されたぞ良かったな ディープダークには敵沸かないしウォーデンも沸かないんならめっちゃ安全地帯になるな ワールド生成オプションに洞窟の生成量変えられるオプション欲しい 海底遺跡がときどき陸上に出来るのは知ってたけど、今日見つけたやつは生成バグで縦に二つ?重なっていて大きかった。
タイガバイオームなのに、一瞬ジャングルの神殿?!と見間違えるぐらい大きかった。
中のチェストも縦に二つ重なっていたけど、中身やお宝の地図は同じだった。
こんなこともあるんだなあ。 今の洞窟の方がビジュアルいいけども、前のやつの方が探索しがいがあったな 今の洞窟は沸き潰しできる気がしないわ
暗視飲んで松明は迷わない程度に設置が一番なのかね 巨大洞窟もそこで長居するつもりで湧き潰せば普通の敵Mob相手は大丈夫だが
あちこちで湧き続けるスライムを止めるにはハーフブロックを敷くしかないんだよな
いっそのことアイアンゴーレムとマグマブロックでトラップを設置しまくるとかがいいのか 果てしなくつながり続ける洞窟は鬱陶しいの一言。
松明7スタック使っても暗がりだらけなのには呆れた
さらに坑道が重なると完全にお手上げ。
もっと鉱石とかが露出してたら嬉しいがほとんどないんだよな。
だだっ広くて暗いばっかりで気が滅入るわ。 水没した空洞が厄介だよ
作業厨はあれ水抜きしつつ露天掘りしてんのかな 初期に必要最低限の物資と資源整えたら、後はTTと交易で済むしな
昔みたいに洞窟に潜るメリットが無んだよな y軸広かったからって無駄に高い山とか空洞とか作りすぎなんだよな
探索する楽しみなんて無くて煩わしいだけ 繁茂した洞窟明るくきれいな場所だと思ってたけど実際は大きすぎて光源届かないから暗くて水が邪魔なんだよな
あれくらい大きい洞窟なんだから地下に赤青森みたいな大森林とかあって良いんじゃない? >>302
水抜きはスポンジで対処できるから簡単な部類
本当に大変なのはマグマ処理かな
掘削とかは、往復型フライングTNTマシーンで岩盤掘りしてる
マグマや水源が少しでも残るとやり直しになるからあれはあれで面倒 スポンジって異様だよね
全てが原始的なマイクラ世界であのアイテムだけ現代的
他にはこんなのないよね 海綿スポンジじゃないの色的に。天然ものの海の生物やで
しかしスポンジってかなり初期から実装されてたんだな TNTの方が異様だな
あとはレコード、ジュークボックスとかか なるほどな海綿か
TNTはクラフトできるから異世界人のスティーブが技術を持ち込んだと解釈すれば...
ジュークボックスもクラフトできるけどレコードはできない
本当に謎なのはレコードかもしれない... 回路とかの技術は古代文明関連だと想像つくけどレコードは確かに謎だな
なんでクリーパーからドロップするねん クリーパーの中にTNT入ってる絵見たことあるけどあれはただのファンアート?
公式ならクリーパーは文明によって生まれたものか
戦争によって文明崩壊した世界かな。クリーパーは兵器、ゾンビは細菌兵器の犠牲者 https://youtu.be/Q3NREQ0TYxQ
この動画の7分辺りからの敵MOBからドロップしたアイテムを仕分け機にかけて要らないアイテムをピストンで押す機構ってどうやって作ってるんですか?
Java版がオブザーバーがホッパーを検知するって調べたら出てきたけどどうやって検知するのか分からなくて頭抱えてる >>316
アイテム仕分け機を制御してる回路にオブザーバー付けてるだけでは?
9分あたりで解説してる静止画で機構見えるし アイテム仕分け機には金インゴットしか入らない
金インゴットが入って仕分け機が動くと、ピストンも動いて入らなかったアイテムを押し出す >>318
仕分け機が稼働した時にピストンが動く仕組みが知りたいです 調べてたらwikiのホッパーのページにコンパレーター使うって書いてあったからこれかな? >>319
9分の所にほぼ全部移ってるよ
仕分け機のトーチにオブザーバーが付いてる >>321
みて作ってみても仕組みがわからんくて動かなかったです
https://i.imgur.com/hMTb3De.jpg
ホッパーがアイテム吸ってもコンパレーターが動かないみたいです >>322
よくわからないけどこのままの状態でコンパレーターは動きました
でもピストンは動かないです
リピーターの信号がトーチに行ってトーチoffになるからオブザーバーが動くって解釈で良いですか? ちょっと回路が違いますがなんとかホッパーからピストンまでは動くようになりました
ホッパーに特定のアイテム以外入れないようにする仕組みってどんな感じですか? >>324
外から吸い込む側のホッパーの空きスペース(右4枠)に
スタック可能かつ絶対に流れてこないアイテム(青松明とか)を1個ずつ入れとけばおk
左枠は仕分け対象の品物を入れて仕分け対象が20個くらい貯まると動き出す
詳しい仕組みは仕分機でググった方がもっと詳しいのがいくらでも出てくる やり方を丸パクリできないときは要素を分割して調べ直すといいよ ただの火薬と砂からトリニトロトルエンを作れるスティーブは凄いなぁ クリーパーは何故に自己犠牲までしてスティーブを殺めたいのか
神風特攻隊かよ 色々やってたらなんとか出来ました
スレ汚しすいませんでした よくチューバーなんかがサムネタイトルでマイクラの自キャラや動物にポーズさせて
背景も別レイヤーで作ってるのあるけど、あれってどうやってるの? >>331
幾つかやり方はあると思うけど『NovaSkin』を使ってる人が多そうなイメージ 久しぶりにマイクラやり始めたんだが難易度上がりすぎじゃない?
初期スポーン地点が直径500ブロックくらいの大きい島なんだが村もあるのに洞窟は0
その島で装備整えてから島から外を探索しようと思ってたが鉄さえないからしょうがなく防具無しで探索しにいって洞窟あったがなんていうかなんか変な変な洞窟でまともな空間がなく高さ2マスくらいでどんどん下に向かっていってるだけ
高さ10くらいまで下がってもなんの空間も鉄もないし迷子になる前に脱出したが鉄さえまともに手に入らないってなんだよ
今までは最初は村見つけて村の洞窟で鉄装備整えながらダイヤ探ししてたのに今はまともな洞窟ないのかよ
最初からブラマイで鉄ダイヤ掘るしかないのか 洞窟の仕様が変わったから詳しくは調べて下さい
鉱石も生成分布の高さが変わったので調べて下さい >>335
あなたの覚えている”まともな洞窟”はいまや旧式です
今の洞窟には今の攻略があります
別のゲームだと思って手探りでやるのも面白いですよ むしろ簡単になったよな
ブランチ無しの新ワールドのエリトラ回収day76だったわ >>335
ブラマイで手に入りやすい鉱石の分布も地味に変わってるから
楽しみながら探るのもいいかもしれないよん
ダイヤは地下深い方が集まるけどそこは石炭は皆無で鉄も鉱脈次第かな 周囲に高山がないなら鉄と石炭は諦めて植樹で木炭確保した方が早い。
鉄はなあ。ようわからんわ。岩盤付近でも出ることはあるしな。
石炭は絶対出ないが。 本当に経験者か?
村あるならゴーレム砂に埋めて鉄手に入るだろダイヤ装備も自販機から買えるし 鉄はともかく、ダイヤって1.18アプデ前でも洞窟探すよりブラマイの方が効率よかった気がする
ダイヤの深さまでの洞窟ってそんな生成されたっけ?地下渓谷ならいけたか… 旧ブラマイの良さはダイヤを探すついでに鉄や石炭も回収できたところだろうな
ネザーを攻略してゾンビ治療できるようになるとダイヤ系の道具や装備は村人経由が楽になるけど
旧ブラマイには脳死で様々な鉱石を回収できる妙な中毒性があった 新洞窟探索やろうと思っても石炭不足するよね
鉄は洞窟探索でy-でも結構見つかるけど石炭は松明で明るくしながらに進もうとするとガチで枯渇する だいたい石炭が尽きて探索を終了してるけど時間的にちょうど良い シュルカーボックスに松明フルスタック詰めても連結された洞窟にブチ当たると一個じゃ足りねぇや シュルカーボックスに木炭と原木詰めたほうが良いと思う 俺含め木炭おじは世界に遍在してるからな
そこにもここにもお前の後ろにも 石炭はウィザスケトラップで集まるもの
まあ石炭ブロックは建材として取っておきたいからあんま松明にしたくないね
木炭=原木は無限TNTに抵抗ないなら腐るほど集まるし 木炭ブロック無いの本当謎だよね
石炭が纏められて木炭は纏められない理屈でもあるのかな 原木交換村人
めっちゃ欲しいんだけど俺だけ?
鉄あるならよくない? >>356
かまどで使用したときの木炭と石炭の火力は同じ
でも現実では石炭の方が発熱量が大きいので、同じ火力を得るには、木炭のほうが石炭よりもたくさんの量が必要になる
インベントリでは色違いにしか見えないけど、実は石炭と木炭ではアイテム1個の大きさが全然違うのかもしれない
小粒の石炭は圧縮して1つのアイテムに変化させても適度なサイズに収まるけど
大粒の木炭を圧縮して1つのアイテムにするとヘンにでかくなってしまうのでスティーブは木炭ブロックを作らないのかもしれない 最序盤から再生が容易な木炭とまるで同じだったらむしろ石炭の方が立場無くなるからな
素の燃焼効率は揃えてくれたんだからせめて取引とブロック作成くらいの微アドバンテージはあってもいい 正直木炭は1個あたり6アイテムぐらいに弱体化していい 燃焼効率多少弱体化していいから固めてブロック化させて欲しいわ マルチで仕分け機は重いから作んな言われたんだがそんなに?
ホッパー詰まらせるし重くなる理屈は分かるが同接2,3人の零細鯖で気にするほどなんだろうか マルチでタブーとされる装置は幾つかあるだろうけど
重くなったら壊すでは対処しきれなくなることもあるのかねえ ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。 何をしたらどれだけ重くなるのかがきちんとわからない鯖主なら重くなりそうなのはとにかく禁止となるのも仕方ないかな >>364
どれだけのアイテムを仕分けるかによる
ただいずれにせよ仕分け機のホッパー1つとMob1体を比べたらMob1体のほうがはるかに重い >>368
当然ホッパーは上をコンポスターで塞いでる前提ね >>364
仕分けの規模とかサーバーの性能によるから何とも言えない気がする
手動と自動切り替えられるように作ってみたら? 炭ブロックを石炭からも木炭からもクラフト出来るようにすれば良いだけだ よく考えたら鉱石からも原木からも炭だけが精錬できるようにすれば良いのだな >>368-370
トラップ作っていらないアイテムだけ自動廃棄させたかった
Realmsなんだけど鯖脆弱なのか?調べてもどの程度の鯖性能なのかよくわかんなかった
ついでに確認したいんだけど、どんなに重い施設や大規模回路でも近づいてそのチャンクを読み込んでなきゃ負荷でないって認識合ってる?
