【WT】Warthunder part322 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part321
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1483207317/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(システム編)
どんなゲームよ?
A 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q 推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q.コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q 新兵であります!
A 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q どの陣営がいいのでありますか!
A 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q 機銃が当たりません!
A ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q 機体が弱いであります!
A 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください うーん正直自分も必要ないとは思うかな
ここで聞けば答えてくれるし Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確立が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*API-TやHEF、FI-Tなど) ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をネットゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでID非表示をNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
・対象URL/タイトル 含む
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/
・NGID 含まない ID:
4.OKをクリック >>23
あ、ホントだね
まあ次スレの時に修正すればいいでしょう b29乗ってみたいなあ
このゲームアカウント販売少ないからつらい >>25
B29くらい適当にRBで爆撃しまくってればすぐ作れんだろ
足りない分はGEぶちこめ >>4の修正版(誤字や体裁の修正)
Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. AIの艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「修理キット」で修理が、「手動消火器」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください 爆撃ってシルバーライオン稼げるの?空軍一切やってなくてやり方も分からんのだが 空RBBV238で脳死基地爆やるだけでガッツリ稼げるよ そんなことより日本コルセアでRBで暴れてた方がいいだろ
プレ垢込みだと2キル2アシで14万行くし腕も鈍らない
空母埋葬バグ死ね デフォルトベルトバグで1番被害を受けてる日本軍ェ…
出撃前に弾薬しっかり確認しておかないと全然落とせなくなる やっぱデフォが一番使いやす米20mmが最強なんやなって >> 28
英国ツリーなら Rank2 BR4.0 の爆撃機 Halifax が超オススメ
5トン越えの爆弾で順ぐりに基地を溶かしたあとは空港を反復爆撃でSLがっぽり
このランクでは高高度まで上がってくる敵は少ない
稼げるが・・ただ ちょいと退屈だからね ドルニエサンダーの苦行がやっとおわったんだがデッキってどうすんの?
5.0と5.3に合う他の機体がみつかららん ドイツだったらBf109G2とかFw190D9とかで良いんじゃないかな やっぱg2とa5とかですかね
爆撃機しかやってなかったから機関砲当てられない
日本の小便玉に慣れすぎワロタ ドルニエサンダーは苦行ではなくて業務
SLと勝利とRPを確実にもぎ取る為の
戦闘機とか基本いらん、せいぜい一機なんか積んどけ
しいていうなら、A8、F8あたりでいいんでない
ドミネ、エアゴミネは基本即抜けでおkなんだから >>39
4トンつむまでの苦行がやっと終わりました
これから業務として頑張ります ひたすら低空突撃して1度投弾しては撃墜されて、を繰り返すドルニエくん ドルニエ君はそのスピードのおかげで
大体、最低1回は反復攻撃できるんだよなー ABだけど制空で味方の呑龍が格闘戦して6機落としてた
何アレ怖い 呑龍はそもそも設計思想からして機動力で敵戦闘機を振り切るってやつなので…
お陰でいろいろ削って爆装量が…
四式爆撃機飛龍も同じよ ABとか連山で格闘戦やって戦闘機落とせるのに何を今更 >36
開発進んでないってのもあるがメッサーF4とフォッケA5入れてある 呑龍の積載量知ってたら悲しくなって見逃してもいいかなになる 飛龍くんはキ109と誘導弾実装の可能性があるから・・・・ ABならBf109 G-2なんかも手軽に開発出来て、ガンポッドで20mm3つになるんでオススメ
ガンポ付けてもABなら信じられないぐらい曲がるし昇る プレミアム機で戦闘出て取得した経験値って通常機体より多く経験値もらえるのはわかったんだけど、
その経験値って、研究指定してる機体に当てられる経験値なのか、フリー経験値なのかどっちなの? てことでプレミアム機体買おうと思ったのにDMM画面写った瞬間にエラーで買えないんですがこれは… エラー張ってんだよ
売女売売女売女
売女売売女売女
売女売売女女売女売女
女売女売女売売女 先生!売女がッ!買い物に行ったまま帰ってきません! え?エラーになるか?
DMMでアカウント作ってリンクさせた?
DMM側にアカウントないと通常の手段じゃあ課金できないんじゃなかったっけ? 日虎買うためにDMMプリペイドカードを買いに行こうと思う
エラー出て買えないなんて事はないといいんだが エラー出る人は
DMMのトップページでログインされてるかまず確認
MYゲームにWarThunderがあるか確認
Myゲームに登録されてなければDMMランチャーを起動してWTを起動すれば登録される リンクさせてなかったみたい
みんなごめんありがとう。 熱い風評被害に草も枯れる。
ここは惑星ウォーサンダー
妬み僻みが世の心を歪める世界 車興味ないからクラウンとかセダンとか言われても分からんわ
当然のようにみんな知ってるけどなんでだろ 戦車興味無いからマチルダとかTOGとか言われても分からんわ
当然のようにみんな知ってるけどなんでだろ WT始めるまで戦車はティーガーとチハとシャーマンとエイブラムスと10式しか知らなかったのは内緒 日本人の大半はWW2の日本軍の機体をすべて零戦と言ってしまうから・・・ >>66
連山で苦し紛れにドーラ相手にくるくるして機銃くんが撃墜するまで粘ったことあるから
上手くやればなんとかなるかもしれない WTの小説って一体何なんだ...
主人公はテツオか >>68
それは格闘戦を征したのではなく後部機銃君が強いだけでは・・・? >>70
後部機銃じゃなくて上部の機銃だったと思うけど機銃くんが強いだけってのはあってる
戦闘機が速度失ってヘロヘロで迎撃に来た時に旋回したら案外回り込めるから状況次第かもしれないなぁ
まぁ真っ直ぐ飛行して引き離すなりそのままトロい的を機銃で撃ってあげたほうが効率は良さそうだけどな カール自走臼砲 _ _
/::. ソ .::;;ヽ
/::. ..:::;;;ヽ
/::. ..::;;;;ヽ
/::. ..::::;;;;i
(::. ..::;;;丿
>::...___..::::;;;イ
!ヾ. ̄⌒__ ̄彡|
iミ:::ミC= ≡..::: )
|:::: ″. ´/
|::: ( ' ( .::;;;|
|::: 丶ヽ ..:ヽ )
.彡.|::: | ! .....:::;;;;;|ゞ巛ミ
巛从ミ彡ミ彡从巛彡ミ彡ミ彡》》
巛巛ミ人ミ彡巛彡从ミ巛ミ人ミ》》》》
,─目呂目 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄口 ̄|ニ×目目目目目目
/呂/二二二二二二二二二二二二Π[二二二二二二]Π
/ / ̄ ̄ ̄口ロ口ロ口ロ口 ̄ ̄\ \ 二二二二 | ‖呂
Π / /≡≡≡≡≡≡≡≡≡ゝ. 丶 三三三三三三三呂 l
(◎丶 ̄l ̄l ̄l ̄/====丶 ̄l ̄l ̄l ̄/ ====丶 ̄l ̄l ̄l ̄/◎)
ゝ(◎) ─── (◎)(◎)(◎)(◎) ─── (◎)(◎)(◎)(◎) ─── (◎)ノ >>69
テツオが死んだと思ったらまた同じ戦場にいたとかいうオールユーニードキルみたいなやつ PS4 でも出来るのかな?
