Figureheads フィギュアヘッズ Part157 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part156
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1472826979/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません
公式サイトプレイガイド http://figureheads.jp/playguide/
公式データベース http://figureheads.jp/database/ 野良もサブウェイでPT突撃しないようになれば
戦い方も変わってくるだろうな >>1乙
次スレもたてずにレスしまくる戦犯共に草生えるわ 下の通路をガッチリ守って
上から来る奴を迎撃する体制を整える
敵リペアには一分隊くらい居るから三分隊くらいで向かって轢き潰す
そのまま敵TTを染めたら後は通路で守ってればいい
焦れた敵が来たらその都度倒す >>8
980踏んだ奴の仕事だろ
1000だけ空いてれば良いよ リペアという出現ポイントを敵から奪っているから奇襲される事もない 守る地点はTTと自リペアと敵リペアの連絡通路だけ
敵TTはピットからリスポーンした敵に残しとけばいい >>1乙、踏んだでもないのにな
野良で初動リペタレ固めなら、そのままポストで引きこもるだけじゃない
拮抗してる地下鉄は結局どっちが焦れるかって話になる気もするけど
相手が自軍リペタレまで戦線伸ばすようなら敵タレが薄くなるはずだから突いてコア凸
まあこういうのは戦力差もあるしうまく行くとか行かないとかあるけどな >>10
1000踏むなっていうのは野良でサブウェイのポストから出るなっていうくらい難易度高そう
つかこのスレ踏み逃げ率クッソ高いんだよなぁ
ちゃんとスレ立てるのが大体豚面だけっていうね >>14
大抵はリペアやTTへの階段を登る所で隠れてる僚機に撃たれてやられるよ
自機が来たらそれはカモ (´・ω・`)南は電車と段差に阻まれて進軍遅いし北側に配置した僚機で対応できるから自軍側リペアすら要らんらん >>19
PT争奪戦で勝った後の話でしょ
サプライ二つとPT一つ
TT二つとリペア二つなら後者が勝つよ 敵TTが取れないなら自軍サプライを取っても良いしね 別にスレなんて終わってなかったらテキトーにたてればいいだけだろ
昔から2chの1000までに次スレたってなかったら減速しろみたいな理論は1ミリも理解できん
そんな厳密にやるような場所じゃねーと思う どうでもいい割とマジで 初動のPT争奪戦で負けた時点で殆どの場合KD負けてるし、こっちは守って焦れた相手を叩けば良いんだよってのは戦術として崩壊してんだよなあ
つーか、何で相手だけ焦れて前出てくる前提なんだろ?初動からPT完全放棄とか野良じゃありえんし もっといえばいちいちパート157とかつけるのもあんま理解できねーのよなあ
まあこういう場所のルールって基本血液型A型人間が決めてんだろうけど
俺としては次スレ立てのルールとかクソどうでもいい
まあそういうきっちり人間はFPSやTPSじゃトップには行けないだろうなあってのはわかる さらに言えばスレタイなんて FHでいいよ そういうの我慢できないA型人間のせいでルールがあるんだろうけどね
つかランクマ相変わらず人いねーな 勝率下がるのびびりすぎなんだよみんな >>24
ほんこれ
リペアやタレットに篭もる奴はポストでボコボコにされすぎて戦闘避けてんだろうな >>28
900なんぼ踏んだ人がスレ立てるだの立ってなかっら減速だのっていう決め事がクソどうでもいいと言ってる
そんなもん無かったら立てればいいだけだし何をルール決めてんのか昔から全く理解不可能
重複したらかたっぽほっとけばいいし ほんとクソどうでもいい 1400の底辺プレイヤーはこれ以上下がらないから強気だなw >>30
安価もまともに使いこなせないクソどうでもいい知能がバレちまうぞ スレタイなんて フィギュア でいいよ パートなんぼとかもいらん
そんなことにこだわってるからKDで負けるんだよ 安価間違いくらいでいちいち突っ込むやつもおそらく勝率低いんだろうなあ
1レス間違いくらい脳内保管できないもんかねえ
つかランクマこいやお前ら 15分経過したぞ >>24
相手が前に出てこなかったら勝ちなんだから出て来るだろ
出てこなかったら相手が負けで終わりだよ (´・ω・`)これはレートだだ下がりイライラヘッズですね間違いない まー次スレは俺がたてるわ
フィギ でいいな そういうとこから改善してこう
パートなんぼとかつけるの気持ち悪い (´・ω・`)新ランクマ0戦なのでイライラしようがないんだなこれが >>30の前スレでの発言
> カジュアルマッチで「KD意識しましょう」とか言ってるやついるけど
> 勝率意味ねーんだよなあ いや勝ちたいのはわかるけどなんだかなあと思ってしまうわ
> KD意識してまで勝ちにこだわる必要がねーもんカジュアルじゃ
>
> 運営のせいだわ完全に
これがランクマでまともな立ち回り出来ているとは到底思えないんだが 会話も成立しないレベルのチンパンがいるのに誰が行くのか 最終的には釣ってやったとか言うパターン
>>24
まあただの理想論というか、思考実験に近いもんだろ
初動PT固め対初動南通路固めなら、最終的には制圧数の差から攻めてくるのはPT側、
その場合守りで圧倒的に有利な坂上取ってるのは通路側って言う
いやそんなうまい話無いがなってのはあるからな
マップの横全域のどこか一つの施設抜かれたら終わりって厳しいし、そこまで全くちゃんとした戦闘が行われない想定でもある >>42
だってカジュアル勝敗意味ねーもの
KD差微妙だからってリーダー機下げてまで慎重にいく必要性・必然性がカジュアルじゃ全く感じられない
まーそれでもリーダー機はその状況じゃ下げるっちゃ下げるけどわざわざチャットで「KD意識しましょう」とかほざいてるやついると
なんだかなあ・・・・そんなわざわざチャット打つほど勝敗気にしてるのにカジュアルプレイですかあと思っちまう >>44
どこか抜かれたら防護壁を介した戦闘になるだけなんだけどね
敵が僚機だけ送り込んできても突破は難しいだろう お前らとりあえずSWではポスト行くのがベストって言っとけ
案外ここの発言真に受ける奴いるからな
SWで味方4人タレット通路で遊んでたら放置したくなるわ 勝敗にこだわるんだったらランクマ行けよ!!
どーせそいつランクマもブルちゃっていけねー雑魚なんだろう?
明日新武器追加こねーかな・・・ まだSW論争とか起きるんだな
とっくに枯れた話題だと思ってたわ >>44
地下鉄開幕TTガン篭もりはクラン戦で試そうかと思ったけどくっそつまらん15分になるなと思ってやめた
野良だと有利ポジションをキープして守り勝つっていう思考が無いから暇だなと感じた猿から無駄に前出て死ぬんだよ >>49
馬鹿が机上の空論展開して引っ込みつかなくなってるだけだから議論にもなってない (´・ω・`)KD同数なら拠点制圧数で勝敗が決まることを知らないのが大半じゃないの
(´・ω・`)今週でレートの集計終わるのに報酬実装は来週ってレートの増減を調整するのかな 連携取れれば守りやすい一点ガチ防衛で良いと思うけどちょっとね >>46
それは中盤あたりのKDが発生しない戦闘においての話だろ?
そこでKD出たり中盤からPT側がPT以外の施設を制圧に来るなら実際は〜って話になっちゃうから成り立たないんじゃない
戦力や途中のKD差を考慮に入れないとして、通路側とPT側の勝利条件が制圧数にかかるなら、
最終盤にPT側が3分隊くらいを派遣したとして四施設のうちどこか一施設を制圧するのを防ぎきるのってやっぱ難しい気はするよ まずリーダー機のKDがこの通常ルールの土台だからね(´・ω・`)?
制圧数勝負やコア凸で決まるパターンも少なくはないけど、KD差で決まるパターンが圧倒的に多いから そもそもSWのTTなんて守り切れるほど縦深ないだろ
クラン戦で5分間あそこ守りきれるとは思えん 結局焦って出てきた猿を倒せばいいってのはポスト側でもタレット側でも言えることだから話の決着がつかない
だったらポスト守ってた方が有利だろう SWのTTは守りきれるだろ
あそこに5分隊かたまったら相手全員Mさんでも突破できんよ >>58
あそこ侵入経路少ないし守り側有利な立地だし
机上の空論だけどクラン戦の地下鉄でST出してくるクランなんてそう無いだろうし行けるんじゃねって思いついた当初はこう考えてたよ レートランキング報酬STAMP300枚でもやらんよなお前らやるんか? カジュアルだろうが勝つ意味が
薄いのが癌だわ
その原因がギスギスというくだらない理由だからな
装備テスト用のモード作って、カジュアルは戦績付かずに勝利で報酬アップ、ランクマは戦績付いて勝利で報酬アップ
こうすれよ
報酬はランクマ勝利>ランクマ敗北≧カジュアル勝利>カジュアル敗北
このくらいでいいわ 雑魚同士ならそうかもな
一定レベルから上だと火力集中してくるから無理
グレネードでカバーポイント一つずつ潰されて最後はTT踏まれる
踏まれるわけにはいかない防衛側が無理して粘ってキル取られて終わり >>66
へー、守るのにカバーポイントなんて使うんだ
さすが雑魚だな 攻撃してくださいここですよって言ってるようなもんじゃん
考え付かなかったわむしろ こうやってお互い雑魚雑魚って言って煽ってるだけだから話の決着なんてつかん
今までSW戦がどうなったか位自分で思い出せるだろ、それが結果だよ そもそもSWのPTがん守りがなぜ強いか?なぜ成立するか?
を理解してきてもらわんと議論にならんからめんどくせーな
メシ食ってくるわ じゃあの (´・ω・`)返答が「了解」しかないクソみたいなRC
(´・ω・`)なんというか意思の疎通をさせる気ないよね TT防衛だからってTTのカバーポイントにカバー待機してるアホなんてさすがにこのスレにいねーと思ったら違うんだな >>70
味方がなんか指示や注意してきたらそれを受け入れるしかないってのがちょっとね
指示するやつの戦略が全て正しいみたいな流れになるから困る
「断る」が必要 (´・ω・`)FMOは特定の味方に音声付きで後退要請できたし良かったです >>63
やるやらない以前にトップクラスに入れるような腕前あるのか?w
>>66
なぜか片方だけが戦力集中できて、もう片方はできない前提で語っても意味ないわ
ダメなやつ下手なやつの特徴として、敵が自分の都合の良いように動いてくれることを前提にして考えちゃうんだなあ タレットを無理攻めしてる味方に戻れって言いたくなる時はあるね >>75
本スレにレート1400張り付きなんているわけないだろ
1700以上しか書き込んじゃいけないルールだろ? >>75
めんどくせーなー
戦力と火力の違いも判んねえのかよ
お前らUGのTT包囲したけど全然おとせなくて腹立った事あるだろ?
逆にあっという間に落とされてコア割られた事あるだろ?
SWのTTなんて守ろうとしても後者になるほうが多いって言ってんだよ SWなんてポストとってそのまま守ってキルデス勝ちして終わりだしなぁ
タレット側に行く必要ないし >>75 あ?あぁ〜100位以内入れてるぞい!!
今レート1600ぐらいで放置wまぁ運がよかったのかもしれんが・・・ >>78
そりゃおまえの妄想だろ
同戦力でシュミレーションした場合、SWのTTだろうが守るほうが圧倒的優位だ >>83
じゃあコア下で芋ってろよカスw
地形と制圧状況の有利不利ぐらい理解しろやw いきなりレス伸びてるからなんかあったのかと思ったら何これ(´・ω・`) じゃあ今日の更新内容の予想でもするか
多分来るであろうバーストARと多ロックホミサがゴミかチートかどっちになるか まずカジュアル主流の時点で勝敗なんか見てもいない層が山ほどいるはずだから、
あの兵科はダメとかこの戦法はダメとか文句言っててもしゃあないのよねえ
チャットで味方に文句言ってるの見て「?カジュアルマッチなのに何言ってるのこの人」って思う人が大半だろう
やっぱランクマッチじゃないと せめてカジュアルでも勝率が残らないとダメなんだよ 勝っても意味がねえんだから 今の運営の調整力なら
バーストはチート
ミサイルはゴミ マルチロックは多少乱戦でロックしやすくなってもミサイル自体の不遇さは変わらんだろうから微妙武器だろ >>88
多ロックミサイルがチート性能でデブの時代が来る バーストAR→威力不足クソ重 HV対策に熱ダメソ欲しいならグレ使ったほうが良かったね 着弾は早い
多ホミサ→ロック長いけど終わってるミサイル界隈では上位
どうだろう (´・ω・`)ロック数に応じてミサイルが分散してくれれば良いんだけど
(´・ω・`)多分単機にロックしても最大ロック時と同じ数しか撃てないね パウラ乗せてもマルチロックは完全にゴミやろう
隠れて僚機一気に殲滅に使えるかもしれんが
ロマン武器だなw バーストライフルの溜め撃ちが熱属性なのかどうかも怪しいところ
というか熱属性だと使える武器だった場合もデブの下方運動で産廃にされそうなんで実弾でいいっす あの見た目はグレナダと同じ様に見えたし多分実弾だろ
溜めただけで属性変わるとか意味不明だし
それよかあの炸裂した時に爆風が生じるのか気になる ( ^ν^ )もしかしてヘビーが騒いで下げさせるとか言う糖質まだいるの? >>85
おまえもこのゲームの根本的なことくらい理解しろよ
おまえの思考だとレート1600もいかない程度のロビ茶勢の言いかたにそっくりだw バーストが実弾ならGIWグレ持つ
バーストが爆熱ならグレナダ持つ >>77
マジかよ2chには約20人しか書き込む権利がなかった ロビチャ勢のあの凄まじい地雷臭はなんなんだろうな
全員香ばしいという奇跡 ロビチャ勢のクラングループが味方にいたときはKDで負けるかと思ったわ最後に俺が肉入り4人倒したから勝てたけど フィギュアヘッズ バーストライフルでぐぐったら。ニコ生のときにブラストライフルって出たらしいけどそれのこと? (´・ω・`)石川Pが「所謂グレポンです」って放送で言ってたよ
(´・ω・`)レールガンみたいにゲージが溜まると見るからに爆発物が飛ぶみたい >>107
ブラストライフルで正しいわ
生放送でバーストショット的なのが行えますって説明されたからごっちゃになってる感
熱属性云々に関しては石Pがアンダーバレルにグレネードランチャーを付けたような使い勝手って説明したからそういう認識に グレポンって言うと射程の長いグレが比較的高速で飛んでくイメージだけど映像だとチャージショットだった気がする
考えるほど訳がわからんな >>69
SWで一番守りやすいのはPTで間違いない
グレナダ弱体で余計顕著になったしな (´・ω・`)らんらんもチャージして・・グレ・・ポンッ・・ウッ!
