Figureheads フィギュアヘッズ Part121 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part120
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1466248358/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません 【略語解説】
■機体
【AS】アサルト機体
【SP】サポート機体
【SN】スナイパー機体
【EN】エンジニア機体
【ST】ストライカー機体
【HV】ヘヴィアサルト機体
■マップ・施設
【GT】マップ「Ghost Town」。「街」「廃墟」と呼ばれることも
【TP】マップ「Trade Port」。「港」と呼ばれることも
【UG】マップ「Under Ground」。「地下」「アングラ」と呼ばれることも
【HW】マップ「High Way」。「高架」「橋」と呼ばれることも
【SW】マップ「Sub Way」。「地下鉄」と呼ばれることも
【PT】ポストトリガー。制圧で敵のコアを守るバリアが消失。試合の中心的な施設
【TT】タレットトリガー。制圧せずとも中立化で敵タレット(コアの防衛機能)が消失
※「タレット」をタレットトリガーの略語として使用する人もいるので注意。
また、マップ上にタレットトリガーは二カ所あるので「自TT」「敵TT」等と
誤解を与えないような表現をするよう気を付けましょう ■装備・戦略
【HG】ハンドガン
【SG】ショットガン
【SMG】サブマシンガン
【AR】アサルトライフル
【SR】スナイパーライフル
【ATK】アタックのロール(役割)
【AST】アシストのロール(役割)
【SAF】セーフティのロール(役割)
■その他
【FH】「Figure Heads」。このスレでは搭載するAIを指すことが多い
【NNR】企業名「Neo Neu Ron」。「赤」と呼ばれることも
【GIW】企業名「Gordon Iron Works」。「緑」と呼ばれることも
【ZS】企業名「Zendel & Sons」。「黄」と呼ばれることも
【KD】「Kill/Death ratio」。『倒す』/『死ぬ』の率で戦闘を指標化する考え方
※FHではKDのカウントに僚機は入れず、ポストチャージの数値に-10ポイントの
影響を与えるリーダー機のみで計算することが一般的です。
※試合中に「KD」との発言がされた場合「僅差のポイント(ポストチャージ残量)
勝負になりそうだから無駄に死なないよう注意!」という意味がほとんどです。 (´・ω・`)980ふんでたのねごめんね気づかなかった
(´・ω・`)950のイメージでいたよブヒヒヒ
(´・ω・`)あとテンプレもうちょっと短くならない? 無理してかっこつけてアルファベットの略称なんかで呼ばなければテンプレ大量に追加する必要もないんだけどな (´・ω・`)企業を色で呼ぶことは滅多にないのと
(´・ω・`)企業自体は別に記載しなくてもとは思うんだけどね
(´・ω・`)新企業きたときにちょっとあればいいかなって思うけど (´・ω・`)スレ立て人に負荷かけないよう
(´・ω・`)テンプレは張りたい人が張ればいいや主義者です 装備の略称もいらないとおも
FPSTPSやれば自然と覚える 略くらいwiki見ろで良いとは思うけど
只の略称をカッコつけてだの無理してってのが意味分からんw
SRを一々スナイパーライフルと書くほうが無理してるだろ
君は今度からGIWって略さずにゴードンアイアンワークスって略さずに書き込めよ(´・ω・`) (´・ω・`)あと公式サイトとは別にプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
(´・ω・`)データベース http://figureheads.jp/database/
(´・ω・`)これを1のテンプレに入れておくほうがいいんじゃないかなとはおもうけど レールガンってどれがオススメなん?正直どれも微妙に思えてジャンク握ってるんだけど >>17
ジャンク→軽い
GIW→単発がデカい僚機に持たせると意外とキルできる
メガキュート→自機で強い 僚機コア凸するならメガキュート以外なら何でもよい
サリオ製もたせて機動力稼ぐっていうのも手
そもそも、敵機を積極的に屠る武器でもない
隙がある相手とか反撃こない相手とかだし 前スレで演習場が新宿区って話出てたけど
ゴーストタウンも新宿区だよ確か五丁目くらい ふぃぎゅって未だにクズプレイヤーしかいないのか
カジュアルで放置なんて初めて見た (´・ω・`)ハイウェイは中野長者橋―新宿
(´・ω・`)メトロは京王新宿
(´・ω・`)ヤードはJR水道橋ちかくの釣堀 前スレで重量が対弾に弱いって話があったから
装甲を耐熱と同じ割合計算するとどのくらい?っていう超ザックリ計算してみた
弾種:軽量:中量:重量
耐熱:92%:70%:42%
対弾:510:800:950
対弾ジャンク砂比:16%:23%:28%
対弾ジャンクAR比:47%:73%:87%
対弾ジャンクガト比:40%:62%:74%
各兵種堅めの下記三機種をピックアップ
ヴォルン:オスクリ:メナス
スタウト胴でジャンクAR受ければ1000超えてるから一応90%カットかな、サリオグレですら死にそうな耐熱になるけど
ショットガンやらハンドガンやらは1発のダメージ自体は大体ガトと同じくらい(DSオペ除く)
微妙に柔らかいな
鈍重な重量機ならショットガンくらいは9割弾いて散弾ではなぁ!くらい言ってのけてほしい >>23
ドラムマガジンSGはスタウトなら絶望するくらい全然減らねえぞ
ポンプアクションなら痛いけど >>22
新宿ばっかだぁ……渋谷区はまだ無いんですの? >>23
微妙に柔らかいけど僚機相手なら1vs2でも勝ち目あるし無理やり敵分隊のリーダーだけキルして逃げるとかもできるから十分かな
ただ耐熱はもう少しくれてもバチは当たらない気がする なんかレーダーバグっぽいんだけど
明らかレーダー範囲内なのに僚機の視界にはいるまで敵TTの敵機がマップに映らなかった
フレーム差1だから一枚目と二枚目の間に敵が移動してきたってのはありえない
https://i.imgur.com/FZzDi54.jpg >>28
エクスパンションで拡大した場所は、バグで映らない事があるらしい。それかアンチレーダーか? 何度も既出のレーダー範囲内でもぎりぎりのは映らないってやつでは?
アンチレーダーはレーダー範囲外に出てマップから表示が消えるまでの時間が短くなるだけだから
関係無いと思う 未確定だけどアンチレーダーがエクスパンションで拡大した場所も適応されるて話があるんだよ、、、 ここの開発のことだから予期せぬ別効果があっても不思議ではないな 味方の視認から消えたから、範囲外と処理されてMAPから消えた。とか、ありそうで困る 質問なんだけど
味方の置いたレーダー打ったら壊せたんだけど
なんかどれが味方のアイテムかわからんから全部置いてあるもの撃ったら
味方が発狂してたんだが見分け方ってあるの?
敵のかもしれないから置いてあるもの片っ端から撃ってますダメですか?
それとも味方の壊したのは気のせい?
置いてすぐ撃っても壊れた気がしたのだが・・・ >>34
マップみて映ってないのは、敵の。映るのは、自軍の (´・ω・`)光るエフェクトあるのが味方の、っていうか味方のはマップ上に表示されてるよ
(´・ω・`)んで敵の設置物は暗いまんまだから見れば分かります 味方のでも破壊は、出来る。しかし、自軍のサプライ、リペア、レーダーの破壊は、マジでやめた方がいい。破壊するなら邪魔な地雷ぐらいだね。ちなみに敵の地雷もこっちが銃で起爆させれば自軍扱いされる なるほど
つまりSTとかも気をつけて撃たないと
味方のアイテム壊しまくるってこと?
光ってるのか・・・
とっさに見つけると撃ってしまう・・・ ゴーストタウンで光ってる輪が見えなくて味方レーダー壊したことあるわ
すぐ置いた人が来て凄い気まずかった STでの砲撃なんて敵が固まってるエリアにしかしないだろ
敵味方入り混じってる所に砲撃してるんじゃねえだろうな トップランカーへの道って相当良くできたチュートリアルだから見とくといいよ >>41
(´・ω・`)撃ちまくってたであります
(´・ω・`)味方のまで壊すとはしらなんだ >>39
そもそもSTは敵がカバーしてたむろってるところ潰すもんだから
味方のキットは置いてあるはずもないし、防衛線が後退してそうなった場合でも
敵の足元にあるキットなんて誰も使わないし再設置するから気にする意味はほぼないw >>44
(´・ω・`)なるほどありがとうございます >>45
前エクスパンションの効果がバグで無かった時あったはずだが
まだ修正されてないのか、それとも再発したのか そう言うことかw
そんな単純な話しだったのか
エクスパンションで広がるのはマップ上の見た目だけ、
実際のレーダー効果はエクスパンション部分には適用されず元の範囲のままと
oi 無償でバグ取りしてくれるプレイヤーに感謝のスタンプ配れや (´・ω・`)ギリギリと言うには映らない範囲が広すぎる 僚機STの射程内で撃ってくれないのも似たようなもんかもね(´・ω・`) pそ2は新情報早いのになんでこのクソゲーは新情報遅いの?
ちっとも面白くないわ そもそもエクスパンションを付けても付けなくても表示より範囲が狭いんじゃないかと使ってて思う
あと「ぴーん」っていうレーダーの音がなるまでマップに表示されてない気がするのは気のせいだろうか メンテごとに何かしらバグが発生するのはお約束
FHの芸風は決まったな 公式が全然情報出してくれんからな
オフイベのも公式からは情報出してくれんし >>61
レーダーの音は仕様
レーダーはピーンって音ごとに機体を捉えて映し続ける仕様っぽい メンテ前日に実際の実装情報だすって普通なん?
毎度寝耳に水に感じるんだが アルムASを唯一倒せるのがオロスコだからオロスコSPを使えば環境取れるんじゃないか?
俺が環境を変えてやるわ 誰も僚機にEN入れないから自機ENを強いられているんだ!
僚機ENはレーダー置くだけの機械だよね?たまにコア凸させるけど >>66
そもそも接近時点でアルム食らうか、僚機に殴られる上、敵もSG持ってる場合があるので素直にロケASで敵の僚機潰してから接近したほうが・・・
というか、ASでもSG持てるのになぜSPを使う? >>67
レーダー置く、施設制圧させる、コア凸させる、背後からキルする
自機と違ってリスク無く行えるのが僚機EN
自機はASで正面から攻撃しろ アクセラアイノショットガン僚機使ってる人見たけど結構自機倒してたよ >>67
自機ENで僚機にHVとリペアSPとか気晴らしにやるわ。僚機ENはレダ置いたらどうせ施設維持できないから敵の意識逸らすために施設に適当に突っ込ませたりしてる。 >>64
なんとなくそうかなと思ってたけど本当にそんな仕様なのか
そこまでこだわっておきながら何で当たり前なところに不具合を抱えるんですかね 個人的には、僚機EN入れるなら自機はHVの方が良い。ASの場合サプライ僚機が居ないとキツイし、かといってリペアSP抜けないし。 (´・ω・`)使える位置に補給セット置いてくれる味方いないとえらいことになる 自陣に弁当箱がある嬉しさより敵陣に弁当箱がある憎しみの方が強い
あるいはそれが正当なバランスなのかもしれないが 僚機SPSPで僚機の合計キル数が2桁に届かない人って僚機に何やらせてるんだろうか ( ^ν^ )環境を変えようとする意気込みは買うけどまあ無理だよね
( ^ν^ )応援はしてるよ >>76
ENやロケASなどの特殊な運用の機種かタレット防衛とかだとなると思う。 >>76
知ってどうするよ。特に役に立たん知識だし本人に聞くしか無いでしょう。 43辺りからカジュアルでさえマッチしねー
やべー
今成立した3分20秒 初心者が課金装備マシマシのベテランに薙ぎ倒されるゲームだからね
コアまで追い込んだらポイント稼ぎにコア凸せずに10分近くリスキル繰り返す陰湿な人も居るから過疎るのも仕方がない 毎度毎度なんだが
ひたすら敵TTに走るヤツは何なんだよ・・・
思い切ってアウトポストからPTに行ってみたらガラガラじゃねーか
案の定、シールド回復までに凸られて終了・・・ 私のfow&トルメンタHV小隊こと
じゅうまんえん札束ビンタもアムルに一瞬で燃やされるよ?(´・ω・`) >>84
SWでスタートダッシュでPT着いた時に自分隊しか居なかった絶望感 (´・ω・`)あむる?
(´・ω・`)あむれば?あむるとき?
(´・ω・`) SWPTは初手あえて敵に浸入させ側面からグレで炙ってから突撃ならまだアリかも(´・ω・`)
だが現実はグレポン役なし、無駄にリペアで対峙してたりするけどね >>85
味方がJUMK装備の初心者が三人居たからフルボッコですわ
それは別に良いけど4落ちでこっちのコアまで詰めといてリスキル狙いは人相手のゲームでやっちゃダメでしょ >>88
あむりたいけどHV好きだからいつもあむられる >>90
そういうのでもそこまで押し込まれるのが悪いと言い出す奴がそれなりにいるゲームです…… まともなチームならそもそも押し込まれないから押し込まれた時点で話は終わってる >>90
コア凸かけるとリスポン時間的にカウンターされることがあるので、リスキルが安定戦術になってる。結局ピットの位置が悪い。 ジャンク強化したらNNRノーマル品あたりと交換とかさせてあげればいいのに(´・ω・`) コア割ができるのにリスキルを狙うのはマナー悪いでしょって話だろう
気分良くはねーだろそりゃ
押し込まれるか押し込まれないかは問題でもない 現在のリペア位置をピットにして現ピットは廃止にすれば面白いんじゃないかな(´・ω・`) みんないっせいにコア殴ってくれれば良いけど「これいけんじゃね?」って思った奴がレミングスよろしく
一人行ってはコア攻撃中に背中撃たれて帰ってこなくなり、いつの間にか逆転されるという珍事があるらしい。 >>98
ついさっきカジュアルでヤードやってたけどひどかったわ
速攻押し込んでキルしまくってリスポン待ち稼いでからゲージ飛ばしてやった
あの試合でピット周りカバーして回復すらさせなかったけど頑なにSTとSN使ってたバカ三兄弟は何考えてたんだろう
笑っちゃったわ 今日でクリアするわ
もう海藻ゲームはやらん
ほかの人は楽しめるようにね石川君 敵のすべての防衛施設停止、青チームチャンスです!
