ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part42 [無断転載禁止]©2ch.net
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立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
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★マナーを大切に
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相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part41
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1466403108/ トミーウォーカー アトリエ★134個目
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トミーウォーカーアトリエinネットwatch170枚目
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エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part71
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1465374203/
・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
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★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH ◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
‥‥テンプレここまで‥‥ そろそろ恥ずかしくなってきたので誰か代わって下さい >>1乙
カンスト者が151名か……そして前回の解放からも約一か月経過
こりゃ明日か週明けには新ミッション来て上限解放やでぇ…… >>1乙
カンスト開放されても30に届いてないうちの子にはあんま関係なさそうだな 病魔について認識間違ってた
この世界の病気は全て病魔起因で、だからインフルエンザの時一般の病院にもケルベロスではないウィッチドクターが居たんだと認識してた ケルベロスでないウィッチドクターってのが俺はよくわからない
一般人でもウィッチドクターなれるのか
エルフが一般人でも殺気放てる感じか?
しかしなれても病魔はグラビティでなきゃ倒せないのよな
ケルベロス目指してなり損なったとかなのかな
となると地獄得たくて手足切り落として補えたけどケルベロスにまではなれなかった一般人ブレイズキャリバーとかいんのかなって妄想が膨らんだ 組織としての「ケルベロス」(ケルベロス組織などと呼ばれている。つまりわれわれのPC)と
特性・性質としての「ケルベロス」(重力の鎖でデウスエクスをぶっころできる)
の二通りあるもんだと思ってる >ヒール不能な病気を「病魔」に変えて倒す医療従事者です。
うーん、どういうものなんだろうな、とりあえず召喚だけはできますって感じなんだろうが 途中で送っちまった
例えばこっちのケルベロス組織にはヘリオライダーがいるように、かならずしも全員「ケルベロス的能力」持ちではないのと同じように
「グラビティを使えて丈夫だがケルベロス組織には所属していない」ヤツもいるんじゃねって事ね
全世界の人物を管理できるはずもないので、組織には所属してないがグラビティは使える。ていうのはなんらおかしい存在ではないと思うし よくわからんが
農協入ってるプロの農家と家庭菜園で
作るキュウリは同じ品種、みたいな ジョブ理由だったかで、世界中を巡ってーとか、人知れず戦っていたとか
そういうケルベロス(PC)がいるってことは、つまり組織参加(キャラ登録)前からグラビティ使える状態だった
組織参加してないけどグラビティ使えるケルベロスってのは、いてもおかしくないというか、確実にいるのはわかる
しかしじゃあ、一般人ウィッチドクターはつまり能力ケルベロスで組織参加してないってことなのかってーと、何かしっくりこない 風邪とかの病魔は、鍛えた医者なら倒せるぐらい弱いんじゃね? 一般ウィッチドクターはやっぱりみんな疑問に思うよねw
ケルベロスは現在登録しているPCで全てですと明言してるし
>「ウィッチドクターならば、患者に感染した病魔を分離させ、戦闘可能な状態にすることが出来るでしょう」
> その上で戦闘に勝利すれば、少年の病は全快するはずだと言った。
> ウィッチドクターがいなくても、近隣の病院から呼び寄せることは出来るが……ケルベロスがヘリオンにて到着する方が、時間としてはだいぶ早い。
↑
近隣の病院から呼び寄せる、だから恐らく街にひとつはある総合病院クラスなら常駐してるっぽいよね
何者なんだ…… いや、だから
「現在登録している”組織としてのケルベロス戦闘員”」はPCで全てって事になるんじゃないの? あれよ
冒険者ギルドに登録してる冒険者はPCで全員だが
登録しないままの冒険者という存在自体はあちこちにいる
っていう感じだと思うんだよ俺は 組織は支援するだけで強制力は無いって書いてあったからPCだけが組織としてのケルベロスでいいんじゃないの 病魔はそもそもデウスエクスちゃうからケルベロスが相手しなくてもいいんじゃね
ケルベロスじゃなくてもグラビティは使えるわけだし ケルベロス連れてくるより手早く済むならそっちでいいね その辺にいる普通のおばちゃんでもグラビティ使えるんだっけか
この世界の喧嘩ってみんなでグラビティの打ち合いなのか壮絶だな >>33
俺もそう思ってはいるんだけど、質問会で
・人間以外の種族は全員ケルベロスなの?
違います、大半が一般人です
現在居るケルベロスは登録されているもののみです
こんなん言ってたんよ
多分野良ケルベロスがいると面倒だから可能性を排除したんだと思う
それでなんだろうなあ、って話 >>38
>ですが、それらの種族の助力をもってしても、定命化により徐々に力を失っていった為、ヒールグラビティをかろうじて維持する事で建造物を修復するなどの、限定的な救援に留まりました。
てことだから恐らく人間以外の種族ならケルベロスじゃなくても多少のグラビティは使えるはず 病魔はデウスエクス同様、グラビティでしかダメージを受けません、だからなぁ
一般人の中にもグラビティ使えるのいるだとかなり世界観変わるぜ俺の中だと
一般人ってなんだよって
本来はデウスエクスしか行使できないグラビティをケルベロスもが
一般人の中にも例外はいますって
これが組織の存在しらなくて合流してないとか自分がケルベロス(能力持ち)って気付いてないとかならわかるけどさ
病魔依頼で応援頼めるぐらい組織に見つかっててケルベロス能力持ちの一般人ウィッチドクターってなぁ >>40
定命化進行でレベル下がるって意味だと思ってる
完了すると種族特徴が弱く使えるぐらいにまでって >>41
グラビティの行使はデウスエクスもできる=定命化した種族も使える
ケルベロスが特別なのはデウスエクスを殺せる重力の鎖を持ってるところ 要はケルベロスがメラゾーマとか使えるけど一般人は爪の先に火を灯すぐらいしかできないとかそんな感じか (3)グラビティ
ケルベロスは、グラビティを行使できます。
本来は、デウスエクスしか行使できない超常能力「グラビティ」を、ケルベロスもまた行使することができます。
ってあるから、グラビティはケルベロスしか使えないでしょ。 で一般ウィッチドクターに関しては、研鑽を積んで呼び出す技だけはできるって感じかね
一般ウィッチドクターに頼まれて病魔を退治する汎用依頼でも出来るとちょっとわかり易いかも グラビティはケルベロスのみ、一般人は使えないという認識だな
でなきゃヒールかける仕事がケルベロスに回ってくる意味も理由もない
これまでの歴史の「ヒールグラビティをかろうじて維持」ってのは元々デウスエクスだった世代の話だろ
七百年前後昔の話で定命化もしてるんだからその世代はまず間違いなく他界してるはず
デウスエクスから定命化するとデウスエクスとしての特性を失う=グラビティも使えなくなる
その過程での話と推測していたぜ
別に種族丸ごと一辺に定命化せんでも良いんだしな、レプリカントなんか個々でバラバラだろ、そういうの グラビティは使えないけど種族特徴と防具特徴は使えるってとこか 一般人でも攻撃グラビティ使えたなら歴史がおかしいし、
少なくとも攻撃グラビティはケルベロスしか使えないんだろう
一般ウィッチドクターはケルベロス覚醒待ちの皆様って感じなんじゃね?
ヒールと医学じゃどうしようもない病気に対して、藁にも縋る思いでウィッチドクターの修行積んだお医者さん >>48
これも世界説明に書いてあるよ。
(4)種族特徴・防具特徴
ケルベロスは、種族特徴と防具特徴を行使できます。
種族と防具に応じた特殊なグラビティを行使できます。
なお種族特徴は、一般人も弱い効果で行使できます。
(例えば一般人のシャドウエルフでも、何となく悪寒を与える程度の殺気を、ごく近くに放つ程度のことができます) 防具特徴は使えるとはないんだよなぁ
まぁ、服着替えるだけで能力変えられるとかおかしいか
一般人ウィッチドクターは病魔召喚の防具特徴だけって感じかね
ケルベロス支援に一般人が本気だして使えない(召喚しても自力じゃ倒せない)の身につけたとか熱い >>50
ああすまん、それに加えて説明には無いけど防具特徴も使えるんじゃないかって意味だった
その場合は多分、>>51の言う通りに専用防具だけだとしっくり来るな >>51説が一番腑に落ちるし話としても面白いな
自宅警備員の訓練をつんだ一般人がジャージを着ると影が薄くなるというのも違和感ないし! まぁ、どちらかと言うと>>32のリプレイが富のチェック漏れただけな気もするが そもそも一般人なんて種族の違いもほとんど気にせんしな
もしかしたら助けたあの女子高生は竜派ドラゴニアンだったのかもしれないとか考えるとシュールだぜ いや、病魔召喚関連の依頼は全てその形式だったぞ
そうじゃないとウィッチドクターが当選しなかった場合詰むからな >>54
いやあの時のニア全体依頼ほとんどそうなんだ(NPCがウィッチドクターの場合もあり)
気になるならリプレイ検索の種族を「病魔」で見てみると分かる 大前提を誤解している人も多そうな感じだな……
まずグラビティを使えるのはデウスエクス(と病魔)で、定命の者で使えるのは原則ケルベロスだけ
デウスエクスが定命化を開始すると徐々に力を失っていく、だから過去の歴史ではかろうじてヒールグラビティが使える、まだ定命の者になってない定命化進行中のデウスエクスが必死にヒールしてくれてた
定命化を完了するとデウスエクスから定命の異種族となってグラビティは完全に失われる、種族特徴は弱い状態になる
んで、ケルベロスに覚醒することで、ケルベロスの特性を獲得するって形でグラビティが使えるようになり、種族特徴も十全な威力を発揮できるって形
病魔依頼の時には確かに毎回全ての依頼でちゃんと病院のウィッチドクターもいるからって記述は出ているが
これは万が一参加PCにウィッチドクターがいなかった場合の救済措置でおいたんだろうが(過去作でも夢の世界に入る依頼で夢の世界に入れる能力者がいなければ特殊なアイテムを使えるからOKとかあった)
世界観的にどういうことなのかはわからんな
ヴァルキュリアが敵だった頃、ヴァルキュリアから一般人を守ろうとして死んでしまったケルベロスがOPに出てくる依頼もいくつかあったしな
>>55
生放送かどっかで、一般人同士で比べた場合地球人が一番内包グラビティチェインが多いんで
基本依頼で襲われるのは地球人だって話を聞いた事があるが、それが今でも公式設定かどうかはわからん 王子も戦えるヘリオライダーの位置を活かした何かを力を失う前にやってほしいな
いや死んだら困るから無理にはやらなくてもいいんだけど ヘリオライダーの思念を王子を媒介に集めて、全ヘリオンが集合合体
巨神像型の移動要塞で決戦を挑む 未登録の親兄弟キャラをケルベロスだって言い張るとアンオフィになるんかな 現役ケルベロス(PC)の前の世代のケルベロスがどうなったか
それは触れてはいけない闇 ネタじゃないネタビルシャナで引退したケルベロスの師範がビルシャナに倒されるやつあったな 長い間戦い続けてて、ケルベロスは普通に老化するし、年齢や怪我、長年の無理がたたって現役引退したとか普通にあると思う。
膝に矢を受けてしまってな。 一晩寝たり、5日休めばだが、やっぱそれでも限界ってあるのかね
年齢ではわかるが、怪我とか無理がたたってとか、うちの子にはエピローグの先まで生涯現役で無理させる予定なんだが
身体的より精神的なのが大きくて引退とかだとありがたいね 病気で行動不能になるような事はないんだろうけど
前スレであった花粉症はどうなんだろうな
涙が出るのは視界的に戦いに支障が出そうだけど
鼻水だばだば垂らすのは戦いに支障がないから鼻水は出るのか? まず涙だばだば、鼻水だらだら流しながらでも、BSでなければ戦闘に影響はないんじゃあないかね
だから涙も鼻水も、でてもいい
そんな状態じゃ戦えないってキャラなら、花粉症だけど涙は出ないってしてもいい
フレーバーな部分か
とりあえず、ケルベロスだから花粉症にならないって理屈で、他のPCにまで花粉症ロール禁止みたいなことは言えないかもな >>67
ありがたいね、言われても
そんなの個人の自由で設定すればいいだけの話やろ
お前さんの所のキャラは生涯現役で戦ってましたって >>39
まじかー
まじかー…まあ不都合は不都合なんだろうけど、やりづらいよなぁw
PCも一応オープニングのやりとりまではケルベロスではないんだっけか
花粉症でもなんでも多分「症状とかじゃなくとにかく戦闘に支障は出ない」ってだけで
メタにいえばどんな理由つけようが戦闘に支障は出ないはずやで。言っててもフレーバーやでって為のものだろうから
ものすげえ目がかゆい涙ぼろっぼろの鼻水ダバダバ出てますがギャグテイストにちゃんと戦えますってキャラでもいいし
花粉症かかるけど症状かるいから余裕ですってキャラでもいんじゃね? >>70
ん、花粉症考えてたら自分にブーメラン気づいたすまん 花粉症も風邪もその他の病気もルール上では先頭に支障ないから
好きに設定したらいいねん、でいいんじゃ?
神経細くて戦闘終わるごとに持病の神経性胃炎でお腹痛いやつや
風邪引いてふらふらしながらオークに八つ当たりするとか
いろいろ遊べるだろ
ケルベロ病気しない!って他人に押しつけるのがダメなだけで ケルベロスの能力
(2)通常ダメージ無効
ケルベロスは、グラビティでしかダメージを受けません。
グラビティ以外の被害を受けても、見た目は負傷しますが、HPダメージやエフェクトを受けません。
戦闘ルール
(9)一般物品:毒薬や粉塵爆発といった「グラビティ以外の攻撃」は、見た目の被害しか与えることができません。
花粉症は「グラビティ以外の被害」なのでダメージやエフェクト(BS)は発生しない
BSが発生しないということは、もう何も見えないくらいに涙ダラダラ、まともに動けないくらいに鼻水ぐじゅぐじゅはくしゅんはくしゅんしても、命中率や回避率が下がることは無い
なので戦闘に支障は一切出ない
「花粉症のせいで戦いに支障が出る」というRPをしたい場合、それは依頼を成功させるための行動ではないのでプレイングに書くのは不適切だが
パフォーマンスは依頼の成否に一切関係ないキャラクターの演出の為の行動を書く場所なので、パフォに書くのが適切
ケルベロスが無効にできるのはダメージの話なんで、病気とかは普通にする、ケガも見た目だけならする
なお花粉症の病魔がグラビティを伴った攻撃として花粉攻撃してくる場合は別な 花粉で検索して出てきたリプレイ3つを読んでみた
なお、敵の花粉弾によって花粉症の症状がでてもダメージを受けるわけではありません。
花粉症RPはフレーバー的なもので、判定に影響しませんのでご安心ください。
「花粉はグラビティでねぇし、花粉症はバッドステータスじゃねぇから戦闘自体に影響は全くねぇんだけんど。みなさん気をつけてくださぇ」
●ケルベロスは通常のダメージが効かない関係上、花粉症も幾分かマイルドな症状に収まっていることを星友瞬はまだ知らない
なんかそんな感じらしい まぁ言っといてなんだけどその辺は御都合主義っていうか適当でいいんだろうな
厳密に考えちゃ駄目っていうか…グラビティに対して質量保存やエネルギー保存の法則どうなってんの?みたいなのと一緒でさ
グラビティ以外でダメージ受けないなら足場を壊されて落下した場合はどうなの?とか
足場を壊されて落下してもグラビティによるダメージじゃないから大丈夫っていうなら
じゃあ地球まるごと消し飛ばされた場合も大丈夫なの?とかへりくつ捏ねようと思えばいくらでも捏ねられるし 落下についてはみんなヘリオンから飛び降りてるからなぁ
依頼によっては雲の上から道具なしで飛び降りてるし
地球破壊は地球がグラビティチェインの発生源で、グラビティチェインがないと森羅万象全てが存在できないって世界観だから大丈夫ではない
ただオラトリオが巻き戻ししてるから地球破壊でもすぐには死なないかな?
地球滅亡が粉々じゃあなくて汚染とかそういう方向で、グラビティチェイン発生源としては無事だったって可能性あるなら粉々になった場合はダメかもしれんが 地球破壊の場合は以前のオラトリオが種族単位で助けてくれたからどうにかなったわけで
今壊されても助けてくれそうな力持った種族はいないから滅亡じゃないかな
間違ってもドラゴンや死神は地球助けちゃくれないだろう
厳密に考える遊びじゃないから、いろいろふわっとさせておいたほうが
ユーザーも運営もいろいろ動かしやすいだろう 変な設定つけたり、世界観を理解したと思って真実とは違うことを口走るより
そういうもんだと受け止めて有耶無耶にして置いた方が幸せになれる ロールプレイするゲームだから、あれこれやってそこからまた新しい設定が生まれてくるはず
だから、俺のキャラとねむたんが結ばれる世界軸があってもいいはず キャラの設定にこだわって煮詰めようとすると、同様のジレンマに陥ることはあるからな
世界説明見てあきらかにアンオフィなのをごり押しするのもよくないが、
重箱の隅を突っついて「これの解釈が納得いかない。アンオフィだ!」も極端ではある 相手を追い詰める道具にはしちゃいかんよってことか
暴走救助また来たけど、MSコメみる限り暴走者との対峙自体がダメになったっぽいかな
世界観的にケルベロスが民衆にとって危険な存在になるのはいかんからかも?
