Figureheads フィギュアヘッズ Part139 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
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次スレは>>980、無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part138
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1469101987/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ _,..........__
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ホシュ・アッゲー[Hochu Agger]
(1905〜1970 ボリビア) なんかサリオARでもスコア2位くらいにまでつけるようになった(`・ω・´) 最近肉入りAR減ってて、そのせいかリーダー機のARに対しては若干回避行動が遅れる人は良く見かける。まだ持つだろう的な。
そういう事情のせいか知らんが、丁寧に頭狙ってるとそれなりのスコアにはなるよ。 スコア出すだけなら別にサリオARだろうと余裕でしょ。俺だってサリオARの
重い方使ってるけどスコア・キル数トップなんて頻繁になれる >>12
それはARの話ではなく「俺上手いからARでスコアトップ余裕だわー」と言う話だろw マジかよ。20チームなら大会の体面はなんとか保てるな。やったねFHちゃん! >>14
そういう意味で言ったんじゃねえよ、問題は流行の肉入りロケAS、ガトとの局所的な
戦闘で負けるわって話。スコアだけ見れば僚機プチプチ潰してたりハイエナキルするだけで
稼げるんだからARだろうとロケだろうと同じだよ。それに手数ある分ラストヒットも取りやすいだろ? 今更だけどドゥクスって完全新録なのな
適当な作りだったらどうしようかと思ってた そりゃ自分の世界がサービス終了すればドゥクスちゃんだってテンションひくなるよ ドゥクスの声はただ低いと言うより、明らかに怒ってる感が笑えるw ドゥクスの人って暗殺教室の渚だったのか。全然分からなかった。 1年でサービス終了させられて怒ってる感じの演技でお願いします >>15
はー…オープンが休日になったら出たかったけどマスターでこれだけ人が集まるなら
休日マスター、平日オープンのまま続きそうだ
はまじ ちなみにオープンは146/160名なので迷ってる人は取りあえず登録しておくように
やっぱり当日参加しないならチェックインしなければ問題ない
前回遅すぎたM氏も参加する気があるならさっさと登録しろよとw M氏は真面目なやつだから
平日だと仕事の影響でドタキャンせざるを得ない状態になることを危惧して
ギリギリまで参加登録を避けてたんだと思うよ(信者並感
オープンは休日実施するべきだってはっきりわかんだね
てか、マスター/オープンってなんぼ短くても隔週でやりなよw
今回のバランス調整を早いうちに終わらせたいってのはわかるんだけどね アルムが無かったらARで削り合いか
殺すまで削り切れる気がしねぇ アルムを無くせって分けじゃない
単発弱体化やノックバック無くせさらに言うならリロード速度遅くするべき ( ^ν^ )またミサイルにびびって強化させまいとしてる小魚湧いてたな ドゥクシちゃんにはスク水でお願いします
はぁ〜PT誰も行かんイライラヘッズやわー
スコアだけ稼いでおくか ( ^ν^ )ミサイルをまともにするべきという声に対してミサイル強化したら全部が終わるとか
( ^ν^ )ガトリングの射程延ばしたらレーザービームでスナイパーも瞬殺とか言ってたあの糖質かよ ホーミングという性質上ね、そういう危惧する奴はいるだろ
ガトが強化された時点でミサイルの役目は消えてんだからさっさと方向転換してほしいな
ホーミングは諦めてもいいぞ ( ^ν^ )基本的な仕様とか挙動変えないとまともになり得ないけどスクエニくんがそれを考えるのは無理そう
( ^ν^ )もしできるなら最初からやってるはずだし まともっていう範囲の問題だよ、ミサイル強化は
ちょっとでも遮蔽物あってそれにさえぎられるとロックが切れるとかは直していいと思う 今回の大会は1stとTPとGT以外の試合が見れるのだろうか
サブウェイとハイウェイとかいう二つのクソの巨塔がキックされないとかいう奇跡は見れるのだろうか お前らの前に封印された新UGというMAPを見させてくれるチームは出るのか ハイウェイクソかな
ゴーストタウンもキック率高かったよな (´・ω・`)GTの裏はタレットから攻撃できないしよくないね >>43
プライベートマッチでやるから新UGが来る可能性あるのか…ゴクリ ホーミングミサイルは1パン出来ないぐらいに火力落として、実用可能なレベルにロック速度と弾速上げるとかの方が良いと思うけどね
1パン出来る武器をそのまま強化したらクソゲになるのはバカでも分かる (´・ω・`)Mさんは投資家で資産5000億もあるんだよ ( ^ν^ )ミサイルはワンパン〜しょぼダメと幅広いから面倒なんだよね
( ^ν^ )機種でまず差が有るしそこに耐熱も絡んでくる ここで〇〇弱い強化しろは言わないほうがいい
運営がロクに調整せずにぶっ壊れミサイルをガチャに追加するだけだからな
FOWやメガキュートのように ミサイルはロック継続や速度上げたところで
撃たせてそこらじゅうにある壁に隠れるってやり方でいなされるし
現状と変わらないと思うわ
ロックでホーミング、ロックせず撃つと照準方向に直進していくって感じでサブウェポンロケットみたいな
使い方も出来るようにしないと ホミサは単発式にしてワンパン出来ない威力に調整
ツインホミサの場合は複数の的にロック可能とかにすればもっとロック速度早めても問題無さそうなんだけどね
扱いに困る程に過剰に火力盛った運営がアホでFA ( ^ν^ )ていうか双発ミサイルは早々にサブにしちまった方がいいよ
( ^ν^ )クラス特性のこと考えると性質の異なるメイン武器じゃどっちか片方は恩恵が薄くなる
( ^ν^ )ガトリングヘビーのサブ意味無し問題も解決する
( ^ν^ )いつクラス特性が来るかは知らんが (´・ω・`)HVで敵の僚機HV処理しに行ったらGIWグレ投げてきて死んだ
(´・ω・`)まったく可能性を考えてなかった (´・ω・`)つまりHVは可能性の・・・獣・・・!? 中量以外はまともにサブを運用出来ないからな
軽と重はメインと性質が被ってるからメインぶっ放しとけばokって話しだし ダメージ計算式とアルムとコンテンツ不足とFHの半強制とSWと僚機STの指示とお手軽中量+10とマッチングと新ルール、ステージの追加とガチャの是正と空気装甲特性を一挙に解決するパッチを8月中に当ててくれや 公式大会あるから来週の調整以降当分このクソバランスで行くんでしょ
まじで公式大会とかいらんわJCGあるんだから任せておけよ ツインミサイルサブ案もいいけどミサイルの最大の的はHVだということは忘れるなよ とりあえず民生屋と車屋と戦争屋とマフィアと自警団を並べて相対的に戦争屋がわりを喰ってるのどうにかしてほしいわ
バランス調整(ダメージ計算式の見直し)でもあればワンチャンス?
28日のバランス調整でどこまで踏み込むんだろ ( ^ν^ )本来戦闘面万能はヘビーであるべきなんだよね
( ^ν^ )遅いけど硬くて強い、それが求められてるもの
( ^ν^ )でも今のヘビーはアサルトが居ない時だけでかい顔するかっこ悪いやつ
( ^ν^ )そんでアサルト様はというと速くて硬くて実弾爆熱どっちも来いな万能機 (´・ω・`)そのデブが活躍してるのってTF2のヘビーちゃんぐらいしか記憶にないけど
(´・ω・`)ほかにもっとたくさんあるの? (´・ω・`)FMOでも最終的に重アサルトが最強だったかな
(´・ω・`)速度は落ちるけど火力・耐久の差で HVは足遅くして火力下げて耐久あげてればいいよ
足の速さと火力を得た代わりに脆いんだから逆にしてればいい OWとか最初は話題になってたのに余りの糞バランスで過疎り始めてるんだろ?やっぱりバランス調整は必要何だねぇ ( ^ν^ )重装歩兵的なのはタフで強力な対人兵器と対乗り物武器持ってたりするっしょ
( ^ν^ )その代わり遅かったり取り回し悪かったりする (´・ω・`)ヘビーも耐熱高くすべきだったわね
(´・ω・`)その代わり超鈍足 タフっても現状へビーよりアサルトの方が硬いというよく分からない状況に
一部のスポーツ装甲のせいで中途半端に速いのもよくわからんよね
火力は文句ないけど これ以上足遅かったらHVは絶対に使わないし、ゲームやめてた (´・ω・`)今のHVは速すぎるよ、上方修正早まった 格兵科の装甲をスポーツ装甲っていうもので統一したのが間違い兵科に合わせた特性を持つ装甲にすれば良かったのに (´・ω・`)速度戻して耐熱+10、アルムは他のロケ並みに
(´・ω・`)くらいでいいんじゃないの? スポーツ装甲があるならとっととミリタリー仕様の装甲もほしい (´・ω・`)もうひとつ属性をつけて3すくみずにしよう
(´・ω・`)属性もぐー・ちょき・ぱーにして
(´・ω・`)グー様と422教を復活させよう >>83
重過ぎてGIWの武器で揃えたら補正が-2になるM-シリーズがあるだろ ( ^ν^ )おれさまはちょいと離れるからこのネタで温めといてくれや HVはとりあえず装甲sageの爆熱ageしてみれば良いと思うけどね
間接的にAR強化のロケ弱体になって今よりは武器種バランス良くなるでしょ
まあそれやると実質ASになるけど >>86
僚機用に耐熱40装甲950ぐらいの中量胴体欲しい・・・ 中量の耐熱でもロケ痛いのに多少重量級の耐熱あげたところで焼け石に水ね(´・ω・`) サリオ記念装甲とGIW記念装甲は本当になんのためにあるのか
上位互換よこせとかじゃなくて存在意義が不明で困る
重量に対して装甲や火力のトレードを考えてないはずないと思うんだけど、ゼニスの件があるし ツインミササブ化反対派だったけどフルスポーツ装甲に重ガト軽ミサもしくは軽ガト重ミサの組み合わせで
丁度速度ボナなしになるくらいの調整なら面白いかとも思った
てか今のままの重量でもまさしくそんな感じになるのか ガトHV同士ならGIWグレで爆殺した方が勝つ
グレ無しで撃ち合いになるならミニロケ撃った方が勝つ
ガトリングのみで戦うとかいう謎スタイルになったらFOW持ってる方が勝つ
>>91
HVの長所の装甲と絶望的な耐熱を犠牲にして誤差レベルの軽さを得ただろ
耐熱20のランパーとか求道者専用だわ (´・ω・`)中・軽量の硬さが売りの装甲はもっと装甲値高くていいと思います
(´・ω・`)今は重さに見合ってない HVはいっそ装甲上げ耐熱下げしてくれればいいと思うんだがな
高DPS実弾か高火力実弾で正面から溶かせるから重量機は実弾に強い(笑)にしてるわけだし
スタウト脚のフル改造だけがサリオARに0距離射撃されても0ダメージなんて珍しい事態起こせないんだぜ >>93
優秀なHV乗りだ、よくわかってらっしゃる
だけど快速スポHVは普通に強いよ(ただしロケASには劣る アクセラHVなんで撃ち合いさけて横か後ろ取りますね スポーツヘビーじゃないとゴミなのがね
ノーマルなんて重さ900持とうとしたらクソ遅くなるしスポーツとノーマルの差が露骨に出てる >>93
えるしっているか 耐熱20はフル改造時なんだぜ サリオ記念装甲は
スポーツとノーマルの間ぐらいに軽いかヒットボックスが変われば擁護できたのに
ジャンクより脆いのに企業製品として出荷してガチャ限定なんだぜ >>97
アクセラHVをまともに実運用できてる人
某クランのアルマドゥーラ頭のあの人しか知らないけど