(´・ω・`)できるよ・・フゥ・・ 石川の認識≠実際に開発されたブラストライフル
という可能性
説明と映像あれ一致するって思った奴いるのかレベル >>109
アンダーバレルグレのグラフィック用意できなかったから
チャージにしちゃったのかな ( ^ν^ )そういうのって趣味武器程度にしないとやばいんだよね
( ^ν^ )強かったらまたそれ一色になるしごみなら誰も使わん
( ^ν^ )スクエニくんは下げることを知って今は目線が下向いてそうだからそんなに強くないかもね 武器ロットやったらPOのシャッガン出たんだけどこれどうなの
T03より射程5長いのってどれくらい差がつくんだろ(´・ω・`) 通常射撃+αで使える一撃がでかい攻撃=グレポンっぽい立ち位置だからアンバレ云々の使い心地言ったんじゃないの?
たぶんただの実弾チャージショットか何かだと思う >>116
リロードスキル付けないといけないからサリオの方が良いよ というか実弾じゃなかったらまたデブが犠牲者になるじゃん 実弾でも一発の威力が高い分ちょっとデブが犠牲になる AR持ちの弱点であるグレ持ってないと壁に張り付いてる僚機と戦いづらいという難点がチャージショットで解決されるなら
普通のARと比べてどんくらい威力や連射速度落ちるのかにもよるけど実用出来るかも知れんな >>116
最初は結構使えるやんけ!と高ランクの人も使ってたけどjcgの大会ででコア凸に来たENを真正面から止められなかった
攻撃力の無さが知れ渡ってから使ってる人見たこと無いよ >>118
ありがdもったいないから使ってみるよ(´・ω・`)実際には
T03で重量浮いた分近接をレーヴァーかケンプファーのほうが
いいのかもだけど(´・ω・`) ああ書いてる間に新たなレスが(´・ω・`)>>123ということは
利点:POのミッションがこなせるって程度なのかな >>119
いやダメージは軽量ほどダメージが通り重量には通らなかったはず
あれは射程の長いショットガンよ ( ^ν^ )溜め撃ちはでかいの一発じゃなくてショットガン方式なら硬いほど軽減できるな サリオSGが自機で持つには安定で、軽い射程がある連射そこそこ早いSGスキル抜きでも十分単発の威力もあるから重量相手にもそこそこ通るっていうのが理由で
POはこれに比べて連射下がって重量ボーナス1以上下がってしまうから射程5の分を考えても微妙って感じかな
ただ僚機に持たすにはZ&SSGとPOSGが採用率高い >>126
僚機に持たせてカバーに入れると撃つ毎に隠れていやらしい お前ら、ランク30以上なのにスポーツ装甲も持ってないのかよ
てかグラソル一式どーしたんだよwティフシーばっかりやないか
ドッカーも最近多いよな店売り装甲で倒されまくって楽しいのかよ? ( ^ν^ )ドッカー使ってるやつは最強特性アンチレーダー狙いの玄人だって教えてあげたのに (´・ω・`)それはどっかーなー?
v(´・ω・`)v (´・ω・`)ディーフシーは配布あるからね
(´・ω・`)グラソル貰うまではそれで繋いでるんじゃない? 運営は中量スポじゃなくて重量スポ配っておくべきだったな
今の環境で店売り装甲でデブが生きれる場所なんてどこにも残ってないでしょ >>45
こいつみたいにプライドの欠片も無い人間にはなりたくないな >>136
重量スポーツ持っているので私がSTやりますね!ドン!戦場に初動でST3枚!なーんてことに
中量は多くても困らないし今のままでいいじゃん 一分隊スポーツ+10揃うまでランクマッチ機能は見なかった事にしてる
カジュアル=このゲーム=対戦ゲーム
対戦ゲームで負けたい訳ないやろ ( ^ν^ )相手もストライカー満載で楽しいじゃん >>139
自機はスポーツのがいい場合多いけど僚機は別にスポーツじゃなくてもいいのよ? >>138
カロリー過多になるのを防ぐ運営の神采配という訳か
確かにデブで溢れるよりASで溢れた方がマシか (´・ω・`)オープンから続けてて
(´・ω・`)未だに重量スポ腕1個しか持ってない豚もいるんですよ!それもサリオ オープンからプレイしてると言っても、どうせ週に一回ログインするかしないかとかだろ スクウェア・エニックス「フィギュアヘッズ」の限定アイテムが当たる!
ttp://www.iodata.co.jp/news/2016/information/gameshow2016.htm ( ^ν^ )まだまだスクエニくんも諦めてないんだね 大会しか特に興味なかったけどIOデータブース行くか TGS行きてーが金かかるんだよーだれか
装甲コード売ってくれねーかな 諦めてもらっちゃ困るよ
やり方次第でそこそこ人気の出るゲームのはずなんだから
まず宣伝しっかりやれ
あとシングルモードと協力モードの充実
対戦だけじゃ必ず間違いなく廃れる 自機リスポンなしにして速攻退出して次のマッチ行けるようにしよう
少なくともチンパンランドの王子様になって禿げるよりは楽しい ( ^ν^ )そのやり方がまずいんだけどね
( ^ν^ )出来が甘いうちからどんどん先鋭化しようとしてる
( ^ν^ )本当にスクエニくんはこれをヒットさせようって気があるのかと思うのも無理からぬこと FF14の赤字補填のために作られた中規模搾取ゲーです ロボットと近未来FPSは長生きできねーって知ってるから覚悟はできているぞ! もうとっくに廃れてる定期
そしてその原因を作ってるのは運営のやり方なのでどうしようもない
TGSで新規を呼び寄せたら色々やるんだろうなって希望すら最近薄くなってきた ( ^ν^ )大体生き残っている精鋭たる我々がこれなんだぞ?
( ^ν^ )最初と比べて多少甘くなったとはいえ完全な新規がしっかり定着すると思う方が楽観的すぎるよ >>159
TOSだのBF1だの来るからFHはつなぎのゲームだって散々言われてきたしな スクエアのを無駄に使って巻き込んで爆死してるのが最悪
柴がエニックス出身だからわざとやってんじゃねえかと思えるくらいひどい >>161
今BF1のOβあってるけど割にはマッチング時間伸びてないんだな ○○はつなぎって言うやつは永遠につなぎだから聞くに値しない >>163
BF1は糞MAP砂大発生スポット弱体化発砲での赤点廃止蘇生ムズすぎて注射器捨てました等々あんなもんにフルプライス出す奴おらんやろ状態だからな
OW来た時よりはマシな気がするけど過疎ってるは過疎ってるでしょ bf1マップでかい砂多いでストレスしかなかったわ
やっぱマップ小さい方がええな 同じくBF1MAP広すぎるし
敵小さいしどこにおるかわからん
マッチも意味不明のくそげーやったわFHのほうがまし 過疎過疎言ってるやついるけど何を根拠に言ってんのか謎
ひたすら知ってる名前とマッチしまくってたlovaカスより全然マシ (´・ω・`)他社からのネガとランクマがすぐにマッチしなくてイライラ勢が入り乱れてるからね BFは原点回帰してる気がする
昔のBFはくっそ広いマップをBGM付けて乗り物乗り回してた記憶 >>169
大会出場勢とかクラン戦で戦った人とフレンド登録してるけど真っ黒だからそう感じただけだよ
同じ名前とマッチするってFHでもよくあるけど俺だけだよなごめんな 同じ強さの相手とカジュアルは当たるから基本どっちも連コしたらまたこいついるなってなるでしょ BF1は外野から見てる分にはバグとかが面白いけどやるならFHのほうが面白いですわ ( ^ν^ )このしょうもなゲーが批判されるのを工作員の仕業とするのは自意識過剰すぎるでしょ >>169
ランクマで1分以内、カジュアルなら10秒待たずにマッチングしてた頃なんて無かったんや 悪いこと言ったら工作員扱いは草、まあ他ゲーageしてるのは怪しいけどそれだけだな
ガチでヤバくなったらカジュアルでランク20の壁が取っ払われると思う 3か月ぶりに復帰しようと思ってたんだけど過疎進んでるのか・・・
どうすっかなぁ ほかに面白そうな対戦ゲーOWくらいしかないしなぁ >>181
(´・ω・`)サービス開始したら基本右肩下がりだからね
(´・ω・`)よほどのことが無い限りサービス開始時より増えていくってことは無いと思うよ 別に誰も工作員扱いしてないっしょ
まだ見たことない名前とかクラン名結構会うから当分続くなって感じだし 前みたいにライセンスでわけなきゃマッチングすぐするだろ
そのかわり今よりマッチングが悪くなることを覚悟 (´・ω・`)甘くてジューシーでキミたちのハートを独り占めしちゃうってことかな? >>180
TOSとBF1をageてる奴毎回見るよな 謎の他ゲーageも大概だけど、こんなとこでBF1クソゲー爆死確定!とか言うのも中々に滑稽ですわ BFは超がつくメジャータイトルだしジャンルも似たようなもんだからわかるんだけど、ROもどきを推してくる輩は理解不能 (´・ω・`)まだBF3ベータのメトロのが良かったよ ここネトゲのスレに必ずいるあからさまな工作員とか宣伝いないよな
どうでもいいと思われてるのか メトロ叩かれがちだけど適切な人数でやれば裏取りできて楽しいからな >>193
BF3でグレネードC4投げてロケラン撃ってFHでもグレ投げてロケラン撃って
人間でやるかロボでやるかの違いしか無いな >>194
そういうのは勢いのあるスレでやらないと意味が無いからな ( ^ν^ )時々チョンゲの宣伝コピペ貼りに来るエージェントはいるだろ 初期lovaスレはそういうのの活動が凄い激しかった記憶ある BF1は勝敗気にせずドンパチを楽しむゲームだから
ここで文句たれてるカジュアル厨は移住したほうが絶対いい 最初は工作員たちも凄いゲームが来たと目をつけてたのかもな
最初はな まずクローズドβの時の評判最悪でガンストLOVAが爆死失速しててゲームジャンルもマイナーだからな
どうやったって最初からコケるのは見えてた (´・ω・`)工作員? ノッポさん?
弱点があるってあっさり死ぬし、中量級が無難だよね。
もっと編成が散るように調整してほしいな。 おじさんはBF1よりTitanfall2を推奨しておくよ。
どっちもDX版予約してあるけどな (´・ω・`)ところでSP僚機にモナちゃん入れて制圧時耐久回復ってどうなの?
(´・ω・`)交戦中でも回復するのは凄いような >>207
おじさんには飛んだり跳ねたり壁走ったりするゲームはついていけないよ (´・ω・`)複合キットをせめて1人用としては
(´・ω・`)十分な給弾性能にしてくれれば僚機選択の幅が広がるよ!広がるよ!
(´・ω・`)最大でも単発ロケ4発で補給消えるのはつらたん過ぎる FHのバランス大幅調整とか言ってるくせになんでPOの新FHは産廃ばっかなんだ (´・ω・`)パウラはともかく使用率が低いという事務的な処理でスキルを変えられてしまったTAKAYA
(´・ω・`)3秒ってなんなの 何がアレってTA☆KA☆YAさん相変わらず使用率最低な事だな
強化も何もされてないハインライン君はそこそこ見かけるのに
もう男は全員45000まで値下げしろ ハインライン君には初期配布の強みもあるからね
しかしジェファーソンとか誰か使ってんのか? ジェファーソンはユニークまで糞だから…
TAKAYAさんより空気
多分安くても売れないかわいそう >>169見て思ったけどひたすら知ってる名前とマッチングしてるのって俺だけ?
恐らく1番人が居るカジュアルですら知らない名前見るの稀なんだが >>45
こういう奴に限って、カジュでnoobがカスみたいなやられ方した時に舌打ちするんだよなぁぁwww
勝ちを意識しないやつがランクマ来て活躍できると思うなよマジで 試合終わったらちょっとだけ待たないと同じ人に当たるぞ ダクソと同じマッチングの仕方なのかね >>223
カジュ低迷期より早くなったのはいいけど、Mと3回連続で戦ったときは流石にツッコミ入れたくなったわ(´・ω・`) カジュアルの内部レート的にMと同じぐらいのレートがお前しかいなかったんだろうなあ (´・ω・`)試合終了後、即エントリーしたらそりゃさっきの面子と当たるでしょうよ
(´・ω・`)10分ぐらい間を開けたのに同窓会になるのがランクマ >>227
そりゃあ5分10分まつのが当たり前ですし… カジュアルも若干減り気味と感じるのはグループとやたら当たる事かな
別に混ぜてもいいけどクッソ弱いグループばっかりこっちに当ててくるのやめい
向こう123位がグループでこっち345位とか何のお仕置きマッチだよ 同じグループのDが、ズラズラと並ぶのはよくある話ね(´・ω・`) 始めてすぐこのスレ見てアルムグレナダメーブM知って引いて30人位かな?って思った カジュアルですらしっかり3分待たされてやる気しない >>227
一応毎回終わってからスマホゲーしながら5分くらい経ったらエントリーしてる ROCCATが七人組のスポンサー的なものになったらしい
万が一FH海外展開でヒットしたときのためにとりあえずツバ付けてる感 (´・ω・`)くそげも調子に乗って海外展開した事があったものです 企業ミッションどうにかしてくれー、絶対使わないような武器仕方なくカジュにもっていくが、そのせいで負けるからミッション終わらんし、申し訳ないからたまにしか使えない。だからミッション終わらん。 アップデート内容の公開が遅くていいアプデだった記憶がないんだが今日も期待薄かな つうか内容なんてもうとっくのとうに決まりきってるだろうに何で出し渋るのか
仮に今書いてるとしたらアホ過ぎでしょ、夏休み明け直前の小学生か そういやパイナップルロケランの性能がハイエンドロケランに戻るのね(´・ω・`)
なんかザンデルノーマルロケランにされそうな気がしないでもない >>238
バッケンFoWオブリ揃えてHV使いになるかアルバサラマンヴァンダル揃えてロケAS使いになると良いよ
サリオとPOはサブ武器で終わらせられる ゲームにスポンサーって海外では普通なのか?