最初の方の直接対決では別に大きな問題は出てないよね 暴走シナリオをあえて面白いものにしないようにしてるだけかも
最終盤にNPCとの恋愛が解禁される事もあるが、その時にはねむたん16歳くらいなのか >>83
俺の娘とねむたんが結婚する未来があるな、これは >>76
投げ技とかどこでダメージ受けてんだろうって思うことはある >>82
暴走したらケルベロスと戦おうとしてるうちの子は異世界に行くべき? >>82
暴走者がどうリクしたのかは分からないけど
暴走リクをきっちりルール通りにマスタリングするようになったなら嬉しいわ
だけど後々暴走者と戦う暴走救出依頼が出て
前は駄目だったのに今回いいのかよ…と色々揉めそうな気がしないでもない
富だから そもそもケルベロスの暴走って世界観的によくわからんからな……
それこそPHなら根源が敵の力だからよくわかるんだけど、ケルベロスの潜在能力を暴走させるってなんなのかわからんし、潜在能力で異形化したりするのも謎
潜在能力の覚醒的なパワーアップが後半に来たりするんだろうか
あるいは便利だからってTW4そのままに暴走を持ってきたら暴走後の扱いに困ったりしてるんだろうか 暴走したら強い敵と戦いたいと思ってるうちの子は
戦闘不能からの開始がかっこ悪くてためらう
できれば仲間の手で叩きのめされたいわ >>82
最初の救助依頼は食い止めきれなかったら一般市民に被害が出るって形ではあったか…なあ
しかし今回もまた死んでおられる天膳様形式だけど暴走者が格好よく描写されててちょっとうらやましい
>>85
投げる腕から相手の体内にグラビティを浸透させ落下のインパクトで起爆させるというのを思いついたことがある
哀れデウスエクスは爆発四散! ぶっちゃけ暴走した奴と戦うって方式は事故を生みやすいし仕方ないっちゃ仕方ない
過去作には暴走した相手を救出依頼で意図的に殺そうとした奴もいたし 暴走って元々強くなって最高に調子に乗ってそのまま今の俺ならやれる!的に突っ込んでくから救うって感じだからなあ
ただ、デウスエクスに戻ったり暴走すると敵味方見境いなくなるっていう選択肢もあるだけで必ず暴走者と戦わないといけないわけじゃなかったんだよね >>89
言っちゃ悪いが、前の郊外店舗絶許ビルシャナはかっこ悪かったからな。
ただまあ、今回は手柄もあげてるみたいだし、かっこいいと思う。MSさんとリクエスト次第じゃないかな。
見る限り、今出現してるデウスエクスから選んで対峙することになるみたいだけど、オークとかクルセイダーみたいなたくさん出る系のなら、何匹かやっつけてもいいみたいだから暴走した人が手柄たてやすいんじゃない? 落下すれば痛いけどHPのダメージは無い、つまり活動自体には支障はでない
地球が破壊されたらやっぱりすげー痛いけどHPへのダメージは無い、酸素が苦しいけどHPへのダメージはない
ケルベロスって存在そのものがなんで生まれたのか不明なので、地球が喪われる事でケルベロス能力も喪失するかは不明
ただケルベロス能力が維持されてるなら二行目みたいな感じでジョジョのそのうち考えるのをやめたお方みたいに宇宙空間を彷徨うんでね?
>>88
そもそもケルベロスの力が出現した理由もその根源も不明なままだからな
一度滅んだ=死んだあとそれをなかった事にしたら出現してるし、ケルベロス=地獄の番犬って連想から死神の本拠地デスバレスと関係あるのかなーって思ってるけど
ただ暴走は「潜在能力の正体は種族・ジョブ・生い立ち等によって様々」ってあるから、ケルベロスとしての力の潜在能力ではなく
一人一人が秘める潜在能力って話だと思うけど >>93
郊外店舗の方は人の集まり悪かったよな
ウチの子暴走させるのが怖くなってきたわ ケルベロスは水中でも呼吸出来るから地球が壊れてもその時点では生きてるんじゃないかな
けど、チェイン発生源が壊れたら生命維持に必要なチェインがどんどん枯渇していって結局死ぬ気がするけどな
定命化するとチェインが内包されるようになるってことだし、それを使いきったら死ぬ、みたいな
デウスエクスみたいにコギト化できる訳でもないからなぁ
となると、敵本星に乗り込んで決戦は余程の事がなければ無さそうかね 暴走依頼で最初からダウンしてるのは、元々満身創痍の状態でリミット解除したから
制御不能の垂れ流しで底まで尽きましたって感じだと解釈してるわ
暴走した時点の勢いはもの凄いが、出涸らしの状態で襲われたらどうしようもない >>97
呼吸できないだろ
回廊依頼の時海底で只管窒息しながら敵やり過ごした描写入ってるぞ そう、呼吸が出来るんじゃなくて呼吸は出来ない
酸欠で死ぬ事が無い、死ねないってだけ リクエスト連続20回不受理来たよ
手元にあるのは候補生に頼んだ見たくもない出来の絵が一枚だけ
イラスト受理された奴みんな死ね憎い憎い憎い
なんで数千円払って延々まだるっこしい伝言ゲームしなきゃいかんのだ
ゲーム辞めろ?辞めてやるから★を現金に戻してくれ >>102
\ ⊂[J( 'ー`)し
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
http://tw5.jp/gallery#tab=order_gallery
 ̄ (⌒
⌒Y⌒ 話変わるけど新ダンジョンには新武器フラグが埋まってるかもしれないらしいな
敵が持ってたミスリルハンマーってのとゴールデン釘バットってのの破片って設定のアクセアイテムが手に入るそうで
説明にたくさん集めたら武器を再現できる!?と書かれているのでフラグじゃないかと集めるのを協力してくれって言ってる人がいたな
もしうまくいったら打撃系鈍器武器が実装されるのかもな 見たくも無い絵なのになぜ頼んだのか
初BU優遇してくれる人もいるのにもったい無い 20回とかないわーないわー
発注文の中身アンオフィと版権とマスタリング設定の塊なんじゃないか?
それだけ蹴られるってことはそれだけ受け付けられない理由があるんだよ >>102
それだけ頼んで駄目なのは、絵師さんじゃなくてお前の文章力や内容に問題がある。
コミュ障には向かないゲームだから、さっさと辞めて独りで出来るだけソシャゲに帰れば。 月華衆指揮官との決戦依頼か。長かったなー、丸3ヶ月以上続いたし あれ決戦依頼なんだ
変則的なリリースの仕方してたから「えっ、もう?」って感じだ
いつのまにか出て終わってる 月華衆は事後出してた人も多かった印象だけど、どれも引っかからずか 月華衆とかクルセイダーズは長々と出てくるのにローカストは短かったな…… >>114
蜘蛛女もけっこう長かったような気がする
それに十字軍や月華衆は蜘蛛女よりも後発だし 芋虫君も結局は人間食ってグラビティチェイン集めていたことが判明と
で、本質はイナゴの大発生みたいに食らいつくす奴らですよと
これは、やはり潰し会うしかなさそうね グラドンクラブはやっぱり人喰ってたんだなー。
戦争決まった後の後付の可能性もあるが、基本「グラビティチェインは人殺ししないと取れない」って事で良いのか。 あと、これ本気で全軍来ると普通に負けそうだし、「ゲートから出て来る前にゲートぶっ壊せ」って事になるのかな。 >>122
あと戦争中に制圧しないとコギト玉が飛び散って、戦後に事件発生とかもありそう よっしゃ、和平にせよ殲滅にせよまずは救い神を名乗ってるこいつをボコってからだな
相手側に精神的支柱(?)があるっぽいのはこっちとしてもやりやすい 太陽神アポロン
〜惑星レギオンレイド〜
臣民(ローカスト)よ聞け!
朕は「アポロニア」の族長にして汝等を照らす救い神、太陽神アポロンなり!
朕はかつて、オウガメタル戦争の英雄たる『ジューダス』に、全ての群れの王を統べる
「統合王」の称号を与え、地球略奪を含めた全権を委任した。
だが、結果はどうだ!
地球人共を喰らい肥え太ったグラトングラブは奪われ、何一つ成果を持ち帰らず。
しかも遂に、朕の与えた要塞アポルオンと『ゲート』の位置まで、敵に知られる始末!
もはや、奴等に任せてはおけぬ。
朕はここに、『黙示録騎蝗(ローカスト・ウォー)』の発動を宣言する!
レギオンレイドに住まう全ての臣民よ、コギトエルゴスムとして眠る同胞をも全て携え、地球に向けて進軍せよ。
臣民よ、僅かなグラビティ・チェインで飢えを凌ぐ時は終わった!
汝等が本能を思い出せ。我らは暴殖の使徒。喰らって、喰らって、喰らい尽くせ! 設定考えるのが上手いんだろうな、何度も採用される人は。
そして、戦後にローカストとの和平があるとしたら、今回ディスられてるジューダスさんが鍵になりそう? ジューダスってキリストを売った裏切り者の名前だしな
神を名乗るヤツを裏切るとか十分有り得そうな感じではあるが グラトングラブ、あんな如何にも人喰いますよってナリだもんな
誰だよ優しい方法とかお花畑な考え言ってたの
俺だよ
これ保留してたらゲートまわり酷いことになってたろうな 保留してても総攻撃はあっただろうから、勝利条件がゲート破壊になるかアポロン撃破になるかの違いだけだろ
ローカストのトップ他主力を倒した上で降伏勧告ができた ローカストの定命化とかどうなるんだ
最近また休載が決まった某漫画の蟻みたいになるのか、虫の羽と触覚もった人型になるのか オウガメタルのグラビティ「ライジングダークの説明文 途中で送ってしまった
オウガメタルのグラビティ「ライジングダーク」の設定でレギオンレイドの太陽の設定が出てるけど
そのレギオンレイドの長が太陽神を名乗ってるってのはなんか奇妙な感じだ 保留したら勝率がっつり下がって一般人にも被害でてたんかなあこれ >>100
すまん、戦艦竜で見たような気がしてたんだが、見直してみたら水中呼吸使ってたわ 敵の本軍からの防衛戦か、ゲート壊して本軍封じ込めかって分岐になってた感じかね ホントだアグリムの人だw設定うまいんだろうなあ……いいなあ…… 太陽神アポロンの後ろにフツーのバッタがいるんだけど、アレなに?なんか意味あんのかな。 あの背景アポルオンの都市なのか?
草木で作った原住民みたいな家を想像してたわ >>145
いや、アバドんが蝗の王なのはわかるがレギオンレイドにローカストじゃないバッタいるんだなー、的な意味だ。すまん。
しかし、マジでローカストは追い詰められてんだな。全員で特攻かよ。 わかる。
俺も土壁であちこちから原始的な砲台が覗いてるようなイメージだった 島根県民がゲート地点に元々建ててたという発想はないんですかね(小声) 勝っても負けてもローカストは出納めっぽいな、竜牙兵の動きが謎だけど どうでもいいけど、ジューダスがアリアの胸揉もうとしてるようにしか見えん
ジューダスの構図が童貞っぽさでてるし むしろ童貞のジューダスを人妻のアリアが誘惑しているようにも・・・! >>158
毎回敵ネームドに残念な属性つけるのやめてさしあげろw そう言われるとジューダス、戦闘ばっかしてて色恋不器用そうだよな 秘匿設定のあのG人間がジューダスだと思ってたんだが違ったんだな
このままローカストが消えたらあいつはいつ出てくるのだろう… そもそもデウスエクスはグラビティ・チェインひねり出すだけで子供できるし大半は童貞なのでは…? これ、本能はともかく、アポロンさえ殺せば、
残りはある程度合理的な判断下せるようになるパターンな気がする 大失敗起こしても信じられてるって国主神格化の力ってすげえな 赤い筆髭閣下とか雀殺しのケザワヒガシさんとかおるやん? お前ら島根県人に謝れw
>>165
本能か教信の違いはあるがデウスエクスだった時のウェアライダーみたいなもんか 喰えるだけ喰ってソッコー逃げてゲート自分達で壊すのか
戦争準備してたから良かったけど、保留してたら被害免れなかったんじゃない
切羽詰まり感を見誤ってた
セルフゲート破壊する程とは思ってなかった 実働部隊からすりゃ地球征服よりもまず飯だよな
そりゃ食い逃げの方選ぶわ 一年近く続いたモザイクの卵事件もこれで終わるのか……
ドリームイーターも新しい動きを見せてくるってことかな パパパパウアー、ドドンの時間がやってまいりました
イクゾー!! 保留にしてたら大変なことになってた可能性もあるのかー。投票時は向こうから全力で攻めてくるなんて全く考えてなかったなw
ゲートの位置知られたことをきっかけに大攻勢かけてこられると、今後勝率低い相手で同じ展開になったとき怖いねぇ
主力を送り込めないドラゴンは今のところ大丈夫だろうけど…… まさか七夕にドリームイーター依頼が来るとは
ハロウィン以来だったから予想してなかった
ビルシャナあたりだと思ってた >ケルベロスの襲撃によって『見極め』も無意味化した為、
>残る使命である「次代の狂愛母帝を作る」べく、
>夫にした英雄アリオスと、アポルオンの中央動力炉に篭もっています。
おいww 戦場ごとの細かい特殊ルールはあるけど、基本的には真正面からガチンコやな。
和平交渉なんてさらさら無理って感じ。 >>180
入る時はノックしてからでないと気まずい事になりそうだなwww 神が最後に立ちはだかるのかと思ったら、別にスルーしても大丈夫そうで笑う >>183
神を先に倒す事で何かフラグ立ちそうな雰囲気がする
こいつがいなくなればローカストの方針が多少なりとも変わる可能性が出てくる訳だし ローカストがこっちに対して和平とか条件闘争とか
そんな単語がないことが判るいい時限だったな
生きるか死ぬかのシンプルな戦いを挑んでくるのなら全力で応えよう むしろ次元で和解フラグが立ったのを戦争概要で即折られたように見えるが アポロン倒すためには11か14落とさないとだけど
なんかこの二箇所の有力敵めっちゃ強そうだな ザイフリード王子は戦争で無ければ生き残ったであろうか?
まあ保留の方が目があったという欲目を抜きにしても、その時その時に応じてまたフラグが変わるだけよ >>187
神を倒してフラグが立つと言うよりは、神を倒さないと泥沼フラグが立つんじゃね?
ローカストの方針はもう変わらないだろう、ゲート破壊したらあいつらもう地球人ころころするしかないし。 最低でも神は殺らなきゃ和平もクソもないだろうな
逆に言えば神の命令あってこその総玉砕だから、早い段階で落とせれば士気に影響出そうだ TW1からの伝統で敵勢力との交渉は上手くいかないものなんだよ
まず殴り倒してから交渉のテーブルにつくほうが事態が好転しやすい どいつもコイツも個性的で、侵攻ルートに迷うな。
尖兵が不退転なのは判ってたが、王自らが民のための捨て石になる覚悟完了済みとは。
やっぱり良いわ、ローカスト。
そして阿修羅クワガタが今回のネタ枠かw 阿修羅クワガタさんは侵攻ルート的にも戦後的にも放置してなんも問題ないし、
ネタ枠以前に今回多分一切出てこないと思う。 阿修羅カブ…クワガタさんは、多分攻略しようとするとかなり戦力注がなきゃならん気がする 特務戦隊インセクターの「熱き血潮のヒーローチームです。配下もヒーローっぽいです。」を忘れちゃ困るぜ ホッパーも無視かね
単体の強さだと星座虫のが高そうだが、戦隊だからな
数が多いのはなぁ
あと星座虫は世界観情報握ってそうだし >>201
いや侵攻ルート的にホッパー無視したら相当な苦行なんですが。 アリア人妻のおかげでジューダス童貞が現実味を帯びて来たな アポロン優先ならホッパールートの方が苦行じゃね?
でもまあそういうのは師団で言ってきなよ ホッパーはスルーしてスコルピアルートから神を倒してゲート行きがベターかなって
……阿修羅クワガタさん? いや正直倒すことにほぼメリットないんで…… 15潰さないと17を削りきれるか不安でもあんだよなー。
師団でどういう方向になるか様子見ながら提案していくか >>178
そもそも「ドラゴンのゲートがケルベロスに探知された結果」が八竜なんだぜ 13は戦後もってあって明らかにやばいからなぁ
アホロンもあれだし、右側通って、15落とせない分は17に二ターンでいいだろって思う 星霊戦隊とか特務戦隊とか
デウスエクスの間でもカラフル5人組の文化が普及し始めてるのか >>208
同じ事実への対応が「精鋭8体」と「勢力全体」ってあたりに格の違いが出てるな
勝率云々も大概だけどさ ヘイトと、戦後のヤバさ的には右ルート
こいつ倒せないとゲート落とせるかわかんないってのが
左ルートの烈火か TWシリーズは交渉しようとすると大抵破綻するからさっさと全滅させたいな
ノスヘラトー…?なんですかそれ 宿敵の戦場にいくと殲滅効果アップとか、こういう宿敵との関わりが戦争であるのなんか羨ましいな 交渉しようとするつーても、過去作と近年とじゃ全く違うからなぁ
過去作では一部のこすいヤツ以外はそれなりにいい関係にもなったりもしたものの、
昨今はどうも運営の吟遊臭い一面があったりで
もちろん今までPC側の落ち度が皆無などはなく、明らかにやらかした事例もあったわけだが どんな交渉事でも、ソルレオンの時よりゃましだと思うんですけどねー(老害のたわごと) 銀雨の敵は大きく分けてゴーストと来訪者の2種類がいたけど
前者は交渉不能、後者は交渉可能だったな
ついでにEBは交渉不能、サイハは交渉無効ってところか
だから交渉可能かどうかは敵の性質によると思うんだが、ローカストはどうだろう
ジューダスはザイフリートに似たタイプに見えるけど、戦争に勝利する為には倒す必要があるからなあ >>218
勝利条件は制圧だから生き延びる可能性はある TW2以降やってないロートルだががんばるわ(説明読みながら >>215
こんなに戦場が多彩だとワクワクするよな
つくづく前回の戦争で出た宿敵主達は可哀想だった >>224
そういった特殊ルールも少なかったしそれに宿敵が関与してなかったのは残念だよな
一部は今回みたいに本拠地の戦力を削る戦場にいたけど 正直戦争に乗り気じゃなかったのにMAPみてギミック見てテンション上げまくってる
我ながら度し難いな 人間ってのはそういうもんだ
テンションダウンしたままよりずっといい せっかくのリアイベ、テンションアップして行こうぜ!
ところで何でテンションが高まると敵戦場をスルーできるんだ
まさかその場のノリでか 少なくなった敵を押しのけて次の戦場まで走りこめるんだと思ってるw >>229
明らかに士気が高まった状態で自分たちより大軍の敵が、うおぉおー!って、先に雪崩れ込んで行ってるわけだから、
「敵勢に勢いあり、損耗した当方で攻めかかるのは自殺行為である」
となって、動くに動けないのだろう、と思ってた。 まあそういうの言い出したら今回もこれ投票がどうなろうと戦争さす気だったろこれってやつだし 戦争になるのは違いなくても、
攻め込むのか防戦になるのかで戦場の状況が結構違っただろうと思ってる。
「毎ターン一般人にN人の犠牲が出ます」とかきついよ? 前回の戦争は、最初2ターンで犠牲を覚悟してたら3・4ターン目でいい感じに逆転したんだっけか?