wikiみると出来るようだけどPSNストアみてもみつからんし
教えてエロい人 今でも普通にt34の傾斜装甲最強じゃん
128mm砲をしれっとはじき返したぞ >>76
なるほろ
日本版は非対応なのかぁ
トンクス チュニジア市街地のこの場所最強じゃない?
拠点南側の建物破壊で入れるとこ
敵のエンジン音が拠点占拠出来ずに右往左往してて笑ったわ
http://imgur.com/a/m5k7r >>28
今日出た500パーセントSLブースター使ってB-29でRBに出撃した結果
http://i.imgur.com/HDt2Cpp.png
今までの最多でも23万だったから最高記録だうれしい アメリカはハンバーガー
ドイツはジャガイモ
ソ連はウォッカ
イギリスは紅茶
日本は…おにぎりか? ジャガイモはむしろイギリス(特にアイルランド)のイメージがある
日本はあれだ、寿司だろ寿司 ハンバーガー&ホットドッグ ←サンドイッチ
サンドイッチ ←サンドイッチ
角煮まん ←サンドイッチ
ジャガイモ ←仲間外れ
ウォッカ ←仲間外れ 芋野郎はポテト、ジャガバタでも喰っとけ
日本はおにぎり Sushi tankってチャットで使ったら普通に外人にも通用してたみたい。
でも普通にJpnの方が字数少ない分速いけどw KSにキレたりテツオが15cm榴弾で気絶したりする話かと思ったらただの出来の悪い仮想戦記だったな この前ランク4EC行ったらテツオの親戚が疾風乙で9キルもしてた
なんでAIなんかに負けてるやつがいるんだよwって思ったら完璧な一撃離脱してきて俺もやられた >>99
面倒な爆撃機にはよく体当たりしてるよすまんな チートの相棒は納豆とソキでいいのかな、これは
BR会う奴いなさ杉だろ 銀河に乗ったテツオが夜間爆撃する話、「銀河テツオの夜」みたいなの希望 半島マップのエリアオーバートラップ酷すぎない?西側の道沿いを進むだけで余裕でエリアオーバーになるんだけど
キ ア
キ ム ア カ
ム チ カ イ
チ イ 一式中戦車は装填速度バグが改善されたら乗ろうと思って待ってたらもう年明け過ぎてるじゃねーですか
おかげで一度も乗らずにランク3に乗り込んじゃいそう
…ひょっとしてGaijinはこの75mm砲以上の装填速度が適正だと判断してるのかな ボートはいつ正式サービス開始するんやら
今年の初めとは言ってたよな オーバーシュートしたときってどうやって逃げたらいいんかな >>115
ちゃんとした空戦機動ができないとダメか
精進します He100いい感じだな
20mm搭載してるバージョンがほしいわ 対空戦車ごときにやられる軟弱な戦車に乗ってるのが悪い
漢なら重装甲、大口径の戦車に乗るべき >>117
空戦機動覚えるならここのページがオススメ
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html
項目をクリックすると動画がDLされる超親切サイト
でもABだと空戦機動なんて9割くらい通用しないから覚えなくてもいいかも
RBSBやるなら全部頭に入れといて損はない フォッケバインそもそも飛んでないしキツイんでない?
he280はエンジン推力クッソ低いし橘花の二の舞いになりそう イベント戦の連合側に独の鹵獲シャーマンが入ってるけど、これじゃ一緒に出せるユニットが無いじゃない? 四号F2どうやって立ち回ったらいいのか分からん
何意識してやってる? >>124
ソ連がコピーした奴なら飛んだみたいだぞ(MiG15じゃなくて)
He280は写真だとエンジンカバーとっぱらってあるしエンジンの信頼性低いんだろうな
射出座席付いているけど惑星のパイロットには関係ないし・・・・ 敵に撃たれない用にビクビクしながら的確に敵を撃ち抜いていくこと >>128
こまめに隠れることじゃないかな
BR3.7の他の戦車をほとんどワンパン出来るわけだし
被弾しなければ最強 相手が撃つより先にワンパンでぶち殺す
見られたら死ぬと思え ありがと
やっぱ難しいのかな
F2は強いって聞いてただけに残念 ランク4て英米泥沼かよ
独ソへの餌生産しかしてねぇ http://i.imgur.com/CyBJjmd.jpg
まだランク2の新参なんやが弾選びは何を基準にすればいいんかさっぱり分からん
基本的に近接戦が得意で3つあるうちの1番目の弾しか使わない
誰か教えてくださいな 基本的にそこそこの貫通と炸薬で選ぶ
それT-34かな?確か炸薬がたっぷりのAPCBCあったでしょ 初期砲弾だったかな・・・ 4号F2は先に敵を見つけて狙撃していくスタイルじゃないと活躍しにくいからね >>137
弾の選択は基本的に、
そのBR帯の敵の装甲をぶち抜ける必要最低限の貫通力+炸薬モリモリ
T-34三兄弟なら基本的にAPHEBC(の中で貫通力の高い奴)だけを持っておけば事足りる
たまにKV1とかを正面から相手しなくならなくて困った時ように貫通力全フリのAPCRを持っていてもいいけど
APCRははっきり言ってこのゲームで一番使えない弾だから、ほんとお守りレベルの心の支え SU-122と短小チハ
どっちも同じ120mm砲積んでるのにSU-122はシャーマンワンパンできて
短小チハはワンパンできないのは不条理じゃないですか?って弾薬みたら
同じ120mm砲でもTNT火薬の量が全然違うのな
短小チハの120mmももっとTNT火薬仕込んだバージョンがしれっと
存在してたりするんじゃ無いの?
