【WT】Warthunder part304 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍は年内にCBT実施予定
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
※前スレ
【WT】Warthunder part303 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1478001747/l50
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これを>>1の一行目に入れてたてること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(システム編)
どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.正式サービス開始時に引き継ぎはあるの?
A.正式に移行時にリセットはありません。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾(装甲を貫通させる為の弾)
HE=榴弾(爆発でダメージを与える弾(弾の大きさで威力が変わる)無印の貫徹力は極少)
BC=バレットキャップ(弾の軌道を安定させるためのキャップがついているが貫徹力は落ちる)
*上記の記号を組み合わせた表記です
APCR=硬芯徹甲弾(徹甲弾の貫徹能力を上げたもの)
HEAT=対戦車榴弾(成形炸薬弾(モンロー/ノイマン効果で貫徹を狙った弾)貫徹力の距離減衰が無い)
Shrapnel Shell=榴散弾(散弾(対人目的の小さい鉛球が飛び散る) こちら大隊から小隊長へ 今後の砲撃援助は出来ません 繰り返す 今後の砲撃援助は出来ません、どうぞ 我々の基地が攻撃を受けている、敵を追い返さなければ! 九五式 “Ha-Go”. This vehicle by the full name of Mitsubishi Type 95 "Ha-Go" is a light Japanese tank originating from the mid 1930s. …Notable for this tank are its excellent maneuverability and speed, a rapid-firing cannon and light armor.
↓
九五式「ハ・ゴー」。三菱タイプ95のフルネームによるこの車両は「ハ・ゴー」1930年代半ばから生じる光の日本タンクです。…このタンクのための注目すべきは、その優れた操縦性とスピード、迅速な発射砲と光の鎧です。 中学生にやらせた方がまだ気の利く翻訳できるんじゃないですかねぇ(呆れ) 最近空ABで占領に当たる割合増えてね?
空中占領長くていやだかわ
飛行場占領は占領しに来る敵機を撃てば適当にキル取れるから特に嫌いってわけでもないが >>29
ランク4になるあたりで地上攻撃か前線が8割以上になるぞ ジェットはYak15やアタッカー除けば前輪式でキャプは辛いから
占領少なくなるのはわかるけど
少人数の地上攻撃ばかりでキルも取り辛くなる ダイナミックキャンペーンめちゃくちゃ遊びにくくなってる〜
前は任務ずらーっと並んで色んな機体選べたのに今はマップによって同じのばっかり出る >>30
そういうことか
ランク4の機体結構持ってるけど精神的にしんどいんでランク2〜3でやっているわ
Fw190D-9開発出来た何これ凄い上昇力って喜んでいたら
あっという間にFw190D-12に撃墜されたよ(苦笑) ランク4になると未改修の機体で行くのは大変だよね
地上攻撃とか上昇合戦でしんどいし、前線ルールでやわらかい地上目標プチプチしちゃう 未改修F8F-1でRank4とか行ってみ?ちびるぞ RBだと、BR5.0-6.0付近の戦闘機でどれがさいつよなの?
やっぱりスピット? このゲームって、戦車と飛行機どっちがメインなの?
戦車クソ面白いが空軍はNPCの建物潰すだけでつまらなすぎる... 空RBの開幕ってWEP使うもん?
いっつも置いてかれてる気がする 40ミリ鍾馗初めて使ったけど見越し点の位置に思わずうおって声に出たわ
残り8発とかでリロードしないで欲をかくと碌な目にあわないね アメリカ陸でマッチングするとだいたい嬲られて終わる
ソ連ドイツ強すぎ泣いた
英米vsソ独とかどういうことなの…
8.8トラック怖すぎ、KV-1硬いし…俺のM4シャーマンは息をしていません
ウルヴァリンやヘルキャットを開発すればそんなことにならずに済むんかね KV-1は硬いけど向こうもこちらを抜けないのでまあ 無印KV-1は使ってる側から見ると砲力が弱すぎて無力感に包まれるからね まあKV-1はソ連にしちゃ珍しく妥当な調整だと思う BR3.7の英米は戦車でも普通に勝てるし、それ以降はヤーボ使っても無理 米はヤーボが強いってだけで純粋な爆撃機と戦闘機は独ソの方が強い ふとログブックみたらT-34-85よりM4のほうが戦績よかった
どういうことなの・・・ 今の陸BR3.7付近ならソ連よりアメリカのほうが使いやすいわ >>56
BR3.7のM4なら普通に強いよ、シャーマンってだけで過小評価されてる車両です
BR4.7にしてもいいから紅茶に欲しいです(切実) デカール6つくらいつけてる人いたけどどうやってるの >>56
M4シリーズ対紅茶駆逐戦車戦強いぞ今さっき貴様にやられた所じゃ スピット22ってどうやって攻略したらいいんだこれ
ガン逃げしかできん 単にチャーチルVIIの相棒が欲しいだけなんですけどね
孤高のBR4.7なのでアキリースが普通に戦力になるのであと何かもう一台欲しいと >>64
紫電に乗れば逆に向こうがヘッドオンか逃げることしかできなくなるぞ
ドイツがスピットに太刀打ちできないのは初期から後期までずっとだから諦める もうバカらしくてイギリスに夢見るのやめたソ連ツリー伸ばそ 紅茶デカールとかないのか
あと阿片デカールと資本家に鞭でぶたれる紡績工場の少年労働者デカールと鰻のゼリー寄せデカール スターゲイザーデカールとか。尚星を見つめるのはニシンの模様 今紅茶からピロシキに乗り換えたけどスイスイバックできて嬉しい
強襲かけてバックで逃走再び強襲の繰り返しでガシガシキル稼げる喜び 連敗してるときは負けてから即マッチングせずちょっと時間おけ >>83
時間も国も車両もBRも変えたけどね
ソ連つかってるときに拠点取ると援護が来ない
ドイツで二けたキルしてたら周りは敵だらけで包囲殲滅
マップはベルリン南側、ライン川南側、で、またまけt 負けるとキルレートが爆上げするのはいいんだが勝率が下がるのが嫌すぎる はぁ?なんでだよ?!っていつも爆散させられてばかりだが
20プレイに1回ぐらい脳汁ブッシャーっなことになるから寝落ちするまでやめられないw >>87
今紅茶で連敗ストップ出来ました、紅茶サイコウ なんでドイツ爆撃機って固定脚なんだ
格納式なら格好良かったのに スマホアプリなんて作ってないでクロスアウトのテスト解放しろよ >>89
そのうちスツーカの固定脚がかっこよく感じるようになるから安心しろ 陸RB5.7で使うなら、Bf109F-4とGシリーズのどちらを使った方がいい?
旋回考えたらF-4の方が良さそうな気がしてきたんだけど ラム巡航戦車買ったんだけど、これ強いよな
車体装甲88mmで昼飯が甘くて燃料タンクぶち抜かれた以外、一発も貫通しない
しかもそこそこ貫通力があって敵を破壊できる
III号Nに次ぐ強戦車っすわ 陸は最近モジュール改修RP10%増えたけど開発RP10%減らされたからの
…唯でさえゲロマズなのに開発RP減らす必要ある?(疑問) Ju87D-5ってあの弾倉にどうやって1000発も詰め込んでるんだ
ガンポッドも400発×2とか入らねえだろ
減らされても困るけどさ 経験値を絞れば絞るほどフリー経験値変換やクルースキル上げにGEを使ってくれるに違いない!
まぁ普通は人が居なくなるだけなんですけどね ki-87も30ミリを翼内に150発づつも良く詰め込めたもんだ >>90
自分はキル取れなくてもやられてもいいから勝ちたい人です ウォッカでも飲んで落ち着こう
負けが続くとイライラで凡ミスが増えるぞ このゲーム、killとkillアシストの判定よくわからねぇな
爆撃機のエンジン燃やして離脱してずっと燃えてるし様子みてたら
仲間の二機が群がって爆撃機落としたと思ったら
killアシストすら入らねぇ WTアカウントのシェア
http://i.imgur.com/ljhVx19.jpg
DMMの宣伝効果により徐々にユーザーも増えてきたようだな 寝るとかいいながらもう一戦しようと、国とBR吟味中
>>105
紅茶じゃなくてウォッカなのか、ウィスキーならあるんだ
自分の動きと周りがかみ合ってないのか
1抜けさんが多いのか、相手が鬼強いのか
今日はキルストロケットが特に憎い日です この前のセールでキ-96買ったけど凄いなこれレシプロ最高レベルで登るんじゃないか LFスピットとかいう絶対に上を取るマンに比べりゃまだまだ 紅茶戦車でハッピーセットになってる奴はアヘンでも煮出してるのか >>89
しまう場所がないし、急降下時には抵抗を生んでくれるからむしろ有利という >>109
強車両じゃないと劣勢を挽回し辛いからね
連敗の時はウォッカかビールよ
紅茶とコーラは心に余裕がある時か全てを諦めた時に飲むもの 勝率関係ないってよく言われるけど試合中にログ覗くと明らかに勝率でも差がるんだよな
自分もnoob卒業したいわ BR合ってない小隊で来るのやめてくれませんかね@陸
それも2チームも
BR6.7とか使っていてそのことにまだ気が付けないのかよ プレイヤー車両相手でも流星最強伝説は健在だな
流星隊が急降下爆撃する様がかっこよすぎて困るね >>116
強戦車というかある程度機動力があるのじゃないと挽回は難しいよね
拠点が離れてると援護にすらいけない、でもある程度の装甲がないと防御戦は厳しいというジレンマ
となると選択肢は、やっぱりウォッカなのか
勝敗気にするならウォッカのBR5.3か6.3、7.0あたりが鉄板か サイレン付けると飛行速度がくっそ下がるんじゃなかったっけ キ96って上昇だけはキ83クラスじゃなかったっけ?
肝心の高高度性能はそこまでじゃないから許されてるってだけで
武装も使いやすいし、あのBRじゃあ頭一つ抜けてる気が…
Bf109F4がいるか… 日本のデカールにあるの「鷹」じゃなくて「鷲」かよ
彗星の尾翼に貼る計画が頓挫した キ96はスポーン高度と上昇のおかげでほぼ確実に頭取れて爆撃機はまず食える >>123
同じBR、同じ課金双発でXP-50を忘れてはいけない
20mmの装弾数だったり異様にエンジンが脆かったり弱点はあるけど
あのロケットぶりは頭おかしい ちょっと聞きたいんだが
以前ランク1のT-50(BR2.7)でランク4のパンターII(BR6.7)で倒した時にベオウルフだったんだが
この場合のランクってのはランク差じゃなくBRで計算してるのだろうか、それとも陸はベオまでしかないの? 自分で書いてて気付いたベオの上って4ランク差なのか、きっついなそれ ベオウルフの上はダビデだったけか
昔はデビッドだったけど
格上食いアワードも空戦はランク差からBR差に切り替わったけど
陸の方は全然知らないわ、格下車両使う気が起きん あれ?運動性はキ96とライトニングじゃあどっちが上だったっけ?
縦格闘戦だとライトニング結構強かったような…? >>131
レオ忘れてたわ、でも紙装甲だけどめちゃくちゃ機動性がいいからなぁ
>>132
ランク1最強なT-50なら結構普通にベオ取れますよ IT-1とかなんでランチャー真っ黒にしてるのに撃てるんですかね? ウクライナ製E8はイカサマシャーマンだな
装填速度3.17でT−34−85の85mm砲弾耐えるんだもんな BR6くらいの戦場なのに四号EとかM3リーとか紛れ込んでると思ったら格差分隊組んでるやつだった
ハロウィン以来人が増えたのか変なのが増えたな だいたいそういう分隊のトップBRは虎1両と3号4号みたいな編成だ 空の改修ならRBがいいと聞いたからBf109G6もっていったら、重戦ドルニエかと思うほど機動性が無かったが未改修ならこんなもんなのか? その機体の本来の起動せいがそれなんやで
ABなんてクルクル回る様に補正掛かってるやろ 何故4号は3号みたいに砲塔の正面に追加装甲つけなかったんだろう
長砲身の7.5p積んだ時点で砲塔の積載量的なものが限界だったのかね 今週のサンダーショウ
虎2の砲弾を22発減らせば砲塔部分に弾薬を積まなくなるから
砲塔被弾時の誘爆を防げるって言ってるな ABの低BR爆撃機で開幕急降下キメてずっと400〜500Km/hでツリートップ飛行するの楽しいんだが >>145
虎2乗りからすりゃ周知の事実だと思うが・・・ W号は長砲身載っけたり増加装甲装備したりした結果かなりフロントヘビーになってるんであれ以上の拡張は無理。
つーか出来たら当のドイツ軍がとっくにやってる 正直XP50とかペロハチ屠龍とか双発戦闘機ってカタログスペックに現れない部分がクソすぎていつも断念するんだよな
総じてロールゴミで機首が重くて体がデカイからシザースなしの純旋回しか出来ないし
後意外と気になるのは双発エンジンがデカすぎて敵狙う時邪魔 >>148
ああ長砲身化と車体正面の80mm化の段階で限界だったのか >>140
未改修でしかもRBならABとは比べ物にならないくらい機動力落ちてるよ
未改修機は羽ポキの心配のないABでジワジワ高度をとりつつ一撃離脱が良いと思う 双発機は被弾面積大きすぎて爆撃機狩りしてても長生きできないんだよなあ
特にエンジンがすぐ被弾で駄目になって頻繫に空港で修理しないとってなる、お陰で戦果が全然伸びないんだよね
ABでも2桁キルするの難しいわ ペロハチはP-51Dよりロールも旋回もいいぞ
多分この惑星のペロハチは零戦よりロールいいんじゃないか? ペロハチってエルロンでっかくしたらめっちゃ回るようになったんだっけ あの性能でロール強化したらただのクソop機になりそう >>155
惑星地球の零戦とP-38も毎時200マイル以上ならP-38のが良いようだし
惑星WTもそれをパクったんだろつ >>159
零戦が200マイル以上で性能落ちるのは舵が重すぎて引けないからじゃなかったの?