あれはテンション上がったわ >>233
前々回のサイハの戦争だな。
人数不足で一般人見捨てざるを得なくなって、数十万人の被害出した上に、途中で自分達の本局地奇襲されて(PC達はそれを予測してFAにまで書いてたのに)、残存する敵放置で逃げ帰るハメになったという。
あの時のブーイングとテンションダウンは凄かった。 どっちにしろどっちなら一般人に犠牲が〜とかいいかげんやめーや
そんなん言い出したら一般的には攻勢より防衛の方がはるかに楽で犠牲も少なくなるもんだぞ そりゃ、回避できたリスクを見落として被害が出たとか、
あらかじめ不可避が予測されてた被害ならまだしも、
どんなに予防策張ってもどんなに頑張って戦っても
無駄です意味ないです、とかやられたら非難の声は上がる
それをやられたら、PBWの存在意義自体がなくなる >>238
富のやりたい展開の為にPCの行動を投げ捨てていくのが今のサイハだから、みんなモチベ下がりまくりよ ザイフリート王子が勝手にイグニス王子に突撃して負けてゾンビ化させられたり
ザイフリート王子が勝手に洗脳されてデウスエクスの力を失ったり
ザイフリート王子が勝手に襲われて殺されるのを予測しても介入できずに殺されるようなゲームだよ
ケルベロスブレイドはこうならないでほしいな… お隣は大変だなあ
今んとこケルブレにその手の不満を感じたことはないし、所変われば変わるもんだ しかし宿敵のとこに入るだけで敵の防御力が下がるって羨ましいな サイハは論外過ぎるのでおいといて、ケルブレみたいな普通のPBWなら「お前らが○○選んだせいで悪化した!」みたいなのは
超殺伐になる=運営も避けたいはず。
だから、保留選んだら選んだで、決戦にはないそれなりのメリットが有ったと思うよ。
少なくとも一般人の犠牲不可避みたいなのは無い。 >>243
時限はむしろ保留を選んだ際の正規ルートっぽい感じだったしな。
今回、ジューダスが「前線で指揮()」みたいに笑われてるが、多分これはケルベロスが先手取ったからで、見極め役のアリアを一番後ろに据えてのローカストウォーを戦うことになってたんだろうな。 今のところ運営に不満は全くないな
宿敵システムも当初は不満あったけど、今の扱い方は良いと思う サイキックハーツもトミーウォーカーがやってるんじゃないのか? 誰も触れてないけど強すぎて奇襲攻撃の効果が薄いって相当やばいよね
サイハでも明言されたことないような気がするんだけど >>246
同じ会社が運営しているのになんだこれってぐらい差が出ているのが現状かな
>>248
いうても社員総数8人(社長含む)やしね、いま9人だったか?
イラストやリプレイのチェックはチェック担当が両方まとめてやってるだろうし、リアイベの短時間リプレイ書き上げは棒回しデスマスターマカベしか出来ない仕事になってるからおそらく両方対応してるだろうし
他の人たちも二つのゲーム両方の運営に関わってはいると思うのだけれども…… いつの間にか、宿敵イラストの発注窓の仕様変わった??
窓取る時に、宿敵の種類と男女のどっちか選ばないと、窓とれないな わからんけど、宿敵発注で白紙した奴がいて、
白紙だから性別すら不明で大変な事になったんじゃないかね 感情って「この人ええなー」って思ったら気軽につけちゃっていいんだろうか いいと思うぞ
そのキャラが思ってる感情だから誰に遠慮する必要はないよ 感情は好きに持ってもいいが、ガンガン話しかけて上手くいくかは
まあ、お前の日常生活の実例と合わせて考えてみてくれ 先日出たサブダンジョンで話題になったグラトングラブが時限に絡んでたり、うまく宿敵絡めたリアイベとか、ケルブレは丁寧に作ってるなってのが伝わってくる。
ローカストは命綱のゲートさえ自壊させるつもりとか、王自らが殿になり戦場に残って民のために討死する覚悟完了とか、敵側も魅力的に描かれてるのが良いよね。 予兆から戦場公開までほんとワクワクして今やる気MAXだからな
すごく丁寧に作っててホント運営に好感しかない >>128
遅いけどアグリムの人、「ケルブレ宿敵図鑑」の宿敵インタビューに載ってるから、
読むと採用されやすい宿敵の作り方がわかるかも 全世界同時放送のトップにも立ってみたいよなあ
あれ出ると知名度ガン上りだろうね うお、宿敵図鑑ってなんじゃいとか思ったけどこんなの作ってるとこがあったのか
他の人がどう頼んでるのかわかっていいな 宿敵図鑑は割と本気で便利だから作成者はお食事処けるべろすに呼ばれてもいいと思う GWのオフでそういうの作ってるから情報ヨロみたいなことを言ってたから
運営の方も存在は認識はしたと思う
外部の活動ではあるけれど、銀雨時代からずっと日本国内で戦争があった時にはリアルに現地に向かって写真とかをサイトにあげてた奴はそれで載ったから
ワンチャンはあるだろうけれど あれに関してはそのうち呼ばれるだろう
外部活動でも呼ばれる理由になってるし 七夕全体依頼余りすぎじゃね?ってくらい空いてるの多いけどウチの子もカンストしてるから突っ込むか悩むなぁ 戦争後には上限開放くるだろうから、カンストだから迷ってるなら出てもいいんじゃない
ローカストの戦場全部制圧するのはほぼ無理だろうから、そっちの全体依頼待つ人もいるかもね 7月のバースデーグリカはフラウちゃんの水着か……ふぅ >>268
リアイベ前の運営からのテンションアップだな。
僅かな膨らみがいろいろ滞る……ふぅ 来週には上限開放来ると見て七夕にもツッコんでる
てかそうか、夏誕生日ならそういうのもあるのか…… 7月にしときゃよかった(落涙)
なんで8月にしたあの時の俺!? >>271
大丈夫だって兄貴、八月だってまだまだ夏だし、きっと水着だぜ!
……ダンテとかあたりの ちなみにサイハの今月は褐色オッパイおねえちゃんの水着だった、眼福眼福 レベルそんなに高くない人はスナイパー安定なのかなやっぱ メディックもええで
後は旅団パワー最大なら命中補正付くからジャマーでも何とかなる……かもしれない? ダンテの水着はどんなタイプか楽しみだなあ!(息子八月生まれ) 戦争で低レベルクラッシャーだけは辞めてくれ。
そいつらが優先的に狙われてディフェンダーに庇われるんだけど、
命中判定は庇われる側の能力値で判定してるから庇ったディフェンダーにクリティカル連発で、
あっという間にHP削れるんだ……。 >>277
まぁ真面目な話をすると、サイハでは過去四年の八月は
12年→女の子とお化け屋敷デート
13年→女の子とお月見
14年→男の子が花をくれる
15年→男の子が歌をくれる
だったからぶっちゃけ水着はなさそう……男女どっちが来るかはわからんな
なお、サイハの7月は4年連続女子水着、貧乳だったり、巨乳だったり、美人所教師だったり
……ま、元気だせよ八月生まれ! 低レベルのラインてどのくらいまで?
20レベルぐらいじゃクラッシャーにはなれないかな? 阿修羅カブトさんすごい無意味なとこ立ってるけど、どれだけ強く設定されてんだろうw 20Lvあれば良いほうじゃないかなぁ……。
ミッション全くこなさずに最低レベルキャラとか投入されると困るってだけだから。 >>279
この前のサイハのリアイベ、低レベルクラッシャーのせいでかなりの戦場に被害が出たからなぁ、ヤバい。
>>281
今、無課金でミッションほぼコンプで20レベルだから、20レベルは最低ライン。
低レベルだと敵に集中砲火されてディフェンダーに負担掛けるだけで、自分もステ不足で攻撃当てられず役に立てない。
クラッシャーやるなら武器防具を十分な3属性装備で揃えたうえで、25レベルはないと厳しいかと。 できればカンスト-10ぐらいはとも思うが、そこまでガチガチじゃなくてもええんかなとも思い
最終的には自己判断よ とはいえ無課金の場合行動力を稼ぐ方法が極端に限られるし
ミッションほぼコンプは現実的ではないと思うのよな
最低ラインは20未満なのが実質じゃね? なるほどねメディックは何やればいいかわからないやっぱスナイパーかなぁ >>285
カンスト値の3/4あれば充分に前衛こなせると思うがどうだ? ディフェンダーなら十分いいと思うんだけど
基本戦争の敵って雑魚でもカンスト勢の1.5〜2倍ぐらいのレベルな感じだし、カンスト勢でも命中確保は容易じゃなさそうな感はあるんだよな
クラッシャーって当てなきゃほんと意味ないわけだし、無理せずスナ行く方が確実にバステ付けられて圧倒的に有用なのは確か 命中率やHPの問題もあるし、クラッシャーなら25以上ってイメージだなー
レベル20くらいならスナイパーのほうが上手く動けそう まあ基本スナイパーの方が有用だよな
でもクラッシャーは一発当たればデカいから0.6で扇風機してラッキーヒット狙いが一番効率良さそう 悲しい現実をつきつけるなら、レベル低いってことは基礎攻撃力も低いから
火力的にはめっちゃ当てられたとしても上位組のスナと同等程度という可能性が割りと 全体依頼見てるが、本当に選ばなければ入れる感じだなー。
運命使っても入れるか際どいとこもあるけど。 >>292
扇風機野郎にうちの娘がせっせとオウガ粒子浴びせてやらねばならんのかと思うと
もうね >>294
全体どころか今日公開された暴走救出依頼でさえ誰も予約してないくらいだから、純粋に供給が需要をオーバーしてる
一部の人気MS以外であれば、そこそこ面白そうな依頼に旗取りで入れる可能性大 そりゃ、陽影タソ・サーカス・アルカンシェル→不退転→宿敵祭り→オウガメタル→七夕だもんなぁ
純粋に密度が高すぎるというか ニアカンスト勢もかなりの数いるからね
七夕返却までに開放が来るはずだ、って確信持てない人は様子見てそう >>280
あれ?14年のサイハのウチの子(男子)のグリカは巨乳スク水お姉ちゃんだったぞ?誕生日グリカって何種類かあんの? >>240
突撃したんじゃない、
襲撃されたんだろうが!
かってに洗脳されたって?
推理した人間不足で誘拐された結果やんけ。
力失ったのは能力奪われたのとエナジー喪失がでかいんじゃねーの?
最後は、当たってるから何も言わんわ。 >>300
12種類。キャラの生まれ月で変わる。
なお毎年7月は女キャラの水着。 まあ旅団パワーでクラッシャーも貯まってるならクラッシャーでいいけど
基本的にはクラッシャー以外(特にディフェンダー、スナイパー、メディック)を選んで欲しいよな システムのデフォルトをディフェンダーに変えてくれるだけでも大分違いそう >>302
ごめん言葉足らずだった。14年の8月のウチの子のグリカが水着女子だったって言いたかった。
8月グリカに水着イラスト無いってあったから。 >>305
申し訳ない、知り合いやツテを頼って画像見せてもらったりしてたんだが
8月と9月を間違えてフォルダにぶっこんでたみたいだ
8月は一度だけ水着だった年があったな ジャマーでヒールグラだけもって、エフェクト回すのはどうなん?
セカンドが依頼なしでダンジョン開けてなくて、身内旅団だけなもんでレベル17くらいなんだが。
クラッシャーにはちょい心許ないからスナでバステまくか、ジャマーでエンチャまくかしようと思うんだ。 >>295
そもそも仲間がベストメンバーであってもリアイベで列回復とか基本無駄じゃね? >>307
低レベルでスナとメディックが推奨されるのは後列に居るからだよ
中列までは相手の近距離攻撃届くからDfの負担が増える
結論から言うとジャマーでエンチャント撒いてDfの被弾増やして盾の弱化に貢献する位ならメディックで当たり障りなく蒔いてくれってのが本音 戦争はかなりの数がいるから、列ヒールでのエンチャントは列減衰が限界までかかって非現実的
単体ならいけるが狙った相手に飛んでくかが運次第、と中々難しい 一応、優先度があるから一番、削れてる人にヒールが飛ぶはず…
そう考えるとやっぱ低レベルクラは負担かけるだけの
お荷物ってことになってくるわけだが 大分通常参加が発生したけど、結局短時間で全部埋まったな。 戦争をいい機会と思って一つくらい旅団はいっとけばいいさ
一人は戦争慣れした人いるだろうからその人の指示に従って旅団員で相互感情活性化して旅団出撃するようにした方がいい
サイハとかは野良の初期キャラクラッシャーズが旅団出撃もしないで戦場で多大な迷惑かけて弱小とされる勢力とのほぼ結果決まった様な戦争でも大苦戦してたのが記憶に新しいからなあ いやまあ正確にはそこまで苦戦してないんだけどリプレイ内で敵勢力の必死の抵抗で多数の重傷者と死者も出したって描写されてしまったんだよなあ 戦争の使者に関しては、捨てキャラ自殺もいるからなんともねぇ……
まあ、それを捨てキャラ自殺として描写したら、それこそ運営の正気を疑うが
>>307
AI戦闘になると、エフェクト×3以外に旨味がなく、しかし放っておくと鬱陶しい存在であるジャマーは、真っ先に狙われる傾向にあるからな
高レベルの人が集団で炎やトラウマ、麻痺なんかを撒いて、各上の相手を封殺するのには使えるが、そうでないなら低レベルクラッシャー以上にお荷物と化す サイハはある程度まで育ったPCですらごっそり引退、凍結してるから
初期レベのクラッシャーの割合が増えて、
結果的に重傷率UPエリアとの相乗効果で悲鳴が上がったんだ
まだ熱気があって参加人数も多いケルブレならそこまで気にすることはない なるほど……ジャマーはあんまりやらない方が良いのか。
素直にスナかメデやってるわ。 列エフェクトは、どんなに敵が多くても列減衰効果により平均2.5体にしかかからないってのは覚えておいて損はない
鯖持ちならさらに使役補正がかかって平均1.625人
ジャマーになっても平均7.5体と4.875体になるわけじゃなく、かかる人数は同じで個数が3倍になるだけ
一方、メディックのブレイク追加効果とキュア追加効果は列でも平気で全部にかかるので、
ブレイクやキュアが目的ならジャマーよりメディックの方がよい
と、言いたいところだが、戦争でブレイクやキュアをばら撒く価値がどれだけあるかって言うとまた別の話…… クラッシャーもジャマーも攻撃を当てる事でポジ特性を発揮する訳だから、レベル差がある内はやめとくが吉なんだよなあ
ジャマーはバフ3倍もあるっちゃあるが 敵が多すぎる時点で向かない印象
雑魚敵ならBS漬けする前にクラッシャーやスナイパーが倒すだろうし
強敵キラーとしてワンチャンあるかも知れないけど、
HP多くないと雑魚散らししてる間に狙われて死にそう 低レベルジャマーが戦争で活躍できるとしたら、遠単の壊や狙UP3倍を仲間に投げ続けるくらいかなぁ。
まあ同じことをメディックでやってくれた方がありがたい。
一応旅団パワー最大なら命中2倍になるんで、当てるだけなら可能だが、当ててどうなるってものでもないからな。
戦争での攻撃はワンパン即死が基本だからデバフ系BSはボス以外にはあまり役立たないし、炎とか氷もレベル低いと相応の火力だからあまり意味が無いし。 いや、氷は一応意味あるんじゃないかな。
相手が避けても氷ダメージは判定するし。 ボスを攻撃対象として選択するって事は、大抵は他の雑魚を一掃し終えた後だから、
その時に低レベルキャラが生き残ってる状況なら氷がなくとも勝てる状況なんじゃなかろうか 一応、狙アップや妨アップの遠単オリグラがあるんで、ジャマーで味方前線に投げてやりたかったんだが、17じゃ足手まといかな。
すまん。 ミッションみたいに敵ボスのポジションが分かるなら延々パラ漬けとかで話は変わってくるけど、戦争だと分かんないしね
攻撃ならジャマーよりスナイパーが、回復ならメディックがやっぱりいいと思う 前・中衛は低レベルだと近距離攻撃で狙われて、ディフェンダーが蜂の巣になるから……。
後衛に置いておけば近距離攻撃の対象にならないから、低レベルに位置してて。
戦法でヒール率を最高にしておけば、ほぼ攻撃せずひたすらヒールするし、
攻撃対象を「バステばらまき」にすればヒールが一人だけに吸われる事も無いだろうし。 低レベルのディフェンダーを嫌がる人達もいるけど、俺はディフェンダーも有効だと思うよ
相性が良いのはメディックとスナイパーだけど、ディフェンダーは単純に強い
強いというかポジションとしての重要性が高い そういやキュアのバステばら撒きってどういう計算式になるんだ?
BSの場合は「確実度÷既にあるBSの数」だか何だからしいけど >>327
高レベルを庇うときならネックなのはHPくらいだしな SNSって何調べるのが有効なんだろうな
例のように戦力調べてもあんまり……って感じはするんだが 六花の女王が地球のグラビティチェインに適合した方法とか >>330
アリオスとアリアの書き込みじゃねーかな。 そらおめえクワガタさんのサクセスストーリーを調べるのよ
あとジューダスが実はアリアのこと好きなんじゃないかとか 支援つけるにしてもメディックでやった方がいい気がするな
あと鯖持ちとか列グラビティでジャマーはさすがに論外だなあ 列ヒールジャマーは1回でも発動すれば必ずエンチャ3つつくから実は悪くないんだけどな。10数人いるところにうてば鯖持ちでも1、2回は発動するだろうし。 列減衰に関しては
6人以上では威力とBS発動率は「5/対象人数」になる
つまり6人以上での期待値は5人の時と一緒だ
BS受けてるやつにかける必要のあるキュアは単の方がいいが
エンチャは期待値で考えれば列も悪くはないな 結局お前ら的に後衛に下がってほしいレベルってどのくらい? 実際DF・SN・MD以外をやるなら28は欲しい
前衛でもDFやってくれるなら20でも構わん >>344
君はDfに特等席が用意されてる
遠慮せずに座りたまえ 今回もディフェンダーでいくぜ
なおレベルは27のもよう 頑健一極の僻みだがDfだと戦功点を碌に稼げないのがつらい
縁の下の力持ちではあるけどさーたまにはリプレイで華麗な活躍をさー 俺もディフェンダーだから気持ちは分かる
まあ戦争は勝つことが大事だから頑張ろうぜ
そういえば開始時間はまた10:30からなんだな
ちょうど朝ゆっくりしてから出られるし、夜もそこまで遅くないから凄く助かる PbWに初めて手を出して登録してみたんだが、どこから手を付ければいいだろう?
