ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part43 [無断転載禁止]©2ch.net
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・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part42
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1467214604/l50 トミーウォーカー アトリエ★134個目
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トミーウォーカーアトリエinネットwatch170枚目
ttp://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1465123518/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part71
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1465374203/
・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
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★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH ◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
‥‥テンプレここまで‥‥ 乙乙
今回はなんかよく分からん感じで苦戦してるな
侵攻可能エリアが多くて戦力分散してるせいか? >>5
侵攻エリアが多いのと、捨てておくと今後のデメリットになるのが多いんだ
とはいえもう1Tしか余裕ないし、もうどこもケツに火がついた状態だろう >>1乙
前回も分散してちょっとヤバい感じになったんだっけか
今回は分散するとかなりキツいことになりそうだな >>1乙
戦力分配上手くしようとして裏目ってる感じに見える >>1乙
師団間で連携は取ろうとしてるんだけど、結局強制はできないからなぁ >>1乙
阿修羅クワガタさんをワンパンで吹っ飛ばしてきていいぞ >>1乙
とりあえず今ターンは問題ないだろうけど次どうなるか いつもだとメインルート過剰投入で最短ルートだけ抜けてって他放置になる事が多いけど
今回は分散しすぎて遊兵がいない代わりにどこも抜くのにちょっと足りないんだな こういう事態になるとコマンダーっていうかきちんとした指揮系統が恋しくなるな
問題もあったしもう無理なのは重々承知ではあるんだが ここで7ターン目くらいに竜牙竜星雨が後ろから来たら笑うしかなくなる 立て超乙
戦争中だから仕方ないけど、次スレ立つまではなるべく減速しような これ無能神だけは殺しとかないとガチで戦後に響きそうなんだが、右ルート進む余裕あるのか……? >>18
リアイベなのにどこに千円ぶっ込んだのかと思ったわ あくまで勝利条件を満たすまでが78%ってことがしっくる来る戦況だ >>26
4Tで10通過可能、5Tで15制圧が絶対条件だな
そうすると6Tで11通過可能にして、7T8Tで無能神とジューダス……下手するとどっちも落ちん
無能神はほぼ無理くさい
ほんと>>29の通りだわ 無能神、これでスルーされてゲート破壊されたらもう無能ってレベルじゃないよな でもこの緊張感、ぶっちゃけ嫌いじゃないな
舐めプゲーよりずっといい スレ建てられなくてすまんかった
>>1 ありがとう 俺のけつの穴はお前のものだ ホッパーさん死の宿命ついてないから、次以降制圧してもずっと仇敵として出てくるんじゃないか 特務戦隊の戦場だけ、雑魚敵も名前が違うんですけどwww そら、だって、ローカストの全戦力が結集してんだぜ?
向こうはもうこれで負けたら、後がない戦いしてんだ 阿修羅クワガタさんとかレッドホッパーさんで霞みがちだけど最終決戦だからね…… 次15あけて、残り3ターンで微妙に残ったところを落としつつゲート破壊終わり……かな? 今回は色目使ってる暇ないんじゃないか
15から17でストレートでいいだろ >>37
あれだけ戦力注ぎ込んだはずなのに落とせない事に驚いてた
向こうも本気だわこれは >>50
シズクは地味に嫌ってるけどマチはそれに気付いてなさそうだよな(誤爆) まぁ最終決戦だからな……相手もここで負けたら終わりなわけだし
このくらいの方が手応えを感じられていいわ 17はジューダスだけじゃなくて配下も強力って書かれてるからな
できれば7も落として出来る限り戦力落としたいんだが……
もしかしてまだ3叩いてる人は3で減る戦力が17の方だと勘違いしてたりするんだろうか? UFOキャッチャーであと少しで景品が落とせそう
って理由だけで数千円費やすやついるだろ? 正直なところ、既に勝率78%どころじゃない気がするんですけど(小声) 次のターンで16までの道を開けて、
最終ターンで16と弱体化した17を同時落とし狙い、とかじゃね? まあ、ボスでもない戦場で2000以上があちこちにある時点でかなり無茶ゲーなんで、一気に攻めきれないのは仕方ない。
それでもギリギリ1〜2ターン余裕もって17まで届きそうだし、個の参加数なら多分大丈夫じゃないかな。
なんだかんだで流石ケルブレ、士気は高い。 コレで勝率78%なのか・・・
何をもって78なのか、と言うのにもよるけど いやぶっちゃけ最初っから全員が左ルート狙いだったらほんと余裕だったと思うよ?
戦後の事考えて過半数の戦力が13向かったりしたターンがあるからカツカツなだけで ゲート破壊すりゃ勝ちだしそれだけならまだ余裕、って程でもないけどまず可能
さすがに完全勝利の確率が78%なんてことはないよね……
>>61
13集中して落として、流れで11→16→17って思ってたわ ナイト・シーカーは、死の宿命ついた後に戦場陥落で死んだから、
宿敵発注者がトドメ刺した事になったのか。描写美味しいな。 >>62
78%で及び腰だった人多いわりに、なんでみんな15のギミックガン無視ルート行こうとしてるのかずっと首捻ってた ゲートは間違いなく落とせるだろう
問題は無能神に全く手が出せないので
完全勝利的に78%じゃないかね
まあ夜になると接続人数も増えそうだしワンチャンあるかな、どうかな >>64
13を落とすこと自体が戦後目標のひとつだからね
右ルートという考えとはまた別に そりゃ最短一点突破なら余裕だろうけど
戦後のこととか戦功目当てとか宿敵とか色々思惑が交錯した結果がこの流れであって ああいや→ルート選ぶ事自体が理解不能とかいうんじゃなくて
勝率に不安あるなら戦力減らすギミックとか確実に取りにいきたくなりそうなもんだけどなー
って単純に自分の中で勝手に作り上げてたイメージと違う選択取ってたから、あ、そういうもんなんだーって思ったぐらいの感じで はねっ返りはどこにでもいるしな
マップ埋めないと気が済まない人たちがいるんだよ まあきっちり侵攻合わせてればもっと余裕あったわなとは思う 例えば鎌倉で天空鶴岡八幡宮落とせなかったから、数百人単位で明王化死亡者出てるしな。
なんのかんので戦場見逃すのはかなり後を引きずる。
依頼のネタになる、とは言うが、MSの数は同じな以上依頼数は大して変わらない=他のストーリーの
進行が遅れる=他のフラグ入手の可能性が減る、でゲーム的にも損になるし。
あと、見逃したせいでガンガン死者が出る鬱いシナリオとかも有り得るしなぁ…… >>73
女王のいる戦場での勝利に失敗したからだと思う
倒した事になってるのは、女王戦で女王に攻撃されて凌駕したPC あの人宿敵主だからかな
まあ一回分の情報は取れたしな 今回、宿敵優先枠なのか原因判らないけど低レベル多めな戦場に有力敵が出たせいで倒しきれないってのが結構あるな。
他の戦場だったら勝てたのに、そこに出たのかよ、みたいな。
これまではボスが出る戦場=それに勝てる程度の精鋭が揃ってたから、ボス取り逃がす事あまりなかったんだが。 すっげー言うの心苦しいし、ちゃんと動かしてる人もいるのは重々承知なんだけどさ
マジ初期レベル邪魔なんだけど というか、初期レベクラッシャーが邪魔
参加するならせめてスナイパーにしてくれよと
なんでわざわざクラッシャーで参加するんだろうね 初期レベルやら低レベルでデュフェンダー・メディック・スナイパー以外に入ってるのは邪魔だよね……。 10レベルの人は、絵が付いてようがなんだろうが、
ちゃんと動かしてるとは言わんから、どんどん言って大丈夫だぞ。
だってミッションやってないんだし。 レッドホッパー
レベル220 【前衛】クラッシャー HP 30460
レッドホッパーのレェェェッド、キィィィィック!!!
(393%)ジャスト、11068ダメージ+フィニッシュ!
強い。 インセクター無視して、15→17で集中する感じかな? >>82
このダメージでクリティカルじゃないことに戦慄 本陣二回かけて削ってトドメかなあ。それまでに他のとこも落とせるといいけど これ正直下手に突っ込むと1キルしかねないでしょ。
それに最終ターンまで持った場合はたとえ戦力50でも山程17に向かうだろうから
今のうちに他所落としといた方が良いと思うぞ。 11落としてもいいし、17を500まで削っても16へ通れるんだ 逆に考えよう。
アポロンが生き残っているとそこを軸に残党が集まる可能性が高い。
ケルベロス憎しで他の権謀術数に長ける勢力に取り込まれるより
そちらの方がマシではないだろうか。 >>93
そうは言っても、狼一頭とネズミの群れで、どっちが戦力削りやすいか考えるとなぁ……。
あと、アポロンはなんか本星で失策したらしいから、
ローカスト戦力全部をひっくるめてどこぞに取り込まれる可能性も……。 くッッッ!!!!すまん!!!レベルを理由に恨み言を呟いた俺を許してくれッッッッ!!!
俺もッッッ!!!!!レベルは高くないがッッッ!!!スナイパーでッッッ!!!単体グラをぶち込んで削るようにするッッッッ!!
どうかこの発言を見た初期レベル・15レベルとかでクラッシャーのみんなッッッ!スナイパーとかディフェンダーになってッッッ!!!くれ!!!!
ぶっちゃけあたらねえ!!!!あたってねえんだ……!その一撃……!! なんかしれっとエインヘリアル(特にシャイターン)辺りに上手いこと言われて取り込まれそうだよね、無能神 >>94
むしろあの感じで行くと
弱ったアポロン「くっ、だがこの屈辱は必ず(グサッ)なん…だと…?」
ジューダス「お前にはついていけん。ここで死ね」
弱ったアポロン「ジューダス…お前もか…」
みたいに身内に殺される可能性さえあるよなー
で建て直しとかされたらヤバそうだ 正直アリアさんの影の薄さに草生える
皆人妻は嫌いなのか もしかしたらこのターンで17を500以下にして17スルーからのアポロン凸ワンチャンはある? >>98
いや俺童貞だから、その、行為してるところ邪魔するのって悪いかなって…… ワンチャンはあるが狙うのは現実的じゃない
運良くそうなったらって程度だな 師団含めた各方面の動向みると、6ターン目でゲート削りすぎて7ターン目の浮動票でゲート落ちて
8ターン目無しでアポロン見逃す、って展開が本命っぽいなぁ。 >>104
師団間調整旅団の方ではその辺回避するよう頑張ってるっぽい? なんだ皆は人妻派じゃないのか……
まぁ俺もなんだかんだ言ってねむたん派だからね!
俺は師団の人達に付いていくだけです まあ、ケルベロスに人妻がいても何の不思議も無いがな
でもねむたんが人妻になったらビルシャナ化できそう むしろねむたんが人妻になったらドリームイーターになりそう 2ターンあれば17制圧できそうだし
次無能神への道が開いたら面白そうだ しかしリプレイみてると、運営から「頼むから倒す方向で全力で来てくれ」って伝えようとしてる気がする
共存の道探るプレイングが多いのかね いや、倒すプレイングが多いんでそう書いてるだけだと思う。
断言するけど、富はぜったいどっちでもいいと思ってる(笑) 運営が本気でローカスト共存ルートへし折るつもりなら
黄金の不退転でもう少し心象悪くするべきだったな まあ、この感じだと残党狩り依頼が出るから、
そこで失敗させない程度に共存狙いしてみる事はできるんじゃね? アポロン倒しても微妙だろう
事前情報だとそれっぽかったグラビティチェイン適応型ローカストが思いっきり違ったし どっち道残った共存ルートがどうであろうと
ゲート破壊した時点でレギオンレイドに残った連中とはおさらばだしなあ
そういえばグラビティチェインの尽きたレギオンレイドは全員コギト化ENDなのか
滅亡つっても不死身のデウスエクスなんだし レギオンレイドにローカストは残ってないよ。
そこはアポロン唯一のグッジョブ。 グラトングラブは人を襲う以外のグラビティ収集法を持ってるのでは!?→人喰ってただけでした
烈火はオウガメタルで語りかければ引き込めるのでは!?→蚊ほども動じませんでした
地球に適応したローカストいるじゃん!→ただ超速サイクルで回してるだけでした
そろそろ諦めようぜ、な?って感じはある 地球を『餌の大地』って認識してる時点で仲良くは無理な気はするな ここでローカストを殲滅できればゲート壊さなくてもいいんじゃね、とか思った
レギオンレイドに危険がないならゲート残しとけばいろいろ使えそうな アポロン開かなかったかー。今回は各方面いろいろグダグダだったな、結果論だが。 「アポロン様からの命令は無いデスカ?」
「無い。このまま前線に留まり暴殖を続けろということだ」
イクソス・カーネルの言葉に、ヘラルドはそう応じる。
両者の視線が交錯した。
「ということは……何も考えてないデスナ、あの神!!」
草しか生えない インセクターも最後に思いを託したのはジューダスだったし
太陽神というより空気神だな >>124
イラマスさんも大変だろうからな、お富さんとしても殲滅してほしいんだろう アポロンは無理でも、ヘラルド先遣隊位は潰したい。
飛行形態で逃げる気満々みたいだし、拡散させてたまるか。 無能神、あの手の超強い馬鹿は万が一誰かの下につくと厄介だけど
今回で道が開けなかったからもう諦めたけど ところで、ゲートの敵思ったほど強くないし有力敵一覧にジューダスもいないんだけどどうなってんだ 設定ミスという可能性が微粒子レベルで存在する……!? >>139
有力敵がいる戦場が開いてないと、いない 船頭多くしてなんとやら、感が凄いんだよなぁ今回。
今ターンとか、ゲート以外の戦場3つもバラバラに突っ込んだ挙句どこもロクに削れない状態だし。
そりゃ、短い期間で9師団が意思統一するのが難しいのは確かなんだが。 有力敵倒せなくとも、戦力を削ることには意義があるらしい
だからアポロンの戦場を開通するのはわかる
ただ、最終ターンに17落とすのは忘れるなよ! だがちょっと待ってほしい、うまく分散して最終ターンで複数撃破もありうるのではないだろうか
……まあみんなどうせ最終は17だろうけどさ 何にせよ今回落としちゃうのは勿体無い
17以外の好きなところに行ってくれい まだ後1ターンあるし、今回は寄り道しよう。
クワガタさん気になるんだ。
アリアさんの所はもう終わってるかな? >>145
ぶっちゃけ16は17経由で開く
後はどれだけの戦場を完全制圧するかの問題になってるから、
削れてて制圧しやすければどこ狙ってもいいって感じ 欲出してゲート落とせませんでしたーってなるよりは確実に落とした方がいい
だから最終ターンは17集中確定だけど、今のターンは自由にやってくれってことで アポロン落としたいなら11に戦力集中させて
最終ターンで17と同時に攻める感じかねぇ…… 17は増援来るから2000台まで回復すんじゃねーの? 予想ではこのターンで終了するか、そうでなくとも500以下まで落ちるから、
11を落とせなくてもどれだけ絶妙に16と17に割り振るかって問題になると思う ちょっと気になったんだけど、
ミッション低レベル出なくなってない?
さっきから15から10レベ一回も出ないんけど リリース履歴
2016-07-10
ミッション(毎日戦争)で、強い仲間がちょっと出やすくなりました。 >>150
11か14かで票が割れそうなうえ、最終ターンに17以外へ向かう浮動票だけでおそらく2000前後ある戦場落とすのはどう考えても無理かと。
まあ締め切り時間過ぎたし、あとは1時間後の結果を待とう。
多分、ラスボス撃破狙いで17行ってる勢多いから8ターン目自体が来ない。 >>151
そうなったら多分逆に分散しなくなって勝利確定のような気がする
今のターンは17落とさないで他の…て浮気している状態だし >>154
流石の富も重い腰を上げるレベルまで行ったか…… 「これじゃ、俺…低レベルを入団させたくなくなっちまうよ…」
ていうケルベロスの悲痛な叫びが届いたんだよきっと ちらほら戦場見てると10レベ前衛が敵の数水増しさせて状況悪化させてるの笑えてくるな…w >>157
リリース当初くらいから言われてただろうから、やっとって感じじゃないかと
1年だし、区切りとしてはよかったんじゃね? 無能神まで届くかどうかぎりぎりのラインだな
7ターン目にして勝ち確になってないってのは面白い(厳密には勝ち確だけども) これって最悪低レベ軍にぶっこまれて圧倒的多数に一方的に蹂躙されて巻き添え重傷もあるのかな。あるよな・・・
参加するなとはいえないが、有効戦力としてはやっぱな……ダメだ俺……疲れてんだな… 試しに潜ったらレベル30台5人も引いてめっちゃワロタ
昨日までは3人引けたら神引きだったくらいなのに ま、どっちにしろ8-5が突破出来ないんですけどね
アホロンを狙うかゲート壊すかアリアと遊ぶかどな >>164
それより俺は10台がほぼ出なくなったのが大きいと思った >>158
富は早い時は本当に早いから、昨日の今日で変更したんじゃない?
だって俺昨日要望出して、さっき「実装しました」って返事来たし。 >>163
気持ちはわかるけど、ここで愚痴られても何にもならないから困るよ 正当な内容で早期に実現可能なものに関しては、富のフットワークは軽い
ただしジョブチェンジ・秘薬・錠前・ニコニコ連携名声てめーはダメだ 本当に腰が軽かったら年始ぐらいに不満がガンガン出てた時点で
この仕様実装してるでしょ。
細かいバランス調整とかに関しては、富はむしろひたすらに腰が重いぞ。
その重い腰を上げなくちゃならんくらい不満が行ったって事かと。
流石に8-5がクソ過ぎた。 レベル10クラッシャーというか、
上限レベルの半分未満は、全員別戦場に飛ばして
それ相応のレベルの敵を出すとかにしてほしい
味方のせいで壊滅状態になって「戦争クッソつまんね」でサイハはそっぽ向かれたんだし
ケルブレも同じ状況で戦争参加者が減る前に対処してほしいわ…… 8−5のあの敵数の優位に、さすがに一杯要望来たのかな 情報局閉まったのか
ここでトドメとなるのかどうかね いや、リロードしまくってサーバーがヤバくなったんじゃね 師団一つも推奨出してないのに落としちゃったのか……? >171
富は「多数から不満が出てる」という意見を徹底的に無視するから(オフ会で聞いた事ある人もいると思う)、それかもねー。 8-4からして異次元すぎたし8-5は馬鹿すぎたし
何よりも一部運が悪いと5-5すら突破できない意見もちらほら聞いていたし
まあこれでよかった、じゃなくてこれで最低限ラインだわ
ついでにレベル10クラッシャーの出撃制限を作ってくれ
せめて戦争の出撃はレベル上限の半分を最低ラインにしてほしい 本当に>>104やんけ……
ええ……ここで17落とすとか何考えてんだ ぶっちゃけ普段から情報局はこのくらいの時間に締め切るぞ >>181
個人授業ですらやらない初心者いたのに、ケルブレはミッションになったせいで余計に初心者のレベル上げハードルが
高くなったんだよなぁ。
旅団5枠埋めて、レベルに合わせた装備を調整する、と言う事自体が、経験者には楽でも初心者にとっては
やる事多すぎて、投げ出すのも無理はない。
対してリアイベはフォーム1回だけで良いんだから、そりゃ低レベルがリアイベに殺到するわ。
やっぱミッションは害悪。 >>183
信じていいんだよな?