エルロンにはあの伸びるワイヤー使ってなかったはずだけど ロール早くても燃えやすいのが致命的なペロハチ君
あれ使うならサンボル使うわ・・・ >>161
ロール性能の良し悪しには色んな理由があるそうだけど
零戦のロールがあまりよろしくない理由としては
・主翼剛性の低さ(撓み易く横転に大きな影響)
・長大な主翼(単純にデカくて長い主翼は抵抗的によろしくない)
・機体の重量バランス(安定性の良さと運動性能は反比例しやすい)
・補助翼の構造や材質(詳しく知らん)
・操縦系統(P-38は槓桿式だったっけ?)
とかがあるらしい 長大な主翼はモーメント的によろしくない
長大な(横長な)補助翼はモーメント/操縦桿に掛ける力的に無駄が多い >>165
操縦桿じゃなくて、操縦桿の動きを動翼に伝達する方式を操縦系統って言うんじゃなかったっけ?
Fw190の補助翼はレバーの組み合わせみたいなので操縦桿の動きが伝わる
大半は操縦策っていうワイヤで伝わるらしいけど幾つかの機体の補助翼の操縦系統は違うらしい
えらい昔このスレで聞いた受け売りだけど P38E〜Jはまぁこんなもんかて感じだけど
L型はアホみたいにロール速いぞ
まぁその分BR高いし燃え易いの変わってないから強機体か?といわれたら微妙 もともと、P-38とP-39はターボチャージャーつきエンジンで機首37mm搭載の迎撃機として要求仕様が出された
で、別に双発戦闘機を求められてるわけじゃないから、あえて双発にしたP-38はできるだけロールレートを上げて単発機に対する不利を小さくする必要があった パケロス大杉
突然敵機消えたり、CAP時に地面にめり込んでいたり 撃った瞬間に残像だ・・・・みたいにちょっとワープするのやめてくださいよ >>168
P-38J以降は油圧エルロン導入で、ロール性能が劇的に改善されてるからね
元々ゼロ戦なんて200マイル以降は米軍機とかなり差が出てくるから、よほどの機体じゃない限り速度出せばロール性能はゼロ戦以上になっちゃう ECで出撃する飛行場選択しても反映されない場合があるのは何が原因なの?
非常に苦しい >>176
一度乗った航空機は、最後に着陸した空港以外、選択できないよ T-44-100最初は強いかなとおもったけどこれ使いにくいな >>179
多分、どのモードでも使い難いじゃ?
止まった時にフワフワ揺れる。
肝心な時に俯角が足りなくて一方的に撃たれる。
高速で移動してから芋ってるだけならT-34 100の方が使い易い。 >>179
SBはつかってないけどRBでもABでも使いにくいよ
高ランクで普通のT-44の方がキル出来るぐらいにこっちの方が苦手
>止まった時にフワフワ揺れる。
まさにこれ 止まった時の揺れが長いのなんて他国の戦中車両じゃ当たり前なんだが
そもそもマッチングする大半の敵を正面からワンパン可能な上に固いし足も速いT-44-100が使いにくいとか何のギャグよ >>112
無料弾のなかじゃ貫通一位だし(震え声) >>182
まず弱いとはいってないからね私が使いにくいとおもった感想
揺れが長いのはパンターIIとかでも同じだけど、俯角が無い分調整幅が狭くって
揺れが収まったときに狙えない場合があるんよ
あんなに苦手だったIS-2も使いやすくなってきたので慣れの問題だとは思うが >>183
チフテンのが貫通は上なんだよなぁ、史実じゃ1000mで446mm貫通だったらしいけど惑星じゃ貫通減らされとるし SBでのT44-100のキルデスは5に近いな
俺にとっては使いにくいとはいえない成績
ABRBはしらん >>189
じゃ最初からSBでキル取れるよって書けばいいのに 毎日ログイン賞の「大きな宝箱」の次の日を休むと
翌々日にまた「大きな宝箱」になるって、実際にあった事なの?
久しぶりに「大きな宝箱」になったから、一日あけてログインしてみたけど
普通に「小さな宝箱」だった・・・ そういえば砲撃支援で降ってくる砲弾の貫通性能ってどれくらいなんだろう >>177
ありがとう。そういうことだったのか
最初の一回で間違えずに目当ての飛行場から出ておかないとダメなのね こないだ虎1Hに乗ってたら榴弾直撃でドライバー殺されたぞ 双発機ついでにツインマスタングの話させてもらうが
改造のなかに「新しいブースター」という見慣れない項目がある。
エルロンラダーエレベーターの動作限界速度が向上する改造らしいけど
これ向上するとなにか御利益あるの? >>198
動翼の操作性が上がる
そのままの意味だ >>198
高速域でもエルロン、エレベーター、ラダーの操作が重くならなくなる 操縦索を通して翼に直接伝えていた操作を
油圧やら圧縮空気やら電気でアシストする 結局どの国選らんでも最後はカミカゼorロケット弾で一発死かよ
ホント地上戦ウンコだわ 昨日始めたばっかだけど、上手い人はみんなフライトスティックなんかな 英ソの戦車もうちょっと柔らかくしてもいいのよ
独って一応貫徹力が高いんだよね? >>204
ドイツ対空砲ならカミカゼ叩き落とせるから無敵だな() >>206
ソ連はともかく英国は下痢便みたいに柔らかいじゃん
チャーチルは硬いけど火力ないし これ以上英陸を柔らかくするとか鬼畜か何か?もうgaijinに散々死体撃ちされてるんだぜ 英戦車これ以上薄くしたら装甲がRHAから木材になるんじゃね チャーチルクロムマチルダあたり硬くない?
火力ないって言ってもこっち撃たれたら後ろから弾出てくくらいはあるし 前進加速が素晴らしいがツリー後半まで後退が亀さん
ソ連戦車よりよっぽどソ連らしい
後退が許されない英戦車 乗員ストラックアウトを強いられてるのなんて紅茶だけだぞ あれここはお空じゃなくてブーブーの話がメインですか? マチルダは重装甲(笑)かつ弱点多、チャーチルVは鈍足後退糞だから独ならじっくりなぶり殺せる。
クロムは同ランク独なら普通に抜ける。使ってる相手が上手かったんだろ 話題に事欠かないというより大半がただの愚痴のような 陸は空と違って理不尽ばっかだからグチやネガが絶えないってだけよ
人口は空のが多いんじゃない? 最初に砲だけ潰してあとは一人ずつ気絶させてけばいいのかな 俺もWOT>AWときてこっちに乗り換えたがもう空ばっかだな 空戦noobでほぼ陸専だけど空はpingのせいか弾が当たんなくて辛い
いつもABだけど見越し点狙ってもなかなか堕ちないし曳光弾の軌跡見ながら当ててもヒットでなかったりするし 敵の残骸が羽に当たってバランス崩してもエンジン全開のまま立て直せるとかABすげえな ようやく零戦の強さが分かったかもしれん
回避に専念すれば強いな零戦 害人「何言ってんだ?航空機なくしたらチハたん使いがマウスを倒せなくなるだろ?」 >>225
空はMiG17実装した時点で止めたけど陸はT-62実装して戻れなくなった感じがする RBでほぼ虎豹ISvsほぼ猫シャーマンマッチとかだと航空機出す間も無く勝負つくからね >>232
通常ツリーに強力な重戦車欲しいよね
T-44-100が敵の餌になってるので気分転換にRBでもするかと
T29で行くと2桁キルとか取れるぐらい強いのは良いんだがなんか腑に落ちないし 最初は陸目的で始めたけど結構空やってるな
Hs129に出会って面白くなった
陸RBで戦闘機使って飛行場から離陸の時って最初にエンジンかけなきゃいけなくて焦ったな
デフォでiキーだったか カナダセイバーってMiG-17より水平速度遅いっけ? RBはもう少し人数増やしてBRの制限をある程度幅広く取って
その代わりスポーンポイントを調整すればかなり面白くなりそうなんだがな
あと航空機や対空戦車はスポーン数の上限を決めておけば完璧 空苦手って言ってる人はRBにも手を出してみるといい
ABのあの意味わからん機動について行けないタイプの人かもしれない
RBなら陸でも航空機使うし慣れといて損はないよ いい加減、フィンランドのバトル削除するか拠点変更してくんねーかな conflictは既存ゲーにWW2の皮かぶせただけやね
基地画面の音楽がwarthunderそのままで笑う
ちなみにキャンペーンの敵はドイツ風、自国はソ連風の模様 BR1.0の紅茶でAB出かけたら500mも離れたソ連軽戦車にすっぱ抜かれましたわw 今抜けない 人は絶対に見ないでください。見てしまったらその場で抜きたくなってしまいます。
ってデカールないかな 英陸最近始めたけど、上位でマッチしたときのバレンタインMk.Iは重戦車感強くていいね 強戦車使ってるとトップマッチが辛いわ(キルスト的に)
やっぱり上手くバランスとれてるんじゃないかこのゲーム、イライラするけど… >>205
SBはそうかもね
それ以外の一般的なのはマウスだと思うよ なのでボトムマッチばかりで辛いという人も一考するといいかも
ボトムだとキルスト率は減るし脅威度が高い敵から相手も狙うだろうし うんな事は無い
キルストとか対空、迎撃がいて自由に出来んことが多いから
基本、狙えるところ、一番近くだわ
髑髏マーク野郎は無理してでも狙うけどなw T-54でトップマッチだと無双感はんぱねえな
でもたまに正面から抜かれるのはショットトラップ?ワンパンはされないからAPCR? >>253
戦闘機(攻撃機)ならヘッドオンでロールしながら倒すか逃げる
対空車両が側面に見ながら迂回ルートを取れば結構狙えるよ
(例外がクーゲルだが)
ただし迎撃が二機いてる場合は一直線に降下して手近な奴を狙うわ >>188
1000mでそれならHEATFS対抗できて悔しいからね、しょうがないね T-54とIS-3はさっさと7.7に戻されろ
あいつらは7.7じゃやっていけないとか寝言ほざいてる頭BVVも居るけどM103とかコンカラー見てから言えや 日本空ランク3のスペード全部付け終わってランク4に入るけど
ジェットと同じ戦場とか何が面白いんだよGaijin
レシプロとジェット隔離しろよ HEATFS持ちのM103はともかくコンカラーはやってけてないだろ!いい加減にしろ! マウスは砲塔にCIWSでも増設しよ?2基ぐらい乗っかるだろう コンカラーはAPDS史実スペックにしたらなんとかなら…ないか…装填遅いし 日本レシプロならなら初期ジェットにすら勝ててしまうんだよなぁ キルスト必要数を機体別にするのと、迎撃のキルストポイント消費を無くしてくれんかな >>266
景雲相手だからABなんだろうけど
キ83なら5.7に調整すればまともなジェットと当たらんだろ
怖いのはせいぜい熟練者が乗るF-84とアラドCくらいだわ
BR6.3機体に関してはそもそもそういう運命だから受け入れるしかない ファイアフライ・・・
同型の76mmシャーマンを潰すのにすら3発かかるとか・・・ テストドライブに居るマウス君嫌い
なんで試運転で現実見ねばならんのだ
ムカついたから軽戦車で最高速度で突っ込んだらこっちだけ気絶で死んだ… >>270
マウス先輩いくらなんでもシカトしすぎだなw ABやるといつも思うんだが
何で神風無くならないの
神風で機体失ったら修理費ガッツリ取るか死亡扱いでいいでしょ BR5.3〜6くらいの戦場でこっちSU76がいたと思ったら敵にもBT7が居やがった マウスとかBR3.3車両で倒せるしなぁ
そう、偉大なる祖国ならね(テストドライブ並感 視界システムがない以上飛行機や砲撃は必須
先に動いたら負けるゲームになる この前のセールで課金ヤクパンを間違って買ってしまったが、なかなか良いな、こいつ。
とにかく前進速度が速い。後進は苦手だけどUターンでカバー
照準も元から高倍率で使いやすい。
でも結構バカスカ装甲抜かれるなぁ… 苦し紛れにHESH使ったらIT1含めて気持ちいいくらい撃破できた