シャーマンと対峙できないのはさすがにきついよ 牽引ロープアイコン出して修理中の相手つつくと
反応してくれてなんか嬉しいw
こういうのはWTじゃないと出来ないよね 4号F2は十分強いやろ・・・何が残念なのか分からん >>145
そもそもBRが違うだろうがw
何、BR2.0で3.7を相手できないおかしい
BR3.3の奴は3.7を一撃必殺できるのにとか言ってんだよ >>137
左側の一番上、二番目、一番下の3種類だけでよい
初期弾(MD-5信管)のほうが二番目(MD-8信管)より炸薬が多いけど貫通力が小さいから、柔らかい相手には初期弾を、硬い相手には二番目を使う
常に装填しておく弾は自分がトップのときは初期弾、ボトムの時には二番目のものにすると良い
装填後に切り替えるには無駄打ちするしかないけど
一番下(APCR)は貫通力は高いけどダメージが小さいし傾斜に弱いから、チャーチルみたいなしてに真正面を向いていてどうしても貫通できない敵にだけ使う
お守り程度の6∼8発でよい いやいやヴィるさん強いっしょ
一人で無双してんぜコイツ BR3.7だと初心者が使いやすい順番に M4、T-34、4号F2、クロム紅茶だと思ってる
でも先手取ればF2のほぼ勝ちなので玄人が使うと大化けするけどね >>137
悩まずBR350B(MD-8)だけ持っていけばいい
その方が絶対キルも生存率も上がる
APCRを使う場面は逃げるぐらいでいい そのBR帯の玄人はヴィルベルヴィント乗って荒ぶってるイメージ
SBでよく見かける 平均するとT-34の方がM4より強いと思うけど、凹凸の激しいマップでは俯角の無さが思いっきり出てしまうからなぁ
凹凸の激しいマップで俯角のない戦車を上手く使えるようになれば中級者一歩手前 >>155
そういう意味でもM4はいいトレーナー車両だと思う 105mmシャーマンゴミだな死ねよって思ってたけどHEAT積んだら世界が変わった
なんだこれハルダウンして撃ってればキルとれまくりの神車両じゃん F2は生き残る為のプレイヤースキルが向上すると思う M4使いやすいかなぁ
人それぞれなんだろうけど俺はどうも苦手だわ >>157
実は草木の多い&柵の多いマップが苦手なんですよその子… >>137
入角30度の貫通力が一番ある弾を選ぶ。 M10とM24はよく使ってたけど
75mmシャーマンは苦手だわ >>160
ほら、そこは12.7mmの機銃掃射でなんとかするから… >>159
中・上級者だと機動力で翻弄したり側面装甲を使って上手く跳弾させたりできる人はT-34だろうし
先手を取ってワンショットキル取れる人は4号F2を選ぶからM4は中途半端に見えるかもね RBのP51D30強すぎだわ
さっきから勝った、勝った!の爆進Vロード中
敗北を知りたい >>144
>>150
>>153
>>161
皆さんありがとうございます
とても参考になりました(`´)ゞ >>165
twitterのスクリーンショットコンテストがあまりにも酷い有様で草 WTの小説呼んだけどこれテツオと愉快な仲間を描くアメコミ調の短編マンガで良かったんじゃ・・・ 75mmシャーマンリロード速いから俺は好き
炸薬も結構盛ってるし RBやったら相手がスピットファイアばっかりで即落とされちゃう >>173
Ps4にて同症状
「データをロード中」から読み込み量のバーが動かずログイン不可 俺もデータをロード中のままでロードできないわPS4限定で嬉しい限りだ ECの無名友軍機の識別マークでなくなった?
久しぶりにフレンドリーキルやっちまった P51Dで思い出したけど、後期ブローニングって今はまた曳光弾が主流になったの?
ちょっと前までは燃えないから地上ベルトでパイロット殺すマンだったけど 違法UPされた遊戯王バトルシティ編見てるけど、字幕の相棒(Partner)が一瞬Pantherに見えてドキッとする 俺もPS4のログインできねぇ
au光だがそれが原因でもないのかね 課金できないのコンテストで訴えるのもう笑うしかないね 後に太陽を呑み込む魔狼マナガルムの化身と恐れられる日本人、犬神京一の欧州初陣がこの戦いでもあった。
書き下ろし小説からただようなろう臭
ゾッ帝のほうがましかもしれん おそらく回線とかの問題ではなく、PS4限定だと思われ。
まー明日くらいには修正されてるでしょ WTの小説にパラドゲーの秀作AARレベルを求めてページを開いたのが間違いだった >>180
確かにやる意味ないな
WTの小説書くなら資料集めて、第二次世界大戦の戦記もの書いた方が良いだろうに 10.5ティーガー2の砲撃音ショボ杉内
スポコンッ!…ワロタ
アハトアハトのバゥンッ!!ってのがもっとかっこよくなるかとオモタのに 戦車戦は裏回るのが楽し過ぎるな
ここで教えてもらった弾で大暴れしてます 陸で跳弾再実装してくれよお
非炸薬弾が辛すぎてゲロ吐きそう >>196
アメT29なんか「ぱすっ!」だぞw
腐った木を踏みつけたような乾燥音 T44-122だっけか
あれをテストドライブで乗って撃ったときはすげえなって思った >>200
でも強いからええやん
トータスなんてズゴオオオオンと威勢のいい音の割に加害糞ってるし(英国比ではいいけど) ヴィルベルヴィントのスココココココココって聞いてるだけで悲しくなってくる >>207
死んでないから
気絶だから
150mmの榴弾の破片が車内を貫通したとしても気絶するだけですむから >>207
気絶じゃないと経験値が引き継げないから あ、なるほど
いちいち搭乗員雇ってられないからか
ゲームの都合上の問題なのね
死亡の方がスカッとするのになぁ ShVAKの唸るようなかっこいい発砲音好きなんだけど敵が堕ちない
Mig3-34のモジュール開発がぜんぜん進まないんだけどこれホントに20mmなのか >>207
救急キットでまた戦えるようになるから気絶だぞ 車体ごと爆散しても気絶で済むんですか・・・
テレポートかな? 惑星WTではどんな砲弾の直撃を受けようとも気絶で済みます テツオが150ミリ榴弾で爆散しても記憶を引き継いだテツオが別の場所で覚醒するんだぞ アップデート後にホロとタセの研究が打ち切りになって
ホイが研究可能になってんだけど期間限定だったの? TETSUOはSBで雲の中でも追っかけられたトラウマから畏怖の対象 これ使ってる?