ぶっちゃけあれEMP対策でしょ ケーシィいるんだよなー
昼に外出たくないけどどうしよ (´・ω・`)使ってもらえない装甲とか作るの楽しいのかね
(´・ω・`)マゾいよね 高ランクになればなるほどざことかまされる可能性が高いからちっともおもろくないわ 記念装甲はノーマル以下の性能の癖にいい加減スポーツと同じ演出を出しつつ
排出するのやめろや。演出入ってスポーツか!?って期待するのに実際にでてくるのは記念装甲でした
ってのクッソモチベさがるんじゃ。上げて落とすみたいな仕様はまじでやめろ (´・ω・`)じゃー、演出しつつジャンクだそっか、レアだし HVとEMPの相性は良いがアルム相手じゃ意味ないからなー EMP当てればアルムのリロードくっそ遅くなるからリロードさせれば勝てるぞ >>72
鈍足化は賛成だけど火力は下げなくても
ガトの射程下げてミサイルサブ化して両装甲とHP爆上げして怯みやすくして
これなら一強じゃないけど編成に1,2機は必要くらいになるんじゃないかな >>94
スポーツ装甲でゆらゆら揺れてりゃいいだけだもんな今の仕様 今日の大会は七人組はもちろん前大会ベスト4くらいまでのクランが
その他大勢のクランを蹂躙するだけの試合に サブマシンガンも上方入ったしアサルトライフルも軽くならんかなあ。
ZSやGIWライフルになるとアルムより重いってのが使われない要因だと思うんだよなあ。
ついにはミサイルよりも重くなってしまったけど何がそんなに重いんだ。 それはそれでいいんじゃないかな
主要なクランが出てない大会とか見ててもつまらないし
見たい試合がたくさんできそうなのに
配信の都合上同時に1つの試合しか見れないのつらい リアルタイム配信に拘る必要正直無いと思うんだけどね
それと決勝位は後から全プレイヤー分の視点から見直せる様に動画にしてくれると最高なんだけど色々と難しいか (´・ω・`)ザンデルARもって+10になれたとしても使わないかなあ
(´・ω・`)瞬間火力と対重量がにゃあ 全プレイヤー視点を見れるだけの仕様が整ってないっていうのが正解だと思うよ 格闘リボン取りたいのに僚機がショットガンで敵を壊してしまう・・・
あいつらのメイン武器封じられませんか? (´・ω・`)ARは重くても300上限でいいんじゃないかな
(´・ω・`)ロケから持ち替えSG、って瞬間火力がないし インスペクターモードが充実すればワンチャン
今の仕様だと、専用アカウントでプラベ作らないとダメだし
カメラも操作できる人材を用意しないといけないとだし
大会運営サイドが複数配信体制を整えるのが難しいよね
公認大会のJCGだとなおさら・・・ 重量はサブでミサイル持てるようにして速度戻して装甲もって耐熱低くして
軽・中量は耐熱上げてロケットの効果を今の半分くらいにして欲しいな ARは装甲もなきゃやってられないからもっと軽くていいな 自機ARはやるメリット少なすぎるから自機ARにだけ有効な強化しろ 自機ARのみ強化となると、威力減衰を緩和して少し射程外でも若干ダメージが通るようにするくらいかな
ASのAR強化なら、高威力高射程の単発や3点ARの実装、ARスキルに射程UPや射撃レートUPとかあるだろう 今更ARが軽くなってもなあ
アルムとPOSG装備で重ボ+9、居ないと思うけどヴァラボも使えば+10になるんだぜ
ASのスキルにラピッドファイアでも来ないとARがメイン兵装になること無さそう
多くの状況で壁に張り付いてるSP相手にするのにやりにくいのは厳しい >>120
どの武器でもいいから移動優先で目の前まで走らせてから
攻撃指示だせばいいじゃん どうかサリオAR伸びず射程がもう少し伸びますように。 サリオARで20キルとか取ってく人はどうなってんだろ (´・ω・`)誰もいない要所にSPカバーさせとくとマッハで弾切れ起こして困る >>131
(´・ω・`)この前味方のHVがぽんぽこサリオARにやられてたけどFGグレで弱らせて止めがARって感じだったわ
(´・ω・`)油断して近づいちゃうのかしらね ARの重量軽量化、ラピッドファイアにエクステンドレンジくればもう大喜びだけど流石に高望みしすぎか。
ただ仮にアルム弱体くらったとしても現状じゃほぼロケラン一択なんだよなあ。
チームで使うときは味方ロケランの合間に挟む方法で使えるんだろうけど。 単純に数値弄っただけじゃどうやっても僚機SP強化にしかならんからな
もっと頭使ってもらわんと 運営がアプデミスってFHが裸になるバグとか起こんないかな〜 まあラピッドARがあったとしてもAS自機専用スキルが妥当だろうな なんかやけにグループマッチに放り込まれるな
このリア充どもめ! >>140
AS専用スキルにして実装しました!
↓
数日後元気にARを振り回すASFH搭載SPの姿が ロケが強すぎるだけで、ARもじゅうぶん強いと思うけど(´・ω・`) ASラピファがきたら、ガトHVの役目も終わる・・・
爆熱兵器に怯えることからも解放される・・・
ああ・・・(昇天)
>>143
SPスキル積めなくなるし
それはそれで悪くないと思うわ 僚機SPは火力強化じゃなくてキット統合とかで2機もいらないって感じの強化をして欲しいね SPキット統合は下策だって過去スレでも散々議論されてきたでしょ!
現行最強構成のASSPSSPがASSPSPSPSPになるだけだよ? (´・ω・`)その場合はSPのARをちょっと下げないと
(´・ω・`)移動先で無限砲台に >>141
真のリア充は今ごろ「元気なディグダだね」とか言いながら乳繰りあってるよ こんなとこで妄想垂れ流しても仕方ないけどキットは別のままでいいわ
それより特殊武装の兵装制限解除してもらいたいわ 俺はいつでもキット統合効果重複削除オーバードーズ削除派だが てかキットはスキル性能がアホほど強すぎるのもいけんのよ (´・ω・`)スキル弱くてもキット使うしかないですし 普通にアサルトライフル強くしてSP僚機の射撃性能落とせばいいよ
僚機ハンドガンでいくらでも弱体できるのわかってるでしょ キットの方が拠点で回復するより早いとか冷静に考えて頭おかしいでしょ
スキルなし性能くらいがキットとして普通の性能なんよ カバーさせて使うからなぁ
カバー時でも落とすならどうなのって感じだし クレイオGIWリペが2機並んでる時はあたまおかしい回復力なってた(´・ω・`) ゼノギアスのFHをわざわざ販売終了させたのはなぜだろうね
店に並べとくのにかかるコストってそんなに高いのかしら? 馬鹿かよ
いつまでも置いておくとSTAMPで回されるだろ コラボが思いつかなかったらまたコラボするためでしょ
自社コラボだから好きなときに間の繋ぎで出せるし LoVA民にエリィ達を買わせてから販売終了でよかったんじゃないかなぁと思うのよ
もらったGOLDの消費先はガレージロットよりもFHの方が運営的には美味しいでしょう
FHは目当てが1発で揃うけど、ガレージロットは何回も回さなきゃダメだからね 爆熱ダメ判定はこうしろ
そもそもいい加減な狙いで致死ダメージが入るのが間違ってるんだよ
カメラ男出せるんならせがれいじり出せるんじゃねこれ?
矢印頭の2footとか違和感無さそうだし そういえば自社コラボじゃないからカメラ男は今回でしか手に入らないかもしれないな
来年また貰えるかもしれない(サービスが続くとはいってない)カブトと比べると激レアだな >>165
運営が美味しいのは逆、かな
1200円のものを1200円で買ってもらうよりも
0円のものを10万円で買ってもらえる「可能性」がある方がいいでしょ
ロットが置いてあるってことは
運営は(ここだけじゃないけど)そういうお金のいただき方でいいと思ってるってこと
だからロットは絶対にリアルマネーで回してはいけない ショットガン強化のせいでアルムの弱体化来ても他のロケランが最強に切り替わるだけだよな
アルムの弱体きても基本的なロケラン最強ゲーはサービス終了まで続きそう 上手いプレイヤーの録画とか流して貰って見てたけど
食われそうな味方の把握が上手いよね常に意識してるんだろうね
食えそうな敵の把握や設備周りはできる人多いけれど
反応が遅れてあと少しで味方を助けきれなかったこと、みんなあるよね?
面倒臭いけどやっぱ味方の状況は常に意識する練習積んだほうがいいのかな?くそ面倒 >>173
(´・ω・`)っていうか逃げてる味方をおいかけてる敵を倒すのがすごい楽なのよ
(´・ω・`)孫氏もそういってる ぎりぎり助けられなくてもせめて敵討ちぐらい出来ると気分が良い >>172
別にロキャットやアルバレスト以外の単発ロケランはぶっ壊れ性能じゃないから問題ないよ そもそもアルム弱体はよっぽどやりません、って考えみたいだから結局アルムゲーのままサービス終了すると思うけど 今の問題はアルムもそうだが、他兵科がゴミすぎって話でもあるんだよな
ASとST以外の他兵科は自機操作する意味がないってのは正直酷い
とりあえず自機操作ならAS並の戦力になるレベルでバフが欲しいわ 耐熱が高いからもう万ロケですら火力は大したことないよ
中量の多くのスポーツ装甲とプシャドール(68)はギリギリ3発、ザンデル(72)とPO(69)のスポーツに至っては4発必要
アルムとアルバレスト以外はショボいもんよ
それでも超長射程と重量級に強いから使うけど どんなに耐熱特化のスポーツが増えようと結局使うのは爆発武器のロケラン
他の武装がごみすぎなんだよね 近〜遠、三次元対応のロケランが凄すぎるとも言うが、それを基準にするなら
他兵科にそれと似たような物をサブか何かで渡さんと話しにならんよね 実況解説とかついてるんだったら見る
そうじゃなきゃ見てると眠くなるのでこのままプレイしてます 1チーム 3〜4アルム 4メーヴ 4グレナダ体制と予想します 石川Pがなぜショットガンを軽くしたのか丁寧に解説してくれたらうれしい >>186
対戦中のいずれか1つの試合を実況放送してくれるよ
余計な芸人がいないから公式大会よりいい >>188
SGを軽くしたのではなくサブウェポン全般を軽くして
サブウェポンの選択肢増やしただけだろう
サブウェポンの中でもSGは重いほうだし別に問題ない
問題はアルムなだけ 前のJCGの時も居た一条とかいうのと、新人くんが実況って書いてあるね >>188
それもう7/9日のW2BFLiveのほうで説明してなかったっけ?
そして今日やるのはJCGでスクエニ関わってないから石川Pでない >>189
お、実況もついてるんだったら見てみようかな
ありがとう >>190
それはアルムの問題を片付けてから通用する話なわけで
今やったらアルム一強が余計にひどくなるだけだからまずいって話だろ 石川君得意の優先順位理論だろ
現実には無能晒してるだけだが 64チームまで参加できますだったのに32チームまでに変わってるワロタ
32上限で24チーム参加してたら盛況っぽいもんな 64チームは明らかに多すぎた
OPEN160人(32チーム)なのになんで64チームも募集かけたのかとw ほんまやしれっと32に変えとるやんww最初から32にすればよかったのに 前回の参加希望が32チームで収まらなかったから余裕もって64チームで募集かけといて
今回32チームで足りそうなので機材節約のために減らしただけって話だと思うんだけど(名推理)
M様抽選漏れでキャパに対してどっかから圧力かかったんじゃないの? ( ^ν^ )仮に四連ロケット死んでも他のコラボとかじゃない一般ロケットの性能も全然一線級だからね他の武器から考えれば
( ^ν^ )ロケットぶぼぼグレネードぽいぽい馬鹿ゲーはちょっとやそっとじゃ直せないよ 平日(火曜日)でも参加できる人は195人いたけど、休日でもチームを組める人は24チームしかいないってこと
みんなぼっちなんよ (´・ω・`)そこで全機体の耐久を倍増アップデートです (´・ω・`)主にタレットとSTがガンドゥムと被って始めるまで時間がかかりました ( ^ν^ )どっかで放送やってんのか?
