【VLB】Virtual League Baseball【CGI野球ゲーム】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
以前との変更点
・年齢と将来性の相関性が低下。24歳とかでも将来Sが出るようになった
・将来性が評価額に大きく影響を及ぼすようになったため、明らかに片方が得をするようなトレード(超有望選手⇔ロートル)ができなくなった
・覚醒システム(低確率でキャンプでの大幅能力アップ)が導入され、怪物級の選手が出やすくなった
・頑丈が色んなとこに作用するようになった
・優秀な通算成績を残した選手を殿堂入りさせられるようになった
・選手枠が40人から48人に拡大された
・国内選手(他球団がクビにした選手)が獲得できるようになった
・管理人がいる >>2の変更点、もう一点
日付更新時間が早朝だったのが夜10時になった
あとドラフトの指名候補選手入れ替わりも激しくなった印象
以前はあの時間にPC立ち上げて試合消化して指名して…っていう時間使える人がかなり限られてた上に
ドラフトするのは早ければ早いほど有利、残り物に福はなしみたいな感じだったけどそこは解消された 玉山王国って10年前から多重トレード戦力集中やってたのか
人ってのは変わらないんだね 勝手にベストナイン
捕 武田玲奈(サンガリア) .318 24本 102点
一 比叡(平和な海) .335 29本 106点
二 左手動け(サンガリア) .297 17本 99点
三 6月号(†ああああ†) .335 37本 146点
遊 アプサラス(シーボンズ) .302 29本 109点
左 らーめん(カツカレー) .320 47本 116点
中 鈴木一郎(†ああああ†) .294 32本 121点
右 基山(四国イエローソックス) .263 41本 108点
指 岩永((゚∀゚)) .331 40本 134点
投 涼宮(さしすせそ) 1.88 22勝 322奪三振
岩永はレジェンド >>26
乙
こういうの毎回やってくれるとモチベになる 総合能力
68〜 優勝候補
65〜 優勝争い可能
62〜 勝ち越しくらいなら余裕
58〜 残留はできそう
54〜 残留争い・昇格争い
51〜 マイナーでなら安定して勝ち越せる
今のところこんな感じかな
選手層が厚いチームだと総合低くても案外勝ってたりするけど 北地区開放も結構だが多重と負け狙いをポアして欲しいな 若手の評価額が高く設定されるようになったのは良いわ
昔は大したことないロートルと将来有望な若手が評価額上で等価値とされてたからな
台湾勢の内輪トレードとか、多重で本垢に有力選手輸出とか酷かった
あと国内選手って何億も出して獲る価値あんのかな クビになるような選手なのに
無料とかだと不正の温床になりそうだから仕方ないんだろうが >>31
無料だと新規チームが若手乱獲したら何人かは使い物になりそう
特殊能力気にするタイプだと外国人よりいいって人もいるんじゃないか これも劇ぱわと同じで打たれ出すと止まらないな
Aランク投手で固めないときついか 野手総合力上から捕手ばかりってことは捕手には何か補正があるのかな 最近はこの時間が待ち遠しくて仕方ない
今回こそは赤才能引いてくれ 第16期ベストナイン
捕 武田玲奈(サンガリア) .283 16本 105点 球界の頭脳
一 桜井(S.ユナイテッド) .274 44本 141点 本塁打王
二 左手動け(サンガリア) .232 15本 71点 そのグラブ捌きは魔法のよう
三 ロケット(へいほーず) .332 24本 109点 首位打者
遊 西園寺(パワーロース) .320 9本 95点 守備ポジでこの打率は素晴らしい
外 囲碁部田中(ノコノコ軍団) .283 37本 131点 将来はトリプル3も狙える
外 らーめん(カツカレー) .321 34本 112点 通算OPS1越えの超人
外 鈴木(CARP) .321 25本 86点 最高出塁率
指 6月号(†ああああ†) .311 36本 138点 ムラはあるが良い時は手がつけられない
投 暁美(S.ユナイテッド) 1.64 27勝 330奪三振 S.ユナイテッド躍進の立役者
注目選手 恋心と秋の(まぐろーず) そのミート力は当代随一。来期の首位打者候補筆頭。 めぼしい新人がいなかったんで素材型外人取った結果wwwww
FGBGとかいうゴミ掴まされた…… 将来性A、B、Cってそれぞれ何年なの?
将来性DとEが2年ずつ、Fが1年なのは分かったよ このゲームおもしろい。
シミュレーション寄りの、いろいろやったけど、劇ぱわもやった。
でもこういうゲームははじめてだわ。
このてのゲームって他にある? 第20期開幕前展望 今期上位20チーム ★は優勝回数
総合 攻 守 先 救
例えば水道水 A S A A F 今2 ★
Pokemons A A A+ B A 今13
阪甲 A B A+ B+ A 今17
シルクワームズ B+ A+ B B+ B+ 今3
四国イエローソックス B+ A E S B 今4 ★
まぐろーず B+ A B B B+ 今5
シーボンズ B+ C C A A+ 今6
ノコノコ軍団 B+ S F B A 今8 ★★
アイドルオールスタ B+ A C B B 今10
†ああああ† B+ A+ E A+ A 今11 ★★★★
サンガリア B+ B B A+ A 今12 ★
おじさんJAPAN B+ B A+ C A 今15
さしすせそ B+ D E S B+ 今18
S.ユナイテッド B F A+ B B 今1 ★★
かれみろ B D C A B+ 今7 ★
やっほーさん球団 B B B C A 今19
幻神TS鉄道ズ B B B+ C C 今20
熱中症 C B B C E 今14
へいほーず C B+ C F A 今16
カツカレー E F E E B 今9 >>50
Pokemonsがかなり世代合わせてたのは知ってたが阪甲も強そうだな
S.ユナイテッドはここまで低くないだろと思って見たら主力がベンチ外だからこの位置なのかな 画像縦に長いから選手情報見たい時一瞬あれっ?てなるよねw 自分でバランス調整してそれに合わせてチーム作って弱かったらゲームとしてどうなんだって話だからな メジャー下位チームの負けっぷりは凄まじい
総合60は無いとメジャー行っても…という感じ はぁー今期もクソ成長キャンプだったわ
マイナーだと成長絞ってるんかな キャンプがダメならシーズンでグングンよ
そらもうグングンよ 投手の失策はDHのせいにされるのね
他人のミスで責められるDH君かわいそう へー知らんかった
DHにエラーついてるわなんだこれみたいな書き込み何度か見たことあるけどそういうことだったんだ 今期ここまでチーム打率.250以下のチームが全体の6割
総合ミートSなのに.222のチームもある
寒い時代だわね 一発で試合が決まることが多い気がする
気のせいかもだけど >>62
そのチーム見たけど野手入れ替え全くしてないのが良くないんじゃない?
まぁそれにしてもミートBで打率1割台とかは相当運悪い気がするが… 今期のニュース
・圧倒的総合力でシルクワームズ初優勝
・恋心と秋の5年連続首位打者ならず
・サンガリア降格 パワーミート走力全部Cみたいな一見攻撃面ではオールラウンドな選手って意外と成績伸びないイメージ CCCEE←うちそう
CCCCC←せいぜい.260 10本くらいやな
なぜなのか せめて100期くらいまでは管理人さん頑張って管理してほしいなあ
劇系は管理人いなくなると100%どっかで問題起こるから 捕 風華流雹 シルクワームズ .252 29 103
一塁 島津維新 富士クラブ株式会社 .333 35 113
二塁 こりちき やっほーさん球団 .324 13 83
三塁 六田真心 四国イエローソックス .316 34 126
遊撃 星乃 Sユナイテッド .206 0 56
左外 石嶺 例えば水道水 .320 24 127
中外 福留 例えば水道水 .317 20 131
右外 リザードン Pokemons .286 40 127
指名 新井 例えば水道水 .289 47 161 先発 絹川紫恩 シルクワームズ 1.96 23勝4敗
中継 ラビット 幻神TS鉄道ズ 1.55 3S 42H
抑 杉原 Sユナイテッド 1.48 53S
MVP 絹川紫恩 シルクワームズ 順位を意識して組みました
そう考えたらMVPは妥当かと ショート他にいそうだと思ったけど全員決め手に欠けるな >>75
遊撃で無失策という点が1番の選出ポイントです >>72,73
素晴らしい!!まとめお疲れさまです 勝手に23期表彰選手
捕 ウェールズ TheWorld .252 26 75
一 鬼松太市 シルクワームズ .295 37 144
二 こりちき やっほーさん球団 .296 11 65
三 影浦 例えば水道水 .284 35 133
遊 宇月弥園 シルクワームズ .271 13 106
外 リザードン Pokemons .266 46 118
外 西晃日向 シルクワームズ .320 15 113
外 囲碁部田中 ノコノコ軍団 .315 51 156
指 新井 例えば水道水 .279 47 128
先 雪永晶 シルクワームズ 2.23 22勝3敗
中 本物の弟 わさびのり太郎 1.44 3S 47H
抑 ちょうじ やっほーさん球団 0.71 55S
MVP 雪永晶 シルクワームズ 見直したら先発はサガルマータの滝川か超人ASのスグルもかなり良かったわ 向こう10年はアオリイカだろうな30億は伊達じゃない そろそろXの上みてみたいよね
Yのシルバーなんだろうけど アオリイカがきっとみせてくれるでしょう
この投手がいる間は他のピッチャータイトル取るの厳しそうw アオリイカほどの投手でも防御率1点台後半か
奪三振数はすげーことになってるけどw 24期表彰選手
捕 阿部慎之助 バワーズ .304 28 127
一 島津維新 富士クラブ株式会社 .351 38 110
二 えーヴぇる days .287 33 95
三 六田真心 四国イエローソックス .278 35 113
遊 木崎 hithuda .291 21 93
外 リザードン Pokemons .274 55 128
外 5-A Pritt .321 31 130
外 囲碁部田中 ノコノコ軍団 .302 50 147
指 砂の螺旋 ノコノコ軍団 .307 56 152
先 アオリイカ やっほーさん球団 1.70 29勝6敗
中 本物の弟 わさびのり太郎 1.84 2S 50H
抑 田村ゆかり サンガリア 1.23 58S
MVP リザードン >>88
乙です
派手な能力成績のアオリイカに注目集まると思うけど
本物の弟が評価Aピンチ×で2年連続好成績は凄い 大当たり得能と大外れ得能教えてくれ
ピンチ×が酷いのは知ってる タイムリーエラーは二三遊らへんが持ってるときつい
盗塁○×もかなり効くよね
VLB掲示板に特能に関する質問があってフィフスさんがそれに答えてたけどすごく参考になったよ 若手段階なら当たり外れには関係しないよ
特能との相性考えてどの能力伸ばすか決めればいいだけだから >>93
二遊ならちょっと守備がいい選手、一塁ならちょっと打撃がいい選手獲ると思うから
特能との相性で変えてたらちょっとのロスにはなると思うがなあ 例えばチャンス×は誰が持っててもチャンスに弱くなるんだから影響が減らせるだけでロスはロス 年俸松「特殊も含めて査定してるから俺だけ気にしてればいいぞ」 ちょい前は昇格組は黄金世代作るタイプのチーム除くと、
どうせ来期すぐ落ちるだろみたいなチームばっかりだったのに
今は昇格チームがどこも即通用しそうな感じだな 総合60を大幅に超えてくるチームが珍しくない マイナー含めて全体にレベルが上がってるね
総合65じゃ上でも下でも安心できない 安心できないどころかメジャーだと65は降格ラインの下でした 多重カスはいつ追い出すんだろう
あいつら枠は潰すし自チーム同士でトレードするし気分悪いぞ >>103
しっかり世代合わせしたら15年ぐらいでピークになるんじゃないの 個人的にほしいもの
データ面
・過去の成績で上位6チームだけでなく全順位が見たい
・殿堂ノミネート選手だけでなく現役全選手から通算成績をソートしたい(安打数順、勝利数順等)
・ベストナインって自動で選出できない?(ポジションごとの出場試合数カウントは大変そうだから、メインポジションごとに)
バランス面
・スタミナの影響もうちょっとあってもよくない? これ以上スタミナの影響でかくなったらただでさえでかい先発の影響力がさらにでかくなって当たり投手引くだけのゲームになるけど でもスタGやFでも他のステがクソ強かったら問題なくローテで回って一線級ってのはどうなんだろうな スタミナ多い先発投手が増えれば
自然とスタミナのない先発投手は
淘汰されるんじゃないか 第29期開幕前展望
今期上位20チーム+マイナー各上位1 ★は優勝回数
総合 攻 守 先 救
中トロ丼大盛 S S S B+ A 今17
China A+ A A A+ A+ 今2
MIX A+ C S S A 今3
サンガリア A+ A+ S B+ A+ 今4 ★★
さしすせそ A+ A+ A+ S B+ 今6
scocott A+ A+ S A+ B 今11
わさびのり太郎 A A A+ B+ B 今5
あちゃちゅむ A A B+ A+ A 今12
TerryKuo A A S B+ B+ 今14
マグロフィーバー A B+ A+ A A 今16
バワーズ B+ A+ B C A+ 今1 ★
Pacers B+ S A E A 今8
かれみろ B+ B B B A+ 今9 ★
jirodog B+ A+ B+ C A 今10
TerryKuo B+ S C A B 今13
ノコノコ軍団 B+ S B D C 今15 ★★
Bull B+ A+ F A+ B+ 今19
清原 B+ B+ B B A+ 南1
鏡花水月 B C A B B 今18
hithuda B B B+ D A 西1
KBO B B+ C D A 東1
HKG B C B+ E A 北1
†ああああ† C B D D B 今20 ★★★★
柿ピー D S D F B 今7 ★★★★★
だいぶメジャー在籍チームが様変わりしていたので久々に 本物の弟って能力的には大したことないのになんであんなに毎年活躍してんだ? >>112
能力の割に毎期ホールド王取ってて思った 練習ってバランスのままで良いのかな
指示しても結局全然関係ないのばかり上がったりもするし >>113
2回しか取ってないし評価Aで1.83と評価Bで2.01って別の年のタイトルホルダーとくらべてもそんな特筆するほどじゃないと思う 中トロ丼大盛はこの戦力値なら本当はぶっちぎって優勝できるはずなんだけどな
どうしたのか >>115
じゃあ自分が見た2回がたまたまだったんだな 誤爆ついでに
>>114
長い目で見るとやっぱり指示した練習が上がりやすいと思うよ
ただバランスでも悪くはないと思う、特に投手は 中トロ丼大盛は投手と守備はいいけど野手の特殊能力が悪いから得点率があんまり良くないみたいだ >>123
逆にああああとかは総合そこまでなくても
中軸にチャンス○持ち多いから安定して強いよなあ 素材型のドラフトの見極めが分からん...