使い勝手はどう?
ttp://www.artificialaiming.net/forum/warthunder_hacks.php 登場員が人間なんて一度も言ってないからね
きっと彼らはターミネーターなのよ >>206
そもそも衝撃波とかのせいですべての音は拾えないだろう ps4繋がったわ、12.7ミリが強いからアメリカ楽しいな 爆撃機邀撃:P-47
対戦闘機戦:P-51D30&スピット
RBでこの布陣が決まると大抵勝てる
なお中の人の練度 >>200
反響音とか設定出来るよ
うちでは「バズゥン!」って結構いい音がする エーミールの乗組員なんか、榴弾が降ろうが
隣の奴が砲弾でミンチになろうが余裕のポーズでもたれてるからな。
彼らも自分が死ぬことは無いと理解しているのだろう。 オープントップは
気絶()した乗員がそれっぽい姿勢でグッタリしてるの見えるんだよな
当然血が出たり欠損する訳じゃないから凄いシュール 死が無いのは分かったが彼らには痛覚はあるのだろうか しかし機銃が既定に戻るのは一体何時直るのかね…?
把握してる割には流石に放置し過ぎだろう… さっきまで、ホロとタセの研究をしようとするとパック買え!の表示が出ていたのに
研究できるように戻った。一体、何だったのか? 惑星WTでは搭乗員に配慮した人体に優しい弾薬を使用しています 撃破されて誰もいなくなった対空トラックのハンドルだけがぐるぐる回り続けるのこわい プレイヤーのスコアを考慮してマッチングするのは構わんのだがBR5.0で組むとほぼ毎回BR5.7〜6.3の機体と相手させられてクッソ疲れる
ボトムマッチになりやすくするんじゃなくて似たようなスコアのプレイヤーと同BRで当たるようにならねぇかな >>240
今日の陸はBR5.7少ないので4.7ならほぼトップであたる
チャーチルVIIやM6A1好きな人は1日だけのチャンス >>240
んなことしたら一生マッチングしなくなっちゃうんですけど >>240
もう一度よく読んだらBR5.0で6.3とは当たらないぞ
さてはソ連か日本かな(T-34-85かE8を入れてると予想) でも陸と比べて相手のBR気にした事ほぼ無いのは私だけだろうか >>239
この放置さ加減はマジでそんな気がしてきたわ…
もう既定をステルスに変更する仕事は疲れたよ… やっと最初のレオパルト出したのにまともに戦えないんだが(´・ω・`)
立ち回りが大事すぎだろこの子 >>249
空は機体数が増えてるのもあってBRバラけてるし特定のBRのマッチングに偏ること自体そんなにない気がする
陸ほど格上の相手したときの絶望感ないしな >>253
対空戦車や格下車両にやられたりも多いので
慣れるまではストレス溜まるからなぁ… >>253
???「あたらなければどうという事はない」 何度も出てるかもしれないけど右クリズームで航空機にフォーカス行くのなんとかならんかね…? >>259
設定変えればええやん
最近始めた人はデフォの設定変わってるからそうなるみたいだけど 質問です。イスパノMk2を解禁したのですが空中目標ベルトがほぼステルスで
非常に当てにくいです。弾速が非常に早いと言う事なのですが
概ね見越し射撃位置の半分先くらいに打てば良いのでしょうか? >>261
見越し点の丁度その位置くらいを狙えばいいはず
後はダラダラ撃つとどんどん当たらなくなってくからダダダダ、ダダダダくらいの感覚で指切りで撃つと当たりやすいかも >>261
どんなに速くても見越し点より前に飛ぶ武器は無いよ >>256
60式、無反動砲の初速を見てる限り山なり弾道っぽく思えるんだけど、どんな感じ? >>261
空の射撃はpingがかなり影響するから、ぶっちゃけ他人の感覚は宛てにならない
見越し点からどこまでずらすかは自分の感覚で覚えるしかない
ステルスがどうしても慣れないなら最初は威力低くても汎用使って弾道に慣れるのも手 >>206
音波が音源から全方向に均等に広がるんじゃなくて、砲の向いてる方向に向かってより強い音が飛んでいって、横向きの場合ははね返ってくるけど上向きの場合は上空に飛んでいくからね
これをシミュレーションするのは光の場合である3DCGよりかなり難しい
光の波長は短いから一本の線として考えられるけど、音の波長は10m~2cmくらいだから干渉とかを考慮しなければならないし カスタムバトルでベテラン相手に練習したいんだけど味方分隊機ってなくせないの? >>264
そこまで山なりにはなってないと思う
照準になれるまでがちとめんどくさいかなって感じで
何よりもダメなのは戦車の機銃で穴だらけにされる事w
PT-76よりも軟らかいw >>271
RB専用車体か…
まあ元々アンブッシュ専用みたいな開発コンセプトだしなぁ
そもそも何故こいつを実装したと問いただしたい車両だしな! いやだってお前らST-Aシリーズこれ以上増えても吐くだけだろ・・・?
