Figureheads フィギュアヘッズ Part135 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
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■公式Twitter
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次スレは>>980、無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part134
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468377577/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ (´・ω・`)残念だが本スレなど初めから無い
(´・ω・`)だまして悪いが豚小屋なんでな、死んでもらおう あれ!?
デュクシちゃん、コラボヘッズかと思ったらBIT枠やん!? (´・ω・`)コス追加すべきだよね、もう追加デモだよ 新規ボイス収録時に、コスチューム変更ボイスが収録されているか否か
これに全てかかっている・・・! 「刻印のものよ・・・私はいったいなにをしているんだろうな・・・」 豚小屋する為に必要なこっちの期待を大きく裏切る様な肉染みを生む事態が足りてない しかし、さっきの人の話は結局「自機ENは快速で制圧2倍が特徴なんだから、誰も使わない産廃でも仕方ない」って結論になってたな。
まるで以前「最軽量が強みなんだから、その結果誰にも使われない産廃でも仕方ない」と言われていたサリオのようだ。誰も使わない=性能的に劣っている、だと思うんだがなぁ。 最近自機ENよく見るけどなんなん
まあカジュアルだから別にいいんだけど 軽量はやってる奴は楽しい
味方に居ると糞、敵に居るとラッキー状態だけどな デュクシちゃんはFH待望の無機質ボイスなのだしもっとプッシュしてもいい カジュアルってセオリーガン無視で誰もポストいかないとか多すぎない? >>18
飽きたんでしょ。ゲームは好きだし続けたい、でもいい加減アルム担いで毎回戦うの飽きた。カジュアルだしネタ分隊で遊んでも良いよね?って事かと。 6デス以上するリーダーミサHVとお供2機を連れて棒立ちするリーダーSTが毎回味方に来るんだけどたすけて メガキュ当たったんじゃね
俺もカジュアルで自機SPやってこようかな >>19
特定兵種が自機やってるだけで萎えられるほどってのも珍しいよな。しかもレーダー持ちだぞ。普通は歓迎される物だがなぁ・・・ セオリーガン無視するためにカジュアルやるとかありますし(´・ω・`)
砂でヒップポジつけてノンスコ運用とか試してみたりとか 一回じゃ分からないかもしれないが、サリオ、正直牽制にしかつかえねー
撃破がどうこうとかそんなレベルじゃなくて >>14
クレイオ回復開始超早いよ
少なくとも2秒はかかってない >>23
運営に初心者と当てるマッチングについて文句を言うか、武器のバランス調整がガバガバな運営に文句を言うか、救いの道を選ぶが良い。プレイヤーには当たらないようにね?大事な人口なんだし。 自機ENが敬遠されるのは下手な人や初心者さんが好んで使うからってのもありそう
うまい人は本当にうまいぞ めったに見ないだろうけどさ・・・ 自機EN使っても上手い人は何使っても上手い人
少なくとも舐めプであることに変わりはない >>31
下手な人が使うと言うか、ASより使うと下手になると言うか。普通にASでそれなりの戦果を上げられてる人でも、逆風が強すぎる上に運用も難しくて、一部のNT以外あんまり活躍できないんじゃないかと。 ENとSPに求められてる仕事の9割5分は僚機で出来るのにわざわざリーダーでやる意味とは
>>29
ふえぇ・・・ もしかしたらENにひたすら愛情注いで初期から使ってきた人かもしれないだろ!!
でも>>33の考えが普通になってしまってるんだよな 自機ENとSNとSTは戦い方わかってる人と、そうでない人との差が激しすぎる
仕事のできないこの3機は僚機にも劣るし >>35
重量機にロマンを感じる人が居るように、軽量高速機体にロマンを感じる人が居るかもしれない。サポートするのが好きって人も居るかもしれない。その辺の人を逃がさないようにするためにも、自機SPENなんかに何かしら僚機以上のサポート能力を与えるのはありだと思っている。 戦闘開始でエラーでたの俺だけだったか…ロードがクソ長い後に4対5で始まるのってこういうことなんだな
グランソルダート貰ったけど見た目がガバガバ過ぎて不安になる 自機SPは自機にオートリペアが付くというアドバンテージがあるぞ!
一山いくらの僚機とはわけが違うんや!
なお僚機との撃ち合いでは負ける模様… 逆に自機だからできちゃう事で
もっとも飛び抜けてるのがロケ射程よね(´・ω・`) 初めてグラソル使ったけど斜め前から腰のフレーム抜かれてこわい ちゃんとゼニスやら硬い腕とZSARとか持てば撃ち勝てるだろう
こっちはHSやフレーム狙えるんだし
まぁオートリペアつけたASみたいなもんだからグレ持ち相手には勝てないが グラソルとか言うびんぼっちゃま装甲
後ろ丸見えどころか斜めで大ダメージだから怖い。特に胴体は正面なのにコア撃たれてたみたいなのがあるとかないとか (´・ω・`)ST僚機がきちんと仕事してくれればなあ
(´・ω・`)自機でスポット(目視で確認)して砲撃支援要請(膝射)プレイできるんだけど CBTのときは僚機3機全部STにするの流行るくらい強かったんだがな STどころか僚機が仕事放棄し始めて困る
敵前棒立ちと敵と重なって天を仰ぐのはいつになったらやめてくれるのか とりあえず僚機STリミットブレイクはなおせばいいのに(´・ω・`)
精度も自慢のザンデHGすら殺した僚機HG弱体も見直して欲しい (´・ω・`)HG、膝射やカバーなら当たるんじゃないの? 死んだら消えるユニークとか僚機では消滅ではなく軽減されたらいいのにね(´・ω・`) ほんとにお見合いしてるならそれはそれで抑えてるってことにもなる優しい世界
肉入り相手に盛大に空振りして余裕で撃破されるってのも困るしな (´・ω・`)あかん、BITないのにコスが満タンになった
(´・ω・`)ゴールドで拡張するしかないか (´・ω・`)アクセ系全部売り払ってももう無理なのー ガチャまわしハズレを売ったbitで倉庫買うのがおすすめ(´・ω・`) FH上限開放きてくれー
もう初期から結構FHの種類増えたんだからさー カラーに灰色とか黒色でないのかなぁ
今のは蛍光色ばっかりで正直使いにくい 白と黒は予定されてる組織のテーマカラーなんじゃないかと予想してる 現状の仕様じゃカラーでブラックあっても適用したら明るいグレーになりそう
パターンならちゃんとブラックになるだろうけど ログボだけもらってたらドゥクスちゃんがきて草
LoVAの忘れ形見だぞお前ら使ってやれ ドゥクシちゃん常にテンション低い・・・というよりマジギレしてるみたいでこっちのテンションが下がる もらったグランソルダートで久々に万ロケ使ったんだが・・・いまいち当てられんw
しかし、スポーツ装甲すげえな。万ロケ積んでも+6とか出てスイスイ動く
長らくヴァンツァーでやってたから異次元だわ・・・ (´・ω・`)僚機ARをPOに変えてみたんだけど
(´・ω・`)今日負け気味なのはこれのせいなんだろうか、うーん あと質感統一のためにダメージパターンとかもほしいなぁ
この辺増やしてくれたら課金する人増えそうなのに (´・ω・`)リペア回復を助ける2Ft用のマントはよ
(´・ω・`)マント装備してドッカーリペアとして
(´・ω・`)介入させてよ アムキャSPの模様かっけーって思ったけど、アレ位ユーザーで側で作れる様にしてくれや
他人に機体を見せびらかすって言うロボゲーの醍醐味の1つがほぼ死んでる 各種枠上限開放って、それこそ課金専用でガンガン増やさせればいくらでも搾り取れそうな部類なのになんでこうも出し渋るんだろ
上限ガンガン増やさせればFHもコスもガチャも欲しくなって課金率も上がってと運営にとって良いこと尽くめだと思うんだがなぁ (´・ω・`)まあそれは次の大会でれるようにがんばろうってことじゃない? >>76
枠拡張に円突っ込んでくれた人だけではなく
全プレイヤーひとりあたりのデータ容量が増える >>76
(´・ω・`)取得日や強化日時、経験値、対戦履歴とかいろいろな
(´・ω・`)データが蓄積されて肥大化するからじゃない?
(´・ω・`)お金の絡むデータだから読み書きの最適化やそれに伴うトラブルを
(´・ω・`)起こさないように慎重に慎重を重ねてじわじわと上げていくんじゃない? まじでさあ・・・
優勢そうだからって味方全員でこっちくるなよおおおおお >>72
POAR優位なのは射程くらいなもんだから遮蔽物多いとこだと弱いARにしかならん さっきミサHVで6デスしちまった
味方の人ごめんね 補給なしの構成にしたらめっちゃ困ったわ
武器はサリオで弾薬だけあっても全然HPが減らねえし (´・ω・`)全員突撃するとろくなことがないから手前で防衛潰ししてるよ
(´・ω・`)ヤードのピット上の長方形にカバーさせると良い感じ ハイウェイのにらみ合いはマジでつまんねぇ
サブウェイよりハイウェイの方がクソだと思うんだが ・・・そこに注意して(マジギレ
ノーマルテンションが怖すぎィ! (´・ω・`)港の中央リペア苦手すぎてつらい
(´・ω・`)レーダーないとしぬ >>17
誰も使わない産廃でも仕方ないって結論なんかになってねーよ
特徴を鑑みると僚機として優秀だって言ってるだろ
敵陣営に潜り込んで制圧したりレーダー置くようなリスクなどを
僚機なら無くして成果を挙げることができるだろ
「僚機として使える=性能的に優れている」だ
それなのにサリオみたいな産廃でも仕方ないって的外れもいいところ
自機と僚機合わせて1プレイヤーだってゲームシステムをまず理解すれよ 結構昔からやってるのみるけど
揉める話題なんだよね、これ システム上許されているものは全て公平でなければ我慢ならない人種なんでしょ
フリーダちゃん突出して可愛いすぎるのは不公平、修正するべき! 被レイプばっかというか、なんでこっちに下手ばかり集まって相手にうまい人ばかりなんだ。
マッチング今まで以上に機能してねぇじゃん >自機と僚機合わせて1プレイヤーだってゲームシステムをまず理解すれよ
ここすき >>79-80
なるほどなー
まあ、確かにソシャゲで何度かそれ系の不具合受けたわ、手持ちカード増えすぎて鯖エラーとか
となると今後の拡張も結構慎重にしていくんだろうなぁ、装甲とかあんまり溜め込まないようにしよ SUBWAYはじめっからサプライ篭もる気満々のゴミ多いほうが負け >>92
グループに巻き込まれてるんじゃね?
自分が上手いとグループの下手な方にマッチングされて
二進も三進もいかないことあるぞ >>75
テクスチャ編集したいよね
ただこのゲームは通常のテクスチャだけじゃなくバンプマップだの放線マップだのやたら凝ってるから
実際に編集するのは無理そう 俺ぐらいのチキンともなると
初手自軍TTに僚機派遣も辞さない >>96
92じゃないがランクマであまり強くない同クラン二人こっちいて相手によく見る強い人がいるんだよなぁ…
あと最近ランクマにサブ垢っぽいの多くね?気のせいかな? デュクシちゃんなんでこんなおこなの?
かわいいのに 4分隊+αポスト突撃一択の糞MAPで
サプライからペチペチロケラン飛ばして勝てるわけがねーのに知障多すぎ つーかマジで糞MAPはじく機能実装しろや低能ゴミ運営 (´・ω・`)なんで凹に弁当置くんだろうね側面に僚機置かれると出れなくなるのに デュクシちゃんが味方にいると
あ、あの人怒ってるのかな?やべえよやべぇよ、負けたらやべぇよ
って変な緊張感が生まれる MAPの紹介してる時だけいつものドゥクスっぽい
戦闘中は怒ってる サブウェイは1分隊くらいなら外にキット置いてもいいけど
他は全部キット置く時間も惜しんでPTの中はいるように指示しろ
外にキット置く人が多いとあーこれPT取れねえなって思うわ >>106
ほぼ全員がPT向かってても味方の場合到着がばらばらなのに敵はそれなりに速いのに
一丸となってくるよな。ワケわからんよ サブウェイ開幕無理してD出す奴が一番の戦犯
PTとれなくてもKD勝ったら待ちで良いし (´・ω・`)地下鉄はポスト取れてないと自動的にDが増えていくイメージ >>111
そう考えて初手からサプライに篭ってダラダラ撃って結局まける馬鹿が増えすぎ サブウェイで初手PT逃すと大体KDも負けるね
取れた側は正面カバーして回りこむ奴処理班少し居れば後は全力タレットか直近リペア潰す方に専念出来るけど
取られた側は全部守んなきゃいけないから意志の統一図らないと負けるのも当然か サブウェイ調子ぶっこいてそのまま突っ込んできてくれる相手で残り1分でコア突決めて勝てましたありがとう このゲームでは、死なない方が勝つ...!
それが定石っ...!必勝法っ...!
リスクを取らずにキルを稼ぐ...!
どっこいそれが落とし穴!
SWにおいては中央を制したものだけが笑うっ!
グレネード飛び交うチキンレースがこのステージの本質! (´・ω・`)リペアは敵に上げちゃうと段差のある下側から来るから正面より処理が楽だよ
(´・ω・`)盤石の守備でも投げ込まれたグレナダ一発で即死するから困る >>118
(´・ω・`)なんだかんだで南向きのカバーいろいろあるし窓から撃てるしで楽ね
(´・ω・`)北側のポスト入り口にカバーさせるのがお気に入りです 昨日のアプデから始めてミッション1全部星3化ようやく終わった実践怖いお((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル おい敵タレットの上に1分近くいたのに制圧できねーぞ
バグ?チート?制圧できないようにする方法でもあるの?
他の奴が乗ってても制圧にならなかったけどどういうこと?
それからしばらく暴れてたら制圧になったけどずるくないですかね?
制圧できないの知っててかにスルーしてポスト向かう敵もいたんだが・・ >>119
ttp://ur0.mobi/x9IP
(´・ω・`)ここもオススメだよ
(´・ω・`)切り欠きでカバー中は見えなくて射撃時は上半身しか出ない オクスダリッド腕手に入ったけどこれいいものなん?
