【統合版】Minecraft Part88【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
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次スレは>>980が立ててください
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■前スレ
【統合版】Minecraft Part86【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1655689749/
【統合版】Minecraft Part87【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1657433144/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
まだ前スレ埋まるまで余裕あるから万一落ちたら立て直すとかで もし立て直すことがあったらfandomのWikiへのリンクもテンプレに追加してほしいな スレ建て保守乙
同じ文章の連続は無理
保守1 保守2と 前スレの押しっぱよりタップ連打の方が掘る速度早いってマジなの? 届くギリギリのブロック壊すのは早くなるからたまたまその状態だったのでは?と思うけど
タップ操作はした事ないからひょっとしたらあるのかも? ボタン押しっぱのブロック破壊には微妙なインターバルというかクールタイムがあってボタンを離すとそれが解消されるんだけど
一瞬空振ることでもボタン離すのと同じ現象が起こるって感じの仕様だったと思う (´・ω・)つ【ビーコン】
掘る速度なんてこれで解決よ 装置作りたいんだけどマグマキューブはプレイヤーから何ブロックまでにスポーンできますか? スレ立て乙
革装備のゾンビの革装備がドロップしないおまじないをかけておきます アイアンゴーレムってガストに敵対しないの仕様?
前はしてた気がする ビーコンを使っても露天掘りチャンク掘りは途中で挫折するわw
整地とブラマイは無心でできるのに何が違うんだろうな 既出だったら申し訳ない
村人の取引分岐って法則性ある?例えば農民新米が人参だと達人はきらめくスイカ率が高いというか金人参見たことない
小麦だと金人参率多いけどランダムなのかな? どうなんかなうちのはおなじやつしか金人参出さないわ >>28
通常のモブと同じくシュミレーション距離4チャンクで自分から24?44ブロックが湧き範囲だったはず 防具鍛冶の法則性があれば知りたい
新米がコレだと達人はコレなど 防具鍛冶のダイヤ防具を二人で全部揃えるのに沼って10人くらい犠牲者出したことあるけど
検証の結果わかったのは特に法則性は見つからないってことだった だから教義に反するのでなければダイヤ武具の交易はクリエで厳選することをおすすめする
山ほど資材払ってゴミラインナップだとやるせなすぎる
クリエにするならそのままダイヤツールでもネザライトツールでも出せばいいじゃんという思いは拭えないが… 故意に○すのは気がひけるので少し離れたベッド並べて屋根つけただけのスラムに住んでもらうことにしてる 村人厳選してた時は離れた寝床(収容所)に水流+ソウルELで入れてたけどそこに近づくと重すぎてまともにプレイ出来なくなったなwww 結局ネザゲを通って新天地に行ったがその後姿を見た者は無い・・・ >>35
ありがとうございます
先日所長が出したカエルトラップを作ってるんだけど、作ろうとした場所はブロックで埋もれてた
湧き層64×64と適当な高さ掘って作ろうとしてるけどシュミ距離5なら十分な広さだろうか?部屋の中心に待機場所を作るのなら88×88の広さ掘った方が効率が出るのかな? TNTって安定しないよな
石で構成された3×3×3の中心に設置しても全部壊れる時と1個2個残る時がある 地下洞窟や廃坑、迷うわぁ
2D MAPでも結構迷うのに3D MAPだもんな