例えば数千ブロック先で大量の村人を1箇所に閉じ込めてるとか >>373
トラップなら多くてもアイテム10種類以上でないだろうし問題ない
アイテムの自動廃棄はドロッパーの中にアイテムがあるときだけクロック回路が作動するようにすればOK
負荷に関してはその認識でOK
ただし初期リス(ベッド壊して死ぬとリスポーンする場所)周辺は常時読み込まれてるのでNG >>374
そうだよな...ありがとう
鯖主の言い方が設置建設するだけで鯖重くなるからダメって感じでなんか仕様が違うのかと思ったわ >>375
その鯖主が勘違いしてるからwikiを100回読ませたほうがいい ルールは鯖主が決めるもんだしな
後、スポーンチャンク以外でもプレイヤーがそこに居るとワールド全体が重くなるのは一緒 仕分け機って回路とホッパーの多さの割に仕分けレベルは大した事出来ないから
鯖主嫌がるのは分かる(便利にすればするほど負荷増える)
作るだけ作ってほぼ使ってないのはうちの鯖でも3〜4人いる
んまあ仕分け機一つ潰すくらいならLCを樽にするとか無駄な額縁や絵画/旗を
外すなりした方が目に見えて負荷減るけどな 負荷対策は良いんだけどその分効率制限されたとこは救済が欲しいよね
うちの鯖動物の飼育10匹くらいを超えると自動消去発動するから焼き肉が高級食と化してる 金出して鯖維持してんのは鯖主だし強くは言えんわ大人しくオブジェでも作って暮らすよ
昔からオンラインマルチなゲームやってると鯖負荷・蔵負荷・通信ラグを混同してる人がいて説明するのに難儀してきたけどマイクラは説明しきれる気がしない >>380
ゾンビ治療OKなら金ニンジンとか焼き豚とか買えばよくね? >>382
村人も家畜だから頭数制限で消されるんよ ごめん文盲だった
まあ難易度ハードじゃないからゾンビ治療もあんま期待できんけど 負荷対策と称してTT禁止回路制限家畜数制限してる新着鯖はみんな廃れてる
新着で今も勢いあるもふ鯖はそこの制限が緩いから成功したんだろうな 成功といっても金が取れるわけじゃないしボランティアなんでしょ
マイクラ相当好きじゃないとできないよなぁ >>386
寄付の青ネーム(3000円以上)が最低2人、黄ネーム(1000円以上)が最低2人はすでに観測済
匿名寄付も受け付けてるみたいだが実情は不明
すでに少なくとも8000円貰ってる計算になる ジャンプ攻撃クリティカルの練習がしたいんだけどこのゲームにカカシとかないの? >>389
コマンドでいいなら体力お化けに魔改造したMOBを出せばOK 仕分け機自体というより仕分け機を作るような施設には自ずと大量のホッパーが出てきて、それをコンポスターやドロッパーでちゃんとフタしないやつが多い
ので重くなる
という順序なんだが、その途中をすっ飛ばして覚えてしまってるやつはまあいるわな
>>387
一昨日開いたサーバーとかならまだしも、一週間とか以上運営しててそれじゃ実質ボランティアでしょ ジャンプして、降り始めたところで剣を振るんやで
上昇中は無効 非公式wiki移転してから露骨に重くなってさっぱり見なくなったな なんか事情があったんだろうけど、今のwikiは使いにくい(なれてないだけだと思う)から移行しないでほしかった
単なるわがままだが 最近の情報源はもっぱらfandomの英語版だな
更新のスピードも正確さも段違い >>404
同じサービスを使ってる2b2t wikiとかはまともに見られるからあの左メニューが重いんじゃないかって思ってるわ >>364だけど
鯖主の建築物眺めてたらホッパーを装飾として使ってる部分見つけちゃって苦笑いしてる >>408
装飾に使うならできるだけ釜に置き換えたほうがいいけど釜は下がスリムじゃないし大量に使ってるわけじゃないなら無理に置き換えろとは言えないな… レン鯖で主やったことあるけど、主は本当に時間とられるしストレスもかかるからそのくらいは多目にみてやんな あああとrealmは最大接続人数が10人ということから低スペックcpuの最大割り当てメモリ2gb程度だと思われる
このスペックだと同接3人でもトラップ作られるのに難色示すのはまあわからんでもない その割には鯖主がスポナートラップで数百匹溜め込んでPC固まりかけたwww言ってたり寝放置してドロップ溢れさせたりもしてんだよ...
どっちも鯖TPS見てて実際ほぼ影響なかったから理解してやってんだなーと思ってたんだが信じられなくなってきた >>412
うるせえな
いい加減自分で鯖立てて俺がルールだ!ってやってろよ ガーディアントラップの横に昆布畑作ってたんだけど回収が面倒臭いから水流を階段状にしてホッパーで回収
そのまま竈まで運んで焼くようにした
自分で考えて作ったから満足満足 昆布畑作るんだけど水流を水源にされて崩壊するからめんどくさい >>412
客観的に見て、誰が考えても高負荷を予見できる状態で明文化されてないからと見過ごして
実害が出たならはっきりいって管理側に責任ありますよ
それだけは阻止しましょう
別に鯖は個人運営で法律があるわけじゃないんですから
そこは柔軟に考えましょう チェスト付きトロッコって、バラバラにできなかったっけ?
廃坑で見つけたチェスト付きトロッコ集めてチェストとトロッコにしようとしたらできなくて不便 デンの衝撃波は鎧貫通クールダウン2秒に威力下がったとはいえ強いねえ
アプデ来たらハードコアやろうと思ってるけど地下が危険すぎる😭 ウォーデンを簡単に殺すとなるとやっぱり鍾乳石になるのか 工業系Modの日本語解説動画でわかりやすいものがらありましたら教えて欲しいです >>422
廃坑にあるチェストトロッコは剣でバラして回収している >>387
寄付募るのも考え物だと思う
経験則だけど鯖に寄付した奴に限って変なのが多い印象
お金もらってると管理者も気後れして強い対応に出れない状況にもなったりするし
とくに暴言系属性持ってる寄付者とか結構な頻度で見かける
まあ寄付したことをドヤりたがる人はその時点でいろいろお察しよね >>425
クリエなら奈落に突き落としてやるのが一番早い サバイバル(orハードコア)チート無しの話だろJK >>427
それが剣でもバラバラにならないんだよ@最新スナショ
前はなってたよね? よりによって海底神殿の真上が初期リスのワールドが生成されるなんて
心の臓に悪すぎる >>94
そんなエンチャ追加できるModどこかで見かけたよ >>435
チェスト付きボートに仕様を合わせたのかな 3805484220271973921
シングルバイオームで深海に設定
バージョンは1.18.2
>>434 >>435
そうだったんだね、ありがとう
廃坑でチェストとトロッコ取ってきてなるべくクラフトしたくなかった(というかトロッコは作ったことない)から結構ショックな仕様変更だわ… >>442
sand duper end portalでググれ >>443
ちなみに鯖がpaperだと使えないしそれ以前に落下するブロックだけとはいえ増殖バグだからマルチで作るなら作ってもいいか聞く必要がある >>444
ソロだから大丈夫
教えてくれてありがとう
ググってみる ランチャーのアカウント名とかの場所の文字がギザギザになって見にくいんだが俺だけか? ネザー側のゲートをON OFFする方法無いかな?
拠点で作業してたら凄くうるさいから何とかしたい よくあるディスペンサーでのオンオフ装置の水バケツを溶岩バケツに変えるのでは無理? TNT入りディスペンサーと火打石入りディスペンサーを設置してレバーでON/OFF切り替えとか? ps4版のやり込んだデータってpc版に移行できる? >>451
Windows10版なら兎も角、Java版には無理じゃないか? 現行verでも使えるかは知らんが変換ツールなかったっけ >>449 >>450
溶岩でいけそうです
有難うございました ps4から移行するならJavaにじゃなくて大人しくwin10統合版にした方が無難だぞ 地形くらいならツールを介して移せた気もしたけど丸々変換はどうだったかな なんかcurseforge、落ちてはいないけど新規modアップロード出来なくなってるみたいね
なんか声明とかあったっけ マイクロソフトアカウントにしたらロックされて卒業を余儀なくされましたわ
騙された! >>451
ps4CS→ps4BE→Realms→Win10→MCCToolChest→java
この順番で移動したことある
額縁やチェスト中身が消えたりするけどワールド自体は問題なかった win10からjavaに変換したことあるけどチェストの中身もなくなったしブロックの配置がおかしくなって建物とか変になったよ サーバでserver.propertiesをgamemode=creativeにしてもクリエイティブになりません
自分でgamemode creagtiveには変更できるのですが、ログインしなおすと、サバイバルに戻ってしまいます。
なぜこうなるかわかりません >>463
force-gamemodeがfalseの状態でログアウト時サバイバルだったとか? >>464
それはforce-gamemode=trueにすれば直るのでしょうか
編集して再起動しても直りませんでした。 この症状はSpigotでMultiverse入ってそうな感じする Multiverse入ってますね、これが原因ですか? >>465
force-gamemode=trueだとログイン時にgamemode=で設定したものになる
falseだとgamemode=が何になってても前回ログアウト時の設定で始まる
ログイン時常にクリエイティブで始めたいならgamemode=creativeでtrueがいい
それでサバイバルで始まるなら他の問題かと >>467
はい
必要ならmv.bypass.gamemodeの権限を適切に付与してください >>468-469
ありがとうございます。やってみます。
実験でスパーフラットに切り替えたら、無限自殺地獄になって困ってました。 mv modify set gamemode creative worldで直りました。 最近しょっちゅうキーボードがラグる?んだけど皆さんそんな症状ないかな
ラグというか急に歩行もジャンプも出来なくなるけどマウスだけは反応してる
エスケープキー押しても画面が出るまで10秒くらいかかるのからしてキーボードは壊れてないと思うんだけど
ソロで初期設定のまま小さな村でちょっとした畑で農作業してるだけなんですが 日本語入力になってるだけじゃないのか?シフトの上にあるcaps lockや半角全角押してるだけな気がする
知らんけど >>472
俺も時々その状態になるが多分何か余計なキーに触れてしまってるんだと思う caps lockとか押すとそんな症状になるのか
shiftとかA押してる時触れてるかもしれない
ノートパソコンみたいな薄くてコンパクトなキーボードにしてからよくなるので納得しました 無線キーボードで調子が悪いってことはないのだろうか キーボード無線?