スポンサーのいる国産ゲームってこれ以外何がある? 毎日ログボだけもらってる奴って実は相当なやる気勢だよな プロのはずのデトネーターはボロボロだしなぁ…(´・ω・`) ここで終了終了騒いで危機感煽ってるやつらのほうがよっぽど信者してるよな 更新内容告知まだとか完全にやる気ねーなw
担当他の部署に飛ばされたか? カジュアルに上位の連中が複数くると味方でも敵でもシンドイ。いつもの気楽に遊ぶ気分が失せちゃう。終わるとすげー疲れる。 デトネイターボロ負け放送のタイムシフトはたまに見て癒やされてる (´・ω・`)決勝前だし上位クランと殆ど遭わないランクマやろう! (´・ω・`)今の仕様になってランクマ1回もやってない豚ですがいいですか? デトネさん本業のAVAでも始めて半年の高校生に負けるとかあったよね(´・ω・`) (´・ω・`)告知されてないけど毎試合STAMP1枚貰えるからお得だよ
(´・ω・`)戦績覗いたら下限1400から戻ってこなさそうなのゴロゴロいるから安心して? マイナーゲーのプロでもないチームのスポンサーになっても得ないしスクエニとの関係だろ >>247
同じマッチの人か。こっちは七人組1の方だけど この時間に告知出ないってことは、けっこうヘビーな更新があるのかな >>265 期待してえんやろうな?糞やったら笑うわ ( ^ν^ )今まで一度も期待に応えたこと無いだろ カジュアルヤードで残り4分半からKD注意するのはやめろ
草生える いつからサーバーメンテとアプデがセットだと錯覚していた? 最近になっておお!ってなるような告知無かったろ、つまりそういうことだ >>269
見当はずれの指示が敗因になる事ってよくあるよな
特にカジュアルはそういうの素直に聞いてしまうのが多いし だいたい同じ奴d量産してると言いたくもなるだろうね(´・ω・`) だから言ってるだろ
どんな間違った意見でも指示を出すやつがいたらまるでそいつの戦略が正しいみたいな雰囲気になる
例えば TT攻めてと誰かが指示したらもうその戦略以外存在しないみたいな雰囲気になる それがこのゲームの癌なんだよ
「了解」RCだけじゃなく「それは違うと思う」というRCを用意しろ もしかしてわんころのやつか?
この前3分半でKDって言ってたけど KDなんて意識して動くのが大前提だし本来ならそんな発言出ること自体おかしい >>275
「それはできない」をRCで使いたいとは何度も思った (´・ω・`)ランクマいってきたー
(´・ω・`)クオリティ低すぎでは? >>274
残念ながらそういう奴ほどチャットとかマップを見ないと思う
戦線を支えてるいい子が下がってアホが突出する最悪パターンに陥る この手のゲームは昔から解るやつは言わなくても解るし
解らないやつは言っても解らないから何にしても言うだけ
無駄っていうお話が… 同じことだが
・終盤の状況から判断して、全員その場から動かず無難に立ち回ればいいだけの状況で、敵が潜んでるのを見つけて注意RC連打してるバカ
・↑上記の状況と似てるが もう残り1分とかでPT完全に占拠しててKDで少し勝ってる状況で敵が自軍TT占拠したの見て自軍コアを守れとか言ってるバカ
まだまだ似たような状況はいっぱいあるがこういう無意味どころか下手したらそれが敗因になるような脳に障害のある指示を出すやついい加減にしてほしい
指示ってのは不思議なもんで5人いて一人が指示出したらその指示が明らかに間違ってても1人2人はその指示を聞いちまうんだよ
それが敗因になってることがかなり多い 例えば上記と逆で
残り数分で50以上スコア負けててダメ元でもコア凸を目指さないと勝ちは薄い状況で自軍TTに敵が近づいてるからって自軍TTを守れとか指示出す脳に障害のあるバカな
自軍TTを守ってどうやって勝ちにつながるのかじっくり話を聞いてみたいもんだわ
何考えて生きてるのかまるでわからん、こういう戦況の見えてない指示出すヤツも、その指示を聞いちゃうヤツも (´・ω・`)コア削られた後にタレット守り始める子ほんと謎 9月8日(木)終了のお知らせが全てなんだろうか(´・ω・`) 大差がついてればいくらなんでも戦況を理解してほしいが、
コア凸する、もしくはされないと微妙に覆ることのない状況ってのを理解してないヤツが多すぎなんだよな
肉入り自機撃破で10 終盤はみんなリスポーンに30秒以上かかる とかそのへんのゲーム性をいちから説明しないと何もわかってなさそうなバカが多すぎ
だから、例えば
残り1分で20ポイント負けてて敵が5人完全に引いてて敵の僚機だけ自軍TTに攻めてきてる状況で自軍TTを守れとか指示しちゃうんだよ
おめえこの状況でそれやってどうやって20ポイントひっくり返すつもりなのかと >>279
カチカチカチカチカチ むむむむ無理無理無理だよ無理だよ無理だよぉ〜〜〜 TGS前だから更新無しとかそんな甘えは許されないぞ
徹夜してでも更新しろ カウンター凸したいなら協力してやるからまず肉入り倒してこいよ
好き勝手に動く奴多すぎて試合投げてるのかやる気あるのか判断つかねえんだよ ラスト数分でそれまで積み上げたものが簡単にひっくり返るなら苦労しないわな(´・ω・`) かと言ってその戦況わかってないバカに
「残り時間とスコア見ろよ、肉入り倒すかコア凸しないと勝てねーだろ、自軍TT気にしてる場合かよ」
なんてチャット打ってみたところでまるで効果なんか無いんだよな
ほんと困るわ 久々やったら、やっぱクソゲーだわ
良いのは雰囲気だけやんけ 勝率とかレート高いやつはそんなことなる前に1人で肉入り倒して勝負つけてるんだから
勝ちたかったらそうしろ >>295
大差がついてるならまだしもKDで微妙な差の時にどうすれば勝ちにつながるのかを理解してない馬鹿の多いこと多いこと
下手すりゃこのへんの戦況判断できるやつって100人に1人くらいしかいないんじゃないかってレベルでほぼ見かけない
特に10ポイント20ポイント差で残り時間がもう無いときの戦況判断ができないやつが多すぎ
勝ってても負けててもこの場合の戦況はちゃんと把握して動かないとダメ PT制圧されてるけど10ポイントだけ勝ってて残り30秒でPTに突撃する肉とか
冗談抜きで脳に障害があると思う KDのポイント負けは基本誰かの尻拭いよね(´・ω・`) ST相手に初めてグレロケバグ発生したお蔭で殺されかけた上に取り逃した。あれはひどい 例えば>>303の状況でこの試合に勝つか負けるかってのは、もう味方に馬鹿がいるかいないかだけの問題なんだよな
そのへん考慮するとやっぱ勝敗だけをレーティングしてる運営は頭がおかしいとしか思えない いつものみたいにTGSで忙しいから更新できないですぅなんだろうなぁ 本当に更新するものがないのか?
9月のアップデートなんて実質3つしかないから仕方ないね
FHのリセット、イベント限定対戦モード、新マップ(10月の可能性) ・プレイヤー同士で協力して戦う新モード追加
個人的にはこれにかなり期待している
ギアーズオブウォーのフォードみたいな充実っぷりならこのゲームは羽化する 適当なこと書くなよ
9月
・新しい特徴を持った武器が登場
・チュートリアル改修(第2弾)
・イベント限定対戦モード(期間限定)
・フィギュアヘッズ 兵種リセットアイテム追加
・UI改修
・コラボレーション第7弾
・新マップ追加(9月もしくは10月) (´・ω・`)無思慮に突っ込んでデス重ねてコア凸するしかなくなる状況作るのほんとくそげ 実力にアホみたいな差が無い限りはコアゲーじゃなくてKDゲーだってことをまずバカ共全員に学習させる必要があるんだよなあー
そしたら開幕1分で死ぬ信じられない特攻バカとか減るはずなんだがなあ あああああデイリーこなすのめんどくせええええ
攻防戦さっさと常駐させろよ >>312
羽化ということは今は蛹の状態…?
変態よりHENTAIがいいです (´・ω・`)ランクマやばいね
(´・ω・`)人数いないから同じようなメンツが続くんだけど要するにやばいの引いたら負けみたいな流れ ろくな事してない癖に更新内容すらないとかまさに無能だな まともなシングル作れないのにcoopが面白いわけ・・・ シングルシーズン2の延々と敵機来るやつがそのままcoop化とかありそう 毎週更新があるネトゲなんてそうそう無いだろ落ち着けよって書こうとしたけど
サービス開始まだ半年で更新無しはないわな 定位置にHVにリペア箱添えてカバーさせ
あとはストライカー潰せば星3いけるミッションとか作業でしかないしね(´・ω・`) まだ半年なのか…半年でこの停滞感は何やろな…
とりあえずtntnに来るアプデはよ >>323
今のゴミ運営ならそうなる確率が90%
少しでも運営がまともな頭してたらCOOPは専用の敵や、ボスのような挙動をする敵を作る
あのウェーブみたいに既存の敵が攻めてくるだけのものを実装したらさすがに閉口なんだけど
おそらくそうなるんだろうな この状況下で更新なしとか胆力ありすぎて逆に尊敬するわ
ユーザー殺しにかかってる そもそもCOOP自体実装する予定があるなんて一言も言ってないんですが えっマジで夏服とスクストの終了しか更新無いのか
来週のTGS数日前に控えたアプデとか更に期待できないのに
いやーキツイっす >>329
はい?
http://figureheads.jp/article.php?no=180
10月
・ハロウィンガレージ
・ハロウィンイベントミッション
・新企業登場
・新しい動作を行う装甲が登場
・プレイヤー同士で協力して戦う新モード追加 ← ttp://figureheads.jp/article.php?no=326
(´・ω・`)カジュアル10分でーす!! (´・ω・`)TGSのイベントでアップデート告知も兼ねてってかんじじゃない?
(´・ω・`)生放送あるタイミングとか見てると >>332
まじか 見落としてたわ
言ってたようなゴミCOOPになりそうだな は、リペアつきサプライとか馬鹿かよ(´・ω・`)
ケリー居るから出さないと思ったのに (´・ω・`)諦めてたらアップデートきてたなんて!
(´・ω・`)FHリセットとカスタマイズのソートとかかー (´・ω・`)うーん、リペア付きサプライはやばいんじゃないかなー
(´・ω・`)補給4回で消えるとか、ST運用が無理なものなら分かるけど RG11Vレールガンはメガキュート砲の代用品かね
自機ENが増える予感 おい
リスポーン時間 25秒〜50秒 → 25秒(固定)
おい
バカか運営
脳みそ入ってるんか
特攻バカ増やすんじゃねえバカか運営
バカか運営 FMOβしかやってなかったけどcoop糞つまんなかったのだけ覚えてる
あれと同じようなのがくるんじゃね (´・ω・`)チュートリアルテクニカル!
(´・ω・`)私はチュートリアルテクニカルなの!
(´・ω・`)テクニカルなチュートリアルテクニカル!わかる!?
(´・ω・`)単純作業じゃないわけ! 重量過多ペナルティ軽減とかマジか。
そして・・・カジュアルのリスポン時間ペナルティ撤廃これまずくない?
自機凸マンがリスポン伸びなくなってガンガン凸るようになるんでしょ? ポストメガQ出ても、まあ、僚機は使いこなせないんだろうね(´・ω・`) カジュアル自機リスポーン時間固定とかゲーム性終わりすぎててやべえわ
武器追加は使い道のない実弾ミニロケと劣化メガキュートだし複合キットと兵種リセットなかったらゴミアプデもいいとこだなおい カジュアルとは言えリスポーン時間固定とかもう頭おかしいとしか思えんわ
これを理由にランクマ人が増えればまだいいがおそらく変わらん
特攻バカが増えるだけ
バカか運営
バカか運営
バカか運営 >チケットは「拡張・ブースト」の「リセット」欄から購入することが可能で、
(´・ω・`)せつこ、それリセット欄やないチケット欄や >>343
(´・ω・`)シングルシーズン2のチャレンジの敵がわらわらくるのを
(´・ω・`)Coopとかじゃないかなとみてる >>342
カジュアルくらい特攻バカして気持ちよくなれってことっしょ まとめ
・FHリセット券の販売開始(お値段未定)
・どうでもよさそうなレールガン1種と特殊装備2種追加
・カジュアルが脳死仕様に変更 死んでもリスポーン時間が増えないよ!
・歩きと移動射撃の移動速度アップ
・重量オーバー時の歩きと移動射撃の移動速度減少が削除
・マップ不具合の修正
・ 聖 域 S W は 未 修 正
・ 更 に チ ュ ー ト リ ア ル 追 加
頭石川に震えろ カジュアルとランクマの仕様乖離させ過ぎよ(´・ω・`) >歩き・移動射撃時の移動速度を上昇します。
(´・ω・`)なんで? リスポーン時間固定これは頭さすがにおかしいんちゃう?
なんか更新するたびにくそげー化が進むなぁ このカジュアル仕様に慣れた連中がレート報酬追加されるランクマに流れ込むのね
来週の悲鳴が楽しみである 死ぬほどリスポーンが長くなるからキルされてはいけないという概念が消えたわけか
まあ突っ込みまくって死ねば戦犯だけど
あとは気になるのは
● 歩き・移動射撃時の移動速度を上昇します。
● 重量オーバー時の移動ペナルティを軽減します。
→歩き・移動射撃時の移動速度が減少しなくなります。 カジュアルをそんなルールにするならカジュアルは攻防戦にしとくれ 歩き移動射撃速度上昇かつ重量オーバー減少とか
前もこれやってたろ
なんかどんどん迷走してない?
