【PC】Minecraft 580ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
【避難所】 https://jbbs.shitaraba.net/game/55121/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.5ch.net/streaming/ (YouTube@5ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは >>950 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 579ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1664727674/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回は防具の装飾とか考古学とか本筋と無関係な要素なのがいいな 無理に集める必要がないコレクター要素くらいの緩いアプデが一番平和だ と言っても、柄の型は全種類集めたいけどな
壺も拠点に飾る予定だ そろそろウィザー戦も考えているが
岩盤ハメ以外の工夫で倒したいところだな 今のワールドはネザーにも到達していないから
エンドラ戦もしばらく先の話ではあるのだが そろそろMODも導入してみたいが
シェーダー以外にこれといった予定はない インベントリの整理とかできるMODは地味に有能そうではある あとは湧き潰しが必要な場所を数値で教えてくれるMODもいいな 設計図MODは大規模装置をサバイバルで作る必要が出てきたら……か 一括破壊MODに手を出したらバニラに戻れなくなりそうだよな 地図MODも便利そうだが自分好みのが見つかるかが難しそうではある 巨大な山脈全部を掘り抜いて新しい拠点にするのも楽しそうではある またweebweeb言われまくるのか
あと木材の色最悪だな 桜バイオーム最高じゃん
紅葉の木々バイオームも頼むぞ
木材の色は本来の色にするとオークと何も変わらないからこうなったのかなあ・・・ 海外Modだと桜の木材の色をピンクにしがちなんだが、それを公式までやるとは…
竹Modの桜はすごい良かったよなあ 桜、ちょっと酷いな
葉桜だし
もうマイクラもおしまいか そうなんだよ、桜とか紅葉が足りないんだよマイクラはよぉ 開発チームにソメイヨシノについて教えてやってくれ、まだ開発段階だから正式リリースに修正は間に合う 今ならソメイヨシノじゃなくジンダイアケボノじゃないか?
個人的には枝垂れ桜系統も少しだけ混ぜて欲しいな ブロックの色はいいだろ
他の木材色と被ってないし
マングローブみたいな汚い色でもない薄いピンクだし 韓国人や在日がうるさく騒ぎそうだな
文化の盗用だの差別だのw 薄いピンクの木材は今までとの差別化を考えたら大正解だな
今までにないファンシー建築のバリエーションが一気に増えそうだ マングローブみたいなめんどくさい生え方はしそうにないし
既存のツリーファームで対応出来そうなのもいいね 桜に関しては、日本のユーザーがガンガン意見しないと、変な桜になっちゃうで でも実物がどうあれゲーム性としては幹の色にバリエーション出すのが正解だろうし
葉桜も、真っピンクは海外的には嘘っぽすぎて見えそう 逆に「正しい桜」ってどんなだ?
むしろ偏執狂の自己満足みたいな凝った桜なんか要らないだろ いや、日本人は桜にうるさいで、だからソメイヨシノだの、ジンダイアケボノだのってこだわってるわけだし
野生の桜は、桜ではないまで言う日本人 >>28
よく見ると葉(花)の下に花びらっぽいの落ちてるからカーペットみたいになるのかな?
個人的にはヒラヒラ落ちてくる花びらのエフェクトが欲しいけど重くなっちゃうから無理か 3枚目の画像で花びら落ちてきてるっぽいな
こりゃ楽しみだ >>42
自然に生えてるなら尚更にソメイヨシノやジンダイアケボノはあり得ないだろ
そこまでこだわるなら自作で山桜を再現するしかなかろ このままリリースしたら、たいていの日本人はきたねー桜だなと絶対言う まあちょっと花の密度が高すぎるとは思うけどマイクラなら概ねこんなもんだろ
夜桜の花弁の透け具合とかまず再現できないだろうし 温泉は焚き火を床下に仕込むタイプを何度か自作したが
温泉バイオームで沸いてるお湯に入ると体力回復とかあると日本人的には和めるかもな
まぁ、さすがに要望がニッチすぎて実装は無理だろうがw ブラマイ中に源泉掘り当てるも熱さでダメージ受けてぎゃー!みたいな
マグマとの違いはダメージ量やロストの有無でつけよう 自分が執着してる事に対してだけリアリティが~と始まるダブスタクソ野郎キチガイはどこにでもいる
マイクラだけで言っても現実ではあり得ない非常識の塊なのに桜だけリアリティが無いとかアホ
これゲームですよ? 開発スタッフにソメイヨシノ満開のすごさを見せてやりたいわ、これは山桜なんて単純にやるべきじゃない
ちなみにワシントンDCの桜も日本から贈ったソメイヨシノな いいなこれ
町を華やかにするのがだいぶやりやすくなりそう 桜や足元の花びらはいいとして
ピンクの木材はなんか変だなあ 可愛いMobキャラって何?
既にキツネとアレイで十分って気はするけどな ダチョウがほしかったけど、ラクダが着ちゃったから、いらないかな くじらって聞いて優勝の2文字が浮かんだ方は重症です 一部の海バイオームにサメかシャチを追加して
ボートに乗ってないプレイヤーを襲うようにするとか
手懐けたシャチに鞍を付けると海を高速移動できるようになると尚良し これ以上有用な武器の追加なしに敵モブだけ増やすのは止めてほしい
戦いたいだけなら別のゲームやるしこっちはゆっくりまったりしたいだけなんだわ ホタル→カエル→フロッグライトって美しい流れにケチが付いたからな
新要素に慎重にならないでほしい 本拠点の周囲100ブロック脇潰しで匠一匹いない体制にしても
建築最中にファントムがちょいちょいちょっかいかけてくるのムカつくわな 要らない敵Mob筆頭は、湧き潰しのハードルが高すぎるドラウンドだな
海中の景観を壊すだけの存在なのに、ほんと湧かなくするのが難しすぎる
モヤンも以前に検討していたが、暖かい海限定でも湧かない仕様に変更してほしいわ 景観を楽しむってことなら、そのタイミングだけピースフルにするんでも良さそうではあるが、
そうじゃないんだよって言われそうだな
現状でなんとかするなら、モブスイッチを作るのが一番手っ取り早いかな ディープダークに、まっくろくろすけみたいなモブを追加してもいいかもね
それ自体は移動に音を立てないけど、倒そうとする場合にプレーヤーが音を出してしまう的な ウォーデンの存在意義は何?
強いのにロクな見返りもないみたいだけど
3日寝ないと襲ってくる設定のファントムも意味わからんな ウォーデンはかつての青鬼みたいでちょっと楽しいけどな
youtuberの企画で笑わせてもらったし ベッドの意味を持たせるってことでファントムはまぁ理解出来るけどウォーデンは… ウォーデンはただのペナルティモンスターでしょ
Terrariaで言うところのDungeon Guardian 今度追加される考古学の壺って何の使い道があるんだ?
中に収納出来るとかあるのかね 装備の装飾も意味ないっちゃないよね
つまり壷もない 別に飾りとして使えるだけ有用だろ
そんなん言ったら建材追加なんて無価値じゃん 壺は装飾のバリエーションなんだから
建築勢にとっては内装の選択肢が増えて嬉しいよな
そこは桜色の建材追加と同じ様なものだろ まぁ、壺に何か役割を持たせてくるのなら
それはそれで変化があって面白いかもしれんが ウォーデンは戦いたくないなら戦わない選択肢ができるから良心的なMOBだろ
海渡ってたら突然デバフを掛けてくるエルダーガーディアンとかエンドにあるアイテムを取るのに倒さないといけないエンドラとか基本回避不能な害悪MOBの方が多い まっくろくろすけみたいのが、希少なブラックダイヤモンドをドロップするけど、ディープダークにしかいなくて、
ウォーデンから逃げながら狩らないといけないとかそういうの実装して 新バイオームになって海底神殿2つ攻略したけどどちらもスポンジ部屋生成されていなかった
スポンジ部屋出現率下がった? イルカのバフで何度か衝突瀕死に追い込まれたりもしましたが元気にやっています。
追伸
見つけ次第駆逐してやりますわ そういや最近はイルカと遊んでないな
久し振りに生鱈でもやって交流してみるか チートなり何なりで、設置不可能な場所に無理矢理特定のブロックを置く方法ってあるかな?
例えば雑草や花を石や砂岩の上に生やす、みたいなの そのレスがイキってるように見えるならだいぶヤバそう コマンド未経験なんだが
空中に砂を生成したら浮いている状態になるの?
たまに砂やジャリか落下せずに浮いているのを見かける スカイブロック亜種ではよくTNTの真上に感圧板置いてあるからコマンドで出来るんじゃない >>106
やり方は色々あるがバリアブロックとか使うと手軽かもしれない 久々に地上に出たんで💩フ💩ァ💩ン💩ト💩ム💩とかいう害悪と戦ってみたがこの害悪ときたら
判定詐欺しながらヒットアンドアウェイですぐ逃げる、無駄に数が多くてどれが次に降りてくるかわからない
ようやく倒したら役に立たない角質ドロップする、それがホッパーに詰まるわで、何一ついいことがなかった
こいつが登場するときにMHWの例のテーマ流してくれねえかな 露天掘りしてるときのピリジャーと行商人とスライムの方がとんでもなく鬱陶しいよ ファントムは徹夜する理由がある場合は多少面倒だが
対処法が確立してるから特にどうってことはないよな
広範囲の湧き潰しが面倒なマグマキューブやドラウンドの方が厄介度が高い 露天掘りしているときのスライムは
アイアンゴーレムを何匹か放っておけば良いよ 海底神殿の水抜きしんどいな
かろうじてコンジット一つ作れたからスポンジだけ取っておいたではあるが
二度とやりたくないレベルの苦行だ 海底神殿の水抜きって既にマゾい趣味の範囲って気はするが
マイクラ始めたときはネザー要塞のハーフブロック湧き潰しと共に多くの実況者が挑戦していたから
三大苦行の一つとしてロマンがあるなとは今でも思ってる 完全水抜きしなくても
神殿内の水抜き+α程度で光元と魚は捨てるほど取れる トラップなら水抜かなくても高性能なのがあるから、水抜きそのものが目的だよね
神殿も解体するならもはや場所も海底神殿跡地である必要も無い 水抜きした後に神殿を解体して、そこで集めた素材を使って
跡地にオリジナルの神殿を建て直す動画は見たことがある >>118
ガーディアントラップなら海底神殿じゃないとスポーンしない 水抜き式は途中で挫折するわ時間かかりすぎて
天空式ガーディアン処理考えた奴は天才だ >>120
今もう水抜き無しのガーディアントラップあるんよ 水抜き落下式ガーディアントラップとか、湧き潰し完璧なウィザスケトラップとかは、
トラップを一通り作った後、もっと何か作りたかったらやる内容になっちゃってると思う。 >>123
>>120は、海底神殿跡地である必要もない、っていう内容に対するレスね
まあ>>118は、(水抜きそのものが目的だから)海底神殿である必要がない、って意味だったのかもしれないけどね スライムトラップというのを作ってみたんだけど、1時間にようやく1匹湧くかぐらいの渋さなんだけどそんなもん?
チャンスベースとかいうサイトで調べたチャンクに拠点構えて、その真下にチャンク表示させた状態で間違いなく16×3×16マスをY39-41の高さでくり抜いた
地表周辺の湧き潰しはして、地下はスペクターモードとかいうので潜った感じ、近いところに空洞はない
近いところって言っても主観なんだけど
mob上限じゃなきゃなぜあまり湧かないのか… >>126
スライムの湧く高さってY39以下じゃなかったっけ?
もっと下に湧き層を作って、あとは待機場所の距離が間違ってないかを再チェック >>128
y39-41でくり抜いたから接地地点は39でクリアしてることになるよな?というか実際湧きはしたし 距離はプレイヤーから24〜124?だかの範囲に収まるように待機だよな?
拠点がある地表はY63だから高さだけで24マス離れてて、足元だけはぎり範囲外になるのかもしれんが、その他の敷地はスポーンの条件満たしてるはず…
ちなみに明るさ関係ないらしいからトラップ部屋内の湧き潰しがOKなのはもちろん、昼間に待機で夜はさっさと寝ても問題ないんだよな?月の満ち欠けも関係無し
なんでじゃー それトラップちゃう、ただの整地や
岩盤まで掘って湧き層つくれや、10秒に一匹くらい湧くだろ >>131
まあ動画とかで紹介されてる作り方まるまる真似たかと言えばスポーン条件に合わせて部屋をくり抜いただけではあるけど
上手く行くとそんな頻度で湧くのか
一層くり抜くだけでもまあまあしんどかったってのに複数層作っらないと実用には至らないのか、先を長いぜ >>129
何故にそんなギリギリを攻めるw
もっと余裕を持って作れば余計な悩みを減らせるぞ 地下掘るのも面倒くさいんだったら沼地に空中待機型のトラップ作った方がよっぽど早そうだが
どうせそんな頻繁に取りに行くものでもなかろうし拠点と多少離れてても問題はない スライムボールの使い道なんてほとんどないからな
粘着ピストン含めトラップ回路やリード揃えたらその後はゴミ生産機 めっちゃ頑張って3層にしたんだがまだ渋いわ
mob上限って敵対してるやつだけだよな?
拠点がトラップの真上だから牧場は近くにあって動物は多いがそれはカウント対象外だよな?