今ですらマゾいのに いまM41開発中だよ。その次はSTAだ…
STA1のテストドライブしてみたけど、くっそ使いづらそうな
特に砲塔を後ろ向けると強制仰角とか >>273
いっそフリーフライトでその文隊員を的にするってのもある
何がなんでも後ろのポジションに戻ろうとするから実質ケツの取り合いになる
俺はそいつらでバレルロールで押し出しとか練習した 陸ABのリスポーン直後の無敵時間知らない奴けっこういるのか
10両近くがリスキル行って全滅とか馬鹿じゃねぇの 自分以外の誰かがやられてる間に無敵時間が切れてヤれるとみんな考えてそう
それはそうと、無敵時間がリスポンしても即解除されたりなかなか解除されなかったりする場合があるんだけど
無敵時間切れについて詳しく説明されてる情報ってあるのかな? 一発撃たれると無敵が消えるとか
動くと無敵が早く切れるとかそんな説は聞いたことある
ホントかは知らん 護符持ち2車両で戦場にでてるけど凄い勢いで開発が進んでいきますわ >>281
つまり動かず砲塔だけ回してれば無敵時間を有効活用できるわけか >>283
信地旋回と砲塔旋回だけなら無敵時間はきれない
無敵モードが切れる要因は、前進にあると俺は確証してる 動かなきゃ永久に無敵にすればいい
リスポーン狙いとかさせてる時点でおかしい ついでにRBとSBにも無敵時間をくれ
M18とかいうクソったれ猫野郎に毎度毎度リスキルされるのは面白くない PT-76のリロードが速かったころは数台がスポーンを囲んでそれはもう壮絶な状況が… コメット「紙装甲、低加害、微妙な機動力、これでBR5.3だと⁉︎ソ連ばかり優遇されて不公平だ!BR下げろ!」
PT-76「は?」
IT-1「ぬっ殺すぞ」 >>289
リロード速いときはRBで猛威を振るってたんだけどねぇ
リスキルマン多かったので苦情が山ほど来たとか勝手に想像してる
>>290
SU-85「私強いのに人気ないなぁ」 SU-85は付け合わせの戦車がないし、SU-152以降の駆逐戦車はゲロ旋回で使い物にならない SUシリーズはABではただの的なんだよね
独駆逐と違って正面が硬くないから >>291
お前悪くはないんだけど格下に強い訳でもなく、格上相手だと例の中戦車で事足りるからな
独駆逐乗りとしては装甲か隠蔽か俯角かどれか欲しい >>291
SU-85に乗るならちょっとBR上がるけど5.0〜5.3ぐらいでT-34 85メインで乗り回したくなるからなぁ・・・ P-51D30がBf109G型やK型を圧倒してるんだが、これドイツはどうやって勝てば良いんだろうな
ダイブして逃げても追いつくし、縦旋回にも食らいつける D30ってそんなに縦旋回出来たっけか?
RBで前乗ったときはループしようとしたら失速しかけた覚えがあるんだけど とても今さらの話題だが英陸でチュニジアのイベント滅茶苦茶キツかった
そしてドイツ軍の強さを叩き込まれた
英陸は始めたばかりだがまだまだ修行が足りなかったと言うことか… 航空機日本しか育ててないから聞きたいんだけどシルバーライオンがそれなりに稼げる爆撃機ってどれだろうか?
課金機でも買って一気に育てようと思ってるんだけど 日本の課金重爆ってB17以外選択肢ないような
課金大艇のテッコーバクダンって許されたんだっけ? 課金ならBVV、通常ツリーならドルニエ兄弟
俺はサンボルで対地攻撃や敵機を潰してストレス発散しつつちまちま貯めてる パンターは側面紙なのもあるけど砲塔の正面を丁寧に撃ち抜くと案外倒せるからなぁ
連射速度も遅いしD型は砲塔旋回速度もノロマだし
距離詰めればなんとかなる ただしそれができるとは言ってない あと車体下部の端っこらへん狙って弾薬庫誘爆を狙う手もあったな セールでBV238買えば良かったわ
セール後に定価で買って後悔した 課金爆撃機自体が数少ないからなあ低ランクの以外はB17、B25、BV238くらいしかないし カミ車ゲットしたのでデカール張ろうと思ったけど旭日旗って丸いのしかないのな。
ガレージにはデカデカと掲示してあるのに何故なのか
そういえばソ連旗もないな 正直複葉機ペチペチはなにが面白いのか分からんかった 当ててもなかなか落ちないからなぁ
ある程度勝手がわかるまでは延々とクルクルしてたわ 地味にシーグラデュエイターにイジェクター追加されてまともに動けるようなってた
前はソ連初期複葉機相手でも苦戦してた なぜ味方は味方リスポーン地点に敵がいるのに、まるで敵を避けるように移動するのか 日本の低ランク空はマジきつかったからB-17E買ったよ >>313
ソ連の赤旗は何で無いんだろうね
政治的な問題? >>322
今ある国家の旗しかないんじゃないの
中華民国の旗あったっけ? T−62ようやく手に入れたんだけど……弱くない?
RBだと違うのかね。 >>327
APFSDSが現状APCRと同じ特性だから仕方ない 勝ちを捨てて逃げ回るマヌケは何なのだ
利根川先生もお怒りだぞ
http://imgur.com/uFRZByq えー、駄目だこのチームと判断したら全力で逃げ回るぞw
まぁ、逃げてもキルストが降ってくるわけですが 一生迷ってろ・・・!そして失い続けるのだ・・・!
貴重なチャンスを・・・! ホント味方の半数が死んだら撤退可能とかにしてほしいわ BR3.3まで来たけど日本戦車意外と強いね
16killしちゃったよ
乗員スキルも体力2とかなのにw チヌとかは脅威として見られてないから活躍できる感がある >>297
マスタングに絡まれてる時にダイブで逃げるのは最悪の手だと思うわ
低速のシザースならメッサーに分があるしヘッドオンもメッサーの方が強くて数もドイツが上なんだから釣り合ってるよ チリ、これホントに俯角10度か?
なんか全然とれない感じがする
もしかして車体がでかいからそう感じるのか? もしかしてWTってカラーカスタマイズ情報も鯖側で保存してる?
今は出来ないはずのカラー配置が再インストしても残ってるわ 誰にでも見えるカスタマイズは鯖側
自分にしか見えないユーザースキンとかは蔵側 >>337
チャーチルと同じで全長が長いからじゃない? 経験値+500%使ってRB行ったら空母にめり込んでそのまま墜落
いつになったら直るんだよこれ だから高倍率ブースター使うときは爆撃機でEC行けとあれほど ガレージに赤旗はないがベルリンの国会議事堂の上にちゃんと掲げられている 毎日初回起動時にひけるおみくじが今日は引けなかったんだけど
(起動したらいきなりガレージに飛ばされた)
謝罪と賠償と再おみくじって要求することできる? 多分、チャンと貰えているはず、履歴やアイテム置き場みてみそ
俺の場合だと処理力のちょろいノーパソで開くと
ルーレット画面が出ないことがあるが、アイテムはちゃんと当たっている
ディスクトップだとそういうことが起きたことはないな >>344
ルーレットはたまーに省略されることがある
アイテム欄見てみれば残り時間2日23時間〜ってアイテムが勝手に入ってると思うよ
そもそもあのルーレットは演出でしか無いからログインした瞬間にもう何が貰えるか決まってる >>322
赤旗なら、ベルリンマップの連邦議事堂だっけか、のうえに掲げられてる。 そういやWT公式小説とかいう怪文書は一体なんなの?