さすがに浮動票で落ちたとか消化不良っていうか…… >>183
それはこのターンが最後だからじゃ?
まあ、そろそろ締め切らないと今日じゅうに答え切れなくて死ぬって話はあるがw 10レベルクラッシャーについては「初期カーソルをスナイパーにする」って分かり易くて簡単そうな解決策があるのにな
まさかルールも読まない戦闘結果も旅団も興味ないモブ共がポジションだけ手動で前衛にするとは思えんし >>104
なんというか師団の思惑通りにもしたくないな……
つーかなんでアポさん見逃すん? >>191
見逃したくはないけど今更倒せないからなどう考えても >>191
中盤時点でもう厳しかったからな。13と15で精一杯だ >>191
烈火を優先的に落として、ジューダスの戦力を削りたかった意見が強かった。
結果的に左優先ルートに。 ミッションって、10レベル時点の装備を何にも変更しなくても、そこそこいいとこまでは行くけどな。
10レベルのままの人は、ボタン1回すら押さないレベルなんだから、それこそ個人授業なんてもっと無理でしょ。
経験値配布コンテンツは、旅団での発言→クイズ→ボタン押すだけと、確実にハードルは下がってるよ。
それでもやらん人がいるというだけ。 船頭多くして船山に登る、だっけか
敵側も烏合の衆レベルだったが味方側も酷かった
こっちの場合は基礎戦力が低いから制圧どうすんだと大騒ぎになったのもあるが アホロン関係は後は残党狩り依頼に期待するだけだね……
山狩りじゃー まあちゃんと右に集中してれば余裕でアポロンとジューダス両取り出来たんだよな。
結果論とかじゃなく割と高確率なレベルで。
あるいは6ターン目11、7ターン目アポロン、8ターン目ジューダス
(浮動票で17削れてる前提)とかも十分に有りだった。
序盤から散りすぎ→焦って最短ルートで特攻→空いたらすぐに食いつく→結果ターン余り、と言う現状。 >>201
一番最初の戦場だったゴキ祭りですら
2T目で勝率半分という大惨事だったから
全力端攻めしてても行けたか怪しいぞ
結果論だが、今回の結果が一番マシだと思いたいわ
右特化させすぎて制圧どころか戦場突破すらできなかったら詰んでた >>197
15はいいとしても15落とした後になんで即17全力で行ったんだろ
まだかなり余裕あったよね? 空いたら食いつくのは実際しょうがない。
状況に合わせたとはいえ師団の指示通りでも両取りは無理ある流れだったと思う 単に(17)の敵が「有力敵も配下も極めて強いです()」だっただけで、結果ターン余りは仕方ない
どんな戦場でも2ターン総力でブチ込めば勝てるって保証はないのぜ >>203
各師団が煽ってたからね
目論見としては、ある程度倒せる程度に削って次のターン別のところ攻めれば
という思考だったが、弱ったら功名に逸るのは当然
むしろ放置させておくべきだったが、戦争前の説明文も不安を煽ってたな 残り3Tでも万が一を考えたら一回攻めとくのは真っ当な意見かと
蓋を開けてみたらFAでも攻略できたくらいの強さ説あるけど 今回、合計すると3万近い敵戦力あったし、他戦場とも連動するギミック色々あったから、流石にこの結果を烏合の衆呼ばわりするのは失礼と思うわ。
ベストではなかったが、ベターな結果は出せだろう。
早めに17までの道が開けたことで安心して終れたのもあるし。
これ以上の戦力配分を求めるなら、それこそエンドブレイカー時代の戦力ゲージ様に再臨して貰わないとw 修正はいって旅団パワーもりもりのいまでも
8−5無理ゲーすぎぃ! >>210
今は戦争用にCrに転向してるDfが多いから、
明日くらいにや……ったら旅団パワーで負けるなうん >>209
いや流石にこれでベターはないわ。今回は作戦も戦力配分もグダグダ過ぎた。
それでも負けなかっただけマシ、とも言えるが。 しかし78でこのキツさ…半々とかだともうやりたくねえなコレ 終わったぞー
フル参加してEXP:77 行動力:85 だった ここまでの推移見るに750を浮動票だけで削れる可能性はないと思ってたんだが
よっぽど軟弱だったのかアホが多かったのか あ、終わった
あんまり引っ張らなかったな今回……富も今日の日ハムのように早く帰りたかったんだろうかw やっべまさか水着受付今開始とかじゃないだろうな
せめてあと2日くれリク文用意するから →(3)ヘラルド先遣隊(10勝4敗/戦力300→0/制圧完了!)
→(6)ヘルクレスト侵略部隊(0勝1敗/戦力1150→1150)
→(7)ストリックラー・キラー(8勝4敗/戦力900→500)
→(9)狂愛母帝アリア(5勝1敗/戦力1550→1300)
→(11)スコルピア・ヴェノム(16勝3敗/戦力1100→300)
→(12)狂愛のポリリャエラ(0勝2敗/戦力1800→1800)
→(14)阿修羅クワガタさん(4勝1敗/戦力1400→1200)
→(17)ローカストゲート(18勝16敗/戦力750→0/制圧完了!)
そして最終ターンまでこの有様。17落としちゃったのもアレだが
7・11・14の戦力をどっか1つに集中しておけば、そこ落とせただろ……
しかもこっちは運とはいえイクソス・カーネルにまで逃げられるし、
「最小限の勝利」だな、まさに。 >>226
負けてないだけで勝ったかって言われたら首傾げるレベルだな
本当に負けなかっただけ >>232
万が一フラグ有ってもこれはバッキバキって感じだろうなぁ 向こうから停戦持ちかけてくるならいいんじゃない
こっちに被害があるなら容赦せん 定命化して種を存続させたいってなら歓迎する
あくまでも戦うってなら容赦せんよ 無能神がそこまで考えてるわけがない
もう殲滅しかないだろ じゃあ>>104で結末予想してる俺は後出しじゃないから普通に文句言って良いんだな?
と言うか、今更出て来て「作戦にダメ出ししない俺KAKKEEE」してるほうが後出し過ぎて超格好悪いです。 勝利っていわれたら首かしげるけど一応勝利なんだよな
終わった後に色々ありそう なんというか上の方でも言ってたようにまさに船頭多くしてなんとやらって感じがしたなー
そりゃ臨機応変な対応は大事だと思うけど、最初に大まかな進行ルートを決めておけばって思った >>244
良い
せめて最後17攻めるべきじゃないだろう
師団でも一つも17推奨出てないのになんじゃこりゃ 戦争開始前から不思議な人気の阿修羅クワガタさんは登場すらなかったか 7ターン目に17に攻め込んだやつらは戦犯。
つまりジューダスを討ち取ったやつが戦犯代表。 >>250
それについてはこれからオチスレで存分に吊るし上げが始まるからそっちで期待しとけ 不退転の連中や特務戦隊だったら共存したいと思った
無能神と狂気の軍勢はバイバイ >>250
どっかの大旅団が全員で17凸ったらしい 7ターンの結果リプレイから見ても
無能神とその配下が何かしでかすのは間違いないだろうな
明日は休みとして、火曜か水曜辺りに残党狩りの全体かねぇ >>248
>>250
大将首の人の旅団見てくれば解るよ
ある旅団の団長が扇動して17攻めやがった 大規模旅団……そうか、それは気が付かなかった
横の連携もないし自由に動けるのか、ぐむう……
教えてくれてありがとう 結局は師団で行動するやつなんて極一部だから連携なんて取りようがないって話だな 余計な事しやがって…って感想しか出てこねえ
手柄目的はわからなくもないけどよりによってここで狙うかよ ここで手柄取りに行かないとかバカだろお前らww
って幻聴が聞こえた気がする。疲れてるのかな 17に行ったのは、
戦功を焦った
予想以上に敵が強くてジューダスの能力も測りかねたので、
万が一に備えて確実に仕留めようとした
何も考えず成り行き、動向も見てなかった
のどれかかな?
船頭多くしてどころか、各師団内でも意志の統一が出来てなかったせいもあるかもしれん
浮動票はどうしても出るとしても、イマイチターンごとの相談も淡泊だった気が
次以降の課題だな そもそも師団で行動してたらそれこそグダグダの塊になるんじゃないかって感じがした黒猫 まー そろそろオチの案件だからこの話題は別スレ行くといいぜ 水着の話しようぜ
復興のためとか理由つけてくるんだろうか ここでまさかのねむたんの水着が褌とサラシ説を提唱したいと思います 黒の下着のような水着でもマイクロでもエキサイトできるわ そんなねむたんと一緒のイベピンがあるんですね、わかります 師団は全然見なかったな
銀雨時代のポジション結社形式の方が楽だったわ
やりたいことができるのがポジション結社のいいところだったし
知り合いもいないし変更もきかない師団だもんな
旅団単位で動きたくなるのも分かるけど >>273
役割分担で自分のスタンスに合わせられたからなー
とはいえ、それはそれでコマンダーがgdると全体が混乱したから、一長一短ではある
それに対する要望も少なくなかっただろうし 簡単な分のミッションすらクリアしてなさそうなのがゾロゾロいるのがなあ
やっぱミッションダメじゃねあれ >>274
コマンダーがgdる危険と、
やりたくてやってるんだろうけどごく少数のコマンダーが連日進軍ルートの議論続けて、
負担が物凄かったのがなぁ……。 >>274
コマンダーがグダるとあれだったけど
今は各師団にコマンダーがいてまさに船頭多すぎて船が山に突っ込んでるから
コマも隔離されていれば意思統一ができてたからな
まあ、一部の困が自分ら偉いと勘違いしたのも無くなった経緯のひとつなんだろうけどさ せめて1ターンの相談時間1時間なら分かるけど
30分で肩書きもないのに纏めるのしんどいだろうね >>275
旅団に入ってれば○-3までは余裕
簡単なところなら○-4、5もいけるのにな
ただ旅団に入るのが必須+課金しないと一日20しか稼げない行動力20使って1回は結構大変だぞ
サイハの個人授業なら調べれば回答出るし行動力使わなかったからずっとよかった ぶっちゃけ昔からの伝統ではあるけど全部一日でやらなくてもって気もする 旅団は義務じゃないからね
ひとりだとまったく進めないぞ 1ターン1日で一週間かけてやってもいいんだよな本当は 戦場公開した日から少したって毎日1ターンとかすごくアリだと思うが
こればっかりは運営のやりたいことだから仕方ないんじゃないかと >>277
昔の各ポジで役割ごとにやってたことを、今は師団それぞれで全部兼任せにゃならんからな
しかも割り振りは強制だから、立案仕切りまとめが
上手いPLが均等に割り振られるとは限らんし さて、戦争もおわったがすぐ戦争の準備か(水着的な意味で >>282
毎日リアイベきついぞ?
銀雨には一日戦争からお昼時にオロチウイーク突入してさらに戦争という
炎の八日間戦争という悪夢があってな
毎日平日にアクセスできる衆がどれだけいるかってな
ライトユーザー多いしなケルブレは
一週間もやられたら参加できない層が爆発する
結局準備に10日前後リアイベ一日でちょうどいいんだよ 今回わかったのは師団が終わってるということ
次の戦争からはもうたぶん師団に顔も出さないだろうな 師団に居る連中もそれなりに考えたと思うんですがそれは 師団はあれ頭数が多すぎる中で何を言えばいいんだかさっぱり分からん とりあえず意見を出せ
そしたら誰かが拾ってくれる
それでいい そもそも師団は戦争当日までに必要なものを揃える戦略的存在であって
戦術的に全て当日全て統制できる存在じゃない
あくまで当日は目標を示すだけだ 師団出撃とかあればもっとルート相談も捗るだろうけど、結局は旅団出撃するしあんまりな
FA相談は換えがないけどな 左側推奨したの反省な
俺反省。結果見るに右側から進んでくべきだったかねぇ
ケルベロスの総合戦力を過小評価し過ぎたか FAもノーリスクの舐めプOKって判明したし
トップ飾りたい仕切り屋で勝手にやれば?
って感じだな 師団見ない層がラスト1ターン無駄にしたんだろ
も少し意思統一したかった >>298
お前の言うナメプはこのゲームをする上での全てに当たりそうだな
ロールプレイ向いてないんじゃないの? 17あいた途端17を推奨する師団多すぎた
正直どんだけ倒せるか見るのなんて1、2師団もあればよかったろ まじで?何も選択肢無かったら師団出撃になるのか
でもやっぱり師団より旅団のほうが仲良しだろうし ゲートの戦力は強いって言われてたし戦場全体に広がる戦力低下ギミックを見ると警戒するのも当たり前よ そもそも「師団出撃」って、登録したまま師団に顔を出してすらいない10レベCrとかも含むわけだからな
師団の一行や師団会議室に書き込んだキャラって意味じゃないからあんまりな…… 最終決戦だったし、最精鋭と不安を煽られたしで、勇み足になってもしゃーないだろ
次の反省点として師団や旅団で言ったほうが生産的だと思うぞ >>303
まじでまじで
【旅団出撃】……団員と同じBattleに出やすくなります。コンビ出撃も旅団出撃もしない時は、同じ師団の人と一緒に戦います。
コンビも旅団も未選択は師団出撃や 反省点としては最終エリアを開けたら制御効かない大旅団が突っ込むので、
掃討戦を狙うなら最終エリアを開けたらダメだってことだな 結果論としてはむしろ少なすぎたと言えなくもないな
あと5勝してれば全力16で両方取れたわけだし 行くべきときに足りなくて
行くべきじゃないときに多すぎた
まあ船頭多かったって事なんだろ とはいえ最終ルートをギリギリまで開けないのは心臓に悪すぎる
そもそもゴキですら勝率半分にぶちのめされていたわけだから
ゲート戦がどんだけ地獄なのかを思い知らされたということでFAだろ
次回からは「全体としての推奨ルート」を何処かで作って欲しい
師団毎に推奨ルートが違いすぎて、師団跨いでタッグしようにも推奨先のせいで迷ったし
そういった細かい混乱が積み重なった結果だと思うわ エンブレの選択分布グラフ表示形式は気楽で良かったなぁ。
見えすぎなのも問題ではあったが。
ハニカム状態は選択肢多すぎて困るでホンマ。 今回は猪突猛進馬鹿が頭だった訳だし保留してたらめんどくさいことになってた気がする。司令官にもよるかな 保留してたらローカストウォー発動からのジューダス派喰えるだけ食って一撃離脱だから
難易度的にどっちが難しかったかは分からんよ 船頭多くというより船頭不在が適切かな
師団にロクに指揮取れる奴がいないからグダグダになって
ガンガン見切りつけられてるだけな気がするわ しかしこれ要塞はダンジョンになるとして
もしかしてゴッソリ残ったアポロン&配下とで戦争第二ラウンドある? 第二ラウンドはシナリオでじゃないかな
たぶん、かなりエグい依頼増えそうだ
未来なんていらない食欲の塊と化したわけだし
逆に容赦しなくていいから、たたかい安くはあるが >>314
逆に勝率50〜78%くらいだとみんな脇目もふらず最短ルートに殺到するから結果勝つだけなら安定しそう
寄り道のフラグ全無視になるが >>311
船頭多かったんじゃなくて、功名心滾らせた某大旅団の団長のせいだってさ
シナリオは白紙プレイング常連で闘技場厨な奴だからシナリオでエグい展開になるのとか全く気にしてないんだろ
「最高の戦果」だってツィッターでドヤ顔してるらしい >>321
落ちスレの中身を本スレにもってくるなし。 師団は全部17回避指示出してたから船頭が多いというか船が多いんだろ >>322
めんごめんご、こっちのスレの上の方で出てたからこっちの話題かと思った 前回の戦争が完全勝利だったからって今回欲張りすぎとりゃせんか?