才能はともかくとして、将来性Bとかばっか取ってしまってる >>125
これでもかってくらい弱いの獲らないとな
毎年将来性S狙いのS.ユナイテッド等を参考に >>126
見てきたけど、パラメータのほとんどがFとかGの選手なんやな
中途半端に弱いの取ってたわ、ありがとう 将来性SでなくともAは欲しい
一番伸びるBの時期を丸々3年確保することの大きさよ メジャー残留するのとマイナーから昇格するのってどっちが難しいんだろう マイナーで毎期負け越してる我が軍には関係ない話だな@まだ10年目 最近は13か14年目あたりでメジャー昇格してその後3年位で上位争いみたいなチームが多いか チーム設立初期からドラフトがうまくいったチームはそんな感じでしょうね ドラフトより育成が上手く行かない
AAですら10億にも届かねーよ 育成は運だけなのか成長タイプや得意練習があるのか謎は多い 先発はC、リリーフでもFは欲しいかな?
GからFってなんか上がらん気がする ドラフトで将来性Eの選手って出る?
Dは引いたことある 新人ドラフトは将来性Dまでしか出ないという認識でおkだと思う 才能E将来性Cの選手がシーズン始まってから5成長してるの草生える
化けて入団してきたし、そういう選手なんだろうか 確率低くていいからスタミナも自然成長アリでもいいような気もする 自然成長がないと優秀な先発を育てるのが難しくなるよね。 ひたすら走り込みで鍛えれば誰かが良い先発になってくれるさ あ、カンチガイしてた。
走り込みを指定したらスタミナしかあがらないと思ってた。
走り込みなんてさせたことなかったから。 うちは期待の若手にひたすら走りこみさせてても上がらなかったので諦めてリリーフになってもらうことにした
スタミナDは他をBにするよりも圧倒的に難しい スタミナ高めを取ってたら感覚くるってドラフト失敗した だいたい即戦力は将来性Eくらいだから寿命的に後の方がいい気が数r キャンプ前で取れるなら取ったほうが絶対いいと思うが
外国人の将来性って国内みたいな仕様じゃないの 基本的にはキャンプ前のほうが絶対得だよね
キャンプ後に獲得するということはキャンプ成長の可能性をわざわざ放棄してることになるので
ただ(例えば)ベテラン選手2人のうち大きく劣化したほうを切って新たに1人外国人取りたいみたいな場合だと
キャンプ前に劣化しそうなほうを予想して切るよりもキャンプ後に劣化具合を実際に確認してから切って外国人補充したほうが確実ではある
そういうケースならキャンプ後に取るのもアリかも まあ俺みたいにスタミナの高い投手がいなくて火の車になってから
あわてて外国人投手を獲得する弱小チームもいるわけだが まあ重要なのはキャンプ時に将来性が減るか減らないかだよな
もし減るならシーズン成長を一回放棄してることになるし 今の感じだとスタミナE以下はかなり使いづらそうだけどまだ調整続くかな 現状完投全然出てないね
4人ローテだしあんまりたくさん完投されても困るけど 過去スレで暴れてた人だよ
以前のバージョンのプレシーズンから閉鎖まで皆勤賞だったよ! このゲームはシステムはいいんだけどバランスが守備に偏ってるのがなあ
同じ投手が守備が変わるだけで別人になるのがどうも慣れない
守備寄りでもいいからもうちょっと普通のバランスにしてくれればいいのに 野球知らないなら無理して反応しなくていいよ
度合いがおかしいっていう話だから 管理人も同じ考えなのか
守備の一番良いチームと一番悪いチームで防御率が何点変わると現実の野球と一緒だと思ってるのか教えてくれ どこのリーグでもいいから先発と守備と防御率あたりでソートして見比べてみて
それでもまだ現実の野球と同じだと思うなら野球知らないと言われてもしょうがないよ 顔真っ赤でワロタ
正当な意見だと思うならVLB掲示板で同じこと書いて仕様変更求めてこいよ
ここで文句言っても何も変わらんぞ。お前の意見通したら守備捨て型が横行して糞ゲー間違いなしだけどな 守備寄りでもいいってことは守備捨て型は弱いまんまでもいいってことなんじゃないの それなら尚更これ以上下げる必要なし
打撃の方も4割バッターが平気で誕生しているし、これ以上守備の仕様を下げたら打者の数字に違和感しかなくなる いや打者じゃなくて投手と守備のバランスの話でしょうどう考えても バランスは別段悪くないよね
おかしいと感じている人は守備G~Sがそれぞれ誰相当の守備力と捉えているのか教えて欲しい 現実に比べチーム間の開きが大きいのだからこんなもんでしょ
上位の守備なんて菊池、小坂が守ってるようなもんやぞ G〜Dは論外だけどC〜Sは1ランクごとの差が非常に大きく感じるな
Sを菊池小坂とするならCが石川オーティズくらい アオリイカくらいぶっ飛んでたら守備普通でも投手三冠取ってくれるぞ 菊池小坂が守ってるのがダル田中が投げてるより重要っていう状況なのがバランスの問題ってことだよね いや別に問題でもないしゲームとして非常に面白いからこれでいいよ
守備育成をあまりに重要視して育成すると得点力の方が疎かになりがちなのも悩ましい点で、それもゲーム性を高める一因となっている
このままでいいし、そこまでリアルな野球を求めるならリアルな野球ゲームやればいいじゃない リアルな野球ゲームっていうと守備捨て最強になるんかな 本当に守備が強すぎるならSユナイテッドはもっと勝ってるでしょ、総合も高いし
むしろ守備はやや弱いんじゃないかと思うよ…現実通りね 別に最初に守備に偏ってるって言った人はそこまでリアルさを求めたわけじゃないよね
現実の野球と一緒じゃんと言われたから一緒じゃないと言い出しただけで
守備の重要度ちょっと下げたらいいのにと言ったらリアルさの話で反論されたからムキになったんじゃないか
ゲーム性壊れるほど守備の価値下げろとは思ってないでしょ ゲーム性下げたくないならこのままでよいかと
これ以上駄々こねるならVLB掲示板でやれ このままでいい一辺倒でそれ以外の意見は受け付けないタイプの人か
自分と違う意見が見たくないならこんなとこ来るなよ このままでいい側の意見に文句言う時点で同じだぞ
仕様が変わるわけでもないのに2chでそれ言ってどうすんだよ。VLB掲示板で管理人に言えよほんと 課金要素とかないのが糞ゲーだなって思う
課金で才能とかそういうのあげたりさせろよと
選手ガチャも欲しい >>193
課金ゲーなんて腐るほど他にあるだろが
さっさと他いけよクソゴミが 課金シミュなら俺の甲子園だかいうのがあったろ
あれでもやってろよ 評価は高いけどシーズン始まって50試合くらいで明らかに乱数が悪い投手
どうしてる? 代わりが弱くても一旦二軍調整させて好調になってから戻す 長期メジャー残留を目指すのもうまくいかないし世代合わせで入賞目指すのも時間かかるしだなあ
でも両立してるチームもあるってことはなにかうまい戦略があるのかな
それともうまくいってるチームにドラフトやキャンプの運が偏ってるのか 復活後からのプレイヤーかな?このゲーム復活前からやってた人も多いから
そういう人達は運以外に個人ごとで蓄積された経験、戦略みたいなものはあると思う
ドラフトでどんな選手を獲ってるか、スタメンでどんな選手を使ってるか参考にしてみれば
それ以外も試合とかは工夫の余地が結構あったりするね。その辺全部クリアしてたら後は運かな? 国内市場で取った選手がめちゃ成長して別人になって入団してきたよ ふふふ ほんとだすげえ伸びてる
合計8つかな?評価額取った時の倍くらいになってそう >>203
頑丈才能申し分ないし羨ましい限りですなあ ほんまそれ
プレイの快適さという長所が失われてしまった 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://fomc.printpop.jp/1703.html 現時点でなされてないということは難しいんだろうけど
マイナーとメジャーで選手の通算成績は分けてほしいなー… 才能って完全ランダムなん?
20期以上やって、才能B以上は5人も見てない気がするけど E=F>D=G>C>B>A
割合的にはこんな感じの印象 C>D=E>F=G>A=B
俺はこんな感じの印象かなぁ
毎回メモってるから集計してみようかな E>D>C>F=G>B>A
210だけど、うちはこんな感じ
まあ、才能AとかBが育ってくれるわけでもないんだけどね 集計結果
才能
A|||||||
B||||||||
C||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
E||||||||||||||||||||||||||||||||
F|||||||||
G|||||||||||||||
頑丈
A||||
B|||||||||||||
C|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D|||||||||||||||||||||
E|||||||||||||||||||||||||||||
F||||||||||||||
G||||||||||||||||||||||||
まぁこれだけの数じゃなんとも言えないけどやっぱりC多めだった 国内見てたら二遊で才能A将来性E評価Dの選手いて何とも言えない気持ちになった スタミナが伸びねえええ
こらやっぱり元からスタミナ高い奴取るしかないか ドラフトではスタミナと将来性の両立が難しいね
スタミナ以外がすごく弱いやつを取ってリリーフ向きの特殊能力だと残念だし スタミナは他の能力値と違って数値が目に見えないから、基本FかGのやつ取った方がいいと思うけどな
ずっと走り込みさせてたらCかDまでは育つことが多いし 下位ならFGもありだけど、上位ならEとるな
目に見えないといってもEとDなら誤差1程度(E1かE2)だし 投手は割と育つけど野手の成長がてんでダメだ
捕手の走力が育ったり外野がろくすっぽ育たなかったり そういう足Cになった捕手外野に回して解決したこと一回あるわ
なお代わりの捕手 もう将来性G3年目くらいの捕手無理やり使ってるんですやめやがれください マイナーの成績とメジャーの成績が合算になるのって修正の見込みないのかな
どうにも気になってしょうがない マイナーで100勝以上したのにメジャーに上がれないンゴ ああああみたいにメジャーで延命できるチームになりたい わかるわ
コミュ症からするとトレードとかやりたくない
でも世代あわせてスペック高いチーム作るのも嫌とかいうわがままなチームづくりしてる 同じくコミュ症やけど、VLBのトレードなんてそこまでコミュ力なくてもなんとかなると思うけどなあ
そらあったらあったで強力だろうけど コミュニケーションなんていらねーよ!
わっしとトレードしようぜ! 全然書き込みがない…
オニオンズの伝言板への書き込みの方が頻度高い
みんなどこに行ったの? トレードの制限緩和か
自前派はさらに厳しくなるなあ 台湾勢はどっかの掲示板に拠点持って複数チームでうまいこと協力トレードして戦力保ってるんだろうか 台湾人は相変わらずクレクレが鬱陶しいわ
メッセ飛ばして来る割に成立したら礼も言わんし トレードで明らかに受けたくないオファー来たときどうしてる?
