【統合版】Minecraft Part91【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
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■対応機種
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■前スレ
【統合版】Minecraft Part90【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1666362366/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>14
地図コピーして貼って回るのめんどくさいお(´・ω・`) 建て保守乙
お礼にチェストの中身を全部蜘蛛の目にしておいたよ >>23
RenderDragon対応のシェーダーはあるけどリソースパックじゃなくてクライアント改変になっちゃうね >>1乙、保守乙
蜘蛛の目があるなら、うちで大量に余ってる砂糖をLCに入れておくね エンドシップ隣接しすぎてて草wエリトラ7個も手に入れたわ。
https://dec.2chan.net/up/src/f62502.png
もう新ワールドに移行するけど 1.19.51で新しい村作ってるんだけど
村人が家の中のベッドに行けるのに家の周りウロウロしてばっかりで寝てくれなくなった
10人中7人が一晩中ウロウロ・・・
自由に動ける村作りたかったのに自由をはき違えた村人ばっかりで残念すぎる(´・ω・`) 伸び伸びと村人が自由に行き交う村を作りたいが
家の配置や高低差をどうデザインするかで悩むな >>34
取引用はチャンク内に閉じ込めて、その他は放流すればいいんじゃないかな 水に入ると最初なんも見えなくて徐々に見通せるようになるけど
あれ霞み方きつすぎるし晴れるまでの時間長すぎん…?
リソパ作っていじっちゃったが、あれポーションやコンジットとかでどうにかできりゃいいのになぁ 村人が家に入らずウロウロしだすのは何となく柵が悪さしてる気がする ヤギを飼う為の場所を作ったら壁が低くて脱走されたから
天井をガラスで覆って対策したら中で放置していた50匹程のヤギ達が全滅した
これって天井で頭を打って自滅してるのか?
完全に地下で囲って飼ってる奴やリードで繋いでるのは無事だったから
ガラスがダメってことなのかもしれんが悩ましいな
ttps://imgur.com/a/NDruh13 しかし、既に数百匹は繁殖して増やしているのに
叫ぶヤギが一度も生まれないのは確率がマイナスに作用してるのか…… せっかく牛を囲い込んだけど
本棚司書で本は手に入れそうだし食料は農民の金ニンジンだからあんまり使い道がない >>39
柵・・・そういえば家のすぐ近くを柵で囲ってるな
村の家の構造が正確な四角じゃなくて
□□□
□ ■□
□ ■□
□ □
□ド □
こんな感じで(■はベッド)柱のない角?部分から入ろうと四か所を移動してる感じ
1度、柵とっぱらってみる
ありがとう >>41
マイナスにってそこにいすぎるからってことかな
その都度減らしながらやってみるといいんかね 家に複数のドア用意するとベッドにたどり着けないやつは減る
2階に登れないやつは階段増やそうともどうしても出てくるがもうそいつは知らん >>43
ドアの前にカーペット敷いたりはしてない? 村人は草の道を通ることを優先するらしいから
外の整備は草の道で誘導すること考えると迷子になる村人減るかもしれんゾ >>40
床を蜂蜜ブロックにすれば飛べなくなる
見た目が気に入らんなら苔カーペットでも敷いたらいい
動き遅くなってヤギらしさはなくなるが、安心して飼えはする 草の道って草ブロック?それをスコップで潰したやつ? 土系ブロックにスコップ使って作る奴だぞ
そういえば草の道はjava版の古い名称で、統合版は未舗装路って名前だった 色々アドバイスありがとうございます
ドアの前にカーペットなどは敷いておらず
ドアが悪いのかと取っ払ったり4面にドアを付けても角にひっかかる(´・ω・`)
道を舗装しまくっても角にひっかかってウロウロ
もしかしてと思い、バグ報告見てみたら同じような現象が起きているようでした
(帰宅時、通勤時にひっかかってたどり着けない)
まだ解決してないバグのようであきらめて壁全部とって屋根だけの空間でバグ修正待ちます
まさかバグだとは思わなかった
色々とありがとうございました >>44
角を回収したヤギを繁殖用に回して延々と増やしてるんだが
いつまで経っても叫ぶヤギが出てこない
これなら高山を回って自然スポーンした奴から探した方が早い気がしてきたw
>>48
実は既にヤギ牧場の隣りに養蜂場を作って
床にハチミツブロックを敷き始めたんだが見た目が悪くてどうしたものかと悩んでたw
苔カーペットは良い案だから早速採用させてもらうわ、ありがたや
ttps://imgur.com/a/bKIBH8R 結構デカ目の古代遺跡見つけたんだけど高速スニーク3も欠片もなし
関係ないエンチャント本ばっかり
ダイヤのレギンスも見つけたけどスニーク付いたのは無い代わりに全て束縛の呪い付きだった
チェストは全部で20個くらいあったから引きは悪くなかったはず
大きなアタリはレコードの欠片とエンチャントりんごとレナレインのレコードくらい
ちょっと渋すぎじゃないかね??古代遺跡なんてそうそう出会えるもんじゃないしウォーデン怖いしピグリン交易みたいにスニーク他に入手手段あるわけじゃないんだからもう少しデレめに設定してもいいと思うんよな
ハズレエンチャ本ほんといらん 遺跡エアプか一発クリアした人に言われてもねー
そういう感想は遺跡数十回はアタックした人じゃないと持っちゃダメだゾ
もちろんファインダーなしサバイバルでな
正攻法で探し回るんだからアプデでマップ更新できなくなるリスクもちゃんと考えるんだぞー 最初の古代の遺跡でスニーク速度3を見つけたが、その後の冒険で全ロスしたな
懲りずに幾つかの遺跡でスニーク速度1と2を回収し合成して3を作ったが、チェスト毎の確率は相当に低いと感じた
倒しても何もドロップしないウォーデンもそうだが、基本的には物好き用のオマケ扱いなんだろうな 正直ウォーデンに処されて全ロスもあり得るからアタリ引いても持って帰れるとは限らないパターンもあるわけだし
というか、敵MOB沸かなくなってた気がする
ちゃんとした修正入った? >>40
中央の山から周りにジャンプ後落下してダメージ入ってるんじゃね? そこまでして取った高速スニーク3も、別に必須ってわけじゃないしな。
他人に毒ゲロゲロ吐いちまうくらい思い詰めんなよ。 高速スニークはマルチならめっちゃ重要だぞ
建築速度でも差がつくことになるから 高所作業で高速スニークにしてみたら怖かった
慣れたら平気なんだろうけど マイクラでは冒険開始初期辺りで気軽に高所建築からの踏み外し玉ヒュン体験が出来るので楽しいです 雪山探して山頂から直下掘り
そんなに難しいかな古代都市探し 玄武岩タイプのカエルトラップ作ったけど、カエルって何匹くらいいたらいいの?
緑は手に入らなかったからいないけど、赤と白の二匹だけ入れてるんだけど、思ってたよりマグマキューブ処理できてないや >>66
自分のところは3色3匹ずつの9匹いるが処理が早すぎて割りと暇してる
ただ、カエルライト自体は消耗品じゃなくて一度溜まると早々使い切ることはないから
一度気長に放置してみたら良いと思う >>65
やってみ?
途中で地中湖か大空洞突入してえらいめ合うでそれ エンパを投げてエンド要塞を見つけたとき以外は直下掘りしないが
時間と労力の割りに見返りのない地底湖や地下大空洞は攻略しがいがあるとも言えるな
松明を敷き詰めてこれまで何度か結構な広範囲を湧き潰したが
あれは余程の暇人じゃないとオススメできない(旧ブランチマイニングの代わりだと思って楽しんでるが) 俺は直下掘りは2マスでやる。
2マスの間に立って片方ずつ掘る。
そうするとどちらかに足が乗っていて落ちない。 リカバリーコンパスならまだわかるけどスニークこんなに渋る意味がわからない
コンパスもう15個目なのにスニークはようやく合成で作ったレベルVが一つとレベルTが一つって…
なんでこんな渋いん?
ネタエンチャならもっとたくさん配ってくれよ 山頂から2列直下堀り
空洞は砂利か砂で足場作ってから再開
で、いくつかの古代都市見つけたよ(たまに空振りもある)
深い地層を横に掘って探すよりかなり楽に見つけられると思うだがなぁ 古代都市は頻繁に新しいワールド作って準備そこそこに探索に繰り出すスタイルだとすぐ見つかるけど
一度腰据えて拠点作ってから外に探しに行くスタイルだと
2個3個と見つけるにはワールド広げすぎる印象 鉄装備、並みの腕前でエンドラ討伐できるの?
ダイヤ探しがアホくさくなってきた >>81
俺みたいな頻繁にワールド新しく作る人ってエンドラ討伐迄の過程を楽しむ人がほとんどだから古代都市なんて1回行ったらほぼ行かない。 最近エンドの中央島と外周をエリトラで行き来に成功した
以外と近かった 古代都市ってそんなに何個も探しに行くものなのか
ネザー要塞やエンド要塞みたいなものだと思ってたけどエンドシティーに近い感じかな
高速スニークもそんなに興味無いし怖いからまだ探しにも行ってない >>884
エンド要塞はポータルが主目的だから一個でいいけど他の構造物はチェストの中身が目的だから運悪いと何個か探すハメになるだろ
めちゃくちゃ遠くの最寄りネザー要塞にネザーウォートなかった時の脱力感がわかるか? いきなりロングパスが来たなw
ネザー要塞は幾つも攻略したが
ピグリン要塞は1つしか見付けられていないから
もっと探したいところではある
そうなると、やっぱチャンクベースに頼るしかないか ピグリン要塞の追加でネザー要塞の確率も減ったし昔よりクソだるそうだな・・・ 自動回収装置の中に1頭のヤギを放置していたら
何故か同じヤギから30個以上の角笛が回収できて驚いた
これもチャンクの狭間系のバグなのかねえ >>86
そうか
村で取引→エメラルドからダイヤのルートがあったか
完全に世界に一人ぼっちで戦ってたわ
サンクス 雪山メサ理論に任せてエリトラで飛び回りながら地下掘りガチャしてたら古代都市は何回かで出てくる
外れディープダークだと南北東西500マスほっても古代都市ない時もあるから1つに留まるのは泥沼な気がする 古代都市のチェストはそんなに魅力は無いし村もエンドラ討伐位なら必要無い。修繕司書位か。まぁエンドシティ梯子すれば修繕付きのダイヤ装備何個か手に入るし 前スレで「村人と一緒に暮らしたいけど使用ベッドが被る」って書いた者だけど、偶然解決した
ニートを1人飼えばいい
あいつ就寝時間遅いから、空きベッドが出る
ニートも役に立つんだな >>95
自分用のベッドを普段はニートに貸すわけか
その発想はなかったが無駄がなくていいかもな ドアの前を道ブロックにすると村人通れなくなってない 寝てる村人叩き起して寝るからベッドの数とか考えたこともなかった まぁ、自分のお家に入られてベッド取られてたらちょっとやだよねw 村人が認知しない梯子で登った先の屋根裏部屋とかにベット置くんだゾ カエルライト緑以外の2色は集まるようになったけど、使い道思いつかないな カエルライトはアニメーションなかった気がするから負荷少ない埋め込み光源として使えそう カエルライトは周りに合わせて色合いを選べるから便利
建築や湧き潰しに重宝してる >>103
寝るために梯子登るとか面倒くさいです(村人並感) iPhone版で遊んでるんだけど、たまーーーに、セーブしてから復帰すると座標がズレてて壁にめり込んだ状態でロードされる時があるんだけど、似たような現象に見舞われたことがある人っている?
いろいろ試したけど再現性がないし、条件がよく分からん。 クリスマスツリーの装飾にカラフルなカエルライトはきっと映えるぞ~
俺は見せる相手居ないから作らないけど わざわざ焚き火で肉焼くの楽しくなっちゃった、焚き火動画とか10分もしないで飽きるのにマイクラで火の爆ぜる音に病みつきに ああそうか
そろそろクリスマスチキン(焼き鳥)の用意しとかなきゃな でも、焚き火で炎上判定無くなることを見越してのマグマダイブかもしれないぞ このゲーム、効率ばかり追い求めたら面白くなくなるよな。 利便性の為に手間を惜しまずに作業できる人なら末永く楽しめるゲームだな いかに効率よく整地するかを追求する事も出来るよ(´・ω・`) >>117
お前はそうなんや
違う奴も腐るほど居るんだろうね
まぁ世間はそんなもんや 坊や 一時無性にキャラ像作りたくなって作ったけど今見るとよう作ったなって感じして面白い 効率でネザー青氷ボートで移動が味気なくて
旅情を味わいたくてオーバーワールドでトロッコ敷きたくはなるな >>117
効率だけを求めるのも、ロマンを求めるのも自由なゲームなので自分が楽しいことをやればいいのよ 建築出来る人は延々と楽しめるかも知れんが装置メインの俺はある程度設備が揃ったらやる事無くなっちゃうんだよな
最近はずっとクリエイティブでゾンピグトラップの仕分け機考えてるわ
パズルゲーム感覚で楽しい 快速青氷線と鈍行トロッコ線を並列して敷けばいいのさ >>94
リカバリーコンパスの存在忘れとるな(笑) -2404910741640601849
砂漠スポーンだがジャングルとメサ最寄 氷ボートは手を離せないのがな…
前は20分間くらいダブリュー押しっぱとか散々だったからピストンボルトに手を出したよ
でも最近は途中で鯖バグって壊れるようになったからはよ修正してほしい ネザー氷ボートがメインの長距離移動手段だが
短距離なら今でも馬やトロッコを使うこともある
(モブや装置が多すぎてエリトラの調整が難しいからだがw) 短距離なら魂の速度エンチャで爆走ソウルソイル道もうちではよく使うね 氷ボートの速度で20分直進とかどんだけ離れてんだ
1万や2万じゃ聞かんだろ うちで一番長距離になる氷ボート通路はネザーにある洋館行きの3000離れたやつだが
それでも時間は5分かかってないだろうな(体感だとi2~3分くらい)
20分だと10万ブロック先とかまで余裕で到達できそうだ 自動小麦畑のチェストによくリードが入ってるんだが
何が原因で行商人ラマが亡くなってるのかが全く想像できん うちも村人ピストン型の人参回収装置によくリードが入ってるな
ピストンで動く土地の真上は1マス空けてフェンスで塞いでるから侵入できないはずなんだが 村判定ある所にはどこだろうと沸くから仕方ないね
行商人とラマが引き合いしてるうちにリード引きちぎってることもあるし 襲撃者イベント用の村をどうデザインするか考えていたんだが
人力で討伐したいのに襲撃者トラップでいいやって気になってくるな >>134
行商人が自動でデスポーンする時に落ちるんじゃね? 行商人たまに魔女みたいに飲みかけの透明ポーション落とすけどこれバグなの?
前はドロップしないようになってた気がするんだけど >>139
統合版は100%、Javaは15%だったと思うからそこの勘違いかな? ウォーデンって3回センサーが反応したら出てくるんじゃ無かったっけ?
どれとこれも1回反応しただけでウォーデン湧き出てきたんだけど ニートってたまにベッドから落ちて床で寝てない?アレも仕様なの? >>142
死んでも回数リセットされないから3回目以降は全て出てくる >>138
よくラマを連れてない行商人が1人で自動小麦畑をウロウロしているから
多分、何らかの原因でラマだけ死んでる気がする
(ラマだけデスポーンすることがあるのなら、その可能性も?) 人力襲撃イベントか
村人を収納したら橋を落とす砦みたいなのも作ってみたいな
まあ自分は襲撃トラップ使ってるんですけども 統合版って、realmsを契約したらワールドをに引っ越しできるんだな。初めて知った。 既存のワールドをアップロードできるし
自動で履歴バックアップも取ってくれるんだぜ
フレとやったとき「しょーもないところで奈落に落ちて全ロスしたけど十数分前のワールドに戻しちゃう」は一回だけやった 強いて難点挙げるならシミュレーション距離4チャンク縛りがあるくらいかね 4チャンク縛りは実質ゴーレムトラップと他の村系施設の併設不可だからな
もしくはすごく繊細な制作作業を要求されるか
まあ別々に動かせばいいちゃいいが >>140
ネザー行く前でも透明ポーション手に入れる方法あったんだな
RTAで使えそう >>151
行商人は新しいワールドには湧かないから厳しい 行商人が売ってくる物で買った方がいいものってなんかある?