みんなのりこめー(^p^)
全員全機突撃、撃ち漏らしENにあっという間にポストと自軍タレを的確に染められ
コア突食らって戻る間もなくコア瞬間蒸発し敗北(´・ω・`) リスキルならスコアを稼ぎつつ安全にキル勝ち出来るし敵のリスポーン時間が延びればコアも殴れる
最初からコア殴りに行くと最悪カウンター貰う可能性がある
やっぱルール間違ってんじゃねぇかなこれ >>104
コアを殴るという勝利手段の難易度が高すぎるからな。敵がコアやTTから離れてる状況で一気にPT・TT同時染め攻撃でもしないと通らない。
PSが圧倒的に勝っててもコア殴り中は無防備になるから、敵が近くに居る間はコアを殴れず、結果リスキルしてリスポーン時間を長くする必要がでてくる。 リス狩りはライセンスあった時よりはかなり少なくなった気がするけど
実際敵全員リス待ちで僚機も見当たらないのにコア殴ると怒りだす人もいるから
変なのに絡まれたくない人はなんとなくリス狩りし始めちゃうだろうし難しい問題よね >>103
(´・ω・`)よせば良いのに調子付いて突出したリーダー3機が喰われて一転守勢
(´・ω・`)でもその逆もよくあるから気持ちいい ピットの後ろにポストトリガーを置いて
ポストトリガーがある位置に双方のコアを置くと楽しいことになりそう
現状だと無理にコア凸するよりキルしまくって嬲り殺しにする方が遥かに楽ってのがな >>108
もう少しコアは殴りやすい位置にあっても良いと思うの。もしくは、PT維持で敵ゲージ減少にする代わりにバリアー機能削除で、TTから即コア凸にするとか。 (´・ω・`)はー、ほんと中量に単発ロケ効かなくなったにゃぁ・・・ >>106
コア殴ったら怒るとか違うゲームの話してませんか・・・
そんな奴おらんやろー 無理なコア凸より安全なキル勝ちを選ぶくらいの試合なら戦力に差がついてたとしても大差あるってほどでもない感じだし、
鴨撃ちのごとくキル量産できる戦力差があるならコア割なんか余裕だろ
コア凸前のコア下戦はリスキルの範疇じゃない コアとピットを離すのと、タレットたん破壊されたら復帰3分とかならいいのに(´・ω・`) そもそも、コア殴れるチャンスが少なすぎるから15分試合コースになるってのもあるしなぁ・・・ >>111
全身スポーツで単発ロケ効かない敵機はアルムでも効かないから安心してください 前スレでHVはダメージソースってレスがあったけど
そう考えると、新兵種は守備特化のタンクか近接特化のグラップラーかな
OWのルシオみたいな味方範囲BUFF特化も楽しそう
早く来ないかなぁ新兵種 リスキル安定というのは非常にわかるんだが、俺がうーんってなるのは
15分フルタイムで敵自機のリスポタイムが軒並50秒近くいってるのにコア割りいかないで待ってること
スコア稼ぎにしたってえぇ……と感じる >>111
NNR単発ロケ+アクセラで直撃ハメしよっか リスキルしてるつもりがなくて、攻め切れないのもあるけどね 敵に名前知ってるクラン2つがソロ参戦とかマッチングガバガバじゃねーかよ (´・ω・`)録画見直してみて
(´・ω・`)黄ロケをクイック大雑把エイムで撃つのはアカンなぁと反省しました 最近みんなアルムしか使わないから見てから避けようとしてるのか黄ロケに当ってくれるな
なおダメージはショボい模様 ダメージそんなことなくても怯むと結構精神ダメージこない?
いまグレ投げられてたら死んでたみたいな ロケってかなりの確率でアルムかアルバ、たまに万ロケって感じで使われてるけど
やっぱり使用率最低はサリオロケかはたまた迷彩ザンデロケのどっちだろうか 離れて撃ってるからグレ届かないしそんなに脅威ではないと思う
HVは直撃取れるからアルムより倒しやすかった
たまには少し前のスタイルに戻ってみるのも良いものだ >>129
一応今ってネトゲで一番人いる時間帯じゃないのか……
そしてこっちの人達のが強かった。向こう1人が27キルしてたけど1人じゃやっぱどうにもならんね (´・ω・`)3戦終えたらそれ以上プレイするモチベががががが 企業対抗戦もうできるのかと思って企業選んだらマップまだだったやん 港でPT中央リペア取って押せ押せになってる敵を裏取って自分の分隊だけでPTTT染めて凸ってやったときの「自分で試合決めた」感(何度かある)
裏取れると気づくまでは捨てゲーしたくなるくらいぼっこぼこだったから、気の持ちようだなぁと思った
でも他のマップで同じようなこと出来る気がしない しかしFHや武器・装甲の自動ソートぐらい実装できないのか
不便すぎる
まぁ14ちゃんでさえソート実装するのに数ヶ月かかったしスクエニには難しいのかもしれないが・・・ 最近対僚機SPに向いてるからか僚機HVが外しにくくなってきた >>136
サブウェー以外なら一人でPTTTとってコア凸は可能 分隊一つでPTTT抜きはどっちかというとボコボコに押されてる時のほうがチャンスある
敵がしっかりTTに置いてたりすれば無理なんだけどね >>133
あ、今の話かすまん
まあイン率とかランクマいってる率が高いクランも多いだろうさー
1人で戦場の変化のきっかけは作れてもそれを維持するには味方が絡んでくるからなーしかたないね >>141
ソロ参戦だからカジュマか勘違い激しいな今日もうしこってねよ >>137
14ちゃんもそうだけど最初からついてて当然の機能を
何故最初からつけようと思わないのか
脳みそファミコンで止まってんのかっていう >>142
グループ戦にまきこまれたけどその人達はソロ参戦でまきこまれた形やね。
まぁ1人格闘ENやってたから遊んでたんだろうけど
おやすみ 負けこむと見方の所為にする奴大杉
ニコ生なんて雑魚やら幼稚園以外やら罵詈雑言で聞くに堪えない
クラメンとVCしても大体そんなで次第に避けるようになってしまった
こんなんじゃ初心者は居着かないだろ
他のFPSもこんなもんなのか? ソート機能は割と実装がめんどくさくて後回しにされがち
便利機能なんだけど、メインの機能は出来ちゃってるから・・・ 対戦ゲームで放送する奴なんて特に主張が強いから勝ったら俺のおかげ負けたら味方のせいでしょ ソートって基礎中の基礎でしょ
C言語でポインタ勉強したら必ず通るもんじゃねえの >>146
でもそれで最初から不満出て後から実装しました。
とかやるなら最初からつけとけって話やん…?
しかも昨今のゲームだと付いてない方が珍しいんだし。 >>145
過疎ってくるとだいたいどのゲームもそんな感じじゃないかな
まぁ俺はFPSなんてBF1942とBF2くらいしかやったことないけど >>145
FPSのクラン戦とかはガチになるほどチーム反省会の比率が高くなる
エンジョイはそこまで気にしないで次いこ次になる
一番厄介なのは自分はうまいと思って負けたことを他人のせいにする奴でこういうのはどこのゲームでもいる (´・ω・`)最近そういうのも後回しにして
(´・ω・`)基本コンテンツを出してからってのが多いと思うよ
(´・ω・`)基本コンテンツにどうしても深くかかわるのなら別だけど
(´・ω・`)決まってる日程と予算枠の中での落としどころなんじゃない? >>145ガンオンから流れてきた奴が多いからかもしれない・・・ (´・ω・`)チームで戦うゲームなんて昔からそんなもんだよ >>145
FPSで味方に暴言はく奴がいるチームは負け率高いって海外で調査でてたから
どこでもそんな感じなんだろう 負けたのは味方のせいだとか思ってる奴は成長しないもんな 公式HPのアーロン氏の映像を見てたんだが
あの感じだとティーフシーもアーロン氏っぽいね
・・・・・・アナルビーズとか言ってすみませんでしたOTL 私は普段「味方が弱い」じゃなくて「敵が強い」って考えることにしてる
自分弱いんだから弱い敵が来てよー (´・ω・`)強い敵と1vs1やると腕が上がるから好き
(´・ω・`)闘技場ぷりーず 何割かは確実に味方のせいで負けてる試合もあるけどな ポイントリードしてたのに誰もタレット守ってなくてアホみたいな負け方して味方のせいにしたくなったことがある人は
チームデスマッチ実装の要望を送ろう (´・ω・`)それ普通に自分の責任でもありますよね >>162
それで全試合勝てるようになったら苦労しないっしょ ( ^ν^ )時々このスレで啓蒙してるやついるけどそれ無駄だから
( ^ν^ )変わって欲しいなら直接言ってみろ 企業対抗でルール変更可能って分かったから
糞みたいな占領ルールしてないで普通のチーデス実装しろって皆で送ろうぜ >>167これ以上ENとHVをいじめないでもらえますかね >>172
26日の11;00から第一戦開始で最長22:00 ありがとう
クラン戦のページ結構前の方の情報欄にあってわかりづらいね >>167
今のKD争うような試合が面白いかっていうと、そうでもないからな
逆転のチャンスあるから今のほうがマシ >>169
ENはともかくHVはチーデスの方が有利だと思うけど
コア凸は足の早さで勝敗別れることあるのに 占領系のルールはどうしてもキャンプが強くなるから
他のTPSじゃTDM選ぶ人の方が圧倒的に多いんだけどね マップが単調な気がする。
それ故、やれる事も一緒だからちょっと飽きる感じがある。
マップにギミックがあると面白いけど・・・バグだらけになるんだろうなぁ そりゃ他のTPSだからだろ。
+RTSがあるこのゲームでTDMなんてしてどうするの。中の人性能の差がコア凸ルールより顕著にでるじゃないか…… いつでも逆転の可能性があるとか中の人性能の差が出るのが嫌とか
お前ら最後の問題に正解したらなんと!20万ポイント差し上げます!みたいなのが好きなのか?
コア凸最初は面白いと思ったけどもう飽きたわ PT取られた上でTTも解除させられた上でコアまで到達するって本当ならかなりの難易度よ
コアを殴られるまでの間に3回もミスしてるも同然だよ
それを反省せずにゲームシステムが悪いってのはかなりの暴論だよ 現状もk/d戦に毛の生えたようなもんじゃん、どうせk/dになるならシンプルな方がいいだろ TDMで逆転要素ないならリスポンするだけ無駄じゃん。
復帰せずに時間切れ待ちもしくは一定キル到達まで特攻するわそんなの
TDMがある別ゲーやってこいよ 勝負に運の要素なんていらん
将棋に運なんて関係ないだろ
チーデスならなんでポスト来てるの自分だけなんだとかタレット誰も守ってないとか味方への不満が少なくなるぞ
運ゲーになる以外にコア凸ルールの良いとこないんかい 施設制圧とかオブジェクト破壊でポイント入るようなカジュアルなルールのほうが流行るよ
結局ガチ勝負の需要なんてほとんどなくてランクマ・クランマ過疎ってるのがその証拠 >>193
将棋で例えるなら王将の周りに何も置いてなくてガン攻めだったけど、普通に王手食らっただけじゃん
運の要素じゃなくて戦略の問題だぞ >>195
TDMのほうがカジュアル向けだよ
敵を倒すだけだから単純で分かりやすい >>193
それは勝負に対する考え方の違いかな?
個人差ある話だからその論調だとスレが荒れるよ ポイントで圧倒してたのにアホな味方のせいで逆転されるのを運の要素って言ってるんだよ
お前らいつもスレで味方がーって文句いってるじゃん >>200
ポスト守ってるのにどうやってタレット守るんだよ TDMなんて来た日には拠点防衛考えなくていい分脳死突撃してやるからお前ら待ってろよ ( ^ν^ )ルールだけが真剣でも仕方ねえんだよ
( ^ν^ )今のこれはF1のルールで砂利道を軽自動車で走ってるようなもん もう1vs1の格ゲーでもやってろよ
他人の影響なんもねーぞ コア下でもTTでもPTでもお前が守ってれば逆転されないよ コア凸ルールのメリットが特にないんならシンプルなTDMで良くね?ってことだよ TDMあるゲームはTDM以外が過疎る傾向にある
新規にも誰にでも取っつきやすいルールではあるよ
今のフィギュアヘッズを楽しんでいる層にはTDMが流行るの我慢できないだろうが >>209
勝ち負けが敵のキルだけで決まるから
ほぼないよ >>210
普通はそうなる
面倒くさいルールやりたがる奴は少ない 俺も普段FPSやらんからたまにやってもTDMしかやらんわ 普段からKD戦みたいな展開に文句出てるじゃん
他がどうであれFHではそういうことだよ 元が出来の悪いもっさりTPSなのにいつまでもKDやらされたらつまらんのも当然
もっとギミックとか入れて試合に流れとか刺激を作るべきだと思うけどね FH的には逆にコア凸以外勝ちの道が無いようにするべきなのでは無いのかっていう そもそもコア凸ってお互いコア殴り合えるスピード感あるゲームじゃないと意味ないんだよね
ポスト・タレ・コア下って3重のガードに延々と沸いてくる僚機までいるこのゲームはのろすぎる
現状有利チームの死体蹴りの意味しかない >>215
ハイウェイやサブウェイの線路にたまに電車通るようにするか
轢かれたら大破な ニコ生とか他人の動き見てみることあるけど、
被撃破に対して、あんまり深刻に考えてなさそうなの多いように思えるけど
皆Dに対して、そんな超軽いノリなのが普通なんか?(´・ω・`)
カジュアルであってもリーダー機やられるのは1Dでも、結構やらかした感がズッシリとのしかかってくるもんだと思うが(´・ω・`)
自機メーヴなのもあるけど オフゲと違って、オンゲのソートは鯖との通信が多量にあってゲフンゲフン どっちかできれば、Dは気にしなくていいよ派です
- 1K/1Dにする
- Dした分はコア突撃で補う
もちろん、脳死突撃と犬死はダメ
そもそもKD戦前提の小隊編成組んでないし
組んだところで同じ編成ではスキルが上の人には勝てないし >>219
俺も1デスしたら、やっちまったあああ!ってなるよ
10点マイナスももちろんだけど、
リスポン待ち中戦力外ってのが味方に申し訳なくて仕方ない PCデスはリザルトに出るようにしろよ
戦犯は引退まで追い込みたい 下手は下手なりにレーダー設置とか僚機カバーで防衛とかやってて欲しい
レーダー無しENで編成を混乱させたり僚機引き連れてオセロとか無駄 そういえば、僚機がグレネード投げる頻度少し改善した?