次の戦争が能動的に起こすか受動的に起きるかは分からんが、その時はもっと上手くやれればいい >>325
今回世界経済に負担をかけてもらう代わりの約束が「ローカストの侵略を永久に阻止すること」なんで
ここでローカスト全滅させるか、最低でももう人間を襲わないようにさせないと公約破りやねん
ま、ゲームとしては次に新しい依頼が起きるからこの展開で楽しみはあるんだけどね 色々言いたい事はあるけど、何にしてもゲート破壊と言う目標が達成出来ただけでもよしとしよう >>329
せやね、水差してごめん
水と言えば週明け火曜日更新で水着リクエスト開始なんだろうか
TOPで水着の話題を見た記憶が〜ってあるけど誰か事後行動でも出してんのかな 2ターンかけて落ちないって事はまず有り得ないんだから、
6・8ターンで突っ込もうとするより7・8ターンで突っ込む方が良かったよなぁ。
空いたら功名狙いの浮動票殺到するのは明白だったんだし。
やっぱ6ターン目の指示が最大のミスだったと思う。
次点が左ルートへの移行で。 今回はグダグダな戦況になった時のチュートリアルだと思えばセーフ
前回がうまく行きすぎたから、この失敗を次に生かせればそれで良い
残念だが味方の中に敵も居るということもわかったしな… Lv10クラッシャーといい、戦争終わってから
「やっぱりローカストちゃん達助けたかったのです;;」
とかぬかすやつといい、ホント世界を守るのは楽じゃねぇなぁ。 >>333
そうだな、辛く苦しい、やめても構わない
ただ、世界を救った報酬は水着コンテストだ 通常依頼で後始末するにしても、結構な数残っちゃったねぇ
後味の悪くなりそうなシチュの依頼がいっぱい来そう アポロン取り逃がしたから不満あるだろうし不満のはけ口探したくなる奴もいるだろうが
ゲート破壊出来てる以上は大勢では成功なんじゃよ
アポロン関係は依頼で出るだろ
今までの戦争がわりかしうまく行き過ぎたんだ トロフィーをコンプしないと気が済まないタイプが騒いでるんでしょ 単純にもう1T遊びたかった。せっかく休日丸々つかってるんだし。 PCとしては犠牲ほぼ確定な展開で業腹極まりないが
PLとしてはローカストと2部構成で戦えるのは予想外の面白味があって、意外と悪くは無かったりする
元々最終決戦がスピード戦争だったから丁度良いって気持ちもある
ただそれがこっちのミスみたいなもんから発生してるのはやっぱり微妙かな
シンプルに敵が強すぎてアポロン無理、ジューダスしか倒せない!だったら完全に文句は無かった アポロンの戦力不明だったし(17)が落ちなくても1Tで落とせる可能性は低かったとは思うけどな アポロン殺し切れないのは規定路線だろうがアポロンのレベルやらも分からず相当の戦力が1ターン分削れず残ったのはやっぱり大問題かな
戦犯がいるかどうかはともかく今後の課題にはした方がよさそう一応師団はどこもゲートは一旦置いておいて戦力削れって方針だったようだし >>335,>>339
そんな時のための予知とケルベロスですよ
アーラやネフィラみたいな宿敵を除けば単純な襲撃タイプの依頼はほぼほぼ被害が出る前に介入できるはずだし
…そういえば生き残った奴らって宿敵だな ローカスト仲間にしたかった連中にとっちゃ大敗だよ
ジューダス派は殲滅されて太陽神派とどっちかわからんのが残ってんだから、説得の目なんて潰れたようなモン >>344
まだ蟻女王がいるからワンチャン……(震え声) でも多くの人が意地でもアポロン倒すんだって気概がなかったのが実情だろう
もっと声を上げて右ルート維持するなりすれば十分間に合った
途中でゲート破壊できないかもってひよって10と15に集中した結果が横殴りENDなわけだし
どちらかというと「アポロンはこの戦場の勝利条件には関係ないでしょ」って意見にちゃんと反論できなかったからこうなった
師団で意見言うのでも旅団で賛同者募って進むでも良かったんだよ
結局自分で行動しなかったからだろう 7ターンでもっと阿修羅クワガタさんとかアリア側に行くように誘導すべきだったかなぁ 侵略部隊が個人的には説得の目があった気がするけど説得派の人達って説得行ってたのかな?
戦争に勝ってもレギおんレイドに適応できないことと不退転達にも自分らのやり方に疑問持ってたこと主軸にすればワンチャンあった気もするがなあ 少なくとも自分は師団でも旅団でも声掛けはしたしほぼ全ターン説得とか話通じそうな空気の所に説得行ってた
というか六花あんだけ叩いてスコルピアに行かずに左ルート回り始めたの本当に意味がわからんかった
インセクター倒す必要性が欠片も見出だせなかったからな……烈火も同様 いや、今回残した敵は後々残党になる可能性あったから結構殲滅しようって人が結構いたんでないかな
その結果が戦力分散だから結果的には失敗だったが だから師団はみんな17は後にしようってなってた
最終ターンで全力ぶっぱすれば確実にゲート落ちるだろうってのは分かってたし まあ、今回が初めてのゲート戦だからある程度はしょうがない >>349
あの辺りだとみんな時間内に倒せるか危機感を持ち始めて烈火でゲートの戦力低下→ゲート攻撃を狙い始めたからじゃない? 最終ターンでみんな17行くだろう→それなら自分は他に行って別勢力もできる限り削ろう→結果みんな17に行かず残って失敗
こんなイギリスの選挙みたいな可能性もあるから7Tでも決着つけて良かったと思う アポロンウィークあるかなーとおもって確認している俺がいます。
この時間で何もないし大丈夫だよね? 劣化を1T制圧しちゃったのも悪い意味で調子づかせたかも
阿修羅さんと戯れてて終わるとは思わなかった 功名心が高いのはこのゲームにおいては悪いことじゃないからねぇ アポロンもジューダスも倒せず終わった可能性だってあるんだから最低限はクリアできたと納得するしかないわな
残ったのが逆だった場合、展開はどうあれ「敗北」という判定でもっと蹂躙される可能性もあったわけで 問題は今後の戦争の相談でどうするかかな
好き勝手に動く層がいるのはどうしようもないが
それにしてもバラバラで右往左往してる烏合の衆過ぎたわ 反省点は多いよな
次があったらもっと声高に今回の右側みたいな方推すぜ
誰かが言ってたら賛成の意だけでもあげるぜ
今回の件で次からそういう意見通りやすくなるといいな 旅団内に連携はいい感じだったけど旅団間の連携も結構大事だって感じたな
一応うちは2、3旅団くらいで連携して集中したり分散したりしてたけど
もっと多くの旅団で連携できればかなりいい結果になりそうかなって感じたな
ただ、IRCでも使わんと30分じゃ無理だし外部ツールに頼るのもなあって思ったのもあるわ
多少gdgdのほうが面白い展開になっていいかもしれんかな 少なくとも師団またいで作戦浸透させる方法は考えないとな
当初の予想通りにスムーズに進めればここまで荒れなかったんだろうが
敵の強さが想定外で浮き足立って、個々で考える優先順位の差が浮き彫りになったと思う 最初がやたら強かったのと、後半の有力的がやたらやわかったのがあかん買った 前半は戦力が散ったから強く感じた。
後半は戦力が集中したから柔く感じた。
それだけでしょ。 序盤はどこいけばいいのかわからんくらいに敵いたしな
参加した全員が全員師団や大規模旅団で相談して行き先決めてたわけじゃない
気分で行き先決めて悪いことはないし
そりゃラスボス打ち取れるチャンスが転がってたら行きたくもなるだろ ビフレスト、ガイセリウムとトントン拍子で最上に近い結果を取れてきた慢心も俺らにどっかにあったんだろうな
今回の失敗(あえて失敗と書く)は得るもの多かったよ まぁまぁ昨夜あんなことを書いた俺がいうのもなんだけど
神だった頃のオラトリオさんでもなし、歴史を巻き戻す事も出来ない
生放送やってた頃に上様が何度か歴史大河ロマンなんて言葉使ってたが、まさに昨日、ケルブレ世界に一つの歴史が刻まれたわけで
後はこの歴史の結果どんな未来が待つのかを楽しみにするしかねぇじゃん、生き残りのローカストが暴れたら全力でシナリオなりでぶっ飛ばして被害を食い止めて
水着がきたら全力で褌リクして、そうやって前向きに楽しんでいこうや
でも、ディフェの庇うの仕様変更か、ポジションのデフォルト変更は運営に意見してみようとは思った >>368
ガイセリウムの完全攻略って運もかなり有って(ぴったりの数で落としきるとか)、実はそこまで楽勝でもなかったんだけど勝ちすぎたのが響いた感じはする
あれで分散してもなんとかなるみたいな甘えは確実に出来たよね ゲート潰す前に他を殲滅したかったのなら
提案して周囲を巻き込めば良かっただけの話では?
実行力も伴わない無能が終わった後で騒いだところで
失笑するしかない まあ、今回はゲート破壊したしローカストウォーも防いだから結果的には最低限の勝利条件は十分に満足した感じ
ただ、今までの戦果がすごかったから前回前々回に比べると戦果があまりに寂しいのも事実 >>372
昨晩の問答がごっちゃになってるみたいだが
今言われてるのは序盤からバラバラだったから次にどう活かそうかって話だぞ
後出しジャンケンと次への反省点を考えるのを一緒にするのはちょっとな したかったじゃあなくて反省して次に活かすなら次からはどうするのが一番かなって話かね
まぁ別の話題も何かだすか
八竜襲撃とかローカストウォーが起きた辺り、下手にゲート発見してもなのかねぇ
いや、相手にばれないように見つけるべきって感じか? 難易度至難であるかもな
敵に発見されないよう潜入してゲート特定するような依頼
発見されたらほぼ死亡 先遣隊じゃなくて、本隊との戦いだったんだよな
そりゃ今までみたいには上手く行かないわ どっちにしろリスクはあるからな
逆の視点から見れば、ゲート特定出来ずに暗躍を許して
相手が着々と外堀埋めてくるのを後手後手対応になるのも拙いし
それなら拠点だけでも掴んでおいて動向だけでも迅速に察知出来ればってのもある
焦って仕掛けてくることはなくなっても
目的達成したらアドバンテージ取られたままで次の段階に移ってくるかもしれんしな 螺旋忍軍が個人的に相当やらかしてきそうな気配があるんだよなぁ
ケルベロスの情報あつめてるし、こんな大々的に戦力見せたし そいやFA結果でこの戦いは他デウスエクスも注目とかあったかね
ドラゴン辺りゲート防衛緩めても大丈夫とみて事件起こすかねぇ 人類でもゲートを壊せるんだって事実の影響は社会的にはでかいけど、
ローカスト単体で見たら本星0体なんだしコギト玉も生き返るし戦力的な意味では壊した影響は小さいよね
ゲート攻略以上にアポロン打倒の影響はローカストのみに限定すれば大きかったんじゃないかな
戦術目標はゲートだったけど、戦略目標としてアポロン打倒が重要だったんだなと今更知ったわ
戦争勝利条件に影響ないから放置でいいよね、はもっと今後考えなきゃいけないと思う ゲートを積極的に見つけるないし壊すって今回感じたのはすごいリスク高いってことだなあ
現在定命化とゲート発見の危険がデウスエクス側にあるから積極的に攻撃してないけど
追い詰めたらそういう枷が相手になくなるわけだからなあ
異世界で例えるなら1年目でいきなり一つの勢力に対してサイキックリベレイター照射したのと同じ状況だったわけだし >>382
言いたい事はよく判るが、今のサイハは依頼もリアイベも舐めプ上等の実質難易度:易なんで、その表現だと全く危機感ないなw 〉リベレイター 正直右側行ったら負けてた可能性もなくはないんだけどな
左は烈火が1ターンで落ちたからいいけど、アポロンの戦力が高くて2ターンかかったらギリギリになる
その場合烈火が落ちてないからジューダスの戦力ももうちょっと高かっただろうし
どっかでミスしたら負ける可能性はあった
それに比べれば勝ってるだけいいさ 何もかも結果論だからな。
結果を論じるより、結果に対して対策練るほうが建設的だし楽しいと思うぞ 各師団が左ルートに変更したのも最悪の事態を回避するためだったしな
結果余裕が生まれたわけだからルート変更は大成功だった >>385
今なら依頼に入らず依頼より四倍の文字数で事後行動かけるわけだしね あの事後行動って採用されるもんなのか?
ねむたんのコメントつくだけだと思ってたわ 採用というか、この戦争の結果を受けての皆の感想と予測?
選挙の一票のようなもんだが、それよりもはるかに反映されやすい
ただ、希望を現実にするわけではないのでそこは注意な >>388
基本ねむたんにコメント貰うってだけでされたらラッキーぐらいでいた方がいいのは事実
ただ、過去作であそこに書いた事後行動によって実際に依頼が出たり何かイベントがあったりしたことも事実
折角の前振りもあるし、水着コンテストに絡んだ事後行動とか、それこそローカスト達の今後についてPLとしての希望やPCとしての予測を書くのはただなんだし無駄になる可能性はあっても損にはならないかと >>390
採用された実例あるのか
それはやる気出るな
サンクス そういえば前回って情報局の締切いつだった?
今日中に閉まりそうなら急がんと >>382
昔のオフゲーと違って時間が経過すると敵が裏側でシコシコと準備してる何かが万全の状態になることもある
そうなると攻め込むよりも絶望的な戦いを強いられる可能性があるんだぜ
竜王はいつまでも同じ強さで城の中で待っていてはくれない 別に戦犯を探せとかじゃなくて、戦術が悪かった=戦術が良ければもっと戦果を上げられた=
78%でも十分イケる、って事をちゃんと主張したい。
旅団とか見ると、この結果は78%だから仕方ない、次はもっと確率高くなるまで保留しろ、って
意見が幅きかせ過ぎてて……
80%近くで保留とか、状況にもよるけど悪い結果が出る可能性の方が高いと思うんだがなー。 第一作が保留に走って戦局悪化しまくったんだっけ?
つい最近だと「弱い所から確実に削る」という安全パイに走った結果、
中身の無い展開が3週間ぶっ続けという拷問の日々が続いた
多少でも冒険しないと地獄を見るぞ 今回の場合保留にしてたらローカストウォーを事前阻止できなかったんだぞ
保留が悪いわけじゃないけど結果論でいえばすぐ戦って今回は正解だっただろ 今回80%程度でも戦わざるをえなかったのは勝率じゃなくて
相手がゲート見つけられてしかもレギオンレイドでグラビティが切れかかってるのは
事前に分かってたからみんな「これってなんか捨て身の行動に出るんじゃね?」
って予想できてたからだろ
その結果が案の定ローカストウォーの発動だったわけで
何もみんな80位あれば大丈夫だろって安直な理由で戦争しかけたわけじゃないんだけどなあ 今回の決戦か保留かの選択自体は俺も合ってたと思う
あれくらいの難易度でちょうどいいし、上手くやればアポロンとジューダス両方落とせたくらいのギリギリ感だったと思う
あれを達成出来てたらきっと今爽快だったろうし、これくらいの歯応えがないとつまらないよ 今回も戦争は早期終結したわけですが、早期終結させると何かしら良いことが有れば良いのに
経験値ボーナスとかあっても良いんじゃ無いですかね?
それが無理なら早期終結したことで世界経済に与える影響も減少し復興が早まりそうです、みたいな救いのある一文でもあったら、最終ターンが無かったモヤモヤも多少は晴れそう 残念ながら…
戦争で使った物資は戻しても世界経済が止まった事は変わらんので
結果を良いことにも悪いことにも取ることはできるが
事実は変わらんのよね ですよねー
じゃあ戦争の早期終結自体にはリアルの方の時間が空くから早く休めるみたいなメリットしかないのか
最終ターンまで有った方が拘束時間は増えるけど、ほんの少しとはいえ経験値増えるし、残存兵討伐のチャンスが増えて良い事ばかり? 後は、時間をかければかける程拙い事が起きる特殊ルールがあるときぐらいかな
サイハの二つ前の戦争が、名古屋市が殺人大好き集団に占拠されて
彼らが手に入れた仲間を蘇生する儀式の生贄として毎ターン数万人の一般市民が殺されるって戦争があって
儀式やってる複数の戦場を落とすか、儀式主導している奴のいる戦場を落とすか(主導者がいなくなったら儀式やめて逃げていくので)
とにかく出来るだけ早く戦争を終わらせようって方針で動いていた 後は、過去作のエンドブレイカー!ではその戦争の多くが
敵がどんな願いもかなう魔法の宝石を生み出すために一つの都市国家を滅ぼそうとするってもので
敵も複数の勢力が争奪戦をしている状況で
全8ターンの戦争で7ターン目開始時にボスが無事な敵の勢力が宝石をゲットできちゃうルールなので
6ターン目までにそれぞれのボスをぶっ潰す速攻プランを練られることが多かった
ただ、あっちは敵がドミノ倒しみたいにそれぞれの勢力ごとに整列しているような状況なんで、ちょっと違うんだけど ケルブレから初めてPBWやってみようと思うんだが、なんか気をつけたほうがいい事とか読んだほうがいいものってあるか? 話は変わるんだけど、設定資料ってどう頼んだ?
イベピン取れなかったから☆があるんだ
初BU頼んだ絵師さん以外でも大丈夫なのかとか
オプション盛った方がいいとかあるんだろうか
受理率じゃなくて、クオリティの点で。 >>405
ゲーム解説にあるケルブレの設定や戦闘のルール等を把握できるといいのでまぁまずそこは読んだ方がいい
まず大前提として交流する相手は同じ感情を持った人間だということ、文字だけのやりとりは感情の行き違いがありやすい事を念頭に
わかりやすい言葉と、自分は相手の言葉を冷静に受け止める余裕は必要じゃないかと思う
ロールプレイという遊びそのものへの理解度や経験がどのくらいかによるけれど
キャラクターの性格や知識なんかはPLである自分が共感しやすいものや理解しやすいものが動かしやすい事が多い
凄くとがったキャラ立は場合によっては動かしづらかったり、周りと上手く交流出来ない事もあるんで気を付けて
ただ、大事なのは自分がこういうキャラクターをケルブレの世界で活躍させたいって思いだから
>>406
設定資料童貞の俺だけど、必ず初BUの絵師じゃないと駄目なんてことはルールもマナーとしても無いから安心して
ただ、キャラの造形や服装&小物のデザインで、一般的じゃない複雑なものがある場合は
それを最初にデザインした絵師さんに頼んだ方が失敗は少ないと思う >>405
ようこそ!
とりあえず、
・画面右上の「ゲーム解説」から「ケルブレはじめてまんが!」を読む
・ついでに世界説明とかデータベースを軽く確認する
・だいたい世界観がわかったような気がしたら、メインページからキャラ作成にGO!