貫徹ないから使えんだろと思って今まで使ってなかったけど キルストリークが強くないと、格差マッチをキルストリークでなんとかしろっていう
例の屁理屈がなりたたなくなっちゃうでしょ。弱くなるような変更はしづらいんじゃね 空RBで近くの味方が敵機に火を着けたんで眺めながらスルー→消化したんで上取りながらさっきの味方と追い込み
そいつが旋回で負けてたようなので敵機を撃墜したら、無言でTkしてくるってなんなの
しかも他にも敵戦闘機がたくさん残ってる状況でだ意味わからん RBはAB以上にヤバい奴揃ってるからしゃーない
今までに5回くらいTKされたけどうち4回はRB あとの1回はSB イギリスのHESHは独米より貫通するから優秀と言うかメインウェポン >>277
ヤクパンは足の速さで、状況によっては虎IIPよりも活躍できたりするので大好き
砲の可動範囲広いので撃つときは角度多少つけて撃てが少しは生存性あがりますよ >>280
TKしてくる奴はほぼ確実に雑魚
KSされたと思ったんだろうけど、大抵の場合こっちがキルしないとそいつが死ぬパターン WTの英国陸軍は滅茶苦茶キツイけど
史実の英国陸軍もこんなマゾ仕様だったん? 助けないとキレるやつと助けたらキレる奴が混在してるからね
気にしたところで何かあるわけでもないんだし、
常にケツに気を配りながら、自分のやりたいようにやるのみだ >>287
その結果爆撃機と連携することになって気がついたら4キルしてたことが・・・
勝てて褒め称えあえる人がいるととても楽しい >>268
Rbの混合ベルリン
ABだと調整すれば当たらないのか
Abも考えてみるよ Gaijinが格上の戦車はキルストや砲撃で倒せるからバランスは取れてるって言ってるもんね しょうがないよね
問題はキルストも砲撃もキルしてる方が多く撃てるから格上や優勢な方が多用できるっていうね
側面にも回れず間合いにも入れない長距離砲撃戦とかやられると格下じゃ撃てども撃てども弾かれて
運良く貫通してもキルは取れずアシスト量産で最後の方まで生き残ってキルスト1回なんとか撃てるとかもうね…
まぁ悪いのはどちらかと言えばマップなんだが 惑星地球では数十秒で修理して復帰したりしないからね イギリスで空RBやってたらアメリカがいなくて味方から大歓声あがってて草 課金Hs129を買って空RBで2、3日やってみたけどなかなかカオスになっててワロタ
マッチすると攻撃機とウーフーで7割 戦闘機3割みたいなマッチで基本的にお話にならない戦闘ばかりで
しかも古参プレイヤーが攻撃機かウーフーで来てて戦闘機が新規のことが多いから攻撃機群の方がキルを取ってたりする状況が割とある
要は今BR3.7に来たら地獄ってこった >>294
普段は爆撃機と芝刈りヤーボで半分くらい試合序盤に消えるのがデフォだからな >>297
B-17の介護しなくていいんですねやったー(意訳)とか言ってる味方もいて声出して笑ったw 陸RBでD-30マスタングの爆弾でプライベートライアンごっこして肉入り戦車撃破できるのは良いんだが、たまに墜落しちゃう。ログ見たらその記録もちゃんと空RBとして残るんやね
陸RB空は記録に残らないと思ってた、アメ機の中では強い方と聞いているが対空のキルだけがめちゃ少ない状態で少し恥ずかし
まぁ実際空下手くそだし、このゲームでキルレシオとか気にしてもしょうがないけど RB陸だと米英連合で米のヤーボ来たら米英ともUSA!USA!って叫んでるのに・・・ 攻撃機が少ないから編成の上ではそんな悪くなさそうに見えるんだけどねアメリカチームは
ロケット&爆弾マークに開始直後の動きで改めて絶望する RB空で野良でやってて空港破壊で勝敗付くのが数十戦に1回
地上部隊全滅で勝てるなんてのは更に少ないからな
そりゃ嫌われる >>294
RBのアメ公いないイギリスすげぇ強いよなw 北海道上陸演習での戦いぶりが全てを物語っている
よほどの好条件じゃないと米軍側は勝てない 新規で始めたら各国空陸とやること山盛りでたいへん結構なんだが
パイロットの育成でダレルなこれ 正月に恐らくパイロットトレーニング半額がくるから
そこでGE使う
1年プレアカ半額とならんで、WTで数すくないGEを使う価値があるシーンだ はードルニエまみれだったり改修RP稼ぐために1デス抜けしたり
BR5.0〜の空ABはひどいなこりゃ >>303
あまりに強すぎるせいでやることなくて収支ゼロで帰っていくスピットも少なくない au回線のせいか知らんが30分間ずっとサーバーに接続中 みんな陸戦でいわゆるゲーミングマウスって使ってる?
6万ぐらいのPC付属のマウスと使い勝手は相当違うのかな
ソ連でBR5.0まで来たが勝てなくなってきた >>313
感度調整はゲームでできるし、大きな違いってボタンの数ぐらいじゃないかな >>313
使ってて便利なのはボタン多いのとDPI感度細かくいじれるとこかな…細かいエイムがしやすくなる
単に今のマウスが動かしにくいって言うだけならマウスソール剥がしてカグスベールでも貼っとけ >>314
ボタン一つでDPI感度変更したり出来るから素早く動かしたい接近戦と精密に動かしたい遠距離戦で切り替えしやすかったりはする >>313
使ってるがカーソル飛ばないマウスなら大して差は無いと思うぞ
車両性能と立ち回りに比べたら誤差よ >>313
800円の格安マウスで陸ランク5まで普通に戦ってる 空だけアメリカvsそれ以外連合の懲罰マッチ増やして欲しいわ ノーパソのタッチパッドでプレイしてるけど何の不都合も無いしな
マウスなんて要らん要らん ゲーミングでなくとも良いけど5ボタンはほしいな。(銃、砲、ズーム、ロック、ロケット/クルーズ)
マウス不調で買いに行ったら、今ユニバーサルな両脇ボタン型てほぼ無いのな。マシそうな左2ボタン買ったらWT 用途には軽すぎて失敗したorz
結局ワゴンのゲーミングマウスを買ったけど thx
相手の立ち回りが上回ってるのは確かだからなぁ
マップをもっとよく知ることかねぇ
マウスのボタンって言っても榴弾と散弾を切り替えるぐらいしか使い道思いつかないし >>313
サイドボタン付きマウスはあったほうがいいぞ
陸だったら主砲、副砲、特殊な銃、双眼鏡みたいな感じで
空だったら射撃、ズーム、ピッチ軸、ダイブブレーキ、フラップにしてるけど捗る >>324
まぁ確かに陸だと普通のマウスでも十分だな
空だと個人的にはピッチ軸をマウスで動かせるのはかなりでかく感じるが。 >>325
そのあたりのボタンはシフト、ALt 無変換あたりに入れればなんとでもなるからなぁ 複数ボタンは他ゲーや普通のウェブ閲覧でもかなり便利
一度慣れると戻れない >>324
陸RBは必須の双眼鏡はABでも便利なので使いやすい場所に配置すると捗るよ(無変換等)
稜線で隠れてて相手を見る事が出来るのと砲塔の向き&発砲炎まで見える >>323
5ボタン式ならIE3.0クローンのゲーミングマウスを買うのが一番だろうな
俺はIntelliMouse Optical派だが結局あの系統が一番使いやすいよな >>313
陸戦でマウスの感度をもっと上げたいんだけど
既にオプションでは感度MAX
こういうときってどうすればいいと思う? マウスパッドはガチ
SteelSeries がいいぞ〜 普通のサイズだと縦がテッシュ箱より少し小さい程度、横がティッシュ箱より少し大きい程度で広さも十分 空中戦イベがマッチングに一回15分くらいかかる
ゲーム自体は5分で終わる 個人的にはボタンにクルーズモードを割り振らないとやってられない。手を離さずに操縦出来るのはとても楽
(巡行まではボタンが足りない模様)
少なくとも敵前でスリップは(少しだけ)減った
>>331
うむ、マイクロソフトは、ハードは素晴らしかった >>338
マウスソール交換するといいぞ
それだけでも十分効果ある 机の材質と光学の相性によっては全然まともに動かんやつとかあるよね
マウスパッドは900円のでもいいから買っといた方がいい
置く場所ないなら別にハサミで切ってもいいし 俺のマウスパッドはスパイラルノートって書いてるB5のノートだぜぇ
ワイルドだろぉ 折角なので操作関係で質問を
陸でスナイパーモードにした時、最初から最大ズームにする方法は無いんだろうか?
いつもスナイパーモードからズームボタンやマウスで倍率あげてくのは苦痛なんだが >>341
俺のなんてタミヤのカッターマットだぞ!渋いだろ。 空ABしてたら知らない人が周りクルクル粘着しだしてTKされると思ったら何か野良分隊組のお誘いだったわ 空久しぶりにやったら全然敵機に弾当たらねえし、ツリーが飛び飛びになっててデッキがおかしなことになってるしで泣いた 無変換キーに機関銃発射を割り当ててるけど、M6戦車は武装が多いためか、砲塔上のやつ発砲しようと無変換押したら車体の機銃の方だけが有効になって困る
砲塔M2HBだけ選択できないかなぁ >>346
元の設定のままスペースキーで事足りてるけどなぁ
もう車体にある機関銃は飾りと思ってる >>348
砲塔の動作が速い戦車はそれで大丈夫なんだけど、遅い戦車は機関銃だけ選択して動かした方が滑らかなんよね
それでなんちゃって対空できるからM6以外では重宝してる
航空機にちょっとでもかすってそれが墜落したらキルつくから設定しとくとお得なんよ 後ろに機関銃が回転しない戦車もあるけどね
IS-2とかはまわるけど ドイツKV-2強すぎて北の方に足を向けて寝られない >>349
砲塔追いつかなくても機銃の旋回は追いついてるのではだめ? まぁ実際M2積んだ米車両は下手な対空戦車よりキル取れるからなぁ
シャーマンで稼げないとお困りの方も時々対空という逃げ道があるのはいい >>351
自分もセールの時に買ったわ
真正面からだとモジュールが吸収してくれて嬉しいよネ RB空戦ってスタミナにもポイント割り振ったほうがいいかな? 爆撃機で着火したときはすぐに( I )キーでエンジンを止めると日爆でも高確率で消火する
小型機は止めても消火するかはほぼ運 一戦が長いRBではスタミナは超重要だぞ
やるモードによって重要なステータス変わってくるからね
SBなんてタグないから視界関係全部死にステだし 米国も英国も戦勝国なんだから
課金車両に独鹵獲車が大量にあってもいいと思うんです・・・ 独(英)独(米)vs独ソとかいう滅茶苦茶な戦場になりそうだ 独ソで組ませてる時点でリアルもクソもないのだからごちゃ混ぜのがマシなんだよなあ >>366
独ソが本格的に組んでユーラシアが枢軸に渡っちゃった、なんてIF戦だよ
世界が三度は滅びそうだ RB以降では鹵獲車両にはTKが有効にしよう!(提案 ウェリン豚さんの総運は21画の5点!
統率力がある。独立し成功する。名誉を手に入れる。
苗字と名前の合計画数。あなたの人生を表す1番重要な運勢です。生涯を通じて影響する総合運となり、主に50歳以降の晩年期に影響を及ぼします。
人運
ウェリン豚さんの人運は13画の5点!
才能に恵まれ人気がある。名声を手に入れる。円満な人生。
苗字の下1文字と、名前の上1文字の合計画数。性格や才能などを表す2番目に重要な運勢です。人間関係や協調性、社会的な成功に影響します。主に20歳から50歳ぐらいまでの中年期の運勢を表します。
外運
ウェリン豚さんの外運は19画の1点!
病気に注意。挫折や生涯が多く苦労する。
総運から人運を引いた画数。姓や名が1文字の場合を除く。生活面を象徴する運勢です。外部から受ける影響力を表し、結婚運、家庭運や職場、環境への順応性を表します。
地運
ウェリン豚さんの地運は11画の4点!
