【PC】Minecraft 579ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
【避難所】 https://jbbs.shitaraba.net/game/55121/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.5ch.net/streaming/ (YouTube@5ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは >>950 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 578ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1655693523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレのURLがいろいろ古かったので更新しておきました
【うpロダ】はマルウェアのインストールに誘導されてる感じだったので消しました
不具合あったら次スレで訂正よろしく ビーコン効果が深層岩に適用するようになりますように Win10Proクリインして21H2にしてマイクラインスコしたんだけど
JREを別途インスコしなくてもJAVA版が動くんだな
まあMOD入れたりする場合は必要だろうけど Javaはデフォで遊びたいバージョンに対応した物が勝手に落とされるだけだからmodがどうこうという訳でもないよ
余程の理由がない限りは自分で入れたJavaの方をわざわざ指定してやる必要はない
Program Files下のマイクラフォルダに置いてあるだけだから別に共存の心配とかもしなくて大丈夫 追加MOB増やすなら桜と銀杏と紅葉増やしてくれ
テラコッタとコンクリートのハーフ/階段もだ 狐もホッキョクグマもパンダも影薄いのにさらにモブ増やしてどうすんだ
ウォーデン並みにインパクトないとダメだよ新モブは mob投票なんかより設置ブロックの方を投票して欲しいわ まぁ、増やすなら倒して旨味のあるmobは欲しいな
ドロップで専用の肉と毛皮が手に入る鹿とか猪とか熊とか欲しい >>31
一応スニッファーは新植物も一緒についてきてそれを掘り起こしてくれるらしいからその類の旨味はある Mobというか通常のスポーン上限の影響を受けないで出現できるエンティティを増やすのは
生成済みチャンクが広いワールドで新要素を入手する機会を作るためでしょ
好みだけで否定してるアホはもう少し考えて 散々生成済み不可の新要素出しまくっておいてその程度でドヤられても…って話ですわ 生成済みチャンクとかどうでもいいわ
旧ワールド引き継ぎ前提で語られても困惑 新アイテムを持ってこさせる為のMOBって
それMOBじゃなくてアイテムが欲しいだけじゃないのかって感じがしてくる
それもそいつ由来の素材とかならともかく種とか手に入れたらもう用済みになってしまうんじゃ
大型の農業アップデートするとかならともかく アレイもヒカリイカもヤギもファントムもいらんよな
何ならファントムに至ってはマジで削除して欲しいくらい邪魔なだけな存在と化してる いらんというか情報知って満足して終わるから別に探しに行かなくてもいいやってなる 今回のは今のところ魅力を感じないな
去年の投票で落選したやつ次で両方実装してくれ ヘッドライトが「近代的すぎる」って理由で実装されなかったのが1番納得いかない
それを言ったらレッドストーン系はどうなんねん タフゴーレム欲しいなぁ
スニッファーも捨てがたいが飾ってくれるのが好き
まぁ去年の3体よりは魅力ないよなぁ 背中に乗れて滑空ないし短時間滞空できるモブをくれ
エリトラ入手前に乗れるくらいの しばらくはオーバーワールドのアプデをするんじゃないかな
あれだけ苦労して上下拡張したんだし
エンド関係のアプデは後回しじゃない? https://youtube.com/watch?v=rXCDPgUhcr8
モブ投票のまとめと投票告知
投票日時は日本時間の10/15午前1:00から24時間
投票はランチャー、BE版の特別サーバー、minecraft公式サイトで行われる
BE版の鯖は投票しながら他のミニゲームも遊べるらしい
ちなみにminecraft live本放送は日本時間の10/16午前1:00から >>44
be鯖ってゲーム内?投票当日クソ重そうだな 無能社員が無理にでもゲーム性を上げるために無い知恵絞って仕方なく作った
僕の考えた最強の空気mobより見栄えのいいブロックもっと増やしてくれないかな by 建築勢 ゴーレムでアイテム飾れるのはいいが飾る対象がたらんなあ
装備品もパターン少ないし あの中だとスニッファーがましかなって思うけど絶滅した古代の生き物っていうなら考古学と一緒に実装しろよってな 考古学待ってる人ってあの破片集めてオリジナルのツボ作るやつやりたいのかね? >>51
MODのタンクみたいに中に液体を入れて持ち運ぶことができて壺に破片を貼り付けるほど中に貯められる水/溶岩の量が増えるとかだったらアリ 考古学はもうひっそり無かったことにしてくれてもいい
ただでさえ開発の遅れきつくて控えめにするわって泣き言いってる所にあんなもんに貴重な1アプデを割かれたくないっていうか
ぶっちゃけ開発者自身が面白く調理出来そうなビジョンが見出せなくてずっとスルーしてるだろあれは 魔除けの壺を集めないとHerobrineに憑りつかれて不幸になるアプデ 考古学のツボを古代都市のゲート後周辺に配置すると新ディメンジョンへのポータルが開くんよ
…だったら良いなと 古代都市だっけあそこのレッドストーン回路よくわかんなかったけどワクワクした
ただウォーデン出過ぎ災害来すぎなんよ 古代都市は近くにリスポン固定して、暗視飲んで鍬片手にスカルクシュリーカー破壊特攻する以外の攻略法あんの?
センサー多すぎてどうあがいてもウォーデン出でくるんだが 1回反応させるたびにカウント減るまで放置徹底すれば絶対出てこないぞ ウォーデン湧いたところでエンダーパールで逃げて遠くで作業継続すればいいし カエルのやつはそもそも順番決めのやつだし
あれもあとは荒野が残ってるのか
ハゲワシが追加されるやつ パッドで遊んでいるんだが非アクティブ時にマイクラ替わりのパッド入力無効にする方法なんかない?
他のゲームと平行してやりたいんだよね 身内マルチなんだけど、何の前触れもなく、急に地形読み込みが遅くなって
全員ラグ落ちして「接続を維持できません、サーバーが閉鎖されました」って
なったんだけど、誰か何か分かる人いるかな?
サーバー再起動かけても「地形情報を読み込んでいます(いつもより遅い)」
→ログイン→画面読み込みに時間かかってそのまままたラグ落ちで動けない
ワールドデータをソロ用に持ってきてプレイしても同じで、読み込みろくに
出来ずのとされてしまうので、恐らくワールドデータが壊れたんだと思う
ロールバックしたら当然ながら直って、今は皆問題なくプレイ出来ているのだけど
原因が分からないからまた何らかで起こる可能性もある 何か入っているか、入ってるならそれは燃料になるか、精錬できるものか、精錬中かそうでないかって処理が入るからね
だからあんまり数は置かないほうが良い 昔見た検証動画じゃかまどはTPSに一切影響出てなかったけどなぁ
燃焼中のエフェクトでfpsちょっと下がるだけ
鯖側にプラグイン入れててLWC保護が掛かる状態だと重くなるって話は見たことあるが 2b2tでチャンクごと殺すのに使われるってくらいだから影響なしって事はないんだろうな 今日の深夜から投票始まるけど、ゲーム内で投票できるのは統合版だけみたいだからお祭りに参加できなくて寂しいな
とはいえ持ってるけど使わない統合版をセットするのも面倒だし ぶっちゃけ「これが絶対に欲しい!!」ってのがないから
今すぐ簡単に投票できるなら票を入れなくもないけど面倒くさいから放置している
前回ゴーレムが落選したけど今回また別種だけどゴーレムが来たみたいなこともあるので
強いていえばこれかな程度のは落選してもそのうちまた似たようなのが来るだろうし 邪魔にならない亀かゴレムでいい
ラスカルとか行商人みたいにウザくなりそう かまどは燃焼パーティクルの問題だけじゃなくて主にレシピ読込で重くなるんじゃなかったっけ
まずそんなに置いたことなんてないから実感したことも無いけど軽量化modがあるんならそれなりの影響はあるんだろう ランチャーから投票してきた、ワールド開くよりも簡単やな ホッパー重い派「自動かまどやめろ素かまど並べて手動で焼け」
かまど重い派「大量かまどやめろ自動かまどで長く焼け」 ランチャーから投票行ったら楽しくてしばらく遊んでた >>85
ぶっちゃけバタバタするから事前投票で正解だと思う
リアルタイム投票はライブ感は確かにあるけどね ライブ感は演出でどうにでもなるからなあ
地域ごとの投票を小分けで公開して引っ張るとか 流し見だけどアプデの新要素。間違えや抜けがあったらすまん
・7つの新しいデフォルトスキン
・hanging sign(吊り看板)。鎖で吊るされた看板。看板のように斜め向きにも吊るせる
・竹の木材系ブロックが追加。今までの木材系とだいぶテクスチャが異なる。ボートはイカダのような感じ
・本を収納できる本棚。赤石出力にも対応。従来の本棚と同時に画面に出てきてるので別物扱いっぽい
・新mobラクダ。二人乗り可能?基本的に馬より遅いが瞬間的にダッシュができて穴を幅跳びのように飛び越せる
・投票mobはスニッファーに決定 まとめサンクス
筏とラクダいいなまぁラクダに唾吐かれそうだが >>88
余計なもの増やすより既存のハーフや階段を増やせよ これだけ少ないと、後から追加で増やしたりしそうだな
大型アップデートって言えないし 以前にも言ってたけど、バンドルや考古学での失敗やディープダークや地下拡張が延びに延びたのを踏まえて確実に実装されるもののみを出したんだと思う タフゴーレムも人気だと思ってたのにラスカルに負けるとは アプデのテーマってなんやろ?ラクダ要素だけで砂漠アプデとか? デフォルトスキン追加は流行りのポリコレ棒よな
アレックス追加も男尊女卑って言われたからだし アプデすぐ来るの?
それならまる一年かけて来年のネタ仕込みますでわかるんだけど 穴を自動でジャンプできるならいいんだけど、そうでないなら不意の大穴に落ちるのが怖い
とりあえずつがいで拠点に持ち帰ってお留守番させてろくに使われないのでは? エリトラでは乗せてって貰うってことができないやん
ボートみたく村人乗せて拉致出来るなら便利そう 村にスポーンするラクダに村人が乗れるとは思えないけどな
勝手に乗ったり降りたりするなら別だけど乗ったら乗りっぱなしじゃ挙動的に無さそう 最早テレポート装置でも出ない限り
乗り物はフレーバーでしかないわな >>103
アプデは2023年でいつもの通り、内容は小出しで追加していくって
確実に実装させるのが重要と考えてるから、軽率には発表しないってことを言ってる まともに乗り物使わせたいならせめてそいつの足元から氷渡りを適用してくれ 確かにラクダに限らず馬とかの移動で氷渡りが発動するならすごく楽になるな 20~25m/sくらいで小回りの効く乗り物が欲しいな
エリトラと氷ボート以外が遅すぎるんよ >>112
氷渡りが初めて実装されたSSだとブーツの氷渡りが馬に乗ってても適用されてたんだけどねえ
残念ながら修正されてしまったが 乗り物にはせっかく装備できる専用アイテムあるから
それにエンチャント乗るようにしてほしいよな
もしくは海底を進める骨馬みたいな特別な種類が増えるか バイオームとかスカルクディメンションについてはまだmodに頼った方がいいか... 新mobスニカスとかうせやろ...
また組織票か.. こいつだけ新アイテム追加されるだろ
モブの魅力じゃなく物で釣ってるから票が集まっても納得できると思うけど
なんなら投票前から勝たせること前提で作り始めててもおかしくないくらい優遇されてる そもそもスニッファー湧かせるには
海底遺跡のチェストから卵を入手しないといけないわけで
ワールド引き継ぎしてる層がまた暴れるな 自分は正直それが嫌だからすぐに会えるタフゴーレムに票入れたんだよな…… せめて手持ちアイテム抱えたままワールド作り直しできるようにしてくれたら解決しそうだけど
拠点に引きこもらずにどんどん旅立って行けってことなんだろう
もしくは定期リセットさせることが長続きさせるコツだと思ってるか アイテム持ち越してワールド作成って新しい土地に移住するのと変わらないと思うけど
そんなにスポーンチャンクフル活用してるんか? 地下に埋まってる化石は絶滅したデカいスニッファーのものじゃないかみたいな話も投票前から既に出てたな まだ次のアプデで、実装するもの追加するって言ってるからね
未発表のものがあるらしいよ。ガッカリさせないように確実に実装できる段階にならないと発表しないって >>120
未踏の地へ移動するだけだから何ともないけどな
何で暴れるんだ?
低スペだからなのか >>128
既に開拓してるワールドで未踏地域まで行こうとするとスポーンチャンクからより遠い地域になるだろ
それが嫌なのか?って話じゃないかね
未踏地域に行けばいいだけと俺も思ってるけどワールド作り直し派は何のメリットを求めて作り直すんだ? >>130
普通はネザーでアイスボートを使って数分で行ける範囲を全部生成済みってことはそうそうないと思ってる まぁいわゆるバージョンの壁ができるような根本的な生成法則が頻繁に変わるのは勘弁してほしいけどね そういや1.7アップデートがちょうど9年前か
海が狭めーよ、孤島がなさすぎ、キノコ島なさ過ぎだろ、チキンジョッキー氏ね
地下に鶏溜まりすぎてて糞重いんだけどw、.10ww
懐かしいな 視点切り替えした時に正面からの視点になるのを消すのってできますか?
背後からの三人称と一人称にだけしたいんですが 昔、アカウントをMicrosoft版に切り替えたんだけど最近また切り替えろって出てきて、メアドが登録済みで蹴られて進めないから、新しいメアドで登録したらアカウントが二つになってどちらでも遊べるんだけど、どうなってるの?
別のPCで同時に起動してマルチも出来るし、アカウントどういう状況になってるか怖いんだが マイクラはプレイヤーが神(創造主)になることを目的としたゲームだ かなり久々にやってるんだけど
村人が消えるのが多過ぎて困ってる
雷とかで死んだのかとも思ってたけど閉じ込めてたのも消えてバグだと確信した
調べたら統合版ではチャンクまたぎで消えることがあるみたいなのもあったけど
チャンクもまたいでない家だったしJavaは関係ないのかはわからんけど
回避する方法無いの?
同じ様な人おらん? Javaでそんなことあるっけ?って思ったら統合版やないけ 24時間録画して原因を突き止めろ
新事実が発覚すればマイクラ文明への大いなる寄与につながる みんな村人が消える事無いのか。うーん・・・
前に一度だけだけど金床がエンチャントしたら消えた事もあったが
そん時は金床って消耗品だったっけ?と一瞬混乱したが
今回は行商人が来て、欲しいのがあったからエメラルド取りに行ってほんの10秒ぐらいで行商人が消えてしまって
タイミング的には村人もこの時に消えたんじゃないかと。
その消えたキャラは家の中で階段の脇から落下ダメージを食らう高さの段差があったが
ずっと村の中でその消えた村人のそばで建築中だったから
ダメージとか受けてたら気付くと思うんだよなぁ いや金床は消耗品だが
壊れる前にヒビ入っていくでしょ あいつ壊れるとは思わんよな
ヒビだって装飾かと思ったら違うんだもん
でもあれが味なのよ 消耗品だったか
もう何年ぶりかってぐらいなのですっかり忘れてるが
金床の耐久も確率なのかな?そのあとの金床に比べてずいぶん早く消えてしまったが 金床は製作コストのデカさに現在の価値が見合ってないような気もする
今のminecraftであそこまでコストでかい製作物ってレアアイテム使用の物を除けば青氷くらいな気がするわ
しかも壊れるっていう 鉄なんて無限に取れるし
エンチャは強すぎるんだからこのくらいが丁度いいだろ 人それぞれ価値観はだいぶ違うもんだな
エンチャ台どころではなく意図した通りに強力な装備作れる効果考えたら
ゴーレムトラップの鉄の価値抜きにしたってむしろ安すぎる程だと思えるわ
まー結局は金床のバランスっていうより取引が強すぎるせいなんだけど 他の設置型アイテムは壊れないのに金床だけ壊れるのも違和感あるけどな
序盤は鉄が本当に貴重だからあのコストに見合ってなくて作れない
ゴーレムトラップさえ作れればあとはいくらでも作れるけどさ >>138だが
鉄より石炭がとにかく足らない
下層で全然出なくなってるのはかなり面倒臭い
わざわざ石炭出る高さでマイニングするより伐採で木炭作ったほうが早いなってなって伐採の時間が増えてる
今は燃料用に竹の栽培を自動化させたが取れる量も燃料としての効率もイマイチ手間に見合った効率化が出来ていない
なので取った竹を直接釜戸に補充させるまで自動化したら良いんじゃね?と、これを書いていて気付いた。
こういう試行錯誤が出来るのはマイクラの楽しいところで石炭が取れなくなるのは良いバランスで面白い要素だなと思い始めた。 石炭より木炭、木炭よりブレイズロッド、ウィザスケトラップ完成したらやっぱ石炭だわってコロコロ目移りしたりね
手軽に再生可能になった今なら溶岩バケツ燃料の使い勝手も大幅に上がったのでそれもご一考 金床って期待値的には1回で1インゴットぐらいでしょ
初期投資(作成)に量が必要とはいえそこまでコスト高くない 竹の自動栽培で釜戸に補充するシステムを作ろうかと思ったけどホッパーのつなぎで躓いた。
釜戸に入りきらない分はチェストに。ってのは無理?