1.特に何もせず放置
2.トレード登録し直してオファー解除
大体この二択になると思うんだが
1だと相手が返答待ち状態で他のトレードに動けなくなるだろうから自分は2にしてるんだけど感じ悪いかね
かといってこんなんで手紙送るのはなんか仰々しい感じがするし 放置も解除も手紙もありだし別に適当でいいと思うよ
トレードの自由度上がり過ぎててさすがに活用しなきゃ戦えないなこれは
本当はチームの原型を保つためにもうちょい制限きつめにしてほしいけど 台湾勢はとれーどさんきゅーって手紙すると^^って帰ってくるよ
本当は「そのオファーは無理」ってコマンドがあればいいんだけど 残留しつつ成長を待つくらいならいけるけど即入賞とかは厳しいね 前総合70くらいで上がったときは5期くらいトントンで選手が衰えたら即落ちた
かれみろとかああああは総合見ると全盛期合わせてない割に入賞したりしてるけどよくわからん それな
総合70前後でも普通にマイナーに落ちる時代,ワイのチームは昇格と降格を繰り返してるわwww スタメンだけじゃなく控えを揃えるのも大事だけどな
総合72あっても実戦投入に耐えうる控え投手が一人もいなければ多分落ちる ところで
メジャーとマイナーの通算成績って別に分けなくていいよな
マイナーの選手が好成績だろうが俺が損する訳じゃない
格下相手に嫉妬は見苦しいわ
ピートローズかよ 公式の通算からは分けないとしてメジャー通算を創設してもいいだろう 分けれるなら分けてほしいかな
ずっとマイナーに留まるプレイをしたら殿堂選手の1ページ目を全て自チームにできそうだし むしろ分けない理由がないわ
マイナーの成績とか草野球の通算成績みたいなもんだし
それがメジャーと同じに出てくるのはちょっとひどい パラメータ単体は分けなくていい
それ以外は分けられるなら分けてほしい メジャーとマイナーで通算成績が別々に出せれば最高
メジャーでの成績だけカウントされるでも、まぁ今よりはいい データ量がきついみたいなこと言ってたしメジャー成績だけ保存するの良さそうだね お値段と能力(評価)の兼ね合いだと思う
全く同じ能力の選手が2人いたとして一方よりもう一方の獲得時の金額が高ければその分将来性は残ってるみたいな トレードでごっそり主力獲得してるの見るとなんだかな
せめてもうちょい制限厳しくしてほしい フィフスたん自身が気軽にトレードしたい派だからな
けど自前育成へのインセンティブも欲しいわ
トレードしなかった次の週はドラ4指名権追加でもう1人くれ 言うまでもなくトレードはもらった選手の額に見合った選手を出してるわけで一概に得してるとも言えないと思うが
第一そこまで得しててずるいと感じるんなら自分もトレードやればいいだけの話でさ
まぁ評価SS以上の選手は出せないくらいの制限額ではあったほうがいいような気もするけど
そのへんの塩梅は難しいよね 勝手に縛りプレイしといてきついからご褒美ちょうだいなんてMの片隅にもおけないな ドラフト一人増加とか市場が狭まるだろうが
せいぜい5000万増加がいいとこ みんながバランス取れてないと感じるならトレード額の何%かを徴収してもいいかもしれないな
高額トレードほど徴収額を増やすとか トレード当事者同士はどっちも自分が得してると思ってるよ トレード市場に出されたけど成立しなかった選手は、リアルだったらやる気が上がらなそうだなーとかは思う
俺トレード要員かーって感じで 例えばドラフトも成長も全プレイヤー同じにしたら公平だけどそんなゲーム誰もやらないでしょ
なんでこんなの説明しなきゃわからないのかわからないけど 匿名掲示板のコテハンつけるような奴は漏れなくバカだからしょうがない トレードで即戦力集めてるのがなんだかなあ
→トレードしないチームにアドバンテージくれよ
→なんでだよor制限は欲しい
って話でしょ?
わたしは一番上のなんだかなあって発言が馬鹿だからよく分からない
双方納得して成立してるトレードなのになんで他の人が騒いでるんだろうと トレードをした当人が納得してるかどうかの話ではない
将来的にマーリンズとヤンキースみたいな輸出トレード&大正義補強をしまくるチームだけがメジャーで争えるのはどうなのかという話
例えそれがメジャーに留まる最適解だとしてもゲームというのは公平でなくても公平感を与えなくてはならない
トレードに積極的な球団が強いのは当然としてトレードに消極的な球団にもチャンスをくれということ 片方が明らかに有利になるようなトレードは今のVLB難しいぞ
微妙なロートルと将来有望な素材型でトレードできた昔とは違う
評価S〜Aクラスをトレードで獲れば今の戦力はアップするだろうが
そのレベルを獲るには5年後にレギュラー争いし、10年後にチームの主力になるような有望な若手を差しだす必要がある
今強くなりたいチームと10年後に強くなりたいチームで必要な選手が違うというだけで、どちらが得というのはない チャンスをくれっていうけどトレードするチャンスはみんな平等にあるぞ
それを勝手に放棄しておいて別のなにかをくれとか言われてもね トレードへの抵抗感は消えないぞ
生え抜き信仰が強い、選手の名前を変えられないのでチームに異分子が混ざることを嫌う、対人折衝が面倒など理由は色々あるだろうけどな
選手の名前を変えられないのはトレードした選手の活躍を見れるという楽しみの側面もあるから一概に悪いというわけではないが
それにトレードを積極的に行う球団よりも消極的に行うあるいは一切しないという球団の方が多く、それらがVLBの人口を支えているというのは考慮してやってもいいだろう
この辺はソシャゲやMMOのヘビーユーザーとライトユーザーの関係に似てるかも ふむふむトレードしない人、嫌う人は国内選手も取りたくないの? 額の高い大型トレードは1回で3回分とかの制限ならまだわかる
ただ前に出たドラ4指名権みたいなしなかったチームへの優遇はないな MajorLeague41チームの内、先週土曜〜今日までにトレード成立したチームが
11チームもいる訳だけど本当にトレードに消極的なチームの方が少ないのか? 全体の話をしたつもりなんだがなんでメジャー限定の話してるんだ?
それに消極的=トレードしないというわけじゃない選手の生え抜き率見て判断して欲しい 先週土曜〜今日までにトレードしたチームが34チーム
200強チームがある中で1週間もたたずに34チームもトレードしてるのは多いと思うんだが
生え抜き率は議論したいならそっちが示すことだから知らん 自分は使いたくないけど、使ってる人は有利っぽいからなんかずるい!僕が不利にならないように制限かけろ!
煽ってみる チーム運営ゲームなんだからトレードあって当たり前やろ
基本的に孤立したこのゲームシステムの中で唯一他チームとの交流のきっかけにもなるし 自分が他所に出した選手の後の活躍を追うのも楽しい
トレードが不利になって一切使われなくなるとつまらないね >>289
双方納得とか有利不利とかじゃないって話がなんで説明されてるのにまだわかってないんだよ
今回Sランクがトレード不可になったのも意味わかってないってこと?
なんで現在金額差制限とか人数制限とか回数制限が設けられてるかもわかってないの? ま、正直Sランク制限は意味わかんないけどね。ごね得だね
トレードするチームの方が自分のチームに合った選手が取れるんだから強くて当たり前
チームを強くするための与えられた戦術
しかも対価を払ってるし簡単に補強できるわけでもない
即戦力補強はチームの寿命を削ってる
生え抜きが良いとか、他人の補強に違和感感じるとか、頭固いよ。ゲームだよこれ?
考え方は違うし、使っても使わなくても良いと思うけど、トレードにそんなに嫌悪感ある人は向いてないと思うよVLB きのこが理不尽に叩かれてるのを見るとVLBが帰ってきたんだなと実感できていいね そうだよトレードする球団は強くて当たり前なんだよ
でもトレードしない球団は弱くて当たり前としてしまうのはダメ
意味わかる? いや知らねえよ、弱いの嫌ならトレードしろよ
頭固い奴が勝手に縛りプレイしといて、トレードしないと弱いのはダメって、トレードしろよ。わがままだよ
それかトレードのない成長型の劇パワやってろよ >>295
こんだけ説明されて「正直Sランク制限は意味わかんない」とかいってるのは流石に人間向いてないと思うよ
意味分かんないならお前が勝手にトレード無制限のゲームしとけよ トレードを活用しないチームでも大半はそんな不満は持ってなく楽しんでプレイしてると思うけどね(フォロー >>300
抽象的すぎてお前の意見は響かない。浮いてる
煽りたいだけの薄いレス
きのこは馬鹿だから挑発に乗るけど まぁ確かに意味わかんないって言うのは、ただのプレイヤーなのに傲慢な表現だったかもね
管理人がそういうルールにするって言うなら、そのルール内で頑張るだけ。
いままで通りね >>302
レスのせいにするな
お前の理解力がないだけ
なぜお前はトレード制限のあるゲームをやっていながらトレード制限の意味もわかってないのに他人にそのゲームが向いているかどうかの断言ができたの?
なんでお前だけが理解できてないのに他人に頭固いとか言えるの?
なんで「トレードのない成長型の劇パワやってろよ」と他人に言うくせに自分が言われると煽りたいだけだと思うの? トレードが戦術システムとして活用できるゲームなのに
トレードを固い頭で否定して文句ばかり言ってるから向いてないんだよ
お前、ずっと質問ばかりで馬鹿みたいだよ。やめた方がいいよ 馬鹿が絡んでくるとやる気が無くなる
チームもクソ弱えし トレードの否定も文句ばかりも言ってないよ
お前がトレードの制限が実際に強化されたのに文句言ったんだろ
あとからルール内で頑張るとか当たり前のことを言い足したけど トレードしないチームにチャンスをーとか
ドラフト指名権をーとか
トレードしないチームが弱いのは問題だーとか トレードをルール内で問題なくやってたのに、勝手な縛りプレイをしていた人から、問題として挙げられたことに対する当てだよ
ルール内でってのを強調したのは >>307
この子はもう、きのこ憎しの感情が先行しすぎてるから、つまらない。きのこを否定することに100%
なに?俺は文句言ってないお前が言っただろ!って子供の喧嘩みたい
しょーもない。反応した自分が お前に面白がってもらおうとは思っていない
お前を否定しようと思っているのではなくお前のおかしな意見を否定している結果が100%否定になってるだけ 頭悪い奴は何も考えずにただ試合ぽちぽちして乱数の上下で喜んどきゃいいんだよ 結局何が望みなの?現状でいいのかさらなる制限かトレードしないチームへの優遇か
具体的にお願い 現状は仕様が変わったばかりだから様子見
個人的な理想としては二十年くらいで一度生え抜きだらけのチームが優勝すればいいぐらいに思ってる >>318
国内、外国人、トレード差額、チーム名監督変更、球場変更等 前のバージョンでもこういうのいちいち聞いてて国内市場も閉鎖してトレード規制もガチガチ
結果管理のやる気失っちゃったからね
管理人はここの意見なんかいちいち聞いてないで、自分のやりたいようにやってください だよね
無料でこんなに楽しいゲーム
再開してくれただけで感謝ですわ いくらなんでも俊足野手の立場低すぎないか?
EAAで打率3割超えるかもぐらいで劣化してGBBになったら2割前半
松本哲也かよ VLBは走力と打率の相関性はあんまり高くないと思った方がいい
どちらかというとパワーの方が高打率を残す上で重要 あんまり高くないって言ってもあんまりにも高くないように思えるけどな
やりすぎると打高になるからしょうがない面もあるが 走力で打率を残せるようになると外野手が走力型以外が
産廃になってしまうから今の設定でいいんじゃないかな きのこいつの間にかメジャーおるやん
世代合わせした割には飛びぬけていい選手いないね そうか・・・VLBではレッドスターとヤニキは立場が逆転するんだな
仕様だから仕方ないとはいえ哀しいな 外国人選手を強化したって言ってたから野手をとってみたんだが
能力の合計値も将来性も変化なくて何が変わったのか気になる 購入額の上限が上がったという意味で、同じ値段の選手の強さは変わってない 野手はサブポジなしで40000まで投手は56000まで確認した 野手
36000万 能力26
40000万 能力27
49000万 能力23+サブポジ2つ
44000万 能力23+サブポジ1つ
サブポジいらんな >>321
完全に同意。
フィフスさんはプレイヤーから寄せられる意見をちょっと聞きすぎるとこがあるかな。
リアルでもそうだけど、声のでかい奴の声ばかりが通り過ぎるとバランスおかしくなるから
自分のやりたいようにやってくれればいい。
そして、今度はできるだけ長く管理してくださいな。 管理人にはぜひ>>321や>>337の意見に耳を傾けすぎずに自由に掲示板の意見を取り入れてもらいたい 正直トレードって要素無くていいと思うんだけどな
みんな使ってるの? トレード要素なくなったらVLBの面白さ3割減だろうなってくらいには使ってる たまに使ってるな。使ってないって人はいつも放出したい選手も
獲得したい選手も全くいない完璧なチームなのかな 高校野球も大学野球も社会人野球もトレードないけどね
むしろ代打も代走も守備固めも無いほうが野球じゃない感ある
野球であるかどうかはゲームの面白さと関係が薄い 別にトレードするのに課金が必要なわけでもないし
オファー来てるの確認してクリックするだけなんだから、忙しい人に圧倒的に不利なわけでもない
金や時間の有無で特定のプレイヤーを排除するわけじゃなく
ただそこにある機能を使わないのは、それで多少不利になっても文句言えないよね もうこの話題やめようよ
トレード制限に即時対応したフィフスが嫌な気分になるだろ
それが狙いなのかもしれんが まあフィフスもこれ以上トレード制限して糞ゲー化させるようなことはないだろう 自分も含めて匿名の意見をそこまで深刻に考えなくていいと思う どうやったら勝てるチームになれますか?
とか聞いちゃいけない雰囲気ですかね...?毎年100敗ずつしてます... >>344
社会人野球はプロ枠の制限とかそういうのがあったはず
都市対抗野球になると負けたチームからレンタルとかあったような
代打代走守備固めはバントと同じでケースバッティングが難しい完全自動試合形式の野球ゲームにおいて邪魔でしかない要素
9回以外の2死一塁とかで無意味に代打代走使われたくないし、守備固めに代打出してサブポジ持ちでファイヤーフォーメーション組んでしまう事態にもなりかねない
これを埋めるために色々な仕様を追加していると管理人は忙殺されて死ぬ >>349
フィフスさんのツイッターマジおすすめ
毎年のドラフト詳細記録をさかのぼって
参考にすればいいよ >>338のような池沼ガイジは早くVLBから消えろコミュ障の糞雑魚が 1期4人までとか5人までとかのトレード人数制限があったらいいな あったらいいなをカタチにする、というかもうしているフィフス製薬 不満というわけじゃないけど、他チームの若手の頑丈才能将来性特殊能力が見えないのってなんで?