いざやる段になって右も左もわからなくなったよ
所属の師団で挨拶するのがはじめなんだろうか
ちなみに旅団は最初浮き足だってスルーしてしまった ようこそ、去年九月の俺
師団で挨拶したら優しい人がかまってくれる
旅団申請して、そこで挨拶したら優しい人がかまってくれるぜ
まあ挨拶する前に自分がどんなキャラクターなのかじっくり考えるのもいいんじゃないかな 右も左もわからないなら観察だな、まず旅団や他人のキャラシなどを色々見て回ると良い
あとは旅団のページで初心者って検索すれば、初心者に優しそうな所も見つかると思う
師団は流れが速いから、遅すぎず速すぎずくらいの旅団で慣れてから行くと楽だぞ 気の合う仲間が見つかる事を祈ってるよ
それさえ出来れば、何やっても楽しいよ! >>349
まずは色々見てまわってみることかな
師団はいわゆるチャットなので速さ的に合う合わないがあると思う
旅団は掲示板ベースなので、速度合うところを探せる
募集しているところを探して、そこでお世話になるのがいいんじゃないかな >>349
しばらく師団や旅団ROMっとくのがいいと思う
右も左もわからないどうしよう!ってまま飛び込むと
トラブルに発展する危険性もあるのが文章だけでコミュするこの手のゲームの難しいところ
公式設定ある程度読み込んでキャラある程度固めて
初心者向け旅団から始めるといいと思う
初心者歓迎と言いながらマジモノの初心者に大嘘教える奴もいるから
嗅ぎ分けられるように頑張ってくれ >>350-354
ありがとう、これから向こうで色々世話になるよ
やっぱり、まずは一歩踏み出さないと始まらないんだな
設定の摺り合わせやら絵発注したりしつつ、飛び込めそうなところを探してみるよ
キャラのロールプレイが楽しみだ このゲームの壁は自分なりのいいプレイングといいMSを見つけるところだな
ここを上手いことクリアしないと微妙な描写で活躍できずにイヤになっちゃう 描写のよいMSは毎回倍率高いけどな
まあ評価よくても自分には微妙……ってのもあるし、数こなして波長の合うMS見つけるしかないかと メジャーな人気MSは倍率高いけど、探せばマイナーな良MS沢山いるべ。
今回も本命MSに予約無しで入れたし。 できればそんなに人気じゃないけど自分のキャラを分かってくれてる!ってMSさんが見つかるといいよね
毎回運命砲が撃てるわけでもないし 他人のプレイングを沢山読み、実際の描写と見比べる
過去のリプレイをしっかりと読み、傾向などを把握する
こういうめんどくさい事前準備が、実はやればやった分だけ返って来るゲームでもある
OPだけ上手いMSさんとか、逆にOPが淡白なのにリプレイは濃いMSさんとか、普通にいるしな リプレイの文章量が4000字ちょっとのMSはあんまり人気ないことが多いよ
そういうMSから探せばいいと思う マイナーだけどいい描写くれるMSを見つけた時の喜びは格別
MSに限らず絵師にも言える事だけど
人に倣うより自分で手間かけて発掘して期待を超えるものが返ってきた方が楽しい 経験に裏打ちされてるだけあってすごい具体的で助かる
細かなノウハウみんな持ってるのね
先にここで聞いておいてよかったわあ エインヘリアルのザイフリート
ヴァルキュリア
そしてローカストのジューダス
各敵種族を味方に引き込み皆でラスボスを倒す胸熱王道展開やな
シャイターン……?知らんなあ…… >>362
わかる
で、自分だけの掘り出しものだと思ってたMSがちょっと人気出てくると
複雑な心境になっちゃうんだよな 本数が多いMSは量産傾向があり返却が早いメリットがある
ただしそのかわり描写は下手なMSが多い
なら本数少ないMSがいいのかというとそうでもないのが面白いところだな >>364
シャイターンはヴァルキュリアの穴埋めみたいな印象ばっかり強くてなぁ
あと味方になりそうなとこだとビルシャナとドリームイーターくらい?
(ドラゴン・攻性植物・ダモクレスは一部味方になってるから除くとして) 螺旋忍軍→螺旋忍者もそのままだね
死神は100%相容れないと思う ローカストも、絶対定命化出来ないとは言わんがジューダスは無理だろー。
今回生き残るであろうクワガタさん辺りの方がまだ可能性高い。 現状だとその変か
あとはまぁ、エインヘリアルが残している手持ちの妖精種族やアスガルドの神々、他の種族も何かまだ隠し玉的なのを盛ってるかもしれんけれども しかしなんかデウスエクスの神はポンコツばかりかってなる 多神教の神様なんかそんなもんで、人間臭いからな
イザナミやアマテラスだって、現代なら鬼女板で管巻いてても不思議じゃないキャラ付けだぞ
一神教は想像することすらおこがましいってんで擬人化すらしないから、
信者のキャラは濃くても神様そのもののキャラは薄いし
元デウスエクスと現デウスエクスの信念の対立ロールとか面白そうだ 主力メンバー多数重傷
時間切れで敗北する未来が見える あのアホロンそんな嫌いじゃないけどな
無能さを隠さず全力で思いっきり無能してるキャラでちょっと面白い
従ってる方もあの無能神失敗ばっかりだけど神様やからちゃんと従うかって感じで
失敗をちゃんと認識してる上で従っててなんつーか関係性がいい そういう意味で残念な所は、ローカストは一応人型知的生命体でありデウスエクスにまで進化した存在なんだけど
本質に野生動物の気があるのよな
昆虫人間の姿はグラビティチェインが枯渇してから改造していった結果だったはずだが
性質や在り方はそれ以前から虫だったんだろうな
だからどこまでいってもわかりあえない、殺し合うしかない こっちの文化を押し付けて可哀想って思うのはまあ勝手だけど
やっぱり違う星の生体なのだよなって感じだ 最初にレプリカントが生まれた時も
あの絶対に分かり合えないと思っていたダモクレスからまさか!って風に世界が騒然としたんだろうなあ >>376
せやな
ただ、もしもあの暴食の本能ってのがアホロンの影響下で植え付けられたもので本当のローカストってのはそうじゃなかった場合
アホロン倒したらワンチャンあるかも、って感じで戦争中のプレイングで何かフラグつかめないか努力している人たちはいるようだ
ゲームなんだし別の意見の人をディスらないのならば個人的には大いに応援したい >>377
最初の定命化が発生した時(700〜400年前のどこか)も
地球人は当然としてデウスエクス側にだってそんな知識無かったから大パニックやったろうな
地球を愛して定命化を完了させて定命の者となったシャドウエルフやドワーフの中には、定命化という現象を知らない地球人によって殺害された者とかもおったのかもしれん
ドラゴニアンが地球人の味方になると宣言した時も、本当に定命化を完了させるまでは地球人側は疑心暗鬼にかられていたんだろうなとか まずないだろうけど、なんらかのフラグが立って和平路線にうまく進めたとしたら
戦争で死ななかった宿敵が味方NPCになっちゃったりするのかな 一緒には暮らさないけど戦争時のお助けユニットみたいになるんじゃないかな
奇襲攻撃と同じような感じでどこかのエリアを何%減らしてくれるみたいな ってか、基本全滅させつつ、六花の女王だけ残して説得、味方加入って流れが規定路線なんじゃね? PC化だとメタ的に虫NG勢との折り合いどうするよって問題があるけど
お助けユニット化だったらなんとか共存できそうじゃないかなって思ってる俺 >>380
ヴァルキュリアの時を考えると、多分だけど
定命化した元デウスエクスは一般人になって戦闘能力を失う
ケルベロスに覚醒しなおす所からだから恐らく戦えるとしてもレベル10から再スタート 定命化させずグラビティチェイン分ける方法考えて仲間にしようって一派もいるけど、
俺達ですら意図しなかった竜十字島に4人入っただけで定命化病蔓延って感じだし
これだけがっつり全軍投入しちゃったらもうローカスト全員定命化ははじまちゃうじゃね ぶっちゃけローカストはほぼ全滅だろうね
女王がなんか定命化した新種生んでそいつが仲間になる可能性はなくもないけど >>383
その時不思議な事が起こってフェアリー型に変化し、臣民(ローカスト)の名を捨て種族名もインセクティアとなる
>>385
せやな、生き残りはどうやっても定命化開始しちゃいそう >>387
心を芽生えさせたダモクレスが人型に変形したみたいに
定命化したローカストが脱皮すると昆虫羽と触角付きのほぼ人間がぷるんと出て来るんだよきっと メタ的に絵師さん大変だろうしね
仲間になるならきっとそういう感じになりそう 蝶の羽と触覚が付いた美少女が小さい口でかぷりと噛み付いて
一生懸命甘噛みはむはむするのか
イエスだね >>391
いや、すっごい暗いけどなんか廃屋みたいな絵が書いてある >>392, 393
ホントだ、ありがとう
めっちゃ暗かっただけか 確か背景画像って昼・夕・夜の3パターンあるんだったな
過去作のサイトとかだと背景画像のアドレス番号変えて、まだ出てない背景とかフラグありそうな重要そうな背景とか探してた人がいたっけ 同じ宿敵が二枚納品されてる……と思ってよーく見たら瞳の色と服の老朽化の度合いが違った
同じPCならわかるけど別のPCで複数ケースあったし
既に採用されてるならわかるけど気が早いなあ……贅沢な☆の使い方 宿敵に関しては☆で運営にプレッシャーかけていく方法はありだと思う
別に向こうは損しないし
年単位でやっていくんだからまあいつかは出るだろう まだ採用されてないからこそそういう使い方をするんじゃないか?
すでに採用されてる奴の後追いをすると失敗しがちなイメージが強いというか それこそビフォーアフターはアーラとアモルでやってないか?
>>400
どうだろうな…いざとなったらミッションでポンと出せばいい訳だしプレッシャーなんて感じないんじゃないか?
宿敵邂逅は宿敵が一人だけのPCの宿敵が多かったって話を聞いたが実際はどうだっけ? 依頼がめちゃめちゃ増えててぶっちゃけ嬉しい悲鳴だわ
旅団メンバーカンストばっかりになってるし
オウガメタルの時とか今回のドリームイーターくらい毎回全体依頼の数出してくれたら凄く嬉しい 全体と同時に来た通常依頼とかだと前にも見たけど、10分以上もあと8人で残るとは珍しいな
タイミング的にアクティブ層が全体に取られて少なめなのかね? カンストもしくはカンスト間近だから依頼を控えているって人もいるだろうし
七夕依頼もあるしな……まぁぽつぽつ埋まり始めたようで何より 変な噂を聞く人ではないし、オープニング見た限り文章もしっかりしてるし、間違いなく埋まるだろう。
カンスト勢はとまってるし、全体も旗取りが発生するくらいだったし、今日が3日だから戦争しながらの相談を避けたいと尻込みしただけじゃない? このまま予約なしで参加できるようになるといいな
★0.5の差はでかい 無い無い、それは無い
色んな要素が重なっての状況だし
MSさんに入る★も減るから、良MSさん消えそうで怖いよ 予約で埋まらないのが心配されるって考えてみるとすごいな
新作が始まらない限りこの状況はまず変わらないよ >>411
え?予約の有無でMSのギャラも変わるの? 予約で変わるんじゃないかな
それだけ人気があるってことだしそれだけまともな実績があるってこと 戦争の師団プレイングに従う・従わないの選択肢機能欲しいわ >>413
予約の★0.5が一切MSに入らなかったらそっちの方が問題だろ。 そら富の収入が減るから、MSへの報酬も減るかもな
つまり全体依頼になるほど、多くのMSの報酬は減るということになるのかね 最速カンスト目指す奴はカンスト解除後に返却早いMSに群がるだろうし、カンスト解放されそうな10日の戦争より返却が後になる全体に参加する理由がないだろう カンスト戦争に疲れたのでカンストレベルより2〜4低いくらいでゆらゆらすることにした
★に余裕ができたようなきがする 逆にカンストすると、途端にモチベが下がるので様子見。 異種族との折り合いをどうするかって要素って銀雨以来だからなあ
EBから始めた俺はローカストと平和築こうって言う人も多くて若干困惑中
戦争で話し合いとかお花畑脳って切り捨てるのは簡単だけどわかりあおうと努力してる人見るとなんだかなあって思ってしまう
ただ実際問題ローカストと和解したくないって人も多いし(特に虫嫌いの人とかローカストに因縁ある設定の人とか)
難しいところだなあっと思ったわ
個人的には脳筋思考かもしれんが悪いやつは悪いやつときっパル切り捨てた方が後腐れない気もするんだよなあ 出来ることがあるかもしれないならやりたい派だから自分では思い付かないけどやろうと思うことがある人をどうこういうきは湧かない 敵が味方になりうることは、ゲーム開始時点から明示されていたからな
だったらすべての敵を味方につけてこそ完全勝利だと感じるのはそうおかしなことではない
ほら、攻略上必須じゃなくても、ロマサガ2で全クラス達成したら気分いいじゃん?
EBで実はNEXT次第でラビシャンとチッタニアン味方化がありえたと聞いたときは悔しかった人も多かろう
運営の想像もしてない素晴らしいNEXTがあれば(実質想定外の無理ゲー)って条件だったにしても エンブレもインセクティアて虫種族と仲良くなっててな
そっちはデータ作るまではだったらしいが
ラビシャンやチッタニアンはデータまで作ってたぐらい可能性あったらしい
人間社会への溶け込み方をどういう風にかできていれば、だとか一年前のGWオフ情報
俺も虫は苦手だが、そういう個人的感情で可能性ないぜ無駄無駄とは言えん
可能性ないことの証明は難しいしなぁ 敵と友好したいって気持ちはよく分かるんだけど、その踏み台に民衆を省みてない人が多くてちょっともやもやする
敵が味方になったら種族も武器も増えてゲーム的にプラスになって、
民衆が被害受けても別にゲーム的にプラスにもマイナスにならない(被害を受けたらその状態でゲーム背景が進むだけ)から比重が違うのかもしれないけど ガイセリウム時の一般人の行動みると守らなきゃって強く思うよね
イエローの死に際とかローカストの方に感情移入するのも分かるし
まあなんつーか、ここまで殲滅派と共存派を熱中させてる運営の展開のさせ方上手いなあって印象 民衆云々はヴァルキュリアの時点でだしなあ
ただ戦いの歴史があったから現実の人間より肝が座ってるのが多いからなんとかなってる
まあどっちにしろ可能性があるかもしれないなら試してみるのも悪くないし
初めて絶滅する種族にしてもいい >>421の嗜好を切り捨てる気は全く無いが
EB世界とは違って定命化が何度も起こってる世界だって事を忘れないようにな
説得の難易度の高い拒絶体が出たと考えれば、説得したくなる層がいるってのもわかるだろ?
例えるなら説得こそ失敗したけど、聖女ゼファーの時の状況が近いと思うよ
あとこの世界の民衆は戦士度が高いのと、定命化した元侵略者を受け入れてきた歴史があるから
多分来るもの拒まず精神が根付いていると思う 「これまでの」一般人の被害じゃなくて「これからの」一般人の被害の話でしょ。
過去にヴァルキュリアが何をしていようと、あの時点ですでにこれ以上の被害がでない事は確定していた。
過去のローカストの悪行を抜きにしても、放置すればするほど被害が出る事が明白である。
この2つは全然違う。
まー逆に言えば、被害が増えない方法なら、いくらでも試せば良いと思うけど(個人的には無駄だと思うが)。 個人的には物凄く簡単だと思ってるよ
【13】と【17】を両方制圧して、ゲートを破壊しつつグラビティ・チェイン適合型ローカストを定命化させる 被害が出る状況を放置する事を共存とは言わないんじゃ…
まあ俺も共存の目があるなら定命化のみで
デウスエクスのままチェイン分け与える派は、さすがに無理があるとは思ってるけど >>431
一番むずかしい部分が全く解決してないじゃないですかー >>434
そりゃ実現すりゃ被害は出ないけど、定命化に持ってく目処が一切立ってないじゃねぇか。
「明日ローカストが全員改心すれば、被害が出ず共存出来るね!」ってレベルやん。 まあこうやって複数の意見が並立してるのはいいことだ
個人的には和平模索派だけど、そのためにはあの神()をなんとかしないといけないので戦争は全力 >>435
【13】ボスを撃破した人がどう説得するかで決まるじゃん?
もしも普通の説得でダメなら最初から目はないんだから諦めればいいだけ >>437
まず戦争のルールとかその他諸々勘違いしているような……
13制圧したら普通は女王死ぬでしょ(バトル結果次第では逃げる)、説得するタイミングがそもそも無い。
そもそも戦場16個あるのに女王だけが説得に応じる理由も一切無いし、逆に女王が説得に応じるなら
他のローカストを説得しない理由もない。
どうしても定命化狙いたいなら、今回の戦争で生き残った残党に働きかける方がまだ確率高いよ。 まあ、言いたいことはわかるんだけど今回の場合、特にローカスト側は友好を望んでないのと友好したいって人が少数派ってのが厳しいかなっと
するとしてもゲート破壊してアポロンっていう絶対的な価値観を無くしてから残党相手にかなって個人的には思ってる
ただ、戦争の間に人間も話せばわかる連中って少しでも印象残せれば後々定命化につながるかもしれないね まあ友好的になりそうなのがいてもアポロンがいる以上交渉事はできないだろうし
残党の中からその友好的になりそうなのを見つけるのがいいだろうね >>438
説得するタイミング=プレイング
説得が通るなら倒しても殺さずに済んだ扱いにはなるだろうし、
別に女王自体は殺しても、「お前が望むならお前の卵は我々が定命者として育てよう」って方法はある
もちろん他のローカストを説得してもいいよ、戦意が高い奴らばっかだしチェイン耐性もないから考慮してなかったけど >>441
いや、まず「女王だけが説得に応じる可能性がある」と確信しているっぽいのが疑問なんだけど。 >>442
別にそんな事は確信してないよ
一番可能性が高いならそこってだけよ 13の適合したローカストっていうのはかなり重要であることは確かだと思うよ
それはそれとしてアポロンへ行く道すがら全殺しされそうだが
というかアポロン行くって人多すぎて、左ルート推そうと思ってたけど早々と旅団引き籠って遊撃隊組むことになったわ…… 13制圧したら女王の配下は全滅すると思うから(捕虜なんて器用な真似させちゃくれないだろうし
女王狙うならまず13を制圧仕切らないでくれと他の人を説得する必要があるかな
女王だけは生き残る可能性あっても、自分の子皆殺しにされて「汝、地球を愛せよ」は無理があるだろうし ああでも、13潰さないとなると次に目がありそうな6を叩かなきゃ右進めなくなるのか 14、9、6、13、あたりが仲間フラグ云々は抜きとして、話をするだけの価値がありそうな連中だよな。
例えフレーバーに過ぎなくても話してみたい(戦いたい、でなく)奴らだよね。 俺は左ルートから阿修羅クワガタさん経由でアポロン潰しに行くのも良いと思うよ
諦めるにはまだ早い おうおうあのクワガタさん相手に1ターンで済まそうと思ってるんじゃないだろうな
強さしか取り得のないナイスガイなんだぞ 15と16どちらも落とすなら、両ルート攻略するのと時間はそう変わらないんじゃないか
まさか3Tかかるくらい強いって事も無いだろう(フラグ) 和平もアリなんだがそれ狙いすぎて17制圧できませんでしたってのが一番悪い結末
戦争は全力で挑み、生き延びた相手で話できそうなのとだけ話する方針
ってうちの子が言ってた リアイベ戦闘での説得となると、まず同じ戦場に振り分けられなきゃならんからね
熱いプレイングで女王様引き当ててください >>455
プレイングによって有力敵とあたりやすくなる
らしい、一度も当たったことがないので当たってる人のプレイングはどう書いてるのか一度聞いてはみたいんだが >>457
サイハの運動会とか埋めた文字数で確率操作する奴があるから、それを流用してる気がする。
1人1人3000人?分プレイング見てる時間はないだろうし。
とりあえず旅団出撃して、全員100文字埋めるのがいいんじゃないだろうか。 >>455
内容の精査まではしてないと思うけど、一応
>◆有力敵はBattleのどれかに参戦し、実際に戦うことができます。プレイングをきちんと書いた人が多くいる戦場や、
>因縁のあるケルベロスの元に現れやすいようです。 サイハでは有力敵は高レベルが多い所に配置されやすいから
高レベル闘技場旅団に入ってないと当たり難いって聞いたけど
こっちではどうなんだろうな >>457
説得が必要な場合は修造よろしく熱血的な言葉を浴びせてる
何もないときはパフォーマンスみたいにボスへの一言とこのグラビティをこう使うみたいにしてる
運よく有力敵倒した時は出先からの参加でプレイング白紙だったけどなorz ボス倒すのはどれだけ頑張っても確実なわけじゃないから、
「不可能だと思ってる奴も、嫌じゃなきゃダメ元で説得くらいしてみようぜ!」って言ってるのさ!
