【統合版】Minecraft Part87【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Minecraft日本語公式ホームページ
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▼トップページ
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■ 公式バグトラッカー
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■前スレ
【統合版】Minecraft Part86【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1655689749/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙
二月から久しぶりにやったが
竈からホッパー、チェストと焼いたものを流したら経験値を貰えなくなったのか
無限竈が使えなくなったのは知ってるが普通に焼いたものまで貰えなくなるとは思わなかった >>1乙
お礼にチェストの中身全部マングローブの根にしといたよ アイアンゴーレムトラップ作るのめんどいけどこれ無いと多分話になんないよね… ゴーレムトラップというか、最初は村人を移動させるのがめっちゃ面倒くさかったわ 最初は村人の移動とゾンビ治療の準備までが少し面倒かもしれんね
でも、線路を敷いて2人移動させるだけだから慣れらばサクサクできる気はする
>>22
スレ立て乙です! ゴーレムとラップとクリーパートラップは絶対必要
火薬無限になるとエリトラは最強のアイテムになる 天空トラップはあったほうがまあ楽かと思うけど、クリーパートラップまでは必要かな…??
火薬1スタックあればしばらく使えるし、ぶっちゃけ高台こしらえて平原で夜戦やってればエリトラ用の花火と経験値は手に入るよ。
そうなにもかも自動化する必要ある?
天空トラップなんてもうずいぶん通ってないよ、エリトラ使いたい放題使ってても火薬ちっとも減らない。 プレイスタイル次第でしょ
夜少し遊んだら花火3ス使い果たすこともあるし
俺は鉄と火薬とガーディアンは必須 やはり村を魔改造拠点にしてトラップタワーとゴーレムトラップもそこに作っちゃうと捗るな
全部自動じゃなくても、畑とか家畜の世話とかしてる間に鉄とモンスター資源が勝手に貯まるのは大きい
ゾンビ肉は聖職者に突っ込んで、骨粉は自動サトウキビ装置に突っ込んでる クリーパートラップなんてめんどいくせに火薬しか集まらんからフリーフォールTTでも作ったほうがマシ iPhoneがメインでエリトラで飛ぶの苦手だから火薬はそんなに集めないわ >>24
流してもその分貰えたような?
チェストからじゃなく竈からとったら蓄積した経験値を、だったかな?
うろ覚えスマヌ 火薬以外ゴミでゴミ処理なんてめんどいからクリーパートラップ作る人もおるんですよ 早い段階で作るなら天空TTが便利とは思うが
一通り環境が整ったエリトラ入手後に建てるならクリーパートラップがいいな 弓無限と修繕どっち付けてる?
無限安定だと思ったけど一度に64発も撃つことそうそう無いのに気づいて修繕がいいのかなと・・・。 とりあえず左手に矢持っとくだけで補充の心配もなしに撃ち放題なのがありがたいから無限 確かに一度に64本も矢を使う事は早々無いけど
補充とか管理が面倒臭いから無限一択 手間で比較したら湧き層をクリーパー専用に改造するよりも処理層に火薬だけ仕分けして残りゴミ箱に突っ込む装置作ったほうが遥かに楽じゃね? MOBの湧き上限が有るから単位時間辺りの入手数が段違い
クリーパー専用に改造っつっても天井にトラップドアと床にボタン仕込むだけじゃん
全然手間じゃないと思うが 巨大洞窟探検とか襲撃者狩りとかしてると矢なんて簡単に何スタックも消えていくから
余った矢を無理矢理消費するようなとき以外は弓に付けるのは無限一択だな 天空TTは最初期に色んな素材を一気に集めたいときは便利だけどね
エリトラを手に入れる頃に作るならクリーパートラップが無駄なくてスッキリする 巨大洞窟だらけで表面積も増えたから露出してるダイヤ目当ての洞窟探検派
vsダイヤは安全なブランチマイニング派
今の主流はどっちですか 鉱石ブロックを避けて露天掘りしながら交易でシルクタッチ手に入れてから回収してコレクションする派 >>47
此処だとダイヤ装備を交易で手に入れて地下には降りない派が殆どだよ。 天空トラップも完成した
修繕司書も確保した
これでもうエリトラ使い放題だ
となって数か月たつがいまだにエリトラ倉庫にしまったまま、修繕すらついてない >>36
かまど経験値は蓄積されるけどホッパーを通過したアイテムからは貰えないよ
竈から直接取るしか貰えない >>40
矢は別に左手に持たなくてもインベントリに入れとくだけで大丈夫だよ
そんな俺も無限派 >>47
大空洞制圧してダイヤブラマイする派ですがなにか?
近くに大空洞無いと直接マイナス54まで掘るけど 統合版でAndroidからあるサーバーに参加したんだけど座標表示する方法無いのね
調べてもクライアント側からはコマンドとうてなければ普通はある設定の項目も無かった
マイニングするのかなり不便だ >>54
左手に持てばインベントリが1枠空くってことなんじゃない? >>43
俺も勘違いして最初クリーパー専用で作ってたんだが
実はスポーンしないMOBの代わりにクリーパーが沸くわけではなく
単純にトラップドアでゾンスケ、ボタン(柵)で蜘蛛の湧き判定が消えるだけで
クリーパー自体の湧き判定確率は変わらんぽい
試しにトラップドアだけ抜いて火薬計ったけど
マジで誤差程度だった >>52
無限弓の修復は普通の弓と金床で合体させるだけだし
予備を1つエンダーチェストに入れておけば余程の長旅でも壊れないからとても便利 >>58
クリーパートラップは既に他のアイテムがあり余ってる人が仕分けを避ける為に敢えて作る贅沢品って感じかな >>60
あとクリーパーだけなら処理層1マスピストラで良いしね
ゾンビ沸くとチビ詰まるし完全放置出来んしさ
改造してチビも詰まりも改善したけど
トライデント集める為に別トラップ作ったりして
結構メンドクセってなったわ >>58
クリーパートラップの場合その分湧き面積増やして効率出すって話かと エンドラ倒した後に復活させて再戦する時ってエンド再生成とかじゃなく現状のままエンドラ復活するだけ?
だとしたらクリスタルのタワーに階段とかハシゴとか設営して破壊し易くしてから復活させたら楽なのかな タワーは再生成だから全部崩してからやれば黒曜石のおまけがもらえる >>65
ああ、タワーが再生成されるのね
クリスタル壊すのラクしたかったw >>63
マジで誤差だよ
処理スピードより湧き周期の方が遅いのか知らんけど
カリミタか所長で検証してくんねーかな >>66
タワー上の岩盤(クリスタルが置かれるところ)から10ブロック以上離した上に発射装置を下向き設置して矢を発射できるようにするなんて手もあるぞ
黒曜石タワーの高さや形は何度復活させても固定だから、一番高いタワーの10ブロック以上の高さにレッドストーン用の道を作って、全部を一つのスイッチに繋げば一気に破壊できる
ただし、金網も復活するから金網付きのタワーだけはTNT発射装置も併設するなどの工夫をするか、そこだけは諦める必要がある
まあレッドストーンとかリピーターとか結構必要だから、そんな準備するよりも弓矢での破壊に慣れるのが早い気もするw あ、ちなみに10ブロック以上離すのは、その間のブロックはクリスタル復活時に壊されちゃうからね
あくまでもロマン装置でしかないから作るのはオススメしないw 司書ガチャしたらレベル1幸運3レベル2も幸運3ってパターンきたわ
こういう事もあるんだな知らなかったわ >>71
うちにはシルクタッチ2つ売ってる司書いるわw エンドラはエンドストーンで檻を作ったらハメられると聞いたが試したことはない もう1時間くらい司書ガチャやってる
ここまできたら全員最安値で揃えたい >>74
準備が面倒だけど最終的にはゾンビ治療するから+1~2は妥協してるわ
さて防護4のエメ14さん来いッ!! ちなみに書き込んでて思ったけどエンチャ本最安値って その効果の最安値ってこと?
例えば防護1~4はどれでも最安値は14? 質問の意味を汲み取れてなくてすまんだけどレベルによっても価格は変わるらしいよ防護1なら最安値は5個とか
修繕・シルクタッチ・幸運3・耐久力3・効率4・防護4は揃えたいなー とりあえずウチのクリーパートラップ(湧き層6)を1時間放置した結果が火薬約800個だったけど
通常の天空トラップってこれとほぼ同等なの?
そうならちょっとショックなんだが 同じ大きさの湧き層なら流石に火薬はクリーパートラップのほうが上よ >>77
例えば防護3の最安値6ならその方がお得と思ったけど、それならサイトに挙がってるよね
その意図で合ってる ありがとう エンドラ復活時の黒曜石が固定ってほんとに?
以前柱の周囲に池作ったり水流エレベーター作ったり橋かけたりしたが復活させたらめちゃくちゃになったよ
柱は太さも高さも元とは違うバラバラ
>>80
エンチャ本の最安値は効果によらずレベルで決まってて3*レベル+2
つまり5 8 11 14 17
修繕と氷上歩行は価格2倍 よっしゃ6層式のTT回したろ!と思って動かしたら
最下層に蜘蛛見えて絶望してる
柵抜けてたのか… だいたいだけど30分回して火薬200個強
アイテムボーナス無しでこれくらい
乗ったらいくらくらい?🤔 村人ガチャって就職した後取り引きしてなくても時間が経つと次ガチャした時1回目は同じの出るね
間違えて壊した時の為の救済処置なのかな
モヤンがそんなに親切だとは思えないから不具合かも知れんがw >>81
最安値 理解した
ありがとう
修繕は最安値30でも良いくらい便利 >>84
興味深いけど職業ブロックリセットしてないとかじゃなくて? 検証した訳じゃ無いけど何人かキープしてた奴を再ガチャしたんだけど必ず同じの(値段も)出てたから間違い無いと思う
2回目からはちゃんと変わるから仕様なのかな 修繕18ばっか
いろんな物につけるから18でも重い 同じエンチャントの本ならまだいいけどレベルダウンしてるのがごく稀にあるよな >>88
修繕も激レアでコスト1がごく稀にいると聞いたがあったことないな
修繕はゾンビ治療しかないと思った方がいい
イージー固定でやってるなら諦めろだが 修繕は11,14,17あたりで固定だな
20を超えたら少し高く感じる 司書ガチャで値段は気にした事ないな
あんまり頻繁には利用する事無いしゾンビ治療もしないから エメラルドなんて腐るほど手に入るんだから値段は気にせずさっさとガチャ終わらす派
言うて64だけはなんかムカついて拒否るけどw 聞きたいんだけど村人ガチャってまず何を目指せば良いのかな?
エメラルドを安く交換してくれる人作るべき? エメラルドなんていくらでも稼げるんだから安い必要なんてないよ
修繕以外本当いらない
エンチャント台でだいたい揃うし 今のマップって座標表示されないのな、統合版のサーバー参加
マジで座標見る方法ってサーバー主にゆだねるしか無いのか… >>95
「修繕」「効率5」「耐久3」を基本に「防御4」「鋭さ5」辺りを揃えてるかな
最近は定期的に全ロスするから「修繕」と「耐久3」を合わせたエンチャ本がLCに詰まってる
弓は釣りで手に入れたヤツを適当に組み合わせれば最強になるから特に選んでない >>95
まずエメラルド換金に何を使うのか次第だな。まずエメラルド手に入れる算段した方がいい 交易ついでにクロスボウの耐久回復しようとすると強盗してるみたい 行商人ってこんなにうろちょろしてたっけ?大体その場でじっとしてるイメージだったけど アプデで動き回る様になった
おかげでよくラマが行商人とはぐれてるね
はぐれラマが消える修正も入ってなかったら阿鼻叫喚の巷になってたわ
元々いるはぐれラマは消えてないからラマ消える修正の実感がわかないけど やっぱりそうかー
アプデ細かいところまで見てなかった 司書厳選
例えば効率5エメ64と効率4エメ32の司書がいたとしてどちらを残すべきだろうか?
いくつか考えられる
序盤でエメラルドが無限化されていなければ、効率4をエンチャ台でつけたツールと合成することを考えて効率4エメ32司書を残すべき。
エメラルドが無限化されていて使い切れないのならもちろん効率5エメ64司書で事足りる。
ゾンビ治療をするくらい終盤まで付き合うのなら、効率5一択。
合成回数が増えると必要レベルが跳ね上がり、いずれそのツールは合成できなくなる。だから効率4をふたつ合わせて効率5を作ればいいと言うのはその合成一回分を捨てている事にほかならない。 >>81
あくまでクリスタルの台座10個として再生成されるというだけで
前回の再生ではないんじゃない?
もしくは周囲何ブロックかも巻き込んで生成されるか 自然のカボチャってレア?
近くにメサあるから種狙いでそっちに行った方が良いかな カボチャはちょくちょく見かける スイカはレアだけど
まあ欲しいときに見つからないけどね ガーディアントラップを自作というか動画のをアレンジしたいと思ってます
湧き位置からどれくらいの距離離れるとスポーンされるんだろ?
経験値が詰まるからできるだけ最短で作ってみたい かぼちゃやスイカって何か使い道ある?
焼けた肉が腐るほどあるから他の食い物に目が行かなくて カボチャスイカは基本取引数が6で
農民なら必ず取引枠があるので大量生産すれば結構稼げる
ジャガイモとかは引き取ってくれない農民が一定数いるからね >>111
経験値詰まるのは距離の問題じゃないよ
うちのは中央捨てて24箇所処理タイプでy79でやってるけど経験値もアイテムも詰まらない
経験値とアイテムはYouTuberまるまるコピーしたら詰まりがちだから色々試すといいよ 今まさにそれ
農家レベル2のカボチャ交換して早く達人にしたいんだがカボチャが無い
スイカはあるから良いんだけどレベル3まで上げるのにもカボチャが必要なのよ
メサ行こ >>115
試行錯誤してみる
最終手段はマグマブロックで処理するけどアイテムボーナス乗らないからとりあえず試行錯誤する ビーコンの耐性ってウォーデンの攻撃もけいげんできる? 鉄のツルハシにエンチャントしたらシルクタッチ+耐久力3効率5が手に入って,大事に使ってるんだけど、やっぱり消耗してくるんで、鍛治台で生の鉄のツルハシと組み合わせて回復させてる
でも,それもついに必要レベルが20を超え始めてしまって厳しくなってきた
こういうのって、何かもっと効率良い修繕方法ってあるかしら? もちろん修繕エンチャントが手に入るならそれがベストなのは分かるけども >>58
クリーパートラップの場合その分湧き面積増やして効率出すって話かと >>121
そのうち「コストが高すぎる」って言われて修理できなくなるから早急に修繕付けた方がいいかと
釣りでも修繕本釣れるから頑張れ >>119
行商人から買い物したことないなー最近は声もかけてない
ロープだけは強奪してる
いつもすまない 釣りガチャより司書ガチャの方が確実な気がする。
製図家が居ればエメラルドも増やせるし。 有用エンチャの司書ガチャやってる間に
高レベルで安いの出るから根気よく頑張れ >>121
テーブルでガンガンエンチャントしまくってさっさと次のに乗り換えるのも手
いまいちなのしかできなくてもいまいち同士をニコイチすればいずれピカイチになる
あとさっさとダイヤに乗り換えようぜ とりあえずできるだけ村に近い位置のゾンスポ見つけるまでは拠点作らない
見つけたらゾンスポの上に村人連れてきて拠点にしてる
治療とかめんどい事も無く快適 >>121です。皆さんアドバイス感謝です。
・ケチらず作り替える
・釣り等で修繕本を狙う
・機を見てダイヤモンドツルハシに乗り換える
このへんをパラで進める感じですかね…。確かにケチっちゃあかんですな。 >>130
ゾンビスポナーがあるだけでイイことあるの?
やってみようかな ゾンスポの近くに交易所作ればエンチャ本は40エメ安くなるから値段厳選の必要がなくなる Win11だと右下のバージョンが1.19.2のままだわ レコード部屋とアメジスト部屋直結させたわ
準備は万端 間違ってるのあるかもしれんけど気になったもの
・マングローブの根の適正ツールが斧に、泥だらけのマングローブの根の適正ツールがシャベルに
・シルクタッチやハサミで壊したマングローブの葉が別々にスタックされるのを修正
・銅のハーフブロックを上つきで置こうとしても下つきになっちゃうの修正
・湿地以外のモブの湧き数がスライムのせいで減っていたのを修正
・ネザーゲートを通ったモブが消えるバグ修正
・採掘速度アップIが無意味になってたのを修正
・/locateコマンドでバイオームが探せる
・手に持ってるはずの地図が空中に浮いてるのを修正
・アレイが増やせる(一匹からでも増えるぽい)
・アレイがネザーゲートを通ってプレイヤーについてくる
・アレイがアイテムを拾う範囲をJava版に合わせて64→32に
・ウォーデンが水やマグマを歩いてくる
・ウォーデンのソニックブームが防護などのダメージ軽減エンチャを無視
・スカルクセンサーが検知すべきものを検知してなかったり検知すべきでないものを検知してたりするのをたくさん修正 ソニックブームがダメージ軽減エンチャ無視って更に凶悪になったってこと? ソニックブームはJavaだとエンチャ無視だったから統合版のダメージは元からバグ
ウォーデン一度はめたら近づいてもソニックブームしかしてこない。そこで剣で殴れば普通に倒せちゃってたからね。統合版ソニックブームに強いイメージ無い 話ぶった切って悪いんだけどさ
レッドストーン回路でトロッコの感知レール使って信号のオンオフってできる?