全オープンでも別に問題ないんじゃないか、というか、伏せられてる理由が素朴に疑問
管理人自身トレードに若手を出すときはコメント欄で頑丈才能将来性とか書いてるし 将来AやSで才能Aが何人もいる化け物チームがスレに晒される
↓
化け物チームと全盛期が重なるのが嫌で全盛期をずらす人が続出
↓
MAJORに雑魚しかいなくなって化け物チームがとんでもない記録を叩き出す
本当の理由は知らないけどこういうことは起こりうると思う >>349
ツイッターでVLBのことだけ呟いてるアカウントの過去ツイートを見る >>349
まず将来性S狙いでドラフトとる、何年か続けて評価額高い選手が多い世代が出てきたら
そこに照準を合わせ同じ世代の選手をトレード国内外国人で獲る
その世代がピーク近くになったら、トレード国内外国人で即戦力とって整える
解雇の基準は評価額で、これでまあそこそこのチームにはなると思う
強いチームの世代合わせってもっとエグいけど、あれは簡単には真似出来ん レスありがとうございます 頑張ってみます...
やっぱりのんびり適当に生え抜きだけでやろうとしても勝てるわけないですよね
あともう一つあるんですけど観戦方法によって結果変わったりするんですか?
質問ばっかりでごめんなさい... 観戦方法によって結果が変わるかは管理人さんじゃないから分かんないけどたぶん変わらない
試合見てるとこのピッチャー評価はいいのに抑えに向いてないとか分かるから見るようにしてる
フル観戦のスピード8ぐらいにして見てるよ え?フル観戦しないの?試合押して結果ポン?クールだね TAIWAN_NO_1とTaiwanNo1って多重? 別人と予想してる
多重だったら自分自身すらも混乱しそうな名前はつけないんじゃないかなって 試合消化ニュースが順番に並んでたから怪しいと思ったけどまあそれだけじゃわからないか 台湾勢は重複はともかく
損得度外視で優勝狙えるように台湾勢同士でトレードしてるんじゃないかって思う時はある ワザとでは無いにしろ同郷のよしみは存在はしてるかなぁ
それはそれで一つの楽しみ方やと思うで
今のバランスなら其処まで有利に働かんのちゃうかな? あと重複が好意的では無いって日本語で読めないんやない 好意的ではないというか禁止だし読めなければセーフってわけにもいかないよね
ルールのとこくらいは翻訳してニュアンス掴んでもらいたい ドラフトで獲得した時に球速+4変化+2投術+1してたんだが最高いくつ上がるの? サンクス 覚醒システムって思ってたよりすごいんだな AとAAAとAAAAってチームが国内の選手取りまくってるのも多重くせえな フィフスたんが望むならどんな荒らしカスも受け入れるしかない
フリゲはGMの裁量が全てなのである チームポイントランキングでSユナイテッドの上にいきたい 将来B投手獲得時+7 キャンプ+6で6億超えて1年目で評価Cの即戦力
才能Gだけど 才能は覚醒には関係ないくて日頃の伸びにかかわってくると思ってる
才能Gは流石に伸びん 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ Janeで常にスレ開きっぱなしにしている程度には見てる リリーフが炎上しやすいというか能力の影響が大きい仕様らしいけどこれがかなりきついな
世代合わせうまくやってリリーフも全員高能力で固めないとそこから崩壊するわ 先発の負担を増やすか悩み所だな
修得と転向間違えたわ もったいねえ ドラフトで将来性SとAの境目になるptとか話題になるけど
あれは経験則? 自分は毎回獲得時の能力とその後判明した将来性をメモしてる ドラフト Fランで評価68000釣ったわ
夢がある そろそろ全盛期に入るけどスタメンにドラフト一位が一人しかいないわ
夢破れた 昇格チームが何チームか消えて繰り上がりで俺のチームが昇格してる
不正でもあったのかな 月曜22時までに全日程終えてキャンプ完了しなかったらリーグ未所属の休眠チームになるからそれによる繰り上がりかも 打率1割台で50盗塁くらいしそう
ただどちらかと言うと外野で使いたい 外野手転向出来ればかなり使えると思う、走力S+盗塁○は相当強い
ただ確実に転向出来る保証はないのが・・・
まだ若い選手なら何度かやってりゃそのうち成功するやろって思えるけど将来性Eだからね >>410
ありがとう そういう仕様になってるのか
20時前後でもうチーム消えてたから今回のは休眠じゃなさそう
ずるいけどPokemonさんとやりあいたくなかったら休眠もありか メジャー通算がそろそろ追加されるらしいから
そうなったらわざわざマイナーに留まる意味もなくなる 過去ログみてたんだが
みんな昔からやってるんだな
見たことあるチーム名が10年くらい前のスレにも載ってた 投手評価Cと評価Bを入れ替えたらチーム情報の総合が0.1pt減ってたので
>>402の式に当てはめてみたら評価Cが27.5pt 評価Bが27pt
評価Bの方が能力合計低かったんだが何が原因なんだろう
評価C 変化球2+1 球速146 スタミナ1
制球16 球威7 投術4 ムラッ気 四球
評価B 変化球3+6 球速145 スタミナ0
制球10 球威4 投術6 ランナー× 牽制 球速が141基準なので146の場合5と数えて、5+1+16+7+4を0.75で掛けて24.75、それに変化量3つ足して評価C投手のほうは27.75pt
評価Bの投手はその要領でいくと27ptなんですが投手の場合左投げでも+1ptされるそうなのでこれで28pt、という感じですね ああ計算ミスしてる恥ずかしい
確かに評価Bは左投げでした
ありがとうございました もちろん
得能モリモリなのに評価額そこそこなのは地雷 やっぱそうなんだ
新人切る時には考慮しよう
ありがとうございます >>424
でもひょっとしたら・・・と思うとつい踏みたくなるよな
逆の悪特モリモリで安い奴は致命的なものが混ざってなければ確実にお得
致命的なものがなければだが 頑丈と特殊能力と選手層は総合力に反映されない強さだけどそれぞれ結構重要だよね 他チームのシーズン成績見れなくなったけど
このままなのかな 今季はかなり混戦で楽しみ早く始まらないかしら
優勝できねぇかなぁ 守備力80台のゴルファーズ
先発40投球回207.1の5回投げて勝ち投手の権利を得たら降板するスタミナGエース
守備力60台のおじさんJAPAN
低い守備力とスタミナに多く割いてるわりにチーム防御率3.82と堅守になってるチーム
スタミナ重要だな
おじさんJAPANは先発救援どちらも80以上だから防御率が良いと言えるかもしれないけど
とにかく300イニング食う先発が2人いるのはうらやましい おじさんJAPANは守備は低いけど投手はリーグ屈指だし
スタミナに割かれた数値を別のパラに回してたらもっと防御率が良かった可能性もなくはない スタミナ多すぎるか 投手層が厚いし多分そうなんだろうね
先発の適正なスタミナはD〜Bくらいなのかな
フィフスさんが先発をスタミナCで揃えてるのが気になる メジャー、キャンプ完了しなかったチーム多くない?
三連休だからかな おかえり!でいいのかな
月曜22時開幕になったからドラフト争奪戦はまだまだ続いてる シーズン始まった後に将来性Fのキャンプ前の選手とったら劣化して入ってくるの?
ここらへんの仕組みよく分からないから変なこと言ってたらすまん 国内選手の将来性欄は、自分が今この選手を取ると将来性いくつで入団してくるかがそのまま表示されてるよ
つまり同じ選手でもキャンプし終えたチームが見ると将来性Fと表示されていて、キャンプまだやってないチームが見ると将来性Eと表示されてるとかそんな感じ
それとキャンプ前将来性Fでキャンプ後将来性Gになる選手はそもそも国内に登録されないらしい ミート特化対決は柿ピーが制したか
それにしてもあの肩守備の低さで防御率3.45失策51とは謎の力が働いてるな 結局守備関連の修正がどう影響したのか分からない
ミート型が優勝したからヒット数が増えるようになったのか
つか前のVLBと合わせてもミート型が優勝したのって記憶にないわ 守備有利のバランスが変わったとかではなく指標の修正とDHに守備機会とか失策がたまについてた奴の修正とかじゃないかな 指標の修正が何か分からんが他のはツイッターに書いてたな
守備の調整はまだだったか 外野の守備機会が減ってるから何かしらの修正はされてると思う テストもまだみたいだから守備機会の集計方法変えただけとか
右中と中右で2重集計してたりして 総合一位でもあんまり優勝できない
何がいかんのだろうか難しいわね それ俺じゃないよ
俺のチームの敗因は野手メインに取ってきたのに助っ人外国人野手3人体制だからだし 柿ピー投術上げてるチームでも他と変わらず勝ってるのな 投術型って難しくない?
守備低いと打たれるし守備職人入れると点取れない
球威は単体で強いのにね https://imgur.com/z0ANDow.jpg
かむろさんのところのドラ7これで0.25ptなの?
何か0ptに見えるんだがどう計算してるんだろうか 0.25じゃなくて-0.25かなたぶん
すごいなマイナスなんて存在したのか これはミート修正不可避
パワーと比べて強くしすぎた感じかも?
四球率際限ないのと進塁打が多い関係がまずそうかしらん 能力の割に働かない選手を使い続けるか迷う
調子は悪くないはずなんだがなあ
シーズンごとの好不調の差が凄いわ なんかパワーのほうが有利みたいにいってた人が結構いたけどずっとミートのほうが有利だと思ってました
どのあたりがパワー優位だとされてたんだろうか フィフスがパワー型外国人とってるからパワー優位なのだ 元々はパワーかなり有利だった
そこでパワー有利過ぎたんでパワー少し弱くしてミート強化した筈 これか 2017.01.01 VLB:ミートの三振回避力強化
66期で柿ピーに勝ち越したのはPokemons わさびのり太郎 jirodog D野球 西東京叡玉しゃみーずの5チーム
この5チームはMajor平均より球威が低く球速も5チーム中4チームが低い
ミートチームを破りたければ奪三振の分を他の能力に回せってことか 本当にミートが強けりゃ柿ピーが10ゲーム差レベルで連覇してた筈
精々雑魚狩りの精度が上がるとかそんな所だろう そもそも柿ピー攻撃95あるしね
層も普通に厚いし単純に強い オフに2.5億の老人切ればドラ5の枠が空く
迷うな 老人のパラによるけどドラ5なら老人切り安定だと思う ミート有利攻撃有利だと言ってる人がいるけどチーム情報の攻撃は
守備に比べて数値が低めに出るのを知ってから言ってほしい
例えば柿ピーさんの平野と園田のパワー2ミート20とパワー5ミート23が
もし二塁手と遊撃手で育てていて肩と守備が上がっていたらを考えると
前者の場合、チーム情報の攻撃が24しか上がらないが
後者の場合、チーム情報の守備が31上がる
攻撃の数値が低く出るというより守備の数値の方が高く出やすい 思いつきでコロコロ仕様変更し過ぎ
無能プログラマーフィフスは頼むから何もしないでくれ _______
/::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::::::|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴)
/| < ∵ 3 ∵>
::::::\ ヽ ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ >>485
同意見です
初日の試合停滞に関しては以前よりフィフスさんは問題提起していた
近いうちにランダム先発のシステムになるであろう事は誰にでも分かるはず
にも関わらず伝言板でもチャットでも意見を言わず、今回のシステムが決まってから
文句を言うのは私もおかしいと思います まあ前から言ってたからいつかは…って感じではあったけど
(>>484には全く賛同できないが)ちょっと突然だったかなってのはある
問題はないけども 管理人さんがいなかった頃を思うとすごく快適になってんだけどな コールドゲーム前の9回表2アウトから点数が入らないバグはまだ直してなかったんだな メジャーが打高だから違反球とか統一球とか仕様をコロコロ変えられるとよー
10年かけて作った打高チームがぶち壊しになるんだよー
いいから思いつきでコロコロ仕様変えるのをやめろよー
そのへんのセンスがねーんだよー
無能プログラマーフィフスにはよー
楽天で買い物しねーぞコラ それを言うと投高チーム作った方もいっぱい居ますし
どちらが損したとかは無いでしょうな
成績のブレも激しいし総合で勝負あるのみ それ昔手紙で聞いたけど
全打者一律に下がるから有利不利はないらしい 一律に変わるんだから細かく仕様変更する意味もないと思うんだが
何度変えたところで正解なんてないわけだし。最初のバランスが一番良いように思う 最適解を出されるのが嫌なんでしょ
強い配分勝てる配分が判明して皆似たような選手しか作らなくなるのはちょっとね 60:40でミート有利だったのが35:65でパワー有利になった気がする
もうちょっと小幅の調整はできなかったのかな いやミートが弱くなったわけじゃないから適切じゃないな
60:40が60:100になったんだ >>496
>>497
プロ野球でもストライク判定とかコロコロ変えてるんだし別にいいんじゃないの メジャーを得点率で検索したがパワーが強くなったようには見えない パワーの影響が強くなったのなら
相対的にミート弱体化の認識でいいのでは 過疎スレなのに
似たようなタイミングでレスしちゃったよ
怖 そもそも1位から5位まで全部ミート>パワーのチームなのに
説得力が全くない チーム情報の攻撃が同じ数値だとして
上位打線が一流スラッガー
下位打線が自動アウトのチームと
上位から下位まで1.5流の打者を並べるチーム
どっちがより得点出来そう? 攻撃100ぐらいないと外国人で雇ったような2流打者が並んじゃうぞ BBあれば1流でしょ
CCだと上位あればいける、下位だと微妙 Aに近いBBならともかく、普通のBBは外国人でも獲得できるし
乱数悪いと悲惨な成績になるし一流とはいえないような 個人成績見りゃウホウホパワーマンが強化されまくってんのは明らか
だったが今期はまた変わったかこれ >>505
BB〜CCでいいなら中盤ぐらいの順位にいる打撃重視チームの8番9番打者をCCに入れ替えるだけで想像できるな
多分得点率6点台はいかないだろう
一方、jirodogは昨シーズン得点率7.4だったので上位打線が一流スラッガーの方が得点力高いと思う スマホで登録しようとしたらチーム作成から先に進めない
名前入力して決定しても全く反応しない スマホからだと確認のダイアログが画面外で見えてないとかありそう 今年は上から 2.3億円 2.2億円 2.3億円 2.0億円 1.3億円 2.4億円 4.0億円のカスドラフトだったよ
全選手見たら19年目のドラ7が一人いるだけ、これは評価Sまでいった
そんぐらいの確率か、まぁくじだから7枚引きたいかな 7位まで引けたとしても
その枠で国内か外人獲る
7位は当たる気がしない
6位までは割と戦力になってる
7位は当たらないから引くのやめた 前は下位で使い捨てDH拾ってた
即戦力減の仕様変更で相当粘らないと出なくなってやめた 劣化し過ぎた選手の矯正の対策
これ何?実質5G隊対策? 5G隊の評価額が負のオーバーフローして何十億とか行ってまた下がるとかなってたからな
オールG十数年漬け込んだら実質選手譲渡できる上に下手すればバグ誘発してたろうから当然の措置 5G隊の評価額、最終的には1000億単位になってたなw 盛り上がっていいけど
重複とかはやめてほしいねぇ〜 ツイッターで管理人も色々考えてるみたいだけど、
世代合わせチームがほぼ毎回優勝してるって状況は解決できないのかな
登録10年目以降のチームがマイナーで100敗した場合に
シーズン終了時に資金が増えないとか、資金上限が5億になる(それ以上所持していても縮減される)とか
極端に弱いチームを作った場合のペナルティ作れば必然的に最低限の戦力はキープすることが求められるので
ある程度は世代合わせるのが難しくなるんじゃないかと思うがどうか ストレートに
一度に持てる似たような将来性の選手の数に制限をかけるとか
将来性の幅は±2年くらいで 上下何人かカットした平均年齢で似た効果ありそうだな
個人的には弱いチームが大嫌いなコーチ・スカウトマン制度導入してほしい メジャーの順位表ながめてると美味しそうな名前のチームが多くてお腹が減るね そんな事言ってるからIDがキューピーマヨネーズになるんだよ >>533
資金減はいいと思うがメジャー経験の有無で決めないと初心者が可哀想なことになるな 対策案来たね
世代合わせ組にしか影響無さそうな調整で良かった これいいかもね
開幕直後の先発ランダムもすばらしく機能したからね 思い切った変更だけどよさそう
資金制限や選手制限よりわかりやすいし 入賞経験があるチームでよくない?