エメラルド無限にあるから値段高すぎとか置いといて
砂と赤砂はバグ意外で無限化できないから必ず買うようにしてる
他に製造できないアイテムとかあったかな? 繁茂洞窟見つける前に小さなドリップリーフを買ったことはある ドリップストーンが見つけにくい位置に拠点作ったからドリップストーンは毎回買ってる フーンおじさんは青氷掘りに行くの面倒な時に買ってちょいちょい貯める
あとマングローブバイオーム探す目的無くなっちゃうけどマングローブのむかごとか 青氷とマングローブのむかごは確かに行商人から買ったな
始めたばかりの頃は他にも何か買った気はするが粉雪とかは行商人から買えたっけ? 雪山シードで遊んでた時はジャングルの苗木とカカオとサボテン買った 初期スポゾンアタでやっと確保したわ
初期スボにある鉱脈ウマウマ 行商人は竹売ってくれると有難いけど流石にぬる過ぎるか
何にしてももっと良い物売って出現率低くすれば嬉しい存在になるのに
現状嫌がらせでしか無いからなぁ 竹ってそこそこ生えてるし増やすの簡単
ボート作るのも簡単だから買うほど欲しくなるものなの? たまたま近くに小さめジャングルあったから良かったものの
足場の使い勝手の良さに慣れててジャングル見つからない時は本当に建築が面倒に感じる 天空とかトラップは作るけど建築しないから足場使ったこと無いなw 足場は便利だぞ
特に繋がった先が接地してるかどうかを観察者で観測できるときいて装置のバリエーション増えた 足場を使ったクリーパートラップがめっちゃ効率よかったな 足場の上に水を流す湧き場のトラップが便利すぎなんだな
スライムトラップとエンダーマントラップもコレで作ったよ ジャングルはあんまレアじゃなくなったから今はそんな苦労しないけどね 以前はレアだったのか
なんかちょっと遠出したくらいの位置にいくつかあるからそんなにレアじゃないと思ってた 前のワールドはジャングル3000四方に見当たらなくて竹は沈没船から拾ったな
逆に砂漠はちょこちょこあった >>145
たまたま見かけたけど、行商人のラマはオオカミの攻撃対象みたいだから、オオカミにやられてる可能性がある。 行商人ってほんと絶妙にいらんもんしか売ってないよな
たまに持ってない苗木買うくらいだわ なんか建築しようかなってなってもどこに建てるかとかどんな家建てるかとかデカさとか考えてるとめんどくさくなって飽きるのどうにかしたい Pinterestで建築画像のそのままパクってる
壁とか屋根の素材だけちょっと変えて 足場を横方向に置くの今でも間違う
シフト間違って押しちゃうおじさん 俺は建築する時は先にクリエイティブである程度作ってからメインワールドで作るな
手間はかかるけどやっぱ完成図が頭に入ってないと進めにくい マケプレで新年のお祝いの無料プレゼントとセールがもう始まってる
毎度初日を逃すなぁ 100人交易所はやりすぎた気がする
全員揃ったら密閉して敵mobの混入を防ごうと思ったが
なかなか終わらない他にやりたいこともあるのに いつのまにかソウルサンドからハーフブロックや階段に歩いて登れなくなってるけど、
モブは移動できてるし一時的なものなんだろうか >>189
確認した、泥もだめだったな 耕地や土の道は大丈夫だった
登る先もトラップドアは平気
ソウルサンドの上にカーペット敷くとか自衛すればいけるが面倒だぬ ソウルサンドの高さが低くなった事と関係ありそうだね ソウルサンドの高さが低くなったってことはホッパーで吸える? >>174
最初なんのことか分からんかったがクリエで作ってみて意味がわかった
発射装置で出した水を観察者で観察しようとすると水の高さが変わるたびに観察者が反応して連鎖させにくいところ
発射装置の前に足場ブロックを置くことで「水のある足場」「水のない足場」のゼロイチにして観察者の誤作動をなくすのね
その用途ならマングローブの根も使えるのかな 足場ブロックの上に水流流してMob流すって話かなと
湧いてすぐ流す感じ 湧き層に足場を並べてその上に水を流すタイプのトラップタワーって
足場を敷く理由は水流の方向をコントロールしたいから?
今一つ手間の理由が分からんから作ったことないが
ランダムウォークより効率が遥かにいいならいつか試してみたい >>198
床を水びたしにするとモンスター沸かなくなる
けど足場ブロック置いた床には沸くのよ
で、まず1段目に足場敷いてその上の2段目に水流を落とし穴に向かうように流せば
沸いたゾンビやスケルトンはそのまま胸部を水に押されながら穴に落ちていく
この足場水流式の弱点は身長1マス以下のチビゾンビやクモは流れていかないってとこ
クモやチビゾンビで沸き上限数を圧迫されるとトラップの効率が下がるから床にボタンを敷いて沸き潰しをするなどの工夫が必要になる なるほどね、床が水浸しだと敵Mobは湧かないんだっけ
スポナー式だと空間に生まれる所為か何故か床でも湧くような気がしてた リアルは雪降ってるのにマイクラの拠点周りは雪振らねぇ
てかジャングルだから降らねぇ 水面に孤立する前哨基地の下の水中に荒廃したゲートが、あったわ
>>201
サバンナでもy320以上だと雪になるよ >>202
ガチで?
本当なら氷取るために4000座標飛ぶ必要なくなるんだけど >>202
Y=120でも雪積もった気がするからそこまで高くなくて良さそう
てか、また限界高度上がったの? >>204
ごめんなさい
Y320まで拡張されてるよね
ちょっと勘違いしてたです
失礼しました >>199
なるほどそっちの話か
>>195はひし形の湧き層に定期的に水を流してMobを落とすタイプのTTで言ってました
Java版だと観察者の背中が水越しに発射装置に届くからこういった工夫は要らないんだけど
統合版だとそれじゃ届かないから落とされた水の方を観察する必要があった ちょっと前に比べてスポナー出来にくくなった?
新しいワールドにしたら全然スポナーが見つからない。
廃坑のクモスポナーはあったけど、ゾンスポがない。 >>203
まぁ320以上は何も置けないけどな
光さえも通らない 今の洞窟探索ってホントつまらんわ
生成アルゴリズムもどして たしかにめちゃ広いね
全部巡るメリットもないのに無駄に広い ディープスレートも建材以外の価値ないからなー…
石や丸石ならピストンとかリピーターとかめっちゃ使い道多くて石製造機作る程なのに
石とディープ同じクラフトにしないとブラマイやる意味60%くらい減少する
ネザーラックも同じく使い道ないから瓦礫掘りもトンネル開通以外は基本虚無やし 今の大洞窟は探索の楽しみがあんまり無いよな
湧き潰しも松明置きながら走り回るだけだし
前の洞窟がメインで大洞窟はレア扱いの方が良かった
あと薄い斜めの洞窟は廃止で >>213
あれシルクタッチで掘ると本当に使い道ないのクソだとおもうわ 大洞窟のメリットはサクッと岩盤近くまで降りれるのがメリットかな?まぁ初手村開発の人には縁がない話だが・・・
因みに衝撃のマイクラで拾った大空洞スポーンシードやってるけど初手大脱出と最制圧がめっちゃ楽しかったわ。スポーン地点の鉱脈が取りきれないほど鉄ある代わりにプラマイしてもダイヤ少ない
スライムが凄い湧くけど9割型マグマダイブしてるな 大空洞は落下死する確率上げるデメリットしかない(´・ω・`) ウッカリ落下死というか
落下後にタコ殴りにされて死んでるわ 大空洞は湧き潰ししまくったら天然のスライム狩り場になってるわ 前の投票でラスカル選ばれてたら何か変わってたんかね
洞窟内は天井見上げてよく視点酔いするから基本地上活動オンリーだわ 大空洞と大地底湖はまぁ、たまに見付かるぐらいならギリギリ許してやらんでもない。
だが、地下に向かって斜め下に続く天井の低いあの空間が水源で埋まってるパターン……お前だけは絶対にゆ"る"さ"ん"('A`)
地上で気に入った場所に拠点作って、地下も整備しようと潜る度にほぼ確実に行き当たるから殺意の波動に目覚めそう('A`)
PC2台のうち片方のPCのマイクラを1.17.41にバージョン下げているんだが、最近はそっちがメインワールドになってしまった……。 アプデがずっと続くゲームの悪い点だな
自分的に欲しくなくてもそれを受け入れるしかない
バニラがあってそこにMODのようにやりたい要素だけ追加出来ればいいんだけど整合性が取れないんだろうね 1.19から始めたマイクラ○貞だったから昔話とか新鮮
昔は細い道がめちゃくちゃ入り組んでたのかな?
今もクッソ広い洞窟を隅々までいくと結構細い道あるけどなあ 以前の洞窟は広すぎず狭すぎず適度なサイズで延々と続いていたから
石炭と鉄鉱石(と偶にダイヤ)を集めながらいつまでも地下冒険ができたんだよな
廃坑があれば大量の木材が手に入るから松明が作り放題で無限に地下だけで生活できるような状況だった
気が向いたらブランチマイニングを繰り返していたあの頃が懐かしいw 今の洞窟って木材はほとんど手に入らないよね
原木さえ多量に持ち込めば長期間滞在はできるけど、それすら要らなかったってことか 水没は以前のスパゲッティが絡んだような高低差のある分岐洞窟の方が質悪かった気がするけどね
水抜き勢としてはやり甲斐あって楽しかったが 苔と骨が手に入れば地下でツツジ植林場作れるんじゃない知らんけど 地下の木材は前に比べると格段に手に入りやすくなってると思うよ
ツツジはもちろん廃坑に原木の支柱が出来るようになったのだってわりと最近だし
空中廃坑が作られるような高低差のある地下空間も以前は峡谷ぐらいしか無かったしね 統合版もJAVA程とは言わずともアプデ内容のオンオフくらいできたらいいのにね
ブラマイナー?としては今の地下はマジで改悪なんよなぁ
せっかくYマイナス座標を作ったんだから、プラスは鉱脈分布とかも含めて前のままで、ディープスレートを境にマイナスは地下洞窟になってるってのが良かったな
つまり1.17までのワールドを1.18に上げた時の感じをデフォにしてほしい 廃坑と繁茂以外の何か欲しい
ただ走り回って松明消費するだけなのはつまらん いまだに繁茂した洞窟を見つけられてないから
年末年始はツツジを探してワールド内を旅してみようかな 激レアバイオームで良いから宝石系のブロックやクリスタル系が沢山ある空洞出てほしい >>232
俺のとっときの繁茂シードあげるぞ
-378020472
x-424z35の割れ目降りろ 村の生成場所をどうにかしてほしい、高低差有り過ぎて住人がたどり着けない家や職業ブロックて意味が無さすぎる。
1.19以前の方がマシだった。 普段シミュ距離10チャンクでやってるから4チャンクでやってる人って凄いな
でも逆に限られたスペースを如何に効率良く使って施設や装置を置くか考えるのも楽しそう
拠点が世界樹とかビルみたいになっていくのかな 今さらだけど青ウパ厳選完了
エサの熱帯魚がバケツだから一匹一匹やるんかと思いきや繁殖のクールタイム短くてスムーズにやれた
今まで後回しにしてたけどいい暇潰しになったわ
画面酔いとかでチマチマやってたけどトータル4時間くらいかな? 俺なんて何回鉄の重量感圧板スタック単位で作ったことか 木の棒は香具師交易でエメに一応変換できるな
自動かぼちゃで農民交易回したほうが効率いいが ネザーでは明るさによる湧き潰しができない!ハーフブロック使え!!
って記事やコメントがメチャクチャ多いんだけど、普通に松明置けば湧かないよね???
オーバーワールドより明るさ基準は厳しいから結構詰める必要あるけど
もしかしてアプデで明るさ考慮されるようになったとか?
更新履歴探してみたけどちゃんとした情報が見つからない 一応、これが現verでの正確な情報?なのかな?
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E6%98%8E%E3%82%8B%E3%81%95#Mob
明るさが12以上あれば完全に湧き潰しできるらしい?
「ネザーは松明意味ない!ぴえん ; ; 」ってのは一体ナニ情報なんだ……… 嘘記事に踊らされてハーフブロックやこけカーペット量産しちまったが全くの無意味だったぜ ガストとマグマキューブが明るさで沸き潰しできないからね仕方ないね
どちらも沸かない深紅の森や歪んだ森ならたいまつで湧き潰しできるよ 明るさ11以上だから松明なら3マス先まで湧き潰せるはず
6マス間を置いて並べればいいのかな? ホグリンもダメだから結局完璧目指すならハーフってことになっちゃうのかな ああ、結構湧いちゃう奴いるのね
今のところポータル付近の仮拠点の松明周辺一度も出たことなかったから問題ないと思ってた
バイオームも関係するのかなー
周囲が溶岩の海なんだけどガストがアホほど湧いて屋根がないとつらい ピースフルに慣れちゃうと、ノーマルにする気がなくなっちゃうな ハードの緊張感にも慣れたらノーマルはぬるすぎてやってられない >>253
ガスト湧く→避けても松明吹き飛ぶ→湧きが増えるの連鎖を防ぐために効果的なのが丸石ハーフブロック
確実性の問題やね マグマキューブと乱戦になって自分の剣が松明に当たっちゃうことも多い、特に玄武岩地帯 ネザーで明るさによる湧き潰しできるのってエンダーマンとスケとウィザスケだけだっけ?
それならハーフブロック敷き詰めた方が安全かな 6×6×1000の通路にガスト湧かれて破壊されたりピグリンが邪魔だからネザーはハーフ敷いてるな めんどくさい奴に湧かれると困るからこけカーペットやハーフブロック敷くことにしますた 行商人のラマはデスポーンするようになりましたってアプデ情報見たがデスポーンしてる様子が全くないんだけどなんなん?
なんなら行商人も湧かないでほしい 草ブロック限定とかにしてほしい 家に不法侵入されたり外壁に登られたり
脇潰せない行商人モブ敵より始末に悪いんだが 自分はいつもボートで丁重におもてなししてる
ただしラマが畑を踏み荒らした場合、有罪として処す 行商人は途切れた一本橋に誘導して後ろのブロック消して身動き取れなくしてあげてる 村人をアウシュビッツ強制収容所みたいに管理している
ニートになったら処分… >>268
畑には下付きハーフとか階段ブロック使うなりして対策しろ
間違っても畑に普通のブロック使うな 畑の近くに段差作らなければ踏み荒らされる事もない
水流で流すタイプの方は段差必須になるので村人禁制にしてる
そこまで厳密な湧き対策はしてないが近くの村に優先スポーンあるし
今の所行商人も水流畑には湧いてないな クリスマスの日に緑カエル作るために雪山求めてネザー飛び回ってたらマグマにダイブしてネザライトとオタマジャクシ1匹以外全ロストしました🤢
なにやってんだろな僕 ネザーの通路ってみんなちゃんと壁と天井で囲ってるのか。俺はとても根気が続かなくて左右2マスに壁をひとつ分だけ(事実上柵と同じ使い方)に留めちゃってるな。広いうえに白い石で綺麗に舗装して壁天井も隙間なく完備してる人の事例を見るとただただ感服する。 ガラス入手と修繕のためにネザーに村人連れてきて1マス閉じ込め型取引所作ったんだけどネザーに入る度に職業ブロックと紐付け切れる
なんか対策無いかね >>273
仮拠点はどこも明るめの石とシーランタンで囲うからスッキリしてるが
ネザー通路は古代の瓦礫探しついでに地下に作るから
見晴らしとか関係ない狭いトンネルばかりだ
まぁ、ガスト対策とかしなくて済むのは楽かな その村人の探知範囲内に別の職業ブロックがなければ即最紐づけされて問題ないのでは?