具体的には感知レールに載ったら粘着ピストンで作った秘密の道が開くようにしたいんだけど感知レールに載った一瞬だけ開いてすぐ閉じちゃうからイマイチ秘密の道として機能しない
理想としては下図みたいに粘着ピストンの壁を挟んでAの感知レール踏んだらピストンの壁が開きっぱなしになって壁越えてBを踏んだら壁が閉まるように作りたい
|
|
A(感知レール)
|
----------------------
ピストンの壁
----------------------
|
B(感知レール2)
|
| >>145
おおおおおおおお
ありがとう!こんなもんもあるのか
凄いなあ >>144
やりたいことはトグル回路っぽいからそれでぐぐってみて レールからの信号を一方通行ならRS-FF、両方向ならT-FFで処理してピストン駆動 >>127
こんなに貰えるならいいな
このマグマブロックは湧き場所か隣に設置?
魚が要らないから直接コンポスターに入れたいけど焼かないと無理そうだもんな
現状ポイしてる 動物や魚の肉や皮って、焼こうがコンポスターは無理では >>151
いきなり値引きされる訳ではなく村人ゾンビがスポーンする毎に値引き幅が大きくなる模様 氷上歩行を初めて付けたんですけど
発動しません
海面と同じ高さから歩いても発動しないです
バグですか? >>150
マジかよ
なら捨てるしか使い道ないな…
>>153
陸から水の傍まで歩いても発動しない? >>154
一応漁師に渡してエメラルドにできたはず >>152
なるほど、だから治療は必要ないのかー。
すぐ値引きされると勘違いしてたよ詳しくありがとう!
いろいろ楽しくなってきた。 なんでこんな極端にウォーデンさらに強化無敵化してるの? >>156
履いてます
何回装備し直してもダメでした >>158
エメラルドトラップあるから困ってないんだよな…
仕分けしたいけど速度的に追いつかないだろうし
>>161
付けてるやつのエンチャント見せてくれる? >>163
水の上です
最初水溜まりでやって出来なくて
小さいからダメなのかなって思い海の上でやりましたがダメでした >>163
氷上歩行は氷の上を快適に歩けるようにするエンチャじゃないぞ? >>164
帰ってからになるので夜まで待ってください アレイの持ち物の交換方法をご存じの方いましたらおしえて下さい
作業させたいけど出来なくて困ってます >>169
自分が素手の状態でアレイをLT(右クリ)するとアレイに持たせてるアイテムを回収出来るよ ピグリンってドア開けるんだな
青焚き火見たら悲鳴上げて逃げてったけど
悲鳴上げたいのこっちだわ着替え覗かれた気分 覗かれた方も覗いた方も悲鳴を上げるのは今時っぽいわな 赤石の大量確保したい時ってどうするのがいいんだろ
司祭と交換するのは大変、ブランチマイニングも労力の割にそんなんでもないし
一昨日だけで赤石ブロック換算で50近く使ったから増産体制整えたい アプデしたけどなんかネザゲバグってないかこれ
出入りの時に超高速タップダンスしてフィニッシュで半ターン決めてる? >>177
ウィッチの子と忘れてたからYouTube見てきたけど1時間で200満たないっぽい
使う時一気に使うからできるだけ効率いいのがほしい
>>178
ブーツ以外にエンチャントできた? >>180
赤石は掘る・交易・ウィッチ以外に思いつかないなー
クリエイティブだと本来付かない部位にエンチャできたりした気もするけどどうだっけ?
単純に水中歩行と間違えてるか、水場に向かって歩いてないで水に落下してるとかじゃないかな 赤石は普段からコツコツ集めているのをたまに長距離線路とかで大放出するのが楽しい >>176
50くらいちょっと潜ればすぐだろと思ったが、赤石ブロックかw
確か司祭1人で1度に24個交換出来たから司祭村兼ゴレトラ作れば1度に480個手に入るぞ
まあ20人分の腐肉用意する方が大変かもしれんが スマホ版の更新来てた
1.19.2から1.19.10になったけど数字おかしくね >>149
トラップ自体はカリミたさんのトラップそのものだから、ガーディアンの湧き潰しで上下に2つ設置する不透過ブロックの下側ブロックをマグマブロックにして上側がガラスって感じになってる
https://www.youtube.com/watch?v=y2_QQu9733E Minecraftでマフィアみたいなロールプレイがしたいです
港でブツの取引みたいな建築とか何か出来そうな事はあるでしょうか 「2」と「10」か自己解決した
アレイ増やしまくるぞー スポナー交易所の上にゴレトラ作りたいけど村人の移動がめんどすぎる…😣 久しぶりにやるんですけど経験値かまどって使えなくなってるんですね
今は経験値は何で稼ぐのがオススメですか? ガッツリ修繕ならゾンピグ、ちょろっとなら交易で稼いでるな >>186
バージョン表記で.2は.20じゃなくて.02の意味っぽいのはよく見かける気がする >>181
それぐらいしか思いつかないよな
>>183
大きい装置作ると大量に使うからまとまって確保したいしそれだけに時間も取られたくないんだよなw
交易所はあるけど交換して移動繰り返すのが…
単純作業には強いけどこれは飽きる
>>187
ありがとう参考にします! そんなに使うならレッドストーンは治療して交易が楽だと思うけどなぁ 氷上歩行って氷の上で滑らなくなるヤツじゃ無かったっけ?
多分機能して欲しいのは氷渡りかな? 氷渡りと氷上歩行はjava版と統合版でfrost walkerの訳が違うだけで同一のものだし
滑らなくなるだけのエンチャントなんてありません 全く同じブーツ作ってみたけど普通に凍るわ。不思議だ >>197
これってネザライトブーツに見えるんだけど名前をダイヤモンドに変えてるの?
エンチャの話と関係なくてごめんね >>206
横槍だけど一時期ダイヤからネザライトにしても名前が変更せずにダイヤのままになるバグがあったんよ そもそも装備がバグってる説あるな
俺はバグ装備持ってないから試せないわ >>197
有ってるね
クリエイティブのワールド作って試してもダメ?
>>198
氷渡りと氷上歩行は同じ
>>205
>>206
これならわいも同じ現象になったことあるけど普通はネザライトになるのか? >>203
最初これかなと思ったけど、海でもやったと書いてあるからなさそう 俺も建築できるようなりたいけど想像力が足りないから作れない>< ps4なんだけど音バグはおま環か?
例えばドアの「ガチャ」って音が「ガガガガチャ」みたいに一回の音が複数回重なって聞こえる感じ
BGM以外全部の音がこうなってるからうるさくてしょうがねえ 溶岩かまど整備してたら溶岩かぶってエリトラロストしちまった最悪う!
今後自動竹狩りかまど以外使わなくなるだろう 司書ガチャで簡易的な詰所作ったらアホみたいにドア開閉する村人いてうるせえ
2人で高速でドアの開け閉め繰り返さないで 3年やってるけど未だに畑で作物の作り方と動物の増やし方とブランチマイニングしか知識がないわ >>216
僕もPUBGで暇なときにドアガチャガチャやってます
気付いた仲間も集まってきて皆で無言でガチャガチャしてることもあるのでその村人達も暇なんだと思います >>217
お仲間がいたわ
採掘と整地と畑が楽しくて・・・ 作物を作って鉱石を掘ってと日々の生活を楽しむのも素晴らしい遊び方だよね その日にやろうと思ってた作業が一通り終わって村をボーッと散歩するのは割とよくやる 修繕治すのに一番効率良い方法って何かな?
天空トラップタワー湧き層作るのめんどくさすぎて2層で妥協したらマジで効率微妙過ぎてダルい >>214
PS4だけどうちは逆だわ
BGMが「ガガガーンッ」って鳴り続けるのでまるでホラーゲーム アレイ閉じ込めてもネザーゲート通ると勝手に付いてくるんだけどどうしたもんか 音バグで思い出したけどそういえば釣りの音って修正されたんだろうか
一時期釣りしてたら段々ジャポン音が遅れて流れてきて次第に釣りしてなくてもジャポン音が流れるようになってた
いやほんとに統失とかじゃなくてさ >>226
ネザゲを使わないかアレイ閉じ込めたらアイテム持たせないで解決しないかな? >>224
治療済み石工20人くらい集めて粘土交換→そのエメラルドをクオーツ交換が短時間での最高効率。一瞬でレベル50は行く
ネザーゲート4連ゾンピグトラップ難易度ハードもおすすめ >>228
アイテム持たせない手もあったか
結局首なわで柵に繋ぐしかなかった
なわで引っ張っても勝手に切って逃げてくし散々だった アレイさんうちではアイテム持たせて遊ばせてる程度のペット感覚だから全然気にならんけど、装置に組み込むような奴れ…お手伝いさんとして飼ってる人にとってはちょっとじゃじゃ馬が過ぎる気がするな >>224
湧き1筒のピストラガーディアントラップかな。天空よりも経験値効率良くて嵩張る余計なドロップが無い。シーランタンとかブロック作るコストも高いし他のぴすとらトラップに比べると大分無駄は少ない 1つのピストンで叩くだけのピストラでピストン止めてからワールド出てるのにトライデントが落ちてるのなんでだ? ネザーの天井につくったガラスの天井に頭ズリズリしながら食べるエリトラ通路飛んでたらゴリゴリにダメージ受けて死んだw
死体確認したらガラスの天井の上にあったからバグでガラスの天井突き抜けて岩盤にズリズリしてたのかも知らん 天井が衝突ダメージとか発生する素材だったら何でも発生しそう
高さ変えられない場合トーテム持っとくのが対策かねえ >>224
トライデント式ゾンピビグリントラップ楽で効率いいからオススメ >>236
ガーディアントラップだから難しいかも… >>239
うちのは止めておけば落ちないけどなぁ
どんな装置か分からないけど
水流やソウルサンドで沸きポイントとピストラ処理層ずらしたらいける気がする >>240
正確には半落ちで地面まで落ちるのは稀なんだけど半落ちされると機能しなくなる ピストラ向きメモ
×
□↓□
×→敵←○
□↑□
○ ズレるのと問題ないのあったけど方角のせいだったのね
襲撃トラップ直すか 作動中に終了するのトライデントが地面まで落ちて止めてから終了するとトライデントが一段下に落ちるというか刺さってる
方角しだいで落ちないけど 一時期ピストラ死んでたから
復活と聞いても作る気失せた >>245
効率厨じゃ無かったから風車型でトライデント回収型だったからどこ吹く風だったな。 シルクタッチ修繕で無限回復ってできるかな?
この方法でツルハシで無限に掘れたりする? >>249
耐久減るほうが早いからトラップで修理は必須 シルクタッチだと石炭掘った時とかの経験値出ないから無限掘りは無理だね 子供のswitchのVerUPしたらマルチできなくなっちまった…(俺win10BE)
また接続から構築なのかね? 音どうなってんの
チェスト開けるために電動ドリル使って歪んで閉まらなくてめっちゃ軋んでる トラップとか自動化装置とか作ってる時が一番楽しくて完成したら立ち寄らなくなるの俺だけじゃないよな・・・ 森の洋館までネザーにショートカット通路を作ってゲートを開いたら
2階の屋根上に出たから3階の窓から突入予定だが
窓から覗いた感じだと今のところアレイの気配がない
アレイって監獄みたいな部屋に閉じ込められてるんだっけ? マルチできないときはマイクロソフトアカウントはいりなおせばできるくも? >>257
リアルで1時間か2時間ぐらいなにか離席する事があってコレが減ってきたなぁとかあったらその装置のとこに行ったりするわ >>258
洋館の監獄、丸石で囲まれてるから外からだと見えないかもしれない
もちろん生成されてない事もある
自分も1個目の洋館で見つからなくて2個目で見つかった 水のマスに上付きハーフブロック置いて、その上にガラスブロック置いたら…
バグかなこれ エンドでエンダーマンを倒してたんだけど、動き変わった?
攻撃加えてたら、瞬間移動するときあるけど戻って来ないことが滅茶滅茶増えた気がする。 >>249
幸運修繕なら運用によっては可能だよ
経験値出る鉱石とそうじゃないブロックを2:1ぐらいの比重で掘っていれば無限使用可
鉱石専用とかの運用であれば100%無限だね 対処方法をご存知の方、教えてください。
レルムズでクリエイティブのワールドを友人と遊んでいるのですが、先日の1.19.10アプデ以降、新規でコマンドブロックが更新できなくなりました。
*入力欄に任意のコマンドを入力→ウインドウを閉じ、再度入力画面を開くと空欄になってしまう
コメントバーに入れるコマンドは問題なく動作しており、不具合が起きる前のコマンドブロックも正常に動作しております。
・同様の現象はみなさん起きているものなのでしょうか?
・対処方法がわかる方がいらっしゃったら、復旧方法を教えて頂けますでしょうか
よろしくお願いします。 アレイはモーター音みたいな音するからそれで判断だな 海底神殿の偶数とコンジットの奇数の違いが歯痒いよぉぉぉお
さてどう設置したものか…本物のコンジットとなんちゃってコンジットを左右対象に置くかな… パワードレールカーブできないのな
斜めに通路作って外壁整えて最後に線路引きはじめてから気づいた
通路作った時間よ… 内部でよければ狭めの空き部屋に置けば最大パワーに出来そう 昔の氷ボートがそんな感じで読み込みに縛られる事無く高速で進めてた
今は知らないけど読み込みの壁に当たる様になってから使って無い >>257
冒険メインの俺としては装置作るのがちょっと苦だから、我がワールドに作りに来て欲しいくらいだw
装置作り楽しめてるのは羨ましい てかそろそろ火薬クラフトできるようにしてくれや
山上ですらクラフトしてんねんぞ 古代都市とかで頻繁に使う暗視のポーションの在庫を大量に作っていたんだが
そろそろ統合版もJava版みたいに「同一アイテムの一括移動」ができるようにならないかねえ
同じアイテムを1つずつ連打していくのが結構手間で疲れる
まぁ、それよりも完成したポーションを醸造台から倉庫まで自動で運ぶ装置でも考えろって話かもしれないが
皆は的確な時間でタイマーが作動して醸造台から完成したポーションを抜く機構とかちゃんと作ってる? >>265
こちらも帰ってこない
盾受けしたら敵対解除されるし >>265
何時からかのアプデからそうなってる
デスポーン範囲にワープしてるんでないかな
おかげでエンダーパールが手に入りにくい ネザーで背中押されてマグマダイブしたけど何とかネザライト装備だけ回収できた…
もし全身ダイヤだったらマジで半年はやってなかったと思う やっと15個目のPigstepレコード取れたー!そろったけどまたそのうちレコード増えるんだろうなぁ >>281
その仕様変更があって、エンダーマントラップ作ったわ
まあ作って満足してそれっきりなんだけどw エンダーマンデスポーンしてくれれば良いんだけど行きに仕留め損ねた奴が帰りに攻撃して来たりしてビビるからやめてほしい そういやレコードって5種類くらいしか持ってないな
そろそろスケルトンとクリーパーを利用してレコード集めを始めるべきか オタマジャクシが陸上に孵ってあっという間に全滅するのどうにかしろ
水中に生まれろよ ネザーゲートからオーバーワールド通過で世界構築中にブタにやられるのイライラする
構築中は無敵にしてくれよ ゲートの座標高さ方向を合わせたら時短になるんだけど >>282
ネザー童貞なんだけど、ネザライトよりもダイヤの方が貴重なの? >>291
マグマダイブするとダイヤ装備なら燃えて消えてしまう(ロスト)、ネザライト装備なら燃えずにマグマにプカプカ浮いてるのよ 地下のマグマ溜まりを抜くの疲れる
スポンジ見たく吸収できればいいのに トラップだらけになって景観が取り返しのつかないことに…🥺 まだ自分では見た事ないんだけど、カエルが卵から孵化する時って、爆発するみたいに飛び散るの? マグマ溜まりを無くすときみんなどうしてるの?
砂使うのが1番かな?
バケツのために鉄ブロ6も使ったけど足りないし保管場所もきつい サイズにもよるけど上から砂とか落としてから撤去を繰り返すのが楽なんじゃない
マグマは大釜+ドリップストーンで必要な時にすくえばよくなったしね >>296
お前も地下を掘り抜いて地上や地下にトラップを作らないか? 無量でWindows版くれるってんで始めたんだけど、Lスティックの挙動おかしくない?