厳しくしすぎて中堅チームがやめてくのは勘弁してほしい 上位に行くチャンスは増加するだろうからむしろハードル下がるし15年目以降でいいと思うけどどうかな あくまで極端な世代合わせを容易に出来ないようにするためのルールなので
特定の能力を特化させたいだとか、個人趣味に走るチームを潰す可能性は極力下げた方がいいと思う
60だとそういうチームが引っ掛かる可能性がなくもない 限りなく低いだろうが
半端だけどハードルは57か58くらいでもいいんじゃないか
年数制限に関しては初期チーム強化されたんなら別にいらねえと思うけどな
15年目未満のチームは例外的に許される、だとチーム作り直しで15年目前後勝負を繰り返す奴が出てくるぞ
資金ボーナスがあることも考えるとこれをされると相当強力 ふと思ったけど「指名選手選択時の戦力値」を1位2位指名可否の基準にすると、2チームで結託すれば
新人獲得前にトレードで素材放出・即戦力獲得で戦力値アップ
↓
1位2位指名
↓
指名後に選手を戻す
で回避できちゃうな 台湾勢がやりそうな気がする ガチ勢だけの上位争い、納得しつつも疎外感はあったよね
格差是正には賛成だな
ただガチ勢は仕様変わってもガチ勢な訳で、結局優勝する面子は変わらないと予想
雑魚P狩りやトレードを規制しない限りはね
それから、戦力均衡したら当て馬とか大得トレの影響大きくなるから複垢取り締まりをきっちりしてくれないと
SLPumpなんて何十回も自軍同士トレやってるじゃん
>>545
基地害共がこぞって新規複垢作るだろうね
あーやだやだ 自チームトレードログを残すようにしたら複垢モロバレでペナルティ食らわせられるな
今でもトレードした選手の追っかけする奴いるんだしそういう連中にもかなり需要がある 相手の先発投手は確認不可にしてほしい
谷間狙いに比べたら成績が見られるかどうかなんか些細な問題だと思う 特定能力特化で60割ることなんてある?
個人趣味についてはなんとも言えんが
長年やってて総合60割ってるチーム調べたら
枠あまりまくりとことかもあるし
そこまで配慮する必要は無いように感じる 特定能力特化チームを作る人は縛れば縛るほど面白く感じるMなので配慮する必要ないと思う
ルールが変われば新しく縛り直して勝手にやっていくでしょ 複垢ほど苛つくもんもないな
ぜひとも厳しく対処して貰いたい 作り直し特攻は普通にあり得そうだからなんとかして欲しいね
開始15〜20年あたりでメジャー上位に食い込んでくるチーム結構いたし トレードは1シーズン3選手までの制限作れば
数チームが結託して戦力値ごまかすためのトレードという抜け道を使いづらくなるので良さそうな気がする
複数チーム作っての不正トレードに関しては管理人に毎回目を光らせてもらう以外ない とか言ってたら将来S評価3億くらいの選手が出せなくなったな 3位以下が制限じゃ大したペナルティじゃないな
最大戦力が60行かないくらい若手だらけなら3位なんて不要だし
1位2位か2位以下かの制限が良いと思う 流石に年間で1人しか獲得できないんじゃ戦力60以上に戻すことができなくなるわ ペナルティ受ける頃にはすでにレギュラー確定してるし大丈夫 たまたまメジャー経験のある下手な奴が世代合わせじゃないパターンで60下回ったら悲惨な事になりそう
育つ後続もいないし新戦力も少ないし 毎回仕様変更の度に思うけど、何か(考えが)浅いな
無能プログラマーフィフスはちょっとした偏りが出るとすぐにコロコロ仕様変更するな
はいはい無料で運営してくれてるんですから文句は言いませんけどつまらなくなってますよ
復活直後のVLBも「クラシックVLB」として併設しませんか?
きっとそっちの方が人気出ますよ >>562
そういうのを一人見つけたからマークしてるわ
3〜4期後が楽しみ 将来F以下になった選手は絶対にクビにするとか
そのレベルの縛りしない限り60いかないなんてことはまず無いぞ
というかその縛りでも10年間才能E以下しか引かないとかそういう交通事故レベルの不運に見舞われない限り60はいくぞ >あり得ないレベルの捨て期間を作って欲しくない
横浜ファンの魂の叫びで草 先発ランダム制はうまいこと機能してると思うし
今回も頑張って欲しい
ただ今回は世代合わせチームにはマイナスにしかならない変更だから
そういう意味で少し不満が出るのはしょうがないかもね 世代合わせすると成長待ちで2人ぐらいしか獲らない期間があるから
厳しくても1位2位指名不可でもいいけどな >>565
チーム作りに慣れてる俺らはそうだろうけどメジャー昇格が目標のチームはどうなんだろうな
その辺もちゃんとシミュレートしてるんなら安心なんだけど 全盛期が同じ選手をたくさん集められないようにしちゃ駄目なの?
世代合わせピンポイントで対策できる気がするが
生かさず殺さずみたいな調整を目指してるのかな ピンポイントで殺すなら
ペナルティ失くしてシンプルに将来性が同値の選手は7人以上所属できない、みたいな制限でもいい気はするね
ただこれだと新人選手とか相手のトレード選手の将来性確認に利用される可能性はあるが >>571
7人程度だと普通にやってても引っかかるわ ああ、7人ってのは適当だからそこはあんまり気にしないで 8人でも9人でも良い
まぁそもそも将来性同値だけの制限だと有効な対策にならないので
実際に将来性での選手数制限を導入するとしたら
将来性同値の選手数制限に加えて、将来性±1の範囲内の選手数制限もつけるという形になるかな 将来性で人数制限とかそんなわかりにくいことするわけ無いだろ
総合60以下で1位2位不可でちょうどいいと思う >>574
総合60以下ってのは本当にわかりやすい、対処もしやすいし
キャンプ前トレードが今より流行りそう 将来性E以下の選手が26人っていいとこつくな
まさしくそれぐらいだ 将来性で人数制限なのに分かりやすい!
さすがフィフスさん! 26人だと結構厳しく感じる
頑丈高いからって将来Gを長々と使うとかは難しくなるかな このキモいカキコはフィフスさんの取り巻きの人?
それともアンチがわざとやってるのかな? どんどん複雑になって台湾締め出してほしいわ
あいつら昔から重複とか身内トレードばっかしてるイメージ
もちろんまともにやってる台湾勢は残ってほしい 総合60以下は少数のチームしか該当しないけど将来性E以下が26人は該当するチームがそこそこありそう
相対的には世代合わせチームもそんなに不利にはならないかもね 結託してドラフト時だけトレード→ドラフト後戻すみたいなことを避けるなら
将来性B以上に対して入団後○年はトレードできなくすればいいと思うけどな
成長があるんだから1年でも2年でも確実に足並み乱れる それ以前にトレードで移籍した選手は丸一年経つまで次のトレードには出せないよ なら2年にすりゃ解決だな
キャンプ前トレードしてキャンプ後即トレードOKはおかしい いやキャンプ前トレード→キャンプ後即戻すのは無理だったはず、丸一シーズン経てからでないといけない
キャンプ前に獲得した新人をキャンプ後即出すことができないのと同じ要領 ロートルは早い段階で切ってるから
E以下なんて15人くらいしかいないわ
世代合わせ以外で27超えることなんてあるん? E以下の選手は使えるから残してる訳で、それが27人となれば超強力軍団なのは確実
強すぎる奴を何とかするための改善としては理に適っているな >>550
そっちのほうが面白いかもな
進行もスピーディーになりそう どう足掻いても規制対象(´ω`)
いいサンプルだね きのこすごい強いな
数年は対抗馬見当たらないレベルだ ついに対策立てられたと思って喜んでたけど
冷静に考えてみたらあと10〜15期くらい先までは世代合わせ型がハバ利かせるんだな…
先が見えなかった時と比べたら贅沢な悩みだが、なげえな 15週待てばチャンスありって?無理無理
どうせ多重カスが新垢で上位狙って来る 規制されても3位以下なら国内粘ればギリギリなんとかなるかも https://i.imgur.com/DFdIfyG.jpg
こんな感じでやればまだガチの世代合わせは出来そう。わからんけど
ただ延命が一切出来なくなるから連覇は減って、いろんなチームが優勝する様になるかね ドラフト下手すぎて世代交代がうまくいかないわ
控えが育ってなくて空白のポジションとかが出てくる トレードログ増やして検索機能付けるらしい
ソースはチャット >>604
なるほど
その結果、削除されたりされなかったりか その辺は指摘しないと動いてくれなさそうだから積極的に監視した方がいいな 新規登録から十数年で優勝するチームが出て来たら
ここで叩くから安心しろ 今やめるチームは新規世代合わせ認定な
それが嫌ならVLBやり続けろ 他チームと協力して戦力60以上をドラフト直前に一時的に作り出す(新人獲得後に戻してもらう)トレードに関しては
「トレードは1シーズンに3選手まで」みたいな制限つければある程度は防げそうだが
新規登録し直しの対策が難しいよな
資金ボーナスもあるから、それに加えて世代合わせまでやられると相当強いんだが
本当の新規チームは優遇して、作り直しチームだけを殺す手はなかなか難しい 継続のメリットを増やせばいいんじゃないか
チームポイント10ごとに1pt上限2ptの育成ポイントが入るようにして
好きな選手のステータス1上げたり特能取捨選択したりドラフト下位の指名枠を1増やしたり換金したりできるとかどうよ
もちろん影響が出にくいように特能や指名枠は2pt使うとか評価が高すぎる選手には使えないとか制約加えた上でな 作り直しで優勝したと思われるチームには
毎晩きのこから、嫌味の煽り手紙が届くペナルティというのはどうでしょうか(エキサイト翻訳台湾語 作り直したほうが得するルールに変わるんだから作り直して何が悪いのかって思うけどな
はっきり言ってしまえばそんなルールにする管理人が100%悪い 外野からすると仮にそういう状態になっても
ベテランの世代合わせチームが幅を効かせるか
作り直しの世代合わせチームが幅を効かせるかの違いしか無いんだよなぁ
世代合わせ一強の時代よりは光が見えて来たから
個人的には良改変だよ
管理人もその都度対策すると言ってるし とはいっても今シーズンの優勝は非世代合わせ型だし
世代合わせしなきゃ全くのノーチャンスというわけでもないんだけどね 削除再登録とか甘すぎ
削除もせず複垢新規ワラワラだろ
現時点で大量の複垢ガイジが野放しの管理人が対応する訳ないわ
終わりだよ、終わり 入賞後は10期チーム削除不可とか恐ろしい案出してるし素直にプレイしようぜ! 強引なのはルールの押し付けのようにも映る
簡単に諦められなくなるような心理を突かないと 今回のはルールの押し付けじゃなくてプレースタイルの押し付けだな
管理人チームと同じようにやらないとペナルティーを与えるぞと強要されてるね この程度の対策なら世代合わせをするチームは必ず現れる
昔のVLBプレイ経験者の復帰なら狙わない手はないし 通算チームランキングや他の記録も残るから普通ならこれで充分だと思うんだが複垢がいるというのが不安だなあ
複垢を把握してる人達は複垢が今、何チームいて過去の入賞、優勝回数がいくつあるなどここで言っておいた方がいいと思う
対策が変わってくると思うし 複垢もまともに取り締まれてない癖に10期チーム削除不可なんて制限設けても無意味
入賞後衰えたチーム放置したまま新垢作るだけになる ていうかトレード検索強化が複垢対策だろう
疑わしい奴監視しとけば確実に引っかかる 複垢なのかお友達なのかわからんとこもあるよね
まあ管理人がIP見れば一発だろうに 海外鯖弾いてないから飛行機や串が使えるからなあ
まあ調査したらあっさりバレることもありそうだが 古参優遇課金者優遇は当たり前の時代だし新規優遇をやめればこんなの考えなくていいんだけどな それが嫌なんだろ
だから門戸を開けっぴろげにしてるけど逆に古参のメリットがなくなってリセマラゲーになりつつあるという 言うほどでもないだろ
この流れで出戻りは間違いなく白い目で見られるし
ptランキングやらの積み重ねた物を放り出してまでやり直す意味は古参にはない
作り直しをする奴自体はいるだろうからまあそれの対策はいるだろうけどな 今リセマラやってる人いるのかな
初期資金あるから今でも有利なはずだけど
もしいなかったらそんなに心配する事ないんじゃないか でも特に実績のないチームはリセマラし得だよね
寧ろなんでやらないのかってレベルで有利な条件が増え続けるわけだし 今までやって来て碌に実績も残せてない古参チームならどうぞご自由にって感じかな
ぶっちゃけ大した脅威にはならんだろう 朝6時半の開幕から何十チームも作ってたやついたなあ もし重複で消されたら「自分はやってません」と冤罪主張ありそうだなー
完全にクロじゃなきゃフィフスさんも消さなそうではあるが 改革案やりすぎだろ…
全プレイヤーを平等にしたい気持ちはわかるがつまらないゲームになったら元も子もない 管理人がプレイヤーとして本気になりすぎてるのが駄目だわ
自分のプレイスタイル基準で健全化しようとしてるせいで他の楽しみ方が削がれかねない もっと気軽にやりたい
規制入れるにしろ、ちょっとずつやろうよー ちょこちょこ変えられる方が嫌だわ
マイナーチェンジぐらいならいいが ドラフトも運、成長も運という大部分を運に支配された世界で
一体どう工夫すればトータルで周囲よりちょっと勝てるチームが作れるかって考えるのが楽しかったのに
今の改革の流れ見てるとお前ら何も考えずにみんなで同じようなチーム作って
その時々の運によって勝ったり負けたりしてくれよって言われてるようでそれの何がおもろいねんって 全チームが世代合わせしなくなったらほとんど運ゲーになると思ってるなら
それはちょっと思考がお粗末すぎやしないか
ちょっと通算成績見るだけでも、非世代合わせでも明らかに強いチームと劣るチームが併存してるのはわかるだろ
その差はちょっとした運の差で出来たもんだと思ってんの? 穴P狙いもなくす予定だから殆どそうなるんじゃないか 工夫=穴狙いだけってのは流石にお粗末すぎ
そんな甘くないわ >お前ら何も考えずにみんなで同じようなチーム作って
その時々の運によって勝ったり負けたり
世代合わせチームが上位に沢山いた今までの状況がまさにこれではないか?