世界樹の迷宮のようなマッピングも通用しない
ディープスレートの耐久下げてくれんかな、そしたら地下も整地する気になれるんだが
今は主要となる帰り路につながる通路だけ磨いた閃緑岩か花崗岩で床を敷き詰めてなんとか帰還路は確保してる
これ一度掘って敷き詰め直すから大変なんだよね
いままで作ったことがなかったが、カーペット使えば楽になりそうかな、トラップでクモの糸は大量にあるから作れそう >>44
シミュレーション距離5ってのはないよ。表示距離とは別だから混同してると思う
シミュレーション距離4なら十分だろうし6以上なら足らない
手間だけど広めに掘って真ん中待機の方が効率は出る気がする >>46
単に方向音痴なだけだろ
ハンドル握っちゃダメだぞ 露天堀はy座標をみて、ここまで掘れたんやなーって空を見上げて成果を実感するのをモチベにするんや。
なのでy方向の成果が実感しやすいように、3×3チャンクくらいに小分けして進めると続けやすい。
ただ、なるべく一直線に掘る方が効率は良いので、慣れたら掘るチャンクを増やしていく。すると、3×15チャンクを無心に掘れるスキルが手に入る。 >>44
所長の見まだてないから細かいところ間違ってるかも知らんが
先に処理層作って湧き層を後から少しずつ拡張するのでもいいと思う
処理槽に誘導できる要素(ゴーレムとか)があれば作業中に結構溜まる >>51
ガスト湧いてチェスト壊されたからやめた
シュルカーは壊されないことが学べたよ… >>52
仕組み上落とし穴の深さが2以上であればいくらでもいいので
地形に支障がなければ落とし穴を縦5~6まで掘り下げて作ることをおすすめする(粉雪は底面から高さ2なのは変わらず)
そうすればガストから見つかりにくく、また射角の関係で爆撃も設備に届きにくい カエルトラップ作るならガストの脇潰ししないと駄目よ
ハーフブロックや天井低く作るかかね ちなみに落とし穴を深く作ると、中に入って作業中は穴に蓋をして安全を確保できるというメリットもある
作業中にガストが狙ってくることもマグマキューブが落ちてくる事もないので
ホッパーなりレールなりの回収機構やカエルと粉雪のセッティングが終わってから蓋を外せば良い 湧き層は3マス空けて石ハーフが安定やね
デカキューブはギリ湧けてガストは湧かなくなる カエルライトは残骸掘り兼ネザー通路のデルタに25マスほど上がったところに湧き層作るだけでいいよ
ガストとか気にしなくていい
5×5でゴーレム囮でアホほど落ちてくる カエルライトでガスト気にしたことないな
待機場所も適当でカエルの前で待ってても周りで沸いたキューブがやってきてどんどんライト溜まる うちのマグマキューブトラップも雑な自家製だから
頻繁にガストが湧いて引っ掛かってるなw
マグマキューブも同じように引っ掛かってるが
処理層の脇から弓で攻撃すれば落ちてくるから平気 新品だったネザライトのツルハシ壊した…
竈増殖バグの時に使い捨てにしてもいいように大量生産したけどショック大きいわ マグマダイブ全ロストの経験を思い出したらヘーキヘーキ ダイヤモンド欲しくて無心でブランチしたらダイブした時のショックは大きかったな
シュルカー1つ分の古代の瓦礫だったか焼いたやつがあるはずだからまだいいけどいつか足りなくなるんだろな 足らなくなったらネザー1000マスとか掘っときゃわりと出るからへーきへーき
シュルカーの殻1scくらいトラップで在庫あったが減ってきたわ、そろそろ貯めにいかないとな ふと思ったけどシュルカーボックスに古代のがれきとかネザライト入れてマグマダイブしたらロストすんのかな 試してないけどシュルカー自体には耐性ないからそのまま燃えそうな気がする >>67
どこかのアプデでシュルカーが燃えてもネザライトとか残骸は残るようにならなかったっけ? そういやそんなんあったな…
今試したらシュルカー燃える時は中身のアイテム全部出てくるようになってたからネザライト系は燃えないみたい チェスト付きボートって壊すと中身出ちゃうんだよね?