グランソのデカい肩のほうが脇から入る弾丸防いでくれそうなんだけど >>127
実弾ダメージはただの引き算なので、装甲値が高いことがまず1つ
もう1つは謎のアクセサリ(黄色い部分)によって武器を構えた時に
他の部分に攻撃が当たりにくい ロケラン機ならスポーツ腕もありだけど、ARなら撃ちあうから防御高い方がいいかな >>125
http://i.imgur.com/DQa37b5.jpg
この黄色い部分にある壁にカバーさせるのも中々良さげ
真正面から来る奴グレポイしにくる奴両方の邪魔ができる
やられると死ぬほどウザいのでやるんじゃないぞ絶対だぞ >>131
どうやらソース部分があほなコードかいてるみたいでそれがひっかかったみたいなんだがー >>132
(´・ω・`)短縮URL使ったから変になったのかな
(´・ω・`)画像自体はwikiのローダーに上げてるから許して? >>134
ちょうしぶっこいて突っ込んでくる奴つぶし把握 テセウスやっぱチャラ男だったか・・・
いらねーんだよ
まともなキャラ作れよ (´・ω・`)死ぬ寸前に回線切ってデスカウント無しにしてるのがいたけどワザとかなぁ デュクスちゃんなんでおこなのか検索してわかった
おっぱいもまれまくってるからだ >>138
俺も遭遇したわ。
STの砲撃で肉入りが体力0になるのを確かに見たはずなのにキルカウントなかった。
こっちは故意かどうかは全然わからんかったがそっちは故意か M様でもコア叩き割られて負けるサブウェイとかいう糞マップ削除はよ
味方TTまで押された状態でPT取り返してコア割りまで行けるとは正直びっくりしたわ 新規が生放送でシングルモードやってるが
説明読まないしコメントで丁寧に説明してくれてる奴がいるのに話を聞かない挙句逆ギレ
今の新規ってこんなレベルしかおらんのか、高校生らしいがいくら何でも知能がヤバイ 数年前からやってる奴はともかく今だと助言はうざがる人が多い(偏見
ゲームなんだから好きにやらせろって奴だな。ネトゲって事をまったく考えてない
俺が聞きたいことだけ答えろ。その他で口出しするなって割といる できねーできねーってキレてるところに新設に説明コメントしてた奴は火に油注いでただけなのか
実際に生放送で実践してみせてくれる超新設な奴もいたけど新規に優しい奴ほど報われねえのな・・・ 実際みてみないと何とも言えんな
たまにリスナー側に効率厨や指示厨いるのも見かけるし >>147
ttp:
//com.nico
video.jp/live_arc
hives/co3023679?pag
e=1&bias=1
これの午前2時半頃だったと思う
3時頃に別の人が生放送で実演してくれてるのがあるはず 生放送配信してる時点で自己顕示欲強い人だろうし
それだけ見て「こんなレベルしか〜」ってのはさすがに他の新規さん可哀想じゃない
あと生放送はそういうすぐキレるキャラの方が人が集まりやすいからって
演じてる人もいると思う >>140
低スペPCだと爆発のエフェクトで落ちる事が多いよ
デスしたから落としたというより、クラ落ちしてデスかも このゲームログインボーナス旨すぎてロクにプレイしてない層が結構いそうだな 次のスタンプ投入先はどこだ
今回のアプデでまた一気にスタンプふえたぞ >>155
ロケランほしいよぉ!
あのキチロケラン欲しいよぉ!
まわしちゃう!?ねぇ!! (´・ω・`)公式のサリオ企業サイト紹介画像の
(´・ω・`)ろりろりしまくってる唱子もください・・・ サリオ6連キャノン使ってみたけどかなりいい感じだな さすがにもう8連とかいう運任せ武器使うやつは居ないと思うけど
使うなら使うでNOOBとすぐ分かるしそれはそれで助かる は?サリオ6連とか拠点内にぶち込むには範囲が足りないし、弾数の割にリロード長いし、射程も8連より短いから半端だよ >>164
あ、やっぱり8連のほうが完全上位互換だから6連ゴミだわ クレイオは情報戦すらなく放置
やはり使ってる人間が少ないのか クレイオ強いと思うけど性格が好きではないからな・・・ サリオキャノンがダメだとは言わないけど8連がnoobとまで言われたらさすがにイラッとしてしまった
昨日使ったが落下が遅く範囲が狭いためあまり当たらんので8連に戻した 2,4連で予測射撃でリーダー機含めキルとっていくスタイルの自分としては何も言うまい クレイオにはGIWリペア迷彩バリエンテかな(´・ω・`) デュクシちゃんはモリィと同じいらない子扱いになりました
テセウス何のせてる? キャノン使いはスナと同じくらいに上手い下手の差が激しいからな
ゴミ野郎ほど俺がアラート鳴らしまくってるから敵は引いているんだって胸張ってるけど
前線の味方がお前以上に頑張ってくれてるだけなんだよ てか疑問なんだがメーヴの何が問題なんだ?
全機体に積める訳だし
1回死んだら効果消えるからリザーブに変えるからメーヴだけ使ってれば良いってことにはならないし おこデュクシちゃんHVにのせてる
しょーこのほうがいいとか言わない
デュクシちゃんのキレめの声が心地よい メーヴは強いけどぶっ壊れとは思わない
中途半端に使えるレベルで下方修正してくれると使い続ける奴いるだろうし助かるわ
雑魚が乗せてもどうせすぐ死んでリザーブにも乗り換えないしな 全機体で選択肢として有能だから問題なんじゃないのか
もうこいつほぼ必須、あったほうが初動有利ってレベルだし
上手いやつ同士のマッチングだとメーヴ効果もあってか1キルがずっと発生しないまま時間だけが過ぎていく。
カスタマイズゲーでこれだけ使ってればいいやってのは面白みがないってことだよ、だから武器調整とかだってやってく予定なんだしな
まあ弱体はあまり考えてないみたいだからメーヴ並のスキルのFH来ないかぎり使用率は揺るがないだろうけどね もうみんなでカルドセプトしよ・・・
たのしいよ・・・!! >>179
リザーブのFHの組み合わせとか考えるわけだし、選択肢が少ない訳ではなくね?
あと大会の試合とかは話は別だが、野良のランクマでデス数5以下の膠着した試合なんてそんなに無い気がする それは君がクソ雑魚だから・・・
まぁ真面目に答えるとタイマン性能の問題なんだよ
メーヴ無しだと有りにはほぼ勝ち目がない
実際クラン戦だとメーヴ切れた奴を集中狙いしたり、
切れた奴は引き気味のポジションにしたりって戦術もある
ランクマだと連携とれないからそこまではしないけど、
メーヴ切らさないように動くのが重要になってしまっている・・・
最初からメーヴ積んでない馬鹿?カジュに帰れ雑魚 別にカジュアルなんて好きなの乗っけときゃいいだけっしょ
大会だって僚機まで含めたらアイノとか相当種類いたし だいたいメーヴ弱体化しても次はエステラあたりが多くなるだけでしょ
あんな見た目微妙なトレパクFHよりはメーヴの方が全然ましっていう >>185
タイマンがメーヴの有り無しで決まるのが問題なの?それは流石に言い過ぎでは?
オレは逆にメーヴがいた方がアセンの幅は広くなって良いと思ってる
メーヴ使うってことはリザーブが必須な訳で、2機体作らないといけない訳だし マジでクソ雑魚エアプだろこいつ
>メーヴ使うってことはリザーブが必須な訳で、2機体作らないといけない訳だし
脳みそ沸いてんの? メーヴで死なない様に立ち回るのが前提なのにリザーブがどうこうとか論点ズレてる
デスが即負けに即決する原因の一つになってるから問題なんだろ、それこそデス前提のサロメ位だったらこんな言われねえよ 格ゲーで1キャラだけが圧倒的に強すぎて
勝ちたいならそのキャラって感じで大会でても、ネット対戦しても
そいつ以外のキャラ見ないってゲームで楽しいと思いますか さすがに格ゲーのキャラとたかだか1パーツのFHを一緒にするには無理があるよね せっかくFHもらっても載せるのないわ
みんな新しく作ってんの? 余った装甲と武器でフレームだけ買って新しく作る時もあるが、
それ以外だと餌だけ食わせるだけでレベル上げてるのもいる
ドゥクスが今まさにソレ 俺は別に今の環境に不満ないからな
特にメーヴは死にまくる雑魚との差ができて面白いし (´・ω・`)それ、メーヴがいいんじゃなくてメーヴのユニークがいいんですよね 見た目だって悪くないしなメーヴ
あれでブッサイクだったら強いスキルでも少し悩んだかもしれぬ・・・ ヤバさが分からないというより
1強になんの疑問も抱かない勝てればなんでもいい強キャラ厨なんだろう 圧倒的差ついて諦めようと思ったら メ−ヴにあきらめないでって言われたから1人でテレットとってポスト僚機でとって殴りに言ったら時間切れで負けた・・・2メ−ヴちゃん可愛い >>204
運営ちゃんはHP1.5倍でやっと恩恵を感じられたと思うと、涙が出てくる 死ななきゃ1.5倍で強えんだから楽しいじゃん
強いもん使って勝って気持ちよくなるのも対人ゲーの醍醐味の一つでしょ 明らかに格差のあるものでただ勝って気持ちよくなりたいだけなら
無双ゲーや札束で勝てるソシャゲや他のFPSでチート使って倒しまくるのをオススメします 弱い奴でも運が良ければ下剋上狙えるぐらいの方が新規の付きが良いと思うの 気にする奴と気にしない奴との差がこれなんだろう
別にどっちが正しいとか言う気はないけど運営的には一強ゲーはどうにかしたいっぽいがな
まあ本当にどうにかしたいなら弱体すりゃいいけどしないんだし実はどうでもいいのか とにかく初心者でもなんでもメ−ヴとアルムさえあれば現状活躍できるからな >>212
出来るだけ弱体はしたくないから他を強化してそれでも飛び抜けてるようなら
弱体するって言ってるんだし分かってはいるんだろ
アルムグレナダメーヴが強いのはわかってるけど理解が甘くて危機感がなく
他を多少強化したところで飛び抜けすぎて弱体しない限り変わらない、即修正しないと
バランスの悪さに嫌気が差して人がどんどん減ってることが分かってない
月末の武器パラメーターの全体的な調整でどの程度変わるか分からないが少なくとも
FHのメーヴ一強は変わらない 1箇所nerfすれば済むのに、頑なにその他を強化することでバランスを取ろうとするから対応が複雑になって
対応が遅い&上手くいくか非常に怪しくなっている
素直にnerfしろ そう、だから今って初心者が一番入りやすい環境なんだよね
特にアルムはエイムガバガバである程度何とかなるし >>217
メーヴが好きすぎて自機メーヴ以外使いたくないって人以外全員かな 弱体もしするなら別に自分のメーヴだけ弱体じゃなく全メーヴが弱体するわけだから
ゲームとしてはメーヴ使用率が下がる、ほかFHを多く見かけやすくなるってだけで誰も困らないだろ
というかあのスキルは多少効果下げたところでまだ強いんだが 別にメーヴ弱体化してもいいけどぶっさいFHが最強になるのだけは嫌だわ
それが一番人口減るだろw nerfとbuffはどっちもやらなきゃダメなわけで…
実装後二週間くらいでnerfして金集めるのを何回もやってる奴ならともかく通常のnerfはちゃんとやらないとバランスおかしくなる一方
LoVAで何を学んできたのか (´・ω・`)FHのスタッフってLOVAのスタッフなの? 同じ会社なら失敗と成功の原因とか分析して共有するもんじゃないの? ( ^ν^ )このままでいいとかほざいてるやつは
( ^ν^ )スクエニくんと一緒にこのゲームと心中する覚悟があるの?
( ^ν^ )変わろうとするスクエニくんに馬鹿ゲーのままでいろって何様なの?
( ^ν^ )毒矢の刺さったフィギュアヘッズというゲームをそのままにしとけってどういうことなの? ユニークスキルとか無いほうがいろんなFHみられてよかった >>229
いま毒矢の種類と射たやつが何者なのか調べてるから シンディと同じで1回死んだら効果消えるから
効果自体が高いのは分かるけど、それを死ににくさに直結する耐久でやっちゃだめだし
死んで消えるとはいえ耐久だからちょっと控えめというわけでもなく1.5倍に設定するって脳みそ入ってないとしか思えない
たとえ弱体して1.2〜1.3倍になったとしても速度欲しい人以外は全員メーヴっていうくらいだわ
コアやフレームダメージ軽減とか限定的なスキルに比べて
無条件で死ににくくなる耐久自体大幅アップなんてバランス壊れるに決まってる
制圧して死んだ後という条件付で耐久+1000程度なサロメくらいなら許せるけど 一日3戦でええなこのくそげーやればやるほどつまらなくなるし >>226
(´・ω・`)開発チームはゲームとしてそういうのを築いていきたいんだろうけど
(´・ω・`)運営と会社は入金率の良し悪しで判断してるんじゃない?
(´・ω・`)今のスクエニって育成とかゲームを作るじゃなくて金だろうし
(´・ω・`)ゲームはFFとDQあればいいんだよ!他はお情けで造らせてやってるんだから
(´・ω・`)それなりの金を入れてみろよ!オラァってところじゃない? >>233
(´・ω・`)でも新クラスの話題でたときにタンク職くれーみたいなのがあったから
(´・ω・`)それに応えたかんじじゃない?
(´・ω・`)HVの人もメーヴのせれば耐久ちょっと増えるからHVらしくなるよ!って
(´・ω・`)気がするけど 炎陽の腕以外出たけど
オリジナルのパーツはどれもこれも肩が小さいから撫で肩になってしまう
ナムスカルの腕4つも出てるから使わせてくれー メーブのユニークASに適用されなくなるってのどうだろう >>236
それなら一律1.5倍でなく、重量によってHP分けるべきだったんだろうな。
被弾しやすいHVは1.5倍、速度も耐久も平均的にある中量は1.3倍、軽量はまあ速いし1.2倍とか。 ブッダジョークにちょっとくすっとしちゃったじゃねーか! >>221
ブリジットとかが強キャラになったら正直続けるかどうか考えるわ
もうユニーク全削除でよくね?グダグダ言う奴も少しは黙るだろ ぶっちゃけチャット周りとサブウェイの改修の方が優先度高いっしょ
ロビチャで赤印付くのすらやめないのはほんと意味不 固有スキル重量ごとに効果が違うとかはおもしろそうだなあ
あとは例えば僚機だと違うスキルになるとか
まあ、ないか 重量別とか揉めの元になるに決まってんだろあほくさ
メーヴは1.3倍くらいでいい noob達の不満が最高潮に達したところでユニーク付け替えアイテムが課金で実装
他人からはどのユニークがセットされているかわからないため今まで文句言ってた奴もHP1.5倍スキルを積み出すという流れに こりゃあ面白い小僧だぜ
大勢のネラーの前でメーヴにケチをつけられたんだ
こりゃあどうしてもうちと同じ値段で強いフィギュアヘッズを作ってもらおう >>248
え!!