初期のコンセプトにその場しのぎで修正していった結果やりたかったことすら忘れた感あるわ カジュアルの割り切り間が素晴らしいな
ガチでやりたかったらランクマに行けって事 ふむ、ブラストとマルチロックは予告なしでガレージロットに入ると見た 来週からレート報酬始まるしカジュアルのノリでランクマ来て死にまくる奴とか絶対出てくるだろ
ランクマは介護が加速してカジュアルは脳死クソゲーが加速とかe-sportsでもなんでもねえじゃん またゲームスピードが早くなるのかオッサンにはキツくなるな リスポン時間固定は本当に意図が解らないな
いきなりルール弄るならせめてなんか説明文付け加えろよ (´・ω・`)なんだかんだで遅いと不利だから過積載の緩和はまぁいいや >>364
(´・ω・`)操作説明とか必要になるだろうから店売りもくるんじゃない? いや
カジュアルなんてもうまともなやつはこれできなくなるぞ
1人でも特攻馬鹿がいたら30秒〜1分ごと10ポイント減っていくんだぞ
勝てるか馬鹿
ランクマ増員要素になればいいが・・・・・・ >>363
とはいうがランクマもカジュアル追随のゲージ1000の12分だから真のガチではないという
経緯から考えればランクマ導入もありうる
というか相手をキルしてリスポン時間伸ばしてじわじわと戦力差つけてコア凸が、一応運営の考えてたコア凸手順なんじゃないの?
キルでのリスポン時間無くすならそこだけ修正しても意味わからなくない? もう何していいかわかんないんだろうな
とりあえず仕事してるフリしてるんだわ リスポーン時間 25秒〜50秒 → 25秒(固定)
コア凸させる気ゼロwwwwwww プレイヤーの気持ちを逆なでする技術の高さは褒めてつかわす(´・ω・`) 「来週から雑魚がカジュアル感覚でランクマ特攻するよ
介護よろしくね!!」もうサービス終了していいよ無能運営 (´・ω・`)なんていうかカジュアル=トレーニングモードみたいな感じかなっておもう やばいな
カジュアルがさらに魔境になる
来週までランクマ意味ねーのに
この1週間で萎えて引退増えそうだw >>368
全員の移動射撃時の速度が上がるんだから足の遅い奴が更に逃げづらくなっただけじゃないのこれ
コア殴りルール全否定のカジュアル仕様変更
重量ボーナス至上主義が更に加速する移動速度の仕様変更
石川Pの発想はすごいな さすがにリスポ時間固定は意味不すぎるな
リスポ時間困る奴とか戦犯雑魚だけだろ ( ^ν^ )これその内走り撃ちもぶち込んで来るぞ
( ^ν^ )手直しの最初の案では入れるつもりだったんだからな >>380
もうちょい実戦(ランクマ)に近い形でトレーニングにしろよって気もするけども いっそ死んでもゲージ減らないようにして絶対にコア殴るモードにしちゃおう カジュアルで勝敗なんて気にするなって言いたいのはわかるけど
あんまりランクマと仕様を乖離させるのもどうかと思うの
ていうか、こういうのこそまず期間限定のイベントモードでやって反応見るもんじゃないの? 25秒ごとに死ににいくスタイルのアホが何百人も生産されるんだぞ
石川だっけかあの馬鹿P
頭冷やせ 何考えてんだ
今からでも遅くないからその更新はやめろ
3回以上デスるやつなんざリスポーン1分でいいんだよ トレーニングモードにしても、自機リスポン時間にここまで変更来て時間減るんじゃこのゲームの肝の僚機操作やラインの概念はどんどん削られるだろ
特攻自機AS殴り合いのトレーニングにしかならない…
それはそれでいいけどね、別モードでやれ感がね >>383
(´・ω・`)そうなんだろうけど今回のリスポン短縮で
(´・ω・`)ゲーム性がより薄まってコア凸とか試行錯誤しまくれるかなって
(´・ω・`)ゲームというよりフレとかとプライベートマッチでの練習みたいな
(´・ω・`)そんな印象かなって クラン戦予選、オフライン予選トーナメント
意味あったの?仕様変わりまくりだけどwww ランクマに人流したいからってやりすぎだろ
運営は誰もおかしいと思わなかったのか(テンプ) >>389
(´・ω・`)その状態のカジュアルでもなんだかんだあったわけだし
(´・ω・`)敷居をもっと下げたのかな?って >>394
キル取って相手のリスポタイム増やしてコア凸が本来の姿だと思うんだが
このモードで試行錯誤しても使い道無いやろ感あるで カジュアルがほんとにカジュアルになって、初心者が勝ち負け気にせずにワイワイやる場に
ふつうに対戦ゲーやりたいならランクマでって事かね >>394
プラベでやれよカス
つーかザコが試行錯誤したところで結局やるのはカジュアルだろ もし本当にカジュアルを勝ち負け気にせずワイワイモードにしたいならリスポーンは3秒にしろよ
中途半端なことすんじゃねえ 馬鹿か ( ^ν^ )ガレージSSの左端のPO重量のやつ手ぶらじゃね?
( ^ν^ )なんかWhyポーズしてんだけど
( ^ν^ )近い内にサブ無し来るか? (´・ω・`)カジュアルとランクマのゲーム性の乖離はたしかにあるから
(´・ω・`)その辺のアナウンスもゲーム内に準備されてるのかどうか気になるけどね
(´・ω・`)ランクマ選んだロード画面か編成画面でリスポン時間とかゲージ差の注意を促したりとか ランクマッチ
ポストチャージ1000 試合時間12分 参加制限:ランク20以上
カジュアル
ポストチャージ1000 試合時間7分 デス数によるリスポーン時間の増加無し
明日からはこんな感じになるんだけどランクマッチの参加条件を満たすまで耐える精鋭っているの? >>402
馬鹿運営だからサブつけてないだけじゃねーの
出撃はできない 死んでリスポーン時間が延びるという概念が無ければもう前線ラインとかそういう概念もほぼ無くなる
敵に特攻馬鹿がいれば待ち気味に戦ってKDで勝つだけのゲーム
味方に特攻馬鹿がいれば全員でそいつの介護に回るだけのゲーム
ア ホ か この仕様でランク20まで上がってきた新規が果たしてランクマ行ってみようという気になるのか
別ゲーすぎて更に敷居が上がるだろ
頭HVにもほどがある 自機にリリカ載せてると、20秒で復活かー。
いいんじゃない、カジュアルなんだし。
勝ち負けあまり関係なく遊んでくださいということで。
ランクマへ誘導する策の一つでしょ。 なんかまた余計なことするらしいな
オラワクワクしてきたぞ いや、現状ランクマが人いっぱいいるなら別にカジュアルがどうなろうが知ったこっちゃないよ
しかしランクマなんてほぼできないような現状でこれは無いわ
見限る時がきたわな まさかお遊びモードのが盛況になるとは想定外だったってことだな
おや、どこかで似たようなことになったネトゲを見たことあるな・・・ さすがに兵種リセットチケットがGOLD限定販売ってことはないよな (´・ω・`)んー、リセットをGOLD限定とすると
(´・ω・`)同時に課金キャンペン切り上げるのはタイミング悪すぎるかなと カジュアルとランクマのルールが乖離する以上動きや勝利の仕方は自ずと異なってくるわけで
もはやカジュアルが練習、ランクマが腕試しって話はできない
むしろいったんカジュアルに囲い込まれたらそこからランクマ行くのは厳しいだろ、初心者をいつ羽ばたかせるつもりだよ
ランク20まで25秒で脳死特攻バンザイゲーやってそこからはいランクマですラインガチガチわかってんな?とか初心者死ぬわ ファーwwwwww25秒(固定)wwwwwwww
追い込んでも頻繁にピットで湧かれてコア凸しにくくなるからKD戦になるな!
25秒(固定)だから下手な奴でも心行くまで特攻できるぞ! 仕方ない。カジュアルも終わりだしトルエノ担いでランクマに行くしかないのか。
ハイエンドロケかエンフォーサーが手に入ったらでいいと思ってたがそうはいかないようだな。 介護ヘッズイライラヘッズもうお前ら別ゲ〜行こうぜ
なんかもう適当に3戦だけでええわwっどーせレートランキング報酬も
STAMP〇枚とかやりそうだな またマップが相対的に狭くなるなマップ追加もろくに出来ないくせになにやってんのアホくさ FH育成要素としてリセットじゃなくて兵科を追加できるようにするとか
そういう発想っておそらく運営にはないんだろうな
ほんと頭が悪いの一事に尽きる
まさかレベルまでリセットされねーだろうな NNRのサプライもできるリペキット
追加されるリペアもできるサプライキット・・・
うーんこの もう押し込んでのコア凸が不可能だから
相手がよっぽど馬鹿じゃないとカジュアルはコア凸不可能になるな
カジュアルとランクマじゃルールが違うし
ランクマへ行こうってことにはならないだろ (´・ω・`)リペアは相当弱そうだよね、スキルもないし >>422
それ思った
レベルリセットするにしても適性兵種を一つ追加してレベル上限を100にするとかそういうことできないんだろうか 最初は欲しかったけど今はどうせSPSPだし
今更リセットとか言われても 足遅い足遅いってクレーム送りまくった奴らが相当いたんだろ
現状の速度で満足って奴らは別に何も言わないからな
文句言う奴好みの環境にされていく >>417
ほんとこれ
それならランク20までのビギナーマッチ復活させてそっちのルールはランクマと同じにしないと手遅れになると思う
こんなんカジュアルにライセンス導入以来の悪手だわ だいたい、FH育成要素を現状のままでよしとしてる時点で無能運営としか言い様が無い
どう考えてもユーザが一番金かけるのはかわいいFHの育成・お着替え ここなんだからさ
そこにもっと力を入れて運営していかないとまずいことくらいわからんかね
どーせ兵科リセットはだいぶ前にやったユーザアンケの内容そのまま流用しただけだろ
ユーザの要望を加味してそれを昇華させて開発しろよ プロなんだから
アンケからこれだけ長い期間を設けてFHの育成要素追加に「兵科リセット」以外何も思い浮かばねーのか
煽りも冗談も抜きで無能運営としか言い様が無い 1つのFHで複数の兵種に対応させちゃったらFHの売り上げが減っちゃう
まあ、リセット対応なのは仕方ないと思う
スキルポイントは還元みたいだし、あんがい良心的 >ガレージ画面の表示を改修します(第一弾)
個人的にこれが気になるんだけど第一弾ってことは今後も改修あるってことか? ユーザ満足度の下がり方ががGIWグレネードの軌道とおんなじ >>422
スキルポイントが還元されてスキル未取得の状態に〜
とかなんとか書いてあるからレベルは残るんじゃない
兵種追加はいい案だな、ほんとそれでいいよ >>428
レベル上限上げるんじゃなくて兵種ごとのレベルの方が良いな リスポーン25秒固定って誰の声聞いたんだ?
誰の声聞いたんだ??? 手に何も持ってないってことだろ
>>425
実際どんどんスピードが底上げされてるのは普通にクソゲー要素だと思うわ
びゅんびゅん動けば爽快感かよ何ゲーにしたいんだよ 素直にコア撤去してチームデスマッチって書かない所が往生際が悪いwwwwww (´・ω・`)まー、キル関係なくコア凸狙うしかない展開のが多いよね ◆ランクマッチ
ポストチャージ1000、試合時間12分、参加制限:ランク20以上、戦績有り
STAMP確定(勝利2、敗北1)、ソリッド勝敗関係なく1個、FHのヘアトップスボトムスのドロップ率が高い
◆カジュアルマッチ
ポストチャージ1000、試合時間12分、参加制限:無し、戦績無し
STAMP(勝利1、敗北50%)、ソリッド(勝利1、敗北50%)、FHのヘアトップスボトムスのドロップ率が低い
こんな風で良くないか?