あとはおいおい各コンテンツの説明を読みつつ、行動範囲を広げていけばいい
キャラ全員に中の人がいることを忘れなければ、きっと楽しく交流できると思われ
良いPBWライフを! >>405
最低限必要なのは、目の前の画面にはイラストと文字しかないけど
その向こうにはキャラの数だけ自分と同じ人間がいるという想像力
あとは(始めたばかりで分かりにくいかもしれないが)世界観と自分の身の丈に合ったキャラ設定
どんなに好きで理想だとしても、設定盛り盛りの超イケメン頭脳明晰文武両道の歴史に名を残す革命家なんかにはなれない
素の自分とあまりにもかけ離れた理想のキャラ設定は自分の首を絞めるだけ
世界観や情勢やは慣れれば覚えるから詰め込むことはないけど、一度くらいは世界観読んでざっくり把握しておこう まぁどうしても世界観読み込めないってんなら最低限ここだけ覚えておけばOK
この世界の地球は宇宙で唯一のエネルギーがあって、不死の宇宙人(デウスエクス)から狙われてる
そんな不死の宇宙人(デウスエクス)を唯一殺せる地球のヒーロー(ケルベロス)が作れるキャラ
所謂地球人以外にも、元宇宙人で今は仲間な異種族がいたり、SF、ファンタジー、現代がごった煮になっている >>406
盛り過ぎるとゴチャゴチャして見辛いとは聞いた事がある >>407,408,409,410
thx、とりあえず公式の設定類やシステムを読んでおくといい感じか
しばらく読み込んでからキャラ作ってみるよ、ありがとう! >>406
納品されてる設定資料をたくさん見て、どんなふうにリクエストしてるか、オプションはどうつけてるか分析してみたら?
どういうのが好きかは人によると思う 右ルート推しとけば良かった…とか
右ルート案を周りに認めさせれば良かっただろとか言ってる人がいたけど、無理だろそれ
ジューダス戦場はクソ強いって言われてたんだから
できるかどうかわからない共存の可能性よりも、まずは成功を重視する烈火ルートにどうしてもなるだろう
もしもアポロンを倒したいなら、途中の奴らはとりあえず無視して
2(とノミ)→5→10→烈火で真っ直ぐ突き進んだ後、クワガタさん越しに狙えば良かったんだと思う
俺は今の展開も嫌いじゃないから別に良いんだが、右ルートが右ルートが…って言ってるのがいて気になった その熱意は次の戦争の時にでも取っておけとでもいいからなんでも言って流しとけ
むしろこれからの展開に備えないと
何来るかね >>414
共存なんか全く考えてないが、民衆のためにアポロンは倒しておきたかった
実際ローカストウォー解除されてねえし >>414
その手の連中は仮に右ルート進んでゲート落としても
「左が……左が……」って言うだろうから無視するのがOK 誰が悪いとか戦犯探せとかじゃなく、失敗なりミスなりから教訓を探すのは大事だろ。
ミスをあげつらうだけなのはダメだが、ミスから目を反らすのも同じくらいダメだ。 失敗を反省するのはもちろん大事だが、だからってより無理のある方法を
推しときゃ良かったとか言い出すのはさすがに違うでしょ、って思ってなあ
気にしすぎるあまり次の戦争の時に、変な方向にこじらせてそうなのが怖かったんだわ
そうかー、無視かー… >>416
そーなんだよ、あのアホ神が生きてるから蟲共全員ヤル気満々なのが問題 エインヘリアル→エインヘリアル→ローカストだよな
次のリアイベはなんだろうなー
攻性植物リアイベってすごい花畑になりそうだけど >>420
>>417はあまりにバカ過ぎるのに、それを真に受けるとお前までバカに見えるので止めといた方が。
んで、右ルートは言うほど実現不可能って訳じゃないと思う。
アポロンの戦力が分からないので確実な事は言えないが、11はもっと早く落とせた筈だし、
早めに戦場開けば十分やりようは有った。 アポロン倒せば虫がやる気なくすってのも楽観的な見方だと思うけどな
最初から「クソ無能だけど一応従っとくか」みたいな扱いだし 師団間の壁が高い気がするんだよね
ファーストアタックでは連携できるのに、ルート選択では別の師団にお願いするのが厳しい感じ
軍隊のような役職もないし、代表として来ている人も時間が合うからくらいのトーンなのは分かってるんだけど
師団の推奨に従わない人は最初から従わないけど、師団の推奨通りに向かってくれる人も多くいるから、
もっと自信持って指揮してもらっていいと思うんだよね
今回で言えば右端に実質の敵の総大将がいて、左端にゲートのための大ギミックがいたのは一週間前から分かっていたわけで、
最初から師団合同でルート話し合って、○○師団は右最短、○○師団は左最短みたいに大まかな役割を割り振っていいんじゃあるまいか
「軍隊じゃないんだから」「強制は出来ないし」
なんてのは分かってて、それでも指示に従ってくれる人はいるから、全師団合同で事前に打ち合わせておくのはいいんじゃないか >>424
もちろんアポロン死んで完全にやる気無くす奴はいなかっただろうけど、
アポロンが生きてたからこそやる気100%の勢力は多いんじゃないかねー。
やっぱ各個撃破しにくくなったのはデカいと思う。1年以内にもう1回ぐらいローカストリアイベ有りそうなふいんき。 ここに長文でうだうだ書きこむ暇あるなら全師団共通掲示板設けてくれって運営に要望だしたほうがずっと建設的だけどな 来るとしたらどっかとのケルベロスウォーの最中に横っ腹からアホロンの軍勢が無秩序に突いてくるみたいなのありそう >>423
右にしろ左にしろ、速攻で前に進む作戦ならどうにかなった気はするよな
俺が右は無理だろって言ったのは、事前のルート相談で多数に右を選ばせるのは無理って意味だったし 全て右集中で行ってたらアポロンごとゲート落とせたとは思うけど、じゃあ5の情報や15のオウガメタルはいいのかって話だしな
本当絶妙な難易度で配置してくるね つまりは
上 様 ま じ い や ら し い
いやほんと、戦争の敵配置っていつもそうだよ、すげー悩ませるいやらしい配置すんだあの人 戦争については、初期ポジ設定をスナイパーかメディックにさえしてくれたら
それで十分なんだ……それ以上は戦争について一切不満はない
レベル10クラッシャーのせいで負けた戦場がどんだけあるか……
あれ、マジで禿げる いつかのリアイベでレベル制限あるやつあったよな?
あれ復活しねーのかな 初期ポジがクラッシャーなのはどうしようもなく駄目なとこよねえ
「交流して教えてあげてよ!」みたいな感覚なのかもしんないけど、正直無理がある レッドホッパーのレェェェッド、スモォォォxク!!!
見に行ってみたらラストの辺りに手打ち感が感じられてよいですね。 逆に考えるんだ
クラッシャーの防御力が上がればいいさと ミッションは否定派なんだが、肯定派としてはどうなのよ?
出撃同時旅団入団申請とか出撃人数揃えないと進めないところとか
交流推奨というか必須にしたい仕様なんだろうが、
逆に活発層と低速層の対立を生んでるような
前みたいにレベル下限自動うpか特別講習で世界観認知も兼ねるほうがいいと思う レベル下限自動上昇か、TW3みたいにボーナスEXPの配布か。
今のままは反対だね。
ミッションは出撃する旅団の絞込みが出来たらいいなとは思う。 世界観認知は話聞いてるとすごくいいものに感じる
このスレでもよく見るご新規さんが設定を掴みにくい問題を解決できるし ミッションは旅団フレンドで出撃とか出来ないかなとは思っている
コンビネーション発動できるし 今現在はともかくとして、ミッションから入った初心者としてはあったほうが良いかな
簡単な事件紹介でもあるから、ケルベロスがどういう戦いしてるのか掴みやすかった
でも、空気あわないとこに申請してしまったし、完全初心者で抜けてもいいものかどうかすごい悩んだから、入団にさらにもう一クッション欲しい
仮入団から本格入団が届け受理じゃなくて再度申請とかのが良かった
そして慣れたら低レベル邪魔に感じるってのはだいたいみんなといっしょ せめてレベルを上限の半分まで上げてもらいたいわ……
それくらいしてもらわないと、クラッシャーされたら尚の事ストレスしか掛からない
その戦場が惨敗したら、最悪晒し上げさせられてもおかしくないんだし……
せめて最低でも+5くらいは欲しい それくらいなら3旅団くらい入団していればなんとかなる
それすらやらない連中は本当に参加しないでくれ…… ミッションは絶対旅団長の負担になるよなー
と思いながら見てるわ 今の形にしたのは戦争のときだけ捨てごまとして増えるpcの牽制だと勝手に思ってる
数がそのまま有利ならいくらでも増やせるから緊張感もなにもなくなるし その行動の煽り受けんのが当事者じゃなくて本人ら以外全員ってのがなー 設定のデフォルトをクラッシャーじゃなくてディフェンダーにするだけでも随分変わると思うんだよな いや、低レベルのディフェンダーを高レベルのディフェンダーが庇うだけになるから結局変わらん
スナイパーかメディックならいい Lv10クラッシャー大量投入による間接的な妨害も一応可能なのがな
それでも初期ポジションをクラッシャー以外に変えるだけなら軽微な変更で済むんだし、やって欲しい ぶっちゃけ、何やろうと大量にキャラ投入する奴は全部10レベで突入なんだから無駄だよ
ミッションはミッションでいいけれど、クリアしたら同一アカウント全部同一クリアになる、くらいしなくちゃ ミッションの仕様改善が改善されたと聞き昨日リアイベの合間にミッションチャレンジしたが、無課金のサブPC達でも8−5以外はクリアできた。
適当に友人の旅団とかで5枠埋めれば、中に低レベルだけの個人旅団あっても普通にクリア出来るようになったね。
特に数百人規模の大旅団とかだと、明らかに高レベルばかり来てくれるようになって、7−5とかも1〜2回で行けた。
「初期ポジション位置をメディックに」+「上限レベル÷2以下で旅団出撃以外は纏めて1つの戦場に優先配置される」をやってくれればここで出てる不満は概ね改善されそう。
あとは、今回特に特務戦隊インセクターとかの戦場でそうだったが、宿敵イラストの発注主がそのボス戦場へ配置されるのはいいが、その場合他メンバーは高レベルを優先配置されるようにしてくれれば……
200レベル程度なら、普通に纏まって旅団出撃してるメンバーの居る戦場なら負けるはずないのに。 今さらだがミッション改良は評価したい
○-5はわざと無理ゲーにしてるくさいからノーコメント
あとは初期レベルクラッシャーの問題だな…
うちの子も初期レベル庇って何度も落ちたわ
重傷上等だし戦功全く狙ってないが、正直不満が残った 発注主優先の配置になること自体は嬉しいしそうできるんだって感じだから、その点の仕組みは段々改善されていくと思う 8-5以外クリアはしたけど、一度も楽しいと思った事はない。
あんなもん、ただの無料ガチャでしょ。良い仲間を引くまでリロードして、良い乱数を引くまでリロードするだけの仕事。
改善ったって仲間ガチャの当選確率が上がっただけ。 旅団枠一個開けてあるんだけど
なんで同じよーな旅団ばっかでてくんだよ 自分がまずPC作ってから設定作って見直しながら慣らして、
上手く出来そうなら旅団入って絵付けて少しずつレベル上げてってスタンスで
ずっと過去作からやってきたのもあるが
初動から積極的に旅団枠埋めてガンガン育てていかないといけないのはきついわな
活発な交流を推奨されるのと強制されるのとは違う
全くしないのもどうかとは思うが、それぞれマイペースで住み分けはしにくくなった
今はメイン一人に注力しないと手も首も回らんから、サブを作りたくても作れない 富としちゃ「旅団にも入らず消えていく初心者」よりも「とりあえず初心者を旅団に突っ込んで上手く行くのを期待する」方針なんだろう
それが成功したかどうかは置いといて一定の評価はするって感じ >>455
昔と違って今は旅団枠5つもあるんだから
昔と同じまったり交流する旅団を三つだけにして、他二つは旅団パワー回収専用旅団にぶっこめば?
ガンガン育てるってミッションやっていくだけの話だろ? 恋人キャラと2人旅団作ったりすると出撃人数が一人減って、○-5系にいくときついんだよなあ。
スレッド見ないという約束で高レベルの知り合いに頭下げて入ってもらったりするが手間だ ペア旅団作ってるとミッションはしんどいよね
二人とも同じ別旅団入ってたりすると抽選によっては最大2人少なくなったりするし しんどいがそこは愛の力でだな
愛の力で
やっぱあいつ足手まといだ
まぁミッションは別に、5の内容がわかる3までがクリアできればいいんだが 愛が敗北する速度が音速を超えた。
そうなんだよね、言われる通り最大2人へる状態なんだよね。
旅団解体するわけにもいかないし、秘密を守ってくれるという信頼ができる人もそうそういないし。
選抜基準がだいぶ緩和されたからある程度の準備までして頑張れ、ということなのか。 団長権譲って一時退団、どっか強い人いるとこにお邪魔してミッション攻略して帰るって手もある。手間だが
ミッション攻略して帰ってくるのを出稼ぎにでた旦那を待つかのようにまだかなーまだかなーって待ち続けるロール楽しいかなと思ったが
お互いに団長してた 自分と恋人がファーストなら、そのカップルはそこそこ強いだろ。
そりゃ、30には届かないかもしれないが25は超えてるんじゃないのか?
互いにセカンド作ってプライベート旅団に入れて、他の枠でミッション旅団に入って鍛えまくれば20くらいまでは行くから、放置初期レベルよりは戦力にはなるだろ。
頑健一極鯖持ちにして肉盾にする手もあるし。 なるほど、ペア旅団か、そういう問題があったか
>>462
子供作ってその子に任せればよろしい、解決ですな 恋人とここまでほぼメタ会話なく進めてきたワイ将、サブキャラなど言い出せず
ただお互いに30超えてるんで引きが良ければ5エリアも何とかクリアできるんで、今回のシステム改良は助かる
おかげで何とか8-5もクリアできた 権限委任とかもたしかに手だよなあ。
戦力だけ貸す旅団もちらほらあるから其処に届けだしたり。
出稼ぎから帰ってきた旦那様ができるな。自分とじゃ不満かとすねられそうだが。
頑健鯖持ち壁特化もサブキャラとしては十分ありだろうなあ。
一人で悶々としてたけど、当たり前だけど人がいればアイデアでるものだ。ありがたいね。 >>464
登録最低年齢的に6歳の子供がぽんと
産まれるかっ
そいやデウスエクスの子供ってどうなんだ?
外見の成長速度が一年一回一歳自由には知ってるが
戦場で子作りしてたアリの子供は登場するとしても6年後とかになるのかね
いや蜂の子みたく0歳でも戦えるんだろーけどよ >>467
デウスエクスのこども……
ダモクレスの後継機やマスプロとして作られた(生殖でなく)のが心をもった。なら十分行けそう? >>467
諦めんなよ、諦めんなよお前!どうしてそこでやめるんだそこで!もう少し頑張ってみろよ!
敵として登場するなら生まれたてでも戦えるんだろうし
シナリオや戦争におけるギミック的な非戦闘員NPCとして登場するなら戦えなくても何も問題は無い
PCの最低登録年数が6歳なのは別に世界観的な都合じゃないんだからそこを敵に当てはめて気にするな >>467
なんと、あなたには生き別れた血のつながらない妹がいた! おもい・・・だした
なぜか今まで忘れていたけど、俺には妹がいたんだ!
こうですか 地球人妹、シャドウエルフ妹、ドラゴニアン竜派妹、ドラゴニアン人派妹、オラトリオ妹、レプリカント妹、ウェアライダー獣人型妹、ウェアライダー人型妹、サキュバス妹、ドワーフ妹、ヴァルキュリア妹
一人足りない
あぁいや、敵がどうこうじゃなくてな
ダモクレスの出来立てほやほや0歳トランスフォームレプリカントケルベロス6歳になるとかはありなのかとか
デウスエクスって実年齢0歳でも外見年齢は0歳とは限らないのかなーって思ったんだよ そういえばサキュバスがやってたな
定命化したからもう寿命で生きてはー、あー
400年から50年前の間って、もしかすると100歳とかで今も生きてる可能性あるのか? ああ、サキュバス定命のきっかけの12人姉妹か。すでにこの世界はシスプリであったかよ。
実年齢足りなくても知性や肉体の完成度で年齢判断とかこの世界じゃされそうなきもする ダモクレス→レプリカントは年齢も誕生日もダモクレス時代から引き継ぎとレプリカントになってからの人とでどっちもいるね
寿命なしからの移動だから社会的には自己申告制なのかもね >>479
戸籍を作る必要も出てくるから
ケルブレ世界では大昔から起きてきたことだし
定命化完了者受け入れ法みたいなのがちゃんとあって
異種族として戸籍取得する際に年齢を決める項目があるんだろうな まあこの前、デウスエクスやコギト状態で何百年生きてきたかわからないヴァルキュリアが参入だしな
それを地球人年齢にしてるから、何らかの年齢判定方法とかあるんだろう 高レベル選出されるようになったとはいえ、戦争前日・当日のフルパワーではなく
旅団パワーが今は0なんだし、さすがに待つしか無いんじゃないかな ミッションって旅団パワー反映されてたのか…
貯まってるのと全然違うポジション設定してたから知らなかった ほんとだ
ローカスト全体依頼が来るのに5行動力賭けよう 無いな
全体依頼威勢良く出すのはいいんだけど
漏れた時通常依頼が多作MSばかりになるのはな
運命稼ぎに入る気にもならん 稀に良くあるよ
ただこのタイミングだと全体くるかと思っちまうね 通常なら昼よりも夜の依頼の数で判断した方がいいんだけど
今日に限ってはTOP更新されて状況が動くの確実なので何かしらの全体依頼を期待するのはわかる
本命はローカストウォー追撃戦系
対抗でドン・ピッグ決戦依頼がリプレイと共に、リプレイ自体は先週のうちに完成してそうなMSだし サキュバスで王族で12姉妹とか、属性盛り過ぎだわ
どうやって地球で家族と子孫を作ったのか、過程が非常に興味深いですね >>491
ウォーの結果で情勢動かすには2日もないのにマスター集められん
今は七夕全体依頼中でもあるし無理させられんし
ドン系の決戦は三連携ともあって全員速筆でも調整に時間かかるだろう
この手の依頼は一週間ってのがだいたい決まってる まさかドン・ピッグと飛空オークを勘違いしてただけってオチじゃないだろうな >>496
I.D.違うが493だ勘違いだすまん察してくれ顔真っ赤です 外出したからI.D.変わると思ったのに変わらなかっただと…
暑さで色々やられた黙るわ 大運動会ww
しかもチラシやらテーマソングやら、無駄に気合い入ってる。 エクストリィィィィィィム!!