なんかツイッターはその件で大荒れだし >>347
ほんとだ
2日23時間のブースターがあったわ >>350
当時ライヒスタークは国会
ライヒをなんでも帝国って訳す人がいるけどどうかと思う
フランクライヒがドイツ語でフランスのようにライヒは国の意味もある 小説は炎上商法かなんかか?
ガイジンからしたらいい迷惑だろう 陸のブレイクモード全部に言えることだが、即抜け安定だな・・・
糞ゲーすぎる ここの所空ABで連続で占領になることが無くなったな
リプレイから2回程domination is too much、everyone hate itだのなんだの文句言ったら通じたって訳ではないんだろうけど
苦情が殺到したか
ブレイク本当にツマンネ 小説ってこれ?
銀河の彼方にある惑星WT(ウォーサンダー)。そこには、優れた生命力を持った人間が存在した。
彼らはいかなる攻撃にも気絶で済む不死の力を持ち、惑星WTにおけるソビエト連邦とドイツ第三帝国の戦争の中、最強兵器として君臨していた。
【 バンは、この星で生まれ育った戦車好きの少年。
ふとしたことで、運営の加護持つ戦車のT-34と、謎の少女フィーネと出会い、フィーネの過去を探す旅に出た。】 ベルリンの北側で最初にAに殺到するアホ共、何とかなりませんかね
完全な死地じゃねーか、あそこは、脳みそポテトか
Cとって、敵をリスポンポイントに釘付けにして、BとA取りに行くのがセオリーだろうが イベント陸同じ名前ばっかり見る、という事はあんまりやってないのかな(笑) >>351
リアルに触れないほうが良いと思ってる
色々な意味であれはキツイ >>358
オーガノイドのスターリンによってパワーアップするんですね さっきから拠点も満足にとれないようなカスチームばっかりなんだが >>356
Breakはマップ次第かな
いや、大体糞なんだけど、ポーランドのBreakは楽しい
陸RB1拠点は例外なく糞 >>365
そう思うなら自分がIV号かT-34で中央拠点に向かって突っ走るんだ IV号で先制CAPは難しくない?
取れても維持できないと思うが 日陸通常ツリーがSB解禁になるのはいつ頃ですか?
短小チハでシャーマン・T-34の接待するの疲れてきました >>368
昔それやって死んだわ
かと言って首相や3inchgunではゲームが終わってしまうというジレンマ >>370
イギリスと同じならCBTがおわってオープンになったとき >>365
お前もアホの一員
SBのマッチングに時間かかりすぎ
ABより高難易度設定でいいからAI参加させてくれないかな ログボルーレットが出なくてブースターも無いからどうしたんかなと別ゲーやってもう1回起動したら期間機体買えメッセージ出てきてなあ
今日はhugeboxの日だった 自分が拠点に率先していくのに後ろで芋って付いてこない連中
ルール理解してないのかな? あれ?M24ってこんな強かったっけ
米帝していた時って大したことなかった記憶&リザルトなのに
日陸の使うとバックが物凄く速くて砲もまぁまぁで凄く使いやすい >>369
CAPとれなくてもまずCAPを阻止しなきゃダメなんだよね
一直線に向かえば普通は間に合う
ナスホで芋ってないで突っ込むと2017もとれたりするよ
さぁ頑張ろう ナスホもせめて中央の側面取りに行ってくれれば良いんだがな
砲撃だの機銃掃射だのが怖くてオープントップだの軽装甲だの乗ってられるかってんだよ
まぁぶっちゃけ側面取りに行くなら4号で行った方が良いんだが >>375
6人は拠点に向かって10人は援護しろって指示する奴より芋ってくれた方がいい
正直鬱陶しい KV-1でも2017は余裕ですわ、2台ぐらいなら相手に出来るし 2拠点で片方に14人行って取れずに撃退されてたのはもうね
相手の方が人数少ないってのに >>375
私に続け!言ってから前線出ると数人付いて来てくれるよ >>388
NPCとだけやってるならそれでいんじゃね? AB陸の話だが、灰の川のゾーン位置変更
これ最悪だな
西側がゾーンAを簡単に取れるようになってマップ南の高台を
ほぼ確実に押さえられるようになっちまった
西側が有利になり杉だろこれ >>385
別にそういう訳じゃないが分隊でもない誰かが指示を出したとして
それに従うか? >>391
有利というかまず負けないレベル
谷底の所は谷底のところで完全に釘づけにできるところが東側のCAPポイントだから
ぶっちゃけ谷底側も西側が有利
あとは高台からの支援をうけて、真ん中を抑えるだけ
そもそも真ん中は昔から西側有利だったし、狙撃ポイント的に
東側が全力を挙げて高台を抑えて、高台側のリスポンポイントを
リスキル状態に持っていって封鎖しないとまず負ける 今の灰の川はベルリンやモズドクも素足で逃げ出す至上最高のクソバランスですよ まぁ活躍しても負けたらRPSL報酬少なくなるし
拮抗してる時は勝利に貢献するよう動く
あきらかに優勢or敗色濃厚な時は個人プレーに走る 本当今の灰の川は酷いよな
ぱっと見でわかる糞バランス
実際上下真ん中全部行って見ても
うん!行かなくても知ってた!って言える納得の状態
よくもまぁあそこまで酷いバランスのマップが作れるものだ そうか?