釜戸に入りきらなければホッパーにスタックして入りきらない分は無駄になってしまう。
半分は釜戸に、半分はチェストにってぐらいで妥協するしかない?でもこれは1個ずつ流れてたらほぼ釜戸に入らないよなぁ >>156
一度ラージチェストにいれてそのラージから2方向にホッパー接続して、それぞれをかまどと貯蓄チェストに繋げたらそれっぽくならんかな? 溶岩バケツは無限供給できるようになったし
火力の持ちもいいから常用してる。 水流使った分別システムの原理使えば普通にできる気がする >>157
先にチェストにするってのは頭に無かった。
結局半分になりそうだけど釜戸に優先で確実に入れられるか。分配での別の問題も解決できそうだ
>>158
鍾乳洞のつらら?みたいなのが必要なんでは
作り直す前のワールドでは見かけたけど、今のワールドではまだ手に入れてないのよね。
手に入れたらそっちも拡張して導入してみるわ
>>159
ああ、そっか。ホッパーに入らないのはそのまま別のホッパーまで流せばいいのか。サンキュー こうすれば良いんじゃね?とすぐに思い付いてしまうが
どうすりゃ良いんだと試行錯誤するのが一番楽しかったかも https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-22w42a
スナップショットが来てたわ
ライブで出た要素はスニッファー以外ほぼ実装されてる(ついでにバンドルも)
新要素を体験したい場合ワールド作成時にデータパック欄から1.20やバンドルのデータパックを有効にすれば出来る バンドル来たのか
それが一番重要だわ、バンドルはいいぞぉ やっとバンドル来るのか
適当につっこめれるからこれで地下探索楽になるわ 新要素も楽しいけど一番嬉しいのはクリエイティブ欄が使いやすくなったことだわ これは便利 クリエイティブインベントリはどんどんアイテム増えてて整理してくれと常々思ってたからありがたいね
これからもフィードバック貰って修正するらしい 確かにキレイになってた
スポーンエッグ探すの面倒くさかったんだよな ツタが大量に欲しくて自動化しようと思ったけど骨粉も使えないしディスペンサーのハサミも使えないのね
ピストンでもダメだった 家の壁に垂らして伸びたら刈るくらいかねツタの量産は 『マインクラフト』の抱き枕&ブランケットが、「しまむら」オンラインで限定販売!本日22日午前9時からスタート
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/22/123689.html JAVA版の鯖アプリを別ディレクトリに突っ込んでNATポート変えて使いわければ
バージョンごとに異なる複数の鯖を立ち上げたりとか可能? まあどちらもネット外部からログイン出来る必要はなくて
片方は動画配信用の個人鯖でこっちは自分ソロ専用で
もう一つに友人らが入れる鯖を一つのPCと回線で使い分けたいだけだけど JAVA版を複数PCにインストールして使うことはライセンス違反ですか?
どちらも自分のピザハットではありますが ヤフー知恵袋にまんまの質問あったよ
出来るってさ
俺はやったことがないのでよくわからんが >>172
質問の意味がすごい捉えづらいんだけれども、1PCに複数のサーバを立ち上げるという意味なら可能。
ただしその際にはserver.propertiesファイル内部のserver-portの値を異なる数値にする必要がある。
インターネットからのアクセスを想定していないのに、なぜNATという単語が出てくるのかがわからん。。。 >>180
すまん
同一PCで鯖二つ起動は出来そうとは思っていたけど
NATポートも変更出来ることがわかって助かった
>まあどちらもネット外部からログイン出来る必要はなくて
ここが語弊ありそうだったので訂正
「AとBの二つの鯖の両方が外部アクセスを想定してない」って意味だった
鯖Aを友人向け公開鯖(NATポートデフォルト)で
鯖Bを自分個人用非公開鯖(NATポートを変更する)ってのができるのかな?と思ったのよ
出来ると分かったので助かった ピザハット…
すみません、
どちらも自分のPCではありますが
です
恥ずかしい…orz
>>175-176はなぜピザの話を?と思ってました >>182
スマホでPCって入れようとしたらピでピザハットが予測変換されたんだろうな
そこから予測変換にピザハットって出るぐらいピザ頼みすぎって察しられたんだろうなw LIVEから2週間しかたってないのに、NOWを明日やるってどういうこと?
しかも1.20について話をするって言ってるけど
もう第一弾をリリースするってことか? そんな引っ張んなよ!
ピザーラとドミノピザが泣いてるぞ! >>184
minecraft nowってのは1ヶ月に一回くらいやってるみたいだぞ
来月の分の枠ももうあるし でかいニワトリのモニュメント作って中にニワトリ入れて卵発射機作って放置してたら凄いことになってた ゾンビトラップの作り方を調べると、どのサイトも高さ20なんぼの上昇流を作ってから落とすというやり方なんだけど、俺は深さ12-3ぐらいの穴を掘って、着地点に鍾乳石一個置いといてダメージ重ねさせてるんだよね。このやり方って少数派かしら。 ネットで定番とされてるありとあらゆるトラップやテクニックはそれが最高効率なわけでもないし、スマートなやり方でもない 下に落とすならそれで構わないよ、ソウルサンド不要だしスムーズに吸わせる工夫とかもないしよりシンプルに作れる
単純にその分深く遠くなるから完成後の利便性の差があまりお勧めに挙がらない理由かね 今って数列ごとにトラップドアとかを使うランダムウォーク式のトラップタワーって死滅してるの? ダメージ与えてワンパンで倒すトラップは修繕がなかった頃の遺物だろ ポシェットに1立法メートルの丸石64個分が入るの冷静に考えてヤバい ランダムウォーク式って何だと調べたら統合版しかヒットしない
javaでもできる? ランダムウォーク式は別名24-32式とも呼ばれる
統合版のことは分からないが、Javaではよく使われる
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97#24-32%E5%BC%8F(%E3%83%8F%E3%83%83%E3%83%81%E5%BC%8F%E6%94%B9)
利点はRS回路が不要なことと、
湧き場を32マス以内に作る制約があるから、結果的に小さな装置になるから比較的簡単に作れること
アイテムもソロなら十分すぎるくらい手に入る
水流で強制的に動かすタイプは、32マスの制限がないから大規模なトラップが作れる
利点は、手間の割りに効率がめちゃくちゃ良いこと
けど、ソロなら多分持て余す
欠点は、経験値トラップ化するとアイテム入手効率が激落ちすること
それと、24-32式と区別するため大規模化すると作るのに時間がかかること
youtubeとかだと大規模なトラップが目立つけど、ソロで大規模建築とかしないなら24-32式で十分じゃないかな あーこれの事か作ってるわ
二層だけど火薬と腐肉集めでお世話になってるわ >>198
修繕があっても剣はともかく整地で消費したツルハシやらスコップやらの耐久回復に使う
まあゾンビよりエンダーマンのほうが効率いいけど エンダーマントラップ経験値効率いいし作るのも簡単で好き
難点はエンドが遠いのとパールが溢れまくるのと断末魔がうるさいこと >>205
剣で薙ぎ払いながらオフハンドに修繕ツール持てばいいだけでは エンダーマントラップだって落下させるより奈落式の範囲攻撃ゴリ押しの方が楽だもんな >>207
おい!
もっと早く教えろよ!くそがあああ!
ありがとう 薙ぎ払いで全ワンパンできたほうがいいから落下瀕死式にする 建築以外やる気しないからクリエをもっと充実させてほしいな どんどん話をずらしてしまうが、、、、
修繕でのツール修理も大量にあるとだるくなるので、最終的には
リンクさせたゾンピグ落下式のツール持ち替えだけで修繕できるのを
愛用するようになる。はず・・・。
エンダーマントラップでちまちま攻撃して修繕させるのがだるい・・・。 修繕待ちのダイヤピッケルが6ラージチェストある俺は多分おかしい(作るより修繕しろ) 効率ならエンダーマントラップなんだけどな
拠点からネザー経由で氷ボート敷くのが面倒っちゃ面倒
エンドポータルの真上に拠点作ったことあるけど
あれはあれで不便だった 本島から128マスくらい離すのが絶対ぽいし
奈落にトラウマ植え付けられてるから
現世一位のガーディアントラップ派だな 交易で勝手に修繕されるしそれ以外はエンチャ瓶で直してる とこやみトワ👾🫶
@tokoya.mitowa
20:00~
練習するぞ!
【Minecraft】ホロライブ大運動会に向けて合同練習!w/赤組【ホロライブ/とこやみトワ】 https://twitter.com/towa/status/1587376501560705025
@YouTube
より
https://i.imgur.com/rcZxey0.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エンダーマンはゲートウェイで繋げると行き来が楽だわ
そもそもゲートウェイと繋げるのが面倒だけどワープで繋がるのはロマンある ウォーデンのスポーンをbad mob で無効にしたわ
はっきり言って害でしかないからしょうがない >>220
だって元々そういうデザインのモブですし…
一応トラップ化してカタリストを製造させればエンチャ瓶の代わりぐらいにはなる 俺はファントム無効にした
こいつはどういう趣旨で生まれたん? しっかり寝ろってことだよ
まあそんな寝てほしいならリスポン更新しない寝袋なりなんなり実装しろって感じだけどな リスポン変えない簡易ベッドは欲しいが
あったらあったで常時インベントリに常駐するのかと思うとうーん… 寝ないと湧くウザいファントムも
寝るのが遅れると朝になっても湧いたまま消えないクリーパーも
どちらにも効果のある対策、それは猫
猫はマイクラにて最強、はっきりわかんだね 元々寝ない子に対するお仕置きポジションは落雷がそうだったろうに同じような趣旨で実装してもなとは思った
意図的に帯電クリーパーやスケルトントラップ目当てで雷待ちしてたらついでに湧いて邪魔してくるとかウザいだけだし 普通の敵モブみたいに暗い所(の上空)だけにスポーンするようにすれば全く文句出なくなると思うしバランスもいいと思うんだけどな >>226
以前はずっと起きてないと雨も雷も来なかったけど
最近のアプデで修正されたよね
だからお仕置きポジも役者変更よ >>222
ファントム別に強くないやん
ちゃんと固有のアイテムも落とすし
ウォーデンはバカみたいに強うのに
倒しても見返りが無から何の楽しみもない
ただめんどくさいだけ
強くても見返りがありゃゲームとして成立するけど
なんの見返りもないから話にならない ウォーデンの実装ポリシーにケチつけてもなあ
ヤツこそ真のお仕置きポジだろ
いっそのこと当たり判定無しとかにすれば良かったのかもな ファントムは皮膜がクソの役にも立たない点も存在意義の無さがな
エリトラをアレで修繕するやつ修繕縛りしてる奴以外誰も居ないんで何にも使い道がない 災害的な扱いで実装したウォーデンに害しかないのはしゃーない
昔からクソ強いのに倒すメリットない敵ってたまにいるよね ファントム皮膜ガイジ毎回うるさい
使い道なら他にもある ファントムは蝿のように舞い蚊のように刺さないでまっすぐ行ってブッ飛ばす系ならそんなに嫌われていなかったと思う 低速落下ポーションはエンドラのホームラン死だとかわりと命に関わる系を激減させると思うんだが
どうにもマイナー過ぎるのか上手に使ってるプレイヤーを見た覚えが無いな 低速落下とエリトラ花火はネザー探索で相性がいい
耐火も付けたら完璧 段差を降りるのに無駄に時間がかかるようになるから
普段使いにはデメリットがでかすぎてな エンドラなら水あればいいしな
柱登りにも使えるしエンダーマン除けにも使えるしそのままエンドシティ探索にも使える
ネザー以外なら水でいいんだよな松明流されるのが最大のデメリット 今度のアプデで竹ブロック作れるようになるから木材から作れるものガ完全自動で手に入るようになるのか
竹さんマジパねぇっす 何で低速落下が使われないかというとな、
ボートが最強過ぎるから 初のエンドラ戦を前に低速落下を知ってたら神アイテムだと思っただろう
決して無駄なアイテムじゃないけど有効利用できる期間が限られてると思うわ その初エンドラ討伐とエンドシティ攻略のときに使ってすごく助けられたよ
落下時間稼ぎつつヤバそうならエンパで遠くに逃げよう!って作戦立ててくれた既プレイの友人には感謝してる
でもやっぱりそれっきりなんだよなー
エリトラ入手しちゃうとね ファントムくんは要らない子
マルチで鯖立てるときは基本false ネザー以外じゃ大体水がなんとかしてくれるし初心者でもボート知ってれば大抵事足りるんだわ 建築に集中したいのに寝てられるか!ってな
気持ちはわかる マインクラフトのMクリエイター2021.3を使っています。「Gradleキャッシュが壊れています」
と表示されるので、キャッシュを削除してもGradleホルダーを削除してももう一度開くとまた
「Gradleキャッシュが壊れています」
と表示されます
どうすれば良いですか?通信は有線接続です PC変えたのを機に今日始めたんだけどクリーパーベッド爆破からウィッチに10回くらいリスキルされてもうどうしたらいいやら
ゾンビアタックしてもウィッチ倒せなくて仕方なく穴に押し込んで封印した
なんなんあいつ 弓を手に入れるために糸を手に入れるためにクモスポナーを見つけるために廃坑探しに行くか 今月に入ってからなんかコンビニのおにぎりが小さくなったような気がするんだな マイクラもパソコンの負担を減らすためにブロックを小さくしてきたりして >>265
>ブロックを小さく
負荷増すんだよなあ 今までの負荷軽減moがいろんな手段でブロックの描画数減らそうとしてるのにそれを増やすなんて... どれが羊毛かテラコッタか彩釉テラコッタか
コンクリートかコンクリートパウダーかガラスか
分からねぇ! 階段みたいな1/8ブロックが実装されないのってそこの関係もあるんだろうな マイクラのブロック単位を小さくすると負荷は倍々に増すけど
マイクラに小さいブロックを実装する(ハーフとかカーペットとか)のは前者と比べたら別に大した負荷ではない むしろ2x2x2のサイズのブロックとか
テトリスみたいな決まった形のブロック欲しいわ
コンジット設置用のブロック配置とか
ビーコン用のピラミッドかそれなのかもしれんが テトリスみたいなL字ブロックとかあれば更に建築が捗るのにな https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-snapshot-22w45a
スナップショット22w45a
新しいデフォルトスキンをオフラインプレイヤー向けに追加
竹ブロックや樹皮を剥いだ竹ブロックを追加
ヴェックスの見た目を変更
等 まあそりゃそういうグラにはなるんだろうとは思うが竹ブロックの上下面の見た目がこう…生理的になんかきついな ホッパーの負荷を軽減しようと水流式のアイテム輸送で置き換えると工場感増していいね 毎度しつこく言い続けてるけどドアのバリエーションとハーフや階段ブロックのバリエーション増やしてほしい
あと異ハーフブロック同士の上下結合設置も許可してほしい タケノコはタケノコでも日本で一般的に流通するタケノコとは違う品種で作られるものだから
そこらで売ってるタケノコで作っても同じもんはできないな >>283
マングローブでバリエーション増えたばっかやんけ
竹でも一式増えるんじゃないの? こんな超巨大建築をやってみたいんだけど何から学んでいけばいいの?
worldedit使ってそうっていうのは分かるんだけど作るときの考え方とか知りたい
https://www.youtube.com/watch?v=nISlja55zoI どんなに巨大でもベースは直線と曲線の組み合わせだしな
WEのコマンドは動画とかで覚えるとして、建築は写真を見ながらひたすら手を動かして身につけていくしかないんじゃないかな
建築コミュのクリエイベントに参加するとログインしてぼーっと見てるだけでかなり勉強になるからタイミング合えばオススメ >>283
違うハーフブロックを1ブロックに重ねるのは許可したらできるレベルの簡単な話ではないね こういうのは基本的に模倣だぞ
真似してブロックを置いているうちに規則性に気付いて応用が出来るようになっていく
オリジナリティのあるデザインにしたいとか言い出すとセンスの問題も出てくると思うけど、
模倣の組み合わせだけでも十分オリジナルっぽくはなる 一つ一つは思ったより単純なパーツの組み合わせだったりするんだよね 1ブロック単位でのデータをワールドデータに保存してるわけだし、半ブロ2つを違う種類で重ねるのはその分データを用意しなくてはいけないのでは?