( ^ν^ )URLよこせ 今大会はレギュレーションで使用機体武器決まってるみたいな事言ってたやついたけど
あれ嘘ってことでいいんだよね?アルムメーブゲーは守られた? >>166-167
ロケランの爆風はなだらかにダメージ変化してたけど、それなんのダメージ? >>181
そりゃ1マガ撃ち切るのに現状ザンデルAR約4秒でGIWARで約7秒かかるのに
アルムは約1秒でリロード入るし万バズですら約3秒で2発目撃てるからしょうがない >>208
それ次の「公式大会」での話だよ、今日と来週の火曜日にやる公認マッチは別 >>213
なるほど、そもそも次の公式大会って日程すら決まってないよね? 驚くほどJCGについて知らないスレ住人多いね
つまりe-スポーツに全く興味の無いスレ住人多いね ああ違ったPCアクションだった
久しくいってないなあ >>218
JCGはオンラインを中心としたe-Sports大会プラットフォームです。
より多くのプレイヤーの方に楽しんでいただけるよう、
ジャンルを問わず幅広いゲームタイトルを取り扱っています。 ( ^ν^ )ストライカーの話題出てるけど池沼僚機どうすんのか言って欲しいよね >>218
手広くいろんなゲームの大会を開催しているところ
どのゲームの参加者も練習試合ぐらいの感覚で参加するところ (´・ω・`)スクエニ運営チームも参加すればいいのに ダイバーシティ欲しいからPC買って即売りしようかと思うんだが中古pCとか半値で売れたら御の字かね? ( ^ν^ )公式行ったら26日のしか見つかんなかったんだよ
( ^ν^ )今日やるのも知らなかったし (´・ω・`)とりあえず貼っとくか
http://live.ni covideo.jp/watch/lv269395394
https://twitch.tv/japanesports2 大会放送大丈夫なのこれ
公式側過労見て取れるし
少し疲れすぎなんじゃないか ハーモニートーナメント表でステルスしててクソワロタw カスタマイズ要素()オスクリアルムグレナダサリオSGだらけでよく言うわ (´・ω・`)そういや思たよりオロスコ使われてなくない? (´・ω・`)装甲とサブで多少の足し算引き算するだろ!いい加減にしろ!! ショットガンだけなら選べるだろ!
ロボゲーの意味無いじゃん! (´・ω・`)らんらんはサリオロケとサリオSGで重量ボーナス10にした謎機体だよ >>243
軽量化されたとはいえ今ならポンプサリオSGのが総合的に使えるじゃん SGが軽くなったおかげで格闘を入れた
速度ボーナスはもちろん0よ (´・ω・`)まーねー、サリオSGがここまで軽くなるとは思ってなかった >>249
肩GIWノーマル、他のオスクリ、ラブリー、サリオSGで速度5
割と満足 一条さんはランク20相当のなかでも初心者よりは強いかな程度の相当な実力者 >>254
オスクリいいなぁ。頭脚グラソル胴ブリガン腕ヴァラボ
アルムサリオSGNNRナイフで+7だわ ショットガンや格闘使うなら重量ボーナス上げないと旋回速度の差で死ぬってそれ >>251
貸し出し運動場にしてはEスポ−ツでは結構有名だけどね ラブリが重いって話が出るけど
ARのスタンダードのバリエンテと同じなんだから全然重くないよね >>257
胴固くするか腕固くするか迷うわ
俺は腕固くすること選んだけど
フレームへの被弾が見た目通りなら胴の装甲も考えるんだが メーヴ8フリーダ1テセウス君1とかテセウス君多いな
なんか強かったっけ? (´・ω・`)ぶっちゃけ自機で使うならSPでもないかぎりテセウスくんよりクレイオくんのほうが メーヴ落ちた後、クレイオに交代するのははじめて見た ( ^ν^ )四連が遠距離だと当たらないから弱いとか言って擁護するやつ見てるか? >>272
(´・ω・`)誰が言ったかは知らないけど僚機は回避行動とらないことを忘れてるわ >>265
走ってる最中に攻撃受けるんでもなければ腕硬い方が安パイだと思うわ。
胴はフレーム露出してないのだけ重視すれば後は割と好みだと思う ( ^ν^ )小澤くん「ストライカーが僚機にでも欲しいなと」 テセウス→テシウス
メーヴ→クレイオ
メーヴ→カルディナ→カルディナ
メーヴ→ソフィー→ソフィー
メーヴ→エステラ→エステラ
メーヴ→カルディナ
フリーダ→テセウス リーダーキル内訳
GIWAR(僚機) 1キル
ZSAR(僚機) 1キル
POSR 1キル
POSG 1キル
GIWグレ 1キル
実弾グレ 3キル
FOW 4キル
ふえぇ・・・ >>281
(´・ω・`)アルムキルがない
(´・ω・`)つまりナーフの必要なし!!!! >>274
そのフレーム露出が見た目通りじゃないんだよな
いつからそうなったのかはわからんが >>282
割とマジで運営はそう思ってそうだからやめろ >>282
アルムで削ってグレナダでキル取るか、味方のARに任せるのよ コア周りの判定とか明らかにおかしくないか?なんか周りに吸われてるような気がする アルムASはグレナダSGアルムの3種類にキルが割れるからな
FoWは全部FoWにキルがまとまるからキル数で比べちゃだろ とりあえず対象PC買ったわ。これで抽選漏れたら濡れる ( ^ν^ )まじ四連がちょっとしたストライカーになってるのくっそ寒いは グループ4の準決勝みてえ
初心者チームがどうレイプされてそれを実況がどうフォローするのかだけをみてえ >>290
アクティブ2000もいないだろうから漏れないでしょ >>290
インテル2footは性能優秀すぎるわ
値段が高すぎて逆に不満が湧かないけど いくら大会があるとはいえランクマが30分もマッチしないとは テシウス→テシウス
メーヴ→ドゥクス
メーヴ→ドゥクス→ドゥクス→ドゥクス→ドゥクス
メーヴ→ソフィー→ソフィー→ソフィー
メーヴ→エステラ
メーヴ→メーヴ
テシウス→テシウス
メーヴ→しょーこ
メーヴ→カルディナ
メーヴ→メーヴ 義勇兵の動きに焦りが見えたな、こうなったほうが見てる方は面白い >>296
店によるんだろけど一セット○万円だからガチャるよりはね
機体特性がアンチレーダーとかいう糞なのが気になるけど (´・ω・`)なんで北通路見えない位置にレーダーおいたし >>305
アンチレーダー強いと思うんだけどな
毎試合確実に恩恵ある ( ^ν^ )アンチレーダーは一番強い特性じゃね
( ^ν^ )未搭載のとの差がわからんけど >>307
全身アンチレーダーなら結構な効果だよなアレ。横切った程度ならマジ一瞬で消える。 (´・ω・`)痕跡消えるのがデフォ5秒が一部位毎に1秒短縮 今なら全身アンチレーダー+装甲性能最強の2footが手に入るキャンペーンがあるんですよ! maxで歩き以下の速度は探知されないなら神だった(´・ω・`) キャンペーンの2Footはデザインも良いから欲しいが12万はつらい 12万のPC買えば無料でダイバーシティが手に入るんやで 2台買ったけど僚機用で追加すっかなー
でも、来月?実装予定の新しい動きする装甲云々も気になるんだよな 中量だけじゃなくて軽量も重量もインテル2foot用意してほしかった >>324
単月の全国単体デスクトップPC売上が50億も届かないご時勢に、FHコラボ()で1億も貢献できる訳が無いよな (´・ω・`)PC売れるかどうかというより
(´・ω・`)そういうゲームがあるって販売サイトでの広告料だしね roccatマウスのオマケのためにroccatランチャーを買う価値はあるよ(´・ω・`) それならそれで良いんだけどね
オスクリ4セットガチャった時より安上がりで、ちと微妙な気分だが (´・ω・`)バグでチヅルちゃんの吹き出しが残ったままなのが哀愁ただよう (´・ω・`)始まりの地と思ったらお終いの地だった 自機ARの人の動き方もっと見て勉強したいけどクランじゃないと通用しないよなぁ (´・ω・`)ファンネル、集合写真
(´・ω・`)実況っていいね! ( ^ν^ )レーダーって完全に入れちゃ駄目なやつだよね
( ^ν^ )僚機での索敵っていうおいしい要素を捨てちゃってる
( ^ν^ )常時丸見えとか阿呆すぎ
( ^ν^ )せめてソナー型でしょ REはメインのメンバー不在でチームもやっと集まったくらいらしい
メインがいても勝てるかは知らんが、まあ弱い奴らみたいな寄せ集め勢 (´・ω・`)レーダーはあっていいんだけど対抗手段が何もないのがね >>340
(´・ω・`)僚機が一番前の敵しか撃たないから僚機を盾にして逃げるミリ残りのリーダー潰すのが仕事だね
(´・ω・`)端的に言うとアルムの補佐 七人組はもうエキシビションマッチ枠で良いんじゃないかなってレベルの放送事故 レーダーは機種と方向が見えなければまた変わってくると思うよ (´・ω・`)Reにもひとり動ける人知ってるよ
(´・ω・`)ただSNマニア 黄色文字書いてる奴って誰 邪魔なんだけどどこのクランかしらないけど負けた報告いらんし (´・ω・`)みんなニコニコでみてるの!?
(´・ω・`)Twitchで、見よう! アルムグレナダだらけで運営は何とも思わないのか?ってコメントしたら消されて草 ( ^ν^ )ARなんか糞減衰で使いもんにならねえしグレネードとショットガンで十分だし チームに一人くらいARが居ても良いかもしれない
一 人 く ら い オスクリだろうがワンマガで5000以上もってくアルムがなんだって? ( ^ν^ )しかも今の話題でミサイル出てこないっていうね ロケAS3〜4人 HVかARASかSNのキル取り要員が1〜2人くらいが理想のバランスらしい
それ以外は触れてはいけない エアプによるアルムグレナダメーヴ擁護運営のHVディス滅茶苦茶ですな いやあこの発言はちょっと迂闊だったししゃーない
AS以外要らないよっていう宣言に等しいぜ ( ^ν^ )ARでヘビーがきついって言ってるところでミサイルが出てこないって
( ^ν^ )じゃあミサイルいつ出るのっていうね ( ^ν^ )そろそろ生暖かく見守ってる層の不満も噴出するよね これ石P居なくてよかったな・・・もし居たらもっとやばげな発言飛びててたぜきっと PT取れてる時に自TTが攻められる度に「自軍TTに注意!」と言ってくる頭の悪い子
敵が「釣れたらラッキー」と考えている事に気付けない LoVAちゃんより寿命短そうってはっきりわかんだね・・・ おいこれ批判コメントNGにしてねぇか?批判コメントが急に減ったしコメント反映されねぇぞ (´・ω・`)ロケラン最強なんて周知の事実なのになにをいまさら
(´・ω・`)ただそういうゲームバランスがよろしくないってことを運営は認識してね みんなリザーブまで機体用意してるんだ、凄いね
さすがにスポーツ装甲まで装備が揃わんよ >>374
キッズも遊んでるんやで。おっちゃんは「了解!」って言って防衛ゴッコに付き合ってあげるべき。 ( ^ν^ )見ろよこのレーダー範囲
( ^ν^ )いかれてんな >>362
4発直撃で5000弱しか持ってけないとも言える
アルム4発直撃とか至近じゃないとあり得ない reが自軍TTに戦力を集める
七人組がTTを囲む
TTを固めたreが実弾グレですり潰される
リスポーン地点が囲まれる←今ここ
放 送 事 故 ハイチーズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>374気付けない間抜けに後ろから襲われないように注意してるだけだぞ HVにグレナダ効かないってコメントが多くて草エアプしかいねぇ また奥深い迷言が生まれちまったな
「全員ではいチーズ」 >>383
アサルトライフルの火力との比べての話だぞ (´・ω・`)HVにはグレナダききません!!!!!! 向こうにも書いたけどHVでもスポ脚だとグレナダ直撃で3000持ってかれるからな
HVなんてスポ前提じゃないと動けたもんじゃないからクソ痛手 おまえら、この間の企業戦でサリオ選んだ奴らはこんな試合が日常的にあったんだぞ >>377
Twitchの方ならBOTが入ってるからメッセージを個別にBANできるかもしれない
ニコニコは知らん 足GIWのHVにしてたらダメージ少ないかもしれんがそんなの
自機じゃほぼいないしな >>395
火力だけで言えばアルムよりバリエンテの方がHV落とすの早いぞ。まぁ全段頭に当てての話だが。 鈍足でロケに狙い撃ちにされるか、ちょっと早く動いてロケの合間に投げ込まれる死ぬか選べって感じ
重量級は最初から詰んでる 今の環境だと中量級ならグレナダ対策で装甲重視の脚でもいいかもね
まともにアルム被弾する肉入りASおらんやろ、おらんよね? もうちょい重量と装甲の関係をバランスを極端にとった方がいいんじゃないかな (´・ω・`)重量級でも2000〜3000喰らうからプシャドール脚にしても痛いものは痛い >>409
むしろある意味中量級とかでもグレナダのおかげで重い足の意味が多少でたようなもんだ
まぁロケランで足撃たれたら痛いから結局だけど >>388
でも実際どこかの制圧ゲージが動いてる事や、敵がレーダーに一瞬でも映った事に気付けない子が居ると、今度はKDで負けちゃうんだよな
そういう子は敵と戦ってても逃げるタイミングを逃して落とされるから >>411
プシャドール足(990/68)は中々いいよ
スポーツより実弾装甲が約60高いからグレナダのダメージが600減るのかな?