海辺だから海洋生物も沢山スポーンしてるけど、敵対じゃないだろうし…うーんわからん
別に地上まで掘りぬかないといけないわけでもないだろうし…何がいかんのや スライムトラップで効率出したいなら待機場所から半径128ブロック以内地下空洞湧き潰ししないと湧かないぞ そもそもスライムは通常の9割湧き判定失敗するのが仕様なので
周辺の湧きを潰していてもすぐ上限まで張り付いて出てくれるものでもない
満足に出したければある程度湧きスペースを確保して抽選回数の暴力は必要になる 異様にスライムが湧く地下洞窟とかあるから
その辺りを中心に一旦しっかりと湧き潰しをした後に
チャンクベースで湧き範囲を正確に調べ直して作ってみるのもいいかもしれない 地下空洞潜って結構な広範囲を湧き潰して回ったら結構スポーン頻度上がってきた!
スライムブロック9個作って無限TNTとやらをやるんだ!あとボール30個や!
レスくれた人達ありがとう スライムブロック9個くらいなら満月の夜にドロップ増加剣持って湿地で暴れてたら集まっただろ…… スライムブロックは海底神殿内部の水抜きで、とくにエルダーガーディアン倒し終わるまでに活躍したな
あとは何に活躍っても、仮置きブロックと装置でちょいちょい使うくらいか
スライムトラップの湧きって凄く微妙で、湧いたの確認したからトラップ仕上げたのに全然湧かなかったり、湧き潰ししてもダメで、3層だったのを4層にしたら全層で一気に湧くようになったり、挙動が謎
そんなだから主要拠点に2~3カ所つくることが多いな 海底洞窟改造の3層ネザー送り式スライムが効率トップクラスだな >>145
まさにスタイリッシュ・スライムスレイヤーさんだな 確かに第一目的は無限tntのためのスライムブロックなんだが、その無限tntはスライムトラップの下層を加速的に建設するための掘削用だったんだ
んで何がしたいかというとスライムトラップが自分の思うように動いてスライムボールを最高効率で生産し続ける工場を作りたいからだ
使用用途なんて無い、ただ最高効率で生産したいだけ 色んな資源をガッシャンガッシャン生産する工場を建築&アップデートしていくのが主な楽しみ方だと思ってたんだが、そういう遊び方の人はむしろ少数派かね?factorioやsatisfactoryと同系列と思ってる factorioやsatisfactoryも必要の無いものは作らない、無駄な事はしたくない派です
過剰生産は別にいいけどそもそも需要の無いものまで数集めるのはしないかな 自分はやらないけど、装置やトラップに高性能なものを求めるのは主な楽しみ方の中の一つだろうね
性能のことが効率と呼ばれることが多いみたいだけど、実際は効率度外視でリソースをつぎ込んで収穫速度だけ問題にする分野 底抜けチェストみたいなアイテムが欲しい今日この頃
要するにホッパーがコンテナとして扱ってくれるけど入れたアイテムがそのまま下に落ちるみたいな ドロッパーゴミ箱の回路地味に邪魔だから1ブロックで代替できるならほしい 砂で壁作るのにちまちま手でやってたけどさすがに無理ってなってピストンの使い方覚えたよ
トロッコも便利だし
産業革命だ >>152
単に大規模化したものを高効率です!っていうのはちょっと違うなって俺も思う
基本的には体積当たり、時間当たりの生産量が指標となるべきだけど、
建築のしやすさ、材料の入手のしやすさだって大事だし
>>153, >>154
Createのシュートがまさにその機能なのでオススメ 久々にマイクラ起動したけどランチャーの読み込み長くね?使いづらい >>145
ピアノソナタ月光をbgmにスライム狩りする黒装束の厨ニくんが脳裏を過ぎった ランチャーわかり易くていいですね
マイクラデビューしましたので、このスレにお邪魔しますか、、 装置の説明いくら読んでもコンパレーターとリピーターとトーチの使い所のコツが掴めん ああいうのって理解するのが前提なんだけどなんとなくの感覚だよね
ここ遅延したいから・・・これを置くとダダッっとなって
みたいな そういえば使い方や効果の説明とかゲーム内で教えてくれない不親切設計だよな有志によるwiki見なきゃ分からんわ 古代都市の秘密部屋にはレッドストーン回路が幾つも置いてあるから
今はそれを見て参考にしろって感じなのかもしれんね 古代のロストテクノロジーだから、古代都市でしか使用されていなく、説明なんぞもない。
そういうふうに脳内補完してサバイバルしよう。。。
ジャングルの寺院?
しらねーよそんなもん!!!! そういえばジャングル寺院見つけたことなかったわ
ちょっと探してくる ジャングルの寺院は過去に1つだけ見つけたが
今となってはどのジャングルの何処にあるのかも分からん
1.20アプデが来たら防具用の模様を探しに行くことになりそうだ >>160
リピーターは電気回路でいうところのダイオードみたいな認識で良いよ
レッドストーンの流れを一定の方向からしか受け付けないって感じ
あとは増幅機能もおまけでついてくるin側に信号強度1以上の信号が入ったら15(だっけ?)の信号をout側に出してくれる
あとは右クリックでつまみを動かすと信号を遅延させる事が出来るよ
ボタンで起動した信号をずらして出力したい時に便利
コンパレーターは三角形の底辺側に設置してるチェストやホッパーの中身を読み取るのに使ったりするね
中身の量次第で頂点側から出る信号強度が変わるんだ
後は横から入ってきた信号と底辺側から入ってきた信号を比較して頂点側に吐き出すって機能もあるね
トーチは電池って考えても良いかもね
常時オンにする必要がある回路に使ったりするよ
あとは信号を反転させる機能もあるね
トーチを側面に設置したブロックに1以上の信号が入ってきたらそのトーチは0の信号を吐き出す
逆に入ってきた信号が0なら15を吐き出すって感じ
長文失礼
俺も回路勉強中だから間違ってるところあったら訂正してくれると助かる すいません
なんかランチャーから起動してユーザー名入力しても『プロフィールの作成に失敗しました』とか出るの何なの
ググっても解決法が出てこない;; コンパレータはあと「信号強度を保持してくれるダイオード&遅延」としても使える リピーターはレッドストーンダストの線が繋がってる不透過ブロックの信号を回収たり逆に直接出力を差し込んだ先の不透過ブロックをレッドストーンブロックみたいな挙動にさせたりできるのが面白い ポーションのエンチャントみたいなやつなくなるんかな?色見やすくてこっちのほうがいいな >>143
23w03a~23w07aは最初から公式に「1.19.4のスナップショット」だと言ってたよ
単に1.20の内容先取りのデータパックが入ってるというだけで、決して1.20のスナップショットではない マイクラだけに限った話でもないんだけど、今回の1.20のアップデートは1.19以上1.20未満の間に実装されたアップデートと何か決定的な違いがあるの? 3回くらい読み直したけど理解できん
マイクラに限らんの前提もわからんし1.19のマイナーアップデートと1.20になんか関係あるんか >>175
セマンティック・バージョニングでググれ セマンティックバージョニング調べたわ
なんかよくわからんけど互換性の有無で繰り上げるか決まるのか
せっかくだから1.19やることにするぜ エリトラゲットしたので4層の簡易トラップ作ってみた意外と湧いてくれる
エンド開放するといきなりエンダーマン湧き始めるのは気のせいか? コンジットとビーコンって一緒に置いても特に恩恵無いのかな
まだどっちも作れるようなレベルじゃないんだが、将来的に拠点に用地を残すべきか悩む
どっちかあれば十分、というかどっちも置くのは勿体無いのかな というか水中基地作ろうとしてたからどっちも置くつもりだったけど、普通は拠点に対して水中用のコンジットは使わないか 暇だから遠出して村見つけて製図家育てて森林探検家の地図ゲットして
ワクテカしながら探したら最初の拠点の近くのとっくに攻略したとこだった
なっかりです 遮光ガラスを狂ったように大量に使うので
アメジストジオードを大水槽に沈めてコンジット置いてる
その傍にガラス司書村とアイアンゴーレムトラップ作って拠点してるが
それでも足りなくなるんだよな
今はアレイ探しだ アプデで取引できる村人増えないかな
いらない銅とかでアメジスト買えたり
泥ブロックもほしいわ アメジスト集めは地道で手間がかかるから
アメジストジオードが狭い場所に3〜4個密集してる場所を見つけて
一気に育てたりしたいんだが簡単には見つからないだろうな GTX 1660Ti で28個くらいのmodと影mod入れるとFPSが良くて最大70、悪いと最大40-30くらいのガックガクで全然安定しないんだけど、こんなもんなのかなあ?
いくらmod入れても元がマイクラだから、1660Tiでも150FPSくらい余裕でぶっちぎると思ってたんだけど 影modの設定次第だけどそんなもんだよ
元がマイクラだからこそ重いんだよ軽量化modがいっぱいあるのはそれだけ最適化されてない部分が多いゲームってことだし Java引数もMC内設定もShader設定も一切いじらないならそんなもん この前のスナップショットでボートが段差を登れる仕様になってたのはバグ??
正式にこれが採用されたら色々とプレイスタイルが変わりそうだな RTX4090使ってるけどそれでも影MODでそこまでFPSでない みんなレスありがとう
じゃあ別に俺のPCがおかしいわけじゃなかったのか
でも俺と同じ1660Tiでマイクラやってるベンチマーク動画がつべにいくつか上がってるけど、そっちは余裕で200FPS以上出てるんだよな
俺のはmod全部抜いても最大で100超える程度
設定がおかしいのかなあ
一応マイクラ内でのビデオ設定とかグラボ設定とか色々やってるんだけど
まあ30fpsでもマイクラだからゲームにならんことはないし、最悪これで妥協するか
マルチやる予定もないし >>193
Minecraftって結構CPU依存だけど何使ってるの?
あとランチャーの引数とNvidia設定を見直すたけでFPSが倍くらいになったりする RTX3060tiを積んでるうちのノートPCも
CPUがショボいからJava版で遊ぶと結構カクカクするな
次にデスクトップPCを買うときはもう少しマシなのを積みたいところ 他人とFPSだけ比較してもしょうがないというか当然だが一口に影MODといっても物によるからな
ミドル程度のグラボで仮にSEUS PTGIとか入れてたりしたらそりゃそうだろってなもんだし 3080だけどseus使うとグラボが80度になるわ >>194
CPUはi7-9750Hだな
引数やってみたけど、それでメモリ8Gまで使えるようにしても変わらなかった
そもそも最初からメモリの使用率そこまで高くなかったし、たぶん根本的な問題はそこじゃないのかなー、って思ってる
>196
SEUS入れたらガックガクになったから、軽いと噂の奴入れたら30FPS前後で辛うじてゲームとして成立しそうなレベルになったってくらい
ただ自分の場合、Modも何も入れてない状態でも良くて100超えるか超えないか程度だから、基本的な設定が何か間違ってるんじゃないかと それノートパソコンやないかい?
同じ型番でもデスクトップのとは全くの別物だからノートパソコンのベンチじゃないと比較にならんけど、もしかして知らなかったおち? >>198
実は引数でチャンクの読み込み方とかが変わるからFPS改善にメモリ割り当てだけ変えるのはあまり効果がない
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -Xmx3G -Xms3G -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseStringDeduplication -XX:-G1UseAdaptiveIHOP -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=60 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapRegionSize=32M -XX:G1MaxNewSizePercent=20 -XX:MetaspaceSize=128M -XX:MinMetaspaceFreeRatio=50 -XX:MaxMetaspaceFreeRatio=80
とかどうだろうか ネザークォーツ採掘のために穴掘ってるとゾンピグが掘った通路にどんどん集まってくるのなんなんだ
くそ邪魔なんだが ツルハシ誤爆ヒット狙いの煽り豚どもはアンデッド特効V斧でかち割って差し上げろ ピグリンはマグマで焼死するのにゾンピグは平気
ゾンビになると何が変わるんだ ゾンビだから死んでるのはわかる
ネザーからオーバーワールドに来ただけでゾンビ化するほど軟弱なピグリンがゾンビ化するとマグマも平気になる
日光に強いハスクだってマグマに当たれば燃えるのにゾンピグはどんな肉体変化が起こってるんだ そんなこと言いだしたらキリがなくなる
村人が近親相姦するとか ゾンビが燃えたらスケルトンになるというのはどうだ
でもスケルトンも燃えるんよな ゾンビピッグマンがマグマに強かったのはネザーに居るからなのに
ピグリンがマグマに弱くてゾンビピグリンが強かったらそりゃなんで?ってなるわ うちでは建材だわ
数えやすくて磨いた石系に飽きたときに良い 数が揃えば建材として優秀だよね
色も4種類選べるし 銅はどうしようかなぁって考えたけど銅像作ってる
あと仏像とか 素材としての使いみちがお㍗ルから建材ブロックとして使うしかないね 銅は神社みたいな建物の屋根かなぁ
大量に出てくるけど使い道って避雷針と望遠鏡のみで建築やらない勢にはいらない子でしかない スチームパンク風の板金代わりとしても使えるんじゃないかなと思ってたけど、真鍮みたいな色の方が好きなんだよなー 上手く取り込むのにもセンスは必要なんだろうが
プリズマリンレンガを適材適所に使った建築は綺麗だよな
銅は様々な段階の錆を上手く活かせば侘び寂を表現できそうだ 外人は触媒としても合金の素材にも無限に使わせがちだよね銅って >>226
匠さんは威力がかなり弱くなったので
ビッグサイズのスライムの群れ推奨
この間露天掘り中にデカスライムに挟まれて死にかけた トライデント持ちのドラウンド湧きすぎや
全然水中建築進まん
近くの海底には光源おいたはずなのに常に5、6体はポップしてこっちに向かって来やがる 水中は光源湧き潰しの効果が薄いから
ハーフブロックを敷き詰めるくらいしか対策がない 遺跡の周辺で大量に湧くイメージ
お宝の地図取ると出なくなる気がするけど気のせいかな それ固定スポーンだからな
村人とかシュルカーやらと同じ ドラウンドってブロックの上じゃなく水に湧くからハーフ敷き詰めても意味なくね ドラウンドがキノコ島の池に湧いたから
ハーフブロックを敷き詰めたら全く湧かなくなったな
噂によるとイルカも湧かなくなるらしい
魚やイカにまで効果があるかは試してないので不明 少なくともドラウンドは床がハーフで出来てようが2ブロック以上の水源、水流に湧くようだが
というかハーフで湧かなくなるなら看板やフェンスゲートを敷き詰めるドラウンドトラップ作れないし
https://i.imgur.com/wui9NwZ.png そういや俺がハーフで湧き潰したのは統合版のワールドだった
Java版と統合版ではドラウンド関係の仕様も違うんだっけか ジャババンでやってる
ドラウンド湧き潰し難しそうね
亀の卵をトラップドアとかで囲って囮にできないかな…時間立つと産まれちゃうか コンジットは2つ置いてるが処理間に合わん
つか攻撃範囲が足りてない
片した端からまた湧いて向かってくるわ
水中に住むの大変やな 砂ブロックの上でしか孵らないから他のブロックの上に置けば卵のままだよ
一番良いのはmobスイッチ作ってしまうことだけどマルチだと難しいか カエルライト敷き詰めまくるのも良いんじゃないかな
素手で破壊できるし 水中にいるアイアンゴーレムはなんだか可愛く見える
ちょっと遅いのか? 鉄ゴーレムでモブ湧き数取ってしまえばドラウンドの湧き減って、湧いてもゴーレムが防衛してくれそう ドラウンド湧き潰しは光源を縦に積まないと駄目って聞いた 全員に同時ヒットするわけでもない糞ダメージとか誰も喜ばないんだし
代わりにコンジットパワー範囲内のドラウンド湧き潰し効果みたいな感じでよかったのにな ビーコンみたいに効果が選択出来るようにすれば良いんだけどね
効果範囲内明かりoa呼吸
効果範囲内敵モブ湧き制限とかね
複数同時設置で贅沢セットとか夢が広がる 村人を増やしたものの、気に入らない村人を消したいんだけど他の村人から離しれたところに連れてって処すれば評判下がらない?