HV乗っけてたロドリックが「ウオォォォオ!・・・射出!!」って言っててわらたわ キル>デスなるのが当たり前なんだから多デスは駄目派
戦闘スコア3000が基本で
0デス おk
1デス まーしゃーない反省
2デス なにやってんだ猛省
3デス 死にすぎ
4デス カス 過疎るべくして過疎るゲームですな。
このゲーム、ゲーム内容よりプレイヤー入れ替えたら生き返るんじゃないかな。 カジュアルまで、そんな自説言いに来られても(´・ω・`)知らんがな >>226
よく8Dくらいするので、8Dまで格付けくだしあ、おなしゃす >>227
LOVAとガンオン勢が来てからおかしくなった >>229
産廃
8Dなんて逆にどうやったらできるのか知りたいわ 6Dとかしちゃってごめんね!!
新アカでコラボ武器手に入れたんでそっちでがんばってるよ!たーのしー! ゲームの試合で、リアルの生活費が稼げるわけでもなしマジになっちゃってどうするのと思うが
人それぞれなんだろう >>233
池沼がその手の論調に走るのは万国共通なんだな 自分がデスしちゃうと気になるよねーって話だったのに
なぜ味方の話に では、池沼は仕事に行ってまいります!
夜のランクマで会おう! >>226
つーかこれHVちゃんじゃないときつくね? >>231
手抜きしてないで8Dまで格付けおなしゃす >>227
システムも粗い所があるけど素材は悪くないから手直しすれば良いがプレイヤーの質だけは何ともならん
まともな奴はそりゃ辞めてくわ 強制終了して復帰したのにホーム画面で未確定試合になっちまった
戻れるんじゃないのかよ 悪いプレイヤーが目立つのはそういう奴しか残らないゲームシステムだからだよ >>233
本気出せば〜、マジになれば〜、ゲームだから〜
こういうこと言うやつが本気出しても実際は何にも変わらないんだなあ
上手いやつは本気だとか意識せずに自然とできてしまうもんなんだ こういう俺様基準を押し付けるのが蔓延し始めると結局少数の仲間内で固まる過疎になって
運営の収益もなくなり終わりになるパターンやね
スコアなり正規分布になるのが自然
自称上手いやつで運営資金を全て賄えて存続できるのならいいんでねーの? M君は単身突っ込むから3デスとか平気でするけど
それ以上キル取りまくってガンガン前線上げるよね そこら辺の有象無象はM氏じゃないからたいてい無駄死 LOVAを終わらせたプレイヤーが流れ込んできてるのだから残当なんだよなあ asで出来るのか
サリオグレと黄バズで遠距離からぶちこんでるのがいけないんなかなあ
giwグレとアルムにするかのう
たまにアルム持つと違いに戸惑う
あたんねー
戦う距離が違うんだろうけど (´・ω・`)死んだら周りがめっちゃ不利になるんでそれは >>250
アルムの方が滞空時間長いからまっすぐ飛ぶので意外と当てやすい (´・ω・`)とりあえずおふねの遠征みたいに時間制限のあるオート専用枠と
(´・ω・`)その枠の全機オート戦闘マッチをみんなで観戦できる観戦モードはよ >>254
全機TTの上で棒立ちしたまま動かないがそれでよろしいか? (´・ω・`)僚機3枠目はフレンドorクランメンバーの隊長機のレンタル枠にしよう
(´・ω・`)ぼっちは今まで通り2僚機
(´・ω・`)フレンド・クラメンがいるリア重たちは3僚機がつかえる!
(´・ω・`)らんらんソロクランなの >>252
はっきりいって
死にたくないからと他に負担おしつけてすぐ下がるやつがいるほうが迷惑だし不利になる
すぐ引くチームはどっかでコア殴られて負ける
なんで自機SNENが多いと負けるか未だに理解してないのか? 自機メーヴなら0デス目標になるでしょ、本当に0デスで済むのは相手が弱くなきゃ不可能だろうけど 死んでもいいから前に出るのでも死んじゃいけないからすぐに下がるのでもない
死ぬまでにどれだけ長く前線に居続けられるかが重要なんです (´・ω・`)その時の状況次第だろうから一概にコレダー!って言えないけど
(´・ω・`)自機が1デスしてもそれを上回るリターンが取れるなら払ってもいいだろうし
(´・ω・`)勝算もなしにただ見込みのない拠点占領や維持に固執して死んだら
(´・ω・`)ただの犬死どころかゲージも人数差も相手有利になるわけだし
(´・ω・`)そういう計算ができるかどうかってところじゃないのかなぁ ここで退いたら負けるって場面とここで押しても無駄死にって場面、この辺見極めないといけないから一概には言えんな
要はデス以上に肉入りキルするか、それまでのデスをひっくり返せるようにコア凸するチャンス作れればそれが正義よ
どんなに自機が死ななくても負ける原因を作ったなら無意味 感覚だが何回死のうが分隊合計撃破数が30越えてたら、だいたい試合には勝ってる
つまりデス少なくするのも大事だけど、攻める時には攻めないと勝てない 大会午前11時か...
深夜11時だとおもってた
.... [イベント]キアラ マッチ中放置
イベントクランの人見てたらこいつ追放しろ まぁ守備ゲーが改善されるまではK/Dゲーはどうしようもないやろうな
MAP上の有利取っても相手が固めてたら野良では突破不可能
攻めてる側の方がリスク大きいんだから何かメリットつけろよ・・・ (´・ω・`)守り有利っていっても野良でも守勢入ったら大概負けてるとおもうよ
(´・ω・`)クラン戦はやったことないからわかんないけど 野良試合のサブウェイでKD差7をひっくり返せたときは感動した つーか前に言ってた人居たけどKDでのゲージ変動なくしたら良いのに。
コアのみゲージ変動にすれば否が応でも戦闘は流動的になるでしょ。 >>272
カジュアルはそれでいいやランクマはしらん >>272
それならもっと簡単にコア殴れるようにしたほうがいいかもね
ボーダーブレイクとかPTはなくて突破はできなくもないタレットおいてある感じなんでしょ? >>272
(´・ω・`)それに近いのを今度イベントでやるからそれ次第じゃないかな (´・ω・`)というかますます防衛ひきこもりゲーになりそうだけど
(´・ω・`)イベントのように攻守が決まってるってならともかく >>274
そんな必要も無いんじゃね?
重要度の低かったサプライとか施設占拠の色塗りゲーが主になるだろうし
その隙にコア凸も狙っていけるっていう想像 >>272
確かに1回そのルールでやってみても良いかもね
コアHP同点の場合は、今と同じで拠点制圧数で勝敗決めれば良い 最近黄グレ持ち増えてきてる気がするから、アサルト対決とかでも油断するとすぐ死ぬイメージ。 (´・ω・`)そういえば僚機だと頭ロケランは結構つかってくれるけど
(´・ω・`)グレってどうなの?つかう頻度増えた? 開始三分足らずでコア凸ゲームセットって凄いなオレの味方
PTに誰も走らん時点でお察しだったがTTにも行かんとかどうよ >>281
(´・ω・`)アングラでみんなPT向かってTT防衛0で
(´・ω・`)PT制圧負けした瞬間にコア攻撃始まっておわったことあったよ
(´・ω・`)味方もそうだけど自分も他人任せで進めてたり確認怠ったりで
(´・ω・`)味方だけ文句言えない反省があったからまあ
(´・ω・`)それはそれで学ぶものがあったよ グレはあんまり変わらない。
そのおかげか、ミニロケの方が使用頻度が高いと感じてしまう グレはある程度考えて投げないといけないし、そもそもが僚機向きじゃないよな アルムミニロケ僚機でHVにむかわせると敵HVがとける 最初からある程度スキル取れるレベルのFHないと初心者きつくない?
特にSPのキットが弱すぎて戦線維持きつい 新情報も来ねーし3戦やるのもめんどくさくなってきたなぁ
攻防戦もおんなじMAPやしこりゃ過疎る一方だわ 今週新企業特設なければまた予定が遅れる(´・ω・`) >>265
午前中に起きるとか難易度高いよな
逆に言えば相手の寝坊で不戦勝もあり得る…か? デスポイント減少がないほうがいいって言ってるやつはただヘタクソなだけだろ
むしろもっとデスによるポイント減少を大きくしてKDでも時間待たずに終了、
コア凸は決まればほぼ確実に終了
こんくらいにして欲しいわ
キル差つけてようがコア凸決めようがポイント削りきれずに
結局は15分いっぱい戦っているのがダルい >>288 POは来週だろう?だったら今週コラボなんだけどなぁ >>289
(´・ω・`)!!
(´・ω・`)あむきゃっとSP参加賞ねらいくらん
(´・ω・`)ちんちん電車[ちんちん]を今夜つくってみるよ!
(´・ω・`)参加する人いるかな!? (´・ω・`)いやいや、コア凸が至上であるべきだよ それでは現在の状況を再確認してみましょう(´・ω・`)
5月
・最大所持数の上限開放>未だ解放されず
6月
・第5の企業が登場>PO追加予定期日不明
・シングルモードSeason2>情報なし
・新対戦モード(期間限定)>今週木曜から企業対抗戦ルール
・システム改修>ライセンス追加するも爆死
・新特殊装備>情報なし
・コラボレーション第4弾>情報なし だから今からクラン作ってもおせーってなんど言えばいいんだよ雑魚 おうGT5連戦とかやめーやマップセレクトおかしいやろ エントリーは19日で終わってんよ
ちんちんなんて選ばれないどころかアカウント止められそうだけどw アムキャSPすかすかやしそこまでほしくないんだからね!!
と思っているがクラメン9人がもらえるのが不満なんだよな
6月21日まで意味不明なライセンスだけだったw 新企業にちなんで、[ちんPO]とかどうよ?(´・ω・`) 最大所持数の上限は開放されてるだろ
なんいいってんだ
まさか1BITも使わずに開放されるとか頭悪いこと考えてるのか? >>308
(´・ω・`)その最大上限を引き揚げろっていうことじゃない?
(´・ω・`)装甲とコスはすぐ埋まっちゃうし 武器120枠装甲200枠でパンパンだぜ(´・ω・`)
倉庫チケなんて全部売り切れてるよ (´・ω・`)ゼニヌにのまれまくって市販装甲ばかりふえて
(´・ω・`)武器増えません (´・ω・`)ガレージにフルセットの状態で展示しておきたいじゃない?
(´・ω・`)初期ジャンクの非売品とかもフレームに乗せて保存しておきたいし 非売品ジャンクとガチャジャンクぜんぶ売っぱらった(´・ω・`)
ちょっと後悔…してる… 枠確保のため整理でダブったの売却やらヒュージョンなどの時に、
誤って選択しそうになるからロックとかないかね
あと、ソート名前順とかやってくれ、同じの探すときちょっとめんどい 非売品ジャンクがどうのこうの言ってる奴は
だいたい雑魚か池沼のガキ 装甲コレクションとか、武器コレクションとかFH衣装コレクションしてる層もいるかもpしれないが
現状では最大枠以上にアイテムあるからコレクションすらままならない ペッドショットオペレーションはもう一本くらい欲しい(´・ω・`) レティシアちゃん可愛すぎひん?
テクミハイヤーじゃない? (´・ω・`)Mika Pikazoって絵描きさんの作品の中でもかなりイイと思います 衣装コレクションはしてたし結構1戦1戦のモチベ維持になってたけど
髪型と水着買うだけでも200なんてあっという間にパンパンになっちゃってあきらめた
せめて売値100Bitのコスぐらい入手した時点でショップに200ビットぐらいで並べばいいのに (´・ω・`)企業間イベントでレティシアちゃんのド変態マイクロビキニがくると信じてます・・・ (´・ω・`)考えてみたらレティシアちゃん買ってなかった
(´・ω・`)何に乗せてるの? (´・ω・`)うーん、4連STにアクセラつけて乗せれば使え・・・る・・・かなぁ? レティシアちゃんはアルムASに乗せてる
昨日もランクマで何人も殴りコロコロしたぜ (´・ω・`)ねこみみフードかぶった美少女2Ftまだなの? なぜロドリックに次ぐ兄貴の需要がないのか(´・ω・`)
NNRのイケメンはお呼びじゃないです >>224
お前言うところの下手くそなプレイヤーは、向上心を持ってゲームに挑んでいるかもしれないぞ?
何様だ貴様は?