ブーメランになってないか? >>646
世代合わせずに強い人だって谷間のシーズンでも降格しない程度に
ぼんやり世代集めたりトレード活用したりうまい工夫してるから強いんでしょ、運だけなわけないよ
総合60で線引いて世代合わせの弱体化をはかるのはまだしも今度は将来性〇は何人までとか言い出して
どんどん制限だらけになるのは腕の見せ所が減っていって面白味がなくなるように感じるよ 調整は今のところ世代合わせ対策と重複チーム対策だけだし
この規制の流れが世代合わせ以外のチームにも及ぶって考えは乱暴すぎじゃない? 将来E24人もいたら将来的にはチーム崩壊して総合60保つの厳しくなるぞ
これがエスカレートして例えば将来C以下は24人以下じゃなきゃダメとか
同じ将来性の選手は7人までとかそういう制限がついてきたら話は変わってくるけど
現状は露骨な世代合わせやってる組以外困らんよ 今回のVLB世代合わせ対策の大規模仕様変更については、無料で運営してくれてる管理人さんの思うようにしたらいいと思うし、無料で遊ばせてもらってるプレイヤーが管理人さんに罵詈雑言を浴びせるのはありえないと最初に言っておく。
世代合わせで黄金期を築いたpokemonsやjirodogが連覇してる時は芸術的なチーム編成だってむしろ感心したくらいだったんだが
管理人さんが言ってる世代合わせチームしか勝てないゲー=糞ゲーってお前らも思った?
そこの認識が開発者サイドと勝利至上主義プレイヤーサイドで決定的にズレがある希ガス
優勝するためにどうしたらいいかを考えたら最も効率がいいのが所属選手のピークを合わせる世代合わせ型のチーム編成だろう?
ネットゲームでナンバーワン目指してるプレイヤーがやってるロジックを管理人が全否定するって構図がそもそもおかしいわけで
世代合わせがダメだと管理人が思っているならそういうシステムに始めからしておくべきだった
今のシステムで休止前に300期以上、再開後70期とかをやっているから完全にそういうシステムが前提で登録者はプレイしている
その前提を覆すような大規模仕様変更を、全く議論も無しに突然宣告したことでプレイヤーも賛否両論が巻き起こっている
どこかのチャットルームでイエスマン(ノーと言えないのも同義)の取り巻きとは議論してるみたいだけどな
はっきりと予告しておくけど将来性ごとの所属選手の制限が増える方がかえって必死チームが抜け穴見つけて強くなるぜ?
世代合わせ対策を実装するメリットよりも、それに対応できない適当にやってるチームと、その穴を突いてくる必死チームとの格差が広がってしまうデメリットの方が大きいと思うんだ。
それは果たして管理人さんの理想とするVLBなのかな?
今回の大規模仕様変更は無期限延期、または中止にした方がいいと俺は思うよ
一応言っておくけど俺は必死でやってるチームだから今回の仕様変更は大歓迎だよ >ネットゲームでナンバーワン目指してるプレイヤーがやってるロジックを管理人が全否定するって構図がそもそもおかしいわけで
カードゲームなら良くあるぞ
ネットゲームなんて馬鹿でかい括りはやめよう
カードゲームに限らず強すぎるから規制ってのはネットゲームでは何もおかしくない
>はっきりと予告しておくけど将来性ごとの所属選手の制限が増える方がかえって必死チームが抜け穴見つけて強くなるぜ?
具体的にどういう事?
今の制限に引っかかるチームなんて世代合わせくらいだろ
それに必死チームという物には今で言う世代合わせチームも含まれると思うんだが
現状での必死チーム(≒世代合わせチーム)と適当にやってるチームとの格差は無視ですか? 強い云々より、極端な世代合わせは見た目に悪いから好きじゃない
この先減ってくるならありがたい話
>>654は世代合わせで優勝するのを芸術的だと感じたそうだが
個人的には数シーズンに渡って優勝争いを続けるような強いはずのチームが
育成期間に入ったらマイナーで100敗するような最弱クラスになるのがモヤモヤするというか
これはすごい不細工なチーム作りだなあと感じた 世代合わせの不細工さが嫌だから制限ってのは当然の流れでしょ
問題はそんな上手い調整できるのかってことだけ 世代交代考えながらチーム作るのが健全な姿で、きっと試行錯誤が楽しいだろうけど
今みたいな強いチームが作れなくなっちゃうのが寂しいです
あ、いや、きのこはね、作れなくなると思う。上手い人は作れるのかな? 管理人
対策案についてツイッターで色々言ってるけど
そういうの全部vlb掲示板でやった方が良いと思うんだよな
後々ツイッターで取り巻きと勝手に決めたとか言われかねないぞ
実際掲示板で名前だして意見する奴なんて少数だろうけど形だけでも取り繕っとかないと 別にいいけど管理人が勝手に決めるのは何もおかしくないだろwwww 世代合わせを締め付けるような方向ではなく
非世代合わせを優遇させた方が不満が出なかったかもな
世代別で人数制限するならその条件に合えばランダムで才能が上がったり
成長率が良くなったりドラAもう一人ゲットできたりなど それだと結局は世代合わせチームが死んでるからそういう問題じゃないと思う
例えがぶっ飛び過ぎてるのは置いておくとしてもね 世代合わせ↓ 非世代合わせ→(フィフスさんの案)
世代合わせ→ 非世代合わせ↑(>>662の案)
こういう具合に調節するってことね
どっちでも世代合わせは死ぬ jirodogとかの一度強いチーム作って、若手売って強い選手雇って、ていう少し現代の巨人に近いチームがなくなる寂しさはあるね
ワイは非世代合わせだからなんも影響ないけど 変革期を迎えているということでここまでの通算データを振り返ってみた
メジャー通算勝利数が2500以上のチーム
メジャー勝利数/メジャー勝率/メジャー在籍率/参加年数/優勝回数(★)・2位回数(☆)
在籍率は参加年数が多いほど高めに出やすいところがあるのでその点は留意を
†ああああ† 6056勝/.598/88.9%/73年目/★★★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
かれみろ 5738勝/.549/90.4%/74年目/★★☆
わさびのり太 4619勝/.550/73.6%/73年目/★☆☆
ノコノコ軍団 4448勝/.572/67.1%/74年目/★★☆☆☆
S.ユナイテッド 4324勝/.558/69.0%/72年目/★★★
四国イエロー 4256勝/.548/68.1%/73年目/★
jirodog 3839勝/.562/71.7%/61年目/★★★★★
シーボンズ 3495勝/.502/63.8%/70年目/
やっほーさん 3348勝/.504/58.3%/73年目/
サンガリア 3292勝/.578/50.0%/73年目/★★★☆☆☆
Pokemons 3207勝/.614/50.0%/67年目/★★★★★★★☆☆☆☆
統一?Lions 3160勝/.603/55.0%/61年目/★★★★★★★☆☆☆☆
TheWorld 2963勝/.518/49.3%/74年目/★☆☆
MIX 2788勝/.587/50.0%/61年目/★★★★☆☆
鏡花水月 2717勝/.491/58.3%/61年目/
バワーズ 2665勝/.544/51.7%/61年目/★
柿ピー 2596勝/.584/38.4%/74年目/★★★★★★★☆☆
メインクーン 2546勝/.518/50.0%/63年目/
やたら61年目が多いのは、そのシーズンから台湾勢がVLBに参戦してきたからと思われる すまんな だいぶ抜けがあった
ついでに2000〜2499勝のチームも
†ああああ† 6056勝/.598/88.9%/73年目/★★★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
かれみろ 5738勝/.549/90.4%/74年目/★★☆
わさびのり太 4619勝/.550/73.6%/73年目/★☆☆
ノコノコ軍団 4448勝/.572/67.1%/74年目/★★☆☆☆
S.ユナイテッド 4324勝/.558/69.0%/72年目/★★★
四国イエロー 4256勝/.548/68.1%/73年目/★
jirodog 3839勝/.562/71.7%/61年目/★★★★★
シーボンズ 3495勝/.502/63.8%/70年目/
まぐろーず 3458勝/.508/59.7%/73年目/★
やっほーさん 3348勝/.504/58.3%/73年目/
サンガリア 3292勝/.578/50.0%/73年目/★★★☆☆☆
Pokemons 3207勝/.614/50.0%/67年目/★★★★★★★☆☆☆☆
統一?Lions 3160勝/.603/55.0%/61年目/★★★★★★★☆☆☆☆
カツカレー 3113勝/.480/63.1%/66年目/
TheWorld 2963勝/.518/49.3%/74年目/★☆☆
マグロフィー 2830勝/.524/46.6%/74年目/☆
MIX 2788勝/.587/50.0%/61年目/★★★★☆☆
鏡花水月 2717勝/.491/58.3%/61年目/
バワーズ 2665勝/.544/51.7%/61年目/★
柿ピー 2596勝/.584/38.4%/74年目/★★★★★★★☆☆
メインクーン 2546勝/.518/50.0%/63年目/
アイドルオー 2464勝/.469/50.0%/67年目/
China 2446勝/.533/48.3%/61年目/☆☆
シルクワーム 2314勝/.563/39.4%/66年目/★★★☆☆
台灣の小仁 2223勝/.561/41.7%/61年目/☆☆
久村マジック 2189勝/.460/41.7%/73年目/
ng 2101勝/.473/38.9%/73年目/
scocott 2008勝/.577/36.7%/61年目/★★★★★☆☆☆ ああああだけメジャー在籍率とチームポイント(優勝回数)を両立してるな 相手の投手成績見えないようにできないのかな
なんでこんな大事な部分が放置された状態のままなんだろう 何もかも平等にする為にあらゆる機能に制限をかけたらつまらんゲームになるぞ >>673
タイトル争い等向こうの成績みたい時もあるからなあ このままだと台湾勢の即戦ドラ1、2とAクラスの投手
の支援トレが激痛になる予感 3対3トレードと同チーム同士の2回目のトレード禁止にしてくれ
明らかにやりすぎだから どのくらいだ?