着実に富や地位を得る幸運な人生。
名前の合計画数。個性を表す基礎的な運勢です。性格形成や対人関係、行動力など家庭環境に影響されます。主に誕生してから20歳くらいまでの若年期の運勢を表します。
天運
ウェリン豚さんの天運は10画の1点!
不遇で多難な人生。孤独に注意。
苗字の合計画数。家系が持つ宿命的な運勢を表します。祖先から受け継いだ苗字ですので自分の力が及びません。家柄を象徴します。 >>313
圧倒的遅レス
ゲーミングマウスは軽さとボタンの多さが利点
WTに使うならFPS向けのやつがよい
あと、普通のマウスでもあったりするサイドボタンが普段PC使うのに非常に便利 普通のマウスは安くてもワイヤレスがデフォなのに
ゲーミングはワイヤレス激高なんで選びにくいなぁ
ワイヤレスになれてるから有線はめちゃ使いにくい >>374
無線ゲーミングマウスは高いだけあって瞬間的に切れたりすることが滅多にない 普通のワイヤレスでも切れたりすると感じることはないんだけどなぁ
実際でも煙幕は各戦車が勝手に使うもんじゃないんで
こっちが射撃中なのにとなりで煙幕たかれたりしたらめちゃ頭にきそうw 景雲V2開発して放置してたんだけど
これ強くね?
開幕5キルできた(AB) 対米英マッチ(6.0〜7.0)は強いけどマッチ時間長いのがネック
この前の割引デー除いたら異常なミックス率
格上ミックスマッチだとロケット機飛んで死ねる 朝早い時間に全鯖チェック入れたら高確率で米英マッチだな
ほとんどの試合が10分以内で終わる 陸SB普通にTKされたけど無くなったんじゃなかったんか・・・
無くなったと聞いて意気揚々と鹵獲チャーチルで出たのに・・・ >>389
パターン化してるしな
5000mまで上がって突っ込んでくるハンバーガー爆撃機解体
降りた爆撃機は後続のレシプロ任せ
登ってるジェットやスピット、熊猫解体
降りて芝刈りハンバーガー機解体で終了 大体8分ぐらい >>390
数時間だけFFなくなったけどすぐ戻った 陸SBはデカール貼り付けたりラジオチャットで味方アピールするしかない 陸RBだとTKされないからってふざけた車輌選ぶ奴が増えた気がする
そういう奴でも敵を釣り出すとか仕事してから殺されればいいのにたいていの場合
突出だけして勝手に爆散する始末 BR6.0付近でABやってると1,2分で終わるの何とかしろやマジで・・・・・・ ┌┬┐
┌┼┼┼┐
┌┼┼┼┼┼┐
├┼(・ω・)┼┤ パパアツイヨー
├┼┼焼豚┼┼┤
┴┴┴┴┴┴┴┴ >>394
ふざけた車両って何?
そいつが乗りたい戦車に乗ってるのが悪い事なのか サンボルの群れ(6機)に蹂躙される味方地上部隊たち ヤーボには気をつけよう!
(≧д≦) (≧д≦)
| ⊃ | (≧д≦) | ⊃ |
∪ | .⊃ | ∪
∪ BR5.7戦場に彗星の如く現れる4M GAZ-AAAとかじゃないの? 開幕ダッシュで占領しにいくBT5とか?
パンターやM18に瞬殺されるのをよく見るけど この時間あんまやらないんだけど
空日本って高度取らないnoob多い? 低ランク開幕ダッシュでも最低限相手を倒せる貫徹力は欲しいな
BT5だとパンター相手だと粗面でも厳しいだろう >>405
サンダーショーでBT5がランク5をキルしまくる動画あったやん LVTはランクW辺りでもたまに見かけるけど、あれはまた違う意図だろうな >>406
動画はレオとシェリダンだからね
パンターだと同じ砲積んでるT-50のAPCRでやっとな感じですよ ソ連の格下だったら他国のトップ戦車倒せるけど逆は不可能というのがもうね アメ飛燕半額のときに買ったけど強い
弾が当てれんからアメツリー行ったけど、いまから鍛えるかな 虎で6回くらいLVTに撃ち込んでも倒せなかったことあるわ
角度がついてた車体に何回か当たったのもあるけど、その後顔面狙っても倒せなくて逃げられた >>411
所詮アメリカとナメてかかってきたドイツを飛燕でボッコボコにするの楽しいぞ ドイツ機硬すぎィ!
109といい190といい、よう耐えるわ
収束距離が遠すぎるんだろうか、SBで翼内火器持ちの収束距離どのくらいにしてる? >>411
アメ飛燕はRBで格闘戦しかけても相手があまり離脱しないから結構快適だよね
昔は本家飛燕よりBRが低かったからRBで飛燕乙を使うときはいつもアメリカだったな >>413
ジェコーフスキー以外はそんなに恐れなくてイイネ!
と思ってたらI-16に旋回負けして叩き落されたw
アメッサー・アメゼロ・アメ飛燕でデッキ組んでたらアメユーザーから
「ヘーイ!スパイが居るぞw」って笑われたわ >>414
あまり参考にならんかもしれんが、実際の戦闘機の交差距離は300mとかだったらしいよ マーカーなんか出ないから機種がわかるまで接近しなきゃいけないからな >>417
コルセアライダーだけど今は400mに設定してるわ
平均的な射撃距離を思うともっと近め、200mでも良いと思うんだけどそうすると今度は遠距離がなぁ
逆に日本機相手はできる限り遠くで撃ちたいし ゲームなら600mくらいで機種の判断つくし
交差距離はデフォの400mから変えてないな
ちょうど射撃もそんくらいの距離からするしね 300mにしてるわ
遠距離で撃つこともあるけど、600m強までは翼の幅以上に広がらないので問題ない 米軍機なんて一発一発は豆鉄砲だけど数と弾数と弾道はいいから800mでバラマキまくるだろ
日本機相手なら1kmくらいで撃ちまくって一発まぐれ当たりしてくれりゃ勝手に神宮外苑になるんだし SBで1kmって真後ろからじゃ敵機かどうかわかんなくね?味方のタグが出るのって900mからじゃなかったっけ
それに普通に近づけるからそんな距離で撃ち始める意味もないと思うが 逆に日本機は弾道がアレなせいでできるだけ接近して辻斬りのように撃って飛び去るから
300くらいでいいかも >>422
流石に800で単発機相手は遠すぎるわ…等速直線飛行で回避もしないならともかく
800って照準機から見てゴマ粒くらいだろ…
でも日本機はよぉ燃えてくれる事が多い、ドイツ機相手と比較すると特に感じる
その代わりキチガイ旋回で結構な遠距離から見越しの内側に入ってきやがるし低速加速もかなり良いしよく避ける 当てやすいけどレート早すぎて弾切れになって飛行場戻り shvak機銃をずっと弱いと思ってたけど距離400〜300mまで近づいて撃つようにしたら簡単に撃墜できることに最近になって気付いた ShVAK自体は弾速も威力も悪い方だけど、ソ連機は機首配置ばかりだから実戦では割と落とせる >>407
薄すぎて信管作動せず球が突き抜けるからな だからといって戦力にはならないので真似しないように >>108
どこがだよ
てめーAV屋の自演か?死ね 空SBデビューしようと思ってるんですが、フロートが付いた機体は飛行場に着陸出来るんですか?空港近くの川とかに着水するの? 司令官のゴールデンバトルとかいう賭け持ってるけど出来ないの分かってるから使い道が無い 空なら関係なかった
なんにせよソ連で賭けする奴は火柱になればいい >>440
フロートは何があっても壊れないのでよっぽど地面に突っ込むような角度で侵入しない限り着陸できる
逆に海戦マップが存在しないから飛行場でしか補給できない
たまには空母発艦したいなぁ >>446
ありがとうございます。まだ着陸自信ないけど頑張ってみます。 >>449
いや陸なら可能性は十分あるよ、ランクIIIで3キル簡単に取れる車両があるから
その名はKV-2、そしてその補佐にSU-152、この二両あればまぁ3キルぐらいは取れるようになる
そして戦車の操縦に慣れて来たらT-34-85(D5T)で4〜5キル取れるようになる 勝利は時の運もあるので何とも言えないが150〜200GEぐらいなら稼げるようになるよ >>445
陸ABのT-34-85辺りの5.3デッキ
76は今どうなのか知らないけど、85はなんだかんだで強い
>>449
空専で、しかもRBならかなりキツいと思う…
消化するためだけに空ABや陸やる手もあるけど、労力の割に貰える額は大したことないからわざわざやる必要もないと思う スツーカD5でヘッドオンして1キル
HS129でヘッドオンして1キル
メッサーF4×2でなんとかして1キル
これでアナル民でも50GE貰えたぞい 自演垢でランク3解放する労力考えたらニートくらいしか意味ないやろ なぜそんなに金を払いたがらないのか
買えば時間が節約出来てガイジンも潤ってwinwinなのに・・・ 数時間作業やってたったの500GE(330円)とか気がおかしくなるわ 一応陸もやってるんだがランク3の戦車がティーガーH1しか無くてな >>455
凄く怪しいなw
以前はGE貰えるアプリ!とかいって必死に貼り付けているやつがいたがw >>460
無料で魔法石が!の広告みたいだなw
実体はポイント1円ずつ溜めるアプリ 引きニートの俺でもやらんかも、複数アカウント作るのがメンドイ
Facebookのやつのブースターも貰ってないし まだ140戦しかしてないんだが、空の平均撃墜数ってどれぐらいあればいいの? 偉大な大祖国の誇る戦略爆撃機Pe-8が少し被弾しただけで発火してエンジン切っても消化せずまるでおがくず敷き詰めたジャングルジムのように惨めに燃え落ちるのは納得できない
どの飛行機もエンジン切るっていうのが通用しなくなってる フレンド招待自演は最初の1回はそれほど辛くないんだけど
2回目以降からi-153パワーをもってしても徒労感がすごくなってくる サンボルで1.3km先から燃やしてやったらファンメ来たぜ
ABならまっすぐ飛んでたら当てられるんだよなぁ 連山とPe-8のTPS視点って二式大艇みたいな上から見下ろす様な視点になってるの?
こればっかりは調べても出てこないから教えて欲しい 雪のマップカクカクうぜぇわクロムウェルが滑ってまともに走らん 戦車のプレイ動画視聴中にギアとか回転数表示されてるの見てて、
このゲームここまで細かく作ってあるなら1両の戦車をマルチプレイで操作するCOOPキャンペーンモードとか有料DLCで出せばいいのにって思った
装填手と通信手あたりはつまらなそうだからNPCにするとして サンボルいたら早めに降下してるわ
のんびり上空飛んでたらあっという間に着火する もしかして燃えた時エンジン出力を0%にしてたけど意味ない? Fw190A-5「エネルギー優位な状態から先制攻撃を仕掛けられれば強い!」
↑当たり前だよなぁ >>476
それだけじゃ意味ないよ
出力0%にした上でエンジン止める、早い方が効果的 最近、あんま意味ない気がするな、きっちり燃え尽きる
ただし、偉大なry)
昔は火がついても時速500以上だったか出せば火を吹っ飛ばせる
神仕様があった時期もあるんだが
燃えたら全力急降下〜 今もうどんなに頑張っても鎮火しないわ
yak以外は燃えたらどの機体も一緒な印象 水面にロケット撃ち込んで水柱に突っ込むと鎮火するぞ >>484
ステルスって映画で似たようなことやってたな 今更だけどDMMの課金車両ってハロウィンの時にセールされなかったよね
返金されたりした? DMMはキッチリ半額で課金しようとしていた人はご愁傷様、定額で課金した奴にはDMMポイントでキャッシュバックって対応で終わったような
トラブルで課金できなかった国のセールについては何もなし 今は爆撃機はみんな消えるけど単発機はみんな消えないね VPNでGaijinに直接課金してたけどGaijinの規約変更でVPN課金が禁止されたから
今後DMMが致命的な不具合祭りをやらかそうと回避できなくなったのがなぁ ゲパルトが正面から特攻してきて蜂の巣にされる戦場マジうぜえ…… しかもいきなり操作タイムアウト地獄始まってほんと嫌になる……
半分はゲームのせいじゃなくauのせいカモしれんが死ねやこのクソゲーって感じでイライラして仕方がない >>467
二回目は、ソ連爆撃機コースで
三回目は、独陸のグランパで
四回目は、ソ陸のBT-5に護符を付けてやってみた
もう、飽きた・・・ 理解不能な高さから下がったとは言え未だにカナブンとトータスは高いしね
IT-1とT-10Mの修理費が下げられる中謎の修理費上げを食らったチーフテンくんも生き返れ生き返れ… >>500
IS-3とかの修理費まで下げてやがるからな
ソ連なんて修理費下げる理由なんてないでしょ。全部今の2〜3倍でも良いくらいだわ 半額セール後にログインもさせないとかプレ垢半値の価値もないなあ・・・ グランパを一度も地上攻撃用に使ったことが無かったので(高ランクでの対空砲として使用)
K/Dが0.3とかいう酷いことになってたのでちょっとマシな数字にしたくてBR2.0の戦場に持っていったら
ごめんなさい、ごめんなさい・・・ たった今RSK何とかいうタグを付けた奴(T-10M)が味方(軽戦車)を敵の方に押し出すのを目撃したぜ >>501
戦績でBR決めるシステムがなぁ…
ソ連は使用人口も多いから強くても戦績はある程度平均化されるけど英はそもそも人口が少ないし使ってるような物好きは大抵上手いから中々下がらない 日空RBはそれに加えてニューギニアとかいうボーナスステージが頻繁にあるから
余計に戦績落ちん気がする >>505
そいつらは何の理由もなく味方をTKしようとする屑の集まりだよ >>497
それ半分じゃなくて100%あうのせいだから >>505
ゴミ屑軍団なので、クランとしてTKしているとレポートしておいてください
一度、クラン毎注意されていますので、次はもっと期待できます ログインすら出来ないのは流石にgaijinじゃなくてプロバイダが悪い
OCNだがping以外は順調だぞ グランパはヤバいからなあ
2.3にしてくれるだけでもマシになりそうだが >>513
あまりにも酷いことになったので全部のヘイト(キルスト)がこっちに飛んでくる
で、まがりにも対空戦車なので落とせる…さらにヘイトがたまる
ごめんなさい、ごめんなさい・・・ >>514の人は2cmFlackで21キルとかしてる?