お前以外のプレイヤーは、お前を満足させてやるためにゲームをしているわけではないぞ? >>234
>>244
一日中ゲームだけやって過ごせる生活して人は言う事がかっこいーですね? 格闘がレティシアしかないのはイカンよな。リーダー機であの声聞くのはちょっと辛い。
もっと熱い兄貴の殴りFHが欲しい。 気楽にやりたい=下手だと思いたくない・信じたくない
戦績ないほうがいい=下手だという現実を突きつけられたくない
こういう思考だからな
まず下手なやつは反省をしない
反省をしないから成長もしない
だから下手のまま
>>340
そういう思考も間違い
いっぱいやってるから上手いんじゃなくて、少ないなかでも考えてやってるから上手くなるんだわ
ヘタクソは考えないからヘタクソなんだぞ ( ^ν^ )売れるのは下手なやつも楽しめるゲームだから そのうち終了しそうだし真面目にやる価値ないゲームって認識
上手い下手はどうでもいいから暇つぶしに気軽にできるルールがほしい >>342
本当にそれ!ランクマッチ行った後カジュアルやると狩り状態になるしな〜
カジュアル民は格差マッチ反対とか言うけど弱いのが悪いんだぜ〜 ( ^ν^ )弱者を排斥する意識の低い意識高い系が蔓延れば衰退は必至 >>342
君の固定された思考も間違い
例えば俺の場合は勝率59%のザコだけどまずロボでドカンドカンやってりゃ楽しいので勝ち負けにまず興味がない
気楽にやりたい理由は他人がウダウダ文句たれてたり言い合いしてるのを見てるとウンザリするから
人間ってのは色んな考え方の人がいるんだよ ライト層とかがゲーム人口支えていくのに、そこを排斥したら人口減からのゲームの寿命が無くなるのは解ってることだしな
ランクマならいざしらず、有象無象のカジュアルで排斥なんぞやってたらおしまいだわな >>342
>>346
お前たの言うような人も居るだろうよ?
でもな?なんで「気楽にやりたい」ってのを言葉通りに受け取れない?
毎試合本気でプレイしないといけないとか言うなよ?
デイリーの消化と呑気プレイはカジュアルで、それ以外はランクマ。自分の都合で上手く使い分けてる奴居るよ?
マッチしにく時間帯などは俺をこのゲームに誘ってくれた奴とプラベで遊んでるが駄目か? ガチ勢とライト層が住み分け出来る程人が居ないから仕方が無いね。過疎だね。 >>342
でっていう
考察したとこで下手はそれでいいと思ってるから考えるだけ全く無意味
しかもそういうのが大半なわけで、、
結局我慢するしかないわけよ >>351
過疎というかガチ勢が思ってるほど同類がいなかったっていうだけの話
そういう意識高い系がカジュアル来るからストレス溜まるんだろうな あんだけランクマ過疎ってんのにガチ勢()とかそんなにいるんですかね
こんな過疎ゲーで上手いと思いと思い込んでる脳内上級者だらけだけでしょ >>350
気軽にやりたい?別にいいじゃん
ただ格差マッチ云々からカジュアルに混ざって狩りするな云々をロビチャで堂々と言うなよ
先週のランクAが敵に混ざってた云々はみっともなかったぞw ランク分けが無くなってからはランクマにも多少人戻った感はあるよ
カジュアルで気軽にクソ構成しても何も言われないし、いい感じ
しかし劣勢になったら煽ったり露骨に諦めるようなのはカジュアルに残ってるね
前からかもしれんけど 弱者が居るとゲームが壊れる
弱者は去るべし
お前より弱い奴は全員去ったってよ
ところでさ、このゲームで一番弱いクソザコが目の前に居るんだけど
早くこいつも去ってくれねーかなぁw
こういう世界がお望み? >>330
オレはSPに載せてるぜ!
ユニークなんて気にせず使いたいFH使うのがええで!
SPしょーこSPレティシアが最近のおすすめ@w@ >>353
いや、ガチ勢が少数派なのは宿命。そもそもゲームに多くの時間や金を投入出来る人間は少ない。
ただ過疎じゃなければ少数派でも円滑にマッチングできる位の絶対数確保できただろうにね、って事。 (´・ω・`)スタンプほしいからもっとランクマ回ってほしいの・・・ >>355
ロビチャがなんだって?
わけの分かん文句を言っている奴の話を絡めてくんな。
そんなも俺が知るわけ無いだろ? >>348
チーム戦のPvPで勝ち負けに興味ないのならオフゲやってろ
もしくはソロのオンゲな
チーム戦なんだから文句や意見が出るのは当たり前
むしろ出ないほうがおかしいからな ( ^ν^ )本当の意識高いやつは弱者排斥なんかしてないで大会に向けて練習してるっしょ
( ^ν^ )意識の低い意識高い「系」はどうして技能向上を自分じゃなくて他人に求めるの? SPに乗せるFHはユニークも気にしなくていいし使用率めっちゃ高いしボイスもたくさん聞けるしで言うことなし!
被ってもいいからお気に入りのFHはSPに乗せるんだぞ!
俺のおすすめはリミエルちゃんな そもそもゲームシステムからして一般受けしないのは最初から分かってたことだし諦めろん >>361
お前だけに言ってるんじゃねーし^−^
メールボムを多量投下されたら厄介じゃんw
そういう話をしているんだよ >>364
(´・ω・`)まだなにもわかってない最初に
(´・ω・`)チュートリアルでうけとったロドリックを
(´・ω・`)SPにしてしまったことは
(´・ω・`)さすがに後悔してます・・・ (´・ω・`)公式生放送ですら僚機を使いこなせてないからしょうがないね >>363
意識がどうかは知らんけど
予選上位クランは練習じゃなくて別ゲーやってるだろ >>361
俺を叩いてるのはあの時のロビチャ勢だ!
みたいな妄想入っちゃってるんだろ
もう関わらない方がいい 困った子は何を言っても通じないやね
>>369
ロドリックって落ちるときに「馬鹿なー!」って言ってると思うんだけど「馬鹿ぁー!」って言ってるように聞こえて吹いちゃうんだよね
自機だと数戦に一度しか落ちないからいいけど僚機だと結構落ちるからちょっと笑ってしまう >>369
自機のロドリゲスはホントうっさいわww 他人を貶めるカスは話なんか聞きはしないからスルーでいいよ
それよりワシはもっと強い相手と戦いたい
上手くなっていい試合したい ( ^ν^ )FHは自機と僚機でキャラ変わり激しい 全くデスしないって人は飛び込めば確実にキル取れるけど自分が生き残るかは半々、
みたいな状況でどうするの?
自分はもう躊躇なく飛び込んじゃうんだが 俺は戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだよお!! >>377
体半分が爆熱に強くてもう半分が実弾に強い2footが必要だな 実弾に強い重量装甲を足に!!爆熱に強い軽量装甲を胴体に!!
いいとこ取りで最強の2footの完成ですね >>380
腕も重くしたらゴリラ姿勢になりそう
ミサHVならもしかする...のか? 実際のとこ
軽量<中量<重量で装甲耐熱値が上がったら、
わりと差別化も出来るんだがなあ
どうしてこんなまぬけな仕様になったんだろうか
命中判定でかいのに、範囲攻撃に弱いってどうなの >>383
HVちゃんを爆熱に強くするなら足の速さを昔に戻すかそれ以上遅くしないとなw >>385
実弾と爆熱に強くして今の火力と速度?マジで言ってるならちょっと凄いw
まぁタラレバの話だからどうでもいいけどさ。 前回過積載のペナルティー減らしたし、逆に過小積載の速度ボーナスも減らして良さそう 現状、HVは十二分に強くなっただろ
今のHVでロケ当たるんじゃPS不足ってぐらいには足もついたし。
これで耐熱値あげろとか「僕はロケ避けれない雑魚です」と言ってるようなもんだわ 今は重量ボーナス上げたり、エステラや晶子のユニークで
HVとASの差なんて対した差でないレベルでシャカシャカ動くよ
重量級っぽくないから足遅くしてAS並に耐熱上げたほうが見栄えが良い >>390
見栄え分かるわ。巨体がガシャガシャガシャって素早く歩いてるの見るとちょっと吹く >>390
エステラのユニークは確かに強い
だが、あの声で自機に乗せるのは何か嫌なんです(´・ω・`) 重量級の走るモーションもここまで移動速度上がるの想定して作ってない感じする
速度遅ければノッシノッシって感じなのに
2足歩行がやっと出来るようになった赤ん坊みたいにヒョッコヒョッコしてるし >>394
お前らが歩く棺桶とか言うから・・・
>>395
しょっぱい以前にトレースと言うね アルムブラスト飽きてきたから撃ってたらたまに外れでクラッカー出たり当たりで万ロケ出たりするようにしない? >>395
やっぱりレティシアちゃんでテクミハイヤーが正義じゃろな (´・ω・`)そうだね、企業どこにするか決めてなかったけどZ&Sにしよっかな ( ^ν^ )はいエステラ&トレーシングwithオスクリダッド再掲
http://o.5ch.net/cmmp.png >>376
全く死なないやつなんていない、あと体感だけど本当に死なないやつは下手だと思っていい。
極端に安全圏にいるのに、何故かここぞとばかりにやられるやつよりマシなだけ。
具体的にそういうシーンならKD差とか自分が倒されることのデメリットとか考えて行くだけ、基本は行く
ただこれも体感だけど、行ったらやられるか半々っていうシーンは正直少ないから危なそうな時点で割と行かない アルムは確かに強いけど1発も外さず当てるとかして1回で殺しきれなかったら
万ロケ2回とかのが倒すの速くなっちゃうし弾持ちも万ロケのが良いしで
どうにも近距離以外は万ロケのが活躍出来ちゃう
まぁNNR重量の武器としてはオーバーパワーではあるんだけど 昨日、GTでSNENEN自機NNR地雷、僚機サリオ地雷をタレット周辺に置きまくったら、なかなか楽しかった。
勝てて良かったよほんと >>405
そんな貴方にアルバレスト(´・ω・`) >>407
ロキャットのコードください(´・ω・`) >>383
それ実装したら重量どうやって殺せば良いんだってことになるだろw
軽量は間違いなくゴミクズになるし 地形に沿って動くボムチュウ的な武器ほしい
たぶん弱いが楽しそう (´・ω・`)僚機への指示と自分の行動で忙しいのに有線ミサイルとかきたら禿げそう ENがもっと工兵らしくなんかいろいろ設置出来たら面白そうだけど新兵科にするかそれは デブは雑に扱って強い兵科じゃないからなあ
レーダー張らずにガトで僚機しばいてたらアルムASに一瞬で殺されたとかそういう思い出が積みあがってそう 現環境におけるバランス調整において最も簡潔で効果的な手法は
実弾グレの撤廃
これだけでよい ガトHV強いよ
移動優先で歩いてくる敵BOTを駆除する時だけは >>411
自爆できる僚機が出て来れば再現できそう ぶっちゃけ、アルム全段あたらないとかグレがーとか言ってるけどさ
アルム2発か黄ロケ当てれば、あとは僚機に任せとけば確実にキル取ってくれるし関係なくない?
さすがに中量自機みたいに撃って逃げることは出来無いんだし 僚機に地雷セットして移動優先で突っ込ませたら僚機爆弾できるとか実装してくれ ENにターレット設置追加でも良いと思うよ
新兵科は大型近接武器と盾持った兵科にして欲しい
新兵科がなんかジャミングやステルスの特殊装置使えるけど
武器は普通に既存の武器とかだったら萎えるってレベルじゃねえぞ 時間制タレットならともかくずっと残ってるなら壊れすぎるよね
全員ENになりかねない ロケが死んだら順当に二番手のガトがトップに来るだけだが
ガトが死んだ場合はいろいろ息吹き返しそうなとこはある >>416
あれってそこまでバランス壊してるの?スポ装甲で固めたロケASとかにも有効って聞くけど。もし軽量にとってキツイなら、そもそもARSPが居る時点でもうキツイ。 とりあえずもうちょっと装備の重量と防御力をいじって、火力と防御性能をトレードオフになるようにして欲しい。トレードされて無いやんけ。 >>430
使わないから分からないんだよ、実弾グレ買って無いし。ヤバイと思ってたらそんなこと聞かんわい。 実弾グレはロケアサの対軽量級救済のために追加されたグレと言っても過言ではない そういうもんなのか。大抵SPSPで護衛してもらいつつだからあんまり軽量に接近されたこと無いんだよなぁ・・・Eランク帯だからか?