歩く速度が異常に遅いしダッシュも出来ない。
ちなみにコントローラーはスイッチのプロコン。 畑はすでにトロッコ式だから、アレイいるかなー?と思って探してなかったけど増やせるようになったみたいだし、連れてくるかな。
でも有効な使い方が思いつかない。 allay (心)静める(痛み)やわらげる
スティーブの癒しかな 粉雪と蛙を使った定番処理層タイプのマグマキューブトラップを自己流アレンジで作ってみたが
ときどきエンダーマンがハマって勝手に死んでるな
簡単に逃げられそうなのに自滅していくのは謎だ ダイヤ装備なんて村人から一式揃えられるからそんなに貴重な感はない
ネザライトは自分で掘らないといけないので貴重
堀り方が悪いのかハズレシード値なのか残骸まだ30個くらいしか見つけてないし >>304
マルチやめなよって言われてからさらにマルチするなよ… >>301
スライムブロックとかどうよ
水と違って無限化しないから他ブロック置いたら置いただけ消えてる
じゃあ設置も破壊も楽なブロックでいい >>296
景観厨が発想出来ない「トラップのある景観」を目指せば? 自分も景観気にしてトラップとか作るの控えてたけどもう妥協して景観ぶっ壊しエリア作ることにしたよ 景観気にしてる人ってネザーやエンドの探索の時も屋根付き支柱有りの装飾された空中回廊とか作ってんの? >>308
油断から全ロスすることが偶にあるから
いつもネザライトインゴットを40くらいストックしておかないと落ち着かないw >>306
好き勝手に飛び回るさまを見ているとお前らがまず静まれと思うが
>>307
エンダーマンだってネザーは暑いんだろうな
ダメージを受けるほど頭は冷えても体が熱いから抜けるに抜けられない 魔女トラップ作ったはいいけどポーションの圧力がすごい… >>312
逆に景観とのバランスを取る方向もいいぞ。逆に景観ガチの人はバランス重視だしな
高山地帯に深層岩で作った装飾無しの天空が結構じわじわくる感じとか ブラマイ場広げてたらゾンビスポナー見つけたからその上に取引所作り始めたんだけど
何故かベッドが一つ余分に紐づく
どうもブラマイ場に迷い込んだ村人がいるっぽいが…探す手段ないよな
ちなみに大規模な地下渓谷とか洞窟とかにも繋がってるからクソ広いけど全部湧き潰ししてスライムしか沸かない 畑自動化したんだけど農民が違うの植え始めて困るわ
処分して別のやつ連れて来るか 畑自動化で村人2人用意して取引をコンポスターで奪う仕組みってめちゃくちゃ効率悪くない?
足元をコンポスタートロッコ走らせる方法にしたら3倍くらい効率上がった 氷塊通路の上にボートを置こうと思ったら全く反応しなくて少し焦った
知らない間に、ボタン湧き潰しをした氷にはボートを載せられなくなったのか
マルチを始めた途端になったから"おま環"の可能性は高い? アプデで挙動が変わったのかアレイがリード引きちぎって遠出しちゃう
かわいいけど自由すぎて扱いが難しいなあ 走る軌道の付近にあるあらゆる植物を取り込み骨粉化するコンポスタートロッコ
その通った後には草ブロックすら残らないという コンジットの採掘速度弱体化しとるやん…
俺のコンジット式コンクリート製造機(水中でコンクリート砕くだけ)もコンジット式石製造機(石製造機を水中に設置したもの)も雨天でクソ速木こりしてた植林場も全部台無しだわ
ビーコンの採掘速度上昇も相変わらず効果無いし 最大じゃないコンジットはこないだのアプデで本当に下がってる
>Conduit Power I now grants the effect of Haste I instead of Haste II
ビーコンの採掘速度Iは効果発揮するようになったはずだが自分では確認してない
>Haste I will now properly increase the player's mining speed (MCPE-102237) >>318
邪道でいいならワールドコピーしてスペクテイターモードかな >>330
その手があったかと思ってやってみたら、迷い込んだ村人はいなくて
ギリギリ村判定されるかな?ってところにイグルーの地下室あったわ
スペクテイターだからベッド壊したり再設置して確認みたいなのはできなかったが むしろこの距離が村判定されるとしたら近くのアイアンゴーレムトラップ壊れるかもなあと思って現在テスト中…
高さぜんぜん違うからと慢心してたけど… やっぱゴーレムトラップ壊れてるくさいな
Yが32以上違ってもXZ128以内にベッドを伴う設備を作るべきではなかった
本当デリケートな装置だ んー横方向にそれだけ離れてたら別の理由も考えられそう
職業ブロックの配置は大丈夫? PS4スレにも書いたのですが、マルチですみませんが質問です
子供達がps5で遊んでいて、ワールドを
遊ぼうと選択→決定ボタンを押すと「データが破損しています。削除されます。キャンセル/ok」
というメッセージウインドウが出てるのだけど、これはもう復旧は無理ですか?
バックアップは取っていないようで、Psプラスにも入ってません。PS4にだいぶ古いデータは残っているかもしれません。
私は一切マイクラやらないのでさっぱりわからなくて困っておりまして… こないだスタートレーダの実績取ろうとまだ固定してないガチャ司書を村からだいぶ離れた海底神殿に連れて行ったが
(コンジットパワーで洞窟と崖実績の竪穴&掘り出した石でタワー建てて他の再利用)
村との紐づけが一切切れず泳いで帰ろうとした思い出
前より引っ越し元との紐づけ切れにくくなってるのかもな
一応チャンクベースで調べてみたらZ軸が400か500は離れてそうだった スマホとSwitchはハードの敷居が低いから
やっぱ気軽に手を出しやすいんだろうな
やり込もうと思ったときの限界は低そうだから
その時はRealms加入かPCへ移行か迫られそうだが PS4版は実績解除によるリワードアイテムも貰えないし
マケプレの通貨もマインコインじゃなくPS4版独自のトークンなんだよな
購入したアイテムはアカウントに紐付けされるから全機種で使用可能だけど
トークンの残高はPS4版でしか使えないっていう >>337
PS5をセーフモードで起動してデータベースの再構築はやってみてダメなら望み薄
やり方は自分で調べて
あと可能性ありそうなのはマイクラ再インストールくらいか
セーブデータじゃなくアプリね >>345
セーフモード→データベース再構築はやりましたが駄目でした
アプリ再インストールにかけてみます、ありがとうございます
子供達涙目だけどしゃーないです >>338
その場でベッド置いて紐づくまで待てば?
近いところにベッド見つければ乗り換えるよ。
村の範囲から超えたところで一度ベッド換えてから(新村の住人にする)ベッド壊せば、村そのものが消えてなくなるから、連れ出しやすくなるよ。 島拠点だから、キノコ牛とパンダは放し飼い。
犬と猫とアレイもついて来るモードと自由に動き回るモードがあればいいのに。
ヤギの角笛の何とかを吹いたら集まって、何とかを吹いたら自由行動とか。 放し飼いだとデスポーンしないか?
その辺りの仕様はよく知らんが 完全に野良だとデスポーンするけどスティーブが繁殖させて生まれた子は放置でも消えないよ 村人にせよもMobにせよ
チャンクの狭間をまたぐと読み込み時に消えたりはするが
それより繁殖ペースを上げれば全滅は避けられる 普通のサバイバル生活飽きてきたからワンブロック始めたけど結構面白いね >>348
放し飼いしたいから家猫の代わりにヤマネコ飼ってるけど色の種類がないのが寂しい まだ起こるのかは分からないがチャンク丸ごとモブが消えることもあった
チャンクの狭間で消えないようにきっちり囲った村人ハウスが一瞬でもぬけの殻になったさ
>>347
土で囲って逃げ場を無くして水流エレベーターに押し込んだら流石に諦めてくれたよ
>>353
魚ちらつかせておびき寄せ永続性だけ持たせれば懐かないまま地域ネコとして固定化するよ
肉目当てウサギの殺戮装置として頑張ってもらってる
わんこも同じことできると思う チャンクのMob消えるって、1.17か1.18のMobが保存されないバグだったっけ、もう直ったらしいけど
アレのおかげでゲーム起動して最初に村人交易所の確認しないと気が済まなくなった 経験値拾えない原因って何かな?
間に柵とかないのに拾えない 経験値オーブの表示バグの話1スレに3回くらい出る気がする ネザーゲート突入時の世界生成中(オーバーワールド→ネザー)にフリーズした
電源落として再開したところ、本来の転送先から2000以上離れた壁中で窒息しながら再開した
ハードはスイッチ >>354
地域猫固定化する?
うちの農園にいる猫はいつも違う種類なんだけど >>346
これを機にバックアップの重要性を叩き込んであげてください ギミックで音ブロックのオルゴール取り付けようと思ったんだけど意外に音小さいのな
何マスくらい近づけて作るのが基本なのかね?
設定で音量調整しろっつー話だけどマルチで他人に聞かせる仕組みとか考えたら標準設定ベースの装置作りたいよ アレイがトロッコやボートに乗っててもアイテムを回収するようになるらしいな
これで大人しくできるわけだ 基本そんなにポーション使わないからメインのアイテムからは分けて視界に入らないようにしてる >>361
叩き込みます
てか既に身に沁みてると思うw 以前見つけた村の集会所の目の前に設置されてるゾンビスポナーで経験値トラップを作った
しかし、この村の高低差でぶった切られて村人が迷子になりまくる構造が気に入らなくて、
村の改造がメインになってしまってずっとピースのままだったりする
でもそろそろつるはしとスコップが壊れるから修繕つけてトラップ起動させる瞬間が近づいてきてる 初期座標0z0か拠点座標0z0に固定してる人いるよね?わかりやすくていいよね! 高速スニークやっとゲット
3だと歩く速度と同じなのね
ダークシティはもう行きたく無い >>371
マイクラのサポートページのことですか?
こんなのあるんですね、問い合わせてみます 司書ガチャで出た司書寝かせないとエンチャント本取引できなくなったりする?
当たりエンチャ出次第柵で囲って保護してるんだけど事故怖いから村に戻したくない…
どのベッドと紐付いてるかわかんないし 寝る必要はない
職業ブロックにアクセスできれば問題なし >>375
セオリーとしては、村人は寝かせる必要はない。
ただベッドとは紐づかせておく必要ある。
1度取引してたらベッドを壊して再設置しても職業は固定。
交易品は職業ブロックとアクセスできれば、朝と昼過ぎに補充される。
取引しすぎて値段が上がっても、2回の補充タイミングを経れば
元の値段に戻る。 >>373
高速スニークとこだまの破片が欲しくて古代都市探索中なんだが…。出ねえ。
チェストいっぱい開けたけど、これどれぐらいの割合で出るもんなんだろね?
やたらと再生2ポーションとダイヤ馬鎧が取れる。両方とも使う予定ないし。 これ、なんか統合版でもバージョン選択できるランチャーらしいけどあんま使ってる人いないのかな?
情報出てこなくて・・・
Bedrock Launcher
https://bedrocklauncher.github.io/ 司書や鍛冶屋はいつ消えるかわからない物として
できるときにガンガン取引してブツをチェストに溜め込むようにしてる
まあそのチェストがどうにかなるバグが起こらないという保証もないんだけど
>>372
コンジット使えるじゃんやったね >>379
古代都市を2つ探索して「高速スニーク2」を2冊見つけたよ
マルチで遊んでるから2人で分け合ったが正直3が欲しいw 魔女の家でウイッチが湧く時と湧かない時があります
分かる方居ますか? ウィッチの家で装置動かしてるとウィッチが湧かなくなることがある
ってこの前所長さんがベータ版の修正情報の動画で言ってた >>384
確かに装置動かしてるとき湧いてなかったです
止めてると湧いてました…
自動装置は難しいんですかね 動かしてる時全く湧かないならレッドストーントーチとかの明かりのせいかも
稼働中に真っ暗になってるか確認してみて 大釜に粉雪貯まらなくなったんだけど何か仕様変わった?
もともと吹雪クラスじゃないと貯まらないんだっけ…
トラップで大量に消費したから補充したいんだけど雪降ってんのにカケラも貯まらねぇ 少なくとも1.19.02までは普通の雪でも大釜に溜めれたから
1.19.10で何か変更がなければできそうな気はするがはたして 雪原でしばらく作業してたら雪降った後すぐ貯まり始めたわ
天候変化のタイミングで温暖な地域にいて雨として振り始めたあと
雪原バイオームに入って見た目雪にしても内部的には雨だからダメってことかな
ここしばらくはトラップのある場所と雪原行き来してたから
その間雪降ってるように見えたけど全部雨だったのか 自動仕分け機が壊れるんでなんでかとしらべたら、RS反復装置がONのまま戻らないって現象がでてるのがわかって困ってる。なにかヒントあったら教えてほしい。
・普段はちゃんと動いてるが、発生するとホッパーの中が空になっても、OFFにならない。その時、反復装置の入力側のブロックが信号を受けてないことも確認済み。
・1.18からずっと使ってて、最近までこんな不具合は無かった。
・チャンクは跨いでいない。
・反復装置を置き直すとOFFになる。
・チェストは空きが十分。 >>391
最近壊れたなら関係ないかもしれんけど、念のため
その反復装置はロックされてる状態ではなかった? パッと思いつくのはリピーターロックだよなあ
回路の画像あげれるならあるといいのかも ごめん。最近情報追ってなかったんだけど、ゼロティック昆布って復活したん? >>382
>古代都市を2つ探索して「高速スニーク2」を2冊見つけたよ
古代都市1つ探して2が一つですか。
結構渋い…、いやレアなアイテムなのね。
多分、チェストに仕舞っておいてたまに拠点内を
スニークでするくらいなんだろうなと思うんだけど、
取れないとなると欲しくなる不思議 >>394
粘着ピストンの上に砂1個だけ積むタイプなら育つ >>398
個体によって引きちぎってどっか行こうとするやつおる 現世でピグリントラップ作ったはいいんだけどネザー側で敵対状態のピグリンめちゃくちゃ大増殖するんだけどどうしたら良いのかな
同じ状態の人いない?
とりあえず堀作って誤魔化してるけどヤバい >>399
個体によるのかー
引きちぎるやつは諦めておとなしいやつ収監していくわ >>392
>>393
ありがとう。
ロックは機能を忘れてたので、気がついてなかったかも。再発したら確認してみる。
ただ、隣も同じ向きの反復装置だから、横から信号は来ないはず。 >>401
やってみたけどゲート上に残ってるピグリンに背中押されてドボンする…
マジで詰みなんかなあ… >>404
自分用のゲートは別に作らな駄目よ(´・ω・`) >>395
古代都市広すぎて全部物色できたのか分からないけど、オレはLv1が4つ、Lv3が1つだった。チェストは15個以上開けたと思う
あと普通に回ってて取ったのは全部Lv1で「Lv3にできるからもういいか」と帰る途中に、ちょっと広いとこあったから羊毛ブロック積み上げて上から見てみたら砦みたいなとこがあって、そこの一番上にチェストがあってそこ開けたらLv3が入ってた
その砦みたいなとこは登れるハシゴとかなくてチェストも真ん中あたりにあったから、上から見ないと絶対見落としてたと思う >>403
チェックポイント
•湧く方向が合ってるかどうか 南or東
•湧いたゾンピグが2マス以上の深さの通路に落ちるようになってるか
•登れるようになってないか 特に回路
長時間稼働してるとまれに1、2体ネザー側にいたりするけど、大量に送られてるのはゲートに登れるようになってるだけだと思う >>405
>>406
>>408
ありがとう
見た感じゲート一番端のブロックが1マスだけ掘り忘れててそこからネザー内に逃げてたっぽい
てっきりゲート開け閉めしてるとネザー側でも勝手に湧き続けるのかと思い込んでて灯台もと暗しだった アレイが7匹中5匹デスポーンして、消えたなあと思いながら村人を集めてる部屋に行ったら、30人以上いた村人が1人になってた。
たまたまバックアップとってて、そっち起動したらアレイも村人もいてほっとしたけど、バックアップ取ったのは虫の知らせだったのか。
半日分の作業消えるけど、そんなのどってことない。
びびった >>391
普通は仕分け装置って間隔空けないで一列ずつで作るもんだけど赤粉で間開けて作ってるとかかな?
仕分け装置のホッパー感知のコンパレータの電力が強すぎると起こるヤツかも
流すアイテム量が一気に多くなりすぎてるかホッパーの中の仕分けに使ってるアイテムに何らかの影響が出てるか
たまに金床で名前変えないで作り方説明する動画もあるから一応確認 シュルカーをオーバーワールドに持っていきたいけどエンド→オーバワールドに行く時消えるから持っていけない
誰か教えてください Androidの機種変更でデータ移行を引き受けたらまさかのアプリケーション内にワールド保存
何故かアプリケーションから外部にデータ移行するとフォルダとサムネイルができるだけであとは空
ルートも取ってないしイメージバックアップするしかないかと思ったが
海外フォーラムで同様の症状からmcworldをエクスポートするリソースパックが紹介されてて助かった
俺様用メモとして残しておく
https://llama-studios.github.io/mobile-export/ アレイにリードを付けようと思ってもアイテムとして手渡してしまうな
なんだこれ…ほんとにアレイをリードで連れ歩けるのか?? 何か持たせてから繋いでみたらどうかな?