ハーフブロックの数の2乗分のデータ量って相当なもんだし、そう簡単には出来んと思うぞ 異種結合と縦ハーフは端から諦めてるからいいけどハーフや階段はまだまだ揃えてほしいな
具体的には鉄ブロとか9個圧縮保存系ブロックだが建材としてもそれなりに需要あるタイプ、あとコンクリ ハーフ結合はマイクラ作り直しレベルで現実的じゃないけど縦ハーフはやろうと思えばいけると思う やろうと思えば出来るだろうけど、過去にやらないって明言しちゃってるからなぁ
望みは薄いだろうね 閃緑岩と丸石をクラフトして安山岩が出来るように
閃緑岩と安山岩をクラフトして「閃緑岩と安山岩のモザイクブロック」とか出来るようになるだけで良いと思う modでもよけれぱ
framedblocksていうのがある
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/framedblocks
テクスチャとポリゴンを分離して
ポリゴン(ハーフとかフェンスとか階段とか大体ほとんどの種類揃ってる)のフレームブロックに
好きなブロックのテクスチャを割り当てられ、リソースパック変えてもちゃんと反映される
6面同じテクスチャのブロックならmodの追加ブロックでも反映できる
2種類のテクスチャを使用して半分ガラス半分板材みたいなのも可能
縦スラブとか三角形もあるよ まあ全部Mod入れれば解決するんだけど皆は公式に用意して欲しいんだよね? そりゃブロック種類を追加するような非公式のMODだとアップデート時にワールドデータ丸ごと死ぬ可能性がある
MODは自己責任よ backport系のmodもよく出るから例えば1.16.5でもウォーデンと戯れたりできるよ
java版で公式縛りする意味 アップデートでmodが死ぬ??
どこの世界線のminecraftをやってるんだろう >>301
ぱっと思いつくのはRealms利用かな 気になったから竹の原木で木炭作れるか試したけど無理だったわ
竹板材を燃料にすることはできた
うーん竹の完全自動化で賄えるかと思ったけど今までの原木もまだ必要かな 何度Modスレで聞いてもスルーされるのだけども
WorldEditなどのクリエ建築系の便利Modって
クライアント側にだけ入れてもサーバー上のワールドで使えるのかな?
それともサーバー側に入れないとチートやハック扱いで動作すらしない? 個人だけで楽しむならModでサーバー立ててみんなと遊びたいならプラグインで良いんでない? >>308
いやそうじゃなくサーバー用のWorldEditがあってそれを導入せんと使えないの?って質問
普通に考えるとマップ上に手持ちのオブジェクトを好き放題置くだけの機能追加Modだから
クライアントに入ってりゃサーバー上でも何もせず使えそうなもんなんだけど 鯖側にないと使えないよ
WE入れたままマルチ鯖入ってるけど、範囲選択くらいしかまともに動かない schematicaはいけたんだよな確か
手が届く範囲を考慮して順次置く機能とかを備えてるどうかじゃね >>310-311
なるほどありがとう
やっぱ鯖側に入れないとダメか ピグリンの頭楽しみ
これから他のモブのも増やして欲しい >>314
modとバニラは別よ
modでいいとか言い出したらなんでもmodで済んじゃうし 襲撃イベントをクリアしたら打ち上げる花火って、ダメージあるんだな。村人を集めた拠点に高さ3の天井を付けてるんだけど、イベントクリアしたら室内で盛大に花火が上がって住民が半壊した(泣
生存者がまだ4人いるから立て直しはできるけど、辛い… 花火にダメージあるのか
こんなの実際体験したら笑えないけど笑っちゃうわ エリトラ飛行で使う花火でも星入れて作れば飛行時間終わりにキチンとダメージ受けるぞ
クロスボウにセットして遠距離範囲攻撃にも使えるしな iPhone版のBE 1.19.41ですわ。直ってるはずなのか…
村人を入れてる拠点は10x20x4のいわゆる豆腐ハウスだけど、壁の高さ4のうち2の部分は全周囲をガラスにしているのと,入り口部分はドアではなくゲートにしているので、頭の高さ部分は空いている。なので、厳密な密室ではないんだけど、これが関係してる? 分かりにくかったな。壁の高さは4だけど、その4の部分はそのまま天井になっているので、行動できる内部空間の実質的な高さは3。
今まで襲撃イベントこなしてもこんなことなかったんだけどな。うっかりビリジャーも倒せなくなった。 BE版特有の現象の可能性もあるし、BE版のスレで聞いてくれ >>322
iPhoneのBEとかスレチもいいところだな
テンプレどころかスレタイすら読んでないのか
BEスレで同じ質問するときはマルチしてごめんなさいって書いてからだぞ
【統合版】Minecraft Part90【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1666362366/ BEが出てから明らかにユーザーの年齢層落ちたよな
そういう人向けの品質の悪いサイトも増えてJavaユーザーには損失でしかない 自分が何のバージョンやってるか理解できていない人は多いなって思う
スレ違いの質問は年齢関係なくやらかすからまぁ… JEとBEで本家が入れ替わったのは正気かと思ったね >>330
その判断がなきゃここまで隆盛しなかったと思うの
JEなんて昔の女よ BE「何よ!JEとは別れたって言ってたじゃない!」 雨とか雪とかがなかったら現実でも豆腐ハウスが一般的だったと思う 「砂漠の家」で画像検索するとほとんどマイクラ画像で
CGや絵や本物かマイクラなのか区別がつき辛い >>336
何も災害ないならドームかカマボコが主流になると思う
箱型だと自重で崩れるし自然災害でなくても自分で水かけたりしたら流れないで溜まるし >>337
実際に砂漠にある町とかでイメージ検索したほうがいいんじゃないか 特定の地名、たとえば「エジプト 家」とかで調べるとたくさん出てくるよ そういやMinecraft earthって一瞬あったな... MinecraftEarthは歩かなきゃいけないことを除けば
ARでマイクラ出来たりミニダンジョン要素があったりで
スマホで出来るマイクラとしてなかなか面白くて好きだった
でも歩くのがめんどくさかった スマホで十分マイクラ(BE)が楽しめるのがダメだった 仕事してて首都圏に住んでりゃ嫌でも歩くからマイクラアースは程よい楽しみになってたな
コロナになってからあまり位置情報ゲームもやらなくなったけど マイクラアースは期待していたものと違った。
作ったやつのセンスないなって思った
グーグルアースのデータをワールドデータに変換してくれるだけで良かった。 シングルプレイで何回かワールドフォルダをとっかえてプレイしていたら
プレイヤーデータがある日を境に固定されてしまって、ワールドを入れ替えても
所持品、装備がその時の状態に戻ってしまうようになった
ワールドフォルダの中にそういうデータが入っていると思ったけど、フォルダごと
取り替えているのにどうしてプレイヤーだけ古いデータで固定されてるのか分からない
一度アンインスコでもした方が良いのかな? >>348
個人データはlevel.datだったな
解決としてセーブデータをzipなりでコピーとってlevel_old.datを_old消して上書きしてみるとかかな
うちのバグったデータそれで治った 現在発表されている次の大型アップデートは内容的にしょぼくて出来ているんだったら早くリリースしてくれって思うけど
本当の大型アプデもちゃんとやっているという理解でいいのかな、ただ期待させてリリースできなかったらガッカリするから
言わないだけで ゲームしようと思ってアイコンクリックしたらストアが開く
なんじゃこりゃ 正直,、1.19.3とかいいから1.20出せって思う 1.18、地面が穴ぼこだらけな割に浸水してて入りにくくしばし探索しても鉄がやたら少ない
な、なんでこんなことに… 深いとこなら鉄はめちゃくちゃある気がするけどね
繁茂した所の鉱脈やばい >>352
ラクダとか竹ブロックとかの発表された内容は1.20アプデのほんの一部らしいよ
前回の洞窟アプデで事前に発表されてた考古学とかバンドル、ホタルがキャンセル/延期になってユーザーからの不満がけっこう多かったことの反省から1.20は確実に実装できるってなったモノをベータ版で小出しに発表してく方式になったみたい 大まかな方向性くらいライブで語っても良かっただろうに
極端すぎる 最近アプデも頻度少ないしウォーデンなんて誰得要素追加するし
やる気が感じられない やっぱりJEとBEに分けた事で開発リソースが分散するんだろう
残すならBEだよね 正直マイクラ自体飽きね?
なんかもうアプデ情報見ただけで満足しちゃうというか とりあえず新要素一通りクリエで触ってたりして満足みたいなところはある
それでもMODが一通り出揃ってから本格プレイしてたけど1.18からは未だメインのワールド移行してないわ マイクラは昔から一時期ハマって飽きてを繰り返すゲームぞ JavaスレでBEアゲやめてください!!悲しい!! いいよJAVA版と統合版で別のゲームとして分けよう、自分はJAVA版についていくだけ 統合版がJava版に仕様を寄せてきてるから今後は更に近い存在になるのかもね
まあ、統合版は低スペハードで遊ぶキッズの為にあるような存在なのに
公式レイトレ以外のシェーダーを使えなくしたり目指す方向がチグハグなんだよな 細かい不満点は多々あるが統合版の仕様だとオフハンドが自由じゃないのが一番糞だろ
全部Javaと同じにした上で廃止ならともかく現状の統合版残してJava廃止とか無いわ java版だとサトウキビに骨粉使えないし同じにされてもな 赤石といい仕様が別物なんだから統合とか廃止とか自体が無理な話だよな
なんでわざわざ開発言語分けるようなマネしたんだろう 統合版作った時にすんなりJavaも合流してJava消せると思ったんじゃないのかね
んで、統合版だけになったらDLCで儲けられる!と予想してたとか コンシューマー機でも売りたかったからだよ
仮想マシンで実行する形はPSやXBOXではメモリの容量的に無理があったし
スイッチではネイティブですら処理速度が足りない
さらには単独のアプリとして提供する以上は
OSやシェルにおけるセキュリティ的にシビアな機能を開放しなければならなくなる
もろもろ削ぎ落して安くしているコンシューマー機で
そんなものをJavaVMとセットで出すなんてクラックしてくださいというようなもの そもそもJAVAがかなり特殊な言語だからな
それぞれの環境で動かすにはそれぞれのマシンに合わせたJAVAのシステムを作ってインストールしなきゃいけない
JAVAで作ってるゲームなんてマイクラぐらいしか無いのにマイクラのためにコンシューマゲーム機それぞれのシステムなんて作られないわな
当初はどんなマシンでも同一のプログラムで動かせるのが売りだったけど
特にグラフィック関連は実質はもう限定的にしか動作しないだろうし
そして内部的にはエミュみたいな動作システムだから実は激遅言語
そりゃコンシューマ移植するならJAVA捨てた方が手っ取り早いわな 無理にjava版と統合版で足並み揃えようとするからいかんよな
java版はバグ修正だけにしてあとはMODなりで好きにしろスタイルにしよう むしろバグあってもバンバンJavaに新機能追加していって統合版のリリースは遅くなってもバグ無し実装にすべきだと思うわ
実験的な要素こそjavaに導入すべきだと思う Javaが激遅は言い過ぎだと思う
インタプリタの時やJITやHotSpotとかがこなれてない頃の印象が強すぎるんじゃない
昔は一回だけ計測して遅いって書いてる人もまあまあいたし 昔からJava版で遊んでる古参はPCにそれなりに金を掛けてるだろうから
安いハードと比べるだけ不毛っちゃ不毛なんだが
統合版は次世代ハードならもっとサクサク環境で遊べるのかねえ そもそも次世代ハードでマイクラ出るの?
いくらアプデを重ねても古いゲームであることは覆い隠し用がないし
現行機種で一通り出た後はBE版はフェードアウトしていくだけじゃないの 何十億ドルで買ってユーザーも1億以上いるってコンテンツを
少なくともプランとしてフェードアウトさせるわけ無いだろ どういうプランがあるかな?