風の噂でヒットした時に怯みやすくてロケが連続ヒット狙えるとかは聞いていたけども。 爆熱弱めの重量級が普通のグレ一発で瀕死になりかけるとかよくあるだろ
実弾グレ投げて装甲低めのASとかSPが食らうとそうなる (´・ω・`)敵レーダー圏内に入ったら警告表示欲しいんだけどだめ? >>435
それむしろロケASへの有効打になってね?スポ装甲装備多いし。 >>436
3つおいてPINGごとに三回警告がなるようにするね 実弾グレは軽量相手には修正前GIWグレ並みに効くからな
重量相手にも2000ぐらいは入ってくれるから汎用性高い >>438
仕事で疲れて脳が働いてないとは考えないのか… >>440
軽量機なら爆破までに逃げられそうなもんだが もうカジュアルはコア攻撃されたらゲームセットでいいよ >>442
実弾グレは起爆が早いから逃げられないこともある
まあ正直軽量にグレ投げる場面ってあんまりないけどな
肉入りはそう近づいてこないし、僚機は普通にガトやSGでいい
やっぱ対中量それもスポーツロケASかなって気はする 疲れすぎているときは、ガレージでだらだらFHのアマイマイミー音楽聴いて終わるときすらある 軽量機なら姿見てから投げた場合はギリギリ爆破前に逃げられる。
ただ、向かってくるところに投げたり、予測して放り投げると割と軽量機でも殺せたりする。
横にダッシュしてるのは旋回の問題で間に合わん。 逆にARASだとホーミングミサイルと爆熱グレで重量対策 >>449
あと献血の後も判断鈍った
400ml抜いた直後は駄目だな あたりまえだか酒飲んだ時も判断鈍るな
毎日飲んでるからダメダメだな そういや、サントラとか出すのかね
アイマイミーマイアイとか聞きたくなる時がある ホーミングミサイルとかいう背中が寂しいから背負う武器 ところでHVミサって完全に空気化してるような気がするけど、気のせいか? 開けたマップだとまだ戦えるよミサイル
サブウェイとか無理だけど 普通グレ ピーピーピーピードカン
実弾グレ ピーピードカン 実弾グレは今の威力で良いよ
実弾グレの一番の問題はコイツだけ怯みが取れる事だし 軽量はそもそも実弾グレが届かない所から攻撃できるしね 実弾グレの弱体化ではなく、NNRグレを強化すれば良い
そうすればどのグレにも利点が出てくるから
NNRグレだけは弱すぎてちょっと・・・ NNRグレと散弾どっち使うって聞かれたら散弾としか言いようがない
NNRは三発にしてあげて… NNRはアルム作ったし強いグレ作っちゃだめね…とか言われてそう プレゼントボックス内のコスチュームも売れるようにしろよ・・・
もう圧迫してしょうがねえ 射程と弾数のサリオグレ
弱体化されたとはいえ未だに中心部で当てれば強いGIWグレ(ただし当たらない)
軽量に当てると運が良ければ一発昇天のザンデルグレ
特徴がないのが特徴のNNRグレ ミサHVとか生きてる価値あるの?活躍してるの見たことないんだけど NNRグレの利点はそこそこの威力で延々と連射できるとこだろ ミサはいまのままがいい
下手にいじるとぶっ壊れになるしな。っていうか弱体したんだよな 火力にならないグレ詰むくらいならEMPで良いと思います 高い壁があってやっと他武器とどっこい以下のミサ君の話はそこまでだ。汎用性が無さ過ぎるんだよなぁ・・・ >>471
自機ENの練習よりASでコア攻撃の練習の方がよい そういやカメラをセンターにしとくと壁越しロック出来るのは仕様なのか不具合なのか
仕様ならサイドでもロック出来るよう変えてほしいわ。ミサイル字体まず使わんけど ミサ使えるのは横槍いれるときぐらいか
正面からじゃまず当たらないしなあ。 fow持ってヒャッハーしろよ、爆装してるAS以外には勝てるぞ
というか他ではHVが止まらないので初動にAS以外の選択肢が無い ステルスって実はレーダー範囲内でも時間で消えるの?
HWでPTを3人がかりで防衛してたら背後にいきなりHGEN2体現れて全滅したわ
つーかこの僚機編成弱体化で消えたと思ってたわ いろいろつかったけどHVのグレはGIWグレが一番使いやすかったなぁ 性能だけならGIWグレ1択だけど
サプライに戻るのがめんどくさいからサリオ使うか サブウェイとハイウェイでさりおグレぽいぽいしたら楽しそうだけどそれだけのために入れるのもな NNRグレだけなんとかしてくれればいいよな
1発増やすか、威力上げるか GIWグレもNNR並に微妙にはなったけどな
弱体+重量の速度増加で (´・ω・`)制圧中の団子に投げ込む爽快感は緑が一番ね 一周回ってGIWグレに戻ってきたぜ
Z&Sグレ2発持てても近距離戦下手なのを自覚したから一発ポイッと投げて瀕死にするロマン砲 15000で5だけ拡張とかナメすぎだろ
あっという間に埋まるっつうの NNRグレは実弾グレ並に起爆早ければ特徴出来るんだけどな NNRのは推進剤くらい入ってても文句ない性能なんだが
弱すぎ GIWは唱子じゃなければ、ほぼ即死だった性能が異常過ぎただけだろ
今でも実弾グレとGIWグレで選択肢に悩むくらいには強いから GIWは唱子じゃなければ、ほぼ即死だった性能が異常過ぎただけだろ
今でも実弾グレとGIWグレで選択肢に悩むくらいには強いから ちなみに、今でもGIWグレは対重量機として現役?ミニロケの方が良いのかね? 晶子やエステラ積みHV多いから
GIWグレは結構回避されてロケラン持ちじゃなかったらその後辛いわ
GIWグレの距離減衰弱体してるから直撃しなけりゃそこまででかいダメージとれなかったりするし
ミニロケは僚機用と思ったほうが良い
使いどころがグレより限定されすぎる EMPはメーヴくるまで使ってたなあメーヴきてからGIWEMP当てても殺しきれんのが辛い >>500
ENや重量級なら普通のグレよりいいよ
ZSグレは回避し難いから当てちまえばロケラン持ちだろうが
なんだろうがSMGやガトで蜂の巣に出来るし まじかぁ。ロケAS飽きたんでARASやってみてるけど、対重量機がきつすぎてなぁ・・・今多いし。 HVに向かってミニロケなんて悠長に撃ってたらFoWで蜂の巣にされるぞw カジュアルで強い人がいると、あっという間に終わっちゃうな
相手も敵僚機がカバーしている中にリーダー機が突っ込んでくるようなのだったが… 修理SP用のFH買おうかと思ったけどPO待ちのがよさそうに思ってきた ぼくはちっぱい派なのでもっとちっぱい増やしてください 野郎出しても売れないからしゃーない
もっとtntnに来る要素増やして欲しい 企業戦で七分の高速回しができそうだから結構貯まるんじゃないかな まあ諭吉という名のスタンプもあるからね(´・ω・`) 15分やるのめんどくさいから企業戦やるけど
防衛がクソゲーになりそうなのが嫌だわ
もしも攻撃か防衛か選べたとしたら
攻撃選ぶやつが9割くらいになるんじゃねこれ >>500
グレは性能と残弾数が釣り合いが取れてると思うけど
EMPはその辺りがダメダメだと思う ミッション終わったのでモリィに報酬の水着着せようと思ったんだけど、あれ、なんか一瞬…? 2footが壊れちゃった・・・とかじゃなくて俺のゲキガンガーが壊れちまったぁ!!ってキャラがほしい そういやガトってもうZ&SとGIW以外はどうしよもねぇのかな。
冷却サリオ出たからちょっと面白そうだが。対HVじゃなく中量軽量相手想定だけど >>518
むしろペンペン草も生えない不毛の丘である(どうでもいいけど隠したほうがエロい)
http://i.imgur.com/COmlZZC.png
痴弦の件といいまったく…(褒め言葉 シルエットもあるし、きっと全裸絵に差し替えてるだけだろうかね(´・ω・`)
いいぞもっとやれ(´・ω・`) FHは殆ど生えてないよ
生えてるのはアイノとエステラだけ 海外は剃るか脱毛が主流で、日本はそこまでしないからサリオの方が(ry AINは全く手入れとかしてなくてボーボーだろ
ワキも密林状態だよ ピーピーピー
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
=Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl 自機HV5人になったときは楽しかったけど
アルムにボコられて負けたわ |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ どんなせんじょうがまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu /|\
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| 血| |
\:::|__ /
(´・ω・`)
uーu
M H
/{
-二三 (´・ω・`) M.| < (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル \|/プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 .(´0ω0`) ミ∪乂 ≡=‐ 俺はソロだがグループマッチの補填だったのだろう
お仲間同士で初めた初心者もこりゃクソゲー認定して離れますわな
http://i.imgur.com/NOB5fVX.jpg 曲がり角を曲がった瞬間に撃沈
何が起こったのか分からなかったが
ロケランを構えるMが表示され
なるほどと納得したのだった インテル入ってるからGoogleさんのAI実験なんだろ?そうなんだろ? よーいまだに一人のネタで晒し禁止にもかかわらず盛り上がれるな 格ゲーでウメハラとあたる→おっウメハラだ。負けても記念になるぞ
FHでMとあたる→またMか。しかも敵かよ LOVAもそうだがスクエニのゲームは変人が多いな
普通の人は引くわ パウラちゃんかわいい
声聴いてるだけでtntnがmzmzする
でもコスがイマイチだからもっと可愛いコス増やして
既存キャラはPVでは色々コスあったのになんで出し惜しみしてんのやろね コンテンツの消費速度を速めても
ゲームの寿命が縮まるだけでいいことはない
買切りのゲームじゃないから、出し惜しみってか
飽きさせないためのやり方だね 対戦型シューターなんて1本でやるもんじゃない
いくつかやるゲームの中の1つでなきゃすぐ飽きる (´・ω・`)あっちもこっちもなんてやってたらイベントの時の時間たらないよぉ
(´・ω・`)すくみずがーるおわったんでWoWsでコンゴウかくほしてくるね ヘタクソが圧倒的多数の日本人に自機操作に加えて、僚機操作までさせようとしたのは失敗だったな
操作が難しい、指示がまともにできないやつだらけだしさ
少人数だと責任が〜気軽に〜の逃げ言い訳思考も多いし
これなら自機のみの10vs10、15vs15くらいのほうが良かったんじゃね? さぁて新情報だなPOじゃなくてコラボだろう?
もうPOはASSPSPゲ〜にするからどうでもいいよ
一週間長かったぜ!! (´・ω・`)FHの個性はスキルとボイス以外でもほしいなぁとはおもう
(´・ω・`)AIって感じるものでもないのがちょっと
(´・ω・`)かるねーじはぁと程までとは言わないけど
(´・ω・`)移動攻撃や横ダッシュ回避とか行動パターンを
(´・ω・`)スキルツリー見たくあってほしかったなぁとは トリガーハッピーなFHや
実直に3点バーストの指切りを心がけるFHとか
カバー指示したら、カバーからひょっこりと隠れるを繰り返す臆病風なFHとか
敵をみかけたら、まずグレがあったらとりあえず放り込むFHとか
味方FHがやられたら罵り合ったりするFHとか
ミサの射程に入ったら勝手に武器変更してミサイル発射!さすがミサイルだぜ!!とかいうミサイル大好きFHとか
そういう個性あってもいいと思います。(役に立つかは別として カジュアルTT放置でノーガードのチームが増えてきていい感じだな (´・ω・`)ドキーッ
(´・ω・`)アビューズしてるわけじゃないよ!攻めてるだけだよ! 防衛しないのが何でアヒューズになるのか
企業戦は防衛側は全力で守らないで攻めたほうがいいよ
回転率いいし >>553
そうなんだよなぁ
スクエニの悪い癖
LoVAもそうだったけど、毎週何十時間も張り付かないと行け無いようなゲームバランスやミッションにしてくる
その点FHは若干絞りすぎ感は有るけど
まだマシな方だから3戦+クラン内活動とかでマダ続けていられるね >>561
ACVDやろう
自機+AI組んだ僚機3機で出撃できるよ
・・・6はよV系でも旧作系でもド新規軸でもいいからはよ (´・ω・`)AC、PCで出してくれないかにゃぁ・・・ 企業対抗戦の個人ポイントなんて普通にやってても期間内に
余裕で最大まで貯まるのに、わざと負けようとしたりしてゲーム自体楽しめないなら
とっとと辞めて自分が楽しめるゲームやったほうがいいよ (lovaのどこに週何十時間も張り付かなきゃいけない要素あったっけ…) >>560
カルネージハートのbgmをガレージで流したい 前回の企業戦はいつでもポイント貯めれたから楽勝だったけど、今回のはどうだろね?
同じ企業に所属しているプレイヤーが5人揃わないといけないし
ピーク時間帯じゃないとマッチしない可能性もあるんじゃないかな >>572
俺は初期しかやってないけど、コラボカード1枚買うのに数百試合必要じゃ無かった?
あと、タワー破壊(トドメのみ1人カウント)10本のミッションとか
こっちで例えると
ガチャ実装しません!
パーツ1個100万bitです!
毎月20個実装してインフレしていきます!