おなじ値段でフィギュアヘッズを!? 自分が好きなFHがクソスキルとかだと萎えるよな
そういう意味で俺にとってはメーヴちゃん大正義 (´・ω・`)ユニークは付け替えさえ出来ればよくない? ( ^ν^ )意外と仏教ネタ知ってるやついるんだな 今更メーヴの話してるんか
皆要望だしまくってるだろうし待つしかない ふと思ったけどメーヴシンディに続いて出撃時のみ移動速度1,5倍とかいうFHでたら壊れになるの? 装甲にもおなじことがいえるかもしれない
見た目は好きなのに使ってみると穴だらけでフレームやらコア撃たれまくりで使えないのおおいし つうか対応遅すぎだろう
大会やってたからバランス取りを止めてたって言うなら
大会終了後即やれなければ嘘だろ ロドリック水着の布面積がさらに小さくなります(´・ω・`) ロドリックが破壊されるたびに水着がだんだん破けてくようにしろ 外見とユニークは切り離すべきだとは思うわ
正直僚機はクレイオ乗せたいけど見た目も声もキャラ設定も好みじゃないから載せ替える気にならない 広告に関してはサービス開始からそんなに期間空けずにケチって取り下げたのがかなりのアホ采配
サービス後の初の大型連休なGWにただでさえイベント内容が微妙だったのに広告すらしてないとかは正気を疑った なんとなくだがフィギュアヘッズのバナー広告を多く見るようになった気がする
まあ公式サイトとかしょっちゅう見てる人ほど高い比率でああいう広告でてくるだけかもしれんが。
広告効果か新規が増えたようなかんじもするしなあ サービス初期にどれだけ広告打ち続けていようが
今どれだけ広告打ち続けようが
下手糞と上級者が同じ試合に放り込まれるのを改善しない限りは過疎の一途でしょ
上級者同士でスリリングな試合、下手糞同士でわちゃわちゃした試合キャッキャ楽しめればいいのに
少し前までカジュアルすらなかったからな
上級者はゴミと組まされる事に萎えて辞め、下手糞は上級者に一方的な試合されて落ち込んで辞めていった >>267
そりゃCookieで判断してるから現役プレイヤーのバナーがFHばかりってのは普通じゃね? >>261
最初の大会でメーヴだらけアルム持ちASだらけの状況見てるのに
完全放置で第二回開きますって勢いだからな、まあ第二回は制限が掛けられるとは言ってたけどちゃんと機能するかどうか・・・ 別に1強でも構わないわ
そのほうが腕の差がでるしな
メーヴにしたって1〜2秒死ぬのが延びてるだけのようなやつが言ってるんだろ
ここで弱体叫びまくってるようなやつとロビ茶勢の話が同じ臭いしかしないわ 各社装備しか使えない企業杯(NNRは除く)をやればいいよ >>268
それを最も何とかできたあろうタイミングが初動の集客って話よ
マッチ格差問題なんてのはプレイ母数が多ければそもそもそこまで問題にすら上がらない話
あと新規層が即やめしないで定着しやすいタイミングってのもプレイヤー格差が少ないサービス開始直後だし
そこでマネーをケチった結果が今の状況ってわけさね 生放送でモリィが自機向けとか抜かしてる時点で運営はメーヴのヤバさを欠片も理解できてねえわ
このスレでそんなこと言おうものならフルボッコにされるぞ、デス前提のスキルなんて戦犯になりたいのかってな
デスすることでリスポン時間待つだけでなく、それによってゲージが減少するってことをあまりにも軽視し過ぎ
コア凸が滅多に起きないこの状況で1デスは戦況を大きく揺るがす事態って分かってないね >>210
特定プレイヤーだけがメーヴを使えるならともかく
同じ条件下なんだから腕の差なんだなあこれが 自分は使いこなせるからこのままでいいですってか
無条件アップスキルを使いこなせない方がおかしいんだけどわかってるのかな モリィが自機向けってんならデスでポイント削れないルールの実装くらいして欲しいね >>278
使っても死ぬやつと死なない奴
はっきり使いこなしに差がでてるのわかってるのかな メーヴ対メーヴの話でしょそれ
メーヴ対他のFHをなんで考慮してないのこの人 (´・ω・`)論点の読めない人と話してると絶望するよね クレイオくんの悪評にカッとなって反論しようとしたらクッソ長い文になったので今回は自重しますスゥゥーーーー...ハァァーー...
でも、コラボキャラのFHは愛着があるだろうに全体的に性能不振だから使えないって人多いだろうね
コラボを生かして且つP2Wにしたくないならユニークスキルの付け替えはありですよね 嫌ならお前もメーヴつかば?としかこの手のタイプの人は言わない
強いんだから使えばいい、みんなそれでいいじゃないかで完結なんだろ
俺も使ってるし使ってないプレイヤーと当たればメーヴ差で撃ち勝ったり生き残れたり本当に強い
本当にメーヴゲー。カジュアルはしらんがランクマとかで使ってない奴は人権ないくらいに グレネード投げてロケランぶっちっぱしてるだけのボンバーマンゲーム 極端な話固有スキル無しでも別に良いわ
広告でキャラ誇張してる癖に特定にキャラだけが厨性能持ってて
それ使わなきゃ舐めプって思われる段階まで行ってるってことが問題な訳 メーヴを直接弄りたくないならHPを2万にすればいいけどそんなの虚しいだけじゃん?
下げるしかないところはさっさと下げろと (´・ω・`)FH周りの割と大きなシステム改変が必須なんだけど
(´・ω・`)予定にそれっぽいの無いのかな メーヴそのままでHP2万にしたら1.5倍で幾つになると思ってるんだ >>281
違うよ
メーヴ無しであっさり死んでたようなやつは使おうがあっさり死んでるからな
さらに悪いこと?に1デス後もメーヴ有りの感覚でいるのか、さらに死にやすくなってる感じ
元々デス少なかった極一部のやつは恩恵を受けてるけどな
メーヴ実装前と実装後でチームの総デス数は見てる限り変わってない メーヴのHP増加分は減ったら回復できないが
リスポンでHPは回復する
これでいいじゃん ああプラス5000だったんだメーヴ
勘違いしてたごめん DPS大正義ゲーだから、その分メーヴが最大限恩恵を受けるスキルなんだよな
無条件で体力マシマシがヤバイなんて普通にやってりゃ分かることだろうに
運営はエアプと同レベルの理解度でしかない ( ^ν^ )馬鹿なくせに上等ぶってるのが質悪いよね
( ^ν^ )すぐ文句言うのは雑魚とか言い出して
( ^ν^ )そんなの関係無いってことを理解(わか)ってない
( ^ν^ )こういう意識低い間抜けがでかい顔するのはスクエニくんにとっても邪魔 正直メーヴなんかよりAS一強な方がはるかに問題だと思うんだけど
そこにメスいれたがらないのはやっぱみんなAS乗りだからなんだろうなぁと思いました そもそもメーヴ使っといて腕の差を語るって笑わせてくれるよね
メーヴっていう大きなハンデに逃げたのにさ
腕の差で決まるなら持ってる持ってないで明らかに試合に大きな影響があるHPアップなんていらないでしょ >>298
アルムとグレナダ何とかしろって言われてないっけ? 最強厨はじゃんけんすら否定なんだもの(´・ω・`) 決勝でロキャット使ってる人いたのね
まあアルムかロキャットだよなー >>261
大会結果を精査して調整に生かすのは当然なんだよなぁ
大会→精査→精査中に大会→精査→エンドレス!
アップデート回避無限ループ >>298
死なない事が第一義のゲームだからな
ASが強いからと言うより中量に弱点が無いから自機に向いてるんだと思う
軽量や重量は弱点属性の攻撃で簡単に事故死する アルバレはひるみが単発で取れるから事故死狙いにチーム内に1人くらいいてもいいのかもね 少し前まではFoW強すぎ、弱体はよ
アルムなんて弾速遅すぎてまともに当たらん、だったようなw >>298
自機AS一強は一強でも
どこもAS×5にはせずAS主軸に+αしてくるし、そこには自機EN以外の選択肢がある訳だけど
僚機についてはSP主軸にEN2〜3機体制が崩れないんだよなぁ ( ^ν^ )ここのやつらはやっと最近四連ロケットの強さを理解(わか)ったようなやつらばっかだしね FOWが出た頃にはもうアルムつよすぎーって言われてたと思うけd デスでゲージが減って、それが敗北につながるってのがありとあらゆる問題の根底にあるんだよ
施設の制圧数とコア凸だけで結果が決めるルールにしてみれば? 大会後からアルム増えたよね
カジュアルでも自機の殆どがアルムとかよくある >>310
ラブリーはアルムと同じ扱いよ、同じようなもんだし
大会といえばJCGのマスター(チーム参加)は参加者いまだゼロw
オープン(個人参加)は87名
チーム組むのが面倒これがユーザーの答えだろう! クレイオって強化必要なほど使用率ひくかったの?
クレイオ、サリーナ、アイノ、タカヤ、リリカあたりがガチで考えたときのトップ5かと思ってたわ
サロメはんも悪くないな >>313
一度やって欲しいと思うわ、アグレッシブに動けたほうが面白い
テスト段階でダメ出しされてるんならアレだけど (´・ω・`)いまわかってる豚たちのトレンドはPOのビームライフル
(´・ω・`)あとサリオ企業ページリンクの画像のロリ唱子を改二としてはよ >>315
(´・ω・`)JCGマスター大会開催っていつなの? そういや新対戦モード予定されてるけど
全然情報ださないな よくわからないうちは
何も考えずアルム使っとけって話ですよ
理由はベストではないけれどベストに近いベターな性能持ちつつ
味方依存度が一番低いから、これ重要
ただでさえ味方依存度が高く味方おみくじゲームで余計なストレス抱えるこたぁない
優勝チームも決勝2試合はAS×4固定で、残り一人が便宜AS・ST・SN出して調整かけてましたし
そのひと最近までHVプレイヤーですしおすし ( ^ν^ )新モードは坊や達に人気の「鬼ご」がいいんじゃないの 流石にこのゲームでマスタールールのBO5は精神持ってかれる >>321
(´・ω・`)敵味方全員が横移動しかできない状態で向き合いながら
(´・ω・`)相手の射撃を横に回避しつつ射撃していく
(´・ω・`)ナゴヤ撃ちモード! ( ^ν^ )名古屋撃ちって順番に横に撃っていくってだけのことを言うんじゃなくて
( ^ν^ )密着状態で弾を連発できるようにして高速で横に敵を処理してくことらしいよ 弾が画面端かオブジェクトにあたらないと消えないからね
ぎりぎりの状態で撃てばバババババババって倒せる JCG参加2チーム…エキシビションマッチ…うっ頭が >>148のタイムシフト見てたけど
わざわざ初心者に教えてヤるためにチュートリアルする生放送へ案内したりはやりすぎなきもする
やたらコメントであれこれ説明しすぎだったのも相手からしたらウザかったかもな
チュートの説明分すら一切覚えてない奴相手にがんばりすぎなんだよ。 >>320
7月24日なのでまあまだ時間はあるけどさ
つーか、どのタイトルも平日オープンで休日マスターなのかよつまんねー
公式大会はクランの縛りでさらに参加しづらいし >>333
(´・ω・`)日曜かー
(´・ω・`)なら何とかなりそうな気がするけど重量調整が入った直後なのね 400枚使って炎陽の腕1と脚2がでた脚だけで4本目だよ
胴を寄越せよゼニスでも良いぞ! 一回下方修正して、様子見してから全部上方修正すればみんな幸せじゃね? サリオだけ名前の由来がわかんないんだけど何だっけ? (´・ω・`)AK47ともコンドームともコラボするキティちゃん懐深すぎ サンリオか……じゃあもっと非人間的なFHがないと駄目だな
ぐでたまとかたれぱんだとか この時間は怖い人達しかインしてないのかしら。ぼっこされるの怖くて夜しかインできねぇ メーヴ強過ぎ、AS強過ぎで何が困るのかホントに分からないわ
勝負なんだから勝てる機体使うの当たり前じゃね?