ログが消えるまでとかやってもあいつらロンダリングで解決しそうなんだが トレード手数料をとるのはどうなのかな
トレード2回目3回目と段々料金上げて jirodogの育成チームに中信火星が成り下がってしまっているなぁ 今まで 世代を合わせる→ピーク時に粘る→そこからゆっくり次世代を集める
これから 世代を合わせる→ピーク時に粘らない→主力が衰える前に急いで次世代を集める
これだとトレードでの世代合わせの有用度が上がるし
総合60以下回避の為のベテラン獲得も出来るから
身内でトレードしてる勢が有利になるだけなのでは >>681
それなら選手数も勘定しないとな
1人同士2回と3人同士2回で同じ額あるいは同じ係数をかけられるのはおかしい
あとはこのペナルティがかけられる期限だが 1シーズンで評価Aが最大9人トレード獲得できるのはどうにかすべき 見せしめにBANや!BANしかない!今期中に!
決して優勝逃して悔しかったからではないぞ!
vlbの秩序回復のためや! 3人3回までだったのを2人2回まででいいんじゃないの jirodogのトレード履歴恐ろしいな
こんな頻繁に身内でおかしなトレードしてるのかよ トレード成立一覧から
(トレード回数/トレード人数/チーム名)
8回 12人 グラタンズ
7回 18人 jirodog
6回 15人 P.M
6回 17人 Rose
5回 11人 China
5回 14人 MIX
5回 6人 Startpage
5回 10人 キノコジュース
5回 13人 台灣の小仁
4回 5人 GBマッスルスターズ
4回 5人 カタナ・ファイヤーズ
4回 6人 キノコオールスター
4回 11人 中信火星
トレード多いチームなだけで不正したチームじゃないので注意
成立チーム検索ができてたので調べてみた 台湾はどっかにコミュニティあるんだろうけどもそれにしても1人2人捨てチームなレベルだな 別にルール違反じゃねえだろ
トレード検索機能とか何の為に実装したのか管理人は何も言わねえけどどういう意図で実装したのかVLB掲示板に書きなよ
仲良し同士で身内トレードするのがペナルティ対象になるならハッキリしといたらいいと思うけどね
まずは管理人がトレードはどうあるべきか態度を表明しとくべきだと思うよ 捨てチームと本命チームでの不釣り合いなトレードを規制するためでしょ
似たような時期に複垢持ってるやつに警告出してたし
若手の価値も上げた
身内でのトレードがどういう扱いになるかは分からんが そりゃ現状なら誰がどう見てもルール違反じゃないだろ jirodogの投手陣、生え抜きが1人しか居なくて笑える 今週もトレード交渉放置されてつらいわ
既読ついてほしい 相手の要望通りの選手(例えば評価Aの投手とか)でオファー出したのに
リセットされて他の球団と成立するとなんだかなぁとは思う >>703
評価以外にも評価額、頑丈才能、特能、能力のバランス等があるので…
これら揃ってたら文句言うのもわかるけど大体どこかに気に入らないポイントがあったんだろう(特に評価額) 能力たいしたことないのにスタミナだけやたら高い奴とか
マイナス特能の展覧会みたいな奴とか
そういう選手でオファーかけられて困ることはある スタミナ論外は分かる、そんなに悪くないと思ったんだけどね
そもそもそこまで詳しく要望書いてる人おらんしな
>>704
評価額大事ってどんな感じで?
お金欲しい的な? >>706
逆かな。評価額高い=いい投手なので、お金とか書いてない限り高い選手のほうが皆好きだと思う
どうしても欲しい選手なら何人か候補出して選択してもらうとかね
相手側も少々損してでもトレードしたい場合と、いい話が来たらトレードするかぐらいの違いもあるしね >>707
サンクス
なんか俺今までのオファーもズレてたのかもw 例えば評価Aの投手で相手の希望通りのオファーを出したとしても他にもっといいオファーがあってそっち選んだのならしょうがなくない? >>709
それならしょうがないんだけど、あの時はリセットされて
(オファー出したのに相手選手の登録を取り下げられた)
そして同じ選手を登録しなおして次の日にトレード成立してたから
なんかモヤモヤしたんだよね
手紙でも頂けてたら違ったんだろうけど 撤回再登録はむしろオファー出した人のためを思っての行為じゃない?
撤回されれば別の選手獲りに行く時間ができるわけだから
放置される方がきつい
オファーを受け入れられなかったのか、まだ確認してないのかが分からないから別のチームへの交渉機会を失う >>711
なるほどね、そう言うことかとも思うけど
要望通りの選手をすぐ撤回再登録じゃムッとするのよ人間だもの
台湾勢でも手紙でコミュニケーションはかってくるのにさ すぐのほうが良いじゃんと思ってしまうけどな
相手はキープしてたほうが得なのに断り入れてくれてるんだし
そこで文句言われる筋合いは無いでしょ コメント欄の条件にさえ合えばあとはどんな選手でもオファーを受け入れるか
撤回再登録するなら手紙で声をかけろってこと?
いくらなんでもそれは負担強いすぎだって 評価ランクや将来性が希望通りのオファーでも
選手パラメータや特能が気に入らないとかあるある 先発≧救援≧攻撃>>>守備
(柿ピーさんの8月26日のツイートより) >>718
でも連覇するぐらいのチームは救援型多いよね
世代合わせがそうさせるのか 補強で間に合うのが救援ぐらいしかないからじゃないの >>721
更新履歴に書いてないからやってないんじゃないか
↓これは関係ないよな?
2017.10.09 VLB:補殺・併殺・犠飛・三塁打・失策の判定調整 フィフス @frolovite9月17日
来期は補殺、併殺、内野安打、三塁打の判定調整
再来期は守備関連の調整と言いましたが、先に守備関連の調整をしようと思ってます
しかし守備関連の調整は大きな修正をしないといけない可能性があるので、そうなるとテストに時間がかかって来期には間に合いません
判定調整より先にやると言ってて更新履歴には書いてないからまだやってないと思う 自分が前検証した時は守備 ≧先発≧攻撃≧救援になってたから総合が高けりゃなんでもいいなと思ってた
調べたの40〜50期あたりの3年分だったから偶然かもしれないしもうバランス変わったかもだけど 総合が高いだけで強いよな
ただどのチームのタイプが多いかで微妙にジャンケンみたいにはなってると思う
自分の中では投術はいらないのと走力で総合を稼いでるチームは弱い 単純に総合が高いチームが強いのはバランスがとれてる証拠
総合力は低いけど一芸に秀でたチームが強いなら、みんなその能力しか上げなくなる
個人的な印象としては、攻撃守備先発救援どこが尖っててもいいが
どれかが大きく欠けていると総合ほど強いチームにはならない気がしてる
具体的には、同じ平均75でも75・75・75・75と90・70・70・70はどっちが強いともいえないけど、
80・80・80・60とか60・70・85・85とかははっきり劣るという感じ。 月曜に開幕したら ログインし直して下さい みたいなの出るのに今週は出なかったな 分かってたけど将来Eが26人とか総合60って大した制限にならないな
これ以上きつくしたらとっつきづらくなるしストレスにもなるだろうからしょうがないんだけど 結果求めるのはまだ早いんじゃない?
世代合わせ崩れのチームがまだ残ってると思う
将来Aからしか取らない俺でさえピークまだだし いや自分のチームで思っただけ
60超えるのは簡単すぎるし26人まで削ったところで被害ほとんどないなと フィフスさんはあまり制約を設けたくない方針だから
極端な世代合わせのチーム以外あまり考えずともふつうにプレイできるってことだね このゲームって1シーズンで上がる能力の合計って6? ありがとう
一応うちのチームは今季最高で計+8が1人出たわ
3人ぐらいシーズン途中で+6で止まったからここが上限かと思ってた 年末ということでこれまでの成績まとめてみた
メジャー通算1000勝以上のチームのみで、現在リーグ未登録チームは除外
メジャー在籍率など登録年数が多いチームは高く出やすいものもあるため、プレイ年数を基準に世代ごとに分けた。
https://i.imgur.com/Dzhz8pN.png
世代合わせ型だとメジャー勝率が高くなりやすく、メジャー在籍率が高くなりづらい傾向
非世代合わせ型だとメジャー勝率が高くなりづらく、メジャー在籍率が高くなりやすい傾向から、この2つの指標に注目した
一応言っておくとメジャーで1000勝してないチームの方がはるかに多いので
この中に載ってるだけである程度は力のあるチームです ふと思ったけどああああってトレード多いのだろうか
検索だと1件だけどもっと勝ってる時は大量にしてたりとかあったのかな トレードに出してるのはよく見かけるけど実際そこまで成立はしてないイメージ
生え抜き多いし じゃあトレードゲーってわけでもないか
台湾勢の強さは主にトレードだと思うけどまあそれだけな訳無いよな 昨季怪我人が相次ぎまくってやべえと思ったけど今季も昨季以上に出まくった
でも目標はなんとか達成できたから良かった
たぶん計10人くらい怪我した そんな出ないもんなの?
自慢みたいになるけど今現在のチームに数人いるレベルなんだが>才能A 怪我人数も才能Aの数も運だな
短期的には多すぎたり少なすぎたりするのだろう A5% B5% C30% D20% E20% F10% G10%
昔は才能比率はこんな感じだったけど今も一緒なん? よーわからんけど今もBとCの間に壁がある感じはする。 まぁ将来性ある能力ksの選手取ったほうがたぶん才能Aは出やすいとは思う 昔のざっと調べてみたけど将来性も能力値の大小もドラフト順位も関係なかった
数が少ないから関係なさそうと言った方がいいか いまさら言うことでもないけど頑丈と才能は100%ランダムだよ
才能Aの新人選手を引く可能性を高める手段なんぞ無い 祈るだけ
うまいことチーム運営しててもツキに見放されて低才能の新人ばかり出る時期があればマイナー暮らしが続くだろうし
メチャクチャなチーム運営してても運良く高頑丈高才能の新人を連続して引いていればメジャーで上位に来れる時期も来る
そういう運に左右されやすいゲームではあるが、そこが面白いところでもある シミュレーションゲームは半分くらい不確定要素があったほうが面白い 才能も15段階らしい(フィフスさんが言ってた)けど、だとすれば完全ランダムにしてはFやGが出やすい気がするよ
0=G、1=F、2-3=E……9-11=B、12-14=Aだとすればね
先にシンボルだけランダムで決めて、数値をその中の範囲でさらにランダムに決めるとかならありそうね ネットゲームする時間があるなら金稼いだ方がいいと思う
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
HNPWT フィフスたむ「俺TUEEする人のせいでつまらないから制限するね」
いつもの人達「本格的な規制の前に優勝しとこ!」「網に掛からない範囲で最強にするぞ!」
あのさあ… 超極端な全盛期のあとはくっそ弱くなる世代合わせは昔から個人的に好きじゃないしいいと思う
そして規制前に優勝しとこと思ったり網にかからない範囲で最強にってのは思ったとしてもなんも悪くないでしょ フリゲ管理人「Aはやめて!」
心ない人達「A'ならいいんだろ、文句言われる筋合いはない」
悪魔的仕打ちじゃない? 不自然な世代合わせをしてるチームはメジャーの勝率が高くてマイナーの勝率が悪くなるからメジャー常連がマイナーで大きく負け越すとペナルティみたいな調整が欲しいな 制限以前は管理人自身も初心者指南のとこに一つのプレイスタイルとして書いてたくらいだし
世代合わせそれ自体が問題ってわけじゃない
「世代合わせをしないと優勝争いにほぼ参加できない」状況が何十期にも渡って続いてたのが問題視されただけ
現行の制限で多様なチームが優勝争いできる状況という目的が実現できるなら
その制限範囲内での世代合わせは許容するスタンスだと思う 世代合わせするチームはマイナーの勝率低いんだな
確かにメジャーで勝ってるチームでマイナー負け越しのチーム多いわ
ラーの鏡を見つけた気分だ というか単純にマイナー勝率はほぼメジャー在籍率とシンクロするんじゃないか
かれみろの勝率がヤバイことになってるし マイナー勝率は高いけどメジャーに全然いないチームがほとんどだからやっぱり世代合わせ判定に使える
というか現状はメジャーで勝ってるチームはほとんどがマイナーでは弱くてマイナーでもメジャーで勝ってるチームは少ない 「マイナーでもメジャーでも勝ってるチームは少ない」だった どっちにしろ前の仕様での勝敗だから今はその法則は使えないのでは? 影響の小さい変更だし今後も概ね傾向は変わらんだろうと思う 早熟選手強くなるみたいだけど
せっかく世代合わせ無双にしないための総合制限つけたのに
これでまた世代合わせ強くなりそうな気がしてならない
早熟選手弱くてバランス悪かったのは確かだけどね 大丈夫かな? 大昔フィフスさん不在で放置されてたことを思えば
サーバー代負担してちょっとアフィ代ぐらいしか収入がなく
手探りで色々やってくれてて好感がもてる 世代合わせやすくなったのと総合上がりやすくなったの含めて考えたら制限を更に厳しくしないとだめっぽいね ポジション確認したい時にフォント変えるの面倒だったからグッジョブ スリークォーターだけ2段で表示されるのをなおす方法はありますか? 頑丈
才能
将来
性
評価
って将来性だけ2段で表示されるのも直せたらうれしい 若手を取ったつもりが間違えて即戦力を取ってしまったと思ったら能力9上がってただけだった
9は初めてだわ メジャーでぶっちぎりのチームが順位表ではなぜか下の方にいるのはエラー? 始まったばかりのブラゲーだがめっちゃ人賑わいまくっててすごいなここ
https://goo.gl/nNDnp8 そもそも5chで短縮URL踏むことなんて一度もないんだから素直にgoo.glをあぼんしとけばいいと思うよ 殿堂入りの資格満たしてる選手がトレード等で他チームに移籍して
その後引退した場合殿堂入りの後の在籍チームどうなるん? >>795
基準作って少ししたくらいで管理人がそう思ってたくらいだから今となっては余計にそうだね
個人的にはSSかつ1000安打か100ptみたいにして欲しい
2000安打200ptはそのままで 連投すまんけどS.L.Pumpのトレード履歴完全にアウトだと思うんだけどどうだろう
万が一多重じゃなかったとしてもこういうトレードは禁止してほしい >>548でも言われてるし悪質極まりないな
これは一発削除だろう 弱いチームだからまだ良いけど、力のあるチームにこの手のことやられたらたまらんな
なんか明確なルールできないもんか 流石にやりすぎやな
多重じゃなかったとしても繋がりすぎだろ、10期くらいトレード禁止でいいんじゃないか いま「新戦力獲得情報」で閲覧できるが
S.L.PumpのあとNaughtyもドラフト指名している
管理者がログイン履歴を見れば
2つのIDが同一時間帯にプレイしていることも分かるだろうな >>793
これノミネートされたチームで殿堂入りのほうがいい気がする >>804
自分の所で殿堂入りさせたいならそもそもトレードに出さなかったらいいだけだし別に今のままでいいと思うけどな >>805
そっちはどうでもいいけど自チームの殿堂欄に他チームの選手が入るのが気になる 気になるけど仕様上直すの無理ってフィフスさんがどっかで言ってた気がする 削除は当然だけど今回みたいなあからさまなトレードとかが無いと発見は難しいな まぁまだ何人かは複数持っててトレードしてるのいるんじゃないかと思う
誰が怪しいとかじゃなくただなんとなく 天才ワイ、一三塁は外人使えばわざわざ育てなくていいと気付く 40歳まで長持ちしてる長打者をみると一塁手取りたくなる >>811
とはいえタイトル争いクラスの長距離砲は外人じゃ獲れないので
一三を外人頼みにすると打線が迫力不足になりがち シーズンオフの獲得資金ってどうやって決まるの?
