【TCG】ランブルバースト 1barst目 [無断転載禁止]©2ch.net
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ベクターは本日(2016年12月14日),ブラウザベースの対戦型オンラインカードゲーム
「ランブルバースト」のオープンβテスト(以下,OBT)を,VectorGame,ニコニコアプリ,
ハンゲームで12月15日に開始すると発表した。
テストは正式サービス(今冬予定)開始まで。
公式
http://rumble.vector.co.jp/teaser/ ターン制カードゲーム「ランブルバースト」の事前登録が受付開始。事前登録ガチャもスタート
http://www.4gamer.net/games/362/G036205/20161130062/
本作は,400種類以上のカードでデッキを組んでバトルを行うカードゲーム。
速攻重視のデッキやコンボ重視のデッキなど,シチュエーションに応じたカスタマイズが
できるとのこと。公式サイトでは,本作に登場するキャラクター達が公開されており,
三国志演義の登場人物達をモチーフにしていることがうかがえる。 単純に攻撃力と防御力で
ぶつかるだけのゲームが好きなんだよね
魔戦カルヴァでいえばステージ6までの感じでさ
また毎ターン墓地に送るスキルとか墓地封鎖やら反射やら
面倒なスキルは必要無かった
俺カルヴァはベータのみでダメだった これってブラゲだよね?
ブラウザゲーム版に立てた方がいいんじゃないの? carteおもしろかったなぁ
個人的にハースストーンより面白かった
あれ復活しねえかな カードが星1〜5で星5多い方が勝つ感じか
まあみるだけみてみるが課金力ゲーな気が またUR1枚出すのに3万円や5万円かかるのかな
5000円出すだけで無課金組をゴミのように倒せなきゃ課金せんぞ レトロボとかいう公式掲示板で1位狙うとか言ってるやつきもすぎだろ 4Gのレポート読んだら読み合いとか書いてるが持ち上げすぎか?!
まあ後10分したらわかるか 34の言うとおりだな
課金ゲーすぎる
更にキャラが三国志武将名で女って気持ち悪い
引退するわ 殴り合いは攻撃力高い方の勝ち
攻撃表示、防御表示、セット、キャラスキル、スキルカード、トラップカード
ほんと完全に遊戯王だな
あとはゲームバランス次第か いきなり敵がウルトラレアデッキ破壊してきたんだが・・・・ 遊戯王かな?
今のところ遊戯王のアプリやった方がましレベルなんだが チュートリアル長すぎる・・・
結局、小喬、夏侯惇、黄忠はどれがよかったんだ? チュートリアル終わったと思ったらシナリオ序盤も半強制か
ギフト受け取らせて…
永続魔法とカウンターも確認 ゴメン飽きたから引退するはパクリが好きな中国なら受けるけど少なくとも
日本向けではない あれ・・・?
ギフトに事前登録がチャのカードがない? β終わってから配布かね
中華産三国志ゲーだから蜀の黄忠が安定なんだろうけど
廃課金は魏最強とかもありそう NPC戦やり直しても報酬もらえないみたいです
最初の一回で条件すべて満たして勝利しなければいけないみたいです 攻撃力高いカード以外は完全にゴミで
どれだけいいカード揃えるかゲーじゃねぇか さすがに対人エアプすぎる
戦術>スキル>>防御力>>>>攻撃力じゃねーか カントで詰まった・・・
誰かクリアできた人います? チャートが長すぎる
たぶん挫折する人は多いと思う
話聞いてないとたぶんクリアできないステージも多いし
戦術のカードが強すぎるあとスキルの強いカードがあれば
呂布でも趙雲でも倒せるし、
戦術とトラップ(初期にもらえるカードでかなり強い様な気がする)
あとはラッキーパック毎日引いて
強いカード出たらやるかやめるか決めればいいと思う
事前してなかったけど大丈夫かなぁ・・・
強いカードもらえた感じ? >>53
もうとく新書→食料奪取→密偵で伏兵破壊→荒地開拓→張遼召喚→騎兵突撃で高覧破壊
もうとく新書発動して曹操だして防御にする→張遼で張こう攻撃
2ターン目は楽進で高覧破壊して曹操のスキルで張遼出せばいけるはず 楽進で高覧破壊じゃなくて張遼のスキルで一掃すればいいか カードの能力とかスキルのバランスはなかなか好みだがいかんせんテンポが悪すぎる
対人1戦で30分とかだるすぎんよ 官渡は2ターン目に曹操で張遼召喚すれば終わりだから
とりあえず1ターン凌げばどうとでもなるね
俺は荀ケが盾になったわw プレイがコスト製なこと以外はまんま遊戯王だな
カードアドバンテージ意識してたら自然と勝てる 最初から「またこれか」と思えるぐらいの量産型の絵柄見た時に
安価でいくらでも同じようなの描ける量産型の絵師雇って
適当にテンプレっぽく作ってあわよくば金落としてくれる運頼みって感じのゲームだって速攻わかるわな
こういうのは絶対に同じようなので面白くない 演出がもうちょい早けりゃいいんだけど
あんまスピーディだと長考おじさん達が離れちゃうかな
個人的にはカードゲームの持ち時間なんて5分もいらねーんだが ゲームとしては(遊戯王だし)なかなか面白い
テンポが悪いんだよな
プレイヤーの長考はカードゲーの宿命だから仕方ないが、カードの移動とか文字表示とか高速化できんもんかな 攻撃する時、攻撃宣言っぽいことしてから1枚ごとに攻撃指定するのがテンポ悪すぎる
おまけに攻撃対象を選択するのにドラッグするのがメンドイ
chromeだと画面の上下が切れるので相手のHPや罠カードゾーンが見えない
ゲーム自体は遊戯王なので面白い なんか呉だけやけに強いな
正直対戦であたりたくない >>65
なんか攻撃もめんどくさいと思ったらそれか
本来攻撃宣言したら味方キャラクリック→敵クリックの2回でいいんだよな
ただドラッグは必要ないぞw 袁紹軍すごく強そうなんだがパックがないから数が揃えられんな
シナリオみたいな手札で対戦始まったら負ける気しないんだが 黄忠くっそ強いな
事前登録で何選んだか忘れちまったが 現状のベストカードは孫堅だな
2コス
出したら相手が死ぬスキル
デフォで6、大河で7、更に程普で8になる攻撃力
急流、暗き流れでサポート可能
初期パックからそこそこ出る
NPC戦でも1枚確定
幼女 あこっちのがまともに機能してるのか
雪原持ってる人は何もんなんだろ 石と遊戯王を組み合わせた全く新しいカードゲーム
官渡のパズルで1時間奮闘した 曹操デッキ難しい 雪原持ってる対戦相手はFAQに書かれてるNPCじゃない?
よどみなくプレイしてくるし、同じカード出したり引っ込めたり変な動きするし シナリオの報酬カードって初戦で条件3つクリアしないとRカード貰えないのか? いやそんなことはない
一個ずつ埋めてもいける
BP的には無駄だけど
BPもVPも絞りすぎな気がする
10分とか15分て ラッキーパックからSR法正出たけど微妙だな
コスト3なのに攻撃力2防御8 相手に攻撃力6以上がいればノーコストで出せるけど
戦闘エリアにいる表向けキャラを一体裏向きにする
対象キャラに印がセットされていた場合 全て除去される
印ってなんぞよ まとめサイトの両側に可愛いおにゃのこのバナーあったから何気なく入ったんだが
三国志モノの気配全くなかったから面食らった >>77
カードに溜まるマークじゃね?
カントの荀ケが使うやつ BP10消費のNPC戦カードパワーに差あってきついな
こっちは銅パックのHNすらなかなか揃わねえってのに向こうはきっちりテーマデッキやってきやがる まぁバウンスカード出して自分のカード飛ばすAIが相手だから多少はね NPC呂布相手に既に勝てぬ
攻撃したら全滅するミラーフォースほんまひで 高防御の軍師キャラほど除去やコントロール使うのが得意ってのがなかなかうまい
防御(と手札)で上回ってれば軍師対決もできるし 馬超趙雲入ってないかなーと10000銅の蜀パックU買ったらN3枚でキレそう
>>84
先にシナリオやっといたら? 防御10の孔明に出したユニット片っ端から攫われて負けた
あ〜パックひきて〜 NPCがやってるようなロックデッキつくりたい ここにスレあったんかーい
ブラゲ板で建てろよ・・・
とりあえず基本は悪くないけど全体的なテンポアップが必要やねえ
確認クリックも多すぎ 気早い話だけど次スレはブラゲ板のほうがいいな
4亀の記事で今日正式サービス開始ってあったけどほんまかいな
今のメンテ終わったら正式になるのか >>75
メンテで解決するかもしれんが、程遠志の5体撃破ミッションのことを指してるなら
既知の不具合として公式がアナウンスしてる通り、再ログインで解決するよ。 どのカードゲームでもそうだが課金者以外は人権ないよただ高レアカード出して
俺TUEEEEEEEするだけのゲーム戦略なんてほぼ課金額で覆される シャドバと遊戯王は無課金でも余裕なのにな、こんなksゲーでパックも少ないチュート長いじゃアカンわ ゲーム性ははっきりいって遊戯やHSのパクリバースと変わらんと思うけどパックとか絞り過ぎなのはやばいな
今時ここまで渋いのなかなかないわ ハンゲのランブル掲示板見てきて、まず爆笑するからwww 見てきたけど本人乙って感じだ
自己顕示はいいけどもうちょっと面白くやりな 告知なんか変わってんのかと思ったらそもそもメンテ延長してて笑った こんなんで爆笑出来るやつは義務教育終わる前に過呼吸で死にそう 事前登録SRの性能
小喬 C1AT2DF3 相手に直接攻撃が出来る
ターン終了時手札に戻る
黄忠 C3AT8DF5 相手に攻撃力の半分のダメージ
夏侯惇はしらん かこうとんは3/8/6で魏のクリーチャー全ての攻守に+1と死亡時墓場からコスト2以下の魏のクリーチャーをプレイ
だった >>103
教えてくれてありがとう
特殊なデッキじゃない限り夏侯惇が一番の当たりっぽいな vs孫堅で7t以内に勝利して目標達成にならないけど不具合? ブラウザゲーでとりあえず三国志って付けとけば食いつくと思ってる時代遅れ
三国志と名乗ったはいいが肝心の絵師は量産型の絵しか描けないから
オッサンの書き分けもできずに、そこら辺にあるオタクゲーと変わらない凡絵
ゲーム性は遊戯王のパクリ、まるで昨今のブラゲーを象徴する惰性の塊だね まだ目標達成バグ直ってないのか
リロードなり再ログインすれば達成したことになってるはずだぞ >>107
リロードしても無理だった
他の7ターン勝利の時思い出せんが、これ相手ターンも含めるんだっけ?
含めないんだったら一応不具合送っとくわ 7ターンは相手含めるはずだよ
先行スタート4手で倒さないとダメってこと しかしカード増やすのが渋いなぁ
種類枚数揃ってこそのカードゲームだろうし
システム的にもある程度揃ってからのデッキ作りって感じなのに
NやHNですら下手すれば1日数枚程度って…… ダストとか魔素とは言わねえからせめて余ったカードを銅貨にさせてくれんもんかね 強奪糞うざいな 戦闘ダメージを与える度に相手の手札を1枚捨てる >>115
装備カードがわりと役に立つあたり懐かしい感じがする 小喬は案の定ハズレだった
本体ダメージ食らったら墓場行く戦術カードとかあるから多少はね NPC戦司馬懿まで攻略
目標3個も李粛以外達成したけどこれ運ゲーだな
相手事故らないと達成不可能 んっんー
これ無課金だといくら時間かけても金貨で出るようなカード100%入手不可なゲームか
まあ適当に限界感じるまでやるかあ Nカードがクッソたまるな
ウィニーデッキとか作れるなら有用かもしれんが
どうせ追加パックとかでその枠もレアカードが埋めるようになるんだろうな 戦力強化を狙い全銅貨でパックを買うもマジでゴミしか出ず
ゲームクリアまったなしか 桃園デッキとか黄巾デッキあたりが現状だと集めやすいウィニー系になるのかね
まぁデッキがまわったところで課金パワーカードで終了ってバランスな感じはするが 課金カードフル動員でも普通に負けるぞ
結局レア度高い奴は大抵コスト高いから沢山入れても役に立たんわ
銅貨売ってくれ銅貨 ログインだけでも済ませておこうと思ったけどログインできねえ NPCたちと同じデッキを作ろうとしただけで相当な現金+とんでもない量の銅貨かかるとか
制作側は計算してすらいないんだろうなぁ
未実装カードもちょこちょこあるっぽいけど 最初の5枚ドローで全部スキルカードだったときの悲しさが凄い これブラゲじゃね
つか〜で対応しないと無敵とか破綻してるやろこれ 手札事故はそういうものとして どうやって突破しよってカードが多いな 防御系が強いから膠着状態になる事が多いよね
戦局のキーだった伏せスキルカードがまったくのブラフだった時は思わず笑ってしまう
対戦相手と語り合いたい気もするんだが個人チャットすらないのな 初日だから初期に近いカードでぬるく対戦出来るかと思ったが強い奴しか居なかった 魏デッキは割りと簡単に作れたが、令が貯まるカードが軒並みコスト重くてこれはダメだ ラッキーパックから出る陸遜SR強えな
手札からプレイした時 敵エリアに居る攻撃態勢のキャラを全て破壊し
このスキルで破壊したキャラ数×2のHPダメージを相手プレイヤーに与える
これ狙ってリセマラしようかな やっとログインできた
プレゼント受け取ったのに全部受け取れてねえ…
もうだめだ 今更だけどシナリオは現状カントの戦いで打ち止めなのか? うーん
対人しててもお情け銅貨貰えるだけでカード増えなくて厳しいな
というか銅貨クエスト以外じゃほぼ増えないしカード買うのもキツいな
>>139
せやー
官渡結構難しかった >>140
thx
正式サービスなのに特別戦とかまだ解禁してない要素あるってすごいな カードの入手しやすささえ改善したら結構遊べるんだがな ほんとな
せめてHNぐらいスムーズにほしいわ
桃園張飛7枚あるのに関羽はまだ2枚だよ ラッキーパック5個貰えねーって思ったけどなるほどな
『ランブルバースト』オープンβテストにご参加いただき、誠にありがとうございます。
オープンβ期間中、ログインすると毎日「ラッキーパック」を5個プレゼントいたします!