あと爆発するから事故で触らない場所にベッド置いとく >>278
司書20人いて別の奴の前に置いてある職業ブロックに紐付いちゃうのよ
ベッドは置いてあって取り囲むように村人が配置されてる
ゴーレム湧かないだけのゴレトラみたいな感じ 現世に似たような作ってるけどネザーと行き来しても紐づけ切れたりしないしなあ
ネザーだと"村"が作れないとかあるのかね、仕様詳しくないけど
中心に鐘を置いてみるとか、それでダメならベッドと職業ブロック間だけ自由に行き来できるようにする、くらいかなあ思いつくのは 一人一人紐付け状態確認して書見台置き直すしかないかねぇ あれでしょ
一回全部外して
何個目で目の前のこいつに紐づくかっていう作業 キャラクリに無料のヘッドウェア、ブルースピリットのマスク ネザーはブロックが詰まってる天井に通路作れば掘るだけでいい
ゲートの再配置が必要だけどね 偶に起こるが職業ブロックがズレたら一つずつ改めて置き直していくしかないね
そういや村人ってネザーでも寝たりするのかな
空が見えないから昼や夜って概念があるのかも分からなさすぎる 角笛コンプリートしたいからヤギ牧場を作る
↓
ヤギを誘導したり繁殖させたりする為に自動小麦収穫畑を作る
↓
ヤギをジャンプさせない為に自動ハチミツ収穫機を作る
↓
自動角回収機を作る
↓
どれだけ普通のヤギを増やしても叫ぶヤギが生まれなかったから
山岳バイオームで見付けた天然ヤギを現地で増やして角を集めた
マイクラは無駄な遠回りを楽しむゲームでもあるなw >>285
マイクラ豆知識で有名だけど寝るよ
夜の概念もあって村人が寝ても爆発しない
よく村人を一ヶ所に寝せて中央のベッドにタッチして村人全員巻き込む動画上げてる人おるよ ネザー通路つくっても通路のところにネザーゲート立てたら洞窟の中にぶち当たるんだよな >>287
ヤギの繁殖は渋いからね
一回で小麦が1スタックも無くなるからね
叫ぶヤギ発見後に確保しておく為のヤギ牧場だと思った方がいいよあれは Y15の通路を作ったら作ったらで今度はネザー要塞見つからない問題があるから
Y65あたりでハーフ石ブロックで道つくるのもまあありなのかもな 爆破採掘の一番の利点は楽というよりピンポイント1ブロック溶岩を避けやすいことだと思う
TNTにしろベッドにしろ十分に数揃えるのはちと面倒だから、準備も含めると単純に掘るだけならピッケルでブラマイするのもそんな変わらん気がする
TTで既に火薬が有り余ってるとかなら断然そっちの方が楽だろうけどね ネザライト装備って作るしか入手方法ないよね?
再生不可のブロックを消費したくない性質だから古代の残骸も本当はそのままで保存しておきたいんだよな… 爆破採掘は一度やったけど後で後悔したな
言うほど見つからんかった上に後でブラマイ場に戻すのが大変すぎる >>297
ピグリン要塞のチェスト漁るとかしたら?
爆発はTNTよりトラップと交易でほとんど集まるエンドクリスタルの方がもしかしたら楽なのかもしれない >>299
あれ黒曜石か岩盤の上にしかおけなくね? >>289
ネザーに村を作るにしてもベッドは誤爆が怖いから持ち込めないだろうなぁ……
>>295
脳死で採掘するなら火炎耐性のポーションを飲んで一直線に走るのが一番楽な気はする
そして、戻るときにTNTを敷き詰めて爆破しながら拠点まで帰る荒っぽい採掘方法がこっちでは定番になってる そういや、「Pigstep」のレコードを集めた猛者がスレにいた気がするが
幾つくらいピグリン要塞を探して歩いたんだろ >>303
おぉ、これは見事
そして左側にポツッと残ってるネザーレックにエンダーマンの悪意を感じるw >>300
黒曜石ならビーコンでエンドラ柱ちょっと崩せばいっぱい 古代の残骸は100もいらんしブラマイでもいいんだけど
トラップで貯まった火薬の使い道がロケ花くらいで余ってるからTNT採掘やってみようかな >>303だがあの広さでTNTは2スタックも使ってないぞ 砂を取引してくれる村人とか水源みたいにバケツで取れる流砂とかで砂の無限化してほしい 丸石じゃ砕いたら砂利になりそう
土を製錬乾燥させて砂にしよう 砂漠1つ有れば幾らでも砂は揃う。瓦礫集め無いから砂利が不足している 司書村人取引にガラス有るのマジ有能
トラップ作りにお世話になってます👌 大空洞スポーン地点から水流エレベーター作るためにネザー行ったら玄武岩デルタスポーンだった・・ スマホ操作で、村人と話す時とか牛に餌やる時に叩いてしまう
ハチ叩いてしまうと最悪
何か間違ってるのかな
良い方法あれば教えて下さい >>318
設定→タッチ→操作モードが上の2つのどちらか、または一番下でアクションボタンを表示しない設定なら、下のボタンを押すのではなく村人を長押しすると誤殴りを防げる
一番下でアクションボタンを表示する設定にすれば撲る/壊すボタン(左クリック相当)と設置/アイテム使用/調べるボタン(右クリック相当)が個別に表示されるから誤殴りはなくなるけど慣れが必要
まだ操作にあまり慣れてないなら後者で慣れるのがオススメ >>320
行商人からポドゾルとか買えるから、それをシルクタッチじゃないシャベルで採掘 ネザーの爆破は威力的にもコスト的にもベッド使ってるんだがTNTみたいに連鎖してくれないのが玉に瑕 砂とか土とか掘るんじゃあかんのか?
無限みたいなもんやろ 砂利使うのが頭から消えてたわそれ良いな
砂は簡単には出来んよな ガチで城とか高層ビルとか陸橋道路建てまくってる人は表層の土や砂(ガラス)を取り尽くして足りない!!!って人もいるんだろうなあ
まあそこまでやるんならクリエイティブでやってそうだけど >>326
5年も同じワールドでやってたら砂も土も無限じゃないことに気づくぞ ガッツリ掘ると割とすぐに岩が露出するよね
あと低い土地でこけブロック量産しようものならすぐに大穴空いちゃうし
多いようで少ない 砂漠バイオームに土を置いておいたら自然と砂になるとかが良いなぁ 粘土が作れるようになったから砂も何かしら欲しいよね
土ブロックを焚き火の上に設置すると時間で砂になるとか >>224
ワールドが100マスくらいで、見えない壁があった。 無限みたいなものと無限との間には超えられない壁があるのだよ テクニックさえあれば、盾でほとんど防げる防具なしのハードでも緊張感あっていいぞ >>334
旧PEの256x128x256の狭いワールド?
そういえば昔その狭い空間に建物を詰め込んだ都市の配布ワールドがあったな サバイバル建築勢でエンドラとかエリトラ無関心スルー
最近最初から始めてシュルカーボックス作りたいなーと初のエンドラ討伐へ
エンドラはクリスタル壊さずともほんの数分で終了
シップも根気良く探索するつもりが5分程の探索で発見ついでにエリトラも入手
こんな感じならもっと早くやっとけば良かった…
エンドラ・エンドシティのが大変で危ないイメージ勝手に作ってたけど実際は危険も全然無いしネザーの方が圧倒的にコワイし色々大変だわ… >>341
エンドラなんてその気になれば丸腰ゾンビアタックでも何とかなるし
城とかエリトラ欲しくなるし敵沸いても飛べばデスポーンできるしエンドロッドとか必要と感じんかったんか? 初心者勢の場合ピースフルかつ拙い建築力で図書館なり動物園なり作ったりするのが楽しいからな
町の拡張が楽しすぎて敵を倒すなにそれ状態だった
ダイヤ装備ダメージ軽減エンチャうんぬんゴレトラによる効率化も多人数マルチでキャリーして教えてもらってからだし >>343
そうなんか、ビビりすぎてたんだな自分が
エンドロッド欲しいなーと思った事はあったけど絶対に必要!ってのが無かったのよ
マイクラ始めた頃はエリトラがそもそも未実装の中でプレイしてたから、実装されてからもまぁいっかー的な感じだった
必要素材も装備も潤沢だろうと、要塞見つけてエンドラ倒してシップ見つけて〜と長いのは知ってたから
今初めて、せっかくエリトラ取ったしと拠点戻って試しに飛んでロケ花使ってみたら読み込み悪くて真っ白なまま激突死しました ただシュルカーボックスまじで便利
今まで本当に何で面倒くさがって作って無かったんだ…
幸せ どれだけ大荷物になってもいいように最近はシュルカーの殻と原木が詰まったシュルカーボックスをエンダーチェストに入れてる 確かに統合版シュルカー無限化できないの知って詐欺だと思ったもんな…
javaより簡単なトラップ作れる時代がくるとはおもわなんだ 最初のシティ探索は何度も橋をかけたりして難儀したな
今年の年末年始はシュルカートラップでも作るか インベントリでシュルカーボックスの中身全部わかるようにしてほしいなあ。
シュルカー増やすとどこにしまったかわからなくなる >>350
簡単だろ
1種類のアイテムしか入れないようにすればいい >>351
建築用の石レンガブロック詰めてたシュルカーボックスの中に修繕ピッケル預けといてそのまま何年間も忘てたことあったわ
石レンガ×64
石レンガ×64
石レンガ×64
石レンガ×64
石レンガ×64
および22人 ←⛏(…) >>319
ありがとうございます
このままでは大切な村人を殺しそうなのでやってみます >>353
うわそれ俺もそのうちやりそうだな‥気をつけとこ まだ昆布ゼロティック動くみたいだけどどうなの?
やってみたら爆速で育つけどピストンの高さまで育ってくれないんだよね 今まで動いてた原木装置がアプデから変な動きするようになってお手上げや
やっぱり自分で考えてないとこうなるからブログや動画で教えてくれる人らには頭が上がらんわ >>357
もともとゼロティックで育つのは1ブロック分だけだけど >>359
それが調べてたら2マス成長する昆布ゼロもあってよくわからんのよ
結局動くの? 洞窟って奥まで行く意味あるの?
戻るのが面倒なんだけど… >>361
最深部まで行くとボスが居て宝箱があってという事は無いから特別意味は無い 糸目当てに蜘蛛トラップでも作ろうかと思ったが
タワー系とスポナー系、どっちにしようかねえ そんなに量いらないならタワーで他のアイテムと同時に集まるようにしちゃえば >>361
ただ可能なら奥まで湧き潰ししておかないと思いがけずモンスター溜まって地上施設に影響が出たりする
ただ、大洞窟が頻繁に出来るようになってその完全湧き潰しもなかなか面倒になったが…
>>363
自分の所は何故か糸が溜まる製鉄所に加えて、ピグリン交易でもそこそこ糸出るからそれで賄ってるな
どっちもついでで溜まってるだけで生産速度はそんなでもないから
用途と必要量次第では追いつかないかも知らんが なーに施設の範囲から一回りくらい広い範囲で露天掘りしちまえば場所確保と湧き潰しになって一石二鳥よ クモ沸くトラップタワーって作るの結構難しくなかったっけ 帯電クリーパーの輸送かなりムズくない?
帯電クリーパー製造トラップ作ったけど雨待ちだから拠点近くに作らざるを得なくて、運び先がネザー経由で2000m以上離れた要塞だからトロッコで運ぶのは辛い
何匹も帯電クリーパーストックしとくつもりだから一匹送り届けたらもう一匹と往復するつもり
トロッコに近づいたら爆破するんで相乗りトロッコ無しでどうクリーパー運び出すか問題だわ 帯電クリーパーで爆破したいモブを帯電クリーパーのところに連れてきた方がよくない? >>372
今はウィザスケ用とかにするつもりだけど
そのうちピグリンヘッドもやってくるからネザーに運ぶ形式にしないと頭入手できんのよ
豚はゾンビ化するから >>373
それに帯電クリーパーは一匹連れてけば一度の爆発で複数のヘッドを手に入れれるけど
処したいモブを帯電クリーパーの場所に運ぶとなるとどのくらいのトロッコと名札が必要になるかわからん >>371
場所がよくない
リスポンからだいぶ遠いし雪バイオームにも結構囲まれてるから町広げると確実に除雪作業村 常に必要じゃなければ要塞に直で行ける座標でトラップ作った方が良さそうだね
カミナリ鳴ってからダッシュでまにあわんかな? 避雷針に召雷トライデント投げれば雨でも雷落ちるから雷雨を待つ必要は無いよ クリーパーの爆発でも破壊できないブロックって黒曜石くらい? エンドストーンじゃダメだっけ
帯電クリーパーを爆発させまくるなら場所も考えないといかんか >>383のひとことで年末の料理の仕込み感が出てきた 雪と砂漠バイオームは雷落とせない
意外と場所選びに苦労する人いそう
ピグリン沸くバイオームがネザーの通常バイオームと紅い森だけど
ゾンビピグリンもホグリンもピグリンの沸き条件と被るんよな
何かピグリン以外を沸き潰す方法ないかね
イノシシは青キノコ使えば何とかなるかもしれんけど 実を言うと殺風景なネザーが好きだったので新バイオームの比率をもうちょっと下げてもらえると嬉しかった ネザーの通路ってブランチマイニングで使ってたところを整地すればええんやろ? >>387
それ通路じゃなくて広間になるんじゃね(´・ω・`) むしろ、ブランチマイニング代わりにネザーショートカット通路を各方面に幾つも掘っていけば
それなりの量の古代の瓦礫が集まるかもしれないのう クォーツ鉱脈埋まってるところの1マス離れた隣によく瓦礫見つけることある
大体2分の1くらいの確率で >>376
普通にやったらとんでもなく難しいぞ
雷雨になったら作業止めてトライデントと名札取りに拠点帰ってクリーパー沸いてるとこ探して
雷落として名札付けて近くの他クリーパーに注意して連れ帰るのは ネザー外歩きたくなくて空中回廊作っちゃったから
瓦礫全然ないんだよな
ブラマイするしかないか ピグリン頭ある程度個数確保したいけど雷雨を待つってだけで苦行だからなあ
作業止めて色々持っていざ、ってところで雷雨止まるんだよな ある程度個数確保したい、が前提にあるならクリーパートラップの作成は必須になるんじゃないの トラップで生まれたクリーパーを帯電させた上でネザーに誘導し
そこにいるピグリンを巻き込んで爆破させるのか、手間を考えると難しそうだな
ピグリン要塞の少し上空にゲートを作って
それに対応するオーバーワールドの場所にクリーパートラップを建設するのがベスト? クリーパートラップに落雷装置を繋げるといい
ただ天井あると雷が落ちないから処理場から横に伸ばして端に出さないといけない
自分は待機場にいないといけないから離れた位置のクリーパーに雷を落とすのは手動トライデントじゃなくてピストラの自動落雷装置を導入した方がいい
でも雷鳴らし続けるタイプの装置はワールド破壊するからオススメできない デスポーン防止にピグリンをボートに収容しておく必要ありそうね(´・ω・`)
で上のネザゲから巨匠の雨と ピグリン誘導もメンド臭い
ゾンビピグリンとかと束になって沸くし
ボウガンで距離取って処理穴誘導できないヤツいるし誤射でクリーパーごと殺りかねない 雨待ちだから帯電クリーパーも無尽蔵に作れるわけじゃないからなあ
まあピグリンマスクがそんなに必要になるケースもないとは思うけど
人形屋敷みたいに不気味にたくさん並べる装飾とかかな 雨待ちだから帯電クリーパーも無尽蔵に作れるわけじゃないからなあ
まあピグリンマスクがそんなに必要になるケースもないとは思うけど
人形屋敷みたいに不気味にたくさん並べる装飾とかかな Switch版かPS版買いたいのにこのゲーム全然セールしねぇ 黙ってても売れ筋だし知名度もあるしわざわざ値引いてセールする必要性がないんだろう いつまでかは分からないが今のところ延々と無料アップデートを続けてくれるゲームなんだし
ハマれば何年も遊ぶことを考えたら今でも激安だと思うかな 11年前にPEを10円セールで買った俺は慧眼だったな
始めたの先月からでネザーで彷徨ってるけど 3000ちょいくらい出せるやろ 1ヶ月に換算したら1日約100円やぞそれが何年も楽しめる ネザーを掘り進める時って
上はいくつ以上、下はいくつ以下の高さがいいの? 調べたらPS3版1851円、PS4版590円(アプグレ)で買ってた
両方とも2015年に買ったけど、1000時間以上遊べてるし個人的にはコスパ考えたらAPEXの次に良いわ
まぁ合う合わないでそこは変わるけどさ 先月から始めてSwitch版3300円位で買ったけど、すでに元は取ったなってくらい遊べる。一応、エンドラは倒したけどまだまだやりたい事がたくさんある。 最初はJava版買ってしばらくしたらwin10版無料でもらえてマルチの楽さから今では統合版一本だなぁ エンドラ倒すまでがチュートリアルとはよく言われているが、マジでそう 効率を求めて突き詰めて行く所まで煮詰まったら行ったら次のワールドに行くという何のために効率的に整備して行ったのか訳が分からん事をよくしてるけど それが楽しいんだわ なんか疲れて飽きてきたな……と思うけどたまに違う遊び方を求めてやっちゃいそうなゲーム 光源で広く湧き潰している上にMobが湧き上限以上いる拠点で何年かぶりにゾンビが現れたんだが原因が分からん
(何日徹夜してもファントムすら湧かないMob多すぎなクソ重たい場所なのに)
村人ゾンビだったが夜中に拠点のドアを叩かれて反射的に弓矢で倒してしまった
治療してやれば少しは原因究明になったのかもしれんが後の祭り
エリトラで周りの施設と行き来してる間に外縁部で湧いたのが遠くから流れてきた?? >>407
下はy=15だと古代のがれきが一番出やすい
上は岩盤スレスレの方が空洞に当たりにくくていいんじゃね >>417
外縁部に水辺があるなら、ドラウンドが湧いてトライデント投げてきて感染とか >>418
ありがと
ネザーって怖いのな、オーバーワールド気分で歩いてたら殺されまくったわ このゲーム全然高いとは思わないんだけど
iOSとAndroid版がコンシューマの4分の1の価格だからうーんと思うことはあるな スマホでやってるんだけどSwitchでもやりたいってなったのに値段が約4倍以上の価格で払うのがきつくて 新しいシード値でやり直したい気持ちもあるけれど
今やってるのでできることをいろいろ覚えてからにしたい気持ちもある
とりあえずエンドラは討伐したいね どうせ買うならPCの統合版とjava版セットの方がよくない? エンドラ倒してエリトラ取るとリセットしたくなる僕の悪い癖
ウィザーウォーデン「・・・」 >>420
1マス溶岩が結構出るから気をつけて
上を掘るならハシゴかけながらだと直撃を防げる
前を掘ってて出たら自分と溶岩の間を1段掘り下げれば流れてこない スマホでやってると手軽さが重要だから持ち運べるスイッチの方が選択肢に入るんだろうけど、
スイッチは動作が重いからスマホに挟み込むタイプのコントローラー増設した方がいいぞ >>428
マルチだとエンドラ討伐後に一気に過疎るから
そういう傾向の人って結構多いのかもね エンドラ倒してエリトラ取ったらほぼ何も無いからね。地下都市やウィザーは1回やれば十分だし魅力的も感じない まぁそれは建築しない出来ない勢の言い分だから仕方ないね スマホで始めてハマる
→スマホやりにくいからSwitch版を買う
→SwitchカクカクしてきたからPC版を買う
ついでにXBOXコントローラー、グラボ等買い替え
で、最終的に一番金かかるゲームになったわw >>436
我が家も似たような経緯だw
子供がSwitch版のマイクラにハマるが動作が重くて大変そう
↓
子供用にRTX3060T iを積んだノートPCを買う(親はまだGTX……) PS4でウィザスケトラップ作ったらカクカクだったからゲーミングPCにしたなうちも PS5でマイクラやるとスペックの恩恵受けられるのかな?PS4だとSwitchと大して変わらんかったけど >>435
建築も飽きるからな。最初は俺も頑張った。まぁ最近拠点に倉造りっぽいのを建築したが他は昔ながらのヘーベルハウスだわ 襲撃イベントを迎え撃つ為の簡易村を砂漠に作ってみたが
見渡しやすくする為に整地すると逆に湧きにくくなるんだな
・村の中心ではなくプレイヤーの位置によって湧き場所が変わる
・整地した場所には湧きにくくなる
・逆に、建築された場所には湧きやすい
時々、旗持ちの呪い(不吉な予感?)が勝手に消えるし
まだまだ分からないことだらけだわ
ttps://imgur.com/a/Jl8xlyy >>435
どんな建築してるの?