だからみんなもお試し説得してみようぜ! それをするのは構わないけど、リプレイ載ったキャラが普通に倒すだけの場合に批判とかしないようにな
折角載った人が気持ちよく喜べないのは何か違うし たとえ自分が説得したい相手だったとしても、リプレイ乗ったキャラに憎悪を向けるのはお門違いだしな 戦争リプレイってパフォが状況に噛み合わなかったら
ほぼ真壁氏のアドリブで執筆されることになるし
どうやってもPLが責任とりようがない 自分の宿敵を説得して駄目だったら倒すプレイングが最初から倒しにかかるリプレイになってたって話もあったしな
どんなプレイングをしてもどう転ぶかは全く不明だ >>468
かといって倒したPCのプレイングが改変されずに採用されるかもわからないだろ?
どうなるか全く不明なのに変わりはない >>467
たとえ自分の宿敵で、自分がイラスト発注時に指定した設定であっても、
オープニングに書かれていない情報を元にプレイングを掛けたらほぼボツにされる模様。
「オープニングには書いてなかったけど、あの宿敵は私の家族なので、絶対に殺しません!」とかが絶対にダメっぽい。
たぶん、他の参加者に「オープニングに書いてない情報」を強制することになるだろうからね。
そしてそのルールは、戦争でも変わらないみたい(まだ例が少ないので不確かかもしれないけど・・)。 同じガイセリウムでもルージュちゃんの方は姉妹の依り代であることは認識できてたっぽいので、まだまだ運営も手探り状態なんだろう
早めの発注はそういう人柱的リスクを背負うのはこのゲームに限らずOSでも車でもなんでもそうだわな
段々改善されてきてるし、キャラと関連が深い宿敵はまだ焦って作らなくていいんじゃない
まだ年単位で続くんだから >>471
それは当然採用されるでしょ。その前後に出てきた忍軍や八竜だって、個人の因縁がばんばん採用されてたし。
ばっさり切られるのは、宿敵が出てきた時に「私の宿敵はそんな奴じゃありません!」って強弁する人に限られてるような印象。
まあ気持ちは分かるんだけども。 >宿敵が出てきた時に「私の宿敵はそんな奴じゃありません!」って強弁する人
見た事ないぞそんなの 東京のあれはなー
説得とかはエンブレやサイハ見るにその戦場選んだ全員のプレイング結果っぽいからな
師団で呼び掛けていればって感じたよ
1000人ぐらい向かって説得書いてたの何人なんだか
ローカスト説得にも同じこと言えるんで、したいやつはまず周り説得して少しはプレ書いて貰えるようになー >>476
そもそも説得で変化する可能性がある敵が出る戦場はその旨ギミックとして書かれている
鎌倉奪還戦のヴァルキュリアの時みたいにね
宿敵は頼んだ当人以外には見た目と宿敵主がだれかしかわかんねぇのに、実は死んだ養父で話し合いが出来るかもなんて情報共有できた人は殆どいねぇだろうしな
エンブレでは拒絶体っていう説得で救える敵がいたけれど、エンブレでは戦争の時は倒した奴のプレイング次第だった
それでその時だけ戦争プレイングも公開される形で、わざと殺そうとする厨が出てきて助けられるはずの奴が何人か死んで
サイハでは今度はPCが闇堕ちした状態で戦争に出るようになったから、同じようにされちゃまずいと思ったのか戦場を選んだ奴全員のプレイングが反映されるようになった
それでも、エンブレで殺そうとした奴の同背後が実際サイハでNPC化させられてるPCを倒してリプレイでも殺意マンマンだったんで運営の変更GJだったんだぜ >宿敵は頼んだ当人以外には見た目と宿敵主がだれかしかわかんねぇのに、実は死んだ養父で話し合いが出来るかもなんて情報共有できた人は殆どいねぇだろうしな
宿敵登場時にオフィシャルが発表しなかった設定は、運営にボツにされたと考えるべき。
セリフ等のフレーバーならともかく、ボツ設定を元にかけたプレイングは、
例え発注主だろうと「アンオフィシャル」だから、まるまるボツ(白紙扱い)にされたんだろう。 養父だと発注者が言い張っていようと、
富からすれば「元ケルベロスのウェアライダー、今はアグリム軍の一員のエインヘリアル」以外の設定は無いわけだろうね
台詞を考えても、発注者が養子じゃなくてただ子持ちのウェアライダーが攫われてエインヘリアルになったってだけの可能性もあるし >>478 >>479
そういうことそういうこと
依頼で登場した場合ならOPで人となり=運営が認めて公式になった設定もわかるけど
戦争の場合だと殆どその場でぶつからないとわからんから、認められてない前提のほうがええよな つーか最初は戦争のリプレイはプレイングに関わらずどうなるかわからないねってな話のはずだったんだが
なんでいつの間にか宿敵発注者叩きになってんだ? いえ、467で「どんなプレイングをしてもどう転ぶかは全く不明だ」とあったので、
少なくともあの件については違うと思いますよ、という話がしたかったんです。
でも叩きになってましたね、申し訳ありません。。。 まあ、察するに今回運営としてはローカストが説得に応じたり降伏させる気はないっぽいな
ただ、運営唸らすようないい説得のプレイングがあれば応じる可能性だってゼロじゃあないな
飽くまでゼロじゃあないだけで普通にやったらまず無理だし説得にかまけて勝利なんてどうでもいいとか
むしろローカストに与するとかは論外だけど ザイフリート味方化なんかは運営の想定外だけど面白そうだからやったって感じがするしなー
TOPを見る限り今回はローカストは完全に敵って感じだし予兆から見ても戦いは避けられないだろうし
一番可能性があるとすれば阿修羅クワガタ味方化あたりか?大穴で地球に適応したローカストを味方に引き入れられる可能性も無くはなさそうだけど
逆にゲートとその周辺のローカストは説得はほぼ無理だろうね
ゲートの奴は倒さないとゲートが閉じられそうにないしオウガメタルもそいつに忠誠を誓ってるし
アポロンなんかは完全に悪人としてデザインされてそうな感じがする 生き残ったら死神に泣きつきそう >>484
戦争中に説得には応じないだろうけど、何かのフラグみたいなのはちらほら混ぜてあるから、何らかのルート分岐があるのは確実だろう。
戦争の結果で戦後処理に分岐が発生。ローカストとの迎合ルートに行ったら、中にはレプリカントみたいに個々で定命化してくれるローカストが出始める。
みたいな形になるかな、と予想。
そもそも、戦場に配置されてるネームドってシステム的に、死ぬか、戦場制圧時ネームド生存からの逃亡以外に除去できないんじゃない?
って、思うんだが。前例あるの? >>486
前作でも前々作でも、倒す事で救出に成功したと扱われてた 「君たちは神を僭称するこの男に煽動されていたんだ」と戦後のヘイトを全てアポロンに押し付けよう(嘘はついていない) tw2の武曲は集団リンチ受けて仲間になったんだっけw >>486
システム的に運営が設置したネームドを外せなかったらまずいだろw
もしうっかり操作ミスでザイフリート王子設置しちゃったらどうするよw
>>487
前作の闇堕ち元PCと前々作の拒絶体マスカレイドは戦争とか関係なしに
設定段階の話で説得して倒すことが開放する手段だから引き合いに出しても前例といえるかなぁ
今回は>>489のみたいな、別に洗脳的な事をされているわけではない設定的に助けられるわけでもない相手のパターンだからね >>490
いや例が悪かった
データ的にHPが0にされたからといって、それを富が死亡として扱わねばならないという法はないって意味よ 死の運命だったかが付けば確実に死ぬけど
そうでなければHPが0になれば撤退するんじゃなかったっけ?
うろ覚えでスマソ >>492
有力敵を倒すには『戦場の制圧』と『本人を倒す』の両方が必要になる
ただし『本人を倒す』の方はストックできるので、戦場を制圧した時に本人が倒せなくてもいい
このストック機能が『死の宿命』、って思えばおk 今回全然余裕ないし、討ち漏らしたら市民喰われちゃうんだから全力で叩かざるを得ない むしろ融和を目指すなら好戦的な有力敵は可能な限り叩いておきたい感
のちのちレジスタンスみたいになられても困るしなあ 暴食はローカストそのものの本能っぽいしアポロン倒してどうにかなる気はしないな
グラビティチェインの問題もあるし
地球適応型のローカストが生まれてそいつらが定命化ってのが一番ありそう 地球適合してる六花の女王も発注者さんが全力でブチのめす方向だからそういう味方フラグ的なものは用意してなさげなんだよな 毎日一匹につき一人ずつ人間を食べてもいいって取り決めをして共存すれば味方になってくれるんじゃね >>499
「一匹に対して一人なんて多すぎて太っちまうぜ」 飛行オークも決戦か
クルセイダーズもそろそろ打ち止めになるかな ラグ博士もいなくなると、残りはジューシィと十字軍か。ネクロムもいるけど、宿敵が一巡した感じだなー。 汎用依頼のドリームイーターが動き見せたし、そろそろビルシャナあたりが動くんじゃなかろうか?
というか、シルベスタが討ち漏らした宿敵以上にどうなった感がすごいんだが。 シルベスタってだれだっけとおもったらオーズの種関連のやつか
あれ、リスもふくめてあれきりだし行方調査しようとした人も事後行動でいたはずなのに出てないしでなんか続くためのフラグ逃してる感じする エンブレは依頼だけど、事前に助けられるという情報一切なし(前述の拒絶体状態でなく完全に敵化している)、
倒すしかないって敵がいてでも参加者の多数が(ある意味勝手に)説得した班だけ、倒した後敵が覚醒して助かった依頼があったから
運営が助ける気があるとかないとか察しても意味ないと思うぞ。
結局プレイングという形での客の要望の多いほうを取ると思う。 >>507
記憶にねぇんだけどなんて依頼?
あと戦争の話なのに依頼の話ひっぱってこられてもなぁ…… 妖精騎士だろ
あと今回の戦争でやりたいのはきっかけ作りとかだろうし
すぐさまこちらに寝返らせることが出来るなんて考えてる奴は少ないんじゃね 全体依頼とか特殊依頼で優先取れる人いいなあ
事後行動がかすりもしない エルフヘイムの戦いのクライブとリコッタはグレーか?
一応、助けられると明言はされてなくて説得で助かったパターンと思ってるだが >>509
まさにこのスレで「女王を説得出来る」って言ってた人いなかった? リプレイでそこそこ活躍できたけどテンションあがるなこれ >>512
え、うん、そうだな
少ないとは言ったがいないとまでは言ってないしな シルベスタとリスって、デウスエクスなうでも「???」とかなってたんだよな
手がかりが全く掴めないって状態なんだろうか アルカンシェルと関わってるはずなんだけど、その匂いも一切出してないしね
なんかやってそうだから事後で色々やってはみてるけど一向にかすりもせん
かすみがうらもそうだしきっと事後で見つけるタイプなんだろうけど、ざっくりじゃ駄目なんかな リスとかは運営はとくに何も決めてなくて
おもしろいのが来たら採用するつもりなんでしょ >>509
なるなる、ありがと
>>512
いや、いなかった
地球のグラビティチェインの濃度に耐えられないローカストが定命化するまで理性保てない
って問題を解決できるのは女王蜂の所の奴らだから
本気で定命化を目指すなら女王蜂の説得に成功するしかないんじゃないか、って言ってる奴はいたけど
それが出来るってんじゃなくて道はそれしかないって論調だったかな 上様はいろいろ考えているようにみせて実際は
>>517
なので、アイデア勝負だぜ、もっともらしい設定は後からついてくる 他のPCのステシ見て回るの楽しいんだが、サイハから装備の設定を作らない人が増えたな
単にこだわらないだけなのか、依頼の傾向で付け替えるからなのか、
道具にこだわるうちは半人前よロールなのか 装備の設定を作るには★がかかるじゃないか……しかも一定期間ごとに オリジナル設定のアクセを創っておけば載霊化のお陰でゲーム終了まで無料で強化できるぜ!(ステルスマーケティング) ショップで設定に合うアクセを見付ければ星すら掛からないぞ! オリ武器作るよりも適当に3属性武器拾った方が強くなるんだ
レベルなんて今の時点ではすぐカンストするし >>521
銀雨エンブレでは作ってた
サイハやケルブレはレベル上がるのが比較的早くて(非カンスト勢・装備固定派
★使うなら別のことに使いたくなった
ケルブレだけなら装備よりアイコンやらが欲しい
余裕ができたらメイン装備は作る予定 EBが熟練度とアクセの都合で、武器の持ち替えをあまりしないだけだっただけで、本来はこんなもんなんだと思ってる。
今わざわざ武器強化してる人らは、自己紹介含めて凄い凝ってる印象だわ。 武器は一つだけはしてあるけど他まで手が回らないな……
防具はHPに影響するから毎レベルやってるけど サイハから武器変更に制限とかなくなって、縛ってなきゃあ敵や仲間に合わせて武器変更したほうがだからなぁ
オリジナルは防具かアクセぐらいになったぜ 武器が自由になった分依頼の立ち位置次第ででころころ変えることになるしな
そんな環境でも武器の設定を頑張ってる人はすごいと思うが 相談で作戦案出すときは、オリ武器の人はそのまま使いたいだろうなって一応配慮してる サイハ以降のシステムは「大金を使わないと強くならないシステムを作ると、逆にみんな課金しなくなる」の典型だからな。
いやまあ、実際は富は何も考えてない気だけの気もするが、バランス調整昔から下手だし。 オリ武器はキャラの設定や造詣を深めるために作るのであって
数値だけ求めてるなら拾い物で十分
闘技場などで優勝狙ってる以外は自分らしさ優先でいいんでねえの? 銀雨も別に武器の入れ換えに制限はなかっただろ
攻撃力が偏るからアビ入れ換えない限り実質固定みたいなもんではあったが EBの頃は装備にめちゃくちゃ金が掛かって武器の持ち替えにも制限があったから、
今の仕様の方がずっといいけどなぁ。 武器は個人的にはある程度制限あったほうが適度に緊張感あっていいな
面倒臭いと思うか節操なしと思うかは人それぞれだけど 攻撃役は⚪︎⚪︎(属性やBS)をお願い出来ますか?
ってケースがよくあって固定武器は挫折した
固定防具の方は最大HPを理由に維持できるから防具だけにしてるな 一番武器を持ち替える必要があるのはジャマーだぜ
作戦ごとに求められるBSや列付与が違うからな
ケルブレは対応するオリグラを作っておけば良いけど
サイハはそのたびにレベルにあう交通標識や怪談蝋燭とか探し回ったり強化したり大変だ それどころかアビリティ(グラビティ)の使用回数が存在してたり
ただ武器をふるうだけの通常攻撃って概念があったり
通常攻撃の時だけ特殊効果を発動させる武器があったり
システムが根底から違うから比べても意味はあんまりないよな 武器取っ替え引っ替えってのがあんま好きじゃないから固定だわ
言われたら変えるけど 比較的エフェクトの調整が必要な依頼で「作戦に必要なグラがない〜(泣)」って言われたら
流れ次第では「武器換えれば?」と言うことはあるかもしれん
でもそこで「武器は換えたくない」って答えが来たらそれ以上は言わない 替えればって時点でプレッシャーだなあ
オリ固定武器で貫き通せる人のメンタルの強さを分けて欲しい やや難とか救出系とか時間制限系の依頼に入らなきゃいいんだよ
死神とかドリームイーターとか一部ダモクレス選ぶようにしてるわ クラッシャーならダメージソースにさえなれば仕事出来るんで武器固定でも余裕やで
ジャマーさんは武器変えてどうぞ ほぼクラッシャーで武器固定何も言われたことないわ
依頼であったほうがいいグラはわかるけど
他人のスタイルには口出さないようにしてる
体感だけど全身図がそのジョブや種族全面に出してると
言わないだけで武器固定の場合多い気がする 種族全面に出してるけど武器は依頼によってころころ替える俺
そのせいかジョブを間違えられたこともある >>544
「エフェクトの調整が必要な依頼」で、グラ選択困ったって言ってる奴に「流れ次第」で打診する程度だから
こっちも「じゃあこれに持ちかえてみれば?」って提案するだけ
固定貫いてる人に強要なんかしたことねえわ
プレッシャーだとか被害者面されても困る 必要なエフェクトで持っていない物ならばその都度オリグラを作ってカバーする うちの子は節操なしと言えばそれまでだが、
必要に応じて「近接格闘装備に変えておく!(チェーンソー装備)」「理力グラが有効か、頑理仕様にカスタマイズしておく(アクセ変える)」って感じで、出撃前のドッグみたいに相談には出てるなぁ。 メディックとかジャマーだけは武器とかジョブとかで向き不向きあるからなあ
変えざるをえないことも多々あるっと頑健特化のブレイズキャリバーでメディックばっかやってて気付いた 螺旋忍者と刀剣士の組み合わせで二刀流忍者するの楽しい 武器交換には柔軟に対応してるが、クラッシャーやってるといつも大鎌と降魔拳士のグラだけで事足りて、最近は闘技場でもそれ固定になりつつある俺とかもいる。 便乗して質問
ケルカって透明なアイテムとかほっそいアイテム持たせても大丈夫?
銀雨だったかで鋼糸みたいな細いアイテム持たせると
駒として使った時に変な感じになっちゃうって聞いたんだけど
ケルブレだとどうなのか気になるんだ 銀雨のキャラゴマは勝手に縁取りされるから、
鋼糸とか纏ってると鋼糸の縁取りでごちゃごちゃになるのかも
こっちは縮小してるだけで縁取りされてないから大丈夫じゃね
こっちでも手動ダンジョンで攻撃のターゲット決めようとすると白で縁取りされるけど、
銀雨だとデフォであんな感じで黒で縁取りされてるんよ あーやっと何度も3属性くれる人にお返し3属性プレゼントできた
もらってばっかりじゃ申し訳ないよ ファーストアタックで重症になったり
死亡したりすることはあるのか? 一人が代表でプレイング書くのに、個人レベルのペナルティが発生したらおかしいだろ?