別の強アセン出たら皆でそれ使うだろ? >>169
遅レスだが、6連の落下時間8連と一緒だぞ……あくまで数値上は ポケモンの大会上位者のパーティがみんな同じだったみたいなそんな感じかな
わからないならいいよ、困る困らないとかじゃないんだよな
たぶんこれは感情論なんだし >>347
そういう考えに倣うならどんどんインフレさせて行って欲しいわ
「EN乗らない奴は戦犯」になった時代の試合とか攻撃も防御もデス上等の殴り合いになって楽しそう >>347
じゃあなんで格ゲーでもMOBAでもFPSでも
1キャラだけ、1武器だけでやらずに弱体強化しながら
複数のキャラや武器を実装するんだとおもう? だからカスタマイズできるゲームでテンプレができちゃうのがまずいっつってんだろ(棒 メーヴは1Dごとに5%増でいいんじゃない、最大10Dで5割増し
10回も死ねないだろうけどw 何でお前HV使わないの?空飛べないASなんてHVのMAP兵器のいい的じゃん 相手がメーヴASだったらこっとはそれに対し有利な・・・みたいな構成があれば多様性あっていいけど
メーヴASにはメーヴASでいいもんな >>347
メーヴは死にづらくなるから単純につまらない
野球でいうと0-0の延長試合が延々と続く感じ
点を取り合う試合の方が楽しい まぁそれはゲームルールの問題だな
もし自機デスでゲージ減少がなくなればメーヴの価値も激減 特殊ルール戦とかで自機撃破ゲージ消費無しとかだとまた違う編成が見れるんだろうな
メーヴとかこのままでいくならもっと違うルールで戦うマッチを増やして欲しい マジで何故デスだけで試合が決まることがほとんどの仕様にしたのか理解に苦しむ
企業対抗攻防戦は戦力の偏りさえ除けばまあまあ良かったよ
運営は第一回大会の決勝の様な劇的な試合が常に行われてるとでも思ってるのか? (´・ω・`)CBTのときは僚機デスでもゲージ減ってたらしいわね 試合の半分経過した時点で3D
完全に戦犯だなと思ってた所でごっつぁんコア凸決まって勝った時の素直に喜べない感じ 武器装甲やフィギュアヘッズのアセンブルによってデス時のポイント減少に差をつけるとか面白いかも。
強いもの、例えばの全身スポ装甲アルムSGグレナダメーブだとポイント50減少するけど、
逆に弱いもの、例えば全身ノーマル装甲サリオARホミササリーナならポイント減少10で済むとか。
アルムメーブで来た奴は1乙しただけで戦犯になりかねんか。 新対戦モードが期間限定なのを利用して色々試してみれば良いのにな
Hearthstoneでも毎週5日間は変わったルールで遊べるし
クソルールも多いが、5日間なら許せるし、また遊びたいと思えるルールもある フィギュアヘッズ新展開て前から年末だったっけ?(´・ω・`) >>366
使用率や勝率ではじき出されるオッズによってデス時のポイントが変わる訳か (´・ω・`)「美少女キャラクターと協力し、敵の裏をかけ!」
(´・ω・`)この広告で釣れる人おるんかいな どうせ、新展開はPS4でプレイできる!とかそんなとこだろうな >>369
何を基準に減少するポイント決めるかまでは考えてなかったな。
とりあえず、強い装備を使うにはリスクが必要な状況を作る感じかな。 俺のPCが低スペなだけかもしれないけど
ゲージだけ見えてる敵のゲージがやたら高いとこにあって(浮いてる?)見えた瞬間ガコンッ!って地面に着地するときない?
武器や装甲の数値変更とか細かい部分で修正(笑)しかやってなくて
ゲームルールとかそういう根本部分には全然触れない時点でやる気なんて無いでしょ
末期のLoVAちゃんと一緒 (´・ω・`)えっちぃ美少女がいればたいていOKだよ >>373
(´・ω・`)相手との距離があってそのうえ角を曲がった先にいるような場合には
(´・ω・`)たまにそうみえた場合があったけど
(´・ω・`)企業戦の時にそう見えたぐらいかな?終わった日のメンテ以降は特にないかも 今更すぎるが他人のロード待ち長すぎる…
自分がロード完了しても全てのプレイヤー10%くらいだし皆遅すぎんよ
ロード完了した人からマップで待機出来るようにならんかね、早く僚機指示とかチャットやりたいぞ >>376
>>377
俺だけじゃなくて一安心
運営に問い合わせてみる テセウスとドゥクスはみんなSPか?ASはメーヴいるし >>299
メーヴ使わない俺かっこいい〜
ってか(笑) で、ドゥクシちゃん即死防ぐってどのラインよ
HVに乗せてるけど毎回ボォンってしんでるぞ 運営はプレイヤーが飽きるという状況を欠片も想定してないのだろうか
同じルール、同じ武器、同じ攻略法、それ以外は許されないなんて状況が続けば飽きるなんて当然のこと
大会することに躍起になってるけどプレイヤーの中でも上澄みの方しか客として見てないよねそれ >>383
上の方で1000とか出てたけど実際どうなんだろうね
本当にボーダー1000ならリザーブ用に使うんだが >>382
ユニークは置いといて毎試合声が聞きたいとかなら僚機SPはありだぜ (´・ω・`)アルムSG秋田よおおおおおおおおお!! 一日1スレ消化とか夢見るなよ
一部の大規模ネトゲとソシャゲスレ以外はこんなもんだろう >>389
黄ロケオススメ
逃げるデブにシューッ!!超エキサイティン!! ドゥクススキル微妙やし無視してのせようと思ったんだが
スキルつけてHVがええか?テセウスはつっこまないんだな (´・ω・`)ふむ、僚機にサリオロケ持たせてアクセラ突撃させるか なぜ攻防戦は常設しないんだろうか
企業関係なくすりゃできるだろうが もしかしてついにドッカーさんが輝く時がきたんです!? >>399 最近やたらドッカー多いよなどっか行ってくれない? らんらんぱー(´・ω・`)
僚機クレイオきゅんは増えると思うよ(´・ω・`) ところでドゥクスの声低過ぎない?
お試しでちょろっとやっただけどここまで低音じゃなかった気がする >>398
ほぼ防衛側の勝ち、ゲームにならんよ
運営はデータあるだろうしかなり酷いんだろうね >>406
声優が演技を忘れているだけじゃろという結論になった なんでや、クレイオきゅんええやん眼鏡標準装備やで(´・ω・`)
声は朴璐美がよかった? >>405
やっぱアイノだよな
逃げるときにちょうど湧いた僚機アイノを敵に向かって差し出してメチャクチャにされちゃう間に脱出する 声優養成学校が公認大会のスポンサーしてたところを見ると
よっぽどじゃないと有名声優さんは使わないね!
声優たまごの登竜門となったFH 個人的な推測だけど、たぶん運営側でメーヴテストした時に1.5倍でも普通に死ぬよう結果が出たからあれでOK通ったんじゃね ゲストで普通に有名声優使って新規ボイス録音してるけど
フィギュアヘッズのオリキャラ達は大体聞いたこともないような声優ばかり (´・ω・`)正直キャラとか声とかどうでもいいです
(´・ω・`)最近は色んな絵描きに発注して客がどれか一つに食いつけばいいなって感じ むしろ声豚からすればそこそこ有名どころなんですか? >>409
眼鏡標準装備は良いな!そこだけは評価する ブリジット、ロドリック、ケリー、栞音、唱子、メーヴ、モリィ、フリーだ
改めてググったらここの辺は別作品でのキャラが分かるくらいには聞いたことあるな、他は知らん ショウコちゃんの声の人は主役もやってたりして結構有名だね
イオの人が一番か
知らない声優さんもわりといる あとLynnとかまぁ大体>>421は最近良く出てる声優いっぱいだよ >>423>>420の間違いね(´・ω・`)
コラボFHみたいな大御所ではないけど若手の有名声優はいっぱいよ 竹内良太ニキはエルシャダイの「そんな装備で大丈夫か?」の人やで?(´・ω・`) ロドニキが強化されたら
自分がよろけるタイミングで逆に相手がよろけるようになるんだろうな ついでにオーバーウォッチでは死ね死ね暗黒盆踊りしてる人(´・ω・`) 強化ロドニキがアルムグレナダに対するメタに・・・まぁならんでしょ >>426
相手「硬すぎィ!」
どういう物理法則だよw レティシアちゃんの声優の子はシーズン2実装時にエゴサして評判のよさに喜んでいたかわいい子 >>427
暗黒盆踊りってったら緑川しか思い浮かばないんだが >>429
そりゃもうロドニキ自慢の鋼の肉体のなせる技よ
テセウス君のパイスーって股間に排尿チャックみたいなのついてるね >>426
ロドニキ搭載HVにロケット撃ったら
撃った方がよろけるんですね! >>428
グレナダよろけあるから強すぎぃいひぃい!!
って言ってる奴は積めば良いんじゃないかな 僕の考えた最強のロドニキ
格闘以外ではひるまず、格闘ではひるむ攻撃ではひるむが、格闘攻撃した相手は必ずひるむようになる。
強いと思います。 ロドック強化つっても
近接攻撃に対してもよろけないとかだったら強すぎるしどうするんだ
ロドック僚機に近接攻撃しかけたら確実に射撃でコアブレイクされるぞ つーか、近接ってそんな使うか?
俺は積んでないけど食らった記憶もほとんどないんだが
僚機処理に使う感じ? (´・ω・`)格闘は結構つかう
(´・ω・`)グレを投げようと思ったら素振りしてた
(´・ω・`)こんな使い方をサービス開始してもうだいぶたつのに今でもたまに・・・ >>438
ナックル装備した砂は近距離で出会うとやばい
後ろ向きには逃げ切れないし全力で逃げるとコアが死ぬ
ただしグレナダとシャッガンでただの的になる >>439
いやそれはもうFを別のキーにまわせwwww
最初ぶっかましたときに即マウス中央に変えたわ 近接は重量に余裕できたらコア抜き用にもっとけー
コア凸されたときにぶっこぬきが一番早く処理できる 次がSGひるませグレネードか? SWでPT遠巻きにしてるだけでに5-11ってちょっと意味わかんないっすね
この時間酷過ぎる 5-11とかまだ勝負になってて素敵やん?
PT取った側がノーデスまであるのがSubway
もうサンドイッチ窓から投げ捨てるわ 最初にポスト奪われた時点でもうほぼ試合確定だから5-11とか全然おどろかないっすね SWでPTとられながらもKD勝ってるのに無理にPTとろうとしてキルされて負けてる奴らもいるし
カジュアルでまともな試合は諦めろ カジュアルの話なら最初にポストとタレット奪われたけど凸しにつっこんでくるのを全員返り討ちにしてる間になんか勝ってたみたいな試合はあるな >>439
ゲーミングマウスの横ボタンにグレ割り当てオススメ カジュアルで最初4人のときは勝てる
これ豆知識な
最初に防衛で っていえば相手ナメプしてキルデス勝ち余裕 初心者増えてる感じはマジである
KD注意してあとは死なないようにすればいいから!っていっても突っ込む人がいるしな
多分ルールとか勝ち負けとかどうでもよくて一人で銃をバンバンバンしたいだけの人がけっこうきてるんだろう
他のFPSとかがうまかろうが僚機操作して前に出すこと出来ない人にはFHは無理だからな FPSプロゲーマー<FHプレイ歴1周間 が普通に成り立つゲーム
そういう意味ではほんとに面白い 昨日から始めた新規だがHAWKENの要領でやってたら案外すんなり入れた 4人防衛でKD優勢→ナメプでポストへ→助けて下さい!→誰かが助けに行って防衛2人になって総崩れ
何度か見た >>453
ランクマでやっとマッチングしたと思ったらランク一桁が両チームにまじってて
共に戦闘スコア100とか叩き出してるのとか見かけたわ、つかランクマ夜のマッチでこれだしオワコンすぎィ >>459
ポスト取れずに引いてて
ENに抜かれてTTの防衛甘くてコア凸されたり、
普通にTTまで押されても頑張って防衛せず態々TTを相手に明け渡して
アウトポストしたで防衛して守りきれずにコア攻撃されたりも良くあるけどね ザンデのあいまいみ〜ま〜い♪とPOの歌とかを聴くために対戦やったりクライアントを起動させている ガチ初心者用にCPU戦マッチみたいの挿れてあげてほしいわ
ガチクランとマッチして心おられないようにもあるけど、それ数回クリア出来るまでカジュアル出来ないみたいな牢屋的な意味で FM5のFHが来ないのは中の人が豪華だからだったりして
FM1は配役が大変そうだから、テキトーでも許されるであろうガンハザのFHに期待 アーケードだとLoV3とかワンダーランドウォーズがそんな感じなんだけどな
最初の数回か一定ランクまでだかは忘れたけど全国対戦選んでも味方だけ有人マッチして敵は全部CPU
チーム対戦ゲーはこういうシステム積極的に取り入れてくれないかな初心者人口数によるマッチング時間問題の解決にもなるし >>455
石Pとか運営とか馬鹿にしてるけど、対面したらまず勝てない自信あるわ
後輩くんとかもすごい人なんでしょ
でもこのゲームで敵にいたらどうかって考えると… ワンダーラーンは対CPUマッチにもそれなりの報酬用意してあるから、
ちょくちょく上のクラスも混じってきてマッチング時間あんまりかからなかったな 対戦で音楽オンとか足音聞こえなくない?(´・ω・`) お互いコア凸無しでKD勝ってたのになぜかポストチャージがこっちのが低くて負けたんだけど・・・バグ? 石Pはワンチャンあるじゃなーい
後輩は勝てないと思う >>467
ボダブレも最初の相手はCPUだなぁ
ランク一個上がると全国対戦になる >>470
足音重要だよなぁ。音完全ミュートでプレイする事も多いけど、明らかに不慮の事故に遭う事多いわw >>474
ああ、いたっってもしかしてBOT撃破でもキルのカウントが進むのか?
クッソ紛らわしいな・・ BOTは倒されてもカウントは知らんがチャージは減らないはず カウントは増えるけどチャージは減らないよ
この前のJCG大会でも暗転した人がいてそうなった >>467
(´・ω・`)Botの糞AIっぷりを見るに実現は程遠そうね 勝敗なんてどうでもいい自分がいかにスコア出せるかだ
勝敗にこだわるんだったらランクマ行けよ 命中率の調整とか全く入ってない超AIM僚機15機が相手のCPU戦とか新規死滅するわ ジャンク武器とか使わせるだけでいいし問題はAIM精度じゃなくてAI行動でしょ 武器の命中率でAIの射撃の上手さも変わればいいのに 調整されたサリオARの上手い使い方を誰か教えてくれ POのミサイル射程長くて軽いのは良いけどロックオンそれほど早くないし威力低すぎだな
これならサリオの単発ミサイルのほうがいいかも >>486
僚機の後ろから撃つ
肉入り見たらひたすらそいつを撃つ
以上
ミサは重いのが積めるようになったけど所詮サブ武器だからあんまり信用でないんだよね ホミサに関してはロック時間があるからなあ
重いの積んで僚機潰しはできても、実際使うとなったらPOミサの使い勝手のほうがいいから結局バリエンテ 自分で言っといてなんだが、僚機を単独で倒すのも怪しい威力だが、遠距離から延々と撃ち続けて肉入りを遠距離から前に出させない使い方には向くな
サリオシングルミサも地味にPOに次ぐロック時間で打ちっぱなし嫌がらせする分には使える あと、スナイパーを攻撃するには短時間で叩き込めるPOARの方がいいが
遠距離戦のレールガン相手ならかなり押せる サリオARはサリオSGと組み合わせるためにある
つまり装甲もサリオで固めて対ロケASに特化すればいい
足さえ速ければロケなんて避けられる サリオツインMS+10HVとか全く戦えなかった(´・ω・`)
2連なら威力8000欲しい(´・ω・`) 企業ミッション終わったならスポンサーなしも良いもんだゾ そんな事よりテイクミーハヤー(´・ω・`)
の前何て言ってるん
イツモサイキョーテイクミーハヤー(´・ω・`)? >>497企業っていう存在を生かしきれてないよなぁ もったいない 帝京 爆走 take me higherだと思っている (´・ω・`)企業ミッションならなんか試作品とか試供品おくれよ ヤバい性能の使うと機体が爆発するような武装を回してくれ 流石に違法改造品つかうと御射鹿からBANくらうんでしょ
企業はしょぼい粗品をたまにくれれば良いんだけど 週末この時間のランクマひでーな
カジュアルと変わらん 今月も特別ルール来るはずな気がしたけどくるんかー? >>503
もちろん補給ナシで打ち続けられるんだろうな? 初心者用に企業ミッションで報酬前払い歩合ボーナスありのジャンク2footを適当にジャンクに変えるだけの簡単なお仕事ください
なお、騙して悪いがry 全プレイヤーの僚機が暴走して襲ってくるモード実装まだか SNって上手い奴が多くない?