処刑場までのトロッコを作ってワンタッチで処理する施設作ろうと思うんだけど「離れた」の判定ってマス?それとも壁で隔てて視界に入らなければおけ? 床を開閉式にして気に入らない奴だけマグマに突き落とせば評判下がらないんじゃないの?プレイヤーの攻撃で死んでる訳じゃないし 足元に火打石で焼き倒せば事故死扱いで信頼度下がらないでち すまない。トロッコで別の場所に送る施設として、処刑兼、ゾンビ化兼、治療兼、遊び兼の4部屋構成にしたいんだ
だから処理するだけなら事故ダメージでも良いんだけど、遊び部屋ではどうしても手ずからダメージを与える機会があるからそれで評判が下がらない条件を知らないといけないんだ 直接ダメージを与えたいけど村での評判は落としたくないってことか
村から十分離れてベッドも破壊して村との紐付けを切れば大丈夫そうだけど、試したことないから分からないな 他の村人が見えない位置なら問題ない
隔離部屋なら好きにしていいよ
何を兼ねてるのかさっぱりわからんが 村であれこれやってるけどそろそろ一カ所に集めて動かないようにさせたいんだよな
鐘を中心に建物建てればいいのかな? 村を柵で囲むくらいなら村人もモンスターの脅威に怯えずに済んでウィンウィンだろうけど、
離れた家のベッドが破壊されて柵の範囲が小さくなるあたりで違和感を覚える
出入りのできない部屋に監禁されて人権が奪われたことに気付いたときにはもう遅く、最終的に取引設備のパーツとして寝ることも許されなくなる 処すところが視界に入らなければ大丈夫なのかありがとう
マルチだから自分が提供するものどうしようかって思って、村人の販売と村人を使ったプレイスポットを考えてたんだ
助かったよ 村人あんなに便利なMOBなのにプレイヤーに冷遇されがちなの謎すぎる
うちのワールドではベッド付き個室の高待遇だよ
定期的にゾンビが現れるけど 会話ができない
ハァンハァンしか言わない
プレイヤーが介入しない限り、ゾンビが闊歩する世界とは思えないほど村のセキュリティがガバガバすぎる
自ら戦えない
勝手にいなくなることがある
ぶっちゃけ少々ブサイク
まぁ人としては扱われにくくてもしゃーないなという印象 作業厨効率厨が多いからな
たまにはそういうロールプレイするのも楽しいけどね 村人には1マス与えている
昔はトロッコに入れて並べてた むしろスティーブが現れさえしなければ
敵性モブは来ないんだよな それを言ったらスティーブが来るまで村人が生を受けることすらないぞ つまり全てはスティーブの夢の中の出来事
となると実際のスティーブはいま……… 自分の胴回りと同じようなサイズの木を素手で切断するとか怖すぎて会話できない 剣が弓・斧・トライデントより優れてるところってなんなの? 弾切れ耐久喪失なしの範囲ダメージないと経験値トラップ使いづらいな 何匹巻き込んでも耐久値は1しか減らんしな
牧場の間引きとかでも使える(ダメ増必須) 一応単体相手でもDPS的には剣の方が上だけどね
序盤なんかはいきなり攻撃9得られる石斧を雑に使い捨てるのが楽で剣いらんのは確か 剣だと経験値トラップタワーで余計な部品を壊さないで済むってのも
トラップドアを斧で壊したり弓でぱかぱかさせちゃったりとかぼーっとしてるとやらない? わからなくはないけどトラップは剣処理が大前提だしそういう状況がまずないな 露天掘りしてるとちょくちょく湧くピリジャーにウンザリ
牛乳は1杯分だけシュルカーに入れてるけどいちいち補充するのも面倒だから
ピリジャー殴ったあとに呪いを擦り付ける用のピリジャートラップ作ったった
ピッケルの修理がてら呪いも無くなり英雄の称号まで貰える 集中して作業や建築するときピースにしてるわ
爆破とか配信してるわけでもないからそんなお約束いらんねん ゴーレムトラップやゾンビ化治療施設に確保しているゾンビが消えるので
ピースフルに切り替えられないわ ピリジャーは旗持ちだけ流れ弾で処理すれば不吉な予感付かないから盾構えたまま旗持ちに密着して処理されんのを待ってるわ モブスイッチ便利
ファントムとか遺跡のドラウンドとかは通常ポップ枠外だから湧いちゃうけど・・・ トラップで放置してて全然増えてないおかしいと思ったらモブスイッチ入れたままだったをたまにやらかす
ネザーに作ればピースフルでも消えない豚まで消せるから重宝してるわ スレ民は道って何ブロックで作ってる?
土スコップで道化?それとも木材とか石材敷いてる? 道にしてたり木材もあるし石もあるしテラコッタもある
場所と気分で特に統一してないな
というか道の幅をいくつにしてるかって話じゃないのか?ちなだいたい3か5 以前は石レンガとかだったけど今は泥レンガに切り替えた ベッド足りないのにどんどん村人増えたのは何でだろ
牛やらを広めの柵で囲ったとこに居座るから解放したらベッドの数より多かったよ 空いてるベッドがあるから子供が生まれる
ハマり地形とかに村人がハマってベッドとの紐づけが切れる=ベッドが空く
最初に戻る あーもしかして夜ベッドに戻れないだけで紐付け解除されるのかな
柵で囲っててどこから入ったかわからないんだよな
しかも何匹も
しょうがないからベッド増やしてあげたが そんな感じでいつのまにか新人に職業ブロックも奪われるのがめちゃくちゃ困る 「村人」とかってまるで人の類似品みたいに言うから勘違いする奴いるけどあいつら自分の寝床にすら満足に戻れない虫未満だし
スティーブが管理してやらなきゃ勝手に絶滅したり世界滅亡するほど増えたりするだけだからな ゾンビスポナーとスケルトンスポナーが3マス離れで存在してるのをチャンクベースで発見したから明日ダブルスポナートラップを作ってみようと思うんだけど湧き数って単独のスポナーと比較して倍になるんかな? なると思うが
そもそもスポナーの湧きペースが遅いから効率は... 種類が違えば別カウントになる
Modでダブルブレイズやったことあるけど、6以上湧かなかったし、ゾンビスケルトンなら両方6まで湧いた 毒蜘蛛スポナーなんかでは珍しくないが同種ダブルでもさっさと落として範囲外に追いやればいいだけの話 それはそうね
スポナー中心に9x9x9の範囲にいるモブの数しか判定されないから、水流なり落下なりで範囲外に出せば関係無い さっさと落とすのは必要条件として
スポーン周期はスポナーそれぞれが持つ値なので
同種でも複数スポナーを同時に使うのには意味がある 石つーか丸石?
そこらへんにあるやつ砕いてアイテムにしてまた置くと
見た目が違うのちょっと気になるんだよね
丸石おくと成形された丸石とすぐ区別がつく ダブルスケスポトラップ作ったことあるけど
湧き効率はスポナー1個と変わらんかった
両スポナーの中間に立ってると
片方それぞれmax1~2体しか湧かず
片方に近寄ると遠い方はスポーンしなくなった
種類の違うスポナーは分からないから報告よろしく 水中拠点できてウキウキで念願のシェーダー入れたのに窓から全然水中映らなくて愕然 シェーダーも無数にあるから最初は10個くらい入れて自分好みのものを選ぶしかない スケ2、蜘蛛2のクアドラプルトラップあるけど背中合わせの位置で同時にみれないからいまいちわからんw ゾンビとスケのwのは本当にほぼ真横に生成されていたので
それぞれきちんと4体ずつ湧くから処理部分にあっという間に溜まって
アンデッド特攻と範囲3でざくざく経験値になる
むしろアイテム処理が間に合わずホッパーがつまり気味まである リピーターの真下にレッドストーンランプ置いても動力流れないのに、ピストンには流れるの謎だな
ま、やりたいことできて助かったけど >>314
拠点できてからシェーダーなのか…なぜ…
シェーダー設定で透明度変えられるものも多いから設定も見てみてね
個人的にオススメなシェーダーはAstraLex
>>319
BUD回路かも
BUDわかりにくいから嫌い >>319
リピーターはそもそも直前以外のどこからの入力も受け付けないんだから自然じゃね?
ピストンは真上以外にも横でも受け付けるじゃん こういうのでしょ?
https://i.imgur.com/nnPvaSs.png
BUD回路ってやつだけどイマイチ仕様掴めなくて意図して組み込めたこと全然ないわ 以前はスポナーでトラップ作ってたけど、今は作らなくなったなぁ。
スポーンチャンクで常時稼働自動トラップ作って
得たアイテムを水流エレベータで上まで運んで仕分けして使ってる。
経験値要らないならコレでOKだし、深い所に作ると光るイカスミも手に入る。 もしかして高いとこからアイテム降ろすとき水流で下で受け止めればどうにかなる?
落としただけだと安定しなくて諦めたんだが ちゃんと壁に当てて落とせば安定すると思うが今がどういう落とし方してるかわからないのでなんとも >>322
ああごめんランプとブロックを読み違えてた
要するにピストンとかドロッパーとかは斜め上や2マス上からでも動力を受け付けるっていう不具合と、一方で動力を受けた装置が作動するためには隣接するブロックに更新がかかる必要がある、っていう仕様が噛み合った結果なんだよね >>247
え?ゴーレムの湧きって敵対mob扱いなの?
ゴーレムたくさんいたらトラップの湧き上限も減るってこと? てことは鉄でゴーレム増やせばとても安全な住処が出来るな
そんなわけあるかい! PCのリソースを大幅に奪うことでプレイヤーの主観時間上で湧きが減るという意味かもしれない プレイヤーや有益なオブジェクトの活動も制限されるから意味ないな 負荷かけてTPS落とすのに一番お手軽なのはトロッコあたりか?
動物をそこまで増やすのはなんだかんだ手間かかるし トロッコ程度なら百台くらいないとFPS60すら割らなさそう 1.19でスライムの湧き変わった?
スライムチャンク露天掘りしてY39から5層作ったけど全く湧かない
チャンクも間違ってないし周辺の洞窟湧き潰ししたのにダメだ
深層がある影響? >>335
湧き数は変わらないけどプレイヤーの動きが変わったのかも
ネザーに行くようになったり遠出をしたりとか >>335
周りの洞窟やら地下空洞ちゃんと湧き潰した? >>335
3行目までしか読んでなかったすまん
待機場所の自分中心に半径128ブロック全方向湧き潰してるなら使いきれんほど湧くはずなんだけどなぁ >>335
俺も設置してるときは全く沸かなかったけどy=90あたりで待機場所作って下を覗いていたら湧いてたよ スライムは昔から湧き方に癖があったからな
渋かった沸きがある日突然そこら編の通路とかにも湧くように成った 前も書いたんだけどアメジストジオードとスライムチャンクいつも近くない????関連性気になる そういう印象は俺もあるけど
どっちもそんなレアってわけではなくけっこうな密度で存在するからたぶんただの偶然 久々にやってるんだけど小型のパニック式鉄トラップ動かなくなってた細かい変更あるんだね
いろいろ試してゴーレムわくようになったけど村人が寝るモーション取らなくて違和感あるな… 0.1秒ベッドに入ればよし今日も寝たな!と扱われる村人に厳しい世界 fabricに墓MODってないの?