スマホ版だと首ひもをつける表示じゃなくてアイテムを渡すって表示になったりするから首ひも関係バグってるのかな シュルカーをオーバーワールドに持っていきたいけどエンド→オーバワールドに行く時消えるから持っていけない
誰か教えてください シュルカーをオーバーワールドに持っていきたいけどエンド→オーバワールドに行く時消えるから持っていけない
誰か教えてください >>391
リピーター置き直してるって書いてるから大丈夫だと思うけどリピーターが遅延の状態になってたら不具合起きやすくなる
不具合起こしたリピーターの隣のリピーターとかもタップされてないかな? >>415
リードの代わりにニンジンを持たせたら無事にリードで繋げたわw
しかし、今度は拠点のゲートからネザーに行って戻って来たら
リードで繋いでいたアレイ達が一斉にリードを引きちぎって好き勝手遠くへと逃げ始めて驚いた
ネザーゲート近くで飼うとゲートを通る度にアレイが逃げ出す仕様なのか??
どういう理屈でアレイが動いているのか全く分からんから
これは密閉できる牢獄みたいな部屋に閉じ込めておくしかないってことか…… 質問させてください。
現在Switchでプレイ中です。
最近読み込みや処理速度が遅いのが気になってきました。(たまにフリーズしたりもします)
PS4(初期型ssd換装)とipadair4を持っているのでどちらかに移行しようと思うのですがどちらがおすすめですか?
Switch版はエリトラ移動中に描画が追いついてこないのが一番辛いです。
設定は最低限の表示にしています。 ゲート通って消えたシュルカーってY255くらいにいるんじゃなかったっけ 1.17の頃だったか、シュルカーをオーバーワールドに運んだ時はトロッコにのせたなぁ
今でも拠点の地下に二匹、封印されてる 前哨基地からアレイを解放して拠点まで連れて帰って来たけど結局閉じ込めてる件。 マイクラ自体久々でRealmsで遊んでるけど柵で囲ったmob普通に消えるのな
致命的じゃないのこれ 量産できない貴重なブロック家に置くとしたら何が良いかな
シルクタッチで取ったダイヤブロックと古代のがれき以外になんかある? ちょっと前に囲む柵のサイズによっても変わる変わらないって話題があった気がするな
これはただのチャンク境界に消えたパターンかもだが >>430
ダイヤモンド鉱石は普通にプレイしてもチェスト満タンになる
エメラルド鉱石は本当に集まらない >>430
微妙にレアなのだとディープスレート石炭鉱石とかどうだろ
ディープスレートエメラルドもレアだけどあれは1.17直後しかとれなかったんだっけかな? ありがとう
まずディープスレート石炭探してみる
あと地味に思ったけどディープスレートじゃないダイヤモンドめちゃくちゃ珍しくない? >>417ボートに乗せて帰りましたが消えてるんですよね >>417ボートに乗せて帰りましたが消えてるんですよね ウィッチトラップ作ってる奴1.19.20.22アプデきたら沸き仕様変わるから注意な。俺は赤石をウィッチから取ってるからだけど、使ってない人はシカトでおけ >>423
リードを付けると温和しくなるタイプのアレイと
リードを簡単に外して彷徨い続けるアレイの条件差が分からないが
とりあえず幾つもパターンを作って試してみるかな
アメジストが足りなくなってきたから何処かで集めてこないとならんが…… >>437
mobは初期リスにワープするけどそこに居ないって事?
消えるってのはボート毎?ボートは残ってるの? >>440
ボートに乗せたままだと入らないのでゲートのとこで壊してます
初期リスにはいません
マイクラの本見ながらクリエしてた >>407
あれから古代都市2つ探しまくって(というか2か所が引っ付いてて)やっと
高速スニーク3を1個確保した。
けど両方合わせても30個もチェスト開けてないから、まだ探し漏れがある
ってことだろうな。
ウォーデン怖いから暗視のポーション常用、床は全部ウールを敷き詰める勢いで
縦横無尽に探しまくったんだけど。
高低差はあんまし考えてなかったので、もう一度探してみることにします。
情報ありがとうです。 エリトラに金床で耐久力1を三回つけようとしたら、三回目で×印。
何ででしょうか? >>445
耐久1本をもう1冊用意して耐久2の本を作ってから合成したらいける あーそういう話しなのか
エンチャントのレベルが足りないのかなと思った >>446
え!そうなんですね。
エリトラ耐久力2がついてると、耐久力2の本じゃないとつかないってことですかね。
ありがとうござました! >>448
エンチャントの合成は
Lv.1+Lv.1=Lv.2
Lv.2+Lv.2=Lv.3
Lv.3+Lv.3=Lv.4
Lv.4+Lv.4=Lv.5
って感じで増えていく つーかそもそもそういう感じでやるならまず本だけ4冊くっつけて耐久3作ってからつけたほうがいろいろコスパいいよ
折角だから覚えとこうな エンチャの合成は法則覚えとかないとレベル限界超えて合成不能になっちゃうからな
特に無限弓を使ってるなら知ってたほうがお得 めちゃビビりだから物資がある程度揃って、
安全な通路確保するまでずっとピースフルでやってるんだけどやっぱり邪道かなぁ
敵出てこないのに夜になったら必ずベッドで寝ちゃう ぶっちゃけアクションゲームやりたくてマイクラしてる人なんてそんなにいないと思う
戦闘が売りのゲームでもないし、ピースでも全然問題ない 最近はクラフト物も増えてきてるし
サバイバルしたいなら別ゲーでもいいと思うわ
ウォーデンとか他作品に影響受けたんかって思う
俺は好きだけど まあドロップ目的に狩られないボスって発想はいいんじゃね
それにしても強さはやりすぎ感あるし再戦するには自然生成の環境を残しとかなきゃなのはダルいけど 腹は減るけど敵は出ないとか、敵は出るけど攻撃されないとか
細かく設定できるようにしてほしいとはずっと思ってる >>441
めっちゃ情報が断定的だけど、久しぶりにマイクラやったって事は、単に餌付けしてないだけちゃう?
餌付けか名付けか繁殖のどれかやってなかったらすぐ消えるよ
単に誘導してボート乗せただけちゃうかな 高レベルエンチャントの方法も知らずにエンドのエリトラ取るまで行けるってのが凄い。
ビビりな俺はガチガチにエンチャントしたフル装備無ければ最初の洞窟すら入ろうと思わないよ。
基本的にサバイバルには向いていないんだな。 初期は鉄装備すらもったいないから洞窟は装備無しか壊れかけ エンチャ無し鉄装備でピグリン要塞行ったし同じ装備でピリジャーの前衛基地にも行ってたわ
ブロックハメすれば装備なんて関係ないからさっさと探索したい
って思いながら死んでた アメジストの欠片集めって地味に苦行だよな
アメジストジオードの近くに畑や装置でも作って別の作業と並行で進めるべきか 襲撃者用の町をつくろうとして、地下に湧かれるのが嫌で水面都市を作ったんだけど襲撃バーが不発に終わるんだけど条件ってなんかあるの?
一応村人は2人以上居てベットもある。 >>460
同じ考えでウォーデンにやられたわ
ブロック貫通攻撃せこい >>452
自分はずっとピースだから安心してくれ
敵モブトラップ作れないしゾンビ治療もないから、これはこれで縛りプレイだと思うことにしている
>>456
わかる
個人的にはキープインベントリを普通にやらせてほしい そういや、統合版のネザーにだけある低い建築高度限界が撤廃される日は来ないのかねえ
Java版だとネザーの岩盤上にトラップを作るとか当たり前に行われてるし
どうせなら統合版も早くJava版準拠の仕様になってほしいところ >464
面積も2チャンクほど広げてんだけどまだ足りないのかな?
村の面積についての情報が無いので定義が無いんだと思ったけど実はあんのかな? >>462
細かく検証したわけじゃないから断定できないけど湧くための足場がないと始まらない
村の中心からある程度離れたところにある程度の広さのブロックが必要な様子
自分のところは画像の手前の十字のシーランタンの上にだけ湧く
奥のゴレトラ交易場からは約50ブロック離れてて上のゴレトラ、左の農場、右の倉庫、右下の線路には一切湧かない
https://i.imgur.com/sVPbGWV.jpg 襲撃イベントってプレイヤーの位置によっても発生場所が変わったりするのから
尚更に条件の特定が難しかったりするよな アイアンゴーレムって村の中心(村長のベッド)から
上下はどの範囲に湧く?
そろそろ自分でと作ってみたら湧かない >>464
襲撃を湧き潰せるのは葉っぱだけ。プレイヤーの湧き範囲に
1ブロックでも湧けるブロックが有ればそこ中心に湧いてしまうので湧き潰し範囲外で湧いてしまう >469
やっぱ似たようなことしてる人いんだ。ありがとう。
その足場とは一マスで浮いてる感じ?それとも地下を埋めてる? 天空トラップに4回に1回は凶兆マークつく…
牛乳用意しなきゃならないわ。うっかり忘れちゃうんだよ >>452
序盤の失うものがない頃はノーマルでやってたが
殺されたくない村人や壊されたくない建物があふれてきたので最近はもっぱらピースの逆パターン
資源不足で湧きつぶしも大変だったし今更湧きつぶしだけやってらんない >>476
天空TTなのに旗持ちが湧くの?
屋根が無いのかな。 >>475
y71だから海面から7上に作ってあるね
足場というか画像で一番近くで見えてるところが湧き地点
地下は埋めてないけど前に見まわった感じでは偶然水没してるから湧けないんだと思う
襲撃ゲージが途中でキャンセルされるならそちはも地下にも湧けない判定だと思うからベッドから水平に40-50離れたところに湧けるポイントを作ってみるといいかも
それと>>470も指摘するように拠点に入る方向によって湧きポイントがあるチャンクの読み込みが遅いのかプレイヤーから近すぎで湧かないのか不発のこともある スケルトンホースゲットしたー!やった
名札付けないとデスポーンする? >>458
vの女の子でさえ鉄装備と盾持ちで大空洞やネザー彷徨いてるぞ 世界ランカーとかならまだしもそこらの配信者なら比べても意味あるんじゃね
プレイに限っては見られてるだけの一般人でしょ >>481
数頭のスケルトンホースを柵にリードで括り付けて飼ってるが今のところデスポーンされたことはないな
とはいえ統合版は読み込み時にチャンクの狭間でMobが消えることがあるからそこだけは気を付けた方がいいかもしれんね >>484
配信者は美味しく死んでナンボだから寧ろ多少は迂闊っぽい軽装の方がウケはいいかもな
視聴者からツッコまれつつもちょい大袈裟に悔しがってリベンジするのが基本って感じ >>462
を見てハッとしたのですが、村の地下に交易所を作っています
襲撃が来たらそこにも襲撃者がスポーンしますよね…作り直さないと >>478
地上判定にするために屋根は葉っぱとガラスにしてある
だから旗持ちが湧くのかー >>486
初心者に毛が生えた程度のvでもリスナーに聞きながら空洞降りたりして大分安全に探索するだけで撮れ高になるからな。
まぁ鉄装備で地下降りられない連中多いからな此処わ >>489
耐久が少ないから雑に扱うと直ぐに壊れるってだけで
鉄装備って武器も防具も性能としては文句ないからな
ダイヤになると能力云々よりケチケチ使わなくて済むのがデカい シルクタッチで集めてるんだけど今のバージョンでディープスレートじゃないダイヤ鉱石見つけるのめちゃくちゃ大変じゃない?
ブラマイ以外で良い探し方ってあるの? 古代都市2つ歩き回ったらワールドの容量が50MB増えて300MBになった。
できるだけ容量増やしたくないんだけどショーガナイナーです。 とりあえず他人の趣味にいちゃもんつける陰キャ野郎が一番愚か まーーーーたネザゲでフリーズして2000座標飛ばされた
フリーズは百歩譲って許すからワープだけは止めろ >>491
徹底してるなぁ
襲撃者って襲撃イベント以外にも遊撃隊が湧きますよね?
>>491にあるような部屋の入口に湧かれたらボウガンで司書がやられたりしないんですか? パトロールは地表じゃなきゃ湧かないんじゃなかったっけ >>502
拠点倉庫にある入り口通路から葉っぱ敷き詰めてるから今のところ湧かない。直上にあるゴレトラ湧き層には1回だけ湧いた形跡があったけどな >>502
徹底してるというか襲撃者は葉っぱ(ハシゴもかな?)以外だったらなんでも湧くし、葉っぱがあっても
◇ ← 葉っぱ
□ ← 空間
□ ← 空間
■ ← チェスト
みたいに2ブロックの空間があればそこに湧くからここまでしなきゃいけない
襲撃者トラップとかも待機場はこんな感じだよ 隔離してる村人が勝手に農民になるのなんで?
結構離れた位置にたしかにコンポスターあるけど、200マスは離れてる クモ見たくないのでピースフル
夜はちゃんと寝て飼い猫から糸貰ってる よくゴーレムトラップで他に影響受けないように100ぐらい離すけど、これってY方向でもいいんですかね? >>510
Yでも可
というか余計なこと考えなくて済むからYがいい
材料あるならだが >>504
>>505
はえ~!それなら今の交易所を葉っぱの作りにするだけで良さそうですね
ありがとうございました 拠点がベットと釜戸チェスト2個ネザゲ以外隠し部屋にしてしまった関係で本拠点がフェイクっぽく目えるのでy310にフェイク拠点作ろうとガラスで土台作った。
でもソロワールドなんで少し虚しい
ちなフェイクっぽい拠点内部
https://dec.2chan.net/up/src/f47951.png 割引を適用させた交易所で本棚と本の錬金術やってるんだけど
本棚いちいち設置して割るのがちょっと面倒なんだがなんかいい方法ない? >>506
200の間に村人が配置されてて超でかい一つの村判定になってるとか
念の為一回ベッドと職業ブロック壊して再設置してみるとか トラップタワー作ったんだけど仕分けホッパーって1ホッパーで2つ以上の材料仕分ける事できないかな?
蜘蛛の目とかグロウストーンダストみたいなあんま落ちないものを一箇所に仕分けしたい >>516
仕分けしてるホッパーの下から隣のチェストに向かってホッパー伸ばすだけで2種類格納できるんじゃね?
もしくは縦置きしてるであろうチェストをそこだけ横に置き換えて2アイテム分のホッパー接続するようにするとか >>517
マルチ仕分け機って作った直後はめちゃ満足感あるけど、インベントリ埋めなきゃならんのと中身覚えきれなくて結局使いづらい説
アレンジしようとすればするほど、基本の仕分け機って本当良くできてるよなぁと思う 天空なら俺の所一回動かすとLC2個からちょい溢れ程度だから手仕分けしてるな 仕分け装置付きゾンピグトラップの金の剣も自動で無駄無く焼きたいのに金塊や腐肉流れてきて溶鉱炉詰まるのなんとかしたい >>523
最初のホッパーにクロック信号入れればいい >>516
海外の動画でカテゴライザー(categorizer)って仕分け機あるぞ
マルチストレージみたいにチェスト埋めなくても複数仕分けられるけど仕組み全然分からん上に場所取る
普通に仕分け機の出口まとめた方が良いと思うが興味あったら調べて仕組み教えてくれw >>523
ホッパーをドーナツ状に並べて流す仕組みで詰まりにくくさして
釜戸を2個体制にしたら?
時々薪忘れそうになるけど
アレイも実装されたし金権だけ流しそうめんさせてもいいかも >>523
最大ゲートの4面式だけどYouTubeにあるやつコピーしたらほぼつまらない レッドストーン回路でボタンのような一瞬オンオフしただけじゃ反応しないけどレバーのようなしばらくオンの状態保ってると反応するような回路の組み方ってある?
逆にレバーだとダメだけどボタンなら反応する回路とかもあったら知りたい
あと、ボタンはオンからオフになるタイミングが正直イマイチなんで
ボタンよりオンオフの間隔が短く済む電源探せってなるとオブザーバーくらい? レバーにしろスイッチにしろ信号は一瞬で伝わるものだから0か1かしかない
そこに量的な概念を持ち込むにはチェストに何かアイテムを送り込んでコンパレーターで
物理量を出すしかないかと。送り込んだ時間が十分ならスイッチが入る、とかね
その逆はレバーで継続的に信号が出ていると作動しない線路とトロッコで作るとかかな
一瞬オンにすればトロッコが目的地まで進んでスイッチを入れる、レバーだと途中で信号がオフになり止まる
トロッコが移動する時間差で二つの入力の違いを区別するとかね オンオフの間隔はパルサー回路で短く出来るけど
長い信号だけ反応するのはどうやるんだろうな
信号枝分かれさせて片方遅延でその先にアンド回路なら行けるかも >>529
ホッパータイマー改造すれば出来そうだ
こう言うお題考えるのやっぱり楽しいな やっと砂漠までのショトカ完成したけどショトカのガラスで入り用だっただけでもう砂漠行かないかもしれん。
建築しないからあとは地下都市行ったらこのワールドは捨てだな レバーオンで発射装置からホッパーにアイテム送ってアイテムの数でスイッチオンに
レバーオフでホッパーから発射装置にアイテムが戻ってスイッチオフに レバーの信号を赤石だけの銅線と、リピーターで遅延しまくった銅線の2本に伸ばして、両方をAND回路に繋ぐとか?