いくらユーザいてアプデを繰り返してるからって
同じゲームを次世代ハードで出し続けるなんて無理でしょ
リメイク作ならまだしも
マイクラにはJEがあるし
どうしてもBEプレイしたけりゃ
旧ハード引っ張り出せば良いわけでしょ
次世代ハードで出すなら
マイクラレジェンズ並みのグラにリメイクしてUI改善して
マイクラ2とか名乗るんじゃないかな
これは当然最低ラインな訳だけども まあRealmで継続的に利益出るから次ハードでも出すんじゃねこの古いゲームを
むしろ次ハードなら軽快に動くよって旧ハード勢を引っ越しさせるくらいはしそう 次世代ハードでは「公式レイトレを標準装備」になったりはしないか
こういう話題で悩む必要がないJava版スレは基本いつも穏やか すまん、JAVA激遅は言い過ぎだな
実際使ってみた感想では
システム的に早いはずが無いのに他の言語と比べても遜色無いぐらい十分過ぎるほど早い
だな
でも昔は遅いとか言われてなかったっけ? 昔は遅い部分も多々あったけど長年のチューニングの末にかなり早い部類の言語になってるよ
あと当初はJava=Javaアプレットだと勘違いしているユーザーも多くてアプレットの初回起動が遅かったことも悪い先入観につながってた マイクラをアプデするべきかというと
ベースの味わいとしては唯一無二の感触がある以上
マインスイーパとかピンボールみたいに大して進化しなくても
これはこれでといつまでも親しまれるゲームでは有り続けると思うんだよな 初期の頃と比べてアプデで何が変わったかと言われると
完全に変わったのは敵が連打で倒せないようになったくらいで
それ以外は概ね初期の頃のままのプレイスタイルでもプレイできるんだ
数キロの道のりを地形に合わせて馬でも通れるような道路整備したりしてる俺みたいなのはすっかり少数派になってしまった感があるが 今までずっと一緒に遊んできた人が急にログインできなくなったって言ってきたからログイン鯖でも落ちたかと思ったんだけど
そうじゃなくてアカウント移行をやってなかったとかで移行手続きしてもだめで、期限切れかもだから約4000円使って新しくアカウント買ってマイクロソフトアカウントでログインしてもだめ
launcher上では普通にログインしてることになってるっぽいけど、デモプレイしかさせてもらえない
苦情のメールしてもアカウントの移行してくださいっていうテンプレメールしか返ってこないそう
なにやってんだよ ランチャーの起動構成で解像度を変更しても反映されず自動に戻るんだけどおま環? >>394
ランチャー更新来てからワイもおかしくなった
自動になったあげくに800x600ぐらいになる >>393
俺も久々にやっててその辺につまづいたけどアカウント買いなおしとかはしなくていけたぞ
でもつまずいた一番の原因はメールが届かなかった問題。
マイクロソフト側かマイクラ側か分からんがサーバーか何か
まだその問題がそのままなのかも
あと、糞分かりづらいしな
俺の分も文句言っておいて 弓とクロスボウどっちも一長一短だな
ただし拡散テメーはダメだ クロスボウはすぐに捨てる
弓ならディスペンサーになるから耐久落ちた弓も拾っておく 昔からマイクラでPvPとか面白そうだなとは思ってたけど
クロスボウはPvP向けだな
マイクラって割とPvPも意識して作られてるよな
あと、超序盤やハードとか瀕死でのスケルトンとの隠れながらの打ち合いだとクロスボウの方が圧倒的に強いな
装備整っちゃうとちょっと撃たれても大したことなくて弓のほうが使い勝手良くて強いけど 貫通クロスボウで矢を使い回すのがすごく貧乏くさくて好き >>402
結局トライデントでいいやってなるやつやん レアすぎてトライデントのこと忘れてたわ
TT作らんと集まらんよなぁ クロスボウとか汎用性に欠けるものは配布ワールドとかサーバーの為に実装してるんじゃないかと邪推してる 弓より強くて良いはずなのに弓を使わなくなるような調整全然しないよねマイクラの飛び道具って アベレージでクロスボウの方がちょっと強いんじゃなかったっけ
結局エンチャで弓のほうが倍ぐらい強いけど。
拡散・貫通と重複しなければ威力上昇ぐらい付いて欲しいけど
無限がなければクロスボウが強くなってもバランス取れる気がするんだが
スロットに準備しておける仕様上、PvPとかで強くなりすぎちゃうから無いのかね インベントリ全部クロスボウにするとダイヤ装備でも瞬殺らしいからね
しかも盾無効 >>398
ディスペンサーのレシピは機構的にもクロスボウの使い道という意味でも弓ではなくクロスボウにした方がいいと思った ディスペンサーのレシピ変更するならスタックできる素材を使うようにしてくれ Modの追加レシピの中に、弓を作る時の並べ方で真ん中にドロッパー置くとディスペンサー作れるってのがあったな
逆輸入してほしいわ ロケット花火を作るときに花火の星が紙より少ない状態でシフト押してると弾頭のない花火が大量生産されるの直してほしいわ 取引で交換素材足りないとき下位の別の品物が交換されるのも シフト押しながら素材が尽きるまでレシピからチコチコとクラフトしていたら、尽きた後に品目が詰められて石切台を16個作ってしまった LIVEで発表したのは1.19.3の内容ってことか
1.20で未発表のアプデがあってその目途がついたから1.19.3にラクダとか入れたんだろう
マインクラフト 日本公式 @minecraftjapan
Java版1.19.3がリリースされています
ヴェックスの外見が一新した他
技術的な変更があり
複数のバグも修正されました!
さらに、実験的な機能として
ラクダやイカダ
木彫りの本棚や吊り下げ看板など
次期大型アップデート 1.20 の新要素が
いくつか追加されています!
https://twitter.com/minecraftjapan/status/1600755053601914880
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1.20のアプデ内容ってどっかで発表するのかな
それとも来年後半のMinecraftライブまでもう1.20はないって事なんだろうか 毎年アプデは5月~6月だよ
それに間に合わないようだと、実装をあきらめるのが今までのパターン 村人が家の出入り口を見つけられずにベランダの前で立ち尽くしてるのクソうぜえわ 村人の挙動が1.19.3から変わったの?
ドアを見つけられずに家のドアの反対側に立ち尽くしていたりドアを開けっ放しにしてたり
あとウィザーのエンドポータル岩盤ハメができなくなった?
ウィザーの攻撃がオーバーワールドのスポーンチャンク周辺にワープしてる。
30体くらい倒して戻ったら拠点がぼろぼろになってた。
爆破耐性の弱いガラスや木材や土なんかが壊されてて、石系なんかは壊れてなかった。
試しにもう一度ウィザー10体倒して戻ってみたがやはり破壊されてて被害範囲は200ブロックほどあった。
範囲を特定できればスポーンチャンク周辺を丸石で囲って隔離して拠点を守れるかもしれないけど。 ネザー天井黒曜石フィールドでゴーレムさんにボコってもらうしかないな ウィザーのエンドポータル岩盤ハメを何度か試してみた分かったこと
初期スポーン地点を中心に半径200ブロック程の被害、どんだけ射程長いんだと。
初期スポーンのチャンクを丸石や黒曜石で囲ってしまえばワープした攻撃を遮れるかもしれないけど試してない。
検索してもハメれなくなったなんて情報はでてこないしおまかんの可能性もあるかもしれない。
3週間くらい前は普通にハメれて攻撃がワープしていなかったから先週のアプデを疑っている。
誰かバックアップ取ってから検証してくれめんす 試してないけど
ウィザーの攻撃がエンドポータルを通ってオーバーワールドのスポーン地点付近に着弾してる、みたいなイメージかな わざわざバックアップ取ってまでメインワールドでやるよりクリエワールド作った方が早い 数あるエンチャントの中でも激流って地味にぶっ壊れ効果だな ウィザーエンドポータル岩盤ハメの件、いろいろ検証しましたがオマカンでした。
お騒がせしてすいません。
検証してくれた方も時間を割いてもらって申し訳ありませんでした。
回路などの関係上、通常ウィザーを召喚する場所より1ブロック高い場所で召喚していた事が原因でした。
今まではこれで問題なく召喚できていたのでそこに気づくのに時間がかかってしまった・・・
岩盤から1ブロック開けた通常の高さに召喚して100匹討伐検証したらスポーンチャンクに攻撃が飛ぶことはありませんでした。 なにかのトラップを考える人がいるかもしれないから検証まとめ
1ブロック高い位置で(岩盤に密着させて)召喚しウィザーの頭部がネザーポータルに触れている状態だと、初期スポーン地点のゴーレムなどに敵対し攻撃が飛んでいく。
初期スポーン地点4チャンク高さ4ブロックを丸石で天井まで囲い松明でわき潰し、被害状況を見るために床は土ブロックで10匹討伐検証、結果被害なし。
ウィザーの視界を遮ればいいからもっと狭くても大丈夫かも。
丸石で囲ったケージの中にゴーレムを入れて1匹討伐検証してみたら、なぜか囲いの外だけ被害ありの謎現象。 1.19.3
〇 MOB
・ 一部の村人が商品の補充を行わなくなった。
・ 上付き半ブロックのスペース中にいる子ニワトリが移動しなくなった。成長しても立ち止まったまま。
〇 環境
・ 描画が遅延。前までエリトラ飛行中でも間に合ってた環境で間に合わなくなった。
MOB挙動に関しちゃオレ環じゃなさげだな。 パソコン買ったら無料だったけど、見た目の割に結構シビアだね
夜になっていきなり死んだわ >>436
マイクラは経験と準備で自分でリスクを減らしていくのが楽しい
これから冒険が待ってる最高の時期だな BE版じゃなくJava版無料って珍しいな
どっかで年末年始無料キャンペーンでもやってるの? あードスパラだったかツクモだったかどっかでPC買ったら付いてきたの見たことある
統合版かjavaかは分からないけど
無料というかマイクラ込みでの値段だったかな 洞窟にテコ入れがあったからなのか平原の至るところに洞窟あって家が建てづらい…
普通に歩いてるだけでもいきなりゾンビの声聞こえてきたりするし心臓に悪いよも~ ほんと、デカ過ぎるってぐらいの穴が開いたり多すぎたりで探索が面倒臭くなったな
穴だらけで敵も全然いないのは良いんだか悪いんだか
たまにそういう大穴があったりしたら「おおおお!!!」とか感動するかもしれないけど
とにかく多すぎる 地面も大概穴だらけだけど山なんかもアンプリファイドの出来損ないみたいなきったないノイズ地形が目立つからな
もう少し生成アルゴ洗練してくれないと数あるモードの一つならまだしもこれがずっとマイクラのスタンダードですって言われるのも割としんどい 1.18からの地形あんま面白くなくて1.17.1でやってるわ
タイガスタート多すぎない? 斜めに線状に空いてる穴多くなったような気がする
大体が浅いから探索しがいがないし、敵モブ湧くけど湧き潰しめんどくさい
村の近くだと襲撃者が迷い込んで倒せなくなってストレスしか無いわ 可愛い子がいないのも要因の1つだわ
なにがハァンじゃ ピグリンの鼻の部分を目に変換すればかわいいよ
箱開けたら殴ってくるけど 犬とかかわいいなと思っていっぱい増やしたんだけど
自分の不注意で死なせたり勝手に死んだりしてる内に
可愛さが重荷に感じてくる ペット好きとペット嫌いはこのようにして生まれる瞬間を見た 昔 スケルトントラップで使えるからと10匹以上飼ってたが
屋外でお座りさせて遠出して帰ってきたら、ある日突然全員居なくなった 昔村人メイドにするMOD入れたけど可愛くすると処分するとき心痛むから戻したわ >>459
ゾンスケたちを女の子に変えるMODもあるぞ 自宅脇の装飾した池にペットの青ルパ解き放ってるよ
100マス単位の整地で逝かれた心を治すためにね(´・ω・`) ウーパールーパーの存在を忘れていたな
青色のウーパールーパーと叫ぶヤギとでは
どっちの方が遭遇しづらいんだろ 凶暴なウサギだかには出会ったことがない
そもそも自然に発生するのかどうかも知らんけど キラーバニーは14w27aから14w34aでのみ自然スポーンした
ちなみにテクスチャが普通のウサギと分けられたのはその後なので襲われるまで分からなかったよ(1敗) エンドで、キノコで壊した転送ポータルにウィザーを
閉じ込めて近くのニワトリを狙わせるタイプの
ウィザーローズ自動回収装置が稼働しなくなった
回収アイテムの経路のホッパーを堰き止めて確認しても
エンパしか貯まらないから、ウィザーの攻撃が
エンダーマンに当たってないようだ
1.19でウィザーの攻撃範囲が変わったとかあるんかな?
まあ気づいたのが1.19後ってだけだからそれ以前から
稼働してなかったのかもしれないが ウィザーローズトラップ、1.19.2では動いてたっぽい?話をこの前聞いた エンダーマンが爆発ダメージを受けなくなったらしい。
また、衰弱の効果で死んでもウィザーローズをドロップしなくなったとも。 Optifineがまさか年内間に合わないとは思わなかったな
アプデできねー SwitchでやっててPCに移行したからJavaもやってみようと思ったけどmod導入ってすげー難しいんだな
これみんな普通にやってるの? >>474
謎の拘りがある人以外は他のランチャー使う
CurseForge
GDLauncher
Prism Launcherなど
パックのダウンロード、MODの追加・更新などワンボタンクリック FabricのSodium入れてご覧
FPS爆上がりだぞ~ forgeじゃないと嫌でござる
rubidiumとoculusの組み合わせも自環境でバグあったからoptiに戻っちゃった バージョンアップ来てからcursefourgeからランチャー立ち上がらなくなったわ
マイクラのランチャーからは普通に立ち上がる
minecraftの実行環境を起動できませんでした。ゲームの破損が原因である可能性~
マイクラとランチャー抜いて再インストールしても変わらず
これはcursefourgeランチャー自体の再インストールが必要なのかな? 昔と比べると随分楽になったよなMOD導入
公式ランチャー以外も充実してるし手動でも入れるべきフォルダにMODファイルを入れるだけだしフォージもいちいち解凍する必要ないし >>474
難しくはないだろ 説明ブログもいっぱいあるし
本体がアプデするたびに対応待ちになったり入れ替えに手間がかかるだけだよ てか今のアプデって何が変わったん?
新要素先取りみたいなレスもあった気がするけど何も変わってないんだが >>474
curseforge とかのランチャ使えばボタンひとつでDLからのインストールしてくれるぞ >>483
新規ワールド制作時に設定しないとラクダとか出ないで バイオーム変更がコマンドとはいえ外部ツール無しでできるようになったのは嬉しい Core i3 1005G1でも十分遊べますか?
性能的にMod入れたら辛いですか? 余裕なんじゃね
それよりかなり前の第6世代corei3でギリギリ遊べてるし マイクラのmodってあらゆるmodゲーの中でも最上位に楽な方だよな
modsフォルダにぶち込むだけだしランチャー通さんでもあんま競合せんし ディメンションもブロックも乗り物も追加し放題だしなこのゲーム
※ただし古いバージョンに限る 古いバージョンをダウンロードできるようにしてるのも助かるよな
要らない要素大量に入った最新版で固定されたらたまったもんじゃない…w 重ねた石のハーフブロックってどうやって作れる?
ハーフブロックを積み重ねても真ん中に横線入らないで、見た目が普通の
石ブロックみたいになってしまう マイクラやった事なくてセールの時に買おうかと思って調べたけど全然安売りとかしないのな。Amazonとかでちょい安の価格でみんな買ってるのか? 正式版以前のもっと安かった時期に買った人もいるし定価で買った人も沢山いるでしょ
遊べる時間と天秤にかけたら定価でもとてつもなく安いゲームだと思うけど テラリアに飽きてこないだ普通に4000円で買ったよ スイッチ版含めて軽く5000時間はプレイしたわ
コスパ良すぎて逆に金もらってるレベル 定価自体が安いからプレイ時間を考えたら驚異的なコスパだと思う
自分であれこれ工夫する余地がここまであるゲームも珍しい 実質金もらってるは言い得て妙
ハマってしまえば他のゲーム買うこと減るから節約になるな あと、2次的なもんだが、
一通り遊んだ後に冷静に仕上がったワールドを客観的に見返すと、
自分がどんな性格かよくわかるw
俺は 何でも自動化厨 = めんどくさがり屋 だw コスパのいいゲームで遊んだ後で自分の性格判断もできるという話。 金にもならないのに面白いMOD作ってくれる人たちに感謝 Optifine 1.19.3とっとと公開しろゃゴラァ! マルチで建築や倉庫見ると性格わかる気がする
自動化して回路まで綺麗に仕上げて装飾してる人
倉庫が乱雑な人
他人の食料も作ってる人
いつもドアあけっぱなしにする人
言葉だけでは分からない人間性が垣間見える ドアは理解できない
内側に感圧板置くだけだぞ
いらないなら外せばいいのに 感圧板は見た目が嫌いなんだと思う
俺も嫌いだから置きたくない アレイが出入りするから開けといてる
たまにニワトリやブタが入ってきて和む マルチ開始早々初期スポーン位置にあった村の村人を全員誘拐して統合版仕様のアイゴトラップを景観ガン無視で村のど真ん中、街道の上におっ建てた奴がいたのは驚れぇたなぁ どうやっても影modがぼやけたり黒い線が入るんだけどわかりやすい解説動画とかない? >>508
建築勢なので倉庫の外観作りに拘るが
サバイバルでのアイテム集めはさほどせず適当に程々に
そしてそのまま素材集めすらダルくなってクリエ勢に軟着陸のワイ >>508
そういうマルチって他人同士の多数でやってるの?
どんな状況のマルチ?