下手くそだから死亡ロストが辛い クッキーの回復って各サイトで2って書いてあるけど3ある気がする
1.5目盛り回復するし
まぁ好き好んで作るやつはいないだろうけど >>347
keepInventoryコマンドでええやん 1.19.4リリースか
よく分からないタイミングだな
いつもなら5月か6月辺りに大型アプデだが
今回は違うよって振りなのかな
座るコマンドは何かに使えそうだけど rideで乗れる乗り物一覧ってどこかにない?カメとかファントムとかに乗っててる画像出てるけど >>347
ジャーニーマップは死亡場所のログ出るよ ついにエンダードラゴン戦なんだが、取り巻き邪魔すぎる
おまえらのことなんか見てないっつーの! エンドラ初戦はまずエンドラを無視して淡々とたいまつを置き続けてエンダーマンにお引取り願ってる エンダーマたいまつで撃退できるのかよ!!
水でびっしょびしょになりながら何度もゾンビアタックして倒したわ
拾った装備を付け直したり弓構えてるだけなのに勝手に視線に入って来ては因縁つけられてマジでチンピラやんけ!って思いながら戦ってた 撃退できるというかふつうに明るくすれば湧き潰せるって話じゃないか?
既に湧いてるのはそれこそ水でテレポさせるか離れてデスポさせるかだな たいまつで湧き潰しするか
でなければアイアンゴーレムを百匹放ってエンダーマン処理してもらうとかしかないな ピンクの羊見つけて3日(ゲーム内)かけて小麦育てて連れ帰った ピストンにトライデントぶっ刺してズコバコさせると敵mobにダメージ入るって聞いて3×3マスの作ったんだけどトライデント床に刺さったまま動かなくね?閉じ込めた敵もピストンにマッサージされてるだけでピンピンしてんだが ピストラ統合版だけまじかよ
ど〜すんのこのガショガショくっそうるさい装置の存在意義よぉ…
なんかに使えねえかなぁ 経験値が欲しいなら処理層を剣で殴るタイプに改造するしかないわなぁ
経験値なくても良いならマグマとか粉雪で処理 溶岩より扱いやすそうなのにトラップで使われるのをあまり見ない焚き火 最近のトラップタワーの動画はむしろソウルの焚き火ばっかな気がするけど 焚火はいいんだけど大量に設置すると負荷食うから最低限にしたいんだが
皆大量に並べたがるよね なんかポーションが変な色になってた
19.4から? まあ今時javaやってて焚き火で負荷って感じるようなPC使ってる人殆ど居ないってのもあるよ たき火の🔥ってシャベルでも消せるのか
水バケツで消してたよ マルチやってると皆が皆良スペPCってわけじゃないからな
古いPCの子もいるし、サーバー負荷とかもあるんや クリーパートラップ作りたくてな
ドロップゾエ化で火薬ばしばし落としてほしかったんだが近づきたくはなくてピストラに期待してたんだが…しゃーねー解体するか 焚き火も一応鯖負荷のあるブロックではあるけど
焚き火ごときの鯖負荷気にしてたらホッパーやエンティティ全般設置禁止だな そこまで気にするならチェスト大量に並べて倉庫作るのもどうなんって話にもなるし 重いとか言われて相手の環境がスマホだった時は流石にぶん殴りたくなった mod鯖なのにpentiumノートPCで突撃してきて文句たれてる奴もいるので せっかくjavaなんだし皆に不自由強いるよりその古pc?の子に「こういう軽減modあるよ」ってオススメしてあげる方が発展的じゃないの
もしかしたらそれでmodにハマってPC買い換える動機になるかも知れんし >>399
corei5でも最近の世代なら十分でしょ
ネット上見てる限りじゃ未だに第3,4世代i7のユーザー多く見かけるけど最新i3に劣る化石だからな i9 13900KF&RTX4090のワイ、高みの見物
(なおバニラしかやらない模様) ワイもメインPC i5 12400のRTX3060だけど別にスペック不足感じてない
サブPCはRyzen5 3500のRTX3060だけどこれもマイクラ普通にできてるし
15万程度で組めるから普通に働いてたらPC買えるはずだけどな・・・
学生は親に買ってもらえ 一昔前のPCを使ってるから
拠点にMobや常時稼働してる装置を大量に置けば重くなるが
そこを離れれば普通にサクサク遊べるな 去年12700その他で10年ぶりくらいに一式組み直したけど、たかがマイクラといえども
未生成チャンクをエリトラでぶっ飛んでもどこまでも地形切れずに追いついてくる程度の事にすら感動を覚えたっけな
モニタも60から165hzに移行したらそれまででも十分満ち足りてると思ってたのは気のせいだったということも痛感した ムーアの法則が死んでる今、15万のPCを5年以内に買い替える奴のが少数でしょ
スマホですら3年以上使うやつも出てきてるのに
最新パソコンそのものが目的の奴以外は普通にコスパ悪いよ ってあれか、ローエンドのPentiumとか古すぎSundayBridgeに突っ込んでるのか
それはちょっと遅すぎだわな
昔だったらハイエンドが数年後にはどん底ローエンド、みたいなことがよくあったが
今はハイエンド買っとけば数年経ってもせいぜいハイ~ミドル、ミドルでもミドル~ロー(?)くらいにしか下がらんよな
割と長く使えてしまう マイクラはそこそこで十分遊べるからいいんじゃん
初めて手に入れた時は重すぎて動かなかったよ
10年以上前だけど >>406
今のところ1年に1回PC買ってるけど珍しいのか
日本人金使わなくなってきたな・・・
ワイは普通に欲しい物だらけで今ゲーミングモニター5個あるけど追加で欲しいしスピーカーも4万くらいのちゃんとしたやつ欲しいし
金いくらあっても足りない あまり快適にし過ぎるとゲーミングチェアで寝る生活なったりするからちゃんとベッドで寝ろよ? 三年前の大特価セール品と同等のスペックのやつが未だに同じ値段では買えないのはちょっと寂しい まさかアプデ来たりしないよな、1.19.4出たばかりだし、
マインクラフト 日本公式 / Minecraft Japan @minecraftjapan
内緒なのですが…
なんと3月28日(火)に
マイクラバー…
…これ以上は
まだ言っちゃダメなんでした。
もう少し待っていてください!
早く言いたい…。
https://twitter.com/minecraftjapan/status/1636985791070216193
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一時期は2年に一度の買い替えペースで30万くらいのPCを更新していたが
今は6年前に買ったデスクトップが現役で頑張ってる
去年は子供のマイクラ用に15万くらいのノートPCを買ったが
それでひとまずは十分って感じかもしれん >>413
マイクラバーサスというイベントの告知だろ 新バイオームになってからホントに砂漠に出会えない
皆さんは砂漠に出会えましたか? 砂漠無くて海ばっか
マップ埋めるのめんどくさいんだよな 今度来るアプデで砂漠が重要なキーになりそうなのにね 1.19.4で実装されたrideコマンドがいいね
実用的なのはチェスト付ボート付ハチ、乗れる浮遊チェスト付ボート作れる、リードで引っ張るのも可能
/ride @e[type=minecraft:oak_chest_boat,limit=1,sort=nearest] mount @e[type=minecraft:allay,limit=1,sort=nearest]
見た目が面白いのはトロッコ付エンダーマン
/ride @e[type=minecraft:minecart,limit=1,sort=nearest] mount @e[type=minecraft:endermen,limit=1,sort=nearest] 15万30万ってパーツ入れ替えせず本体丸ごと更新してんのかもしくはハイエンドパーツだけ買ってるのか謎だ ごめんチェスト付ボート付ハチ作るコマンドはこれ
ハチとチェスト付ボート手元に置いてね
ride @e[type=minecraft:chest_boat,limit=1,sort=nearest] mount @e[type=minecraft:bee,limit=1,sort=nearest] さらに言うならチェスト付ロバ付チェスト付ボート付ハチも作れるだろう 理想は今春に桜までの1.20、年後半に大規模砂漠アプデ1.21 ワールド失敗したなって思った時どうすればいいんだろ
イチからやり直す? 俺も平地一択だな
森か草原かはその時の気分
次のアプデで竹が木材になるから今後は森に拠点は建てなくなるかもだが とりあえず純粋な内地には作らないな、遠くても32チャンク程度の視界で海が開けてるくらいの立地じゃないと満足できない
最初に土積み上げて見渡してあーこれクソ巨大森林系バイオームのど真ん中に生まれちゃったタイプだなと思ったらリセ 竹が棒として使えるなら捗るな
今の竹林は歩きづらいだけでウザいだけだが >>427
眺めが良くて様々なバイオームを一望できるかどうか
周囲が単調だ引っ越したくなる 村のそばに難破船が有るとこあって
船に住もうかなと思ったことあったな デフォルトのMMDのシェーダーに質感が近い影MODってありますか? Win11Pro i7-13700 GTX3070
常にFPS165(ディスプレイ限界値)
ただし起動後30秒後くらいになるとFPS20に落ちる
ESCして最小化してからまたゲームに戻るとFPSは最大値に戻る
この現象の解決策はありますか?
起動すると必ず起きます Gフォースのパフォーマンス設定(エクスペリエンスの方じゃないよ)にminecraft(あるいはJava)が追加されてるか
されてるならちゃんとハイパフォーマンス設定になっているか
ゲーム内で垂直同期を切ってみたか
グラフィックスが処理優先になっているか(そのスペックでこれが原因てのはあり得ないけど一応)
あとはminecraftが多重起動になってるとか常に別のスクリプト走ってて「非アクティブ時にFPSを抑える」設定が勝手に動いてる説もある
もうちょいどういう状況で動かしてるかとかどっちのマイクラかとかメモリの量とか
javaなら引数の設定適当に引っ張ってきてめちゃくちゃになってるかとか知りたいから詳細に書いてほしい 付け足すと起動後に激減するのが気になるからハードウェアの温度管理アプリ入れて温度が上がりすぎてスロットリング発動してないか確認したほうがいいよ
CPUのグリス忘れとかシール剥がし忘れなんてのもごく稀にある
まあ別ゲーは大丈夫かどうかも書いてないからなんも言えないけど一応 JAVAの最新版 メモリ16GB
マイクラランチャーからの設定でマイクラを4GBにしてある
基本マイクラのみの起動
たまにクロームを使ってユーチューブ見てる程度
ちょっといろいろ試してみます > ESCして最小化してからまたゲームに戻るとFPSは最大値に戻る
これってひょっとしてEコアで動いてるんじゃないかな?
Pコアで動くように設定して改善するか試してみて マイクラバーサスなのは予想通りだがホロライブが参戦か
3 月 28 日 (火)、18 時に生配信が スタート!
マイクラバーサス バトル・オブ・ファーマーズ
マイクラ公式配信にホロライブが初参加。
参加ホロメン:兎田ぺこら、天音かなた、獅白ぼたん、沙花叉クロヱ、ラプラス・ダークネス
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-versus-battle-of-farmers-jp ま、マイクラ大運動会でワールドトレンド1位取っちゃうしなホロライブは 全チームの名前を出すならまだしもVチームだけピックアップして名前出すの臭 まあええんやないかな
実質声優のチームがおるようなもんやろ
ひいては芸能人チームがおるみたいなことなんやろ知らんけど
おいちゃんは理解するで?共感はせんけどな 沈没船の宝の地図が白紙なんだが原因わかる?
4枚手に入れ得て1勝3敗なんだが アイコンからして白紙。名称は「宝の地図」にはなってる。
持つと白地図と同じ状態。
開くと現在地の普通の地図で、名称も「地図」になる。
最初にチェスト開くときやたら長くて、チェストぶっ壊して
手に入れたのがダメだったか。
そもそも長い時点でもうダメなのか。 宝箱と周囲にいくつか有る宝の地図が紐付けされてて
宝箱を見つけてチェストごと撤去するとそうなったりするんかな
今は残してそこに地図も入れてるから出なくなった Vtuberの人達ってなんでシェーダーいれてないのかわからん
高スペックPC使ってそうだから入れればいいのにな
権利的な問題でだめなのかね? スペック自慢になりかねないからでは?
ミドルスペックのノーパソの人も多くてグラボなんて後付できないし。 キレイなマイクラに見入ってしまって
本人たちを見てくれなくなるから 単純に入れる知識がないとかそういう発想に至らないってパターンもあるんじゃねぇかな
Vでもシェーダーいれてる配信は見掛けるわけだし 俺は影mod入れてると目が疲れるからスクショ取る時しか入れなくなったわ そもそも語尾が~かね?の人は総じてカスなので
興味あるなら自分で調べろ案件 saveデータのregionて要はmapのことでいい?
拠点まわり以外の地形データ一回削除して再読み込み
したいんだけど。 うーん。
region,poi,entitiesのフォルダ内の0.0~ー3.-3くらいまでが拠点かなっと
アタリをつけてそこだけ残して削除してログインした。
外れ沈没船の宝箱は復帰していたけど、中身はやっぱり白紙の宝地図。
dataに生成されてたmapとidcounts.datも削除してやりなおしたけど
それでも同じ。
だめぽ 影ありの景観意識した建築とか作ってたまにシェーダー入れて見せてくれる人はおーってなるけど
常駐させてるやつは配信勢でも動画勢でも目が疲れるから二度と見ないわ 綺麗なのは綺麗なんだが見やすいかと言われるとまぁ大体ちょっと暗くなりがち そもそも影mobって商用利用可なのか?
配信者が配信で利益得てるならそこらへんは流石に確認してるんだよな?