そのかわり耐熱がオスクリ72、アムキャ68なので、オスクリよりアルムのダメージ800増えるけど…う〜ん ロケランで爆死するか実弾で蜂の巣になるか選ぶならそりゃ足速い方選ぶわ
それをスポーツ多すぎだからグレナダ強いですってアホかと、スポーツじゃなきゃ
ロケランで落ちまくって勝負にならないんだよ スポーツじゃなかったらもっとグレナダくらいやすくなるだけなんだよなぁ 軽量級で回避するの難しいんだから重量級で回避なんて (´・ω・`)7人組25%ってなんなん?
(´・ω・`)そんなに小澤くん禿げさせたいの? 分かってるアルム持ちなら足元バンバン撃つし直撃免れても少なくても全身スポじゃない+5未満のHVなんて爆風直撃コース 小澤君頭下げると分かるけど若禿げだよ、だからストレスはNG 対ロケASでの耐久力では(足)オスクリ>プシャドール>アムキャかな
移動速度は他がスポーツなら+6キープ可能なのでオスクリない人にはおすすめ >>412
メイン武器も全体的に軽くして緑や黄色以上に重くて固い装甲を追加とかいいかもね ( ^ν^ )さっきのアサルトの件から確かに減ったよね
( ^ν^ )実際どうなのか知らんけど >>430
(´・ω・`)いいタイミングのSSだね ニコニコは大会運営する上ではBAN機能が貧弱だって嘆いてた人がいたけど
そうでもないのか
ビットレートはどうしようもないけどな 一人で五月蝿い奴が連投NGみたいのくらったんじゃね 対ロケASは僚機SPなら光線銃もたせてプシャ足、残りスポーツにすりゃ
速度+9〜10維持できてくっそ硬いぞ
伝統的なSP先行させて後ろからアルムグレナダで援護するなら最適よ >>437
確かに1人うるさいやつ居るな生IDでNGスコア1万超えの勇者が ところで<harmony/>はずっとステルスなんか?
大会ページで白紙状態なんだが まともな事を言ったらNGにされるのがニコニコ生放送だからなエアプしかいなくなる >>435
メンバーにKBTITエンブレムがいるんだよなぁ・・・ (´・ω・`)htmlのエスケープしてないと危ないよ ( ^ν^ )アサルトのやつみんなリザーブもアサルトになるゲーム (´・ω・`)僚機が重なり「申し訳ございません!申し訳ございません!」 悲報 自機EN死ぬ場面を映される 名言申し訳ございません >>454
強いも何も前公式大会の3、4位のクランやぞ アカンやっぱりGTは膠着しちゃうから見ててつまらんw 七人組>>悪い奴ら>義勇兵>>>>/h
くらいに思ってるんだけどどうなの? カジュアルから池沼を消した程度でレベルあんまり変わらんな・・・ 義勇兵のリベンジマッチ見たかったな
二連続集合写真で新人くんのぽろり発言で一気に雰囲気が悪くなってしまった もうちょっと、こう、ダイナミックにゲージが動くルールならな… (´・ω・`)我慢できずに飛び出した奴が喰われてそのまま集合写真だからね仕方ないね ENの仕事って自機でなくても8〜9割は僚機でできるとなんどいえば そういえばcβ時のルールってどうだったの?
oβから今のルールになったって聞いたけど、
cβと比べてどっちの方が面白かったん? >>469
今の方があれなんじゃね?
STでボンガボンガ砲撃して皆AOEで皆殺しにされてたそうだぞ >>469
(´・ω・`)クローズドのときは僚機デスでゲージ減ってたからいまより引きこもってたって聞いた >>471 >>473
ありがとう
やっぱ動き大きく変わるんなー >>469
リスポン間隔が長くて
特に僚機デスが今よりくっそ重かった
僚機削って差を作ってコア凸まで持ってく流れ、そこへ君臨するストライカーと凸スナ よくいる不良に憧れてる中二病オタクって感じが半端ないな
痛々しい (´・ω・`)悪いのは全員クソガキかと思ったら
(´・ω・`)先日まともなのを初めて見てとても驚きました >>477
thx よりつらい試合にだったんやな… リスポンは短かったんじゃなかったっか?
僚機が3機で僚機倒されてもポストチャージが減って
ロケランもサブウェポン扱いで弾数少なくてARと同時にもてて
シングルミサイルの威力や弾数も高くて
キャノンの性能が今より高く、僚機ST3機にして支援砲撃スキルのごとく使うのが強くて
敵も味方も僚機STだらけだったことしか覚えてない ちなみにCBTはショップ無くて試合後の報酬でパーツや武器手に入る感じだったけど
あの頃からアルム取れた人はなにこれ強すぎるwwwとか言いながら無双してました >>482
あれ?僚機リスポンとSTを今のままにして他はβと同じにすればましになるんじゃね? >>485
なんかふざけんなと言ってるな MAP選択で何か問題あったんじゃないかな >>482
oβのルール変更告知では「自機の重要さを増すため」だったっけ
STちゃん強すぎたんは調整しだいだったんかな Discordの運営との連絡用の場所でしょ
決勝戦のマップ選択方法がレギュレーションに未記載だったってキレてる (´・ω・`)7人組のときマップ選択ミスりそうになってたよね >>479
アルクレアはまともな人ではないからね
悪い奴らと弱い奴らのメンバーもね
前の大会でも他の人いるのにずっと騒いでたし
あれがいると参加するきうせるよね アホはさっさとBANすりゃ良いのに
どのネトゲでもそうだが、変なのはすぐBANしないとどんどん変なのが増えてまともなのはやめていくぞ
割れ窓理論と同じ ディスコ−ド グル−プ3のチャット見ればいいで
>>485
予想だが悪い奴らわざと負けたというか適当にやった可能性が浮上 クソガキはプライドだけ富士山並に高いんだからわざと負ける訳ない
まあ、負け濃厚になってから適当にやってわざと負けたポーズ取るとかならあるだろうけど まぁ運営的には萎えてこのゲームから引退してほしいだろうな
マナー悪い奴は上手くてもいらないし どうでもいいがここは晒しスレじゃないんだから、
晒しと叩きは板移動な ( ^ν^ )運営と喧嘩とかコズミックブレイクかよ 単純にレギュレーションに書いてないこと読めって運営が無茶ぶりしてただけなんだけどね こうやってみるとほんとグレナダ一種類しか使われてないんだな ( ^ν^ )最後のってほんとに追従僚機なの?
( ^ν^ )僚機が馬鹿すぎて対応できてなかったって可能性無い? 僚機が自機に合わせてケツまくってたから追従っぽかったな (´・ω・`)周囲警戒で壁と南見てたから射線通ってない北側に反応しなかった ( ^ν^ )実弾グレネードの爆風の色ほんときたねえな ( ^ν^ )実質サポサポかサポエンジしかねえっていうね 今大会は僚機に関してはSPとEN以外いないんだよな 新人くんは僚機ST推してるけど無能過ぎるってことを把握出来てるのか・・・? ( ^ν^ )小澤くんも実況くんも当然その二択なんだよね
( ^ν^ )他僚機使ってみてやばさに震えろよ 大会でどんだけ膠着しても1体もSTでてこないって時点で答えでてる ( ^ν^ )膠着するとすぐストライカーいたらなーって言うやついるけど
( ^ν^ )そんなに甘くないんだよねこれが 膠着するのは本当に互角な実力のマッチのときだけだから ほんとに膠着してる時にSTだすと逆に押されるし
VCありだとST狙われて落とされる そんな滅多にない駆け引きの練習するならそうならない様に勝つ練習したほうが効率いいからな TNPvsAHQの動画がようつべに上がってたわカワイソス 自分から負け試合を上げていくのか・・・まあいい教訓になったんじゃないの AHQとかあんなもんレートで言ったら1400だろ残当 単純にTPでSTが微妙
まぁマップ修正でTTの屋根無くなったからマシだけど >>518
ほらよ!
ttps://www.youtube.com/watch?v=H4tevHNtpMM (´・ω・`)そのクランの子らは最近始めた高校生でしょ?