俺なんてせいぜい6-9キルなのに確かにヘイト凄いな どうでもいいがワッチョイの表記
微妙に変わってるな >>516
3〜4回でK/Dが1ぐらいになったので封印しました
もうしません、使いませんごめんなさい… いい加減ログイン時間がくっそ長くなって失敗もするの何とかならんのか >>506
そうなるって分かっててそのシステムで続けてるとしか思えんわ
少しプレイすればおかしいって分かるだろうに >>474
戦車のシングルキャンペーンはあってもいいと思う
でもキャンペーン用にマップ作るの面倒なのかな? 前にも言ったけど紅茶戦車は修理費と弾代を安くしてくれれば人も集まるはずなんだけど
どうもGaiinはエンドコンテンツと見てるのかあえてこのままにしてそう うちも結構前からログインしてガレージ画面の読み込みがくっそ長くなったままだわ
AU光だけどやっぱプロバイダの問題だよなあこれ そしてランク5で弾代が要らなくなるのがご褒美なのかもしれない 陸のポルナレフ現象は納得行かないけど慣れてきた
だが砲塔の向きが同期されてないのだけはほんと慣れる慣れないとか以前にクソ AUとか糞だなw
ログイン自体は普通にできるぞ
たまにパケロスで時間を飛ばされるけど AUだけど昨日はちょっと重かったけど今日は快適そのものだし
繋がってしまえばパケロスなんて出た事も無い、やっぱり個々の環境で変わるんじゃ プロバイダもPCの構成も全く変わってないけどちょうどDMMでサービス始まってから2.3日目くらいから始まったんだよなぁ
日本のゴールデンタイム以外ではわりとすんなりとログイン出来るし
同時期にたまたまプロバイダの経路変わったと言うよりはDMMかGaijinの手違いでDMMとリンクさせた垢に何らかの不具合生じてる説 DMMがー、DMMがーって言う奴はまず
DMMランチャーとか投げ捨てて、Lancher.exeを直叩きで起動すべきだと思う 首都圏に住んでるならnuro光とかいう高速のプロバイダを使う手もありそう リプレイファイルを直接開きたいなら、aces.exeで開けばいいの? 個人的にはグランパより高性能榴弾で低ラン3号4号かな
グランパは地面撃って跳弾狙いでやられてしまう位被弾に弱い
相手が間違って対空砲の方を徹甲弾で撃っくると無敵なんだが
同じことはヴィルベルヴィントにも言えるが >>525
やっぱ遅いのはau光なのね・・・
アホみたいに遅いから害人のせいかと思ったがauユーザー多いのかな? 米英ソの戦車の装甲が全部ドイツ並みになりますように Yakは火が消えるというか、燃料タンク小さいから漏れてなくなってしまうのよな >>543
今でも日本爆撃機じゃ割と硬い希ガス
SBだと結構メンドイ >>541
そもそもau光ユーザー以外が全く報告されてないところを見ると、au光が通信の中身を見て怪しいことしてる可能性が高い >>360
>>361
体感的によくわからないけれどもやっぱり重要なスキルだったのか....
情報サンクス モズドククソマップすぎ
遠距離砲撃戦になりやすいし真ん中占拠だと北側有利すぎじゃね??
向こう1両も撃破されずにこっちチーム撃破されっぱだったんだけど あそこは昔からクソMAPやから
いじってもいじってもクソ 陸SBで敵戦車を2両倒して勝利したのに経験値が700とか雀の涙しかもらえなかったのは
死んで勝負が付く前に戦場を離脱したから?
それともまだ乗れる飛行機がスロットにあるのに面倒くさかったから乗らずに離脱したから?
いくら何でも2両倒して勝って経験値が1000行かないのはおかしいでしょ Ver1.63アップデート前後から夕方から深夜にかけて非常に不安定になった
DMMに紐付けはしてるけどLancher.exeを直叩きでの起動しかしていない
DMMが介入してきてからも問題なくできてたんだけど、前のアップデート前後から
急にゴールデンタイムが不安定になってきたんだよな
ちなみに回線はauひかり・・ モズドクはもうちょい起伏激しくするとかで占領地点までは撃たれにくくしてほしいわ 何か気付いたら500GE貰ってたんだが何とも使い道に困る額だな
いやありがたいのは確かなんだが このゲームの陸戦、サークル占拠後は踏んでなくて良いよくわからんルールのせいで
勝ち負けにどう繋がるかは別の問題としても先に取った方が圧倒的に有利なのに
なぜか試合開始までのマップや車両のロード状況をプレイヤー間でそろえてから出撃させないから、途中から参加を切っててもすごい不公平な状況が多発するの何とかならないのか
ついでにスポーン後の透明状態からぶつかり判定が生じるまでの猶予をもっと増やせよと思う モズドク1拠点は中央にたどり着いた数でだいたい勝負決まる 正月にくるであろう、乗員トレーニング1000GEコース半額(500GE)
に使うのがもっとも有意義 >>561
カモフラージュに使うくらいなら別のに使うわ
せっかくだから乗員の練度を上げるためのポイント買って米陸始めてみようかな もうAUの人ばっかりなんだしプロバイダーに尋ねたらいいんじゃない?
10人ぐらい同じ内容で問い合わせ来たらさすがに何かしらの対応してくれるかもよ 最近私の勝率がこの時間帯駄目なのはもしかしてラグってる?
PINGの数値はいつも通りなんだがそんなことあるのだろうか 明らかにキル取れないって場合はpingよりもパケロスの方じゃね
もしくはメンタルやられてる チャーチルがちょっとした段差に躓いたり、
他の戦車がスイスイ登る坂を諦めるの見ると情けなくなる とあるチャーチル贔屓の本には登坂能力が優れていることをかなり力説してたな ドイツ兵が戦車が乗り越えるなんて全く考えてなかった丘陵を
チャーチルが突破してドイツ兵が愕然とした話し好き >>567
キルは取れてるんだがたまに謎無音ヒットがあるんよ
どうでもいいが私はトップマッチだとメンタルが弱い(汗) 英陸車輌の利点の一つである高トルクは早急になんとかして欲しい
フォーラムにあった回生式ステアリングも気になるところだけど >>573
史実()なせいでトルクが売りの戦車なんてまるで意味ないからな きちんとトルク実装すると加速力の差別化できそう
ま、ソ連戦車はディーゼルだしトルクもありそうだけどな
そしてドイツとアメリカが被害を…(課金虎IIとM4A2は輝く?) >>575
ソ連だけ燃料タンクの出火率が妙に低いのは本当クソ
こっちは砲弾の炸薬が少し当たったくらいで爆発炎上だってのに 特殊キーで双眼鏡使用時みたいに戦車から体出してガソリン車にモロトフカクテル投げつけられる仕様も追加しよう ソ連は燃料タンクと弾薬が追加装甲にしかなってない気がする T-34の車体底部弾薬庫とIS-2の操縦士両脇の燃料タンクはよく爆発する
T-34の車体側面燃料タンクはごく稀にしか爆発しない ソ連はT-34の燃料燃えづらいってのはかーーーーなりまえからアナウンスされてるんだが ソ連ゲーだから仕方ないね
KV-220のBR、5.7ならランク4にいれてほしい
半分ソ連乗りからしてもランク5開発に使えるから嬉しいんだが、他国プレイヤー含めwinwinやんけ
きついイベ(3分の1金払って)乗り越えたたんだしこのくらいしてほしいなぁ 実際撃たれてる時点でディーゼルだろうがあんま変わんねぇよって意見もあるしよう分からん
回生式ステアリングについてソ連は独米英に比べて大分遅れてたからそこでも大分差が出来るかな。
少なくとも米英車輌は今よりもスムーズに動けるようになる 4周年イベ終わったらお船βの情報くらいは出ると思ってたんだけど
一体いつになったら開始予定のアナウンス来るんですかねぇ・・・? >>585
史実ではかなり変わるぜ、当たり前だけどガソリンの爆発力はけた違い T-34乗ってると死因の8割は床に置いてある弾薬だな
次点でキルスト >>589
APHEを砲塔下部車体側面にぶち込まれたら十中八九死ぬからあんま気にせん方がええぞ 爆発はしにくいけど、乗員が密集してるので炸薬入りで抜けば大抵死ぬ 昨日からどんどん勝率が落ちていく・・・グランパ・・・いややめておこう。。。 >>587
そんなもんか…ディーゼル最高なんやな… >>595
絶対やっちゃだめだけど
灯油に火のついたマッチ落としても燃えない
ガソリンに落とすと、マッチが落ちる前にボワッ ディーゼル燃えにくい説はもっともらしいけどだいぶ前から否定説も多いぞ http://togetter.com/li/536494
徹甲榴弾でタンク撃たれてる時点でディーゼルだろうがガソリンだろうが関係ないっぽいなこりゃ ディーゼルはガソリンに比べて出火率は同じだけど延焼し難い感じなのかね?
まぁどっちにしてもエンジン壊れた時点でハッチ溶接とか鍵かけてたりしない限り脱出なんだろうけど 水で火って消えなかったっけ?
ソ連は乗員ギチギチだから撃たれて抜かれたらワンパンでやられるのも少なくない...ような気がする。
お船はVer1.63Devの時に船関連の設定がどうのとかいうのが非公式パッチノートに出てたからまあ...来年初めまでには...きてほしい。
けどやっぱまあ...その某WGと比べるとマンパワーが圧倒的に違うから遅いのは仕方ないよねというか >>598 >>597
だからAPだとどうしても引火性落ちるよ
APFSDSとかだともう関係なく引火するけど・・・ auひかりだけ繋がりにくくなったのはわかったけど
1.63が来る前までは普通にサクサク出来てたんだよね
急に変わることってあるの? >>602
つまり無炸薬の英陸はダメってことだなガハハ でも史実で徹甲榴弾が寂れた原因が戦車相手だとAPの加害性能で十分だから
ソフトスキンなら榴弾でいい徹甲榴弾って中途半端な砲弾なんよ
まぁ普通は抜かれたら大惨事だから エンジンが壊れても1分足らずで修理するし2名の重症クルーが満足に戦車を動かせる惑星だから どんなことがあっても戦意喪失せず不慮の故障もしないしな まあ史実じゃ抜いたら終わりだもんな。惑星だと乗員がミンチになろうと最後の1兵まで死に物狂いで抵抗してくるからアレなんだが ドイツもパンターの75mmが一番って言ってるしそう言う事なんだろうな
結局威力・貫通力・命中率・搭載砲弾数を考えると88mmより良いって言う
惑星WTじゃ威力不足で微妙だが 抜かれたら終わりだから地球では優先目標だったファイアフライ
一方このゲームでは まあでも戦車でてくるゲームじゃたいてい何発か耐える仕様だけどね、RO2とかも乗員死んだらその分兼任で...みたいな感じで戦闘続行できる...
さすがにほんとに貫通弾1発で死んじゃうとねつまらないからね 世の中には乗員関係なくキューポラと履帯を撃たれて死ぬゲームがあるらしい >>611
5.7〜6.0戦車からすると割と怖い格下じゃない?