最近ちゃんと建築しようかと思ってて参考に見てみたい Switchくんさすがにそろそろテコ入れしてくれないと色々とキツそうよな
画質はともかく処理落ちしまくるのは現実的に不味い >>443
俺はそんな大したものは建築しないよ
YouTubeとか現実の家写真参考にして拠点作る程度
建築センスと見せる相手がいればエリトラ入手以降もずっと楽しめるんだろうけどなぁ switchは一応改善したりはしてるっぽいけどね
ワイが建てた大規模コンブ施設、前はswitchで回してると3時間で容量不足エラーで落ちたりしてたけど
最近は半日回しても落ちなくなったりしてるし >>428
リセットはしないがある程度施設やアイテム揃ってくると暇になってくるw
一応サバでも建物作ってるけど建築する時は専用の別ワールドで遊んでるしサバはまったりになってくる ゲームできるPC持ってても統合版で遊ぶんだね
Java版と並行してるとか? やっぱPCだったらJava版やった方が良いのかね?
PC買ったけど細かい仕様の違いが面倒いから統合版やってるわ 衝撃のマイクラで拾った大空洞スポーンシードで遊んでるがにっちもさっちも行かんw
初期スポ及び拠点脱出用水流エレベーター作ろうとしてもエンチャもポーションも無いから手詰まり。
ポーション作ろうにもネザーのスポーンが玄武でなんとか玄武の中で要塞見つけたけど地獄だ。
でも大空洞最高だな
https://dec.2chan.net/up/src/f63840.png >>450
そりゃあ戦闘も回路も全てにおいてJava版のほうが上だよ
PCを持っていない友人とのマルチプレイ以外は全てJavaをおすすめする なんかJava(アプリ?)って遅い?ってイメージあるんだけどそういうのは無いの? あれ?AndroidアプリってJavaだよね
ならAndroid版も実質Java版だったり? >>455
Java版はPC限定だよ
スマホ(Android&iOS)もSwitchもPS4&5もXboxも統合版ね >>451
いいね、地表近くはどんな感じになってるんだろ
こっちも大空洞が実装された直後は
しばらく地下の仮拠点で湧き潰し生活を繰り返してたなw
地底溶岩湖は黒曜石に変えて採取しまくったし
久し振りにどこか広い空間を探して旅に出たくなった 大昔のJava版はよく重いと言われていたが
最近はその手の話もあまり聞かなくなったな
統合版もレンダードラゴン導入後は結構重くなったから
今はそれほど大差ないかもしれんね 家庭用PCだけどJavaは重くて遊べない、軽量化MOD入れてなんとか動くレベル
統合版は初期設定で60fps出るから問題なく遊べる y座標拡張されて今のJEはバニラでも相当重いからなあ MOD入れてならJavaだけど、複数で普通に遊ぶなら統合版しかない。 Java版は初期スポーン地点から一番近い村を少し発展させたところで止まってるな
身内とマルチをするからどうしても統合版の方が付き合う時間が長くなるね >>458
まぁ地上はまーまーデカ目の砂漠。ジャングルとメサ有りだが,自分で行ってみるのも一興かと
-2404910741640601849
·スポーンしたら左手に見えるマグマと混合の滝にダッシュして滝を登る
·登りきったら左側のちいさい崖を登り太い滝目指してダッシュし太い滝をのぼり地上到着
·x-420の村めざしてダッシュ
村を通りすぎたx-1000くらいの所に岩山がある 好きなバイオームってある?
構成のしやすさとか雰囲気もあるけど
自分はマングローブだな BGMも
例外かもだけど海も好きで海洋都市とか造りたい 夜中に本を読むときは大抵マイクラの曲をヘッドホンで流してるな
クリーパーを倒してゲーム内で集めたレコードの曲も良い 眠くなる音楽ばかりだな
スティック倒したままウトウトして気づいたら壁や水に突っ込んでることはある
そのうちマグマにダイブしそう BGMだけミュートしてつべやすぽちのEDM流してるわ
QBK対策で効果音は出しとけよ 急に…Bが来たので…
マイクラのBってなんだろうな ボンビ
ブケルトン
ブリーパー
ビグリン
ボグリン
ボンビピグリン
バスト
ビザースケルトン
ブレイズ
ブレイズ? バスク
ブトレイ
ブィッチ
ビルバーフィッシュ
ブィザーブケルトン
ブィザー
バーディアン
ベルダーバーディアン
ベュルカー
ベンダーマン
ベンダードラゴン
ブォーデン >>472
まあB=バケモノにでもしといて
何でも食うスティーブもバケモノみたいなもんだが… >>472
恐らくプレイヤーに一番バカ野郎と言われたこと間違いなしのチビゾンビかな 始めたばかりの序盤なら、チビゾンビとクリーパーにビビらされた想い出が多数 レルムズで遊んでるけど突然座標が表示されなくなってブロック壊してもブロックがアイテム化しなくなった
モブのアイテムドロップはある
ブロック壊してもアイテム化しない、は管理者設定にあったかな Mobや弾は防ぐけど、Mobの視界は遮らないブロックってある?
壁越しにおびき寄せて落とし穴(トラップドア)みたいなことできる?
ガラスはなんでアレで見えないんだ…… >>479
柵とかハーフとかで上手く弾が当たらない角度を探すしかないかなぁ 天空トラップとかで溜まってるゾンビ共がガラス越しからこっち見ている風に見えるけど
見つかってる訳じゃないんだな モブの視界に入るのって目線の高さだっけ
柵はこっちを認識出来るのかなー ハーフなら間違いないけど矢とかは当たるな 水流は射線を曲げるからうまく使うと弾避けに出来る
ソウルサンドとかマグマブロックだとさらに水の流れが強くなって曲がる
発射距離が遠いほど水の壁は貫通されにくくなる 水源5マスぐらい通せば矢は失速して当たりづらくなるゾ 因みに粉雪ブロックやマグマも貫通するけど矢がマグマ通過すると火の矢になる
鉄の扉なら一応視認してくれるかな 遊び始めて2年経った今でも、初探検の場所でチビゾンビに出会うと背筋がピーンと伸びて全身に緊張が走るわ
アイツ動きが速いうえに攻撃頻度も高いからマジで嫌 ガーディアントラップとかウィザスケトラップで沸き数上限無視するためにネザーゲート使うヤツあるけど
処理されるモンスター用のネザーゲートと人間が行き来するための人間用ゲートって離しすぎると良くないのかな?
近すぎるといつか混線してモンスター用ゲートにプレイヤーが放り込まれて中で一緒に処理されるって事故ありそうだからなるべく離したいけど
離したら今度はデスポーン距離の関係でネザーゲートに送った大量の敵MOBを現世で消えちゃうなんてことがあるのかね?
今作ってるネザゲ式トラップのモンスターがなぜか現世に一匹も届いてない
装置止めてプレイヤーが潜ると処理層に辿り着くから間違ってないはずなんだが 沸いたのをすぐネザーへ送ることで次が湧けるようにしてるだけで湧き数上限無視してるわけではない
シミュレーション距離4は大丈夫だけど大きいとネザゲ通ったmobは消えるとかどっかで見たような
そもそもネザゲ利用のトラップは基本javaしか無理じゃない?
javaのネザゲは何か通るとゲートを中心に周囲のチャンクが一定時間読み込まれるが統合版はこの仕様がなかったはず
マルチで現世とネザーの両方にプレイヤーが待機してればjavaと同じ挙動するとは思うがぼっちだから試してないや >>479
開いた状態のトラップドアってどうだろう チビゾンビって動きもフェイントかけてくるよな
こっちダイヤフル装備でも緊張する 来年のマイクラは一つのワールドをきちんと発展させよ
ウィザーとウォーデン討伐も
みんな良いお年を >>489
最近は作ってないけどネザゲ使うガーディアントラップは普通に動作してた
経験値目的で貯め過ぎるとカクカクになって大変だったが >>493
ネザーに送るまでは出来ても送った端から処理が出来なくない?
ネザーに溜め込んでプレイヤーがネザー移動して始めて処理される感じじゃなかった? >>494
そう
だから貯め過ぎるとカクついたり最悪フリーズする 敵の魔法使い?毒投げてくるやつ強すぎ問題
クリーパーも怖いけど ハードでやってるから装備を固めていても油断すると呆気なく殺されるな
敵Mobとガチ勝負をするときはウィッチもヴィンディケーターもエヴォーカーも地味に怖い あけましておめでとう
今年は新しい装置やトラップを沢山作りたい
ネザーに巨大な村を作るのもいいな あけましておめでとうございます
今年は自分で家立てれるようになりたいです 2022はナントカ装置系を頑張ったから今年は役に立たねぇカッコイイだけの建物とか作りてぇな あけおめー
>>500
まずはサグラダファミリアだな(´・ω・`) あまりワールドの読み込み済み範囲を広げたくないのだが
今年は『otherside』と『Pigstep』のレコードを入手したい なんか最近クリーパー弱くなった?
というか爆発しても石ブロック1マス破壊されるだけで被害がほとんどないんだが前からそうだっけ あんまり壊れないなと思ったけど偶然じゃなくて仕様か?
整地したいとこに湧いたからわざと爆発させたのに1ブロックしか壊れなかったな 知らん間にハニカムの回収楽になってない?
養蜂箱の左右と後ろをブロックで囲ったら6回やって全部前に飛んだんだけど
前はブロックで囲ってようがランダムな方向にドロップしてブロックに埋まったりしてたのに 一昨年ぐらいにやった時は、後ろのブロックに埋まるようにハニカムがドロップ(上に浮いても来ない)とかあったんよね
たまたま変な挙動があったタイミングでやってただけやったのか しばらくハニカムを集めてなかったが
養蜂箱も蝋燭も余ってるし、何か新しい用途が欲しくはある
ハニカムブロックって普通は何に使うんだろ >>508
ハニカムにも戻せないし建築にしか使えなくね? 何回かやって、ブロックで固めた左右と後ろ側の裏にハニカムがドロップすることあったわ
養蜂箱の1マス下を中心に、3x3の範囲にブロック置いてると起こるっぽいから
結局水流を下に流すなりホッパー敷くなりするのが確実か ハニカムやハチミツの回収機構は幾つか作ったが
昔のタイプより最近の新型の方が回収が楽にはなってるな 地下にウィザー召喚したけど、地下のどっかに召喚されたらしく見付からない… ウィザーって目の前以外に召喚できるのか
装置でも使ったのかな あれじゃね体力ゲージは見えるものの大空洞に逃げ込んでどこにいるのか見えないとか スマホの十字キーでよくやれるよな
ジョイスティックになれたら、十字キーがあまりにも不便でな。 見失ったウィザーってシミュレーションチャンク外に出たら止まるのかな 壁際でウィザー作ると壁の向こうに誕生する方角あるよね。気づかずに放置してたらエンティティ化したブロックだらけになってワールド激重になった思い出 深さ-58で5x5x5位の空間掘って手で召喚しました。
召喚後の爆発でどっかに消えて体力ゲージのみ表示されている。上に洞窟があったので探してみたけど半日探しても見付からず。岩盤の下とかないよね 岩盤は壊せないよ彼
たぶん地下の暗いとこで湧いた敵に攻撃してるかもね どっかでひっそりしてるかもしれない
砂利透視とかで探せるかも ウィザー使って更地にすることってできるの?
でこぼこでいいからトラップ予定地の沸き範囲内のブロック全て壊したい 出来なくはない
念のためバックアップとってEASYにでもするといいかと Easyで盾構えてやってるのは見たことある
ツルハシで掘るのに飽きたら良さそう イージーだと壊せないブロック出て来なかったっけ?
まあリスクとか考えてネザライト装備でいくか初めから死ぬつもりで裸で走り回った方がいいか聞きたいところだが ネザゲの混線っていつの間にか戻ってたりすることってある?
今ネザーにもオーバーワールドにも複数のネザーゲートが集中的に同じような場所に点在してるんだけど
繋がってるゲートが決まってて今まで別の場所に出たことないハズなんだけど最近のアプデの影響なのか安定してワープ出来なくなった気がする
ゲート壊したり新しく作ったりはしてないんだけど何でなんだろ? ウィザーいました。お騒がせした。
坑道挟んで召喚した場所の反対側に穴掘って潜んでいた ネザーポータルって、ネザー側で作ってワープすると、オーバーワールド側は必ず地表になる?それとも少し広めの洞窟とかあったら地下に出ちゃう?