(´・ω・`)生放送で修学旅行の話をキャッキャ話してたよ ( ^ν^ )POとかZSの画像って思いっきり地上なんだけどどういうことなの お前ら糞雑魚だけどなんか懐かしい気分になるから嫌いではないよ
だんだん強くなってったら面白いな 4人で完全に丸裸にされてる前線を支えれるか?って話だよな
薄くなったスペースにASが突っ込んで抉じ開けて終わりなのは目に見てる
そもそも死ななきゃ行けないからKDで不利になるしな・・・ 何度も言われてるけど、STは有利作った後と不利になった時どうするか問題があるからな
ここぞという場面で求められる能力はある
だからピットでリザーブ乗り換えをさっさと採用しろよな ググってもスパッツコーヒーの意味がわかりませんでした (´・ω・`)クローズドベータの動画見たけどわちゃわちゃして楽しそうだと思いました >>510
こういった大会でテンプレ以外出すのって凄い勇気いると思う
例えそれが膠着を打破するものだとしても ( ^ν^ )テンプレっていうか選ぶに値しないっていうことなんだよね 僚機3機でやるならもうちょっとAIが賢くならないと操作量がキツそう >>532
(´・ω・`)スパッヒーのタグで動画あるんじゃないかな >>536
出すのに合理的理由があって仲間と連携が取れるなら出すでしょ。
公式試合に出る心臓があればそんな同調圧力感じないと思うけど あ、あーこれか!見たことあった
投稿本数少ないのに有名なのね 自機ENの人は頑張ってたと思う
僚機操作が余程上手くないとダメなんやな >>542
(´・ω・`)試合内容が入ってこないから仕方ないね ( ^ν^ )なっげえな
( ^ν^ )これでずっと調整無しとかきっつ >>546
そこはアルムメーヴ以上に、他に選択肢がないからね 僚機に関してもひどいもんだわ、EN2機か3機いれてあと全部SP
何コレ 大会スケジュールを見てがっかりした
OPENの方が人気あるのに…JCGのオナニーめ >>549
そこもアルムメーヴ以上に選択肢の無い所だからね、仕方ないね (´・ω・`)SNはペチペチ撃つだけだしロケASは表記射程じゃないと撃たないし地面撃ちもしないSTはガラクタ
(´・ω・`)キット少ないと一箇所に集まって包囲されるし仕方がない サリオ武器強化以外、大した修正も入ってないのに環境がそうそう動くわけねぇだろ。 28日大幅バランス修正くるといいけど来ないだろうなー SNは1度攻撃しだせばガンガン撃ちまくるんだけどその1度目の反応が悪い
HVも反応鈍いしロケランですぐ死ぬ
STは着弾地点を指示したい >>549
ASは中量以外全てに強く、中量と互角
答えはもう出てるよね? 僚機に関してはアルメーブグレナダより調整無理ゲーだろうな >>557
SNは働きだすまでが異様に遅いよな
動き出せばそれなりなんだけど 今回の大会も前の大会とまったく同じ光景だったし
つまりそういうことだ 僚機STとかHV強くなったら自機がENと同じ運命を辿るんだよなあ… 28日が最後のチャンス、動画で言ってたが数ヶ月は調整無しだぞ。 ロケASがいなけりゃ僚機SPは僚機HVになす術もない
>>562
まあ肉入りより僚機が強いゲーでもこのゲームシステム的には問題ないような気もするけどね
爽快感ってやつはかなり厳しくなると思うけども (´・ω・`)僚機HVとか周囲ぐるぐる回るだけで空転やり直してガトうってこないのよね 僚機HVにはレーヴァー搭載しとくといい
火力もナックルよりでるし発生も早いし ( ^ν^ )ナイフ二回振り<ダッシュナイフだから同じ重さなら拳のが威力出るよ 一番軽いのがサリオナイフだからこれしか選択肢がない。 ナイフだとバシバシ殴ってくれるから便利よ
敵が死ぬまで振り回してる感じ ( ^ν^ )そういえばレティシアって威力うpでよろけライン変わるの?
( ^ν^ )そうなら通常ナイフでよろけ取りまくりとかできたりして
( ^ν^ )まあそんなこと無いんだろうけど 通常格闘の場合HVのレーヴァは一振り3200の威力だから少しだけナックルより減るはず せっかく大会があったのに何か特にこれと言ったことが無かったな
強いて言えば重量級に居場所など無いという悲しい事実・・・ (´・ω・`)シーズン2のタイムアタックむずい・・・ 28日ってどこまで手を入れられるんだっけ
ドゥクスティアの紹介とかしてた生放送がいつやってたか忘れてログ見直せない
たしかマップのバランス調整と装備全般のバランス調整まで踏み込むんだよな 溜めに溜めての大調整なのか
溜めたと見せかけてのポタポタ調整なのか ( ^ν^ )他上げっつってたから全部が四連ロケット級にまでぶち上がってる可能性も無くはない
( ^ν^ )と見せかけてやっぱりロケットぶぼぼは不動 (´・ω・`)大会とか入ってくるから調整のタイミングは難しいと思うよ 運営が見てるかどうかは知らん無いけどARなら射程とかで差をつけるのもいいんだよって言いたい
傍から見てると適当に重量下げて射程伸ばして使いやすくしました〜って感じにしか前回は見えなかった… アルムにあわせて調整したら、間違いなく爆発するね(´・ω・`) 先週の重量調整でスレが一気に冷めた感は凄かった
そこまでの流れを粉砕したわ ( ^ν^ )でもあれはほぼ想定通りでしょ
( ^ν^ )AR軽くとかロケット重くとかは高望みすぎ さすがLoVA潰した開発はやることが違うなって思ったよ
残念って意味では想定通りか 重量が軽くなったってだけの調整だったと思うけど
特になんとも思わなかったが何か他に期待してる事でもあったの? nerfなしでパラメータいじったってバランスが良くなるわけないだろ
目を覚ませ アルム調整無しって言うだけでお察し
これだけプレイヤーに言われても変えない精神力は流石だと思うよクソだけど >>589
何いってんだ同じ開発会社でも
LoVAはアーケード部門メインライン
こっちは同じ開発でも小規模サブライン
>>586
武器の火力をアルム基準に大幅アップしといて
HP大幅アップして相対的にメーヴも下方修正とかガンオン式対処療法ありえるかもね >>579
そうそうこれこれ、ありがとうございます
全武器バランス調整ってことは装甲に関しては今の仕様で妥当と思ってると解釈していいのかね
この後しばらくバランス調整やらないなんて言ってただけにすごく怖いわ 何故大会が色々立て込んでる中で武器調整しだすのは正直謎だけどね
今月の始め辺りにガラッと変えておくべき条項だった >>592
一部声の大きなプレイヤー様だろ?
いい加減下手くそ基準で調整やり続けたらキリがないって理解し始めたんじゃないかな FH調整来るのか、リリカが5秒ぐらいになれば使うんだけどな 小澤君は調整が必要なら9月か10月にもしないといけないかもね的な発言してたけど
石川はやらんだろうなぁ リリカは修正はいらないでしょ
入るのはパウラ・千弦あたりが本命じゃないかな 僚機の場合後半でも最大2秒はさすがに実感なくてリリカ弱いと思う
最大4秒ぐらいなら使うか迷うぐらいだからそんぐらいでもいいわ 僚機リスポン短縮は裸Yシャツ着せたサリーナちゃんを敵前逃亡させるか
TAKAYAさんに引きこもりさせるかの2択やな 僚機SPならたまに見る
自機で使っている奴は少なくとも10回見たか怪しい >>608
ユニークが要らない兵種に使えるぞ 人によるがSNとか AHQの動画探したらメンバーがアイス・バケツチャレンジやファンタ一気飲みする動画上げてて草 僚機SPは貴重な自由枠、好きにしよう
シンディちゃん解雇してつかれたー入れたいな
いれたいな (´・ω・`)ここ数日ASで格闘頑張ってみたけど使える機会が少ないし要らないやコレ
(´・ω・`)それはそれとしてFMコラボでキーンセイバー出そう >>615
格闘無いときに限ってコア凸追いかけっこであと一発が足りなかったり
そういう時に一か八かのバックスタブ用サリオナイフ欲しくなったりはする、普段まったくいらないけど
ていうか、調整のせいでサリオハンドガンより重いんだなサリオナイフ、外せるからいいんだけど >>619
そういやそうだなw
近接武器も軽量化しないとアンバランスだなw 調整が極端だったよな
サリオハイエンドHGとか割り箸輪ゴム銃レベルの軽さ サリオナイフはチタンだけど
サリオHGはプラスチックだから (´・ω・`)特殊拳銃は戦隊ヒーローの剣にもなる銃みたい サリオハイエンドSMGのビーマシ感良いぞ(ただしry 今回の重量級ロットで5割近くの確率でスポーツ出たおかげで全身スポーツ揃えられた
900ガト持っても重量ボーナス+5とか最高だなぁ。見た目はウンコだけど・・・ >>579の書き方が統一されてないのも気になるわ
サリオ製武器 調整
全体的な武器パラメータ 調整
同じ書き方なら
サリオ製武器パラメータ 調整
ってするだろ
わざわざパラメータって付けたから威力から射程からの調整が入ることを期待する
ただし記載ミスだったり報告忘れみたいなのが多いから
これ作った開発がそのときの気分で書いた可能性も否定できないのが怖い 軽量化ばっかやん
半年前のプレイ動画見たけど今の半分くらいのスピードだったぞ >>593
クレジットと株式会社GAME STUDIOのページを見比べてみたけれど、
小規模って言うには関わってる人数が多くないか?
いや、一般的なオンラインゲームの開発人数は良くわからないし、
LoVAに関わった人数もわからんけれど。 書き方の統一も何も実際弄ってるとこ違うし細かい事気にし過ぎ (´・ω・`)POのビームアサルトライフルはよ・・・ (´・ω・`)ビーム兵器はガンドゥムだけにしてクレー 全ての武器に実弾爆熱追加して敵によって選べるようにしよう
ある意味フェアやろ (´・ω・`)映画泥棒みてるとgdgd妖精sを思い出してしまうんですけど
(´・ω・`)っていうかなんかムキムキすぎない?
(´・ω・`)もうちょっとスマートでもよくない? >>636
須藤元気がスーツ着た時っぽい体格だなとは思った (´・ω・`)爆風で武器と背広が飛び散って
(´・ω・`)そのままパンツレスリングはじめても
(´・ω・`)おかしくないよね 起きたら馬鹿な俺でも動きやすいUGが除外されててワロタ >>639
減った分地下鉄率が増加してるからな
笑えよ (´・ω・`)そろそろ新企業はよ
(´・ω・`)サカタインダストリーはよ あれ、アングラが消せるって事はサブウェイも消せるんじゃね
なんで消さないんだろうな MAPが少なくて飽きちゃうな
同じMAPでも入るたびに中身違うくらいのが面白いのに (´・ω・`)新マップにルインベルクをいれよう
(´・ω・`)炎のルインベルクと冬のルインベルクと
(´・ω・`)宇宙のルインベルクとジャグジーのルインベルクをはよ >>646
ぷそ2にみたいに各ブロックごとランダムでマップ生成されるあのシステムのこと? >>649
PSO2の悪名高きランダムマップはやったことないから知らないんだけど
このゲームは射線や距離や障害物等々、すげーよく考えられてると思うんだけど
その分、やることが型にはまっちゃうというか・・・いつも同じことやってんなって飽きちゃう
いっそTTやPTの場所が毎回ランダムとかでも面白そう、有利不利は出るけど >>652
あれ悪名高いのか?
マップパーツが増えないことは残念だけど、発想は悪くないと思うが
まるぐるは別の問題だし >>652
(´・ω・`)FPS/TPSなんてそんなもんじゃない?
(´・ω・`)まあマップが少ないって感じるのもわかるけど
(´・ω・`)やっと5か月目になるぐらいのタイトルだし
(´・ω・`)ガンオンの年末年始崖上オンラインと比べたら全然 ガンオンは上昇にブースター余分に吹かすだけで水平移動だけならブースターあんまり使わないからなぁ
高度取った方が完全有利で下の方ははえたたきするしかないからもうね (´・ω・`)新企業というか宗教団体ガイア教とメシア教はよ (´・ω・`)シルシルちゃんにマラバリスタからのプシャドールしたい STAMP300あるんだがアルマドゥーラより今はオクスリそろえたほうがええよな?
重量がちゃったやつどお?やっぱ糞サリオが大量に出るんか? (´・ω・`)サリオってわけじゃないけどノーマルだった
(´・ω・`)重ノーマルはFMガチャで結構でてたからつらい (´・ω・`)ナムスカルはフロストより重くて耐熱も低いイメージ (´・ω・`)5連で全てスカの報告とか見ると希望を見出せない >>666 フロストってフル強化すれば強い?すぐアルムの餌食になって使い物にならないんだけど >>664
これまで一個も見たことなかったスタウトの迷彩装甲が頭以外揃いました(全ギレ >>627
もし同じ意味ならその辺も無能さがにじみ出てるな
報告書とかどうしてるんだろ OWABI STAMPと見せかけて・・・
ソリッド100個!とか来たりな
ないよな? OWABI そんなものねーよと何もなかったかのように
するんじゃねーかSTAMP30 (´・ω・`)しょうがねえなあ
(´・ω・`)スラッグやるよ ( ^ν^ )「運営からのお詫びです」って文面が面白いよね (´・ω・`)ぶっちゃけ鯖代払ってるわけでもないのにお詫びとかもらっちゃったら申し訳ないわ
(´・ω・`)なにかしらのブーストアイテムつかってるならあれだけど >>679
スラッグは売れないですかね?