Bluetoothを変換?する行程でWindowsのsystemが激重になって
高負荷になってることがあるらしい キーボードやマウスはキーコンフィグできるような高機能のもの使ってると高負荷の時に制御用のソフトがラグで反応鈍くなりやすいかも
ソフト更新したら改善することもあるからとりあえず更新してみるのはどうだろう
あとはセキュリティソフトがキー入力監視してたりすると干渉してダメなことがあるかも 配線が邪魔なんで無線ですね
今のキーボード、マウスセットでは無くなりましたが以前使ってたセットでは草刈りしてて
急に反応しなくなり振り返ったとこにいた村人と対面するなり先ほどのクリック発動とかありましたw
それ以来草刈りは素手でやる癖がついてしまいました ゲーマーならキーボードは有線にしたほうがストレスないよ 無線キーボードだけどmicrosoft純正だからかそんなの一回も起きないな 2.4GHz帯のBluetooth等のキーボードがキッチンやお隣さんの電子レンジとかWiFiに干渉することもある 最近急にということであればご近所で新しい無線ルーターが稼働し始めて相性悪く干渉しまくりのケースとかありそう Bluetoothは電波が弱いからWiFiに負けやすくて、その場合はタイムアウト後に再送するから数秒経ってから反応するという症状とも合う
有線にするか、相性に賭けてキーボードを買い替えるのも手かもしれない ワイヤレスキーボードを使っていて「マウスは反応するがキーボードの入力だけ一時的に受け付けなくなる」状態になるのは
今のところマイクラをしてるときだけで普段の作業では混線の類いは全く起きずスムーズに使えてるから
マイクラでは想定されていないキー操作をしてしまったりしてると勝手に思ってる…が、ほんと突然始まるから油断がならない 昔はもっと頻繁に起こっていたのに最近少し減っているのは
マイクラに慣れて以前ほど余計なキーを触らなくなったからかもしれない ゲームは上下左右のキーを押しっぱなしにすることが多いから日常的な文字入力に比べて無線送信されるパケット量がずっと多いと思うよ
ゲーム中の負荷の低いはずの場面でも多発しているなら特に
想定していないキーは拾わないだけなんで別にプログラム側としてはどうでもいいです 落下式ガーディアントラップで湧かないってココで書いた事があるんだけど
湧き層の天井を遮光ガラスに変えたらめっちゃ湧くようになった
下付きハーフだったからだな こっそり変わってたが以前はハーフでもよかったもんな
下手に記憶とかブロック節約だの言ってる古い記事動画を見たりすると罠に嵌まる へぇー
不思議
Java版には地下判定とか無いから暗ければ関係ないと思ってたが
ガーディアン特有の仕様なの? いつだかのアプデ後に全然湧かなくなって下ハーフ組はこのスレで大騒ぎしたなぁ
湧き条件、統合版と同じになったのでは?という仮説をフルブロ組に全否定されたっけ >>490
なんか勘違いしてるみたいだけど
天井をハーフブロックやガラスで湧き潰す話じゃなく
ハーフブロックが不透過ブロックじゃなくなってたって話だよ まあとりあえず、遮光ガラスをクラフトするのが大変だった
記憶だけど、58x58=3364、52スタックくらい
しかし湧くのを直接目視できるのは最高だな >>490
ガーディアンの湧き率は明るさとか関係なくちゃんとした屋根の有無で通常の5%に落とされる
そうでもないと神殿の外側にも過剰に湧きっ放しになっちゃうから クリエイティブのスーパーフラットで試してみたけど
広い部屋を作って天井を下付きハーフブロックにすればちゃんとモンスター湧いてるけどな
何の話か分からん
もしかして以前はハーフブロックは縦方向だけじゃなくて横方向にも光を通さなかったって話?
昔はハーフブロックを使えば壁に光を通さないのぞき窓を作れたが
スポナーでトラップ作るときに中が見たくて付けた記憶があるけど >>495
ああ、ガーディアン特有の仕様で室内判定みたいなのが追加されたのか ガーディアンは、水面の上にフルブロックがあるか無いかで湧き確率が違う、特殊な湧き条件 Mojangアカウントあかんようになってもたな。
仕方なないからMicofsoftアカウントでプレイ始めた。
中身は変わらんが何かいやっぼい おまえmojang アカウントの中身わかるの?すげーな フゥウウウウウンッッッハッハンハァアッハアアアアア⤴︎ ⤴︎⤴︎wwwwwwwハア? アプデの遅れ積み重なってなかったことになる要素ありそうだなぁ
まあスカルク系ブロックだけはなんとか来そうでよかったまじで待たされたから また1.18になり損ねた17みたいな半端アプデになるんかな
開発に無理が蓄積して常に半回遅れみたいな感じになるならスケジュール強行辞めたらいいのに イテレーション開発して間に合わない要素は次に持ち越しってのは今のスタンダードだし問題ない
売り切りのパッケージ製品の時代じゃないんだから100点満点じゃないとリリースしないっていう完璧主義に陥って一部分に全体が足引っ張られるのは商売的にはデメリットのほうが大きい 開発の現場でもユーザーでも日本人はこれ嫌うんだよね
だから未だにソフトウェアの減価償却が5年だかある そもそも10年経っても無料でアプデ続けてること自体が異常だし 日本はその傾向強いね
世界最高品質のモノづくりを長年誇ってきただけに当分はこのメンタルを脱却できないと思う
バグなし完璧が当然とされて、重厚なテストが完了する頃には海外製のソフトにすっかり世界シェアを奪われてあとの祭り >>511
日本は工業で発展してきた歴史からシステム開発といえばまず安全というアタマがあるんだよ
1つの計算ミスでもモノによっては下手したら街が吹き飛ぶからね
人命に関わらないような瑣末なものはテキトーにバッドノウハウ積み上げて使いこなしとけば済むようなものも多いのだけど
なかなかそうはならない 海外は海外で逆にテキトーすぎるような気はするな
マイクロソフト様の待望のRTS新作AoE4とか酷かったぞ
ランクマッチ準備中、カスタムエディタ準備中で半年ごり押したうえに文明バランスもめちゃくちゃ当然バグもわんさか >>513
AoE4はシングルキャンペーンとミッションクリアのご褒美の歴史教育動画を楽しむゲームなので…いやマジで ホタルが未実装になったのは、カエルはホタルを食べないし、カエルにとって毒だって、クレームが入ったから そのクレームの意味わからんな
マイクラの世界は他にもっとリアルにはありえないこといっぱいあるのに 肌の色が違う人間が村を襲撃するのなかなかヤバい絵面ではある 現実のカエルはホタルを食べません←うん
だからマグマキューブ食べさせます!←????? >>519
人をゾンビにしてから元に戻してあげるととても喜びます
人を殴りつけるのは良くない事ですが、どうしても納得のいかない事があれば火をつけて燃やしましょう 完全にファンタジーであるかどうかっていうのがポイントだよ
マグマキューブが実在しないっていうのは子供でも分かる
「おれ昨日UFOみたよ」みたいな嘘は害がないけど、極端な例では「お隣の山田さん、猫いじめてたよ」みたいな嘘はリアルで有害
中途半端にリアルだと誤認が生まれて教育面でデメリットがあるから、カエルにマグマキューブを食わせる方がまし コンプラ的にアウトな部分を除きながらも猫を殺すと糸が手に入るという地味な有益性を実装してるあたり、Minecraftに闇を入れたい勢力は開発者の中に存在してると思う もうひとつポイントは、マイクラ初期との矛盾を突いてもしょうがないこと
全世界で子供がプレイしてくれるほど売れるなんてわからなかったし、当然エデュケーション・エディションなんてなかったから、ゲーム的なカワイイ嘘を入れることに対して必要な慎重さが全然違った
今となっては社会的責任を追ってるので、子供に間違いを教えてしまうような要素を新たに追加しないで済むならそれに越したことはない
一度リリースした後だと、ほんのカワイイ嘘を訂正しただけでもテイストが変わって、既存プレイヤーが怒り狂ったりするしな 子供「リンゴってオークっていう木からなるんだって!」 >>526
それそれ、そういうのが>>525のいい例
りんごを収獲するために作った広大なりんご農場を作ったプレイヤーが世界中にいっぱいいる
オークにりんごが生るのは間違ってました仕様を変更します!なんて言ったら全世界の農場オーナーががっかりする
今となってはオークにどんぐりを生らせることも、りんごの木を新規追加することもままならないし
これからリリースする新要素についても慎重に検討せざるを得ない けど子供らってマイクラ内の自然や動物を学習するためにやるってより
ゆーちゅーばーがマイクラプレイして仲間とふざけあったりMOD使って
建物爆破してギャハハハしてるのにハマるのが多い気がするんだが
そんな中で矛盾した植物や鉱物を修正してもあまり問題ないのではなかろうか >>528
仮に6割のプレイヤーがウェイ勢だとしても、1割は教育に使っている先生や子供たちかもしれないし、2割は至極真面目にこつこつと街を作るのが生きがいの人々かもしれない
世界一売れたゲームの1割っていったら1千万人規模だから軽視できない まあそういう嘘は昔から絵本でもあるし
間違って覚えたとしてもさしたる問題はないでしょ いっその事、それらの矛盾したものを全て見直し・再作成するアプデでも
したら良いんじゃないのかね
基本的には新規ブロック増やすだけだから変な新ギミック増やすより楽だろう
アプデ名目も大きく出せば「矛盾点の改善なんだな」って浸透もするし売り
文句にもなる 「村人ゾンビの蘇生は現実に即してないから修正案件ですか」
「いやいや明らかにファンタジーな表現だから残しますよ 死者が生き返るわけないじゃないですか」
って言ったら怒り出す集団が出てきそう(?) 誰か教えてください。
砂漠と海の境界に20ブロック程度の菌糸ブロックと赤キノコ(大)があり、ずいぶん狭いキノコ島だなー。と思ったのですが、F3で見たら海の方にもキノコ島のバイオームが少し広がっていました。
ここで全自動焼肉装置でも作ろうかなと、キノコ島バイオーム全体に菌糸ブロックを広げたのですが、一向に赤牛がスポーンしません。
なにか見落としているスポーン条件があるのでしょうか? 知ってるか、現実世界は四角いブロックで作られてるわけじゃないんだぜ 動物系ってモンスターみたいなスポーンじゃなくて
最初の読み込みした時のスポーンだけだよな? >>536
それだと孤島スタートで土で領地を拡大してもスポーンするのは、初めからの孤島の領域だけっと事になるよ。
>>537
バイオームと特定ブロックならスポーンするはずですよね。 Wikiによると、mushroom fieldsバイオームかつ菌糸ブロックの上かつ光源レベル9以上でスポーンする可能性がある
まあそれとは別に敵性mobに比べて家畜系mobはスポーンのウェイトが低いから、初期以外で新規に沸くまでには相当時間がかかる
敵性mobが100に対してムーシュルームは8だからね
一般家畜は4-6だしさらに低いけど、場所が広いから抽選自体が多く行われる
今回の場合スポーン抽選に使われる菌糸自体少ないのと、周りが海でスポーンウェイトの高い魚系(25-75)が湧きやすいのが原因
海だと水全てにスポーン判定が出るから魚に判定が吸われてるんでしょ 一番の原因はスポーンチャンク内の動物もしっかり数にカウントされてること
だから孤島とか極端なバイオームスタートでなければ動物の自然湧きはあまり現実的ではない
どうしてもというならスポーンチャンク内の草ブロックを徹底的にシャベルとかで叩いて頑張れ >>539
たいがいキノコ島の周りって海だから、魚のスポーンもそんなに気にすることはないかなー、と軽い気持ちでいたけど菌糸ブロックの数を考えたら確かにキツそうですね。
>>540
周りが砂漠なので動物と言ったらウサギ位なので、どのくらい湧いているのか分かりにくいですねw スポーンチャンクの友好モブを湧かないようにしたらワールド全体が軽くなるかな?