何で外さないんだろ
アシストツールとかあんのかな >>512
ヒットボックスでかくて移動速度もそんな速くないし
他のFPSと比べたらかなり当てやすいし
そんなツールなくても当てられるだろう 大抵はカバーとかで止まってるしな
コアでなきゃ喰らったところで3発くらいは平気で耐えるし 比較的当てやすいとは思うけど、それでも動いてる奴は苦手だなあ
上手い人は連続で当ててくるから1マガジンで瀕死まで追い込まれて怖い 芋スナはうざいだけで怖くない
後ろ向かずに遮蔽に隠れれば死に用が無い 砂は居るだけでストレス要素なのがなー
味方になると戦力ー1の純粋な利敵キャラ
敵になると遠距離から豆鉄砲撃って挑発してくるks
どうしてこんな毒にしかならない兵科を作ってしまったんだ・・・ お遊びでリザーブに砂を入れて、近づいてくる奴を見計らって自機もろとも地雷で吹っ飛ぶのが俺の今のトレンド 上手いSNの動画などで射線の通し方を覚えた
そしてアルム曲射で同じ射線を使った
アルムでおk HWで自軍TTの近くでコア突で走ってる敵僚機スルーしてすれ違いながら
自軍TT取りに行くアホがいたせいで負けた(´・ω・`)
KD余裕で勝ってたのにはぁまじ 野良SNにわざと姿晒してステップ踏んでかわすの楽しいぞ
2,3発当たったらリペア踏んで回復以下ループ SNはSTと同じで拮抗状態や押してる時はそれなりにイキイキしてるが、
防戦になるとまるで敵を食い止められない…イメージだけど
後衛の肉入りが複数いるとすぐ押し込まれるんだよな (´・ω・`)サリオSG、軽量化された上に射程も伸びてて
(´・ω・`)せっかく買ったPO製の出番がががが リーコン一式当たってウルティマ当たってこれ凸砂やれっていう天啓かと思ったがARの射程が増加するならウルティマ産廃なるんじゃねーのって二の足踏んでる >>532
気にするな、SN自体産廃に肩まで浸かってる。 試合終了時暴言吐いたやつ見たらスコア最下位でワロタ
勝率見たら40台で更にワロタ >>528
多分だけど撃たれてるほうは敵僚機倒しながらやってんじゃね?
SNも無駄なループせずに僚機優先して潰したほうが遥かに良いし >>530
悪化した
グレネードとフィギュアヘッドにぶっ壊れ追加して完全放置 >>536
敵僚機倒してんのに前行かずにリペアしてまた砂に撃たれるループするのか、変わった楽しみ方だな。 Combat-Eっていう糞雑魚ランク54にもなって
カジュアルで開始早々不貞腐れて放置しやがったわ死ねよ知的障害 (´・ω・`)検索からじゃBL放り込めないのがダルイよね 僚機ショウコを使い捨てにすると
ころころテンションが変わって楽しいね >>538
そんなの状況次第だろw
PT取ってて守ってるだけかもしれないし
取り合いの最中ASはPTの敵倒してるのにSNは必死にASリーダー機だけ狙って無駄なループしてるかもしれないし ARでたまにダダダダ・・・ダダッッダンッ!・・・ダダダダみたいな詰まりみたいなの発生しない? >>530
アルムサリオSGグレナダで高い実弾火力と爆熱火力を両立しながら、
全身スポーツ装甲で高い重量ボーナスの高機動ASがメーヴ積んで耐久15000で走り回る(´・ω・`)
その最強構成がガチャ不要で誰でも比較的楽にできるようになりました、すごいよね(´・ω・`) 自機SNvs僚機EN(重量ボーナス+10)は楽しいぞ
僚機の周りグルグルでSMG回避しようとしてコアブレイクで即死してる奴とか草生える
>>530
完全新規でも最強のテンプレ構成が組めるようになったよ
テンプレだらけになったよ >>545
左様か
特定武器だけだったらバグかなと思ったけど
今の今まで報告されないわけがないか 全員がテンプレ構成で競い合うなら、ある意味古典的なスポーツ系FPSに近い物を感じる >>549
銃を持ち変えるだけのFPSとかなそれもいいかもしれんが、
アセン要素のあるロボゲーでやるのは悪手でしょ。 ナックル使わざるを得ない時点でSNとしては2流では・・・? >>552
普通のゲームのSNと違うしなぁ・・・。
SRが圧倒的火力ってわけでもなし、機動力も高いし、他ゲーのナイフよりかは遥かに使う局面多いだろう。 やっぱks雑魚な人間はアルムグレナダしかねーな。これあればなんとか張り合えるくらいだ
僚機POSGにやられて下手なのに凹むし 誰だろ、義のSNなら近接される前にアクセラで逃げるスタイルじゃないかな
殴ってるシーンは見かけなかったような・・・ >>477
味方地雷で味方が死ぬと味方がキル取った扱いになるが味方のゲージが減る
そういうこともある >>558
(´・ω・`)地雷のffは誘爆させた敵がキルとった扱いになるんじゃないの?
(´・ω・`)キルログで装備してもいないバスターマインでキルしたかのようにでることあるわ >>559
言い方が悪かった。ログはそうなるが、上の11-9みたいなキルデス表示は味方に得点される。
実際は10-10(1900-1900)なのに11-9とかになる >>555
KS雑魚なら敵もアルムグレナダ持ってる時点で張り合えないで餌化するんやで。だからマッチング大事。客の居ないゲームほどつまらないものはないし、どれだけバランス完璧で出来が良くても人の居ないオンゲは全てクソゲ。 サリオロケ軽いけどダメージも軽いなー
中量は耐熱60超えが当たり前だから3000しかダメージでない
リロードが軽快だから数撃ちゃ当たるけどロキャットと比べたら威力もリロードも低いわけで 時代は万ロケだな
カバーHVに至近で直撃させたらワンパンでワロタ 誘爆?
敵が破壊した味方地雷の爆発は味方にも当たり判定あるの? カジュアルの糞マッチングでグループ戦に突っ込まれて
やたら糞強い3人組に当たったと思って調べたら
大会の決勝戦に出てた奴等だったわ
おかしいよあの強さ >>561
マやぞ。地雷持ちいるときはちゃんとポストゲージ見てないと計算狂って負けたりするで >>569
あるで
味方Aが味方Bの足元に地雷設置
敵ZがロケをBに撃つ→誘爆→B死亡するで 敵の攻撃で地雷が爆発すると味方や自分がダメージを受ける
だからよく交戦する曲がり角に置かれても邪魔になるから壊す >>569
そうだよ
だから地雷を仕掛ける場所には気を付けないといけない (´・ω・`)戦闘スコア500の2人が死にまくってコア凸するしかないのに
(´・ω・`)当人らがポストじゃなく自タレ防衛してても「まぁいいや」で諦める心が必要 >>562
ホントマッチング大事なー。ks雑魚はks雑魚同士でキャッキャッできればいいんだ
初動で人集め失敗したのがダメだったんかねぇ (´・ω・`)ロケランだと起動音聞いてから地雷破壊余裕でしたなのよね
(´・ω・`)起爆のはやい実弾地雷はよ >>570
グループOKってのはそういうことだからね
ランクマがオススメ、1人だけなら相当薄まるからまだ勝ち目あるよ (´・ω・`)意外と取り返せるし、僅差なら引っ繰り返るよ >>580
敵に詰められて逃げるときにカバー裏に仕掛けるのよ結構死角になる
上手くすれば遅いHVならコアダメージで死ぬ
ASとかなら地雷を撃って直接起爆すればいい 中央だけで諦めるのは早くて中央取られたらサプライあたりに回復と弾薬置いて相手を待つ
あそこは逃げるのがPTの一本道か脇の列車しかないからそこでキル取れればいいなあって感じで待っていく
もう5人中に入って籠城ですってなったら敵リペア取って挟みたい ランクマで僚機STにしてる雑魚は一生カジュアルから出てくんな (´・ω・`)入り口からアルム撃っても仕方がないから横からグレナダ投げ込む
(´・ω・`)PTで籠城すればリペアもTTも要らないから相手がコア凸したがりのアホンダラであることを祈る PT硬いって言っても前後からグレ投げられると結構きついんだよね 4-5人篭ってるなら逆に落としやすい、敵リペアとって上下の安全をある程度取ったらグレ投げ込んで突入でいける
2-3人で篭って残りがガッツリとルートを押さえてるとキツイ… なんだまた最強軍団グループと当たったんだけど
俺はカジュアル内のレート高いとかなのか
それとも糞過疎すぎて当たるだけか あーサブウェイつまんね
このマップになったら退室出来るようにしちくり SUBWAYはほんと削除してほしいわな
糞運営かんべんしてくれや だから砲撃防ぐ屋根があってもいいけど
何度か砲撃すると屋根が崩落するとかさー
んで瓦礫に埋もれて一定時間身動きできなくなるとか
ムリだろうけど (´・ω・`)久々に起動したんだけどまだアルムブラストって現役なの? >>597
現役どころか俺TUEEE奴はほぼ装備してるレベル (´・ω・`)そうなの!?まだASSPSPとか生きてるのかしら >>599
むしろASSPSPじゃなければランクスに非ずなレベル
ごめんちょっと誇張した(間違っているとは言っていない) 今時ランクマ行くのってよっぽどのモノ好きくらいでしょ (´・ω・`)やっぱりそうなのね!おほー!ありがとー!らんらんまだ現役でいていいらしいわ いやでもアルムというかロケは衰退してきた感じあるぞ ランクマはガチ勢が多いかもしれないけどマッチング長いし試合も長いから、
味方ガチャでハズレ引いたときのリスク考えるとカジュアル一択 ランクマはあんまりハズレないと思うけどな
セオリーが全くわかってなさそうな人はそうそう見かけないし・・・
自分が当て馬にされてる相手よりも上手ければだいたい勝てる
負ける時は相手の方がうまかった時が多いかな
カジュアルよりも負けに納得できる、だからオススメ ランクマでもM氏みたいな高ランクがいると低ランクを入れても大丈夫だろうって言う糞マッチングのせいで負担が増えるかもしれないけど
それを除いたら基本的に分かっている人が同じレベル帯と当たってるかなって感じだよ ランクマって何時ぐらいならそこそこ早くマッチする? >>610
いつも21時過ぎからやるけど
22時近くが一番早いかな2分前後でマッチする、もっと早い時も多いけど
22時過ぎると待ち時間1分とか表示されるけど当てにならない >>612
ほなこれからはその時間ランクマ行ってみるわ もうゴールデンタイムですら同接300くらいになってるやもしれんな・・・ >>591
自分のレートが高いと弱いグループのほうと組まされる
カジュアルのグループは AAA vs FFF でも組まさるからどうにもならん >>614
無料化される前のEvolveなんか200人ぐらいしかいなくて20-30分待ちだぞ
2分でマッチするゲームがそんなに少ないわけがない Evolveって敵役になりたい人いるのかなって
やってて思いました・・・ >>616
evolveってドウセツ200だったん?総人口だったら20-30分待ち納得だけど マッチ方式にも拠るしな・・・初期のガンオンとか同接10000人以上いたのに20分待ちとかあったし >>616
どんだけやりこんでんだよ
まだ30戦くらいだからサクサクマッチするわ 近接のロッドって、近接攻撃中に真正面から撃たれたらコアに当たるんですけど
ちょっと酷すぎやしませんか >>623
そもそも真正面から殴ったらだめだろって言う クラブのあの大振りフルスイングはいい加減変更してほしいわ
遅いわコア晒すわで隙が大きすぎるでしょ 通常ルールつまんなすぎてまじで苦痛
レティシアに浴衣着せたかったけど辛い 対抗戦面白かったよな…
よほどIQ低くないかぎり攻める・守るで味方の意思統一できてるし どんなゲームなのか気になって調べたけど
ロボットやマップはリアルな3Dなのに,なんで場違いな安っぽい2次元キャラがいるの?
DMM量産ゲーかと思った
絶対損してる 安っぽい量産萌え絵を広告で使っている事も
初期では硬派なキャラもいたのに追加キャラが萌えキャラしかいないことも
みんな頭悪いと思っているし、こういうのの積み重ねでスクエニのゲームが短命なんだなとも思っているよ 攻防戦はEN×3とかHV×3とかガイジ染みた構成でも意外と勝てる時があって笑えた
そして何より時間が短いから負けたらはい次って意識の切り替えがしやすくてよかった 場違いだろうがなんだろうが女性型FHの売上でやっていけてる感あるからなんともなぁ
とりあえず悠長に公式大会とかやってる場合じゃないだろとは思う ロボだけ全面に出しても速攻で終わってたでしょ
正式直後のフレーム?かなんかの広告とか意味わかんなかったし
二次絵で釣って選別するのは今の時代合理的 まあ、二次絵も萌えも仕方ないけど、もう少し見せ方ってものがあるよね バランスだよな
別に俺だって萌え嫌いじゃないけど、こうも押し付けがましく連発されるとちょっと、ね モヒカンでヒャッハー系の三下FHが欲しい
倒すごとに台詞のテンション上がってく感じで ( ^ν^ )萌えそのものは良いとしても
( ^ν^ )その中身の質が問題
( ^ν^ )ちょっと喋るのとペラ絵だけ
( ^ν^ )FHという機能自体もゲームに活かしきれてない ペラ絵にしたってAI要素を出そうとしてるノイズのせいでせっかく着せ替えても見栄えがいまいちっていう 我がNNR社初の男性FHが・・・あんな・・・あんな・・・!