ルールでカジュアルとランクマに差をつけるのではなく
報酬で差をつけたほうがいいだろう ( ^ν^ )斜めダッシュ追加も過去の移動速度上げも蛇足だってのに
( ^ν^ )よっぽどスクエニくんは池沼自機ゲーが好きらしいな
>>437
( ^ν^ )おれさまが言ってるのは左端の重量だよ
( ^ν^ )右から二番目の中量じゃないよ
( ^ν^ )手には何も持ってない、つまりサブを持ってないっしょ
( ^ν^ )サブ無しが許されるようになる兆しかもしれないと (´・ω・`)カジュアルは勝ち負けでスタンプに差をつけなくていいよ >>440
あー、サブ武器が装備されていないってことか。なるほど。 これ移動速度だけで旋回速度はいじられないからね
予測撃ちできるロケラン>エイムし続ける必要のあるライフル系の構図も加速するんじゃないの >>443
誰のせいでその展開になるかってのを考えた時
今回のアプデはその戦犯を更に増やすことになる
そうなるとコア凸でしか勝てなくなるスコア差になるわけだが
しかし25秒固定ならポンポンコア防衛がリスポーンするからコア凸は当然決まりづらくなる
だがKDでポンポン差がつくからやっぱコア凸しなくてはならないがKDで差がつくから基本はKDゲー
何 が し た い ん だ 運営 カジュアルがASの訓練場になるのかw
明日からレティシア真剣の実地訓練場にするわw >>446
サブ武器削って近接武器を緑ナックルってのも楽しそうだ。 >>447
カジュアルでも勝敗で差をつけてやらないと
いつまでもそのままだぞ 結局50レベルに上げる意味が無いままなんだよね。
スキルの派生とか、強化とか、装備スロット追加とか、
過去のゲーム開発からいくらでもアイデアは出るはずなのに。
レベル上げる意味を持たせてくれー。 ( ^ν^ )今のとこレベル上げる意味が有るのはソフィだけだからね 試合開始後は戦況が膠着しがちだがキルがかさむ事によってラインに穴が出来て隙を付き易くなるから終盤ゲームが動く
こういう基本的な事すらこれからのカジュアルでは学べないわけだ
もういっそカジュアル廃止して攻防戦にしろよその方が潔い >>454
FHのレベルにあまり意味を持たせすぎてしまうと
上げてるやつと上げられてない初心者で
腕以外の差がつきすぎてしまうからだと思うぞ
スキルなんかよりも
FH50になったらデレてセリフが変わる
なんていうのでいいと思うw しばらく見てない間におもしれーことになってんじゃねーか 攻防戦のほうがまだ練習になるわなこれじゃ
おそらくこの仕様だと一時的にランクマッチは少し人が増えるが
長い目で見ると 初心者がカジュアルマッチ25秒固定で培ってきた戦法がいざランクマにいくと全く通用しないわけで
さらにランクマッチの人が減ると思われる ダメじゃん お前らよく読め、歩き・移動射撃時の移動速度を上昇しますだぞ
僚機がちんたら歩くのがちょっと早くなるだけで自機の速さは変わんねーぞ >>459
>長い目で見ると
もう運営は長い目で見てないぞwwwww コンテンツの一生をスレで見続けるのは初めてだな
なんかワクワクしてきたよ
来週は何をぶっこんでくるんだ楽しみでたまらないよ Lv50まで上げたら使えるレストアチケットとかくれよ
その兵科のスキル引き継ぎで他の兵科になれるようにさ 初期位置からの義務果たさないやつどうにかしてくれ
まずは近いところの拠点押さえろよと >>457
>50になったらデレてセリフが変わる
名案w
・・・ロドリックは49で止めねば >>464
毎度毎度アングラ左リペア付近に配置されるんだが押さえて居座ってもよろしいか? おいおい更に速度上げるのか
リスポーンはカジュアルだけだから良いけど
どんどんシミュレーションよりからTPSよりになっていってるな リスポン25秒固定で万歳特攻するアホが猛威振るうようになるな
今まで以上に死亡繰り返す奴のマイナス分を取り戻すのが難しくなるわけだ (´・ω・`)アングラ左リペアから2番目スタートが定位置です >>465
レベル50ロドリック「うほっ、隊長・・・本当にいいのか?!」 >>467
ユーザーがRTS要素よりTPS要素求めるもんしゃーないべ もしかして、1回目のデスから25秒・・・ってことはないよね。 僚機に指示出して戦うのが楽しい!派を切り捨てていき
もっと自機ゲーやらせろやボケ!派をヨイショしていく >>472
RTS要素があるのが強みだと思うんだがなぁ
TPSやるならそれこそ別ゲでいいわってなるで…
最初の頃の自分は一切動かず指示出してるだけでもかなり戦えるくらいが好きだったで… カジュアルはもうバンザイ突撃のとにかく撃ち合いしたい、
勝ち負け気にせず好きな機体でとにかくやりたいことして遊ぶ人の場にしておいて、
間接的にガチりたい人をランクマに誘導する目的なのかもしれない。 >>475
オレもそう思うけど、まあ良い調整=売れる とは限らんでな いや僚機のスピードが上がるのはRTSが強くなることだと思うんだが
自機は変わらんだろ 試合時間とリスポン時間減ったらコア凸の可能性はまた減るし、相手に突撃してキル取れる奴が大正義のゲームになる
死んだってリスポ時間伸びるわけじゃないから、0デス1キルも3デス4キルも変わらない…どころか、その動きができる奴のほうが強いまである
もちろん失敗すれば猪刈り取りゲーだし、このゲームの元々のルールからするとデスの嵩みは響くんだよな
まあ誰が望んでるのか知らんけど自機ゲー化は進んでるわな
このゲーム性から言って自機より僚機が強いまで行っても成り立つゲームではあると思うんだけど レート1600↑が3人以上で
強クランて感じかな?
そうでもないかwでもいちおーの目安にはなるかな これは・・・いくらなんでもひどすぎる
カジュアルと同じならカジュアルでいいじゃんって意見送ったけど
斜め下の差別化だよ・・・・・
みんなでメールボムしようぜ キルを取って相手がリスポンまで35秒、相手は4枚しかいませんこっちは5枚で僚機復活を待って数の優位で崩します
っていうゲーム性だと運営が思ってないのかな 仕様を変えるならそれについての説明もしてくれよ
これこれこういう理由でこういう風になるような狙いでこう変えますってバカな俺にも運営様の考えを教えてくれ >>476
何も考えてないよ
このハインラインの短パンを賭けてもいい >>485
運営がバカだってバレるからやらないよ
もうバレてるけど つか仕様変更で
その仕様変更に賛成の意見が本スレでただの1レスすら無いって
異常事態だぞ運営よ ここで運営がアホだからしょうがない終わったって喚くより対抗してメールボムした方が有意義だって気づけよ
つーわけでちょとやってくるは コラボ装甲の性能修正の時みたいに表記間違えてましたごめんなさいはしないんだろうか
今回の修正はマジで誰が得するんだよと お前ら何もわかってねえなあ
玄人よりバカのほうが多いんだから、バカに合わせて仕様変えたほうがいいんだって
改悪だってことくらい運営も理解してるよ リスポン時間が長すぎっていう下手くそなやつの意見を真に受けたんだろな
下手くそなやつの意見を聞くとろくなことにならないからな特に対人戦はさ あーそうか俺らがここで「死んだ回数はリスポーン時間で分かる」って言ってたから分からなくしようとしてるのか
ギスギス無くなると良いね痴呆運営さん 時間短くなってリスポン25秒固定だとコア凸難しくなるな こんな今までのゲーム性を否定するような変更するなら、ゲームルールそのものを変えるべきだろ
例えばオーバーウォッチのようにランダムにルールが選択されて
kill取りゲーや攻防戦を中心にしてランクマとは完全に区別した方が余程良いわ コア凸は一発逆転の要素なのになぁ
差が開いちゃったら絶対勝てない試合ってスゲーつまらないぜ
ただでさえそーゆー試合が結構あるのに助長するのは如何なものかと思う 特攻ENのリスポンも早くなるからコア突難易度上がってるのに無理攻めに関してはむしろ増えるっていう
カジュアルから追い出した連中がみんなランクマ行くと思ってたら見通しが甘いと言わざるを得ないぞ
ゲーム自体やめちゃう原因になりかねんから カジュアルをクソゲーにするぞ!
↓
嫌ならランクマ行け!
↓
ランクマでガチ勢に注意されたくなければ装備揃えろ!
↓
装備揃えたかったら課金してガチャ引いてね! カジュアルからカジュアル民追い出しても、ランクマには行かずに引退するだけなんだよなぁ… コア凸させたいんかもしれないけどこれkd戦が加速するだけだよね カジュアルだしこれでいいよ、って言いたいけどデスの重み知らないままランクマ来られるのはちょっと (´・ω・`)リスポン待ち時間の上限を抑える、くらいでいいのにね リスポーンを早くしたいにしても、25秒固定は早すぎんよー 上限はそのままで一回の増加量を抑えるとかでも良かったと思う デイリー厨はカジュアル専に戻ってランクマがまた前と同じに戻るやん
ランクマは15分間でも集中出来てあっという間だったから結局人減るなら15分に戻せや 小澤くんがもし正常な脳みその持ち主だとすると元プロゲーマーとして運営に参加しながらなんの発言力も無いことが証明されてしまった 試合を10分とか短くするのはいいけどKDゲーが加速するだけじゃねこれ
自機リスポンも25秒固定とかリスポン短縮系ユニーク持ちが不遇になるんじゃねこれ
GIW製の高火力レールガンが超火力出しそうで期待してるんだが・・・ガチャなんだろうなこれ 芝先生の次回作の構想が固まったから旧作をわざとクソゲーにしてんのかってレベル カジュアルなんぞ新武器試しやら練習の為にやるんだからリスボ固定でもいいだろ
ルールの違いもわからん奴がランクマ来ても勝手に1400まで落ちるだろうし今と変わらんやろ 死んでる時間を長くしてコア殴りしやすくする方向かと思ったら25秒固定は想定外すぎた 明日のメンテで評価できるのってこの2つだけというか、ようやくソートに手がつけられたのかって感じだわ
● カスタマイズ画面にて、武器・近接武器・特殊装備・装甲のソート機能に「パーツ順」を追加します。
● カスタマイズ画面にて、コスチュームのソート機能に「企業順」を追加します。 >>514
1400まで落ちても1700の俺とマッチ同じだからクソなんだよヴォケ
もうランクマもクラン戦も廃止したほうがいい
みんなで特攻してキル取って適当にデスしとけクソゲーがよぉ 12分こんなクソゲーやるのなんか耐えられねえんだが
残り6分くらいでサレンダー投票できるようにしろ >>455
せくしーより可愛いほうがいいから俺はレベル上げない >「FH兵種リセットチケット獲得ミッション」を追加します。
(´・ω・`)あー、こりゃリセットはゴールド販売のみっぽいね >>512
ショップって書いてあるから流石に店売りじゃね?
消えるメガキューの代わりって事だろう >>517
(´・ω・`)1700代らんらん1400代を3人召喚することに成功しました。
(´・ω・`)助け ランクマッチしゅごい
自分がピンチになっても味方がたしゅけてくれるのぉおおお (´・ω・`)ずっと25秒固定って事はサリーナに乗ってる特攻野郎はコアを晒して即死したら18秒で帰ってくる
(´・ω・`)リリカだと5デス以降どこで死んでも20秒で復活
(´・ω・`)誰にも止められないぞこれ
(´・ω・`)カジュアルに震えろ 新しいGIWのレールガン担いだ自機ENがサリオリリカ使って物量攻めするのが見える コアダメ低くてチャージしなくても威力高いってもう素直にSN使えよ感 これでもうカジュアルを本気でやる意味は微塵もなくなったな
全員ランクマに来い
で自分のレートに絶望しろ カジュアルじゃ味わえないランクマのこの動き
まるで違うゲームをしてるみたいなのぉおおお グルマに巻き込まれて嫌というほどランクマの動きを味わうことになったんで当分ランクマとかいきたくないです ランクマなんてレートの付いたカジュアルだよw
レートがかかってるから途中で投げ出す人が少ない分だけマシか (´・ω・`)ランクマはやっぱクランの同時申請があかんなー
(´・ω・`)敵に回るよう調整はよ 攻めすぎるアホのおかげで戦線伸びてケツ掘られるのは、まるで目の前のバナナしか見えない猿だな ヴァラボくんサラマンダーか万ロケ持って緑SG持つとキリのいい数字になるから好きよ ////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ……私の耐熱、低すぎ…?
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! (サリオ社 ヴァラボさんの場合)
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川 にもかかわらずピットに向かう奴が居る怪現象。
常識的に考えて前線からヤードやアングラやポートのピットまで戻ってる余裕なんてあるわけないのに帰る変な奴がちょくちょく居るのはなんなんだ。 グラソあれば充分
雑魚はとにかくマップを見ろ僚機をうまく使え >>533
それ是非やってほしい
クランの付き合いでグループ組むと難易度がハードモードになって困る (´・ω・`)本日もレーダー完備でpingも打ったのに味方が横っ腹突かれて爆散しました! リスポーン時間減って雑魚のデス数増えて増々下手くそが試合を決定づけるゲームになるな
リスポン時間でデス測られないしホント雑魚に対する運営の優しさは天井知らずやで 単純にリスポのペナルティ増加時間を軽減すれば良いのにな
どうしてこうも極端なんだろうか、ここまでするならデスで一切ゲージ減らない新マッチ作ってそっちでやってくれや デスでゲージ減らないならリスポン短くて良いんだけどなぁ…
なんでこう一々エアプ調整するんだろうか (´・ω・`)もう勝ち負け無しで10分間ワッショイするルールでいいじゃん /´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ|運営 | |_L| l l カジュアルは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 脳死特攻でも無謀コア凸でもお好きなものを
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由にお楽しみください
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
::::::::::::/ | :::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::/
_:/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \_:/ リーダー機のみのチームデスマッチつくれ
マップは2/3くらいで 明日実装のGIWレールガンってデザイン的に見て本当はガチャ限で出すつもりだったのでは
ガチャ武器で壊れ出しすぎて過疎ったから慌てて店売りにしたように見える (´・ω・`)サリオとかNNRのマイルドな武器は店売りで2種類あるじゃん
(´・ω・`)赤迷彩ARとかドラムSGはどうでもいいけど お前劣化メガキュート店売りになったら引退から戻ってくるくらい嬉しいの?
それが答えだろうが (´・ω・`)メガキュートもどきを携えた自機ENの増殖によりみんな引退しそう ムカついたけど壁を殴る筋肉が無い、壁を殴りたいけど殴る壁が無い、そんなときに!
壁殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます!
モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの家の壁を無差
別に殴りまくります!1時間\1200〜 24時間営業 年中無休!
/フフ ム`ヽ
/ ノ) ∧_∧ ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ 壁殴り代行では同時にスタッフも募集しています
丶  ̄ _人'彡ノ 筋肉に自信のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
ノ r'十ヽ/ 壁を殴るだけの簡単なお仕事です!