>>502
クリエがあるのが良い所だと思うんだよね
集まなくても素材はすぐに手に入る
ただし作成や回路だとかは自力と自作が必要
もちろんサバイバルでも楽しめるという 配信者の視聴者参加型とかSNSで参加者募集してるとか公開鯖とか
まぁオープンなとこは荒らしもいるし身内オンリーでやる方が平和だよな 1週間以上鯖不参加は即除外だったり
ダイヤを盗難された時ボイチャで犯人探したり
ガチガチなとこもある
会社から帰宅してすぐマイクラするほど熱中してた方ではあったけど サーバーをレンタル(お金)しようが自前(電気代)で建てようが維持費は掛かるわけだし 自前鯖立てるときはIPv6とポート開放作業の洗礼が待ってるのがなあ
IPv4に比べてなんかめんどくさいし手軽にやるならRealms借りたほうが楽なんだよな IPoEになって確かにポート開放というかグローバルのマスカレードめんどくなってるな・・・。
未だによく理解できてないわ。 Javaで鯖立てるならプラグイン使いたい人が多いのかRealmsでやってるのあんま見ないよな
公式サービスなだけあって下手なレンタル鯖より処理能力あって快適なんだが 普通に設定のFPSを120にすると
モニタは対応範囲60Hzでもゲーム自体は120FPSとか出る?
それとも144Hz対応のモニタ買わないとだめ? >>523
動作は120fpsになるが、表示はモニタのリフレッシュレートに依存し、表示できない分はそのまま捨てられる
消費電力が増えるだけで意味はない
120Hzを表示したいなら120Hz以上のモニタは必須 マルチするならリレーサーバー(?)使えば簡単にできる
Hamachiみたいに他の人にソフト入れてもらう必要はないしマンションのネットでも行けるし 年明けても1.20の続報ないな
また無茶な企画で難航してんのか >>526
よーわからんがゲートウェイやプロクシみたいなもん? 友達とちょっとマルチやりたいみたいな大多数の鯖立て需要はngrokで解決すると思ってる >>528
擬似的にポート開放をしてくれるソフトみたいな?
上の人も書いてるngrokみたいなやつ動かしてるだけで稼働中のサーバーに他の人が入れるようになる 久しぶりに始めたがもどかしいな
こんなに難しかったっけ この情報の出し方はしょうじきワクワクしないね、マイクラのこと忘れてたまである >>531
サバイバルのマイクラって素材がある程度集まるまでは結構ハードな生活になるよなw 3ブロックだと弓で射られない?
積むときは10~20積んでた クモ登ってくるんだわ
階段掘って入口塞いで石炭と鉄集めだったけど
今は原木しこたま抱えてからでないとなあ 暗くてつまらないことを除けば地面掘って埋まるのが最強 自分も久々にワールド作って遊ぼうと思ったら
大地が大穴だらけだったり不自然な溝が多かったりなんか
建築どころではない崩壊した世界に舞い降りてしまったわ
なんか残念 うちは何故か直角に削れてる高い山が多いわ
ごそっと縦にズバッて 1.19.4出すのかよ
LIVEでやったこともうほとんど1.19.4で入ってしまうんじゃなきか 何度かワールド作り直してどうにか落ち着いて地下を探索し始めた
水の排出が大変だ 無償で作ってる程度だからやる気ないならもう仕方ないわ 文句だけは山ほど言われるのに金も取らずによくやるよな 泥から水抜いたら粘土になるのなら、マグマブロックからマグマ抜けてもいいと思うんだよね
もしくはマグマブロックも燃料として使わせてほしい マグマブロックをピストンで挟んでマグマを搾り出そう まあ発表の場作るだけでも結構金かかるだろうからな
今んとこスナップショットでは新規要素はほぼなくて修正や変更やアクセシビリティがメインだけど、急にみたことのない新要素がぶっ込まれたりするんだろうか さすがに下つき半ブロとトラップドアはどうかと思うんだが
https://imgur.com/Ojboax4 人様の動画を観てるとなんで前もってスペクターモードで下調べしねえんだよって思う時がある スペクテイターモードってサバイバルだと使わない人の方が多いんじゃね >>553
そりゃまあ君の都合なんて君以外の人間の大多数にとっちゃ知ったこっちゃないからではないだろうか 一度でもスペクターモードやクリエにしたワールドはもうサバイバルやり込む気がなくなる サバイバルでスペクテイターモード使う奴なんて普通おらんやろ… 地下のどこを掘ってどの方向に進めば何がある
って分かるのはサバイバルじゃないよね 俺は外部ツールでシード選択したりバイオーム探したりする
どんな地形か探検したい人もいるし、そこで何をするかに集中したい人もいるので
楽しみ方は人それぞれかな
スペクテイターは、岩盤下の溶岩位置が知りたい時にコンポスターに潜るくらい
(今はコンポスターに潜れない) あのやり方無駄だよねって言うやつとは絶対遊ばないようにしてる 一人で遊ぶ分にはぐだってどうぞって感じだが
動画で配信するならもう少しテンポよくやれや マイクラ配信で事前にスペクタテイターで確認しときましたなんて言ったらうるさい視聴者いそうだけどな わざわざ言う人おるんかw
真面目な人じゃのう逆に好感持てるわ 前人未踏の洞窟に潜入とテロップに出るも何故かカメラマンが奥で待機していたり用意していたかのような骨や蛇と遭遇して驚く某探検隊シリーズみたいに下調べ済みでも面白いリアクションしてくれるならツッコミいれながら楽しめられるな 動画配信時のテンポは編集次第だから
実況がダルく感じるなら喋りやキャラクターに問題があるんじゃないか? 某セイキンがクリエで洞窟探索してたのバレた時は炎上してたよ スペクテイターモードはインチキだから使わない、
と言いつつコマンドで死んでも所持品無くならないようにしてる
死んだ時のストレスゼロで快適 配信者のコメは5ch以上に頭おかしい奴らが集まってるんだからそら炎上するだろ アイアンゴーレムトラップ作ってる途中の、村人を増やしてる段階では常々ゴーレムが出てたんだが
ベッドを3〜4マス上に移動したくらいから出なくなった
それでも完成させたら出てくるのかと動画の通り作ったが出てこないまま
休日1日潰してなにやってんだ俺 なんか自分より上のベッドを認識する幅が狭いから
あんまり高いとこにベッド置くと接続が切れてゴーレム湧かなくなるみたいね >>570
よく見たらコメント欄が「ゴーレム湧かない」で溢れてて
村人の層を一段上げたら湧いたみたいな報告あったから真似てみたがそれでも駄目だった
70万回再生くらい行ってる動画だったから行けるかと思ったんだがなあ
java版のおすすめトラップないですか 自分はベットを設置しなおしたら湧くようになったよ
紐づけ外れているのかもね うちの場合だと、村人を一瞬でも良いから寝かせてあげたらゴーレムが再び湧くようになった事があったな…
パニック式だったから、村人が全く寝られないせいでゴーレムが湧かなかったらしい ソウルサンドでゾンビを浮かせる方式は安定しない気がする ゾンビをトロッコに載せて短距離を往復させて
隙間からチラっと見えるから村人が飛び起きるような
パニック式のゴーレムトラップ
ネザー作業が多い時とか極稀に紐づけが切れるようでベットを置き直す事がある 初期スポーン地点周辺って何処にいても作物以外稼働していませんでしたっけ? Optifine以外で今でも使えるforge系の軽量化Modって何かありますでしょうか >>571
そもそもその村人は夜になったらトラップ内のベッドで確かに寝てる?
ゴーレムを呼ぶには一定時間内に寝たことがあるという条件もある
「最初は湧くけどしばらくすると沸かなくなった」みたいな失敗報告で溢れてるのは
紐付けが出来てなかったり下手するとOpti+クリエでずっと昼のみにして作ってましたとかいうオチが多い それとパニック式ならうまく敵への視線切れてなくて一生起きっ放しってのもあったか
情報の劣化でベッドの位置適当にしてると大元の制作者の意図通りにならなくなりがち >>576
オーバーワールドであればどこにいても稼働するよ
プレイヤーがネザーやエンドに行ってオーバーワールドからいなくなると止まる >>578
寝てない!動画内では村人とベッドの階層を完全にわけてたからそうしたがそれが良くなかったのか!
風呂のあとで修正してみる ありがてえ
村人とベッドの上何マスかにゴーレムが湧くと助かるんだが、ゴーレムの沸き範囲はどういうシステムか教えていただけると嬉しい もしかしてjava版とbedrock版が別物であることを知らない人かな? トラップ作る時はある程度周囲の湧き潰しとか安全を確保したうえで夜作業すると楽
ベッドに向かって自分から上って行かせるのも簡単だし間違いなく紐付けされたっていう確認にもなる 聞く限りでは、統合版で流行ってる地面掘って作るゴーレムトラップのような気がする
あれ統合版でもあんまり良くないんだけどな java19入れたけどマイクラ開いたら17.03表記だった アレイを家にアイテム拾わせながら連れてきたのですが、これって待機モードとかないですよね?
ほっといたらどっかに飛んでいなくなっちゃいますか? どこか探索行くときはリードにつないでお留守番させといた方がいいかも
俺は何匹かどっかで迷子にさせてしまってる アイテムを持たせるとついて来るけどいつの間にかいなくなってる…
リ-ドで塀にくくりつけてもいつの間にかリードだけになってる… 巧みに名札付けて放置していたら
とんでもなく遠いところまで移動していて草生えたw >>586
レッドストーン回路でリピート状態にした音符ブロックやジュークボックスを鳴らしておくと
その周りで延々とアイテムを運んだりクルクル回りながら踊ったりしてるよ そういやすっかり忘れてたけど投票で決めたスニッファーってまだ実装されてなかったな
スナップショットでそろそろ出てくる可能性あるのか Optifine更新きたか
代替品探さなくて良くなっちゃった オプチは1.19.4に着手しないといけなくなったしな
1.20は未発表の要素をいきなり実装するのかや ブレイズトラップで溶岩流で穴に落とす奴作ったらなんか穴の所で詰まるようになったな
9×9ブロックで溶岩で四隅から中央の穴に向かって流す構造
java1.18の時はそんな事なかったと思うんだが
構造は変えてないのに
ランダムウォークの移動先とかの問題だろうか >>597
1マス穴には前から入りにくかったので
2x2マスに落とすようにしているよ >>591
ジュークボックスは赤石で動かないんだよ… >>600
ジュークボックスの下にホッパーを置いて回路を作れば大丈夫 深層岩の回答なんか欲しいな
採掘用のポーションか一定範囲の深層岩を石と同じ硬度にするようなもん欲しいわ スナショ新要素来たね
鍛冶台に防具+パターン+各種鉱石を置いて防具を装飾できるそうな
果たして外見だけなのか何らかの効果が伴うのか 鍛冶台に新しい役割が増えたのは良かったかな
防具は盾や旗より身近なアイテムだから装飾できて喜ぶ人も意外と多いかもね realmsが強制的に193に上がったので19.3にversion上げようとしたらダウンロードがうまくいかない 配布マップで使われるような装備や敵の外見に特徴を出すのが容易になるから、今回のスナップショットのような要素は歓迎だわ
難易度や地形が変わったりするのと違って批判少なそうだしな >>604
必須ではない
ブランチマイニングでも揃えられる 23w04a
ネザライト装備簡単に作れなくなるのか なんでこんな面倒な機能を1.19.4で入れるんだ
LIVEですらやるって言ってないのに 1.19.4のスナップショットに、防具を装飾する機能が付いている
装飾テンプレート+ベース防具+装飾インゴッドで、防具に線が入るようになる 実装とかデバッグが面倒そうだからまた遅れるんじゃないかって意味? それよりネザライトエリトラをくれ
見た目は既にネザライトっぽいが ダイヤで充分だからそこまで問題はないが作りづらくするならその分強くしてほしいかな 常闇トワ👾🫶
@tokoya/mitowa
18:00~
【Minecraft】ホロ鯖新しいのきたああ!まずは散歩してみますか!✨【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/towa/status/1618144763827621888
@YouTube
より
https://i.imgur.com/YlbJ3Ad.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スナップショットといえば1.17は途中で高さ変更延期になったけど
その時のスナップショットて古い地形生成の上下が広がっただけなんだよな
新しいブロックも雑多に置かれただけでなんかコンセプト煮え切らない感じだったし今思うと延期で正解だったんだなと タダでさえ深層掘るの遅くてブランチあまりやりたくないのに更にコスト上げられても困る 型紙は金床みたいに一定確率で壊れるようにしてほしいわ 深層はほんとにどうにかしてほしいなぁ
内部の計算式的にツールじゃ掘る速度足りない 石ツールの上位互換で深層岩ツールあればいいんだけどな
ネザライトコスト上げるなら性能も上げてくれ 確かにネザライトのツルハシなら深層岩も楽チンで掘れるみたいな変更は欲しいな ネザライトをネザライトで装飾できないのに
ダイヤモンドをネザライトで装飾したのをネザライト化すると出来るのな 型紙複製でダイヤ7つも使うのか
もうちょい触りやすいコンテンツにしてほしい 既存のアイテムのコストを上げるなら性能も上方修正してくれよ
少し前にノックバック軽減を弱体化したばっかなのに意味わからん
現状ダイヤ装備とほぼ変わらないじゃん ネザライトに手を付けるならネザーにも手を加えて欲しいわ
青色の葉っぱとか赤色の葉っぱみたいなの増やせ
ネザライト装備だけいじろうってのなら何がしたいのかっていう 苦労するけど掘って集めるだけで作れたのが一回はブタ要塞にいかなきゃならんのか
ぐえぇ 入手難化は別にいいからその分ネザライトは性能強化してくれ
ダイヤの使う期間を伸ばしたいってのはわかるがそのせいでネザライトを使う理由がなくなるとそれはそれで悲しいだろう? ダイヤの使い道なくてマイニングに価値無くなってたし
ピグリン要塞にネザライトアップグレード置いたのもレコードしか旨み無かったし確率低くなきゃまぁ
面倒にはなるけど順当過ぎてなんも言えない 使い道が無いで思いだしたが銅より使い道が無い金を何とかしてくれよ 交易に金リンゴに使える金が銅より使えないのはないわ 金は、食料とゾンビ村人治療に使う金ニンジンと金リンゴを量産していれば結構消費が早いよな
銅は、避雷針と望遠鏡に使ったら後は建材に使うくらいか いや模様変えるためにダイヤ使うのはなぁ
どうせならダイヤ消費して採掘ブーストできる要素が欲しい
ネザライトツールもつるはしとかダイヤに比べて8が9に上がるだけでたかだか十数%上がるだけだしなぁ
対して深層岩は丸石から1.5から3.0に硬度上がるし >>643
深層岩が硬すぎるからダイヤの採掘が面倒なわけで、そのダイヤで採掘ブーストして何掘るのよ ダイヤツールやダイヤ装備は村人取引で全部揃うから
改めてダイヤ鉱石を掘る理由を作りたかったんだろうな 今のマイクラはmineもcraftもしなくていいゲームになっちゃってたから嬉しいアプデだわ
というか村人が交易できるツールは鉄ツールまででええやろ 宝箱付きの施設だらけで宝あさりの方が楽だしなぁ・・・
施設の配置にしても描画8チャンクくらいがやっとでエリトラ無くてボートも壊れるような時代にデザインされた密度のままだし
歩き回らなくても高台から見渡せばだいたい見つかる問題もあるな 力技でどうにかForgeMODの適応までこぎつけたぞ…
ちょうど最近にバージョンが切り替わったのか何なのか、とにかくWikiや解説サイトの言うとおりに物事が進まなくて困った
Forgeの実行ファイルないし、最新バージョンにアプデしたJavaで実行してもコマンドプロンプトチラつかせ動くフリだけして沈黙するから意味が分からない…
しかしForgeはJava run.batで.jarを直接動かすことでインストールすることに成功。拡張子までしっかり入れないと反応しないようだ
とりあえず試験的に導入したMODは.jarのままForgeMOD用の新作フォルダのMODsにぶち込んだだけで適応されることを、実際にプレイして確認
目的のMODだったチェストをソートする奴はやっぱり指示通りに.jarを入れても反映されない
そもそもKotinの知識がなければだめそう?もっといろいろなMODに触れた暁に導入しよ… マイクラとchatGPT連動させたら面白そうじゃない? Inventory Profiles Nextを入れた、までエスパーするが
それ単体だけで前提MOD(Kotlin for Forge , libIPN)が足りてないのだろ >>652
ところが前提MODを入れても動かなかった
チェストぐらいTerrariaみたいに…とちょっとだけ楽をするつもりだったんだけど
昨日今日のプレイでいきなり導入するもんじゃないね。本格的な導入はもっと勉強したり各スレで質問しなきゃっぽそうだなぁ
ぶっちゃけその辺は蛇足で、わかんないなりにForgeMOD適応で出来たぞオラァ!と叫びたかった
ほめて 別に不満でもないし何でもないんだが
1.19.3対応の最新を選んでるのにfabricエラーでて起動しないのが多い
MODのバージョン落としては入れて落としては入れて繰り返せば行けたけど >>653
どのmodにも言えるけど更新続いてるmodは最新の奴よりちょっと前のdl数多い奴入れてみる方が良いぞ
今回は最新のkotlin for forgeがダメみたいでちょっと前のkotlin for forge 3.8.0なら問題なく起動するしmodも読み込まれる >>651
なんとなく面白そうだけど、どういう想定してるん? >>656-657
何となくマイクラのチャット機能にChatGPT連動させたら、何かできそうだよなって思っただけ
自分も漠然としてる。なんか勝手にプレイヤーの動きを元に小説書き始めたり、
ネザー要塞まで案内してくれたり
指示待ち人間にはいいかも >>658
>動きを元に小説
行動にドラマチックなナレーションとかしてくれたらいいかも
時々洞窟から出たとか山の頂上にたどりついたタイミングでちょうどBGMが鳴り始めてエモいんだけど
あれって仕様なのかどうかいまだに知らない 最近ゲームプレイからコメント応答まで全部AIがやってるVTuberみたいなのちらっと見たけど予備知識0でも数十分で木こりとかクラフトとかやってたよな aiまで行かない話だけど、各プレイヤーがどこにどんなブロックを置いたかのデータってマルチ鯖のログプラグインには残ってる訳で、例えば
- 一つ前のブロックから半径5m以内にブロックが置いてある場合のみそれらを連続するブロックと判定し、その連続が途切れるまでを1つのチャンクとみなす
- 一つのチャンクが終わったら、ブロックの種類のみを手がかりにそのブロックから始まるチャンクを探す
っていうルールでマルコフ連鎖みたいに繋いでいったら、「そのプレイヤーっぽい建築様式のオブジェ」が自動生成できるんじゃないかと思ってる
あと、このチャンク分けのルール適用すれば建築データの分かち書きみたいなことができるので、これ元にtransformerにかけたりできないかな マイクラナビとかchatGPTでできるかも、まず目の前の木を素手で殴ってくださいとか 1.19.3で再スタートしたらスポーン地点にゾンビピグリンが徘徊してやがった
周辺にゲートねえのに思議 シード入れないで適当に新規作成するとだいたい木ばっかりだわ
おおよそ平らでいい土地でないかな
クリエで少し飛んでも地形が汚い 上下増えたあたりから地形が面白くなくなったわ
洞窟も直で下までの大穴か斜めの汚い洞窟しか生成されなくなってワクワクがない
しかも死亡率も高くなって鉄装備でも溶けるしどないせいと 大空洞は賛否あるだろうが
周りを見渡せない斜めの狭い洞窟だけは要らなかったな こんだけ大きい空間増えたら撃った場所に松明撃ち込めるクロスボウとか
上から降ろせるロープみたいなもの欲しいな 足場ブロックが実質ロープみたいなもんではないのか
上から垂らせる梯子 そういえば足場ブロック上から落とせたね
機能的にはあれで足りるか、見た目もうちょいバリエーション欲しいけど 移動用に上から下ろすのは水か蔦が良さげ?