遅延0の信号と遅延しまくった信号の両方を受け付けないとAND回路が動作しないから、レバーとかじゃないと動かない >>523
俺も最初は普通の仕分け機だけだったけど溶鉱炉が詰まるから仕分けは2段階にした
1段目が水流&ホッパートロッコの高速仕分け機で、その取りこぼしと金剣はクロック信号のホッパーに入って普通の仕分け機(2段目)で仕分けして最後に金剣溶かす感じ
これで溶鉱炉詰まる事が無くなった レバーで反応せずボタンに反応するのは回路を遅延ありなしで分けて、遅延なしの方をリピーター横、遅延ありの方をそのリピーターの後ろから接続すれば擬似的にできるかも
遅延ありはボタンに合わせて1秒か2秒以上にすればいい
ただしガチャガチャっとやればレバーでも反応しちゃうだろうけど マインクラフトアプリのデータて、SDに移行できるのかな?
やり方教えてほしい。 そもそもなんだけど特定のアイテムだけスルーする逆仕分け機って作れないのかな?
天空トラップで弓と革の防具辺りだけチェストに入れないようにさせたいんだけど スタック不可アイテムは仕分けられるからそれだけ捨てるとかは出来そうだけど >>542
それホッパー沢山繋いだやつでしょ?
例えば仕分けホッパー1つ通したら弓だけ流してそれ以外チェストに入れる仕組みが欲しいんだよね
天空トラップだと色んなアイテム落ちてくるし一々クモの目とかグロウストーンダスト専用で分けるのめんどくさい >>543
頭おかしいんじゃねえの?
面倒くさいとか知らねーよ
何で俺に文句言ってんの? >>545
文句言ってないんだけど…何でそんな喧嘩腰なの アレイに弓やら革防具やら持たせて流れてきたら仕分けるようにするとか? よく分からんけどスタック出来ないアイテム全部じゃなくて弓だけ捨てたいって事?無理じゃないかな 必要アイテムは各々個別指定のホッパー+それ以外(捨てる)を作ることに手間を感じていて
スタックアイテム全般とスタック不可アイテムくらいで分けたいということでしょうかね
まぁ543の言い方は側から見てても気持ちいもんじゃないわ スタックできないアイテムなら、ポーションとそれ以外で分離なら出来るかな。
あとはアレイ使ってどこまで細分化するかだね 海外で大人気のマイクラMMOが日本語でも出来ればなあ 545はキレすぎな気もするけど、543みたいに答えた後から条件つけ加えてくるのは感じ悪いわな
仕分け機の仕組みも理解できてないでの発言だからみたいだけどさ マグマ溜りの処理疲れる
黒曜石でシュルカーが埋まるくらい集めてもまだまだある 広さ・深さによるけどバケツに汲むよりも砂か砂利落として埋め立てた方が楽かもよ 水かけては掘って回収してた時期が私にもありました
黒曜石3LC埋めてからは砂利かけてる 埋まったと思って一歩踏み出したらラグってただけでマグマに落ちてんもー!ってなる >>543
アレイ式仕分け機で弓を持たせてゴミ箱につなげりゃいい 何回もやり直してるけどさすがにモチベがあがんなくなってきた
建築そこまでだから、ある程度最適解(ゴーレムトラップ作って、ゾンピグ作って、骨粉生成作って)決まってるの作るっていう同じ行動繰り返して、色んな資材溜め込んでちょっと建築、、だけになっちゃうな
なんのためにやり直してるのかわからなくなる
皆さんはどこにモチベもってますか?
どのように楽しんでますか? 2年ぶりにプレイしたら洞窟内とか暗すぎて見にくくなった気がするけど仕様変わった? >>559
モチベ続かない時は一時離れるのが良いよ
アプデで新要素が出たら再開すりゃいい ゾンピグみたいにマグマを大量二消費できるものない? >>563
オーバーワールドをネザーにする(´・ω・`) >>559
脳内設定にそって12の国を建てようとしてる
1年やってまだ1つも完成してないけど超楽しい
各国に図書館建てて壮大な歴史書を置くのがゴールの予定だが、ソロじゃ一生終わらなさそう >>564
邪魔で取り除いてるのにそれは…w
>>565
昆布ブロックはそこまで欲しくないんだよな…
黒曜石も暫く使い切れないくらい集めたしどうしよう >>559
自給自足から大きく外れない
倉庫が必要なほど物溜め込まない
必要になったら必要な分資材調達
ミニマリストっぽくなってる そういや大量のバケツで掬いまくって溶岩湖を枯らしてた動画あったな
たしか大量にネザーゲート作ってゾンピグトラップ作ってた 超大型かまど作って燃料にするとか
焼くもの足らなかったらネザーでも整地する 気づいたら黒曜石5LCくらいあったわ
ゲート体力のゾンピグトラップでも作ってみるか ここを採掘場っぽく外観整えてブランチマイニングするぞ!
↓
ふぅ・・・やっと装飾終わったぜ・・・さて、掘るか
↓
30ブロックくらい先に大空洞 今までタブレットで遊んでたんだが、8インチから10インチに買い替えたら遊びにくくなった
ゲームパッド買おうかと思うんだが、画面タップに比べて操作性ってどんな感じ?
ちゃんと慣れるだろうか そういや俺んとこのネザーって行けども行けどもマグマの海が広がってて
地下トンネルでしか開拓できんのよね(橋掛けるのは流石にブロック枯渇するし今更天井にシフトもできん)
燃料には全く困らないけどネザゲ開くと大概ディープスレートの洞窟に出るからめんどい
マングローブとカエル見に行こうとしたらウォーデンが出迎えてくれたわ でもYOUTUBEの装置動画作ってる人でもスマホ(タブレット)のパッド操作でめっちゃ器用に作ってる人いてて、パッド操作から逃げた身としてはほんとに尊敬するわw ブロックに動力通して疑似レッドストーンブロックみたいにして使うことを何と呼んでる?
気になることあってググろうとしても欲しい情報全く出てこん
不透過でも透過でもレッドストーンになるブロックあったりするからたまに忘れて混乱する
さっき仕事前に改良しといた装置のホッパーもレッドストーン化してないか気になって仕方ない >>582
透過ブロックで繋がるのってあったっけ? >>582
あまり考えたことが無かったけど
スイッチ類、トーチ、レッドストーンブロックなどの動力がついた不透過ブロックは
レッドストーンダストに信号を送れるが、レッドストーンダストから信号を受け取った不透過ブロックは
レッドストーンダストに信号を流せない(ただし隣接した装置には送れる)
前者の場合を強い動力が通っている、後者を弱い動力と呼ぶんだそうだ >>559
いつか友人がデスマから解放された時に
この世界こんなに便利になったんだぜ、こんなにきれいな建物建ったんだぜって見せつけたい >>583
記憶が正しければハチミツブロックとスライムブロック 見た目でフルブロックっぽいかとガラス系じゃないかで判断して怪しい時はリピーターとかで確認すりゃいい >>559
わかる
俺も見せる相手が居ないと無理だわ
見せる相手が居るからいつまでもやれるって感じ SNSとかに投稿すりゃいいんじゃね
誰も見てなくても誰かに見せた気分にはなれるよ ストアでも撤去して月極300円の公式鯖でも展開しよ…Amazon級の専用で 今自分の好きな漫画アニメゲームの建築物を建ててる
その時々で好きな物変わるし完成しないまま次の建築に入ったりする事もあるけど少なくとも飽きはしない >>559
ある程度自動施設作ったら満足してやる事なくなるからサバメインからクリエメインになった
クリエで街づくりしてるけど飽きたら数ヶ月マイクラ離れて気が向いたら街づくり再開…の繰り返し 最近は城を作りたいのがマイブームかな 地下に倉庫 1~ トラップ待機所でヒマしたら遊べるようにミニゲームマシーン開発してる
定番はスロットマシーンだけど景品出るようにしたり当たりに大中小作って景品多くしたり少なくしたり賭け金設定したりと次から次にやること増えて行って止まらなくなる
不具合見つけて直すので1日費やすし
景品はサバイバルで手に入れやすくて貰えると地味に嬉しい鉄インゴットやエメラルド
最近じゃトラップ待機所なのに鉄インゴット補充のためにゴーレムトラップとか襲撃トラップまで作ろっか考え始めてる ボタンて壁面に設置した時に、いくらか出っ張り判定があるのかな?
1×1の岩盤までの落下型トンネルの途中に壁面ボタンをいくつか設置していて、しばしば途中で落下死するのだけど。 多分だけどモブの描写が中途半端なだけで着地処理自体は一番下で行われてる気がする
>>559
トラップ・施設でも色々併設したり処理過程考え直したり大規模にしたりするとか >>596
言葉足らずだったけど、落下型トラップタワーではなく着地点に水源置いたプレイヤー用の落下トンネルなんだ。
途中の障害物が壁面ボタンぐらいなので、これが落下死の原因なのかなと思ってさ。 >>597
俺も間違えて落下エレベーターにレバー設置してるけどダメージ判定あるよ。そもそもなんでボタン設置した? >>598
なるほど。やっぱりボタンの方もダメージ判定が出るのかな。
落下用1マスの隣のマスにソウルサンド水源エレベーターがあるので、落下用に水を押し出す為のボタンを設置していたんだ。
でもちょくちょく落下ダメージで死ぬから失敗かな。 >>599
同じ事してたけどぶつかった事ないなぁ
入口の面につけてたからかな
ちょっと面倒だけどトラップドアで仕切るって手もある あ、ボタンの接地面の最上段(すちーぶが引っかかる高さ)にトラップドア立てて置けば回避できると思うよ >>600
大型アップデートの度にワールド作り直して、毎回同じエレベーター作ってるのだけど途中で落下死なんて1.19より前は無かった気がするよ。
>>601
試してみる トラップドアも出っ張りあるからやっぱぶつかるんじゃないかな 水流エレベーターと落下穴隣接して併設したいなら横に3マス掘って間にボタン貼って水をせき止めるのがいいと思う 長年使ってるワールドの繁茂した洞窟(1.19)に、既存のマップではウーパールーパーも熱帯魚も沸かないと
やっと気づいて遠出してウーパーを捕まえてきた。光るイカしか沸かなかった…
ウーパールーパー保護区を作って沢山増やしてやるわ!青色でるといいな 村人取引(余り物を片付けてるともいう)すると経験値が無駄に増えるから、襲撃者トラップ行って斧だのツルハシだの
無駄に合成してフルエンチャ鉄ツルハシとか鉄斧作ってる。
トラップから効率IV修繕ていうかつてない本が出たから、最後に合成しようとして、耐久V効率V鋭さWシルクタッチという斧に
効率V鋭さIVという斧を合成しようとしたら必要経験値が38。
これ、合成できても最後の修繕本はつかないよね…。効率IVの斧じゃ使う気にならないし、一気にやる気が失せた。
地味にIから合成しても完成できるだけの余裕は欲しいよね、必要経験値上限39だっけ、足りない。 よくわからんけど耐久4の本2つ合成して耐久5の本作ってから斧にエンチャするんじゃダメなの? たとえば鉄の斧1本に鉄の斧を7回合成すると経験値のペナがどんどん膨れ上がるけど
8本の鉄の斧を4本に、4本を2本に、2本を1本に合わせる形で合成すると3回分のペナしか入らんゾ
この方法でスケルトンスポナートラップから無駄にフルエンチャ無限弓を量産したことあるゾ chunkbaseで前哨基地行ってみたけど全然無かった、諸々再チェックしたけど自分のミスではないようで
そんなもんなのかな 合成した回数だから一つに全部より分散させて最大エンチャ回数を抑えるのが良い >>607
エアプに分かりやすく説明すると
合成には回数に上限が決められてるのよ
合成すればするほど上限コストがアップするからエンチャ重ねは効率が悪い >>610
諸々とやらが何なのかわからん以上、あなたの確認の仕方が悪いんでしょうねとしか言いようがない 古代都市は死ぬ前提で用意して行ったら結構なんとかなるね
ちょっとビビりすぎてた。お宝ゲットした後帰れるようにだけ意識したら良し 無駄に合成しまくってきたツールじゃそんなもんだろ
素直にテーブルなり司書とかの本で新品のいい奴作りなよ
あと、鋭さが増えない分案外レベル40に収まる可能性は捨てきれないと思うよ
ダメだったら使い捨てればいいじゃん、どうせ経験余ってんだべ
俺の経験値も余ってきたが今更ほしいものが無くて困ってる件
まあ備蓄に回しゃいいんだがそれすら余っててなあ 未だにマングローブ見つけられてないわ
古代都市はもう探し当てたってのに アメジスト部屋にアレイを配置して掘ったやつを回収させてみたいんだけど
アレイ見つかんねえ地図広げたくねえ >>610
バイオームだったり極端に高い山や谷に潰されてる可能性もあるからy座標が地表付近じゃない場合は少し整地して襲撃者が沸くか確認して >>618
森の境目あたりだからかな、駄目でした
1.18で作ったデータ
4236563387114857304
400, ,−688あたり >>619
横からだが今やってみたら地上に前哨基地あったよ
残念ながらアレイはいなかった
アップデートかなんかで潰れちゃったのかね アプデで一番したかったフロッグライトの自動回収作れて満足
古代都市は見つけて道は作ってるけど怖くてまだ行けてない
あのキラキラしたブロック欲しいなぁ カエルライトはトラップ作り終わる頃には一生分貯まったなぁ
Y120に高さ2の湧き層作って弓でキューブ細かくするだけでもモリモリ貯まるからトラップ作るの面倒な人はオススメ
カエル連れてくるのが一番大変かも 露天掘りで鉱石がまあまあ貯まったんだけどこれ速く壊す方法何か無いかな
JAVA版みたいに左手に持てればいいんだけど なんかネザーゲートでの座標バグ頻発して壁の中に飛ばされる
おま環かな
ダイヤ装備失ってキレそう だいぶ前になんか食いながらだと座標狂うことはあったな >>624
地形を構築中で止まっちゃうやつ?
仕方なくゲートくぐる前に毎回バックアップ取ってる ネイティブの次世代機版の話とか出てないの?
レイトレとか使ってみたい >>626
それっすね
最悪ゲーム止まる
重要装備はエンダーチェストに入れて移動しようかな >>614
俺もビビッてわざわざネザライト装備仕舞って代替え可能なダイヤフルエンチャ装備で
古代都市攻略した。陰気な世界をカラフルな羊毛ブロックとカーペットで敷き詰めてやったぜ。
目当てのアイテムは少ししかなかったけど、まあ満足。
やれやれやっと攻略官僚だぜと思っていたら、ウォーデンに一度も遭遇していないことに
気づいた ←イマココ これが近そうかなあ
[MCPE-146959] Portal Travel causes death and loss of items
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-146959
重複処理されてないがネザーゲートを通ったらクラッシュしたとか死んだとか転送前と同じ座標に飛ばされたといった報告もちらほらある
↑のバグ報告にも、転送前と同じ座標に飛んだと仮定して行ってみたら持ち物が散らばってたという書き込みがあるので
同一座標に飛んだ結果壁で窒息死したという同じ事象じゃないかと思っている
前にここのスレでもゲートくぐったらクラッシュして再起動したら死んでたって報告あったよね それも多分該当するものな気がするけど、バグ報告の何処かに
ゲートに入ろうとしながらベッドに入ると本来の位置より8倍の座標にすっ飛ぶ
みたいなの書いてるのあったと思うんだ
で、少なくともこれは確実に再現する
場所は埋まる場所だろうがなんだろうが問答無用で飛ぶ様子
右クリックできるなんかアクションのあるオブジェクトに触れてるとなんかおかしいらしいから修正されるまではゲートの周りには余計なもの置かないのが吉 行きも帰りも普通にゲートをくぐるだけで構築中で固まって
再起動してロードしたら転送前の座標に飛ばされてる現象が頻発する
あと本来飛ぶはずのゲートの近くに別のゲートが生成されてそっちに飛ばされる現象もある けっこう前のVerからチェスト開けると同時に慣性でゲート突っ込んでウニョウニョエフェクト出すと
インベが開けなくなる無意味なハードモードができたからその派生かな
あれは結局有効な利用法が見つからなかった ゲートのバグ、ワイはリログしたら海に沈んでて溺死寸前だったことがあったな
しばらく両手にトーテムかかえてくぐった方がいいかなコレ >>624
それ昨日なったわ
*いしのなかにいる*だった
必死で掘ってなんとか生還はしたが、難易度ウィザードリィは求めてないんよ 土がエメラルドになる錬金術の勢いで石工交易所付きアイアンゴーレムトラップに粘土工場併設して建てたら整地が捗る クソスペSwitch版だとロード中に殴られ続けてやられるのほんとクソ
明るいときにセーブしたデータを再開した時に開始の読み込み中にボコられていきなり死んでたりとか 最近はピース基本で経験値やアイテム欲しい時だけノーマルにするようになっちゃった
敵との戦闘はこのゲームに俺が求めてるものじゃないからいいやってなってきた 楽しみ方は人それぞれ
そういう楽しみ方も出来るのがマイクラ もしかしたらminecraft relaxing longplay で動画検索すると気に入るかもしれない
的外れったらごめん 天空偽拠点完成した。建築できない奴がテキトーにつくってみたら。アクセスはエリトラのみといううっかりリスポーンしたら詰んでしまう拠点になった。
https://dec.2chan.net/up/src/f48444.png
まぁブラフ拠点だからいいけど レルムズで遊んでいるけど昨日から他のmobは変わりないのにハチだけきれいさっぱり消えてしまう
2回試して2回消えてしまったからしばらく様子見てみよう
昨日まではこんなことなかったから何かの不具合ですぐ解消されると良いなぁ みんなは新村を作る時、チャンクの境界を意識して16×16以上に村人を移動させないよう
フェンスとかブロックとか配置してるんですか?