ってリアイベやったばっかでまたリアイベやるんかいっ!www ちょっとは休ませろよォ!
でもウエルカム
☆急いで調達しないとだ インドwwwwww
ばかwwwwwwwwwwwwww おいおいマジかよ……
このチラシ、お菓子引換券が付いてるじゃねぇか!! 場所:インド
投げやり感すら感じられるこの1行の破壊力がやばい
ニューデリーとかムンバイとかじゃなくて国単位で盛り上がるという事なんだろうが
初の海外進出イベントが運動会とはたまげたなぁ つうかこんなイベントで世界レベルの経済を回復させられるのか? 要はオリンピックみたいなもんだと考えれば経済は動くだろう
ケルベロスの大半が同じ日にインドにいて日本大丈夫なのかと思うが、そこんところ何か考えてるのかな >>510
そこはリアルリアリティーはいらない
運営が回復するってんなら回復するでいいんだよめんどくせぇ 上様本当にモチベーションフルマックスって感じだ
いいよいいよー 通常飛行なら燃料は殆ど使わずステルスモードだと急激に消費するとかだと燃えます そもそもヘリオンはヘリオライダーの数しかいない&定員8〜10人程度が公式設定なので、
燃料以前に積載量の問題で無理。ピストン輸送すれば行けなくもないがヘリオライダーが死ぬ。
なのでヘリオン以外でも現地入りする必要がある。飛行機でも電車でも船でも泳いでも海底を歩いても良い。
移動方法をいろいろ考えて旅団でRPするのも楽しいぞ、頑張れ。 >>516
え?今更?
普段からありえない短スパンのピストンしまくてるじゃん、依頼で
元々過労死寸前の奴らに何を今更気にしてるんだ
あと普通の人間より体力ありそうなヘリオライダーが1人増えてるし
その分も余計に頑張ってもらおう これインド行ってる隙にデウスエクスきたらどうすんだよw インドさん馬鹿にしてんのか
神秘界隈じゃチートのお手本みたいな国だぞ
日印間の距離無視して即時対応とか朝飯前 こんな時くらいヘリオライダーも休ませて上げてくれよ… 日本の一般人もみんなインドに行けばいい
一日くらいならみんないなくなってもデウスエクスの皆さんも待っててくれるさ >>511
戦争見ても分かる通り、実際問題大半が行くわけじゃなく一部だからダイジョーブ。 8月11日って木曜日(祝日)じゃないですか
無理だ畜生、参加する人は頑張ってくれw チャーチャーチャーチャーチャッチャッチャー チャーチャーチャーチャーチャッチャッチャッチャー
インドの山奥で♪ コミケで設営する我、スッタフ業務の間を見つつスマホを弄りながら参戦予定
つらいなあ・・・ ヘリオライダー負担軽減してやりたい
閃いた。防具特徴巣作りだ
ちょっとねむたんと巣作りしてくる m慈雨義キタアアアアアアアア
おいすまね、え
水着コンに投げたい絵師様がいるんだが
大きいサイズだと駄目か?それとも大きいサイズの方がいいのか?
教えてくれ 流石にインドまではリアルで現地取材する奴は居まい
居ないよね? >>532
アトリエスレいけ
とりあえずサイハでは水着で大きいサイズで納品してる絵師はいるんで、絵師による、だ リクエスト送ってから絵師様の自己紹介の「水着リク受注は終了しました!ありがとうございました!」が目に入った俺みたいな人もいるんですよ! まあ、未だ異世界の水着の受理が締め切ったのが
そのままな可能性がワンチャン なんで上部にでかでかと水着用の特別フォームでるのに通常KCでリクエストする奴が結構な数でるの?
不思議でしょうがない >>541
夏の風物詩だから仕方ない
ちなみに通常SDで南瓜行列発注する人がいるのも秋の風物詩 インドで大運動会と聞いて、ダンスムービーのごとく路上でケルベロス達が一糸乱れぬ踊りをキメるのを想像して腹筋がもう駄目 異種族の水着コンテストなんでステ別なんだ…w
龍派ドラゴニアンとか獣よりのセリアンの水着って絵師泣かせやなあw ふと思った
この当日にインドで記録的な豪雨とかなったらどうするんだろう ドワーフのロリショタ水着姿
ドラゴニアンの竜派水着
レプリカントのロボ水着が一部門にか
頑健族部門はカオスになりそうだなぁ楽しみだなぁ! >>544
頑健がマッチョ部門
敏捷がタイム部門
理力がダイナマイトバディ部門 お、きたか
いつもながらねむのマシンガンレスポンスに笑う
んで割と1人1人への反応は薄いのがまたね 決戦投票の画像も世界地図だったし、終盤は日本限定を取っ払う出来事が起こるかもわからんね
それに慣れておくためのインドだったりして 経済効果なんかあんのか、コレ?
とか、懐疑的に見ていたんだが、よく考えたらオリンピックはかなりの経済効果があるし、
今まで世界の金喰いまくって戦争してきた当事者が水着になって肌晒して媚売ったり、
常人なら即死級の処刑器具にしか見えないアトラクションをやらされてるのを、
「実際には一切ダメージを受けていません」の大義名分で指差して笑いながら見られるとなれば、
ケルベロス支持派もケルベロス不支持な奴も残虐ショー好きな奴も嫌いな奴も、参加するケルベロス以外のみんなが心から愉しめる素敵な企画だと気付いた。
これは経済効果ありますわ。 ケルベロス向けだしね
きっと世界向けにはリアルSUMOUみたいな動画が出回ってるにちがいない
俺なら見たい >>544
メタな話すると、今後新種族追加されても部門や説明を追加する必要ないからだろうな。
これからもヴァルキュリアみたいな新種族増えそうだし。
>>550
オリンピックみたいに、毎年開催地変わるような気がするw 浴衣部門無かったな
肌さらさない部門欲しかったが絵師さん泣かせだしな そして各国政府が経済効果の為に大運動会誘致するけど
当日までに会場設営出来なくて国民大ヘイトからの螺旋忍軍暗躍でリアイベへ・・・ 浴衣は通常BUKCで頼むしかないかねぇ
このタイミングで受けてもらえる気がしないし
夏が終わるまでに完成する気もしないが モザイクな七夕ドリームの返却日今日だけどこないかね? 便乗してマフィア豚と空飛ぶ豚はそれぞれいつ返却予定だろうか ドンが木曜、夕霧さやかが土曜、飛空オークが火曜の順。 >>555
種族や画力によっては肌晒さない浴衣の方が良いって人もいるかも
浴衣のイメージだけ膨らませてたから水着オンリーでちょっと残念 >>551
フィルムジャージゲロウサさんおっすおっす 風に飛んでくるあのチラシでインドまで行っちゃうケルベロスって
ヘリポート待合所やお食事処にもあの
町内会こども祭りみたいなポスター貼ってあるんだろうな
色上質70キロの黄色とみた そういやリプレイとかって一般人の種族の違いとかほとんど触れないな
なもんでなんかほぼみんな地球人みたいなイメージだわ一般人
人口比率とか気になる 異種族の割合は「現実の日本にいる外国人さん位」
ケルベロスに限定すれば明らかにそんなもんじゃない数いるけどな >>563
アトリエスレ見ると絵師的には水着の方が描きやすいらしいぞ
シンプルなほうがらくなんだろうな 一方で異種族の水着は難しいという声もある
まあ確かにイメージはつきにくいよな >>561
2016/07/14(木) 「君も囮になってドン・ピッグの隠れ家へ潜入しよう」返却
2016/07/15(金) 「七夕モザイク落とし作戦」返却
2016/07/19(火) 「飛空オーク高層ビル決戦」返却
日付だと、上の通り。
14日に潜入依頼返って来たと同時に、最大で8本の続きの依頼が出る予定。 >>567
グラビティチェインを豊富に含んでる関係で、
リプレイで襲われてるのはほとんど地球人だってここかどこかで見たな
比率は>>568だし、場所によっては他種族ほとんど見ないこともあるんだろうなあ >>566
色上質なら70じゃなくて薄口か中厚だろう チラシは東京オリンピックのチラシのパロディだからな
「東京オリンピック チラシ」で検索したらまんまなのが出てくるよ 課金へのこだわりといい、とんでもないところからネタ拾ってくるなw >>516
正しくは稼働しているヘリオンはヘリオライダーの数しかいない、な
まだ主となるヘリオライダーがいなくて倉庫で眠っているヘリオンとかもいるみたい あれはツイッターのネタタグから派生したやつだろうw
けどやたらよくできてんな…よく見ると印刷カスレまであるぞ しかしなんだな
ケルブレ、本当に面白いわ
ちっとも飽きが来る気配が無い きてね!って言ってるのミコト……だよな?
あくまで運営はミコト推しなのか きてね!がじわじわくるのはミコトのイメージとのギャップだったか >>568
27年度末の在留外国人数が223万くらいらしいから
大体60人に1人の割合なんだな異種族 手作り感すごいよな
まるで学園祭のチラシみたいだw 螺旋忍者とかその辺りの誘導作戦の様な気もしないではないが、
開催するって決まってる以上、行かなくても一緒なんだよなあ… インドっていう場所だから、日本をガラ空きにするのに心配したくなる気持ちはわからんでもないが
いつもの戦争だってそれは一緒だからな?アポルオン攻略中に北海道あたり攻められるのと一緒だからな?
デウスエクスの本来の戦力なら、現場まで1時間かかろうが1日かかろうが被害は防げない
あくまで予知があるから対抗できてるだけなので、距離は殆ど関係無い 第一回からは流石にないと思うが、銀雨とかリアイベ中に予知なし事件発生はあった
バスで何とかなった水のオロチとか、ナイトメアのクリスマスとかが有名かね
だからまぁ、あり得ないってことはないと思うが
参加できないケルベロスとか、PLとしては仕事だろうがPCとしては日本の守りにお留守番とかで大丈夫と思っておくといいんじゃないかね
あ、あのヘリオンでってのは当日事件発生が予知されて、参加者は解決してからインドまでってなる可能性でもあらわしてるのか? まあ、こういう時は航空会社も臨時便増便しまくるだろうから気にしなくてよい すごいメタな事をいうと、お祭り行事と依頼をかぶらせる事は絶対に有り得ないと断言出来る。
お祭りはお祭りで富にとっては大事な商機なのだから、全力で盛り上げてくる。
余計な要素を盛り込むと、祭りの盛り上がりに水を差すから富としては大損。
特に「戦いは興味ない、日常イベントこそ本命」ってプレイヤーにとっては、祭とかぶる戦いなんて
害悪以外の何者でもない訳で。
ただし逆にいうと「祭とかぶらなければ何がおこってもおかしくない」ので、
「前日までに全部解決してる」か「終わった直後に発生」かのどっちかは有り得る。 逆に言えば運動会に日に襲撃の余地がなかったから運動会を開いたのかもしれんなあ 水着受理されなかった……
始まったばっかなのに閉めるのはやすぎぃ >>594
ttp://t-walker.jp/eb/html/ivent/008festival/iv008festival_setumei.htm
ほい、『当日イベント開始30分前に一斉公開される全体依頼リプレイの結果次第で当日のお祭りリアイベが大幅に変更ないし中止の可能性があった』前例ね
そのお祭りを恨んでる敵が軍勢けしかけてぶっ潰そうってテロを計画してて、そのアジトに強襲かけて壊滅させて阻止しようって主旨の全体依頼な
たぶん実際にはかなり難易度低くしててなんやかんやでお祭りはちゃんと行われただろうけれどね、一応そういう風に富が公言したお祭りイベントはありましたよって事で
でも今回の大運動会はそういう心配はしなくてええだろうけれどね それはお祭りの当日になって突然後出しで中止になる危険性があったことが公表されたの? >>594
残念ながらEB!でアクエリオ水神戦ってコンテストと戦争同時はあったんで
まぁそれで害悪と学んで可能性なくなったかなぁって微妙なとこ
前例があるだけに断言できないとこだと思うよ
まぁ俺が言いたかったのはハロウィンとかバレンタインの時みたいに全体きて
それで鎌倉奪還戦の全体みたいに参加者はヘリオンで現地にーとかあるかなーって思ったん >>599
違う違う
お祭りの説明が先にでて後から追加されたか
先に時限とかで敵の動きが出てお祭り告知の時からあったか忘れたけれど
一週間くらい前に全体依頼のOPがずらっと並んで、その全体依頼のリプレイが公開されたのが当日の8:30、お祭りが始まる30分前って事
中止になる可能性とかは事前に告知されていて、実際にどうなるかの結果が当日に示されたってわけ
だから祭と被らせることは絶対にあり得ない、ってことは無く前例がありましたよって話 当日そんなの急に起こすのはないと思うが
まだオープニング公開して運動会当日リプレイ公開があり得るぐらい期間あるよなーって
そんなわけで俺は全体期待して依頼待機
きっと外れるが まあどちらにしろ金曜更新付近でローカスト駆除依頼がしこたま出るんじゃないか
MSさんが増えたのは本当に嬉しいね
アルカンシェルや黄金みたいな数限定は別にして、オウガメタルや七夕みたいな一斉全体依頼なら発言力さえ貯まってればまず出られるようになったもの インドのお菓子とか?
ぐぐったけど全然聞き馴染みないものばかりだ ナンとカレーの組み合わせはうまいぞ
おやつというより食事だが 以前にインドのお土産にってお菓子もらったことあるけど、ただただ甘いだけで美味しくはなかった MSのIDだけならそろそろ300いくのか
1,2本だして消える人も多いから実質稼働してるのは3分の1くらいかな 海外じゃペットボトルで売ってる緑茶にまで砂糖入ってるからな
どんだけ甘味に飢えてるのかと 飲み水がヤバいから煮沸したり甘味入れたりでなんとか飲めるようにしてるって話は聞いた 今さらだがアグリム、レッドホッパーより強かったのか そうなのか
ある意味日本の方が異常なのかもな悪い意味でなく だが外国人は絶対に現地の水を飲んではいけない
外国産の有名どころのミネラルウォーターを購入しろ
…とインド旅行経験者から言われた 山間住みだった頃近くの留学生が水道水を飲む事に戦慄してて、飲んだら旨さに戦慄してたな >>614
流石王子直属の将だな
エインヘリアルの次の王子そろそろ来ないかな 王子って毎回近場に自分より強い奴置いてるよな
護衛も兼ねてるんだろうけど、デウスエクスでも強さと権力が必ずしも比例してないのはなかなかおもしろい 自分の小ささと、何やっても大体生きていける気がするからじゃね?
主にバクシーシと苦行僧のおかげで 「飲料水で皿洗いに使い、便所を流し、風呂の湯にする国」と言えば外国から見た意味不明さがわかると思う。 >>619
逆に言えば強い奴に護衛してもらっているということは
その強い奴から全幅の信頼を受けているということでもあるんだぜ
人望が高い敵はキャラ立ちしているから見ていて楽しいし倒し甲斐がある
>>623
水脈が豊富というのもあるけど浄水設備がしっかりしているから
業者がちゃんと掃除に入ってる施設なら
トイレの蛇口水で歯磨きまで出来る程度の衛生さ
尋常じゃなく異常すぎる ねむたんの誕生日イベシナが!!
これは参加しなければならないだろう! 生卵を食えるのは日本だけってのを思い出した
日本の衛生管理は、異常の域
つーか、卵を生で食ったら普通は死ぬとか知らなかったぞ(外国の常識、卵を生で食うのは蛇と日本人くらい 映画ロッキーで生卵を飲むシーンは
日本人とそれ以外でだいぶ感じ方が違うらしいな。 >>627
あのシーン撮るのに大金掛けた保険入ったくらいだからな ってことは卵かけごはんとかゲテモノ食いの域に入ってるわけだ >>627
外国人からしたら「そこまでするのかよ!やつはクレイジーだな」ってロッキーの執念や狂気を感じるシーンなのに
日本人からしたら「生卵はスタミナつくもんなぁ」で終わるという ……なんのスレだっけ。
ああ、インドじゃカレーに生卵トッピングはできないってことか。 >>598
それ、>>594で書いた「前日までに全部解決してる」と実質同じじゃん。
確かに前日ではないが、祭そのものとは全く被ってない。 >>630
外人が高木ブーの生卵ジョッキ見たらどんな反応になることやら インドって女がえっちぃ格好するの駄目だからビキニとか誰も着ないんだぜ
大運動会はまだしも水着コンは国民からの非難すごそうだわ 気になって調べたらアメリカ以外は生卵食べる国多かったよ
アメリカは国柄品質が悪いのでサルモネラ菌とか危ないらしい
ヒンズーやイスラームあたりは戒律厳しいだろうなぁ
まあリアリティ追求するゲームじゃないけども >>635
コモンウェルスゲームズの時に露出の多い人も多くいたし、
批判も何も無かったし大丈夫かと >>630
「スタミナつくのはわかるけど10個は凄いな」だったなぁ。 新キャラ作ってミッションやったがほんとにクリアしやすくなってて感動した
そうそうそういうのでいいんだよ しかし8−5ってばむずかしい。あれは流石にレベルが上がっていくのとパワー貯まるのまちかな? >>641
ミッション自体は劇的に楽になったね。
雑談旅団でも1〜2人は高レベルが居たらその人たち来てくれやすくなったし。
8−5はメンバー厳選したうえ運も絡むから、旅団パワーリセットされた今のタイミングでは厳しいかと。
あと3つくらい全体のレベル上がったら行けるかも。 ミッションは今まで散々言われてたのに変更入らなかったから、変更する気が元から無いものだと思ってた
8-5への要望が物凄かったか、ちょうどシステムが出来上がったのか…
まあどっちにしろ良い事だよな >>642
やっぱりパワーのリセットはきついよね。純粋に耐久力と火力の両輪が噛みあう必要がありそうだし
パワーでの底上げは月日でないとどうしょうもないし
高レベル行の人がもっと上になってくれて、もっと純粋な強さがあれば、か。
やっぱり厳しいステージだよね。 >>635
肌を露出していても異教徒なんだから非難まではされないだろう
むしろアウトカーストの変態女扱いされて慰み者として見られる危険がある
とはいえケルベロスへの尊敬もあるから、相殺されてノーカンになると推測 >>633
お前さんの故郷ではそうなのかもしれんが
一般常識的には、開催日の朝8:30は「当日」というよ
また被ってないというのはタイムスケジュール的な意味では無く、内容の部分の話を>>594ではしているんじゃないかい?