確実に繋げたい場所がネザー・オーバーワールド双方にあるんだけど、先にどっちかに出口ポータル作って点火しといた方がいいかなあ
(オーバーワールド側は)距離7000くらいある所だから往復面倒だお(´・ω・`) 遠くの砂漠見つけてネザー経由で戻ろうとしたらマグマの海の上に出てガストに落とされて死んだわ
前はネザーに通路作って計算してゲート開いてたけど今回は雑にやってた
その時に限って耐火のポーションもトーテムも持ってかなかったんだよなあ >>531
地下に出ても地上に這い出てネザゲ作って地下のを消すのが一番早い >>534
現世から作ると>>533のような事もあるしネザーから作ったほうが比較的安全 >>531
y座標が近い所に出るから比較的高い場所でゲート開いた方が地下空洞に当たりにくいかも wiki見て存在を思い出したが根付いた土から成る垂れ根って何も使い道が思い浮かばない 村人をボートに乗せて、首紐つけて引っ張ろうとしたんだけど、どうしても段差で紐がちぎれてしまう
統合版なら引っ張れるそうなので、自分のやり方が悪いと思うんだけど、なんかコツありますか? >>538
ボートより2段くらい上に立ってジャンプするとボートも跳ねる
地表から建築限界付近までボート引っ張って運んだことあるから頑張れよ >>531
チャンクにまたがってゲート作ってるとか
地上側を10mぐらいずらしたら直った事がある >>531
地下に出たら一回壊して地上に作り直せばいいだけ おれもボートで段差を越えるなら足場を使うが
ピストンで持ち上げても登れることは登れる
まぁ、安全に段差を移動させるならトロッコがベストとは思う >>545
ボートを紐で引っ張って動かすと2人運べる。 リードで引っ張るボートって
段差があっても水を流せば登るのか? 水に浮いてるボート引っ張って地上に上げるには水面より地面が低くないと引っ張れなかったような
陸地を移動させるなら足場に乗って引っ張り上げるのがやっぱ楽だよ >>538
ボート2つ用意して、段差に村人ボート引っ付けて、段差の上にボート置いて下の村人ボートを壊したら、村人が上の段差のボートに乗り移るよ。 水面ボートの村人もボートにリードつけて水面より1段以上の陸地から水流して引っ張れば上がるよー 襲撃者トラップの村人は砂とはしごで葉ブロックの足場+5の高さまであげてボートで運んでるな
落下ダメージ与えないように丁寧にやってるけど 拠点周りが凸凹地形だから村人移送が面倒くさすぎて村ゾン湧くのをひたすら待ってそいつら治療してアダムとイヴにしたわ 村人移送はトロッコかネザーは経由の方が簡単だった気がする 村人運ぶって相当気に入った取引してくれるやつぐらいだよね 自分がやったのは生産用の2人を村判定が無い高いところに持ってくやつだな
取引所を縦に増築してデパートみたいにしたくて、それなら上から降らせた方がらくじゃん!って >>557
いやそんなことないが?
普通、商人村人は全員ゾンビ化治療施すから皆ゾンビ化施設に移送する
ハードにしないと村人は死ぬから誤作動でゾンビが抜け出してバイオハザードしないよう村人繁殖施設とゾンビ施設は別途の場所に建てた方がいい
繁殖施設用のベッドと交易デパート用の紐付けベッドが混線する危険もあるから繁殖施設は村から離れた場所に造るのが望ましい
この2つの理由から必要最低限の村人でも移送を使うことは多い >>559
そうかーそういう考えもあるかー
個人的に村人増やしてゾンビ化させてってやるより
現地で村人ゾンビ湧かして蘇生した方が楽だわー >>560
それ大抵となりに沸くスケルトンかクリーパーに処されん?
朝までに屋根あるとこに上手いこと誘導して閉じ込めれるん?
自然沸きはニートとかバグで職業固定されてる村人とかハズレも出ることあるし
結局2〜3回は再治療して安くするのが当たり前だから結局はゾンビ治療施設送りになるし
つか、交易場近くに沸き潰してない場所あるなんて普通に悪手だぞ 何か装置を作るのに村人が必要になったら
大抵の場合はトロッコ移動だな
平坦なルートに既に氷ボートを敷いてるなら利用するが
現地でゾンビ村人湧かせる方法は試したことがない どの程度離れたところによるが、線路引くのがめんどいから大抵は現地の村人ゾンビワキ待ちするなぁ ゴーレムトラップ含めて、村人が必要な装置は海上に作るから
海辺の村からボートで二人連れてくるだけで済むよ。 ポーションと金リンゴが取れる段階ならゾンビ蘇生が楽だけど
序盤はボートに2人乗せて運んで繁殖くらいじゃない?
どうしても超えられない場所があったら、ベット設置で誘導かな スマホでやっている人に聞きたいんだけど、コントローラー操作でクラフトボタンと持ち物ボタンで別れているけども押しても全く同じタブ開かない?初期位置が違ってくれるかと思ったがそんな事もなく。俺だけなのかな?うまく説明出来なくて悪いのだけど >>561
>それ大抵となりに沸くスケルトンかクリーパーに処されん?
不要な敵を先に片付けるからその辺はもうここ何年も起きてないかな
>朝までに屋根あるとこに上手いこと誘導して閉じ込めれるん?
舟に乗せて屋根作るだけ
>自然沸きはニートとかバグで職業固定されてる村人とかハズレも出ることあるし
それは普通の村人でも起きるからなぁ
>結局2~3回は再治療して安くするのが当たり前だから結局はゾンビ治療施設送りになるし
いや?一回だが?
治療後の村人ガチャはやるけどね(職業ブロック再設置の)
>つか、交易場近くに沸き潰してない場所あるなんて普通に悪手だぞ
何だったら必要な場所以外湧き潰ししてないから平気だよ
おそらく慣れの部分もあるのかな
個人的に運搬にかかる労力とストレスよりは
現地調達の方がストレスフリーなのよ
あと地味に嫌いなのが子供が大人に育つまでそばに居ないといけないところw >>566
基本的に一緒やで
その画面がクラフト画面でもあり持ち物画面でもあるから
なんかの時だけ違う動作をしたような気もするけど普段コントローラでやらないから忘れちった
クリエのときにインベントリを開くかアイテムパレットを開くかとかだったっけ…?
まあとにかく基本的には同じ画面だよ 基本初期スポーン辺りを拠点にするし探索に必要な施設も拠点設置出来るものはするから過去にゴレトラ作ったけど村人移送はネザー経由が1番楽だった記憶がある。
まぁゴレトラ作るのも序盤は要らないんで大体要塞発見後だけど。因みに探索だけして建築は余りしない派なんで最近はゴレトラ作ってないけど 基本初期スポーン辺りを拠点にするし探索に必要な施設も拠点設置出来るものはするから過去にゴレトラ作ったけど村人移送はネザー経由が1番楽だった記憶がある。
まぁゴレトラ作るのも序盤は要らないんで大体要塞発見後だけど。因みに探索だけして建築は余りしない派なんで最近はゴレトラ作ってないけど 538です
おおおこんなにアドバイスがたくさんありがとうありがとう
起伏が激しいだけでそんなに離れてないのでネザゲはきついかもです
水を使う発想はなかった
あと足場も使ってみます
みなさんに建築の神が降りてきますように 一面に並べた上向きピストンを一斉に稼働させる方法って何かある?
赤粉敷いてその上にピストン並べるだけだと、赤粉に信号通ってもピストンは動かなかった
赤粉フロアを1段下げて観察者で観察してその背中にピストン…は思いついたけど
消費コストの重さにドン引きしているのでもっといい方法あったら頼む >>572
下からじゃなくて横から動力伝えれば簡単だと思うけど、それはできない状況なの?
下からコスト安く動力伝えるならレッドストーントーチとかはどうだろう >>572
何✕何?
観察者って丸石6赤粉2クオーツ1だよね?
何のコストがボトルネックなん? >>574
多分↓な感じで並べることを言ってる
ピピピピピ…
観観観観観…
信号→赤赤赤赤赤…
信号を受け取って赤石が光るのを観察してそれをピストンに送る想定
でも実際は観察者なんか使わずともピストンの横か上(今回は上向きだから横しかないけど)に赤石を並べればいいだけなんよね >>568
同じか。ありがとう。インベントリ開く際にクラフトタブから移動したり、クラフトするのにインベントリからタブ移動したりのひと手間が気になってね。慣れるしかないか >>576
設定→ビデオ→UIプロフィールをクラシックにすると幸せになれる…かも? >>575
言うほど観察者のコスト高くないから何で高コストと感じてるのかなぁってことね
回路関係は観察者出てからほんと色々便利になったなぁ 結構大量にあった原木がチェストを作ったり建築したりで消えてしまった
拠点周りにも幾つか植林場はあるが
どうせなら作業が単調にならず楽しみながら集めるとかできないものか
冒険と原木集めが同時にできるシチュエーションが見つかればな >>577
おお、これはすごいしっくりくる!ついでにラージチェストもスクロールの必要無くなって使いやすくなったよ。何度もありがとう >>571
近過ぎるなら遠目のところから待ってくるのだよ まさかチャンクの保存バグみたいなので設置したシュルカーボックスをロストするの、エラー落ちせずに起こすとは思わんかったわ(´;ω;`)
原木8スタック、骨ブロック4スタック、レコード、方々探して保存しといたハチ入りハチの巣等々そこそこ重たい量消えてワロス(´;ω;`) 洋館燃やしたくないからウッカリ防止のために火気を中に持ち込みたくないんだけど延焼するのって溶岩と打金&火打ち石だけだよね?
焚き火や炎エンチャント武器は燃えないはずだし
あと建物燃やすモンスターとかいたっけ ブレイズをネザーゲートから連れてこないかぎりないよ >>580
木がたくさん生えてるところを
動画でも流しながら伐採して歩けばいいんじゃないか 原木はもうトウヒ巨木(苗木4本)を脇に水流エレベータ置いて伐採してる
巨木4本もあれば葉っぱがほぼ散ってくれるいい感じの時間になる
楽しくは無い うちのチェストには黒樫の丸太が大量に眠っているんだが
どこで採取したのかが思い出せず
森の洋館や前哨基地でも解体したっけ?
それともメサの廃坑で回収したのか、今となっては謎だ >>574
13x13の正方形
横からだと中心付近が届かないと思いこんでたんだけどピストンからピストンで届くんだっけ?
やりたいことのシンプルさの割に観察者3スタック弱ってのが重いなあと思った
まあ冷静に考えたら全部再生可能資源だからと気を取り直して並べたところ >>567
舟に乗せてもすぐデスポーンするんだけどムズすぎん?このやり方って >>582
ありがとうございます
ちゃんと数えてないけど、地図見た感じ500ブロックもあるかないかと言う感じなのでネザゲ移動は諦めてました >>592
どうしても離れる必要があるときはアイテム拾わせて拾わないときは名札
(そこまでこだわる必要無いから湧き直したやつを捕まえることが多い)
でも、基本的に捕まえたら即治療だからデスポーンはあまり気に何なんないよ
今度試してみて! >>583
参考にどんな条件で消えたのか教えて欲しい
ディメンションとか座標とか何してたかとか 拠点にゴミ箱作るとたまに貴重品亡くした時ゴミ箱に捨てたのかわからんくなって脳震盪したことない?
どっかのチェストに締まっといた筈なんだがうっかり焼却したんかなって諦め永久に謎のまま
あのトラウマからポイ捨てもゴミ箱も苦手 そもそもポイ捨てしときゃ時間経過でなくなるんだから
うっかり入れてしまった途端にアイテム 即★焼★滅 なゴミ箱をつくる理由が分からんち >>595
1・シュルカー2つに建材等々を詰めて、メイン拠点から1000ぐらい離れた建設予定地にエリトラで移動
2・アレイ連れてくるのを忘れたことを思い出して、建設予定地の地上にシュルカー2つ設置しすぐにエリトラで移動
3・メイン拠点からアレイを連れて、徒歩で建設予定地に移動
4・予定地に設置したはずのシュルカー2つが消失
ちなみにswitch。ロード遅いとかだし、設置したのオートセーブ入る前にさっさと飛び去ったせいと思ってる
シュルカーボックス以外でこういうことして消えたこと無いから油断したオオン ちょっとしたゴミならポイ捨てでいいと思うけどトラップとか無限に出てくる大量のゴミをカーソル操作だけで抜いてくのは苦痛よ
スマホやSwitchは知らんけど
呪いの束縛ブーメランゴミとかマイクラ七不思議の一つやで
よく鯖重が気になるとかマルチで通りすがりの人に投げつけて害悪プレイヤー認定されるとか聞くけどメットゾンビがゴミ漁って不滅ゾンビになるミラクルとかの方がやだあな >>598
ありがとう気をつけるわ
シュルカーをメインの収納にしようか考えてたがそんな落とし穴があるとは…失くなったアイテムに合掌 皮装備や弓がかさ張るスポナートラップとかの分別機には焼却ゴミ箱は有能なんだけどね >>599
それにしたって発射先を溶岩やサボテンじゃなくて
拾わないよう隔離した穴とかで ゴミ箱はスイッチオンオフ機能を付けて間違って必要アイテムまで捨てようとしてないか確認してから処理してくれるヤツが安全ですき
ただ現状のドロッパーで一個一個チマチマ捨ててるあれは何とかしてほしいと思う
トロッコチェストにゴミを纏めて詰め込んでボッシュートできるようなタイプのゴミ箱が実現できればいいんだけどな 昨日ガーディアントラップの風車型ピストラに水を垂らすとピョンピョン封じができる事を発見したわ。パンパンだった処理層がサクサクになった。
ピストラと焚き火切り替え型の併設作ったけど機能はするけどモブの流れが悪い トラップで手に入るスタックできないアイテムで数必要なことまず無いからそれだけ処理しとけばって思うけどね
精々作れないトーテムとか鞍とかは手動でちょっと拾っとけばすぐ困らない数手に入るし ゴミ箱いくつか設置してるけどトラップチェストにしてあるな
閉じない限りアイテムは流れないから間違えて入れても取り直す余裕がある >>606
間違い防止にトラップチェストを使うのが普通だと思ってた
知らない奴いるのかな? トラップで思い出したけど運営純正のトラップってジャングルの寺院、砂漠のピラミッド以降新しいの無いけど何故だろう…… スカルクは純正トラップじゃないのかな
やる前にアプデ情報や動画で仕掛けを見てからやる人ばかりでトラップだと認識されてないだけ説あると思う 貴重品はタルに入れてるわ
エンダーチェスト作れるようになったらエンダーチェストに入れるようにしてる ホッパーのロックと向かい合い観察者を押し戻すピストンでクロックカチカチとの間の制御を1つのレバーで同時が一番ウチではスマート
チェスト閉じて「あっ」ってなった時も間に合う >>612
樽は重ねると戸棚に見えるからチェストより見栄えがいい。
チェストは大量に出る残土やトラップ倉庫 フロッグライトって周りにトラップドアつけても光源失わないんだな >>620
トラップドア自体が光源遮らないのか
知らんかったわ トラップドアで光源ブロックを覆うのはオシャレ建築の基本だったりするね チェスト何段も重ねてかまどで丸石焼いて貯めてくタイプの経験値稼ぎってもう修正されてる? 今は精錬後のアイテム1スタック持って精錬枠と高速入れ替えするのが出てきたよね
もう経験値かまどは常設でいいんじゃ そこまでしてレベル上げたければ素直にコマンド使えばいいんじゃないの? レベルなんて海底神殿トラップで取れた魚を売っぱらってるだけですぐ上がるわい 難易度ピースだと保険としてかまどはいい
基本は取引で修繕するけど待たされる事もあるからね バグ使って上げるのはなんか違うんよな
ゾンピグトラップもゲートの着火機構がなんかバグっぽい気がしなくなもないから微妙だけど使ってる
かまどは明らかやし使えんわ 生タラを買ってくれるのは漁師だっけ?
海底神殿のガーディアントラップ周辺に漁師村でも作るかな
ネザーの氷ボート通路経由で連れてくるか ジャングルにゴーレムトラップつくったらオウムとパンダがよう焼けるわ ロバとラバってスペック全く同じだよね?
なんかサイトによってラバはロバとウマのいいとこ取りとか、ラバの方がロバより早いとか言ってるとこあるけど
Wiki(FandomやJapanWiki)だと両者とも秒速7.525と書かれてたり
同じならわざわざ繁殖でラバにする必要ないかなあって あーこれ速いウマと掛け合わせると生まれてくるラバの速度が少し上がるのか
ロバは自然スポーンは速度固定だからウマ側に依存するのな ラバの話題を見るたびにそういやいたなそんなのってなる
実装されてから随分経つけど一度も繁殖させたことない人多そう トロッコなんか遅くない?