外人乱獲したいけどあんまり資金が増えない年があったりで困る >初期資金は20億で、毎年シーズン終了後に
>(10年目までは6億)(15年目までは4.5億)(以降3億)ずつ補充されます。
>20億以上貯蓄出来ず、20億を越えているとキャンプで20億まで戻される為、
>最初の段階で選手を獲得した方が良いです。 一発病の効果やばない?
個人的に一番効果が顕著にでる特能だと思う 投手三大ダメ特能
一発四球ピンチ×
野手三大ダメ特能
三振チャンス×左× 一発病持ちはそこそこ能力あっても起用法に困るよな
抑えやセットアッパーには置きたくないし 「こばちゃん」という下位球団が
下ネタの名前の新球団を3つほど作ってトレードしている
「新ドラゴンズ」や「新新新ドラゴンズ」を堂々と作っている者もいる
重複登録禁止を明記した説明書の冒頭すら読まずによく参加できるな 四球はあんまり気にならないな
制球Bまで上げてんのに四球率4点台のやつらの方が腹立つ 単体なら許容範囲でも、
四球+ランナー×+一発
みたいに連鎖されるともはや犯罪 メジャー入賞以外の戦いぶりも評価したいと考えたので
メジャー勝利×2-メジャー敗北+マイナー勝利-マイナー敗北×2
で算出した勝ち点をチームポイントランキング1ページ目のチームだけまとめました
https://i.imgur.com/MIQAv8W.png
>>741に書いてあるようなことを考慮に入れて見てください
プレイしなければ0なのでマイナスが悪いという事ではないです(係数も適当です)
数字の間違いもあるかもしれません そろそろ100期優勝に照準合わせてる人もいるのかな? >>824
乙だけど、これだと世代合わせ型が不利すぎる感がある マイナーの勝敗いらないかも
非メジャー在籍年数×160(試合)×1.0〜1.5ぐらいをマイナスがいい
(マイナーまじめに試合消化してる人少ないよな、な?) >>826
そんな気がして係数考え直してたんですが、なんとなく
メジャー勝利×1.3-メジャー敗北+マイナー勝利×0.6-マイナー敗北
くらいでちょうどいいかなと思いました
これだとメジャー70勝でプラス、マイナー100勝で±0になります
>>827
個人的にはマイナーの成績は絶対考慮に入れたいです
この係数だとマイナーでの変動は小さくなったのでこんなもんじゃないかなと
https://i.imgur.com/aNuHeKL.png
なんとなく妥当に見える気がするので一応もう一度貼ります
小数点は消してあります
多分ポイントランキングに乗ってないチームの評価にも使うべきだと思うのですが面倒くさいのでここまでで 長くやってればやってるほど振れ幅デカくなるけど
そこは大丈夫? チームポイントもそうだし通算系はそういうもんでしょ 積み重ね系の数値じゃないし母数が違いすぎると問題がある気が 勝敗ベースだからがっつり積み重ね系なんじゃ?
比率はそんな感じのままマイナーの5割を0の基準とかでもいいかもね >>828はマイナス点もあるからね
基本長くやってる方が有利のチームポイントとは意味が違ってくる
長くやってる事が勝率次第じゃ良い方にも悪い方にも働くから
メジャー入賞以外の戦いぶりも評価したいって考えなら年代要素は排除した方が分かり易いんじゃないかと思ってね マイナスなくすために基準を引き下げても上下差は変わらんから結局チームポイントとかと同じで長くやってるほうが有利になるわけだから
むしろもっとマイナスよりの基準にしたほうが良さそうに思う
ただ強いチームしか計算されてないから全体ではこれが丁度いいのかもしれない チーム名出して悪いけど
サンガリアとscocott
ポイント見る限りはサンガリアの方が少し上だけど
実際マイナー勝率もメジャー勝率もscocottの方が少し上
試合数に差があるからこうなってしまう
実際サンガリアの試合数を×0.85してscocottの試合数に合わせるとサンガリアは600.0くらいになる 試合数が違うからね
1年間9割勝ったのに10年やってる8割のチームより貯金が少ないのはおかしいとか誰も思わないでしょう チームポイントも入賞率じゃなくて入賞回数で評価されてるからまあそういうことか おかしいとは思わないけど
指標としてはわかりにくい
世代合わせと非世代の比較なんてできないねこれじゃ 「入賞以外の戦いぶりを評価」する指標やで
×世代合わせと非世代を比べる
○非世代に評価を与える
非世代版ポイントランキングと捉えればええ 強いと思うチームが上にいって弱いと思うチームが下にいってるから
とりあえず妥当性は高いな やっと先発の登板順見えなくなるのか
ずっと待ってたぞまじで 先発の勝ち数負け数と試合結果見ればまだ予想はたてられる…はず 逸見クラス引いたら目も当てられない大事故になるなw 登板数とか先発数って別にタイトルとか関係無いんだし投手成績のとこも見えなくしていいな 毎度毎度同じようなチームカラーになる
ドラフトのクセなのか育成のクセなのか Sユナイテッドが強いってのをこのランキングで初めて知った 5か月もあれば凡人なら飽きる期間がある
その大半をメジャーとなると相当絞られて来る メジャー勝率7割のゴルファーズどこ行ったのか見てみたら総合78のまま休眠してた 細かいことなんですけど
ドラフトで取った将来性B(11)の選手は1年目の最初のキャンプでは将来性Bの成長なのでしょうか
それともキャンプ前は将来性A(12)だから将来性Aの成長なのでしょうか 『市原というチームの大黒柱を失ったダメージはあまりにも大きかった…
シキナ先生の次回作にご期待ください!』
いやー臭すぎるわ
彼は遠くから見守っていたいね。
と思い最近の伝言板のログ見たら彼を超える逸材がたくさんいて笑った
キッズ増えてる感あるね 総合60切ってても、ポディション選択からC以下も取れちゃうじゃん
誰か言えよ そもそも普通にやってれば総合60なかなか切らないからな EAAG32000ピンチ○を首にできるとはうらやましい 管理人さんのチーム降格したんだ
1500回投手と12500打席にマイナーの試合が混ざってしまったな 868 フィフス sage 2018/07/24(火) 23:23:25.58 ID:96XNu94L
管理人さんのチーム降格したんだ
1500回投手と12500打席にマイナーの試合が混ざってしまったな >>869
こんな所に書くぐらいならチャットで言うだろ
管理人のキャラ知らないなんてアク禁でも食らってんの? そもそも管理人とか一部強豪チームの話題なんかいくらでもあるのに
なにを今更って感じ ええ・・・
メジャー通算ソートついたとこなのに今さらとか言われたよ >>873
アスペか?
>>869に対しての発言だぞ? ツイッターやチャット見る限りナーバスなそぶりは無いけど
アク禁された君が嫌がらせでもしてるの? 多重ガイジのアク禁は増えていくだろうし次スレからワッチョイ導入した方がいいな 1000まで2年近くかかる過疎スレの切り盛りも大変ですね^^ ヒント1
ざっくり言えば管理人乙と煽られただけでナーバス()になってしまう人物、真っ先に浮かび上がるのは誰?
ヒント2
これまで多重に対する制裁などはあったわけでアク禁者等の嫌がらせならもうとっくに行われているのでは?
ヒント3
そもそもよくありがちな管理人乙という煽りをこんな過疎スレで発することが何の嫌がらせになるのかな?
あまりにもナーバス()過ぎるんじゃないのww 精神年齢やディベート能力が中卒頭の管理人で申し訳ない
しかしこれでも都内にあるどこかの大学を出てはいるらしい
学校は何を教えてきたんだ…(迫真 神田にキャンパスがあった頃の卒業生なら趣味から察するにおそらく秋葉通いに耽るヲタヲタしい学生生活
野球趣味に関しては東京ドームや神宮球場へのアクセスもなかなかよろしい快適な環境
調布の電気通信大学と紛らわしく偏差値も平たく言えば謎故にリアクションのとりづらいマイナー大学 ドラフトの指名選手一覧みたいなのってどうやってるんですか…? ここすげー久しぶりのレスなんだな
1年半も空いてるww フィフス先生はガチ無職で一日中パソコンの前でゲームとツイッターばっからしいから
たまに親から説教受けたりしてるのか知らないけど半年に一回ぐらい色々途絶える日があるよw てかいるじゃねえか
大好きな男の娘()で盛大にシコって気絶でもしてたんだろ
フィフス
@frolovite
返信先:
@atsugi_atsugi
さん
他人にイラっとしたら、雑魚のお気持ちなんかどうでも良いよなよ思うようにするとすぐ冷静になるよ
午前3:13 ・ 2022年1月25日・TweetDeck 他人に指摘されるまで他者の著作物を無断で使っていいと思ってたフィフスさんw
匿名|2017年1月11日 00:44| 返信
マップもキャラも版権作品のパクリ
匿名|2017年1月 7日 23:44| 返信
スクエニの許可取ったん?
↓
フィフス「版権画像を使用しているとのご指摘を受け、全て版権フリーの画像へ変更致しました」
https://i.imgur.com/eQH0gZB.jpg フィフス(紅葉、ミスターブシドー)まとめ
・スクエニの著作物を無断で使用しゲームを作り公開
・何か信念を持ってやってるのかと思いきや指摘されたら全てフリー素材に差し替える
・多重や名前を理由にアカウント停止する際はすぐにせず、育ったのを見計らってする性格の悪さ
・「作戦名での煽り」を理由にアカウント停止にする煽り耐性の無さ
・求めているのはイエスマン、信者、下僕であって反論に弱く、すぐ「粘着」と言う
・15年前に粘着されたプレイヤーの影に怯え「現在もエンドレスバトルスレで粘着してる」と被害妄想を披露
・5ちゃんでの批判に傷付き、誰が書いてるか分からないにも関わらず「(5ちゃんで粘着してると自分が判断したプレイヤーを)処刑する」と言い出す(害虫呼ばわり)
・自尊心の高さに反してAntiqueでは公開5年半で投げ銭ゼロ
発言集「俺はネット始めて速攻2ちゃんでヒキニート共に好き放題言われてたし、色んなゲームで妄想捏造叩きされてきたから、ゴミカス底辺どもリアルで氏ねや以外の感情がない」
「(5ちゃんで俺に粘着してる奴を)チェックして処刑するか。人間界では害虫は駆除しなければいけない」
名言集「難しい問題だと思いますが、難しいと思います」「同じ事が起きる事が」 キャンプ時に成長するのはわかったけど
シーズン中に成長するときって時間で成長するのか消化した試合数で成長するのか
どれ? フィフスさんにTwitterで聞いた方が早いぞ
まずは男の娘とかメスイキについて勉強してきな ドラフトで成長低いの獲ったらもうダメじゃんこのゲーム 変化球は0.75ptとかのptってなんのポイントのことなん?
誰か教えてくだせえ ピッチャーの負け運って、先発登板時にどれくらい打率に影響あるの?
チーム初期の頃に負け運のピッチャー先発に据えたら大負けした記憶があって、そこから負け運には出会ってなくてさ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。