そもそも既製品にがらくた使って改良される要素ってどこなんですかね?
もう既製品が不良品じゃね? 大会のトーナメント表見たけど偏り過ぎやろ
グループ2とか何なん
各グループ優秀チームで最終王者戦もやって欲しかったなぁー スラッグ1000超え当たり前になってきてるからなぁ
わいも売りたいわ >>683
見てる方はそうだろうけど出場する方は3試合もやったら頭がフットーしそうだから… 攻守があるルールじゃないのに同じマップで2勝先取勝負はダルいよなあ
決勝に至っては3マップ使ってそれぞれ2勝先取とか疲労がやばそう 決勝まで行ったら3本先取なのか
そりゃ疲れるわ
でも観戦者側としては見たい! お詫びにサリオFHのエッチな画像よこせ。
モリィでもいい。 このゲーム1回が長いから3ゲームとかすっげー疲れそう
1試合終了ごとにマップ切り替えで2本先取の公式大会ルールで十分 公式大会は途中6時間休憩したとはいえ5試合やったんだな
あらためて見直すとその体力は凄い 28日が審判の日になりそう。
アルムメーブグレナダ基準の超インフレゲーになるのだろうか (´・ω・`)ユニークスキルの上方修正もあるよ
(´・ω・`)ロドリックは近接でもよろけない以外の強化案があるのだろうか >>684
さてスラッグ4200個どうしよ.... アルムと同格って威力一律3割増しとかになるんですが 同格?ご冗談を
重さ的にGIWは3万バズとか、さらに上いくんじゃ?(´・ω・`) >>697
ロドニキをバックスタブしたらカウンターバックスタブで掘られる ( ^ν^ )最後の審判ってのは死者が復活する日だよ
( ^ν^ )今死んでる装備が永遠の命を与えられる日だよ
( ^ν^ )いかれ装備は地獄の炎で永遠に焼かれる日だよ >>679
よろけ判定が発生した攻撃のダメージを軽減する リミエル修正来てくれないかな
今日パイロットスーツ上下でちまったんだよ >>708 みんな軽量級装甲何使ってる?
バケツあるしカメラはいらんな カメラ男ってなんか特殊性能あるんだろうか
アンチアンチレーダーとか カメラ男・・・盗撮・・・FHのあられもない姿が!? (´・ω・`)パッチが短かったことがあっただろうか、いやない(反語 それに伴いまして、タレットを容易に破壊することが出来ないよう、
他マップにおいてもタレットの耐久値・オートリペアの性能を上昇する調整を行いました。
これいるか? (´・ω・`)どうせ破壊されるようなら修正するんだから
(´・ω・`)初めから無敵でいいじゃんね (´・ω・`)タレットさんほぼ無敵だよこれ
(´・ω・`)アンヘル全弾あててもミリぐらいしか減らないしグレネードの発射間隔じゃオートリペアはじまっちゃう つまらん意地はらないでTT起動中コア無敵にしときゃ良いだけなのに ( ^ν^ )ぶっ壊されるから硬くって放射線量基準値引き上げみてえなもんじゃねえか TT破壊コア凸の選択肢減らすとはまた酷いね(´・ω・`)
TT君は一体に減らす方が良いくらいだったのに 今までくらいがタレ破壊凸の難易度の絶妙なバランスだと思ったんだけどなぁ 本当に謎修正だな・・・高火力ミサイルくんの出番増やしましたよってしたいのかなぁ?
タレット1体に減らして、僚機囮にして少しだけどコア叩ける!とかの方が面白いと思うがねぇ (´・ω・`)いいぐらいだなっていっても運営が想定するより
(´・ω・`)できてたってことなんじゃない?
(´・ω・`)TTの重要度をもうちょいあげておきたいんじゃないの? >>711
強制的に試合を録画してHDDを圧迫する (´・ω・`)エスーシャちゃんは映画で死にかけた過去を持つ TT破壊嫌ならミサの火力落として軽くするなりしてやれよ ゼニス胴 装甲864 耐熱56 重量494
ブリガン胴 装甲824 耐熱50 重量396
(´・ω・`)重量差から考えても、もっと装甲厚くていいと思うのです! (´・ω・`)でも重量クラス補正があるから表示値よりは(若干)堅いんじゃないの?
(´・ω・`)装甲じゃなくてクラス補正で コア防衛戦で僚機下に配置して迎撃させようとしたら、真上のコア狙い始めたんだが仕様なんか
それともAIの反乱ですか・・・?? > それに伴いまして、タレットを容易に破壊することが出来ないよう、
> 他マップにおいてもタレットの耐久値・オートリペアの性能を上昇する調整を行いました。
え、なにこの謎修正
ENのアレはまだなんとか納得したけど、なんでこう公式がプレイの幅を狭めていくようなことしていくんだ… (´・ω・`)そもそもピットとアウトポストの入れ替えは必要だったのか (´・ω・`)集合写真とる準備としてみんなで協力プレイで
(´・ω・`)タレット破壊すればいいんじゃない? ロード画面の港の説明文を見る限り地上ちゃんと復興させてんのな
調査隊がたまに出張るぐらいなのかと思ってた (´・ω・`)ねぇねぇ、Lv1のドゥクスちゃんに
(´・ω・`)50のFHフュージョンさせたらLvめっちゃ上がるの? パッチ当てなげぇ ろくにダウンロードしてるわけでもないのに何やってるんだ FHフュージョンはレベルいくつだろうとexp2000とかだったような(´・ω・`) タレット破壊なんてする暇ないし、してるの見たことないしどうでもいいな 重量2回引いたらゴミが出てきた
60スタンプ返して! 開始当初にアルムで破壊したがそれからは破壊した事ないな アングラはレ○プ戦になると酷いありさまになっていたし
タレットはコンセプトとしてトリガー起動してたらむしろ鉄壁でいい
今回の調整は無難だと思う アルバレストRFL2貰ったから使ってるけど難しいな、1発外すと反撃貰うのが辛い そこまでやったなら、タレットの再起動も早くして欲しいです・・・ >>740
幅狭めるってどの程度の頻度でやってたの? (´・ω・`)まだタレット破壊プレイみたの1回しかないわ
(´;ω;`)そしてもう二度と見れないのね >>757
イケイケどんどんいてこましたれーなアルムと違って
素早く一発撃って隠れるを繰り返す立ち回りだから最初は違和感あるよね >>758
確かにタレの再起動微妙にラグあるの腹立つよね ロケランなんて本来そんなもんなんだけどな、いくらでもリカバリーが効く上にDPSが高いアルムが異常 >>760
(´・ω・`)5人の力をあわせれば2000万パワーだ! 武器ロット品はこれ以上強くしたらマズいっしょ
現状、アルムが強くても許されてるのは誰でも手に入るから
札束で殴り合うゲームはしたくないな >>759
自分で成功1回失敗2回、味方が成功したのが2回程、敵にやられたのが2回程、敵が狙ってきてると思われたのが2回程かな
ていうか、頻度の問題じゃなく選択肢を減らしたこと自体が問題じゃね?っていう 凸目線だと、中立だけしてタレットの再起動までにコアにねじ込むのが楽しい >>768
もう充分札束ゲーやで
まともなアセン組むのに必要なものが全てガチャって所が絶望感たっぷりよな じつは俺らが知らないだけでメンテ後TT破壊されまくっていた可能性 あの威力でリロード速くて軽いってアルバレストも十分強いんだよなあ
武器といいFHといいNNRはそろそろW2BFから出禁くらうレベル >>772
グラソルを自機にしたらあと全部店売りでよくない? はーこんばんのガチャでやっと自機と僚機3機ともフルオクスリになるわ(予定) フィギュアヘッズ、審判の日まで@3日
地獄へ堕ちるのか・・・それとも・・・・・・ (´・ω・`)そろそろヴァラボとグラソル以外の胴が欲しいんよ >>779
オスクリの頭とかすごくかっこいいよな
3体分欲しくなる >>777
僚機はスポーツ装甲で揃える恩恵薄いので
ゼニス陽炎ガチャり直して、どうぞ >>769
(´・ω・`)むしろ壊れすぎかと・・・ でもオスクリは
ロケASリーダー用、ロケASリザーブ用、ARAS用、保存用、観賞用、布教用で6セット必要だからね 僚機の装甲かっこいいからって二機ともグラソルにしたら糞弱かったなぁ オクスリが出る確率はスポーツの1/6だからな
部位まで気にするとさらに1/4だからな
がんばって^^ オスクリみたいな直線デザインで興奮しちゃう男の人って・・・
グラソルみたいな局面デザインなら一定の理解は示せる >>789
グラソルはレーシング機
オスクリは戦闘機
この違い ミリヲタファッキン
流れで聞くけど
みんなどの2footなら抱ける?愛され系2footナンバーワンはどの子なんだろ? お前らドッカーさん馬鹿にしてオクスリ持ち上げてるけど
ドッカーさんのほうが港での荷物運搬は上手いんだからな
調子に乗るなよ >>789
(´・ω・`)オス:まな板
(´・ω・`)グラ:巨乳 GTとかTPでタレット破壊凸キメてた黄ミサHV乗りとしては今回のタレット調整は引退に価するほどつらい
バランス壊れてなんかなかったじゃん…タレットトリガー鉄壁のときのいち攻め方として十分選択肢だっただろ… (´・ω・`)グラソルはアタマを絵的に選ぶのがツライ FHってのはメーヴってのが有用なんやな
最初に選んだアイノちゃんなんて僚機向けやんけ
至急メーヴくれや (´・ω・`)チーム戦なのに一人で破壊できるレベルなのが問題なんじゃないの?
(´・ω・`)敵PTトリガー取れない場合の手段としてタレット破壊も
(´・ω・`)選択肢としては入れておくけど
(´・ω・`)一人じゃなくチームで破壊してねってことじゃない? グラソルはカラーリングと鳩胸のせいで鶏にしか見えない (´・ω・`)敵PTじゃなくてTTね
(´・ω・`)味方がPTとれてるけど敵TTを制圧できない場合の手段としてってことで >>769
たったのそれだけしかしてないのにで選択肢とか
大してやる気ない癖に因縁付けレベルだわ
ルール外の事をやれないようにするのは当たり前なんだよ >>798
まぁ実質不可能にされたんじゃないの
皆でタレット攻撃してる所をのんびりと見守ってくれる敵なんかいないし
もしそんなのが可能な相手ならTT落とすのも容易いだろうっていうね 2人以上抜けてる状態でTTとPTに敵を釘付けにするなんてほぼ不可能だし
タレット破壊は実質出来なくなったも同然だな 我々の意図していない云々って小澤っち(ホモ)も言ってたし
タレット破壊してまでアウトポスト攻撃するってのは意図してないんだと思う
実際、やられたこともやったことも1度もないですし >>791
ヴァラボ
毎朝裸Yシャツで「おはよう」言ってくれるんだぜ? どっちかっていうと裸チョッキじゃないですかねぇ・・・ TT倒せてたのがアサルトやガトHVだったならなんの問題もなかったんだけどな
産廃のミサHVだけ壊せてたのがまずかった、できたことができなくなったって要するに弱体だから
死体蹴りみたいなもんだ (´・ω・`)ねぇねぇ、威力1200の青ナイフ持たせた軽量で
(´・ω・`)装甲1000の重量機斬りつけたら200ダメージを2回、っていう計算であってる? >>805
数回刺さった事あるわ。まぁ相手チームが動物園レベルじゃないとムリだけどな。勝ち試合の余興と言うか。
決まればちょっとドヤ感があって楽しいけどw タレット強化の調整って今やる必要あったの?