プレイング書いた張本人が「自分は敵陣に突っ込んで死ぬまで戦います」とか書いてたら別だろうけど 師団全員が戦うのに
どんな内容でも誰も重症にならない
というのも十分おかしな気がするが? リアルリアリティは置いておけボケ
ゲーム的な正当さ、公平さが優先に決まってんだろ
その程度のことは言われる前に考えて理解しろ池沼 お前が言う正当さとやらは
いったい誰が保証してくれるんだ? 喧嘩するなって
ここ最近返しで煽りが多すぎるぞ
もっと落ち着け 師団掲示版てみんな全然喋らんのな
いやまあ分かるけど つーかID:fvPbkmKjはオチスレで言う所の悪意君だろ
キチガイの被害に遭っただけの人を晒しものにしようとしたり、障碍者のPLを見つけたら煽って暴れさせようとしたり
最近ではオチスレでID変えて住民をコケにしている(と本人は思い込んでる)
オチスレでスルー検定対象にされてるから本スレの奴らをコケにしてやろうって乗り込んできたんだろ >>567
ここでもスルー安定だからこれ以降はスルーな
突っ掛かりかたが似てるから分かる 装備でよく考えたら、ケルブレはエフェクトゲーだなぁと思ったわ
過去作は高火力と範囲が猛威を振るい過ぎて、
エンチャとBSはあくまで保険かオマケだったしな
考える楽しみが増えたとも言えるが、ロマングラが飛び交う脳筋ヒャッハーな依頼も恋しくなる >>569
自エンチャしつつ攻撃出来たサイハよりはマシになってるんだぜこれでも。 攻撃役はほぼ全員槍使いか地獄先生ぬーべーというサイハの酷さ >>558
遅れたが回答有り難う
お礼になんでもするよ こっちで自エンチャあったらオリグラでみんな作りそうだったくらい便利だしな
ただ敵専用くらいには解禁してあげたほうがいいかもしれないとは思ってる どんなグラにもとりあえずダメージかヒールが付いてるっていうのは、今更だけどなかなかいい発明だと思うわ。 サイハは開始からずっと槍無双だよな
ブレイクされなきゃ追撃の完全上位互換だ こっちはバトルオーラ先輩が一歩抜きん出てるくらいで、ホント武器はどれでもいい感じだよね
先輩にしても回復いらない場合はつけなくていいし気持ち的にはオウガメタルちゃん付けたいし
武器のバランスはとてもいい ただしぬーべーなら一般人眠らせるオンリーワンなESP付きだ むしろケルブレはもう少し防具特徴にも活躍の機会を与えてくれてもいい
オウガメタル救出戦での隠された森の小路みたいな使い方がもっと出来ると楽しいんだけど 翼飛行の有用っぷりは羨ましい
メインキャラをサキュバスにしたのはしくじった気分ではある 拷問耐性が役立つ依頼があればそんな無粋なモノなしに娘を突撃させるんだが ドン・ピッグ依頼でもしはいれたら念のためにその防具特徴発動してからとかする気だった 防具特徴は割と説得系で使ってるな。
ラブフェロモンも使っておくと説得の効果が上がったような描写されたり、使い所次第かな?
今のとこビルシャナオンリーだけど、ホワイトメロウみたいな、色合いの違う一般人の説得も必要って依頼がたまに出てくれると嬉しいシリアススキー並意見。 >>581
でもされるのは拷問じゃないからねぇ
どっちにしても未遂で終わるだろうし 翼の有用性はほんと高いよね
他のアクセサリーや特性で補えないのが強い >>583
拷問(性的な)じゃないの?
まあ未遂だろうというのは同意 >>585
図鑑の説明みると普段のドン・ピッグはそういう性的嗜好あるみたいだけど
OPみる限り普通にヤってやるって感じになってるからねぇ
そもそも拷問耐性は痛みに対する耐性ってことなんじゃないかと
いや、無理やりヤられるのも痛いだろうが
つか昼にする話題じぇねぇな 飛行能力はいいぞ
パフォに入れておけば立体アクションもできる優れもの >>587
空気を魅了する事で空気さんに抱きかかえられて四次元軌道飛行で攻撃するとか回避力があがるみたいなサキュバスのオリグラが降ってきた 急いでたり切羽詰まった状況で地形障害無視してショートカット出来るのはでかいわなぁ
プレやアクセで穴埋めは出来る他の種族特徴より、緊急時の即応性が高い
みんなで飛行可能種族PC作って空挺部隊編成して、
ワルキューレの騎行か魂のルフランでも流しながら戦争でもやるか?(提案) リアルに考えると速度的には微妙だけどな
サイハと同じく時速30キロ高度50mだったか
のろい自動車と同じくらいの速さってどうなんだろう
高さ的にはいいと思うけど、たとえば100メートルのビルの屋上からは飛び上がれるのかとか PCの身体能力がいまいちわからんからなあ
全力で走って跳んででどのくらいの記録でるんだろ あと考えるのは
飛んだらやっぱり走ると同じように疲れるのかなとか
超人だからちょっとやそっとじゃ疲れないだろうけど
ハワイまで飛んでいけそうには思えないし PCが時速50qで24時間フルに走れるなら飛行とかあんまり意味なくなるよな 時速30knとかトロすぎるから俺はライキャリを選ぶぜ!な飛行種族が居てもいい
自由とはそういう物だ 飛行可能種族で飛行してライドキャリバーを持ち上げながらライドキャリバーを運転すれば最速なんじゃねとか一瞬思った
どうやって前進するんだ 時速30キロがトロいとは言うが、原付並みのスピードでしかも空飛べるんだぞ?
だだっ広い原っぱとかだったら地上の方が強そうだけど障害物が多い場所ならかなり有効だろう PCは耐久性方面では超人だけどそれ以外はやや一般人より優れているくらい
というのが今まで色々リプレイ見てきた中での俺の結論 >>597
分かる結局は一般人って感じ。説得失敗したりだと尚更 >>596
現実的に考えると早いんだけど炎やら電撃やらが飛び交う世界で「原付並」って遅いというかダサいというか……
光速の異名で語られるのは格好いいけど原付並の異名は格好悪い 街中で戦闘になること多いからそういうときの避難誘導とか現場急行とか戦場視察とかで飛行がすごい便利なんだよなあ
一般人でのとべる世界観だから目立たないというと嘘だけどデウスエクスが現れる前でも飛んでる人がいるなーくらいの認識で済むし 街中は普通に地上組より現場到着が速くなったりするな
障害物無視もそうだが、上空から様子が一望できるのがでかい
あと忘れちゃいけない竜十字島からの脱出な… 今回のオウガメタルも隠された小道使うより早かったし、八竜戦でも活躍してた
種族特徴では頭抜けてると思う >>600
一般人が使える種族特徴は弱いからどのくらい飛べるかは謎だけどね
少し浮けるくらいなのか、時速10Km高度10mとかなのか 一般人は滑空しかできないとか、グライダーより劣る滑空能力みたいな感じかも とりあえず暗視スコープをショップ売りするのやめない?
うちの娘の種族?いわせんなヴォケ(涙目) 流石にアクセのフレーバーよりは種族特徴のが優遇されるとは思うぞ
……たぶん。 もうカンストしてから2週間くらい経つけど中々開放されないな……
金曜は戦争前でブレるし、来週火曜は戦後処理っぽいし
来週金曜が開放の本命? そもそも戦争前に何故更新が有ると思ったのか
いつもの更新更新うるさい人? >>612
避難誘導の時とか…
基本防具特徴だよなぁ… 地球の代表として戦うのだから
地球の最新兵器とか普通に使わせて欲しい スマホだけじゃなくてハリセンとか低反発枕とか使ってみたいよね! 地球人ケルベロスが主導で元気玉展開くるから見てなって >>612
ウェアライダーだけど、動物変身とかどう活用すれば良いかわからない自分 >>615
核兵器を町中の戦闘で自由に使用していいとかそんな感じ? PHでは潜入によく使われてた
なお警戒してる敵には命中率で通常の動物じゃないって事がバレるので使いどころは結構難しい >>615
使わせてもらえてもグラビティじゃないから
敵さんにはミサイル撃ちこんでも効かない
グラビティの一つでも撃つほうがマシ 隣人力:説得系で役に立つ?基本プレイングでどうにでもなる。この先敵種族との交渉テーブルでプラスアルファの場面出てくるかも。
殺界形成:有用。キープアウトテープ、凛とした風等の防具特徴で代替可能。アクセで代用できない分ちょっとマシ。
翼飛行:超有用。代替方法なし。
アイズフォン:通信機器はアクセサリー(ハンズフリー、GPS付きなど多種揃っている)で代替可能。立体映像は人への説明時に使えるか?
動物変身:代替方法なし。有用な場面は少ないが、小さくなる、軽くなるで使う場面が出てくるか?
ラブフェロモン:代替はないが「一般人」の制約が厳しい。
夜目:赤外線スコープなどのアクセサリーで代替可能。厳しい。
光の翼:いくつもの愛をかさねて。後発種族だけあって翼飛行の上位互換、探索機能付き。目立ちすぎるのが玉に瑕。 通常兵器でなんとかなるなら、ビフレストやガイセリウムの時に自衛隊やらが出動してるわな。
多分、普段使ってるアームドフォートやバスターライフルみたいな汎用武器がまさに対デウスエクス用の最新兵器だと思われ。
所謂伝説の武器とか伝統魔術の結晶みたいな装備もケルベロスにとっては普通の装備なんだろう。
最高の装備を最強の戦力であるケルベロスに供給しない理由はないし。 日本刀や騎士鎧なんかが通用してるのも業物でグラビティがのりやすいとかあるのかもね スーパーXVみたいに敵を凍結して行動不能にするような通常兵器なら効果はありそうだけど
コスパ最悪で素直にケルベロス支援した方が早いって結論に至りそう そういや、デウスエクス相手に効かないのは承知だが建物にはどうなんかね
今回の要塞にミサイル撃って壁破壊とか
ビル部分ならできそうに思うんだがなぁ
あと音や衝撃で驚かせたり 弾にグラビティを籠めたり人間を半ケルベロスに改造しよう!
そんな風なことをやった結果人類が微妙に敵になったり内輪もめが始まったことある スーパーX3か
ケルベロスウォーで「来年度の予算はゼロだな。来年度があればだが」とか言うのか
だいたい半年で次の戦争だからやばいな
あと、見た目の被害だけだから全身凍り付いたまま動くと思う
ライフルでフロストレーザーあるし >>626
ガイセリウムに向かって数百人でのグラビティ一斉射撃やって傷が入らないくらいだから、基本要塞級はかったいんじゃないか 名声ポイントは従来のシリーズであったのかな
事後行動当てたり、ゲート見つけたり、闘技場で優勝したりしたら稼げるとか? >>618
動物系ビルシャナ依頼とかで活躍してたイメージ >>632
名声なんてなかった
今作からだけど今まで有名なフラグとったやつって
だいたい嫌な目にあってるからなくていい >>632
>名声は、アトリエでのイラスト発注やシナリオへのサポート参加、イベントシナリオへの参加、
>連携したniconicoIDの、ニコニコ動画等での投稿によって上昇します。
って書いてあるから、稼げるのは、上の手段によってだな ところで名声システムの実装は(ry
錠前とかジョブチェンジもだけど、そろそろ忘れ去られてるレベル 最初はご近所ケルベロスから始まって〜県に知れ渡るケルベロス、日本で知れ渡った英雄、とかステップアップしていけばいいんだよ カンストだけで271人、一個前のLV31が427人だからな
明らかに足踏みしてる人多いだろう
出たい人はドリームイーターの全体に吸われたろうし 戦争前に解放とかされないかねえ。壮行会募集開始の辺りで 行動力もあまるようになってきたなぁ
むげファンの頃は何回もカンストする程だったからそれにくらべればマシだけど
1万行動力を1経験値に変換とか出来てもいいんじゃないすかね >>640
ドン・ピッグのMS速筆だしな
決戦依頼結構早く出そうだから今依頼に入るのを控えている人もいそう いやさすがに重要依頼の時は富の方で調整して返却は一週間後だろ それもそっか、リプレイ自体はすぐに出来上がっても
その結果囮に成功したのが何人か=決戦依頼を何本出すのか
その本数分のMSへ打診出したり、決戦依頼のテンプレ教えたり、担当に決まったMSがOP書いたり
決戦依頼出るまでには時間はかかるか 八竜最後の暴走依頼来たな
ビルシャナ化してさえ天膳殿方式ならここまでの結果と合わせてもう確定と言ってよさそう
本当に直接対決は無理になったんだ リクエストの意味なくね? と思ったがどうなんだろう >>652
それだけ、暴走=暴走者が既に死にかけな状態ってのが不満な人が多いってことか
或いは暴走者が出る度に書き込む程度には強く不満を抱いてる奴がいるってことだと思う
まぁ暴走=自分が主役みたいな感じにしちゃいかんのもわかるし、ケルベロスが人の敵になっちゃいけないってのはわからんでもないけどさ >>654
宿敵や暴走の文句見てると、自分が世界の中心に居ないと気が済まない奴が粘着してるようにしか見えない >>654
実際は世界観的にも、例え参加者と直接対決する内容だったとしても
暴走=迷惑かけて尻ぬぐいを仲間に頼むしかない状態
だよね
もちろん、例え暴走してでもここでコイツを倒さないと、って決意とかをバカにしている意味ではないが 格好悪いとは言うが、暴走者以外のヘイトは溜まらない仕様には思う
今の暴走シナリオの内容がデフォなら
暴走イラストは全身傷だらけ系の方が合っていそうだな… 同じ倒れるスタートでもアルカンシェル暴走の人のはかっこよくて好きだな
暴走したシナリオとキャラ過去を絡めて、強さを描写しつつ倒される時も理由付けがちゃんと納得できる
倒れてても意識があるのもポイント高い
意識失ってると説得プレも難しいもの 前作で表立って闇堕ち者を殺そうって表明した奴がいて卓が荒れただとか、Twitterで表明して以下略だとか
そんなトラブルがあったのも関係してそう 『戦闘が終了すると完全に理性を失い、姿を消してしまいます。他のケルベロス達は、怒りのままにデウスエクスへ無謀な戦いを挑む暴走者を探し出し、救出せねばなりません』
いつからかわからんが、今の暴走の説明にはこう書いてある 公式説明で期待を上げながら、実際にはコレジャナイってのはサイハで通った道だよ 最初の方は前作と似たような形式にしてそれ以降は別形式、はどうしていいかわからなくなるよな
まあ今回で暴走者との戦闘はないと明記されたし宿敵と同じでテンプレに合った暴走になっていくだろう
>>660
実は最初からその説明なんだ
なので厳密に説明通りの暴走は2人目の依頼が正しい
(ドラゴンに無謀な戦いをしようとする暴走者を探し出して止める) >>662
ケルブレでも宿敵の出始めの頃がそんな感じだったな
今は文句言う人も少なくなったけど 無謀な戦いを挑む、か挑んだが敗北した後か、の違いしかなくて
運営的にはその後の救出しなければならない、が暴走シナリオの根幹ですよって話じゃね? >>664
あの頃は毎日戦争や戦争に出るのって説明と違わね?っていう疑問にさえ>>655みたいなのが返ってたからな
実際どう思われてるかはともかく表立った文句は少なくなるだろう >>666
当時のログから統計とって出していうならともかく
そういう風に自分のイメージだけでいう時点でお前さんも>>655も同類だよ ちょっと気になって、今までの暴走依頼で暴走者と関わった敵種族を調べてみた
調べた範囲は、今日までに公開されたリプレイな
最初の二件は
・「何者か」に操られた。種族は不明
・ドラゴン勢力に挑もうとしたが、ケルベロスが阻止成功し未遂に終わる
以下は、三件目以降の挑んで敗北したパターン
・ドリームイーター
・ダモクレス
・攻性植物
・ビルシャナ
・竜牙兵(2件)
・エインヘリアル&死神2体
暴走者と戦うパターンが無しになったんじゃなくて
暴走者と関わった(挑もうとしている)敵をケルベロス8人がかりで倒せるかが
デウスエクス退治になるか、暴走者を殴って止めるかのどちらのパターンになるかの
基準になってる可能性は考えられないかな? >>667
こっちは元からイメージで言ってるが>>655もイメージと判断してくれてありがとう
当時から何も根拠がないのに自明の理みたいに言っててモヤッとしていたんだ >>668
それはあるかもな
つまりオークに挑む暴走シナリオならオークを倒した後の暴走者を落ち着かせるために殴れる依頼になる!
ただし暴走者が姫騎士だったり女騎士だったりエルフ女だったりするとオークに負けるシナリオになる!