空中に浮いた蔦の移動は難しそうだが…… 狭い洞窟って誰得なんだろうかね
1回なんとなく探索して進んだけど行き止まりで時間かけた割に得られるものが全くなかった 村のすぐ裏手の山中に大鍾乳洞があってそれは感動したわ
農民をゾンビが襲ってたからすぐに松明置きまくってみたら奥まで広くて探索しがいがあった
まだ下層まで探索しきってないけど鍾乳洞をマイハウスにして楽しんでる 鍛冶台に装飾と他になんか役割与えてネザライト装備は他の装備と同じレシピで作れるように変更したらいかんのかな
入手個数ももうちょい緩和して >>675
開発がやりたいのは「鍛冶台のテコ入れ」じゃなくて「ピグリン要塞の攻略させる」と「ダイヤを使わせる」ことだろうからそれじゃどっちも満たせないでしょ いつか装備の装飾アップデートが正式に来るのなら
それまで迂闊に読み込み範囲を広げられなくなったから
暫くは拠点周りで建築や装置を作るか
ネザーで古代の瓦礫集めをするかくらいしか
やれることがなくなってしまったのは地味に面倒ではある
内容自体はオマケ程度の要素なのに
下手したら新しいワールドで再スタートする理由にすらなりそうだ >>677
「ピグリン要塞をはじめ、ワールド内を広く探索させる」
「装置や村人取引だけじゃなく、普通の採掘に幾らか比重を戻す」
この発想自体は賛成だから、もしも本当に実装されるなら
ラクダやスニッファーより、はるかに楽しみな要素になりそうだ
(個人的には竹の用途拡大と同じくらい嬉しい) ずっとスポーン地点に建物作ってやってたけど、近くにディープダークないからって遠出して家作ってたが山岳地帯ってめちゃくちゃデカい洞窟があるのな
地下都市なかったのがほんと残念でしたが 金型複製ダイヤのコスト高すぎて手軽に出来ねぇなこれ
ネザライト化の金型はともかくほかはダイヤじゃなくして欲しいわ 修繕エンチャが導入されて交易でダイヤ装備買えてエンチャ剥がしもできるようになってからこっち生活が軌道に乗ったらダイヤの使い道自体が殆どないしまあ嗜好品作りの素材としちゃ良いんじゃね 装備や道具は村人との取引で揃えるって人は多そうだし
今や余程の初期以外はダイヤをブラマイで集めたりはしないだろうから
鉱石としてのダイヤに改めて光を当てる試みは悪くないと思う
これで、高度11を掘り続ければダイヤと鉄と石炭を同時に収集できる
昔のブラマイが返ってくればな……と思わなくもないが 村人アプデから超絶ヌルゲー続いてるから
こんな微妙なテコ入れによる弱体化より全体的に調整しろ ヌルゲー望んでるユーザーのが多いからしょうがないよ 拠点作って一週間
地下が水浸しでうんざりしてたけど
隣の島にだだっ広い鍾乳洞を発見して狂喜乱舞してる ヌルゲー過ぎて最初は楽しいけどすぐ飽きる
幸運でドロップ増えすぎる
ゴーレムトラップで鉄が増えすぎる
特にゴーレムトラップは下層で鉄が出なくなって鉱脈でも見つけなきゃ必需レベルになっちゃってバランスブレイカーなんだよなー >>687
わかる
アイゴトラップとか作るの毎回めんどくさいから、
作らなくて済むなら作りたくないんだけどな 鉄の需要に対して産出量が少ないからね
あんな高層にたくさんあってもそもそもそんな高い山ないしなぁ
鉱脈見つかればしばらく安泰だけど ネザライト貴重にしたいんだったら
ダイヤモンドからのアップグレード廃止
ネザライトインゴットからの直作成のみにすればいいのに >>685
難易度によって取引内容違って
イージーならダイヤ装備モリモリハードなら良くて鉄装備
くらいダイナミックに調整してくれてもいいと思うけどね
必ず村人ゾンビになる仕様もイージーとハード逆の方が良さそう
今はハードの方が特典が多い不思議な状態だし 難易度はいつでも変えられるから、そういう調整は難しそう >>692
そこはプレイスタイルの問題だからいいんじゃない?
ロックする機能もあるしハードコアなら最初からハード固定だし 正直クリエイトモードがあるから難易度はどうでも良くなった 難易度調整は縛りとMODで対応しろってスタンスだしな
ゲームそのものが破綻するレベルじゃないと調整は入らないと思う ウィザスケの湧き条件緩和したと思ったらすぐ戻したのは何なんだろうな
11にしたらネザゲ直転送の作られるのは当たり前だからそこが原因じゃないと思うが意図が読めん 銅装備要らない派だったけど
あんだけ装飾に力入れるなら見た目装備として欲しいわ 銅を使って広く照らしてくれる燭台とか作らせてほしい
ハチの巣やカボチャから素材要求されてもいいからさ ランタンや燭台をオフハンドに持って周りを照らしながら歩けると雰囲気が出るかもね 武器のバリエーションふやして
ライフルとかバズーカ欲しい >>701
いいね
洞窟があまりにも暗すぎる
まあMOD入れてるから関係ないけど 今のTNTしか知らないんだけど弱くなったのってやっぱり荒らしが出たから? ここ数日マイクラやろうとするとデモプレイになってしまう
下の方に「あらら、マインクラフトに接続できませんでした」みたいなのが出て、右上にインターネット回線がつながってないとか出てくる
もちろんネットは繋がっててなんならyoutubeとか見ながらやってたりするので繋がってないなんてありえない
回線速度を調べても850mpbとか出てるし問題ないはず
何が原因なんだろう 自分も最近よく出るし、接続も問題無いから十中八九向こうのサーバーか何かの問題 MSアカウントの認証でしょっちゅう障害起きてる印象ある カメの卵が孵化しなくなって産ませ過ぎたかと思って虐殺してた
シルクタッチで集めて置き直せばよかったのかな
とても嫌な気分だった いっぱい産ませてずーっと待ってたら孵化しなくなった
もしかしてと思って殺した瞬間にパキッて
処理で重くさせないためだと思う
バイオーム移動すると時間も止まるでしょ
動かせる生物の数が決まってるんじゃないのかな 気付いたのは穴に溜めた溶岩をゾンビがちゃんと避けてくのに気づいた時だな
子ガメも段差が一段になった瞬間にそっちに向かう
通れるルートも含めてずっと計算しながら動かしてる
成長するための広さが足りないと砂に埋もれてそのまま死ぬし バイオーム移動で時間が止まるってどういうこと
普通に演算距離外で時間止まるのとは違うのか? switchからMODやりたくてjavaに来たんだけどランチャーなんて物があるのか
クラッシュしたり色々頭使ってたがこんな便利な物があるなんて MODより配布ワールドが好きなんだけど最近大型のRPG系ワールドがなくて悲しい
配布ワールドサイトも結構閉鎖されてるし >>718
やったかもしれないけどthe sky blessingオススメ javaというかPC版初心者なら防具非表示リソパおすすめしとくわ
お気に入りのリソパで探検したいでしょ 装備した武器、防具(ダイヤ装備メイン)がカッコイイリソパがいいな
あとは空と水がきれいなのがいい
かと言って影は重いから芋スペでも使えるそれっぽいの入れて遊んでる 雪国に町を作ろうと思ってたんだけど
屋根を階段ブロックにすると雪が積もらないのがイマイチだなー
何かいい感じの屋根無いかね? そろそろちゃんと座れる椅子とか動く乗り物系が作れるものを実装して欲しい >>726
レッドストーン回路や移動に合わせて回転するブロックを実装してほしい
そうすりゃ馬車の車輪だろうが時計台、風車、水車など作れるからな あとハーフブロックを縦置できるようにして欲しい
家の壁の厚み1めーとるって厚すぎや
>>727
それいいね
せめてトロッコの上にブロックがおけるようにして欲しいな 初期の低スペックパソコンに合わせた村人とかのデザインも今でも違和感なく使えてる開発のセンスの良さよ >>728
開発が絶対に縦ハーフはやらんって言ってるから流石にmob導入したほうが早い 縦半ブロック追加したら1種類あたり何個ブロック追加しなきゃいけないか考えてみよう(提案) 縦半ブロックは処理が大変そうだから無理だと思ってるが
ガラス板みたいな薄い板を増やすとかも無理かな
それよりも、いつかガラス階段は実装してほしい >>733
まあ階段に比べたら大した事ないさ(タニンゴト) 縦ハーフは来るとしたらminecraft2になるんだろうな 縦ハーフは方向が問題なのかな
modだとわりとすんなりやってる印象やが 縦ハーフ実装しないのは技術的な問題じゃなくマイクラのゲームコンセプトにそぐわないみたいな理由だった気がする コンセプトというかブロック単位・チャンク単位っていうゲーム仕様を根幹から崩すからじゃないかな >>742
マイクラのワールドデータ管理は1ブロック単位なので、半ブロ重ね置きを実現するにはそれぞれのブロックデータが要る
つまり今あるハーフブロックの数の2乗分のブロックデータを新たに用意する必要があるな
って話を以前もしたような気がする ついでにWikiでハーフブロックが今いくつあるか数えてきたけど54個あった
つまり54^2から既にできる同種の重ね置き分54を引いて2862個のブロックデータが必要になるな
途方もねぇ 組み合わせ自体は事前に決まった数しかないのだし
生成は事前に自動でというのができるだろうから動作自体は問題ない気もする
リソースパックの読み込みがクソほど重くなるだろうけど ブロックデータじゃなくてメタデータで対応できるけどな たけむしろ同じ種類のハーフブロックを1ブロック空間内に置けないようにして欲しい
または別個で壊せるように クォーターブロックを実装してくれれば、縦ハーフの応用もできるんじゃね 結局1ブロック1メートル四方というコンセプトが壊れるからであってると思うよ
実際アメジストの塊と壁に付けたモブの頭はほぼ半ブロックと似た機能をもつ
あれで支持ブロック不要になりサイズが0.5×1×1ブロックになれば縦半ブロックそのものだ 1ブロック0.5mに脳内変換すれば縦横ハーフ自由自在だぜ メタデータにmaterial入れられてたまるか
modもプラグインもめっちゃ対応めんどいぞそれ まあmodなら縦ハーフも異材ハーフ重ねもできるんですけどね >>755
それいいな、バニラでやってくれないかな
内側木材、外側石材とかで家作りたい 縦ハーフは処理の問題と言うより創造性の欠如を危惧しての見送りって聞いたけど バニラに導入予定なし
MODで実装されてる
もう答え出てるだろ
縦ハーフが使いたいならMOD入れろ
MOD入れたくない理由があるなら現状を受け入れろ まぁJavaでも鯖側弄れないRealmsで遊んでるなら使えないMODも多いからバニラで追加して欲しくなるのも分かる
自分で鯖立てろ言われたらそれはそう いつもの感じだと、大体6月に大型アプデだが、
もう二月だぞ、それで1.19.4を出すって言ってるんだから今年遅くね コンセプトはハーフの時点で崩れてるし創造性が損なわれるというのもよくわからん言い訳でしかないけどな
実装めんどいからやりませんぐらい言ってほしいわ 面倒と言ってみたところで既に台座と上で判定幅違うのあったり中に入れる形状のものがあったり
接続するとL字や十字に変形したりというものもあって
じゃあそいつらは何なんだってなるだけだし
こういう話は色々理屈つけずに
「俺は嫌い」って言ってしまうほうが
シンプルでいいと思うの 俺は好きだし欲しいけどそれを言ったところで公式が違うっていえば違うってだけだよ
実際1ブロック内に複数のブロックを対等に配置できるブロックは存在しない ああすまん縦ハーフの話か
上でも書いたけど既にそれに近しい実装があるし技術的に可能だと思うよ
そして公式がNOって言ってるからNOだと思うよ
俺も欲しいけど 技術的には可能っつってもSwitchっていう低い天井あるからなあ >>763
>1ブロック内に複数のブロックを対等に配置できるブロックは存在しない
ピストンで上から二個のブロックを一つにするやつあるじゃん トロッコとか埋め込むやつの事言ってんのかな?