中距離なんかで見つけたら割と優先して狙ってるぞ
まあこのBR帯で一番怖い砲持ってるのはIS-2だけどさ そこはゲーム性との兼ね合いなんだろうがgaijinの調整がガバなせいでグダグダな英陸 ファイアフライはAPDS装備&加害力を高くしてBR5.7〜6.0とかが本来の立ち位置なんだろうとは思う >>616
いやAPDS追加&APDSの加害力増加を込みでも5.0〜5.3くらいが妥当でしょ 呑龍丁型面白いな
何が面白いって37mmの当たらなさと斜銃 >>619
屠龍やぞ
ドッグファイトしながら斜銃で撃墜するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ あの頃のAPDSは輝いてたがありゃ下駄履かされてただけだからな 重戦っている意味あるの?
個人的に一撃離脱に徹しても戦闘機のがやりやすいし
爆撃機狩りも戦闘機のがやりやすい
日重戦は被弾面大きいし一瞬で燃えるイメージ このゲームさあもうちょっと戦車長のスキル活用してもいいよな
リーダシップが低いと機銃が当たっただけでクルーが全員逃げ出すとか
(当然撃破扱い) >>624
乗員残機制なWTだからこそ、あの加害力が居るんだろうとは思う
その性能なら弾代が法外でも納得するだろうに… WT版パイロットになろうがやりたい
夜の横羽線に着陸とかしたい
零観なら大岡川に着水なんてこともできるかな
横浜スタジアムとかランドマークに着陸して遊んでたなー懐かしい
というわけでドーリットル絡みで横須賀マップはよ >>629
それは言えてるな。例によって修正(お仕置き)されてしまったので難しい所ではある。
炸薬入りに対する無炸薬側の救世主になるかと思ったんだがなぁ… 基本的に市街地マップも全部廃墟だから人が住んでる大都市は実装されないんじゃない モジュール強化のおかげでT-34の燃料タンクが盾となって乗員保護してるのは草
他国はそれ以前に爆散する模様
殺意湧くわ 傾斜装甲弱体化でT-34で死んだのに今度は燃料タンクに因縁つけるのかよw
軽油だから燃えにくいのは当然 ちょっとした火程度じゃ燃えないだけで徹甲榴弾とかでぶち抜かれるとよく燃えるんだよなぁ ガソリンよりは燃えにくいことは間違いないんだよなあ いや燃えるわ
T-34-85の乗員の死因の75%が車輌火災だぞ
炸薬入りの砲弾くらったら軽油でもガソリンでも燃えるぞ 灯油と軽油を間違えている奴がいる
マッチ落としたらどうなるかわかるよな・・・・・ 引火点、軽油:45度以上、ガソリン:マイナス43度以下
ガソリンよりは安全と言っているんだが?
小銃弾や火花程度で燃えるガソリンより軽油の方が安全なのは確実
もしT-34がガソリンエンジンならさらに損害が多かっただろう いやだから徹甲榴弾で撃たれたら燃えるって言ってるじゃん
しかもガソリンエンジンを積んだT-70と同じぐらいの確立で燃えてるし 装甲を完全に貫通し燃料タンクに直撃して内部で信管が作動すれば燃えるとしても
装甲で食い止めて装甲内部で信管が作動し破片が燃料タンクに刺さっても燃えにくい
リアルな挙動で何の問題もない 2chで喚いたところで何にもならないからフォーラムでやってくれよ
それで修正されたらみんな喜ぶだろ 史実でもドイツ軍の徹甲榴弾で普通に燃えてるんですが・・・ 燃えないと言っているんじゃなくて燃えにくいと言っている
WTでも普通に燃えるぞ
WTの火災設定の詳細は知らんがロシアンバイアス言いたい奴が誇張気味に主張している可能性も高い WTでもちゃんと燃えるのは知ってるよ
独ソメインでやってるから
ただ軽油でもガソリンでも徹甲榴弾で撃たれたら燃えますよって言いたかった 解説ありがとう
T-34はWTでも史実の通り燃えるしロシアンバイアスは存在しない ならその分BRやら修理費やらで調整しろやks
大好きなゲームバランス()はどうなったんですかね T-34なんて燃やす以前に貫通できればワンパンなんだから関係ないでしょ >>625
重戦闘機ってだいたい大口径の機銃積んでるから、戦闘機は無視して対地攻撃して勝利に貢献しよう。
本来は対爆撃機。 最近やたらとAB対地戦がすぐ終わるようになったんだけど、なんか戦術変わったの?
酷いときは5分くらいで終わるし基地爆撃しないDo217とかTu2がスコアトップで一人勝ちとかひどい。
なんでおれ700位なのに4000も5000も取ってるんだよ。 >>659
1.61あたりから対地攻撃すると異様にスコアが増えるようになった。
なお戦闘後の報酬は以前と大差ない模様
SLに関してはむしろ下げられたぽい 今はしらんが以前はT-34の燃料タンクとか明らかに追加装甲だったなw
側面から打ち込んで燃料タンク?オイルタンク?で弾とめられ発火もせずに
反撃、終了は様式美だった 大祖国だと撃たれても燃料タンクに穴開いたとかいう他の国では聞けもしないようなレア音声が聞ける 昨日岩場に隠れたへったんがそのままやり過ごそうとしてた
けどエンジン音で気がついたらもじもじしてて可愛かった T-34は英戦車のAPでもワンパンが狙えるから結構好き
逆に米戦車はデカい車体に乗員が分散してるから英戦車乗りとしては少し面倒な相手に感じるな 雷電が99-2機銃4基じゃないのがすごく気になるマン 二号銃四門にしたかったけど数が足りなかったから仕方ないね
WTに実装された当初は全部二号だったと思うけど後で一号と二号混載に修正された モジュール強化で恩恵受けてるのはすべての国なわけで
特に虎2とか変速機が破片全部受け止めるから車体下部撃たれても誰も気絶しないなんてザラ
ヤク虎正面唯一の弱点なのに変速機に吸われるとかキツイっす 雷電くんは混在のほうが当てやすいからありがたい
ところであの脅威の着火率をだな… カリオペとかいう戦車のレンタル券引いたけど面白すぎだろ
んでもって弾切れになるまではほぼ無敵のOP
弾が切れたら戦車として普通に使えるってのがいいわ
だが課金はしない よく見たら死ぬほど高いなカリオペ
BR4.3で9740GEとかぼったくりじゃねーか
持ってる奴を見かけない訳だ 「燃料タンク撃たれて引火する」と「燃料タンク撃たれて爆発する」を混同してはいけない
ところで、なぜF-86F-2の機関砲は全部同じなのに2門ずつ2つに分かれているのか >>676
ヤク虎はドイツが誇る重駆逐戦車なのでそれでいい WoTやWoWsやると真のソ連バイアスとはなんたるかを学べるぞ(WTにかかってないとは言ってない 日本一本で開発してるけどAB中心だとバトレが4.3より上がるごとに辛くなっていくな
諦めてドイツかイギリスに浮気するべき? >>684
史実でどうだったのかは知らんけど、撃ち分けられるから瞬間火力いらない人は使うんじゃね?
La-9でもそうなってる DMMってポイント細かく指定して買えたのかよ
無駄に買ってたわ >>680
この前のハロウィンセール以降大増殖しとるよ
敵にも味方にもいてロケットの音がやかましいくらい (艦これやってるからまとめ買いはそんなにつらく)ないです ・´∵・ ・ω ・`・,・、 ズズズ…
・´・ ・ω ・`・・、 シュゥゥゥ
(´・ ・ω ・`・、) ゥゥゥゥ...
(´・ω・`) ゥゥウン >>676
ソ連の122mmとかだとワンパンや瀕死が狙えるけどなw
そしてソ連はRBだとヤクトラと組めることも多いっていう DMMいまだにエラー吐きやがる
いつになった課金出来るんだか……はぁ ジェットしょうもねぇな
ACE COMBATにでも行ってこいよ そういえば日記君DMMになってからほんとにやめたんだな
一番嬉しいわ キルの高い人の動き見てると気づいた事なんだが
目立った動きやラジオチャットは使わずとにかく裏方に徹してるんだな
キルストも相手にヘイトを与えるような使い方はまずしない印象
ただこの方々はまったく勝利には興味が無いようで拠点は完全放置する キル取る立ち回りと勝つための立ち回りは違うかんな
結局殲滅戦になるから結果的には変わらないけど あと使ってる車両は見事に高速型で、T-44、T-34-85、M18のキル数がぶっ飛んでた
重戦車はほぼ使ってない印象 そしてこの人ランク5まで解放してるのに6.3以降の戦車はほぼつかってない 勝とうとしても味方の動きが一切読めないからとりあえず敵倒してるって人俺以外にもいるよね 一進一退で拠点突入のタイミングを躊躇してるのはよくみかけるよね
そういう場合は何かしらアクションがあると味方が動いてくれたりする
なので私はここで押せば行けると思ったときの為にキルストを温存しておいて
拠点の敵を倒したりダメージを与えてから、ラジオチャットで「攻撃しよう」と送ったり
戦闘機護衛だと近い脅威のある敵の存在をロックオンしてラジオチャットで伝えるとかしてるなぁ 自分が拠点のそばならこんなことしなくても自分から動いて様子見てるけどね >>708
話聞いてる感じだとWoTプレイヤーなんじゃねって思った HESHって可塑性爆薬の接地面が広がりやすい傾斜装甲相手の方が威力が上がるんか、いいこと聞いたぜ >>713
そうなのか?あっちはそんなにシビアな世界なのだろうか >>714
ホプキンソン効果ってWTで再現されてるんかな? 久々にハズレのレンタカー当たったけど1時間とか割に合わないわ3時間にしろよ
そのくせバックアップは12個も付いてきててふざけてんのか使いきれるわけねーだろ1時間で >>716
再現はされてないんじゃないかな。原理的に徹甲榴弾でも起こるそうだし実装出来てたら貫通できなくても乗員にダメージ与えられるようになるな センチュリオンMk10のHESHでヤク虎正面から倒せた時は感動した 公式HP見たら利用規約が更新されたらしいけど
何が変わったのやら >>715
シビアも何も戦績でプレイヤーネームを虹色に色分けするXVMってMODの普及率が高すぎ&Eスポーツ謳ってるのもあって殺伐とした世界
安定した勝利に貢献するのは重走行より機動性ってことで、強い人ほどM(B)Tしか使わなくなる
さらに言えばXVMの評価が勝ち負けではなく与ダメージに大きく依存してるせいで、戦績気にするプレイヤーは基本的に自己犠牲的な行動はとらない >>705
俺の経験だとキャプチャー無視してキル取ってたほうが勝率上がるよ
自分がキャプチャーしなくても味方がするので、その人たちが安全にキャプチャーできるよう敵を殺すのが最優先 >>676
ソ連だけは今でもワンパン狙えるんだよなあ >>721
VPN使っての課金が禁止になったとか
おかげでDMMに不具合が起きてもVPN通してGaijinに直接課金する事ができなくなった ボードゲームの精密な戦車戦ゲーとかも貫通したら即撃破のゲームしか見たことないもんなぁ
つまり炸薬なんか本来あんま関係ない だって炸薬有りを有利にしないと祖国の強みが活かせなくて悔しいじゃん 虎2の変速機うまく端っこ狙わんと122mmでも止められるで
嘘だと思うならテストドライブ行ってどうぞ 親でも殺されたっていうかソ連の戦車を燃えにくくしたのは
俺たちの先祖 >>729
今でさえ隅の方狙ってワンパンできるの122mmだけじゃん
今までは適当に撃っても最低で変速機破壊、操縦士機銃手気絶できるチートだったが >>703
まだしてないや
してみるよ。ありがとう カリオペレンタルがルーレットで当たったから眺めてたけど、ウンコぶつけんぞのAA思い出すなこいつのフォルム チートっていうかモジュール貫通するバグがちょい前に修正された ホプキンソン効果って実装されてなかったっけ?
昔は大口径の弾を食らうと非貫通でも中の乗員がダメージ受けてた覚えがあるんだが
あとうろ覚えだけどT-34の側面燃料タンクのどれかを軽油だから燃えないようにしたってガイジンが直々にアナウンスしてなかったっけ? よくわからんけど昔のHE弱体化の煽り受けたんじゃね?まあ実装されてたにしろソ連優遇やとか言われそうやけど。絶対言われるわ。
T-34はチェンジログにちゃんと書いてたけどなにぶん昔すぎるから詳しく覚えてねえな、どれかを燃えにくくだったのか 105mmシャーマンの榴弾が暴れてた時代がなつかし 爆弾で乗員が黄色くなるだけで済む事があるよね
貫通判定なら即死、非貫通ならノーダメの筈だけど >>732
20mm機関砲持ってって撃ち殺したりもしてた
要はグランパと同じ >>738
ホプキンソン効果は知らんが軽油だから燃えなくするなんて修正は陸始まって以来やってないぞ >>723
最近は独使う人が多いからか拠点放置な人が増えたような気がする
砲の性能いいから拠点無視してずーっと撃っていたくなる気持ちは解るが 投下された場所と爆弾重量によっては履帯切れるだけで済むこともある
ちゃんと投下できるやつならまあ即死と思って間違いない In the T-34 series, a hit to the oil tank can no longer lead to a fuel tank explosion.