/`ヽ _/ 十∨ ショップにノーマル品入れて、ガチャに同種の迷彩とハイエンド詰めてくるんでしょう てかレベルでアンロックされるマイナーチェンジ武器追加しないのかな Dは勝敗決める重要な要素なんだし、
やらかした奴のためにリスポ時間減らすなんてありえんね(´・ω・`)
むしろリーダー機やられたらスコア-500で重くする方がまだ現実見えてる (´・ω・`)デスを恐れず練習して欲しいのでしょう
(´・ω・`)あとは勝敗すらなくせばかんぺき (´・ω・`)こういうのは本来ビギナーマッチでやるべきだと思うの
(´・ω・`)あ、ビギナーマッチくんはもうないんでしたね デスを恐れさせないためには
まず勝敗に影響しない要素にしないと(´・ω・`) カジュアルは動物園。KDは気にしない、楽しさと操作を学ぶ
ランクマッチは登竜門。KDを意識することを覚え、勝つための動きを学ぶ
クランマッチは模擬大会。ランクマッチで磨いた個人技をチームのために
公式大会は目指す場所。名実ともに最強の座をかけて
くらいでいいと思うんだよな
だから今回のアップデート方針は、個人的には賛同してる (´・ω・`)ランクマ待ち時間長すぎて機能してないのに
(´・ω・`)カジュアルが更に動物園化が進んだら完全にくそげーよ >>562
純粋にこのゲームで楽しみたいやつがいるのに何その目指せオリンピック!みたいなの
重くてやる気になれねぇよ 質の高い対戦ゲー求めてる奴なんてもう見限ってるだろ カジュアルのリスポン短くするなら
ゲージと時間制限無い部屋に空いた枠に片っ端からプレイヤー詰め込んで抜けたら補充
どれだけスコア稼げるか頑張るだけ スコアで報酬上下
とかにしてくれよ >>564
君は真面目なやつだな
仕事じゃないんだから、君が選択して行きたいところまで行けばいいんだよ
今回の運営のマッチ改修方針はそんな選択肢を増やす方針
「棲み分け」ができるようにそれぞれのマッチの役割をはっきりさせたい
って意図が感じ取れるなって言いたかっただけ 脳みそ足りてねえ運営擁護だな
「棲み分け」じゃなくて「隔離」だろうが
どっちが隔離された側なのかは・・・ クソの中でもマシなクソ選んでカジュアルやってんのにカジュアルまでクソにしたら引退なんだけど
ランクマやって欲しけりゃまずランクマ報酬上げて人増やしてマッチング機能させろ
誰が好き好んでがんばった分クソ召喚されるクソでプレイすんだよクソが考えろクソ石川 柴も糞な上にLoVAやってる時は「こっちはシリーズ統括ってことでFHに注力してますんで」的な事言ってFHでは雲隠れしてるカスだよ ( ^ν^ )春はあけぼの。やうやう白くなりゆく山ぎは 少し明りて紫だちたる
( ^ν^ )夏は夜。月の頃はさらなり 闇もなほ 螢の多く飛び違ひたる
( ^ν^ )秋はゆふぐれ。夕日のさして 山の端いと近うなりたるに
( ^ν^ )冬はつとめて。雪の降りたるはいふべきにもあらず
( ^ν^ )くらいでいいと思うんだよな 春は糞 LoVA終了 顔 紫だちたる
夏は糞 アプデおざなり 闇 プレイヤー別ゲーに飛び立ちたる
秋は糞 アプデ 魔が差して リスポン近うなりたるに
冬は糞 サービス終了 理由は言うべきにもあらず >>576
荒削りだけど、すき
・・・プレイヤーはそうならんように祈るしかないんだよなぁ、運営さん頼むよぉ! はいマッチングしなくなりました
平日の朝だからって普通に人がいなくなるネトゲは末期
要するに暇な大学生やニートや主婦・主夫層がまったくプレイしてないってことの証明 しょうがねえからちとSTでも初めて作ってみるわ
STの鉄板武器ってどれよ GIWか? カジュアルはポストチャージ100にして、KDの重要性を刷り込んだりした方がよっぽどマシだった
有名クランの人らはランクマに改悪が無ければモチベ維持できるんかねやっぱり
クランに入ってないしロクなガチャ装備も無いから、課金してランクマ行くか素直に辞めるかの2択しか見えない
そしてこんな強行手段に出るゲームに先があるように見えないから課金の選択肢は潰れる >>581
いやいや
この時期に大学生がプレイしてないネトゲなんて末期もいいとこだよ あーん・・・?STの武器はよくわかんねえなあ どれがいいんだかさっぱりだわ
どう考えても使って覚えるしかねえな イコール味方に迷惑かけることになる だからST使うことなんて今後ずっとできねえなあ
カジュアルがしっかりカジュアルしててガチはランクマって風潮になればてきとーな武器かついで初STお試しプレイってな感じでできるんだが
現状カジュアルマッチが主流だからそんな迷惑行為できねえわ ガチはガチになるべき相手わかってるから
そういうプレイヤーが対面にこない限りてきとーにやっとるでよ
あとSTはサリオ6連がおすすめだよ 電車の中がFF15の広告一色でワロタ
液晶ディスプレイもFFエンドレスで流し続けてるし一体どんだけ広告費かけてんだ もうどうせならカジュアルのルールって
7分 リスポン25秒 ポスト無し(タレット制圧のみでコア凸可能)
このくらいでいいんじゃねーの
今日の更新そのままなら
カジュアルで基礎を学んでランクマへっていうステップが無くなってるだろ >>588
電車の中のディスプレイエンドレスとなると1車両丸ごとなら1週間で2000万
規模と期間から考えて、大雑把に見積もって50億〜70億ほどかかってる >>584
おとなしく軽くて射程と火力のあるサリオ6連使っとけ。緑は今はもう下火。 チョンゲーって出だしだけアプデしまくって少ししたらもうロクなアプデされなくなってほぼ放置みたいな状態になるけど
不具合ヘッズもあれらと同じ臭いがする
どんどんアプデの内容の密度が薄まってる気がしてならない
大会とか騒ぎ始めてからか・・・? 今回リスポ時間固定てことは、もちろんこじらせた特攻隊がやって来るんだよな?
よっしゃ!今日はひたすらやって来るカモどもをとことん食い散らかすぞ〜オラワクワクしてきたぞ〜。 味方が食われるのが早いか、敵を食うのが早いか、競争だよ! 重量ペナルティを軽減って、重量の概念は何のためにあるんですかね あーなるほどねえ
STがどんな兵種なのか大体わかったわ
こんなのが自機で味方にいちゃあ勝てねえはずだわ
役立たずとは言わないけど明らかに間違いなくASのほうが上位互換 >>600
自機ENやSNよりSTのほうがまだいい
自機ENはガイジしかいない ASが基本兵科でSTとSNはマップによる
HVはいてもいなくていい
ENとSPは要らない はぁ?運営ついに頭のネジ飛んだか・・・
来週にはランクマで特攻する雑魚が増えるんだろう?
結局何がしたかったん?無能運営 いや、もちろん局地的には役に立つよ
でもこのゲーム死なないと兵種変えられないから
戦況変わってもSTのままのしのし動いてるやつとか何の役にもたたん
これはもう主観的な意見とかじゃなくてどう考えても客観的に明らかに役に立たん状況が間違いなくSTにはある
ASなら戦況が変わっても動ける
どう考えても絶対にST自機がいればASよりいいなんてことはない >>603
×来週には
〇今日の夕方から
25秒固定なんて情報見たら喜んで今日から死亡上等特攻野郎が量産されるよ ENはコア凸が楽しすぎるのがいけない
KD退屈すぎる
メガキュー使ってみたら確かに強かったけど弾数少なすぎるし凸機には重すぎるしでお蔵入りしそう
エイムできればHVだろうとみるみる溶かせる火力は魅力的なんだけどね >>606 あぁカジュアル興味ねーから
どーせランクマも10分自機25秒やらかすよ無能だから カジュアル興味ないとか言ってるヤツたまにいるけど
この状況でよくそんなこと言えるな エアプか?
10分待っても20分待ってもランクマなんかマッチングされねーわけだが
ゴールデンタイムですら5分10分の世界
カジュアルやるしかねえんだよ 対戦ゲーでレートや勝率等勝敗にこだわる要素のないカジュアルをプレイすることは、ゲームをやっていないのと同じ。
つまり無駄。別ゲーやった方がマシ つか ガレージ画面の表示を改修します 第一弾 の意味がわかん
第二弾が必要だと思うなら最初からそっちの内容で更新しろや わけわかんね
ぱっと見レート表示とコミュニティ?が増えてるくらいか 極論だなぁ
やること自体が楽しいっていう層もいるんですよ >>604
見づらいわ反動制御が難しくなるわで甘えどころかマゾやで ランクマ人いないからってカジュアルに行くのがダメなんだな
このスレにいるやつ全員メンテ後はランクマ行こう
もう勝っても負けても試合数のみが増えていくだけのゲームはやりたくないわな カジュアルなんてもともとうんこの集まりなんだからルールとかなんでもいいわ ランクマ人はカジュアルが羨ましくてしょうがないんやな
来てもええで ターゲッティング無しだとヘッショ全然出来なくないですか ユニーク、反動制御(AR)、リロード速度UP(AR)、リロード速度UP(SG)
でターゲッティングの入る余地が無い STはまぁ結局ハイウェイかヤードでしかお仕事できんが、
どこでも何もできん自機ENやGTでしか出番の無いSNに比べるとまだだいぶマシ。
ただ、優勢時に全く前進しない芋STはAS乗った方がいい。 人少ないんだからカジュアル無くして統合してもいいよ
その代わり雑魚は味方にも敵にも出るんだから文句言うなよ
ランクマ消してカジュアルに戦績付くようにしてもいいよ 今のうちにメールボムしたらリス固定だけ取りやめてくんねーかな ・・・今気づいたけど実弾ミニロケってミニロケ版旧グレナダになったりして?説明的に 運営がやりたい事なんだからお前らユーザー共のお願いなんて聞き入れるはず無いぞ
もし今までお前らユーザー共の要望を聞き入れたように見えた物があっても、それは運営がやりたいからやっただけで要望に応えてやった訳じゃない
そこ勘違いしないようにな SGのリロアップって必要?
普段サリオだから必要に感じたことあまり無いんだけどPOなら必要なのかな (´・ω・`)あれはPO用でしょ
(´・ω・`)他は1マガジンで勝負 >>624
今だってミニロケはGIWグレ相当の威力あるんよ
しかも2回撃てる
でも使いづらいので使われてないからそういうことよ ランクマよりカジュで挑戦者や七人組と当たって楽しめるからカジュばかりやってるこの頃。 >>628
ミニロケARと運用してるが、これは精度が悪いから少し当てにくいってだけでそこまで使いづらくないよ
それで今度のミニロケは高精度とか書いてあるし、もしかしたらグレナダが説明にはないけど起爆
クソ早い&高よろけ値って特性もってた様に、これも高精度&高弾速とか仕込んでくるかもしれんしちょっときな臭い >>607
KD窮屈なんて言うやつは100%下手くそだけどな
KDや普通の戦闘じゃ勝てないから、たまたま成功したコア凸をありがたがる
しかもそのコア凸も他メンバーが抑えてくれたりしてたからだってことを分からずに俺のおかげと思うから余計に困り者だ この前カジュで7人組が味方になって勝利を確信し遊んでたら負けたわw
ちなみに7人組の方は勿論スコアぶっちぎりの1位だった ミニロケはARだと思って近づいてきたデブに結構なダメージ通るよね
昌子のりだとGIW避けられる事もあるからグレより便利 カレーミニロケは実弾だし精度も良いとか、カレー製ロケは弾速がウリだし
場合によっては新たな壊れの可能性あるかもね(´・ω・`) (´・ω・`)ミニロケは他の攻撃にまぎれて見えないのが怖い 今週のランクマは集計終わって変動しないからやる意味ないな
なぜ来週から再開なのかわけわからん アプデで阿鼻叫喚みたいだけど
お前らが思う全体として直すべき点って何よ 実弾ミニロケとかいう実質ロケAS様専用装備。
グレナダの下方すら渋る運営が実弾ミニロケを弱武器のまま実装するはずがない ミニロケはサリオかNNRのガト持ってるときに自信満々で向かってくる敵のFoWとオブリを倒すのが楽しかった…ぐらいかな
結局グレのが色々使えてそっちに落ち着いてしまったけど グレナダ弱体化したので新しいAS装備出しますって事か >>632
窮屈じゃないの? いやあれが好きな人だっていると思うけど
慎重に行動したらデス分だけ勝率高いけどつまらないじゃん(自分が上手いとは言ってない)
他人のおかげだろうが凸は楽しい、だから仲間が凸できそうなら拠点防衛もしてる ttps://www.youtube.com/watch?v=fWV8x67FvzE
ttps://www.youtube.com/watch?v=LWb6j4LZX-E
(´・ω・`)マルチロックとパトレイバーきてりゅー ( ^ν^ )石川くんは上にいるってだけで色々な案出してるのは別の存在じゃねえの
( ^ν^ )まあ最終的に通すかどうか決めるのは石川くんかも知れんが (´・ω・`)イングラムのデザインは好きだけど思い入れはあまりないんだよね
(´・ω・`)ゴールドのみだとスルーだにゃー グリフォン細すぎりゅ
○ホミは敵が動いててホミだとロックやり直しになる場合にどうなるかだろうな マルチはシングルも有るのか
パトレイバーコラボいいなぁ
武器が渋い コラボに濡れた、パトレイバーに10万くらい突っ込むわ(´・ω・`) 声優の人声出るのか?
とりあえずBGMだけ買って終わりかな。ところでブラストは? コラボの方向性としては正しい
そうだよおっさんの琴線に触れるものどんどん実装して搾取すべきなんだよ ん、あれ?
来週のメンテは水曜なのか
15日に出来ない理由ってなんだろ う〜む、FMといいゼノギアスといい、おっさんが狙い撃ちされてるな〜
グリフォンは昔のプラモがあんな感じのスタイルだったような気がする
飛べないのは残念だがしょーがない これ見よがしなドMマークだけはいただけないね(´・ω・`)
あと既存のgiwハイエンドミサイルは救済しないのかしら (´・ω・`)FMシリーズの頭や足は重さで使いものにならなかったけど
(´・ω・`)PO製ならフルセットで実用いけそうだね 動画みたら相変わらず薄っぺらいコラボだなぁ
なぜなんだ ベール系は重ねて使った方が強いからスタビライザーみたいな重複無駄感もないしね
イングラムが僚機向けでグリフォンは自機向けかな のあユニークのハイパーモード発動条件と性能がどうなるかも気になるとこね(´・ω・`) いいからとっとと よつばとのダンボーとコラボしろよ
アホみたいに売れるから マジで (´・ω・`)自機用のスキルだね
(´・ω・`)近接攻撃の速度アップってどんだけだろう・・・ というかLovシリーズでもあるまいし、毎月どこかしらとコラボしていく必要あんのか? よく見るとイングラムもグリフォンも、スポーツタイプって書いてあるな (´・ω・`)ということはテラーン/カロークもスポーツタイプの道が 既存のホミサのジャンク感どうすんのこれ...
コラボも課金ガチャ限定の匂いがプンプンするし... マルチロックなのに型番がHMX-12でないのはなぜなのか 流石に新カテゴリは店売り出すだろと思ってたらこれだよ
頑なにノーマルだったコラボ2footもスポーツにしたし石川の頭どうなっちゃったの (´・ω・`)新ジャンルの武器をガチャ専はやっちゃダメでしょ・・・ あれ?もしかしてマルチミサイルの店売りなし??
もう完全に回収、終了コンボに入ったか ガチャでしか手に入らないジャンルの武器・・・・?
これ解散でいいよね レイバーがスポーツ装甲ってどこか表記されてた?