レール必要なんだから、馬よりは早くあって欲しい くそぅ
このきのこ島がもう500ほど北北東にあれば神なのに トロッコは放置してても目的地に着くだけで速くはないな >>646
そうだよな、チェストトロッコは中に石炭入れたら早く動くべきだよ 早く着きたいならエリトラなり氷ボートなりを使えばいい
トロッコは放置で良いのが一番のメリットで小休憩を挟めるのが強いんや ウマは乗用車~スポーツカー
ロバラバは軽バン~軽ワゴン
みたいな認識で使ってる 氷ボートはリニアモーターカーだな
そういやリニアモーターカーって未だに実用化されてなくね かまどトロッコもクソ遅いしパワードレールよりスピードが出る動力トロッコ欲しいな relms上で動く統合版のシェーダーやテクスチャパックで
何かオススメなのない? 年明けたしそろそろver1.20の新情報欲しいな
まだ目玉要素も分かってないし 1.20はトロッコアップデート?みたいな噂を目にしたが真偽は如何に トロッコの速度が1.5倍にできるなら遊び方が相当変わるな
多分、ハードによっては不具合が頻繁に発生したりしそうだが レールは増やせば増やすほど、ラグっていく原因の一つになると思う
ソースはトロッコ輸送網を広範囲に作った俺 ⊂二⊃
⊂二⊃
⊂二⊃
みたいなのたくさん並べてるといつの間にか隣のレール走ってるあれなんなん 自動回収機構で延々と走らせてるホッパー付きトロッコが
時々チャンクの狭間で止まったりするが
やはりJava版だとあの症状は出ないのだろうか 3×3とかを一気に掘れるツルハシとか統合版で使える公式データパックとかないもんかねぇ マイクラも長年のアプデで「環境のインフレ」が進んでるんでしょ
掘削能力までインフレ始まるとやばいんでない Java民のときはキコリMODには大変お世話になりました
しかし、あれがないとダメな体になりかけた時
私を助けてくれたのはwin10版あなたでした
これからも統合版としてよろしくお願いします 建設動画とかみてパクるけどアイツら影MODいれてる状態での建設だから通常だと出来が全然違うわ 影MODを入れた状態と入れない状態の両方見せてくれる配信者は親切かもしれんね 厳選取引村近くの地下で毒蜘蛛トラップを幾つか作っていたら
一区画の村人が10人ばかり消えていて驚いた
近くにある他の施設を作ったときは影響なかったのに
地下にトラップを作っただけで突然まとめて消滅するとは思わなかったな
チャンクの狭間で消えたのか、アプデのバグで集団脱走とかしたのか
真相が分からなさすぎて謎が深まるばかりだ 村を見つけて、その近辺で活動してたときのこと
村人を見かけないなと思ったら、全員村内の柵の中に集まって出られなくなってた
さらに全員無職になってた
フェンスゲート通れないはずなのになんでだろね
周囲に段差もなかったし不思議だったな 村人アップデートが一番インフレかな
水アプデのソウルサンド上昇もかなりゲームチェンジャーだった みんなワールドにブラマイ場ってある?
村が遠くて鉄も採掘にしようかと ブラマイ場後々使わなくなると思うから作るか迷うんだけど ブラマイの自力で少しずつコツコツと資源を集めていくあの感覚は
むしろ序盤でしか楽しめないからこそ作るよ 拠点地下を掘り下げて、ちょうどy16まで来たところで大洞窟に当たって探索中
鉄は採れたが思ってたんと違う状態 鉄目当てなら洞窟探索の方が楽な気がして最近はブラマイ場作ってないや >>667
石炭やダイヤでプラマイすることはあるけど鉄は無いな。
石炭集めと空洞降りでの副産物で鉄は集まるし。
一昨日始めた新ワールドで拠点にした繁茂の奥がバカ広い積層大空洞で苦労している。遠征して採掘してきた6スタック分の石炭が尽きそう。
あと全体がむき出しになってる廃坑がスタイリッシュな天井と化してる 最近は何処掘っても巨大すぎて深すぎる穴にぶち当たって掘る楽しみが続かない
歩きにく過ぎる隙間状の広く深いやつも特に嫌い ブラマイの楽しさは脳死で掘ってればダイヤ、鉄、石炭、赤石がまとめて手に入る手軽さだったのに
それぞれ最適高度が変わってからは取引やトラップで入手するようになったな
偶に石炭を掘りにぶらつくくらいか 村人から木炭(焚き火経由)取引するようになってからは石炭すら掘ってねえや たまに鉄も金も銅も掘りに行くなあ 原銅ブロックとか集めるためにだけど
大空洞は生成される頻度高すぎるからレア生成にしてくれたらまだ楽しめたかもしれない 以前のダンジョン感ある洞窟がワクワクしたなあ ブラマイのついでにたくさん集まった花崗岩とか閃緑岩とか全然無いんで使う時は掘らなきゃいけない
今は深いところでダイヤや鉄鉱脈って感じだから深層岩と凝灰岩ばかり貯まるわ 石ならエメラルドに交換できるしな
深層岩は嵩張り続ける一方 とりあえず全部Y63に整地してやろうとして挫折しかけている おま環かもしれないけどちゃんとセーブしてから辞めないと大幅に巻き戻されたわ 取引ゴレトラ禁止、拠点にこもりブラマイと釣りで最強装備目指すワールド始めてみた。めちゃ楽しー。 ラクダて砂漠の村にしかスポーンしないんやろ?砂漠のバイオームにはスポーンしない? >>678
なめらかにして、ネザーのワープ通路用につかうのがいいよ。 もしかして、ゾンビトロッコ式の村人治療が出来なくなってる?
トロッコに乗せたゾンビが村人を襲わずにスルーするようになっとる…… 行商人ってなんでペット離して帰るんだろな
ラマいないと帰れないんじゃないのかよ >>685
1度襲って村人ゾンビにした相手は治っても襲わなくなるけどそれ? 荷物載せてるだけで自分が乗るわけじゃないし
売り物は知らん >>676
今大空洞はレアだよ。よくあるのはただの空洞。繁茂の大空洞は超レアレベル >>676
今はポコって存在してる洞窟的入口より
地割れ的な狭い斜めってるのが多いもんな
ダンジョン感含めて前の方がいいのは同意
アプデ直後だけやたらとアプデ要素出現率高くして
後からレア的にまで低くするのがなんかなあ
ゾンビ村の復興や洋館改造好きだったのに今やレアすぎるわ
そこらにいたヤギは見つからんわ
ライト層向けなのかバランスよりアプデ要素ばかりバラ撒き的に出されても有り難み少ないし
適度に探す楽しみもとっておいて欲しいと思う
新規マップ移住して遊ばせるのが狙いなんかな >>689
>>690
今大空洞ってレアなんだねえ 古いバージョンとごっちゃになってるワールドで遊び続けてるから知らなかった だからこそヤギとか遠出しないと会えなくて連れ出すまで辛かったなー
アプデ直後は絶滅しろってくらいいたのにレアすぎる
ゾンビ村や洋館もアプデ直後はそんなに生成されてたんだね 製図家の取り引きできる地図の種類を増やすべき
寺院とか古代都市とかレアバイオームとか
ファインダーとかコマンドで探せるようになったしそういうの甘くしても差し支えないと思う
ネザー要塞もできればいいけど地図の仕様上むつかしそうだからそこは諦めてる >>692
エンドで開けるシティの地図なんかもいいね >>687
トロッコに乗せたゾンビをノーマル村人の横を走らせても襲わないから
村人をゾンビ化させるには他の手段を考えないとならなくなった
まぁ、トロッコから降ろして歩かせればいいだけかもしれんが
余計な場所に紛れ込まないかが少し心配だ
周りのアイアンゴーレムを増やしたり余計な装置を近くに作ったりして
以前より重くなった影響もあるのかねえ(おま環なだけならいいんだが) >>691
今は大空洞というか山岳の縦の裂け目から
中身がドーンと大空間的なの見えてるとかよくある気がする
ゾンビ村は出た当初村の半分くらいあったような
洋館もバイオームが今と違うのもあるだろうがここまで遠くなかった
まあ無限マップなんだから探せと言われりゃそうなんだが
そこまでレアにされると行くほどのものでもないよねーって感じ レアなものが遠くに行かないと無いのは鉄則だからね
ただ行っても旨味が無いのがなんとも スポンジの有用性とレア度は程よいバランスだと思うわ 洋館→革100額縁100
ゾンビ村→家にスポナー
とかなら嬉しい スポンジみたいなアイテムとなると、スポンジとは逆に水を大量にぶちまけるバケツとか?
マグマ吸い取るとかか マグマ用スポンジを乾かす方法が新たに必要になりそうだが
ネザーの新しい攻略法にはなりそうかな ネザライトを使う面白いアイテムがもっと増えてもいいのにな ネザライトブロックで建築してみようと貯めて見たけど、1スタック貯まる前に心折れたなぁ
弓とかもネザライト化できてもいいけどそれでも量は使わないから悩ましいよね ロデストーンとか絶対作らんと思ってたけど
豚砦の宝箱に入ってたから拠点でやってみたら意外と悪くなかったのよな
最初は座標覚えてりゃええやんと思っとったが
エリトラで障害物だらけのネザー飛んだら何度も迂回させられて方向わからなくなるからイチイチ方向確認のために花火使わされるのな
溶岩ドボンも嫌だから進行方向ハッキリわかるアイテムあるのは楽だわ 土が大量に余ってるので泥レンガ作りたくてとりあえず小麦畑作ってから泥製造機にかかろうとして
現在はそれらのための整地作業で忙しい ちょっと前に大量の泥レンガを使った建築がしたくて用意したけど小麦がめっちゃ足りなくなった
それなりに貯めてあるから大丈夫だろと油断した わざわざ小麦高速生産装置を用意したほどだ 泥レンガ建築は新鮮で楽しそうだが
その前に泥製造機を作らないとダメか
小麦畑は拠点周りに複数あるがどこも小規模だから
広い畑を改めて作ることになりそうだ 泥は普通にマングローブ行った方が早いよ
とにかくビンがめんどくさい >>709
瓶は襲撃者トラップで腐るほど出る(´・ω・`) ウィッチトラップがあるとハチミツ製造機にも回せる余力がある テラコッタ20LCぐらい備蓄したくて粘土量産機回してるけど、設置と回収は手動だから割とつら 泥が実装されたときに
土を設置したら水瓶発射してピストンで押し出して
さらに13x13まで溜め込む装置作ったけど
本格的に泥レンガ建築しようと思ったらこれじゃ足らんのかな 泥製造機なんてあったんか!!
てか土に水かければ泥になったんかしらんかった 土にビンぶっかけて泥になるのに
水源ぶちこんでも泥にならないのは解せぬ
まぁ今さら仕様変えられて泥まみれなのも困るが さらに砂みたいな特性がついたら地盤沈下不可避だなw >>713
設置はともかく、回収はピストンで押し出す最後の方をガスト式ブロック破壊機構に接続すれば自動化できそう
泥の製造速度と粘土の生成速度が噛み合わないから半分くらいは粘土として回収されるかも知らんが 逆だ、半分くらいは粘土になる前に泥として回収されるかも知らん、だ 帯電クリーパー製造工場作ってる最中なんだけど
出来上がった帯電クリーパーがロストしないように名札を常備しておかなくちゃならんくて
名札買える司書も一応施設の中に置いとこう思ってるんだけど
エメラルド忘れて買えん時のために別の職業おじさんもお供に連れてこうと思ってるんだけど誰がいいかな?
石工おじさんなら隣に石製造機あればすぐエメラルド交換できるからまず採用
あとはピッケル忘れたり耐久カスカスだった時のために他のエメラルド入手方法考えたい
想定としては雨降り内の行動なのでピリジャートラップとかは時間かかりすぎて不採用
フェーズ終わってる頃には雷雨やクリーパー消滅してるかも なんの素材を量産体制にしているかによるが
・鉄ブロック化で相当量の在庫を輸送・保管できる道具・武器・防具屋
・丸石製造機とかまど連結で雨待ちの間に在庫増やせる石工
・オブジェクト数は食うが小規模施設かつ完全放置で在庫用意できる鶏肉製造機&肉屋&矢師
・ハサミの補充以外は完全放置できる羊毛刈り機&羊飼い
ざっくり思いつくのはこの辺 名札司書がガラスも出せるなら横に製図家を置いとけばそれでエメラルド量産できるな >>726
できるがエメラルドを家に置いてきた状態で名札買うにはって話だから意味ない
要するにタイムリミット有りでなるべく速く無からエメラルド買う取り引き方法なんかないかな?って話
一つ目の正解は石工に石売り付ける >>725
一応クリーパートラップの真下だから拠点から結構離れた場所に作ったので放置で増える畑や生肉羊毛はちょっと成長速度的に厳しいかな owで開いたネザゲがネザー側で座標がズレるな。ネザーから戻ると少し離れた場所にネザゲが出来る1月前の前ワールドでも起こったからバグかね? 件のトラップを含む各取引所にエンチェを置いておいて、エメは原則エンチェから引き落とすようにするとかじゃダメなん?
「えっと、名札交換………あっエメがない!えっとじゃあ石掘って………あっツルハシ死にかけてる!えっとじゃあ…」ってだけでもそれなりのロスになるし それするなら拠点の司書から名札を買ってエンダーチェスト入れた方がってなるな >>728
日常的にほぼ動かさない場所ってなら、エメラルドをブロックで数スタックレベルで保管して
いくらを切ったら晴れてる間に補充するってルールを明確にしたほうが現実的では
生産は自拠点 つーか日常的に動かさない場合司書はいつ名札補充するのよって話になるから
やっぱ名札を大量に常備しておいたほうがいいな https://dec.2chan.net/up/src/f65137.png
限界高度y320のラインてモブ湧きするようになったんだな。320のラインて光通さないから湧き潰し使用がないんだが。天井外側1マスコンクリであとはガラスなんだがクモも湧いてた事を考えると320ラインは地表扱いされてるのだろうか? >>732
エンダーチェストでもいいけどよく探検とかで荷物換えするから肝心な時に欲しい物入ってないってことがよく起こる 持ち物節約のためにシェルカーみたいにエンチェ普段から持ち歩かね? >>735
これ最初俺も思ってたんだけど
意外と雨が止むまでクリーパーの名付け作業してたらそのうち商品回復してるのよね
司書を10人くらい回したら間に合うんじゃないかって考えてる
>>730
巨大になりそうだけど骨粉製造機ありかもね
竹棒を矢師に売るとか
修正来なければゼロティック昆布とかやれたんだろうけど 土が泥に生まれ変わるようになったから整地で貯めた5largeチェスト分の土が役に立つときがきた!って思ったら、全部草ブロックだった
シルクタッチで整地してたのがここにきて痛手になるとは思わなかったな まあ細かいこと気にしすぎてるだけで他の人が言うように現地のラージチェスト名札いっぱいにしとけばいいってだけなんだが
将来的に帯電クリーパー使って色んな遊びしようと思ってるしどんだけ必要になるかわかんないから名札製造工場も側にあった方が便利よなってだけなんだ
>>740
統合版の草ブロックはコンポストで骨粉になる >>738
旅先で何が必要になるか分からないから
エンダーチェストは必ず複数個持ち歩くようにしてるな
急に仮拠点を作ることもあるしね
エンダーチェストの中には
ジャンル毎に分けたシュルカーボックスを詰めておくと更に便利
装備や防具を一通り入れておけば、死んだ時のフォローも楽だし
出先で見つけた動物をそこで繁殖させるのにも困らない >>742
うちの拠点には名札が6スタックくらいしか置いてないが
既にどれくらいの数の帯電クリーパーを確保してるんだろ
しかし、大量のクリーパーに名札で名前をつけるときに間違って爆発させない工夫も必要そうだね ネザーに仮置きしてたエンダーチェストを壊したら無くなってしまった
シルクタッチを使ったはずだし、黒曜石も拾ってない
床すり抜けてどっかに落ちてしまったんだろうか ネザーゲートのワープのエフェクト時間長すぎてイライラする 拠点が重すぎてネザーに入るだけで数十秒待たされるから
遠隔地でゲートを潜るときの素早さに感動するようになってしまった 家庭内LANでホストが急にできなくなったんだが誰か対処法知らん?昨日はできたwin版ホストでタブレットゲスト、逆はできる。アカウント作ってフレなったらLANはムリだったけどホストはできた
再起動ランチャーゲーム再インストール、ファイヤーウォールオンオフは試した。 >>748
昨日同じ症状出た
ホストはiPhone、ゲストはWindowsで逆は入れた
ホスト側からフレンド申請し直したら解決した 弓の無限派の人はさ、修理重ねて経験値が膨大になった時どうすんの?
ちな、俺は修繕派だけど。 最強の無限弓を作るのはそんなに難しくないから新しく作る
って言うか弓そんなに使うか?年1~2本作るくらいじゃね 無限弓の修繕では、金床で基本の弓と合成するけど
4回くらいはそれで回復できるから結構長持ちな気はする
それで限界が来たら次の無限弓を使えばいいし
無限弓のストックはチェスト一杯にあるから使い捨ても気にならない
普段からエンダーチェストに予備を幾つか入れてるしね 拠点でMobを大量に増殖させてみたが
ニワトリとアレイを増やしすぎると一気に重たくなるな
逆にミツバチやカエルは意外と影響が少なめ
どっちにしろ、そろそろ拠点周りのMob達を少し遠くへ引っ越しするか
シミュレーション距離外へ連れて行けば多少は軽くなると思いたい 耐久3つけていたら、なかなか壊れないもんな。
java版では過去バージョンに戻して無限と修繕つけていたけど、正直イラネって感じだわ。 無限にしようが結局矢にインベントリを1枠使うから
だったら修繕で良くねって思う
矢の補給なんて大した手間じゃないし 装置や建築に使う資材を交易で賄ってたらアホみたいに経験値溜まって
なんか使わんと勿体ないからと弓のエンチャにぶちこんでたら
最強弓の生産速度が消耗速度の3倍を超えてる
なんなら前回赤くなった最強弓はそのまま発射装置の材料にした 司書村人チートで簡単に無限ダメ5さいつよ弓は増産できる >>744
モブ増やしすぎても鯖重くなるだけだから今は処分してるよ
名前は天空で落下中のクリーパーに除き穴から名札握りしめながら右クリック連打
デスポーン距離より高い位置から落とすからもし名付けに成功してたら消滅せずに着水 弓矢ってアイテムボーナス付かないから勿体なくてついつい剣で斬っちゃうのよな
射って即持ち替えできる人なら問題無いんだろうけど
矢も売ったり骨粉に変えたりできないから溜まっていく一方で矢ケチる必要ない
ただ使う人なら64本なんてすぐ弾切れだから無限じゃないと困る 無限弓と間違えて修繕弓を持って探検に出掛けたことがあったが
64本なんて速攻で使い切るから改めて無限弓の有り難さを実感したよ
弓矢だけでインベントリを幾つも使ってられないしね 効果付きの矢に良いのがあれば修繕も視野に入るんだけど無いからなあ
亀使いの矢面白そうだと思って使ったら1発目から防御アップしてるし誰が使うんだって性能だしな androidのホストにswitchからのクロスプレイが急に接続できなくなったんだがなにか制限ある?インターネット経由でスマホからは繋がるしSwitchからもできてたのが同時期にSwitchのみ複数名接続できなくなった
ワールドのサイズは100MB程度、バージョンは同じ 俺も数ヶ月前にSwitchから繋げなくなったけど
Switchでマイクラやるなってことで落ち着いた ソウルスピードのエンチャ本欲しさにピグリン交易に手を出したが
ブラックストーンと砂利がハイペースで増えていく……
黒曜石と革が溜まるのは悪くないが
もう少し当たりの確率を上げてほしくはなるな >>763
一昨日iPadホストにSwitchから接続できなかったけどまだあかんのか。接続がタイムアウトになるんだよね。
PCからiPadホストには普通に繋がるんだけど 知り合いとVCしながらワイワイやりたいんだけどPC版にもゲームの中のVCはないのかな 糸もゴレトラ副産物よりは入手本数多くて足場ブロックの使い捨てが捗る
問題はやたら大量に入手して倉庫も圧迫する砂利
交易用に火打ち石に崩すのにも一苦労だしなあ 襲撃者とか溺死ゾンビのトラップで、
葉を屋根にするの結構メジャーだと思うんだけど、
これ石ブロック(+上にハーフブロック)じゃダメなん? >>771
葉っぱを屋根にしてるのって屋根に地表判定を持たせないって理由もあるからハーフでの湧き潰しだと完全な代わりにはならないはず >>772
ありがとう
襲撃イベントや溺死ゾンビではハーフブロック関係なく沸くってことかな? エンチャント本手に入れたくて自動釣り機作り方動画見て作ったけど、連打するのに疲れ果てた。自動で連打してくれる作り方ないんかな。連打しなくて良い風のサムネに何度も騙された。 ドラウンドは屋根に地上判定があるとわかなくなるから葉っぱ
襲撃者はガラスや下付きハーフ含むほとんどのブロックで湧くから数少ない湧かないブロックの葉っぱを使う 何!?透過ブロックであればスポーンしないのではないのか!? >>769
Java版もWin10版も少なくともバニラではVC対応してないな
配信者とかはDiscordと併用してるのかな
>>774
PCならクリック連打機能がある外部ツールを使えば全自動化できるって何かの動画で見た 自動釣りは仕様上、外部ツール無しでは不可能なんじゃないか?PCかスマホタブレット勢なら可能だな
Java版なら全自動もあったみたいだけど今はよくわからん >>770
砂利が余りすぎるからコンクリートパウダーに替えようかな
同じ量の砂も消費してしまうのが少し痛いが…… 久しぶりにPSで宅内LANクロスしようとしたら+いるのかよ
外部ならわかるけど宅内LANでPS+いるってどうなん? >>767
砂利はコンクリートとか土ブロック増殖とか火打石とか意外と使う要素あるから… PCとPS4とiPadで家族とLAN内回線で遊んでいたのですが、PCだけ接続(見えなく)出来なくなりました。
ルーターを変えてその状況になったのでルーターを元に戻し、ファイヤーウォールを切るなど一通りのことはやったのですが、現状回復せずです。
原因がわかる方いますでしょうか? エンドの移動めんどくさいからウマ使いたいけどエンドゲートウェイポータルくぐれないの
エリトラでいいとか言わないでおいて >>783
>>748あたりからローカルでクロスプレイできなくなった人が出てる >>784
仔馬ならと思ったけどMobは通れないんだな
橋掛けるしかない ソウルスピードの廊下わりと便利だった
ソウルサンドの代わりに足場ブロックにカーペット敷くと靴の耐久減らさず加速状態なのほんとたすかる >>789
正確には耐久値は最初の一歩分だけ減る
所長の動画はハーフブロックだけど竹梯子でもできるって聞いて作りすぎた梯子これに使い尽くした
ハーフブロックの方が足音しないし材料安いし普通はそっちで作った方がいいかも
カーペットは羊毛でも苔でも
https://youtu.be/cAUzxlP8M6w 今週に入ってからローカルマルチできなくなったBE民がちらほらいる
こういう時に麺類がサクッと解決法上げれば信者増えるだろうに ペットが倒されたらからって、お墓作る奴いるよな?あれマジで気持ち悪い…
新子区ペットにして、前の名前付けりゃなんの問題もねーだろよと。 そんなこと言い始めたら極論「ゲームの中でシコシコ建築物作って喜んでるおじさんきもちわる~~いwww♥」も許されちゃうZO★ ゲームやってる奴のことをわざわざキモイとか煽るのってZ世代以下の発達障害か境界知能のおっさんぐらいだよな
若い奴はゲームなんかたくさんある趣味の一つで生活に溶け込んでるから特別扱いもしないしわざわざ煽りすらしない >>796
アクション、PvP、PvEあたりの要素は薄っぺらいゲームなんだから建築やそういうロールプレイを楽しむ方が健全だと思うがな >>800
切れてないですよ 俺を切れさせたら大したもんですよ PCホストswitchゲストで昨日まで出来てたのに今日はタイムアウトで接続出来ない
ほんと意味わからん しかし、急にマルチ関係の苦情が増えたな
何処で何が起こっているのやら 名札付けてまで可愛がってた死んだ猫の墓は作るよ
牛は惨殺するけど 過去ログ読んできたんだがswitchからインする場合が謎のトラブル多いようだね
まあ諦める エンダーワールドからジ・エンドに移動するためにポータルにエンダーパールを投げ入れると、
なぜか窒息したあと落下死するんだけど対策方法ない?
たぶん、ワープ後の位置が壁の中っぽい気がする オーバーワールドからジ・エンドってそのまま入れない?
そういう話じゃないのか >>809
本島から周辺の小島に移動するときに起こるのなら
1) 小島側のゲートポータル周辺を掘って空間に余裕を作る
2) 再度エンダードラゴンを呼び出して倒し、新しいゲートを開設してそっちを使う
3) 小島へはエリトラか橋で移動する
この辺りを試してみるとかは? エンドといえば余裕ぶっこいて本島から周りの小島までエリトラで行こうとして心臓バクバクなったな
真っ暗で平衡感覚が全くなくなるから大人しくゲート使うよう誓ったわ うっかり奈落の高さまで降下してもすぐ上昇すれば余裕やろ
奈落の底に足ついちゃってうまく飛べなくて全ロスするアホなんておらんし(1敗 エンドって小島自体は最初から全部存在してるんだよね?
エンドラ倒さずにコツコツ道作りながら小島に向かうことも可能? >>814
小島からの帰りに爆撃受けて奈落へ・・・(´・ω・`) >>814
可能だけどエンドラ倒さないと戻れないから
エンドで暮らすつもりなら 数年ぶりにマイクラやったんだけどディープスレートとかいう謎の石硬いわ >>812
飛行機の操縦ライセンスには、夜間や濃霧でも飛べるよう計器だけで飛ぶ訓練もあるんだっけか
エリトラも座標だけで飛べるようになればきっと 墓は作ってないけど、初めて手懐けたワンコが匠に爆殺されたのがショックで次のワンコ飼えずにいる >>814
可能!
帰りはエンダーチェストにアイテム打ち込んで自殺すればよろし >>821
なるほどねーもちろん座標と地図で方角だけは確認出来るようにしてたけど自分は力不足だったみたい 視覚情報が減るとこんなにもダメなんだなって学んだ
敬遠してた村人ゾンビ治療をいっぺんにやってみたんだけど、ベッドと職業ブロックの紐付けが切れてめちゃくちゃ
職業ブロックは置き直すけどベッドはそのうち自分のベッドで寝るようになるかなあ? >>825
村人は夜になれば勝手に自分のベッドを見つけて寝るから
全員が寝たら1人ずつ周りを囲んで身動きできないようにした上で
職業ブロックを一つずつ置いては反応から誰と紐付けされてるか確認していけばいいよ >>826
ありがとう 職業ブロックは置き終わったよ〜ベッドは多分ちょっと離れた村人養殖場の村人が反応してるっぽいから人数最低限にしたw
なかなかベッドが上手くいかないから置き直そうかなあ、トラップドア駆使したら思ったよりすぐ終わりそうだよ カエルがシルク着地してくれるから畑が荒らされなくてありがたい 海だか川だかになんか変わったブロックの積み方?仕掛け?すると魚集まりやすいみたいなプレイ日記見た気がするんだけど誰か詳細知らない?
検索しても自動釣り装置の情報とかしか引っかからない 重くなってきたから拠点周辺に増えすぎたアレイを隔離するための施設を作らないとダメだな
シミュレーション距離を適当に考えないで、もう少し装置やMobを適切に配置するようにせねば
>>827
取引所から少し離れた場所にうっかりと作った新しい装置や村が干渉することって意外と起こるよね エンド中央島付近飛行機は座標必須だよね。y100辺りを維持して飛べばすぐ外周孤島群に出れるけどその逆は座標無いと無理 エンドラ無視して外種に橋掛してみようか
約2000だから鬱になりそう >>834
フライングマシーンに丸石作らせながら進ませれば? 橋かけるときって断然ハーフブロックだよね
資材がフルブロックの半分で済むし >>829
海面から2の高さに深さ1のプール作って
真ん中に穴を開けるとプールに湧いた魚がその穴通って海に帰ろうとするから
穴の手前にエレベーター設置しておけば熱帯魚トラップの完成
って言う話? >>829
熱帯魚トラップで調べたら出てくるかも
魚は密室で下に一マスだけ穴があるとそこから脱出しようと集まるって仕様がある >>834
音楽でも聴きながらまったりやれば気づいたら終わってるよ switchからPCに繋げなくなったから仕方なくRealms無料期間残ってるの使ったらフレームレートが跳ね上がった
ホストは重い処理してるんだな。めちゃ快適でちょっと驚いた ぼく「目を合わせないようにしなきゃ……」
エンダーカス(眼の前にワープしてきて)「何ガンつけてきてんの?オラァァァァン???」 スマホでも別にエリトラ探しに困ったことないけど…? >>835
横からだけど溶岩と水ってピストンで動かせるのか?
って思ったけど都度発射装置で回収しながら進めばいいのか
自力で作れる気はしないな 近くにいなくてもゴーレムトラップが作動するように「tickingarea add circle ~ ~ ~ 1」というコマンドを使ってみたのですが、遠くに行くと作動しなくなります
ゴーレムトラップは9×9で、座標も間違えていません
もしかしてこのコマンドでは湧かないのでしょうか?
スマホ版、conohaサーバーです。 >>834
むしろ俺は最初しらなくて、セーブでコマンド使ってそのデータ消して2000橋をかけたよ >>843
チラチラ見てただろ、嘘つけ絶対見てたゾ
序盤殺されまくったなぁ 一本橋を掛けてる時に対岸の下の方にワープしてくるのマジでやめてほしい 天空トラップタワー作ってる?
おすすめあればご教示願います トラップの規模やタイプは必要な素材量次第だから
天空6層型でも地上型でも環境に合わせて試してみたら? 前は天空6層とか作ったけど結局アイテム余るし先月始めたワールドは天空2層のやつ作った
経験値上がるペースは6層より遅いけどアイテムは十分というかすぐ余るね
地上型でもよかったかもしれない >>850
これあるから結局後ろ向きで設置していくのが一番安全なんだよな
>>847
絶対座標で指定してみたら? Switchで接続できなくなったけどできたから共有
できない時はRelmsやサーバーの取得にかなり時間がかかってた
ホストに接続しようとしてもタイムアウトで切断されてしまう
んでとりあえずホスト側とSwitchのマイクラを再起動してみたら接続できた
その時のRelmsやサーバー取得は異常なし
アカウント認証とかでまごついてるんかねぇ >>853
効率重視は「毎時○○個」とか考えずに「○○個貯まるのに○○時間」て考えたら作る価値観かわると思う >>855
補足
Switchの認証はちょっとクセがあって
起動画面の左に○○アカウントでログインするのボタンがあるけど
それを使わなくても自動でログインできる
ボタンを押さずに待つとアバターのスキンが適応されるので
今まではこれで認証成功の確認がとれてた
だけど最近の接続できないエラーはスキン適応されるまで待ってもどうやら認証に失敗してるっぽい
次のワールドを選ぶ画面でサーバーの取得に時間がかかってたら
たとえサーバーが見えてもタイムアウトで接続できないので
マイクラを再起動して認証からやり直し
今回のエラーはこんな感じの印象かな 天空は経験値か単にアイテムが欲しいのかによって落差が変わるからなんとも言えない。
ピストラ併設も偶にやるけど基本30落下焚き火処理の4層造りだなぁ。5層建にした事あるけど4層と余り変わらない気がしたし 天空TTっていまいち目的がはっきりしない印象
糸や骨ならスポナー探してトラップにするのがお手軽だし
経験値ならゾンピグだし
といいつつ俺もいま作るの計画してるけどさ! 何かに特化というより作れば各アイテムや経験値がほどほど集まるのがメリットって感じかね ピストラ処理の放置で雑多にアイテム集まるからね
主には火薬目的だけど あえて中央に集めないで落下処理層は横に広い感じにして
モンスターがボタボタ落ちていくのを眺めるのもええぞ アイテムって最終的に欲しいのは火薬くらいにならね?
俺はクリーパートラップしか作る気にならんわ でもたまにガラス瓶とかエンチャント瓶とか入ってるとラッキーって思わん? ・頻繁に利用する
クリーパートラップ
アイアンゴーレムトラップ
ゾンビグトラップ
ガーディアントラップ
・偶に利用する
スライムトラップ
マグマキューブトラップ
蜘蛛トラップ
スケルトントラップ
・一度利用したら終わり
レコード回収機
角笛回収機
・近々建設予定
シュルカートラップ 効率の良い装置を作るから1度ドカッとアイテム貯めたらあとはほぼ使わないな
でもそんな中でもアイテム仕分け機、ゴレトラ、修繕用ピグトラ、骨粉製造、木材製造はわりと使う方 頻繁にワールド変えるから毎回天空は作ってるな。主に火薬骨がまとまった量手に入るし効率悪いけど
ピストラ併設して経験値稼ぎも出来るし・・ 装置を作るのが目的の人も居るんですよ(´・ω・`) トラップタワーは現実で言うと冷蔵庫とかそういうポジションだしな 無くてもいいけど有ると確実に便利 シュルカーって有限資源じゃなかったのか
貴重品かと思ったらトラップ化できるのね
だいぶ狩っちまったんだが……… ゴーレムトラップ、天空トラップ、村人交易所は必須だな。 俺は1番近いシティでその場で簡易シュルカートラップ作って2スタックくらい殻持ち帰ったのを未だに使い切ってないわ シュルカートラップやっと最近作ったよ
無限化出来るって知ったのは結構狩った後だったから輸送が大変だったなー 本島までは遠すぎたからせめてゲート抜けたすぐ先までにした シュルカートラップはシュルカーローダーまで作れるようになって神だと思った トラップ関連参考になります
ゴレトラ作りたいけど村がかなり遠くて
まだ皮装備で石の剣だからネザーも厳しい
とりあえず天空トラップタワー→数少ないダイヤをエンチャントテーブル→装備強化→ネザー→要塞→村人ゾンビ治療が目標 シュルカー運ぶの面倒くさかったからシティの横にシュルカートラップ作って、そこまで1500ブロックの線路引いて自分が行くようにしたわ
そんなしょっちゅう行くわけじゃないし ちなみにマングローブバイオームの上で天空トラップ作ったけどモンスター湧きませんでした 今後の予定
地上型トラップ建築
シュルカートラップ建築
ウサギ全種類捕獲
レコード全種類収集
多分、一番難易度が高いのはレコードかな 繁茂した洞窟も探し出す予定
高い山の地下を掘れば出会える確率が高いんだっけ?