Cは西に移動して傾斜途中にあるから逆にとりやすくなったが
西側からCに狙撃するにはかなり乗り出さないといけなくなって
恰好の餌食になる
東側に突撃できないチキンばかりなら西有利になるかもしれんがな >>366
エイルシュタットは惑星にあった…?(空飛ぶウィルベルヴィントを見ながら) 灰の川はまず高台Aが圧倒的に西が取りやすい
で、AからBへの狙撃は簡単にできる、そしれBを取ればBからCへ狙撃が出来るんよ
つまりよほどのことが無い限り西側有利 RBのソ連勝てるけどアクティビティが低いせいで10勝たまらねえ
拠点とりにいってるのにどうしろってんだよこんなの カッコよく撃墜できたリプレイにBGMつけて眺めるのたのしい なんか戦車ABで出たつもりが空ABの部屋に入れられて何もできずに抜けたw クルスクの場合陸だけでアクティビティ70%は相当の至難の業だよ
俺なんてアクティビティ上げるためだけに飛行機ででてるくらいだし
ABRBで計算変えるかRBSBは緩めるべきだと思う 空はちょちょっと爆撃するか1〜2機撃墜するだけでアクティ60〜70は軽く超えるのに
陸は妙に渋ちんよな >>392
俺は全体の動きを常に見てるからな
援護出来る状態なら従うわ >>391
いや、灰の川の東側の高台から
図で言う黒線を辿り、その位置から岩の隙間三箇所から赤線の方向へ
相手リス位置の高台、A、B、Bへの橋手前、Cへの道が狙撃出来る
ここを執拗に抑えて置くと勝てるよ
Aが取られていても、A周辺からの狙撃を抑えられる
ただしAの南側高台へは撃てないし向こうからも撃たれないが
http://i.imgur.com/lx793Cw.jpg P-38で爆撃機狩りしてたらcamper認定されたんだけどP38の役目は爆撃機狩り以外何かあったっけ 所詮は無反動砲だからな、ジープや軽車両でも撃てる程度の初速しかない
そのためにスポットライフルって言って先に着弾確認するための12.7mm銃が付いてるんだぞ
害人アホだから機銃にしちまったけど >>414
笑えるくらい弾切れるの早いでスポットライフルという名の機銃www
8発くらいで弾切れ起こしてるはこれ・・・ >>413
護衛も戦闘機との戦闘も対地攻撃も何でもやってたよ
そもそも迎撃機として開発されたわけじゃないし 象ってこのゲームだと割とスパスパ抜かれてるけど
虎にすら苦戦してた43年にこれに出くわしてどうにか出来るのかこの装甲お化け >>412
本来そのためにライフル曳光弾が備えられてるんだけどね
このゲームじゃ再現されてないからね >>411
それよほど高BRで砲の威力が高くないと無理だろう
そもそもそこに居座ってるだけじゃAは取れない
踏み込まないといけないが西側はそこを待ち構えてるだけで事足りるし
西側が高台からBめがけて撃ち下ろすのを防ぐこともできない
しかもC6地点はそっから射線通ってる?
通っていてもギリギリじゃない?
C6地点の敵を撃ち下ろすのはH4からが有効だが、
でもそこを東側が取るのはほぼ無理だ
仮にそこが有効ならやはりマップの端で芋るのが有効の糞マップ
ということを証明してしまうことになる >>415
ちなみに口径は12.7mmだけど、いわゆるブローニングM2とかの弾とはまったく違うし
あくまでも無反動砲と同じ弾道を再現するために初速落としてる曳光弾専用の弾丸だから
下手すると7.62mmの機銃弾より威力無い可能性がある 空ABで敵の機体に後ろ取られた時どうやって振り切ってますか?普段一撃離脱やってる機体でどうしても後ろ取られてやられます
あと空ABで最初リスポーンされた時に、味方の中で1番前の方にいても前突っ込まないで一旦後ろに戻って味方が来るのを待つとかした方が良いですか?(戦闘機)
宙返りとかするのですか?
スロットル急に落としたりしますか? wikiでドイツ語読みするやつ嫌い フォーゲンだかホーゲルだかやってて読めないのに言ってんのかと思ったわ >>421
そもそも後ろを取られるなら一撃離脱出来ていません
しっかり離脱しましょう >>419
居座りながらAを取りに行けるわけないだろうバカなのか?
まあお前は下手くそだから勝てないんだろうな 弾に直撃しない程度の動き以上はせずに速度差で振り切る
焦って急上昇とか旋回とかしない >>419
まあせめて登ってみてから言ってくれ
わざわざ書いたんだし
場所はH7な 公式のホームページでIV号戦車のスキンを落としたいんだがなんて検索したらいい?
Pz.Kpfw〜と打っても出てこない... >>426
H7じゃなくてJ7だろ?
以前のバージョンでそこの位置は試した記憶があるが
あまりいいことは無かった記憶がある
ひょっとしたら現バージョンで微妙に地形も変わってるかもしれないから
一度試してみるがね >>430
微妙にJ7じゃないHの7だ
戦場に戻れが常に表示される場所だよ 今のイベントKVのターレットリング狙えなくてほんとムカつく マップみるとJ7から矢印出てるように見えるしH7ってA地点の真横だし
ID:zI0A0uwkpがどこを指してるのか本気で分からん 撃てる打てない有利不利以前にCAPに行けやカス芋どもって話 >>427
ドイツ国歌の1番聴きまくってたら
英語ドイツって書こうと思ったときどうしても頭文字がDしか出てこなくて笑った記憶 日本国以外のクランでTS3使わないでなるべく強めのところに入りたい
おすすめあったら教えて偉い人 >>437
ちなみに日本語以外ほとんど話せません
でも日本のクランに入りたくないしTS3も使いたくない メガバンドルでBP手に入ったからコメットで止まってた英陸再開したけどBPとFV結構強くね? >>438
英語すらままならないのに海外クランに入ろうとする意図が分からんのだが あれだ
センター英語すら碌に取れないFランが海外留学(笑)で自分の経歴に箔を付けようとするやつだ >>416
嘘つくなよ、P-38は迎撃機だぞ
まだ戦闘機の仕事は迎撃、爆撃機の護衛なんて不要だろという時代の産物
原型機や同要求に基づくP-39が37mm装備なのは迎撃機としての火力確保のために他ならない 海外クランのほうが上手い人多いぞ
意思疎通が取れないと学ぶのも難しいし、そもそもプレイ時間帯が合うのか知らんが 日本戦車は状況にハマると強いが
ハマらないと何も出来ずワンパンされることが多いな
辛い
しかもこれから地獄のST-Aだ・・・心折れそう 日本の兵器は理想的な環境下であれば優秀だが不測の事態が起こると一瞬でポンコツと化すって偉い人が言ってた ゲーム中に長文で雑談してる連中はキックしろよ・・・戦う気なさすぎだろ トップマッチのチャーチル分隊3台がいてこりゃ壁役なってくれるなと期待したら
明後日の方向に進軍しだして挙句に牽引ロープで遊び始めた
もちろん負けた 三凸G強くね?
増加装甲つけたら結構弾いてくれる気がする 相手に76mmが多いからそう思うだけでは
しかもクルスク これイベントの最中はそれなりに人集まるけど
終わるとしばらくやらなくていいやってなりそう >>444
開発当初は迎撃機だね
実戦配備時にはもうアメリカ本土の爆撃なんてありえないって事で爆撃機を護衛する側になったけど
まぁその仕事も後から出てきた傑作機にかっ攫われたけど
これもみんなP-51って奴の仕業なんだ 真面目に戦場に行ってる奴は気が違ってる奴だとじっちゃんが言ってた >>456
今は優秀だろいい加減にしろ!