>>669
実際>>655はイメージだと思うもん
宿敵に関しては確かに説明にはミッションとかの事は書かれてないよなってのは同意だし
同時にどう考えても全ての宿敵を重要なライバル的存在としてシナリオ書いたりするだけの余裕なんてねぇよなとも思ってるから文句もないだけで >>650がちらっと言ってるが、リクエストがこんなに同じ形で重なるわけないから、この形にマスタリングされるんだろう。
だから、大事なのは「天膳様方式になる」を前提にカッコいいリクを投げることではないだろうか。
アルカンの人が(他と比べると)カッコいいOPなのはひょっとしたらそれを踏まえた上で、リクエストしたのかもしれない。
やり方次第ではないかな。
この形式になり始めた最初の頃の人は、ご愁傷さまと言うしかないが…… 今暴走で検索したら出てきたがデウスエクスを襲うかデウスエクスになって襲うかの選択式みたいだぞ >>662
「暴走したケルベロスと戦います」なんて説明にはないんだから公式説明で期待上げるもクソもないだろ >>674
だな 暴走したケルベロスと戦わせた最初の暴走シナリオ書いた人が悪いというべきか >>675
書いた人は悪くない。リクエストした人もな。
OPもリプレイも富のチェック通ってんだから、富があれで行けとGOサイン出したんだろ。
悪いかどうかは別として、方針を変えたのは富だ。
そもそも、二人目も同じ形式で、そして二人目を書いてるのは社員さんじゃねーか。
良MSさんの評判落とすようなこと言わないでくれ。 前は出来たのに今回出来ないのかよ、前は出来なかったのに今回出来るのかよ
というパターンも富にはよくある話
特にイラスト方面では顕著だしな AFが「体に装着」となってる武器だからファンネルみたいな武器は無理だった
という人から、普通に描いてもらってる人もいるしな。その辺イラマス裁量も富のマスタリングも
なんか結構がばがばだなーという所あるよね >>674
『その代わり、あなたのキャラが敵となる「暴走シナリオ」のリクエストが可能になります』って文があるから戦うのを期待する人もいるのは仕方ないと思うがなぁ
敵となるって書かれてたら戦うと思うだろ 結局>>677の言うような「富の方針がはっきりしない」ってのが、不満が出る要因だろうな。
最初っから方針が示されて一環してたら不満を言う奴がバカだが、実際は記述からしてブレブレ、
運用もブレブレな訳で。 >>679
わかるわ
「あなたのキャラが敵となる」ならどう考えても暴走PCと戦うとしか読めないもんな
これが「あなたのキャラが登場する〜」とかなら天膳様方式でも納得できるんだが デウスエクスを襲う
デウスエクスとなって人々を襲う
を選択できたってつい最近暴走から戻ってきた人が言ってるのを見つけたが…… 実際にはレプリカント以外はデウスエクスになれないので後半の選択肢は選べない、とか? 「暴走は何らかの肉体変化を伴い、デウスエクスに似た姿になったり、デウスエクスそのものになってしまう事もあるようです」
だから別にレプリカントだからとかは関係ないと思うぞ、言ってた人もレプリカントじゃないし 設定として見ても螺旋忍者もデウスエクスになれるしな >>684
まず君はちゃんと暴走に関係する公式のだした情報りかいしなさい >>687
まぁ勘違いは誰にでもあるしそうモリモリするなよ 無理せずエアコンをつけるんだぞ
まあ結局のところ、今まで暴走してた人が「一般人襲ったりするのはやだなー」って選択してたってだけなのかな 敵対するなら殺しに行くみたいに息巻いてる人もいるし
運命砲で運悪くそんな人らばっかりになるのも怖いしな
選択出来るんならそれがええ そもそも>>683のソースが曖昧ってのもあるけど、もし選択式だとしても、
詳しい利用方法の説明がおかしい事に代わりはないんでは。 ツイで暴走者さんがリクエスト文あげてくれてるのを見たが、内容全然違ったぞ。
洗脳されてデウスエクス化ってのを選んだ上で、この内容になるみたいだ。 んー、公開旅団での発言だから適当に検索すりゃ出るよ
説明がおかしいのはどうか知らんが、少なくともここで騒いでた原因の一つである「最初の暴走だけ違うパターンだった」っていう問題については解決でしょ
むしろ説明文云々はそっから発展しただけの話だし 何でもいいが天膳殿方式という言葉が普通に通じてて面白い 通じてないけど、わざわざ尋ねるほどでもないので黙っているんですよ! >>688
勘違いは確かに誰にでもあるけど、今自分が意見出そうと思った事ぐらいは確認しなきゃ恥かくからね 問題にしてる内容はわかってるから、名前がわからんでも通じてるだけよ あーやっぱりそうか
不死身でいっつも殺されて倒れてる人なんだけど、まあ広く知られてる作品じゃないよなー 万人が知ってると思っていいのはドラえもんとかサザエさんとか怪盗天使ツインエンジェルレベルだけ でも絵的にばったり倒れていてそれが毎回続くと面白いんだろうなってのは分かる<天膳殿システム
かっこよく暴走した後のちょっとしたギャグっぽい落差がなんか面白い ビルシャナ化暴走のリク文見させてもらったがほぼ不採用なのね
デウスエクスっぽくなって一般人は狙えるけど、結果天膳殿なのは一緒になっちゃうのか
なんだっけ天丼っていうんだっけこういうの 暴走者がまた死んでおられるぞ!(死んでない)
まあ確かにもうちょっとバリエーション欲しいな とにかく暴走したらデウスエクスに無謀な戦いを挑むっていうのは確定なんだろう、あとはここからいかにアレンジできるかはリク文次第
「お、これは面白い」と富に思わせられるかどうかやな 今更だけどデウスエクスって言い難いし字面も微妙だよな
他になんかなかったのか 金曜日が来たが、週末に戦争を控えているから、今日のTOP更新は無しか、あってもNPCだな
んで土曜日の夜に戦争前夜TOPになってイベピン絵師発表
日曜日に戦争やって、月曜日は代休でおそらく何もなく……火曜日に戦争の結果ローカストに関する事でTOP後進やシナリオが出る感じか デウスエクスを直訳すると、〜から現れた神
神っていう意味だけならデウスだけで良かったはずなんだが、何か意味があるんだろうか デウスエクスのコードネームがデウスエクス(出身星)だから、そっちで考えると意味は合うかな 天膳様と言われて思い浮かぶのが甲賀忍法帳かおしとねかで
その人の性格が分かる……かもしれない つまりデウスエクス・ドラゴニア(ドラゴニア星から現れた神)って事だな
政府とかに提出される公式文章とかではこっちの呼び方なのかな
ドラゴニア星人(竜だけど)みたいな意味合いってことかも ニュースとかだと多分アナウンサーが、
「先日宣言されたデウスエクス・レギオンレイド、いわゆるローカストの本拠地へのケルベロス・ウォーが……」
みたいな言い回ししてる 「ローカスト、デウスエクス・レギオンレイドの地球側本拠地への〜」って感じかな。
北朝鮮の国名に対する扱いみたいなもんで。 どうせ運営も頭悪いんだから
厳密な話しても無駄だよ どうした、何拗ねてるのかなボク?
仲間内で虐められでもしてるの? そら、現実と同じ世界をすべて完璧に設定してるわけないしな、運営
今ここでやってたのは運営も考えてないだろう枝葉の部分、でも実際に存在する世界ならあるだろうなって部分を妄想して話してただけだし
それが正しいかどうかとか運営が考えているかとかそういう話じゃない 現実世界ベースだと忘れがちになるが、この世界の住人は結構たくましいよな
銀雨も怪奇事件には慣れてたが、
ケルブレはデウスエクスやケルベロスが世間にも認知されてるから尚更
憧れのケルベロスの追っかけやったり薄い本描いたり、
「ぼくはしょうらいけるべろすになるんだ!」とかいう微笑ましい子供がいたりしてな デウスエクスと直接戦う力は無いけれどケルベロスを支える形で一般人も共に戦っている
とか書いてたリプレイがあってなるほどなぁと思ったな >>731
実際日本囮作戦時に各国で受け入れの話はあったろうから
現時点で日本に残ってるのは相当腹が据わってる民ばかりだと思う >>722
地球以外から来た来訪神っていうニュアンスなんじゃねえの?
どいつもこいつも他の星から来てんじゃん >>734
こっちの世界でいうと「世界の現役テロリストを擬人化!」とかそういうレベルに
ヤバそうだが。 デウスエクスに陵辱されるケルベロス的なジャンルの薄い本とかもありそうね >>739
現実でもジハーディ・ジョンと言われた奴が遊ばれまくってたがな。
あと、先代ローマ法王とかも遊ばれまくってたし、現実は意外にそんなもんかも。 オウ○とか日本○軍の薄い本なんて誰が買うんだよ
実在しそうなのが怖い業界だけどさ 市橋や上祐のおっかけみたいなのがいたんだから
そういうのがあってもおかしくない
特に王子はスレだけじゃなくてゲーム内世界でもきっとネタにされていたと思う デウスエクスネタが駄目だと姫騎士ジャンルが廃れてしまうのが難点だな
オークに触手に催眠(ビルシャナ)に >>742
コミケが晴海や幕張で開催されてた頃にはすでに売ってたんだよなぁ… その頃既に売ってたというべきか、その頃だからこそ売っていてもう廃れたというべきか 豚切りすまんがホーミングって倍率0.6と0.7どっちがいいんだろ
よければアドバイス頼む >>747
好きにしろ
もしくは間とって0、65にしろよ >>747
ホーミングで近なら個人的には0.7くらいが良いと思う
遠ならホーミングより追撃0.6くらいで >>747
クラッシャーが使うなら0.7ホーミング
スナイパーが使うなら0.6追撃にするな俺は >>736
東京から避難した人数の補填で東京移住志願を募って
それだけの数の志願が集まる辺りでこの世界の一般人は肝が据わってるにもほどがあると思った >>749-750
やっぱりホーミングでも0.6だと少し低くて0.7くらいがちょうど良いんだな
参考になった、ありがとう 戦争の経験値貰えるのって結果出たあとすぐ貰えるんだっけ?
できれば上限開放きてから欲しいなぁ 上限開放・新規ミッション・戦争報酬・残党シナリオ、たぶん全部同時じゃないかな このタイミングで上限解放来ても複数キャラ持ってると対応大変だし、>>754もいうように全部セットで日曜夜に来そう。
流石に新ダンジョンまでは来ないと思うけど……思うけど、ケルブレは時々(いい意味で)無茶するんでいきなりレギオンレイド探索ツアーとか来ないとは言い切れないw >>754
そのへんは戦争終結と同時にってことはないんじゃないかな
これまでの経験上、多分火曜にくる思う 上限解放と新ミッションはさすがに戦争終了後に来るんじゃね?カンストもう300人いるし
残党シナリオは多分火曜日の更新だろうと思う 戦争分の経験値が無駄になるのはちょっと勿体無い気がするしね まあ戦争は大した量でもないが経験値をタダでくばるものな あー、カンスト勢がそんなにいるなら解放&ミッションは同時もありえるか 戦争の勝利条件がゲートの破壊だから
よっぽどのウルトラCが無いと起きないぞそれw 新ミッションは火曜でも金曜でもいいから上限開放だけ単独で来て欲しいな ファンなMSの依頼だったら別にバーストしても良いから入るんだよなあ 明日選挙だけどケルベロスの政治家っているんだろうか
絶対に暗殺されない政治家 いつもの事ながらミッションめんどくせぇぇぇ……
ほんとミッションなくなって欲しいわ 8-4、1匹も倒せないで40ターンかかるとか…
8-5は逆に3ターンで全滅
いくらなんでも難易度おかしくね? 全部クリアしてる俺が言うのも何だけど、別に全部クリアしなくてもいいのでは。
他メンバー10人はランダムでも、自分の装備とグラ見直すだけで結構勝率変わるし、楽しくて好きだけどなー。 今日クリアしないと旅団パワーが無くなるからじゃなかろうか 8-4全部盾とかたまげたなぁ・・・
こらどーしたモンかねえ 今日クリアできなかったら暫くクリア不能になるからなあ
そして盾8人でキュア戦列組んでくるとか簡便してください 別に後回しでもよかろう
旅団パワーなくなるっつっても旅団パワー貯まる頃にはLV上がってクリア楽になるだろうし あれ、8-1の敵って確か誰かの宿敵だよな?
発注PCの名前が出てるステージと出てないステージがあるんだが どう見てもドロンジョ一味じゃねーか8-1w
で今回のミッションの総経験値はどのくらい? >>784
名前もそのまんまでひでーぞw
あまりのインパクトでアトリエで見たのをはっきり覚えてる 毎度毎度でアレなんだが、フレンド出撃が欲しいな。
明らかに放棄されたLV10代を見ると二重の意味で心苦しい。 いいかげん旅団からレベル10台の連中を追放しようや
なぁ?団長さんよ すまん…度々10台邪魔だといいつつ俺も20前半だ…すまんな…本当にすまん… 手動操作したいなあ
まあ仲間に恵まれないと焼け石に水だけど 8-5どうしような。
列減衰かかって列がうまく機能しない上に単体じゃ時間がかかる。
レベルが高いから10ターン近く耐えるけども、これ全員が単体攻撃オンリーじゃないと駄目か? ダンジョン開けずに非課金なセカンドは8-3で詰んだw 8-5は13ターンくらいまで粘れるようになったけどとても相手の全滅まで届かないw 8-5数の暴力www
こんなんどうしろとw
8-4はめっちゃ固いし、全体的にムズい df鯖とMAXクラ引くゲームだな。
とりあえず、夜になって各人ミッション仕様になるのを待った方がいいな。 やっぱDFとクラの純粋な耐久力と攻撃力になるかな。
現状じゃ高レベル構成でも半分削るのがやっとだ。 ミッション回してて思うんだが、列攻撃持ちのクラッシャー結構多いのな 今気づいたけど、8-3って渡鹿野島かよ。しかも内容www 8-5はキャスターが有用なのでは、とやってみたけど自分一人だけキャスターじゃ意味ないな >>802
やってみたけど最後にひとりぽつんと粘るだけだからな
確かに複数いるといけそうな気もするんだが ダンジョンでは列Crが最初に行動しただけで戦闘終了したりするからな
ダンジョン・ミッション・戦争で全部別扱いにしてほしいわ 行動力の消費が10倍とか100倍でもいいからレベル帯とかポジションの指定したい
何なら星使っても良い 確かに所属のベストメンバー連れて来れたら勝てる気はする 8-4はパラライズ×ジャマーでいけた
8-5は無理w
TOP絵も更新されてオラ、ワクワクしてきたぞ この戦争前のワクワク感いいよね
はるか昔の遠足前の楽しかった気持ちに似てる ようやく8-5クリアだわ、DFどれだけ引けるかだな…小細工なしの殴り合いが良い やべえ8-4が30ターンかかって一体も倒せず全滅
キッツいなあ今回も 特定の作戦を前提に統率されたチームと烏合の衆の実力差をまざまざと見せ付けられるな
烏合の衆がPL側ってのが斬新だけど 丁度フレンド10枠あるから、それで組ませてほしいわ
>>812
催眠パラライズを撒いてくれるジャマーが何人かいれば、そのうちいける いい加減下限設定くらいはさせてほしい。
本音を言えば名指しで選抜させてほしい。
無理なんだろなー…… 色んな奴と組まそうとするにしても基準設けて放置は弾いてほしい…… せめてダンジョンの仲間検索の、同じぐらい+自分より上だと良いのにな x-nを攻略する時にはx-(n-1)をクリアしてないメンバーは出てこない、
みたいな感じだといいのにな
それで2人出てこなかった場合はまあご愁傷様ってことで 富は、自分達が気になる所は積極的に改善していくけど、自分たちが気にならない所は
どんなに客が要望出しても絶対改善しないから……
むしろ「俺たちがみんなを楽しませようと用意したコンテンツ楽しまないとかこのクソ客なんなの」ぐらいの勢いだから……
ミッション、手動ダンジョン、闘技場とか、戦闘システム的な部分は改善して欲しい所しかない。 やっと攻略。長すぎたわ。本気でメンバー厳選しないとだめだな。 >>821
普通に出した要望を採用されたことあるぜ俺 超検索の実装、総攻撃力での検索、戦法の最初の一撃を「指定なし」にする、とかはメールで要望出して数か月以内に実装されたな。
ミッションに関してはこれだけ要望あって反映されてないのは、システム的に難しい何かがあるのかもしれない。
闘技場とかはサイハの流用で行けるが、ミッションはケルブレからの独自コンテンツだし。 サブ含め6人分クリアしてきたわ
単体持ちのディフェンダーで固めたら行けた
体力低いキャスターが囮になってもいけるかもしれん
個人的にはディフェンダー多い方が確実な印象 >>825
ディフェンダーが多かったからクラッシャーでいった
守ってくれるのはありがたいが守りだけでどうしようもなくなるから 明日遅めとは言っても寝坊しないようにしっかり寝ておけよ
10時半開始だぞ >>823
それ運営が気にしてた所なんじゃね?
かく言う俺も要望採用されたことあるが 低レベルPCは古参PLでも無関係とは言えないからなぁ
新PC作った後すぐにはダンジョン全開け出来ないこともあるわけで、
それまで旅団も入らず身動きすんなといつのはいくらなんでも無体
ミッションもレベル帯ごとで編成して難易度調整すればバランスが取れるんだろうが、
富としては高レベルだろうが低レベルだろうが
選り好みしないで交流しろよってことなんだろうな
無料コンテンツだし 所属してる旅団にレベル10も11も結構居るけどその辺は全然引かないんで
ある程度下限切りはしてるんじゃないかとは思う
ボーダーラインが低すぎて拾われる最低ランクがやっぱりお荷物でしかないんだけど
低レベルPCが底上げ経験点回収の障害になるのはさすがに歴代TWシリーズでも最悪というしかない
交流を促進してるつもりで現実には低レベル者へのヘイトを煽ってるようなもんだからな ダンジョン全開けできなくてもディフェンダーにしときゃ良いだろう
ある程度の下限切りがされてるとは確かに思うが
結局20以下でクラッシャーみたいなキャラにヘイトが行くのは避けられんしなー… なあ、同じMSのシナリオにばかり入り続ける事ってマズいか?
掲示板の交流とその延長での闘技場が好きで、シナリオ参加は正直経験値稼ぎ用なんだが、
いくつか渡り歩いてて肌に合うMSを見つけたんだ。そこなら俺でも嫌にならずに楽しく参加できる。
普段は依頼スルーだけど、そのMSの依頼が出た時だけゆっくり腰を上げる感じ。
これって他に入りたいPLやそのMSさんに迷惑かな?またこいつか、みたいな。 MSで入るってことは俺もあるからなぁ……否定はできん
俺の場合は一人のMSにお世話になり続けるわけにもいかんと思って開拓はしてるけど やってる感じ、レベル10の顔無しは引かないね。
レベル10の顔有りは出てくる。 もしかして、レベルある程度上げるまでは旅団参加したらまずいのかこれ
顔つくまでシナリオは避けてたんだが、ヘイト買ってたのかなぁ >>838
別に参加しても悪くは無いんだが、それならちゃんと戦法の設定してくれた方がありがたい 個人としては、癒着さえなければご贔屓のMSを狙うのは否定できないなー……
アトリエと同じで、金払うんだから好みで選ぶ権利はあると思う
出来が許容できるMSが何人かの違いはあるかもしれんが
>>832
旅団所属すら否定されると行き過ぎかなと思ったのよ
気持ちは分からんでもないが、ガチャのハズレみたいな扱いは流石にな
捨てキャラでなく動く意志があるなら、
慣れてれば自分で役割を判断すればいいし、初心者だとフォローが必要
捨てキャラの場合は昔から何かしらの問題は言われてたが、根本的な解決は難しいんじゃね
まぁミッションのシステムそのものが交流促進を想定してるとしか思えないからな >>838
TW4以前にはそんなルールもマナーもなかったが
本作のミッションの仕様上そういう見方をする奴が出現しはじめたし制限つけた旅団もある
とりあえず各ミッション○-3までと、いけるなら○-4までクリアしとけばセーフ
それでも言う奴はほっといて良し ミッションはオマケと考えればイライラしない
ダンジョンと依頼で経験値稼げばOK
全クリアしようとするからイライラする >>840
誰か旅団所属する事まで否定してた奴っていたっけ?
ハズレ扱いしてはいけないとか、交流を想定してるとか
そういうのはちゃんと頭ではわかってるのよ
それでも邪魔だと感じてしまうのを消すのは不可能だし、実際には交流の足しにもなってないと思うんだわ
手応えあるミッション自体は、攻略方法なんかで交流できるからむしろ良いものなんだけどね
その戦法を試す為のメンバーを延々引き続けるガチャ工程はいらんでしょって話 そこに山があったら登りたいじゃない
そこにミッションがあったらクリアしたいじゃない ミッションはオマケだからクリアしなくても良いよってのは、上様が直接語ってるな
だからこそ何かシステムが変更される事も無いんだと思う だからこそ旅団から低レベルを追放することに意味があるのでは?