そういうことなら、結果的に何事も無かったが、当日の結果発表次第でお祭りは中止もあり得る事が事前に明言されていたよ
まぁ、だからって今回の運動会でも何かあるとかいってないからそんなに気にすんなよ >>643
8-5は完全に、運営からプレイヤーへの嫌がらせレベルだったからな……
でも本当、いい加減意地張らずにミッションそのものを無くして欲しい。 ミッションなくしたら宿敵の簡単な消費先が1つなくなるししないだろうなあ…… つーか毎日戦争って開始時の鳴り物の一つだったし
消滅させやしないだろうさ
仮に無くすとしてもまた別の経験値配布コンテンツをシステムから構築せなだから無くさないだろ現実的に 失くさなくていいからメンバー任意選択で頼む
レベル高い人が出やすくなっても結局ポジションやグラビティ選びでガチャ状態だし そのガチャが無くなったら行動力がダダ余りになるんですがそれは ガチャ選出基準の変更も出来ればやりたくなかったようにも思える
当初の目的からは外れるが要望が多過ぎてやむなしってところだろうな
戦闘に慣れるだけならダンジョンでもいいんだし
仕様改善程度ならまだしも、根本的に廃止となると次回作まで待たなきゃならんだろ SR,EBみたいに溜まった行動力をなにかでおくれたりすればいいんだろうけど
行動力でミッションやれとかそういう仕組みにしてる以上は
それをやるとダンジョン開ける人少なくなるとかでしてくれないんだろうなあ。 ミッションとショップ以外にも行動力バカ喰いほしいよなー
行動力消費でメンバー抽選を指定できるようにとかなんねーかな
雇うイメージでさ、高レベル程必要行動力高いとか ミッションで連れてく相手選べないのは技術的制約のような気もする
他の仕様はともかくメンバーがランダムなのだけは意図がさっぱりわからん >>656
仲良しグループだけで固まらないでなるべく多くの人と顔を合わせて下さいってことじゃね
お見合い番組で時間ごとに会話する相手を変えていくシステムみたいな 一応、ショップアイテム購入してパス送り潰すで行動力渡せるけどな
効率悪いし、リアル行動力消費することになるが >>655
見えるぞ…メンバー指定できるからいいよね!とばかりに難易度が跳ね上がる様がな…
旅団を全部ガチ系で埋められる一握りの人間が、1戦につき行動力10万以上を使い続けてようやくクリアできる未来すらあり得る…
まあ、いくらでも増やせる行動力の実利が大きすぎたらあかんよ
せいぜい大量消費で名声に+判定がついて
依頼で一般人影響系ESPを活性化してなくても同じ効果が得られる、またはブーストがかかるくらいで良い
つまり実装予告してあるシステムの実装はよ 過去作では旅団アイテムの価格がカンストレベルに応じて上がったりアイテム強化に必要だったリしたんだけどなくなったからな
旅団アイテム1個20円とミッション1回20円では溜まる一方ですわ ただ途中から入ってくる人だと高いレベルのアイテムが市販品すら買えなかったりしたから
今くらいの意味なしと言っていいくらいの価値でいいんだと思う >>657
でもそもそもミッションの同行者とかロクに見ないよな。
レベルと、せいぜいポジションだけ確認して、あとは結果だけ見て、
ダメだったらリロードして。
交流への貢献度は爪の先ほども無さそう。 おっぱいでかい人がいると、ついステシ見に行っちまうくらいだな 戦争以降シナリオページいってもオープニングもリプレイも表示されないの
俺だけ? >>664
俺はねむたん誕生日イベシナが確りみえてる
まぁあれだよな
ミッションが交流の助けにならないんじゃあなくて、俺らコミュ障が交流の助けにできてないだけなんだろーな
サバイバルの達人はゴミも何か活用とかするし?
ゴミじゃねーかミッション >>664
広告オフの機能があるブラウザだと見えない時があるな >>665
そうだな
おまえがゴミだからな
ミッションはガチャみたいなもんだろ >>662
そのPCの存在すら気に留めてなかったのを認知するきっかけにはなる
そこで相手に更に興味を持てるかどうかは別にしても
ただ、コンテンツ的に作業ゲー化しやすいから効率を求めちゃうと
相手のことを誰かが動かしてるPCじゃなくて駒A駒Bにしか見えなくなってくるんだろうな
そこはPL側の反省点ではある 交流に重きを置くのなら
自分+旅団1つで突破できる程度の難易度にしてほしかったわ……
今の環境なら自分も装備を最低限揃えた上で旅団4つも入っていれば
8-5以外は突破できてストレスと完全オサラバできるようになったけど
そもそも交流要素としては大失敗以外の何物でもないからな
今更でもいいから難易度は大幅に下げて欲しいわ…… どういう属性の技持った方が良いかとか話してる人いるし、ミッション難しい事が交流に繋がらんと言うのは間違いだろ
ミッション難しすぎムリゲーっていう話題の提供になってるんだから
まぁ、ヘイト側のわだいづくりってどうなん?って気はするからちょっと工夫がいる程度でクリアできる難易度の方が嬉しいけど ケルブレが始まった当初、新規に入ってきた人が遊び方がわからなくなってたのを
歴戦のニキ達が遊び方を待つんじゃなくて自分たちで作っていくゲームなんやで的な事を言っていた(正確なセリフは忘れた)
そんな感じでミッションもただ経験値を得るためのコンテンツとしてしか見られないか
それを攻略するためにどうするかを仲間と話し合ったり、ミッションの仲間として選ばれた人へ手紙送って交流を始めるきっかけにしたりと、自分で考えていろんな使い方してくれって感じなんじゃろな 手紙とか使った事無いな…
どんなシチュエーションで出せばいいんだ 基本的には旅団で話せばいいしね
依頼で会った人とかか
手紙がハードル高いならダンジョン連れ出して三属性と一緒にメッセージを送るのがいいんじゃないか RPスレで話しかけるようなとか。二人きりの内緒話な感じとか
リアルで手紙かメール投げるようなとかか? 過去作含めてやったことあるのは、ダンジョン連れ出しの時にお礼の手紙
PLとして用事がある場合、他の人に見せたくないRPをする場合、大別したらこんなもんかな? 一緒にピンナップ作るときに発注文の打ち合わせとか、イベシナ一緒したときプレイングの合わせとか手紙で出しあわないか?
後は超会議みたいなリアイベの 待ち合わせ時間と場所知らせるとか。 俺の場合
ダンジョンの装備品送ったよーと手紙送られる
ありがとうとお礼の手紙送る
雑談で色々と絡むようになる
何だかんだで恋人に、個人スレでイチャイチャ
こんな感じ、ロールプレイの取っ掛かりとしては手紙は効果あると思うよ
定型文じゃなくてキャラ口調だと印象に残るし 初めてそんなに日が経って無いからピンナップとかイベシナはまだやった事ないな
ちょっと三属性掘ってプレゼントしてみようかな
アドバイスありがとうございます >>677
その「なんだかんだ」部分を明瞭に表記しやがってください(必死) 依頼終わった後に丁寧な手紙貰ったことがあって、なんかすんごく嬉しかった
携帯メールや仕事メールは別にしてプライベートで改まったメールなんて貰わないから新鮮だった >>680
別に焦る必要ないよ、って
過去作で嫁さん達だか恋人達だか愛人達だかに囲まれて余生を過ごしたうちのキャラが言ってたよ >>685
場合による。
「今度一緒に買い物行こうね!(個別RPしませんか?)」みたいな感じが一番わかりやすいかとは思うけど だって明瞭に書くと身バレするかもしれないし…
でもお互いにやり取りしていけば、そのうち仲良くなれるのは間違いないよ ミッションはクリア時にダンジョンみたいにメッセージ送れたらまだ交流要素と言えなくもなかったんだがな
あのランダムガチャと強制入団トラップでどう人間関係築けというんだ 実は強制入団はしてないんだけどな
強制入団届提出はしてるけど 交流目的ならメッセージ欲しいよなあ
あなたのお陰で勝てました!って事が多々あるし
親しい人なら一時的なポジ変更とかも頼みやすいし 「入団届け飛ぶと思わなかったんですごめんなさい」って手紙、最初結構あったなあ
ミッション入団OKの旅団はいいけど、旅団規約あるとこだと読めない・読まれないで双方困ってた 結果画面で「この旅団に入団届けを出しますか?」ってやっときゃよかったのになぁ でも、ミッションOKっていうだけで沢山団員入ってきてくれるし、そのうちの何%かは積極的に話ししてくれるようになったんで、
前々から過疎に悩んでた俺のような団長には、ミッションは福音だったりする。
たぶんこの人達、旅団に来てから交流覚えたタイプなので、入団届け書いたり旅団規約書かせたりすると来てくれなかったと思うし。 気に入って入った旅団が、だんだん団長も誰も発言しなくなってきた。
居心地いいから離れたくないんだが、今後のミッション考えるとなぁ…。 ミッションの届けを一旦受理するようにすると意外と過疎対策やマンネリ打破になるのかもな 急激に過疎は改善されるよ!
もちろん殆どの人は一言も喋らないけど、喋る人だけで楽しくやればいいかーって感じに考えを変えると快適。
あと、ちゃんと入団届け見て選んでた時と違って、何故か問題児が来なくなったのも嬉しい。
(何故かは分かんないので、うちだけの特殊な現象かも知れないけど) ドリームイーター関連が明日来ると思ったんだけどなー、モザイク落としは阻止できたってことなんだろうか >>700
宿縁邂逅:44本 オウガメタル救出:75本
黙示録騎逅:20本+ドン・ピッグ決戦:6本=26本
これ間違いなく明日も全体出るだろ…… >>701
HAHAHA、いやいくらなんでもたった一日で来るわけが……
ローカストは皆に任せたぞー あと今回の全体、「全員が命を捨てる」って言ってる割に、
指揮官ヴェスヴァネット・レイダーとの決戦依頼がないので、
多分リプレイ返却後に選抜決戦来ると予想。 >>696
TW3のテンプレ同背後疑惑のある奴がミッション入団したうちみたいなのもあるけどな 今回の依頼で頑張ればワンチャンって事か!?
ところで初心者的質問なんだが、
運命ってどこで使用できんの?
三点たまってるんだが予約してもわかんなくてな >>706
予約画面にチェックボックスがあるから一目瞭然 今日の更新がヘリオライダーだから、多分明日も連続して全体くるね
富のやる気に武者震いしてきた 異世界のイベントって今やってるんじゃなかったっけか?富動くなあ 明日帰ってきて重傷だった場合、18日出発以降の全体なら入っても怪我回復間に合うかな? >>710
予約キャンセルしてから再度運命使って予約し直すのもできるぞ どうなんだ、これ。全体依頼特有の共通タイトルついてるが、出発日がちらほら違うんだが。しかもいっぺんにあがらず、時間差で上がってるよな?
クルセイダーみたいに、全体と見せかけて全体じゃない感じ? >>711
明日8:30までに返却された場合、それから5日後=20日の朝8:30までには治るから、19日出発のなら大丈夫 >>711
重症は5日だったはずだから20日以降のだったら大丈夫
ただ遅刻しての重症というレアケースもあるから気をつけて >>713
ほんとだ……多分全体というより期間限定シナリオだな >>711
>>714なので、逆に言うと明日の8:30以降の返却分はダメ。
多分七夕ドリームイーターの話で、返却は夕方だから、7/19出発表示はアウト。
7/20出発表示はOK。 明日は七夕モザイク落とし依頼の返却日だから
全体来るとしたらドリームイーター関係かな……
にしてもホント息つく間もない全体ラッシュだぜ…… どんなに頑張っても一般人の犠牲は出るんだな…
次のリアイベはもっと取りこぼし減らせるようにしなくちゃ(使命感) ありがとう、20日以降にしてみるよ
出発日はバラバラだけど、題名は共通してるし結果も反映される旨書かれてるから、今日だけの全体じゃないかな
明日別の全体は来るだろうけど、今回の不退転のは今日だけじゃないかな 不退転二世、説得フラグが戦争の時たってたけど思った通り説得の余地ありそうだな
ただ、説得したいってやつがどれくらいいるかだけど 一般人相手の虐殺が本意ではだけでケルベロスとは戦う気満々に見える
>>718
つっても七夕ドリームイーターになんか次の全体への布石っぽいのあったっけ?
リプレイで出てくる可能性はあるだろうけど >>721
依頼でやるのは「こっちと戦わせるための」説得だぞ。
どれくらいいる、どころかやらないと一般人の犠牲大量発生だ。
そして決死隊だから和解のためのフラグは一ミリたりともない。
絶対に降伏する事はないと保証されてる。 戦士として無抵抗の一般人虐殺するのは気が進まないけどケルベロスとは戦いたいんじゃね?
だから卑怯な事すると戦う価値なしって虐殺優先するっぽいし >>721
戦争時にあったフラグがバキバキに折れた結果が今回の依頼に見えるんだが。 アポロンが生存している場合のルートなんだろうな
アポロン死んでたら少なくとも不退転達は虐殺じゃなくケルベロスとたたかう依頼が出てたんだろ 最終ターンギリギリまで他を削った方がベターだったのかねぇ なんかドン・ピッグのやつが難しそう
やや難どころじゃないような気がする 共存でも殲滅でもどっちでもいい派だけど
無能神がマインドコントロールを行っているとはっきり書かれたので、共存フラグはまだ完全に折れてないとは思う
ただ無能神を倒さない限りは和解の説得には応じないだろうし、不退転もどのみち倒さなきゃならない相手だった筈 >>727
最初から概要に生き延びたやつらはローカストウォー始めるってあったから勿論その通り、ベストが全滅でベターが一つでも多く戦場潰すことだったよ 被害を完全になくすのは無理って書かれてるのが地味に胸にくるなあ
最終ターンまで使えてたらもう少しましだったのかな
まあ銀雨の吸血鬼艦隊残党が上陸して一般人を殺しまくって「から」の話よりは救いがあるが 一般人を助けたいなら最終ターンというよりも、まずアポロンを倒すために右ルート集中すべきだったんだろうな
みんな多分分かってたのに安全策で左を選んだ結果だ
受け入れるしかない
しんどいなこれ、地味にくる >>731
銀雨の吸血鬼関連は胸糞多かったからなぁ でもアポロン倒せばローカスト残ってても被害ゼロかって言われたらそんなわけないだろうし >>734
ゲームも死人結構でたしね。
でももしかしたらああいうヘイト貯める存在はちゃんとヒールとしていなきゃいけないのかもなあ…… あほボンの首取っておかないとローカストが自滅しそうな意味でヤバい気はしたが
まさか虐殺ルート的な意味でもヤバいとは思わなかった
過去作しかり、残党はしっかり狩っとかないと後がな
>>733
過去作に比べりゃケルブレはこの手の心折るフラグ少ないほうだから、多少は慣れとけ でも最初から地球側だった種族ってドラゴニアンとオラトリオだけなんだよなあ
>>733
右左どっちかってより、序盤にあっちこっち散った挙句に途中でルート変更したのがまずかった
右でも左でも寄り道せずに真っ直ぐ進んでれば、王も神も十分取れた
だから次からは目標設定をはっきりさせて考えようと俺は思っているよ
今回のは本当、受け入れるしか無い >>738
でもいくらそうしても自分達のやりたように動く人達はどうにもならんからな
今回も全師団が七ターン目はゲート非推奨だったが、ボスと戦いたい大規模旅団とかが集団で突撃している
彼らがせめなくても七ターン目でゲート落ちてただろうし、遊び方として何一つ間違ってないんだけどね
リーダーいない大集団だから 和解は無理そうなのか。マスコメよく読んでなかったわ
しかし、最後のターン、17以外に行く人多いと思ってたが
浮動票で落ちちまったのが結構響いてるなあ
殲滅戦だし勝利条件満たしてももう1ターンやらせて欲しかったぜ コマンダー相当のものがなくなったのは
あそこでトラブルいっぱいおきたりしたのか、それとも意思統一されすぎて完勝されすぎたからだろうか
まあいっても始まらないか。初めて入るMSのリプレイみて合う人かどうか勉強しないとな 確実に一人ずつ殺してるのにヘイトの貯まらないビルシャナはマジすごい ビルシャナはネタ系が多いせいで、頃してるというより
ギャグマンガでぶっ飛ばしてお空の星にする感覚だし
似たようなことをやってるドリームイーターとの違いだろう
しかし、ドン・ピッグ依頼は陵辱系エロゲのエロシーンの前フリみたいだわ
面白いが 黙示録2つ増えてる。期間限定依頼なのかね、やっぱ。 「黙示録騎蝗〜」が付いてる以上、十字騎士団と違って今日だけの依頼だろう
放った日が一緒で到着日が別ということじゃないかね
0時過ぎてからも増えるなら期間限定ってことになるけど >不退転侵略部隊は、一体ずつ単独で行動している為、事件が起こるタイミングもバラバラとなっています。
って有るんだよな。これ見ると、そこそこの期間は出る可能性は十分有り得ると思う。
ただ、次がつかえてる事もあるし、続いてもせいぜい一週間ぐらいかなとも思うが。 アポロンが倒されたら終わりだろうけど
それまでは黙示録騎蝗って付いた依頼は出続けるだろう
そう考えたら期間限定といえなくもない 朶思大王www
これ、チェックした富社員は意味わかったのか? ああ……そうか、他の部族との戦いもこのタイトルが付くのか それぞれ別のルートを通らないと辿り付け無い複数のアジトで、お互いは秘密の通路でつながっていて
さらに秘密の通路はいつでも崩して切り離し可能で、それぞれのアジトにハーレム部屋があって、ボスの所から全ての部屋を確認できる
これだけすげーつくりにしたのに、ケルベロスに邪魔されていまだに一度も役目を果たせてないんだよなこのアジト
臆病なドン・ピッグの為に設計から建設までやったんだと考えたら、ちょっと慈愛龍さんが可哀想になった そしてどうにもドンピッグさんその拠点すら即刻放棄して逃げ出しそう 中の人がいるからあまり話せないが
それぞれ違ったタイプの痴女で大変よろしいかと思いました
マジで多人数ヒロインのギャルゲーみたいだわ
ただ肝心の依頼の方は難易度ガチっぽいな… 前座がお遊び感あった反動的にだな、戦闘依頼よりも遥かにプレイング能力求められそう。
>>756
慈愛竜様のドラグナーにならなってしまいたい そんなエロ本買う中学生みたいな言い訳はおよしなさい >>758
前座自体も
オークがさらうのは孕ませるから→幼い女の子じゃダメ→エイティーン使わないとね!