28でバランス調整してからでよかったじゃん、今やったら不遇のミサHVから不満でるなんて分かりきってるのに
ほんと無能揃いだわ ミサHVは死体蹴り通り越して最早死体すら存在しないレベルになってしまった >>810
格闘ってグレと一緒で数字通りの威力じゃないよ
重量補正もあるせいで実際の与ダメはしらね、検証して教えて >>810
そもそも格闘って何処殴ってもダメージ同じなんだよな。計算式特殊だろアレ。 (´・ω・`)キャノンってリロードするとき一秒遅延がでるのね
(´・ω・`)なんで?(殺意 >>815
そもそも何故に実ダメージと違う威力を表記威力にするのか・・・理由が全く理解も推察も出来ない。
何の意味があるのか。 >>817
(´・ω・`)妖精さんが人力で弾込してるからね >>813
ミサHVで破壊できないレベルで強化されたの? >>819
それは無能運営に聞いてくれ、グレナダやメガQみたいに隠し補正山盛りゲーなんだし 武器ごとに武器倍率が異なって攻撃力表記が全然違う
つまりモンハンリスペクトなんじゃないかな >>819
(´・ω・`)アルテリオス計算式はさすがに >>821
一人での破壊はもう無理、二人なら可能
以前は一人で破壊できた 僚機STはすーぱーリミットブレイク標準装備なんとかして(´・ω・`)
カバー僚機自動潰すマンなってくれるだけでもかなり違うんだけど(´・ω・`) ( ^ν^ )ナイフの通常振りは表記威力×二回ではないよ
( ^ν^ )二回当たって表記威力ってくらい低い
( ^ν^ )ダッシュ突きは一回で表記威力+α 運営は予定した作戦以外はみとめないつもりなのかなぁ タレット破壊凸なんて普通やらないからいいじゃんとか言ってるやつ結構多いのびっくりするわ
単純に攻め中の凸でも30回以上、ギリギリで逆転勝ちしたので15回ぐらいやってるぞ
なんならGTとTPはいっつもやれるタイミング探しながら戦ってたわ
これでまたPT盤石なのにTT取れなくて試合がずるずる長引くことが多くなるわけだろ
泥仕合をやめたいからTPのTT屋根外したんじゃないのかよ、どうしたいのかわけわからんわ運営 >>829
このゲーム以外でも普通運営ってのはそう言うもんじゃね? >>824
実弾ダメージは既にそうじゃん。爆熱も単純な%減衰なのに、
なぜ地雷グレ格闘だけ謎数値なの?って言う。統一しろよ。 ただでさえアセンの幅が狭いのに戦術まで狭められる
俺の経験上運営が認めた方法じゃないとまともに遊べなくなったゲームって碌な末路迎えないんだけど
さてさて今週の調整でどうなるかな それな
実際にやるかどうかじゃなく、可能性があるという点で
抑止力というかプレッシャーになっていた
修正したって事は不具合だったてことだろ?
どんだけ不具合放置してたんだよw >>826
なら大騒ぎするほどの強化でもないね
妥当なラインじゃない? >>835
おい糞エアプ
実際にタレット攻撃してからレスしろ 別に想定外を修正していく方針を否定する気は無いがタイミングが悪いんだよ
どうせホーミング系の視界範囲を広げて無理やりロックするのもバグだろ?
最後の死体蹴りまだ残ってるぞ、ミサ使いに未来なんて無い >>835
しかしタレット破壊に2人割いてPT維持できるかと言うと・・・まぁ実質タレ破壊は不可能になったといって良いんじゃね。
つーかそんなに破壊されたくないならもうタレットにはノーダメにすれば良いのに。 >>835
(´・ω・`)2人ならまあチームプレイ前提かなとは思うね 試してないから質問したんじゃないの?
知ってて質問したってこと??? 最初からタレット壊せなくてもいいのにな
壊させる気がないのに壊せる仕様にするからわけがわからなくなる >>838
(´・ω・`)すんごい限定的であれだけど
(´・ω・`)レトロなんかは南に集中してる間に北からって感じで
(´・ω・`)行けたりするんじゃないのかな?
(´・ω・`)自分で突っこんだことないからあれだけど ENで 重量相手 中量相手 軽量相手
青ナイフ 625 757 980
赤ナイフ 1325 1457 1680
(´・ω・`)わけわからんらん >>838-840
低レベルエアプども
アンヘルは素早く壊せるから使われてたんだ
壊すだけなら今までも他の武器でも出来たんだよ
壊した1機目が1分後に復活するまでに2機目壊さなきゃいけないのわかってねーのか?
とにかく演習場でもいいからタレット攻撃してこいヴォケ
タレ破壊コア凸は完全終了 >>845
その数値の感じだと殴り手と受け手の相対重量差で補正があるのかもな。 (´・ω・`)でもそれを一人で破壊してコア凸してたんじゃないの? タレ破壊って戦線放棄したあげく敵陣で見つかってデスするあの戦犯プレイのことですか? ようは運営はタレット単機破壊してコア凸する手法に対して
タレット位置変更後の配置ではベットが足りてないと判断したから釣り上げたってだけのことでしょ?
レイプ試合解消にリスポン位置とコア位置変更しましたよー
変更してタレット殴りやすくなったので耐久力盛ったよー
マップ毎にタレットの耐久変更するの面倒くせーから全マップに適応したよー
ってな具合の流れな訳でしょ?あながち間違った運営判断でもないじゃん
そしてプレイする俺達にとっては糞みたいな夢見すぎ足手まといミサイルHVが減って大喜びwin-win タレット破壊がまずいのに視界広げて無理やりロックはスルーなのは謎
まずは謎ロック修正が先だろ >>847
んなもんねーよ低脳エアプ
装甲で減算されてるだけだヴォケ
自機クラスでボーナスはかかるが ミサHV君はバランス調整の犠牲になったのだ
もう死んでるし別にいいよね? 壁越しロックすら出来なくなったらミサHVはマジで戦場のおやつだな
戦犯戦犯〜って言うが戦犯に仕立てあげたのは運営そのものだし、じゃあ何でそんなカテゴリ用意したのって話になる
これからも新企業が出るごとに無駄なデータが蓄積されていくことを考えるともうカテごと削除で良いんじゃないの そもそもタレット破壊コア凸ってネタで挑戦して遊んでたんだよな?
ガチで勝つためにタレット破壊だ!なんて残念な頭のやつおらんやろ?
挑戦のハードルあがってミサイルHV逆に喜んでるじゃないの? 壁越しロックするときは2FOOTの首を潜望鏡みたいに伸ばそう
そうすればロックできる道理もできるしデメリットもつくからみんなwin-winよ
現状の壁越しロックがミサイルの唯一のメリットだとはおもってるけど 俺のミサHVが死んだからもうZNSMGとPOSGにリペアキット持って殴りかかる自機レティシアSPプレイするからな (´・ω・`)きちんと全ての装備を活かせているのが中量級だけなんだよね
(´・ω・`)HVのHGなんてルール上仕方なく装備しているだけだしWミサをサブにして? ID:na9LNvKa0君はまず>>841に対して何かしら返事してからにしよう
それとも何かしらの精神病を患っているのか >>859
と言うかサブ武器必須をやめれば良いだけじゃね?格闘は外せるのに・・・。 >>858
またニッチで高難易度なスタイルだけれど
そちらのほうがまだ役立ちそう
これからはレティシア神拳の求道者として切磋琢磨してこうぜ FMリスペクトして2footも格闘武器なかったら
内蔵打撃機構で殴るようにしよう (´・ω・`)棒の先にロケランつけよう
(´・ω・`)潜水艦の水面上見るやつつけて最強! (´・ω・`)メイン武器に鉄球を
(´・ω・`)ぶんぶんぶん回まわそう! >>862
何度もタレ破壊コア凸で「PT安定してるけどTT取れないしキルデスでじりじり負ける」状況を切り開いてきた俺のミサHVを貶したお前とは仲良くできない
気軽に安価をよこすなハゲ。ところで神拳するためには緑ナックル安定? (´・ω・`)セントリーガンとか範囲内だけレーダーを無効化できるジャミング装置とかはよ (´・ω・`)甘い痺れが残るスタンガンもはよビクンビクン セントリーガンはENっぽくていいな
自機僚機合わせて3台設置で勝つる >>860
お前も俺も一目見て「あ、その通りですよねー」ってわかりきったことにレスを返す行為
2chにおいて必須なことなんですか?それとも俺もしかして君とLINEでもしてました?
しっかりと「はい論破ーwww」などしたいのでしたら、ご自由にどうぞ (´・ω・`)僚機自体がセントリーガンみたいなもん >>869
そのミサHVが普通にASで戦ってりゃ勝ててる状況だろそれ >>869
いろいろ試したけど
中量ならナックル重量級ならレーヴァーがいいと思う 完全に自機ENで地雷プレイかましてるやつと思考が同じで草 >>869
そりゃ糞雑魚なめくじみたいなミサイルHV使いとかスナックやオツマミ感覚で貶してくよ
仕様で認められている以上はカジュアルでミサイルHVが好きで使ってるのを否定はしないけどね
神拳でどのライン求めるかで違うけれど
2確ラインでいいのならば緑ナックルは必須じゃない
必須ではないけれど性能バランス的には緑ナックル最有力選択肢だよ、一番尖った性能してるのにバランスってのもおかしいけど >>874
自機EN乗ってると僚機が強化されるようにしよう ( ^ν^ )視点中央の壁越えロックってグリッチっぽいよね
( ^ν^ )こういうのやれちゃうのが甘いんだよね
( ^ν^ )FOVも必要以上に上げられるし
( ^ν^ )環境で有利不利出るんじゃe-sportsごっこはまだ早いよ ミサHVとか知らんけどマップに写ってたらロックオン可で良いんじゃないですか テクニックでもなんでもないただのズルだからね壁越しロックは
壁越しロックでもないとミサイル弱いからいいじゃんなんて言い訳が通るわけない (´・ω・`)垂直発射にしてSTみたいに全体MAPで指定してロックオンにするか ちゃんと強化して一線級になったところを修正されてまた産廃になるまで想像できる >>884
え、あれ仕様じゃなかったの!?
ははは、やだなあ、まともな運営が
サービス開始時点から言われてるグレーゾーンを放置するわけないでしょ〜 ミサイルも弾頭の種類が欲しいわ
クラスターとかそんなん 運営は今回の修正がHVミサ下方だと理解しているのかな?
アサルト一強の状況でそれ以外を下方するとか無能過ぎるわ
とっととアサルト産廃にしろよ糞運営 ( ^ν^ )視点中央は最初は無かったんだよ
( ^ν^ )間抜けだからそのまま気付かずにいるって線も無いと言えない 昨日の小澤くんの発言聞いてなかったのかよ
AS以外に人権なんて無い的なこと言ってたじゃねえか
重量級の存在は運営に寄って否定されたのだ そんなにミサイルで遊びたいならオフゲーやってろって 壁越しロックは環境次第ってのがおかしかったな
誰でもできるならセーフだった ロケASの中に1体位はARASいても問題無いですだっけ?