すごい軽くなるなら湧き潰しも考えたいけど 負荷軽減要素ではあるだろうけどそんな大きな効果は望めないんじゃない?
スポーンチャンクは常時読み込まれてるって言っても敵性も友好も新規スポーンはプレイヤーの周囲でしか行われないし
既に友好mobがいないなら湧き潰ししてもしなくても一緒だと思う >>542
地上の友好モブの自然湧き上限なんてたったの10しかないのだから
初回生成時の分とか狩り尽くしたらその程度野放しにしたところで負荷にはまず影響しないよ
キノコ島とか他の場所に意図して湧かせたいならその上限の低さは無視出来んてだけでね
あと魚とか水棲系はまた違う枠扱いなんで気にしなくていい、牛の為に水抜きするようなことはない >>543
>>545
なるほどなぁ
よくわからんから放置してたけどまずはSC歩き回って地上の友好モブ殺戮していけばいいんだね >>536
読み込まれている範囲の動物が極端に少なくなれば一応草の上にスポーンする
ただskyblockでもしてないかぎりは基本そんな状況にならない 久しぶりにマイクラしようと思ったらアカウント移行しないと出来ないとか出てきて
仕方ないからマイクロソフトアカウントに移行しようとしたらなんかエラーが出て移行できていないっぽいし
試しにマイクロソフトアカウントでログインしたら意味不明な新アカウントになっててデモ版とか出てくるし
これ一体どうすれば今までのアカウントで遊べるようになるんだ? MSNアカウントの俺でさえそんなことなっとらんのにw
日本のマイクロソフトに問い合わせしたほうが良いんでない?
マイクラの方は英語ページに飛ばされるし >>533
キリスト教圏は復活
最後の審判を経て蘇るという世界観なので
それほどファンタジーという認識にはならないんじゃないかな
日本人が無意識に感じてる
形があるものには片端から神が宿っていたり
大小問わず平等に命が与えられているような感覚に相当する部分の根幹が最初から違う WIN10版の村人消失バグに辟易してJava版に引っ越ししてきました
村人が普通に(自由に)歩いている村を作りたくて
ググってもチャンクバグで消失するような記載は見つからなかったのですが
JAVA版でも村人はチャンク跨がずに固定した方が良いのでしょうか
高さ3マスの柵で囲って湧きつぶしは完了しています やっとアカウントの移行が出来た
結局エラー出てたのは何だったんだ… >>551
JAVAの場合は消えにくいけど増えやすい
村人の行動範囲は結構広くて散歩してる個体が読み込み外にいるとどんどん増えたりする
最近は滅多にみなくなったけど、昔チャンク丸ごと入れ替わるトラブルが頻発したこともあるし
チャンク周りのトラブルは起きるつもりで定期的にバックアップ取るのがおすすめ
JAVAの場合ワールド編集の中にバックアップボタンついてて無限にバッアップ取れる エンジンブロックとか色んな素材の車輪があって、巨大な船とか車とか鉄道とかをボート同様に操縦できたら面白そうなんやけどなあ
数少ないマイクラの弱みだと思う >>553
とてもわかりやすい回答をいただいて感謝です
> JAVAの場合は消えにくいけど増えやすい
ベッドを増やしてないのに子供が生まれている謎はこれだったんですね
毎回始める前にバックアップして対策すれば安心して進めることができそうです
ありがとうございました スウェーデンがNATOに加盟すれば、とりあえずロシア製のマイクラにはならずにすむな スウェーデンがNATOに加入するからロシアのサイバー攻撃か? はあああぁ!?俺だけじゃなかったのかよ!
今日ずっとマイクラやってて、新グラボ届いたから交換してルンルンでランチャー起動したら様子おかしくてずっと格闘してたよ、、、
どんだけ「あらら~」とかググったと思ってんだよふざけんな java版持ってるから追加でウィンドウズ版も上げます!って書いてあるのですが、これどこから貰えるんでしょうか アカウント移行したから久しぶりに起動してみたら前から何も弄ってないのにエラーコード1でクラッシュするけどjava18入れないといけなくなったの? realmsで友人とやっているんですけど
鯖主(自分)のOP権限剥奪する方法ってありますか?
誘惑に弱くてチートコマンド打ちそうになるとにあるんので封じたいです realms使ったことないから知らんけど
/deop ユーザー名
でできないの? OPが鯖に一人も定義されてない場合、全員がOPになる仕様があったと思う >>569
下手だなあ・・・
欲望の解放のさせ方が下手・・・・!
君が欲しいのは・・・チートコマンド・・・・これをレンジでチンして・・・冷えたビールでやりたい・・・だろ?
だけど・・・それは友人に申し訳無いから・・・しょぼいチート縛りプレイで誤魔化そうってんだ・・・
贅沢ってやつはさ........小出しはダメなんだ........!やる時はきっちりやった方がいい....!それでこそ次の節制の励みになるってもんさ....!違うかい......? 水中でスイッチの代わりになるものない?
シンプルなので >>573
ディテクターレールとか水中設置可能になったし面白そうと思った そっかトラップドアなら、戻りが無いから、スイッチみたいになるのか
でもそれでトロッコの発車に使える? >>574
この症状時々でるよなー
1時間くらい前にログインしようとしたら出来なくて、
いま試したら治ってた >>577
オブザーバーの先に粘着ピストンと赤石ブロック並べるとか? とりあえずリピーター遅延1でトロッコは発車できました。 もう1.19のプレスリリースきたのか
今年のアプデしょぼくね?
アップデートにパターンでもあるんかな
1.13 Panda Cat (small update)
1.14 Village&Pillage (big update)
1.15 Bee (small update)
1.16 Nether (big update)
1.17 C&C Part1 (small update)
1.18 C&C Part2 (big update)
1.19 Wild Update (small update)
https://twitter.com/dnddelta/status/1524352207549714434
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てことは1.20はbigだな
古代都市にポータルぽいのあるし新ディメンション期待していいか 1.18がでかかったから、今後の展開がやりやすくなったと思おう アメジストジオードの中にディーブダークのぶつぶつが生成されてて全面蓮コラになってた
キモすぎてTNTでぶっ壊した 無料でのアプデなのに凄い頻度と内容
さすがは最も売り上げているゲーム
個人的にはアプデの頻度高すぎな気がするが
それは贅沢な悩みだな ここまでの知名度になると売上伸ばすためには知ってたけど今まで買わなかった層に買ってもらうしかないだろうからな 流石に直近ではレルムのサブスク収入の方が上回ってると思うが… 数億本も売れてるなら持ってないゲーマーほぼいないだろ
もうグッズか有料コンテンツ・アカウント忘れて新規購入が売上のほとんどになってるんじゃね? 1.18マジでバグ少なかったのはすごかったな
地下行けた恩恵がようやく報われるかな 今はSwitch統合版から入ったキッズが実況YouTuberの真似がしたくなって
Java版に移行してくるパターンも多いんだろうな 普通のゲームと違ってゲームできるような年齢になった人の何%かが新しく買うことで回るレベルの規模になってる気はする 1.18マルチ堪能したから1.19マルチやりたいね
新規鯖かもん >>591 だいぶバグ減ったけど個人的に気になるバグ
・砂漠村の生成時にで村人が天井に頭めり込むバグ
・村で猫が耕土や草道ブロックを無視してスポーンして中で即窒息
・サバンナの村の畑の生成が雑で高い確率で水流発生
・プレイヤーから近距離のエンティティの描写が消える
・ボートの上でジャンプを繰り返してるとカクツク
・ゲーム再開時や別エンティティ跨ぐと謎の落下音
・初回のゲーム再開時にインベントリ画面のプレイヤーが一瞬スティーブになる
チャンク抜けバグが修正されたのはかなり嬉しかったな
あれのせいで旧バージョン在籍し続けてたわ。
どのバージョンからなのか判らないけど、位置ズレバグも最近発生しなくなたな。 サーバー立てて常時稼働させるつもりなんですが
どっかのコミュニティみたいな場所で公開できるサイトとか無いでしょうか。 >>597
レンタルサーバーを借りる所と
自分が建てたサーバーを公開する所、それぞれあるけど
「マインクラフト 無料 サーバー」
でググると色々出るよ
自分はAgamesっていう有料サーバーを借りてる 最近始めた者ですが、馬やロバは交配で秒速何ブロックくらいの速さまで出せるようになりますか? ウマ14.57、ロバ7.525
ポーション効果を交配遺伝させるドーピングはjavaじゃできないから上記が最速のはず
交配で親より早いのが生まれることってあったっけ >>601
有難うございます、何回も交配しても一向に速くならないので 野生の速いやつ探してみます 親より速いのが生まれることはあるにはある
ただめちゃくちゃ広い草原作って殺しては再スポーンさせるほうが速いのはそう さっき初めて子供村人ゾンビを見たんだが、普通の子供村人は大人村人をちっちゃくさせただけなのにこっちはちゃんと等身の変更がされてるんだな スカルクセンサーを水没させた状態だとコンパレーター置けないじゃないかどうする? >>598
サーバーはすでに出来上がってて、ずっと前からJMSに登録してるけど
公開審査のレビューを全然やってくれない
ググったら運営の活動してないとか数か月かかるとか出てくるしな >>607
水漏れ防止にスカルクの横に設置した不透過ブロックたちから信号取れるじゃろ? >>610
スカルクセンサーの直接コンパレーター付けないと信号取れないわけじゃないの? >>611
間にブロック一個挟んでも大丈夫
ただしその3つは必ず直線で >>596
高度264以上の場所ではクリーパーが猫から逃げない
多分バグ >>611
スカルクセンサーに限らず、コンパレータは不透過ブロック1ブロック越しに信号強度を吸い出せる。チェスト然り、ディテクターレール然り。
但し、その不透過ブロックに強度15の信号が入っていてはいけない。強度15の信号が優先される。 >>614
そういう使い方を必要としてなかったから知らなかった。
今回のスカルクセンサーで必要になる知識ありがとうございます。 スカルクセンサーの動力強度を測る必要があると思いますが、
コンパクトな回路でできますか? 減産モードコンパレーターに横から信号入れてこんな感じで計れたはず
ス≫─◇ ス:スカルクセンサー
│ ≫:コンパレーター
│ ◇:GSランプとかピストンとか
.‡ ‡:RSトーチとか出力源 スカルクセンサーの場合、動力強度6のみ動作とかやらないといけないので
さらに回路がごてごて増えそうで、コンパクト化のテクニックが気になります。 動力6にトーチ、7にリピーターくっつけてNAND回路にすればいいんよ
あと動力を減らす手段がワイヤー伸ばすかコンパレータ減算しかないし小型化には限界あるんじゃないかな >>619