利用してないのはそういうことなのでは? 影mod入れてる人もいるからその辺は大丈夫なんだろ 先人から言われるがままに入れたらしいシェーダーが水中がまるで見えない系で、海底神殿で詰んでたマイクラ初心配信者を見たことがある
外させたら「綺麗!綺麗!」と感動してた
一度潜るとエルダーガーディアンの居場所どころか海底神殿そのものがどこにあるのかすら見えなくなるシェーダーだった
でも、非マイクラプレイヤーの視聴者にはシェーダー入れるとウケるらしい 基本、シェーダーって建築物をカッコよく見せるときには使えるが
冒険メインだと用途的に合わないことも多いから使わない実況者が多いんだろうな
公式レイトレを絶賛してたヒカキンだって普段は使わずに遊んでるし 日中の地上なら使ってもいいと思えるんだけどそれ以外は目がしんどいな綺麗なんだけどね
シェーダーの不利を突かないようなmodpackやサーバーがあるなら試してみたいかも Complementary Reimaginedってshaderが軽くて極端に明るくも暗くもなく調度いい感じ スカルクセンサーとアメジストで共振みたいなものができるみたいだけど
これなに?どう使うの? 眩しいなら設定確認
暗所でも明るめにできたりするし目も楽になるし入れるメリットしかないでしょ
>>320
これモーションブラーで目がすごい楽だし設定項目多くて良かった シェーダーは地下とか室内が暗すぎるのが問題
暗所もある程度見えるくらいのシェーダーなら入れたいけど シェーダーはだいたいastlarexかな
しかも暗視も無効化されない 反射等の間接光までやってないシェーダーがほとんどだからね
やったとしても激重になるだけだし replay modは音入らないの?
しょうがないからOBSで別撮りして合成しようかな Minecraft RTX : RTX 4070 Ti l 4K and 8K
https://youtu.be/wBmoXeIS-Uc
\( 'ω')/ ウオオオオオオアアアアアアーーーーッ! 今更tiktokとかやるなよ
tiktok禁止の流れなのに
意味わからないわ、マイクロソフトもやめろって言うだろ
むしろやるべきはchatGPTだろ chatGPTでマイクラのこと聞くと簡単な質問でも凄い頓珍漢な答え返ってくる >>493
ほんまや
質問が悪いだけちゃうん~?と思って試しにネザーポータルの作り方聞いただけでも変なんなった
なんでだろな? chatGPTやれって話が出たから何も考えずにレスしたが、492どう見ても誤爆で笑った
すまんな 初期スキンもう少し可愛くできないかね
自作スキンが溢れるほど出回ってるけど
導入できない初心者にもカバーするような そういう初心者向けに統合版があるんだろ
てかスキンの変更なんてランチャから出来るようになって難易度さらに優しくなってるんだが
これ位できないとかPCいじるのやめといた方がエエんじゃねレベルだろ 一人称視点でほとんど見ることないスキンを気にし始めたらもう初心者でもない気もするな みんな精錬はすべてかまどにぶっ込んでる?それとも燻製器や溶鉱炉を使い分けてる?
自分は振り分けめんどくさいのと経験値が半分になってしまうらしいので前者 溶鉱炉置いてるけど別に急がないのでかまど3個を使い分けてるな 自動化してると使い分けるよりかまど増設する方が楽だわ 経験値半分になるの知らなかった
今スラムダンクの三井みたいな気持ちです ゾンビピグリンの剣焼く用に溶鉱炉使ってるぐらい
他はもうかまどだわ Ozocraft Remixってテクスチャ入れてみたけど一部日本語文字化けしてる
作者には一応報告したけど optifineは作者がボランティアでやっているので
作者のモチベーション次第なんよ
だから焦らせないで、モチベーションを上げるように仕向けないといけない オプチそのものはいいものかもしれないけど、おぷちを入れててテクスチャが壊れるとか
Mod開発者に臆面なく報告するキッズが減らないので、Mod開発者からは煙たがれている印象
FAQとかにもう少し強く書くべきだと思う、それでも読まない人は読まないんだろうけど おぷちが来たということは本体も上がっていたのか
今、ウォーデンと格闘しているところだから、ちょい後でな >作者には一応報告したけど
有料MODはともかくこういう謎のお客様目線の馬鹿がいるせいでモチベくっそ下がってそう
北米圏はチップ文化あって有志は寄付としてアマギフコードとかビールクーポン送ったりしてんだぞ
あくまで寄付であって命令権ではない
まあ日本から現地で使えないコード送られても困るだろうけどな そうか?
情報ありがとう 対応するかはわからんけど
くらいのテンションじゃね? バグ報告されてモチベ下がる意味がわからない
むしろ報告待ちまであるぞ? 訳分からんいちゃもんとかならモチベ下がるのも分かるが、普通のバグ報告とかならむしろ歓迎するでしょ
バグ直すのが怠いレベルで怠惰ならそもそもmod制作してないだろうし 北米圏ではバグ報告と寄付は併せて行うべきだとされているってマジ? アプデのときめんどくさいからMODなんか入れてないわ
Java使ってんのは野良サーバーで遊ぶためだけだし もしかしてMOD全部大元のフォルダに入れちゃってる?
MOD毎に独立したフォルダを作って起動オプションで指定するだけでいいから基本アプデ来たところで影響ないぞ まあ常に最新環境でやりたいって人にはMODは無縁かなとは思う というかjavaエアプが強制アプデ前提でmod語っちゃったんじゃね 軽量化と言えば
以前入れてたSodiumは特定のチャンク境界を跨ぐ瞬間に0.1秒ぐらいフリーズする症状が出て辞めた
スーパーフラットで周囲になんもないような状況で描画距離9とかまで下げても一瞬固まるから使い物にならなかった
fpsは大幅に向上するんだけどゲーミングモニターとかじゃないから60fps以上出てもあんま意味ないし Sodiumは見た目がどうしても合わないので俺はダメだった 桜とかのアプデ今年の後半なんだろ?
なんであんなアプデ内容早く発表したんだろ
期待させるだけさせて半年後とかやる気を感じない >>532
ついこの間タイトルの発表あったときに一緒にアプデは今年の後半って言ってたよ ほんとだ知らなかった
これ以降さらに内容増やす感じなんだろうか 今のシーズンが花見に良いのに
お預けモードなのもんま マイクラバーサスあんま盛り上がっていないな一応みるけど 配信業界と繋がってることもあってどうもマイクラ日本法人が胡散臭く感じてしまう
イベントやってくれるのはありがたいんだけどね マイクラバーサスのせいかわからないけど、ホロライブのマイクラ配信が活発にはなってるけどね
普段まったくマイクラやらないメンバーがマイクラ配信している マイクラバーサスっていうからダンジョンズみたいに何か新しいのが発売するのかと思ったらただのイベントか FPSとかと違ってイベントで盛り上がるタイプのゲームじゃないしなマイクラって かれこれ10年以上続けてるゲームだし、もはや日課のゲームでイベントとか言われてもピンとこないんよな >>525
こういう有益な情報提供してくれるサイト少ないよね
マイクラ Java MOD とかで検索すると記事を水増ししたスカスカアフィ解説サイトばっかり出てくるのほんまカス >>525
起動構成毎にマイクラフォルダ分けてるんだけどこれより楽なの?
Modフォルダだけ分けててもセーブデータ対応してなかったら意味なくない? 話題の発端は野良サーバー利用目的でJAVAだそうだけど
起動構成を分ければ面倒なくMOD環境で遊べるのだろうか >>525
最新版でしか遊べないからそういう情報はいらないです >>529
今これに悩まされてる
おま環じゃなかったのか >>546
ぼくくんの マイクラは たぶん javaばんじゃないよ 起動構成でバージョン選択が楽とかじゃなくてアプデの度にMODも対応したものをインストールして新しい起動構成を用意したりセーブデータ移したりが面倒くさいって話かと思った
大型MODでバージョン1.12までしか対応してないみたいな遊ぶバージョンが今後変わらないなら面倒くさくないけど
できるだけ最新版で遊びたいけどoptifineの更新はめんどいみたいな オプチより動画編集のためにはreplay modが重要なのよな 泳げる様になった辺りからのマイクラ嫌いだからMOD入ってなかろうが延々1.12.2に篭ってるわ 泳げるようになったのは割と最近だが
キッズ
昔からは立ち泳ぎしかなかった >>551
Java版は過去のバージョンも遊べるけど、統合版は最新版しか遊べんってことを言いたいのでは 1.19から統合版→Javaで入ると
Java圧勝!って言うほどではなく感じる
まぁいいところは結構あるが
MODガチガチに固めてる環境はしらね
足場が統合版よりクッッソ脆いのと設置挙動が妙ちきりんなの
高所から足場へ飛び降りても普通にダメージ食らう点は何とかしてくれませんかね
数少ない「統合版へ合わせろ」ポイント 脆いのはメリットにもなるからなあ
うっかり殴って惨事になることも確かにあるけど Shift押しながら足場に飛び込めば
ダメージ食らわんけど >>558
無理せずBE版ずっとやってたらいいよ
楽しさなんて人それぞれだから言い訳の必要なんてない >>561
そうだね
公式で鯖の互換性を持たせてくれたら考えるわ
(非公式互換プラグイン適用鯖でBE入ると意外と妙なトラブルに見舞われる) >>562
簡単に下へ落とせる(BEのみ、Javaは落とすのに面倒なコツがいる)
数個なら横にも繋げられる(Javaの方が個数が多く優位)
一番下からでも簡単に、どこまでも積み上げられる
昇降自在なエレベーターとして機能する
高所から着地してもノーダメージ(BEはそのままでOK、Javaはスニークしないとダメージ食らう)
一番下をブチ壊せば全て回収できる
可燃であることを除けば、ツタや梯子のほぼ上位互換だよ 足場をひたすら横に伸ばす用途なら葉ブロックが一番使いやすいな >>566
mob湧かないしいいよね
はさみの耐久あっという間に無くなるのが困るけど
シルククワ? でかい高所建築する時に足場で入り組んだ作業用足場組み立てるとガチの工事現場感が出てテンション上がる >>570
足場ブロックは横に伸ばせないから一瞬で壊せる葉ブロックが使いやすいってだけ
スライムブロックでもTNTでも良いけど 今日現実の工事現場見たら足場クッソ細くて職人さんの凄さを感じたわ
外壁塗装か修理?の簡易っぽい足場ではあったけど
リアルスティーブはたくましいんだなあ >>557
過去のバージョンだとたいがいの野良サーバーに接続すらできないけど >>569
足場ブロックは工事中感が出るのが良いよね
見た目(あと音)を鉄筋風に変えるリソースパック前に作ってたよ
https://i.imgur.com/6uQZBni.png >>573
いや俺に言われても
元の548に言ってくれ 今、fabric1.19.3でやってるんだけどセーブデータ引き継いでバージョン変えることって出来ますか? マイナーバージョンならそのままsaveフォルダを新しいバージョンに持ってけばええやろ Modはバージョン互換はないと思っていい
特に1.19.3と1.19.4はバニラレベルで互換性がないのでますます駄目だと思う バージョン跨げたのは1.16.2〜1.16.5くらいか
その他はダメだったはず バニラのワールドをバージョンアップした上でMODも全部バージョンアップやろ
バックアップは取っておいてね Sodiumだけだと外してセーブすればいけるのかな?
バージョンの扱いがいまいちわからんちん クライアントだけのMod(画面の見た目が変わるとかフォント変更とか)は、ワールドをバージョンアップして
Modも更新したら行ける「かもしれない」
Sodiumがサーバーの処理も最適化してるならバージョンアップできないかもしれない
基本的に「駄目で元々、できたらラッキー」くらいに思っておけばいい 新要素追加系MODさえ入れてなければMOD全部外すか新しいのに入れ替えれば大抵はバージョンを跨げる
新しいMOBとかアイテムとか足すようなやつは基本的に無理 ちなみに自分はバージョンアップするときにまず、MCA_Selectorというツールで不要なワールドデータを消して、新要素が出るようにしてから
ワールドデータをアップデートする あれ、mod環境の前提の質問だった?
てっきりファブだけ明記してるから軽量化目的でそれ単体の構成かと思ってたけど >>586
そんなことしてるのか
普通に新規ワールド作成してVer毎にワールド作り直してる >>588
TTだのアイアンゴーレムトラップだの作り直す方がつらいから >>580
そうなの?1.19.3からの引き継ぎワールドでプレイしてたけど良くなかったのか…。 >>590
プレイ出来てるってmod入ってないかアプデ出来てなくない?? >>586
俺もこれしてる
要らないチャンク削除+最適化 >>591
完全バニラ。軽量化もしてない。
またいで開始した時に警告出なかったから「バニラレベルで非互換」と言われてびっくり。 バニラはバージョン跨げる、バージョンダウンだとブロックやアイテムの消失があるからその辺でエラー吐くことはあるが
modはバージョンアップもバージョンダウンも無理だと思っていい MODでもアイテム追加しない系のMODならバージョン持ち越せるだろ mod自体は持ち越せないからその説明は語弊しかない >>598
追加ないのも大体エラー吐くぞ
リソースパックでもバージョンで形式が違うから古いのは使えないし 基本的にmodはバージョンに合わせて全とっかえ
全てのmodの同バージョンが揃うまでバニラで我慢 今年のエイプリルフールはlauncher画面が延焼するだけ? エイプリルフールなんて一時期みんなやるようになっちゃってお約束化したらつまらんくなっちゃったしな コロナとかウクライナとかあって不謹慎ムードが収まったけど
いざエープリルフールネタ聞くと、全然つまらないなって心が死んでしまっている 初めてジ・エンド行ったらエンダーマンがうようよしてるとこに出た
なにあれ全部倒さないといかんの?