もう何から突っ込んでいいのやらそもそもロケASは数体いること前提かよ ( ^ν^ )小澤くんの発言を穿って見るのはよくないけど
( ^ν^ )ARが全然いける武器みたいになってるのは危険な傾向だよね 運営はユーザーと対戦してからやってないんじゃね?だからプレイしてるユーザーと真逆の事を言う もうAS以外は僚機専用機にしたらいいんじゃないっすかね(鼻ほじ (さすがに青はともかくとして)今のARそんな弱いか? 重量級への対策にミサイルすら話題にでなかったからな
もう頭の中からすっぽぬけてそう アングラの修正ついでに全マップでタレット強化しましたみたいな事が書いてあるな
タレットを容易に破壊することが出来ないよう・・・容易? 七人組はスタメンにAR2人いるけどあれはクランでの連携があって生きるからな
まあその2人自体の技量もえげつないんだけど ザンデAR持ったSP2機がノッシノッシしてくると数秒で死ぬくらいには弱い >>895
(´・ω・`)大会だとロケASのメタにARASがいるから更に裏をかいてHV
(´・ω・`)つまりロケASでいいということ ザンデルARはカバーさせた僚機にGIWARは警戒移動中心の僚機に使わせてる ルール上、タレットなんて無敵でもいいくらいなのにな
ダメージが入るだけでもありがたいと思え ( ^ν^ )まずARは敵僚機サポとかち合う時点でもう駄目なんだよね
( ^ν^ )減衰があるから対ロケットも全然強くないし
( ^ν^ )小澤くんは防衛向きって言ってたけどそれも処理にくっそ時間かかるからね 小澤君は大会中ロケASとSNが一時的にタイマン状態になったときここぞとばかりに強気で
SNはロケASに対して有利なので大丈夫です
みたいな事いった直後にSNが僚機SPに瞬殺されてて、お手本のようなASSPSPがなぜ一強なのかの説明動画みたいになってたな 自機ARASってASロケのメタにはならないだろ
距離取れてる状況なら優位だけどキル取れるわけじゃないからほとんど無意味だし 他のロケASとの連携が取れてるからこそのARASなんでしょ
少なくともアルム持ちに対してはかなり強い (´・ω・`)僚機は最前の敵を狙うから対象を自由に選べるのが強みだと思うよ
(´・ω・`)僚機を前に出して逃げるリーダーにとどめを刺すのが仕事なんじゃない ARASならロケASを追い返して仕事させないことは簡単にできる
それ以上のことからは個人の技量が必要になる ( ^ν^ )敵にロケットアサルトが多そうだな、じゃあARアサルトで行こう
( ^ν^ )これがメタるってことだよ
( ^ν^ )実際こんなこと有り得るか?
( ^ν^ )敵にロケットアサルト多そうだな、じゃあこっちもロケットアサルトで出ないと
( ^ν^ )これが現実 そもそもARって別に防衛向きじゃないだろ、隠れながら攻撃できるロケのが防衛できるし
つめられてもSGあるから攻める方にリスク背負わせれる 5-20とかかませ試合やん
くそっげーサービス終了していいよ 陽炎フル装備だとバリエンテすら持てないのな
ホントこのARの不遇さ何とかならんのか? ARASを入れるのは敵がアルムだらけってことが大前提にあるんだろうし
もはやHVなんて目じゃないんだろうな、少なくともトップクランの考えはそうなんだろう ロケASと組んだ時の肉入りキル取り性能だけはARASやガトHVやや優れてるよね
ロケASってロケランだけでは生存力・削り性能・僚機特化で肉入りキル性能糞だけど
ショットガンガシャーン SPSPガシャーン グレナダガシャーン って組み合わせると
あら不思議なほどに死角無しの万能性 運営はロケASに対してARが微有利なのを防衛に向いてると勘違いしてそう
それはじゃんけんであって防衛向きとは違うんだよね ARASでロケASと戦っても
ロケASは普通にグレナダポイポイしてくるし
アルムも無効化する訳じゃないからすごい有利ということにはならないよね (´・ω・`)ロケはおいといて、ショットガンがちょっと強くなりすぎてる感ない? メイン武器に片足突っ込んだ性能してるよね
ミサイル可哀想ですぅ 遊び要素一切排除して確実に勝つことだけを目指した7人組が答えだしてる
アサルト以外はいらない ショットガン強化はまあ単体で見れば結構妥当な気がするが
実質アルム強化だと考えると糞みたいに強化されてる ( ^ν^ )しかもマップの都合上ARが有利取れる距離は保障されてないから
( ^ν^ )AR側は詰められたら死しかないんだから
( ^ν^ )ARが活きるのは連携してお膳立てしてもらった上でのラストヒット取りくらいなもんっしょ アルムASSPSPげー28日で過疎化間違いない!! >>898
ぶっちゃけこれで良いと思うんだけど
チーム内でお荷物化する兵種いらんだろ ショットガン僚機の動きにご満悦の小澤くんは数々のユーザーの不満に晒されているなかで心が安らいだに違いない
しかしそれすらもロケAS強化の一因だったのだ... 自機はAS限定にしても今度は僚機はSPとEN以外イラネってなるだけだろ
正直何一つバランスとれてないのが現状 28日はメインウェポンが軒並み重くなるに200bitかける (´・ω・`)使っててなんだけど
(´・ω・`)サリオSGは同時発射数減らしていいんじゃないかと GIW製ショットガンが殺意の篭った眼差しで他の企業を見つめている
先日のアップデートでこれだけ射程12据え置き&軽量化モデルが引き続き10しか軽くなってない
そろそろB02G出荷したり大幅バランス調整くれないと軍事企業(笑)の称号が外れなくなる プロゲーマーは結局プレイのプロで
調整のプロじゃないからねしょうがないね ショットガンがメイン並みに活躍して小澤君喜んでたけど
それをサブとして持てちゃうって分かってんのかな ロケランアンチにナリそうなのはガトかAR
ガトはASに相性悪いから却下
ARは強化すると僚機SPが手がつけられなくなるというジレンマ おとなしくアルム下げるしかないの分かってる癖に
変なプライドで謎の修正ばかり行って歪なバランスになっていく シングルミサイルは目の前の壁を左右に壁迂回して撃てる小技もあるのに(´・ω・`) >>940
あいつらガチでニートの言いなりになったら負けくらいには思ってそうだよな ARは自機だけ強化すればいい
ENに関しては制圧速度3倍とか自機に限り能力UPつけてやればいいけど実際地雷増えるだけだな ロケ以外をいじって何とかしようとしたって結局他のどこかがまたこじれるんだから素直にロケ下方するべき。大会でまたロケゲーの醜態晒しちゃったんだから口実はあるだろ >>937
プレイのプロですら無かったじゃないですか・・・某プロチーム 背の丈遮蔽飛び越すだけのツインミサイルなんかより優秀なとこあるよASのシングルミサイルは(´・ω・`)
重さも半分以下、サリオシングル100でツインなると500でメイン枠も取られちゃう(´・ω・`) アルム下げたらHVへの対抗手段がなくなる
というかサリオロケどうにかしろwwww ダメージが減算になってるのもクソだわ
重装甲のメリット0 (´・ω・`)サリオロケ悪くないよ?アルムがおかしいだけ 特定の武器は2本持ちできるようにするべきだな
サリオロケとか >>945
まあやきうのプロがサッカーやらされてたもんですし… (´・ω・`)最軽量が祟ってサリオメインがさいつよになることはなさそう
(´・ω・`)アルム・・・?何のことかな アルムで足元ドカドカ撃ってればHVなんて死ぬからな
近づくことに対するリスキー差なんてほとんど無い 緑と黄ロケが重すぎるから当然軽くなるだろうけど性能も変えてくれたらいいな >>950
ツインバズにして同時発射出来るようにでもしないとアレが陽の目に当たることはないわ
まあ、それはそれで壊れになる気がしないでもないが、現状ただでさえ単発死んでるのに威力最低のサリオロケなんか使いどころは皆無 >>949
具体的にどこが良いの?軽い以外良さがわからない アルム弱体化するなら単ロケの軌道戻すのと同時でお願いしますね それだとアルム一強からロケ一強に戻るだけじゃない? >>949
先日超というほどじゃないけど強化されたから十分に選択肢に入るようになった
元々の超軽量+ぎりぎり2確できない程度の火力にアルバレストほどじゃない高リロードとトルエノほどじゃない高弾速がついた ( ^ν^ )今からこれ以上どんな馬鹿ゲーになるのかわくわくしてきたな >>959
まあサブ持てないしそれなりにトレードオフが成立するんじゃね
ただ緑と黄ロケあたりが難しいな アルムに会わせて超インフレゲーにしたら一周回って楽しいかもしれんぞ >>957
あーリロも少し変わってたんだっけ
アルバレスト持ってるから全く魅力感じないけど
ロケはまず威力、次に爆発範囲、リロードの速さ、弾速、重さの順で評価するかな
弾道変更前は弾速を威力の次くらいに重要視してたけど ロケは距離50で爆発にしろ
直撃以外はほとんどカスダメにしろ
アルムは重量増加でいい ランクママッチングしないしカジュアルはゲームにならないんだけど
お前らどうやって遊んでんの? (´・ω・`)ASに重量ボーナス10つけてフリーダちゃん乗せて暴走特急プレイしてるよ HVなんてロケ直撃余裕だろ
アルム基準でインフレされたら相対的に紙になって鈍いだけの棺桶に更になるからやめろ 問題はガトHVなんだから重量級の挙動もどしたらSTとミサHVが本当に死ぬやん
まぁガトHV以外の重量機なんて無いようなもんだから忘れがちなのは分かるが 石川Pのガバガバ調整で武器のステータス弄ったら多分凄いことになるから楽しみだわ アルム基準で万ロケを威力だけで同格になるまで弄ると
まじで威力1万5000とかになるで ミサイルが対プレイヤーでほぼ死に武器になっちまってるからなぁ
遮蔽のほとんどないステージとかなら別なんだろうけど >>974
マガジン火力であわせるなら2万オーバーだなw (´・ω・`)HVは装甲をさらにあげて爆熱にもつよくして極端に足を遅くすべきでは? 遮蔽ないステージがあったとしても
見てから避けられる上にロックオン距離も決まってるミサイルよりSNでええやん >>975
今の重ボ+6以上余裕のAS相手だったら混戦中での不意打ちでもしないと斜め前ダッシュで普通に避けられるぞ
結局HV同士の共食いしか出来ない 遮蔽無くても飛んでくる方向さえ分かってれば回避余裕だろ 重量級使いは微妙な足の速さの紙装甲火力特化よりも
超鈍足だけど頑丈な要塞みたいなのが喜ぶだろ
だけどここの運営にそんなバランス調整無理なの分かるだろ… アルムを万ロケと同じ位にすればいいだけなんだが運営には無理だろうな >>977
前にHV乗りがスレで似たようなレスしてたわ
「HVは装甲をさらにあげて爆熱にもつよくして足を早くすべき」
って・・・ >>914
ARならロケを追い返すことは簡単、倒すのもまあ出来なくはない
問題は他のどこかが抜かれることそして抜かれた分抜き返すことはARには出来ない
つまり周りが信用できない野良で勝利を目指すならは自機ロケ安定
>>967
ガト短射程化か鈍足化のどちらかはしないとデブゲーになるだけだよね ガトHVの調整に重量級の移動を元に戻せってのは
ロケAS強いからアサルトの移動速度落とせっていってるようなもんだぞ 重量級っていう名前を見ると通路のど真ん中にどっしり構えて
「近づく奴は死ぬぜと」言わんばかりのプレッシャー掛けられそうだけど
実際はロケ持ってビュンビュン動くAS相手に追われるだけだからな、現実は非情 >>989
(´・ω・`)よくやった
>>985
(´・ω・`)ええ・・・らんらんにはよくわからないよ >>987
ロケが弱体化してもASロケがHVに対して圧倒的優位なのは変わらんだろ
ぶっちゃけロケなくてもグレで瞬殺出来るし >>989
おつおつ
なんとなくだけど運営はアルム基準で全体的に火力上げてくる気がする
大会も何回かやってその中でも言われてるけど試合が動かない事が多すぎるしそれを問題視してる気がする トップチームにHVはいなかったが上位チームにはHVがいる
一応使える機体だからもうもういいだろう? 試合が動かないのは根本にあるルールのせいだって誰か運営に言ってやれよ・・・
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