オープンβ1日で終えるとか糞すぎるな あまりにもいろんなとこがケチくさいからラッキーパックケチりたくて急いで正式サービスにしたんじゃないかと思ってしまうな
俺はラッキーパック貰ったけどしょうもないゴミしか引けなかったしまああんま気にすんな こういうのって普通1日1回無料ガチャが引けるかと思ってました (´・ω・`)袁術複数揃えると面白いわね
(´・ω・`)相手のイラつきが伝わってくる どこぞのゲームなら過剰なストレス扱いされそうなソフトロックが割と簡単にできるのは嫌いじゃないな
カード絞りのせいでそれ以前の問題なわけだが
それと豚は出荷だ 長考おじさんにあたるといつまでたってもVP消化できないんだがw これチュートリアルってどこまで?
シナリオとかクエに入ってるんだけどプレゼントボックスとか解放されないんだけど?
シナリオは2章終わらせないとダメ? あ〜これリログしないとチュートリアル終わったフラグが立たないのか残念なデキだな
後デッキ編集でスクロールしようとすると画面全体スクロールも発動しちゃってすげーうざいな
さすがテストサボって運営開始しただけの事はあるわ この運営のゲームやったことあるけどつまらなかったし、すぐにサービス終了した 手札を1枚捨てて相手の魔法カード発動を無効にするマジックジャマーあるのなw
銅貨の呉軍パックUの看破ってカード
後トラップカード無効のカウンタートラップカードもあるのな 課金パックに入っているSR洞察 課金パックにすら収録されてないカードとかまだシナリオとNPC全開放できないとかどうなってんだ
正式サービスってなんだよ ログアウト中のBP回復が53までになってないかこれ で、銅貨パックはどれ引けばいいのん?
全部はずれなのは知ってるけど、選挙と一緒でダメな中で一番マシなの引いとけってことだよな 銅貨パックは2000の奴をとりあえず買えばいい気がする
それより戦績1001以上稼いだ奴おる?
一定レベルになるとNPCとマッチングしなくなるって書いてるけどどこまで上げりゃいいんだ 戦績がNPCのせいでドンドン上がるんだが
この仕様はいつ終わるんだ? 10000のパック買ったらHNとNだけで終わったわ
>>163の言う通りパックは2000をたくさんがいいな >>164
カウントダウン見たらサレンダー
これで俺はドンドン下がってるぜ システムは悪くないけどUIイラスト課金仕様が終わってた せめてR以下がもっとさくさく入手できたら一気に色々デッキ作れて楽しそうなんだがなぁ
今だとほんと1日にNが数枚手に入ってはい終わりって感じだろこれ
課金は課金できつい上にそれだけあっても地盤のカードがないって状況になるだけだし そもそも地盤のカードがパックにないケースあるからな
密偵とか二枚必須なレベルなのに課金パックにすら入ってないでやんの NPC戦で1度もダメージを受けないってあるけど出来ねえよ
1ターン目にユニット出したら騎兵突撃使ってきたり攻撃したら馬防柵の罠とかほんまひで 相手の伏せカード怖くて攻撃できずにいたら
最終局面 曹洪[曹家の閥族]で相手のデッキデスを狙うとんだ遅延勝負になってしまった
割るソース少ないと曹洪いすわりつづけるから害悪でしかないわ。 しばらくやってみたけどシステムは結構いい方だね
バニラの利用方法がやたら豊富なのは楽しい
でも確かにカードバランス悪い割に揃わないな 一度もダメージ受けちゃいけない条件達成するつもりなら、伏せカードに突っ込んで行くのがアホだろ NPCの1ページ目は全部達成したわ
2ページ目の1度もダメージはマジ無理 基本的に事故待ちかつこっちのドブン待ちになるな二ページ目NPCの目標達成は
BP費やすの前提なんだろうな 堅牢がもらえてるならまだしも、
単品の李粛を手に入れるためにvs李粛で粘るくらいなら
さっさと呂布戦に進んだ方が建設的だということに気付いてスルーしたわ 董卓デッキ作りたくて董卓パック結構買ってたけど低レアの割にぶっ壊れ級のスキルカード多いな
ただ全体見るとスキルカード破壊も色々多いから遊戯王ほどずっと俺のターンにならんね vs董卓全部達成したぜ R董卓ゲット強い
騎兵突撃ほぼ100%使ってくるから先攻1ターン目は裏守備表示でセットして
密偵が来なくて罠にビクビクしながら攻撃して何とか
デッキ枚数は75枚デッキ作ったら突破できた レベル20にしてもNPCとのマッチング起こって笑える
一定レベル以上ならマッチングしなくなるとか書いてるけど何レベルなんだよ
いつまで戦績1000固定なんだ スキルによる破壊無効
戦闘による破壊無効みたいなカード多すぎない?
これそういうのを破壊できるカードがなければ負け確定やないか SPカードは公式では諸葛亮推しっぽいけど、実際どれが人気高いんだ?
ゲットした人教えてぷりーず >>182
蛇矛は全員に配ってるからそれでなんとかしよう
CPU戦は20枚デッキでも戦えるのってピンポイント対策してねって事だろうし
対人で出された時は対策してこなかった自分が悪いと思おう その人らは多分うまいこと人とマッチングしたんだろうな
俺ずっとNPCとしか当たれてないから一切あがんないんだ チュートリアルが長すぎのダルすぎでリタイア。
ギフトが一向に受け取れねぇ。 チュートリアルは
あれぐらい丁寧にやらないと初心者にはわかりづらいとは思う
そこでの知識がかなり役立つし チュートリアル長い上に機能縛るのは頂けないけど
あそこで伏せのヤバさとかデッキ破壊の存在とか一通り教えてくれるからな
でもやっぱギフトくらいは最初から受け取らせてくれ シナリオというなのチュートリアルモードだしな
各ページの最終戦以外結局チュートリアルみたいなもんだし
まぁ確かにギフトの開放だけは最初の方でいいとは思う
固定デッキばっかだし 逆にどうせ固定デッキばっかりだからギフト開放が必要ないとも どういうゲームか理解させるって意味では有用なチュートリアルなんだろうけどやっぱ長いとは思うな 正直カード詳細とか何も分からんからチュートリアルで各々の軍の特徴とか具体的なコンボとか見れて助かってる
やっぱり長いけど (´・ω・`)実際、防御力と同じ攻撃力で攻撃してくる人多すぎよ 全然スレ立たないと思ったらこっちなのな
ブラウザ板見てたわ これみんなカントクリアのデッキばっかだな
あっという間に戦歴0になってあがりもしないや うあああああ
SPカード交換券、1アカウント1回って書いてあるぅぅぅ
どれが正解だったんだ・・・ (´・ω・`)手札二枚で攻6防9が即出せる周瑜ちゃん 後は勢力デッキができる孫策とかカコウトンかね
というか今SPもらえるってことは一万ぶっこんだのか なんだかんだ文句言いながら気付くと数時間やり続けてる
もしかしたらこのゲームが大好きなのかもしれない NPC曹操Uちゅよすぎぃ・・・持ってるカードURのキチガイ能力ばっかで無理や >>202
体力回復遅すぎて無理だろ
まさか課金で体力買ってる? 一戦10分くらいかかるから自然回復だけで数時間いくだろ? NPCとしかマッチングできてないんなら回復間に合わないな
試合時間短いし 銅貨パック5個買ったら全部Nだった(^p^)
1.3%の確立引けるとは運いいな 簡雍使い勝手良いなぁ 2000の劉備パックから手に入るのか
重課金デッキの相手が出してきたUR諸葛亮とR典韋手札に戻して勝利してやったぜ 誤表示で購入費全額返還されてたのな
UR出るまで開戦パック引いた奴が大勝利か 籠絡で持ってかれたキャラに対して、こっちが更に籠絡し返すとかはできるんだろうか?
対戦が接戦でCP1のムダが惜しくて試せなかったよ・・・ ん?チャット窓どこかな〜って思ってたら右に付いてたwww
しかもなんだこの糞チャット窓は・・・マジで何考えてこれ作ったんだ?
戦闘画面にかかる、下にもって行くと見えない位置に行くUI作った奴センスが無さ過ぎてやばい ゲームシステム以外何もかも雑だよなあ
ゲームシステムだって遊べるレベルってだけで別に練りに練られたもんってわけでもないが ゲーム自体は複雑じゃなくてわかりやすいし面白いのに全く続ける気が起きないのはなぜだろう SR夏侯惇の魏ユニットは攻防+1の効果が本人には適用されないバグぽい挙動してるのは哀しいな 自分はカードが全然手に入らないからモチベが下がる一方だわ
NPC報酬も1枚挿しじゃなぁ カードがそれなりにあるのになぜかプレイヤーと一向にマッチしなくて萎えてる
勘弁してほしい モチベ上がりにくい理由はカード入手のしづらさが大きすぎる
銅貨パックでもせめてHN以上確定にしてくれんと全部銀Nだった時の落胆がヤバい
CPUのコンセプトデッキはどれも面白い動きしてるから素材は良いんだけどねぇ 銅貨パックでHN確定だったら、Nはどこから入手すればいいんだ(困惑) NPCとしかマッチしないのはたぶん戦果のシステムのせいでしょ?
自分と同じくらいの戦果の人としかマッチしないようになってるんちゃう
俺は戦果200前後だけど待機だしたらすぐ誰かと当たるぞ >>219
ああすまん言葉が少ないな
よくある最低1枚はレア保証みたいなやつね NPC相手にハメ戦略でランキング上位に行ったやつはみんなが追いつくまで待ってろってことだろ
いいシステムじゃん 過疎でNPCとやらざるを得なかっただけなのに1000のまま待たされるのか
草 俺も1000で止められてたけど今日数回だけ人とマッチングしたからタイミングもあるんじゃないかね P2Pのゲームで一定時間マッチングしなければNPCとやれるなら
ゲームの鯖以外の通信にブロックかければいいだけのはず 魏の軍師系がそれ使ってスキル発動する
令20個くらい溜まってたらもう荀ケ無双よ 場にある令を3個とりのぞくとどれでも破壊できるやつがいるからそいつとのコンボ
しかも1ターンに何度も使える vs田豊の7ターン以内勝利がクリア出来ぬ
徹底した遅延行為にイラっとくるぜ パックでの高レア出現率は下げまくってて、
そんなにホイホイと高レアを引かれることは無いんだから、
完全ソロゲーなNPC戦はともかく、対戦での銅貨獲得はもっと増やしていいと思う
もし負けてもパックを引けるという希望があれば、対戦を行うモチベも少しは湧く。
現状はパックTを買うのにさえ、どんだけ対戦しなきゃいけないんだって程度の報酬だから
そんな雀の涙をもらうためにわざわざ何度も悔しい思いしたくないわって人も多いと思う
対戦カードゲームなんだから、対戦人口増やす方向で調整しないと過疎って終わるのを待つだけ
あと、孫堅ちゃんかわいい もう既に人の少なさを感じる
初めから絞って人減らしてどうすんだ 人が多けりゃNPCとしか当たらんってやつもいねえだろうにな 本来なら、この辺の不満点を洗い出して、
課金具合とプレイ人口とのバランス調整も検討するのがオープンβ期間だろうに、
ラッキーパックの無料配布が嫌で嫌でたまらなかったのか、わずか1日で終わったからなぁ
見切り発車感ハンパない まあ一年持たす気すらねえってことなんだろうな
直近でも一つブラゲカードゲームをサービス終了させてるみたいだしな
それも一年とたたずで >>236
どっちかというと早く課金の利益が欲しいが為にβをすぐに終わらせたんだと思うし、元々もう少しβは延ばす予定だったんじゃないかな
じゃないと1日で正式稼働ならβなんて最初からいらないし
思えば事前ガチャも突然引ける回数めっちゃ増やしたし、このあたりから裏で色んな事情が飛び交ってそうではある ファンの団結を入れられてる方。デッキ構築に影響でるようなバグがあったので詳細を公式の掲示板に書いたよ。 掲示板に書いた理由がユーザーに見てもらう為だし、こっちにもコピペ。
■質問■
スキルカード【ファンの団結】に記載されている内容と実際の挙動に違和感があります。
■詳しい状況■
通常戦にてNPCと対戦中、自分エリアに【桃園の誓い 関羽】が場に2枚【桃園の誓い 劉備】が1枚プレイされている状態で【ファンの団結】を手札から発動後、【桃園の誓い 関羽】の攻撃力が7に上昇した
■検証回数■
1回
■【ファンの団結】記載テキスト■
自エリアにいる銀キャラの攻撃力が、自エリア上にいる銀キャラの数(種類)だけ上昇する。
※同名の銀キャラが複数いる場合は1体とカウントする。 銅貨の入手手段無さすぎぃ
レベル21になったら対人戦でNPCとマッチングされなくなり
どれだけ待っても対戦相手が来なくてVP消化できなくて銅貨稼ぐ手段が無くなるとか頭おかしい >>244
銅貨集めで工夫してる事あったら教えて・・・ 多分だけど>>244と同じタイミングで俺もずっとマッチング待機してたんだよな
俺もレベル21だけど 李粛も結構やばい
あと馬超のキャラを墓地に置かない縛りもだいぶだるい NPC戦も曹操Uからあとは未実装なんな
運ゲーとはいえそのうちサブクエ達成できるから、こっちもすぐやることなくなるわ
最後に待ってるのはひたすら対人対人対人か とかゆーてる間に相手が大事故起こして馬超曹操の報酬2とれたわ
追加はよ 曹操Uの五子良将貰っても意味ねえよな 単体じゃ使えねぇ
五子良将唯一の入手手段が1万銅貨の群雄割拠パックという
馬超の報酬で貰える馬超は強い 裏守備表示のキャラも問答無用で破壊できる いや〜〜〜乱世乱世
2000銅貨パックに欲しいのなくなる=デッキができて、特定のカードが欲しくなる
5000銅貨、10,000銅貨パックを買い始める=ピンポイントで特定のカードなんて出ない
無駄にいらない良いカードが揃い始める=デッキが強くなる?デッキが増える◯ >>251
たったの10万円課金するだけで、UR徐晃がタダでもらえちまうんだ! 戦績400超えた辺りからCPUとしかあたらなくなり
思考の弱いCPUに勝つこと戦績が上昇して更に隔離される負の連鎖 550だが対戦相手に困ることないぞ
CPUは伏せカードに全然警戒しないから、防御高いのをセットで出すだけで勝手に自滅してってつまらん 三国志でゲームつくるなら超硬派おっさんゲーにしろよ
中途半端な萌えとかいらんは 30秒くらいでキャンセルしてNPC出ないようにしてるけど
わいが天才すぎて戦績700まできてもーた
なかなかマッチしなくなってきた・・・天才とは孤独の代名詞・・・ 曹操Uで五子良将貰6ターンまででてこなくて楽勝3☆だったぜ
こんなこともあるんだな 対戦の待ち受け時間、何度やってもMAX34秒だから、34秒時の相手はNPC認定して無心で殴り倒してる。
勝っても負けても、何も感慨は無い
NPCってことがバレないようにするためなんだろうが、わざわざプレイヤーっぽく名前付けてる運営のやり方には反吐が出る 10のやつらは条件満たそうと思ったら基本的に事故待ちで回数重ねる形になるからなぁ 防御上がる装備カードってある?