丸石で低いひさし作ればいいんだよね? 脇潰ししないと永遠に沸き続けるから目を合わせないようにして無視していいよ ってかMODスレにいけば適切な答えもらえるんじゃない ここだから盛り上がってるけど、向こうで何のMODか書かずにワールド引き継げるかどうか聞いたら相手にされないと思う バニラ勢おいてけぼりで話を続けて良い理由にはならんと思うがまあいいや
細かくてごめんな カボチャ被っても視界が塞がれないリソースパックがあるって聞いたことあるけど1つも見つけたことないや >>606
下向いて歩き回らないといけないのか
大変だけどやってみる >>612
カボチャ置いてハサミ使って穴あきカボチャ作ってそれ被れば目を合わせても大丈夫よ 視界悪くなるけど おーカボチャの面はそういう使い方もできるのか
やってみる! ボートを拘束用の罠として周囲に設置しておくと平坦な場所で追いかけられても落ち着いて対処しやすいぞ ボートなくても2マス高さに入ってこれないから2マスシェルターに逃げ込めばパール狩り放題だぞ ボートにそんな使い方が有ったとは
確かにドラウンドが収まってる姿には癒されるではある 「ひさし」で狩り放題なのはいいけど
数が多すぎて迷うんだよ
周囲を囲まれてるというかなんというか >>619
わざと全員と目を合わせてひさし下に待ち伏せてれば(プレイヤーに最接近できる位置へ)一箇所に集まってこない? 狩る前提なら試してみてもいいかも
なんか初回だけはすぐ横に飛んでくるようだね
探索とかしないでとりあえずエンドラ倒さんと エンドでエンダーマンと目があったときの対処で地面に水をまくってのやってる人多いけど、いろんな対処法の中で一番の悪手だよねあれ 再生数乞食系YouTuberの言葉を鵜呑みにしちゃったんでしょ 機動力なくなるからエンドラから被弾しやすくなるしエンドラに攻撃当てるのが困難になる まぁエンドラ倒した後なら良いと思うけどね 初めてエンドラ戦やった時水バケツやったけど奈落に突き飛ばされたわね >>611
すごいね、RSがON状態が分かるとか最高
ありがとう 低速落下ポーションてエンドラ戦だけでしか活かせれてない >>624
vsエンドラでのエンダーマンの対処の話でしょ?
水まきちらしてたらうっかり流されて奈落落ちしそうだしカボチャ被っても視界が確保出来るリソパ使ってカボチャ被ってGOが正解
ただし>>611にはカボチャ仮面視界がクリアになるものはないのでレッドストーンのオンオフ状態を一目見て分かりたい人用なだけだな どうしてクソデカ主語で他人のやり方を否定しようとするのか
好きなやり方でやればいいだろ そうね、エンド入ってすぐにあちこちに水撒いて水流もめちゃくちゃで逆にしんどかった記憶があったからなんだけど確かに好きなようにするといいね よほどひどい立地じゃなければ水中歩行あればそこまで邪魔ではないと思う
ただし水を撒くのも片付けるのも怠い
カボチャ被らないときの避難先としてならメリットだけ享受できるんじゃないの 初心者はなにやってもエンドラ本体に数回殺されるんだからゾンビ戦法がいい 縦ハーフや新ディメンションきたと思ったら4/1か・・
できるなら本実装してほしいわ〜 負荷とか気にしなけりゃこんくらいいつでもできるんだぜアピールに見えた 見えにくいのならF5押せばいいのでは?スティーブは訝しんだ エンドラ戦はまず回復オーブ破壊からだから捨て装備と無限弓とカボチャが俺の中での最適解 矢ってそんなに使うんだ
修繕にしてた弓はとりあえず置いておいて無限の弓作るか
何度も落下して死んでるからエリトラ欲しかったけど
まずは倒さないといけないんだよね? エンド本島のエンダーマン簡易対策
2x3・深さ1掘って水を流したプール作ってゴーレム召喚
プールの上に天井つければゴーレムは逃げれないしエンダーマンは入ってこれない
エンダーマイトほどの効果はないけど、ある程度の範囲は敵対し合ってゴーレムが一方的に攻撃して掃除してくれる 無限弓じゃなくても矢は1スタックあれば概ね足りる
1スタックが不安なら2スタックにしてもいいしエンダーチェストに予備入れていってもいいし そんなもんでいいんだね
エンダーチェスト試しに作って動作するのか試して回収しようとしたら黒曜石だけになってショックだった
エンダーマンから回収できるから作っておこうかな エンダーチェストを初期地点の黒曜石のところにおいて死に戻りしたら無くなっててびっくりしたことならある >>646
エンダーチェストでよかったね
普通のチェストだったら中身ごと無くなる悲劇になるとこだった シュルカーボックス2個くらい消してそうだったってシュンとしたことある
まぁ1回位やっちゃうやつね 修繕弓と無限弓を比べて結果、俺は無限弓にした
一度クロスボウで試射してみて矢が無くなってしまい焦ったことはある エンドの黒曜石に設置しとくと全部消えるの結構罠だよな
それで泣いた人たくさんいそう スカルクシュリーカーって自分で設置したやつはcan_summonがfalseだから鳴らしてもウォーデン沸かないのは分かるんだけど
内部的に「警戒レベル」?とやらの上昇もきちんと抑止されてんのかな
自分のを鳴らして遊んだ直後にディープダーク行ったら一回の反応でおじさんこんにちわ🤪したりしない??? クソ初歩的な質問で悪いんだけど、ネザーからリアルワールドに戻る時に時々XZそれぞれ150ブロックぐらい離れたところに出るんだけどどう対処すればいいんかね?
毎回変なとこに出たゲートは破壊してるんだけどそれでも時々同じような場所にゲートが生成される
解せないのは普通に元々作ったゲートの方に戻れることも半々ぐらいであることなんだけど >>654
そのケースの原因かどうかは分からないけど、参照される座標はゲートの位置でなくプレイヤーなどのエンティティの位置
だから立ち位置で接続先が変わることがある
換算した座標ギリギリにゲートを立てたり生成されたりしたゲートペアだと稀に起こるね >>655
はえ~ じゃあネザー側のゲートや本来のゲートを微調整させれば直りそうかな?ちょっと試してみるありがとう! 出たら即死するような場所に出現したりしないんだろうか
高いとことか地中とか >>649
全て必中ってわけでもないしたった64発じゃ大して持たないからね
壊れたら直す手間と普段矢に多くインベ割かなくて良いと考えると後者のが有用な気はする >>657
空中に出るときはゲートと一緒に足場も一緒に生成される
地中はそもそも空間がないとこにはゲート生成されないから心配することではない
ただしその分本来の正しい位置から場所がズレる エイプリルフールのスナップショット凄い色んな要素入ってたけど、マイクラに実装する実験も兼ねてんのかなあ
てか1/4ブロックみたいなことも普通にできるんかいって思ったわ スキンの画像ダウンロードしたんだけどそのPNGファイルって
どこに保存すべきなの? どこでもいいよ
一度ゲーム側で読み込ませたら用無し >>662
ありがとう
読み込ませたらファイル削除してもいいってこと? 1度ランチャーに読み込ませたらランチャー側で保存されるから元ファイルは破棄して問題なかったはず >>655
マジで治ったわ!リアルワールドのゲート壊してちょっと離れたとこに再設置したら百発百中で戻れるようになった!ありがとう! よく考えたら次のアプデショボくね
ま、サクラバイオームがあるから日本人は大喜びだけど
内容的には薄いよな ウォーデンが濃過ぎてみんな薄味が食べたい気分なんだよ 今の時点でもかなり追加要素多くないか?
新しくTrails Ruinも生成されるようになったし今後も要素が増えるかもしれないぞ 古代都市は見つけた時はドキドキしたけど
クリアするとなんか物足りないな
あの謎のゲートはそのうち何か機能を持たせられるのだろうか そういや亀は大きくなる時スペースが無いと勝手に埋もれて死ぬし
目の前でワープしてきたエンダーマンが死んだこともあった
ウォーデンももしかしたら埋もれさせることできるかな? 桜バイオームに防具の装飾
スニッファーに新規の華やかな植物
様々な柄を持つ壺
拠点をもう少し華やかにしたかったから
今回のアップデートは個人的には大満足だな
その前にウォーデンを何匹か捕まえて
何処かに遊園地も作りたい 輸送が大変そう
ウォーデンってトロッコ乗ったかな? ウォーデンって捕まえられないんだよね
名札付けても地面に潜ってデスポーンしちゃうから
なんか方法あるのかな? 名前をつけたウォーデンは潜りもデスポーンもしない。
Minecraft Wikiより >>675
そうなんだ
じゃあアプデで変わったんだね 古代都市の修復作業やってると生成が凝ってるのが伝わる上にくっそ嫌らしい位置にセンサー見つかるから面白いン 拠点の真下に古代都市生成されてるけど怖くて行けない… 拠点の真下とかいいっすな
うちは拠点から遠いとこに二ヶ所発見したけどウォーデンめんどくさそうで未だに行ってない 巨大ゲートの上に拠点作ってエリトラで宝箱まですっ飛んでいって漁ってすぐに戻る
これでウォーデンも怖くないぞ 昔エンドラを船で捕まえて複数人で殴ってる動画を見たことがあるんだが
なんとも言えない浦島太郎の亀を見てる気分になったことがある ワールド複製してスペクテイターで下見したいトコだけど
サバイバル感が損なわれる悩み
エンダーパールみたいな探索アイテム欲しいわ クリエイティブでウォーデンをトロッコx20↑のエンティティーリミットオーバーで殺す実験してみたけど
1分ぐらいかかった 上から下は塀ブロックで同時に信号送れるけど
下から上で同じことできる方法ってない? >>687
足場の信号は伝わるのに1ブロックにつき1RSティック遅延が入るから同時じゃないんよ なかなか塀みたいのはないでしょ
オブザーバーも遅いし Not回路の要領で垂直にトーチを置いてくタイプでも遅延すんのかな >>690
そりゃトーチの切り替わりに遅延あるからトーチ1つごとに遅延するよ
やはり粘着ピストン引き戻しの無遅延回路しかないのか そもそもなんで塀が上から下にできるのか話についていけないワイ >>692
レッドストーンダストじゃ15ブロックしか届かなくてそれ以上伸ばすには何かしらかますから遅延が入る
塀ブロックの上から下は無制限、無遅延で同時に送れるのよ 無限という意味では塀と同じ理論で、水流エレベーターにオブザーバーかな、遅延は入るけど >>686
十分高い位置なら先端に赤石ブロックつけたスライムブロックの柱を一番下からピストンで上げ下げしてオンオフする方法 >>693
塀ブロックを3つ並べると真ん中のものは両サイドを繋ぐように平たい形状になる
これを好きなだけ高く積む
上の方で中央の塀ブロックにフルブロックなどを隣接させると下の塀ブロックを巻き込んで中央の形状が変化する
NBTではなくブロックのプロパティとして起きているのでオブザーバーやBUDで検知できる
これを利用して距離による減衰なしに信号を伝えることができる
しかし上の塀ブロックの形状は変えないので下から上への信号伝搬には使えない
>>696
12ブロックごとに遅延が増えていくことを除けばそれがシンプルよな 砂や砂利の最下段崩すとか
上に積み直す時間が必要だから高速でONOFFできないが >>696
それで引く時は複数重ねても無遅延にはなるんだけどね
伸びる時の遅延を待たなきゃ行けないから動かす間隔が制限されるし粘着ピストンの引き剥がしもある
塀はそこも問題にならない
下から上で塀と同じように扱えるのはやっぱないかぁ 30段くらいのピストンを任意の間隔で同時に作動させる
それで何か作りたいわけじゃなくて
上からは下は塀で簡単にできるけど下からの信号じゃできなくない?って思ったから方法があるなら知りたかった どうしてもその向きで無遅延でやりたい事があるってわけじゃないなら別に良くない? 今後必要になるかもしれないしそういう信号の伝え方があるなら知っておきたいって話よ 『スケルトンの攻撃で』という判定さえあればクリーパー殺させるのはなんでもいんだな
火矢放たせてTNTに着火させて纏めて匠吹っ飛ばしてレコード回収なんてマユツバ物だせ 実用性ないのは承知だが電車ごっこしたいのでかまど付きトロッコ連結したいのにできない
隣に並べればくっつくって色んなところに書いてあるのにくっつかん 自己解決した
そして電車ごっこすらできない産廃だとわかった 自走車両とかいう面白そうな要素がなんで不具合まみれのまま放置されてるんだろうな
PVとかでは連結車両出てるんでしょ? >>706
マジか
今やってる1.7.10のModでレコード12種全部要求されてたから情報助かる >>710
待って、マユツバ物だと書いてある時点で信じちゃ駄目でしょ かまどトロッコが加速ブレーキで操縦できるならありだけどそれはもうMod界隈の範疇なんだよな・・・ 線路を敷いて走らせる手間があり、線路上しか走れないトロッコが一番移動速度速くすべきでは
なんでもエリトラで解決できてしまうから他の移動手段が産廃になってしまう 高速鉄道網でつなぐのロマンあるのにトロッコ遅いからモチベ上がらないんだわ 船modも逆輸入してもらいたい
ボートだとショボすぎて海を渡るには生活感が無い 鉄のボート欲しいよね
何度ドラウンドに殺されたことか 拠点からクソ遠いキノコ島やマングローブ行くならネザー青氷ボートでいいじゃんで
確かにトロッコ使ってないわ 100km/hくらいでトロッコが走る環境で遊んだことあるけどあれくらい速ければレール敷きまくるモチベも上がるんだがな >>719
エリトラよりちょい遅いくらいかそのくらい早ければ移動手段として快適だなぁ
カーブ多いと酔いそうだが エリトラですら一回弱体化されてる
劇的に軽くなるアプデとかがない限りエリトラ並の移動手段は追加されない マルチで遊んでるときせっかく綺麗な建築一杯あるのにデザインガン無視の線路で台無し、しかも誰も使わないっていう邪魔でしかない代物 上手く線路景観に組み込むとより一層味出るんだけど、マルチで鉄道引きたがる人は鉄道引くのにしか興味ないことも多いからね… マルチの景観問題は当事者同士で話し合え
地下に埋めろ 山岳鉄道っぽくしてる
景観重視
小屋も立てて雰囲気作ってる
小屋の住人はゾンビかスケルトンが殆どだな 4月になったので新ワールド始めた
村人増殖で、ベットの上に2マス以上の空間が必要とか
そういえばそうだったって事がいくつかあって新鮮だ いや1.20リリースまでもうすぐだと思うぞ、GW後あたりがいつものアプデタイミング
しかも今回は内容が技術的に容易だから、早いまである 散ってしまったからこそバーチャル桜を楽しんでねってことだぞ え、マジで?