俺なんて村というか交易所作る時は、1マスに閉じ込めるようになった。
苦心して連れてきたりガチャした村人さんが異次元に旅立ってしまうのはいろんな意味で悲しい。 >>641誰にも反応されないの草
まあ出来が出来だからしゃーないw ツッコミ処満載だが建築不慣れと聞いて触れられないだけだぜ!w ソロプレイなのにブラフ拠点?とか建築内容以外が気になるけどつっこめなくて、結果無言だわw >>646
一から新村作るなら16×16とか16×32の箱を最初に作ってそこにアダムとアダムを連れてくるね
天然村も村はずれに避難所にもなる多目的ホールが建築された後何らかの大災害が起きて全員避難所暮らしになる センスあるやつの見てから自分の村や拠点見ると絶望するわ >>610
俺のワールドでもそのうち行こうと遠くから眺めていた村がアプデで忽然と消えてたけどチャンクベースで見たらちゃんとそこにあることになってた
生成されるはずの構造物がちゃんと生成されないバグが起こってるのかも知れないね
最悪エンド要塞やネザー要塞、エンドシティなんかが生成されない事態もあるかも >>646
今回作った村はチャンクの一回り中14×14を柵で囲って中に庭付きの家建てて4人くらい住まわせてる
それをチャンク毎に作れは幅2の通路も出来て、村人が自由に動いてる風な村ができる
今のところ神隠しには会ってません 天空拠点は考えたことはあるけど実際に作ったことないんだよな。いつか>>641みたいなのやってみたい(いつかがいつ来るかは不明) 天空とか地底とかは作ってる最中に建材をメイン拠点から運ぶ作業がだるくなって頓挫するんだよな >>646
外周は柵で囲って、境界に家を重ねて、スキマを1段ブロック+カーペットで区切る感じで
なるべく区切ってる感を出さないように区切った3チャンクの村を最近建てた >>655
そういう発想はいいな
次に村を整備する機会があれば幅4マスの道路で区切ることにしよう
所々に長屋が連なる場所を設けたりペンシルビルを建てたり変な工夫もしつつ >>655
村人を守る発想が素晴らしいわ
俺は村の中心地下に自動村人増殖施設作って、村人減ったら勝手に補充されるようにしてるわ
別人だけど、パッと見村人で賑わってる風に見えるからいいかなと…。 天空に造りかけた行商人トラップが水上スポーン不可になってゴミと化したから
今からでも天空拠点に作り変えようかな… >>641
天空拠点については時々考えるんだが、今一つイメージが固まらないんだよな
建築限界高度には展望台や実績解除用取引所は作ったんだが、次は天空の島系の建築でも試してみようか つーかさ
どうせ露出させるために全部掘るんだから古代都市の上にだいたいある山の天辺だけ残して浮島にしちゃえば? >>603
降り口のトラップドアで、その出っぱり分テイクバックして落下すれば、下のボタンにも当たらない、という理屈と思う。 トロッコじゃなくて機関車にしてくれ
石炭もあるんだしよお 自動ゴミ箱をドロッパーでマグマに捨てるんじゃなくて一気にチェストごと壊してマグマにぶちまけてチェストだけ回収みたいな装置ないかね?
サボテンにチェスト付きトロッコ触らして中身ごと全てアイテム化してってとこまではアイデア思い付いたんだが
そのチェストトロッコ拾って再利用する仕組みが難題すぎる
アレイに拾わせるのも取りこぼしそうだしな… そのチェスト付きトロッコにどうやってゴミを詰めるかを考えたらドロッパーで溶岩にぶち込む方が良さそうと思ってしまうが
そこはやっぱりロマン優先って事なのか
ピストンでチェスト押してサボテンにぶつけたらアイテム化するんじゃないかな
チェストなら仕分けられるから思ったのできるんじゃない?
ただ、どうやってチェストに(ry 統合版の古代都市はまだウォーデン以外の敵モブ湧く?
前行ったら行商人に敵モブだらけでウォーデンもわいて悲惨だったから修整されてから行こうと思ってる >>669
さっき試したけどサボテンの方がアイテム化するみたい 正直、廃坑でチェストトロッコ腐るほど手に入るからアレイ取りこぼしは使い捨ても悪くないのかもだけど
アレイがマグマで○られそうなんだよな… どうしてチェスト壊してばらまくのにこだわるんか知らんけど
アレイに取らせるなら水路でアイテムを流してその間にアレイに回収させるとかね
流れる先はマグマで >>461の出来のどこが悪いのかわからない。床と天井がガラスにしてる意図は別として建物の剛体は悪くないし >>676
超高効率のトラップとか既に仕分け終わった後のゴミを処理する時にどうしてもクロック式ドロッパーじゃ詰まっちゃうのよ
多面方向からホッパーで一斉にチェストトロッコに詰め込んでから捨てるのがどれだけ効率差つくか実験したいんだ
あとサボテンでばらしたアイテムを確実に水路に流す方法も正直まだ発見できてない
水流式はネザーでは使えないしね シルクタッチがまだ珍しかったから司書さんガチャでシルク6で固定させちゃったが、あんま数要らないんだなぁ
エメ6個で出たときは大興奮したのに
今は耐久3が欲しいんだが全然出てくれないなぁ >>678
最終ホッパーの下にホッパー付きトロッコ
その下にホッパー2つか4つ、ホッパー付きトロッコはそれの中心
その下にはドロッパー2つ、4つタイプならドロッパーの上と後ろにホッパーが繋がるように
これで追いつくとは思うけど、満タンになるまで動かすようなやつなら回収をホッパーに信号送って仕分けるより、ホッパーの上に水流で流してアクティベーターレールでホッパー付きトロッコ制御して、アイテム溢れたら直接マグマに流れるようにした方が楽よ
吸い漏れもあるけど、どうせ数分で溜まるから気が楽
てかどうしてもホッパーだと吸い込み遅いから詰まる部分はホッパー付きトロッコにするだけで大概改善するよ >>668
レールの先に3マス位の穴掘ってその底にチェスト付きトロッコ回収用の仕分け装置を作って
その仕分け装置のホッパーの上に発射装置で一瞬だけ溶岩を流す
と思い付いたがチェスト付きトロッコって仕訳けられたっけか? >>679
エメラルドの数はエンチャのレベルによるから
レベルがないシルク・無限・修繕あたりは性能の割に安いんよね
Vは15ってのも出た事あるけど30で御の字
IIIは11まで見た事あるけど20で十分
そもそも治療すれば…てのは野暮になるので置いとく ニワトリがアヒルに見えるの俺だけ?
このゲーム ネットや攻略本無いと敵モブにやられないと名前わからないしエンダーマンとかクリーパー初見の人は何だと思ったんだろう
そう考えると初期からやってる人に敬意を表するわ マイクラのサバイバルモードは基本的に調べながら遊ぶゲーム
ストーリーとか攻略の導線とかほとんど考えられてない
マイクラを嫌う人はここが合わない人だと思う 特段ゲーム作りやアイデア外注が上手い会社…って感じでもないしねストーリーズダンジョンズ、そして謎レジェンズ 初期のマイクラは狂気のゲームだからね
スティーブの歩き方も変だったし >>685
そんなものがマイクラに要るかと言われれば要らないけどね シルクはつるはしならテーブルで普通に出るし、それ以外のツールにはいらないんだよね
シャベルで取れるものはつるはしでもまあまあなスピードで取れるし大体一個あれば伝播するから専用ツールで大量取得するほどじゃない
スイカ・本棚用(建築に使うならキノコも)に斧1本、葉っぱ・ディープダーク用にクワも1本欲しいけどマストでもないし
クワは使用頻度低いから検証できてないけど、つるはしと同じエンチャならテーブルでシルクつく確率も高いよな
出たらうれしいけど、結局あんまり使わない司書だわ シルクはつるはしならテーブルで普通に出るし、それ以外のツールにはいらないんだよね
シャベルで取れるものはつるはしでもまあまあなスピードで取れるし大体一個あれば伝播するから専用ツールで大量取得するほどじゃない
スイカ・本棚用(建築に使うならキノコも)に斧1本、葉っぱ・ディープダーク用にクワも1本欲しいけどマストでもないし
クワは使用頻度低いから検証できてないけど、つるはしと同じエンチャならテーブルでシルクつく確率も高いよな
出たらうれしいけど、結局あんまり使わない司書だわ 所長の新しい方のピグトラ作ったけどワールドの出入りするとトライデントが落ちるんだけど対策ない?
しっかり止めて出入りしてる 所長の新しい方のピグトラ作ったけどワールドの出入りするとトライデントが落ちるんだけど対策ない?
しっかり止めて出入りしてる 690の2分前にと691がレスを付けてるだと・・・!? >>692
>>242見てトライデント刺す方角変える >>695
全方向で処理するタイプだから無理なんだ… >>696
上からピストンで押すやつか
これだと方角関係なくズレるっぽいから処理部分作り変えないとダメそうだな… >>696
所長の見てきたけど適当に風車型のピストラ追加すれば良くね? Fixed a bug that could cause mobs to not load into the world if their saved y-position was greater than or equal to 25
Y25より高い場所でセーブされたmobがロードされない不具合を修正
って意味かな?村人が消えるのってこれのことかな >>700
そうなの?
強すぎて地形破壊酷いクソなのに?
流水の仕様を無意味に不便に改悪したときと同じで大勢から非難されて戻しそう 更衣室、トップスにスポンジボブTシャツ
無料のがすぐにダウンロードしづらくなったな やっぱりマイクラもメタバース界に殴り込みするんでしょうか?楽しみなような嫌がらせでカオスなような ウィザーは防護ついてる装備あれば簡単に倒せるようになったよ 修正前もさほど強くはなかったけど修正後は本当の雑魚になってしまった
ラグで重い人は大変なんだろうけど ウィザーの岩盤ハメ、今試したけど普通にできたよ
エンドポータルにハメるやつだよね? 古代都市、まだゾンビから行商人から何から湧きまくるね
湧き潰ししないと一度ウォーデン出しちゃったらそいつらに反応しちゃって帰ってくれない >>711
正式名称よく知らんかったわ
出口ポータルっていうんだな >>699
上からのも落ちてるし横からのも落ちてる…
>>701
処理追いつかないからこれを採用したってことになってる ゴーレムトラップってやっぱり併設しない方がええんかなー
離すの面倒だから2×2チャンクの取引所とあわせてデカイの作りたいんだけど ベッド使って幅20くらいで瓦礫探ししてたんだけど、1500掘るのに1.19までかかった。
もうちょっと効率的な方法ないかな?
防具 頭胴膝靴靴で4種類×2セット(とげありとなし)作りたいんだけど、まだ瓦礫で3スタックしか溜まってない。
もうちょっと心置きなく使えるようになりたい。
剣とか斧とかもフルセット作りたい、虫殺しシルクタッチなんていう非実用的な斧とかも作りたいんだ。 1500も瓦礫掘って何に使うの
と思ったが座標の話か
ベッドはコスパはいいけど爆発にも地形破壊にも巻き込まれるのがデメリットだからね
コスパは落ちるがTNTの方がスピードは速いよ
最初に一列に穴を掘って、手際優先なら2マスおきくらいに並べて誘爆
コスパ優先なら奥の方から1個ずつ爆破していく感じ 瓦礫集めは、まず真っ直ぐに縦2マスで2000ブロックほど走りながら掘り抜いて
帰りはその通路にTNTを並べながら戻るってのを繰り返してるな TNTかあ…
火が出ないところがベッドより高性能だけど、天空トラップしか持ってないから火薬確保に難ありだな…
爆破範囲はベッドのほうが優秀じゃなかったっけ。
ベッド爆破はもう慣れ切っててほとんどケガしない、多少火がついてもごはん食べられるから歓迎、なんだよね。
もっと大幅な効率上昇ってできないかな。
効率を下げてるのが、爆破した後に出来た空間に敵が湧いて襲ってくる、ってやつで、後ろにできた空間にてっとりばやく
敵が湧かないようにするやり方ってなんかないかな、ネザーは光で湧き潰しができないやつが多い。 ネザーに行って帰ってきたら、オーバーワールドの入ったところとは違うネザーゲートが作られて出てきたんだけどバグ?
違う方を壊せば解決するで合ってる? >>720
XZ128ブロック以内なら仕様
ネザーゲート同士がXZ128ブロック以内にあると、新しいゲートが作られず既存の最寄りゲートに繋がる
ちな128ブロック制限はネザーでも適用(現世換算1000ブロックくらい)だから注意 >>720
マルチならありえそう
そのネザー側のゲートが既設のものだったとか? ゲート自体も幅が最低2マスで左右どちらから入るかで判定8マスずれるから
判定境界ギリギリを狙ってゲート作るとゲートの左右どちらに立つかで別のところに出るなんてのもできる その原理を使う事でY軸用エレベーターとか作れるやつやね
今は海藻で使わなくなったけど >>720
ネザー側にゲートができる足場がなかったりしても発生する
ネザーゲート 混線 回避とかでググるとためになる そう言えば連続設置を利用して空中に一本橋作るやつ
あれ出来なくなってるね 水中建築してて痛感したんだが水の中ってマジ爆速で腹減るよな。そりゃ水中ウォーキングがダイエットにもなりますわ >>728
https://imgur.com/a/pJqJRXH
一応ここまではやってるんだけど、両脇の空間にガスト・マグマキューブ・ピグリン・ホグリン・ゾンビピグリンが湧くのがうっとうしくていやなんだ。
作業動線が伸びてから拠点まで下がると前方に敵が湧くのがいや。 >>732
拠点までの通路は爆破しなけりゃいいんじゃないか? >>733
壁を壊すとこんな感じ。
https://imgur.com/a/BHo2VRs
2ブロック向こうの隔壁にマグマキューブが湧いてる。
拠点ていうのは壁に貼り付けたエンダーチェストのことで、荷物取りに30ブロックくらい戻ると現在作業中の空間にマグキューが湧く。
わかってるから、うかつに戻らないように気を付けてるんだけど、ちょっと作業に夢中になると動線が伸びすぎてしまう。
ここまで丁寧にやらないでも先に進みたいっていう話。
効率よくガンガン進みたいんだけど、敵には湧いてほしくない。 なあ結局ゴレトラ安定稼働するギリギリまで広げるならいくつまでくっつけていいんだよ教えてくれよ >>704
防護Ⅳで固めたら大幅に弱体化してるよ
誰でも倒せる難易度になってる。強すぎて批判多かったんだろうな >>737
ウィザーが強いと言うよりも地形破壊が強い…
海とかで戦えば簡単に倒せるし >>734
掘削しながらハーフ置いて湧き潰ししないと普通に湧くぞ、壁裏も埋めるなりハーフ敷くなりしないと壁からはみ出してきちゃうし。爆破点から3マス迄敷いても爆風には壊れないからこまめに湧き潰す必要はあるな https://i.imgur.com/eg2dmtP.jpg
サボテン無しのトロッコ自動発車&矢印で場所選んで行くトロッコ地下鉄を動画のおかげで作れた。
トロッコめちゃくちゃ遅いけど資源集めのたびに使ってる。
貯めたレールがもうなくなっちゃったよ >>741
できなくはないけどやっぱ作業内容くそ面倒だな
そしてここまで面倒なことやっても読み込みの境目で壊れたりするから下手に近づけないんだよね
使う時にがっと近づいて使わない時は絶対に近づかないようにしないと >>743
ゴーレムトラップが読み込みの境目で壊れる事ある? >>744
741の動画のやつだと村長判定がズレることは有り得そうと思った
一般的なゴレトラは村人消失対策(村人の行動範囲を1チャンクに収める)くらいしか関係なさそう ウィザーの強さはマウス操作かどうかでも激変するよな タブレットでよくやってたけど小さいスマホだときつそう >>743
だから自分では作ってない。鉄そんなにいらんし
いまは自作の石工20人交易所付きゴレトラ稼働させつつ
まわり100ブロック整地してる
職業ブロック置けないから動物園とプールでもつくろうかなと計画中 ウィザー使って古代のがれき掘るやつやってみたいわ
効率いいのかな 見たことないけどうまくいくのかな?