みたいな メーヴも持ってない雑魚はZ&Sに来るなよ糞サリオかNNRでも選んどけ 今回の企業も、倍率がかかるんだろうし
少ないほうが有利なんでしょ? 期間は1週間
個人報酬は最大800pt
勝利20、敗北10
全勝で40戦、全敗で80戦、5割で54戦
5割でも1日7〜8戦やらないといけない
1戦7分なら49〜56分、待ち時間等考えると1時間半ってとこか
4分なら28〜32分で1時間以内に終わるな >>575
お前ヘッズ終了したら「タイトルにもなってるFH1体100万bitのヘッズは終わって当然!」とか言ってそうやね (´・ω・`)よくわかんないけどコラボカードに時間かけるより
(´・ω・`)現金で買ったほうがいいんじゃない? lovaは現金で買ったほうがいいけども、失敗した買い物すると
悲惨になってたからねぇ…
FHは割りと色々買い易いけど買うもんが無いっていう
一部は課金限定でもいいけどコスもbit販売してくれないもんか コスも34000bitくらいで販売してくれないかねえ
古めの奴だけで良いから順次解放とか lovaってクッソ高いカードがあっさり修正されて補填なしとかじゃなかったっけ >>584
未だにメーヴの眼鏡が来ないからテンション上がらない
グラサンは来たんだが、 LOVAと違ってこのゲーム人気あるから
3年以上は続くよガンオンより人多いし コスチュームぐらい課金するしてやらんとゲーム終わるぞ なんとなく、アサルトライフル弱体するのがいちばんバランス取れそうな気がする(´・ω・`) AIの個性は極力なくすのはいーすぽーつ目指してる一環なんだろうきっと
特典のためにlovaちょっとやったけど情報量おおすぎだわ
wikiみて能力調べて実地テストもして…みたいな 同社のみでいいからFH同士の掛け合いはよ
コスはFHが増えると入手し辛くなるのはどうにかしてほしいな (´・ω・`)そろそろ課金キャンペーンやらないかな 黎明期のソシャゲみたいな課金システムだよねコレ
スクエニの課金ノウハウは数年遅れなんだよなあ
今のユーザーに受け入れられないのも当然だわ ぶっちゃけボーダーブレイクよりこっちのほうが完成度高いよ
これについていけないのはゲーマー失格 FHのコスチュームロットとかバランスに関係ない上にそこそこ回りそうなのにこないな AR射程55〜60にすればどうだろう(´・ω・`) そういや、コスチュームは各企業イメージなんだよね
GIW:戦闘服
サリオ:パイロットスーツ
NNR:スポーツウェア
Z&S:カジュアル
POは何だろう制服? 企業イベ、防衛は殲滅させる勢いで攻撃
抜かれて終わったら、はい次
でいいな ( ^ν^ )他ゲーのARって言ったら万能武器だよね
( ^ν^ )十分な射程十分なレート十分な威力
( ^ν^ )このゲームのARは射程は長いけど減衰とカキンカキンシステムで威力出せず
( ^ν^ )くっそ遅いレートにHSでも物足りない威力
( ^ν^ )しかも旋回速度制限と即着じゃないってんで動く対象にも当てづらい
( ^ν^ )そりゃロケット使うはって性能
( ^ν^ )まあ僚機用では万能武器の位置に収まってるけどそれも他武器がうまく扱えてない結果だし スナイパーを狙撃できないアサルトライフルとか弱すぎんよ〜 他のゲームではとか現実ではとかどうでもいいよ
FHではどういう武器っていうのを開発がしっかり想定して作っていればいい
現状SPが持てる武器ということでそんなに悪い状態ではないと思う (´・ω・`)ピコーン!HVを無くせばバランス取り易い! ( ^ν^ )そりゃ他ゲーと違う部分多すぎだから同じになんてできないしする必要も無い (´・ω・`)うちはうち
(´・ω・`)よそはよそ ( ^ν^ )ヘビーっつうか爆熱の扱いだろうね
( ^ν^ )ダメージを分けたせいで難しくなった
( ^ν^ )さらに階級格差があるからなおさら プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明するシステム ( ^ν^ )最先端は箱と鍵じゃねえの
( ^ν^ )そこにユーザー間のトレードも含めて (´・ω・`)HVを落とすには熱攻撃で「なければならない」レベルになっちゃってるのがね >>614
あのゲームは実際じゃぶってる人多いからなぁ ARは軽量級なら何もさせずにゴミクズにできるからなぁ
ロケが強いだけでしょ >>614
最先端の割りには古典的だなw 温故知新ってやつですか。 >>620
電通の十則見ると判るけど、商売は結局いかに馬鹿を煽動してお金を出させるかなんだよなぁ
今までの買い切り型のゲームじゃやりにくかっただけで、今はクリックだけで300〜500から何千何万と金を出させることができる 軽量落とすには実弾でなければならんレベルだけどね(´・ω・`)
ていうか、爆熱で軽量落とすより、実弾で重量落とすほうがかなり楽だよ? >>621
そんなにスれなくても・・・。
>>622
そりゃ軽量は爆熱に強いからな。当たり前じゃん? ( ^ν^ )階級で耐性格差設けるんじゃなくて装甲で弾熱バランス選べればまだ良かった
( ^ν^ )装甲の数も稼げるし >>622
それ言うなら爆熱で中量落とすより、実弾で重量落とす方が楽 パブリックオーダーというと自警団よりも
何故かブラックラグーンの傭兵集団が思い浮かぶ ( ^ν^ )POは祭りの的屋とかおしぼり業者とか色々やってる もしかしてチュートリアルで嫌がらせしてきたのPOじゃね? 今でもARはSMGよりDPS低いのに更に弱体してどうするというのだ 僚機HGの精度低下ができるんなら僚機ARのリコイルコントロール能力下げりゃいいんでない
アンチリコイルスキルも生きるし >>624
集金方法なんてそれこそ大昔から変わってないってことだよ
私自身、馬鹿になってGTX1080買うか悩んでる 他の僚機を僚機SP並まで強化して欲しかったけど既に弱体化されたしなー
僚機SNとか脆い反面、精密射撃でカバー外しとか高火力発揮出来てもいいだろうし
僚機HVなんて近距離なら普通に回り込んでコアブレとか空転長すぎでノーダメ撃破余裕とか笑えない カバーが強すぎるのがな
カバー場所もぶっ壊せたりすると面白いのに サンドボックスで開いてみたところ
開けたのでこれで使ってもいいかきいてみたお まずこんなものがきたお
「body
ご連絡いただきありがとうございます。
インフォメーションセンター 藤井です。
お困りのところ、大変申し訳ございませんが、
お問い合わせの内容について、確認を取らせていただきます。
お時間をいただくこととなり、まことに恐れ入りますが、
確認ができましたら速やかにご案内を差し上げますので、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
ご不便をおかけいたしますが、弊社からのご連絡を
お待ちいただければと思います。
どうぞよろしくお願いいたします。
※本メールに返信する際は件名を変更せずに、送信してください。
今後とも、弊社製品・サービスをよろしくお願いいたします。
-------------------------------------
スクウェア・エニックス サポートセンター
http://support.jp.square-enix.com/
-------------------------------------」 つぎにこんなのがきたお
インフォメーションセンター 尾田です。
恐れ入りますが、利用規約違反となる明確な基準については、
悪用を防ぐためご案内することはできません。
また、弊社にて利用規約違反と判断した場合は、
厳正な処罰を行うものとしておりますので、あらかじめご理解いただきたく存じます。
お手数ではございますが、利用規約をご確認の上、
良識的にご判断くださいますようお願いいたします。
■フィギュアヘッズ ルール&ポリシー
http://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=12441
このたび、お客様のご要望にそったご案内が行えず、大変申し訳ございませんが、
なにとぞ、ご理解とご了承のほどお願いいたします。
※本メールに返信する際は件名を変更せずに、送信してください。
今後とも、弊社製品・サービスをよろしくお願いいたします。
-------------------------------------
スクウェア・エニックス サポートセンター
http://support.jp.square-enix.com/
------------------------------------- これって
使ってるの発見したらどうなっても知らんぞってこと? ( ^ν^ )なにそれ
( ^ν^ )3Dモデルとか開くやつか? 仮想空間つくって開くソフト
ウイルスが入ってそうなソフト開くときに使うやつ ( ^ν^ )1PCで複数同時起動とかそういうことか? 同時にできるかはやってないから何とも言えんが
他ゲート化はそうやってるかってるお >>648
なるほど。ならただのテンプレ回答じゃね。下の一文が全て。
>利用規約をご確認の上、良識的にご判断くださいますようお願いいたします。 2垢分やってきたけどミッションこなすの面倒になってくるから1垢に絞るか (´・ω・`)そうだ、企業所属しとかないと
(´・ω・`)Z&SのガレージうっさいからGIWでいいかな・・・ (´・ω・`)・・・例えに大戦略出してくるとは只者ではないね ザンデのカスタマイズ画面のBGMは落ち着いてて割と好き (´・ω・`)うーん、使いたいFHあるのにユニークのせいで使えない
(´・ω・`)システム改修はよ ソシャゲみたいに合成でユニークスキル付与(10%)とかすれば、
運営も儲けて豚も満足でウィンウィンだな。さぁ実装するんだ。 >>664
25%でもはまると禿げそうになるので勘弁してください (´・ω・`)FHリセット問題なんかと絡めて仕様変更してきそう ザンデルのボサノバも良いけど、カスタマイズ画面のBGMはやっぱデフォが好きだわ。
あのジャンク屋感がFHの第一印象にピッタリ。 >>663
スクストのユニークスキルは戦線膠着しちゃうと効果ないのがな…… 長生きするほど効果増とか出るかもしれない?(´・ω・`) その日ガチャを回した回数だけユニーク能力が強くなるとかやりそう
メーヴちゃん1.5倍から10回ガチャしたらしたら2.5倍とかで (´・ω・`)両手を大きく広げ笑顔で颯爽と全裸で走り抜けるハインライン そして「凸強すぎ」からのなぜかEN大幅弱体
ヒエッ (´・ω・`)じゃー、ぼっちらんらんと指くわえてアムキャSPを眺める作業をしよっか (´・ω・`)今後実装を予定しているって書いてるし先行配布ってだけね
(´・ω・`)ミッション報酬にしてくれてもいいのよ? >>681
スポーツ装甲を報酬にされるとゲーム寿命に関わるのでむしろユーザーが困る だいたい前から見たことあるクランが選出されてるな
やっぱクラン戦ちゃんとやってるとこを選抜したんだろうね スポーツ装甲が報酬にきたらサービス終了を覚悟したほうがいい 後から参加賞にいきなりぶっ込んできた時点で既に覚悟完了しておくべき 大会参加賞目当てで新規立ち上げしたクランで出場できたチームあるの? 抽選漏れするくらいには人口がいたってことが証明されたか 一応ある。そのチームに所属してるわけではないが、オレは未だにエントリーしたヤツは参加賞貰えると信じてる… 普段使わない武器装甲でネタ編成とかして遊んでてふと思い出したんだけど
子供の日の兜って結局、胴腕足集めて武者仕様のNNR装甲にするとかなかったんかね
まぁ現状で追加されてもカジュアルで使う人なんてほんの一握りかもしれないけど >>694
まぁ端午の節句の飾るのは一般的には兜だけですし・・・ じゃあ俺もやる気亡くなった
これで不戦敗したクランが出たらマジクソ POさっさと導入すればよかったのに一ヶ月も糞アプデばかり続くともうどうでもよくなってきたわ
今週は攻防戦だけなんだろう?コラボはどこ行ったんだ?POはどーせ来週だあきらめろお前ら
ASSPSPゲ〜にしてサービス終了しちまえやクズエニ!! >>700
君のクランはちゃんとクラン戦してたのか?
それならドンマイとしか言えないが 元々クラン戦すら参加してないのにアムキャSP欲しさの為だけに参加って乞食もいいところ 結構エントリーしてたんだな
つべで放送するし、参加賞欲しさの即席クランがボコられるような試合は避けたかったんだろうな まぁ、そりゃキャンペーン目的とかいう名前のクランがずらっと並んだら最悪だから抽選じゃなくて戦績で選ぶだろうとは予想してたけど
正直やる気は失った 選ばれたクランの中で一度もクラン戦してない連中なんておるん? A:reだと思うけどわからん
B:本命殴られ 次にROH
C:鉄火
D:七人組かXAster
こんなとこじゃろ そういや職業ランクスの人ってソロだよな。大会の時くらいどっかに加入して大会参加すれば良いのに。 これ上がシード組で下が公募組でしょ?
>>711
ROHとか味方にいるとたいてい負けるという印象が強いんだが… >>711が雑魚というのが分かってめでたしめでたし >>715 45まで上げるのしんどいわ
今日も20時ごろかなメンテ内容追加されるの 今月アップデート予定だった
新企業、コラボ第4弾、シングルモードseasson2は全部来月にずれ込むのだろうか >>711
流石にエアプ
順当にほぼ現在のランキング通りになるよ
A:悪い奴ら
B:義勇兵か殴ラレ屋
C:Haik 次点でharmony/
D:七人組
どのクランも一瞬の油断でコア凸負けはありえるけど実力的にはこうなる
NEETは主力抜けて弱体化したからまあ無理だろう >>717
俺なんて引退期間あったからまだ30前半なんだけど... >>718 かもなそれもこれもみんな糞ライセンスのせい!! 外れてやる気が削がれたからモチベーション維持のためにも応募者にスタンプ300頂戴って送ろうぜ その他
● 試合中にプレイヤーが離脱してしまった際の代理BOTが撃破された際、ポストチャージの減少値を0にします。
● BOTが撃破されてから再出撃までの待ち時間を、プレイヤー同様撃破された回数に応じて増加するように変更します。
※プレイヤー復帰後もそれまでの再出撃時間は引き継がれます。
不具合修正
● 2Footのカラーリング変更「パターン」が、本来よりも明るく表示されてしまう不具合を修正します。
● マップ「Subway」の中央の建物に隙間があり、グレネードを投げ込む事が出来た不具合を修正します。
● カバーポイントの乗り越え動作中の僚機に対して命令を出すと、乗り越え動作をキャンセルし命令が効かなくなる不具合を修正します。
この辺はナイスな変更 >>721 毎日3戦しかやってねーから30後半やわ > ● BOTが撃破されてから再出撃までの待ち時間を、プレイヤー同様撃破された回数に応じて増加するように変更します。
※プレイヤー復帰後もそれまでの再出撃時間は引き継がれます
これクソだろカバーもしないんだからせめてすぐ復帰させろ 鉄火って鉄鬼(MetalRage)のパチモンクランでしょ? >>726
BOTのアルゴリズム酷いよな。拠点に僚機と共に棒立ちって。もう少しマシにできんのか・・・。 >>727
ステータス上はバランスいいからいいんじゃね
ただし胴体は弱い 今回のアプデってこれだけ?
新要素ない気がするんだけど >>733
新規向けだろう
耐熱高いし、腕GIWでSPにいいよ 演習場くらいの狭いマップでティーフシーワンメイクでやったら
不気味で面白いかもしれないw >>711
腹抱えて笑ったエアプってレベルじゃねーゾ SWのPTの壁の隙間ってどのへんにある?
修正前に一回見てみたい あれ?倉庫上限アップは?