李粛の防御を1上げられれば堅牢+陳宮+李粛の絶対殺されないマンになれるんだ 防御上がるカードはわかんないけど
防御下げる装備カードはあるからソレ崩れるんちゃう
とはいえ現状そういうロック気味のデッキのがちょい強いかな?
カード揃えるの大変だけど >>263は防御上げる装備探すよりも、堅牢のプレイヤー側への実装要望を運営に送るのが先なのではないだろうか?
まぁ、どのみち簡雍先生の掌の上なんですけどね 赤壁を彩る者 周瑜
あれなんかめちゃヒドイんだが
手札2枚捨ててコストの代わりって・・・下手すると手札捨てるのメリットじゃん
あんなのを出されると凹むわ 課金リスクが高すぎるな
・サービスが半年続くかどうかすらわからない
・対戦相手が1か月もつかわからない
・強いデッキ作ってもソリティアみたいな感じでたぶんつまらない
・そもそも高すぎる
運営大丈夫かよ ちょっとやってみたけど、クオリティが酷いな。今時このレベルのが出るのか・・・
流石にこれすぐにサービス終了だろ。 何をいうベクターがもってくるゲームとはそういうものだ 眠たい目こすってランキング報酬発送の4時までやるから皆がんばろ。。。
せめて80銀貨欲しいのだよ
ショップで800銀貨で10万銅貨だけど我慢できない口だからちょっきり100になる80銀貨がほしいのだよお願いみんなおきてよ? おめ
開戦パックのおすすめカードが二枚も入ってるな
これはもう開戦パック回せっていう神のお告げや うらやま・・・素直におめだよぉ
わいは民衆暴動狙いで黄巾軍パック向いても安定の岩石投げ・・・ 陳宮入れてる人どういうロジックにしてる?
守備4以上破壊不可付与の子 破壊不可付与ではなくスキル・戦術で破壊されないだけだよ
だから戦闘自体を回避できる伏龍の諸葛亮、投石の雨とセット運用 (´・ω・`)負けがこんできた
破壊や奪取が防御参照系ばっかだから、守り固められるとほんと手も足も出ないな
守備デッキさいつお・・・ >>275
伏龍の諸葛亮かぁあれって伏龍の諸葛亮以外がアタックされてもツモ? >>278
プレイヤーへの直接攻撃すら無かったことにする >>279
夢が広がるなぁ
お手軽な無課金桃園ビートでコントロールタイプを詰めまでもってけないところ
濃霧&ペンギンは安定して強いけどピン刺しの水攻めと陳宮がちょい強かったから気になったんだ 対戦中に劣勢を挽回する手順を確認していて
タイムカウント始まったから急いで操作してたら、
ランキング更新メッセージがポップアップしてきて操作が阻害された
そんなポップアップメッセージ出たの初めてだったから
面喰って何事かと急いでメッセージ読んでいたら
タイムカウントが進んで自ターンが強制終了されて、無人の自エリアを相手キャラに蹂躙された
対戦中にいらんメッセージで操作阻害してくる運営マジ無能 最近減ってるガチ対戦もの歓迎しようぜ
ポチポチシコシコオナニーゲーばっか飽和してんだよ シャドバみたいにキャラ全員声入れるぐらいじゃないとなあ 処理って何の処理だよ
思考タイムは中の人次第だから変わらんぞ
NPCは思考に1秒もかかってないだろ レア度HNの甘寧 レア度の割に効果が強いな
大河が場にある時 相手を直接攻撃出来る
それに加えてコスト2で攻撃力7 防御力5という高性能
大河が場にある時は攻撃力8 防御力6になり防御力5以下のミラフォに引っかからない というかこのゲーム全体的に強さとレア度にあんまり関係がないよ
上に出てるHNの諸葛亮、URより明らかに使い勝手がいい 処理ってよりテンポじゃない?
なんか全体的もっさりしてんだよね 罠カードの種類によってはメインフェイズにも罠カード発動の確認するからその時に動き止まるし
どんな感じの罠カード伏せているか察知出来るわ
遊戯王デュエルリンクスに似ている >>287
1回相手がUR夏侯惇使ってきたことあんだけどさあ・・・
それまで拮抗してた戦いが一気にクソゲーになったよ
アイツの発動スキル1ターンに何度でも可能って調整ミスじゃねーのかファックすぎるわ >>286
俺もそう思って水軍ゴリ押しつくったんだが
結論コントロールタイプにしないと、桃園つかってもアドバンテージ開く結果になったよ。 桃園とか防御7の曹操一人で守れるから弱くね?
+2武器を大量に積んでたらいけるだろうけど 孫堅絡めるだけで簡単に突破できるよ
盤面に隙できたら誓いで高速展開してライフ削れるし安い割にはかなり強いと思う コス1として使うのは強いけどそれが主力なら負けたこと無いわ
結局コス2や3に置き換えるためのつなぎ >>293
安価で手に入り劉備2関羽2張飛2と魔法のやつ2の8枠でアドバンテージなくならない上に打点13ダメ 花園や三兄弟のスキル入れるぐらいならトラップ大量詰みにした方が強いと思う
トラップだけで完全防御して水攻めでじわじわなぶり殺しだわ お金あればできそうだなぁ
現状安価でどのデッキにもいれれるから評価高いんだと思う メンテのお知らせに「イベント設定等の都合上、」とか書いてあるんだけど、
こんな過疎&バグ放置&プレイヤーからの要望未対応状態で初回イベやる気なんかな?
イベやるよりも、銅貨ドロップ調整なり、ラッキーパックばら撒きなりで、プレイ人口増やす方が先じゃないのか?
それとももう、いかに小銭を稼いで上手く畳むかしか考えてないのか? >>299
少なくとも前のゲーム(のすたるじっくガールズ)はサービス開始1か月で
小銭稼ぎ状態になってる挙句公式ツイッターがランブルの宣伝始めるくらいになってる NPC李粛の7ターンが一番難しくないか
あとこれだけ取れんわ
絶対守護るマンすぎて攻められないし事故もしてくれない 俺も取れてないわ
出てくる生き物は弱いから相手が一切戦術ひかないのを祈るしかなさそう
大嵐かハーピィの羽根箒ほしい 焚書が大嵐
もうひとつのURがサイコショッカー効果のトラップ そりゃ、ランキングイベ報酬を狙うような奴らは当然重課金のガチコンセプトデッキだろうし、
桃園の入る余地なんて普通に無いやろ 固めてくる相手だったら文醜ならいけそうか?
守備に攻撃するときはスキルや戦術に相手の守備力すら一切無視で破壊できるし プレイ時問答無用で相手を破壊なら報酬で手に入るだろ?
それ使えばどんな相手でも崩せる >>309
そうそうちゃん入れるて奪えたり焼けたりできるようにするか
2体バウンスのおっさんか
そもそも馬キャラできしゅうとつげき3詰みか
まぁ特定の相手にメタを入れられる程カード余裕なくて頭痛いけどね!ぷくー 序盤でライフ15以上残ってるのに1回不利な状況になったら退出
これに今日だけで3人出会ったんだけど何?流行ってんの?俺のオーラがサイッキョすぎてびびってんの? ライフが15だろうが30あろうが50あろうが
勝ち筋がなくなりゃ勝てないし、状況返せるカードがあるかどうかだけだろ まただわ4人目 全部違う名前だぞ
俺の戦果上がった結果、NPCでしか稼げないタマナシに当たるようになったのかな
対人だけで1000まで上げた俺の王気にびびってやがんな 状況返せないって判断したら普通に投了するっしょ
時間の無駄 お前らが今日の4人の中の誰かか
序盤の4ターン目とかだぞ
カード1つ潰されるとか出されたらもう勝ち目ないデッキ組んでんの?
俺とは才能のステージが違うな 序盤で無理な手札はあるだろ
除去は自分の場にユニットいないと駄目&防御依存だったりするし
今は単純に罠も少ないんだし
序盤凌ぐほうが長期戦より大変 >>317
それはわかる
それで、次のドローに命運をかけようとは思わないのか?と言いたい
まだ少なくとも1ターンは猶予ありそうなのに即退場
次のデスティニードローでミラーフォース引いて俺がバッチリ全滅うわああああってなるかもしれないのに
若者の草食化が深刻
俺は最後までやるぞ 地べたを這い泥水を啜ってでもお前のLP1減らしてやる よく見たら李粛はNPCだけで二枚手にはいるのか
そのうち遅延戦術ロックデッキが微課金無課金のデッキのトレンドになったりするのだろうか 今はまだかろうじて人いるけどそんなトレンド出来る頃には
課金するような物好き以外続けてないでしょ 悪いことにこのゲーム課金して強くなるまでのハードル高すぎるんだよね
諭吉の一枚二枚で俺ツエーできたなら最強を求め続けている人達がじゃぶったかもしれない 見てないけどチーターがどうこうって奴?
あれ糖質くさいよな
最初に見たときにBLにつっこんだ 一部能力がチートなのがあるけど
配布カードで対応策があるとこがいいとこだな
突然の赤壁は結構辛いけど 相手の手札0 場には攻撃力3 防御力5のキャラ一体!
こっちには場に攻撃力4の1体! 手札は3枚! 破壊できないがCPさえ溜まれば勝てる!
って思っていたら相手がディスティニードローでよりにもよって典韋を引く
相手の戦闘時 手札から徐晃を捨ててユニットの攻撃力+2でギリギリ自分のライフが1残る
最後のドローに全てを賭けるも攻撃力4の銀カードで無事死亡
中々に熱いバトルだった 負けたけどな 遊戯王カードwikiが時間泥棒すぎて困る
サイコショッカーとかのだいぶ初期でやめたけど、当時のあのカードが禁止カードになってたのかよwwwwww
とかほんと面白い ランキング見たらめっちゃ人増えてて笑う
戦績1000以降マッチング捗るだろうなぁ 銅貨が手に入りにくい、パックが値段高い、引いてもハズレが多いのに3枚しかでない
っていう三重苦だから
もっとカードひかせる楽しみとデッキ作らせる楽しみを与えたほうがいい
とりあえず
対戦で負けても勝っても同量の経験値と金入手でいいと思うわ。 N一枚10銅貨
HN一枚100銅貨
R一枚1000銅貨
SR一枚10000銅貨
UR一枚100000銅貨
どうせきっとこの程度の売却システム来るよ・・・ 一万だけ課金しちゃったがチケで取るのは赤壁がいいの? 自分のデッキのコンセプトによるだろ
いかにそのカードの特殊能力を使いこなせるかどうか
どれだけ防御力が高くても騎兵突撃とか民衆暴動とか天罰とか孫堅とか簡雍が来たらアウトだからなぁ
今気がついたけど金貨パックの出現確率のページ開いたら1枚1枚カードの効果が載っている カードテキスト載せるのはいいけどやるんだったらちゃんとコストからステータスまでちゃんと載せてほしい つかなんでデッキ画面の自デッキにコストソートが無いのか
金銀何枚とか意味の無い表示だよなコスト別何枚とか載せるべき >>330
一方的なカードアドバンテージでみると、
万を知る軍師、赤壁の二つが突き抜けてると思う
攻撃も出来るって意味では赤壁のがお得感があるね
手札発動ができる中で、赤壁の代替えコストは手札以外の条件が無いから発動しやすいね
他の手札発動の条件は厳しいと思う。墓場から特定軍のキャラ枚数の条件ってかなーりきついぞ
突然の赤壁で何回ひっくりかえされたことか もしカード全部3枚もってると過程して、みなどのデッキを作ってみたいと思ってる?
NPC対戦に居る袁紹コントロールか魏&董卓のデッキ破壊はぱっと思って強いだろうなと思う リプレイがデッキ破壊喰らったタイミングで止まるバグはさっさと直してほしい この時間でもバトルマッチングしない過疎
1260ポイントまで上がったけどもうちょっと上を目指したいんだがなぁ そもそも近い戦歴しかヒットしないから
上げすぎると誰もヒットしないんじゃない ランク見る感じ1300あればまず10位にはいられるみたいだから明日まで放置するとかいうみみっちいことやってる オープン記念イベントってやつ
SPカードチケットもらえるってさ
んで今その確認でお知らせ見たらクリスマスログインキャンペーンやるって告知が来てるな そもそも、正式サービス開始から4日経っても戦績40が500位っていう時点で過疎どころの話じゃない 多分10位ボーダーは低くても1200弱だな
戦績1000の状態から9連勝ぐらいすれば今からでもいけるかもしれんで
VPの問題はあるけど 人集め完全にコケてるしな
一年もったらラッキーでしょ 銅貨パック200ぐらいにでもしても
低レアカードはガンガン増やせるぐらいじゃないとな
あとは対戦マッチング仕様がおかしいことに気付こう 負けたら勝った時と同じくらい戦績下がるから、全プレイヤーの1/3くらいは戦績0なのでは 最初0に何度叩き落された事かw
そんな私も4桁になりました… マッチング仕様はおかしくないだろ
なんの調整も無しで戦力差も考えずにいきなりガチデッキと当てられる方が堪らんわ 実際もうここから人減ってくだけでしょ・・・ベクターって宣伝全くしないし
このゲームはシナリオもNPC戦もコンテンツとして死んでるから、人減って対人も死んだらもうやることない
今月いっぱいの命かな・・・ マッチング仕様がおかしいといっているのは
レベル21になるとほぼ積み状態になることだ 相手が居ない→人減る→更に相手が居なくなる→更に人減る
おお、もう…… カケラから魔石に交換してもカケラは減るが魔石が増えない? 21だし1000も超えてるが何が詰みなのかわからん 運営が過疎化問題に気づいて、さっさと撒き餌を巻き始めたら少しは延命できるかもしれない
ま、無理だろうな NPC戦やりたくないからLv21なってからのが快適
裏でほっぽって音判断放置できるからな、前は30秒に1回キャンセルだったから面倒だった
てゆーかLv20のときNPC倒しても戦果0だったぞ 1000までNPCオンリーが良いよ
対人なんか長いだけで楽しくないや
それで1000まで上げたやつ卑怯だし公平にして欲しい 対人で勝った時の獲得銅貨はどうやって決まってるの?
相手の戦績が高いと多くもらえるのかな?