あ、デュクシちゃんにあのテンションで
「何だァ?てめェ・・・」って言ってもらいたいんですけど
そういう特殊ボイスないぶひ? フェイスペイントとかイヤリングとか細かいアクセは付けても分からんからな
せめて特殊効果でも追加してくれないと
例えばEMP耐性がちょっと上がるとか
見た目だけではね アバターにHP+3%とかちょっとした能力は面白いとは思うが
ヒゲメガネリーゼントがガチ能力だったら目もあてられんなw
あ、でも能力はランダムにすればいいのか >>640
(´・ω・`)デュクシちゃんに関してはわかる 個人的にはあのシャキーンって音と一緒に特攻の拓の!?を表示してほしい ダンスっちまったわけか・・・
そういや、サリオには特攻服あるんだっけか
いつ実装されることやら コスチュームに能力はいらんなぁ
それより自分のFHや機体をもっと見せびらかす場面が欲しい。
せっかく性能を多少落として機体の見映えとかにこだわっても、
それ見るのはほぼ自分だけで、あとはキルカメラにちょっと映るだけだからなあ FHを見せびらかす為だけにENに載せて施設一番乗りさせ奴www
平和に見せる方法がこれしかないから多少はね、キルカメもシャキーンも見てる時の心の余裕が無い 特定のFHの使用が一定回数を越えるとギャラリーに際どい絵が追加されるミッション ハイラインやタカヤの際どい絵も追加されて、
釣られる人が続出するわけですね >>650
(´・ω・`)股間から白鳥の首の人形が・・・! FHのユニークはスロットインじゃなくパッシブでいいんじゃないのかと
1スロ空けばカスタマイズの幅もすこーし広がるのに ユニークがパッシブだとしても
あと1つ入れたいなんてスキルある? サポートは専用スキルで4つ使っちゃうからいくらあってもいい あってもいいけど多すぎてもなんかなー全取りは面白く無いな 全取りできるようにするよりもテンプレがなくなるように使われないスキルを強化するべき
武器にも装甲にも言えることだけども スキルにもLv設けて、2段階、3段階目の強化とかかね >>662
変わらず四枠ならハイチャージLv3ペネトレータLv1だな(`・ω・´) ロケランリロードを3段階目まで解放したアルムとかA10みたいになりそう >>661
狭すぎて使えないからZ&Sの方がええでてかZ&S以外使えん >>661
エクスパンション忘れなきゃどうぞ
なんとなくキットはずっと緑のままだなぁ、速攻回復速攻補給ですぐに前線に戻れるから好き でも弾薬って1回の補給遅いからGIWを使ってみたい気もする 味方や僚機のことを考えるとZSの範囲が一番戦力になる
個人用と割り切るなら緑でもいいかも 野良なら基本キットはZ&S使ってほしい 俺も使ってるし、それ以外が置いてあるとむしろムカつく あと、範囲重なるから回復力も結局高くなったりする
回復良アップスキルも二倍とかじゃなく固定値アップだから追い風 ZSキットは遮蔽とか屋根下に置いて、僚機は少し離れた場所でカバーとかで、
キャノンやロケランやグレポンで便所掃除を阻止しつつ僚機を回復させられるから自分用でも愛用してるなあ というより野良で他人の弁当アテにしてる時点で間違いな気がする トレードポートのポスト左右にあるコンテナ挟んでもまだ効果範囲だったりハイウェイのポスト左右にある小屋の中からポスト制圧範囲のカバーまで効果範囲だったりで壊されにくい場所に置けて危険な場所まで範囲に収められるのは魅力的よね
ただし高低差に弱いのは変わらない (´・ω・`)ZSだと補給範囲に入るときと出るときで時間稼げるから1回だけなら実質GIW並に早く補給できるのがいい >>676
必要ではないが特にポストや重要ポイントではあったほうがいいだろ
一人で戦ってるんじゃないんだぞ SPが自分の2だけじゃ勝てるわけもないわ 味方の弁当をアテにするって考えるんじゃなく
自分の弁当を味方にも有効活用してもらうって視野を持つと良いかもね それでいつもEN俺以外EN出す人が少ないのか
頑なにEN出そうとしない人多すぎる >>681
そうそれやそれが言いたかった 基本そういう感じで置いてるし、味方も同じ考えなら強い (´・ω・`)いつもSPENだからリペアちゃんとおいてくださいお願いします (´・ω・`)戦線崩壊したら遊びようがないからずっとASSPSPのまま
(´・ω・`)僚機AS使ってる意味ってあるの? 僚機ではロケランの扱いが微妙なこともあるしサポート安定だな
クラン戦ならまだしも野良マッチで味方に期待なんかできないし一人でもある程度戦える編成はやっぱASSPSP
攻めにも守りにも良いオールマイティーな編成 >>687
僚機SPが1機だけだと弾薬のことが多いから、配分を見てリペアSP入りのデッキも用意しているよ
ASSPSP、ASSP(弾薬)EN、ASSP(回復)ENの3つだけで3枠も取られるとか残り2つじゃデッキが足りんは (´・ω・`)GIWサプライはグレすぐ補充できるのがいいね 正直SPSPに飽きて他の種類の僚機いろいろ使ってカジュアル遊んでる人間なので、きちんとした味方のキットがあるととても嬉しい
どうでもいいけど早くST僚機も使えるようにして欲しい STは人間の判断力が要るからなあ
継続的に砲撃する地点を指示できるようにすれば使えるかもね このゲーム集中しないといけないから、同居人がダニを貰ってきてからイライラして仕方がなかったんで
さっき薬局で買ったスプレーを散布しまくったわ。部屋中アルコール臭くてかなわんが、これで大人しくなってくれることを祈る
頼むぜアース製薬!おまえはサリオじゃねえ!ザンデ側だろぉ!? >>682
分隊の戦闘力と自機の補給の容易さを捨ててまで入れるもんじゃない、と考えてる人は多いだろうね。視界が取れているときの優位度はサプライ一個より大きいものだが、結局HGENの弱体化でレダ置くだけの役立たずの印象が強まったのも痛い。 >>685
そうなの?私的には外すならサプライSPだからリペアばかりの戦場になる物かと思っていたわ。
あと、それ関連で質問なんだけど、皆4連STのリザーブって何にしてる?構成上STEN弾SPになるから、リザーブが死にやすくて闘いづらい・・・ >>690
マジか。リペア優先で入れてる俺は少数派だったんだな・・・なんでサプライ入れるの?やっぱりグレネード? >>696
リザーブが死にやすいってどういうことなんですかね・・・
8連爆熱だって言ってるダルルォ!?
4連なんてなかった。いいね? あ、薬剤のフェノトリンが効いているのか、なんかムズムズしなくなってきた
やはりアース製薬はザンデだったようだ >>694
とりあえずそれ撒いてしばらくしたら布製品をコロコロか掃除機で吸えよ
効果は一時的だし、卵までは殺せないから定期的に掃除しないとまた増えるぞ >>696
俺はロケASにしてるよ。苦手な相手がいないのも大きいし >>698
自機を回復できる装備を自前で用意できないから死にやすいんだよね。あと4連はありまぁす!
4連の場合敵の正確な位置が分かった方が良いし、前に出る分裏取り怖いからからEN入れるけど、リザーブが動きづらい。 >>697
玉無しじゃ戦えないからやっぱサプライ優先でしょ
サプライはガンガン消費されるし (´・ω・`)たまたま戦闘スコア4000とか行く事もあるけど
(´・ω・`)安定して高い人たちってどういう戦い方してるんだろ サリオのSGなかなか使いやすいな
アルムと一緒に持たせると軽量対策として有効 SUBWAYは超消極的におかしなところで待ち構えてアクティブな味方がPT奪取戦劣勢で全滅して
後半負け確になってから突撃はじめる糞ゴミ雑魚の思考回路ほんとよくわかんねえわ死ねばいいのに なぜテンプレすら読まずに優しくしてもらえると思ったのか (´・ω・`)ゼニス脚かっこいいのに意味がないよおおおおおおおおおお!!!! >>708
味方に文句を言うのではなく、そんな味方と組ませるマッチングをする運営に文句を言おうね? >>708
回り込んで撃破取ろうと思ったけど、味方がPT取れないようで無理っぽいからPT行くしかねえかって思ってるんじゃなかろうか 暴言吐かずに野良でチャットできる奴いないんかね?
そもそもチャットするヒマあるなら戦闘してくれっちゅー話ではあるんですけども サブウェイはTF2のKOTHを見習ってPTを一定時間確保したら試合終了で良いよ
PT確保して籠り始めたら逆転とかほぼ無いし コミュニケーションとれてないならそうなるしこのゲームチャットしてる暇そんなないから野良はそうなる
ボイチャが最強、それで負けるクランは糞雑魚 (´・ω・`)うおおおおおおGIWの非スポーツ脚は
(´・ω・`)スタビライザーMAXにしてよろけ無しにしてくれぇぇぇぇぇ!!
(´・ω・`)あと頭でゼニス一式揃うけどFMコラボ終わりそうにないし急がなくていいよね サブウェイの初動って露骨に頭数の差が出ちゃうからなあ (´・ω・`)一番腕の差を埋められるMAPなのにね >>714
戦闘せずにチャットしたほうが良かったこともある。コア凸直後に敵りペアに固執している人が居たら「カウンター来るよ」とか、味方が一人欠けてんのに突っ込む人が居たら「一人居ないね」とか。気づいて無いと思うなら言っておけば良い・ ポスト取ってるのに一人で死にまくる奴が味方いてゲージで負けたわ ポスト取れてるとTT突撃モードに切り替わるbot並のアホいるよな (´・ω・`)ポスト→タレットじゃなくて
(´・ω・`)ポスト→長い道のり→タレットなのよね
(´・ω・`)裏から回ってタレットを取りにくいサブウェイはとくにそう (´・ω・`)らんらんにはコンビニのレタスとトマト挟んだやつで十分です アナウンスさんがチャンスですとかいっちゃうからイノシシプレイヤーが突っ込んじゃうんだ SUBWAYは他のマップと比べてPTの防衛が簡単過ぎて攻める必要が全く無いっていうのが
>>725
コンビニのサンドイッチってぼったくり感ある サンドイッチに限って言えば自分で作って食うのが一番うまい ポストは開幕4人正面から突っ込む以外は全部悪手
ポスト回りこんで攻撃してるやついるが到着する頃には決着ついてる
ポスト行ってるの一人だけのPTなら仏の顔して何も考えずにプレイしろ >>725
たんぱく質が足りてないから、一緒に豆乳か牛乳を飲むかプロテインで補おうね >>729
廻り込んで奇襲マンやサプライから安全に援護マンは
結局孤立してあとでぶっ殺されてその分ポイント減らしてんだよな 円滑なコミュニケーションのためにチャットを活用しよう。
ただフリーに話すと罵詈雑言が混じりそうな人は淫夢語録みたいな定型文を使って見ると言いと思うゾ レビュー今いろいろみてきたけど、過小評価してるやつのみるとくだらないことで過小評価してて笑った なんで緑リペア使ってるんだっけと最初の頃のこと思い出したらクレイオ載せてゾンビSPヒャッハーとか考えてたからだった
今までさほどゾンビ化してる印象なかったけど先日の強化で回復再開が2秒になって
バリエンテのリロードに3秒くらいだから割りと現実味が出てきただろうか?黄色に載せ替えるかちょっと悩む
ところで、サリオやPOARの射程に対してエクステ付けたらウルティマでも勝てるのかなと思ったので演習場で比較してみたんだが
エクステ無しの素のウルティマ(95)の方がサリオAR(97)より射程長いように表示されてたんだがバグかな?
数値と表示が違うってのが多いから有り得そうなんだが もうちょっと長時間、ログインしつづけていられるような要素が欲しい。PSO2ほどのは要らんが。
運営がガチ勢だから、そんなもんより沢山の優先事項があるのは分かってるけどさ >>736
どんなサイト見てきたのかは知らないけど、不満ってそういうものだよ?痒い所に手が届かない、他のゲームで出来た簡単な「アレ」がこのゲームだと未実装、そんな小さい不満が溜まるとゲームを辞める喫機になる。 まぁこのゲーム、軽い不満よりも
ガチだとアルムSGグレナダしか選択肢が無いことの方がやばいんだけどな
皆(ENSNHVST)目が死んでるってヤバイって 客観的に見てもくだらないことを引き合いに出すお子様は残念ながらレビューサイトじゃ結構いる
というかそういう奴が未練たらしく書き込んでいく場所だと思ってる
小さい不満とかそういうレベルじゃない個人の問題なんかを引き合いに出してさ・・・ちゃんと良いとこ悪いとこ両方書いてほしいね >>722
そんなんばっかだよ
防衛意識なんて欠片もないやつだらけ
まぁ個人スコアが害悪なんだけどな (´・ω・`)TTに僚機置いてるので前に出れません! まず音楽がいい。この先、ほかの企業でジャズっぽいのとか(できればビルエバンスみたいなのや、Diana Pantonと桃色ボイスとか)
色々出てくれたら嬉しい。
Diana Panton-And I Love Him
ttps://www.youtube.com/watch?v=OizKD782tXE こんなんでもいいのよ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=KGfbBT1qYNA (´・ω・`)カジュアルは何でもアリなんだから気にせず負けるがいいのです >>739
このゲーム特有の不満なのか、この手のジャンルにはつきものの問題なのかをごっちゃにして評価する人もいるから難しいのよね。
アルムが強い!ロボットを
他プレーヤーに見せびらかしたりできない!