> 動力6にトーチ、7にリピーターくっつけてNAND回路にすればいいんよ
ワイ雑魚勢
「(M)構造のガンマゼロを加えたらいいんじゃないか」と言われてる気分 いまいちスカルクセンサーの挙動が理解できていないんだけど
「スカルクセンサーとコンパレータが隣接している」パターンと
「スカルクセンサーとコンパレータの間にパウダーや不透過ブロックがある」パターンで
コンパレータが受け取る信号強度の意味が変わってくるってこと? 話ぶったぎるけどMODスレはあるのに配布マップスレって無いんだね
やっぱ少数派なんだろうか コンパレータを横に一ブロック、縦に2ブロックずらして配置して二段重ねのトーチを使って「特定の信号強度のときだけ出力」を14個連ねることはできる 例えばドロッパーを置いてドロッパーの中にアイテムがあるかをみるためのコンパレーターを置いたとして
ドロッパーの中に64までスタック出来るアイテムの、入れる個数を調整すれぱ信号6を作り出せる
ドロッパーじゃなくて、チェストとか、コンポスターの進み具合とか、別のでも可能 例えばスカルクセンサーの強度6は「オオカミが水を振りはらう」をやった時の反応だから、7以上5以下には反応しない回路が必要になると思う
コンパレータの減算で5以下はいいとして、7以上をどうするか >>625
すでにジュークボックスやら書見台やらで特定のレコード・ページ(特定の強度の信号)にのみ反応する回路が開発されてるからそれを参考にするといい
というかスカルクセンサー自体も回路系YouTuberが相当しゃぶり尽くしてるはずだからそれ見りゃ一発 >>626
当然海外YouTuberのほうが参考になるのでそれを忘れずに >>625
それがまさに>>619が言ってることだと思うよ
NANDは両方がOFFのときONになる回路だから>>619のやり方だと7以上でも反応しない >>628
OFFOFFでONはNANDじゃなくてNORだった
減算コンパレータから6ちょうどを取る部分の反転と7以上を取る部分の2つを入力にしてNORゲートを通して組んだら使うブロック10数個で作れたよ ざっとスカルクセンサーの回路を考えてみましたが、これよりコンパクトにできないでしょうか
https://i.imgur.com/mQsaClB.jpg >>632
負荷的な面で特定の信号を得るためにホッパーを使うのはよろしくないのでコンポスターか大釜に変えるべき
強度的にこの2つじゃ無理ならドロッパー、隣接ブロックに信号が行くような構造になっちゃうなら樽にすべきだね >>631
落ちてる
保守20まで必須だから忘れずに >>632
https://i.imgur.com/k0Xsq8z.jpeg
7以上でOFFになるトーチ(手前側)に
6以上でOFFになるトーチ(奥側)の信号が伝わるようする
これで手前側のトーチは6以上が来ないとONにならないが、7以上になるとOFFになる、つまり6ピッタリしかONにならない
これでいけそうだがもっと小型化できるかな >>635
中央のトーチの下のパウダーはなくても動くね >>631
この流れで言うとプラグイン専スレないのも気になってた
ログ系の環境構築とか要素追加系の設定とか結構知見としての需要ありそうなのに なんかそういうのはdiscordでやってそうなイメージがあるなあ
正直技術系の情報交換は今掲示板でやるよりdiscordでやった方がやりやすいと思うわ
ユーザー側で使いやすくトピック分けもできるし スレ立てることを反対するわけじゃないが
5chに人や情報が集まる時代終わってるからどこのスレも寂しいものよ ある程度人が集まるならクローズドの方が気楽だもんなー
しゃーない 1.19リリース間近になるまで、よく見てなかったけど、強化深層岩のゲートって、次のアプデとかで新しい異次元空間に繋がりそうよな アプデまであと2週間か
また新しいワールド生成から遊べるドン! ホロ鯖、そろそろ必要のないチャンク消して、チャンクを新規生成させないと、おそらくアレイは資源鯖から連れて来れない
アレイはピリジャーの前哨基地か、森の洋館にしかいない。
また耐久配信がはじまる。 やっとCaves & Cliffsのアップデートが終わるんだな
それにしてもよく1.17で全部やろうと思ったよね 考古学はいらんから、バンドルは何としても入れてくれ 1.19は小規模アップデートやね
1.20に期待
エンドアップデートこないかなあ ボートをサボテンでアイテム化させてると、たまに消えるんだか耐久値的なヤツでもあるのかな? 銅ゴーレム本当に惜しいな
ああいう古代遺物みたいな要素はロマンが感じられて良いわ 沼地みたいにあとで追加されるといいけどね
あのときのMob3匹は正直全部欲しいくらい そのうちアップデートするって言って残ってるのはあとサバンナと砂漠と荒野か
こっちも楽しみではある あんな熱帯に他に追加するもんなんて無さそうだが
蛇とかサソリみたいなの来るのかな >>659
砂漠:ヤシの木、ミーアキャット、オアシス
サバンナ:バオバブ、シロアリ、ダチョウ
荒野:干し草、ハゲタカ、新種サボテン
湿地帯が投票のときに提示されたやつそのままだったから、多分このまま追加されるんじゃないかな 地理の勉強して、マイクラってバイオーム意識して植物や石類を実装してるんだなって
思ったんだけど、そうなると銀杏や紅葉、桜の実装が絶対後回しになるだろうなってのが
透けて見えてがっかりした ツツジとか雑に実装してんだしそんながっかりせんでも きのこ島バイオームみたいな感じで島固定桜と紅葉がごったになって生えてる雑バイオーム実装させよう 地理の勉強がすすめばマイクラの動植物の実装が
必ずしもバイオームに即してるわけじゃないことに気づくよ
パンダとか生息域的にマイナーであっても
コマーシャル商業的にメジャーならチャンスがある FPSやっててヘッド一発で死なない!って騒ぐのと一緒
まあ一発で死ぬタイプもあるけどこれはゲームなんだしリアルどうこう言われてもね エンドの上空は開拓の余地があると思うけど
新しいディメンションでもいい 聖闘士星矢のせいでシベリアは氷の世界というイメージあったけど実際は
マイクラの氷雪タイガに近いよね?
聖闘士星矢のシベリアは今思えば南極だよな 「シベリアの木を数える〜」って言うくらいだし、普通に木が生えてるのは想像がつくわな
木が生えないくらい寒いならそもそも人の住める環境では無いだろうし ザ・テラーというドラマ見て、北極付近って石しかない砂漠みたいなとこなんだなってショックを受けた 昭和なんてネットもないし調べる手段が書籍くらいしかないからツンドラとかの地形を地域名と混同した結果っしょ 青いウーパールーパーを出そうと思って繁殖場を作ったら仕様が変わっててうまく行かず失敗
試行錯誤して自作の繁殖場完成
餌用の熱帯魚タワー作るもスポーン条件が変わってて全く沸かす失敗
素潜りで捕まえても早い事に気付きぶっ壊す
ここまで約5時間
自作の繁殖場で餌を上げてたら10分くらいで青ウパ生まれる
(∵)... 繁殖場がスムーズに完成してたら、青ウパは10時間かけても出なかったかもね すいませんめちゃくちゃ初心者質問なんですが食べ物が食べられません
満腹度減ってて右クリックで食べられません
工業化modを初めてやってみてるんですがmodのバグでこんなんなった人いますかね?
もしくは1.12.2って体力減ってないと食べられなかったりしますか?そんなわけないですよね すいませんマウスジェスチャーがきいて食えないだけでした エンダーマンがうざい
放置すると砂漠や氷原に土とか置きまくられて景観破壊半端ない トロッコか船でエンダーマイト捕獲して、周りをちょっと掘り抜いてトラップドア設置、下にたき火かマグマブロック敷き詰めたエンダーマンホイホイでも作ればいいんでね?
深く掘れるなら50ブロック弱の高低差で落下死するし
感知距離は64ブロックくらいみたいだから、120ブロックに1カ所見えにくいように作ればエンダーマンはほぼ撲滅できる 1.16.5の村人増殖条件って食料とベッドの数でいいのか……?
小麦を投げあってるけど増える気配がないな 解決したけど今度はゴーレムが水流で流れないことがあるな 1.14だったかで水流の深さで流される速度変わったでしょ
下付ハーフの上に水流せ ゴーレムは壁際にスポーンするとめり込んで動かなくなるから壁際の床はガラスとかにして湧かないようにしないと水で流れない マイクラってversionありすぎて分からない
pre,ss,rc,java,pc,win,pe,ps,switch,education
これらをまとめたのが統合版?
いずれは統合版にまとまる感じなのかな 色々ごっちゃすぎてどこから突っ込めばいいのかわからんのだが >>691
マイクラはオリジナルのJava Editionと、スマホや家庭用ゲーム機で動くBedrock Editionの2種類しかない
統合版はBedrock Editionの俗称で公式の呼称ではない。そしてここはJava版のスレだ、あとは自分で調べてくれ まぁ今までゲームなんてなんもやったことないような人からしてみたら混乱する気持ちわからなくはない ゲーム内仕様がバラバラで混乱するならわかるけどエディション多くて混乱するはわからん
覚える必要ないし マイクラに興味あってググったときにいろんな表記されてて混乱する気持ちはわからんでもない
未だにPE版とか言ってるようなサイトもあるし バージョン(↓はJava版での正式リリース前の先行バージョンのこと)
pre,ss,rc
エディション(PEはBedrockに吸収されたからもういない)
java,pe,education
プラットフォーム
pc,win,ps,switch なるほど、家庭機持ってないのでpcでjavaやることにします。
いろいろとありがとうございました。 1.19と同じタイミングでPC版のバンドルが来るそうな
JEを持ってる人はBE(Win10)が、BE(Win10)を持ってる人はJEが自動で遊べるようになる(人によっては2~3日遅れるかも)
これからは「MinecraftPC版」を買おうとすると必ず両エディションともついてくるようになるっぽい?
https://www.pcgamesn.com/minecraft/java-and-bedrock-edition JAVA版は変わらず、統合版の方でJAVA鯖に接続できるようにしてくれたら、受け入れる もらえるものはもらうけど、もらっても遊ばない気がするな
調べたけどクロスプレイができるくらいしかメリットがなさそうだった
PC以外でも遊べるようになるなら嬉しいんだけど Javaを前からやってる人ならもうBE貰ってるでしょ >>701
これってスイッチとかで統合版やってる人とかはどうなるんだろう?
Java版もらえたり、Java版の人とクロスプレイできるのかな? >>705
win10版以外の統合版は無理だと思う JAVAと統合版じゃレッドストーン回路とかオフハンドとか、細かいところで仕様が違って挙動が異なる部分多いから、クロスプレイは無理
あくまで1ライセンス購入すると、JAVA版でも統合版でも遊べるだけで、どっち買えばいいかの悩みがなくなるだけ java鯖に統合版で参加できるようにするプラグインは既にあるんだし
公式が似たようなもん出してくれりゃいいのにとは常々思う で、どっちに流れると思う?