大抵300〜400辺りだが、700や1300もらえるときがある >>362
俺の感覚だと使ったカードの枚数
NPCでもそれを意識してユニットデッキに戻したりでデッキフル回転で900くらいはもらえる
あとは対人でも長期戦では2000くらいもらえたときがあった 0.25%のURを引いちまったから思わずちゃんと出るんだぜ報告(9割自慢したかった感)
ちなみんなもらえてるクリスマスプレゼントからだよ。
ちなみに効果はぶっこわれでは無かった。
スキル、戦術で対象にとられず、与えたダメ分ライフ回復。
もし人材派遣そうそう君引いてたら、SPカード交換で2詰みできてデッキ破壊つくれるとこだったわ。。。 よかったらディスコードでランブルバースト鯖たてたから来ない?
情報共有をメインに使っていきたい。
ディスコードはスカイプの進化版だよ。DL不要でも使えて低スペでもヌルヌルでチャットきたらデスクトップ通知ありで教えてくれるんだ。
興味あれば。
https://discord.gg/FezzHN7 >>359
バラマキで延命させたいならまずシャドバと同等かそれ以上の餌がないと新規が寄ってこないぞ 上のレスにあったけどバトルの最中に使ったカードの枚数で戦闘後に貰える銅貨の数決まるのね
NPCがデッキ切れ起こすまで戦って銅貨770枚だったわ
なんだこのめんどくさい仕様は 戦闘結果で報酬変わるのって通常戦のNPCだけ?NPC戦は変わらんのかな 対戦募集とかここでやられたらうざいって人は確実にいるだろうしまあいいんじゃない
ただここでの宣伝はそれきりで頼むぜ >>373
NPC戦は変わらんかもしれん… バトルで対戦相手いなかった時のNPC戦だけかも銅貨増えるの
なんだこのめんどくさい仕様は >>376
thx
貰える銅貨固定でいいのにな
一勝で1000ぐらいでさ 周瑜に2連続(別の人)ワンパンKOされて僕はもう立ち上がれなくなりました
皆今まで長い間ありがとう;;;;
僕はここまでだけど、君たちとの思い出は忘れないよ;;;;
2016年12月――私、引退します! とりあえず、今日イベ報酬でSPカードをもらう上位10人はブラックリスト入れとくか
ブラックリスト入りでマッチングしなくなるのが一番良いけど
そんな機能が無かったとしても名前が確認できるようにしとけば、うっかりマッチングされても1ターン目初手閉じるでサヨナラできるしな
もともと1枚は持ってるだろうし、SPカード2枚入りデッキとなんて対戦したくないわ すげえ発想だな
内容からして無課金でやってんだろうしもっと気楽にやりゃいいのに 気楽にやりたいやつはそもそもこんな時間かかる&カード絞られてるゲームやらんよ 確かに無課金でマッチングしたいならBL入りはアリだな 今気がついたけどもUR周瑜って必要CP4で普通に出すこと不可能なんだな ハンド切る前提なんだな
書いてることは全部強いけど消耗戦のトップでひくと死ぬほど弱いな イベントの告知がきてるぞ
ただの課金ブーストの奴だけどな! 伏兵、投石の雨、暗き流れが対象を指定して発動しないタイプなのは使えば一発でわかると思うんだが
ディスコードの人は何が疑問なんだ 効果範囲が単体だと対象とるように思うのはわからんでもない
トラップ発動したときの挙動でわかりそうなもんだけど 小清水亜美
takeonman
珈琲牛乳
睦月の艦隊
なんでや
あまパー
kai
キルス
ジステトラー
ナグルファル
11位は1ポイント足りなかったんだな… これポイントリセットないのかな
NPC稼ぎ奴に報酬吸われ続けられるとか勘弁 1000超えるとマッチング止まるしポイントリセットは必須 >>391
ん?よくわからんけど1000超えるとNPCに勝利しても獲得ポイント0になること知らん
1000以下の雑魚奴? NPCどうこうはおいといてせめて3ヶ月ごとには戦績リセットした方がいいだろうな
俺が説明見てないだけで既に戦績リセットすることになってんのかもしれんが 井の中の蛙よろしくこんな過疎ゲーで他人雑魚呼ばわりしてボス気取りの馬鹿って実在してたんだな・・・
いや、他のゲームだと威張れないから過疎ゲーやってんのか そんなやつおるんかって思ったらすぐ上にいたわ
まあ実際他ゲーで結果出してる奴はそうおらんだろうなあ
俺も他ゲーに限界感じ始めてこれ始めてみたクチだし パックの中身見る限りだと無課金パックだけでも一戦級のデッキは充分作れそう
てわけで銅貨パックの値下げ、取得銅貨増加、取得機会増加を要望してくる
じゃないとこれ以上課金してやらねーぞとも言ってくる 毎日クエストの報酬で1パックにすればいい
てかパックの価格差がでかすぎる
勢力だけ分けて価格一律でいいんじゃね 割といろいろやるんだな
雪原出る確率クッソ低いけど頑張れば無課金でも雪華デッキ組めるかね >>404
lv21以上でNPCと通常できなくなるから凄く美味しいよ。
短時間で5000だし、BP回復薬使う時かも分からんぐらい美味しいよ。
ちなみに銀貨(小)が1万銅貨なるけどそれが結構貰えるんだ。イベのNPCと戦うと。 「対戦」画面で使いたいデッキをプルダウンから選んだ上でキャンペーンのマッチングから対戦に進んでも
対キャンペーンNPCで選んでたデッキになってしまった
当然ボコられた。かなしい。 司馬昭
【自動】自ターン終了時、このキャラに[令]が1個設置される。[令]の数が10に到達した時、このキャラを制御するプレイヤーが勝利となる。
こんなカードあるのな 司馬懿デッキ楽しいぞ
強いかどうかはまだよくわからんが んなこたぁない
そもそも令を安定供給できなきゃゴミだし 雑魚はこの程度で勝てないとか言い出すのかセンスねーなw ここでも度々出てたマッチングしないって奴ガチで不具合だったんだな まぁ、不具合とは限らんけどな
大人数を前提とした仕様に対して、あまりに人が少なすぎたから想定した動作ができてないだけかもしれない
メンテ1時間とかだいぶ短いから小手先のプログラミング追加で済むという判断なんだろうが、
うまく動くように対処したつもりが次のバグを呼ぶということも十分考えられる。くわばらくわばら >>405
NPC戦は消費5のところは1000、10のところは2000もらえる
だから25なら5000は他と同じ、ということでは ログイン中の画面から進まなくなった
もう少しやってみようと思ってたけどゲームクリアだわ
さいなら なんでイージーのくせに蒼天なんとかで破壊しまくってくるんですかね
いつも手札に持っているみたいで超ウザイ ウィニーつくってんだけど、
銀1コスで5/1とか5/2のやついない?
張飛以外でみかけないんだが 聖夜パックのイベ券の入手量おかしくない?
HARD1戦120のはずなのに400くらい手に入っている気がする
いいことなんだけども 俺は普通に120しか貰えてないな
まあ黙ってもらっとけもらっとけ UR周瑜って手札から出した時 相手の防御力6以下のユニットを全て破壊するんだな
1体だけだと思っていたからびっくりしたわ 対戦相手のデッキから董卓と呂布が出てきたから驚いた
どっちも確か董卓パックのレアだったと記憶してるんだが、銅貨パックだよな
張り付きか銅貨課金かは分からないけど、すげー頑張ったな 董卓はNPC戦で1枚手に入るからそれじゃない?
2枚出てきたってんなら頑張ったんだろうけど 言われてみれば董卓は1枚もらえてたっけ。使ってないから忘れてた
5000銅貨パックでレアゲットとかうらやましい引きだぜ 10パックも開けてないだろうにすでに聖夜で沮授が2枚……
この運を銅貨パックで引きたかった >>431
それどころか、あたしゃ7パックで雪原が出てきやした。
逆に雪原が2枚ありゃ雪原雪華デッキの夢がかなり近づいたと見るべきなのか……。 チョウコウもだけど雪華捨てて二枚ドローするスペルもないんだよな そうなんだよね
どっちかあれば良かったんだけど両方ないのはちょっとね…… カードプール狭いうちはペンギンソルジャー枠が弱いわけないからな NPCに難易度分けるならもうちょっと優しくするべきなんだよな
なんで相手は特化デッキ完成形で隙が少ないんですかね NPCはAIが弱くて変な動きするから
完成形でちょうどいいよ イベントNPCは下手に高コスト出しても破壊されるか手札に戻されるから、桃園の低コスト物量が一番楽
チョウコウ対策に大刀関羽手札に持っておけばなおよし
つまりチュートリアルでもらったカードでデッキ組めばそのまま通用する良心的なイベント 1コス関羽張飛いれて雪原を確実に破壊するデッキにしとけばそうそう負けない
雪原関連の回転数がスゴイからデッキ破壊も案外ハマるかもしれん 自分は作れんから妄想の域だが >>423
あ、5/1の銀っているんだね。情報ありがとう
難しい漢字のやつかあ・・・
どいつもこいつも難しい漢字からなww >>443
あいつら墓場から引っ張ってきてるからデッキ破壊は微妙
>>444
董卓軍の誰かだったな
シナリオにも出てたよ 手札捨てて1ドローのカードが2種くらい入ってるから
モリモリ山を消費していくのよ あのデッキ
山破壊で捨て山に逝く可能性が高いからやってみないとわからんけど >>445
あ、樊稠 ってやつか
シナリオやり直してみたら確認できた!!!ありがとん 10回銅貨パック開けてHN2枚とか泣きたくなりますよ 破壊能力持ちはどっちも場に他のキャラカードが必要だから場を抑えてるとあまり飛んでこない
だからデッキ破壊より普通にガンガン殴った方がいいんじゃないかな 自分も相手も切断起きまくりなんだが
糞極まってんぞ R呂布対戦で見かけたけど、
あれデッキから5枚引いてキャラ1枚選択かと思いきや5枚中のキャラ全部墓地送りなんだな
魏デッキ相手だと相性悪いけど 敵の罠カードを破壊する罠カードの不意打ちってあるけど
これって遊戯王のサイクロンと同じか
相手が罠カードを発動した時に使っても破壊はするけど効果は無効に出来ないという そうだな
現状発動の無効化までするのURの王宮のお触れみたいなやつとかシュウユぐらいかね 発動条件はあるけどSRの洞察ってのが発動無効のはず 周瑜は予防だから若干意味が違う気がする
後からなかったことにできるのは郭嘉かな 看破ってのあるで
相手が戦術カードを発動した時、手札を1枚捨て、戦術の発動を無効化して破壊する。
10000銅貨の呉軍パックUからのみ手に入る しかし無意味に三国志にしてるせいでカード名覚えにくくてかなわん
あと直前に当たった人とのマッチング拒否機能欲しいな
人少なくて同じ人と何連戦もするのが嫌だわ 同じタイミングで試合終了してるから同じタイミングでマッチング開始してるんだろう
30秒くらい待ってから押せばいい そんな機能実装なんかしたとして起動した瞬間マッチング全くしなくなりそうだな それがさ、たまに同じこと考えてるらしくわざわざ35秒数えてあけたのに当たったりもすんのよw
てかいちいち数えるのも面倒だし
ベクターゲーでなんかそういう機能ついてるのあった気がする ベクターゲーののすがるは同じ人と5回バトルしたら獲得ポイント0経験値0なったなw
なお行動ポイントは消費される模様 過疎らせるようなシステムが悪いのにそれはひどすぎて笑う 20000ポイント到達したがこのイベ1月12日までかよw
クリスマスで終わりかと思ったわ 今は1分以上マッチング待機が発生できるようになったからいや〜きついっす VPの回復早すぎて消化するの苦痛になってきた・・・ デッキ破壊と手札破壊でネバネバロックしながら地道に戦っていたら
1戦しているうちにVP回復するわw
そして押し切られて負ける 普通のカードゲーじゃ対戦にスタミナなんて無い
無限にあると思えばいい 魏デッキは正直ずるいわ
R曹操とUR夏候惇だけで決着つく 表防御表示のHN諸葛亮に文醜で攻撃したら文醜破壊されてワロタ 伏龍諸葛亮は攻撃1回無効化だけでも投石内蔵防御10で割と強いと思うのに
なんでキャラ破壊まで付けちゃったんだろうな。HNなのに・・・
攻撃ステも6もあるし、風詠みさんと万知さんが息してない。かわいそう 万知の方は桃園の誓いで一気に20ダメージ与えるためのボムだから全く使用方法が違う
風詠みは見たことすらないな 510とかいうやつ短気すぎて笑う
ワンゲーム五分以上やれないのかなこいつ 速攻プレイはいいけど1行動するのに5秒かけて毎ターン数字出るまで考える奴は何なの?精神攻撃か
場に何も無くても3体攻撃するだけで5x3秒かけるんだぜ? 仕様で保障されてる持ち時間なんだし、遅延行為ができないように時間制限も設けてある
それでも文句があるなら、運営に仕様変更要望送るか、ノータイムプレイしてくれるNPCと遊んどけばいいんじゃね
対人戦で相手のプレイに文句つけてもウザがられるだけ 考えるほどいろんな手があるならいいけど
ただターン終了を押すだけしか無い時もやってる
嫌がらせでやるのはノーマナーだろうが どっちも動けない抗線状体でグダグダな戦いが続いていたら
相手の待ち時間が切れましたって表示される形で初めて勝利したわ
相手のデッキはもう残り2枚だったんだけどね
陳宮マジ害悪 待ち時間いっぱいなのは結構なことだが
持ち時間15分はさすがに多すぎと思うことはある 15分は少し長いとは思うけど放置対策もちゃんとしてる(時間切れ直後は時間短い)
何もないところで時間使うのは墓場チェックしながら細かく時間使ってるのかも
勝負所でだけ墓場チェックしようとすると時間足りないしな
相手のターンに墓場チェックするとうっかり敵が引いたカードなど見逃すかもしれん
考えたおかげで勝ち拾えることもあるからある程度は許してほしいな 長考してるだけでもう負けてるわけだから素直に投了すればいい 墓場チェックは墓地生還の時とデッキ破壊されたときぐらいしか見ない
相手の墓場みたところで何枚入れてるかわからんし
自分のは覚えてるわけだし結局長考してるのは下手なプレイヤーだけだった 誰か張飛[橋上一喝]の能力値知っている?