まあスポーンチャンクから出てないからそのままアップデートしても大丈夫だろ >>686
亀レスだけど足場ブロックとトラップドアを使って下から上に信号を送る方法がある
ただし多少遅延があるので注意
配置はこんな感じ
足🤨
足
足
足足
→■罠 >>732
>>687 で書かれていて >>688 で同時ではない旨理由付きで返答済み この前ショート動画で見たけど
効率悪いけど、完全な自動畑ってできるんだな >>735
放置してるだけで小麦が貯まるのはでかいよね どんな自動畑?
自分は、コンポスターに触ると村人は小麦をパンに変えるので
トラップドアで直接触らないようにしてる
たまにピストンでコンポスターを動かして無職にして種を吐き出させるのが面倒 村人インベントリを種でいっぱいにして、畑の下にトロッコを走らせて回収する方法もある
空間効率は悪いけどね でもこの動画のやつ欠陥でコンポスターの上に乗って降りたとき土になっちゃうから上に光源ブロック置いた >>738
畑の下はホッパーでもいいよ
畑は高さちょっと低いからホッパーでも回収できる
鉄いっぱい使うけど >>741
飯持った村人は別の村人に飯を渡すために手持ちの飯を投げる
投げた飯がホッパートロッコに吸われる
ってだけのはず
小麦だとパン作っちゃうから多分ダメ パンが欲しいならそれでいいけど
動物の繁殖、俵や泥レンガにするために小麦自体が欲しいことの方が多いからね 種でインベ満タンにして小麦一切拾わせないようにしてる ジャガイモやニンジンは村人同士の受け渡しでいいが小麦の回収方法
ホッパー敷き詰め、ホッパートロッコ巡回、アレイがすぐ思い浮かぶが一番処理軽いのはどれだろうね
エンティティのトロッコ、アレイが1台でもホッパー敷き詰めより重かったりするのかな 迷子の人のがコンパクトで最高効率だと思う
まぁ骨粉使うから当たり前だけどw 去年の年末ってこと?1.19.4のリリースが今年の3月14日だよ
LIVEが毎年10月にあって、そこを越えることはないし、LIVEの数か月前にアプデするのがいつものこと コンポスターに触らせたくないなら就職した後で埋めればよくね 村人とコンポスターの間にトラップドアで壁を作るとコンポスターに紐づけしつつ村人が触れない状態にできるよ LIVEまでにアプデが完成していない場合は分割して次アプデにするよ
それを1.17→1.18→1.19でやった。
1.20は内容が薄いし、これを延期なんてしたらブーイングでしょ ttps://imepic.jp/20230411/514640
どれだけ効果あるかは判らないけどハニカムハチミツ集めながら花粉蜂の成長促進効果で収量を上げたい自動畑 >>748
難しいね
ただホッパーは詰まらせると重くなるんで詰まらないように工夫がいる >>758
無職にして、種を吐き出させるので、取引してはいけない >>762
コンポスターに触らせないなら無職にする必要ないよ
インベントリを種で埋めておけばOK 種を1スタックとビートルートいっぱい持たせればいいんじゃなかったっけ? エンドロール最後まで眺めてたら思ったより長かった
詩的でなかなか良かった Javaのエンドロールは一時間あるもんね
最後まで流すけど、途中で飽きちゃってスマホ弄ったりしちゃう 最後の最後に無名の誰かの言葉が有ったんだが
スクショ撮れば良かったな 初めてエンダードラゴンクリアしてエンドロール見てた時、Realmsだったので「無操作時間が長すぎました」で落とされた思い出 あ、Javaはエンドロール翻訳されてたりするのか?
統合版はなぜか未翻訳の英語垂れ流しでマジでなんも見どころない 色んな人が楽しそうにやってたドラクエMOD初めて入れてみたけどコレってこんなにバージョン古かったんか
あと最新版が1.5専用で旧版が1.7専用ってのが地味に引っ掛け問題的や和 Javaはリソパ使えばあのやり取りを日本語に出来るけど、統合版はtextが見つからなかったから日本語化出来なかったなー… あれどっかで日本語約されたエンディング見た覚えあんだよな
もしかして旧コンソール版だったかな
気のせいな気もしてきた 頑張って読めるところを読んでたら通話中だったクリア済みの友人がWikiかなんかの日本語訳ページ教えてくれて全文読めた
英語苦手な上強制スクロールだしモザイクかかってるところが出てくるしで初めて見た時慌てたな〜 けっこう難解な文章だよね
portalの歌を思い出したよ
エンディングあるってやっぱいい https://youtu.be/wfr0s1CnC4I
この動画のウィザーローズトラップ作ったんだけどエンダーマンがウィザーの攻撃、爆風喰らわずに死なずに溜まり続ける
バージョンは1.19.3なんだけど同バージョンで稼働できてる人か原因わかる方居ませんか? >>777
その動画のコメントにもあるがこれが原因みたい
https://bugs.mojang.com/browse/MC-258729
1.19.4では動くとコメントあるからアプデしたらいいんじゃないかな >>778
ウィザーでエンダーマンじゃなくニワトリを殺してみせながら
再現できませんよーって言ってるヘルパーの脳ミソって一体どうなってんだろな >>779
逆に聞くけどニワトリとエンダーマンの違いって説明できるの? 780だけ見るとクソ真面目なギャグ会話にしか見えなくて笑ってしまった ていうかそもそもの報告の文面が「ウィザーの爆発で巻き込まれたエンティティがウィザー状態にならない」なんだからヘルパーの手順に間違いはないでしょ
それで再現できなかったから報告者が「エンダーマンだけに影響するみたい」→「じゃあ既に報告されてるやつと重複だね」
って流れだし クリエで作った造形物の必要素材数やスライス表示した設計図を作りたくて
マインプランナーというのを使おうとしたんだけど、
Schematic形式にしようとしたら、現行はschem形式で読み込めなかった…
まだ断面図作成は力業で出来なくはないけれど、
使用ブロックの種類と数を教えてくれるツールとかないだろうか… >>785
ごめんなさい、調べ疲れでちょうど導入済みだったのに見落としてました… CドライブからDドライブに移動しようとしたけどMODとか読み込まない
いろんなこと試してたらこんな時間になった
原因分かるエスパーいないかしら Mod環境は名前つけて別プロファイルにしろ
起動構成からゲームディレクトリを指定しろ やっとファブリックやオプチとか別に起動出来る様になったけど
ᑕドラの.Minecraftを消すと初期化される
頭痛いわ(>_<。) バージョンファイルがそこに入ってるからじゃねぇの(適当) GDLauncherとか使ったら何も考えなくても起動構成作りまくれるし楽だよ 非破壊スライス表示ツール、なんで無くなってしまったんだろうな
ひとえに需要か… 逆もある
需要があるから供給したが使われるだけ使われて
アプデのたびにまだですか早くしろばかりで疲弊し
自分はマイクラ飽きて放置とかな
楽しかった時間より辛い時間のほうが長いんじゃそうなっても責められん どうにか金が落ちる仕組みがありゃいいのにな
mod作者より配布マップ作者とかのほうがそれで食ってる人間多いの構造として歪だと思う
絶対modのほうが労力かかってんのに まあパトロンだけで食っていけてるmoderは今んとこ知らないな..
pam’sの人なんて生活苦しい?上に体ぶっ壊して入院までしてんのにアップデートまだ?ってせっつかれてたからね MODは原作のプログラム弄ってるから権利上公式が見逃してやってるだけありがたいと思えのスタンスなのも仕方ないと思う
配布マップが稼いでるのとはまた別問題かと >>797
そんなことはない
modAPIを提供しているforgeは既に公式のプロジェクトなので、例えばChromeブラウザに対する拡張機能とかとなんにも変わりない
あと別に公式は「見逃してやってるからありがたいと思え」のスタンスじゃないしね、modderのためにソース公開とかしてるもん
配布マップなら金を稼げててmodderがそれをしにくいのは文化の問題 マイクラに限らず洋ゲーってModが作られる事を前提で作られてるゲームって少なくないよな というか海外はMOD制作者にお金がいかないのはかわいそうだって見解だからね
日本だと違法改造の犯罪者って言われるし よそはよそ
うちはうちじゃ
尊重されるべきは制作者様の意向
これ以上でもこれ以下でもない >>801
犯罪者w
どの界隈で言われてんのそれ?
一度たりとも聞いたこと無いんだが
中身日本人じゃ無いんじゃね? 犯罪者とまで言われてんのはさすがに知らんが
他の界隈じゃMODというだけで拒否反応示す奴は多いな 改造で人様に迷惑かけてるバカが多いから改造全般が叩かれるんでないの
オンラインでステータス魔改造して煙たがられるケースは幾らでも見てるし
こんなんじゃ広義で改造に当たるMODが嫌われてもしゃーない
まぁMOD文化ありきのマイクラには関係ない話だけど 世間の改造(mod)の認識はチートだからな
マインクラフトならxrayとかflyhackとか 他ゲームからモデルぶっこぬいて配布なんてのも合ったりするからね steamでは普通に公式ページにMODが掲載されてるからな
世界の常識、日本の非常識なんよ マイクラのmodの話と違法改造の話混ぜてるのか
そりゃ噛み合わんな
アホすぎだろ MODの中の一部の話なのにMOD界隈全体が悪いて叩くのは何様かね どうでもいいけどお前らも好きなmodやプラグインの作者がpatreonなりgithub sponsorなりpaypalなりリンク載せてたら気が向いたときに投げ銭してやれよ
更新が止まってもそれがあるだけでまたやる気になったりするんだから MOD文化が盛んになったらもっと流行るのにっていう日本のゲームがそもそも思い浮かばない 昨今オープンワールド系増えてるからそのへんは全部modと相性いいと思うよ
あとはモンハンとかポケモンuniteも 日本のゲームでmod文化が盛んだったのってヴァリアントが山のように発生したelonaくらいなんじゃね そもそも拒否反応示してんのmod導入がそもそもどブラックなハード(Switchのゼルダとか)だしそれは当然
modが容認されてたり普及してるPCのゲームでmodでギャオってる奴なんか居ないしそもそもCS勢は話題に出るまで忘れてるor知らんのが大半だろ
対立煽りでもmodは違法!取り締まれ!なんてバカはいねーよ お前らピュアだな
日本にはコイカツってものがあってだな・・・ Illusionにはお世話になってます
そういえば日本企業だったな イリュは日本で一番実験的で先進的なゲームを出すメーカーのイメージだわ ILLUSIONをなんかどっか別のメーカーと勘違いしてそう おいばか
俺は80のEMMY(Ⅱではない)をやってた男だぞ 当時未成年で人工少女3を買えず、いざ成人して買おうと思ったらロットアップしてて絶望した 初めてピースフルで遊んでるけど野生のキツネや野良ネコが逃げなくなるんだな
湧き潰ししなくていいし村人も開放できて新鮮で楽しい
でも食べ物食べれないのが味気ない どんな難易度でも満腹でもいつでもどこでも食べれるコーラスフルーツっていう完璧な食べ物があるんですよ ピースフルの腹だけ減るバージョンがほしい
敵なしサバイバルしたいねん シュルカーうざい
エリトラ取ったからもういいっちゃいいんだが エンドシップの下から足場なりブロック積み上げてしまえば相手にすることもないけどね
エンドシティの中見て回らないのは味気ないが トラップでほぼ無限化してるからもう狩らないなシェルカー Java版のシュルカートラップめんどくさすぎて作る気起きないよお まぁオーバーワールドまで連れて来るのは面倒だよね
参加マルチではスポーン地点が構造物だらけで更に厄介だからエンドにトラップを計画中 rideコマンドが通常のプレイでも使えるようになるとシュルカーを運ぶのは楽になるだろうな
現状だとrideコマンド使えるなら卵でいいだろになっちゃうし シュルカートラップはネザーゲート式の輸送の手間考えると
足場とソウルサンドで作る奴がエンド完結で比較的簡単かもね シュルカートラップは足場式もオーバーワールド式も作ってみたけど個人的にはオーバーワールド式の方が楽だった
エンドシティとポータル近いと移動も楽チン シュルカーボックスってそんなに要る?
やっぱキャパ多いと全然違うんかな 建築整地が大規模になればなるほど使うので
現状で要らないと思ってるならそれで充分 単独5村式の襲撃者トラップもめんどくさいな
統合版みたいに前哨基地にトラップ作れれば楽なのに バニラ環境だとシュルカーはいくらあってもいい
ちょっと山削ったり岩盤まで露天掘りなんてことをすると
シュルカーに入れてからチェストに収納じゃないと倉庫が大変なことになる ゾンビピグリンがカメの卵壊さなくなってるのオレ環? >>846
卵の上2ブロック以内になんか置いてるんじゃね?
トーチ置いただけでも反応しなくなるし シュルカートラップって統合版のヒライスン型のように簡単に作れるタイプはないですか?