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/499/
ふと目についたのこれだけど、でもなんか軽油云々のと違うような気が...でてこねえ >>744
燃え「にくく」するか
タンク撃たれても爆散しないようにするってのは見た気がする でもIS-2のドライバー処刑用の燃料タンクはすぐ爆発するよね まぁテストプレイのT-34撃てばすぐ判るよね
ところで最近陸専の人増えた?
個人的には空のほうが簡単だと思ってたんだけど 今のご時世航空機と戦車ならどっちが新規いるかって考えたらそりゃあね 2年近く前に録画した動画見てたらオンボのノートですらFPSが80以上出ててワロタ
今じゃ常に60FPS切るしツリートップなんて30FPSまで落ちる
やっぱり昔より2倍くらい重くなってんね warthunderのハンガー木製で作ってる人いるんだな 生物は巣を創った
人間は家を造った
(・ω・)「私は素焼になりたい」
私は脂を垂らし、暖をとる。
〜素焼きの家〜 陸の新規が増えるのは大歓迎なんだが、熟練グランパ無双とかで萎えて辞めていかないかと心配で心配で…
(NGワードお前が言うな) 改修前と後で装甲の強度が変わる謎のシステム
起動力や攻撃力ならわかるが・・・ ガラスに数ミリの鋼鉄入ってたりするし大した問題じゃない このゲームPSVR対応予定になってたけど、特に公式アナウンスないしSOOOOOON
って事かね? >>761
粗悪品と良品を交換してるんでしょう
赤い国じゃよくあることです >>541
うちもau光だけど、えらい遅くなった。 >>767
最初の方で乗ってる並列複座機はモスキートでいいのかな? 120mmHESHが手抜きなのはそもそも資料が見つからないからぽいな 陸RBでソ連と組ませるのやめてくださいマジであてにならねえ PS4で空やってる奴いる?
最近PS4買ったから始めてみたら自分だけ違うゲームやってるみたいに弱くて全然続けられそうにない
蒼の英雄は死ぬほどはまったのに UK Conqueror 120mm L1A1 APDS 446mm at 1000 yards (914m)
UK L-15A4 120mm APDS-T 450mm at 2km (1970s, and exported to Iran before Revolution)
UK L-31 120mm HESH 460mm at any range (1960s)
HESHのスペックどうなってんのこれ >>774
いやぁ、たしか2両とも肉入りだったはず 戦車が燃えても、水に入れば鎮火することに気がついた。 史実大好き害人が120mmのAPDSの貫通落としてるのはよっぽどの事情があるんでしょうね 害人「APDSの貫通力が少なくても、俺は悔しくないしな!」 >>778
105mmのAPDSなんてT-44の車体すら少し角度ついてるとアウトだからな >>772
ゲーム始めてしばらくは1キル取るのにもひーこらしてたよ
地上部隊を狩って機体を改良していくしかない >>779
あとx秒で死亡みたいなくらいの水深に行かんとダメだったよ。
それか海にはいって波を被る。
消火器ないときそれで2回ほど助かった。 >>779
いや消えるぞ
>>770
そんなもんだよ
ランク5になってもプレ赤なし0デス2キル0CAPなら2000以下だぞ
RP稼ぎたいならキルしたうえで被弾しまくってきっちりデスを2回以上しないと
うたれるほど、デスするほどRPもらえるシステムだからな それはそうと、グラボを1070GTXに変えたら、全部最高にしても60FPS固定みたいになった。
750Tiにくらべて画質向上は体感的にはなかった(´・ω・`) 加害力ゴミなんだからそのくらいあっても良いと思うけどな >>786
グラボ買うお金でGaijinに貢いだ方がよかったのに HESH無くなったらただでさえ0の英陸の価値がマイナスになるからこのぐらいいいよ 対コンクリート攻撃力高いのか
通りで今でもHESHにこだわるわけだ 今の紅茶におーばーすぺっく()とかいう言葉ないから
いいからしじつ()とやらに合わせろと
ほんと祖国に都合が悪いと史実?なにそれおいしいの?になるなw >>785
> うたれるほど、デスするほどRPもらえるシステムだからな
それか 夜始めると必ず1戦目終わるとオフラインですとかふざけたこと言われる 陸RBでWHやってるアホがロシア鯖に居たけど例のユーザー様と一緒にチートと戦います宣言から一ミリも進歩してねぇなww ゲパルトとかいうクソ車両とっととナーフしろよ……ベラルーシにだってこんなクソ車両いねーわ 対空車両は戦車をほぼ倒せないBRまであげるべきなんだよなー
ちゃんと本来のお仕事に集中できるように >>800
私もその方がいいと思ったんだがそうなると問題になるのがパーツ開発だろうなぁ グランパと1号対空戦車で狩ってるとT17E2のヘイトすげーなって感じるわ >>802
1.0で無双した過去があるからしゃーない つまりZSU-57-2はBR9.3になるわけか
マッチングすらせんな 久しぶりにヴィルベル使ったけどこんなスコココココって情けない音だったっけ
もっとボボボボボボって感じだったと思うんだけど >>772
SBやRBやるといい
ゲームパッドの人は基本的にSBやRBやってる
あとは実況動画とか見て勉強するといいぞ 味方を追いかけてる敵機を撃墜してありがとうされるとガラにもなくうれしくなっちゃう 陸RBでTKできなくなったのはいいけど撃ってきたらペナルティ課してくれねーかな
調子乗って撃ってきてうぜえわ WTのF4U-1の最高速度が580km/hくらいなんですけど
史実のその最高速度は670km/hありましたよね?
なんでこんな遅いの?初期スピット並みとかふざけてんの? どのF4U-1だよ
型によって速度めっちゃ変わるぞ >>772
諦めてPCとアカウント紐付けしてPCでやろう
世界が変わるぞ
俺はPS4は陸、PCは空と分けてやってる RSKAFども陸戦でTKできなくなったら今度は押し出して川に落として殺してやがるwww
救いようがねぇ マウスエイムはPad勢からしたら凶悪過ぎるからなぁ
こっちは撃ってもなかなか当たりすらしないのに、一瞬でも敵の射線通ったら撃ち落とされるとか心が折れる >>814
一度、ベルリンでの同様な事の動画付きで害人にBANされて
クランマスターに次はないからなと念を押されているから
その再生ファイル付きで、同じクランがまた同様な事をやっていると
レポートすればクラン毎全員BANも夢じゃないと思う
是非やってくれ >>816
未改修だとか、適正高度と大きく離れてるとか、対気速度で測定したとか? >>817
ニコニコに死ぬほど上がってるからdmmじゃなく直接ガイジンに通報しよう
dmmは動く気ないし
このやりとりもTwitterにのせてホルホルするんだろうなあ はーマジ味方ガチャクソすぎ
あとキルストの枠を敵と取り合うってどういうことなんだよ
キルスト自体がクソ、頻繁にキルスト出る事もクソ、おまけにキルストの枠を敵と早押しで取り合うとかいう意味不明仕様、頭沸いてんのか 敵に追いかけられて援護が必要だ!とか言ってるくせに誰もいないほうに逃げてく馬鹿多すぎ >>817
管理できないなら是非ともクランごと消えてもらいたいね キルスト爆弾はまだいいとしてもロケットが糞
見てからじゃ絶対避けられないし爆撃側がよほど鈍重な奴じゃないと多少動いたところで当たるし >>819
改修済みで適正高度6000ちょいで
航空機の速度は基本、対気速度計測だったと思ってたけど違ったっけ? >>807
むしろ動画みて完全に諦めた
マウスエイムがあんなに凄いとは
RBSBはSLなくて無くてまともに出撃出来ないし詰んだわ >>825
このゲームで言うところの対気速度ってIASのことでしょ
速度の測定に使うのはTASだと思う 速度って基本対地速度じゃなかったっけ
じゃないと適正高度って何って話だしな 蒼の英雄はコンシューマーってのもあって火力にめっちゃブーストかかってたからなぁ
20mmが1発でも当たったら爆撃機が粉々になる世界
蒼の英雄基準で作られたシナリオをそのままWTに持ってきた持ってきたヒストリカルキャンペーンは
火力や段数制限の都合上一部クリア不可能何じゃないかってくらい難易度が跳ね上がってる >>827
TAS…真対気速度ってのか、WTでの表示はできるっけ
>>828
対気速度だと思ってたわ、どっちなの?
英wikiみたらF4Uの最高速度580くらいなんだけどWTの性能設定でそこまで落とされてるんだろうか…
かなしい >>831
このゲームで最高速度測りたいならはIAS表示切って対地でいいよ
IASじゃ高度一万でP47Mが760km/hだのB-29が600km/hオーバーだの出せるわけ無いじゃん IAS表示の高度1万で700q出てたらTASじゃ1000q近く出てることになっちゃうもんな IAS表示オフにしたときに表示されてるのって対地速度だったの?
ブラウザマップでも現在の上昇率やエンジン馬力と実際の推力なんかと一緒に
IASとTASが表示されてるからてっきりゲーム内の表示もこの2種類なんだと思ってた >>826
いやいや、英国面の人とかゲームパッドだからね? >>829
一瞬でも敵機の視界に入ったら炎上して終わりだし迂回上昇してると上がった頃には試合終了
稼げる時もあるけど辛すぎてハゲる 答えは出たかな
ところでTASとIASを常に同時に表示することってできる?
かなり前にyoutubeで見たんだがどうしてもやり方がわからん geforceGT240 ビデオメモリ512MB
陸RBでクラッシュするんですがグラボが古いのが原因? >>832
対地速度にしたら640までいけたわ
たぶんあとは誤差の問題だろうし670出ると思う
ありがとうな、対気速度計測だと思ってた >>840
こりゃまた古いグラボですな
まずグラフィックの項目の「古いビデオカードのサポート」はチェックいれましたか? >>826
PS4でも使えるマウスなんて
別のそれほど高価なものでもないだろう?