ならトロッコ等はエンティティであってブロックではないから重ねられるよ 縦ハーフを許容しないのは今度はクォーターだオクタだってなって際限なくなるからかもね
ゲームルールが変わってしまうというか
まそれを言い出すと最初に横ハーフを許容してしまったモヤンが不味かったことにもなるが
俺は横ハーフ2枚重ねできればそれでいいんだけどもね
上ハーフをガラスで下ハーフをダークウッドにできれば高さ1ブロックのテーブル作れるし >>768
それ以外に思い浮かぶものが無いんだが、対象のブロックとか細かく教えてくれんか?
もしくは検索に引っかかるキーワードとか >>772
見てきたけどエンティティじゃん
少しは自分で調べてから発言しようよ >>773
だからトロッコじゃねえって話だろバカかお前 >>774
トロッコ等エンティティって言われてるじゃん
防具立てもエンティティだからブロックにめり込ませられるけどブロックにブロックは出来ないだろ
マイクラ初心者か? だからトロッコ以外で思いつかねって話に対する回答だろうが死ねよボケ エンティティはできるって言われてるのに文盲かよ
もしかしてエンティティが何かを理解してないのか? 771の「それ以外」がかかるのは「トロッコなどエンティティ」だろ >ならトロッコ等はエンティティであってブロックではないから重ねられるよ
これをどう読んだらトロッコしか思いつかないになるんだ
エンティティならできるって言ってんだから防具立ても含まれてんぞ 不毛だし、もうやめてくれ
この手のやつは構わなければ恥ずかしくて書き込まなくなるだろ
もし腹いせに荒らしたりすれば、通報されてリアルに損害を受けるだけだしな >>766
> >>763
> >1ブロック内に複数のブロックを対等に配置できるブロックは存在しない
> ピストンで上から二個のブロックを一つにするやつあるじゃん
これは何のこと言ってたの? Update Suppressorみたいな装置なり特殊な手順で重ねられる方法があるのかもって思うじゃん
この不毛なやり取りしか出来ない感じだとマジでブロックとエンティティの区別がついてなかっただけか まぁ、ブロックとエンティティは見た目では区別できないししゃーない
落下中のブロックはエンティティと言われても直感的には謎でしょ
エンティティの状態のまま移動できない状態にしたら見た目はブロックと区別無いけどエンティティのままってのもできるし
知らないとわからんよ データ構造的に存在しないのにあるって言われても困る
MODで出来たとしてもそれを公式が踏襲しないのには理由があるんだよ
過去に検討済みの提案に関する公式フィードバックをどうぞ
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360005029872-Previously-Considered-Suggestions
検索したら2分でみつかるよ
英語わからないなら機械翻訳にでもかけてどうぞ 公式はmodの再生産なんて無駄な事せずに今のまま突き進んでおくれ >>790
別に知らなきゃ分からないのはいいけどそれで喧嘩始めるのはやめて欲しいわ
別に煽られてる訳でもないのに勝手に発狂するし口が悪すぎる マイクラ板に限らずだけど専門板でもクリエイティブな要素が強い板って
勝気な暴れん坊湧きやすいよね
言いたかないが発達障害とかそれ系だと思うがいい年して何やってんだって思う
その熱意はレスバに向けるんじゃなくマイクラの腕や建築で競うのに使って欲しいわ 発達障害=クリエイティブにはならんないんじゃないか
ただ時間忘れてゲームに熱中しやすいだけなんじゃない 発達障害で結論付ける理由に乏しいしそういうの良くない 仕様とかが果てしなくややこしいものの板とかスレに変なのが湧きやすいのはダニングクルーガー効果とかそういう話だと思う ほー 勉強になるわ
まあ5ちゃんに一定数おかしいのが常駐しているのは既知の事実だしな 実際ガイジは変化のない一定の作業に向いてるらしいから作業厨はガイジ率高いかも 精神的に疲れてる時は無心で作業すると癒されるわ
うざったいだけのクソを捌き続けるストレスから解放されてつぅといえばかぁだけの世界に三昧するのは
たぶんなろう系小説の味なんだ >>801
後半何言ってるのかさっぱりわからんが
何かを強く訴えかけたいってのは良くわかった 公式があげてる雨と焚き火と雪の動画はよく聞きながらマイクラやってる マイクラのBGMを寝るときや読書タイムに流してるが
結構気持ちが落ち着いて癒されるな 山消したり大規模整地してたらスカッとするからそんなもんなんかね 作業は実際リラクゼーション効果はあるんだけど後で虚しくなるんだよな
頭を捻って回路組んだり装飾を工夫したりした後は満足してるんだけど 普段は回路やトラップ作るのが好きだけど、疲れてるときは無心でTNT整地してるなぁ
曲のタイトルわからんが昔からあるお気に入りのBGMで海岸に沈む夕日を眺めてる事もある
デイリークエ等に縛られることなく何をやってもいいマイクラは本当にいいゲーム 建築するときはBGM切ってつべのEDMとかメタルの1時間MIXとか流してるわ
4つ打ちキックやツーバスキックが良い感じなんだよね ハンマーで杭を殴ってる感じで ちなクリエ勢なので整地するときはfillコマンドで広範囲を一発で消す
あれも気持ちええからやったことない人はやってみるとええで
散ってアイテム化したブロックでめっちゃ重くなるけどそれもまた風情 fillが気持ちいい人はWE使ったら快感でトンでしまうんじゃなかろうか PC版今日初めてやったけど、コマンドで作業すごい楽になるな
クリエ建築やる時、fill、cloneの他に使えたら便利なコマンドとかある? executeとtpをなんやかんやすれば円形とか螺旋を比較的簡単に作れたりはする あとコマンドではないけどストラクチャーブロックを使えば90°回したり反転させたりできる
別ワールドにコピペは出来たっけ インパルスコマンドブロックを置く
常時実行にして一度完了する
よく使う形状のfillとかを入れてもう一度完了
ctrl押しながらホイールクリックでnbtタグ付きのコマブロを手に入れる
それを置くだけで入れたコマンドが即実行される、柱とか作るとき手間少なくなって便利 正直時間かけまくった作業の方が愛着がくるのか
クリエで一瞬は味気ない
ゲームのチートですぐ強い武器用意したみたいでなんか面白くない 正直自分の感想押しつけてくる奴のお気持ちは面白くない まあ建築メインの人でコマンド使い始めたら多分MagicaVoxelで作ってBlenderでレンダリングとかするようにった方が幸せなんじゃないかなーとは思う 一括破壊MOD入れるともう戻れんなぁ
あれは公式につけるべき機能 一括破壊MODって色々ありそうだけど
鉄の大鉱脈とかも一気に全部掘れたりするのかな 擦られすぎたのか一括破壊Modでワールド崩壊する動画とか見かけなくなったな >>820
は?
自分は言いたいこと言うけどお前は黙ってろって?
ゴミカスだな >>819
それはちょっと違うのよ マイクラはマイクラ、CGはCG
みんな少し出来るぐらいのヘタウマで学園祭に向けてワイワイと青春パンクバンドを楽しんでるのに
急にプロのメタルバンドが乱入してきてギターソロまで決めてセンキューって去っていったらドン引きじゃん? >>822
CutAllの葉っぱの定義に鉄鉱石を入れれば半径300ブロック内の鉄を全部集めるとかも簡単にできる
まあ、5分で飽きて削除することになるけど >>828
その発想は無かった
キーをラピスブロックとかにしとけば誤爆の心配も無いし、特定の何かを集めるのに便利そう なるべくストレスなく遊ぶためにブロック選びやざっくり試作をクリエでやることもあるけど
その上でバニラサバイバルの制限下で建築するの楽しいし達成感あるぞ
色んなスタイルあってそれぞれ楽しいでええねん 3DCGは趣味でよく触るけど作りたい物は全然別だな
CGで作れるからマイクラはいいやとはならん
ボクセルモデルにマイクラのテクスチャ貼って建物作ってみたりもしたけどそれはそれで別の楽しみって感じ 箱付きの手漕ぎボートの箱ってどうやって開けるの?
乗ってから振りむこうとしてもダメだし 乗った状態でインベントリを開く
または降りた状態でスニーク(しゃがみ)しながらアクセス >>832
多分、ロバやラバに付けたチェストを開けるときと同じかな 地下拡張前から引き継いでるマップ久しぶりに遊んだらお得過ぎるな
ダイヤ11でも取れるし更に地下にも生成されるし
やっぱ石ブロック柔らかくてブランチマイニング楽しいわ >>836
高度11のブランチマイニングだと
石は柔らかいし一緒に石炭や鉄は取れるしで本当に楽しい
古くから読み込み済みの場所は地味に貴重だ おーありがとう試してみる
ようやく見つけた水中神殿に砂投下だ 「Microsoft Teams無料版」廃止を発表、4月12日を過ぎるとデータ削除
https://news.yahoo.co.jp/articles/7e97f81b4fe408bbd498cc830c72dac9a36c2b6f
無料登録させておいて、マイクラユーザーは死ねと
ふざけんなよマイクロソフト
これだからアカウント移行嫌だったんだ MicrosoftとMinecraftよく空見する minecraft realms
だいたいあってる ピグリンを岩盤上まで連れて行ってそこで金インゴ交換したいんだけどピグリンを岩盤上まで連れてくることってできるのかな ピグリン湧くバイオームの天井上にmob湧けるブロック設置すりゃその上に湧く
天井上にmobいないのは岩盤ブロックにmob湧けないだけだからね Microsoftが買収すると全部潰れるな
てか独占するために他社を潰してんだろうけど
Discordとかも買収の話あったけどその後どうなったんだっけ? discordって確か超少数のスーパースターエンジニアがElixirで開発してるから開発サイクル爆速だし品質高いんだろ
買う方も買われる方もメリットなさそう 最近のアプデで追加するもの見るに
違う、そうじゃない感が凄い
MS開発になってから全然ワクワクしないわ
素直に色んな色の木材や建材増やしたりしてくれよ
なんで桜やイチョウ紅葉とかカラフルな木を追加しないのか >>852
アレイとかスニッファーとか中立Mobや友好Mobで架空生物ばかり増えるのは微妙だが
(敵Mobのウォーデンは好き)
竹素材のあれやこれやも防具の装飾は楽しみだけどな microsoftに買われる前あたりのアップデートで言うほどワクワクしてた覚えないなあ
むしろ買われてからのカラーアップデートくらいからかなりいい感じじゃんって思い始めた 葉っぱブロックの紅葉早く実装して?
日本語フォントも選べるようにして? 温泉に入ったら体力回復とかあると楽しそうだなぁ
そんなModあったりする? >>858
未だにヘルプ~コミュニティ/要望が日本語サイトないのマジでksだわな >>860
水底の下に敷いた焚き火で湯気を出した雰囲気だけ温泉は何度か作ったが
中に入ると体力が回復する効果が付けられると尚楽しそうだ MODで回復ポーションを噴霧させるのと組み合わせれば、それっぽくはなるかな 古いけど竹modの温泉で再生2とかつけれたな
設計ミスでネザー水没させた思い出 色んなスレでYouTubeへのリンクを見かけるけど
よくもまあ5ちゃんみたいな過疎った場所にまでわざわざ宣伝しに来るよな
855も本人かホロライブに雇われた宣伝アルバイトだろうし
宣伝したところでアフィ氏ねとかウザキモいとか野次られるだけでマイナス効果なのに むしろ君みたいな反応引き出すためにやってんじゃねーの こういう見境ないマルチはアンチがヘイトを煽るためによくやるからな
安直に業者の宣伝と受け取るのはピュアすぎ >>872
バイトルとかで初心者歓迎!経験不問!のSNS宣伝のアルバイト見かけるような気がするけど? Vチューバーへの誹謗中傷対策が厳しくなったからこういう攻撃せずにヘイトを稼ぐやり方が増えてきてる なるほど
じゃあ逆にVの者の米欄に「君へのヘイトマルチしてるやつおるで」って
スップ Sd5f-A1C6を通報してあげりゃいいのか
ネットでの誹謗中傷は厳罰になったからどうなるか楽しみだな 拡散したらアンチ活動ってお前
この時代に広告収入の仕組み全くわかってないアホがこんなにおるんあ アンチだろ
例のプロもPSO2でやらかしたのが発端だし 本気でそう思ってるなら
どうぞ今後もマイクラスレにマイクラ配信という関連度の高い広告をアンチ活動として貼ってくださいな いや貼らんでくれや・・・
嫌味言いたいのか知らんがわざわざ変なのを引き付けるような発言しないでくれ ここにいる人はゲームについて話したいからいるわけで、ゲームをプレイしている配信者に興味はないだろ
そんな場所に配信リンクを貼ってもヘイトを買うだけなんだから、やるのはただのバカかアンチだろって話 >>881
確かにこのスレに関しては1行目は非常に当てはまるがすべてのスレがそうかというとそうでもない
というか統合版スレのほうはここよりも配信に関して若干寛容な傾向がある
そして宣伝する側はその5chのスレごとの細かな違いなんてわかってない ちなこれが統合版スレの反応な
735 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 3f11-kArg)[sage] 投稿日:2023/02/08(水) 22:17:07.75 ID:QvZR8inN0 [3/3]
VTuber切り抜き動画とかオススメでるからたまに見たりするけど、自分より建築センスあって萎えるんだよな
736 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 3fb9-4osW)[sage] 投稿日:2023/02/08(水) 22:21:45.97 ID:upzIGdlL0
まぁ大半コピペ建築しかできない感じだけどマイクラ専門youtuber顔負けのやべーのもいるからな...
737 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f95-hDXe)[sage] 投稿日:2023/02/08(水) 22:24:45.11 ID:6MPUhgeQ0
豆腐ハウス建築家なので「すげー!」としか思わない
738 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ ff41-dVsy)[] 投稿日:2023/02/08(水) 22:27:32.02 ID:Pp7ZdQmJ0 [1/3]
トライデント持ちドラウンドからのトライデントドロップ率ほんとに6.5%?