自由度を求めてjavaか、マルチプレイを求めて統合版か >>707
クロスプレイも今後可能になるらしい
レッドストーンの挙動の違いとかどう落とし込むんだろうね 非公式に参加だけできるようにするというのと
公式に正常な進行や公平性を保証するというのはだいぶ違うからなぁ
現状では移動速度も攻撃の強さも違うし公平な状態で相互接続するのは難しいだろうし
どこに落とし込んでも紛糾する未来しか見えない >>710
自分もオッと思ったけどニュースサイトの誤訳らしい
残念 >>712
あ、本当だ
エアプライターの勘違いだったのか... でもクロスプレイの可能性ってのはツイ消ししてなくね? リプライで訂正はしてるけどクロスプレイのツイートを削除しないのは悪意感じるよなあ
今もリツイートされちゃってるし
ライブドアニュースはツイ消しできない方針か何かなの? そもそもバイパスするプラグイン(geyser)って全然完全にプレイできるようになってるわけじゃないからな
雪玉とか投げてみるとわかる optiって最近、妙に遅かったり早かったりするよね
作者の気分次第なのかな あと6時間以内にはリリースするだろうな、papermcも24時間以内にリリースかな for windowsがインストールって出たけど、もうくれたの? 6/7から数日以内に順番に・・・って感じじゃなかったかな? 新バージョン来ても静かなもんだな
SSで大体内容がわかっちゃってるから正式版来る時は割と冷静っていうJava民あるあるなのもあると思うけど
そもそも5chから人が減ってるのもあるのかな スナップからしてるし、サーバはspigotとか対応待ちだし、optifne待ちだし、こんなもんよ カエルいない 新しい沼地じゃないとダメなの?
あと時々、画面がカクカクするようになった >>732
シェーダー使うにしてもsodiumとirisに乗り換えない理由はあるのかしら >>735
optifineを含めてサードパーティ製のソフトが最新版対応するまで待つ人もいるって意味で言った
乗り換えろとかそういう意味ではない 工業魔術関連が充実しないとプレイする気にならないわ バニラだとチェスト関係がなー
アイテムの種類すさまじく増えたし公式で拡張してほしいところ >>738
シュルカーに詰めてしまおう
シュルカーから出すのが面倒と言うならまあうん 本音を言えば(景観としてはすきだが)チェスト並べるのも嫌だし、すべてのアイテムが一覧で並んでほしいまであるし
まあうん、そういうことなんだ、わがままなんだすまない アイテム増えすぎて少し遠出しただけでインベントリがパンパンになるからこそのバンドルだったんだろうけどね
延期していつ追加されるかも決まってないってのが悲しい
ssで追加されてた時はいい感じだったのに何が駄目だったの? 1.19タイトル画面まで95秒もかかるんだけど、俺だけ?
エンティティが多いチャンクを読み込んだ状況で
絵画のある旧バージョンのチャンクを読み込むと絵画剥がれるね ※MC-250162が原因?
アプデ前にスクショ撮っておいた方が良さそう。
いつも使ってるmodも使えないし、気長に修正待つか…
>>742
統合版のスマホ版で操作に難あった為らしい
今後の更新はjavaも含め全バージョン統一させたい意図があるのかも? >>739
ブロック化しなくても
シュルカーやエンダーチェストにアクセスできるようにならんかな
インベントリの中にある時だけでいいからさ 序盤から使えるリュックサック追加してくれ・・・してください ウォーデンどーすんだこれ。
溶岩ダメ、マグマブロックダメ、200上から鍾乳石に落下させても死なん。
段差2つつけてゴーレムに殴らせても衝撃波で痛む。
ブロック窒息+ウィザーローズの2段構えでもかなり時間かかる。
飽和トロッコで窒息ぐらいか
出たら素直にピースフルやな 目の前で出現しても最初の数回は聞き逃してくれるからそのうちにダッシュで離れればなんとかなるぞ
ある程度距離を取ったらスニークで様子見つつ帰るのを待つなり別の場所を探索なりすればいい バンドル版になったって聞いたので試しにBE起動させようとランチャー起動したものの交互性云々でできない
仕方なく色々と試行錯誤した結果新たにMinecraft Launcherをインストールする事で解決したけど
新ランチャーはインストール先も変わって色々と取っ散らかり過ぎだろ… 当然だけど、MobSwitchをONにしててもウォーデン湧く;; ネザーの1.19以前のチャンクと、1.19のチャンクの間で天井岩盤が多数欠損しちゃってるね、
そのまま天井に出れるようになってしまってる。
MCA Selectorで確認してみたら結構な数穴が開いちゃってるね…
>>754
/gamerule doWardenSpawning false MultiMCで環境作ると複数環境かんたんに持てるし
Javaのカプセル化、ForgeやFabricの更新、MODの管理や丸ごとバックアップなどすげー楽
日本語対応してるし
好き嫌いはあるでしょうけどー うーん…
新バージョン微妙だな
修正アプデ待ったほうがいいかな ReplayModって書き出す動画の時間30分固定ですか?短くできないのでしょうか ウォーデンやべぇ
4~5体で地上のウィザー殺りやがった 村人から買える洋館の地図って別の村人からなら別の場所の地図買えるの? キャンペーンのおかげでBE版を無料でゲットできた
まあBE版で遊ぶことは無いと思うけど
もしJava版の開発が終了してもBE版で遊べるように一応ね むしろWin10用BEがもうオワコンだから抱き合わせになっただけだと思う 今回の配布で初めて統合版触ったけど本当に劇的に軽いな
Javaは1.19になって重くなったわ
PCの買い替え時かもなぁ クロスプレイ対応のバニラマルチ鯖行ってたけど
Java勢とBE勢は半々くらいだったね Javaは地形生成が遅いしGCで定期的にカクつくのがなぁ でもBEはちょっと遠くなる程度でも草とかエンティティが非表示になるのがな アジア圏だとスマホ勢がクソ多いらしいな
iOSでJava版は永久に動かないだろうし unityだとjava版よりも重くてメモリドカ食いしそう 1.18、洞窟が複雑というかなんだか地面がグズグズというかとにかく印象が全然違うね 満を持してのC版が求められているな
DOOMに継ぐ組み込み機ハックの代名詞となれ 新ランチャーってバグもう治ったの?セーブ引き継げないみたいなあったよね
治ったんならBE版貰えるし移行しようかな 二時間前から新ランチャー試してるけどサービス接続エラーでデモ版表示のままだわ、まだバグ治ってないの? ガストトラップみたいに岩盤上に湧き層をゲートと床を交互に1チャンク
オーバーワールドのゲートにボートと鶏を設置して、落下部分にホッパーとカエル
カエル部分の上に粉雪という方式
1分放置で2スタック程度カエルライトが溜まった。
思った以上に効率が良くてびっくり 俺はゴーレムでおびき寄せて雪に落としてカエルに食べさせる簡易的なやつを作ったけど結局はカエルの量だよね せっかくスクルクセンサーできたんだから、トラップでもスカルクセンサー使ったら? マイクラバージョンアップしたせいなのかimmersive engineeringで配線が見えなくなって高圧線にヌッコロされるようになっちまったは 回路勢ってやたらバニラに拘りあるけどTNTやポータルdupeは許容してるのなんでなの 回路勢はdupeという結果よりもそれを自動化するという目的に重点を置いてるからじゃない? >>786
>>787にあるように汎用アイテム増殖バグみたいな本末転倒なdupeでもない限り活用していくスタンスの人が多いんでないの バグもバニラの内なんだからなんも矛盾してないやん
同じように作ったら誰でも同じ結果になるってのが重要 回路勢でもサバイバルでは増殖バグは使わないって人は多い
増殖バグを使うとすぐにやる事がなくなるからな
便利にするのが楽しいのであって、便利だから楽しいわけではない >>786
バニラサバイバルで出来ることだけで回路を作るのが目的で複製は手段でしかない
TNT爆撃はやってることは複製だけどアイテム化出来るわけでもなく結構限定的だから便利ツールとして使われるのかな
ネザー岩盤上とかもバグぽいけどこれも同じくバニラでも可能な便利ツール扱いなのかなと
ただ汎用dupeだけは根本的にゲーム性破壊するからアイテム複製のために使う人は少ないんじゃない?
汎用Duperを作ること自体が目的の場合は除いてね 宝の地図が白紙ってバグある?
エリトラ手に入れてからこのパターンが続いてるんだが
近辺の地形も全て生成してからじゃないと地図が入った宝箱を開けてはいけないとかなのかな 地形が未生成でも地図に載るはずだと記憶してるけど、こっちも空白の地図状態の宝の地図持ってるわ >>793
なるほどじゃあやっぱりバグ的なものなんだな
ありがとう ver1.16.5でとあるサイトを参考にして
Aネザーに湧き層→亀に釣られてAネザーからオーバーワールドへ→大量に湧きまくるので押し出す形でオーバーワールドからBネザーに移動させて処理
というピグリントラップを作り動作していたのですが1.19にしたところ、亀につられてオーバーワールドに大量に移動する所まで動作するのですが、どれだけ押し出してもBネザーにほとんど移動しません(たまに気まぐれ?で数匹移動する程度)
Bネザーゲートに敵の完全に体が入り込んでるのに移動しないのは仕様の変更でしょうか?改善方法等はありそうですか? >>798
よく分からないけど、今は動物もモンスターも一度ゲートをくぐるとしばらくは
ゲート移動出来なくなってないかね?
行商人が現世からネザーへ移動
ネザーでゲート付近でウロウロしてても現世に移動しない
って感じになってるよ
ゲートから軽く距離取って、少し時間置いてからゲート潜らせると、
またゲート潜って厳正に移動可能になる 高速スニーク3でスライムブロックの上をスニークすると歩くより早い
スライムブロックの仮ブロック復権あるかもしれん ネザーポータルに触れたエンティティはポータルから完全に離れてから15秒間は再転送不能 大量湧きさせてもう一つのポータルに押し出しても転送出来ない。って話みたいだし15秒経過してもずっと転送されずに残ってるんだろうな 現世経由させてネザーに戻すタイプのトラップ
1.18のバックアップ残ってたから1.19適用前後で比較したが特に変化ないな
待機場所着いてからしばらくは数匹ずつしか来ないけど少し待てば堰を切ったように出てくる
15秒再送不可は前からだし待機時間短いだけとかじゃない? >>798です。
昨日は15秒どころか念の為10分くらい様子を見たけどダメでした
クリエイティブにして経由地(4x20マスくらいの範囲だったような?)の現世を確認するとネザーの湧き層から大漁に流れてきており、溢れ過ぎて経由地でピグリンがどんどん死んでる状態でした
一旦ピースフルにしてみたり再起動しても同症状でしたが、皆さんの話だと大きな仕様の変更はないようなので帰宅次第突然直ってる事を期待します… 天空に村人いっぱい欲しいんですが2人連れてくればあとはベッドある分増やし放題になりますか ありがとうございます
連れてくる過程で既に2人落ちちゃったのでまずは広い家を天空に建てようと思います 増やしてから連れてった方が楽だと思うけどね
1地上と天空にネザーポータル設置
2地上側からネザーに村人送って地上ポータル閉じる
3天空側からネザーに行ってオーバーワールドに村人を送る
ポータル前を囲っておいたり船で村人ホイホイしておけば逃げられない
すげー−− >>804
一度プレイヤーが利用して接続がちゃんとしてるゲートじゃないと他モブも移動しないはず
ゲートを再生成してみたらどう?前に使えてたってことは結局は不具合なんだろうけど 次回のアップデートではmodでよくあるプレイヤーのお供にNPC連れて歩ける機能をマイクラに標準でつけてほしい
コミュ障なもんでソロプレイなんですよ・・・・ >>809
実際に実装されても日本人好みな内容にならなそう、性別の概念を撤回させてるゲームだし
鼻デカいのがハンハン言いながら君の後ろを付いて来るけどいいの?
まぁリソパで対処出来そうだけどね。 AFKする場所の近くに作ると捗る装置ってなにがありますか?