買ってみればいい 蒼の英雄でハマってたのならパッドでやりたいんではなかろうか >>835
高度有利から一撃離脱するチキンプOnlyだし、しかも結局は失踪してるじゃないか GTX960の描画設定:低だがなぜかクッソ重い
ver1.61の頃は同じ環境で快適だったのに久しぶりにやったら敵機付近でfps20まで下がりやがる >>846
そうそう
シューティングじゃなくて操縦したいんだよな
スティック買ってSB行こうかとも思ったけど今のシステムだと大赤字だし好きな機体使えないし…… Intel HD Graphicsだけどいつも通り順調だよ ランク2〜3にこもってるから別にECでもほぼ黒字だし
SP制はクソだけど前線で芝刈りすりゃすぐ貯まるし
修理費おかしい日本ランク4とかやらない限りなんとかなる
でもランダムマッチ時代よりは遥かにクソ >>851
パッドの設定煮詰めつつ低ランの安いので慣れるしかないんじゃないかねえ
一応安いスティックなら5千円前後で買えるが・・・ >>848
さすがに960だともう少しFPS出ると思うのでドライバーあたり疑ってみれば? 燃料タンク固すぎ…
SU-152のAPHEBCで200m先のT-34を右斜め後方から撃ったらタンクにガードされてタンク以外ノーダメ
もう全周に燃料タンク巻き付けとけよ… しかし低・中ランクで昨日から負けまくりだわ
BR6.7以降の方が勝率安定するのは何故なんだろうか… ドヤ顔でパッド勢の動画出されてもチキンプレイしかまともに出来ないって証明された様なもんだしなんか一気に冷めた
もう蒼の英雄で延々とヒストリカルキャンペーンやってるわ
助言くれた人はありがとう 集中砲火ってシングルミッション
零戦52型で駆逐艦沈めろってやつ
これどうやってクリアすんの?無理じゃね? >>847
失踪してないけどw
ばりばり元気にWarThunder動画あげてるぞww
ここ最近だとランカスタープレイだったかな
てか高度有理からの一撃離脱するチキンプレイで何が悪いし 一撃離脱は実際有効な戦法だしそこはいいんだけど
それでパッドでもできるぞ!って言うのはどうかなとは思う
どう繕ってもABでパッドがマウスに勝てないのは事実だし まぁだからパッドで活躍したいならABじゃなくて、
RBやSBをやったらっておススメしてるんだけどね
特にSBとかなら結構パッドでやってる人見かけるし チキンプレイ大いに結構とは思うが、ここに動画晒してこれ以上何を言われても
悪印象を振りまいてるだけだから悪意を持ってやってるんで無いならやめてあげろ 爆撃機なりギョラーになろう
きっとAIが敵機落としてくれるさ >>869
ずっと真上から爆弾落としてヒットすら出ないから無理だと思ってたわ
有難うくっそ難しそうだけど頑張るわ 爆撃機で操作に慣れてから戦闘機とか地上攻撃機をやればいいと思う
あとはパッド操作してる人の動画を見て参考にすれば上達するんじゃないかな
マウス操作してる人の動画見てどうすんのよって ゲームなんだし何を極めるかだよね
コントローラーが不利と解ってても楽しいならそれで頑張ればいいんだし
別にキルレート低くても楽しけりゃいいと思うけどなぁ 対戦ゲームでボコボコにやられて楽しいと思える人は少ないと思うぞ でもWarThnderって基本ボコボコにされてから始まるよね
最初から凄い上手い人も居るかもしれないけど 米陸や英陸の苦行を好んでやってる人とかいますしおすし
俺ぁ無理だ >>876
このスレいつもその好んでやってる人の愚痴会場になってるんですが 勝利にも人の数だけ種類があるからね
はたからみたらボコボコでも本人は目的達成して達成感に満ちているかもしれない >>876
他の国をやれば長所短所が解って相手の気持ちが手に取るようになるから面白いよ
ぉ、今撃ったな装填時間長いな、砲塔旋回遅いな、俯角足りないな
装甲厚いけど弱点狙われるだろうな、バックできないなとか,etc >>880
それは解るわ
俺も他の車両や資料を見て動きや弱点把握してるから
ただ空はどれも動き同じに見えるな 空はあいつは優先して落とさなきゃとかこいつなら旋回勝てるなとか? モンゴリアンスタイルしようしたけどこれキー足りるのか? 単順な旋回で勝てるかとか、シザースで後ろ取れるロール性能差があるかとか、エンジン出力に高度差、速度を考慮して最適な追い詰め方を考えるから全国乗るべき 陸は車輌の数はあってもバリエーションはそこまで無いからすぐ覚えられるでしょ
空は考えること多いわ 陸は車両だけじゃなくてモジュールとか覚えてもいいんだぞ >>880
バックできないなの悲しみがけた違いすぎる…… 路地からパンター&コメットさんが飛び出てきた時のポカーン状態がとても悲しい 希に1つの機体から3色の煙幕出してるのがいるがどうやったら出来るんだ >>851
パッドでもSBはできるから。スティックに乗り換えても慣れるまでこんなはずじゃあ、、、って感じだよ。それよりヘッドトラッキングできるように投資した方がいいと思う。 別にマ弾が20ミリの威力無くても構わんから現状より威力上がるだろうしさっさと実装してくれ マ弾の話になるとマ弾アレルギーが出てきますね・・・ 開幕特攻するdo217に速攻試合決められてばっかりなAB空戦。
味方二位とのスコアが三倍差あって笑うわw
真似してb17出してもそもそも速度差ありすぎて全然追い付けないマン(´・ω・`) M5スチュアート楽しすぎワロタ
裏に回ってBR4.0代の敵戦車を砲手潰してNDKするとンギモッヂイイ
角待ちで撃破するのもプギャーできて楽しい
たまに倒しきれなくて撃たれてワンパンされる事あるけど 漁業機能実装でもしてSL稼げたりできたらまだ笑えたんだけどなぁ〜
あと祖国だけアドミラル・クズネツォフがあったりとか 海軍?海軍なんてないだろ!
いい加減にしろ!
しかし、全部同じに見えるのは気のせいだろうかw 巨大なツナが釣れました、仲買人に売って1500000SLを獲得。 魚雷艇オンラインは有名なやつに乗りたいみたいなモチベーションが生まれないし、純粋にゲームとしてつまらなそうなのでこける予感しかしない
あんなのにリソース費やすなら他のところ改善してくれ 単調でいまいち面白そうに見えないからね
ボートを銃撃する戦闘機サイドの方がまだ楽しそう ランクが上がれば戦艦とか出てくるんだよ…(現実逃避)
Wowsもクソつまんなかったしなあ >>908
沿岸警備隊実装の発表時にも言われてたなw
「そこまでして祖国活躍させたいなら海軍無かったことにしたほうがマシ」って まるで魚雷艇で魚雷艇と戦えば面白くなると思わせる言い方だなw Wowsとかは面白かったぞ?
なんでガイジンが調理すると面白くないって結論になるんだよ >>914
wowsは戦闘速度上げてるからだって言われてるじゃないか
あのままWTに持ってきたら複葉機が追いつけない速度で動く船が出てくるかジェット並みの速度で飛ぶ複葉機が出るかになるぞ 近代の海戦がゲームの題材として合わないからなあ
どうやっても面白くならん WW2が題材の時点で海軍はアクションシューティング的なゲームとは相性悪いわな
日露戦争とかどうすか?負けるから嫌すか? ヴィルベルのHVAPでKV‐1の履帯壊せなくなってるんだがこれってバグ?
あいつの履帯壊せなくなるとどうしようもなくなる
テストドライブで試したらT-34の履帯も壊せなくなってた >>917
ガイジンは速度5倍でビスマルク戦やってみたけどつまらなかったーって言ってたが?
ガイジンの言い訳は明らかに大祖国オナニー出来ないからヤダって言ってるだけだろ 自国海軍が弱小黄色人種にボコられるんだから、そりゃあ面白くないでしょう 日本陸が無いのと同様に、ソ連海を無くせばいいだけやん? チャットでやたら騒いでると思ったらトランプ大統領爆誕しそうなのか
草 日陸来るのは確定してるじゃん
それにソ連海軍は史実だってちゃんと水上戦闘やってるぞ?ルーマニア相手に…
1941年から1944年まで戦って、1944年時点でソ連の大型水上艦艇すべてが行動不能でソ連海軍航空隊に泣きついて遂にはルーマニア海軍に勝利してるんだぞ!
なお、同時期の太平洋では正規空母十数隻同士で空母機動艦隊戦をやってたとさ WoWsが面白いと思うならそっちやればいいじゃん。WTと同じの求めてどうするの? >>930
コケるの確定したような海軍()にモデリングやら調整やら情報収集の手間を割り裂く暇があるならもっとほかにやるべきことあるだろって話
伊空とか伊空とか伊空とかさ
イタリア空軍は意外と傑作機作ってるしオナニーボートよりかはずっとユーザーが望んでるものだろ? NPCでいいからちゃんとした空母艦隊を作って
攻撃側と要撃側に分かれるってのはどうよ >>935
ボートでどーやって空母を相手にするんだよ…
空母って長距離対空用に10cmクラスの砲をわんさか載っけてるせいで下手な駆逐艦よりも火力があるからな?
しかも近づいたら近づいたで日本なら25mm三連装機銃が、アメリカならボフォース40mmが大量に襲ってくるからな?
12.7mmですら致命傷なボートにこんなの相手できるわけ無いじゃん >>927
前にノルウェーで英独だけでマッチングした時
「アメリカはどうしたの?」
「トランプとヒラリーが滅ぼしたよ」
ってチャットで流れてたのクッソワロタ 艦隊相手にボートとかなんの冗談ですかね
日本軍でもそんなことしないぞ マジでボートゲーやるつもりなのかよ
何が海軍だよゴミクズが死ね >>936
「見つけたら消し炭にできる」
実際には見つけるのが困難な夜間襲撃とかなので、高性能レーダー以前は普通に有効だった >>934
サジタリオやヴェルトロ、チェンタウロと戦闘機だけ見ても結構カッコいいのあるからな
このあたりはマウザー輸入して火力も良いし 祖国が陸海空最強の超大国じゃなかったことを恨むしかないな d520を伊仏ツリーで通常にして…
ジャガイモ喰い共から祖国を取り戻すんじゃ 空RBはもとより単機だし空ABはそもそもカオスカーニバルだから、イタリアとフランスを合体させても大丈夫なのか >>934
話がすりかわってるぞ。ただその意見には激しく同意する。 沿岸警備隊なんてやらんし興味もないから適当にやってりゃいいよ
RBとかでマッチングされるならパパパっとぶち壊しておわり!あなたには経験値ボックスになってもらいます あれ?1000ポンド爆弾弱体された…?
前はRB小基地壊すのに3発で十分だったのに今はミリ残りするんだが…
それとも基地の耐久値が上がったの? 昨日はallにしてトランプの宣伝してる奴がいたな
今はクリントンがカリフォルニアで勝ってややリード このホストでは建てられないって言われたんで>>960でお願い 大統領選挙が完全にハートランドvs東西海岸になっててワロタ トランプほぼ勝ち確で草
ガイジン、親露の米大統領爆誕だぞ
米陸なんとかして差し上げろ 害人「サービスで1日だけウェリン豚がクリン豚になります」 上行けば行くほど多いだろ
BR5から6あたりはもう爆撃機しか居なくて戦闘機が足引っ張ってるレベル ドイツはBV238
ソ連はPe8 Yer2
イギリスはハリファックス
アメは全部
こいつらの前後のBRは多くなりがち WiNの4人分隊初めて見た単機では何回か見たけども
あいつら練習でもしてんの?綺麗に4機で敵機囲んで袋叩き
たまたま味方だったけどこんなのが敵だったらalt+F4だわ ランク1で初心者狩りしながら車両爆撃して勝率稼いでるの見るぞ(初心者狩り大好き人間並の感想) ハリファックスってBR5.0のランカスターよりWTでは良くね?
ランカスター重くてちっとも上昇しないこれって地雷だろ >>968
どこのクランか忘れたけど
ジューコフスキーなんて使わなくてもいいのにって思うな勝率上げ たまにIII号とか38tつかいたくて低ランクで遊ぶんだが
毎回接戦が多くて疲れるのは何故なんだろうとログ見てたら
敵に元帥分隊が多いんだな、分隊組んでまで初心者狩りなのかよ そしてその分隊の誰かを倒すともう目の敵に支援砲撃&キルストの嵐で徹底報復される
独立部隊はつらいよ… >>972
というか今の高ランクが絶望的に面白くないのが悪い
ランク2とか3辺りでやるのが一番楽しいんだもん >>974
でもBR6.3〜7.0あたりは楽しいよ、戦術技量の差もしっかり出るし
低ランクで下剋上もそこそこ楽しめる >>977
今6.3〜7.0乗ると高確率でソ連7.3のBVVのオナホ共が出てくるじゃん >>978
最近遊んでないのかな、実は7.0使ってもほとんど当たらない
ランク5やると解るけどマッチング凄く速いのでBR7.3以降の人口は今かなり多いんで
7.3使ってる人が格差マッチで泣いてるような感じ おっトランプ当確でてんじゃん
親露系当選したしセールあくしろ 露助連中などセンチュリオンMK10のHESHで一捻りよ >>983
センチュリオンさん先輩、今輝いてますよね・・・BR7.0最強枠だったり?
早く私も亀さんの開発終えて使ってみたいものだ センチュリオンは砲塔撃たれても弾いてくれなくなったからなぁ なんか前より鍾馗乙に警戒してくる重爆増えたな 悲しいなぁ >>988
Pick As ist Trumpfというデカールならあるぞ >>984
装甲とか足の遅さ抜きにしても7.0で105mmぶっ放せるのは凄い利点だわ >>991
使った事無いけど一番強そうなんだよなぁ
10.5cm虎IIは装甲あるけどリロード遅すぎ、普通の虎IIでいいんでね?という感じだし
T-44-100は接近戦苦手、遠距離戦苦手、足が速いだけ!みたいな奴だし ぁ、パットン将軍忘れてた(汗)
可もなく不可もなくとても使いやすいんだが、別段強くは無い空気のような存在です
もう少し機動力あると輝きそうなんだが… 足の速さは比べるまでもないし装甲もやけに弾きまくるT-44が上
火力は貫通に関してはセンチュリオンが上だが加害力はT-44-100が上で同等
おまけにアホみたいに安い修理費に7.0マッチだと同じトップのはずなのに明らかに数が違うというおまけ付き >>994
T-44-100は前にSBで使ってる人が強いとか言ってたけど
私は「数字は強いなんだがいざ使ってみると微妙」というT29の真逆の印象だわ RBとかSBで射点に高速移動して潜伏みたいな使い方の戦車だろう
で、その使い方だとT-34-100と何ら違いが無いという >>995
SBのT-44-100は戦中マッチだと正にオナニーという他ないからな
ドイツの対抗できるやつは殆ど1両で2両出せるパンター2も「なぜか」SBだと修理費が高い ソ連のBR3.7対空トラックってどうすりゃ良いんだこれ
貫通力は相対的に無意味になって、かといって対空に専念しようとすると発射レートが低すぎて当てにくい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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