フレーム優秀な上にコアがガッツリ保護タイプだからスポーツだったら糞強いんだけど >>682
それわかるのっておっさんだけじゃ……いや、パトレイバーと同じ世代か コラボページの2Foot名の下に思いっきりSPORTSTYPEって書かれてるで >>692
うわほんとだありがとう
こいつらはノーマルでも十分売れるのになんでスポーツにしちゃうの… 私はパトレイバーコラボで手のひらクルーです(´・ω・`) 露骨な集金に戸惑うユーザー
課金戦士頑張って課金してね http://i.imgur.com/ktcH9F1.jpg
いや流石にこれをスポーツ装甲は頭おかしいでしょどこに弱点があるのよ
見えるぞサラマンダー担いで戦場走り回るグリフォンがゴキ○リとか言われる未来が でも見た目どおりならカバーしててもがつんがつん当てられそう マルチロック店売りなしとかもう完全に集金入っとるやん
使えん武器に課金なんかせーへんでお前ら課金しろよ 関節の部分はただのカバーだから、フツーに判定があるような気がする
POの他の装甲はどうなんでしょ? レジディアの声の人はパトレイバーが好きらしい
パトレイバーは1990年前後のアニメ
あっ……察し POが再現開発に成功って言うけどここ企業じゃないのに
W2BFががっつり資金と技術支援したのかな(´・ω・`) 最近実写とかあったしそこから知ったんでしょ(震え声 一応アニメ作品だしサリオさんとこがまたいぢめられたんじゃない >>698
PO+スポーツっていう装甲値最低基準の組み合わせなんだから
まぁ露出無い分装甲値がうんこレベルにされるでしょ (´・ω・`)っていうかなんで課金キャンペーン終了と同時にこれなの? >>698
オクスリと同じでお腹はフレームヒットするでしょ >>708
次から課金キャンペーン中に課金しなかった奴が悪い理論で焦らせて集金する為の伏線だよ 声優に限らず、どの業界でもまともな人は先人の作品を研究してるものでしょ
35歳以上説は否定されないが(´・ω・`) 出現確率7.5とは太っ腹だな
ま、見る限り使えそうにないが カバーしないと実弾で即死
カバーするとはみ出て即死
フレーム露出は無くていいな これ多分サリオの特別仕様みたいに後々店売りでマルチロックが出るんじゃないかな
課金で出るのは多分早くその武器で遊べるよってだけなんだろうね(希望的観測 >>708
新参か?いつもこんな感じだろ
俺は昨日のうちに3万ほど入れといたよ
唯一の誤算はブラストが来なかったこと。入れたのに使えねーじゃん、、 俺ギリ10代だけど兄の漫画やビデオの影響でパトレイバー好きだよ
まぁその兄を俺は嫌ってるんだが パイナップル武器が8%で出まくってるから、ミサイルも結構出るんだろうな パイナップルも全然出てこないんだが?
黄ハイエンドRGと同性能だから欲しくて回しまくったのに… 飛行できないグリフォンとか、あまり見たくは無い
どうせなら98式とブロッケンと最初に出して
後から零式とグリフォン追加すればいいのに キャンペーンと新装備を同時にすると新装備ゲットした時点で課金を止めてしまうが
時期をずらす事で不安症のユーザーが多めに課金してくれる
次同じ手法を取れば学習したユーザーから搾り取れるよく考えたもんだわ おっさんのお前らがイキイキしてたから言えなかったけど実は俺パトレイバーの元ネタ知らないんだ あきらかに回収にきてるけど突っ込むアホは突っ込むんだろうなあ
年末FF15の発売に合わせて充電期間突入
年明け2月3月に新展開FH2の可能性あるで〜 ガチャ物を意地でも店売りにしてないという実績が故にマルチホミサの未来は真っ暗
これから新武器が来てもこれだと思うととてもじゃないけど新規取り込む気ねえだろって思う
最低限のスポ装甲を各量級で揃える所から始めきゃ行けないとか絶望しか無い >>724
格闘シーンになると「修理費……」って思ってしまう漫画 レイパーじゃなくてレイバーだから!
間違えたらヤバイから そもそも日本語では"強姦"だけど
レイプって英語が一般的に使われるようになったのは2000年ぐらいから
パトレイバーは1900年代の作品だから仕方ないよ
嘘だけど (´・ω・`)今にして思うとレイパーって時々言ってたかもしれない
(´・ω・`)たすけて >>724
漫画おもしろいから満喫とか行ったら読んでみると良いよ そもそもlaborだから
ロボだけど特殊車両っていう扱いだったはず パトレイバーは面白いとは思えなかったわ、ゆうきまさみと相性が悪いんだろうな パトレイパーコラボ歓迎だけど課金専用ガチャになりそう 後で検証しようと思うけどマルチロックは産廃だろうなあ
シングルの3発分割したら嫌がらせにもならないしツインは状況によっては使えるだろうけど軽中重区別せずに等分されたら殆どの場面で半端なダメージしか与えられないような気がする PO動画のロゴが出るときの効果音wizardry五つの試練で
罠がテレポーターだった時の音だから心臓に悪いなぁ つーかなんで毎回毎回こんなパッチ当てるの時間かかんの
プログラマの腕不足なんじゃねーのこれ
まるで新しいゲームインストールしてるんじゃねえのかってくらい時間かかる パッチくそなげーよな
大したアップデートなくても時間かかる (´・ω・`)ゲスいなぁ、運営への評価かなり下がりました >>746
更新があるファイル全部入れ替えるようになってる
だから諸々がまとまってるデカイファイルとかまるまる入れなおしでアホみたいな時間がかかる ( ^ν^ )動画の時点でマルチロックミサイルがカスってのがわかるな
( ^ν^ )結局ZSしかねえんだよ ああ、コミュニティってランキング見れるのか
ランキングはデータだと思うけど・・・ ライティングが変わったのかガレージの雰囲気がだいぶ違うな 自機ENミッションとかふざけんなや
今週ずっと自機ENはミッションなんでって言われるだろうが (´・ω・`)自機ミッションも企業ミッションもやる必要なくない レイパー装甲一式どんなガチャになるのかな
課金ガチャじゃなくて2000円で販売してくれないかな
そしたらイングラムとグリフォンを2セットずつで8000円出すのに
ミクコラボ前までのスタンプもありのガチャでもいいけど 試しにカジュアル行ったら
案の定特攻馬鹿量産でKDだけで220差ついたぞ
笑えんわ >>758
100%ありえないから欲しけりゃ素直にガチャりなさい >>758
スタンプ有りかどうかは版権元次第
ゼノギアスやFTやスクストと違って自社版権じゃないからおそらく売り上げの数割が版権元に行く
よっておそらくゴールドガチャ限定OK? >>759
俺もさっきコア凸で200削れてるのに負けたから仕様が変わったのかと思ってしまったわ
このリスポン仕様は猪を助長するだけで誰も得しないな アクセラしながら敵に飛び込んでいく自機ENかっけぇ! >>759
>>763
カジュアルなのにエンドコンテンツ並の難易度じゃん・・・ ブラストライフルまで課金っぽいのがやばいな
中量の武器だから最強レベルにしてくるだろ フレーム露出の少なさ、中量スポーツ装甲扱い
今回のコラボは相当気合い入ってるな
今までのと違って版権料も高いだろうから回収のために優秀な装甲にしたんだろうけど何の愛着もないから正直微妙 >>762
ん〜ということは今まで自社コラボだったFHは販売期間終了以後
同じスキルを持ったBITでも買えるFHが逐次追加されてきたけど
初音とか他社版権のFHが持ってるスキルはBITで買えるFHはナシで
そのキャラだけの可能性が微なんちゃら・・・(´・ω・`)?
今回リセット追加したのもそれがゴールド限定なのもその布石とか? >>763
運営にリスポン時間一律は戻せって要望出しとこうぜ
こんな話、スレじゃ一切聞かなかったのに修正されるなんて正直寝耳に水だったわ コラボにかかった金をコラボ課金ガチャで回収て自転車操業やばない? >>768
効果考えるのが面倒だから使いまわすに決まってんだろ。頭使えや >>768
ありえそうで震えた
ドゥクシちゃんは自社だけど無課金で買えるから代用FH無しかもね ガチャ以外に金回収する手段用意しないからこうなる
本当ガチャ周りに関してはありとあらゆるゲームの中で底辺レベル >>770
lovaコースまっしぐら
あれも節操なかったな TGSで宣伝頑張るんだっけ?スレやゲーム内の葬式ムードを気にせずにプレイ始めて定着する人が何人も存在すると良いね 10分短けええええええええええ リスポーン時間短けえええええええええええ
なんだこれコア凸なんて決められるチームはよっぽどマヌケチームだぞ
まずコア凸なんかねえこの仕様 ( ^ν^ )何やってもとかほざくのは一端の仕事をしてからにしろよ
( ^ν^ )これで褒めてもらえるとでも思ったのか? パトレイバーとのコラボとかそういう話持ってくる所だけは有能だけどそれ以外が尽く無能 (´・ω・`)2chがネガ気質なのはそうなんだけど
(´・ω・`)新武器がガチャのみなのと、リセットも課金のみなのは萎えるよ (´・ω・`)プロの特攻野郎はサリーナ乗せて速攻戻ってくるゾ この仕様でコア凸されるとか余程チーム格差があるとしか思えないんだが あぁ・・・・兵種リセットチケットが・・・・・GOLD限定だ・・・・・・・・・・ (´・ω・`)コア凸できる状況は相手全員が生存で最前線にいて戻るのに時間がかかるって状況じゃないと無理ね
(´・ω・`)カジュアルのタレット防衛ガバガバだけどリスポン早すぎて難易度高いよ (´・ω・`)これじゃ課金FH以外に使う気にならないじゃんね とりあえずメールボムしようぜ 最低限リス時間固定化だけでもやめろって
俺はもうした これ今週のウィークリーをエンジニアにしてるの分かっててやってるだろ運営この野郎
しかも疑似メガキュートはロット入れないとかこれも分かっててやってるだルルォ!? >>782
でもリセット課金でいいからーってここで言ってたよね リセットチケはてっきり拡張のチケ類と同じにするかと思ってたら
まさかのBit売りなしでしかもクッソ割高で草、コラボ用以外に使うアホ居るのか 意味不な変更ラッシュでいちいち語るのもめんどくさいレベルだな
新武器ガチャ限はさすがにドン引きだわ (´・ω・`)せめてログインボーナスの最終日にリセチケ一枚配布とかしたら少しは評価が変わるのに 普通さー
リセットチケットをログインボーナスで二枚くらい配るよねぇ? 課金のみのコラボFHを続々出すために
兵種リセットを課金要素にしたと前向きに考えよう・・・ >>793
それはFHが足りない最初期だけだよ
今リセットしても使い道ねーんだよ 同じスキルを持った奴を新しく買った後だから課金なんてする訳ねーだろカス >>799
リセチケ発表後もみたよ
確かに今更なんだね
BIT余ってるし、FHは買い控えで無駄なもの買ってないから使い道ない ランクスレベルによる報酬もそうだけど、プレイし続けてれば得られる物が尽くしょぼいのもモチベ低下の要因だな
スタンプ、ソリット、スラッグの延々ループとかアホかよ、これで頑張ってランク上げて頑張ろーってなる奴居ねえだろ
ガチャで当たり引くことだけが目的になってる ユニークとFHの分離とかさ
もっとやる事あるでしょ ( ^ν^ )おまえらがリセットは課金でって言うからスクエニくんが大手を振ってその通りにしてきたんだよ (´・ω・`)リセットは100〜200円でいいんよ
(´・ω・`)ロドリックに使おうと思ってたのに bitもったいないからツイッターみた
新装備はゴミという結論出てたからそっ閉じした 安かったら課金でもいい、BITならまあまあ高くてもいい
って思ってるとこで課金で高いをやってくる運営 giwハイエンドミサイル火力落とさずマルチ対応に変更してくれよ(´・ω・`)
ザンデルマルチに全部持って行かれそうだけど Lv50同士のFHでユニーク移せるとかあるなら
好きじゃないFHだけどユニークの為に買うとかあるんだろうけどね どうせ移動攻撃時の移動速度上昇もブラストライフルの為の布石なんでしょ?
同時にやると批判が来そうだから週別に実装してるだけ
この前のアルム重量調整と同じようにね STに載せられなかったシタンもLV50だよ
ケリーも買ったしリセットする需要ねえよ
リセットじゃなくて課金チケットならLVも維持しろよ ホーム画面さらに使い辛くなってないすかね
見づらくてしょうがないし一覧と売却は分けてほしいし、何よりミッションをデータ枠に入れるのはどうなのか (´・ω・`)あ、ちなみに新複合キットは補給4回で消えました
(´・ω・`)そしてリペア機能はかなり弱いです 完全にケリー専用でENも編成に入れるためのキットか >>814
リペアマスターの無い修理キットは本当に遅いからな
サブ垢でやった時イライラしたわ (´・ω・`)STケリーで運用するには厳しいと思います
(´・ω・`)キットの上で撃ってるとすぐ消えるし、とはいえ離れるとリペア効果ないし (´・ω・`)載るけど4回で消えるのに変わりはないよ? >>814
ツイッター情報だと回復量500で回復間隔2秒らしい
つまり250/秒 瀕死から前回まで40秒って死んだほうが早くない? ・・・・えーとメンテ後2回試合中に蔵落ちしたんだけど
俺だけ? (´・ω・`)ふむ、グレネード12回投げれた
(´・ω・`)やりすぎでは? 実弾ミニロケ余りにもヤバすぎてもう笑うしかない
お前らも1回買って試した方がいいぞ (´・ω・`)ちなみにリペア機能は1万くらいで消えてる感じでした そもそもスキルがたしか+7回だから11回補給
回復はたしかに遅いけどおまけ程度に考えるかカルディナ使えば使えなくもない >>829
カルディナのスキルが回復に乗らないらしいぞ 兵種リセットのチケットって、30試合すると1枚貰えるのね・・・ 前ダッシュは知らんけど後ずさりと構え歩きが相当早くなってる気がする
自機ゲー加速ですね
>>830
まじか説明文詐欺じゃん (´・ω・`)テセウスのスキルは載ってる感触
(´・ω・`)ミンナオドローヨの人は持ってないのでわかりません やっぱカジュアルひっでぇな
バカがポンポン死にまくってくれる ST用っていうかケリー用でしょ
特定のFH専用特殊装備とかどんだけ運営のアタマ腐ってるの? 25秒固定なら回復に戻るより死んだほうが早いと考えて特攻して
見せかけの高スコア奴がふえそうだな ランクマ人いる?今のカジュアル続けるのはさすがに嫌だ カジュアルは名前の通りバカゲーにして、ランクマに誘導する流れだゾ 一回カジュアルやったけど特攻野郎が凄い事になってた (´・ω・`)速度が上がったARのAIMモード射撃が良い感じだね もともとカジュアルは好きな機体でのびのび遊びたい、勝利とか二の次()って層がやるはずのモードだからこれでもいいんじゃね。
ランクマに少しでも人が流れてくれるといいんだが、いいんだが。 (´・ω・`)ミニロケはやっぱHV用のままかな、うん ついにパトレイバーコラボ来やがったか・・・
コラボ銃どっちも欲しいわ 複合サプライはこれ数字通りの性能ならGIWサプライ涙目では?