前は自動釣り機で放置してたけど今はもうできないみたいで村人が野菜受け渡しするのを吸い取る農場作ろうと思ってるんですが他にもいいのがあれば教えてください
資材は全然潤沢じゃないのでできれば小規模のものがいいです ディープダークは羊毛たくさん持ってけばいいのか
でも羊毛を設置する自体で音鳴るよな
結局かくれんぼするしかないんか ゲートを現世経由してネザーの処理層に戻す系の仕組みのウィザスケトラップの動画見てたら、
15秒待たせるために蜘蛛の巣を仕掛けてるの見た
ないと現世で窒息するらしいのでまさにそれが原因? 羊毛設置だと音しない。だからこそ壁登るとかに必要になる 羊毛設置で音しないならスニーク移動しながら羊毛で四隅囲ってセンサー壊していけば安全になりそうだな むしろ各所で音鳴らしたらデコイになったりしないの? >>777
大空洞に最初はびっくりしたけど、意外と家を立てたりすると小さいんだよな
絶妙に半端な大きさで、最近はブランチマイニングの邪魔にしか思えなくなってきてしまった 大空洞、地下にも世界が広がってるってのが
マイクラ世界らしくていいね
以前の地下は狭い洞窟と渓谷があるだけで
基本は岩石がみっちり詰まってるだけの世界(?)だったからなあ
ブラマイには丁度よかったけど世界観には一切寄与していなかった件 Java版って、ARM版Windowsにもインストールできますか?
経験者の方いましたら、教えてください。 >>816
多分同じ人の見たけど蜘蛛の巣無くても動くみたいよ
ゾンピグの方がダントツで数多いけど蜘蛛の巣無しでちゃんと来るしなんだろうね… 質問スレとマルチになって申し訳ないが、
アプデ後ゾンビから回復させた村人が職業ブロックに
再リンクしない不具合があるんだが他に同じ症状の人いる?
ブロックを置き直したら紐づいてるような緑の
パーティクルは出るんだが、商品がいつまで経っても
補充されないしブロックに触ろうともしない
農民は農作業もしなくなるのよね ネザライト採掘してると、遠くまでブランチせんでも意外と近くに数個あったりするね。
灯台モト冬樹とはこの事か・・・ TNTやベッド爆破は効率こそいいけどはたまに溶岩溜まり掘り当ててドバァってなるから信用できないんよな TNT起動トロッコとか
TNT起動ダッシュTNT起きとか楽しいよな wikiに「チャンクとは16*16*256の65536個のブロックで構成される~」とありますが、
1.19では16*16*384になっているのでしょうか? fandomのだと思うが日本語版が更新されてないだけ英語の方は16*16*384になってる
どの項目もどうしても日本語版は更新遅れがちだから英語の方も確認するようにした方がいいよ もうこれ全部自動翻訳で良くね
古くて不正確な情報よりは多少日本語変でも内容が正しい方がいいでしょ
1年前以上前のがそのままは機能不全としか ネザーの要塞が見つからなくてブレイズロッドが取れないからポーションも作れないしエンドにも行けない
ネザーを探しまくるしかないんですか? つうじ世界で黒曜石と地図とチャッカマン片手に荒廃ポータルを探して
片っ端から再構築して開放して周辺探すみたいな事でも見つかることはちょくちょくあるから最悪ソレしかない マングローブ求めて地図3枚目、1.15からやってて初めて樹氷見つけた
違うそうじゃない Java持ってるし統合版が無料でダウンロードできるってことで、更新するの忘れてそのまま旧ランチャーで遊んでたんだがそれを新ランチャーに更新したんだけど、
更新したあとのランチャーが何故かインターネット接続がありませんとかいうエラーが出てデモ版(Java)と体験版(統合)以外遊べなくなってしまった。
誰か同じ症状の人いる?
もしいたらどうしたら治るかわかるかな? マングローブ探し回っても全然見つからないから位置だけコマンド使って調べたら
拠点から2万歩近く離れてるくさい
見つからんわけやで… 新規ワールドで始めてキノコ島緑化計画してたけど伝播させて緑化とか無謀だったわ
究極のシャベルを作って草ブロック集めないと >>839
マルチポストどころか書き込むのすら初めてなんですけど。 好みのmod入れたサーバーここで宣伝していい?個人コミュの鯖リストに載せても、存在すら知られず一人も来たことないので。
modは同じアドレスのwebサイトから一括にまとめてDLできるようにしてある。
独自のルールとか特に覚えることは無いはず。 オーバーワールドの地下も深くなった分海水位置でネザーゲート開くとネザーの結構な高所に出るのなんとかならんか
まあ地下の深いところにネザー探索用の拠点作れば良いだけなんだけど > modは同じアドレスのwebサイトから一括にまとめてDLできるようにしてある。
2次配布か?そういや天開司がそれでウイルスに感染したとか最近言ってたな 昔垢ハック受けて使わずに放置してたBEコード盗まれてそのままだけど
>>843
やるならMODスレでいいぞ
あとMOD配布はDiscordとかでどうぞ 叫ぶヤギとやらは普通のヤギから生まれるのかな?
山にいるの捕まえないとダメ? あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
1500ブロック以上離れた場所へジャングルの苗木を取りに行き拠点に戻りインベントリを見るとオークの苗木だった…
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 1.19また始めからやってるけどいまだにカーペット増殖、レール増殖のバグ消えてないのか・・・お世話になります! >>850
普通のヤギ掛け合わせてればその内に生まれるよ
但し鳴き声をよく聞かないと気付かない
他のレア生物みたいに色違えば一発なのにね
角笛回収装置作るともの凄く楽です
レア笛4種はレアヤギ掛け合わせてればOK スカルクシュリーカーはスポナーみたいな扱いか
人為的にウォーデンを湧かせることはできないのか
不動ブロックみたいだし詰んだな シルクタッチで回収してエンドの装飾に使ったわ
センサーで延々と叫ばせてる >>853
返信ありがとう!
ソウルサンドか泥を埋めとくと段差で引っかかって落とす事が分かったのでそれでやってます
掛け合わせ頑張ります。有難うございました。 ジャングルの低木は全てのジャングルバイオームに生成される。ジャングルの低木は1~2個のジャングルの原木と、それを覆うように囲むオークの葉[Java Edition限定]またはジャングルの葉[Bedrock Edition限定]からなる。
>>857
これが原因だったぽい
こんなの罠だろ… 木を樵る瞬間DIO様が851を抱えてオークの前に移動してまた戻したんやろなあ >>851
ジャングルの低木は蔓が生えててもオークの木が混じってるんだ
葉っぱの形や木の模様見て殴った方が良いゾ >>862
いや原木はちゃんとジャングルだった
低スペPCだからジャングルに入る前に処理優先設定にしてたのと眠気が来てたから葉っぱはよく覚えてないな… なんでマイクラのジャングルの木だけ品種名じゃないんだろう
トワランとかマホガニーとかにすればいいのに
いわゆる熱帯雨林でイメージする背の高い木と言えば上記の2種類
まあオークにリンゴがなる世界だから
ジャングルという独自の品種名なのかもしれんな スカルクシュリカーをコマンドで置けば、ウォーデン召喚できるんだな
setblock ~ ~ ~ sculk_shrieker[can_summon=true] スカルクシュリーカーの警戒レベルはプレイヤーごとに持っているの?死んだらリセットみたいだけど
コマンドでリセットする方法ないのかな >>858
判りにくいが、確認すればok
やることがないより、良いじゃないか /data modify entity @a warning_level set value 0
これで全てのプレーヤーの警戒レベルを0にするって意味になりますか? スカルクシュリーカーで召喚と叫びの能力なくなったら、何の意味があるの?飾り? アレイが増やせるようになるみたいだね
リリース後にこういう変更くるってことはやっぱ開発間に合ってないな 宝の地図が空白になるバグがあるって聞いたけどまだ1.19は様子見がいい? いや、アレイに関しては前々から増やせないのがクソって苦情いっぱいあったんだよ
多分それで仕方なく増やせるように後から変更したんだと思う
公式的には超回復あるんだからそれでええやろって感じだったんだけど
エンティティが消えるバグに遭遇したらどうしようもないのであまり納得されてなかった 他にもいっぱい聞くし俺は落ち着くまでメインワールドはアプデせずサブのワールドで遊ぶつもり minecraftって結構スタッフの入れ替わりあるし、どこのTwitter見れば最新情報が仕入れられるのかわからん Java版を昔に買ったのにデモ版でしかできない
このスレで旧ランチャーなら出来るって言ってる人いるけど旧ランチャーってどこにあるの? dataコマンドってプレイヤーのタグはいじれないの?
各プレイヤーが持ってるウォーデン召喚の警戒レベルwarning_levelを強制的に0にするのは無理なの? これが有効か試してみる
/tag @a remove warning_level locate biome mangrove_swamp
したらサーバが落ちるんだがwどんだけないのよw そういやデータパックでカスタムバイオームやディメンジョン作れるやつはどうなったんだ 1.19 のタイトル画面のBGMすごくいい、作業用にずっと流していられる 家族用に新しくJava版を追加しようかと思ったら
何を入力しても「そのアカウント名は既に使われています」から先に進めないのは
ほんと、いつものマイクラって感じだよなw
一緒に抱き合わせで購入することになった統合版は普通に遊べてるから
まあ、今更だし焦らずに待つしかなか
そういやOptiFineは1.19にはまだ対応してないんだっけ? オプチはまだ、ツイで50%だか言ってた
作者冨樫みたいところあるから、応援してもプレッシャーは掛けないようにしてる ひさびさに起動してみたけど1.19でも利用できるmceditみたいなmodって今何がある?