やる気がある低レベルなら追放されても
期間をあけてまた入りなおせばいい >>843
個人の考えと言ってしまえばそれまでだが、
今は高レベルでも低レベルの時があったのは忘れちゃいかんと思うわ
更に言えば、周りからアドバイス貰ってた初心者の時期があったこともな
その時期ごとで求められるレベルの違いはあるにしてもな
低ペースでも師団だけじゃなくて旅団でもだべりたい人もいるだろう
あまり、ゲームは遊びじゃないんだよ明王化するのもいかがなもんかと
依頼も含めると個人個人の線引きが難しいのも確かだけれども ロールプレイ重視は分かるし大切なんだが
それなら強くならないケルベロスの存在価値って何という話になるので
詰まる所ミッションが悪い 豚切るけど
催眠で味方殴って怒りつけると催眠解けても怒りで味方殴るのか
ひょっとして >>847
ハズレ感情を持ってしまうってのは初心者全体じゃなくて
あくまで交流には来ない、けどミッションには選ばれる、そしていつも低LVクラだとか、そういう限られた人の事だよ
怒って味方を殴るって、サイハでもいつだったか聞いた事あるなー ていうか、何でそこまで全クリアにこだわる奴がクリアできないのか分からない。
そこまで難しくもないでしょ。味方が低レベルでも、自分さえカンスト間近ならどうにかなるレベル。
8-4と8-5なんて敵一種類しかいないし、耐性読むのも炎ばらまくのも簡単でしょ? じゃあ試しに10レベルCr3人くらい集めてクリアしてみろよ >>855
そんなの無理ですけど、それがどうしたの? >>856
味方が低レベルでもどうにかなるんだろ? ?
3人じゃ無理ですよ。ていうか、10レベルの人にはミッションぐらい行ってもらってもいいんでは? >>854
カンスト-4のキャラは8-5サクッとクリアできたけど
カンスト-1のキャラは全然できる気しないので明らかに仲間の地力差はある
地力ってのはレベル差じゃないぞ、レベルに適した戦い方が出来るかどうかだ
つまりお前さんのお仲間は優秀だった、ただそれだけでしかない
しかし引っ張りすぎたな…すまん、もう俺は黙る >>858
そういうケースについて問題視してるわけなんだから、
「そこを無視すれば簡単」とか頭おかしい発言なわけよ、わかった? >>858
>>855は「10レベルCr3人だけ」だなんて言ってなくね?
フルメンバーの中に「10レベルCr3人」がいる状態でって意味だろ話の流れ的に
>>854で「味方が低レベルでも、自分さえカンスト間近ならどうにかなるレベル。 」って言ってるんだから
10レベルの奴はミッションに行ってもらえとかいうのは矛盾してるなとは思う
スレを荒らすいつもの悪意君でないならちょっと読解力が弱いとしか…… >>860
勘違いすみません!
でもレベル10の顔有りの人って1000人もいらっしゃるんですね。
なんでミッション行かないんでしょうね。 >>858
皆が問題視してるのは動いてない交流に出てこない低レベルなんだから無理だろう、何を言ってるんだ >>861
あっ、フルメンバーの中に10レベルCr3人なら、どうにかなります! >>864
マジかよ……他が20Jmとか25Snとかでも? >>849
催眠を受けて味方に怒りを付けると、付けた奴が怒りが付いた味方から殴られる。
敵でも自軍でも。8-5辺りで見られるからやってみ。 メンバーが弱ければ10ターンも持たないのに
自分が炎撒いただけでどうにかなるわけもなし
炎で34体のHP10000削り切るって、結構かかるだろ ミッションをクリア出来るかどうかと、ミッションが楽しいかどうかは
また別の話だけどなー。
現状のミッションは、クリア出来る出来ない以前に延々リロードして
ランダム仲間ガチャ引く手間かけるだけのクソゲーだから…… 攻略を楽しんでね!なんて言うならメンバー選ばせるか手動で戦わせろって話ですわ
ミッションの話は交流に繋がるけど、システム自体は欠片も交流に役立ってないんだよなあ 敵のレベルが一番レベルの低い人基準になればいいだけどな
8-5だったら低レベル+8のレベルになるとか 戦争前だからっていきり立つ人が多いな
ねむはケルベロスの皆さんが争うのは悲しいです あかん、しょぼい範囲攻撃ばっかする身内にヘイト溜まりそうだわ
本人じゃなくて只のデータなのに あー緊張してきた
ファーストアタックの結果はよ
今回はねぶた並のおもしろ企画はないのんか レベル20台前半の奴は
単発高火力スナと範囲BSジャマーならどっちが戦争では有効なんだ? 単発高火力スナだ
ジャマーは敵の数が多すぎてどうにもならんし敵の近攻撃で吹っ飛ばされる 数が味方も敵も多いから列より単にセッティング直した方がいい >>875
あざっす
後ろから砲撃してるんで、前線は頼んだ キャラ的には依頼とかでもジャマーで仲間のサポートする感じでプレイしてるんだが
戦争では列BSは産廃とすら呼べないのは理解できる
かといってジャマーで単BSも意味合いは薄いかな? おとなしくスナってるほうがいいかな? ついでに
メディックとばらまきジャマー以外は列攻撃持ってるだけでただのカカシになるから注意な
列減衰でゴミみたいなダメージしか出ないのに確実度計算式のせいでひたすら列ぶっぱし続ける カスみたいなダメージ出しても、ヒールで一瞬で回復されるからなぁ。
カンスト付近かつ旅団パワーが十分溜まってるジャマーで、有力敵にBS刺されば熱いけど、そもそも会えるかどうか。 ジャマーでBS期待するよりスナで命中上げて付加でBS期待した方がいいかもしれない
まあ俺はディフェンダーで高LVだろうが低LVだろうがかばってみせるがな
重傷になったらごめんね >>878
初戦を単ジャマーで行ってみて、ログをみて有効そうだったらそれでもいいんじゃあるまいか
基本的には命中が倍になって当てやすく、近攻撃が来ないスナイパーはどの層にも有効だべ
俺もDFでがんばるぞい マジレスすると、Lv低いキャラ持ってて、どうしてもミッションクリアしたいなら、
旅団検索で「ミッション」っていれると、攻略のためだけに、力貸してくれる旅団が5つは出てくる
ちゃんと注意書き読んで入団届け出して却下されるまでにミッション行けば
Lv10の初期装備で、なんもいじらなくても、Lv20まで上げられるから 時間か
イクゾー!(デッデッデデデデ なんかあのアポルオン……
棘に覆われた都市国家に見える俺エンブレからの継続組 「地球のグラビティチェインに耐性を得た」って
・自分は常にグラビティチェインを消費し続けて子供産み続けるから影響避けれる
・子供は群れで一個体という特殊存在で理性が薄いから影響少ない&どんどん入れ替わるから大丈夫
あ、これ女王蜂部族は決してローカスト定命化仲間化のフラグじゃありませんわ 寿命短すぎんよ……
アカン仲間にできそうにない(殺虫スプレー二刀流 あるいは子供の方は徐々に個性に目覚めてPC化なんて道もあるかもしれんが
でもある程度の働きかけでもなければ無理だろうな >>890
元々「女王が定命化フラグとか有り得んだろ……」とは思ってたが、ここまでとは思わなんだ >>892
脆弱な意思しか持たないから理性喪失の影響が薄いってだけで
理性喪失に対する直接的な対処が出来る特性は無いから、個性に目覚めてしまえばそれで普通のローカスと同じく理性喪失のリスク背負うだけだからねぇ
だったらかける時間=理性喪失までのタイムリミット、考えたら普通のローカストのほうがまだ目があるくらい
まぁここまできたらもう素直にぶっつぶしましょうとしか おそらくプレイヤー側に覚悟させるための情報?
ここで逡巡するようだと戦争失敗しちゃうよチラチラ、とか >>890
これ本当にな
耐性じゃなくて急いで循環してるからなのか
まーーったく考えてなかった
>>895 の通りだと思う でもあれだ、相談中は戦力回復どころか増えていく場所なんだからFAで削ったって意味あるの?
って意見も出ていたけれど、結果的に施設破壊を重点的なFAプレイングで奇襲してくれて助かったわ、戦力増加数半分になった
逆に一斉攻撃に拘るあまり、ゲームシステム的にどの戦場でも狙えるけど、RP的には奥の戦場にいきなり無策でいく事は出来ないって部分であまり効果的に奇襲かけられなかったところもあるし
FAプレイングは大事だな、ってか運営は結構フレーバー的な所も汲み取ってくれるなと思った
その戦争の特殊ルールすら無効化した銀雨時代のクラッシャーバスさんを思い出す 意地でもローカストは定命化させないという富の思惑が強く滲んでるな 8-5クリアできない
メンバーの厳選で悲しくなってくる 要塞内部へ奇襲同時は無理だよ、ってそりゃそうか
ゲームだけどゲームじゃないんだな
FA結果から共存できるような何か出ないかと思ったけどどうも無理くさい >>901
ガイセリウムの時は上の方にある場所へは降下部隊が奇襲とかかけてたかな
その時その時の戦争の舞台設定をちゃんと把握して現実のものとして考えてやらないとだめってことだね
クワガタさんとか他の場所に何かあったかもしれんが、もう後は本番でぶつかっていく中で運よく何かあれば、だろうな 戦争が終わるまでに攻略しないとまたしばらく攻略は無理そうだね 伝説のクラッシャーバスさんww
そんなのもあったっけなw TOPのNPC娘可愛いな、オリヤ絵師か。
そして戦場数多いのに敵の戦力も高い。
今回は今まで以上にガチだな、これは。 >>898
まあもう仕方ないさ…
ただこの状態でも女王は定命化できる+子蜂は女王にしか従わないので一応無害化は可能ではある 78%でもこれなのかって思うとキツくなりそうだねえ 最短ルートだけ集中したら多分間違いなく勝てるけど
無能神まで含めるとかなりしんどそう
凄いバランスだと思う >>904
伝説が生まれる夜に立ち会ったけど
あの頃はまとめの点数=戦争の特殊能力発動%のためだけのまとめって感じで
フレーバー部分も「ちゃんと考えてるっぽい感」さえ出ていればいいよねって空気だったから
遅くまで色々意見出してる奴らすげーなーって眺めてたんで運営がそれで戦争ルールまで曲げたのはマジで顎はずれそうになった
>>905 >>908
運営的にはローカスト残党を作って来週から新しい種類のシナリオバンバン出したいんだと思う
だからゲートは壊せるけど全滅狙おうとしたらきついぐらいで持ってきたんだろう >>908
最短でぶち込めば間違いなく勝てる戦争の勝率が78パーセントとはこれ如何に?
相手が頑張ってこちらが負ける確率が22%なんじゃなく、こちらが欲を出して馬鹿をやらかす可能性が22%ってことかよ、と、ちょっと笑ってしまった。 しかし運営は俺らの予想を裏切ってくるのも大好きなので
ジューダスやアポロンを倒したあたりで突然仲間化のフラグを仕込んできたりもする
結論:わからん
ただ部下クラスの宿敵設定からフラグが立つ事は無いんじゃないかなー…とも思う 78%で相手が頑張って負けってこっちが慢心してないと起きないわな このターン行先が割れそうだな……
2以外のどこかを落としておきたいが…… 2は放っておいても完璧主義な馬鹿が勝手に落としてくれるだろうし。
個人的には、情報戦主義だから5に行ってくる。 >>914
放置つーか浮動票でまず落ちるからなぁ。 じゃあ5辺りに行くわ
(4)ノミージャンパーズ(34勝6敗/戦力1600→0/制圧完了!)
制圧力1700だから実はギリギリだったのか
意外とやばくね? 馬鹿というか2は戦後への影響が書いてあるから完璧に落とさないとダメだぞ
浮動層で十分なのはその通りだが そのギリギリ感がいいんじゃないか
絶対勝てる戦だとダレるぜ
俺は5に行くぜ! 最終戦を考えて8へ行く人も多いな
戦力割れるかもしれん 8多いっぽいから5にイクゾー
これプレイングにネームド撃破した際、どこの情報得るかのプレイング書いた方がええんかね うまく戦力分散すればいいんだけど、攻めて5と8両方残ったら最悪だね なかなかスリリングな戦いやな!
こういうのが欲しかった。
不謹慎だけど勝ちより負けの方が楽しみ 敗北よりは負けるギリギリのところで得る勝利が欲しい
あまり余裕で勝ち過ぎると消化試合感が半端じゃ無くてな 自分の代わりに別戦場に向かうやつを馬鹿呼ばわりって
残してると戦後影響があるって明記されてる場所だぞ ログ見る限り4の重傷確率アップがかなり大きかったな
落とせて良かった 2だけなぜか落ちて
残りがテンションアップでスルーできない程度に残ったら最悪だな…… >>928
割とマジでこれが広がってるんだよなぁ
そういう意味では今回は負けてもいい気がしてきた
前回と違ってそこまで巨大なリスク背負ってないし やばいやばいというか、アポロン倒すならやばいってだけだ
やばそうでゲートだけなら纏めれば落ちる
無能神残したら多分山陰地方酷いことになりそうだけどな
人口が更に減っちゃう! 負けた場合はゲート周辺は壊滅だろうね。
蝗害のイメージでいくと日本やばいと感じるけど、どうなんだろう。
勝てば人類史上初だからいいこと多そう。 おい……今朝出発した暴走シナリオのリプレイが、もう返ってきてるんだが……。
戦争参加できるように配慮したのか?
それにしても早過ぎだろ……。 >>933
>>934
ただでさえ田舎な島根のそれもその県内でも辺境なので、負けても被害ないぞあそこ。
原発や空自まで及べば被害大きかったが、もっとどうでもいい地帯だ >>937
横からだけどサンクス
もしかして最初の最終決戦だから万が一失敗しても被害のない土地を戦場にしたのか富…… 話が進むにつれて、異世界の名古屋みたいな惨状が起きないように願いたい……。
ってか、そこまで過疎なら、いっそのことローカスト達の建てた建物を戦後に再利用するってのはどうだ?
なんかエンブレの都市国家みたいな感じでビルが山盛りになってるし、内部さえリフォームすれば、普通に人が住めるんじゃね? >>939
負ける、という言葉の意味によりけりじゃね?
今回、攻め込んだのはこちらで、兵糧切れて本陣落とせず撤退したら、負けは確かに負けだが敵軍はボロボロになるわけだけど。
逆侵攻してくる余裕が残るとは思えないんだが。
次ターンで多分、歩兵クラスの敵は壊滅しちゃうし。依頼で片付くレベルしか残らないんじゃね? >>937
あの辺り一帯を抜かれたら防衛線の引きようがない
欲望のままに無軌道に拡がっていくんだぞ、飛べる個体も多い >>942
敵軍がぼろぼろになってもアポロンが残ってる限り侵攻も糞も戦略を捨てて喰らいに来るんさ
蝗だ蝗 まぁ正確には被害は無いではなく少ないだけどな
一応山間部の町もあるし
>>943
それはどこでも大差無いかと
山には山の抑え方があるので 魔空回廊使っていきなり現れる奴もいる環境だと防衛線も何もないからなー
大体街中に湧きすぎだよなデウスエクス >>944
まあ確かにな。本拠地は捨ててるし守るべきもののないイナゴの群れだもんな。
逆にアポロンが死んでアリアやジューダスが残ったら、敵を撃退できた勢いに乗って
「こちらの被害も大きい。山陰を明け渡せば停戦しようではないか」
みたいな条件突きつけてきたりしそうだな。
共存系ではなく、互いの背後を狙い合うような中立国出現とかあるのかな。 >>948
個人的には現地民を移動させてくれる猶予をくれるならあげても全然惜しくない土地だなw (8)ナイト・シーカー(30勝6敗/戦力2000→500)
首の皮一枚繋がった感
おい誰だよ消化試合言ってた奴等前に出ろよ
これの何処が消化試合だめっちゃギリギリじゃねぇか!! ばらけたせいで落とせてないのか
8はいけるだろうと思ってしくじったな 制圧が条件のところ多いから、スルーできてもキツイね (2)知性無きローカストの群れ(8勝7敗/戦力150→0/制圧完了!)
さりげなくここも酷い
壊滅した相手にほぼ半数やられたのか 自分の戦場で散々庇わされた10レベルクラッシャーのステ欄覗いたら自分のみ旅団オンリーでスレも立ってねえ
ほんと腹立つ ほんとLv10クラッシャーが足枷どころの騒ぎじゃないんだよな
敵が味方とか本当に勘弁してくれ
運営の方で出撃にレベル制限を設けるとかしてほしい
15もあれば十分戦えるのに…… 2や8って落としに行く意味有ったん?
どう考えても5か6をスルー圏内まで持ってかないといけなかった状況だと思うんだけど 8で増援阻止してその先の13潰したかったんじゃない? 13潰すためだろ
右ルートなら6は落としても特殊効果無いしな 6残って逆によかったくらいじゃない?
戦力分散するし
13確実に落としたい 敗北戦場は一切勝利に貢献しないんだし、上限レベルの半分(現在だと17)以下は自動的に同じ戦場に纏められるとかになったらいいんだけどなぁ。
ホント、初期レベルクラッシャーさん達は足手まといだわ。 >>960俺らだってロボット兵士じゃないんだから
不退転ローカストの関係者は6に引っ張られるだろ クラッシャーバスは、クラッシャーそのものが他のポジションより卒業生多めなのもプラスだったのかなーと未だに思う 13て総スルーすれば戦争の勝ち負けには関わりがないんじゃない?
総スルーした方が戦力の無駄がない気がするが気のせいか 勝つだけなら勿論そうだよね。
だからわざわざ「終戦後の逃走」というルールを設けてあるんでしょ。 スルーしても踏まなきゃいけないルートの数は変わらんからな
「9を開けずに済む」ってのがデカそう どうせ全体依頼用なんだろうし逃がしてもPL的には問題ない気がするな
9はどうせみんな行くでしょ ゲーマーとして最適解を選ぶのも方法のひとつだろうけど
その世界に入り込んでその世界の民のために13を落とす人の方が多いってことだろう スレ立てか!
出来るか不安だがやってみる
テンプレの変更あったっけ? そういえばお前ら選挙行ったのか?
リアイベなんて余裕で勝てるんだから選挙行けよ うおー朝7時の時点ではリアイベ覚えていたのに……今北産業
しかし判定中なので投票行ってくる 1時間後……そこには投票から帰ってきたばかりの>>977の姿が! おっと>>973
次スレになってるスレがある以外は変更ナシでいいぞ まずくはないんじゃない?5越えて10いけるし
戦功狙って5や8に集中して10が中途半端に残ったらまずい状況かな ジューダスは、増援落とさずに攻めるとギリギリ2ターン、
増援全部落とせば1ターンいけるか!? ってぐらいのバランスなのか。 いや、戦場が散ってる事を考えると、3ターンor2ターンって感じか。
急がないとな。。。 まだ3行ってる連中はなんだ、まだアポロン倒す時間があるとか思ってるのか とりあえず、9に行くときは、ノックしてから入るって書くわw 各師団で右回りか左回りかがばらばらだから、
想定より梃子摺ってるなぁ……。 アポロンはまだ上手く運べば狙える可能性も有るが、アリアは完全に放置だろうな。
まあ今後少しだけ余裕が出来たけどアポロンはまだ空いてない、とかだと
その時は狙う事になりそうだが。、 とりあえず、1時間たっても新スレ立たないみたいなんでこっちで立てた。
今からテンプレ用意するんでもうしばらくお待ちを。
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468132797/l50 準備完了、ということで皆さん、新スレへ移動どうぞ。
急いで立てたのでリンクとかミスあったらゴメン。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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