ベクターの年末年始ガチャで手に入るから気になる 【連鎖】直接攻撃でダメージを受けた時、CP消費0でプレイする。
【制限】このキャラは攻撃できない。
攻10だっけな 全部公式にのってるぞ
あんま使える子ではない [橋上一喝]張飛はいわゆる壁役なんだけど、だったら曹供でええやんけって話になるわけで 極論でいえばそういうことだ
相手が手ごわいわけだから長考せざるを得ないわけだからな
戦況が五分五分での長考は大いに結構 極論するやつはたいてい頭おかしいからな
勝てない状況で頻繁に長考してるやつに当たれば言ってることが解る
先を読むことできればすぐ自分の負けとわかるからなあ イミフすぎてこわい
頭おかしい奴が頭おかしいゆえに自分を批難してるのか? こういう文章が読めない子っているんだな・・・
長考するなと言ってるように聞こえるんだろうな 馬鹿でもわかるようにいうと
無意味な長考で時間かけるぐらいなら負けを認めろってことだよ
待てばひらめくわけでもない。もう手札読まれて詰んでるんだよ 待てば閃くわけでもないとか
手札読めてるとか
長考した時点で負けとか
全部お前の思い込みだから
思い込みをさも真実のように語り、他人に行動を強制し、反論に攻撃的だからキチ扱いされるんだぞ
思い込みじゃない、実際にそうだった!
みたいな的外れな反応は勘弁してね 思い込みとか関係ねーよ事実相手に迷惑かけてるのがノーマナー
お前は行動するたびに時間いっぱい使って3秒前で行動を繰り返す
これを迷惑じゃないと思ってるのか? 一人でワーワー言ってる頭のおかしい奴はスルーしとこ >>491
手札誘発やから一掃された後のキル阻止一応出来るんだけれど、現状じゃ使いにくいのはわかる 他ゲーなら完全迷惑プレイだがベクターはいいのかそうか
いいなら俺も使う当たった時に後でわめくなよ? こういうのってキチガイのフリじゃなくて、本当にレスそのままの思考してるんだろうか お前は無駄に長考プレイしてるから擁護してるんだろ? >>504
リアルでもたまに居ないか?
自分は正しいと思い込んで理解されないことに腹立ててる奴 相手が理解できないだけだろ実際そういう奴に合えばうざさが解る 他ゲーならこのゲームなんかよりずっと悪質な遅延が存在するけど完全スルーだな
このゲームは他に比べればかなり時間に対して厳しくやってるからこれすら我慢できないって普段どんなゲームやってんのとしか >>508
時間は厳しくとってる対応はいいけど、やっていいわけじゃないだろ?
やってることに対して文句言ってるわけで 文句言ってるのお前だけだし、別にいいじゃん
名前晒せば気を使ってもらえるかもよ? プレイヤー数が少ないから文句言うプレイヤーも少ないだけだ
まあお前らとは会わないだろうお前ら高そうだし
スコア1000以下だからそういうプレイヤー多いのだろう 時間切れ勝ちや負け結構ある
というか時間いっぱい使った長期戦は好ゲーム多いし勝敗に限らず楽しい まあ1000以下はそもそもカードに触れたことないやつがいるみたいだしな
時々立つフリー戦ルーム覗くとデッキ枚数40枚超えてるやつ多いし
もしかしたら一定の理由で40枚オーバーにしてるのかもしれんが 40枚は長期戦やデッキ手札破壊に弱い
50枚〜60枚あれば安心できる 時間切れとか見たこと無いんだけど、どっちかが15分使ったってこと?
このゲームでそれって単にどちらも攻め手に欠ける泥試合なんじゃ……
トップデッキ勝負の熱い試合もあったけどそれでもお互い5分ずつくらいしか使ってなかったぞ
このゲームやたら防御が強くて、強くなるほど長くなりがちなんかもせんけどさ
というか防御参照の強カード多すぎなんじゃ!!
これどうにかしないとテンポ悪すぎて流行らんだろうな、もう手遅れだけど シャドバやハースストーンみたく
攻撃/体力
にすれば良かったのになあ
テンポが悪すぎるというか
ロックデッキが主流のはどうかと 強カードを防御参照にして制限かけてるのは妥当だろう 個人的は今の遊戯王パクりゲームシステム自体は逆に新鮮で好きだけどな
ハーストからパクるのはダスト制だけでいい 防御以下に発動のスペルが強いのが悪い
こういうのは逆に強い相手を殺すスペルじゃないと・・・ UR曹操2枚 UR夏侯惇2枚デッキに入れたガチ重課金に出会ってビックリ 二枚はまあわからんでもないが4枚は正気の沙汰じゃないな >>517
カード自体に制限付けるのは良いんだけど、なんでもかんでも防御基準なのが良くない
パクリ・除去・戻しに自キャラの防御以下条件が多過ぎるし、防御7かな?以上スキル耐性付与なんてのもあって現状高防御が耐性高すぎる
防御キャラに刺さるカードは攻撃キャラにも刺さるしな
守りを固める方が得すぎるんだよ
例えば完全に攻めに対応するミラーフォースが防御5未満なのはいいと思うけど、全体バランスとして駄目過ぎってこと 曹操[乱世の奸雄]とUR夏侯惇を騎兵突撃と孫堅で撃破したと思ったら
UR曹操の効果で捨てられる手札の中にUR曹操がチラッと見えて再度手札からUR夏侯惇が出てきてドン引きだよw
3枚目あったりするのかなぁ さすがに耐えられん そこまでガチなら>>390の誰かだろ
そのうち名前覚えられて対戦開始即バイバイになるんじゃねw >>526
あ、それ私だ
UR周瑜がほしくって、初めて課金してさ
課金した金貨でぼっち10連パック開けてみたらUR夏侯惇が2枚出たんだよw
のこった金貨で開戦あけたら人材曹操1枚でてw
魏軍をつくれとのお達しだと思い、周瑜はキャンセルしてSPチケットで人材曹操にした
http://iup.2ch-library.com/i/i1756814-1482661790.jpg 馬岱に決死つけて+2づつ上げるの楽しい
しかし孫策の方が使いやすいw このゲーム運命力が全てな気がするけど
NPCの運命力は高く感じる はっきり言ってNPC,難易度の高さよりもNPCの手札の善し悪しが強さに直結している感が否めないよな。
ノーマルでも手札がいいと厄介だし、ハードでも一歩的に殴れる時だってある。
難易度ならもっとデッキ構成を考えて作るべきだよな。せめて、カウンタートラップぐらい仕込んでこいよ、っていいたい。 イベNPCなんてぬるくていいよ、カード集まらないと人居つかないだけだし
変えるならHを強くするより、Nの方を新規向けにもっとぬるくするべきだわ
ランキング見るに現状でさえ人居なくて1000辺りで詰まってる状態だしね
というか何LVからNPCと当たらなくなるのか知らんが、そうなったらクエ消化すらままならなくなりそう 21からNPCとは当たらなくなるな
前はともかく今はそれなりにマッチングするからクエスト処理だけ見れば困らんと思う とにかく言えるのは、人がもっと集まってくれないとどんどんつまらなくなる。
ということかな。
あと、個人チャットとかギルドとか。世界共通じゃなくてプレイヤー個人同士でのコミュニケーションを早く、取れるようにして欲しい。
バトル後にナイスプレイング! って話しかけたい相手がいっぱいいるのに。 それに期待してるならベクターゲーやらないほうがいいよ VP自体はNPCで消化したいから
モード分けてほしいんだけどな
いちいち対人とか面倒に思えてきたし >>538
まじか。情報ありがとう。
ベクターはこのゲームが初めてだから全体の雰囲気を知らないんだ。
そういうゲームなのだとしたらそれは諦めるわ。
でも、人がもっといてほしいのは事実だな。 ベクターはほんと宣伝出さないから全然人が来ない
以前あったカードゲームも良作だったのにそれで潰れた バナー広告は結構、いたるところで見るんだけどな。とくにこのカードゲームはよくネットの端っこで見かける。
でも、それだけじゃあ、足りないんだろうな。 バナー広告のやつは
グーグルの広告のシステムで俺らの利用者のサイトクリック情報で
あちら側から自動で選ばれて表示されるんだよ
類似した広告が出るはずだけどやってるゲームが表示されやすいっていう欠陥がある カードゲームやってる奴には表示されやすくなってんだよな >>538
バナー広告はしつこいくらいに出すけどそれ以上の宣伝はやらないし
ベクターは基本使い捨てで2か月に1本新作出すから2か月経ったら別の新作に広告奪われて新規は入ってこなくなる
挙句運営としての仕事しなさっぷりは業界全体でも指折りの酷さだから衰退も早い
今年のベクターゲー全部そんな感じよ >>545
これだよなあ
完全に焼き畑商法だから課金する気が失せる
システムも外注だからゲームバランスの改善も一切しないんだよなあ ブラウザゲーあまりやらないから知らんのだがそんなにひどい会社なの?
今のとこ無課金でそこそこ楽しく遊べてるけど寿命が短いんなら他のゲームに切り替えようかな ベクターが酷いだけ
DMMが大手で人集めは全力するから余計こっちに人こない 俺がこのゲーム知ったのも、DMMゲーのおかげだしなw
ラグナストライクのスレでランブルバーストやろうぜってレス見なかったら存在すら全く知らなかった 510さん荒ぶってんだけど待てないなら15分設定に怒りなさいよ 昨日そいつと対戦したけど、こっちの要塞構築が一通り完成した途端に降参されてクソつまんなかった 要塞に真の完成なんてないんだよ
伏せカードと手札で二重三重の防御を追加してって、ちょっと希望を見せてやったり塞いだりしておちょくりたいんだよ
攻略者に地獄の苦しみを楽しんでもらうエンターテイメントなんだよ
せっかく作った迷路の入り口で早々にギブアップされたらそりゃ怒るよ リアルのカードゲームではタワーデッキという戦う前から相手の心をへし折る戦闘スタイルがあってな 要塞とかどうせ曹洪と投石の雨とかでだらだらやりながら構築してるんだろ?
そんなのやられたらその時点でだるいわ >>564
2人で協力してやってるからな
最高のセックスパートナーだよ ランキング一位二位の二人は最後に当たったときまだ桃園使ってたけどこいつが使ってるみたいな遅延型デッキ片っ端から踏み潰してんのかな
今は違うデッキなのかな UR4枚積んだら重課金と勘違いされた私。
まあ1マソ課金した時点で無課金とは違うけど。
ロックや守備系を使い始めて多少勝率があがったんよ
けど、守備系は全く肌にあわなくて、
今では銀ウィニー(ファンの団結、銀キャラ、民衆暴動、黄点当立)で守備系デッキを打ち破る快感に目覚めた
残念ながらランキングは下がる一方よw
ポイントは微増してるから勝率は50%以上は維持してるハズw >>567
このゲームの過疎っぷりから考えると、1万課金は廃課金レベルなんじゃないですかねぇ? 1マソで廃課金か!!!!!!
否定できないところが悲しいところかもしれないwww
でも、個人的にこのゲム面白いからいいw
しかし、
課金力うんぬんも大事かもしれんが、銅貨パックからのカードをどんだけ充実させるか
いちばんのキモよね。銅貨ほんと集まりにくい
銅貨カードが充実しないといいデッキつくれないわ
張角パックを引けとのことだが、張角さん、あんましつよいイメージないんだが
それより民衆暴動が2枚なのであと1枚欲しいw
だれかくれ!トレード機能実装してくれ!!! UR夏侯惇とUR孫策持っているけど
使わないでデッキ破壊や手札破壊デッキ作ってネチネチ攻めている方が楽しい デッキ構築は好みでるよね〜
うちは雪原デッキでくるくるしてみたいけどUR雪原が全然でないわ デッキ破壊とかUR夏侯惇にガン不利つくのによくやるな 楽しさ重視だから夏侯惇に盤面完全崩壊されることがあってもいいんだろう
惨敗と同じくらい自分の理想の動きができた試合があれば総合的に気持ちいいもんだ 1月12日に新しいベクターゲー始まるのか
このゲームは1ヶ月で使い捨てか 天災
【永続】戦術発動から5ターンの間、お互いにターン開始時のCP回復が発生しなくなる
(ターン終了時、このカードに[災]が1個設置され、その数が5個になった時点で、
このカードは墓場に捨てられる)
先行で置かれると結構やばい もう飽きてきた同じカードばかりでもう代わり映えの無いパターンしかできないし 天災でCPロックして天恵で岩投げられるだけで結構痛いぞ ほしいなって思ったカードが金パック限定だったりすると
このゲームに1500円入れるのか…って冷静になっちゃうよね しかも当然ほしいカードが出ないこともあるわけだしな 黄巾と司馬懿の課金パック1500の奴だけ引いたけど確定SR1枚しか出てねえわ
後どうでもいいRカード 雪原デッキ弱すぎワロタw
SRのカード以外使い道ないよなあ 雪華のカード自体はどれも強いんだけどな
しいていうなら劉備がちょっと重いくらいで
罠と張なんとかも手に入らないから
そいつらあってもテーマとして組むには枚数が足りないのが欠点だ フィールド札が少ないから雪原は魏へのメタ札として使ってる 1ターンで何度も発動するのバグかと思いきや仕様だったしなwww
天罰とか雪原で対策するといいよ
郭嘉と洞察揃ってたら無理だから早めに勝負かけるべき 夏侯惇ほど癖の強いスキルに対抗する知恵がないなら、夏侯惇に限らずたいていのデッキに負けるだろうな 知恵があってもカードがなければどうしようもないだろ
事実強カード持ってる人間がランクの上位にいるんだから タイミングよく場に雪原置いて相手困らせればいいと思います UR夏侯惇癖強いとか嘘やん
あんなわかりやすい一枚でボードひっくり返すカードとかないやろ 相手墓地にカードためない
バウンスとか水攻め洪水とか、とくにバウンス連打は刺さる相手多いと思う
まぁ対処しても自殺カード引きまくってたらどうにもならんけど、決まりにくくするやり方はあるよ 雪原デッキが最強だぞ
HN曹操使えば水攻め破壊しながら墓地もためられるから無意味 伏龍孔明に陳宮つけるか五虎将張飛置いとくぐらいしか思いつかんなあ
特殊召喚できるから手札破壊やCP削りで止められないし 荒野HN曹操でディスカードは簡単だしな
雪原ぐらいだな HN曹操って言ってる時点で雪原破壊するんですがそれは コントロール系のUR夏侯惇入りだと、
伏龍の庵、監視の目 とかで地形上書きされちゃう
墓場を作らないようにしても、UR曹操で強制的に墓場も充実しちゃう
どうにか天罰で除去してもR曹操でシレッと場に戻ってきちゃうw 場に陳宮がいても火攻めしてくるようなチンパンジーばっかりだから、どんな対策を授けてもムダなのである 二回ぐらい陳宮に除去かましたことあるな
どっちも勝ったからこのゲームチンパンとチンパン以下しかいねえ 陳宮強いのに呂布勢力デッキ作ったら機能しなさそうな感じが切ない このゲームガバ翻訳だから表記されてても実際に撃ってみないとわからんからね
色々と怪しい動作すること多いし イベントのNPCがこっちの出した凌統を毎ターン高順の効果で除去しようとしてきてワロタ 挙動で腑に落ちないのはUR甘寧がR曹仁攻撃したときだな
甘寧攻撃で曹仁破壊、曹仁破壊されたので令で復活、甘寧の効果で曹仁弱体化
破壊一回されてるのに弱体も入るんかいと 雪華イベント11日までって長すぎない?