天井の溶岩海ぶち抜いたらとんでもないことになりそう >>749
コピーワールドのクリエで試してみたけどこっちを見失った後はいうほど暴れてないよあいつ
片付けの大変さに見合う程の効率とは思えないな
あと突進で周囲のブロック破壊するやつで瓦礫消えね? ウィザー君って確か一発殴らないとそんなに追って来なかった気がする
やるとしたら跡地は放置するくらいの方がいいかもな ウィザー召還の最初の爆発と体に触れるだけで黒曜石も消し飛ぶようになったとか
エンドポータルの岩盤ハメの足場を黒曜石にする形だと逃げられるようになったって
ネザー天井の岩盤ハメと帰還ポータルの岩盤ハメはは閉じ込めできるからまだ行けるとか ぬおー!地下に自動仕分け倉庫作ってたんだがチャンクの計算間違えてて1マスずれてしまった!
作り直すか…
デフォでチャンクの境界表示出来る様にして欲しいよ >>755
モヤッとする気持ちは分かるけど、ホッパーとかチェストとかレッドストーン跨ぐ分には問題ないよ
ピストン境目に置いてたら不具合出ると思うけど >>756
ホッパートロッコ使う型だったら不具合出るかも??? キツネさん飼いたいです
うちのワンワンと喧嘩しないようにしたいです
危なくないようにキツネさんのお家作っても遠出するとキツネさん消えちゃうの悲しいです 名札使うまでもなく、キツネもスイートベリー目の前でちらつかせてやれば永続性付くんじゃね
あと喰えないブロック類とか盗んで咥えてる奴も自然消滅はしないよ
キツネにコーラスフルーツ盗み食いされてテレポートしてたのにはくすっと来たな >>761
リード付けたままエンダーパール投げたことあるならわかると思うけど
リード切れてそのまま瞬間移動 あぁぁぁオンライン会議で俺の出番が終わったから余裕こいて片手間にマイクラしてたら襲撃イベント乗り切れなくて村人全滅した…。シトシト雨降ってる無人の村が哀しい。
ピースフルに切り替えればよかったと気付いたけど、パニクってたら頭の中真っ白になるな。哀しすぎる。サボった天罰か。仕事戻ろ…。 こういうクソ社員がいるから企業もテレワーク否定的になるんだよな デキるやつはどっちもこなせるしデキないことを自覚してる奴は片方に集中する
自分がどっちか把握できないで両方ダメにするのは最悪のパターン 村人全滅して悲しいだけなら仕事サボってたとこは適当に別の理由にすりゃいいのに
話変えよう
建築してる人、マングローブの板材って単体で一面壁に使ったりしてる?
どうも目がチカチカするんだけど、やっぱアクセント的に使うのが良いのかね まぁそう言わんでくだされ。息抜きしたい時はあるよ。
村復旧させるには村人ゾンビから復活させないとダメかな。 >>769
やっぱりそうっスか… 頑張ります。ありがとう。 一応取引安くなるし村人がゾンビになっただけで消えてないなら悪いことばかりではないと思う
日中に何故かヘルメット被ったドラウンドが村に表れてうちのエンチャ揃えた司書達がゾンビにされてそのまま日の光で死んでいった時の絶望感よりは多分マシ >>770
村の当てがあるならネザーゲートとかで移動させるもあり?まあでもそれするくらいならゾンビ治療の方がよっぽど楽だなぁ 動物園作ってコウモリ入れたいんだけど、一度2匹湧いてそれに名札をつけて移動させた後、その後同じ場所で全く湧かなくなりました。
高さは60以下で明かりは付けず真っ暗にしてます。
コウモリは沸きづらいとか、2匹までとか何かルールはありますか? そうならないように村を見つけたら真っ先に株分けするな
ニートも始末するんじゃなくてバックアップとして隔離するわ
そんなことよりやろうとしたらなんかアプデきてた
こええよう、うえええん 動物園作ってコウモリ入れたいんだけど、一度2匹湧いてそれに名札をつけて移動させた後、その後同じ場所で全く湧かなくなりました。
高さは60以下で明かりは付けず真っ暗にしてます。
コウモリは沸きづらいとか、2匹までとか何かルールはありますか? >>776
身の回りの施設を見ても基本的に壁か天井のどちらかは明るい色だから
見慣れてないせいで違和感があるだけ説あるかも? >>767
ありがとうございます。
はい。
天井高2マスにするとスケルトンやクリーパーなど湧いて、1.5マスで蜘蛛のみ湧きます。
今は天井高1.5にして隣2マス毎に床にボタンを配置し蜘蛛沸き潰しし、コウモリしか湧かないと思っているのですが。。 あくまで推測だけど、コウモリは天井にぶら下がるから天井がハーフブロックだと沸かないとか
或いはその逆とか
高さ1.5ってのが気になった コウモリって何枠で湧くんだろうか
昔Java版で実装された当時モンスター枠でTTの効率に影響を与えてたが ハーフブロックもあやしいと思っていっそ天井高4〜5上げてもモンスターしか湧かないんですよねー。もちろん高さは余裕持って55前後を天井含め保ったまま。
コウモリ邪魔って声がネット上で見かけたので、沸きにくくされたのかな、、、 新しいワールドでスポーン地点地下に穴掘ってとりあえず物資集めしてたら古代都市見つけたし、
地下に作ったネザーゲートはマグマキューブよく湧く場所に繋がっててカエルライト集めやすいし、
そのまま真っ直ぐトンネル作ったら一直線線上にマングローブもジャングルもメサもあったから何かと便利でうれしい 羨ましい
それにプラスでアクセスしやすい場所にきのこ島があれば最高だね ピースで薄暗い建築してる俺ん所じゃ蝙蝠湧きまくってるけどな
今どき信用できるかよくわからないウィキによると
>コウモリはオーバーワールドで明るさレベルが3以下でありかつ高さ63以下でスポーンする
らしいよ、暗さと標高以外の条件は特になさそうではある
って言うかそれならなんで普通に地面の上に乗っけてる俺の建築で蝙蝠湧いてるのって言う
穴とか窪みとかないわけじゃないからそこなんだろうけどさ 建築上限ラインは光も通さないんだな。
https://dec.2chan.net/up/src/f48789.png
なんだかんだで地下都市も終えたかあとは放置。
新ワールド建てたら初手水中スポーンやった 初心者の俺
木を燃やせば木炭になるんだから石を燃やせば石炭になるでしょ?
なめらか石みたいなのが出来た(´;ω;`)ウッ… でもまぁちょっとした単語でも成り立ちがバラバラで知らないとわからないのは確かだよな
木(から作られた)炭
石(のような硬い状態に変質した)炭
これは単語見ただけじゃわからない 化石とか燃料に全く興味が無いならわからなくても仕方ない
実際炭鉱から掘るんだから石だと思ってもおかしくないしな
切り身が泳いでるのと勘違いするのに近い話 >>786
可愛いと思っちまっただろ!
>>789
切り身の話って焼きたて!!ジャぱんでしか聞いたことない 石炭が何かという知識は少なくとも中学の時には持ってたが…最近はもう木炭や石炭なんて目にする機会も圧倒的に減ったし、致し方ないのかな。特に後者。前者はバーベキューやキャンプで使うこともあるだろうけど。 石がエネルギーになるならそこらの岩山岩盤全部掘りまくる現実世界に住んでないと話が合わないけどまあそんな風に思考出来るくらいならこんな発想してないか そうか、コウモリって名札とリードがあれば飼えるのか
今度探して拠点の動物園まで連れてこよう コウモリって日光で死ぬんじゃないっけって思って調べたらそんなことはなかった
でもリードは付けられないみたいだから移送するのはちょっと大変そう 石焼き芋は石炭で焼いてる説
でもマイクラだと石炭で料理するしなぁ… 初めてマングローブを発見して、マングローブのムカゴをゲットした
こいつを拠点の植林場に植えてたらやたら蜂が目の前に寄ってくるのでなにげなく右クリックしたら食べた
しかもハート出した。蜂ってなつくんかね?まあ買うことはできないだろうが、花の蜜を勝手に集めるだけの存在だと思ってたから驚いた
花とかハチミツ食べるならまだわかるが、ムカゴを食べるってのはね 花食うと繁殖するのは仕様だがムカゴ食うのは初めて知ったな >>797
石炭て結構水銀含んでるからそういう使い方は良くないんだけどね
ちゃんと処理してる発電所でさえ完全には解決してなくて問題視されてるし
最近あまり騒がれてるの聞かないけど、一般家庭でも石炭燃やしてるところが多い中国だとフッ素汚染も問題になっているようだし マイクラ初心者だけどいい?
エンダードラゴン倒すまでとりあえず遊んだんだけど
他にオススメの遊び方ある? ネザー要塞以外を半ブロックで湧き潰し
白いネザーの景観を堪能したりしてちょっと楽しんでる >>802
エリトラ取って火薬無限のクリーパートラップ作る
これマジで世界が変わる >>802
高低差が高い村で村人の動線をスムーズにするパズルゲームじみた事やってるわ
ワールド無限なら村も無限にあるから飽きるまではオススメ
初心者脱出コースなら自力で街作りかトラップ極めればいい >>786
初めてサボテン手に入れた時にかまどで焼いて
サボテンステーキクルー!とワクワクしてたの思い出したわ 日本人の食へのこだわりが異常なだけ、とはよく言うし料理増やすとデータ増えちゃうのもわかるんだけどもうちょっと食事にバリエーション欲しいわよねー
焼きリンゴとかパンと合わせて食べる果実のジャムとか
パンプキンパイがあるんだからアップルパイもほしいし 数ヵ月前に友人に誘われて始めたマイクラ。自分だけのめり込んで今も一人で続けてる… >>814
少し違うけど、息子の小学生時代にwiiで一緒に遊んでたら、ミイラ取りがミイラになって・・・
今では専用PCでお一人様プレイ中。
息子、switchで一緒に遊べるのに、遊んでくれない(´;ω;`) >>815
建築が主
>>816
Wii Uマイクラ?ってことは5年以上続けてるのか 土日かけてピグリン要塞手掘り解体してきた
ブラックストーン系がしこたま手に入って満足
https://i.imgur.com/fzVBPls.jpg >>819
これやろうと思っていつも途中で挫折する
溢れる石をチェストに片づけに行くのが面倒くさくて放置してたら重くなってくるし
いや、ほんとおつかれさまでした >>820
おつありです
最初に仮拠点に仕分け装置作って、インベントリ埋まったら入れに行くルーチンにしてた
ブラックストーン欲しい!がモチベだったから、貯まってくのが嬉しくてやり切れた
マグマ抜きが一番めんどかったw >>818
建築の腕はサッパリなのに年期だけはベテランですw
wiiUのデータをPCに引き継げなかったのと、マイクラ性の違いで息子とワールドが分かれてしまった(´;ω;`)
いつかまた、一緒に建築してほしいな・・・ 最新アプでしたらiPhone側にマルチで入れなくなりました。
Android側にiPhoneからは入れます。
何か情報などありますか? https://dec.2chan.net/up/src/f48917.png
溶岩湖帯発見記念パビコ
5個の溶岩湖が一つの空洞に並んでやがったマグマ使いたい放題だ
ちな初日にダイヤ12個と鉄3スタック入手だわ。過去最速 風車型トライデントだけどバグって順番じゃなくて対面同士で動くことあるけど前から?
レバー押したら元に戻った 俺のワールドでもしょっちゅうなるよ
特に問題は無さそうだからそのままにしてる Switch版でオートセーブ中にネザゲ通ったら地形構築中から読み込まなくなって再起動
再開するとバグでネザーの未踏の座標から開始になって絶望しかけたけど生還するまでのサバイバルは久々に手に汗握る楽しさだった 不安定なバージョンの時はバックアップなるべく取った方がいいかもね ピストントライデントってトライデント投げた人がいないと経験値落ちなかったりする? >>827
それオーバーワールドの座標の数値がそのままネザーの座標になってなかった?
自分もなってマグマの中で開始
最強装備だったのでマグマを泳ぎ切ってなんとか生還したよ 不安定じゃないバージョンってあるの……?
あと露骨に不安定じゃなくても稀によくあるバグって奴に狙い撃ちはありがちだからバックアップは常時必要だと思っておいていいよな 自分の知ってる場所に戻れた時の喜びは凄そうだな
オーバーワールドなら多少飛ばされても平気だけどネザーサバイバルは中々厳しい >>830
投げた人がワールドいないと経験値落ちないよ 動画で見た感じじゃ、ペットを捕獲して拠点へ連れて帰るのがかなり楽そうだった
あと水上建設 玄武岩の三角州とかでマグマブロックの上を走り回っても
氷上歩行履いてたらダメージ受けないぞ マグマブロックノーダメってマジか
だけど不便なことの方が多そうだなぁ
マグマの上歩けるなら付けたいが流石にチート過ぎるか 比率的には3割くらいなんかね
ハード特性上不具合起こりやすいから書き込まれる回数が多いのもありそう >>838
拠点のネザー側が玄武岩デルタの真ん中だったから常備してたが
拠点で履きっぱなしだとサトウキビ畑が枯れる、エンドラ戦で華麗に水バケツ使ったら水が凍って無事死亡、など >>834
氷上歩行使って海上でウィザーを召喚して倒している。
地形が破壊されないから助かる。 >>823
自己解決しました。iPhoneの再起動を試してみて4回目で何故かすんなりつながった。
うーん不思議。 ここってシード値って貼ってダメですか?
知り合いと一緒に開いた世界の初期リスポーン地点が結構変わってるなと思ったので シード値は覚えてないけど、リスポーンしたときのy座標がめちゃくちゃで、運がいいと地上で、悪いと地下なワールドがあった。
死んだとき何も持ってない状態で暗闇スタートだから何もできない 初期リスポーン地点の一発芸ですが貼ります
5629934130581739492 アメジストじおーど発見したんだけど、
ここのアメジストのブロックをシルクタッチで持って帰って拠点に設置したりして、
それでアメジストが生えるようにできるかな?
多分このゲームの性質上、アメジストジオードの近くにいないと成長しないよね 持ち帰るのは不可能。ピストンでも動かないんじゃないかな それがあるからアメジストジオードのシミュ距離内に拠点作ることにしてる むしろ拠点の近くにジオード発見しろ
ずっと使ってた拠点の地下掘ったらジオード出てきたの一度や二度じゃないわ ピストンで押すとパカーンてなるんじゃなかったっけ
昔エグい量必要だった時期になるべくy軸揃って密集した3点探してアメちゃん拠点造ったわ
周りに植林して下の階にサボテンとツツジの自動回収と売却用スイカボチャ畑、溶岩垂らして石焼場も造って真ん中の自動釣りで白目向きながら竿振ってた
https://i.imgur.com/yUpPLeS.jpg プレイスタイルによるかと
同じ場所に長くいて基本そんな焼かないならじっくり焼けばいい
焼く時間があまりないかLC単位をすぐ焼きたいとかなら大きめのかまどあると楽 ワールドのデータが120MBになってソワソワしてきてる。 チェストボート式6連かまどが早くて楽だわ
ガラスは砂が勿体ないから村人から買ってるけど まあプレイスタイルは自由とはいえ
15000焼くのにかまど4つで十分はさすがに普通じゃない
大して素材コストかかるわけでもないし
かといって見た目スマートなわけでもないし
なんか縛りでもしてんのかと思う まあ15000ってLC4.5個分だからな
拠点でずっと焼いてるなら竈門4つで十分とも言ってもおかしくないでしょ >>861
2晩で焼き上げたよ。スマートかどうかは知らんが最上部のチェスト周りにホッパー4つ(材料3燃料1)があってそこにショルカー乗っけるだけの構造だけどね そういや今使ってるかまどシュルカー自動吸い出しとかしてなかったわ
そのうち見直すかな チェストボート使った8連かまどかー作ってみようかなと一瞬思ったけど
そんなに焼くもんなかったわ
強いて言うならゾンピグトラップの金剣くらいだけど、あれ詰まる要因は焼きじゃなくて仕分けだしなあ シュルカー→シェルカーはよくみるけどショルカーは珍しいなw
2晩ってことはリアルで40分だからその間かまど近くいなきゃいけないってのは結構長いからねぇ
自分はせっかちなんで最低8連、最大64連でかまど作って焼いちゃうわ みんなワールドサイズどれぐらい行ったことある?