活用方法が分からんから建築の装飾に使ってるわ エメラルドに困ってないから腐肉邪魔で棄てちゃう
大量の腐肉を取引するの大変だし
>>75
考えたこと無かったけど出るのか… 簡易かまどの一番上に載せてる
あとエンダーチェストやシュルカーない初期は遠出に使えるかも >>77
遠出の時かぁ
キープインベントリの俺には思いつかなかったわ キープインベントリONだと死んで帰れるからボートは使い捨てにすることが多い
馬も遠出の時は使わない、捨て駒としてその辺の馬を使う、死ぬ前にサドルだけとるの3択 >>77
その時点で大量のレールを揃えるのってかなーりキツくないか
廃坑マラソンか貴重な鉄を使い捨てにするかの二択をやるぐらいならロバを拾って運ばせるわ 青じゃがを捨てない方法なんかあるかなと考えてみた結果
道の両脇に額縁並べて収穫するたびに伸ばして青じゃがロードを作る案を思いついた ネザーライトは燃えないって話だが、マグマダイブしちゃったとしたらマグマの海を泳いで探すのかな
耐性装備もっとけば結構生きられるのは知ってるが、
マグマに落ちると視界が全部オレンジで上も下も左も右もわからなくなるからどうしても焦ってしまう >>83
もしかしたらネザーウォート見つけてないかも? 村人のゾンビ治療で安くなるのって永久じゃないんですか? シュルカーボックス式のスロットマシーン作った。
3つの発射装置の中に4色のシュルカーボックスを入れてスイッチを押すとランダムでシュルカーが出現する仕組み。
ただシュルカーの色揃えて遊ぶだけでなく当たりに大きさがあり実際に掛けコインとなるアイテムを入れてガチャを回して当たりの大きさで景品コインが貰える仕組み。
小アタリで景品が24個、中アタリは47個、大アタリ70個、特賞だと93個。(これは64スタックアイテムの場合。アイテムによっては回路を組み直す必要がある。バグで多少の数字変動もあり)
当たりによって演出が変わりベルなどが鳴る仕組みも追加。特賞はさらに打ち上げ花火による祝福とジュークボックスでBGMまで変更。
用意してある景品が尽きるとストッパーが作動し景品が補充されるまでマシーンが動かなくなる安全装置付き。また、大アタリの演出中など景品の補充が完了し終わってない状態でもこの安全装置は働く。安全装置のオンオフはレッドストーンランプの光でも知らせている。
掛けコインアイテムはボタン側のラージチェストに入れると投入されたことになる。(謝って別のアイテムを入れてしまうと異物と検知され下のチェストから吐き出される事故防止機能付き)
掛けコインアイテムが無くなるとレッドストーンランプが消えて掛け金が無くなったことを知らせる。
当たった景品アイテムは水流エレベーターの噴水からプレイヤーの頭上に降り注がれる。
コインとなる景品アイテムはトラップで量産が簡単な鉄インゴットやエメラルドがオススメ。(いっそ近辺に建てて繋げてみるのも良い)
たまに遅延装置のバグでハズレでもアイテムが数量零れることがあるがそこは御愛嬌。貰えた側のラッキーで。
以上、マイクラマウント紹介。
https://i.imgur.com/a/D69xJia.jpg >>90
ここまで作り込んだら操作パネルと中身は分けて操作しやすいUI作ろうぜ 簡易かまどの上にチェスト付きボートおく理由って何?ホッパーなくてもアイテム搬送できるとかならわかるけど確か出来ないよね? チェストボートもホッパーの上に置いたらアイテム吸うんか
で、ホッパーの下くぐったらアイテム追加もされてると >>94
2連かまどしか知らなくて複数のチェスト入れるのが面倒だったから利用してた
資材が揃ってる人はトロッコ輸送に任せて20連かまどとかやってるんだろうか >>90
がんばったのはわかったから一旦落ち着け
好きなアニメの良さを全然興味ない人に
ノンストップ早口で説明するオタクみたいになってんぞ 多連自動竈門は多ければ多いほど材料と燃料の振り分けが偏る傾向があるから放置できるなら4連で十分。 多連竈の分配なら1つ対策が思いついたけど試してないや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています