【PC】Minecraft MOD総合.0.25.22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 https://forum.civa.jp/
■CurseForge(mod掲載サイト、英語)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ83
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1670574052/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1649552945/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1658213780/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEI、JEI、REI等のレシピ表示modを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE2 : Applied Energistics 2
AM : Ars Magica
AS : Astral Sorcery
AW : Ancient Warfare
BC : BuildCraft
BM : Blood Magic
BOP : Biomes O' Plenty
BTW : Better Than Wolves
BWM : Better With Mods
CC : ComputerCraft
DE:Draconic Evolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat And Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
IF : Industrial Foregoing
JEI : Just Enough Items
Mek : Mekanism
MFR : Minefactory Reloaded
Mo'C : Mo' Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : ReactorCraft
RC (RaC) : Railcraft
RS : Refined Storage
RoC : RotaryCraft
SoL : The Spice of Life
TC : Thaumcraft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 保守
change log:
wiki、日本語フォーラムのURL変更 保守20までだっけ?
略称一覧なんてもう今じゃ見かけない物ばかりだな しらんまにRedstone Arsenalの19.2きてんじゃ〜ん
これでまた激強弓で虐殺ができる Chromaticraft
前スレで言ってたMagic Outpost、Lumen Repeaterいじってる時にふと寄ってみたらバリア解除されてた
てっきりChroma Dimensionへの到達が解放条件かと思ってたが早めに解禁されるのね
んで中の仕掛け解くための音階は総当たり必須なのか?答えの音階流す装置が無いから総当たりで解いたんだが正しいのかこれ 最近のアイテム導管搬入先のフィルタ無かったり転送速度遅くて詰まったりで使いにくいねん
かといってIDみたいに設定複雑なのも気軽に使えないしなぁ TEって序盤は他MODより楽に作れるけど上位版作るのはは無駄に面倒なイメージ 序盤は簡単で上位のものほど面倒って理想な難易度設定では pipezくん軽いのはいいけどフィルターやるだけでダイヤ要求してくるからきらい そういえばビルドクラフトはっ!!!!!!!!?
もう令和だが!!!! ロジパイっぽいことをしたいならprettypipesくんを崇めよ あとLaserIOっていう輸送系Modもとっつきにくいけど、なれると便利ね pipezくんは出力側からしかフィルタリングできない、xnetやEIOみたいなチャンネル制じゃないから結局慣れなくてあまり使わないけどmekの気体輸送できるという点では評価してる TiCの1.18.2最新β版で弓とクロスボウ復活したんだな >>41
確か、バニラの弓が多彩だから要らないでしょ?だから消しました的な事を言ってた気がするんだが、
あれのどこが多彩やねんと心底疑問だったのだわ TiCのja_jpファイルを更新したって確かに更新履歴に書いてあるのに直ってなかったぞ…
そこだけは気を付けようね… あれ新たに翻訳したんじゃなくてクソ古いままのファイルを新しめのバージョンのテンプレに合わせただけなので…
あの雑な仕事したフリでしかないプルリクエスト送った後に完全な和訳をしてくれたニキがこのスレに書き込んだ時はあっやべっと思ったのだわ 1.16の翻訳が残念すぎたのでそれがリセットされただけマシなので プルリクエスト今見てきたらコメントされてた
>Not sure if you ever plan to complete this, so going to go ahead and merge it to give a better starting place for the next person
かっちぇぇ…「皆でやりましょう!」ってさ。かっちぇぇよ
だからお前らも物おじせずにどんどん案を出すべきやで。とにかくやってみようの精神で 丁度いいから前回上げたやつを最新のリソパにしてみたぞ
ttps://drive.google.com/file/d/12T4tfZNoHZDdRyNZKQhPssFMxVBC5-vE/view?usp=sharing カースフォージのピクセルモンで技思い出し屋さんが全然スポーンしないんたけど、もしかしてデフォルトだと出ない?? Botaniaの新テクスチャ酷すぎるとしか感じられねぇ curseforgeからpolyMCに乗り換えたい(stoneblock3を始めたい)んだが今まで個人的に作ってた構成を引き継ぐ方法とか…無いですかね…? インスタンスの以下のファイル、フォルダを丸ごとコピーすれば原則そのまま使えると思うけど
うまくいかないのなら、savesの下だけ移動すればプレイデータは引き継げる RosetteEnchantって事前にエンチャント結果わかるmod入れてみたんですが、
他modでバニラ以外のエンチャント追加されてると、IDがずれるのか予測表示されるものと結果が違います。
予測表示には追加エンチャント名も出てるんですが。
mod追加後のエンチャントIDを出力もしくは知る方法ってありますか?
それがあれば対比しながらある程度狙ったエンチャントができるかなぁと思いまして。 このスレの過去ログでもなんか胡散臭い扱いされてなかった?というか炎上してたとかなんとか felなんとかGDLっていうのもあったっけか
違いは知らない それにしてもTEのパイプ一向に復活しないね
最序盤ではコスト安くてかなり重宝してたんだが
パイプってコード書くの面倒なのかな 色々勝手が違うだろうけどEIOが1.12に来る際、導管がうまくいかないんじゃぁ難しいんじゃぁってなってた気がする polymcは共同制作者の一人が政治的思想の違いで暴れ出して他の参加者を締め出した
一部になんかやばいスクリプト仕込まれたとか噂はあったけど知らなーい IC2も1.12.2あたりで電力ネットワークの対応苦戦してたし輸送系は割と難しい部類なのかもしれない 負荷軽減に加えてフィルタリングやら優先度やら実装するなら割と真面目にそっちの勉強しないといけないしね そういう意味でAE2の新バージョン対応速度やべぇな……Fabricにも対応してるし…… createってああ見えて高度な輸送できるんだけど場所と動力がね…
描画負荷もけっこうあるし で、ビルドクラフトはまだっすかね……
わしゃぁ昔ながらのぽたぽた焼きが結局一番すっきやねん 液体関係のパイプは処理は特に難しそうだもんな
あまりきっちり処理しちゃうと重くなりそうだし 久々にmod入れてマイクラ遊ぼうと思ったら1.19.2もかなり出揃ったんだな
1.18.2で遊んでた頃のmodもほぼ対応したから漸くバージョン上げて遊べる 豆腐とか桜メープルmodの人が
umapyoi mod出してるよ BCはどうなんだろうねぇ
Discord覗いても動いてる感がしないけど 1.12.2のリトルメイド(reengagedじゃなくてfiris’s patch?)にはice and fireとかの友好mobを在りし日のlittlemaiddragonみたいな感じでメイドに返信させれるって聞いたんだけどマジなの?更新履歴見てもどこにもそんなこと書いてないんだけど 1.12.2でthermal導管を使ってplant sowerの中身が一杯ならチェストに、一杯じゃないならplant sowerにって仕組みを作ろうとしたんだけど
servoのブラックリストって信号入れてなかったらオフになるわけじゃないのか…… >>77
種は種油にしてimmersiveのバイオディーゼル発電に使おうと思ってるんだよね
そんで収穫した種全部潰しちゃったら困るから、最低限plant sowerの中身は満たしておきたいの 単純に均等分配オフにしてれば近い順に運ばれるし圧搾機遠くに置いちゃえば良いんじゃない
一応バッファチェストの容量をコンパレーター出力してIEの赤石ワイヤーでサーボの起動切り替える手もあるけど面倒ね >>79
均等分配……?上位版servoの機能かな、それともコンフィグ弄るのかな
あとレッドストーン信号でどうにかする奴は試したけど上手くいかなかったんだ……個人的にはレッドストーン信号でブラックリスト有効化、無しにしたらブラックリスト無効になって通れる様になる、みたいなのを想像してたんだけど通らなかった
これまた上位版だと変わるのかな
今一番コスト安いやつしか使ってないから >>80
Basicなサーボにはフィルター機能だけで優先度の設定は無いよ
近い所優先で送る様になってるから、アイテムダクトの距離を調節するか加圧・減圧ダクトを使うと良いよ
加圧だと距離が遠く、減圧だと近いように計算されるから
というかうちの環境だとIntegration Foregoingが入ってるからPlant Gathererが2段目だけ回収してくれるけど AAは見た目にさえ慣れれば序盤乗り切るのにはクッソ便利で助かってたわ
AA→Mek→DEが1.12の頃の基本の流れだったわ、俺 AAのLaserRelay好き
あと地味にCrate Crateはスモールなら便利なんだけど、それ以上になると2ページ目以降の扱いづらさがなぁ コーヒーにスポナー変更に手持ち作業台と地味に便利だったな
エンパワークラフトが面倒であんまりエンドコンテンツ触らなかったけど 上位のキャノーラ油が面倒で、中盤以降は出番なかったな AAといえばPhantomfaceやPlayer Interfaceといった
他Modには中々無い機能が良かった IEとかのマルチブロック機械をPhantomface越しに
Time in a Bottleで加速したりしたよね? item laser relayはgregのassembly line自動化で助かってる AAは米やレーザーのアイテム変換や低コスト無線輸送や焼き石を鉱石に変換して鉱石無限資源化で重宝してたなあ
でも作者が以降のバージョン対応しない宣言出しちゃったんだよな
それで別の人に委託して今1.16で更新はされてる
今1.16だから1.18.2版はうん・・・ MOD環境をシェーダー入りで遊びたくてPC新調したのに
ryzen7 5700xとRTX3060tiじゃキツくて泣いた
しかも買って1ヶ月でKP41発症するし 軽めのシェーダーにすればええんちゃう(ハナホジー 最上位のグラボでマイクラ遊ぶとかなんちゅーかアホだろ
シェーダー切ってこのゲームの見た目よく見てみれよ。グラフィックの高精細度合にこだわるようなゲームか?w 頭ごなしにとりあえず影MOD使ってるプレイヤーは全員アホだとすら思ってる
16ピクセルのテクスチャのカクカクの立方体で構成されてるレトロ丸出しな世界をバキバキにしてなにがしたいんだかw 個人的にはあまり影は入れても面白くないんだよなぁ、すぐ飽きるし
入れたところで「チョーリアルな四角い世界」になるだけだし 銃撃戦好きだからゲリラMODとドルフロMOD両方入れると結構重いな 頭ごなしに他人の遊び方にケチ付ける奴は全員アホだとすら思ってる >>106
じゃあずっとエラー落ちしてなさいとしか。 >>104
レトロ風を売りにして十年以上やってきたのにそれを捨てるなんてもう本末転倒なんよ
じゃあSatisfactoryでもやってなさいと >>109
影MOD入れたらパソコンが落ちた人の話だよこれは ネザーゲートを繋ぐとオーバーワールド側からネザーが見えるMODがあるけどいつも使ってる位置に繋がらない
カッコイイのに悔しい 統合からJava版へ手を出し始めたけどMODの入れ方調べ始めると沼だな
ググって上位に出るMOD紹介サイトの手順通りで上手くいかないケースが多すぎる
ソフトやMOD同士の依存関係というかバージョン相性???もあってわけわかめ
やっとシェーダー入れられたけどテクスチャが何故かバグる
誰かタチケテ スミマセンもっと色々読んで調べます(´;ω;`)
なんとか自決します すみません
SEUS入れたら何故かブロックに斜めの線が入ってしまうんですが対処法分かる方いますか?
不適合なバージョンを入れてしまってるんでしょうか
色々調べてるんですが答えに辿り着けなくて
https://i.imgur.com/uIDV8a7.png
Minecraft 1.19.2
Forge 1.19.2-43.2.0
OptiFine 1.19.2_HD_U_H9
SEUS-Renewed 1.0.1
GTX1060 6GB >>116
解決しました/(^o^)\
マイクラ以前の!3Dゲーム初歩的な!トラブル!!! >>118
Immersive Portals
ってやつ MOD導入がうまく行かないときはとりあえずminecraft.jarを解凍ソフトで開いてMETA-INFを消します 1.12.2でcompact machineを途中から導入して動かそうとしたけど
コンパクトマシン内部に3回くらい出入りした後は処理速度が超絶落ちて動けなくなってしまう
modを抜いたら元に戻るけど途中から導入が悪いんでしょうか META-INFとか30年ぶりくらいに見たクソ懐かしい 1.12.2の村人厳選どうにか出来るMODないですか?
職業ランダムなのしんどい…。 Mod環境なら村人厳選してまで得たいものがそもそもあまり無いからなぁ
取引の自動化なんてのもRailCraftにあったトレードステーションみたいのがどっかにあるだろうし 村人メイドmodに職業リセットして子供に戻すアイテムと、子供村人を大人にするアイテムあった筈だから
それ使いまくって職業ガチャやるのはどうだろう? Cubic Villagerは?、その用途で使えるかどうか知らんけど 1.12.2にはないけど最近のだとEasy Villagersがいいや マイクラ村人相手には何をやっても心が痛まないからな ビジュアルは大事(狂気) 村人のグラもう少しましにしろよ
せめて性別で分けろや 性別関係なく増えるんだから自分でピュッピュしたやつを突っ込めば単体で繁殖もできるのでは説 単為生殖は単純で小さめの生物じゃないと難しいから単純に無性なんでねーか 1.19.2のアレイはマジで細胞分裂みたいな感じで増えた ちくせう…自分の環境で1.19に更新されてないのPam'sとTropicraftだけなんだがなぁ…
この二つを切り捨てるのは非常に惜しまれる…… 1.12から1.19に引っ越したらバニラ要素が変わりすぎてて草
なんだよyマイナスとか深層とか
ネザーも別物だし 俺もPam'sの1.19対応待ってたけど未だ来ないから諦めてFarmer's Delight入れて遊んでる
欲を言えばHaCが1.19に来てくれればよかったが >>148
Discordのチャンネルは登録してるんだけど、どうも作者はなんか陰湿な愚痴しかツイートしてなくてそれの転載でしか更新が無い…w
あとは雑談の方で色付きが仕切ってるけど別に開発者というワケではないのでとにかくMOD開発の進捗についての情報がまるで無い…w あぁ、Pamさんのハナシね。どうも難病の治療でいろいろ大変なようでしんどい的なハナシばっかしてる。あと金銭の支援がどうこうを定期的に。
なんかな… PamsとCroptopiaの何がいいのか分からん
回復値間違えてんだろって食べ物しかない 手間に見合う回復量がやはり理想だな
1.18だったか、水バケツ単体クラフトで8つ作れる水をムシャムシャできて隠し満腹度5だった
全部これでいいんじゃねになってしまっていたな >>152
農作ができる
料理ができる
これの他になにか理由が必要かね セットアップが楽で描画の軽い農業があればなあ…
畑はとにかく重いしサーマルの植物日照機は種まで吐き出しちゃって面倒だし
園芸クローシュは見てると楽しいけど早くはないしびみょう >植物日照機
それは農業ではない
>園芸クローシュ
それは農(ry
楽しようとしないでちゃんと手作業でやりなさいそんなんでは作物に心がこもらんだろうが!(昭和脳 PMMO入りのやつをマルチでやろうって言われてちょっと試したんだけどクソ面倒くさいな…。
なんか裏道的なレベルの上げ方ないかな >>155
Thermalって副産物削除するやつあるじゃん Pam'sは色んな作物追加されて幅広い料理できるのが楽しい
回復量だとかそういうのは気にしないな テラリアのアイテムチェックリストみたいなMODがほしい
もしくはスタデュのキッチン画面みたいな具合で。
Pam's MODの料理図鑑機能とか想像するだけで心躍るわい
蒐集癖、コンプ厨の桃源郷それがPam's MOD >>161
Spice of Life: Carrot Edition に「食べた料理を記録するブック」があったはず。
まだ食べてないリストとかも表示出来た記憶。 >>162
キャロットエディションきらい(´・ω・`)
どんどんHPとかが無制限に増えてくんでしょ。そういうのやないねん(´・ω・`) >>159
副産物削除は効果なかったけど
「周期的処理」のオーグメント入れたら種残してエッセンスだけ回収できるようになったわ
ありが㌧ キャロットはHP増えるタイミングを2(種類)、5、10ってコンフィグに記述する方式だから無制限ではないし、増えるハートの数も設定できたはずだから0にしたら好みの感じになるかもしれない >>156-157
ATM7の最終盤なので拠点がドチャクソ重いのれす…ゴメンネ >>166
atmが重いのはほとんどエンティティのせいだからentity culling入れてみよ 釣りのAquaculture 2で追加されるクワで耕した箇所はずっと湿るから畑好きには良いぞ 大型パックに限らないけど拠点一カ所集中のメガファクトリーはめっちゃ重い
MAのtick速度アップにもCreateの描写にもPCパワー使う
Compact Machinesに重い施設詰め込むとか天空拠点にしてMob沸き判定なくすとか
遠くに工場つくって何らかで輸送するとかリソース十分なら赤石制御で止めるとかしないときつい ええやん俺はAquacultureもよく導入するし
一括破壊も葉っぱが即消えするやつも右クリック収穫もバリバリ入れてるぞ
最終判断はそれぞれが下せばいいんでmodスレで否定的なのもなんだかだ pamとかでのんびりやりたい人にFarming Crossingってmodpackおすすめしとく 好きなmodだけを入れて遊びたいからmodpackって手を出したことないなあ
ある程度やることが決まってるのはモチベ維持になるけど自由に散策したり農業したいからなあ >>173
農業はいいぞ → 農業重いからヤダ → 工業自動化の機械が重いだけでした
っていう流れやぞ
modの是非どうこうって話じゃなくて、まったく無関係な事柄でいわれのない悪評を受けてたってくだらないオチなのだわ ゴメンナサーイ><;
modpackで強制チャンクロードの数に上限あってコンパクトマシンも強制ロードしないと動かないから
つい放置できるように巨大ファクトリー化しちゃったのよね
もうちょい計画的に分散させるべきだった モノによると言えばそれまでだけど、やれる事に制限掛かってるやつ多いから仕方ない。 >>176
工場の自動化は重いが大規模農場も同様に重い だからそれが農業となんの関係があんだよってハナシだw
>>155を自分で読み返してみましょう >>158
遅レスだけど、非バニラのツールは要求スキル値の設定漏れてることがあって、modを色々導入してる環境ならダイヤ相当で早めに使えるツールがあったりする 記憶だと青銅か真鍮か何かの合金ツルハシがお手軽だった まあスカイブロックとかは制限の塊だし
バニラなら普通にできたことが面倒くさくなってるようなmodpackもあるからねえ、
個人的にatmは自由度高いしチュートリアル充実してるしエンドコンテンツ魅力的だしロード時間以外は概ね大満足なんだけど キッチンシンク(詰め合わせ)とかクエスト系とか色んなタイプがあるからな
独自?要素のお金集めるPackは好きだった 作物ブロックって透過付きタイルエンティティだし何百ブロックと設置するから重くなる要素しかないんじゃ 常闇トワ👾🫶
@tokoya/mitowa
18:00~
【Minecraft】ホロ鯖新しいのきたああ!まずは散歩してみますか!✨【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/towa/status/1618144763827621888
@YouTube
より
https://i.imgur.com/YlbJ3Ad.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 作物何百植えただけでパフォーマンスヒットするスペックでmodpackせんて
それに加えて自動化も地形加工もマルチブロック構造も大量に設置せなあかんのに >>186
令和のご時世でせれろんでも積んでるの???
としか。 畑で重くなるパソコン
Fallout3も動かなさそう。旧diablo2でも動かなさそう 入ってるか知らんけどimmersiveのgarden clocheでも使えば良いんじゃないか 工業mod民には大規模畑を手動収穫という概念はないのだ
そりゃエンティティ型の収穫装置よりはブロック型、さらに言えばGUI内のプロセスで終わる装置のほうがいい スプリンクラーとかめっちゃ大量に置いて収穫したり成長速くなるブロック敷き詰めて毎秒収穫したりするとすげぇ重い 色々試した結果フルチューンして周期的処理付けた植物日照機スパムを
コピーペーストツールでバコンバコン重ねてやってるわ
それでも1台1台設定すんのめんどいけど ブロック型の植物栽培機あんまりないよね
IMMのgarden clocheとTEの肥料使うやつとBotanityPodくらいしか知らんわ
Agriあるバージョンなら別ディメンションでスプリンクラーごり押し安定なんだよね
といってもMODパックじゃない限り超負荷かかるくらい設置する必要なんてないが ATMスター完成した~
https://i.imgur.com/eAUfdnx.png
どう見ても無理ゲーみたいな目標だったけど
なんだかんだでそこまで無茶苦茶せずに達成できたわ
ウラン50万個だけは植物日照機128台並べる羽目になったから何かやり方を間違えてたかもしれない フツーに畑を耕してフツーに植えて育つに任せるという選択肢…… いくら時流計や時間ボトルがあってもそれは苦行でしかないのよ
他にやることも無くすぐにでも終わらせたいもの相手にただ待つという選択肢は一番優先度の低いものよ あんたのマイクラの遊び方っていうのは
ただ畑の脇でボサっと突っ立ってじっと眺めて待ってるってのが日常なのかよ?w ・フルパワー植物日照機なら1サイクル3秒、植え替えの手間もなし
・他の目標アイテムが思ったよりも早く揃った(ラスボスだと思ってたdimensional seedや反物質ペレット11個が意外としょぼかった)
・でもウランだけノルマ30万個以上残ってた
・2ヶ月くらいatm7やってたからはよ解放されたかった
まあこういう事情っす >>201
他にやる事無いって前提付けてるんだけど…
この大規模クラフトに対して他の準備をしてないとでも想定してるの?
それに育つまで待つって言うけどウランの種はTier4相当だったはずだからエッセンス8に対して2しかできない
128個の種で50万ものウランを賄うとなれば200万のエッセンス分
Agricraftも無いこの環境ならリアル4分で1収穫と仮定しても15625回の全収穫=43日9時間40分だけど本当にそれだけ待てる?
ついでに言えばBotanyPotはあるが1分で平均2エッセンスくらいだったはずなので単純に効率8倍で尚5日以上かかるね
なお以上の計算は全てマイクラを起動しっぱなしとする そうそう
ネザーエッセンス×8=ネザーラック×24
ウランエッセンス×8=ウランインゴット×2=ウランブロック×0.22222… で
同じ50万個でも農業で作ろうとすると効率が108倍違うのよね><;
もうすこし早い段階で気がつくべきだったわ Pams手摘みおじさんはかなり過激派思想の持ち主
一生手動農業しててそれこそが至高で他人もそれに習うべきだとガチで思ってる いつだったか、満腹度・隠し満腹度の上限突破modを探してやっと見つけて入れるもうまく動かなくて
上位料理全部意味がない日々を過ごしていたな すまんヒドラ肉 日照機ってそんな早くなるのか
面積でごり押せる農場タワーとか如雨露加速の方が早そうと思ったけどそうでもないんかな なんでウランの種とかワケワカラン得体の知れない代物のハナシにすり替わっとるんや なんでこう、農業の話をいつの間にか工業の話にすり替えようとしたがるんだこの類の奴らってのは
工業キチ共の話の通じなさまじ怖いわ。工業の話なんてしてねーよ >>206
そもそもからして最初からPamの話をしてたんやぞ。工業の話なんてひとつもしとらん 他人のmod構成にケチつけたり自分のやり方以外全部否定から入ったりでめちゃくちゃ攻撃的なのに自覚なさそうなところが怖い >>211
こっちのセリフなんだよなぁ…
最初からウランの為に栽培って言ってるんだからPamsが入る余地なんて無いのに何故Pamsの話を始めたんだ? 歩き回ってる時に草壊してたらいつの間にかインベントリ埋まってるからPam's嫌い sophisticated backpacksならいらないアイテム拾わずにポイーできておすすめ つべのマイクラ動画見ると、古いバージョンだと東方メイドmodとかドルフロmodとか、追随NPCを増やせるmod結構種類あるのに
1.19.2だとリトルメイドくらいしか生き残ってないのな
やっぱりmod全盛期と比べると勢い無くなってるなぁってちょっと悲しくなる
リトルメイド以外で1.19.2で使える追随NPC増やせるmodってあったっけ? 今どきはマネタイズできないとMOD開発は続かないよね 追随とはちょっと違うけどわんこ好きだからdoggy talents next入れてるな 大型MODほどバージョンアップで弄る部分増えるからそのへんはしゃあない デジタルマイナーの材料になんか追随NPCがいたような >>214
茂みのまま回収しないで破壊してるからやろ…
インベントリに余裕がない序盤は茂みのまま持ち帰って拠点に植え替えるのがベスト ラゲッジ君は消えたのか?SB3の動画チラッと見たらいた気がするが >>219
そう考えるとリトルメイドはバージョンごとに引き継ぎで開発者変わるから逆に生き残ってんのかね ここのスレのパムおじはなんか自分のプレイスタイルに合わないのはなんでもケチ付けてるイメージ
明らかにネタ発言の時もあればマジトーンでえげつないこと言ってるときもある
ワッチョイが○○eeでやたらと過激な物言いを連レスしてたらあんまりマジに受けないほうがいい
マイナーな情報知ってたりしててありがたいんだけど昭和のご意見番のようなキツさがある >>221
それできないこともあるんすよ
Configで変更できるのか知らんけど大抵のModpackだと右クリしても回収できんしハサミも効かない
なんなら自分で構築した1.16.5環境でも何故か回収できない
けど一部のModpackではできるし正直訳分からん >>216
1.12.2のそいつらは今でも開発が続いてて新バージョンに対応させる気が無いだけな希ガス 何でもありそうなマイクラでもエロだけはあるまい(なんだか恐いから調べてはいない) 敵モブを女体化して会話できるようにするMODあったよな >>227
1.12.2でバージョンアップが続いてるのか…
あまり居ないだろうけど、流石に今からマイクラ始めるって人に1.12.2を進めるのも辛いので
新しめのバージョンでリメイクしてくれればいいんだけどなぁ
古いバージョンに固執し続けるのはコンテンツが先細りになる気がする >>228
あのコケシがわらわら動いてるリムワールドでもエロmodがあるんだから
マイクラでも作れそうではある…イメージだよ兄貴 リムワールドはまあ見た目変更MOD多いから美少女もいっぱいいる
マイクラの深淵を覗く気にはなれない >>231
今から始める人にはバニラやらせたれよ…。 まあ始めたばかりの人にはまずバニラ状態をすすめたいな
いきなりmod込みプレイだと混乱しそう たまに昔のmod動画見ると更新途絶えてるが凄いmodに出くわしたりする
初代thaumとかredpowerも今では古いmodになるんだろうか >>235
いや流石に初見の人にmodは薦めんけどw
1.19で始めた新規に、慣れてきてmodも入れたいって言われた時に
1.12でやれっていうのもなぁってこと 数年エタってたvalkyrien skies が最近復活したのには興奮した 1.12当時はmodingできるサンドボックスがあんま選択肢なかったけどもう7-8年経ってると流石になあ
あれ、もっと最近だっけ 和風だとモミジMODも復活してほしいけど作者完全に行方不明なんだよな >>239
村人周りと湧き潰し以外はそんなにやってて違和感ないと思うから、意外と気にならないんじゃね? バニラで始めたとしてMODを導入して自力で設定やらなんやらしようというなら
起動構成くらい複数もてるだろうし無理に1.19にしろとは言いづらい
セキュリティ的にはJavaのランタイムを17以降にあげた環境で習って欲しいものではあるかもな そりゃ本体バージョンアップ毎にコード一から書き直しなんだからMOD製作者側からしたらやってられんよ
「MOD」で遊びたいなら1.12.2で間違いないよ 遊びたい気持ちと期待の現れだから対応してって言われる分には嬉しいよ
対応出来るかどうかは別問題だがな バージョン上げたところで掘ってて気持ちよくない石と無価値なモブが増えるだけだしな エンドコンテンツ報酬にクリエアイテム作れると言われても
ここまでくれば電力はmekanism核融合でだだ余ってるしほかは限定的用途ばっかりで微妙だなあ…無限マナプールでも作るか どこのFTBか忘れたけど、クリエバッテリー作ったら中の電気量0固定
何も引き出せず追加する事もできないというまさかの虚無バッテリーでショック受けたのを今でも覚えている FTB Infinity Evolvedだったっけ1.7.10の
あれで引退した実況者もいたな summerfield 32xってテクスチャ使ってるんですが、これ昔は多少MODに対応してましたよね?
公式ホームページからダウンロード出来てた記憶が…
その頃のデータお持ちの方いらっしゃいませんか? すまん久しぶりに来たから案内して欲しいんだがjenny modってここで話しても良い? アドオンだしModと言えるのかどうかとりあえず統合版の方で良いんじゃないでしょうか あそこアドオンの話題露骨にスルーするから孤独だけ感じて終わりやで >>257
勘違いだったら悪いんだけど普通にjavaの方もない? あるね、9Minecraftで配布されてる
別にここで話しても問題無いと思う 放置系ゲームやクッキークリッカー系のゲームで放置して戻って来たら資源が溜まっているあのタイプの快感は工業Modに通ずる気がした むしろそっち系のゲームを再現する感じのMODPackが昔いくつかあったなあ
ProEのEMCを何千兆貯めるとかそういうやつ 収穫やクラフトで素材が溜まっていくのを眺めるのが好きだから工業系ModPackに手を出してみたいな
自分でmod選ぶとバランスが悪くなりそうで mekanism10.3.6.475に上げたらデジタルマイナーが例外吐いてワールドに入った瞬間クラッシュするんだけど同じ症状の人いる? >>260
それはそうなんだが9minecraftは無断再配布サイトだからその話題は別ベクトルで駄目だ >>265
マジか知らんかった
以後気をつける、すまんかった 素材の数をモニターするためにAE2かRSと野菜の収穫にIFと鉱石自動採掘アンド2〜5倍化処理用にmekanismでも入れときゃ良いよ
1.16以降のバージョンは触ってないから1.12の話だけど 次のmod環境のメインストリームって結局18なのか19なのかまだ定まってすらないよね?
レガシーmodもあっちで対応したりしてなかったりでとっ散らかってるし 立ち上がらなくなったんで入れ直すかなと思ったけど
すぐまたアプデあるんだよな
面倒くせぇ 1.19で新しくワールド作って拠点下をBuilderで掘り抜いたら古代都市出てきてどうすりゃいいんだってなった 「barkport」ってcruseforgeで調べてみ
ある程度幸せになると思うよ 1.12でマイクラに必要な機能はもう完成してた覚えがあるし
今はアプデして何やってんのかすら把握してないな Createが1.12にあれば一生1.12で遊べそうなんだがな バニラのクソ強無限湧きモブをmod武器で虐殺できるというだけで1.19には価値があると思うので戦闘系modきてください 全鉱石が淀みなくスムーズに流れていく5倍化ライン作ってみたいなー >>278
後段にあわせて結晶化セット9並列じゃだめかね
つか結晶化装置は仕様間違ってるよなあれ
一番ボトルネックになるところなのに下手に並列化するとデッドロックするという createの破砕について、思案の通りに作ってみたつもりなのですが、
ベルトコンベアから安山岩ファンネルにブロックが吸い込まれません。
どの点が間違っていそうでしょうか?
ファンネルはスニークで設置、レンチでモード変更などしてみたのですが、
ベルトコンベア端でブロックが止まってしまいます。 >>282
破砕ホイールの下のファンネルが上方向に搬出する設定になって詰まってるっぽい >>282
下のFunnelが経路混乱させてる
縦置きFunnelはアイテム飲み込んで地面に落としたり
矢印上向きFunnelでベルトから飲み込んで上の段差にぶち上げる用 >>283-285
ありがとうございます!
下のをレンチでモード変更したら動きました!助かりました。 ファンネルこの辺ややこしいから自分は縦方向にはシュート使ってる
あと破砕ホイールは1スタック丸ごと同時間で加工できるからまとめてからのほうが良かったりする 1.18.2以降ってもしかしなくてもスズ鉱石追加するmod少ないな?
銅はあるのに青銅作るmod少ないな… TE・・・
そもそも錫鉱石って以前バージョンでもそんなにあったっけ
昔だとIC2とFFM辺りか? いっつも序盤TEで徐々にMekanismへ移行してるから錫は結構馴染み深い
増強以降はコストの割にスペック低すぎるんよ そういえばTiCでも1.12.2までだと銅・錫・アルミって追加されてたよな確か
あれがごっそり無くなったのも大きい ticが銅とか追加してたのは1.7だったかな あのときは大体なんでもマニュリンでよく しかしシグナルムのクロスボウが完全に壊れていた
1.12も性能多彩、アドオンでいくつか性能がおかしいのが作れてた
いまのticはなんとなく大人しいイメージがある (あまり触ってない) 1.7のExtraTiCはその後の更新でシグナルムとかのTE金属に修正入ったから、最新版だと無双はできなくなったよ
まあバージョン1つ前に戻すだけでいいからうちのワールドではまだ猛威を振るってくれてるけど 鉱石ベリーかき集めて右クリック代行機で無限資源してホクホクしてたの思い出した
でも収穫量少なかったなぁ 確かに助けにはなるし育てて収穫する楽しさはあるんだけど
確かに少なかったな 半ブロックで覆って暗い判定にして育ててたなぁ
懐かしいな鉱石ベリー 工業で武装しても戦う相手がいないんですがいい感じのボス追加MODありますか? 1.7.10環境のgregtech6とenderIOを一緒にするとイェタレンチのレシピ削除されるとかあります?
TCとAE2も入れてるのでどこが競合してるのか分からないのですが、レシピなくて困ってまして >>303
自分はその組み合わせで導入したことないけどgregならやりかねん
thermalのレンチをgreg6機械に対して使うと一発で壊れるようになってたりするし
ただenderIOのレンチじゃないと導管いじりにくいからこういうのはやめてほしいよな 当初EnderIO悪趣味で敬遠してたけど触ってみたらあのレンチと導管に感動したなあ >>263
createのベルトコンベアで大量の資源が延々と流れてくるの眺めてるの好きだわ
無駄に複雑な歯車がぐるぐるしてるの眺めてるだけで何か楽しい 1.7.10でCogs of the machineっていうのやってたな >>274
1.19の高さ制限になれちゃうと過去バージョンはやっぱり手狭に感じる 最新のcreateだと、電車を自動運転で走らせられるのがいい
歯車を回せっていう最新のcreateを使った布教動画シリーズ好き
これ見てると最新環境でcreate入れて遊びたくなってくる ただ、あそこまで組もうと思っても途中で頓挫する……建築センスない自分が恨めしい >>306
303です。自分もレシピ削除されてるのわかった時グレッグ以外の影響だと思えませんでw
削除するならグレッグのレンチで配線等々させてくれれば良かったんですけどねぇ バニラにcreate入れただけだと薄いブロックがトラップドアぐらいしかなくてなぁ
最悪自分でmod作ったほうが早いか… Create A&Bとかの公式動画とかセンス凄くて真似出来ん
自分でやると青空拠点に水車64台ごり押しで利便性無視の加工機械キメラ建築になってる なんというか建築力がそのまま拠点の雰囲気に出てる気がする
資源集めてModを進めるだけの人はずっと建築なんてやらないイメージ 最新版対応のcomputercraftことcctweakedデフォルトでインベントリ操作にも対応してるのか しかも高性能
なおリログでコンピューター再起動は残ってる模様 ↑(タートルじゃなくて通常型のコンピューターが)対応 ゼロから建築するの面倒だからPrefabで建造物建ててから使いやすいよう改装していってる いつのまにか1.18.2にもThermalDynamics来てた
利便性はモダンな導管に劣るけどシンプルで使いやすいし助かる アイテムダクトとキャッシュないのが辛い
まあバレル系modやAE2入れたらいいんだろうけどさ
そういえばAE2のクオーツや隕石周りがガラッと変わってたな
序盤楽になったかも? そういえば、しれっと1.18.2でRSのアドオンのRebornStorageが復活してるやん……
マルチブロック型のクラフター懐かしいなぁ 気付いたらマイクラももう1.20まで来たのか…無限MOD対応編だな、かわいそう ほんとにかわいそうなのはcurseで「バックポートはしません」って明記してんのにバカ共に1.16??1.18???とかスパムみたいに聞かれてる製作者や そういうのは一目見て無視するだけで終わるような気もするけど・・・ 『マインクラフト』次期アプデ「桜の木」追加で「竹MOD」がTwitterトレンド入り―“かつての桜の木”を思い出すユーザーたちが続出
https://www.gamespark.jp/article/2023/02/15/127113.html いいぞこの調子で竹MODの???とAvengerまで追加してくれ 石臼はAppleMilkTea用の火打石も賄えたのが最高
RF送った時のベイブレードっぷりもシュールで好きだったわ Java版Minecraft Forge1.19.2で mineallを導入したのですがうまく動作しないので質問です。導入は恐らく成功しており、起動後キーボードのMを押すとon/offのトグル切り替えはされる状態です。
コンフィグからstone追加して石や石炭ブロックなどを掘っても一括破壊がされません。同じ条件で1.18.2で導入した際には問題なく動いており原因が分かりません。何か原因となりそうなものはないでしょうか? とりあえず最小環境で動くか確かめてから書き込んでくれないか
こっちはエスパーじゃないんだからお前が他に何のmod入れてるかとかforgeのバージョンはどうかとか知らないし 1.19.2向けのforgeのどのビルドかってことね(そこが問題になる例は少ないが) 一括破壊はOre Excavationしか使わなくなった FTBの一括破壊使ってたけどあれ64ブロックまでだから松の大木の上の方残っちゃって地味に面倒だったな 誤爆で石掘った時は助かったからブロック制限はあったほうがいい
人間必ずミスる生き物だからね >>332
forgeのバージョンというのは1.19.2 forge 43.2.0と記載してあるのでこれでしょうか?
最小環境ってのがよくわからないですが、上記のForgeにはMODはmineallしか導入せず、他のデータパックとかも導入なしで新規ワールド作成で試していました >同じ条件で1.18.2で導入した際には問題なく動いており
1.18.2用のMineallを1.19.2のforgeで動かそうとしてるとか?
もしくはCurseforgeに上がってる最新版だと1.19.3用になってるからそれを1.19.2で以下略 よく考えたらそれだとforgeがエラー吐くはずだから無いか
解決策で一番早いのはコンフィグファイルをバックアップ取って消して、起動時に再生成させる
んで再生成されたコンフィグファイルとバックアップ取った元のファイルを比べて記述方式が変わってないか確認 超次元バッグの1.18.1が1.18.2で動かないから変だなあって思ったら
1.18.1と.2だとmodの互換性がないって話見つけてしまった
storageboxだけでなんとかするしかないのかあ >>331,337
あなたの出した情報だけで作った環境では動きました
stoneを追加すると一般地形の石部分を掘った時に蔵が無応答でぶっ飛びました
草の上に石を数個重ねて掘ると一括破壊は有効になってます
石炭鉱石はもともと一括破壊の対象です、石炭ブロックならcoal_block
結論:現状の情報だけでは原因は特定できません >>341
UsefulBackpacksがシンプルで使いやすい
ただ名前つけたりとかは出来ないから機能はちょい劣る容量はすごいけど バックパックMODは多機能な「Sophisticated Backpacks」を使いなさい。他は使わんでよろしい Sophisticated Backpacks便利すぎて他のストレージmodいらなくなった
拡張機能でほぼ無限にストックできるし持ち運びできるからエンダーチェストやシュルカーボックスも使わなくなったなあ Sophistiバッグはわいもすこ
最初に作ったバッグに名前つけて色を重ね塗りしたり少しずつアップグレードしていけるの良い
ただ、入れ子できるようになるとちょっとチート感でてくる・・・こない? >>346
存在がチートだよ
スタックアプグレの乗算加増イカレててdank storageやblackhole tankの上位互換だし
フィルターでMOD限定させる事で整理整頓簡単だし
それらを一纏めにして1バックパックに圧縮した上で外部から全部読み取れるとか悪魔の所行 >>346
便利すぎるのは確かにその通り。ありとあらゆる機能を付与できちゃうからな
枠拡張やスタック数増大はもちろん、設置もできるわ液体や経験値も収納できるわ吸引できるわクラフトできるわ不壊属性にできるわ…もうなんでもアリ
まー、縛ればよいよ各自判断に於いて 容量増加から自動精錬に液体や経験値タンクにもなってアイテム収集から自動圧縮にクラフトもできるからなあ
コストは重いがプレイヤーが死んでも消滅しない機能まであるし存在がチートなのは確か 自分としては基本的にあくまで追加インベントリとして使ってるわね
農場に設置して鶏卵自動収集装置だの、疑似液体ポンプ代わりだの、自動精錬だの
そういう、本来できない機能を付与するっていう便利機能は見ないようにしてるw
ただし、インベントリ整理機能はもう最大限に活用してるわよ
かゆい所に手が届く整理整頓の時短に関してはこのMODに勝るモノは他に無いな
インベントリ枠内での位置固定機能、位置記憶とか
MOD別や鉱石辞書(NBTタグ)別にフィルタリングできる機能とか
テラリアみたいに別インベントリ間でアイテムをまとめられるクイックスタック機能とか
こういうのはズルやないやろ? 洗練バックパックなぁ…なんか処理重たい気がする
nbtがデカくなるからかな? 完全な言い訳のしようもないズルやぞ
変な言い訳せずに好きなように遊べばいいんやで 贅沢だけどマルチ鯖立てるときにconfigでもう少し制御できたらなぁって思ったりするねん
バランスって難しいね >>353
configでの調整自体はめっちゃ細かく設定できるよ
有効/無効から細かい数値まで >>354
もう一声欲しいッ
スタックアプグレはわいもイカれてると思うから、複数枚いれたとき乗算じゃなくて加算というかもうちょい控えめにしたい
ネザライトの作る意味がほぼ無くなるのがなんかイヤ
入れ子や食事アプグレも、それ自体はあって欲しい、けどちょい控えめにしたいというか 贅沢を言えばSoph~のバレルの見た目がもう少し良ければなーと
アプグレ枠が周りから浮いてダサいのが悩み
バレルは元々染料での色の変化がたいして無いしネザライトまでする意味あまりないしね バニラで追加された桜の下に落ち葉(花びら)生成されるみたいだから実質モミジMOD Magneticraft好きだったんだけどIEに食われて1.7.10以降死んだんだなあ
IEよりより工業チックだったから何とか復活してくれんかな
1.12のは未完成で終わったし 安在先生、、プラズマクラフトで液体合成したいとです…スティーブです… ThaumcraftはCoFHがTC7を開発中だよ CoFHって何者なんだ……Themalシリーズ以外にも着手出来る余裕あるんか…… MOD入りでリソースパック入れたらワールド入る時にクラッシュして外してもクラッシュ続きでワールドが壊れてしまった
悲しい >>367
切り替えてからEndertankのエラーが出て元に戻しても出て
仕方ないからゲーム落として入り直したらCavernがクラッシュした😭 Cavernは何回もワールド破壊されたからもう触りたくない
ディメンジョン間移動関連でやられたわ Caveworldのケイブマンかわいくて好き
ワールドクラッシャーCavern嫌い >>368
つまりリソースパック関係ないんでしょそれ >>371
削除してもう1回入れて起動したらワールド入れてリソースパック適用させたらまた起きたから
関係ないことは無いと思う
こっちの環境が問題あるのかもしれんけど リソースパックちゅうもんは単に「ガワ」をあとから変化させるもんであって
既存のセーブデータをいじくる事はしないのだから、リソースパックでワールドデータが壊れるなんて事にはならんのよフツー
もしかしてクライアントがエラー吐いた事をワールドが壊れたと表現しているとか? こいつのは知らんが
リソースパックのテクスチャをmodが読み込むならエラー起きる可能性はあるよな 本来はリソースパック独自の値をシリアライズしてはならないが
そういったルールを無視したコードを書けば出来てしまうな
しかしそれならリソースパック無効の時点でクラッシュしそうだから
そうとう行儀の悪いコードを含んだmodだな クライアントのエラーでクラッシュしたときにワールドがセーブされてなくて読み込み不可になったとか?
そんなことあるかわからないけど すみません、JEIの画面から使わないアイテムをクラフト画面から非表示にするmodってないでしょうか?
何年も工業系使ってると全く使わないアイテムとかあるけど誤クラフトだけは多くて 「JEIの画面から」なのか「クラフト画面から」なのかどっちなのかようわからんけど、
JEIには指定のアイテムを非表示にする機能が備わってる わかる
カラーバリエーション系一括非表示機能欲しい JEIのは確かカラバリとかは一括で非表示にできたはずだが >>380
このクラッシュリポートで何がわかるのか
分かるなら教えて欲しいわ
https://pastebin.com/HTT8avRf >>385
一行目からすでにリソースパック関係ないやんけ そのee-はいつも適当な思い込みでマウント取り始めるやつだからNGしたほうがいいぞ リソースパックがワールド壊した
の方がなんの根拠も無い思い込みだと思うんだが…
このエラーログだって「Cavernがエラー起こしてます」としか書かれてないやんけ ログ読んでて妙にマウント取りたがる人がいるなと思ったがこれ全部同じ人なのか スタックトレースのRandomiteHelper.java:42を見てもよく分からなかった
ここからは全部推測だけどgregtechみたいにタイルエンティティにテクスチャ貼り付ける処理してるせい、cavernが他mod追加鉱石に触ろうとしてるせい、opti軽量化周りのせい、とか?
自分ならoptiや他mod減らして何と競合してるのか調べる、またはリソースパックの中身少しずつ抜いてみてどのテクスチャが引き起こしているのか調べてみる、のどっちかをやる 連投になってしまって申し訳ないけどcavernのcurseforgeのコメント欄の一番上でそのままそれが指摘されていました
どうやらエラーが起きてる行にnullチェックが入っていないのが原因っぽいので作者に修正されるのを待つのがよさそう
ほんの少し書き足すだけだから自分でビルドするっていう手もある >>389
全部同じもなにも、単に一貫した意見を述べてるだけでしかないんだが…
むしろ逆に結論が判明しきってるのに意見が二転三転する方が頭イカレてんだろw 関係無いけどプログラミング中にどうしても動かないコードがあったからChatGPTに相談したらちゃんと動いた事がある
マイクラのエラー内容も教えてくれたりしないかな… 何でもかんでもマウントとらないと生きていけない人種居るよな >>394
マウントのことを言われてるのになぜ結論がどうこうの話になるのか リソースパックは関係ないと指摘したらマウンティングに見えてしまうのはさすがに被害妄想甚だしいと言わざるを得ない
どんだけガラスの心臓なんだてめえはお嬢様学校通学してる箱入り娘かよってレベル リソースパックどうこうじゃなくて普段からの書き込みの傾向の話だが…
なぜ前後のレスも読まず早口で長文を垂れ流してしまうのか ThermalPediaめちゃくちゃ凝った作りでいいな
見た目もいいしリンクにしおりと機能性も素晴らしい
まあブラウザでCtrl+Fに勝るものはないんだけど >>400
>どんだけガラスの心臓なんだてめえはお嬢様学校通学してる箱入り娘かよってレベル
理解できてなさすぎで笑うw botaniaとcreateでそこそこ発展してきたらくそ重いんだけど描画負荷なんとかならんかな 馬鹿なふりして書き込めばオタクがキレてマジレスしてくれるってそれ昔から言われてるから >>406
Createは描画より経路が塞がるとくっそ重い
とりあえずObservable入れてチェック 1.12.2環境です
一部のMODのレシピをサバイバルモードでは非表示に(=作れないように)したいのですがそう言う機能を持ったMODというのはあるでしょうか?
ProjectEの中から錬成盤だけを消したりそう言う用途を考えています CraftTweakerにレシピ削除の機能あるよ
サバイバルだけってのはできないはずだからクリエとかでもクラフトできなくなるけど 1.19.2環境のeffortless buildingで何故か突然ブロックが置けなくなったんだが・・・
しかも松明とかmekanismのパイプとかは置けるのは何なんだ Orca氏が制作された鬼滅Modで、鬼や鬼殺隊といったMobがスポーンしないようにしたいんですけど、何か良い方法はないでしょうか?
刀と呼吸法だけ使いたいんです
鬼が湧いちゃうと夜中あちこちでバンバンうるさいし、村見つけてもあっという間に壊滅しちゃうんで... (MOD側で用意してれば)configで設定する
別MOD(In Control!とか)で制御する
消滅させるコマンドを常時実行
こんなもん? 村人と無限に取引できるmodってinfinitytraderいがいある?前提modいれても機能しないんだわ 村人ブロックMODもブロック化したら無限取引出来た気がする CubicVillagerだっけ?最後に使ったの1.7.10だけど雑にパイプ突っ込んだら無限にエメラルド吐き出した記憶 Infinite TradingならCurseforgeで見つけた HnCやっと1.19きちゃ
まだαだけど作者の動き早いから期待してる
とうとう1.16から旅立つ時がきたか 村人ブロック化ってみるとそういう性癖思い出すけど違ったか
たぶんEasyVillagerみたいなやつなんだろうけど >>420
すまんそれだったわ
んでそれ+easyvillagerの箱詰め村人と取引しても無限化できない
自動でトレードしてくれるやつはネザライトがなくて作ってない Railcraftを久々に導入してみたら鉱脈システムが出来ててビビった easyvillagerは対応した職業ブロックもぶちこまないと取引回復しないぞ >>424
最初の書き込みのときから併用してる?
なら相性悪いだけかもしれんね
infiniteが取引中や取引外で処理走らせることで無限化してるんなら箱に詰めたら機能しなさそう >>429
最初からだけど紹介動画では箱入り村人とも無限取引してたから原因はべつかも
よくわからないから無限取引は諦めますどうもありがとう easyvillagerの取引インターバルは設定できるみたいね 村人ブロックまではフゥンで済んでたけどハーフ村人ブロック見たときはハァ?ってなったわ いつだったかice&fireの村人をブロック化しようとしたらクラッシュしたなぁ
あれでバニラ以外には使えないと思ってた 1.12.2で、1.13以降みたいにハーフブロックや階段に水を流せるようにできるMODってありますか? >>433
入れたことないけどFluidlogged APIがそれっぽい
例によってoptifineと相性が悪いみたい いつのまにかThermalExpansionに核爆弾なんて追加されてる… Ender IOって1.19.2には対応していませんよね?
ああいう感じで1ブロック内にきれいに配管できる可能性があるmodってありませんか? FTB Interactions 2 のガスト弾に破壊されず
かつ入手・加工が比較的容易なブロックを教えて欲しい。
もしくは
各ブロックの爆発耐性の数値およびガスト弾の爆発力を調べる方法
を教えて欲しい。
(調査・比較して採用ブロックの選出をするため) >>437
LaserIOをおすすめする
パッと見、かなり戸惑うけど使い勝手めっちゃいい
アイテム、液体、エネルギー配管を1ブロックに納められるし、短距離なら無線送信出来る(無線送信距離も延長可能 Mekのガスまで1ブロックに納めたければxnet
(gamesアドオン付)かな つい最近Xnet触り始めたけど気体のアドオンもあるとはありがたや >>439
LaserIO見てきたけど便利そうなのはいいんですが、見た目的にちょっと違うかなって感じでした
パイプがやっぱ見えてるのがいいので…
>>440
xnetは良さそうですね。日本語解説がすごく少ないですが、調べて使ってみたいと思います
有難うございました。 enderIOは1.18に向けた作業中ってディスコに書いてあったけど遅々として進まんね 確か1.6とかそのくらいの話だから今は違うかもだけど、
xnetは液体の搬送能力がちと低い印象
他のMODと組み合わせて使ってるとすぐ能力不足になるから
使えるところではMEKのメカニカル使ってた記憶がある
気にしなければかなり万能 Xnetは動作が最速10tick毎だからmekの機械を最速で動かそうとするとすぐ搬入力不足になる
pipezは1tickで動作してエネルギーアイテム液体mek気体を一本にまとめられるけど入出力の設定がとにかく面倒
そして結局mekのケーブルに落ち着くという xnetの悪いところもあるみたいですね
どのパイプにも一長一短があるみたいでうまく使い分けていきたいと思います あれXNETってそんな遅かったっけ
最後に触ったの昔過ぎてあんまり覚えてないけど困った記憶がないわ ツールを使わずに2-3ブロックの高さをよじ登れるようになるmodにですか?アンプリファイドで遊びたいけど高低差エグすぎて Move Plusによじ登り(Ledge climbing)があって2ブロック登れる
足場の悪いとこでDodge暴発(移動キーダブルタップ)すると死ぬのでコンフィグで入力猶予減らすか切っとくのを勧める
Smartmoving甦らねぇかなぁ やっぱり液体とガスの輸送速度最速はMekのパイプだよね
ただそこまでの輸送速度を求めるのは核融合の水搬入とか限られた用途だし、やっぱ適材適所よね LaserIO信者故しつこいけど、こいつも1tick輸送できる
あと1tickのためのアプグレを作るのにクォーツと金程度で収まった気がするのがおすすめどころ(pipezだとネザライト要求したんで) 輸送最速で自由自在なフィルタリングが可能※なintegrated dynamicsを忘れちゃいかん
mekはアイテム輸送速度だけ遅すぎるのがなぁ… IEのベルトコンベアを流れてくアイテムずっと見てられるわ
工業ハマったきっかけもBCのパイプだし
なおPickupWidely切り忘れ >>448
Improvable Skills でジャンプ力強化ができるよ wall jumpというmodで壁蹴ると3マスの壁は上がれる とくに条件はなく初期スポーン時点でできる
ジャンプ自体が高くならない点が好き >>453
アイテム回収範囲拡張Modあるある
・製造ラインを流れるアイテムの誤回収
・Botania等のアイテムを置くタイプのクラフト中に誤回収してエネルギーまで無駄にする
・これらのミスをしない方が珍しい integrated Dynamicsくん低コストの癖して強力すぎんだよなぁ……
あと動作が重い…… IDくんはフィルター設定慣れないとつらい
というかコマンドやmod制作やってるとき以外にNBT見るとなんか萎える… mod制作分からなさすぎて誰かに頼めるなら頼みたいわ mod作る技術あって完全に自我がない相手を探すしかないな prefab modの詳しい解説してるサイトか動画ない?探したけど見つからない
スターターキット以外のアイテムのレシピと種類が知りたい >>462
サイトはしらんけど使ってみた感じ微妙だよ
16x16x16を一瞬で消し飛ばす整地アイテムとエンドポータルを作れること以外建築物も複数人の作品が入り混じってるせいで統一感ないし一部のものしかセンスもない >>463
微妙なんだ
即時建築でいい感じのMODはないだろうか いや微妙かどうかは自分で判断しなよ
クリエでいじってみるかyoutubeでModshowcaseでも見て決めたら? Prefabなら1.19.2で使ってるけどデザインの統一感はあまりない感じするが個人的には気にならないかな
自分は建築に興味なくて手っ取り早く施設建てたいから導入してる
ただ建造物建てるアイテム用の素材集めが結構大変なんだよね Prefabは、拠点っぽいものは欲しいけど自分で作るのが面倒、建築センスがないって人はいいよ
特に、冒険メインのModパックとかをするときはいちいち建築に時間をかけたくない
拠点に自分なりのセンスを求める人が使うModじゃない というかアレンジ元の叩き台にするのにこんな便利な物は無いっしょ
一部アホみたいにコスト高いけど丸石無限化したらなんとかなるし > Prefab
自分で建築物登録できるんじゃなかったか?
良さげな建物をクリエで建てるなりどこぞから貰ってくるなりすればええ 趣は違うけどEasyBuildingは便利だったな
投コメ付くまで全く解説になってない解説動画は笑っちゃったけど Instant何とかみたいなmodは量少ないしチートだけどそこそこ毛色は揃ってたな
使おうとは思わんかったが プレイヤーが存在する(その周辺にモンスターが湧く)と偽装できるブロックを追加するMODとかあるかな? プレイヤー無視するスポナーでもええんなら
EnderIOとかApotheosisとかかな エンダーIOのスポナーってプレイヤー居なくても湧くんだな、それ使うわ
サンクス EnderIO最近使えてないから間違ってたら・・・
ごめんやで enderIOは今なお独自の機能があるんだけど必然的に1.12に幽閉だからなあ 導管のテストやるよーって去年の夏ぐらいに言ってから音沙汰なしだからなぁ
まぁ肩代わりはあるから割と諦め気味だけど TE導管あるやんけ!と思ったらまだ液体とエネルギーだけだった悲しみ TEパイプってどうなん?エネルギーパイプしか使ったことないや TEパイプは初期コストが安め、鉛とかスズとかの消費先
リトリーバー(アイテム引き寄せ)がある
エネルギ-+液体とかエネルギー+アイテムとかの混合パイプがあって
わりと事足りたりする エネルギー導管以外はコストに比べて性能物足りないけど序盤はマジで手軽だから好きだった ExtraUtilities2のノードなんかも
安価にアイテム、エネルギー、液体を一本でやりとりできるけど
アレはアイテムの搬出先検出が独特で
理解してノードの配線しないといくらアップグレード積んでもなかなか搬出されないという
謎にテクニカルな所があったなぁ gadgets against grindというMODの hearthstoneというアイテムに雷を当ててenergized hearthstoneを作成する動画を見たのですが
手順通りにやってもアイテムが消滅してしまうだけで作成ができません
アップデート等アイテムそのものが削除されたのでしょうか? それ系はだいたいオフハンドに装備して(メインハンド素手)空向いて右クリックでいいはず 無限水源が作れる環境だとcreateのポンプは湖じゃなくてもいいのか、やっと気付いたわ 水源はCfBのシンクが強すぎて...
一部の核融合冷却すら間に合う出力だからなぁ modもりもりにするとすぐ飽きてバニラだと不自由すぎて飽きる
たすけて 要素の多いmodを単体で入れるのだ
個人的なお気に入りだがChrimaticraftがやる事多くて、でも単調じゃないから割と飽きないのでおすすめ HaCいつの間にか1.19.2に対応始めてくれてるのか
安定版が出たら遊ぼう やっべ見返したら誤字してた
Chromaticraftが正しいです createでブレイズバーナーにブレイズケーキを与えても
青くならないんですがどうしたら クリエイティブブレイズケーキなら二回クリックしないと青くならないぞ >>500
マイクラ自体平成になってから出来たのに昭和なわけねーだろ
というマジレスは置いといて、2014/6/27だから8年9ヶ月前だね
一部modは未だに更新が続いてるし、永住民も比較的多い現役ver
1.2.5や1.6.4、1.10.2と同様にこのverにしか無いmodが割と多くて、Minecraft Forum(英)のmods板でも1.7.10のタグがついてるスレが上位に来てるのがよく見られるよ 1.12.2も1.6.4と1.7.10に続く永住地になる日も近い 1.12から1.19まで5年か…そりゃMOD作者も疲れるわな モミジMOD Mystcraft Minechem 五つの難題MOD MoreInventoryMOD...
懐かしくてたまに環境作るけど流石にレガシーすぎてすぐ辞めちゃう 1.6.4ぐらいのクソザコEnder IO懐かしいな Curseのmod数が1.19が毎週20ページずつ程増えてきてるから1.19がメインになるんじゃね HaCにチャームとか諸々追加されたら1.19に引っ越す予定 1.20来たらまた移動するのかなぁ...桜ぐらいしかないけど
桜の追加で一時Twitterで沸いてたね 桜バイオームはBoPで散々見てきたから1.20来てもすぐには移行しないつもり
むしろ1.12.2に永住してた理由のHaCが1.19.2に来るみたいだから今度は1.19.2に永住予定 バニラの新要素はだいたいMODで見てきたんだよなあ
ピストンも馬もMODからの輸入だし バニラの更新は全部止めて公式MODと言う名の無料DLCでも出すようにしてくれたら一番良いんだけどね
PC以外でも出てるからそうもいかないんだろうな 19の追加内容と比べたら小粒だしapiも弄るらしいしおまけに年末だしな 久しぶりにマイクラやろうとしてver1.16から1.19に上げたらネザーに入れなくなっちゃった
今自分がわかる範囲でネザーの地形データ消したりだの色々やってみてるけど
無限にゲートワープ直前の視界揺れが続いて読み込もうとすらしねぇ curseforgeのβページぶっちゃけめちゃくちゃ使いにくい… Tetra入れたんだけどUIが小さすぎて文字が読めない
これマイクラUI全体のスケールを拡大する以外にTetraのUIだけ拡大できないんか? 1.16.5でグロウベリー(できれば1.17以降の苔ブロック等も)を追加したり、湧き潰し範囲を1.19準拠にしたりできるmodってありますか? CaveUpdateのタイミングで湧き潰し範囲が広がったような? 1.18で範囲というか敵の湧く明るさが7→0に変更されたな >>521
グロウベリーはCaves & Cliffs Backportとか?
"backport"で探したらいい感じのあると思う
湧き条件ならPeacefulSurfaceとか
どっちもCurseForgeにあるが合わなかったらスマン >>526
うおお、素晴しいmodを教えてくれてありがとうございます
しばらく1.16に残りたいのでとても助かります!
1.12のfuturMCは愛用しているのですが他のバージョンにも未来の要素を持ってくるmodが沢山あるんですね 日本語つかってても英語で検索できるようになるの何て名前でしたっけ
1.19.2で Continuityの1.19.4欲しかったらDiscord繋ぐしかないのか・・・
英語わからないから無理や・・・ 難しい英語は必要としないぞ
というか、つないで公式にある通り「devlog」のチャンネルにダウンロードファイルあるから落とすだけだ
チャットを打つこともない 開発側としたらDiscord楽なのは分かるけど悪習だよなぁ
Web上にアーカイブ化しなくてググっても辿り着かないの最悪 Continuityは開発中のベータだから公開していないだけで1.19.2までのリリース版はCurseForgeにあるぞ 最新版はdiscordって増えたよな
いろんなとこ回らなきゃいけないの面倒だけど開発側がその方が楽で開発に集中できるっていうなら文句も言えん modpack更新来たやん!とchange log見に行ったら「Show Discoad」の一文しか無かったでござる そもそもMODなんて、作ってるヤツの利便優先で
使う方の利便を優先しろなんて要求はナンセンスだからなぁ んにゃぴ…(HaCの作者がmodpackerのクレクレがしつこいとか言ってた気がする)
海向こうではそれが当たり前ってことはmodpackに使う側の利便が優先されてるってことなんじゃない(適当 >>537
更新情報見るために垢つくってコミュニティ強制参加させるほうがナンセンスだわ それが海外の今の文化だからしょうがない
それにいつでもコミュニティ脱退できるし、そういうコミュなら参加者多いから1人増えた減ったなんて誰も気にしない ディスコードに参加する程度でそんなに精神的苦痛が発生するのか
生きづらそう 一体何言ってんだ
Discord鯖参加するのは人との会話を含めたコミュニティ参加のためにあるべきだろ
Web上から検索できずインデックス化してないMOD等の情報を
チャット内の単語を一個一個辿りながら調べるのマジできついよ
githubでバグ報告しても「詳しく知りたいからDiscordに来て下さい」って言われるんよ
いつからwikiの代替になったんだよマジで wikiとして使えないのに 嫌なら使わなければいいのでは
Modを無料で遊ばせてもらっているんだから、それくらいは使う側でやってもいいでしょ えっ今時ディスコを俺くらいしか知らん通なツールだと思ってんの?
やば 開発者は楽かもしれんけどdiscordに情報全部入れとくのはマジでカス
開発者が楽以外のいいことなんもないわ mod作者を客商売と思ってる?
ただ自分の好きな環境を作ってそれをたまたま善意で公開してくれるだけだぞ
そんなもん公開フォーラムさえ統合されてればあとは作者ワンマンで良いんだよ
それともパトロン集めて金取ってるからもっとサービスしろとか思ってるのか MOD文化は不満があるなら自分でやれ
情報が一箇所にまとまってるべきだと思うなら
そいつが情報拾ってきてまとめろという話
まぁ昔からお客様気分の奴はいるが お互いの言い分が分かる
使いにくい探しにくい分かる
作者は神様だから文句言うな分かる 一番やべーのは探しにくいとかコミュ参加とかじゃなくて情報へのアクセス方法とチャンネル次第でそのうち情報消える事
MOD同士の相性の悪さとかクラッシュ要因とか今までググったら太古のForumから掘れてた事がなくなる
githubで報告書いたら「Discordで詳しい話を」とか言われるのやばすぎるだろ
プレイヤーが後追いで調べようがなくなるわそのうち そもそもマイクラ運営からして無料アプデで神だし
Mod製作者Modpack作成者のおかげで一生遊べそうだしで
諸々に感謝しかない 今時mod手動で入れてるんじゃあるまいな
時代にそぐわんお客様ファースト精神なんて捨てたほうが楽だぞ >>554
ディスコードで拾ってきたものは手動で入れるしかないでしょ modsフォルダに入れる事なのか構成ファイルを上書きする事なのか 無償で楽しみを提供してもらってる以上作者の都合を最優先するのは当然だけどdiscordは流石になぁ
問題が既に解決されてないか検索結果掘るにしても、正規表現はおろかマイナス検索も完全一致検索もねえわbot弾く事すら出来ないんで何度もでっかいgithubのメッセージ見せられるしもう疲れた… でもね
どれほどでっかく強調文字で「バックポート・verXXには対応しません!」って強調してもbotみたいに”plz1.12” “is1.19?” “when update??”と連呼されるほどゲンナリするものもないんだ
実際誘導されたディスコードで「あなたは最低限の知性を証明した」ってウェルカムメッセージを何度見たか 作ってる当人にだけ楽で見る側使う側に取ってめんどくさいって
大体エクセル方眼紙と似たようなもんだと思ってるわDiscord管理 このスレ見てるだけでなんでディスコ使おうとするかよく分かる 開発者の好きにすればいいけど
Discordのせいで人が離れたって開発者は文句は言わないでくれよ ディスコで情報終わりがち問題はインディーゲーでも聞く話だな
時々英語圏のゲームメディアが取り上げてるのみるわ >>554
modフォルダにドラッグアンドドロップで入れるのって手動だろ
自動でスクリプト組んでまでやるほどのことか? 関係ないけど特定のゲームをYoutubeで実況してる外国人もなんだか自分のチャンネル専用のディスコード開きがちだと思う
もはや文化だから利便性どうこうじゃないのかも stableなものをcurseforgeに上げてくれればなんでもいいやの精神 curseforgeに上げるにしてもせめて過去バージョンは消さないでくれ
最新版が不具合起こしてたりすると困る事があるんだわ
お前のことだぞReikakalseki
せめてDragonAPIのV30くらい置いとけ
最新版じゃCofhCoreと併用するにはThaumcraft4かRailcraftとChiselを入れなきゃならんのやぞ まぁ、こんな感じでウザいのいっぱいくるし
説明読まずに文句言ったりするしで
最新版はDiscord公開で、安定版だけForgeは増えると思うよ 最新開発版以外サポートしないって明言する開発者が増えたのも、ノイズを減らしたいからなんだろうな
そのModが本当に大事なら自分でバックアップするしかない
1.12.2以前は特に 自分の趣味に完全に合致するmodpackなんてほぼAV探しみたいな領域だよ
マイナーmodpackだと致命的な競合が報告なくてそのまま残ってたりするし そのうちAIがお好みのmodpack作ってくれるようになるから待って AIというかChatGPTが25分でMinecraftっぽいものをを作り上げたみたいな記事が話題になってたけどModも作れないかな
IEやIEのアドオンのテクスチャをラーニングして新しくかっこいいIEのアドオン作ってくれないかな ぼく「クエストありでー魔術がメインのパックでー」
curse「うんうん」
ぼく「工業は一切入ってないやつでー」
curse「うーん」
ぼく「あとTiCとボタニア嫌いだから抜きで」
curse「ねぇよ」
~完~ AIでアプリ作る系のやつって結局学習させたコードをそのまま出力してるとかじゃなかった? どっかで見たような同じようなMODが量産される未来が見える 同じようなもの量産でも良いから1.12で止まってるやつ1.18とか1.19で作ってくれAI Ice&Fire1.18.2版ありがてえけどベタ移植だから鉱石が古い形のまんまなんやな
なんかこのmodの銀と銅ってForgeの鉱石辞書に対応してないのか他の銅とか銀と互換ほぼ無いんだよな
エスキモー村人も独自のものなのか導入したらJEIアドオンの村人職業表示するやつも競合起こして消滅するし createのデプロイヤーってウキが見えないだけで釣り竿が機能するんだな アストラルは液体入りのセルが
検索でセルとして歯科検索できないのじみにしんどい
わざわざお気入りに各種液体追加した 銀行みたいにギルドをくっつけて体力をつけるぞ、それに伴って名前も長くなるぞo(^-^)o
3ギルド合わせておとなの金剛ばなな館とするぞo(^-^)o 1.19でForgeの環境で、
optifine使わずにシェーダー導入できるmodありますか?
iris shaderはFabric対応だけですよね? >>586
おおー!知らなかったです!ありがとうございます! TerralithとかTerraforgedでマップ生成すると安山岩全然手に入らなくてまるでcreate進められない事結構あるんだよな
逆に地下に安山岩バイオームとか生成するから当たり引けば普通に掘って雑に手でクラフトしていっても一生困らないんだが 安山岩は実はクラフトできるってあまり知られていない気がする クォーツなんてネザーにさえ行けば山ほど手に入るし幸運で増えるんだから多少使ったって問題無いでしょ
何かクォーツの需要が多いmod入れてるでもない限り curseのbeta今までurlいじって避けてたけどもう強制betaになっちゃった...
背景黒いしバージョン指定はマイナーしか無いしmodの前提mod表示無くなってるし
なんやねんこのゴミ UIを改悪して金をもらってるエンジニアの家に大量のクリーパーとシルバーフィッシュ湧いてほしい betaになってないけどなんなんだろうねあれ
おっ強制移行か?っておもっても翌日には白く戻ってるというか
betaはbetaでmod探すときに複数条件付けられて明日から完全これだぞって言われてもまあいいんだけど
なんか中途半端に飛ばされたり戻されたりするんだよな ベータサイトはアカウント単位で(誰がいつなるかはランダム)数週間に1回、半日くらいベータ強制にされる感じ
今はまだノーマルのcurseはあるね、ベータはまじで使いにくい ダウンロードする時に前提ファイルのリンク貼れないのマジで終わってる 一度だけ勝手になって、いつの間にか戻ってたわ
Filesの個別ファイルの詳細見ても、
前提ファイルがあるかどうかすらわからないから糞不便だったね 1.18.2のgrimoire of gaiaに出てくるグリフォンって騎乗して飛べる? ドラクエモンスターズMODみたいな構成でマイクラのバージョン新しめのものに対応してるMODなんか無いかな
DQM MODぎ好き過ぎて死ぬまでやってたけど、ちょっと飽き始めた頃に気まぐれで触った新バージョンの快適さが頭から離れない redditみたらIce and FireとかAlexs Mobsの前提modがリックロール爆音で流して怒られてるなおもしろ
でもネタ自体は面白くないし自分が管理してない外部サイトからの動的なファイルダウンロードは危なそう ProjectEやってみたけど3日でジェム防具手に入れてエンドラ速攻倒したら飽きた
次は植物系工業MODと言われるbotaniaでもやってみようかな おうおうそうか頑張れよ
ここはお前の日記帳だからな >>602
ProjectEなんてバニラMOB相手にイキるには過剰性能だし、単独で入れればそりゃ速攻で飽きるよ マイクラのエイプリルフールで懐かしのGulliverMODとかブロックブレイカー/プレーサーとか月とか渇きゲージとか実装されてて面白かったな >>600
どこまでDQMMODに似てるかは定かじゃないけれど、
1.19.2でCobblemonっていうポケモンのMODはあるよ proeは他のmodないとやべーアイテム群も大して使い道ないからな
バニラだと割りと建築快適になるくらいのメリットしかない ProEはその利便性から色々破壊するよね
専用に組まれたmodpackなら楽しめるんじゃないかな 単独で入れて楽しむなら自分で調整して適度に縛り入れんと
そのままmod一つずつやって飽きて潰していくだけなんてもったいなさすぎる
Modpackやってみればいいのに ProE最新版までずっと対応し続けてくれるのは嬉しいけどバグもずっと残り続けたままなんだよな 建築資材の入手がかなり楽になる上建造補助ツールもあるからそっちの方面で重宝してるproE 普通にやってると花一機作ったあたりでやる事なくなるな
そこからは花を増やすだけのゲームになる 1.18軽量化MODメモ
・使用メモリ大幅削減:FerriteCore(フェライトコア)
・総合パフォーマンス改善:Lithium(リチウム)の非公式版がRadium(ラジウム)とCanary(カナリア)
・総合パフォーマンス改善:Sodium(ソディウム。最強らしいがFabricのみ)の非公式版がMagnesium(マグネシウム)およびRubidium(ルビジウム)
・総合パフォーマンス改善:更に非公式版の、上記をひとまとめにした(?)のがMagnesium/Rubidium Extras
・光源エンジン最適化:Phosphor(蛍光体)の非公式版がRadon(ラドン)
・ワールド読み込み時のチャンクロード処理:Fastload
・レシピ検索処理:FastFurnace、FastWorkbench。レジストリ弄るのでMOD競合の可能性。競合解消版はFabricのみ
・バイオームの境目処理:Better Biome Blend
・古いバージョンチェック処理:Lazy DataFixerUpper(LazyDFU)
色々あってもうチンプンカンプンだな…(´・ω・`)
とりあえずルビジウムエクストラとカナリアが機能被ってそうだからどちらか一方の予感
あとこれらにチャンクロード機能が含まれてるのでFastloadは要らない希ガス リチウムとソディウムは互換性があるらしいからそれらの非公式版であるカナリアとルビジウムも同様に互換性ある…のかも?
もうチンプn (ry ググったら
ルビジウムと、カナリアと
ルビジウム エクストラと
マグネシウム/ルビジウム ダイナミックライトと
マグネシウム/ルビジウム エクストラ
を一緒に入れて遊んでると言ってる猛者を見つけてしまった…それ大丈夫なのか…?
メモリ改善系でフェライトコアとサターンも一緒に入れとるが。意味あんのかいな Fabric+Sodium+Lithium+Starlight+LazyDFUな環境で、
たまーに洞窟内で一瞬空が見える現象が発生してるんだけど犯人がわからねえ
地道に半分ずつ無効にして犯人捜しするしかないのかな 実際にMODダウンロードし出したら色々認識間違ってたみたい
ソディウムの非公式版がマグネシウムとルビジウム。別個だがどちらも内容は全く同じ物
でそれの追加オプション+一部修正としてそれぞれのExtrasが用意されてる
更に両方で機能するダイナミックライトのオプションが出てる
つまり三つ居るね(´・ω・`)
あと、ソディウムとリチウムとPhosphorは作者が同じ?で三つとも初めから完全互換
つまりそれぞれのForge版のルビジウムとカナリアとラドンを一緒に入れるとよい。のか? って1.18環境構築してたらおいぃぃぃ
1.20来るのかよ聞いてねえよ…もうイタチごっこやんけ!!!
しかもPam's MODも1.19に対応してたから1.18じゃなくてよかったっていう。ダウンロードし直したわ全部!w
1.18はトロピクラフト遊ぶ時だけでええわ というかもう1.18はメイン環境ですらないぞ
1.19が2倍くらいmodある 1.19ですら細かいバージョン違いで弾かれたりするからなぁ… >>623
いやその通りでPam'sたった一つ(4つ)の為だけに待機してたまで有る
なんかかなり酷似してるCropなんちゃらってのが新しく出来てるらしいけどな… forgeならModernFixっていう起動とワールド読み込みの時間を早めてくれる(らしい)MODもあるよ Pam'sいつの間に1.19対応したんだ
Pam'sとHaCが揃ったら俺は1.19.2に永住するわ 規模大きめでまだ1.19に来てないのはTiCとか?いつの間にかかなり出揃ってたんだな 1.19は最新の1.19.4と1.19.2で割れてるので、将来的にあまり流行りそうに感じない
過去のバージョンでもメジャーバージョンの最新マイナーバージョン以外が流行った記憶がない https://blog.minecraftforge.net/announcements/1192dilemma/
もやんが方針変更でマイナーアプデでも破壊的変更ガンガンするようにするって話がforgeから出てるんで、今後は最新マイナーアプデにModが集中することは無いぞ
代わりに最初のメジャーバージョンが実質今までの最新マイナーバージョンになるので、Modが集中するのは1.18.2、1.19.2、1.20.0になるはず
俺は1.19.2が良いと思うぞ というか19.4出してて19.2出してないとこなんて今のところ無いんだからそんな悩むことでもなくね 最新バージョン寄りで一生遊べるMOD構成とか聞いてみたい
冒険・戦闘系だと尚嬉しい 1.19やったらいくら軽量化入れてもゲロ重くてMODpackどれもまともにできないからビビって1.12に戻っちゃった
まあ低スペなのが悪いんだけど黄昏にいる間は軽かったから地形生成がマズいのかな 洞窟消すデータパックとかスカルクを別ディメンションに追放するMODとか欲しいぜ 深層、ああも重くなってまで欲しいもんじゃないがまあしょうがないか そうなのか じゃあデータパックで高さを無理矢理戻せばワンチャンあるかな 不具合は出るだろうけど
試してみるわ ありがとう >>637
それって鉱石生成分布も一緒に変えてくれるもんなの?じゃなきゃかなり悲惨な事になりそうな希ガス… >>631-632
古いバージョンで良ければ1.19,.4版があれば1.19.2版もあると思うのはそうだけど、
1.19.4に移行している人が1.19.2もメンテし続けるとは考えにくいので、
1.19.2版に不具合があっても1.19.4を使えと開発者に返される可能性がある
複数のメジャーバージョンをサポートする(例えば1.18と1.19)というのはあるけど、
特定バージョンの複数のマイナーバージョンサポートを期待する前提というのがうーん
とはいえ、Modパックだと1.19.2ばっかりなので、足りているのかもだけど 昨日1.19環境を構築する作業してたが
インスコする50個の内30個が1.19.4に更新してなくて、かつ1.19.4と1.19.2に互換性無いの知らなくて
そのおかげで残りの20個を再度ダウンロードし直す羽目になりましたとさ
しばらく非互換に気付かなくてmod一つずつ出し入れして起動テストしてた時間が完全にドブに消えたw
7割くらい1.19.2で留まってんじゃね Pam'sはインベントリそのものが大増量してくれないともう入れる気にならない
いちいち拾って持って帰らなきゃいいだろハゲと言われるだろうけど… pam自らがお野菜専用インベ追加くらいシとけばいいのにな >>638
地下を削るとアレがアレでアレだよなぁと思ってとりあえず上を削ってみた(-64~192で以前のバージョンと同じ合計256)けど思ったより軽くなって軽めのMODpackならなんとかやれそう ほとんど空気ブロックでも変わるもんなのか……?
山がぶった切れてようが正直どうでもいいしいっそ上は128まで削っちゃおうか検討中 そこで苦悩するくらいなら働いてるなら別にPC新調したって痛手にはならんだろう 工業系やってて重いと感じたらスポーンチャンクを掘り抜いてるけど効果あるのかな 掘って露出してる地層(断面)が多くなるとかえって描写が重くなるけど完全に無にすれば軽くなるかも お古のサブ機(Core i3)でも特に問題ない程には動く(CPU使用率40%~70%うろつくけど)んだけど
それ以下いうたらもうせれろん(笑)とか使ってんちゃうやろなとしか…w 一口にi3と言っても最新世代なら一昔前のi7より優秀だしどの世代かまで言わなきゃ何の目安にもならんのだが 見てきたら4160だから4世代、ちょうど10年前のヤツやね。まぁ化石w ブロックで飛行船が作れるvalkyrien skiesが1.18.2だから1.18.2で遊んでるな
あとIce&Fireも暫定だけど1.18.2を作ってくれたんじゃなかったかな
この2個だけで大分ファンタジーになるぜ bloodmagicが1.19移行するまで俺は1.18に住み続けるぞ bloodmagicが魅力的なんだけども、Slate生産でなかなか進まずに断念するのが多いんだ……自動化出来ない? >>656
血の儀式なりのライフエッセンスを自動生産する機構を組むまでは完全自動化はむり
搬入出自体は石だけ搬出できないようにすれば自動化できるな 1.17あたりからだと思うけどOptifine使うとブロック壊したり置いたりしてると
ブロックが透過して先が見える現象が起こるんだけど、
原因分かる人いない? 透明ブロックが出て来るのってバニラでもよく起きるバグじゃないか? 爆速土掘りしてるとゴーストブロック残りまくりだったが1.16だか18だかを機に解消されたはず >>658
1.17から縦方向にもチャンクの分割が出るようになったために起きている
フレーム当たりのチャンク読み込みが足りてない
設定→ビデオ設定→パフォーマンスの設定→チャンク読み込み方法を上げる
ぶっちゃけ今は5でも良いと思う いま試したら8の倍数を跨いでの移動を伴わないとまた発生するようになってんな
チャンク更新のトリガーが欠けてるんかこれ createの電動モーターって
電力足せば無限に応力?加算される?
それとも一つのモーターだけじゃ限界あるから並べたほうが良いのかな? それってクリエイトのアドオンじゃねえの
本体にはかまどエンジンみたいなのしかなかったぞ1.16時点では craft&additionsのならゴーグルかけて見ればわかるけど一台につき回転速度に比例した一定の応力しか出ない 1ブロック水源を生成しなくなる地形生成MODとかねぇかな 地下のはいいけど地上のは汚らしくなりがちであんま好きじゃない
水流を出すと水源も落ちてくMODが良さそうに思ったけど1.18で止まってておつらい 大昔に、液体ブロックが本物同様の液体(流体)になるmodが有った記憶。Fluidなんちゃら
ダムとか川とかできんねん warer physicsとかfluidphysicsとか類似modは結構多いな
1.19でもあるみたいだけど 整頓modを探しておりquickstackが気になっているのですが、個人が建てたマルチサーバーで使用してもアイテムが消える等の問題はないのでしょうか?
その他にマルチサーバーでおすすめの整頓modがありましたらアドバイスを頂きたいです。 マルチ環境だとそういうのはサーバー側に導入されてないと機能しないだろ
クライアント側でどうこうするのは無理 Inventory Profiles Nextならクライアント側のみだからサーバー側になくても動く >>673
レスありがとうございます。
正直な話あまりそういったことに詳しくないので、分からなかったmodに関してはとりあえずはクライアントとサーバーどちらにも入れて動かしてみてます。
>>674
レスありがとうございます。
このmodはこのmodですごく使いやすそうでいいですね。導入してみます。 UI補助や画質系のmodは自分だけ入れても動く
ただおぷちとかソディウムみたいな負荷軽減は処理に関係するので鯖に入ってないと無理 両方の処理に噛んでて鯖側にも入ってないと効果ない機能もある感じじゃない? Sodiumは完全にクライアントオンリーだな
OptiとかLithiumは鯖側を含む OptifineってクライアントMODだと思ってたけど違うんだ Optiはスポーンチャンクのチャンクロードを無効にするとかもしてたはずなので
けっこうシステムもいじる(なので嫌われることもある) opちゃん大抵のMODオススメまとめに名前入ってるから何してるのかは詳しく知らないけど入れてる
ただ入れてるには入れてるけど、俺が好む世界改変系のMODの注意点読んでると大体『バグるから入れるな』って書いてあって結局ほぼ使ってない ああいうまとめサイトって、てめえの発信した情報の責任持たないからね optifabric入れたら複数のMODから名指しで「こいつ入れてたら俺ァ動かねーぞ」ってエラー吐いて起動できないの笑っちゃった fabric系のmodでも軽量化方面はoptiと遜色ないんじゃって思うが
わざわざopti使いたがる人いるのははシェーダー目的? ワンチャンirisの周知足りてない説
あとはガラスか? ic2の強化ガラスみたいにクリアなガラスなら別に継ぎ目あっても良いんだけどな テクスチャパック使おうぜ。Faithful32はもじゃん公式で採用しろ OptifineのCTM機能対応リソースパック使うため
ちなみに>>690とは非互換 なんかのリソースパック使おうとしたときにオプチ入れろハゲって言われたんだよね
よくわからんがCTM(refabric)とかじゃ駄目なんかと思って試したら駄目だったのでオプチぶち込もうとしたのだ まあ結局諦めて消したからもう何だったか覚えてないんだけど 当分はレガシー版(今の)と切り替えができるようにするみたいだけど、
誰が「new website so far liked it」してくれたんですかねえ 今のOptiは軽量化Modってより描画設定詳細化Modってほうがしっくりくる
シェーダー以外にもカスタムスカイやらカスタムエンティティモデルやらリソパ周りの設定が豊富 mekasuit今までまともに使ったことなかったけどジェットパックとエリトラ合わせるとめっちゃ良いじゃん 突然見た目とURLが微妙に違うのが出てきたから偽サイトかなんか変なとこ飛ばされたかと思った >Curse
久しぶりにマイクラやりたくなったんだけど
1.18.2で使える一括破壊系modでオススメ無い?
ゲーム中に対象ブロックとツールの追加が出来てリミッターや足元から上のみとか設定出来ると嬉しい
それが出来るChainDestuctionは1.8対応謳ってるんだけどおま環なのかもしれんが素手でブロック壊した途端落ちる
MineAll,CutAll,DigAllはconfigからじゃないと設定出来ないのが辛い >>700
Forge専なのでOre Excavation愛用してるけどGoogleで「FTB Ultimine Ore Excavation」とか並べて検索すると新しめの一括破壊系MODまとめ紹介も出てくると思う
ちなみにFabric系だと>>701の他はDiggus Maximusとか 1.13以降の要素+αの要素を追加する
Ocean Expanse,Berries ane mobs…
自分のなかで今1.12が熱い😲 dungeonsのような見た目になるMODないですか? 久々にマイクラ遊びだしたんだが、そういえばすっかり忘れてたわこいつの存在
子供ゾンビ、死ぬ程ウゼぇ……
小さくて足が速く、ウロチョロするから攻撃が当たり難い。子供なのにステは大人同様
こいつ何のために実装されたのかほんとわからん。ストレスでしかない。存在の意義が皆無
MODで消すわ。絶対あるだろw 子供ゾンビの日光耐性を無くすmodは時々見かける
たいてい多機能なmodに含まれてる感じで なんとforgeの設定項目にいるんだよなあいつ 毎回真っ先に消してるわ
最近チビスケルトンを見るけどあれは何産なんだろう 近付いたら剣に持ち替えて殴ってきて笑ったわ なんでどっちも上位互換的なことになってんのよ Forge直々に設定有るのか…w
#Chance that a zombie (or subclass) is a baby. Allows changing the zombie spawning mechanic.
#Range: 0.0 ~ 1.0
zombieBabyChance = 0.05
これや ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i 子ゾンビはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) ~ノ
人 __) ノ Untranslated Item 1.19.2-1.5を使ってるんだど、英語日本語じゃなくて日本語が2列になってるんだけど英語日本語にする設定ってどうやれば良いですか?
設定ぽちぽちしても英語英語、日本語日本語にしかならないんです >>711
My環境の1.12と、テスト構築の1.18.2でやったら
導入だけでおkだったので、バグっぽい気がするが >>711
configフォルダ内のuntranslateditems-client.tomlを
replaceItemNames = trueに、subLanguage = "en_us"に
ならないなら他のtooltip関係modとでも食い合ってんじゃね >>701
>>702
ありがとう
自分も他modの都合でforge専なんだ
forge用の前提modがリレーションになくてちょっと悩んだけど導入出来た
別キー押しながら使うと発動するタイプの一括破壊なのね
意図しない誤爆防げる利点あるけど常時発動するタイプに慣れきってるからかしっくり来ない
でも直線掘りとか便利なのもあるから使わさせてもらうわ なんだかんだ最近の同時押し一括破壊に慣れたしこれでいいけど未だに足元の石一括破壊して落下したり水浸しになるわ >>711,715
もう少し調べたら俺はModernUIのせいだった >>718
ちゃんとShapes設定しろ
切り替え忘れる?そうねぇ… irisとsodiumがcurseforgeから消されたか
cf公式クライアント、今後modrinth対応どうしてくるかな? modrinthなんて流行る訳ねーだろと思ってたけど
ここ数ヶ月のcurseの改悪ヤバすぎて移住進みそう Optifineがcurseにないのと同じ理由じゃないの?
開発者が最新版はもうcurseに置かないわって言ってるから、じゃあ消してもいいよねってなってそう 少なくともcurse内でModrinthに誘導するのは挑発にしか見えない >>714,715,719
ありがとう
ModernUIを無くしたらちゃんと英語日本語の2行で表示されるようになった
追記として、>>715をやっても変化なかったです CurseForge離れる理由は
modと同じ名前のスパムmodpackの対応をお願いしてた
modページ管理が不便すぎるので対応をお願いしてた
けど全然話が進まない
ダウンロード数あたりの収入が悪くなってきてる
みたいな理由っぽい
とはいえmodrinthの規模でダウンロード数あたりの収入が良くてもCFからの収入には届かんだろな >>725
CFAppの代わりはGDLauncherがあるので、そっちはあまり気にしなくていいと思う
GDとCFは提携だかサポート契約だかしたので、急にGDが使えなくなることはない
ただまあ、開発者が足らないんだろうなってのは、ベータサイトの出来とか見ても感じる Pam's HC 1.19版の和訳ファイルどうぞ
https://firestorage.jp/download/1fb9a63982133a2f506ed3cd5888c08738e25ea9
フードエクステンデッドは多すぎて少しずつやってるので除外
新規追加
・PamHC Crops
Alfalfa → アルファルファ / Aloe → アロエ / Barrel → Cactus → タマサボテン
Canola → アブラナ / Cattail → ガマ / Chia → チア(シソ科)
Cloudberry → クラウドベリー / Lotus → レンコン、ハス / Nettles → イラクサ
Nopales → ノパル、ウチワサボテン / Sorghum → ソルガム / Truffle → トリュフ
Wolfberry → クコの実 / Yucca → ユッカ (イトラン属) / Bok Choy → チンゲンサイ
Calabash → ヒョウタン / Guarana → ガラナ / Papyrus → パピルス
・PamHC Trees
Acorn ドングリ ちなみに
>>729はzipファイルのままだとなぜかリソースパック一覧で読み込まれない。謎
解凍してフォルダの状態ならなぜか読み込まれる。クソ謎
圧縮ファイルのままではなく解凍してお使いください MODじゃない領分になるかもだけど
『他鯖や他バージョンで作った建造物を新規鯖に移植出来る』みたいなMODや裏技的なものってないだろか
新環境入れた際に別荘はともかく一番時間の掛かる本拠地だけでも建てる時間を節約したい ホログラム表示で建築は自力ならSchematicaとかLitematicaがある createのschematicannonとかも行けるかね >>729
他のMODだと作者がdiscordとかで有志の翻訳を募集してたりしててそこで提出できるけどpamはどうなんだろう >>735
無い
Pamのディスコは有るけどそういったチャンネルは無いしmodファイル内にも英語ファイル一つだけなのがずっと CFのサイトが正式にリニューアルされたけど、Modパック検索でModローダーにチェックを入れると
検索結果が0件になるのはどうかと思う
Modのほうは対応していそう Mod Menu は去年からCurseForgeの更新やめてModlinth一本になってたのか
FabricのMODはこのMODに依存してる事多かった記憶だ ペット拡張のDomestication Innovation
のサイキックウォールエンチャって、所有してるペットに着用してればどんなに離れててもプレイヤーにも適用されるんか
ペットの近くに居ないとダメだと思ってたらy=0くらいの地底でも展開されてワロタ
https://i.imgur.com/AVq4Dts.png
あっちは通れない、矢が通らない、でもこっちの攻撃は通る、
こんな強力な壁が一度でも攻撃するなり食らうなりしたら即座に出るのチートだなこれ
しかも5秒くらい持つ。縛り対象だこんなんw 一定範囲内のエンダーマンをワープさせないようにするMODってありませんか?
ender scramble?ってのがmodpackやってるとアイテムとしてあったのですが、それは7x7x7内にワープしてこなくするってアイテムだったみたいでモンスタートラップから大量に逃げ出して死んでしまいました… 有名どころのmob屠殺系modには大抵入ってるはずだけど…… モブグラインディングユーティリティだっけか あれにはあった
あとダークユーティリティにはエンダーマンのワープ先を強引に設置場所に置き換えるトーチがあった
どちらも1.16だか1.18だかの話だけど 【ゆるぼ】1.7.10でエンドにバニラ鉱石を生成するMod 記載忘れ
Multidimensional Oresは試してみたが、NEIとの相性が悪いのかエラー吐いて落ちるので無しで 久しぶりに豆腐を触りだしてるんだけど
塩製かまどってけっこう不便ねこれ。
タンク容量がバケツ3つ分てのもビミョだし、なによりShifクリックでアイテム出し入れ出来ないの致命的よ
あとにがりが満杯でも燃料が尽きるまで延々と塩だけを作り続けちゃうのもイタいわ
これ早めに自動化したがよさげね 注水はバックパックのポンプアップグレードで(ドロッパーとバケツを使えばバニラでもイケるのか?)
空ビンをぐるぐる回し続けてれば大丈夫そう
今は上方向への輸送はドロッパーとクロック回路?もしくはソウルサンドと水流の方が楽そう
嗚呼Build Craftのパイプが懐かしいわぁ…… いや、にがりが貯まりきって空ビンを使い切ったら止めないとイカンのか
にがり満タン、空ビンが無い、かつ塩がスタック
という状態を作りだせないと加熱は止まらないのでは。いやムリじゃね
塩がネック過ぎる にがり周り、ここだけ人力作業なのダル…('д`)
昔、豆腐工業マシンとか有ったはずだけど、どこ行ったんだ 結論
空ビンの分だけの燃料の数を都度調整しよう(自動化は諦めたの意) 製塩かまどは諦めて専用にガラス瓶と燃料供給を組んでた気がする >>748です
Multidimensional oresがエラー吐いた原因が分かりました
ChromaticraftのCrystal Furnaceが鉱石の倍化をするんだけど、この倍率が8倍だとか16倍とかにもなるので、
これにこの鉱石modの鉱石を通した際に何故か64個を超えてるらしく、スタックオーバーでエラー吐いてました >>742-746
ありがとうございます
1.19.2のseaopolis2っていうmodpackで、darkutilitiesとrftoolsが入ってるっぽいですが該当のものが無さそう…です >>756
Seaopolis 2って出てたんだと知った
話を戻すと、RFToolsのEnvironmental Controllerにテレポートを防ぐモジュールがあるはず
最新版でなくなったとかならすまんだけど、さすがにあると思うが GDLuncherとCurseForgeのランチャーどっちがいいんだろう overwolfとかいう謎アプリ要らねぇからGD使ってるわ
マネージ機能はイマイチだがまあCFもCFで表示されないMODがあって結局手動でやることになったりするし大差ねぇ印象 >>757
違うそういう意味じゃ無い
Nether OresみたいにエンドにEnd Coal Oreみたいなのを自然生成するやつ AppleSkin:食品の満腹度と隠し満腹度を表示
Biome info:バイオームが切り替わった時に画面端にバイオーム名を表示
Horse stats:馬のHP、ジャンプ力、走行速度を表示
Rossetta Enchant Table:エンチャテーブルの結果を表示
Trade Cycling:村人との初回の取引を取引画面でリロールできる
QOL向上的な小MOD
他にこういう類のが有ったら紹介してほしい 浮遊島しかないスッカスカのエンドで鉱石生成させるメリットとは(´・ω・`) >>763
Chromaticraftによる変更でエンドがオーバーワールドみたいにエンドストーンが敷き詰められた感じになってる
ついでにエンドクリスタルも無限生成でエンドラ戦が面倒 というかChromaticraftじゃなくてもHardcore Ender Expansionとかみたいにエンド拡張系Modは1.7.10にも割とあるので需要はあると思う
実際End OresっていうModが以前あったっぽいけど、リンク先がCurseforgeでページが無いって言われるし、Internet Archiveで辿っても消えた後のページしか残ってなかった
残ってるフォーラムでは配布されてないし >>764
>オーバーワールドみたいにエンドストーンが敷き詰められた
もうもはや別ディメンションになっとるな
「島」感を失ったエンドは個人的に興味が持てないわ…w エンドを浮島しかないスッカスカとこき下ろしといて「島感」がないと興味持てないとは
難しい人だ >>767
「浮島しかないスッカスカ」
の部分は
鉱石生成がどうなるかという「想定」を考える際の前提がそうだというハナシであって
別にエンドというディメンション自体についての全体的な評価、好き嫌いを語ったワケじゃないんだけど
それをこき下ろすとか感情的に受け取っちゃうのはさすがに読解力なさすぎて会話にならんよ ・私はエンドディメンションの「島」感が個人的に好きです
・一方で、MOD等でエンドに鉱石を生成するとなると島しかないスッカスカの環境では効率が非常に悪いのではないでしょうか
別に理屈として両立するよなこれ。もっと読書しなよ 新鮮な感覚だ いや自分のエンド進出が毎度遅すぎるのか…?
エンド行く頃には既にバニラ鉱石への興味を失っていることが殆どだ エンダーアイ集めめんどくさくて後回しにするのはある BetterEndForgeっていろんなmodpackに入ってるけど、mod環境ってエンドにたどり着いて探索するメリットに薄くて、あまり楽しんだことがないんだよなぁ
どういうもんなんだ? エンドにバニラ鉱石生成は知らないな
新鉱石を追加して新しい強力なツールを追加みたいなのはいくらでもあると思うけど
エンドにも採掘の目的を増やしたいの分かる Chromaticraftメインだとエンドに行くのは結構序盤なのよね
エンドラ倒した後にエンドで追加鉱石掘って、それを鉄や金と一緒に液体クロマに入れておいて合金作るとか色々あるし
エンドが拡張されてるのもエンドクリスタルがマルチブロック設備に必須な影響だし(当然だが1.7.10では作れない)
それとは別に最終盤に訪れるChroma Dimensionが入り直すたびに再生成されるとか色々重い要素があるからワールドの開拓を最小限に抑えたいのもある
その上スポーンから20000m四方にあるか無いかのレアバイオームが進行上必須だったり、30000m四方くらいに12?24?個あるTowerを探したりだとか(3x3x4しかないから見つけづらい)、
ワールド生成が最適化される前の1.7.10では結構辛いものが多いのよね >>747
CofhcoreかThermalfoundationにワールド生成時にブロックを自分の好きなブロックに置き替えられる機能があったはず
それを使ってエンドストーンをバニラ鉱石に替えるのはどうだろう
但し、エンドストーンの鉱石じゃなく焼石の鉱石になるけれど Mod初心者なのだがOptifineとForgeなるものを導入してcomplementary shaders入れたけどめちゃくちゃ綺麗だな感動した
リソースパックのオススメあれば教えて頂きたいのだがバージョンは1.19.3 >>777
Configでそれっぽいのは見つけたけど、それっぽく設定しても生成されてない
Vanillaの方のファイルでcoalとかの項目の一番下にあるDimensionがBlacklistになってるから、そこからエンドを指すと思われる”1”を削除してるんだけどエンドには生成されない
それかもしかして”1”はネザーで”-1”がエンドの方? Mining Master 個人用メモ
エンチャントジェム Y20~Y-40 (※たぶん1種類毎に1チャンク2個くらい)
金床ではなく鍛冶台で付与
・ファイア ルビー:砂漠:フレイム、火属性、火炎耐性、Smelting
・アイス サファイア:氷雪:氷渡り、Freezing、Snowpiercer
・スピリット ガーネット:ヒマワリ平原、花の森:棘の鎧、Leeching、忠誠
・ヘイスト ペリドット:ジャングル:高速装填、入れ食い、Runner
・ラッキー シリトン:メサ:幸運、ドロップ増加、宝釣り
・ダイブ アクアマリン:海洋、鍾乳洞:水中採掘、激流、Grace
・ディバイン ベリル:沼地、暗い森:アンデッド特効、召雷
・スパイダー クンツァイト:森林:虫特効、シルクタッチ
・アンブレイキング アイオライト:キノコ島、ディープダーク:耐久力
●ネザー
・パワー パイライト:真紅の森:パワー、シャープネス、Stonebreaker
・ハート ロードナイト:ソウルサンドの谷:Heartfelt
・キネティック オパール:玄武岩デルタ:爆発耐性、パンチ、ノックバック
●エンド
・マラカイト メテオライト:MalacrustとMalacoreという2つの新ブロックでできた隕石。中にエアーマラカイト鉱石が浮いている
・エアー マラカイト:エンド諸島:落下耐性、水中呼吸、Knight Jump、or Floatation
Leeching- 剣と斧。与えられたクリティカルダメージの 25% がヒット時のヘルスとして攻撃者に戻されます。
Freezing- 剣、斧、弓、クロスボウ。炎系の敵に鈍化とクリティカルを与える。
Snowpiercer- レギンス。雪と氷のブロックの上で走るとスピードが上がります。
Grace- チェストプレート。イルカの好意効果を短時間付与します。その後、効果はなくなり、陸上で乾かした後にのみ再び有効になります。デプスストライダーとの相性も抜群…
Stonebreaker- つるはし。石、丸石、砂利、閃緑岩、花崗岩、安山岩、ネザーラックを破壊し、ドロップを残しません。
Heartfelt- すべてのアーマー。レベルごとに最大ヘルスを 1 ハートずつ増やします。各鎧のダメージは比例して増加します。
Smelting- つるはしとシャベル。採掘した鉱石ブロックを製錬!ネザー ゴールド鉱石を採掘するには、シルク タッチと組み合わせる必要があります。
Runner- ブーツ。スプリント速度が向上します。
Knight Jump- レギンス。レベルごとに追加の空中ジャンプを提供します。
Floatation- 弓とクロスボウ。レビテーションで敵を攻撃します。 資源採掘でオーバーワールド穴だらけにしたくないのと後から導入したmodの資源を採掘するのに遠出したくないから
資源採掘の為のディメンション追加できるmod探してるんだけど良いの知らない?
前はmystcraftとかcaveworld使ってた気がするんだけどどっちも1.18には未対応なんだ
追加モブもアイテムも面倒なゲートも要らんからただオーバーワールドのコピーみたいなディメンションが欲しい >>781
Cofhフォルダ内のVanilla.jsonを書き換えるんじゃなくて
フォルダに例えばendore.jsonみたいな別のファイルを作って
そこにエンドで生成されるように書き込むんだよ 逆に考えるんだ 別ディメンションを本拠点にしてオーバーワールドを都度再生成かませばいいと考えるんだ ありがとうありがとう
>>784
薄皮残して堀り抜くのは思わぬ滑落が怖いw
高度0以下だけ掘るとかなら危険性ほぼ無いだろうけどそれだと浅いところにしか出来ない鉱石取れないし
>>785
ありがとう
調べてみる
>>786
仕様はベストなんだが1.12で止まってる模様
>>788
mystcraftでやってたこともあるけど
平和なディメンションじゃないと本拠地にしたくないし
そんなディメンションあるならそっち彫り抜いても同じという
あとディメンション間移動できるmod無いとネザーとか行くのに一旦オーバーワールド行く必要があって手間 > ディメンション間移動できるmod無いと
そんなあなたにWaystones >>787
既存のファイルの記述を真似てやってみたけど生成されない…
記述がどこか間違ってるのか、それとも別のConfigファイルで有効化とかが必要なのかすら分からない
以下に石炭鉱石の分を抜き出して来たので間違ってたら指摘ください
{
"end_coal": {
"template": "uniform",
"block": "coal_ore",
"material": "minecraft:end_stone",
"clusterSize": 16,
"numClusters": 4,
"minHeight": 0,
"maxHeight": 128,
"retrogen": "false",
"biomeRestriction": "none",
"biomes": [],
"dimensionRestriction": "none",
"dimensions": []
},
} 最後から二番目の行の括弧の後のカンマは続けて別のブロックを記述する時だけに入れる
全体の記述を終えて最後の括弧を閉じる時は括弧の後ろにカンマは入れない >>790
ありがとう
お手軽ワープ出来てええね
あとTEやろうとしたらアイテム輸送出来るダクトがJEIとかで見当たらない
エネルギーと液体用のダクトはあるし使えるからThermal Dynamicsはちゃんと入ってるはず
Verは1.18.2-9.2.1bを入れてる
変更履歴を見てみたけどエネルギーと液体用のダクトにしか触れてないし
もしかしてリストラされた? >>792
こんなカンマ一つでエラー出てたのか…
プログラミング経験ゼロだから基本的なことすら理解できていなかったわ
>>794のサイトでも同じ事指摘されたし、カンマ外したら生成された
これでようやくエンドに鉱石を生成させられる、ありがとう 当然っちゃ当然だけどエンドラに消されるな
まあChromaticraft特有の広大なエンドの土地でどうにかするか JSONで、たったカンマ一つ打ち忘れたせいで数万文字を翻訳したファイルが読み込まれず
構文チェックの存在を知らなかった頃はガチで泣きそうになった思い出
数万文字の作業が水の泡になると思った瞬間頭が真っ白になったのだわぁ~(´・ω・`) 全角括弧と全角スペースと全角数字を赦してはならない(n敗) 1.19.2で海の中を透明にするmodってないですか? まんま水中の透明度を上げるClear Waterってのがある
あとshaderによっては水中の透明度が変わることもある jsonは生でテキスト編集するのははげるって……
node.js上とかで編集しようぜ…… >>800
ありがとうございます
shaderはいれると重くなるのでいれれません
clear water入れたのですが何故か透明化されません
modpackのせいでしょうか
seaopolis2をやっています マジかよOptifineなしでConnected Texture使えるForge用Mod出てきたよ!
ttps://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/connectedness Faithful32だとガラスのごちゃごちゃ少ないからCTM無くても気にならなくなってきちゃったしなぁ(´・ω・`) >>803
> full support for Optifine-format emissive textures for block and item models.
これうれしい
>>687-690 辺りでも別MOD上がってはいたけどOptifine良い機能多いから移植系増えるのありがたい 貧弱環境で1.19.3だが、シェーダーを
Builder's QOL: 最軽量級。水がちょっと綺麗
YoFPS: オプション全オフで最軽量級。水の透明度高い。空にぼかし
MakeUp Ultra Fast: 軽〜超重量。水透明。リアル路線
Potato: 軽〜重量。夜景が一番綺麗
みたいに用途で切り替えて使ってるな
modじゃないので、スレチかもしれんが 体温管理と水分管理が必要になるTough As Nailsってmod追加してみて今のところ好感触なんだけど
このmodみたいにクソ強いmob追加とかじゃないセルフ縛り系でちょっとマイクラ難しくできるmodってあります?
環境は1.12.2です Better With Modsをハードコアモードでやろう >>808
栄養素追加するNutritionってmod入れてみたけどバフかかるだけでデメリット無いらしくて微妙だった
>>809
>>810
そういうのあるんだ
BTWやTFCは知ってたけど
工業系と干渉しないからありだな >>811
栄養素ならNutritionalbalanceなら、不足しても過足でもデバフになるって具合だからそっちの方使えばよいよ
ただ、糖質ゼロでも問題ないのはおまえどうやって体動かすねんってツッコミたい所だけどw
あとBWMはBTW再現したっつってるけどやってみたらヌルくてコレジャナイ感。これBTWじゃねえなぁ、って感想 IntegratedDynamics初めて触ってるんだけど
アイテムインターフェイス同士でくっつけて別ネットワークつくるのだめなんだな
フィードバックループおきて表示アイテム数が上限になってるわ
AE2みたいにバスとインターフェイス別れてないとそうなるのは当然か curseに続いてforgeなんかあったん?
すげぇ評判悪いけど FTBからサードパーティランチャーにFTBサポートやめる要請が来てるみたいだな これ↓みたいに
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/just-sleep
ベッドのスポーンポイント設定を任意で行える=旅先でベッド撤去しても元の(拠点の)スポーンポイントは変わらない
的な事をできるMODって他に無いかしら?↑のは1.14までなので 一つ。寝袋追加するSleeping Bags
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sleeping-bags
しかし地べたにズデーンと仰向けになってるサマはシュールでちょっとな…w >>818
この寝袋も>>817みたいに寝袋手に持って地べたで寝るおもしろすな事にならないのなら…w
あとハンモックかわいい。現代人の夢ですよこれは
https://i.imgur.com/Ea6oHqk.png ハンモックは寝ると夕方になるからastral sorceryで重宝した fabricだとちゃんと寝袋に入って寝るやつよく見るけどforgeだと見たことないな
APIの違いかな そういや寝る系modでも精錬等が加速するやつしないやつあるけど
加速するやつでオススメってあります? 加速する奴なんてあるんだ
数多のmodpackで見たことないや ディスペンサーA:豆乳バケツ → ディスペンサーB:にがり → 遅延でABAの順でRS出力
上下を固体ブロックで挟み自動的にくずれる時間:10秒~3分
回収案:ディスペンサー水流 or ホッパートロッコ(ホッパー直下では豆腐が崩れない)
自動クラフトブロック:バックパッククラフトアプグレ → 木綿豆腐ブロックと豆乳バケツ
作成物を仕分け:ホッパーとRSコンパレーター
プランはまとまった
…が、豆乳バケツを排出するディスペンサーAを隙間なく並べてしまうと仕分け用のホッパー回路が混線してしまうのでできない
ここでもうやる気失せた。RSコンパレーターの比較モードは横方向にも場所取りやがる。もうヤダ >>823
1.5だとか1.7だとかの頃に色んなトコでよう見掛けた記憶
寝てる間も5倍だか10倍だかの速度でワールドのtick処理が行われ続けるってヤツ。有名なのに名前忘れた ちなみに >>825 で比較モードのホッパーを使わないといけないのは
ディスペンサーの中身を1個のみの状態にしないと液体排出とバケツ排出がうまく制御できないから
…コンテナをバケツ一杯にしても目の前に液体がすでに置かれてたら次に出るのは空バケツになるのかも?だったらホッパー制御は不要になるな… まあ誰もredditやフォーラム読んでないってだけだ >>829
比較モードとかいらなくない?仕分けってバニラだよね?
豆乳ディスペンサーに直接仕分けホッパー繋いで空バケツだけ回収すればディスペンサーの中身一杯でも関係ない >>829
これじゃダメ?
https://i.imgur.com/2Ay0Eq2.png
豆乳ディスペンサーの下のホッパーと送り先のドロッパーを空バケツで詰まらせて空バケツのみ吸わせる
出来た豆腐はピストンで押し出して処理 >>831-832
ああそうか確かに…空バケツはディスペンサーのケツから回収すればいいのか
でディスペンサーを沢山並べなくても絹豆腐をピストンでところてん的に押し出してやれば豆腐化機構は一基だけで済むのか
色々バカやった…アドバイスありがとう、思ってたよりだいぶ単純にできそうだわ
で押し出した終点で検知して空きが無ければ豆腐化のクロックを停止するようにすれば出来上がりやんけ
なるほどなるほど…。いやぁレッドストーン回路、久々に触ってみたけどやっぱムズカシイw >>807
terrafirmacraft+が水分管理と食事の栄養管理と季節による気温を衣服で体温管理もできるぞ
1.7.10艦橋だけど Ver.1.19.4
Forgeに対応してる軽量化MODってもうないの?
lithiumとかってFabricにしか対応してないらしいが >>615らへん
ちなみに1.19環境ではカナリアが悪そうしてるらしくたまにクラッシュするので抜いた
ルビジウムエクストラはダイナミックライトとトゥルーダークモードと望遠機能でなかなかよい
なお軽量化の実感はいまいち無い(´・ω・`) 1.16で使えるterralithやRTGみたいなブロックを追加しない地形生成MODってありますか? ネザー拡張のInfernal Expansion、
導入してみたけど失敗したかもしれん。ネザーが大変な事になってもうた
真紅の森にはDoTデバフ投げてくる歩くキノコ居るし
玄武岩デルタにはスティーブの5倍デカい矢の効かない石ゴーレムに十ブロック位吹っ飛ばされるし
グロウストーンバイオームは歩くとたまに陥没して縦穴に真っ逆さまだし
そこに居る飛んでる堅い虫は毒食らわしてくるし、ジャンプ繰り返して攻撃当て難い新スライム?が群れを成してるし
もうしっちゃかめっちゃかや AquaCulture2のneptuniumって釣る時になんか条件ある?
1.19.2でIFの釣り機を大量に動員して手動でもチマチマやってるんだが一向に釣れる気配がない >>803
とか
>>690
入れてもガラスなどが連結しないんですが何か設定が間違ってますか? あと、jadeのアイテム個数表示で、1.8kとかって簡易表示になってるのですがこれを1829などのように簡易表示を止めることはできないでしょうか? >>839
Aquaの釣り竿じゃないと釣れないって説明には書かれてるよ
ちなみにネプチウム釣り竿+金釣り針+フルエンチャ
で釣ってれば30回に1回はぽんぽんネプチウムチェストが釣れるようになる
そっからはもうどんどんネプチウム装備が揃い出してくる
>>840
リソースパックにCTM用テクスチャが入ってないから あ、釣り竿自体には別にトレジャー確率アップの効果とかは無いのか。だから鉄の釣り竿でも一緒だわ。ヒット間隔を短く出来るだけや オープンウォーター満たしていないと箱全然釣れなかったわ あーガラスの継ぎ目無くす系って単体をポンと入れればいいだけじゃないのか >>842
もう少し粘ったら釣れたよサンクス
機械に頼り過ぎて気概が欠けてた 昨日リリースされたSodium0.4.11入れたらマイクラが文字化けするようになっちゃったんだけどおま環? Irisだけ古いままだったせいのようです
Irisもアップデートしたら治りました >>842
CTM用テクスチャパックを入れたらできました
ありがとうございます pyrotech導入したけど作業台が機能しない
アイテム置いても斧で右クリでクラフト出来ないです
画像では石ハーフブロックのレシピでアイテム並べてる
JEI、JER、pyrotech、前提MODしか入れてないんだけどなあ
forgeは1.12.2-14.23.4.2759
誰かお助け願います
https://i.imgur.com/rz7Rgco.png
https://i.imgur.com/b62inG5.png >>854
解決したわありがとう
ググったときクラフトは斧って出てきたからずっと斧だと思ってたわ modの更新逐一確認して常に最新にしてるタイプって結構おるんかな
こっちは一回構築したらhotfix以外は熱が冷めるまでプレイしてる間は一切更新しない派だけど
更新するのは再燃したか新しい環境作るときくらい 配布サイトのコメントに応答してたり、Githubでプルリクエストが有ったりしてる時は
その要望が反映されるのを確認するために定期的に覗きには行くけど(というか自分で要望したりしてるし) Domestication Innovationの首輪はウマにも着けられるのに気付いた
https://i.imgur.com/HHXk50e.png
スピードスター着けてやったらむっちゃ速くなったわ
威嚇エンチャもちゃんとウマの幻影がでてくるw 他にも
・ペット用ベッドで死んでもリスポーンできる
・遠くではぐれてもウェイワードランタンを設置してれば勝手に帰ってくる
・ペットに自分の攻撃が当たらなくなる(スニークで当てられる)
・待機とフォローに加えて自由行動の命令も出来るようになる(もちろん迷子になる)
・ウーパーやウサギやキツネもテイムできる
という具合にペット周りがとても快適になるオススメMOD それ自分も湧き潰し(リスキル)されてない?大丈夫? Mekanismの人スターウォーズ好きなのか
「スターウォーズ記念日と共にあらんことを」
って挨拶されたわ Serene Seasonsって作物育たない季節冬だけだと思ってたけど春もなのか 自動搬出入ができる大容量チェストのmodってありませんか バージョンわからんけど鉄チェストにパイプでだめってことなら単ブロックがいいってことかね
functional storage とか?セットアップの手間考えると大差ないけど 単体ブロックで無いかなと思ってます
pipezを使ってるんですが、搬出か搬入かのどちらかしか設定できないのでどうしても冗長化してしまってそれを解消できないかと思ってます
>>865
施設や場所ごとに倉庫化してるので1箇所に集約するやり方は自分には合ってないみたいなんです 無駄感凄まじいけどgreg製チェストにconveyorモジュールとかrobot arm貼っ付け XNet使えば1本で搬入も搬出もできるぞ
搬入アイテム数の指定とかもできて有能 今一実現したいことがわかんないけど、搬出入力を一ブロックに纏めたいならLaserIOをおすすめしとく BCのパイプと木エンジンが懐かしいのう…(しつこい) BCで遊んでた頃が一番工業MOD楽しんでたかもしれない
ICex、enderIO、Mek等々ひと通り主要な工業MODで遊んで、
今は、早いサイクルでアップデートされるバニラに追従するのも疲れて
今までMODで実現してた機能を如何にバニラだけで実現するかに血道注いでる。
キリがいいし、1.20で一旦数年くらいバニラのVerUP落ち着かんかな。
さらに余談失礼 運搬は今はEU2使ってるけど搬入搬出が相互的に一本のパイプで出来るわけじゃないからなあ
配管してノード追加するだけだから簡単でいいなと思って使ってるけど
チェストもironchestっていう既存のチェストの拡張みたいなMOD使ってるな 多機能じゃなくて良いのよ。自動クラフトとか採掘とかはもうお腹いっぱい
パイプとエンジンだけ有れば良いわもう… botaniaのナントカネットワークがわりと需要ピッタリじゃね?って思うけどどうだろ EIOかTDの導管が恋しいよ…
搬入搬出のフィルタ付き設定が1ブロック内で複数付けれるmod今じゃ殆ど無いもんな 長文で申し訳ないが施設の処理用のチェストにいちいちホッパーやパイプ繋ぐのが面倒だから、チェスト側からメカニズムの自動搬入出設定みたいなのをしたいってことかな
modularRoutersとかStevesFactoryManagerみたいな物流制御を使うとか?
lazerIOとかactuallyadditionsとかBloodmagicの超高性能無線輸送系でもブロック不要でいける
それかsophiscatedStorageみたいな保管modに搬入出モジュールとかありそうなものだが ニュースサイトの記事になるゲームMODエーテルさん
『マインクラフト』Java版向け大型Mod「The Aether」約2年ぶりに最新バージョン対応。ワルキューレの女王が住まう天空の島々で冒険 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230509-246626/ かなり昔からあるよね
個人的に黄昏の森と2大追加ディメンションModだと思ってる
雰囲気良いしアイテムもモブも個性ある
地獄っぽいネザーの対をなすディメンションがバニラでいつか実装されると昔は思ってた ネザーもある程度発展したし吸収しても良さそうだけどな
Mo'Creaturesみたいに 自分も1.20で1年くらい止まってほしい
というかこれ以上アプデ重ねるならSwitch切り捨てなあかんしな そしてもはやdeadmodと化したaether2くん 新バージョン全然遊んでないや
MODのおかげというかMODのせいというかずっと1.12.2に捕らわれているしこれからも1.12.2だろうなあ
更新止まったMOD愛用してるとねえ 逆に久々のmod環境を新バージョンでやってる俺は昔のバージョンに戻れそうにない
有名modpackも多いし戻ってみたいんだけどJEIとかのシステムUI系modが結構違うらしいのが気がかり 1.7のmodpackやると軽さに驚く
バージョンアップで重くなる一方だから辛いわ 世界の高さと深さが2倍になった1.18を味わうとそれ以前には戻れんなぁ 1.2なら11年以上前に出てるよ
1.20なら6月~12月予定らしい 普通に考えて11年前とかやべーよな
今マイクラにはまってる奴が生まれる前からマイクラがあったとしてもおかしくない 常に最新版に更新してくれるComputerCraftは有り難い Vic's Modern Warfare っていうMODが1.12.2で止まってるから自分も1.12.2に居るしかないんだよな
銃系のMODで一番リアリティあるから好きなんだよねえ
マガジンに弾込めしなきゃないとかちょっと手間だけど Timeless and Classics Gunsに乗り換えれば1.16.5まで進めるぞ Hbm's Nuclear Tech Mod Reloadedがお気に入りのmodなのに1.18に触れてしまったせいで1.12.2に戻りたくない Pipezのアイテムパイプをメッシュ接続していたとき搬入先の指定フィルタをどうすれば良いのか教えてください
例:
[構成]
搬出元AB
搬入先ABCD
[搬送選定]
要件A:搬出元Aの全アイテムはすべての搬入先へ輸送する
要件B:搬出元Bの全アイテムは搬入先Bだけへ輸送する
[設定と動作]
要件Aは搬出元AのPipezにフィルタなしでクリア
要件Bは搬出元BのPipezにAdvancedPipeUpgradeを追加、FilterModeはBlacklist、フィルタ項目は
・#タグでアイテム指定(全格納アイテムの指定可能)
・NBTDataは指定なし
・Destinationは搬入先B、Regular
→搬出元Bはどこへも輸送されず
→搬出元BのPipezでFilterModeをWhitelistにすると搬入先B以外にも輸送される
FilterModeのWhitelistで搬入先B以外が判定されるためとしたら、Whitelistである限り搬入先指定はできないってことになりそう。 Pipezは搬出物のフィルタと搬入先の優先度設定だけだからBはbまでのラインを独立させて繋げないと混線する 他modのアイテムパイプとPipez併用してると断線忘れでよく機械に投入したいアイテムが延々回ってるわ Pipez早くて手軽でいいけど、搬入先にフィルタを付けられないのは不便よな >>900
分岐させたら欲しいよね搬入先のフィルター 搬入先フィルタがある輸送modか
xnet,pretty pipe,lazerIO…他にある? Sophicicated Storageなら箱にフィルターがつけられたと思うから、箱をそっちにしたらパイプは好きなの使えるかも 一応IDも出来るけどxnetやlazerIOと同じく設定面倒でなぁ
搬出先のパイプにフィルタ付けるだけ簡単なやつだとpretty pipeくらいしか思いつかない
EIOが新バージョン対応さえしていれば… eioリニューアルは配信一回やったっきり続報追えてないな EU2ってたしか搬入側にフィルター入れるの可能だった記憶だけど 1.12.2が大量のforkが入り乱れる魔境になってて草 1.12.2のgreg ceの後続でgreg ceuなんてのがあるのを今知ったんだけど、皆どのgreg触ってる?
あとここ2年ぶりなんだけど最近は1スレ半年くらい保つ勢いなのか CEUは全体的に導線が分かりやすくなってて楽しい
GregtechCommunityPackっていうmodpackがgreg+AE2で遊べてアプデ多め+クエストしっかり作られてて入門におすすめ Chromaticraft
ダメだ…Power Crystalの作成でエフェクト過多で落ちやがる
やっぱり拠点にEnergy Focusを16色分全部作成して置いとくのは無理があったか
けどこうしないと最大800mも離れたCrystal PylonまでLumenの確保に向かうの面倒なんだよなぁ…
いくらWaystonesがあるとはいえ、少なくとも拠点から離れてる10色分作るにも素材が多すぎるし
いっそ拠点を移動するか?
いやEnergy Focusを置いた意味が薄れるし、そもそもCrystal Repeaterで各Crystal Pylonまで繋ぎ直すのも死ぬほど面倒だ
しかも拠点を変えれば最寄りのCrystal Pylonが変わるから必要なCrystal Repeaterの数も変わるし、その分新しく作らなきゃいけないCrystal Repeaterのためにまた各地のダンジョンからCrystal Shard集めてそれをEnergized化するなど…
やべぇ八方塞がりすぎる >>910
そういえばceのケーブルは6準拠になったのか
AE2はやっぱり鉄板なんだな、modpackも見てみるよありがとう Chromaticraft
Proxima Dimensionに辿り着いたはいいが、なんか知らんがダンジョンに近づくとInvalid Biome ID吐いて落ちる
つまりこれはクリア不可ってことか… トロピクラフトがやりたくなる季節になって来たな…1.18戻るか >>886
MODで遊ぶなら豊富なその辺りでいいからなあ
1.18は最初は鉱石掘るの単純にめんどくさくなったって思った トロピクラフトで1.18、考古学で1.12、BTWで1.5.2
まー遊びたいMOD次第だなぁ って思い出したついでにJPWikiの考古学MODページ覗いてみたらすげー充実しまくってる
画像も完備してるし各古生物の豆知識も添えられとる。いやぁ遊びたくなってきた。古生物コンプやるか 過去バージョンに長期間留まってる人たちのmod構成は丸コピーしたくなる つい最近pcのjava版マイクラ始めたド初心者の質問で申し訳ない
LittleMaidReBirthとLittleMaidModelLoaderを入れてサウンドパックもLMMLresourceに入れたんだがメイドさんの声がガストのまま変わらん誰かどうすれば変えられるか教えてくれ
使ったサウンドパックはLittleMaid_pecoや 雇用したメイドのGUI左上にあるジュークボックスボタンからサウンドパックを変更できる 久しぶりにやるとクラッシュ地獄・・・
クラッシュレポで特定できないカスだから1から作って起動確認しつつmod足していくかぁ 分かる
RedPowerとかGreg4とかあの辺触ってみようとしたらまずModが見つからない 今でもタチコマモデルって使えるんだろうか。あれすごいかわいくて好きなんだよなぁ
あとメイドにもDomestication Innovationのエンチャ首輪着けられるのか気になる
速度倍とか炎免疫とか落下防止とか 1.6.4はNEI入れて起動した時に自動で入るuniversalだったか何だったかがバグで入らなくて起動しないんだよね
1.6.4のmodpackから持ってくればいいけど pipezが便利なのは分かってるんだけど未だにthermal dynamic使いがち
1.4.7の時の衝撃が忘れられないんや buildcraftのパイプみたいにthermalもいつか過去のものになるかもな 久しぶりに考古学+MoCreaturesでマイクラARK的なカンジで遊んでみようかなって思い付いたんだけど
前提のCustom mob spawnerの調整がすげー大変なのは最新1.12版でも相変わらず?
個別にバイオーム分けだの、ディメンションのスポーンがイカレるだのしっちゃかめっちゃかだった思い出 あー。
「1.12用BOPカスタムスポーン設定ファイル」を配布してる人が居るわ。つまり改善されてないって事か
https://pastebin.com/asAizpfz
文字数に眩暈がするねこりゃ……
そしてカスタムスポーン設定がMODに効かないって事は、Btween landsとかと一緒にやっちゃダメって事だなこれ。あーあ sophisticated storage 久しぶりに触ったらDrawer っぽい感じになってるんだな
Functional Storage もそうだけど選択肢増えたな 久しぶりにマイクラやろうと思ったけどエンダーIOが1.12で止まってるの知ってやる気失った EIO導管互換だけなら最新バージョンにも大量にあるんだけどね
インフレ工業に耐えられるハイスペック装置群とエンパ要求される謎レシピのバランスがクセになる 考古学MOD入れるとタイトル画面がちょうかっこよくなる
https://i.imgur.com/0F90qbh.png
知らんかった、revivalからなのかな
奥の壁面と手前の家具が別個の速度でスクロールしてくのがクールなのだわ。もうずっとこれでいいわ 必要時間計算して放置したのに7割ぐらいしか資材溜まってないと思ったら1秒が2秒になるレベルでラグってた
ただでさえ機械多いのに何でもかんでも同じストレージネットワークで繋いだら駄目ね Chromaticraft
最小構成でもProximaで落ちる事からChromaticraft本体が原因だと確定
調べたら同じ現象が去年の7月頃に報告済み
作者のReika氏も対応が進んでない事から恐らく修正不可?
詰んだなこれ
ここまでのプレイで分かったこととかJapan wikiにまとめて解説ページに残すかな ZAWAの獣とFossilの恐竜のお世話に特化するために他のMODほとんど入れない環境構成にしたけど
Pam入れてないとマジで食い物がなんもむいな。肉とパンと丸野菜しかねえ……原始人になった気分だわ。料理無い世界退屈すぎる >>934
LaserIOのこと?確かにあれはEIO導管と同等のことできるけど、互換と言われると使い勝手がもにょる Pamsは食材も料理も増え過ぎなんだよなあ
竹MOD(SAKURA)くらいがちょうど良いかなあ (調味料や材料違い同一料理も併せて)一時期1500品目くらい有ったからな。大幅に減らした今のHC2でも1000近く
さすがに多過ぎとは思うがもう狙って「やり過ぎ」をやってるんだろう 実はBTWの料理くらいが丁度良かったりする。しかも使ってる材料ほぼバニラだけだし
オムレツドーナツ目玉焼きチョコレート干し肉サンドイッチスープケバブシチュー
あれだけ料理だけぶっこ抜きたいなぁ バニラ素材だけで料理増やすのがシンプルでいいと思うんだ >>934
どう調べたら出てくるか分からないから教えてよ ModularWarfareってレシピ存在しないのか
どっかに有志がレシピ作ってくれてたりしないかなあ
自分でレシピ作ろうとすると甘めに作っちゃうんだよね バニラで卵が食えないってのがまず問題だとおもうなぁw 久しぶりに昔のやりたくなったから
tekkitでも触るかな Magneticraft好きだったんだけどIEに完全に食われた後1.12.2で更新止まってるのな
1.7.10のときは死ぬほど使ってたから悲しいわ
IEはIC2みたいなところが好きになれなかったし あれもかなり良かったね
インサーターが例のゲームから輸入してきて話題になってたし個人的にはあの棚が好きだった
あれ並べてたら途端に倉庫感出る
マルチブロックも良かった EIOは導管が良いけど蓄電池もいいんだよな
あれ体験したら他が物足りない… >>951
乙なんだけど宣言して立てた方が良いと思うわよ EIOのImpulse HopperがgregとかTEの合金作る時に便利だったなぁ >>956
あー確かに便利だった
あれがないとTEの合金ラインが詰まるんだよね
最近の皆どうしてるんだろう…… >>954
俺もあの蓄電池大好きで、未だに1.12.2から移住出来ないでいるわ
1.19.2にあの蓄電池単品でも誰か移植してくれんかなぁ…… HaCの1.19.2版触ってるんだけど、追加樹木の葉っぱがFast Leaf Decayで消えてくれんのだけど
他に葉っぱ早く消せるmodって何かあるかな? そういやTC4〜6のグレートウッドやシルバーウッドの葉もFast Leaf Decayで消えなかったな
タグかなんかを入れ忘れとるんだろうか Fast Leaf Decay側のコンフィグって消えるまでの時間しか弄れなかったような?
樹木追加するほうのMOD側の問題なのかな 許せるのならcutallで登録してまとめて伐採
1.19になかったらごめん >>965
そういやCutAllがあったな、サンクス fabric入れた鯖でシェーダー入れようとしたらこれ出て泣いた
modどころかpc初心者だから何があかんのかすたわからんhttps://i.imgur.com/vvj4LIv.jpeg BuildCraftなんだけどさ
他MODの素材製の外装パネル?でJEIのページがかさばるんだけど
どうにかならないかな?
別に使わないし消す方向性でもいいんだけど 自称初心者の方って言い方悪いけど目の前で英語で原因書いてくれてんのに「ゲームが壊れた!」って心閉ざしがちだよね 今はフリーのOCR翻訳ソフトも実用的になってきたからな、別ゲーだが中国人と簡体字チャットしながら遊んでるくらいだ
まあPCも他国語も学ぶ気がないならお手上げだが 1.19.2のHaC入れてみたけど、木こりペンダントの効果が肝心のHaC樹木に効果出てないな
バグなんかな、これ >>970
とはいってもクラッシュリポートは読む気無くすからなあ
Javaエラー吐くからわかりにくい
それでもググりゃ出てくるけど いやいやいや……>>967が自ら貼ったスクショに答え書いてあるやん
「not」「find」「folder」すら読めなかったらもうお手上げやよ。よちよち歩きすら出来てねえ首が座ってない段階だw せめて中学校クラスの英語は理解してほしいよな
義務教育すらまともにできてないのはちょっと… >>969
JEIのアイテム隠蔽モードで隠せばよいのでは JEIの隠蔽モード自体が軽く隠蔽されててあまり存在を気付かれてないっていう
キーバインドデフォでは無しだし、配布ページ概要にもテキスト折り畳みの最後に書かれてるし…w すみません>>967ですがオプティファインをファイルにぶち込むの忘れてただけでした!!ありがとうございます
これから色々勉強していきます
>>968 あるよねそういう単純ミス
起動エラーが発生した時Minecraftが落ちずに原因っぽいのをすぐ示してくれるの地味に有り難くなった いろいろ試したけど1.12.2からは脱却できそうにないや
挙げたら枚挙に遑が無いけどいろいろなMODが1.12.2止まりなんでバージョンアップすると結構なMODを辞めなきゃないんだよね
IC2やBCが手に馴染みすぎて、他にもあるけど 半分別スレ向けな気もするけど
高解像度のリソースパック使用時でもMOD産のブロックは当然16×16だけどみんなどうやってこの違和感と向き合ってるんだろう テクスチャパックはFaithful32と十年近く付き合ってきたので半分くらいならどうとでもない
>>981
やっぱIC2+BC環境が至高よね
まぁでも「常に同じMODを固定で使用」じゃなくて使いたいMODでバージョン使い分ける様になってから気にならんくなったわ
あっちこっちから全部取りなのはよくない。工業入れないワールド作ればよい >>982
そういや気にしたこと無かったな
気にしないで使ってますw
>>983
一番はEU2なんだけどね
石とボウルで作れるじょうろで植物の成長促進できるの便利すぎてな…… いまのAE2のクリスタルってアメジストみたいに育てるようになってるのか 俺も最近は1,12,2に戻ろうかと思ってる
ただ、modが多すぎてどれを入れるか悩ましい
とりまJeiなどの便利MODは全部入れるつもりだが 恐竜と動物の飼育をするために1.12戻って来たけど、まーちょっと色々とあれよ
泳げないし、村人転職できないし、余った種は捨てるしかないし、堀ったらすぐ岩盤だし、ネザー殺風景だし
もうむしろ逆に意識的にMOD要素に意識を集中してるまである。世界は見ないw 1.12.2の村人転職modは配布終了したのがね… 1.12.2の村人厳選ってゾンビ化治療の繰り返しだっけ
なんか村人召喚できるMODあったような気もしたけど なんかもう最近一部MOD作者も熱が冷めてる感あるし1.12が一番良かったな 個人的にはもみじ、竹、AMTの揃ってた1.7.10も捨て難い 竹は中国の有志がSAKURA作ってくれたから1.12.2でほぼほぼ竹を再現できてていい 1.12.2のメイド村人modが配布終了してることに今気付いた
旧非公式日本フォーラム終了→curseforge移行したmodderさんのはまだどうにかなるけど
そうでないものは入手難しくなりつつあるな アプデが続く以上追いかけ続けなきゃいけないからなぁ メイド村人関連と敵モブ増やすmodの1.12.2どっかに落ちてねえかなぁ メイドまだあったようなって確認してみたら1.16からか...
本体のアプデが続けられてる以上古いのは消える前に入れるしかないねえ 1.12.2のリトルメイドならGitHabにあったと思う
大元の作者じゃないけど別人が作ってくれてたはず そういうことが結構あるので、一度ダウンしたMODやリソパは
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