一般人避けるためにキープアウト→人っ子一人いない状況じゃ女の子もいないはず→オークも見向きしないね!
と、何やっても成功ってぬるさではなかったしな オーク幼女でも見境なく襲ってたがえり好みするようになったのか まぁ、いつものオーク依頼よりお色気成分強めだしな
あまり幼女にチョメチョメしちゃうと怖い人達に怒られちゃうし
だが、わざわざ失敗原因どころか模範解答まで教えてくれるとか、MSも優しいな オークの反応によってボスの訪問順も変わるギミックも仕込まれてたしな
前座といえども色々考えられていた ドン・ピッグ、やや難で連携も必要でやりがいありそうだけど
もし逃がしちゃう場合って何か大きな影響出ちゃうのかな >>764
アジトもらったのに何の成果も出せてないからってのがあるかと
最も今回のドン・ピッグ一味へのオーダーって攫った女を凌辱しまくって恐怖と憎悪を受け付けろ(定命化延命治療目的)だから
孕ませてグラビティチェインは副目的だったと思うんだけどね、そこはオークさんだからどっちもやらなきゃいけないのがオークの辛い所だなって奴で一つ
>>766
前座の時点ではメロメロにすればするほど決戦が楽になるって話だったな 黙示録騎蝗の16日締め切り分張り出されたね
全体じゃなくて期間限定で決まりだ >>771
ごめん、俺も特定できちゃった
こいつだろ?
ttp://tw5.jp/character/status/ >>769
リプレイよく見てみるとメロメロ度合いが何となくわかるようになってるんだよな
芸コマ キャラクターのイラストができてうちの子に恋しそうなんだけど変態ですかねやはり 壁紙や待ち受けに設定して見ながらオナるくらいじゃないと弱卒
修羅の国では名乗ることすら許されない オナるのはむしろ普通じゃね?純愛系に走り始めたらむしろヤバいと思う。
誕生日プレゼント買って来たり、記念日にケーキ買って来たりし始めたら、現実に目をむけ直した方がいい。
しかしピッグはもちろん、不退転も人気MSは完全に運命砲合戦だな。 最近自キャラと会話が出来るようになった
会社からの帰り道とか ゲーム内でのエロは軽くお色気を醸し出す程度かコメディの範疇で済ませる
でないとシリアスにやりたいときに支障が出る
ガチエロ見たいときは自分で描いて書く >>779
俺の知り合いにそれで本当に自立して頭の中で喋るようになっちゃった奴がいるので気を付けて あれだ銀雨のキャラになりきったサイコデブ女が
前世のなんちゃらで男の家に押しかけた怖い話思い出した
夏だし頭に血上らせんよう気ぃつけや… 自分の感性にあった絵師さんを見つけると本当にうちの子が身近に感じられるね
ちょっとはずかしいけど水着発注しちゃおうかな、うちの娘 不退転こんなに出るなら運命砲撃たなくても良かったか……
逆にこれだけでてるとドリームイーター継続全体はなさそうかな >自キャラが喋るようになる
やめてくれ、俺のPBW初期の黒歴史を表に出さないでくれ
エロ系統ってなんだおい、俺と息子で801本を出せということか でも良MSは運命砲撃っても入れない時あるし……使いたい時が
使い時やで 垢バン女以外にも、『男女の二人組がバイト先で「〇〇(キャラ名)……記憶を無くしてるのね……」とか言ってくる』っていう相談が生活板であったような気がする 時限いらっしゃいませ
この分だとモザイク依頼は全部成功かな? この会話からすると、ブレキャリの「地獄」で補うって世界観に関わる重大要素の予感。 ブレイズキャリバーとドリームイーターって欠損部分を補うって点で似てるよな 宿敵主さん、12体も宿敵イラスト発注した甲斐があったねw うあ、大きいの来そうだな
まあいい、虫ケラどもは任せておけ
ドリームイーター頼んだぞ ってか運営動きまくりで凄いね
どんどん好きになってまう 何か面白そうなの来たと思ったけど、これ、また誰かの宿敵なの? 結構有名だと思ってた、12体も頼んでりゃ目立つよな 一人でそんな作ってたのか、12体も来るならウチの宿敵も来るかと楽しみにしてたが…… 戦隊もだったがこれで宿敵を複数頼めば採用率が上がるし扱いがよくなるのがはっきりしたな
さあどんどん宿敵を発注しようぜ! 地獄化はモザイク化の先にあるものなのか
徐々に世界の謎が明かされていくのいいぞいいぞ もしかしてパッチワークだけが出るダンジョンとか今後出るかもしれんな >>804
六万円か……星換算でも、60個。
パソコン買えるぞ。 宿敵だけでサッカーの試合できるくらいいる知り合いが
更に審判まで用意出来る程増やしてた このゲーム最初のBUがイケてるかで運命がほぼ決まるね
例えば女キャラならかわいいイラストがつくだけで
旅団でチヤホヤしてもらえるし絵師のリクもハードルが下がる
いわば圧倒的な勝ち組 ネメアの獅子って言葉に聞き覚えがあると思ったら
確かにヘラクレスの12の難事だったな
これを超える数となると十六神将とかか……しかし作ろうにも★がない それはあるな、割と顔が付くかどうか前後で確かに変わる
顔ついた直後にようやくキャラ固まったかコイツみたいな感じ
俺は長く楽しむつもりだから、可愛いかっこいいより馴染むかどうかだな >>812
今更何を
リアルもゲームも見た目が第一印象なんだよ
この手のゲームはリアルと違って
喋ってダメなら人は離れていくけどな >>816
リアルの方が遥かに話術スキル重要だけどな……
イケメン美女ならなんでも許されるのは創作の中だけだ。 個人の繋がりが強かったり大物指揮官限定になりがちな単体宿敵より、
汎用が利く団体さんのほうが採用されやすいとか 108の煩悩ビルシャナ発注する剛の者は出てくるのかどうか 何気に空を飛ぶ系と分かったドリームイーター。
だが、これが空を飛ぶ系でなく、
純粋な身体能力からのジャンピング跳躍で高度5000mに到ってた場合、
この優雅な会話シーンも落下しながらかなー、とか変な妄想をした。 パッチワークまだかいwww
1000個収集おつっしたぁ! 正直集めようと思った奴すげぇって感心した
お疲れさまッス! ホントに1000個で新武器来た!?
収集したお二人とその協力者の皆さんはお疲れ様。
こういうPLからの行動を運営がちゃんと拾ってくれるとすごくワクワクするな。 しかしハンマーと釘バットから一体どのような武器が……? >>824
今回はアイテムからしてあの説明文な訳で、「運営からのそれとないネタ振りをPLが拾った」と言うべきな気がする。
リアイベの伏線を推理→かすみがうら全体発生、とかの方が近い。
PLの行動全部を運営が拾うなら「火竜焔神洞を制圧し続ければ儀式を阻止出来るに違いない!」と言う無駄な努力を続けてる
一部PLの行動も拾われそうなもんだし。 それもそのうち拾われるでしょ。
というか、誰かがやらなかったらやばい事になる系かもしれんし。 >>827
サブゲートまで全部出たのに、今後拾われる可能性は100%ないでしょ。
PLの働きかけで変化するならもうとっくに何か起こってるだろうし、
運営の用意した隠しフラグなら「何も伏線無いけど3ヶ月以上潜り続けなきゃダメ」とかクソゲーすぎるし。
まあ竜牙竜星雨の設定があるから今後あそこで何か有る可能性はあるけど、
制覇数は無関係だと断言しても良い。
そもそも載霊機ドレッドノートだって「修復中の弩級ダモクレス」とか言う
制圧しないと危険な代物だけど、誰も気にしてないし特に何も起こってないし。 黄金とハンマーで新武器
グラビティ……
グラビティショックウェーブジェネレイティングツールか! ハンマーヘルアンドヘブンで攻性植物とかの宿主救出依頼が楽になるな! まあまて、上様はジャンプが好きだ
そして今季から二期アニメが始まった奴にハンマー使いがいるぞ >>828
そういうのは何年か後にぽっと思い出したように出てくるもんだ ソロモンの72の悪魔コンプリートすれば超えられるのか エロイムエッサイム エロイムエッサイム
さあバランガバランガ リクエスト送ろう ソロモンの悪魔はPHでやってるから難しいんじゃないかな…… 悪魔系は新種族できてもおかしくないかね
オラトリオの対な感じでさ オラトリオと対になるのはドラゴンがいるし、
ヴァルキュリアの対はシャイターンだし…… ああ・・・回収されちゃったか
宿敵たくさん作って公式に拾ってもらおう!とずっと考えてはいたけど
今からやっても大して受けないだろうし・・・
公式の目に留まるって中々難しいね 考えてるだけの奴はゲーム終了までずっと考えてるだけだしな
即実行に移せる奴だけが目立つことが出来る 年単位で進んでいくんだし、宿敵の大量発注は富としても願ったり叶ったりじゃないかな
その分のお金が浮くわけだし 全体依頼で50宿敵くらいが普通難易度で一掃されるやつが
定期的に開催される感じで >>846
そうだよなぁ・・・
結局指咥えて見てるだけだよ
つまらないし虚しいな、俺の人生 >>847
いい金づるだよな
>>849
いうてもまだ始まって一年足らずだし今から行動に移しても遅くないんじゃね?
数で目立つより質で目立とう >>846
即実行に移して目立ったように見える人の前に多くの人柱がいたことを決して忘れてはいけない >>850
そうだね
うざいネガしてスレ汚してごめん
富も金落とす顧客は大事にしたいだろうし、2匹目のドジョウもアリだな
軍資金仕入れてくる >>848
一番理想的なのは2、3回で終わる宿敵襲撃が定期的に順繰り開催だけどMSの負担もあるだろうしねェ ネットゲームにあるような「公式のシステムで結婚していろいろ恩恵がある」
ようなものはない。
あくまでプレイヤー間でのロールの成果。いってみりゃ自称。 >>854
あるよ今この時にも
ただ年単位で遊ぶゲームなわけで
あと四、五年テンション保っていられるかが問題
5年もすれば生活環境も変わり生まれた子が幼稚園に入るレベルだ
何よりゲームに飽きてくる頃合いでもある
双方が負担のない結婚生活を営めたなら続く システム的にはないね
夫婦ロールプレイしている人はよく見るよ
ただ片方がログインしなくなると悲惨になるのはMMOと一緒 PC同士のカップルは端から見てる分には微笑ましいし、
自分がやるにしても盛り上がってる内はいいんだが、
上で言われてるように片方が休止しちゃうと困ったことになるし、
長期間関係固定で綿密な交流をせにゃならんから負担に感じることも出てくる 色々と問題点の指摘もある通りなんだよな、キャラ結婚
なので一番安牌なのはエンディングで結婚だと個人的には思う
エンディングだからその後PL同士が修復不可能なほどに関係破綻しなきゃ勝手に続くし 確かに片方がログインしなくなったら悲しいことになりそう >>859
俺もそう思う
付き合うのはまだしも、結婚は勢いで行っちゃわない方がいいと思うんだ あくまでも恋人結婚、または親族RPやりたいなら背後同士が身近な人なら
失踪や神経すり減らすリスクも減るし、いっそのこと同背後でやっちゃうのも手段ではある
それすら面倒ならコロンボのかみさん的な扱いでもいい
人目のあるスレでイチャイチャしたいなら考えものだが、
イベシナとかRPの材料程度ならいいんじゃねとは思う
コミュ力が必要なゲームで自演はどうなのよってなるかもしれんが、
親族や色恋に限っては特殊だし
やきもきし過ぎて、ごっこ遊びしてるはずなのに気疲れしてやる気なくすのも本末転倒 クリピンのカップルとかでさえ、2,3ヶ月後にみて互いの感情欄から姿を消していて
アチャーってなるのに、結婚までいっちゃうのはなんかちょっと凄いと思うのと大丈夫かって あのお互いの感情欄から消えるの、まわりの方がきついよね
もうちょっと考えてから恋人になったり結婚したりしてほしい まあ、システム的な恩恵はないが、超会議(学園祭)でデートしたり、依頼一緒に行ったり、個人スレでイチャついたり、クリスマスにピン作りつつ特別感情考えたり、お互いの誕生日にプレゼント送り合ったり。
恋人ロールは楽しいよ。相性のいい相手探すのはなかなか大変だが。
過去作でカップルになって、そのまま次作でも引き続き、新らしいキャラで初めから恋人として付き合い続けてる人たちも結構いる。 痴話喧嘩とかもね、見てると辛い
でも本気で心配してくれて聞いてみるとRPの一環ですとか言われてもうね、怖いからやめてくれって思うの 恋人に失踪されてゲームが終わったり、恋人いるのに失踪しかけた自分が通りますよ
どちらの立場になってみても思ったが、自分の場合キャラが勝手に恋をする感じにシンクロしてたわけだけど、自分のやりたい方向のRP(特に裏設定とも言えるシリアス部分)が思い通りにならなかった場合揺り返しがやばかったからな
前の恋人もそんな感じだったなら悪いことしたなと個人的に思ってるけど
結論:百合カップルやりたい 恋愛関係は好きなら好きでハッキリ明言しておいて欲しい
変に絡んで余計な地雷踏みたくないし 結婚なぁ
結婚と言えば名前の変更だけど、できないんだよな仕方ないとこだが
ケルベロスの登録名は変更できない芸名みたいなもんなんかね
本名で登録する人が多いって感じの 三作続けて恋人がゲームからフェードアウトした俺が通りますよ…
全員向こうから告白してきたし
過剰な束縛や重いイチャコラしなかったのに何故だ
…したかったのか? >>865
逆に当人同士は異性の親友や相棒、片方が保護者的立場でしかない、というかそういうRPを楽しみたいのに
周囲が勝手にカップル認定してやいのやいの囃し立てたり、気になった人と仲良くなってる時に浮気扱いしてきたりってのもきつい
>>870
百合という名のレズカップルですねわかります
>>875
釣った魚に餌をやらないを地で行く人もいる
俺が知ってるPLだとキャラ作って、気に入った相手にアタックかけて、めでたく恋人になったら飽きてそのキャラの動きが鈍り
気が付けば新キャラ作って全く別の人にアタックしかけてるような屑もいる
それとは別にリアルでゲームやってるどころの話じゃねぇ! ってなってしまった人も知ってる >>876
緩く百合りたいが、相手PLはどのくらいゆりたいかわからないからなー…
>>875
PCの彼女がフェードアウトだとしたら、キャラに深入りして欲しかった部分やいいところを見せて欲しかった部分とかあるんじゃね?
他の理由もあるかもしらんから、知らんけど
背後事情が辛そうだった
あの部長とかあの部長とか元気にしてっかなぁ… 恋人としてつきあうことにしたら、色々と逆に気になってイチャイチャRP出来なくなった
戦友とか親友とかそういう感じならお互いに抵抗なくできるんだけどさ 結婚はいいんだけど、夫婦喧嘩を無関係なところにまで持ってくるのはほんとやめてほしい
犬も食わないとは言うが、ほんと周りはどう触っていいのかわからないし、放っておいても空気悪くなるしで 公共の場でやり始めたらここじゃなくて自分達とこでやれ馬鹿共、位の扱いでええねん RPだろうがガチ喧嘩だろうが二人だけの事をやりたいなら二人だけの所でやるべきよな 言動からして明らかに背後がおっさんなのに……
なんでアイツを嫌いになれないんだよ俺は…… 同背後でカップルにしてしまえば、そんな不安はすべて解消さ >>882
逆に聞く
背後がおっさんだからアイツを嫌わなければならないのか?
アイツの背後が若い女性なら問答無用で好きになるのか?
背後の性別年齢なんか関係ない
お前のキャラが背後から飛び立とうとしているんだ
祝ってやろうじゃないか! そもそも「背後がおっさんだから好きになれない」と言うのは逆に言うと「背後がねーちゃんなら好きになれる」と言う事である可能性が高い。
そしてそれはネトゲ界隈では「直結厨」として忌み嫌われる存在。
>>882はむしろ、自分がそんなクズではない事を誇りに思って良い。 直結厨の末路が>>783や>>790だからな。
こういうゲームなんだし、リアルとゲーム内はちゃんと分けないとヤバいよ。 >>884 >>885
まぁまぁお二方おちついて、色々言葉を尽くすより、こういう時には良い言葉があるではないですか
>>882
コイツ、PBWに向いてるな >>886
それ直結厨じゃなくて只の電波さんやで
垢バン女は銀雨の吸血鬼美少年NPCに惚れこんで、自分のPC=自分自身がそれの従妹だかんんだかってアンオフィ設定をこじらせた結果だから
前世妄想が先にあってイメージぴったりのNPCがいたのか
NPCが好みすぎて電波こじらせて自分とストーカー被害うけた相手をPCやNPCの来世だと思い込んだか、どっちなのかはわからんけど
垢バン自体はゲーム内で他人の旅団を潰すようなことをしてこいつはやべぇって運営が動いた結果だったと思うが 最低なのはベビーな恋愛ロールやって
当然の結果として周りに大迷惑かけておいて
「結果として迷惑をかけたから見なかったことにしてくれ」
と言い出されたとき
その場を私物化したら確実に迷惑かかるの分かってただろうに
目に見える迷惑じゃなくても
自分達色に染められて添え物扱いされた他の奴が嫌な思いする奴いっぱい出るの分かってただろうに
過程が問題なのに結果次第でなぁなぁにする気満々だったのがな
そのPLだけが周り見えて無いだけなんだろうとは思ったが 恋人との喧嘩はまわり見えなくなるからなあ
ミッション難しくなるとしても、二人用の場所は用意しておいた方が自分達にも周りにも幸せだと思う >>884
いやね、経験上背後おっさんって自分のキャラを娘的に思ってる人多くてね
貴様のような青二才に大事な娘はやれん!精神が働くのか
仲良くなっても恋愛関係に発展させてくれなくて……
仕方ない、おっさんの心掴むとこから始めるか >>890
個人・身内旅団が作りにくくて住み分け出来ずに漏れて来やすくなったのも
ミッションの害だよなぁ。
まあミッション無くたって漏れてくるときゃ漏れて来るけど、
分別を持って住み分けてると損で、迷惑撒き散らした方が得なのが実情。 改めて見てたらドン・ピッグの討伐結構難しそうだな…… >>894
敵の強さではなく、逃がさないで倒す難易度がやや難(ケルブレ基準)
あ……(察し)
まぁ、奴の性格考えるとホワイトメロウみたいに取り逃がした後で表舞台から姿を消して事件そのものは終息しそうではある プレッシャーと足止めの効果……どっちがどっちなのか、よく忘れてしまう アルカンシェル暴走者のシナリオ返ってきたな
こういうのだよ、天膳殿システムだとしたら欲しい結果はこういうのなんだよ
ぽっと出の敵の扱いや戦闘はどうでもよくて過去を絡めて一つの物語になってるのがすごく良い >>897
これは暴走者のリクエストが上手かったのかもしれないな、MSの力量かもしれないしどっちかわかんないけど >>898
あ、ほんとだ。でも発注者の優先が付いてないけど、なんでだろうな? まだ本体じゃないからだろ
本体だったとしても12人は無理や・・・ ドンピッグとかゼラチナスとかは普通に付いてたんだけどな
数が多すぎるから逆につかなくなるとかもありえるのかね >>901
月華衆の黒幕みたいな宿敵とかは実際に戦わなくても優先ついてたりしてたけどなぁ、なんかあるときとないときの線引きが分からん 今さらケルブレを始めようかと思うけど、いったい何から手を付けたらいいんだ?