今まであった奴も軒並み1.19には対応できてないみたいで代替できそうなのがあれば教えてほしい
mceditの機能を100%とまではいかなくても特定空間のオブジェクトをコピー、ペーストとか出来る感じでもいい
巨大建築してる自分には1ブロックずつは辛い プロの富樫と違って無償オプチなんかプレッシャーかけるキチガイ居たら怖いわ
むしろマイクロソフトが作れよ >>888
WorldEdit…と思ったが、さすがにまだ1.19版はないな
早めに対応されるとは思うが
pluginなら1.18のをそのままで使えるだろうし、どうしても1.19がいいならSpigotサーバーを建てるといい プレッシャーかけるつもりがなくてもチェックする人増えてページのアクセス数が増えるから勝手にプレッシャーになるという >>890
ありがとう
worldeditってコマンドベースなイメージがあって自分にはとっつきにくそうって印象がある
おとなしくバージョン戻して1.18とかに対応してる奴使うのが無難っぽいか >>880
Win7入れても新ランチャーになっちゃうね… >>895
スタートをクリックしてそのままMinecraftって入力すると候補が出るけどMinecraft Launcherが2種あるはず
よくみるとアイコンが鮮やかで背景が黒いのと、ちょっと淡いけど背景が透明で心持ち大き目
この淡いほうが旧ランチャーのはず
不具合以外の旧ランチャーと新ランチャーの動作の違い
旧ランチャーからは統合版を起動できないが複数アカウントを記憶してくれていてワンクリックで切り替えられる
新ランチャーは統合版を起動できるがアカウント切り替えはいちいちサインインしなおしになる ちなみにオススメはしないけどサードパーティ製のランチャーも沢山あるけどね
今話してるのは正規ランチャーでなんとかならんかって話 今回のアプデで進捗の「どうやってここまで?」が更に難しくなったな。これまでの効果+暗闇を受けないといけない上に、確か一度回収したシュリーカーだと暗闇が発生しなかったはずだから、必然的に古代都市でやることになるのエグいよな 今のランチャーって設定からスナップショット外しても表の起動構成一覧から除外されるだけで
中身のバージョン選択時は山ほど出てくるのっておま環じゃないよな?邪魔臭くてかなわん 必要ならバックアップとって移動するなり消すなりすればいいんじゃね >>895
https://www.minecraft.net/ja-jp/download
ここのwin7版で旧ランチャー使えるんだけど
今見てきたら消されてるね
先週まではDL出来てたけど、もう旧ランチャー使わせない方針なのかもね まあそりゃなんのためにランチャー更新したんだよって話になるもんな 901だけど
よく見たらデカデカと一番上にwin7DL項目移動していたわ
まだDL出来るから試してみて ウォーデン全然60秒でデスポーンしないせいで全ロスしちまった
やる気うせるわ レコードの破片とやらで組み立てたSF円盤の再生したらなんだこのキチレコMK2は
別の新レコードは快調なのにこの不協和音は一体 あのレコードはディープダークのホラー感を演出するフレーバーみたいなもんだと思うよ
ゲートを通ってディープダークにやって来た人が音を立ててしまってウォーデンに襲われるみたいなシチュエーションでしょ多分 warning_levelをリセットするコマンドを教えてください
上の方に書いてあるのは失敗しています。 コンソールゲームに比べてやり込み要素も結構あってソフトも安くコスパが良さそうに見えるけど新しいPC欲しくなってくるよね… >>906
地面に潜って消えるのはターゲットを見失ってから60秒だっけ?
ソニックブームの届かないような高台で待ってたときも数分待たされたし今一つ基準が分からんよな >>911
Java版で遊びたがってる家族用にノートPCを新しく買ったんだが
それで遊んでるところを横で見てると自分のデスクトップPCも替えたくなってきてヤバい 今使ってるデスクトップPCが7年前に購入したグラボも積んでないオンボロだからそろそろ買い替えたいな… >>914
マザボとメモリとCPUとGPU買ってくるだけでシステム一新できるやん
クーラーは付属のリテールで良いし規格が合えばメモリもそのまま使いまわせるかもな
ミドルロー辺りを選んでもグラボ無しモデルよりは爆速になるだろうさ >>915
電源とかファンの寿命は大丈夫なのかな
あと自作はやった事ないから自信ないわ…
今のスペックがこんな感じ
https://i.imgur.com/VOiIn1F.jpg 記憶にないけど当時は拡張するつもりだったのかも知れないw >>916
使ってる環境とか現在の使い心地にもよる
喫煙者だったり、動作が不安定な気がするなら素直に全とっかえしとけ 喫煙はしないし今のところ普通に使う分には問題ないな
java版始めたの最近で赤石機構も殆ど作ってないからこれから何処まで耐えられるか試してみるわ GTX1080だけど5年前は32チャンクでも60fpsだったのに
今は初期設定の12チャンクでも30fps切るから何でだろうと思い
ドライバを買った当時の5年前のバージョンに戻したら32チャンク60fpsに戻ったわ・・・w 統合版だと友達がマインクラフトで遊んでたら勝手に参加してマルチ状態にできるけど
Java版の場合は誰かがサーバーを立てるなりRealmsに加入するかしないとマルチは無理なん? オフライン(という言い方が正しいかはわからんが)ならLANに公開でできる 統合版が解放されたからホストでマルチやってみたいけど、MSのゲーマータグでなにがどこまで友達に公開されるのかわからなくて怖い 本名丸出しになってる人そこそこ居るからちゃんと隠そうな フレンドにはアカウントに設定された名前が公開されるのがデフォなんだよね。アタオカ カエルの卵に水ぶっかけて2回も流してしまった
ちゃんと読まないと駄目だよね… 統合版だと96チャンクとか普通にヌルヌル動くのにjava版だと24チャンクでも30fps切るの何でや・・・ 統合版は制限多い家庭用ハードでも動くように色々な仕様が根本から違うんでしょ 最近はCPUもGPUも使用率低いのにいまいちFPS出ない
古いPCだから諦めてるけど どのMSアカウントに移行したか忘れちまった
マイクラのランチャーからログインしたとき
持って無かったら持ってないよって言われるのかな
それなら片っ端から試せばいいだけか 節電にご協力ください
マイクラでは表示チャンクは景観ですが
この夏は節電のために設定を下げましょう mod入れなかったらJava版でやる意味もしかしてない? >>940
大手のサードパーティ製サーバーに参加できたり配布ワールドを無料で楽しめたりするからMODなしでも選ぶ理由はある
クリエor建築メインでやって出先でもスマホ・タブレットで建築物の試作をしたいってんなら統合版でもありっちゃあり Java版は比較的遠くでも草や花やエンティティが描画される
BEはどんなに描画距離広げても草や花の描画距離が短すぎて地表がハゲる Y0以下になったからかエリトラでの処理落ちきつくなったなぁ Javaはメモリの割当て増やしたら改善する事もあるからランチャーから設定見直してみてほしい
スペックに対して思うような動作をしない時は割当て不足なんだよね 統合版とJava版両方やってるが容量Javaの方が大きいのに全然軽い 未踏地をエリトラで飛びながら開拓とかやってたらさすがに重いぞ >>945
具体的にランチャーのどこ設定したら俺のメモリ32GBが火を噴くのかkwsk >>948
起動構成の編集の下の方に詳細なオプションってのがある
そこ開くとJVMの引数って項目があって-Xmx数字Gてな感じで入ってるから数字の部分を割り当てたいメモリに変える
32あるなら16くらい割り当ててみたらだいぶ変わると思うよ 余ってるメモリ割り当てない意味ある?
指定しても全部使うわけではないしF3でメモリの使用具合も確認できるしリセットもできる >>950
おお、この「-Xmx2G」って書いてあるところか!
ありがとう!とりあえず8Gにしてみたわ 散々言われてるけどJavaは割り当てただけ使うから必要以上に振ってもあんまり意味ないよ
mod300入ってても8〜10Gで十分 Minecraftの引数は簡単に変えれる分かりやすい割り当て量より、よく分からんごちゃごちゃした文字列を変えた方が軽くなる デフォ設定のままで不満ないスペックごり押し勢
120fpsディスプレイとかでもない限り60fps維持できてティック遅延無ければ問題ないと思っちゃう >>940
Javaはピストンの引き剥がしや準接続のおかげで作れる回路の自由度が高い(その分難しいけど)
特にフライングマシンの自由度が高いのが嬉しい
あとすごく巨大な回路はJavaじゃないと動作しないんじゃなかったかな プレイヤーが持ってるwarning_levelというパラメータータグを下げるコマンドを教えてください sodiumすげーな
60FPS切ってたのが軽く100超えるようになったわ
1.19はfabricでいくかー >>959
恐らくない
コマンドで書き換えられるプレイヤーのデータはインベントリとエンダーチェストくらい >>959
execute store と data modify でいけたりしない?
無理かな /warden_spawn_tracker (clear|set <warning_level>)
こういうコマンドがあるらしいんですが
これでは自分のwarning_leveしかいじれないと思うんですよね 試してないけど
/executeコマンドで各プレイヤー起点に実行してみたら? execute as でプレイヤー指定して warden_spawn_tracker を実行するという意 warden_spawn_trackerは以前はあったけども、削除されたみたいですね
結局warning_levelをいじることはできないのかな アンデット特攻と幸運は競合するの? 剣2本あって、一つはドロップ、耐久、修繕、ダメージ増加、幸運。
もう一つはドロップ、耐久、修繕、アンデット特攻で幸運付けようと持ったらXだった。 まず普通は剣には幸運が付かないはず
だから×出てる
modか、クリエで付けたか、宝箱から出たやつでバグってるとか 斧と勘違いしてるんだと思ったがドロップ付かないのか おたまじゃくしって既存に読み込んだ湿地帯には出ないのかな?
数日待っても何もスポーンしない
やはりマングローブの森探すしかないのか おたまじゃくしって自然スポーンしなくね?
カエルは読み込み済みにスポーンするかはしらんけど
マングローブじゃなくて普通の沼バイームにもスポーンする なんかオタマジャクシってマングローブの森にしかいないって勘違いしてる人いるけど普通に沼地にもいるからそこまで大変じゃないよね オタマジャクシは自然スポーンしない
カエルなら以前のバージョンで読み込み済みの湿地でもスポーンしたよ 読み込み済みの湿地でカエルに産卵させてバケツで持ち帰ればいいって事かいね? ヤギもそうだったが読み込み済みになかなか出ない
マップ拡げ抵抗ないならマングローブ探した方が早いぐらいに CHUNK BASEでシードマップ調べたら無駄に地図広げなくて済むかと
/seedはどんなゲームモードでも権限でも誰にでも解放されてるコマンドだから活用しても問題ないんじゃないかな 1.8で探索しすぎてアプデ内容に全く触れられないんだが
拠点近くの海に海藻生えてなくて泣ける >>981
MCA Selectorで不要なリージョンとかチャンクとか消せば良い いっそ初期リスだけ遥か彼方に変更して新要素満喫の実質新規スタートみたいにしてみたらどうだろう
いつか思い出の拠点に辿り着くこともあるだろう >>976
>>977
オタマジャクシはスポーンしないなカエルって言いたかったすまん 友人の付き合いで統合版もプレイしてるんだが
アカウントにサインイン出来ないわ、ようやくサインイン出来ても
購入したスキンも反映されないわ加入したRealmsも有効化されないわで
Java版とは雲泥のクソゲーなんだわ・・・ 無駄に1000円近く課金しちまったけど始める前からモチベ駄々下がりになったし
友人には交通事故で両腕欠損した事にしてマルチの約束断るわ・・・
遠方だしバレないやろ (/ω゚\)チラッ
。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つ⌒ ウラッ チェストボート海ばっかのワールドだと便利だな
シュルカー手に入れるまではこれでいい スライムチャンクの湧きあんまり良くないなぁ
試しに湧き潰し取ったらスケルトンとかゾンビは沢山湧いたけど… 湧き潰し半径128の球形範囲くらい余裕でしょって考えてた時期が俺にもありました
実際にその範囲を目の当たりしたら広すぎて愕然としたわ 以前そこまで不要だった-Y方向の潰しも増えたしな
スライムも素直に空中待機安定 たかが100×100×100の範囲で100万ブロックだからな
冷静に考えたら割とすごい 海溝とか特になぁ…昔ならまだしも今トラップ周り全部湧き潰しとか面倒だわ
空中に待機所作ったけど1匹とかしか湧かない…
別にそれなりに湧けば最高効率で湧かなくてもいいんだよ 海に湧き層作って空中待機すれば湧き潰し無しでも効率よく湧くんじゃないかな?
やったことないから知らんけど このスレッドは1000を超えました。
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