自然に生えたツツジは今のところ一度も見かけたことがない では皆さま今後の予定をお願いします
自分は↑+エリトラ確保→拠点マングローブの発展+ヴォーデンとウィザー討伐かな もしかして水源にハーフブロックで蓋は水の流れ途切れないけど水流にハーフブロックは途切れる?これ >>877
そのライフプランに天空トラップ要るかな。経験値稼ぎなら釣りすれぱ、エンチャント本もゲット出来てスムーズかと。修繕とかエンチャント台じゃ出ないし。 >>884
サンクス
久しぶりに新ワールドでやって川から水流引っ張って畑作って初めて知ったわ ちょうど昨日シュルカートラップ作った
防具立て方式で1基だけにしたから簡単にできた
稼働後にトラブル発生して資材追加で拠点往復したのが1番面倒だった
次はエリトラ使うために地上型トラップタワーでも作るかな 釣りってもうやる意味なくなったよな
せめて高速スニーク手に入るなら辛うじて程度にはなるんだけど 天空トラップも正直作るならゾンピグトラップの方が10倍くらいマシだと思ってるんだけど
作る手間とか得られるアイテムとか経験値効率とかどれを見てもピグリンのが優秀
天空トラップも前に作ったけど今は帯電クリーパーで処理できるように改造して頭製造工場にしてる
爆破処理だから弓とか皮装備とか余計なゴミドロップしないからチェスト詰まりとかなくなったし 天空トラップは火薬、糸、骨あたりを狙って作ると思ってるから
経験値ついでに金集めをするゾンピグトラップとは目的が全く違うんじゃね? 建材が1.5LCと大量につかうけど大量の建材と鉄と木材有れば作れるから序盤に簡単に作れるからな。 絨毯爆撃で広範囲整地するからTTはなるべく効率のいいもの作ってる
今は2棟を4チャンク離して湧きが2倍になるやつ使ってる スマホだけどチャレンジしてないからわからないけど出来なさそう >>891
骨は骨粉製造機ないなら分からんでもないけど糸ってそんなに使うんかね
そもそも大蜘蛛はトラップの大敵だから基本は別処理されて糸取れないトラップも多いし 今のワールドはエリトラまでサクサク進めたから花火用の火薬が欲しくてまず天空トラップ作った
腐肉や糸売って骨粉でサトウキビ作って紙売ってるうちにエメラルド余りだして他のトラップの必要性が薄くなってしまった
そのうちゾンピグトラップは作るかもしれない
ゴレトラは大鉄鉱脈で掘りまくったから作らないかも >>896
うちの天空トラップタワーはクリーパー専用だから拠点近くのスポナーで集めたが
糸は足場で使うから大規模な建築をするときに結構必要になるな 家仮建てしてはこわしてを繰り返して結局建てないってこと繰り返してる うちの天空だと一晩(訳4時間)で骨ブロック4スタック分出るから余る位だな。ちな火薬は14スタック糸は10スタックなんで2〜3回寝放置すれば大量に余る 数年ぶりに始めたら氷原スタート
ネザー掘って温帯に移動した
のは許して欲しい
今は海の下の廃坑から上に出て
ゾンピグトラップでようやく金装備一式ゲット
鉄不足だけどゴーレムトラップは面倒臭いなあ スノーゴーレムってジャンルでもギリギリ生き残れるんか?
wiki見てみると標高0でも生きてることになるが… >>903
氷原でネザー掘ったら温泉湧いた!に空目して風情だなと思ったのと自分が疲れてるなと実感 マングローブ内のサバンナバイオームに天空トラップタワー作りますわ
クリエでいくらやってもマングローブバイオーム上じゃカエルと侵略者しか湧かなかった
ちなみにみんなクリエで試作→サバイバルで実装ですよね? 天空、ドラウンド、ガーディアントラップ、ゴレトラしか作らないけど試作はした事ないな。うどんの動画見ながらサバイバルで作った。基本ゴレトラ以外は3ヶ月に1回は作るからガーディアントラップの方角確認以外は完全に覚えてちゃってる たしかに何回も作った装置はちょっと設計図確認すればできるね
初装置はどうしてますか? >>906
ガチガチのサバイバルの中でやりくりするのが好きだから一度もない派
作った事ない複雑なトラップ系も試行錯誤しながらサバイバルでやりきる
クリエで試してからやれば楽なの分かってるんだけどなぁ
どうしても達成感という自己満の為に… >>909
理想です
ロスや失敗恐れてバックアップやクリエ試しをしてしまう
本当はデータひとつでガチりたい まぁゲームだから楽しみ方は人それぞれと言われればそうなんですが 基本試作はしないがアレンジや検証する時は規模によるが試作する場合もある
元動画でサイズや方角が分からない時も試作する場合がある
1回困ったのは試作したのにでかい装置を地中に埋めたら稼働時に変形して高さが足りなかったことかな 動画参考にして作るけど自己流アレンジしたいのでクリエで試作する
ブロックの配色とかもクリエだから気楽に試せる 効率や仕様の検証したい時にクリエ試作してる
その辺考えずとりあえず動けばいいみたいなのはサバイバルぶっつけかな 昔は進捗気にしてクリエに手を出さんかったけどバグで取れんくなってからは自分で装置開発とかするし動画で載ってるもの以外はクリエで試運転は当たり前になってきたな
一つ言えるのはクリエに手を出してからは急激にマイクラ知識とか仕様仕組みが理解できるようになった
レッド回路もサバイバルじゃ安易に作れないし壊せないのがクリエならブロックも耐久値も減らないもん 家のバランス決めかねて屋根試行錯誤した時はクリエでやった
クリエ飛べるから楽なんよ クリエ好きだけどすぐ飛んじゃうしすぐブロック壊しちゃうのが自分は苦手
飛びたくないわけじゃないんだけどもうちょっと普通にクリエで散歩したいんや
だから結局サバイバルで資材充実させるに限るわってなる へえ漁師が焚き火売ってくれるから木炭増やせるのか
タラか糸集めるの地味にめんどくせえな 自分で木炭作るんじゃだめなん?流石に焚き火から木炭ゲットは苦行すぎる… 真面目に言うとついでで入手できるならいいねくらいのノリなんだけどね
ほんとにどうしても欲しけりゃ適当な原木でも焼くよ 木を植えない縛りしてるとか?村のある木のない孤島で船出しない縛りしてるとか?
あとなんか生成されたブロックを壊せないモードとかなかったっけ 大規模な装置だったり回路が複雑に思える装置は実験用のクリエデータで試作するかなあ
手直しも簡単に出来るしサバイバルぶっつけ本番はミスったりするとどこがおかしいのか確認するの大変だったりするしね >>906
現地の状況に合わせて試行錯誤するのが好きだから全部サバイバルでぶっつけ本番で作るかな
参考動画を事前に幾つか見るけど理屈を全部説明してくれる訳じゃないから
結局は自分で細かな不具合を都度あれこれと調整していくのが楽しくもある
作業厨レベルのオーバースペックな巨大装置を作るならクリエイティブで何度も試すだろうけど
サバイバルを気軽に楽しむだけなら幾らか手間のかかる失敗もまた醍醐味だったりするよね >>908
初めてやるヤツでもは動画見ながらサバイバルで模倣するよ 最初からクリエイティブで試さなくて済むのは
検証動画を上げてくれる人達のデータを参考にさせてもらってるからだな
統合版だと狩人のミタや所長といった検証勢の動画には助けられてる うどんの紹介しているトラップは覚えやすいからな。ガーディアントラップの湧き潰しなんか北西起点ですべて11.16.16.10に統一できる作り方だったし 最近話題になった、前哨基地、村、洋館、海底神殿が一体になったシード値を、出典元も出さずにさも自分が見つけましたみたいに紹介してるやつの多いこと多いこと Finderでネザーゲート探してるんだけど、
マップの座標を掘ってもゲートないこと多いんだけどなんでだろ
https://www.chunkbase.com/apps/seed-map マイクラマルチやってるんだけどさ、
夜に寝る派と寝ない派で意見別れちゃったんだけどどうすればいい?
Java版だと、過半数寝ると朝を迎えるようなコマンドあるっぽいんだけど、
統合版だとまだないよね? >>934
どっちかが妥協するしかない
寝る派でも不要なときは寝ないようにする
寝ない側でもベッドは持ち歩く
アイテム圧迫やリスポーン地点のリセットが嫌なら、羊毛と木材スタックしてそこらにベッドを置きまくる 地下に薄暗い部屋作ってるんだけどコウモリ湧くの嫌
でも光源置きまくりのビカビカにはしたくない ガストとかみたいに床が不透過ブロックだと湧くのかな?ガラス敷き詰めたら湧かないかな >>934
「ファントム湧いたから建築しずらいっす」ってチャット送って寝てもらうとか? 夜になっても寝ない理由は何だろ
・ベッドを持ち運ぶのが面倒
・トラップ近くに放置して素材や経験値を集めてる
・ファントムの皮膜を集めてる
・夜の景観が好き >>933
ネザーゲートは自分で作るもの
荒廃したポータルやエンドポータルを探してるなら、そのサイトのバージョン設定がBedrockになってるか確認 あとは地下・別ディメンションにいたりすると時間帯はあまり気にしなくなるかな
トラップ放置は…なるべく決まった時間帯のみってルールにするとかかねえ 亀だが繁茂との遭遇率が多いのは砂漠、ジャングル、ダークオーク、海底が個人的には多いな。高い山は鍾乳洞が多い 統合版で、現世拠点とネザ―拠点をゲートで繋いでたんだけど、急に違う場所にでるようになった。最近もこんなエラーあるの? chankbace1.19スポナーの場所も調べられるようになってたんだ
スポナー何個か隣接してるところ探して経験値トラップ作りたいけど天空トラップより効率よくする為には何個必要なんだろ フレとRealmsで遊んでるけど
トラップ放置どうしようか悩んだ
ネザーは寝る必要ないから頑張ってネザーにゴーレムトラップ作ったわ
ネザーに作れるトラップはネザーに作った方がいい >>944
今ウィザースケルトン現世処理するトラップ作ってるけど、ひょんなことから人間用のゲートと繋がるんじゃないかとヒヤヒヤだわ もしかして、クリーパートラップに地表判定を追加する事って不可能…??
頭上のトラップドアを取らないと地下判定のまま? あのさ、ネザーに馬てありじゃない?速いのに乗れば避けれるし段差も楽々だから探索しやすいんじゃない。 そう言って颯爽とマグマの海へと落ちていく>>951であった ネザーにハーフブロックを敷き詰めた安全な通路を作って
そこを馬で駆け抜けるのは普通にありだとは思う
でも、高低差の激しい土地を初見で駆け抜けるのは
木に引っかかったりマグマダイブしてしまう危険が大きそう 速い馬どころかロバ程度のスピードでも切り抜けられる
ただし袋小路に入って敵に包囲されるとまずい >>953
俺はネザー通路は余りまくった、ディープをなめらかにして、通路に使ってんだけどハーフの方がいいの? ドーピング馬次のアプデで修正されそうだね
速いの2頭作っとけば安泰なのかな >>955
ハーフを下付きで置くと敵Mobとか沸かないからね >>944
現世でゲート開くとネザー側のゲートが数ブロックズレて生成されるのが原因っぽい。現世座標に合わせて立て直すと治る ここのスレ民みんなネザーゲートの位置合わせにオーバーワールドの地図活用してるのかと思ったけどあまりメジャーでないやり方なんかね
計算はミスったらめんどくさいし
この方法でネザー地下鉄を張り巡らせたわ
https://i.imgur.com/nYK0r73.jpg
https://i.imgur.com/9dGp44a.jpg 上付きでも大丈夫なんだっけ
今まで下付きじゃないとダメだと思ってたから0.5段にモヤモヤしながら下付きで敷き詰めてたんだけど >>961
ん??
それだと上付きトラップドアとか上付きハーフブロックだけで沸き層を何段も作れば地表判定の沸き層が複数段も作れちゃわないか??
氷ブロックみたいな透過ブロックなのに敵が沸けるブロックも真下は地下判定になるし明るさ条件を除外して敵が沸ける一番高い地点が地表判定だと思ってたわ >>963
あ、いつのアプデか忘れたけど、
今は敵が沸ける地点じゃなくて敵が沸けるブロックだったね
地表を葉っぱブロックやガラスブロックで敷き詰め沸き潰しした場合、
ガラスブロックの真下までが地表でその下から地下扱いになる >>960
単なる8で掛け算するのか割り算するのかだからそこは計算しようよ >>965
後から見るとき周辺地形も相対位置も視覚的に分かりやすいからヨシ!!!
https://i.imgur.com/TO6dumi.jpg
教師みたいな堅苦しいこと言うなや 久しぶりにやったけどなんかモンスターの湧きって調整入った?洞窟いるとあっという間にゾンビに囲まれるんだが そういやガラスで思い出したが限界高度境界はガラスでもモブ湧いちゃうね。光も通さない感じではあるから地上判定なってる感じかな。急に湧く様になった気がするが 装備揃ったら死なんしリス地管理雑にしてたら死んで遠い初期スポまで飛ばされて裸で戻るはめに
初期スポにエリトラ入れたエンダーチェストでも置いとくかあ
ネザー通路でつないどきゃ一番早いけどめんどくさいしそう頻繁に死なんはず 地下はネザー以上の地獄だけど湧き条件が明るさ0になったから松明で湧き潰しすればスライム以外湧かない。ただ制圧しないと探索処じゃないw ネザー側のゲート出口が玄武岩デルタの地下だったから
ハーフブロックと階段でマグマキューブの湧き潰しをしたな
オーバーワールドで地下施設を作るときも
ハーフブロックを周辺に敷き詰めてスライムの湧き潰しを徹底した方が
後々までストレスが少なくて済みそうだ オーバーでもネザーでもエリトラは便利すぎだから、条件を付けてる 一定滑空したら、ストンと落ちる、一度飛んだらしばらく飛べないとかさ。そうしないと馬が空気すぎるよ。もっと泥臭い探索っていうの?そういうのがいるよ。 村に巨大な段々畑作りたいけど行商人に踏み荒らされるのがネック
湧き潰し出来ないみたいだし許容するしかないのか 馬は家と近くの村の往復にしか使ってないな
海沿いだからほぼ船だ >>977
行商人の高さ調べてもわからんかったけど
村人と同じ高さなら上付きトラップドアで侵入制限できるかも?
湧き潰しができなくても一歩も歩けなければ踏み荒らされることはなしい 行商人と言えば、数年続けているワールドの拠点の中に初めて湧いたな
いつもは拠点周辺をウロウロしているだけなのに建物の中で湧けるとは知らなかった
思い返せば交易所内で遭遇したこともあったから屋外限定って訳じゃないんだな >>980 >>981
なるほど、物理的に入れなくしたり踏み荒らさせないように工夫するしかないか…
景観損ねないようどう作るか考えてみる、ありがとうございます >>984
たておつ
お礼にガラス瓶1LC置いとくね >>>985
後はベルをおいていると村の集会所が設定されて行商人の優先スポーン先になるので
畑を村の範囲に収めつつ徒歩で侵入されない範囲にベルをおく
優先なので絶対ではないにせよ、自分の場合は畑もベルもSim範囲内で作業してるうちは畑に直接湧いたことはなかった
畑は近いけどベルは遠い場所で作業始めたら初めて畑に行商人湧いた >>976
でも一度全ロスすると装備すぐ新調できるかどうかでモチベ全然違うからな
交易所なかったら2年もマイクラやれてないわ >>980
種植えはどうするんだろう(´・ω・`) 地下にガラス敷き詰めたらコウモリ湧かなくなったの嬉しい もしかして行商人も、、?
でも行商人とラマが葉っぱブロックに湧いてるの見たことある 気のせいだと思いたい >>990
何処に重きを置くではあるが、死んでも大丈夫とか嫌なんよな。オレはな 全アイテムに消滅の呪いがつくモードとかあったらいいのにね >>993
死んでではなく全ロスなんだがな
それは死ぬのがイヤでもし死んだらマイクラ2度とやらないって言って
2週間後くらいで卒業しなくちゃいけなくなるみたいな趣旨の話になるがいいかな?
唐突に全装備とピッケル斧シャベル失ってまたダイヤ掘りの旅からまたやり直しってなったら流石に卒業か半年くらい休止するわ
でも装備系の職業ブロックを材料がネザーかエンド行かないと作れないようにしたらゲームバランス的には良かったのかもね このスレッドは1000を超えました。
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