ガチャでしか手に入らないパーツがある!とかはこのゲームの問題点かもしれないけど、
カジュアルで他プレーヤーにボコられた!とかプレーヤーに暴言を言われた!とか、そういうのは多人数ゲームにはつきものだし、これをこのゲームの採点に入れてもな、っていうのはある。 七人組と当たった時はもう勝ち負けじゃなく
いかに殺しまくるかしか考えてないわ
全体としては絶対負けるから
変なところから奇襲したり沸き待って殺したりするからキルだけは意外といける っていうかネットのレビューサイトとかどうとでもかけるしまじめに読むもんでもないだろ
それを真に受けるような新規がよりつかなくなるだけの効果はあるけどな >>749
ボコられるのはマッチングの問題もあるから、その人個人だけの問題とは言えないでしょ。プレイヤーに暴言を言われたってのも、先鋭化し始めて民度が低く、通報機能が使い辛いか機能していない、などの問題点と読み取れる。 PT取られた!でも激戦区だしわざわざデス増やすリスク踏むの嫌→適当にTT行って個人スコア稼ぐか
の流れ (´・ω・`)あの、ドゥクスちゃんの頭についてるのはツノなの? >>743 >>744
結局これが真理。防衛意識が低いと言うより、意図して捨ててるのに近い。TTで篭り気味だと文句を言われ、前出てTT抜かれりゃ文句を言われ、高度な動きを自分だけ求められるのに嫌気が差してAST5と言う構成が完成した。
ここに至って「責任負うの嫌だから意図して防衛っぽく動かない」と言うプレイヤーは多くなっていると思う。 飾りだよ
LOVAは終わったけど何故かコラボしたラグナロクオンラインであの頭装備もらえたよ
着脱可能ってことだね (´・ω・`)カジュアルソロの七人組側はたいてい低ランクいるからかわいそうだけどその子集中狙いするのよ
(´・ω・`)七人組肉入りをキルしようだなんて考えず僚機を黙らせとけば無理に突っ込んできたりしない 最初からそんな感じだったね
ロール選択もATKで攻められないしSAFで守り切れないからASTにしとこーみたいな
そのうちの1人なんですがね!!! (´・ω・`)ツノじゃなかったのかー
(´・ω・`)追加ヘアスタイルとかこないかな テンプレ装備でしか戦場において生き残れなくした運営を恨め (´・ω・`)でゅくしちゃんのイラストレーターだれ? 正直、この前の企業対抗戦ルールの方が楽しかった感がある。
あれを本実装しないかな 毎月1周間は違うルールでやりたいな
開発チームは気合入れて考えてくれ >>752
民度は運営のせいにしてもなぁ…
まあレビューサイトとかはそういうものかなとも思うけど、
Wikiみたいな客観的な紹介をするようなサイトとかでも完全に個人の主観でバランス云々に関して加筆したりする人がいるから、やっぱ色々混ぜて考える人いるんだなぁと。 (´・ω・`)体力2倍モード、体力1モード、僚機オンリーモード、弾無限モード、移動速度3倍モード ショットガンリボンがとれねぇ・・・やっぱりアクセラ積まないと難しいんかなぁ 頭部パーツの大きさを10倍くらいにしたモードをやろう >>770
僚機SPにショットガンしか持たせないで角待ち ボコったから楽しいボコられて楽しくないってスタンスではこの手のゲーム楽しめない
FHじゃ論外のプレイだけど、WoTなんか例に出すと勝利のためにあえて自機を捨て駒にするまである
そしてWoT例に出したついでにFHの不満点あげると
採点システム周り見直さないと玄人も初心者も誰も幸せになれないよ
この手のゲームは上手い人が多い方が勝つ方向で採点しているタイトル多いけれど
FHは下手な人が多い方が負ける方向で採点しているのがネガティブイメージのウェイト強いと思うんだよね
似ているようで全く違うことに開発気付いて
WoTだと上手いプレイヤーは下手な味方ははなから餌にして殺す前提で戦闘組み立てるし >>768
でも通報機能使い辛いでしょ?そもそも、プレイ時間が長くて上手い人と右も左も分からない初心者をマッチングさせてたら、上手い側にささくれ立って暴言を言うやつも多くなる。そういう周辺の環境含めての問題だから、運営がまずいんだよ。 今日カジュマで7人組と2回も当たったわ、文句垂れるならランクマに籠もってくれ 仲間の評価が減点方式的な考えになっちゃうのは少人数制のゲームの宿命だな
ましてはこのゲームなんてデスで勝敗が決まることがほとんどだから尚の事
だからこそ公平なマッチングシステムが必要ななのに、今のカジュアルは玄人と初心者がぶち当たる糞マッチング
本当にサービス続ける気があるのなら最速で手を付けなきゃいけねえ所だろここ はっきりいって自機が破壊されるとゲージマイナス10ってのは普通なルールなようでこのゲームを殺してる要素だと思う
どんどんコア凸させるサッカーみたいなスポーツにしたいならなくなったほうがいい。
実力差がないチーム同士なら膠着してキルだけで粘り勝ちする試合にしかならないもん
企業対抗戦のあのルールはけっこうよかった ( ^ν^ )ハイパーウルトラスペシャル神ゲーFPSのTF2もキル数勝負ってのは基本無いからね
( ^ν^ )スクエニくんは当然TF2をお勉強したよな?
( ^ν^ )あらゆる面で参考にできる ところでシングルクリアしてるのにシングルしてくださいが出続ける不具合あるよな
サブ垢1からやってるとそうなるし、同じ状況になってる新規とかもみた 企業対抗戦のルールは攻め側と守備側とはっきり解りやすかったからね
使いまわしだからってのはあったんだろうけど、
ほんのもう少しMAPを広くしても良いなとは思ったりはした。
あと10分でも良い気もする。 (´・ω・`)KDの代わりに拠点の数競争にしちゃう? コアの代わりに吊るされた豚を設置して、着火拠点を制圧したら焼けるようにしよう >>773
採点システムというスコア自体が必要ない
個人競技ならスコアあったほうがいいけどな
>>782
攻防戦で10分は長いわ
特に防衛側だとな
あのまま7分でいいよ 降伏ボタンでもない限り防衛10分は飽きるわ
リスキルなんて別に面白くはないんだから 今のスコア評価が敵との関わり(戦闘やらレーダーやら)を持たないと入らないから
敵が来るかどうかわからない防衛行為をするとスコアが稼げない
逆に自分から敵いるところへ行けばスコア稼げるからな
スコアが低いと負けたときの戦犯っぽく見えるのでスコアを稼ごうとする
高スコアを出して勝てば俺活躍、もし負けても俺スコア出してるから俺のせいじゃない
と思いやすいからな
スコアなんて無くなればチームの勝利か敗北かだけになるから
基地外レベルじゃない限り勝利のために動くだろ
スコアなんてさっさと削除するべきだ まあ、スコアが必ずしも貢献度を反映して無いってのも、スコアが低い高いで人の価値を決めたがるプレイヤーが居るのも事実ではあるね。 自機デス数は開示されないのにスコアは他人にも開示される中途半端な仕様がそういう人を増やしてる気がする いつもポスト守ってくれてる人ありがてーっす
せめすぎはだめっす >>795
マップに味方プレイヤー情報出ないのもな
ポスト守ってたり、重要ポイントにカバー入れて守ってたりしてる人がわかりにくい
それでいて僚機追従させて戦闘スコア稼いでるやつが貢献してるような感じなのもな
もちろん高い戦闘能力も勝利への貢献の1つだけどそれだけじゃないんだけどな 俺は割と枚数見ながら大チャンスあればコア凸まで視野にガンガンいこうぜ派なので相容れない
メリハリって大事だと思うんですよね
普段はPT周り中心にガン防衛しながら多少揺さぶる程度で
運よく崩せたら一気に攻め、こりゃ無理だと思ったらカウンター貰う前に一気に下がる
こんな全体像のイメージで動いてるので野良で動き噛み合わないことが多く
理想を胸にしながらも現実は周りへ合わせた動きを最優先八方美人 新規で始めて
シングルモードに入る所のチュートリアルでスキップしようとすると
クライアントが強制終了する不具合があるな >>797
俺は数で負けていてもここは落とさないといけないのにみんなきてくらないどごーん
ってしんでるからそういうふうにちゃんと見ていられる人を尊敬する
そしてそれが強い人 視野がせまい奴はチャットやMAPみないし味方が今何処でなにしてるのかとかも考えないからね
オフゲ感覚で好き放題してるとカウンター喰らってて負けたりする。地味でつまらなくても誰かがガン守りで警戒してくれないと本当に怖い
突っ込むだけ突っ込んで死ぬだけのイノシシも多いからなあ PTガン守り中味方がデスを増やしていく
これ自分も攻めてコア割らないと負けるな
カウンター食らう クソゲー マップと敵の枚数見て空白地帯を注意するようにすれば滅多にコア凸は喰らわない
でも撃ち合ってるとマップ見る余裕が無くなってくるんだよな ラジオチャットのここに注意を使う人はいるが、連打する馬鹿もいるから、あれも良し悪しだな
カジュアルでは、注意してカバーに回らない人が結構いる 低音重視の音楽鑑賞用ヘッドホンでやってるがゲーミングの方がいいんだろうか
でもサウンドカードがオンキョーだしなあ コア凸決められてオワタと思いつつ裏取り同時染め狙っていたら、一回目染めるとこまで行くも失敗してこりゃ警戒されたかなと思ったのに
2回目チャレンジしたらやっぱりPT・TTガラ空きでフルチャRGぶち抜き逆転とかよくある
まあ、カジュアルだしとは思うが攻めてるときでも裏取り狙ってる奴がいるなってわかったら僚機1くらい置いとかないといかんよね
そしてやっぱりPOARでもウルティマの方が射程長いように表示されるっていう…一応報告しとくか マジでSUBWAYばっかり来すぎ死ねよ知的障害運営
そんなにこの糞マップやらしたいのかよ低能糞アホ野郎 >>808
エクステ外した上で表示がおかしいんだ
…扇状の表示が射程であってるよね? そして初動PT凸しねえゴ味方だし
あーつまんねえ糞ゲ
放置安定 通報されても全く痛くねえもの
だって低能すぎて何もできないゴミ運営だし >>810
それ僚機が打つかどうかの指標なんじゃね?
スナは威力高いから多少数字の射程より遠くても打つとか (´・ω・`)硬くしても2機を相手にできるわけじゃないし僚機も+6ぐらい確保した方が良いかな >>817
僚機タイマンでの打ち合いを確実に勝てるラインまで装甲盛るか、機動性確保して積極的に走らすか悩ましいよな SP2機出す時は最前線に送り込む方をスポ装甲で固めて
自機付近でうろつかせる方はガッツリ重装甲にしてる、効果的かどうかは知らん >>814
ほんとそれ味方ガチャ失敗したら放置安定だわSTで3分ごとに適当な場所に砲撃してブラウザゲ−やってるほうが楽しい >>813>>815
うーん、どうなんだろ…STだと円形表示の範囲にしか撃てないから射程だと認識してたが
試しに緑ARとPOARそれぞれ装備させて同じカバーから3つを比較してみたけど扇形の半径はウルティマ>PO>緑っていう表示だった
僚機が撃つかどうかの指標なら射程差考えても威力的には緑>POになる…んじゃないかな
とりあえず運営に報告だけしとく、違うんなら特になにもないだろうし 通報でBANされたやつとかいないのかな
まあみんなから通報されるような常連放置勢がそもそもいないくらいの人口なのか SP僚機は使い捨てミサイル前提だからDPS高くて弾持ちする迷彩選んでるわ
POARは打撃力が弱いのと、相手の僚機をカバーから出させての撃ち合いだと射程の有利は意味が無くなると思って POAR僚機で使えるのなら、その分装甲を堅く出来るんだけどね ENレールも射程長くないか?
STの射程増加スキル、数値にして5程度ほどなんだな
はずして別のスキル入れたほうが良いかもと思ってしまう せっかく考えて付けたハラスネームが英数字になってて激おこです 英数字になってしまった場合は
運営に問い合わせすれば別途対応してくれるよ! カジュアルでは味方ガチャとか気にする必要もないですし
ランクマで味方ガチャ失敗放置安定とか考えてる層もいるんでしょう 次の企業戦が調整でどう変わるのか興味はある
治安の先制攻撃PO 裏社会のつながりがある実戦派ザンデ 軍の技術を使うGIW
ロケット技術では先進NNR 一般ヲタクサリオ >>832
バリエンテ+ミニロケ楽しいよ(´・ω・`) 毛 って人が [珍]毛 になっててワロタ。そこまでしてハラスネームでやりたいのかよ、と。 ちょっとサリオをオチに使うの辞めて貰っていいですかね?
倒産しかけてた先週までとは違うんです。私にはわかるんです。 サリオSGは正直やりすぎ感あるくらいで
サリオHGは、サブ武器装備必須の制限から軽量化アイテムであって武器ではない
他は微妙、まだサリオを選ぶ理由は無い(´・ω・`) はよ新MAPだせーや手抜きランクスレベルミッションなんて誰もやらねーよ みんなやってるよ?
もしかして君だけやってないのかもね サリオはアサルトライフル以外は選択肢に入るようになったと思うケド プレイヤー名検索でチンとか珍で検索すると結構生きてるの居ますね 感服します >>836
味方ガチャとか勝敗でギスギスしてるのはカジュアルでしょ あーー久しぶりに5戦やったけどどうにかなってるようであかんわー
FoWばかり使ってたからなんかもうアルムが使えない体に 1試合毎のレベルに波があり過ぎて自分の腕が急激に変化してるような気がしてたまらないぜ(良いとは言ってない KD戦になったら勝っても負けてもつまらないので防衛はしない事にしている こんな人の居る時間からMがカジュアルにいるじゃん。ランクマまじでオワコンなんだな。 なぁゴーストタウンってすげー重くね?