とりあえずダンジョンを開いて、最低限の装備を入手してレベル上げてくればいいんだろうか
シナリオに行こうにも、最低限の装備とレベルはいるよな? >>904
まずは旅団に入ってミッションをクリアするのじゃ
そして開くダンジョンはとりあえず一番上の一番左にしておくのじゃ
お好みで師団なり旅団なりに顔を出すのじゃ
この辺、今度からテンプレに追加しとくといいんだろうか >>904
とにかく最高にいいBUだ
それさえあれば後はなんとかなる >>904
せやな、お金に余裕あるんであれば、とりあえず1000円課金してダンジョンの一番左上
最新のメインシナリオをあけて、レベル高そうな人誰でもいいから三人拉致ってデスデスマで経験値、装備、行動力を稼ぐ
得られる経験値全部手に入るころにはアイテムも溜まってるからとりあえず「一番数値の高い好みの武器」「一番HPのでかい防具」「装備可能最高レベルの二か所以上いに数値のあるアクセ×5」で装備を整えなさい
そしたら次はミッションと旅団だ、交流する気満々なら行きたい旅団に、まだちょっと尻込みするならミッション(毎日戦争って言い方してる人もいる)用や旅団パワー用であいさついらないよって感じの旅団に「五つ」入りなさい
別に旅団は抜けたい時に抜けていいモノだからあとから交流目的で入りたい旅団が別に出た時も大丈夫、安心して抜けていい
で、そしたらダンジョンで溜めた行動力で自分のレベルでクリアできるだけのミッションをこなしなさい
●-4や●-5はそうそうクリアできない難易度だから、数回試して無理そうなら次のミッションを先にやっちゃっていい、そうして今獲れるだけの経験値をとってレベルもあがったらもう一度(気に入るアイテムがなければ数回)ダンジョンを回りなさい
それで改めて装備を整える
ぶっちゃけ難易度「普通」でOPの内容も出てくる敵を倒すだけとかならそこまで気にする必要はない
レベルよりもちゃんとした行動をプレイングに書けるかどうかのほうがシナリオでは大事だけれど、レベルと装備が気になるのなら上記ぐらいまでやって置けば誰も文句は言わない
もし変な言いがかりつけてくる奴がいればそれがイカれてるってだけだから安心して >>903
不退転特務部隊も優先ついてないから方針変わったんじゃないかなー。
3ヶ月近く優先依頼が出続けるってのは流石にあかんって事じゃないだろうか。 >>904
誘ってくれた友達がいるなら、その人がメインで活動してる旅団にお邪魔して色々そこで尋ねるのが一番かな。
TW3とか4から来たなら、その頃の知人を頼るのも吉。
まったく初めてなら、旅団で自分の好きそうなキーワードで検索して雰囲気合いそうなところに入団届け出してみるのかいいかと。 捕捉
武器と防具には属性ってものが付いている場合がある、アイテム名の後ろに「◎」があればそれが属性がある証だ
属性は最大で三つまでつく場合がある「バトルオーラ◎◎◎」って感じだ
属性はそれぞれの武具の数値に+αしてくれる、なので属性が無い場合はレベルが高い方が同じアイテムなら数値が上になるが
故に「バトルオーラレベル10◎◎◎」と「バトルオーラレベル15」とかだと前者の方がレベルは低いが数値が高い場合がある、その辺もよく見極めてみてね
防具はさらに「耐性」って概念があって持っている耐性によって特定の能力値の攻撃からの回避率やダメージ軽減率が上がる
だからき本はHP高いモノでいいんだが、自分の能力値の傾向を理解したり、シナリオの敵が使う能力傾向が分かる場合には、多少HP下がっても防具の耐性を揃えるってやり方もあるよ
アクセを二種類以上数値がある奴ってしたのは
一種類しか数値が無いアクセは数値デカいんだけど、合算すると二種以上ある方が合計数値が高いのでお得ですって話
このへんは慣れてからでも十分だと思うけどな >>904
マニュアルを読み込む→味方キャラを作る→ステシに設定を書き込む→旅団を探して入る
→ミッションを進める→ダンジョンを開ける→装備を整える→依頼に入る
マニュアルは一気読みする必要はないが、アンオフィシャル回避や
設定を練り込むのには役に立つ
イラストは好きなタイミングで頼め
出来れば早めのほうが周囲もキャラを把握しやすいが、絵師はそれなりに選ぶべき
とりあえず付ければいいやは後で後悔する
旅団は5枠全部をいきなり埋めなくていい
会話慣れ、演技慣れしてから合うところを増やしていけばいい
細かい立ち回り方や勘はやりながら慣れろ
最初から上手くいかなくても泣かない うわ、みんな詳しく教えてくれてサンクス
ひとまずダンジョン開いて、その後に旅団へ突っ込んでみるわ
BUとかは小さくない出費だから、もうちょっと遊んでからかな…… 同じく最近から始めた奴だがBUはあるとないとで結構テンション変わる
面倒でなければアトリエで絵師探しも並行しとくと良いと思う >>913
ダンジョン開くよりまずBU
レベルは低くてもなんとかなるが、絵が無いのはかなりのハンデ >>915
でもイラストって、頼んですぐ来るものでもないだろ?
期限設定とか見るに、一か月かそこらはかかるみたいだけど…… >>916
無理にとは言わないが、財力に余裕があればBUリクエストは冗談抜きに最優先事項のひとつ
それに頼んですぐ来るものではないからこそ先に頼むのだ
完成した後は世界が変わるぞ >>916
そのあたりは人によるしタイミングとかもある
いつも上限の3カ月近くまでかかる人も居れば、1作品1週間くらいでぱっと仕上げる人も居る 確かにイラスト有ると世界が変わるのは事実なんだけど、ガチ初心者だと早めのBU発注は罠じゃねーかなー。
発注文の書き方も絵師の選び方も、自分のキャラがどう動くかもまだ分かってない訳だし。
多少馴染んでからでないと、発注に失敗してびみょいイラスト完成してモチベ低下が怖いと思う。 >>916
一ヶ月から、長いと半年
下手打つと半年かかってから遅刻や作業続行不可能返金もあり得るが
普通は一、二ヶ月と見て、その間は旅団で会話しながら
キャラを動かすことに慣れる期間と思えばいい
始めたテンションそのままでやっちゃうと、中の人の素が出ちゃって
キャラ壊れることもあるし
どの絵師なら活発に活動してるのか?
どの絵師なら予算や頼みたいキャラに合うか?
発注文はどう書くべきか?
考えること、慣れるべきことは多い イラストなくても遊んでる人は遊んでるわな
視覚情報ってすごいもんで、姿が明確に伝わるから触れ合いやすくなるのは確かだけども
シナリオ遊びたいならダンジョン1個開けると色々安心だけど、まずは楽しめそうな旅団(掲示板コミュニティ)を探してRP遊びに慣れてから課金するのもいいでよ 自分の中のキャラのイメージも結構初BUで左右されるからなー
思ってたのと違うってことはあるかもしれないけど、むしろこっちの方が良い!ってなる場合もある
初BU納品後に設定や自己紹介を書き換えた人は素直に手を上げなさい >>923
ノシ
初心者の内は世界観の把握や脳内イメージが甘くて設定を変える
慣れてくると設定の練り込みにこだわり過ぎて納得いかなくて設定を変える
一からPC作り直すこともある >>919
ああ、言われて見ればそうか…
そのあたりの優先順位は自分が何に重きを当ててるかによるな
運よく神BUが完成したらモチベ急上昇でアトリエ魔人への道を歩むことになるかもしれない罠もあるし! >>923
これから変えるぞ!
3点揃った後のイラスト欲求やばいマジヤバイ
沼に踏み込んでる 1度沼に落ちると、沼の中がクリアに見えて「まだ深いとこに一杯いるし大丈夫大丈夫」とか思い出す >>927
ICで表情を増やしてあげたくなります
着替えておめかししてる3点セットが欲しくなります
バトピン作ってオリグラに付けたくなります
仲間との日常ピンを作りたくなります
水着や南瓜行列でお祭りを楽しみたくなります
イベピンで我が子の勇姿を見たくなります
ああ、黄昏流星群 >>929
ICは増やしてる最中、日常ピンは相談中、イベピンと水着は受理された
今バトピン絵師探してるんだ… >>930
大事なのを忘れてた
バレンタインピンと 設 定 資 料 だ…… 今日却ってきた暴走シナリオの暴走者の人に、どんなプレイング掛けたのか尋ねたい。
他のと全然違う気がする。 依頼で、ちょっと有名な人と一緒になるとテンション上がるよな
俺だけなんだろうか?
あの暴走依頼やっぱ良いよな、ちゃんと書かれてるし 凄くいいよね今回の暴走救出
全く関わりないのにちょっとうるっときた
これなら倒れてるスタートでもいい >>934
待て、フルオプションは大きいサイズにしても画面がゴチャゴチャする。
俺に良い考えがある。
追加は1こだけにして、2枚目を頼もう! バトピンやケルカでカットインを充実させてる人羨ましい
が、あれこそ沼だと思う。
設定欄何個あんだよ お星様10個が消失したと言うことか……
よくあるな >>939
12体それぞれ動いて、
今後も増えるようだし流石にメールボックスがパンパンになるぞ
魔女本人と戦う以外は優先つかないんじゃね 50秒もかからずに星5個を消し去ったのか。どうやるんだ…… そりゃおめえ、溢れ出るリビドーをリクエストすれば一発よ >>948
そうか
大量宿敵採用されると優先つかない依頼増えるのかね
正直宿敵採用されただけで満足だし、全部に参加できる訳じゃないんだからどっちでもいいが もしかすると決戦逃し防止策かもしれない
宿敵による汎用依頼で宿敵主に優先ついてたやつは宿敵主が決戦逃ししてたことあったらしいし >>953
決戦依頼がよりによって汎用依頼にしか思えないタイトルだったとかなー この中のいったい何人がおよそ一年前は「こんなん高すぎwwwつーかイラストとかいらねぇしwww」
ってたご新規さんなのやら 星が無くなる事より戻ってくる方が辛くなった貴方はもう
抜 け ら れ な い >>944
おいおい、★は5じゃなくて、ちゃんと★10づつ買わなきゃ駄目だろ?
え、もうなくなった?
よし、次は諭吉3枚くらいまとめて入れようか! 初BU作る時は本当に慎重にやらなきゃまずいよなぁ
記憶から消し去りたいBUになっちゃったからキャラ棄てたよ… 逆に好みドンピシャなバストアップができて俺自分の娘に恋しちゃった うちはどんぴしゃどころか想像の斜め上をいくかわいさでしかもイブに納品だったものだから運命感じちゃったね
三日間くらいイラスト眺めてはニヤニヤしてた 初BUがどんぴしゃな俺は幸運だったんだな
ほんと数日はイラスト眺めるだけでニヤニヤが止まらんかったわ 表情もポーズも雰囲気も自分のイメージ完全再現してくれた絵師には足を向けて寝られない 初BUはレア絵師安定でしたね。
おかげでまだ受理されていませんよ 髪型変えた別のイラスト使ってるせいで初BUはほとんど使わなくなって申し訳ない気持ちがある
でもギャラリーの一番最初に飾ってちょくちょく眺めては新しい発見してるわ
初BUがなかったら今の息子はいないな うらやましい
初BUはほんとキモくて正視できないレベルだったから
見ない設定してもキャラ設定で視界に飛び込んできてああああってなる
金ドブに捨てたほうがマシだし何とか出来ないかな >>966
釣りかもしれんがなぜその絵師に発注したんだ
絵師を選べるんだからある程度は自業自得な面もあるぞ 初心者の初BUか3点リクは、理想高過ぎてレアばかり狙うか
早く絵を付けたいと焦って選ぶことを怠って後悔するかのどちらかだな
レア絵師狙わなくても、ちゃんと探せば相応に上手くて活発に動いてる絵師はいるぞ
初心者の頃に右も左も分からん支離滅裂のリク文で
きっちりイメージ通りに仕上げてくれた絵師には感謝しかないです 初BUは嬉しかったけどそれよりも別の絵師に頼んだ宿敵に惚れた俺みたいな人もいるんですよ! 絵師選びは確かにある程度自業自得の部分は確かにあるけども
今まで一切しなかった塗りとか描き方されて一気に好みとは別物の実験絵にされることもある
ていうか、あった。
そういうのにあたった場合は泣き寝入りして次のBU代をチャージするしかないんだよな >>973
絵柄を模索してますとか雑記に書いてくれれば諦めもつくが実験としか言いようのない作風にされると泣くに泣けないよな 明らかに普段の絵柄と比べて手抜きされる事とかも有る時は有るしなぁ。 >>974
ほんとにそういう注意書きでも書いててくれれば避けるなり敢えて試すなりできるけど
実験絵だったのは自分のだけで、次のからはしれっと元の画風に戻っててなあ
せめて新しく始める人はそういうのに遭わないようにと願うわ BUで失敗したことは一度もないぜ
全身絵では何回か失敗したけどな… ピクシブとかサイトにリンクしてるなら「この絵の雰囲気でお願いします」って言えば?
既存の納品物でもいいけど
そっちのが不幸なすれ違いなさそう
一番理解できないのはサンプルも看板も一切なしで窓開けする新規候補生やイラマスだが…… 繊細な絵柄の候補生さんに頼んだら
ごんぶとの線の絵が納品されてな…
それはそれでまあ気に入ったから良かったんだけど
何がどうしてこうなったのかわからんかったことはある
確かに安定してないとは書いてあったけどブレブレで予測つかないのはな 絵師さんにも得手不得手があるからな
美少女は微妙だけど美少年は得意とか BUは拘り抜いてリクエストしてるから失敗は無い
全身絵は失敗したことが数回
BUは上手くても全身だと歪む絵師っているからな >>967
ウェアライダーだし・・・
動物系って情報出揃わないから本当にブラックボックスなんだよね
Pixivやサイト見ても動物絵なんてほとんど描いてない
過去TW作品見てもPCにできるのソルレオン位だし、加入遅かったから獣人をどういう風に描くのか分からない
人気絵師でも「動物苦手です!」という人も多い
ケモ得意な絵師は大体絵そのもののレベルが高いからリクも沢山→休止が多い、本当に貴重
まあ焦って手近な絵師に投げたのは自業自得だと思う、多分ゲーム終了まで後悔し続けるわ 看板絵で気に入ったけど納品がアレだった…ってのは稀にあるな
軽くトラウマで俺は候補生に頼まなくなったなぁ なんで渋とかで俺が気に入るケモノ絵師皆ケモホモやってるんや……
ギャグ系ならまだしもガチは勘弁して…… 候補生さんは上手いと思っても絵柄が安定しなかったりするしね。
その点TWで長く活動してるイラマスさんなら過去作の絵を参照したりできるし、「昨年の●月●日にTW4で納品された〜さんのBU風のタッチでお願いできれば」みたいな頼み方なら外れは少ないかな。 他の板だと再実装されてまた即廃止された気がしたけどまだ残ってたのかここ >>985
殆どの絵師さんがそれで対応してくれると思うが
厳密にいうと富のゲーム内部にあるイラストを指定するのも外部URL参照扱いになってしまうらしい
だから絵師さんによってはそれを書かれた時点で受けないって人ももしかしたらいるかも ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part44
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468679927/
てことで立ててきた
今度は落ちませんように 立て乙
今度は大丈夫かな
>>984
PCにもガチっぽいのが結構いるし多少はね? >>984
獣性の野性味や逞しさに惹かれた絵師こそが
獣絵の熟練度を抜群に高めるので致し方なし ┌──────金─────┐┌─────お布施───┐
↓ || ↓
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - -- - - - - - -
┌──────┐ ┌──────┐ ┌────―──┐
| ねむたん . ├─誘惑→│ 俺 │←依頼―┤ セリカさん. |
└──────┘ └───┬──┘ └───┬─―─┘
↑ │ |
強制労働 献金 実質的支配
│ ↓ |
┌──┴───────────────────┐ |
│ ケ ル ブ レ 運 営 │←───┘
└──────────────────────┘ >>994
おうケモホモ絵師じゃないとケモノ絵に魅力がないような事をいうなや
梅梅 ♀獣人型ウェアライダーほとんど見ないのもホモ疑惑に拍車かけてるような このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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