すでにプレゼントボックス限界に近いんだけどティーフシーぶち込んでくるとか嫌がらせ? ティーフシー胴はオクスリ胴揃うまでずっと使えるだろうし、
装甲と重量のバランス良いから実に良いミシュランタイヤ君だよ(´・ω・`) ( ^ν^ )おれさまも随分ランクが高くなったもんだ 今回対抗戦以外実質アプデしてないのと同じじゃね?運営どんだけ大会にリソース割いてんの? 対抗戦は一大アプデやねんで
たとえ期待されてなくても ( ^ν^ )まさか企業戦が攻防戦じゃないなんてね それよりも昨日はGSしか当たらなくて今日は3戦してまだヤードしか当たってない
マップメーカー仕事してねーぞマジで 確かに残念ではあるけどむしろ毎週なにかしらアップデートしてるだけマシだろ
ネトゲなら普通はある只のメンテだけで終わる週が殆どないし運営のやる気具合が分かる
それで何時になったら初期からずっと存在が確認されてるNNRのイケメンFHとGIWのポンプSG追加するんだよおい (´・ω・`)ガンドゥムオンラインの事をたまには思い出してあげてください〜 こんだけ僚機弱体化すんなら自機だけで遊ばせろよwww
自機だけの丸裸の時間が長くなるとかちょっと別ゲーになるぞ >>295の人が書いてくれてたけどロードマップさんどうしたんだよ
ブースター購入制限解除も微妙だし5月予定だった所持数上限開放してくれないと本当きついんだよ
ランクスレベルに応じて開放される商品に「パターン」を追加します。とか商品増やす前に箪笥を大きくしてくれよ あれ?
エクスパンションが聞いてないかもしれないっていう不具合は? 好き嫌いが真っ二つに別れるだろうあのデザインの壁さえ越えられるならティーエフシーは優秀だよな
なんのためにミシュランマンみたいなデザインにしてるのか被弾傾斜とか軽量化みたいな理由がまったく想像できないけど 既に所持上限解放ってされてなかったっけ?
されたの今月じゃなくて4月だったっけ? >>757
ゴーストタウンの打ち間違えでした
いやマジで昨日からマップ続きすぎ今日ヤード連続六回目みんなもこうなんか? >>759
分隊枠の拡張はされたが、所持上限枠の拡張がまだされていない
下記のようにきっちり分隊拡張と所持上限は別項目で書いてるからな
5月
・装甲特性付加(Salio/NNR) ⇒済
・「分隊枠」拡張 ⇒済
・接続切れの際に稼働するBOT実装(1次対応)⇒済
・新特殊装備 ⇒済
・最大所持数の上限開放 T表に予選順位とレート入れてみた
順位予想と観戦のおかずにどうぞ
http://i.imgur.com/u8eI1Ms.jpg
>711 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bae-4fuR):2016/06/22(水) 17:59:10.42 ID:snY2fZ9O0A:reだと思うけどわからん
>B:本命殴られ 次にROH
>C:鉄火
>D:七人組かXAster
>こんなとこじゃろ
こいつ最高にアホ 奇跡的に一試合に肉入り2回レーヴァーで倒したんだけど
今まで重りとしか思ってなかったわごめんなレーヴァー仲直りしよう アムキャSPで釣る前の参加数って
何部隊だったんだろうなw
相当ヤバかったのはわかるが・・・ >>761
君にとっての最大所持数の上限開放って一体何を指しているの?
5月20日に強化素材の所持数を999以上に開放ってあるからこれだと思うんだが ヤバかったとは言っても登録開始2日目とかじゃなかったか?
もちろん多くはなかったから盛り上げるためにも参加賞で釣る決定したんじゃね >>761
最大所持数の上限開放って
BITで買える枠増やすやつのことじゃないのか?
ショップ > ブースト・拡張 > 拡張
装甲とかコスチュームやらは初期100から200に拡張できるけど しかし残念なことに1回戦突破とかの賞品がないからは本戦は盛り上がらんと思う
クラン戦やってた人ならわかるだろうけど上位が別格すぎて勝ち目がなさすぎるし >>754
僚機じゃないよ、誰か回線落ちした時、かわりに操作するBOTの修正だよ
エラーかなんかで落ちた人が慌てて再接続したら
はいあなた復帰時間50秒ねとか言われるだけだよ >>767
それを200以上に増やすってことだよ
200程度じゃ装甲なんか全く足りんわ >>765
それは不具合対応だと思ってたんだが
こういうときこそ問い合わせ窓口の出番だと今更気がついた いつのアプデだったか忘れたけど
分隊以外にもコスだのパーツだのの所持上限いくらか開放されたことあるよね 裸や禿にはできないからFH買うたびにコスは強制3増加するし
結構上限は200でも厳しいよね >>772
コスは知らんが装甲は初期の上限200から全く変わってなくね?
随分前に200到達してからプレゼントボックス溜まる一方だわ 地下鉄の隙間って両脇の窓っぽい所じゃないだろうな……それとも外から占領できる位置から投げ入れられたんだろうか? >>775
うちのクランだとワレメって呼んでたわ
通路の間の小部屋みたいなとこあるだろ?
あそこで上見ると隙間あるんだわ >>775
初期リスポン地点からまっすぐPTに向かっていくと、PT脇のスロープとサプライが良く置かれるへこみがあるだろ
そのへこみの部分にPTの内部からグレが入るって場所が見つかったの
PTからグレ入れられるからつらいってわけ >>771
一応不具合報告で出したんだが、運営は気づいてないんだろうか・・・みんなでメルボムしようぜ。 (´・ω・`)Z&S企業ソングの「今はマボロシで感じたい」ってさ、
(´・ω・`)ちょっと珍しいハーブとかに興味ありますってことだよね
(´・ω・`)中量スポーツの名前もオクスリだし
(´・ω・`)Z&Sってやっぱr >>776>>777
そんなとこあったのか。全然気づかなかった 抽選は落ちるし線路は陥没するしで今日はオチてばっかだ 5vs5のチーム戦でクラン戦に参加せず抽選もれたって当たり前なのに何言ってんだこいつら
SIGNみたいな相当なガイジなんだろうな 抽選通った組はかなりクランマッチのポイント上位が多くない? 大会なんだから少しでも頑張ってるクランを出すのが当たり前
乞食のためにやってるんじゃないってのを考えたらわからんのかな 抽選組は1400台もそこそこいるしバブみっくオーダーズなんかは完全新規じゃん
一応抽選組はちゃんと抽選されてる気がするけどな
あるいはクランポイント? コジキがー←バカすぎ
抽選というからには抽選でなければ信用に関わる GIWがミリタリ系
NNRがよくわかんなくて
サリオがサリオ系
Z&Sはどんなパターンでくるんだろうか、ヤンキー系? >>773-774
おまえら売らないのな
要らないものはバシバシ売ってるわ Devil’s Third Onlineってどうなん? 大会の優勝なんて七人組か悪い奴らなんだから2チームだけで戦わせた方が時間の無駄もないだろ
スポーツ装甲はクラン戦参加者全員に配ればそれで問題ない
アムキャSPいらないんでメナスSP下さい 悪い奴ら生で俺達の期待裏切って無様に負けてたやん?(´・ω・`) 実は抽選通ったのは課金が多かったやつらだよ
すでに結果はきまっていたのだ >>795
1試合目は負けても問題無いのが分かってるから盛り上げる為にあえて負けたに決まってるだろ
2試合目はちゃんとやって勝ってるから問題ない 負けてたのは悪い奴らだったような
てっきりテンプレで運営をぼこってくれると思ったのにあの様だよ ( ^ν^ )すぐ乞食がとか言うやつほんと阿呆だよね まあ1戦目はぶっちゃけどっちも運営チームだったけどな
ユーザーの予想が当たるかどうかってだけで >>802
そう言い切れるっていくら貢いだんだよw >>803
各チーム1人は居ないみたいなもんだし
2人居たってことは実質半分は悪い奴らだったって事でしょ 予想以上に悔しかったので次は実力で出たい
が、う〜んクランに入るというのが難易度高いよなあ……どうやって潜り込むんだよ
企業対抗戦は個人報酬のスタンプ125か、今となってはおまけ程度だな まだ黎明期なんだし野良で組ませて個人戦でも良かった気がするよね
いきなりクラン入ってエントリーしろっていわれてもガチ勢以外興味あったのかこの大会 実力に自信があるならシード入ってるクランに入ってクラン戦に混じらせて貰えば良くね? >>806
ROHとかこの中でもガチ目じゃないところあるからそこはいれば 悪い奴らなんか実力主義で入れるって言ってるから平均スコア5000引っ提げていけばリザーブは余裕でしょ >>762
コレハイイモノダ!
観戦組だけど大会わくわくしてきたよ、はよ日曜日こーい 平均スコア的には七人組の方が悪い奴らより良いんだけど
実際のクランレートだと悪い奴らの方が上だから結果は分からないね >>812
ランクスリンクみたら平均スコア5000超えてるけどこれって昔のスコア混ざってるよね
ランクマのマッチング調整と同時にスコアリセっとしてほしいな
>>810
🐯🐴なんよ… >>815
5000越え混じってるけど上位クランは基本的にランクマガンガン回すから今の実力と捉えていいと思うよ >>814
レートはあてにならない
悪い奴らはクラン戦期間後半にNEETの主力を引き抜いて
1軍+2軍でぶん回してレート稼いでたらしい そうか?むしろカジュアルガンガン回してるイメージの方が強いんだが ただ七人組にどこが勝てるかって言ったら、悪い奴らしかいないんじゃないかな?
Haikとか義勇兵も強いけど格が違う感じある
実際戦ったことある奴ならわかるよな?あの勝ち目無い感じはさ・・ 生で負けてたのって殴られじゃなかったっけか
なんかニコ生のあと殴られがボロクソ言われてたのが記憶に残ってるんだが >>668
俺もデフォガレージ好きだな
色々変えてたけど結局デフォに戻してる
なのに対抗戦のせいで Eランクソ雑魚野良野郎からすると義勇兵も強いイメージ。
正直少し期待してる。 FEZだと優勝チームを予想して当たった人には全員に武器をくれたりしたんだがそういうの無いのな
あれは参加できなかった人にも意味が出る要素になっていたと思うが 今帰宅
公式大会ですら使用できないと判断されたスクエニ公認の糞マップのサブウェイを頑張って修正するくらいならもう削除した方が早いんじゃないかなって ガレージ音楽て
ホームを基本として
カスタマイズのやガチャのアレンジに
シングルのピコピコとあるけど
いちばん聞く機会少ないのはガチャ画面のやつだな(´・ω・`) スクスト終わりかぁ
サトカ買っておこうかどうしようか。特に使う予定は無いんだが… 終わりってミッションがであってコラボ自体はまだじゃね? ってか義勇兵って最近できたクラン?
昔からいるクランってイメージないんだけど
強い人が集まってできたクランなの? fowとメガキュート手に入れる最後のチャンスだよ!(´・ω・`)
(ガチャが終わるとは言ってない) うちのクラン超マッタリノンビリの集まりで
クラン戦も何度かやってボッコボコにされても
『楽しかったね』『強くなりたいねー』なんて話してるメンバー
今回の大会も全く通用しないのわかってるけど
参加賞も出るしせっかくだからフィギュアヘッズを満遍なく楽しもうと
躊躇しているみんなに声かけてなんとかエントリーする事ができたのに… >>827
あぁそうなのかごめん。
とは言えいずれ販売も無くなるだろうからどの道どうすっかなぁ
サトカの声とかすき
ネタはあがってるですよがたまに聴きたくなる(lova感 参加賞取りに行こうぜ!って言ったらみんな集まったぞ >>836
殺さないでw
選考に漏れてワクワクドキドキさせたメンバーに申し訳ないなーってお話し
まぁ雑魚クランがボコボコにされるのを配信するわけにいかないしね 押され始めると巻き返せないクソシステムを何とかしろ >>839
最初押されまくってこれはダメかと思っても何故か後半コア突するまでもなく
全制圧まで巻き返してKDも逆転とか結構良く有りますが トーナメントのメンツちょっと前まで普通にクラメン募集出してようなとこ多いなw
応募したの少なそう お前らのモチベ落ちた理由は大会に出たかったわけじゃ無くてアムキャ取り逃したことなんだよなぁ
アムキャ一式、もしくはアムキャバラ被り無しで4個所引くまでと考えると10万コースだもんなぁ 企業戦どこ選ぼうかなー
どこが勝つかわからんからどこ選んでも同じなのはわかるんだけどw 人が多いほうがマッチング早いかと思ってサリオにしたけどどうなんだろうな 必殺技ゲージ溜まってFH固有の必殺技使えるようにすればいいよ(´・ω・`) >>847
正解
勝つのはやっぱりザンデルじゃないか
1度でも75000ビット払ったことある時点で平均ランク高いでしょ マイクロビキニが見たいキャラで選んだからGIW
お前ら死ぬ気で勝てよ ザンデルに勝って欲しいけどガレージ変えるのいやだったから
サリオにしました スクストのコラボミッションが終了するだけでコラボ自体はもう少し続くんだよな? 敵の中で一番キライなのはSNだわ
現実の戦場でも捕まえたらひどい虐待の果てに殺されるのも納得のウザさ フル最重量装備のASやってみたけど
AR+MSはリーダーHVに対してただの木偶の坊だったけど
RK+SGなら割と有りだな
重量ボーナス-3だと機動力382、旋回250になるからエステラや晶子で多少カバーしつつ
最重量パーツと武器全部積めるからフルゼニスで戦いたい人にはお勧め出来るかもしれない どうせFH割引は全員適用だよな……?じゃあマッチング早そうな企業選んどけばいいのか 単なるスタンプばら撒きイベントだと思ったけどお前ら真面目に企業選んでんのな (´・ω・`)シンディちゃんにマトモな服欲しいし
(´・ω・`)・・・また変なセンスのがくる可能性のが高いけど 格闘持ったらなんでエステラにするか分からなくなるじゃん
遅くて問題無いなら、スポーツ装甲と格闘を外して腕胴スタウトにして唱子積んだ方が良い ビジュアルでエステラより唱子にしました。キャラ的にも…… >>856
近接で殴り合い以外ならどうにかできるから中身入り前提でレギュラー機だわ
積載2000の機体に重量2650、SGをミサイルに交換すれば重量2700という圧倒的な暴挙 >>859
馬鹿だからコスチュームで性能が上がると思い込んでるんだろ? 先週からはじめて明日のメンテでLoVAからの移動の5000ゴールド手に入るんだけど何に使うのがおすすめなん? >>866
強い装甲ガチャ来るまで待って全力で回す
揃わなかったら即引退 >>866
もし仮に5000Gあったら・・・
- スターターパック
- 装甲ガレージロット(ガチャ):スポーツ中量装甲セットx1
- 武器ガレージロット(ガチャ):コラボまたはハイエンド
- フィギュアヘッズ:お好きなものx3
- その他(コスチューム、カラー、パターン、倉庫拡張など)
数十戦無課金状態で戦って感覚掴むか、中量装備にフォーカス当てるのオススメ
あと、ロットは定期的に確率アップイベントくるので、それまで待つのが吉 >>866
とりあえずスターターセットとブースターセット買うとスタンプがお得
後はFHをゴールドで買うとか衣装やカラーパターンとかゴールドでしか買えないものに使えばいい
ガチャのガレージロットは出来るだけスタンプで回してゴールドでやるのは
辞めておいたほうがいいけど5000もあるならどうせ余るだろうし有効期限切れる8月?までに使い切る為に
回すしかないか >>866
1.武器ガチャは地雷。武器は店売りや貰い物で問題無し
2.フィギュアヘッズはどんどん買っていいけど、一度機体に載せて確定するとクラスを変更できないクソ仕様なので載せるのは慎重に
3.装甲ガチャはワンチャンあるので割と損は無い
4.スターターは安定 UGでPT横レーダーで敵カバーさせてないのまるわかりなのに一切僚機進軍させないとかさすがだわー
脳みそあんのかな >>864
真面目に選ばないと対抗戦で地獄見るぞ
800ポイント貯めるまで永遠とレイプされるなんて嫌だろ? このゲーム稼働初期以来放置してたけど
lovaおわるってことで1000Gもろたから帰ってきた
1000Gは何に使えばええの >>876
ちょっと上の書き込みくらい見ようか(´・ω・`) オレとしてはFH好きだから、もっとプレーヤー数増えて欲しい
やっぱ初心者が気持ちよく試合出来るように対CPU戦実装するべきだと思う
ベテランプレーヤーが味方に付いてさ
慣れてきたら対人で良くない? 前回の企業戦、最下位はどこだったかしら?