20000ポイントなんて2日で到達したし… >>612
R曹仁の能力は「破壊を無効化できる」だから、
破壊されてない→甘寧能力発動で問題ないと思うんだが >>615
甘寧攻撃
>曹仁破壊、甘寧攻撃処理終了
曹仁効果発動
甘寧攻撃
>曹仁破壊
>>曹仁効果発動
>>>甘寧効果発動
みたいな感じで上の認識してたのよ
確認メッセージも、曹仁が破壊されました。曹仁の効果を発動しますか?って聞かれ方するから破壊され終わってから発動してると思った
連鎖順でみたら甘寧攻撃処理の一連の流れだから納得は納得 濃霧の使い勝手地味に良い
裏側守備にすることで火攻め 孫堅 反包囲網を回避できる
攻撃で罠カードに突っ込んでも回避できる
相手が裏で伏せている濃霧を破壊しにきたら先に発動することができる
相手の召喚したR馬超 UR夏侯惇などを裏側にすることで1ターン延命出来る
美女の毒 装備カードを外せる
濃霧→潜伏破り 確かにいいカードだが
相手も慣れてると連鎖の挙動で濃霧ってバレバレなんだよな
あそこまでしつこく確認するの濃霧だけだもんw Lv25のギフトで1万の銅貨パック3つ購入してN9枚とか引退したくなりますよ 魏の一万パックはやばい
7割の確率枠ででるのがほんの数枚で大量に無駄に余る これ強すぎるカード多いけどシャドウバースより面白い
ただ過疎ってて対戦相手がいないw 場に出したキャラをデッキ回収出来るのは中々斬新だと思った
これのお蔭で1ターン延命が凄く重要な位置付けになってる
遊戯王とはデッキ構成の感覚が似て非なるものになってるわ 張郃と田豫は強すぎるからプレイヤーにはやらんということかと思っていたが、そんなことはなかったぜ! 出現率の所見たらイベントのところに新年パックが追加されてるから年越ししたらイベパックに追加されるんじゃない
後価格が100イベント券としか書いてないから聖夜と共通だと思いたい 今回の馬超パックも確定SR1枚のうんこ 1500パック全部確定SR1枚 まぁでもそのくらいのほうがいいよ
課金で何でも揃って、課金額で勝負が決まるようなゲームでも嫌だし どうでもいいけど金貨パックの関索がコスト1で攻撃力5防御力1だったわ
【自動】敵味方どちらかのキャラエリアに騎兵キャラがいる時、スキル・戦術による破壊効果を無効化する。 現状でも結構な強さの雪原デッキをフルパッケージで出しちゃったら害悪にしかならん気がするが大丈夫なんだろうか 改変来た途端に上位に見ない名前が急上昇したな
ポイント高くてもNPCと当たるから過疎ってる時間帯に
延々NPCでポイント稼いでるんだろうな どうせ1000のラインが2000になるだけなのにな
俺としてはフリプ用のCPUがほしかった
デッキテストするにもフリー部屋で待たなきゃならんし
普通のCPU戦はBP消費性だし >>643
普通に対戦でデッキテストすればええやろ。
どーせVPなんて15分で貯まるし、vsNPCでもデッキの動作確認くらいはできる
戦績下がるの嫌とか言うなら、おまえも>>641のこと言えないくらいみみっちい >>644
それは考えても無かった意見だわ
単純にカード効果1枚でも仕様の挙動を確認するにも面倒だし
細かいデッキ調整に毎回30秒待つのは煩わしいしいだけだぞ。 わかりにくい挙動といえば
董卓は対象を破壊できなくても、対象がいなくても、デッキを減らす効果は発動するのに
戦術のデッキから2枚減らして手札からカード出せるやつは
手札に1コストのカードがないとそもそも起動すらできないんだよな、戦術自体は場に出せるけど
董卓デッキ作って対戦で人と当たって挙動がわからんかったことはある
普通はプロクシテストできてもいいんだが
このままだとどのみちレート上がるとデッキをテストもできなくなる問題になる フリー対戦誘うのもヤダ、戦績下がる可能性があるのもヤダ、BP減るのもヤダ、30秒待つのもヤダ
ガキかよ ガキの駄々子ねで済む短絡的な話なら楽だけどな
俺だって今はイベント中だからチケットのためにCPU戦で消費したくねえもん
フリーに人来るのもいつかわかんねえし
作ったばかりのデッキで絶対に対戦いきたくねえし 正式開始から2週間で既に過疎ってNPCとしか当たらんwww
順位上がり続けてるがうれしくねえ >>648
対戦行っても大丈夫だぜ
人いねえから俺なんかNPC10連目だぞ >>650
え?対人で8連なんだけど
マッチングシステムが悪さしてるんかな
近い戦績の人がINしてなかったらNPCになるのかも
対人であたるひと、それとなく近い順位/戦績の人っぽい あいかわらず、リプレイがデッキ破壊喰らったタイミングで止まる。
メンテ内容の修正項目に「董卓スキルで止まる問題を修正した」とか書いてあったから期待したけど、
たぶん董卓スキルで発生する場合"のみ"の修正しかできてない。運営マジ無能 全然噂聞かないけど
これって中国開発みたいだし、むこうで先行してサービスしてんだよな?
日本より結構先まで実装されてるんだろうか 誰も来ねえし実戦で試すか(´・ω・`)
蜀統一デッキって勢力による恩恵ないよなぁ まさか>>652の文面で本気で待ってるとは思わなかったので、
見に行って、驚いて、そっ閉じした 周倉だっけかが攻撃アップ
劉禅が死なないマンに
五虎将関連
蜀こんな感じか PFによってマッチング率違ったりするんじゃないの?
ヤバゲは別鯖ってよくあるし
NPCと戦いたいのにマッチングしまくる 言わんとしてることはわかるけど、PFって何の略?
本家ベクターとハンゲとニコなんちゃら?の3つくらいポータルあるよね
中身同じなんかなって前にハンゲからも潜入したけど、チュートリアル長くてランキング確認するまでにギブアップ ランキングの3ヶ月報酬が豪華だから戦績稼がないとな 三か月後まだ機能してるんですか!シナリオの続きも実装されるんですか!やったー すげー
こないだUR曹操を初めて見て、おおー!とか思ってたら
今日同じ人に当たって、UR趙雲とUR馬超が飛び出て来た。びっくりした
このゲームにもちゃんと重課金様は居てくれてるんだ。もうしばらくは遊んでいられるね
でも、びっくりしすぎてリプレイ保存するの忘れてた悲しい >>664
ランキングの遊び方に3ヶ月報酬は1月 4月 7月10月の1日に発送って書いてあるで
後お知らせにこんなこと書いてる
■2017年1月1日のランキング報酬
・システム更新の都合上、2017年1月1日に配布されるランキング報酬が「月間報酬」のものとなります。
そのため2017年1月5日の定期メンテナンス時に「3か月報酬」との差分を追加で付与させていただきます。 510 → ごっとう → ゴッド? → 神!!!!
本日も神様は発狂中 気晴らしにサクッと1戦と思ってログインしたのに
初ターン、相手先攻、初手投了を喰らったでござる(´・ω・`)
俺、なにか悪いことした?
名前見て対戦回避余裕でしたってほど上位でもないのに 相手もサクッとデイリー消化したかったんだろう
1000以下は負けて失うものはないし 通常戦5回やるだけならそれが早いのよ
1000までなら戦歴減らないし マッチング改変のおかげで今後は平日でもさくっとデイリー終わらせられる
NPCなら戦えばいいし
まぁそのかわりランキングは捨てる ファンの団結使うNPC強すぎる
ファンの団結→太平要術→民衆暴動→民衆暴動→蒼天已死→黄天当立というコンボで為す術もなくボコられた NPCでもドブンは普通にしてくるからな
何回か頑張るしかない R夏侯淵をゲットできそうだ
しかも10日以上で2枚だろ
俺のデッキ強くなるぜ
シャドウバースより面白いけど無課金に優しくない
これが普通か、シャドウバースが変だったかw テキスト見てると強すぎだろってカード多いけど
実際は除去とかコントロールが多くて容易だからあっさり戦況ひっくり返るんだよな
だしたら絶対勝つカードがないのが面白い けど、URキャラカードの性能はもう少し抑えて欲しかったな
それ以外のバランスには不満ない tcgやったことあるなら40枚以外に選択肢ないじゃろ これ1日に3位以内狙うなら何ポイントあったらいいと思う?
2500か? 100位以内でいいやと思ってたらもう全然人居なかったでござる 素引きしたくないカードがある場合40枚超えさせる人はちょくちょくいるし選択肢がない事もないで デッキによっては40枚オーバーもあるわな
基本は40だが >>688
ロックバーン相手だとロック構築させる前に一気に決めると気持ちいいから好き >>688
増えたんじゃなくて、今まで当たらなかった相手とも当たるようになっただけだぞ 2017年福袋wwwwwww
課金攻勢すごいなwwwww本気かよ運営w
草生えるわwwwwwwwwwwww
・・・回すか。 そういや一位からフレンド申請きてたけど寧ろブロックできないのこれ ウジタニアス:現実だとシャッフルできるから事故らない
積み込みですね・・・ なんか今日はやたらとマッチングが早いけど、
人が少しは増えてきたのか、年末年始でみんな暇なのか、判断に悩む 1月1日超えたらプレイヤーとのマッチング無くなりそうだな >>694
やっぱカードゲームだし、そもそものデッキに入れるカードが無いとお話にならないので
こういった節目にかこつけて、レアカードに少しでも触れてもらおうという運営の姿勢は好感が持てるね
10パックセットのレアリティ救済措置が、SR以上50%のパックなのにSR最低1枚保障とかは訳わからんけど 課金を煽ってるだけじゃね?
どこに好感がもてるのか… お年玉ログインキャンペーンが銅貨袋小×5ってしょぼい…しょぼくない?
クリスマスみたいにパック配布してくれよな〜頼むよ〜 福袋の中身あからさまに外れみたいなカードばっかり入れてるな
UR手に入らないと戦力増強に繋がらなさそう
イベパックから手に入る雪華の甄氏と貂蝉を入れる意味が分からん 純粋にレアカードに触れてほしいなら
課金パックじゃなく正月のログインボーナスで配るよ 幼女代表格である孫権
こんかいUR孫権がでるわけだが、
凍結状態ってどんな効果なんだろうな
回収できない、攻撃できない、防御+1とかそんな感じかね
他に凍結状態にするカードってあるんかわからないが 正月のログインボーナス信じられんくらいしょっぱいなそういや 何かポイントの変動おかしいな
上位に負けて-18、ずっと下位の人に負けて-7 >>708
上のほうでNPC稼ぎで順位上げてるとか被害妄想みたいなのいたが
上位に勝つと+80とかもらえることもあるぞ
おかげであっさり2000近くまでいけた。
相手との合計ポイントで変動決めてる気がしなくも無い 現状ポイント見えないからどこまで頑張ればいいかわからん。。 上の方にいくと、NPCに勝っても戦績ゼロなんです
運悪く事故って負けてしまうとマイナスもっていかれるけど
NPC戦はいいことは一つもないんですよw ランキングに常に反映するのは難しいだろうけど数時間に一回ぐらい更新してくれりゃいいのにな このゲームに課金する気が起きないのは
作りたいデッキがあっても
それを作るのに10万くらい必要で
更にそんだけ課金しても作れる保証がないところなんだよなあ
カードゲームはそれが当たり前かもしれんけど
ハースストーンやシャドウバースみたく割高でいいから個別購入が出来るなら課金してもよいんだけどなあ ほんとそれよ
スタッフはNPCデッキですら一つ作るのに現実でいくらかかるのかちゃんと試算してみろと 一昔前ならこの形でもよかったかもしれんけどハーストが流行してそのクローンのシャドバがまた流行してって流れの中でこの形じゃあなあ でもUR夏候惇が手に入ってしまったら逆に冷めて飽きるんじゃね? 無課金で2400まで頑張ったからもう寝るは。
なんとか3位に入ってますように 多分それ10位入ってたらラッキーぐらいだぞおやすみ 貯めたイベント券で新年パック17枚引いてみたけどSR1枚も入ってなかった
ファッキュー新年。あけましておめでとう。 アレは修正されちゃったのか
集めるの辛いな、トレードあればいいのに うん? って思ったら確かに増えるアレ修正されてるね 思ったよりボーダー伸びてなかった
適当なこと言っちまったな 1位〜4位までは100の桁で戦績がちがってるのな、上位はそれぞれが独走か
3位と4位の報酬差は結構あるな、5位からがほんとダンゴ状態だ
早速福袋まわしてみたけど、UR2枚出て、両方UR関羽。
うれしのか、うれしくないのか
伏兵とか、対象を選択しないで無力化できるのいっぱいあるからなあ・・・微妙 まあそうだなUR出ただけでも良しとするか
10パックってことは30枚引けるわけで、3枚のURを期待してたんよ
景気付けで追加で2パック開戦引いたらUR関羽がでたんだが
これ、2枚制限なんだな。どないしてくれんよコレ。無駄引きすぎるわ
URを銅貨とかに変換できないのかね その辺の余剰カードはハースストーンのダストみたいにーってもう何回言ったかわかんねえな
送ったら変わるってわけじゃないけどそういう要望運営に送りつけとこうぜ 福袋10パック(30枚)引いてきたで
UR: 3枚
SR:12枚
R :15枚
お知らせの出現確率通りではあった、欲しいURじゃなかったけど 無課金同士でいちゃこらすんのが一番楽しいわ
まぁもう完全に雪華ゲーになっちまったがな 雪華関係ひどい強さだな。雪華ゲーというのも納得
お手軽キャラバック&壁の1コス2/5の沮授、
お手軽カード除去の2コス6/5の張郃、
水軍とか魏軍とかのテーマデッキ以外で、ほとんどのデッキに入る位だわ
雪華テーマでチューニングされたら手が付けられないw 新年パックくるってわかってたらチケット残してたのになあ
どうせ消えるならって思って聖夜に使っちゃったわ 戦歴2000超えたし25位行けるかなって思ってたらちょうど1差で26位でちょっとショック UR幼女が2枚!!!