俺グラボGTX1070の回線nuro光(有線)で結構強い環境
だと思うんだけどこのマップだけ毎回処理落ちまくりのガックガクなんだが (´・ω・`)それ原因が別のところにあるんじゃないの? Mも七人組もいるぞ
さっきランクマやろうとしたら待ち時間5分とか表示されたししかたねーわ
>>858
全然重くないぞ M氏は最低スコア5000の回転率重視に切り替えたようなので・・・ 七人組は数人除いて元々カジュアルばっかだぞ
Mはそろそろランクマ行くんじゃね 防衛意識が薄いというか、二手三手先を読んだ動きをしてないようなのが大半ね(´・ω・`) 昨日見た動画は七人組の1人と、相手にMの人がいて他棒立ちジャンクとかばかりで酷いマッチングだったな
上級者同士で1オンさせとけばいいだろうって感じだった
広告出して新規呼んでるのにこれじゃ定着しないだろうに 新規のニコ生とか見ると新規同士でマッチングしたりしてる試合もけっこうあったな
まあ時間帯によっちゃ七人組クラスが交じるのは避けられないが >>862
CPUがi7ー4790k、メモリDDR416GB、電源700W、後SSDでやってる ロケASのリザーブで何にしよう。メーヴで事故死した場合の分が欲しい。BITあんまりないから
今ならドゥクスがいいのかな >>860 Mクラン入ったのかよ
そりゃあただで装甲も手に入るし入るかとは思ってたけど・・・
はよサービス終了しないかな? (´・ω・`)合わせに失敗しても代わりにMが入る感じ
(´・ω・`)はあまじお薬胴欲しい ログボ2種類バラマキが1ヶ月以上続いてるな
もう元には戻せんぞ
3種類目を追加するしかない >>874
どっちでも、重量の構成次第で。
ボディは炎陽が首のフレーム隠すけど、コア周りはゼニスのが優秀 装甲で悩めるのは中量だけってのもなー
軽と重はスポーツが無かったら残りが誤差で涙が出ますよ・・・ >>876
元々は「キャンペーンでログイン増える」だったのが
いつの間にか「キャンペーンしないとログイン維持できない」に変わるんだろうな 残りが誤差って、それドッカーさんの前でも言えんの!? >>878
軽は選択肢あるんじゃね。装甲固めるかサリオで+10にするかは全く戦い方変わるだろ。 SUBWAY砂で何すんだよ……初動じゃいらねぇだろ…… >>883
普通にPT行って撃つだけだろう
僚機前に出すから実弾はそんな怖くないし
飛んでくるロケランも痛くないし
POやZS、コラボSRみたいな瞬間火力高いSRならそう悪くないよ
まぁグレ使えるASのが良いのは確かだが 問題なのはキットを開幕から外に置きまくって
最初からPT中にはいるつもりない動き方する奴よ >>884
そんな砂いるのか。
俺は初動から南行く砂しか見ないんだ >>858
回線のラグっぽいのならゴーストタウンだけ起こる気がしなくもない
他のマップはないけどここだけ今月2回起きてる サブウェイでスナってせいぜいリペアあたりでチクチクくらいしか出きる事なさそう フロストフル強化すれば強いのか?
ドッカー並みに溶けていくよな >>869
プレイスタイルによるんじゃね
BIT消費せずならドゥクスも有望、他に生存率上げたいならNNR系統
積極的にグレポイしていくならブリジットやソフィー、2デスくらいはするけどそれ以上に肉入りキル取れるならサロメも良い ぶっ壊れメーヴと比べると他のユニークスキルって大したことないから半端な装備で挑むよりはベストな装備で挑みたいな ポスト取れてるなら砂も強いよ
取り返すのには向いてないと思うけど >>890
現状BIT少ないからと思ったが確かにグレポイ主体でいくならソフィーよさそうだな。
GIW以外のキットで4.5秒補給ってすごいわ
割とAS向けFHあるんだなぁ (´・ω・`)メーヴに切り替えようかと思ったけどよろけるからロドリック兄貴のままだよ
(´・ω・`)アムキャSPがあればよろけ知らずなんかね >>882
軽量機が装甲固めた所でそれこそ誤差範囲だろ。そもそもこのゲームの軽量機はARの射程内に入ったら負けるように設定されてるんだから、装甲があっても意味が無い。 ASメーヴのリサブなんてサロメいるしな
結局ドゥクシはいらない子HVでも乗せるか サロメは無いだろ。メーヴで1デスしてサロメに変えて、そこからもう1デスしないとユニークの効果が出ない。ソフィーやハインラインの方が有用かと。 検証してないし使ってもないけどドゥクスって普通に強くね マッチング遅いんよー
昼間3分待ってキャンセルして2分待ってが多かったが、これはまあ昼間だからいい
夜も変わらんじゃないかーファッキュー >>900
21時ごろにプレイしてたが3戦とも2分くらいでマッチングしてたぞ。内容は格差だったが >>898
1000以上の被ダメだから対ロケASなら割と効果は発揮する。なお3発目で効果発動して4発目で死ぬ模様 新規noobなんですけど初心者スレか質問スレってありませんか?
パーツの優劣がわからんとで困ってます 何がいいって聞かれたら、細かい説明は大変だから全身PO製でよくねーかって思うけどw
>>901
昔の瞬間マッチングを経験してると正直2分も結構長いなー 通信に失敗しました→リトライ→無限ループする右下のアイコン
→タイトルに戻る→無限ループする右下のアイコン
ハーーーーーーーーーー 試合中のドゥクス機嫌悪すぎだよなぁ。どうしてこうなった。
LoVAの時はあんな事なかったのに・・・。 >>898
HP1000以上あれば発動だから、効果が発動できない連射系の前に飛び出るとかしないかぎりは大分生存率あがると思う
サロメはあくまでも「2デスしてもそれ以上にキルとれるなら」っていう条件付きかな
M氏みたいな攻撃的にゴリゴリ行ける腕を持ってるけどそれこそ事故ったときの保険的な?
ドゥクスは1デス以上しない防御的な立ち回りしつつも万が一の事故防止用か
まあ、いずれにしてもリザーブになるともう個人のプレイスタイル次第だよね >>906
にらめっこしながら遊んでいきます
>>907
でぃてれんと?って奴でしょうか
とりあえず1機分集めてみますありがとうございます >>914
全身POは僚機の防具の話ね
軽くて耐熱が高いからロケランや砲撃に強い
実弾耐性は低いがカバーベール特性でカバー時の実弾装甲がアップする
武器の自由度が高いから僚機はそれでいいと思う
防御力を重視するなら腕と体を変えていく >>905
防御の装甲値は物理ダメージ、単純に装甲値-武器威力がダメージ
耐熱値は爆熱ダメージ、ミサイル、キャノン、ロケラン、グレネード等は表記どうり割合でダメージカット
ググってwiki探すといろいろ書いてると思う >>914 ドゥクシ「とりあえずオクスリ一式そろえるのだ」 (´・ω・`)POのビームライフルのエンフォいいよね・・ ドゥクス「なぜサービス終了したのに私は働かされているのだ、刻印のものよ・・・」 あの猫みたいなやつも来てくれねーかなー
いっそ人型じゃないFH・・・は2Footにのせると違和感あるから無理か オスクリあるなら一番いいけどねえ…中量装甲ガチャはよ (´・ω・`)ねこみたいなの来た
<pos>キマ!>(´・ω・`) >>909
そりゃ1年でサービス終了だからな。機嫌も悪くなるだろう >>922
AIのアバタープログラムって設定なんだから、動物でも宇宙人でも何でも良いだろ。 10戦して2勝位しか出来ない
俺が勝つには上手い人に乗っかるしかないのはわかるが
勝てなくなってきてるってことは上手い人が居なくなってきてるのか 弱すぎてゴミの掃き溜めみたいなマッチングにしかならなくなったんじゃないのか
まあそれならいい勝負になるはずだからその中でも相当弱いってことだが >>911
なんと言えば良いのでしょうか…
こう、資産の少ない新規向けとか強いけど玄人向けとか分かればいいなと
>>915
詳しくありがとうございます!とても助かります!
>>919
これスポーツじゃないですかやだー
…やっぱりスポーツ脚ないとこの先生きのこれないとかあるのでしょうか? ようやくメーヴを買ったけど買ってからは勝ちまくりっすよ
はーまじこんなんでいいのかと >>930
月額のFF14が民度最低なんでもはや民度の良いオンラインゲームなんて無いと思う >>927いや前に開発が、あくまで2Footだから2脚以外の脚部パーツは想定してないって言ってたらしいからさ
FHも人型に限定するんじゃないかなぁ 動物きたら4Foot開発せないかんね >>932
サブ武器重量がかなり軽くなったから、スポ脚なくてもきのこれると思う
むしろグラナダ(実弾グレネード)が流行ってるせいで
スポ脚じゃない方がきのこれる説すらある
このゲームは、アセン試してる時が楽しいから、色々試してみてくんろー ランクマに一桁が一人ずつ、どっちが多く死ぬかで決まるゲーム… >>932
私の自機装備でよければ、ASで武器:アルムブラスト・サブ:サリオショットガン・頭:フレイト・胴ティーフシー・腕ヴァーセタル・脚:ディテレント かな。
とりあえず足は熱攻撃の武器が飛んでくるので耐熱を重視して、胴体と腕は装甲値がある物を選ぶとよいと思います。 >>936
いやAIと2footの形状を似せる必要性が全く無いだろw ウィンドウズPCは窓の形してないといけないのかよ.。 今はグラソル貰えるんだから頭と足はスポーツにした方がいいぞ カジュアルしかやらなくなったが大体いつも3位くらいで安定してる
それでほぼ勝率2割
俺が足引っ張ってるのもあるがマジでへたくそ増えてる
たまに途中俺がトップになってるとああこの試合負けたなって予想つくから困る 敵が強いから負けてるのにへたくそ増えてるとはなんぞや >>937
スポーツ脚なくてもきのこれるんですねよかったです
アセン大好きなので自分でも試行錯誤してみます
>>939
ばっちりメモしました!
確かにランチャー系やグレネード系は足元狙いますもんね
選択の基準まで教えていただいてありがとうございます 許してやってくれ>>943は僚機STに育てられたんだ へたくそ増えてないとしたらマッチングが偏ってるのか?
いつもへたくそが多いチームとマッチングしてるのか俺は 大好きなヴァラーボードを辞め
七人組の使ってた装甲と同じ組み合わせにしたら勝率が一気に上がった
ヴァラーボードはサリーナちゃんにあげた グランソルダートの足だけ自機に使ってるけど股間半分見えてるんだよね…/// おチンポ丸出しで走り回ってるのか
というか後ろは丸見えだし変態かあいつ お前らも帰る家無くしたらデュクスみたいなテンションになるやろ ティーフシー胴って後方270°からコアブレイクするゴミじゃねえか 正面から抜かれる胴装甲がいくつもあるこのゲームだとなんか強そうに聞こえる (´・ω・`)ノーマルでコアを覆っているのはフレイトくんだけ! >>948
生存性がまっっっったく違うよな
あれ来て左右にゆらゆら動いてるだけで超硬い >>954
SGにもOKだったらハンドガンやARでもOKになっちゃうよ
SGは1100〜1300x8だぞ ティーフシーってコア周り割と固めじゃない?
真横から抜かれにくいから満足してるわ テンション高いとARASで戦闘3000スコア4000以上行くけど、上位ランカーは毎回こんな数値だしてんのかよ 他だとお腹のフレーム丸見えが多いから、ロケのリロードとかでちょっと体の向き変わるとギャインギャインするんだよね。アレならお腹は隠れてるし、コア周りとかどのみち後ろから撃たれてたらどれもあんまり変わらんし。 +12の装甲値を求めてフレイト胴をティーフシー胴に取り替えて
コア抜かれまくった時の衝撃は忘れない
今はブリカンディア胴を使ってる スコア200ぐらいの奴がいて後で放置で通報するかと思ってたら
いきなりコア凸1000ポイント位出しててびっくりした
後でみたら勝率30%代のコア凸マンだった >>928
下手なら下手で無理に攻めなくていいから
まずは死なないようにしてくれ フレイトは妙にカバー率高いな、肩甲骨あたりとか
そして見れば見るほどオクスリが優れてる 今ふと思ったんだが装甲への被弾でHP減るのおかしくないか? >>966
そいつ味方にきたことあるけど下手に突っ込んで死ぬ雑魚ENよりはラジコンで死なない分ましかな
もちろん普通に動いてくれたほうがいいんだけどそれよりひどいやついるという >>970
装甲の耐久度を含めたHPなんだろ。つーか部位破損もないゲームで深く突っ込んでも。 >>970
(´・ω・`)衝撃がフレームに入ってるってことで ガチのアルム軍団にこられるとマジで何もできねぇんだよな
結局俺もアルムになるしかない >>971
そうは言っても30%だからなぁ…
仮に同じ勝率だとしたらそらコア凸マンのほうが良いだろうけどさ (´・ω・`)ミュージックビデオのビデオ部分って完全に死んでない? なんでpt取られて押し込まれてるのに頑なに敵tt取りに行くの?
それで僚機殺されてるの見えないの?
流行ってんの? ラジコン操作が間に合わないんだろ
よっしゃPTとった→TTも取ったれ→PT取られたのに気づかない→死 自機ロケASと、お供にARSPゲーからは速く脱却して欲しいわね 出したくないEN入れた編成でレダ置きつつTT防衛してるのに馬鹿みたいに追従で
PTに突っ込んで死にまくった挙句スコア低くすぎ使えねーとか言ってんじゃねーよクソが
だいたい最初PT取ったのに防衛放棄して取り返されて頭湧いてんのかマジイラつく これからキッズは夏休みでっせ。その程度でイラついてたらこの先生きのこれない 久しぶりにやったけどなんにも改善してなくてワロタ
運営何やってんのマジで
カジュアルのマッチもイカレてるし
ランク隠して格差マッチ無くしたつもりなのか
ニートの雑魚狩り推奨じゃ過疎一直線だろ チーム全体で見た場合そこそこバランス取れてると思うんだけどなぁ 思いつき
マップ画面上をマウスでつーっとなぞったら攻めるべきルートが矢印で表示されたら面白くないか?
おれの意見だけじゃとおりそうにないから組織票頼む UGでPT取れたんでTTに僚機送りつつコア凸したら開始3分で試合終わって吹いた
敵味方撃墜0の優しい世界が誕生したわ 負けたら味方のせい
勝ったら自分のおかげ
これならまだわからんでもない
負けたら味方のせい
勝ったら味方のおかげ
中途半端に謙虚でむかつく
勝手も負けても自分が原因って思えよ 俺は負けたら自分の動きが悪かった
勝ったら味方に勝たせてもらったって思うようにしてる
このほうがストレスが少ない 味方のせいで負けたって言う根拠が無いからあんまり味方への愚痴は言わないようにしてる
ただしキルログを一人で埋めるのはやめてくれよな! 味方のせいで負けたって事実でもカッコ悪い言い訳にしか聞こえないからやめとけよ 1Dだけなら事故
2D反省すべき汚点
3D以上は大戦犯 ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1468685999/l50
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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