まさか我らがNNRではないとは思いますが・・・ >>879
あの演習場メインはルール理解するためだけの存在だと思うんだけど 積極的に攻めてこないし・・・
おかげで新武器の感覚がわかりにくい こういうやつの使い方が下手なだけだとも思うけど・・・ >>881
演習場は開始前のガイドのON・OFF機能が欲しいな
いちいち説明聞くのがだるいわ 新規はスラッグも足りないからティーフシーはグレード5じゃないと駄目だぞ
サブ垢で始めた感想です 対戦しかないのがマンネリ 何のためにやってるのかちょっと意味がよく分からな…
でもファンタジーアースゼロは続いてるんだよね
不思議だ。緩くて勝敗気にせず気軽に出来るし、ロリキャラ衣装が受けてるんだろうか 皆にモチベーションを持ってもらいたかったんだよ。運営がガチ勢畑の人なんだろ
でもそれじゃ大多数には受けない。フィギュアヘッズにエロリAI入れて呼び込めると思ったんだろうけれど足りていなかったようだ MOBA系のゲームってよく結構かしこいCPU戦をランクいくつまで強制とかされるけど
あんな感じで実際の試合形式のCPU戦作れよって思うけど
回線落ちの代わりのBOTがタレットの中心に棒立ちしか出来ないところ見るに
不安だけど。
まぁ※BOTの挙動につきましては今後のアップデートで改良を加えていく予定ですってあるから
一時的なもんなんだろうが ぶっちゃけライセンスはカジュアルをランク19前後混合のマッチングにするための言い訳じゃね
初心者でも成績を参照して同程度の奴らと当たるから平気っていうことにしたかったんでしょ BOTはせめてTTにカバーさせろよ
演習場で出来てるんだから出来るだろ スレでティーフシー配れって言ってたから配ったんだろうなww ライセンスが見えたら初心者と高レベルが混ざってるのがバレるじゃんか
しれっとRANK19以下を撤廃しましたと報告してスルーしとけば良かったのに 初心者がもらって一番困らないのがティーフシーだからじゃないかな
重さもちょうどいいし、硬いし、耐熱も高いし・・・ ロケラン必中botと2連戦するとかこの時間の人の少なさやば過ぎでしょ カジュアル行くと99割の確率で自機ENが味方にいるんだけどなんなの?
まぁミッションもあるしね・・・と思っていたけど、リザーブでEN乗り換える率0%なんだけどなんなの?
つーか阿呆みたいに裏取りミスってデス稼いでくれて構わないから、せめて前線にレーダー貼って欲しいのに前線どころかレーダーすら貼らないとかなんなの?
挙句敵コア付近待機してポスト「攻めて!」連打してくるのはなんなんだよ俺らこそお前を責めたいわ コラボ終わる前に武器回すかーと思ったら終わるのミッションだけだったな
来週新企業と新コラボか?てことはFMガチャはそろそろ終了かな、ゼノギアスもスクストと交代くらいだっけ カジュアルだと自機ENで戦闘スコアトップとかもあるから恐ろしい
意外にメガキュートちゃんが中々やりよる >>885
マップが多数あるのと
陣地取りの要素があるからだと思うぞ
FHは勝っても負けてもその場限り
カジュアルだと戦績も付かないし何も残らないから
だんだん空しくなって辞めていく そもそも暇つぶしなんだし、その程度で良いんだよ。
アホみたいに同じゲームを延々と続ける方が異常。 どっちもどっち論と人による論は中身がなくてそれでおしまいだから程々に トーナメントはずれたしもーどーでもいいかなってなったなんか (´・ω・`)参加者以外は楽しみようがないイベントなんだよね 参加者も参加賞目当てで楽しむとか楽しめないとかじゃなさそう トーナメント記念にアムキャットSPの脚を全員にプレゼント (´・ω・`)大会ごとに何かよこせってのもどうかとおもうけどね
(´・ω・`)そんなんしてたらWoTなんかは今頃ガレージあふれかえってるだろうし・・・
(´・ω・`)といっても消耗品ぐらいはなんかたまにみるかな (´・ω・`)それをYoutubeとニコ動でやるよね >>912
AVAの観戦機能はアングルとかカメラポジ自由だったからそれ利用してかっこいいフラグムービーとかクラン宣伝ムービー作ってる人いて関心したわ
CODのシアターみたいなのでもいいけど欲しいよね BIT辺りを使って賭けでもさせて貰えれば部外者でも楽しめそうなんだけどな
見ることしか出来ないし、しかもその観戦モードもぶっつけ本番で嫌な予感しかしないし >>909こういうの設定とも合いそうだし、ガチャやるギャンブラーも好きそうだしやればいいのに (´・ω・`)大会ガチャ外れたらノーイベっていう
(´・ω・`)くそげ (´・ω・`)次の企業イベントは
(´・ω・`)インテルVSAMDでいこうよ 賭けられると「俺らを賭け事に使ってんじゃねー」って怒り出す人がいるからしゃーない >>921
nVIDIA「AMDが居るなら俺も混ぜろよ」 >>922
自分で自分に賭けられるんだから八百長し放題なのになぁ このゲーム魅せプレイが出来ないからな見ててもクソ面白くないからな
動画もゆっくりで喋りまくってる奴しか見てねーわ (´・ω・`)自分じゃない視点は発見があるから割と面白いよ
(´・ω・`)ある程度腕がわかってればだけどね
(´・ω・`)そのうえでのチーム戦だからチームがどう動くかってのは気になるかな
(´・ω・`)他のゲームだとレベル高すぎて逆に参考にならないのとかもあるけど
(´・ω・`)FHはどうなるのか楽しみかな >>928
そのBOTは鬼エイムの肉入りのこと?それともチート的な意味なんか? >>926
わしは見たいぞー!
パブリックビューイングのいいところは
お酒飲みながらわけわからん指摘をしつつ
贔屓のチームを応援することにある
11時から全試合に実況と解説つかないかなぁ
石原Pと新人小澤プロの2人体制でさぁ、ねぇ頼むよー (´・ω・`)
ドカッ (´・ω・`)
(´・ω・`) `从; (´・ω・`)
(⊃ .(⌒)∵; ≡ (´・ω・`)
(__ノ⌒ ̄ ,W (´・ω・`)
彡 (´・ω・`) 強いチーム同士の試合は自分も観戦したいわ。
>>930
実況は一方的な試合になった場合いたたまれないからアカン。
別ゲーでその光景を目の当たりにした。 (´・ω・`)片側だけってわけじゃないだろうし
(´・ω・`)そういうカメラを用意したパッチあててなかったっけ?
(´・ω・`)それはWoTだったかな? 会場試合ならともかく、ネット大会だと選手が相手の布陣見れちゃうな、リアルタイム配信だと。 >>936
WoTはカメラMODで出来たんじゃなかった?
バニラだと自車周辺しか見れなかったはず 実行の仕方もあるだろうな、
相手が聞こえてる状態で、ENが裏取りに回るみたな事を口走る訳にもいかないし >>937
ゲーマーが2人もいる運営でそんな馬鹿な配信はしないと思いたい
しそうだなあ (´・ω・`)むしろ配信される前提なのは仕方なくない?
(´・ω・`)スポーツ系の配信ってそんなもんでしょ? >>940
まぁディレイ配信すれば良いんじゃね。3分くらい遅らせれば選手が見ても使いもんにならんだろ。
完全な録画でもないから見てる人の臨場感も失われない。 lova兄さんですら3分ディレイはしてたんだからそれくらいはやるでしょ >>866だけど色々ありがとう、書き込んだ後からレス更新されてなくて全然気づいてなかった
とりあえずブースト系のスタンプでガチャってFH数体買った後来週くるっぽい新企業を待ってみる事にします >>950
更新されなかったのは、ネットゲーム板のサーバーが新サーバーに移転したらしいからぞえ
良いBOTGameライフを! 新企業の特設きたなサロメがやばそう
あれ?刻印戦争でもサロメさん強くなかったですかね POのミサイルはロックオン早いらしいが少しはミサイル救済になるのか? まーた媚び萌え路線かよもういいよこういうの
初期から萌えしかいなくて萌えはもういいって言ってたら病気かもしれないが、初期には硬派キャラもいたんだから8割萌えでいいから2割は硬派なのもいれてこいよ
それとももうなりふり構わず萌え豚釣って小銭稼がなきゃならないほど経営やばいのか? フリーダちゃんENに乗せてコア凸まったなし
ロックオン早いミサイルは程度にはよってはこわいな・・・ POはサリオと対になる企業って感じなのかな?
サリオ武器もPO基準で強化されそう
ということでオルディネください 武器は攻撃力にもよるけど大体僚機向けかな自機でも強いとは思うけど ロケはどうみても4連っぽいがリロと弾速強化されたNNR4連みたいのなら強いな
爆破範囲小さくても連射利くなら使いではある ※6月30日(木)メンテナンス前まで5回GOLD購入時にスポーツタイプ装甲(1部位以上)が確定で1種類以上出現します。
救済ロットきたデーーーー!ヒャッフーーーーッ! ●期間限定で「装甲ガレージ・ロット」を5回 GOLD利用時、スポーツ装甲(1部位以上)が1種類以上確定で入手できるようになります
これ期間限定じゃなくて常設にすべきだと思うんだが…
というか確定じゃなくていいから課金ガチャに関しては確率自体見直すべきだろ
ゲームシステム違うのに他のガチャゲーみたいに毎回多額の課金させたがるような確率じゃ流石にもう課金で回す気にはならんわ 警官っていったら普通は頑固おやじだよなー
萌え系はお腹いっぱい
スネークみたいなFHとか出す予定ないんすか 警官コス他にも来てほしいわロドニキに警官コスでも着せたらいいんじゃないですかね俺はメガネソフィーに着せます リボルバー持ってそうな、いかつい髭のおっさんが足りない
とりあえずフリーダちゃんはEN用に買う PVに若いロン毛男FHいたね
すげー物足りないけど スポーツタイプ装甲よりもノーマルタイプ装甲の方がかっこよく感じるのは私だけ? 武器の説明みるに色々今までの武器より性能高そうだけど
軽量ってあるし威力はサリオレベルの可能性が高いな・・・
下手すりゃサリオより低かったりして (´・ω・`)腕はアネストだね
(´・ω・`)肩の装甲がカバーで首を隠してくれそう サリオの軽さとザンデの連射な超速リロARかな(´・ω・`) 1マガジン=装填数じゃね?持ち弾全部は実弾なら2マガ+2発ぐらいだったと思うけど 新規でLOVAゴールドたくさん持ってる人は今がスポーツ装甲回す時だろうけど
新企業くる30日までってのがケチくせええ リロって書かれているのを見るたびに俺の脳裏をハイエースがよぎる 新規なら回した方がいいがそうでないなら回さずに5回で確定なのを恒常的なシステムにするように要望書きまくるしかないな
というか書けよ皆 NNRからの技術供与で作られたらしいけどスポーツの見た目が全体的にG.I.W.寄りなのが気になる >>981
>軽量で小回りが効くP.O.製スナイパーライフル。装填数が多く、連射速度が速いため、連続攻撃が可能。装弾数は少ない。
装填数=マガジン容量
装弾数=予備マガジン容量
という解釈でいいんじゃないかな POはカレーと違ってパターンやカラーがいい感じの青系で期待出来そう
後サロメのユニークがなんか嫌な予感するけど流石にメーヴよりは増加値低くしてるんだろうな? >>989
この書き方がくそだったわ
予備マガジン→予備弾数のほうが分かりやすいか (´・ω・`)次スレないじゃん、ちょっと立ててくる マガジンだとして、さすがにザンデより少なかったらゴミだな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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