それの凍結効果をぜひしらべてくれ!!!! 孫権の効果使っても凍結マーク付くだけでわからんわ
食らった相手ならわかるかもしれんけど…
運営に聞くしかねえな 継続日数が1に戻ってるんだけどこれ30日報酬とかちゃんと貰えるのか?w 月刊報酬の日数と一緒に
継続報酬の日数もリセットしやがったのか 継続のリセットは予測可能回避不可能
この過疎でこの仕様やるのは運営まじ無能 賽の河原でわらった
こんなざまでいっちょまえに年始休暇なんかとってんじゃねえよほんと >>747
食らったら攻撃、発動、攻防変更、回収全部できなくなった。雪華高順のエサとかにできるかどうかは分からん ほほ〜そんな効果なのね
チャット位置が悪過ぎて対戦相手に聞けないしね〜 相手のターン開始時発動だから意味ないけどな
その後にユニット出されて撃破されて終了
という効果の説明文おかしくない?
相手のターン開始時相手ユニットを凍結状態にしてターンを終了する
ターン終了するのは相手ターンなんだから自分の意志じゃなくて相手次第じゃん 裏向きカードをお手軽1コスが破壊するのは流石にやりすぎ 雪華デッキって後の先だよね
雪華系同士だと先に動いたら負けの感じ
似たような構成だから、何をトラップに入れるかで差が出るみたいな
完全に雪華ゲーになってしもた 課金カードより雪華のほうが強い
相手が出した防御力6のカードまで手札に戻せる沮授
場に出すだけで墓地の雪原を回収出来る趙雲
伏せてる罠とユニット破壊する田豫
マジ糞 雪華の何が強いって雪原無しでも全く問題ないところだよね
孫呉デッキは大河無しだと何もできなくなるのに雪華デッキは雪原無くてもユニットがちゃんと機能する
それでいて強力な効果の1コスがいくらでも復活できるからこちらの戦術は崩しにくいのに相手の戦術は崩し放題なんだよね 年あけてからあんま通常戦対人でやってないけどやっぱ雪華ばっかなん? 雪華か課金
特定を恐れない2400戦士らしき人が、毎ターンうんこ出しては投げつけ攻撃みたいなことしてきてうざい NPCがファンの団結+黄天当立+民衆暴動のコンボで壊滅させられた
なんだあれ 銀キャラメインのためカードパワーに乏しい黄巾デッキの一点特技だからな 一応 本家の実装カードリストページ
中国語だがなんとなくわかるレベルの内容だった
http://www.lztcg.com/help/index.html 名前みてると中国史だけじゃなく日本武将もでてるという 武田と上杉だけだけど >>769
前田利家、織田信長、明智光秀、柴田勝家、豊臣秀吉、直江兼続、甘粕影持etc
……と言うか倭は全部戦国武将だと思う あ、ちゃんと織田もいた そして代表格の信長信玄謙信は特殊パック行きか 防御7以上のキャラって殆んどいないんだよな
雪華相手だと3コスキャラだすタイミングが難しい 雪華まみれで笑うわ
まともなゲームなら環境の固定化とかで即制限かかるレベル 雪華が単体で強いってのもあるけど
それ以上に雪華以外がまともに揃わないからしょうがない ガチの雪華デッキ潰す為のデッキ作ったけど中々出くわさないぞ 「対戦(通常戦)の経験値が2倍になる。5回のみ」
1000が2000になってもあんまり変わらんだろこの薬 UR雪原3枚そろえるのもきついしガチ雪華デッキは作り難いよな
雪華が雪華がって言ってるのはNPCの話だと思ってるわ ガチ雪華作れてる人いるの?課金して薬でも買ってるのか? UR雪原3枚そろってるのは多いと思うぞ
というかクリスマスパックのほうはアレがあったから大体3枚は揃ってる人多いはず
正月パックから出るSRが3枚揃ってるのは少ないと思うが 正月パックの方はSRよりセットカード割る奴と雪華捨ててドローするスキルのが必須
聖夜の方はあれのおかげで揃うはずだからよほど運がない奴でもない限り普通にちゃんとした雪華組めるよ 相手が手札0枚で曹洪場に出して粘ろうと思っていたら
次のターンに張コウ引いて破壊されるとかひでぇ
甄氏回収で毎ターン罠カード手札に戻されるおまけ付き 天恵だされた状態で、沮授2枚をまわされた
裏向きでおいたら田豫に除去された
ほんとひでえ UR雪原3枚はあるけど
聖夜と新年のR以上のキャラ3枚が揃う気がしない
特に張郃 30秒で決まる相手がNPCなのか人なのか分からない
無課金にも金くれ、金カード引かせてくれ 無課金勢をファミレスで例えるぞ!
「無課金でやってます」→「水だけで居座ってます」
「課金したヤツだけが強くなるのはおかしい」→「金払ったやつにだけ飯が出てくるのはおかしい」
「詫び石よこせ」→「タダで飯を出せ」
_人人人人人人人人人_
>やっぱり客じゃねぇな <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 減る事のない戦績1000までが220人
NCP戦績上限の2000が70人
そもそも客がいない見事な年末年始自爆営業 年末年始イベはわりと良イベだったけど
宣伝が足りないんですよ、このゲーム いやいや、ファミレスで例えるのおかしい
でも呼んだのはファミレス側
もちろんすぐ帰る 無料の水は旨いと思う
ただ料理が油ゴテゴテで糞まずいのが目に見えてる そのコピペブラゲソシャゲが最初から基本無料で釣ってるからそもそもハナから間違ってるっていうね
だいたい何でここに貼ったのかわからんけど
マルチポスト? ファミレスで例えるならここは水を有料にしてるようなゲームだから・・・
しかも金払っても水が来るどころかコップだけが来る可能性があるのがこのゲーム さすがに水を有料ってのはイミフすぎ
ごはん無料なので食べたい人は来てください。
おかず販売もしてますので希望される方はご注文ください。
なお、お品書きは店主のオススメのみで、内容は「フォアグラ、フカヒレスープ、伊勢えび、鶏から揚げ」のいずれかとなります。
くらいやろ >>795
んで今にも倒壊しそうなぐらいボロボロな店舗でやってる感じやな このゲームってただひたすらにランキングだけを競う感じでやっていくのだろうか
リーグ戦とかトーナメント戦とか、面白いイベントがあればいいんだが、
現状、対戦したりログインする必要性がないしフェードアウトしそう イベント戦ボタンあるからそのうち別の来るんだろうけど、一つのイベントが長すぎ 3位に入らないといけないランキングなんてアホしか競わんぞ 現状のこのゲームやってる時点でアホみたいなもんだししゃーない
もっと快適なゲームになればアホじゃなくなるんだが 今日のメンテも課金(新パック販売)の更新だけだったか… 運営さー、新パックなんていいから先にゲームを充実させてくれよ 今日のメンテ後に差分を付与するって公式に少し前にお知らせとしてでてた
なおメンテ後ってだけでいつとは言っていない我々がその気になれば利根川 なんだよパック今日配るって書いてあったのに配ってないのかよ
しかも告知からしれっと消してるしすげー嫌な感じだな 追記きた
平素より『ランブルバースト』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
1月1日に配布されたランキング報酬と「3か月報酬」との差分の配布につきましては、
1月12日定期メンテナンス時の発送を予定しており、ただいま準備を進めております。
お待たせして申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。 凍結状態になったキャラは、攻撃、スキル発動、攻防変更、回収のいずれも行う事ができなくなり、スキルだけで1体を完全に押さえこむ事が可能です。
これを言いたかったんじゃないかな なんか、姑息にもNPCが思考時間っぽく待つような動作するようになったな
まぁ、荒地開拓で高順や張コウをバンバン捨ててくる時点でお察しだけど。
ランキングの前後どころか、どこにも名前なんて無いしな 昨日当たった10人の内訳
がっつり雪華:6
トラップ多め雪華:2
水軍:1
72枚よくわからないタワー:1
雪華ゲーたる所以 雪華に勝つにはデッキから重い課金URカードを抜かないと駄目とかいう糞ゲ 何となく始めてみたけど、対戦にスタミナがいるとは恐れ入った
しかも余剰カードを売れない なんだこれは…… 余剰カード、これほんとムダ
課金しても被ると思うと萎えるわ なんで成功してる先人の真似すらできないのかと思うわ>余剰カード売れない 最近知ったけど
地形カードを後から出すと今ある地形カード壊せるのな
これで簡単に雪原壊せたりする 雪原は趙雲で墓地からあっさり拾い直せるんだぞ
大河を墓地から拾い直すには課金SRが必要だぞ 何故余剰カードが存在するか
それは本家にトレード機能が存在するからだ ホント雪華強い雪華強い言ってる何とかさんはセンスねーな
何で雪華が万全のイメージで話してるんだろ?墓地に落とす時=たたみ掛ける時だよ まあこの手の話って基本的に敵は万全、自分はクソツモだよ これ負けてもポイントほとんど減らないから10位以内でも弱いの多いな。
上位に勝つとポイント増加多いから対戦は3日おきにやるのでも丁度いいな そもそも雪華デッキってSR↑が10枚以上入ってんだから
糞デッキじゃ対抗出来んわな そういえばこないだ、ランキング1位の兼業提督のフリープレイ募集に突撃してたヤツがいたな
自分から重課金のエサになりに行くなんて、変わり者が居るもんだな。
俺なんて上位となんか当たりたくもないから対戦はデイリーの5回までと決めてるのに 課金デッキなんて略奪桃源雪華でゴリ押しだ
3回に1回は勝てる
重課金がたまに負けでも焦るからフヒヒ 自分より課金してるやつに負ける…「拝金ゲー!こんなゲームに無駄金奴乙!」
自分より課金してないやつに負ける…「ゲームバランスが糞!運営商売下手杉!」
なぜなのか 清々しいまでの課金デッキと当たるとそれはそれで見てて楽しいけどね
蹂躙されるけど UR強引な手腕からのUR関羽をだされたけど確かに楽しかった
初めて出されるカードだらけで次は何が来るのか、どんなことされるのかドキドキした
蹂躙されたけど 黄天倒立使おうって思ったけど二枚目以降どうやって手に入れるんだ?
そもそも1/5/2って一種類しかいないな? 確か大人の玩具のようなマイク持ってる張角のパックに入ってたはずやけど販売終わったから
再販か別パックで入らん限り2枚目以降入手不可じゃないかね
1/5/2は多分桃園張飛だけだね1/5/1ならログたどれば分かるけどいるよ 1/5/1銀見つけられたサンキュー
もう販売終了とかあるのか まぁ気長に待つかー ファン団結と黄天でモリモリ増えてく張飛と愉快な仲間たち
3Tで終了とかいや〜きついっす ファンの団結3枚持っているけど2枚しか入れられねえんだものな
俺の運命力じゃファンの団結引く前に死ぬわ 無課金「重課金に蹂躙される」
重課金「無課金雪華に勝てない」 凌統って大河発動中の甘寧には撃破されるのな
破壊されないんもんだと思って突っ込んだら死んだわw
万夫不当張飛には必ず破壊する効果は無効に出来ないって書いてあるのにな
後倒した相手を道連れにする楽進の効果が大河発動中の甘寧相手では発動しなかった ファン団結系、強いけどファンに完全に依存するからなあ
対人だと、引かなきゃきついし除去されてもきつい
NPC専用の20枚デッキ用と認識してる イベパック全然揃わないから雪華作れない、というかまともなデッキは何一つ作れない……
欲しいカードが当たらなすぎる
HNですら役にたちそうなカードは当たらないでカス2桁とかあまりにあんまりで萎えるわ >>856
同意
基本3枚だしな 悪けりゃNばっかとか・・・運営ぶっとばすぞ 張なんとかがまだ一枚だわ、せめて最低イベ中に2枚にしたいが
もう片方のsrはもう3枚越えてるのに パック買うときは20枚とか一気に買うとだいたい当たるな
小出しだと当たったこと無いや 羨ましい
10万銅貨はたいてカスだけとかザラなんだが
多分運営にはTCG経験者いないんだろう
複数揃えないといけないゲームに他のプラゲと同じ感覚でガチャの確率を設定するなよな… 課金勢にも雪華であれば勝てると思っていた時がありました
ガチ雪華でも課金勢に勝てなくなってきた 本家の機能封じて糞ゲー化するのベクターのお家芸だぞ 実装おいつてないだけじゃないの
「プレイヤー間のトレード機能は実装されておりません。
※2016年12月13日時点 」
ってかいてあるし いやトレードじゃ意味ないだろ
誰だって余ってるのは皆要らないようなカードだから、売却か変換じゃないと
それともお前、俺のだだあまりのNやHNをRやSRと交換してくれるって言うのか、おぉん? トレードなあ有用なカードを有用なカードに交換できるじゃろ 余剰カードを売って、トレードチケットみたいなものに変えられるんでしょ
え、違うの 課金者はトレードを必要としているだろうな
上の方のレスで2枚制限のUR関羽が3枚なったとかあった気がするし
まぁいらんカードを銅貨に変える機能欲しいねイベのSRが6枚とかダダ余り >>862
課金勢はプレイングうまいやつ多いってのもある
無課金のやつは2500p以下だと下手なやつ多い スリーブデザインで女が尻突き出して乳谷間を見せてるのあるが
もう売ってないの? >>870
×課金勢
○上位勢
課金してても下手な奴は下手、戦っててもったいねぇって思う相手割といるわ
まぁそういう奴はいのいちに抜けてくだろうけど このゲームチャットの位置が邪魔過ぎだから全員非表示にしてるから
延々カードプレイするだけっていう あまり言いたくないけど
・ハースストーン
・シャドウバース
・ウォーオブブレインズ
・コードオブジョーカー
ここら辺に比べると微妙すぎるよなあ
それでいて課金要素だけ断トツで高いとか逆に凄いよ 上の課金勢から焚書で焼かれたり捨て身の守り→URのコンボを今日だけで3回くらい食らっている(´・ω・`)
一人のプレイヤーでなく複数のプレイヤーから なんか気づいたら知らない奴から急にフレ申請飛んできててビックリというか怖いというか
これフレのメリットって特に無いよね? ありがとう、要はお前ヲチるぞってことか
ますますこえぇわw いやまあそんなネトネトした話じゃないと思うぞ
面白いデッキだったからとか、自分の持ってないカード持ってたからとか、
単純に観戦したいんだろう フレ申請は観戦しか機能(メリット)がないよ、デメリットは観戦されること
禁書2発からのURかましてくれた人にフレ申請して観戦を楽しんでる
重課金者はいろんなデッキつかってて見てると面白いよ 今ログインしてるかどうか分かるようになるだろ?