Youtubeで検索するとJAVA版は大型タイプばかりで未だに作ってない なんかワープ周りの仕様が違うっぽいから多分無理
クリエイティブで空中にちっこい部屋みたいなの作って適当に玉反射させてみたけど全然ワープしない(=分裂しない)
統合版はネザゲオンオフしまくるだけでゾンビピグリン湧きまくるのもずりいとおもう ここでは聞かない方が無難だと思う
我田引水になったり批判があったり微妙にスレチだったり >>850
とりあえず定番?JMS(Japan Minecraft Servers)あたりで探してみたらどうだろう
https://minecraft.jp/
あとはツイッターとかマルチ募集掲示板とか探して募集に参加するとか
851の言う通りどこで遊んでるとかの明言は避ける
(小規模や個人が運営してるケースも多いので迷惑かけちまうかもしれんし) 探す手段だけ教えて特定先は教えない方向のがいいね
批判程度のアンチ活動で済めばいいけど、十中八九「ここの鯖良いよ!」なんて公開のされ方したら『じゃあ俺が復旧不可能なくらい荒らしてあげるね』って輩が出るに決まってる うちの鯖をおすすめしたいところだけどここには書かないので縁があれば会えるのを楽しみにしてるよ 同じとこで何度もやり直してるけど
そのたびにバックアップからセーブデータをコピペしてる
あれセーブせずに終わる方法って無いんかね
そうすりゃすぐやり直せるんだけど >>849
仕様上、大型化は避けれないのですね
まだそこまで大量にシュルカーが必要ないので後回しにします
ありがとうございました 平面図作るのって、やっぱ現状エクセルとかしかないんかね
他人に伝わる説明書作りって難しいわ… 初心者に伝えようとすると難しいな
慣れてる人なら全方面見れるスクショだけで十分わかると思うが
エクセルとかで書いてるのは丁寧だなと思うけど、◇←羊毛とか書かれても脳内変換する分手間だもん
身もふたもないこと言うと設計図modかワールドデータ上げろと思う ハーフブロックが点在してる時の水の流れを実際に水を流さないと把握できない民なんだけど、どう流れるか把握しやすいコツって何かある? >>858
伝える相手がサバイバル縛りの配信者だったりするから、なお難しいんだよね… ワールドデータ送れる関係にはないの?
別に配信してるのと別ワールドでクリエになる分には縛りとか関係ないでしょ >>861
そういう繋がりは皆無だね
あと相手の能力値的にも手引書以外は難しそう
仕方ないのでExcelと断面スクショの複合技でいくよ よくわかんないけどそういう繋がりがない配信者相手にそれって送ってもしゃーないのでは…? 作ってる様子を3倍速ぐらいで録画してYoutubeに限定公開じゃいかんのか? 多分無理だな、相手が作れない気がする
相談に乗ってくれたのに、ごめんなさい… >>866
つべはスローから倍速まで自由自在だからつべが一番じゃろ
それすらも無理ってんならアキラメロンとしか 配信者がtwitterタグとかで募集してて採用されやすくなるように設計図もつけなきゃって感じか?大変だね 普通に動画撮影でいいよね
わかりやすいし貼りやすいし ジ・エンド探索終了
シュルカーの殻17個ならまぁ十分でしょう
疲れた >>873って書いたそばから自己解決する罠。
/gamerule mobGriefing false
∧,,∧
(-ω-;) < 本当に申し訳ない。
lニ0ニフ x と)
(_(_つ 自決の前に持ち物は全部エンダーチェストに入れたか? エリトラでマップ埋めようとすると読み込みが間に合わなくてエラーが出るんだな
下も見れないけど楽ではあるな
シードマップが有るからあんま必要じゃなくなったけど 特に作りたいもんないなってなったら
無意味に整地か露天掘り、トラップや自動装置で増えてくアイテム眺めてるわ 新ワールドを作って初期の何もない不便さを味わうのも良い
元ワールドに戻ってきたときに感謝に満ち溢れるだろう 修繕無ししばり、松明無ししばり色々やることあるだろ そうだ自動装置を良い機会だからあれこれ試してみようかな 桜バイオームで地形変動起きないかな
部分リセットしても地形変わらないと新鮮味がない 釣りしてたらフレイム、射撃増加4、耐久3、無限の弓出たんだけどどんな確率?
エンチャ弓釣れたならまあまあ出る?それとも超ラッキー? 自分でエンチャント本を付けるときは
パンチも付与してる
クリーパーあっちに行けモードだな 釣りならエンチャ4種くらいなら時々出る程度
釣り仕様変更前は釣りでそこそこいい弓拾ってそれエンチャしてたな >>898
なるほどサンクス
釣りで弓自体出にくいけど内容自体はそこそこって感じか エンチャの意義自体が対立してる氷渡りと水中歩行とかならともかく
無限と修繕の競合はいい加減なくせばいいのにっていつも思ってる 放っておかれてるクロスボウさんのフォローをもうちょっと… >>902
1.装填済みのクロスボウを大量に用意する
2.ホットバー以外のインベントリを埋めておく
3.装填済みのクロスボウを地面に撒いてその上に重なる
4.撃ったら即投げ捨て次を拾う
5.工夫次第で連射し放題 youtuberがサーバ立てるのは普通にあるけど
テレビ番組でサーバ立てるとかないよな
数字取れるだろうに 撮れ高の予測がしづらいからテレビではきついんじゃないか
YouTubeは必ずしも毎週動画を出さなきゃいけないわけじゃないし YouTuberの規模でも負荷分散とか相当に気を使ってて
それでもロビー鯖には入れなくなることがあるレベルだからな
テレビの視聴者数じゃ現実的な構成では無理だと思う
それもmodに頼ってようやく実現してたりするからテレビだとコンプラ云々でも通らないと思う そうやって何もしないからテレビがオワコンって言われているんだと思うけどな
スタッフがいっぱいいるなら、番組として成立もできると思うけどな マイクラって大人数が集まるサーバ建てようとするとめちゃくちゃコスパ悪いんだよ
そもそも二人でラグとか起こらないで遊べるくらいのやつ建てるだけでも2GBRAM必要でどう工夫しても月に1万程度いるのに、人数増えるごとに2乗で負荷増えていくんだから
一億人の半分がテレビを見てたとして、その中で視聴率5%の番組なら250万人、そのうち1%がプレイしようとするとしても2.5万、同じタイミングで遊ぶのが20%いても同接5000人鯖だぞ メモリやプロセッサを増やして並列にすればするほどレイテンシが増えていくので
レイテンシに許容限度のあるゲームでは金を積んでも無限に収容力上げることはできない
MMOでも世界を分割してるのはそういう理由 どことは言わんが、40人ほどで遊べる鯖でも64GBほどRAM積んでて
なおかつ混雑時には友好Mobの歩行処理に一定数までの規制をかけたり、レッドストーン回路の使用に監査を求めてたり(オンオフの適切な配置など)
それでも人数多いとTpsが落ちたりするからな
地上波規模なんかでやったら、相当なコストのサーバー機だの分散処理に長けたエンジニアを配置したりとにかくコストかかると思うぜ あとマイクラって自由度が非常に高いゲームゆえに高度な治安対策(荒らし対策)も必須だからね
匿名だと絶対に荒らし目的の輩が必ず湧くから、保護プラグイン導入調整したり利用ルールを細かく決めたり悪者を投獄する治安維持要員も必須になる 野良の人間集めたい目的がない限りはホワイトリストでやらない理由がないくらいだからなあ よゐこみたいにやったらいいんじゃないの
知らんけど それ普通の実況プレイだよね
そのへん地上波は何周も出遅れてるし今更いちいちやるかね
同じことやっても自由に見れるネットでええやんってなりがちだし Hypixelって数万人入ってるけどどういうシステムにしてるんだろうね 本はたくさん出てるのにな、テレビ番組がないって不思議
テンプレバラエティしか作れないんだろうな >>925
あれはゲームごと×各ゲームに数十の数百サーバに分散させてる
別のサーバ同士でワールドデータの同期を取る必要がない、ミニゲームサーバだから成り立ってる(同期を取ろうとすると遅延をどうするかの問題が出てくる) 確か商業利用はダメってマイクラの規約に無かったかな 商業利用は条件付きでOK
マイクラそのもので儲けてはいけない(マイクラで活動するなにかしらの創造性や体験が付加されていなければならない)
そのコンテンツを楽しむのにそのための料金を払わせてはいけない(ただし楽しんだ人が自由意志で寄付するのはOK)
マイクラでないコンテンツへの誘導としてのみ使ってはいけない(マイクラを楽しむのがコンテンツの趣旨でなければならない)
あたかもマイクラ公式のコンテンツのように誤解させるプロモーションをしてはならない
他にもいろいろあるけどざっくり意訳するとこう Modrinth対応するためにATLancher入れてみたけど
Modもリソースパックもシェーダーも同じリストに並ぶから見難いな 長いCM何度も挟むっていうテレビのやり方がゲームの生放送と壊滅的に相性悪い 最近100年振りに起動したんだが、洞窟の形状がかなり変わってて、個人的にあんまり楽しくない。
古いverで世界作り直そうと思うんだけど、どのverでやったら古い洞窟のままですか? いや1.18から
1.17ではジオードとか銅とか深層岩が生成されるけど地形自体にはノータッチだったはず >>932
1.17までは既存地形で銅ブロックやアメジストジオードが追加される
1.18から最高高度と最低高度が拡張されて、地形変動で現在の超高低差地形になる
マイナス地形も追加されて深層岩のマイナス高度も既に読み込んだMAPで読み込まれる
1.19で古代都市やディープダークバイオームという地下空間が追加されている
なので、高低差の少ない既存地形を遊びたいなら1.17がお勧め
メイン拠点周辺等、必要な地形だけ1.17で読み込んだらワールドデータコピーして
1.19にアプデして、新要素探索するという手もある 以前はブランチマイニングしてて偶然開けた洞窟や坑道を見つかるからこそ、そこに何か作ろうってなった
今はぐねぐねしたヌードル洞窟が不規則にいたるとこに点在してて魅力を感じない
地上にトラップ作る場合にヌードル洞窟湧き潰しとかめんどくさいってのもある 新規作成時に地形種類を選べるようにして欲しいね
あるいは今の超高低差MAPをもう少し控えめにするとか
桜バイオーム追加の時に地形変更またやってこの辺是正して欲しい 探せばその辺を過去のバージョンに合わせてるデータパックとかあるんじゃないの
別に新要素足すわけじゃないからバージョンアップの際に最悪抜いても問題ないはず ありがちな誇張表現にいちいち突っ込むのって野暮を通り越してアスペっぽくない? 俺なんてこの前起動したのが1000年振りだったしな 八千年過ぎた頃はマイクラやりたくてやりたくて体が震えたな 昔の洞窟の方が良かったってのは百万回聞くんだけど
今の洞窟の方がいいってのほとんど聞かないんだよな
繁茂した洞窟は概ね好評っぽいけど、それだけなんだよな 開発がノリで作ってるから
現時点でも1.20のラクダとか壺とか誰が使うねんって言われてるし 大空洞好きだけどな
モンスターの中をかいくぐりながら松明を置いて広さを把握して徐々に制圧する。
全てに松明を置いた時はすげー気持ちいいから大好き
ただギザギザの溝、あいつは駄目だ💩 規制で立てられなかった すまぬ
>>955 次スレ立てお願いします 現行の地形も登場当初慣れるまでは面食らったものだが
今1.17以前の地形でやると単調すぎてなんの脅威もなくて退屈
最近増えた新しい面々も居ないからなんか静かだし 大空洞は良い
ギザギザの深い亀裂がクソ
あと山が軒並み高いのもしんどい 高度限界と一緒に雪が降るyも上がったのが嫌だったな
拠点の裏の雪山がただのトウヒの森になったし野生のヤギも消えた GW終わったあたりからアプデのカウントダウンが始まるんだよな
プレリリースまで出たら何もなければ二週間後にリリース 古いバージョンで遊ぶなら
1.16.5
1.12.2
がmod充実してる ピグリンの子供が可愛すぎて自分のショボいネザー拠点より広いプレイルーム作っちまった。成長しないのイイ。 あれ、成長しないのかよ
成長したらブーブー怒り狂って襲ってくるクソブタになりやがるからと思ってブッコロしてたんだけど >ピグリンの子供が(性的に)可愛すぎて自分のショボいネザー拠点より広い(性的な)プレイルーム作っちまった。(性的な)成長しないのイイ。
俺の目は誤魔化せない ピグリンの目は上のほうの白い点だぞ
黒い部分は鼻の穴だぞ 襲ってこないモブは放置してるんだがネザー拠点の周りに親を失ったピグリンの子どもがいつ見ても可哀想な感じでウロウロしてる
家族の元に送ってやった方がいいのか? ピグリン初出のとき俺も豚の被り物した女の子に見えてて悔しい >>959
ピグリン子供って成長しなかったのかぁ
気が向いたら施設の画像とか見せて せっかくRadeon 6900XT買ったのにマイクラオワコンなってしまったか プレリリース→RC版→正式版→バグ修正版
の流れね おぷちは最後までリリース版でないことあるし
最近は他のもので概ね代用できるしもはや要らない気が オプチは作者の気分次第だからな
すぐ出る時もあるし マイクラにオワコンもクソもない気がする
マリオみたいなもんよ 黎明期の凄まじいブームがなくなっただけでアクティブプレイヤー数は未だに多いよね
こういうのを安定期って言うんだ マイクラは毎年卒業する人と入学してくる人の繰り返しなのよ
いつでもやめれて、いつでも復活できるのが強い 地球の人口は80億
月間アクティブを1.5億としても2%に満たない
人間多すぎ 予測通りGW明けにプレリリースだな
いつもの通り間もなく1.20が来る チャット欄に打つとアイテムが手に入る呪文発見したんだけど
/give @p minecraft:redstone_torch 192 俺も無敵になれる呪文を発見したよ!
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