6体買って6本落ちてるんだけど
739 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f57-4osW)[sage] 投稿日:2023/02/08(水) 22:32:16.95 ID:eEu8zhDR0
ほならセンス磨けとしか
そう言うのは才能よりも知識と経験なんだから
740 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ff3-0aQm)[sage] 投稿日:2023/02/08(水) 22:38:11.00 ID:e14quBkV0
豆腐の何がいけないんだ
リアルで豆腐建築多めの地域だから全く気にもせず豆腐建ててるわ
(以下建築の話題の流れに) >>882
ここはJavaスレなんだから、統合版スレのことなんかどうでもいいよ
>宣伝する側はその5chのスレごとの細かな違いなんてわかってない
宣伝になるか反感を買うか判断も出来ないバカか、分かった上で書き込んでいるアンチだろうって話をしてるんだよ
で、スレ民の多くはアンチ活動だと思っているだけ
こんなやり取りしてもVアンチの書き込みが無くなるわけじゃないし、こんな話はここで終わりにしたい この高圧的なバカ二人毎回セットで沸いてすぐにいがみ合い出して面倒くさいなぁ >>884
アンチの仕業ってことにしとけば広告やってる奴も笑いが止まらんだろうね >>885
荒らしに構うやつも荒らしだったな
ごめんなさい BE版もJAVA版も総合スレは特定配信者の話で荒れるから基本的にはタブーだろと
てかそもそも5ちゃん(2ちゃん)はアフィやSPAMなどの行為は禁止だぞ
業者はそれらルールをあっさり破るからボコボコに叩かれるのであって
収益モデルとかリアルの声の反応が良いからってのはルール違反の理由にはならんのよ マルチポストなんか昔から一番嫌われる手法なんだから
ファンが盲目的にしているのなら早目に止めた方が賢明かな まあこの流れを見ればわかるでしょ
自分は手を汚さずに、第三者のヘイターが勝手に場を荒らしてくれるということだ V界隈は異常事態が通常仕様だから仕方ないわ
好きな奴は見ればいいが、兎に角マルチなどは放置一択 見始めたスレはまず半年ROMってから書き込めって母ちゃんに教わらなかったんか しょうもない話でレスバする暇あったら英語勉強して公式に要望出してほしい 電車で7人掛けの椅子の両サイドだけ埋まっているなか1つ飛ばしではなく4番目のど真ん中に座る奴はどういう思考してるんだ?そういうとこだぞ なんなら今はDeepLみたいな便利翻訳ツールがあるし中学英語すらできない人でも要望出せちまうぞ >>894
完全に同意だけどその例えを敢えてここで使ったセンスには疑問が湧いてしまい申し訳ないが草 >>894
両サイド埋まってるなら普通中央座らね?
中央以外だとどちらか片方に寄ることになるから変な誤解生まれそうだし >>897
7人掛けで1マス間隔で座れば4人まで隣接せずに座れるけど、真ん中に座る人がいるとそれが出来ないって意味だと思うよ >>897
人が増えてきたら一つ横にズレればいいだけだし こういう無意味な脱線の方がスレが伸びるのは
如何にもJava版のスレらしい傾向だな これが理想的
■□■□■□■
これする奴がアホ
□□□■□□□
図解しないとわからんのか? >>899
そう思うじゃろ?
その状況で座りに行くほど度胸のあるやつなんてそんなに居ないんだわ
そもそも最初からズレて座ってくれりゃどいてほしいという意思表示もお前みたいな奴がズレる必要も無くてWin-Winなんだ 余計なスペースがあるなら、植木鉢でも置いておけよ
マインクラフターならさ(笑) 始発でしか真ん中座る機会ないし真ん中座ってても発車するまでの間に埋まるからどうでもよくない? マジっぽいけど突然すぎるから今一つ信用できんよな
防具の装飾といい、細かなオマケ要素を一気にまとめて出してきたが
早めに実装してくれないとワールドが拡張できなくて不便だわ 技術的には難しくなさそうだし実装はマジでしょうよ
面白くなる要素がないから見送ってただけで みんな待ち望んでるバンドルはいつ実装するんだよ
プレイヤーが便利になるものそんな嫌か ホッパーが変わるって記事見たけどjavaは関係無い? 統合版のホッパーは取りこぼしが多かったから
仕分け時に困らないよう微妙に修正されたのか 統合版だとバグるからやっぱやめたになったって聞いたけどどうなんだろうな ただでさえかつかつなのに、BPOに告げ口してんじゃねーよ
打ち切りになったらどうするんだ >>920
統合版ではベータ版にもバンドルは実装されてないし
オフハンドと同じくスマホで使えるようにするのに難航してるのかもしれんね BPOってことはTV番組だよな
どこのスレと間違えて誤爆したんだろう
まさかJava版マイクラの実況番組とか地上波放送してるんか? 急に防具が装飾できますとか言われても、その装飾具合も微妙だしなあ
防具透明化でスキン楽しんでる身からすると正直どうでもいい
そんなことするなら階段やハーフ未実装のブロックの穴埋めでもして欲しいわ バンドルはコマンドで出せるから使ってるけど便利だけど不便 一種類しか入らないけど5スタック入るとかそういう方が良かったな バンドルは発想次第でいろいろできそうだしな
景品の詰め合わせとか バンドル4つでラージバンドルで装備一式入れられるとかできるといいね バンドルとシュルカーは性能が被るので、バンドル入手でショートカット一列追加
もしくはバンドル使用でアイテム所持数増加とかにしてほしい
無理やりだけども 糞みたいなアップデートしてないで入手困難なところでしか手に入らないアイテムでエンダーチェストのアップデートで容量がラージチェストになるとか
そういうアップデートしてくれ >>931
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360005029872-Previously-Considered-Suggestions
>We're not reviewing suggestions related to stacking ender chests/double ender chests, or similar ideas. (9 August 2018)
3年半前にもどって公式スタッフを説得してきて それ以前にまず砂ちゃんと無限資源化して
関連バイオーム遠かったら実質行商人待ちとかバカバカしいにも程がある 真っ先に塞ぎそうな増殖放置されてんだからもうあれ推奨されてんじゃない? エンダーチェスト自体は隠しインベントリの開閉スイッチに過ぎないわけで
ホッパー接続とかは実体のあるチェストとして仕様から丸々作り直さんといかんしまず無いわな ゲームは最高なのにいつもアプデが微妙だよな
なんでこんな仕様にしたんだよと思う
ファントムとか襲撃とか >>938
ウォーデンとかいう全く要らない要素ばっかり追加してる
プレイヤー不利に難しくすれば面白くなるとでも本気で思ってるんだろうな その辺りはピースにするとか幾らでも選択肢はあるんだから
自分に合わない要素は工夫で乗り越えればいいんじゃね?
俺はゲームバランスを崩してる最大要素は村人との取引だと思ってるが
それを利用するかどうかも自分で考えて縛りにすれば良し >>940
逆だろ
その要素入れたからピースにしないと歩けなくなったんだよなぁ
地下が大穴ばっかになってるし
素材集めるために潜ったのに100マス以上落下してモブにボコされてウォーデン出て来て終了
今鉄装備でダイヤ集めにいくとこういうことになる ウォーデンが出てくる場所なんて極めて限定的なんだから
無理して古代都市までエンチャント本とか取りに行かない限り鉄装備でも大して危険はないだろ
うっかりと100m落下して死なないなら落下耐性を付けてるんだろうし
エンチャント装備が揃ったのなら下準備と用心さがあればハードモードでも死ぬ要素は少ない
雑に行動したときに出会う敵Mobが怖くてピースモードにしたのならそれが自分に合った遊び方なんだろうし
工夫を放棄しても遊べるモードがあるなら十分じゃね? 大穴以外でも落下事故は起こるが
不注意までゲームモードで防ぎたいならクリエイティブにすれば?
そこまでゲームの所為にするなら大抵のゲームは向いてないんじゃね? モブ関連でピースフルにすればいいは違くないか
確かに数クリックで消せるがそれで消すのはダメだろ
ストレスを与えてくる環境に対してプレイで対処できるのが理想で、そこにチートをぶち込むような台無し感がある
工夫すればいいとは言うがそれがゲームとして楽しくないから言ってるんだよ 襲撃とウォーデンはゲームルールで消せるからまだいいが、ファントムとか消せないからな
周辺確保すれば夜通し作業できてたのを潰したのはマジでクソ
いちいち寝るのが楽しいとでも思ってるのかモヤンは まあこういう話題でピースフルにしろとかは見当違いだな >>946
統合版ではファントムのオンオフがあるんだけどなぁ
javaならMOD使えって意図なんだろうか しかしそもそもファントムの存在が生きた粗大ゴミすぎるんだよな
射撃すら当たらないように高高度高速飛行して死角から一方的に攻撃してくるし
皮膜とかなんの役にも立たんようなもんない方がマシだし まぁ、折角のJava版なんだから
嫌いな要素が追加される以前のバージョンで遊ぶか
好きなMODを入れて究極のマイクラを自分の手で作れば良し
強制的に最新版で遊ばせられる上にシェーダーも潰された統合版に比べたら
幾らでも対処のしようはあるのがJava版の良さだな しょうもないのはアプデ内容じゃなくてお前だろ
気に入らんならmod使えばいいじゃん いやファントムの有無はJavaバニラでも設定できるが ファントムはウザいだけで大した事ないだろ
矢は当たりにくいが高高度というほどでもない
落下速度低下は初回エンダードラゴン戦で役に立つよ 村人がぶっ壊れ性能は本当にそう思うな
取引以外でも畑やらせてもいいし、ゴーレム召喚させてもいいし これだけユーザーの多いゲームだから緩すぎるくらいでちょうど良いと思うけどね
難しくしたいならMODや配布マップ、自主的な縛りをしてもいいんだし
あと>>950は立てないんだろうか 新スレ立てた、保守協力ヨロ
【PC】Minecraft 580ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1676272503/
>>956
スレ立ては980辺りかと勝手に思ってたw Microsoftに取り込まれてからコレジャナイアプデ繰り返してるよな 追加される武器とか本当微妙
弓があるのに似たようなボウガン追加するし
槍じゃなくて使いにくいトライデントだし
リーチの長い武器やら別のカテゴリーの武器追加してくれよ スニッファーの情報来た
そこ鼻の穴だったんだね君ね >>946,948
普通にファントム消せるだろ
Modもいらん、ゲーム途中で変えられるのかは知らんけど Microsoftに買われて以降トラップドアも増えるわ階段や半ブロにできるブロックの数爆発的に増えるわ青系黒系の屋根に使えるブロック充実するわで今まで散々要望されてきたやつがめちゃくちゃ叶えられてきたと思うんだが 自室にネザーゲート設置してるがゾンビピグリンがやってきた
もしかしてネザーもずっと動いてるの? うろ覚えだけど確かネザゲ自体がゾンピグのポップ判定持ってたはず トライデントは要るだろ
海底神殿の水抜き時に大活躍だわ 様々な使い方ができるトライデントはオモチャとして有能だよな
クロスボウは敵Mob側を象徴する飛び道具ってだけで
花火を上げる以外の遊び方ができなくても大して気にならん
それよりブラマイ勢としては鉱石の分布を変えられたのが痛い
ダイヤと鉄と石炭が同じ高度でサクサク掘れたのが楽しかったのに
硬い深層岩からダイヤだけ探すのは地味すぎる作業で退屈すぎるわ
これなら爆破で探せるネザライトの方がどれだけ気軽か 村人取引やってみて分かったけど楽しくないんだよな
ダイヤ防具揃うまで何人も育てないといけないのがかったるい
ブランチマイニングだけどやってて楽しい。ボーッとやっててダイヤが出た時の快感がとてもよかった >>969
農民1人ゾンビにして治療すれば、防具鍛治と農民1人で十分じゃない? MODありなら鉄防具を溶かして鉄インゴットに戻せるから、ほぼ防具鍛冶単独でいけるな
バニラでも、植林場があれば棒、羊牧場があれば羊毛、畑なら農作物って感じで、
自分の状況に合わせてエメラルドを集められると思うけど
どれも最初から取引可能だし >>970
なるほど…ただ治療の手間が面倒そうでやった事ないわ
クソ面倒じゃない?ゾンビ連れてくるとか ゾンビ治療は最初にシステムさえ作ってしまえば後は劇的に楽になるかるね
ダイヤの道具、武器、防具や便利なエンチャント本がエメラルド1つで買えるし
ゲームバランスが一気に崩壊するレベルで環境が変わるよ
厳選が面倒なら村人を大量に増やして選べばいいし
地下でダイヤを掘って集めたりテーブルで有効なエンチャントを探すより遙かに効率はいい
まぁ、それを危惧して運営は次から掘ったダイヤを使わせるアプデを実装するんだろうな 掘って鉱石集めるゲームだと思ってたのにいつの間にか
村人育てる育成ゲームに変わってた 地下広げたせいでダイヤへの導線おかしくなったんだよ
ブラマイでダイヤ集めも効率悪くなったし
鉄装備では溶けるレベルだし到底わき潰し出来るような狭い洞窟じゃなくなったし
おまけにわき潰し用の石炭も上に戻らないと掘れない 高度11でダイヤ、鉄、石炭がバランス良く採掘できた頃が懐かしい
ブランチマイニング環境だけは高度拡張以前がベストだったな >>973
言ってることは分かるけどゾンビ治療に必要なものって結構色々あるじゃん?集めるの大変じゃない?
初期装備で木と石を持ったら-11まで穴掘ってチェストと作業台かまど置いて
ひたすらブラマイすれば鉄もダイヤも石炭も手に入る方が簡単だし楽しかったんだよ… たった数千円払っただけでずっと遊べてアプデ無料ゲーってことを忘れないようにしよう
ろくに納税してないのに行政批判するニートにしか見えなくて恥ずかしいよ 当初のものと別のゲームにされてるんだから金返してほしいわ
PCはバージョン戻せるけどコンソールは無理だろうし >>977
時間があれば拠点地下の高度11を延々と掘ってたから
気分転換に挟むブラマイ作業の楽しさは分かってるつもりだよ
でも、洞窟と崖アプデで採掘高度が変わってからは
ゾンビ治療をした村人と取引をする悪党になってしまったわ
ゾンビ治療のネックは弱化のポーションと金リンゴかな
ポーションを使うからネザーで要塞を見付けて以降になるし
金リンゴはゾンピグトラップとかである程度の量を確保しないと少し厳しいかもしれない 難易度ハードにしておくと村人がゾンビに殺された時に確実に村人ゾンビになってくれるから成人になった村人を飼ってるゾンビに狩らせて村人ゾンビを出荷して治療して交易所へみたいなの作ったけど
よくよく考えると酷いシステムだな、これ 白服の子供以外は着火していた頃を考えるとゾンビ化治療なんて楽
ゴーレムトラップもあるからゾンビ確保からのトロッコ搬送は大した事ない ブラマイに不満な人の半分くらいは、深層岩の硬度が焼き石と同じになれば静かになりそうな気がする
サクサク掘れないと楽しくないのよ
高さで取れる鉱石が違う=同じ場所で全種類集まらないのは、個人的には許容できる >>984
石炭が同じ高度で掘れないってのがかなりストレスなんだが 採掘時は極力、地下で生活を完結させたいから
ダイヤと石炭は同じ高さで採取できるようにしてほしいんだよな
それなりの量の石炭が常に掘れれば廃坑の木材と併せて松明が作れるから
以前は地底を延々と湧き潰しながらの長期間冒険が可能だった ミップマップレベルをオンにすると20mくらい離れたあたりから遠くの景色にブロックの枠線が表示されるんだけど対策わかる?
調べても設定軽くしろしか出てこない
4090だから流石にスペック不足ってことはないと思うんだけどなあ 自決した
メモリが16じゃ足りなかったみたい
32指定して無事解決 すんげえ久々にやりたくなって、製品版以前に買ったアカウントがあったんだけどこれってもう使えないのかね。
アカウントにログインはできたんだけどインストールのときにマイクロソフトストアにログインしろって言われて、したけど現在のアカウントでは利用できないって言われた
ちな製品版の1,4くらいまではやってた記憶がある アップデート来てもそのままのワールドで生きてる
ダイヤモンドも12?と54?だっけ
両方で地図8×8分位は掘れる
ダイヤ掘っても今は使い道ねえけど >>990
サポートに連絡して手動で移行とかが必要かもね 先月からずっと起動しても「デモプレイ」になってたんだけど、ここのとこの連発のランチャーアプデで直った
なにもいじらず待てってアドバイスされてなかったら下手すると一回アカウント消せとか言ってるネット友達の妄言を信じるとこだったよ >>990
なんかそのトラブルやたら多い。
マイクロソフト関連のサーバーがおかしいみたいで何度かやったり時間変えたりすると出来る事がある
俺も去年から久々にやってるけど製品版前のアカウントで同様に引っかかったけど何度かやってたら出来た 木材追加は嬉しいな
赤系の建材は色強いやつばっかりだったし嬉しい このスレッドは1000を超えました。
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