ランキングのライバルがログインしてまだ稼いでるか観察すんだよ
将来ランダムマッチのポイント争奪戦とかあるなら、そこでも強いやつがログインしてるかどうか分かるしな
カードゲームは子供の遊びじゃねえんだよ >>850
亀レスですまんが1/5/1は董卓パックから出るよ
図鑑で全パックの出現カード一覧あるからそっちで目当てを探すのが良い >>880
残念ながらカードが足りなくて四苦八苦してるレベルなんだよなぁw
明らかにあっちのが資産上で、ブラフやら引きやらでなんとかこっちが勝って、無言申請やぞ
震え上がるしかないw 雪華には慣れて勝てるようなったが重課金には勝てんわ
雪華対策の為に簡雍とか戻すカード全部抜いた所為でUR趙雲とかUR関羽出されると対処しようがない ポイント減らなくなったのに最下位が500位か。。。
各都道府県でやってるやつ10人ずつくらいか。。。
あと半年、、おっと 最下位が500ってことはアクティブは300弱ってとこかな… 300ってゲーム運営できる限界人数大きく割り込んでるから3月末までで、おっと やってれば1000までは自動的に行くから1000以下はもう辞めたと考えて問題ないだろうね
運営はどうするんだろう? ログインしてイベ4種と通常5戦をやったらログアウト
あとはBP25たまった感じがしたらイベをやりにログインする
毎日そんな感じだよ >>889
数時間で25pたまるんだが、数時間おきにやってるのか? イベパックに桃園関・張入れることを考えた奴は爆ぜればいいのに
外れ枠としてNがあるのはまだ許すが、HNの中に外れ仕込んでるんじゃねーよと
ゲームとしては結構悪くないんだけど萎え要素が多すぎて勿体ないわ
まぁ今までの傾向から言って、パックの値段も外れの多さもベクター独自なんだろうけどさ
なんであえて腐らせるのかねぇ 自分も作ろうと思ってた雪原強奪デッキに出会ったけど、やっぱ強いな
手持ちのデッキが雪原相性最悪なのばっかだからきついわ
イベ最終日間近だし、そろそろ貯めてたイベ券一斉解放して張コウチャレンジやって
さっさと雪原デッキ作らないとだなー イベ初日からBPパンクしない程度にはやっているが
雪原いまだに1枚しかねぇ 雪原は集まったが、他が全然足りなくて組めないわ
こんだけ長い期間あったんだから固定報酬の方で雪華系全種1枚づつ配ってくれりゃよかったのに
あとは固定報酬取り終わったら1000毎にイベパック用100P配るとかさ そもそもトレードやクラフトもないのに期間限定カードがあるのがイカれてるわ
しかも強いからなお悪い 暇つぶしにはいいけど
完全にラスクロの下位互換だから
1年もてば良い方だな
ペンソルマンくらいしか良いカードねーや ゲームシステム的にはラスクロより好きだけど、色々難があり過ぎてなぁ
というかラスクロオンライン死んでたのな
マジックもあるし、俺はPC勢だから出来ないけど遊戯王もあるし、ハナから生き残るつもりなどなくてさっさと絞って畳む算段なんじゃないかね リリースから2ヶ月経ってイベントが課金パック更新しか無いベクターゲームののすがるに比べれば
ランブルはイベント戦あるだけで神運営神ゲーですわ(錯覚 >>898
お前よくそんな運営のゲームを続けざまにやれるな
マゾか? 波間の漂流物じゃ
毎日ドローがカウントされないけど
これじゃダメなの?
戦略ドローじゃないの 俺も最初それやってガッカリしたわw
サーチが絡む「手札に加える」と一番上から引く「ドロー」は文面だけでなくクエストでも明確に区別してるみたいだね 劉備(桃園の誓い)でもダメだったし
今のデッキには他にドロー無いから諦めるか
過去のカウントなのかこれ 企んでたデッキのプロトタイプがようやく組みあがったので試してみたら割とゴミで泣いた
この調子じゃカード揃えても勝てる気しねぇわw
誰も気づいてないわけじゃなく、単にあえて使ってないだけだったか >>902
荒地開拓使えば? これ持っていない奴おらんやろ 漂流物も桃園劉備もどう考えてもサーチ効果だろうに……まぁ、テキストの書き方が悪いとも思うけど デッキ組む時カード種別のところを効果別にしてから
右のコンボボックスから効果選べば分かることだろ とうとう張コウは引けずじまい、田豊はダブってんのにね
期間限定なんだからダブリ救済ぐらいあってもよかったと思うぞ運営! やべーこんだけ期間あったのに田豊1枚しか引けないとか死ねるw 今気付いたけど張コウってチュートリアルの教官じゃん
教官用とカード用それぞれ違う絵があるんか 表対策の張コウと、裏対策田豊はそれぞれ3枚欲しいところ
田豊はどうにかなるが、張コウはSRだけあって揃ってる人は少ないのか 俺も雪原は4枚あるけど他が全然足りない
辛うじて1枚づつは全部手に入ったってレベル
>>913
田豊は新年SRの向き変えるやつ、お前が言ってるのは田豫
三国志ものって結構あるけど、名前覚えにくいしまず読めないし、読めても変換で出ないから嫌だわ 雪華初めて使ってみたけど安定力高くて強いね
趙雲に竜槍とか張コウが袁術軍だから袁煕で直接場に出せたり他のカードも組み合わせるとなお強い ラスチャンSR来た!
田 豊
違う、お前じゃないお前じゃないんだ……はまじ ちょうこう2枚しか来なかった
フルコンプまで残りR4枚SR3枚で終了 ちょうこうがあと一枚だけで今回のイベカードは全部3枚以上揃うんだが無理だった
メンテ終わったら袁譚育成デッキでも作ってみるか 貂蝉が結局1枚たりとも来なかった
>>919
袁譚育成デッキみたいなん作ってるけど結構楽しいで うおおおおおシナリオ更新だああああ
NPC戦が捗るわ
対人?なにそれおいしいの? 今後の実装予定も書いてあるし好感持てるな
で3ヶ月報酬は? いままでのイベントで一戦で5000もらえてたからな・・・
対人盛り上げたかったら負けても金もらえるようにして取得量もうpくらいしないと もっさり解消されたのはいいが、cpuが早すぎて何してんのか理解が追いつかないw 特別戦これポイント消費してまでやるメリットあるんか? ●2017年1〜2月予定
・不要カードのリサイクル機能
・任意のカード生成機能
・バレンタインイベント
●2017年春予定
・ランキング自己戦績の達成報酬
・定期対戦イベント
・カスタマイズカード
●実装を検討中のコンテンツ
・ギルド機能
・フリー対戦ルーム待機中の暇つぶしコンテンツ
・NPC戦の自動化 >>927
シナリオ新しいの最後まで進めたか?
あとランキング報酬配布されたな
SR陸孫きた >>931
したよ
お知らせにも書いてあるだろ
【2017年1月12日 19:35告知】
■「特別戦」開始時にゲームが停止する事がある
「特別戦」でステージを選択し、「開始」ボタンをクリックした後、
ゲームが進行不能になることがある問題を確認しております。
こちらは現在原因を調査しており、進捗があり次第本告知にてお知らせいたします。
修正まで今しばらくお待ちください。 カスタマイズカードて不要カード喰いまくる未来しか見えねぇ…… 特別戦の開始前の待機画面でボタン押しても反応なくなって行動力だけ持って行かれた
お前らも気をつけろよ 神様、最後のお願いにやってまいりました。
残り少ないイベント券の全てを捧げますので、
どうかウチにも張郃ちゃんをお遣わしください。お願いします。 vs董卓1の「董卓」を倒すがクリアになった人いる?
R董卓1枚しかなさそうなのに倒しても完了にならない >>938
それ戦闘では破壊されないの董卓も入ってるのよw ギルド機能検討中って、初めから用意しとけよ、もう300人しかいないじゃん 人増えたわけでもないのにNPCとのマッチング無くすんじゃねーよ
クエストできねーわ 特別戦で地形カード6回使うがナチュラルにクリア不可能 地形カード2枚と司馬懿で余裕
地形カード2枚と曹植と張コウでもいい それが無いから苦労しているんだよなぁ
雪原1枚しか手に入れていないのが痛い
3枚あれば趙雲と張コウでいくらでも墓地から回収できるのに 早々に要塞できたから
ひたすらキャラと戦略だけ壊してたのに
「董卓[強欲の大華]」を出さないでデッキ切れ勝利じゃないか >>948
あー地形カード数種類入れるっていう当たり前の発想忘れていたわw
賈詡で必死に相手の墓地の大河拾っていたよ…
>>950
自分がUR董卓より攻撃力の高いカード出していると相手はUR董卓出してこないような気がするよ
場に攻撃力6の孫堅出していたら相手がUR董卓出してきて孫堅目掛けて攻撃してきたよ 試しに攻撃力5以下にしたらでてきたわ
ありがとう
ただまだ整ってないときに来たから超うざかったです 袁紹1の2ターン目(相手の1ターン目)に
1ターンキルされた
なんだよあの手札は どいつも回られると本当にツライね、☆3報酬とか運要素強すぎる
確実に勝てるってわけでもないのに100分で1回はちょっと厳しいと思うわ
っていうか対人もNPCと当たることすら無くなってしまったからゲーム自体を遊ぶのに難儀する おかげで2000を超えないようにキル調整が必要になった
面倒だわ 次スレもTCGに立てるの?
個人的にブラゲのほうがいいと思うが えTCG板にもあんの?ここネトゲ板だけど
次ブラゲ板に立てるべきってのは既に何度か言われてるしそれでいいと思う >>956
あそこにベクターのゲームスレ立ててもすぐ落ちるぞ
こっちもすぐに落ちそうだけど それなw
パックは渋すぎ
NPC戦用体力はきつすぎ
対人は人いなすぎ
守勢有利すぎて対人当たってもお互いだらだら築城するだけ
こんだけ冷や水かけられりゃそら熱意も冷めますわ 熱意ある奴はここじゃなくて例のチャットにいるしな
今時2chのスレじゃないとダメってこともねえしまあ次スレないならそれでもって感じだな >>961
2chが廃墟ならまだしも他にもスレが存在しててここいらよりは伸びてる現状負け惜しみ以下なんだよなあ
まあ最近のベクターゲーなんてまだ1スレ目なんてもんばっかりだったしそれらよりはマシか まあ立てて存することなんて無いから立てればいいじゃろ
次はブラウザ板でいいな 今時っていうなら今時公式ツイッターもないゲームがあるらしいぞ 表にしたら攻撃態勢のキャラは破壊って強いな
入手の☆3はかなりきつかったが トラップが集まってきた。
トラップで固めてCP温存、艦隊主砲主義でCP3キャラを出す形にしたら割とかてるようになってきた
CP取られる焼き討ちとか食料奪取とか連発されると弱いけど。
守備に固める形が有利過ぎる気がする
ファンの団結とか制限解いてもいいと思うな その辺の攻撃寄りのカードもそうだけど焚書と戦場の哀歌あたりもNにしてばらまいてほしい
トラップのせいでゲームのテンポ死ぬほど悪いしガン伏せはもっと咎められていい
ばらまくならいっそ焚書はCP消費無しにしてもいいぞ ファンの団結や銀の朝雲の制限って、結局バランスというより単なる安い速攻潰しだろ
長期戦の城塞デッキ有利じゃないとURマシマシデッキの為に課金してくれないからw カード生成の機能ちゃんとしたやつ導入されるんかね
例え生成レート割高でもそれさえあればいろいろとだいぶ変わるんだが 2000を超えると途端にストレスフルだし
2000超えないように負け調整するのもストレスフルだし
NPCは別モードにしてほしいわ
NPCに降参してもポイント減らねーし >>971
即降参とかやってると、そもそも何の為にゲームやってるのかとふと我に返るよね
ものすごい空しくなる
DGはそれでやめてしまったし、これも今はインするのが億劫で継続インは途切れたな
正直そういう人は結構いると思うし、次回メンテの結果次第ではいよいよ終わりそう 消費無しでCPUと戦える練習したいときあるんだけどな
あと2000まで上げるためにCPU目的で対人やってたときはあるけど 自分は破壊デッキになったな
場にある孫堅を回収して手札から孫堅プレイで
2ターン連続破壊とかな 次スレおつ
前から思ってたけどなんでそんなNPCとやりたいのかよくわからん
クエストのゴミみたいなはした金欲しいの? 今はNPCは冬イベントと同じ為替レートでお金が入るように改善されてるぞ
それは置いといても単純にデッキ回す練習やテストにNPCと戦いたいときはある ハース:パック約200円5枚:最高レア排出率1%
シャドバ:パック約200円8枚:最高レア排出率1.5%
これ:パック300円3枚:最高レア排出率1%
並べるとひどいな、流行らない理由がよくわかる デイリーにかかる時間効率が全然違うしな
次スレ保守しないとやばいんじゃないの? >>976
待たないでゲーム出来ること自体がメリットだと思うけど
というか根本的に価値観が真逆で、むしろ対人にこだわりはないのよ
気軽に自分のデッキ回したいときは、色々待ち時間が無いNPC戦の方が遙かにいい てかスレ落ちてるなw
>このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。 半日で20レスあたりまで行かないと落ちるんだっけな
過疎ゲーがこの先生き残るのは厳しい 【2017年1月17日 16:00追記】
1月17日の臨時メンテナンスは16:00に終了いたしました。
更新内容は以下の通りです。
・シナリオ第1章クリア後のNPC戦で勝利すると、チュートリアルが完了するよう調整を行いました。
(対戦機能と毎日クエスト機能は、シナリオ第2章「堅牢な城壁」クリア後に開放されます) >>983
臨時でやる意味
言わないだけでなんか他に致命的なバグあったんだろうな…… 曹操Vで
書から曹操召喚からの死者蘇生+五子良将・再戦での張遼召喚して
簡単にぶっ殺されて笑った
いきなりコンボで表キャラ全破壊って もともとアプデ前のNPC戦の最後枠じゃなかったっけ
まあ強いさ NPC戦はガン待ちデッキを速攻で潰す条件のがキツくて当分クリア出来る気がしない そろそろうめるかね
何度もNPCをやると
何もしてこないときがあるから
そのときに☆3狙いだな >>961
今そのチャット見たけど実質3人しかチャットしてなかったじゃねーかwwww 事前登録報酬しょぼいな
わかりやすく強いカードにすりゃいいのに
UR1枚でも配れば結構食いつくんじゃないの DMMゲーですら最高レア1枚確定くらいやってくれるんだけどなあ
こんなので人口増やせるとか思ってる奴は脳内お花畑だろ とりあえずイベントやってればノルマ的に居つくんだけどな
課金内容ばかり増やされても
課金しても遊び先が少ない 別に無課金で無制限に遊ばせろってわけじゃなくて
課金させるならそれなりに見返りが欲しいんだよなぁ…
200円払ってノーマル1枚ゲットとかきつい
正月の福袋は悪くなかったんだが 2000を超えると長い間マッチングしない問題なんで解決しないのか
NPCをなんで消したんだか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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