自分は640MBくらい 15000個をかまど4つで捌こうとしたら
15000個/4*10秒で37500秒、つまり10時間以上かかるからリアル二晩じゃないのか ついにロケ花ラージチェスト1つ分たまった
冒険いくぞいくぞいくぞ 長期間Realmsしてると久し振りにオフのワールドでプレイした時に
果てしなく遠くまで見える表示チャンクの広さにビビるよな・・・
エンドラエリアから遠くの方にエンドシティ見えた時は感動したわ >>869
あれ見てるだけで1日過ごせるよね。
オーバーワールドでも遠くに知らない前哨基地が見えたり、隣のマップに作ったつもりだった天空トラップが拠点から見えたり、
ぐるぐるぐるぐる眺めて全く飽きない。 Switchだし70M超えたらもう限界だと思って乗り換える え、その辺フラフラしているだけで70MB以上行ってるんだが
自動装置一切無いし1ヶ月くらいしかしてないのにもうヤバイの? switchで220MB超えたけど
Mobや倉庫や自動装置を1か所に集中させた場所以外は余裕 >>866
かなり開拓したと思ってたけど140MBだった
>>847
開けてみた
綺麗なトゲトゲ大穴だね、でも木がなくて直ぐに詰みそう 一応洞窟の明るいところ探索すれば砂利が40個ほど手に入ったので積み上げて地上に出れた
火打ち石率が高いと詰むかも
が、地上に出ても木が1~2本しかないから詰みはないにせよ序盤は厳しそう かなり納得のいく内装が出来た。納得いきすぎて現実の家と交換したくなってきた ゴーレムトラップデリケート過ぎる
装置初心者だけど色んな装置の中で1番デリケートなんじゃないかと思った ゴレトラ言うて100マスだか感覚開ける事さえ意識すれば問題無くない?
逆に感覚開けないと全く機能しなそう 慣れてないうちにサバイバルで作ると面倒に感じるから一回クリエで作ってみるとイメージ掴めていいのかも いつの間にか村人が減ってたり平地にしとかなきゃいけない場所が削れてたりするからたまに確認はしなきゃいけないなーとは思うな
ゼロティック装置はあんま作らないから他の装置は壊れる時=作り方間違えてる時だわ ゴレトラって装置使ったっけ?
毎回地下にしか作らなかったからチャンクと地下空間しか意識してなかったわ 既存の村を叩き潰してゴレトラの生贄にするので難しいことは何もない 地下拠点そばにアメジストジオード4個もあったからとりあえず周囲を掘った
採掘部屋として綺麗に内装作りたいけどなーんも思い付かないや >>869 >>870
拠点に展望台を建てて周囲を見渡すと魔女の家とか見付けられてなかなか楽しいよな >>872
Switchがヤバくなるのって400MB越えた辺りからじゃなかったっけか 手元の右から2番目に火打ち石置いて使ったら動かせなくなったんだがなんだろう? >>889
ネザーだったから怖かったけどしてみたら直ったわ
ありがとう
バグる直前、ネザーレックの中にスポーンして窒息ダメ食らってビビった
もう新規ゲート作った時は、入る前に貴重品置いてからじゃないと心臓に悪いね 羊飼い厳選してるんですがレベル2で赤の染料きますか?
調べた感じでは来るみたいなんですが全然来ません >>891
自分が調べた感じだとレベル2とレベル3で引き取ってくれる染料違って赤はレベル3でしか出ないみたいっぽいけど ゴレトラ作ってたらポピーが沢山手に入るから、赤の染料は手に入れやすいけど、交易がいいの? 羊飼いは染料→エメラルドだからそのポピーをエメラルドにしたいんじゃないの? カエルライトトラップ作ったけどかなり適当でも集まるの早いのな
寒冷地が近所にないからネザー700マス移動のカエルの搬入が胃が痛くなるくらいに大変だったけど
かなり綺麗なブロックだし大満足 羊飼いは羊毛にせよ染料にせよ候補の種類が多すぎて厳選の時間コスパ悪いと思う
せいぜいLv1の羊毛の色揃えるくらい 司書村人育てるとガラスが
製材工村人だとテラコッタ(色の種類はいろいろありそう)買い放題 トラップ作ったあと余りがちになる骨を白染料にして売れるから重宝してる。白染料は厳選にレベル上げ必要無いから楽だし >>892
ありがとうございます
解決しました
ゴレトラでついでにポピーが手に入るので有効活用したかったんです >>869
>>870
そんなに見える!?
何か必要な設定ある!? 設定自体はビデオの表示距離の項目から変えられるけどどれくらい描写出来るかは機器次第 使ってる機器によって最大描写距離と推奨描写距離が変わるようになってるのよ
だからスペック高い機器に変えれば自ずと描写距離が広くなるってわけ
なおRealms 蜂育てたら15スタックくらいあったポピー一気に無くなったわ
もっっと蜂喜ばせたいんだけどこうなるとゴレトラ効率悪いんだよなあ
元々花集める用の装置ではないんだけどさ >>905
花は骨粉で増やせるからスケルトントラップがあれば無限だな 誰だったか忘れたけど前にYouTubeでシュルカートラップ動画見てたら「描画距離96チャンクだとこんなに見えるんです」ってやっててびっくりした記憶がある
96チャンク=1536ブロック!
スマホで8チャンクの俺には羨ましい限りだわ >>905
苔ブロックの無限骨粉装置を作って花を無限に増やしまくろう 12世代i5&RTX3060で50チャンクが推奨だから96チャンクヌルヌルってどれくらいスペック必要何だろう? >>907
20チャンクにするだけで画面破壊始まるからな 4年ぶりにマイクラやろうとして当時のデータを統合化(?)したら容量970MBだったんだけど…
これで参加型やって支障とかないかな?
ちなみにPS5です >>911
あなたが参加型の主催者なのか参加者なのかで話がかわるだけどどっち?あと970MBってのはワールドサイズの話でいいんだよね?
主催者だとしたら質問文見る限り色々知識足りなさそうだから少し勉強してからがいいと思う
参加者だったら端末がPS5でハードも大丈夫そうだから、家の回線速度さえそれなりなら問題もないと思うよ >>907
同じ人か分からないけど同じような事やってる動画見たな
ポータルのとこからエンドシティ見えててスゲーって思った マグマキューブスポナー探しても見つからない
なにかいい手段ありませんか? ネザーの廃要塞って、チャンクベース以外に簡単な見つけ方とかあったっけ? >>916
簡単かはわからないけど真っ直ぐ掘ってるだけで要塞自体はたくさん見つかる >>917
要塞は見付けられても廃要塞じゃないとマグマキューブスポナーとは出会えないからなぁ >>911
サイズもそうなんだけど、その広さの世界が旧Verってところが気になるな
新しいバイオームとか関連アイテムとか結構遠くに探しに行く必要がでてきそう 知らない人とかに参加してもらうなら新規ワールドの方がいい気はする
知り合いとかなら遠くて気にならなければお好みでよさげ >>911
自分はPS3のデータを統合版に移したらネザーの距離がオーバーワールドの6分の一
PSPのデータを統合版に移したらネザーの距離がオーバーワールドの3分の一になったからそこは気を付けたほうがいいよ
他にも見た目極寒のタイガだけど雨の降る普通のタイガになってたり問題は多いと思う >>921
廃要塞にスポナー無かったから俺も玄武岩デルタに作ったわ
ある程度開けたとこをガストに地面壊されないようにちょこっと整地して、真ん中にトラップ作ってオリャ~って走り回ってマグマキューブ呼び込んでるw よくワールドのデータ容量が不具合起因要素として取り上げられるけど
装置や蜂など重いデータが密集してる方が重くなるように感じる
不具合要素としてどっちの方が重要なんだろうか switchからPS5に変えたら当たり前だけどぬるぬる動いて快適になったねぇ >>924
拠点で各種Mobを大量に増やしてる個人的な感覚だと
ミツバチは意外と重くならなくて、ニワトリやアレイだと一気に重くなるイメージかな
ワールドの容量は、ログインできるかどうかに関係しても挙動には然程影響がない気はする 村を解体した時の階段(屋根)って何か有効活用あるかな
素材によっては使いたくないのもあるけどやっぱゴミ? 鎧壁 調べて見たけど上から設置しなきゃだね
隙間あってイイ感じなのもわかるけどそもそもそんな建築センスないや >>918
砦以外にもあるの?
>>921
効率はどお?
>>925
羨ましいけど寝ながらやりたいからSwitch一択だわ >>927
木なら燃料にもなる
頻度は少ないけど装置で欲しくなることもある >>934
921だけど、カエルライトトラップ5分放置で黄緑紫それぞれ30個くらいたまる感じで効率よかったよ
天井付近に作ったけど下に空洞あったから脇潰しは少ししたけどね カエル目的ならマグマキューブスポナー探す意味は無い
シミュ狭くしてデルタの方が上 金の塊を自動で金インゴットにする装置って流石に作れないかな?
作れたらピグリントラップの放置効率大幅に上がりそうなんだけど 最近新ワールド進めながら旧ワールドの天空拠点から地上に1マスの穴を通って-59まで落ちる遊びしてるわ。だいたい10回に1回は死ぬし尻の穴がキュッてなる >>938
多分バニラじゃ無理と思う
自動クラフトは出来れば放置楽になるんだけどね 蛙ライトが順調に溜まったから湧き潰しに上手く使いたいところ クラフトと言えば粘土ブロックからの分解クラフトさせてくらはい
一々スコップで分解するのメンドイのよねー トラップ作って、たまっていく装備品をせっせとかまどに入れて焼いて粒金や粒鉄に
付与かかってる装備は石臼で経験値回収
弓はホッパーつけてかまどの燃料にするけど弓1個で1個しかモノを焼くことができないのね
でも毎回捨てるのも正直面倒
資源として使えない皮装備が一番要らない子になるね、ブーツは粉雪対策でとっておくけど
皮も燃えると思うんだがなぁ 放置で竹収穫できて剣鎧もやせるかまどはわりと隣接させてる 村人ってドラウンドにトライデントで殺されても村人ゾンビになるんだね 粉雪集めようとしたら雪すら積もらなくなったけどなにか仕様変更あった?
以前置いてた大釜には粉雪が入ってた >>936
試してみます!
>>937
貴重な情報ありがとう
デルタなら見かけたことあるからそこで試してみます >>945
トロッコの速度が1.5倍くらいになれば使いたい >>948
1.9.11だけど今試したら普通に溜まったよ
たまーに見た目の天候と実際の天気がズレてることがあるから次試した時はちゃんと溜まると思う >>951
1.17(1.19に更新済み)から使ってるワールドで雪は降ってないけど積雪あるし以前置いといた大鎌には溜まってるけど回収してから一切貯まらなくなった
もう30分は放置してる
エリトラで飛んで積雪がある所でもダメだった
以前来た時雪が降ってたのか覚えてないけど装置の上に雪が積もってたのは間違いないしここには製氷機もある チャンクベースで調べてsnowy Plainsに来た
ここなら溜まるよね? >>945
蜂のビンとハサミ・あとは羊のハサミ補充
まぁ自動装置への補充に使ってるかな
リアル24時間放置しても稼働は大丈夫
他の使い方有れば教えて >>952
>>390だけど、雪が降るバイオームから一歩も出ないで
一時間ちょっと過ごしてたら溜まってたよ
もしかしたらバグかも知んないけどほっといてもそのうち解消されるとは思う 雪(他のバイオームなら雨)じゃなきゃだめよ
すぐ来れるなら他の所にいて雨降ってきた時に移動でもいい
雪降ってりゃ溜まるのはそんなには時間かからないはず じゃあバグかもなあ、条件よくわかんないけど
この現象が起きたときは本当に全く貯まらなかった
もともと装置化してたから数十個並べた大釜が10分以上経っても全部空っぽとか運の問題ではないと思うし >>954
いままで製氷機の前で放置して気づいたら雪が積もってたから降らないと積もらないとか知らなかった
>>956
寝る前に放置して5時間したら溜まってました!
>>957
無事溜まりました! 粉雪ってバケツに入れてるからスタック出来ずに場所とるのが難点だよね
シュルカーなら沢山あるけど大量確保するには場所とるし スタックできるようになってほしいのはハサミだな
まとめて装置を作るときに持ち運ぶのが面倒 武器と同じ耐久値があるから無理だろうね
金床みたいな耐久値にするば行けるだろうけど ハサミは作業台なしでクラフトできるから装置に入れる分を持ってくのは楽な方
インゴットで持っていって現地でクラフトすればいいし >>964
そのやり方してて作りすぎちゃってその場に余ったハサミ捨てて帰るわw 建築にマグマ使ってるからマグマバケツスタックして欲しい ネザライトのピッケルでも耐久値足りたいよな
耐久値3あっても一日で4本くらいギリギリまで使うことある ネザ耐久3を4本って凄いな
何をそんなに掘るの?
がれき狙いとか? >>969
オーバーワールドで露天掘りしてる…
オーバーワールドにも1マスマグマがたくさんあって驚いてます 一日中露天掘りしてる人に耐久値合わせたら、普通の人が持ったら一生モノになるだろw 採掘速度的に気にならないならダイヤピッケル量産して使い捨ての方が気が楽かも? 採掘速度求めてるけど耐久値も欲しいから金のピッケル使えずにいる
その場で修繕するにはコスパ悪いし 一日中掘ればそら4回くらいは修繕するだろうけど
シュルカーミチミチでも拠点にはたまに帰るし
トイレ休憩兼ねてゾンピグトラップの下に立たせとくだけだし
何本も要るって、何か強迫性障害な印象 レッドストーンを燃料にしたトロッコでも出ないかな
花火みたいにLV付きで最高3倍とか(´・ω・`) >>974
ゾントラ稼働中は掘れないし他の作業も出来ない
>>975
昔は早かったらしいけど遅くしたから何かあるのかもね
エリトラ手に入れてから使うことも無くなったけどもう少し早ければ使うのにな >>ゾントラ稼働中は掘れないし他の作業も出来な
「凄いうだつの上がらない奴なんだろうな」
って個人的に思った。てか此処こういう奴数人いるな ビーコン置いて露天掘りなら複数本持たないとめんどいわ
1本で壊れそうになるたびに戻るんじゃやってられん
俺は2本でやってるけどもう1本増やそうか考えてたし4本も納得だわ 自動放置農場と農家村人交易の経験値が有能すぎてスポナー系トラップはまったく使わなくなったな ツルハシ沢山使うだけで勝手にイライラして暴言吐く人いて怖い
誹謗中傷減らない訳だ >>976
エリトラも大概な挙動するときはあるがトロッコは速度上げすぎるとちょっとした負荷で脱線し易いんだろうよ ここ二回のアプデから拠点のすけすけ現象が始まり、最近はチェストが開く音と見た目になっても中身が見れない事がしばしばps4じゃそろそろきつくなってきたかなぁ
露天掘りする人はツルハシ複数もってるんじゃないの?自分は露天掘りする所には石工交換所作るから一本しか持たないけど
あ!すれたて乙です このスレの最初参考にして20まで連投したけどこれでいいのかな? 言うて露天堀でもダイヤツルハシ5本でシェルカー17くらい?貯まるから、他のアレソレ含めてエンダーチェストにしまうなら、ツルハシ5本で良いと思う。
私の露天堀はそんな感じ 遊びで村人を100人くらい増やしたら飽きちゃった
同じ建物に閉じ込めてるんだけど、なにか有効活用できないかな? みんなすげぇなぁ…
こないだやっとこさ修繕付きダイヤツルハシを手に入れてもうツルハシには永遠に困らないと思ってたのに、ネザツルハシ四本でも足りないとか,自分には異次元すぎる ついこの前4チャンク+αの露天掘りやってたけどネザライト耐久3ツルハシでも縦4くらいしか掘れないから
ダイヤツルハシ10本くらい追加してそれを何回か修繕してようやく岩盤まで彫り終わった 広めの範囲の作業とかに手を出し始めると耐久3でも思ったよりすぐ壊れるなって感じになる
それぐらいの作業する人は基本的にエンチャ本は司書から、ピッケルは道具鍛冶から買ってると思う 高低差でぶった切れてる村を家など取り壊しながら整地して作り直すことにはまりつつある
正直無駄な時間と労力の使い方だけど、出来上がった時の達成感はなかなかw
しかし村の中に山とか洞窟とか紛れ込みすぎじゃないかな最近のMAP生成は
殺意が高すぎる 最近ダイヤ道具や装備を自分でクラフトすることなくなったな 村人と交易できるようになってからブランチマイニングもあんまやらなくなったわ ダイヤ道具は取引で手に入れるのが楽だからな
しかし、聖地やブラマイは楽しくできるのにチャンク堀り露天掘りは途中で挫折するな
まだまだ完遂させる根気が俺の中にないw 何を言ってるんだ!村人交易で効率耐久ダイヤツルハシを量産できるようになってからが露天掘りのスタートじゃないか! 最近ボタン押しっぱなしじゃなくタップ打ちすると採掘速度上がることに気がついた このスレッドは1000を超えました。
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