カルディナのユニーク載らないのはバグなのか仕様なのか リセットはブリジットにでも使おうかな
SPに載せるしかなかったけど自機向けだし ガレージの上の部分なんか前の方がましだったような・・・。
左下のチュートリアルとかの形を8角形にしたのはいいんだけど。
チュートリアルもデザインかえるだけで全部前のままでいいような?
初心者向けに教え足りない部分だけ追加すればいいような・・・。 >>854
数字通りの性能なら ね
補給速度がバグってて6秒らしい
180なら緑と同じで4秒じゃなきゃおかしいよね
俺はどっちも持ってないから確認できないけど (´・ω・`)4万BITシリーズのFHは買い直した方がよくない? 範囲と耐久のトレードなら複合に乗り換えるわ
と思ったけどSPのオートリペア付いてないんだよな >>862
(´・ω・`)最初期にSPにインスコしたブリジットさんはそのままARASで使える いくら性能がよくとも見た目がなあ
ブリジットさんはやっぱり売却だよ 弾薬に効果範囲は要らんよなあ
オートリペアと耐久力じゃ割に合わんか
あ、でも重ねたら使えるかな 複合キット重ねたら使えるかも
ってそのネタは先月やったでしょおじいちゃんったら よし分かった!ケリー用だな!
ST SP ENだな (´・ω・`)しゃーない、ロドリック買い直すか
(´・ω・`)前のをフュージョンさせても別にレベル上がんないんだっけ、ざんねん 必要なのは修理スキルと補給スキルが載る複合キットなんだけどな 実弾ミニロケはひるみは取れるけど、威力はイマイチだな
そんなことより試しに使ってみた爆熱ミニロケがパワフルでビックリ
SGでトドメを刺す手間が省けちゃう場合が多数 とりあえず脳死特攻したけりゃクラン内戦でやってくれと
今までスコアとかどうでも良いと思ってたけどこうなってくるとデスで-200くらいしてくれて構わんわ。そうしたらマイナス野郎は容赦なく晒す
それが嫌ならリスポン一律撤回しろと >>859
簡単に計ってみたら言ってる通りだったよ この前イキオイガーとか言ってるやついたけど今一位じゃん
カミゲー 実弾ミニロケ威力クソ弱えな
NNRと違って精度良いから完全によろけさせる支援目的専用か ギスギス回避のためにデスが表示されない
ギスギス回避のためにデスでスコアがマイナスされない
もろ裏目に出てるなw (´・ω・`)平均化するから理不尽マッチが発生するんだけどレート差ありすぎるとエントリーしてもマッチしないっていう ギスギスさせたくないと言いつつライセンス実装してぶっ叩かれまくった運営を信じろ 一人を小ダメでよろけさせるよりはEMPで止めるかグレナダで削るかって感じかな使ってみた感じ (´・ω・`)とりあえず新複合キットで自機ASを維持できるか一戦してこよう 修理スキル載らないで良いから
回復速度を早くしとけばいいのにな >>890
その反動で「そんなにギスギスしたくないなら好きなだけ死ねや」って言われてんぞ >>892
回復糞過ぎてこれほんと回復してんのか?って思うレベルの糞だぞ 複合キットはあくまでどっちかメインとして運用するものだし今のでええんちゃう
アセンの幅なんてSP1枚抜いてEN入れるかそうでないか違いしか生まれんだろ ライセンスもそうだけどこの運営ってユーザーの要望から乖離した行動取るよね
何なんだろう?少し考えればわかると思うんだが カジュアルごときで必死になりすぎな輩が多いことに驚いた 複合サプライはバグなり表記なり直してくれないとちょっと…
個人的に実弾ミニロケより頭に装備するミニショットガンみたいなのが欲しかったな >>895
(´・ω・`)まぁサプライ専用を持っていくよりはマシかな・・・って感じでした ランクマに黄色以外のキット持っていくとガチ勢に怒られるから気を付けたほうがいい (´・ω・`)黄から緑に変えたら協力スコアめっちゃ減った ロングレンジ付けると射程激長だし壁撃ち併用すればポスト周辺全体攻撃できて強いかもしれんだろう
当ててないし回す気も起こらんけど 普通に使っても当たれねぇ糞なのに威力まで半分とか糞から下痢になってる (´・ω・`)テセウスならこのリペア機能でも生きていけるよ
(´・ω・`)けどあの人「クラッシュ」連呼がうるさいんだよね リスポン時間は雑魚の寿命を長くするお薬やったんやなって
思いました スコア一方的な試合がに多い
そしてリスポン時間のせいでまくるのもきつい
予想してた事とはいえ想像以上の糞だなこれは ギリギリの数字差だと終盤でシリアスサムのカミカゼレベルのムーヴかましてくるカスが居るから圧勝しなかったら負けるわ 脳筋凸も10分待ちガイルも等しくクソ
運営の頭スケベドール過ぎ もうカジュアルはPTかTTを無効にして凸ルールにしよう マルチミサはシングルモードとマルチモードで切り替えできるのかだけ教えてくれ >>918
ロックしているのが一人だとそいつに全部行く
二人だと半々 あとはタゲ選定タイミングがロック開始時だけなのかロック中常時かどうかがミソか
前者ならまだ救いがある
後者ならゴミウンコ確定 はーほんまFGグレ持ち自機AR糞
HVで5落ちしてしまった
1落ちした時点でコア凸されて大差開いてたから許して
もちろんカジュアル (´・ω・`)しっかしカジュアルは恐ろしいほどのやる気のなさになったね
(´・ω・`)自分も含めて、だけど 勝てそうなら勝ち狙う動きにしてるけど池沼勢との温度差がヤバい ガレージごちゃごちゃしすぎて見づらいな
見た目重視で見易さ使い勝手は知らんってことか 俺が4Kする間にチームで6D増えてたから流石に無気力試合ですわ
なにこのくそげ カジュアルは本当にエイム練習場とデイリーパパっと済ます場所として考えることにしないと辛すぎて無理やな
問題はこれでランクマが特定の時間以外でマッチする様になるかどうか すぐ落ちる子が反省も無しにすぐリベンジしに行くからやばい
ビギナーはランク20までこれとか後発育てる気ないでしょ
クレーム入れるのメーヴ以来だわ ライセンス導入もそうだけど何故カジュアルを実験場にするのか
別にテストマッチ作って入れろよマジで (´・ω・`)いやもうカジュアル7分にしよう、そうしよう TGSで入ってくるであろう新規のハードルを下げようって考えかもしれんがハードル下がり過ぎて別ゲーになってて新規が育たない リスポーン時間が伸びる前verでもルール理解してないアホばっかだったしカジュアルの本質は変わってないっしょ
味方に文句言うならランクマ行けランクマ 勝敗すらどうでも良くなって競技ですら無くなってるからハードル下げるって言うよりそのものを取っ払った感じだな ST多くね
どこいってもアラーム鳴り止まないんだけど
おみみこわれちゃ〜う (´・ω・`)Dev鯖とかそんなお話もありましたね >>932
では将軍様
まずはランクマをマッチングさせて下さい Dの責任を軽くしたいなら、攻防戦やKotHルールをメインにすりゃいいのに(´・ω・`) カジュアルをこんなお祭りモードにするなら攻防戦にしろとはスレでも何度も言われてるね
20以下は旧カジュアル準拠のビギナーマッチ
20以上は気楽にやれる攻防戦とランクマでやればバランス良いと思うんだけど 今のカジュアルの試合形式残すんなら終わらない部屋で空いた枠から放り込まれて個人の持ち時間内でどれだけスコアを稼ぐかってゲームにしろ
それならいくら脳死突撃しようが一切困らない リスポン時間固定はcoopの時だけでよかったんや…
見てるか運営 頼みのマルチもゴミクソっぽいしこれでパトコラボゴールド限定とかだったらほんま許さんからな >>942
その状態になったらゲーム終了か別のゲームモードに人が流れてるからどちらにせよウェルカム 時間短くなったのにひたすらハエ叩きしないといけない分前のカジュアルより疲れるのなんとかして
これじゃデイリーすらやる気起きないわ リスポン時間固定は要望ボムですぐに戻させるしかないよ
ライセンスの時といい何でこんな事やらんといかんのだ 5デスしてたようなやつが10デス以上してクソゲーになってるわ
もうダメだなこれ >>941
9割以上の確率でゴールド限定だと思うぞ
マルチロックミサイルといい完璧に回収しにきてるからな 大多数のプレイヤーが介護しきれなくなって本当に味方ガチャゲーになっちまってるな
地雷引いたほうが負けるゲーム シケてるよな
試合こなせば一式揃ってたのが警棒だけとか・・・ 敵がいるアラート鳴らして味方が反応しなかったら察し >>951
デッドショットオペレーション「せやな」 この前のカメラ男の時はゴミ装甲を3セットもよこした癖にな
集金が露骨過ぎて笑えんわ 特攻地雷を引いたら100%負けるゲームになってるな 新レールガン→中量相手なら1マガジンくらいで倒せる程度 自機ENは戦犯だし僚機ENは半チャージまで待機するため意味は無い
新ミニロケ→実弾属性の弾を2発飛ばす 2発当てれば相手は怯む 怯むが殆ど削れない
新弾薬箱といい石川どうすんだよこれ 要望ボムで来週の水曜には修正されないとごそっと人減りそう
カジュアルとはいえ最初から勝敗投げるような人間は少数派だと思うんだけどな
これがまかり通るなら途中抜けも認めて欲しい
リスポン時間固定なんだから気の済むまで敵陣に特攻してくれ。独りで 50秒が長いなら最長40秒にするってならわかるんだが25秒固定じゃね しかし、しれっとメニューのトップ部分にガレージロットもってきてるし
課金させる気満々なんだろうな まともな神経持ってるならデスしまくってる奴もいたたまれなくなって消えてくぞ、これ LOVAもそうだったがなんで柴のゲームって足の引っ張り合いになるんだろうな
キルデス表示されないから上手い奴が活躍して勝ったって感じにはならないし 文句言ってるやつはランクマ来いって
お前らが来ないからいつまでもマッチしないんだろうが >>965
誰がクソみたいな待ち時間の後に神経使ってクソゲーやらなきゃなんねーんだよ
ランクマに人増やすのはユーザーじゃなくて運営の仕事だから勘違いすんなよカス 今週のランクマ、レート関係ないからな
来週からなんだがそれまで持つだろうか ランクマ一緒のチームで新レールとマルチミサイルの練習していいんか?(´・ω・`) このカジュアルで勘違いした奴がランクマになだれ込んできてキルデスやらなんやら真面目に取り組んでた奴がアホらしくなって引退していくんですね
そしてランクマのカジュアル化が加速すると 修正されなきゃランクまでも良いんだけどとりあえず要望ボムで修正させっから
(結果的に)KDやコア凸というゲームシステムを根底からぶっ壊す修正とかあり得ん >>966
それはカジュアルも同じだろうが
そこまでストレス抱えるならやめろgm >>957
芋が多いんじゃなくてボーナスバルーンが少ないだけ
別に自機キル>自機デスになるならいくらでも特攻していいのよ 新カジュアルは勝っても負けても面白くないな
新規は20までこのルール続けないといけないのか こんなカジュアルルールで育った新規さんはランクマ来てほしくないわ デス量産君が増えるだけだろ (´・ω・`)おかしいな、今日はアプデだったはずなのに
(´・ω・`)3戦してもう終わりな気がする ちゃんとした外コラボだから課金も契約上しかたないんじゃね
自社なら別にコストかかる訳でもないし、カメラ男みたいなナントカ協会のならコストかからんし >>976
カジュアルクソゲー化以外の新要素がほぼ無いからな
どうでもいいゴミ追加は新要素とは言わないんだよと これランクマに人を呼び寄せるためのランクマ勢の陰謀じゃないか?って疑いたくなるなw
それくらい酷い修正 (´・ω・`)予定ではリセットチケット代を稼ぎに連戦してるはずだったのに・・・
(´・ω・`)んじゃま次スレたててきます カジュアルのクソゲー化がやばすぎる
今まではカジュアルでもまだまともにやっていたけど
今日のアプデで死んでも何とも思わないし、負けても何とも思わなくなった
ランクマのような緊張感0
来週のランクマのレート再開早くしてくれ こんなに時間経ってからUI変えるとかあほか
使いづらいわ 左下のマニュアルが邪魔でティッカーメッセージつぶれてるのはバカなのか? 今までいろいろなネトゲやってきてやる気のない運営や課金しか頭にない運営って腐るほど見てきたけど、
ここまで積極的に自分の作ったゲームを壊してくる運営は初めてだわw (´・ω・`)毎日チェックする「ミッション」をデータに格納した理由が知りたい 雑魚ほど文句が多いな
怖くてランクマ来れないの?w 糞化したカジュアルは置いといてふと思ったんだけどさ
今回のマルチロックミサイルって迷彩扱いだよな?背景の色的に >>981
おつおつ
最初に出荷される権利をやろう >>992
雑魚はランクマに来るなってスタンスなんだから別にどうでもよくね?
人いなさ過ぎてなりふり構わずって感じなんだろうけど 時間短くしたのにリボン条件なんかは変えてないから
ミッション達成もやりにくくなってるな
そこまで考えているんだろうか? >>991
運営「「ガレージロット」を最前面に出すためです」 あー確かに最初ミッション何処にあるのか分からなかったな 煽ってでも人を呼び込みたいランクマ勢の努力は認めてやる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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