ただしD-5は除く D-30 >>>>> D-20≧D-10 > D5
D-20だけ持ってないけど今こんな感じだよな
焼夷弾の着火率も以前に戻った感じだし割と落としやすい 連山の上昇力も上げて?
もういっそジェット連山にして? 乱射キッズが死亡した時チャットで
〇〇(キッズの名前) is unconscious!
〇〇 has been dead !
と連呼して煽るの楽しい d-30強いとかいうデマ信じて完全未改造で放置されてたの引っ張り出してみたら結局高度5、6000でも大祖国戦闘機にレイプされただけだった
死ね 英「P40欲しい」
米「ちょっとそっちの分まで作ってる暇ない」
英「じゃあ暇そうな無名メーカー(ノースアメリカン)にP40頼むか…」
NA「今更P40とかw 俺なら同じエンジンでもっといい機体作れるわw」
英「えぇ… じゃあ120日以内に開発してね」
↓102日後
NA「できたで」
って言う意味わからん機体がP-51 ぶっちゃけマーリンエンジン積めばどんな糞機体も強機体に生まれ変わるから ランクVにあがってからというもの金が無い
なんかいい金稼ぎないですか?
日本機だしアナル民だから空戦であまり活躍できないし基地爆撃したいけど流星でしかできないし
陸戦でちまちま稼いでたけどナースホルン買って溶けた
いい金稼ぎ教えてください >>466
大祖国と当たらないRB・SBにきんしゃい >>471
P-40もマーリン搭載モデルあるんだよなぁ
抵抗処理しっかりしなきゃ液冷の利点は無意味になる RBでYak3P使ってる時に、最後にP-51Dとツインマスタングが高度7000m以上で篭っていた時はウザかったなぁ
ソ連機じゃ追いつけないし
まぁ追加で出た地上目標潰して勝ったけど >>476
加速はYak3Pの方がマスタングよりいいからね
動きに無駄があるマスタングに対してはYak3Pに十分分があるよ イベント陸SB、遠くの戦車は消えて見えないような気がする
イベントだけ?それとも仕様変更でもあったか?
ためしに視力上げてみたけど変わらないような感じ >>483
ほんとだ拡大したらギリギリT-62って見えるわ
WTでもあんま見かけないというかそのBRあんまやらないからわからんかった シャーマンジャンボを見るたびに西田敏行の顔が浮かんで来て困る チランとショットはすぐにでも実装できるのでGaijin様、是非課金枠でお願いします これってもしかして
素晴らしい成果だぁ!!!って言ってる? 冷静に考えたら課金枠じゃなくても普通にツリーつくれるような気がしてきた
オチキスH35 クロムウェル、M4、アキリース、M16… >>502
その12mm short gunしまえよ 戦闘機で88トラックの砲塔後ろに機銃掃射してるんだがどれだけ効果あるかどれだけ効果あります? スターリングラード以外の雪国マップは総じて糞
何一つ面白くねぇ 雪原マップはフィンランドのBattleと極寒のトンネル1拠点とスターリング☆ラード全モードがクソで、それ以外全部神ってかんじ トンネル一拠点とかバンザイ突撃くらいしかやることねーわ トンネル一拠点好きだけどな
さっき12キルしたけどバンザイしてるような奴はきっと死んでるだけだろう 日本戦車を自分が使うと特に強いと思わないけど敵が使うと地味に厄介だな >>512
なんつーかやっぱ炸薬って大事だねって感じる 拠点がどこだろうがまず敵を殺す
敵が減ったら拠点をとる
減らせなかったら拠点とってもどうせ取り返されて負ける
開幕に無理せんでも良いと思うのよね
まぁとってるほうが有利だけど AIでさっきベネットって奴を見つけたんだが
Gaijinも案外日本の文化()を勉強してるのな やだ紙装甲のクロムウェルさんにCAP以外なにに使えと ぶっちゃけあのランクの中戦車の装甲ってシャーマン以外役に立たないから >>520
うん?寧ろ外出中だからスマホで書き込んでんだけど?
この程度の推論も出来ないの? >>520
ところで”でも”って何?
そこの逆接は意味不明なんだけど? チトつえーって思ってたけどF2とかT-34に乗って正気に戻った国産車はノロマ過ぎるわ カレリア1拠点でA一番乗りしたときに誰もついてきていなくて、全員渓谷に張り付いていたときー!! 炸薬の導入次第
ワンバンなんて無理だから乗務員が気絶()するまで打ち込む日々は続く 陸全然わかんなくて徹甲弾ばっかり使ってきたけど対戦車榴弾なる弾使ったら大分楽にkillできるようになったわ
対戦車榴弾って成形炸薬弾のことだったんだね モバイル回線全部NGでええよ
本回線で書き込みたくないし ユーザーミッションを導入しようとしてもDドライブにミッションファイルが無いよって言われる... そういや、指令って開始前になぜ出せないんだろ
開始後は出せるのに >>537
対戦車榴弾が有効なのは大口径砲か、初期4号戦車みたいな比較的大口径で短砲身な車両ぐらい
ほぼ全ての戦車は基本的に炸薬詰まった徹甲弾が有効 英国は普通に戦えるレベルなんだよなあ、俺はソ連が何故か一番使いにくく感じた
17ポンド砲があればまさに無敵。虎や豹なんてmk.8弾があればワンパン余裕でした ソ連は俯角取れなかったりBRに対して異常な紙装甲があったりするからな
それを打ち消す炸薬パワーがある 陸あんまりやらないからかもしれないけどソ連は適当に走り回って爆散するだけでも楽しい 足と火力があれば装甲なんて要らないんですよ(それん乗り) やられる前にやればいいだけだからな
イギリスではそれができませんでした、砲手先に倒せばいいけど近距離戦挑みたくないし >>548
それだ
ハルダウン?だっけか、それが出来なかったからかな?米英だと山から頭出してポンポコ撃ってた事が多かったな
スタートが米陸、次独陸で次が英陸で、最後がバンドル買ったから手を出してみたソ連だわ
SU-100YとKVシリーズが好きだからそればっか使ってた そのチョイスやったらソ連使いにくく感じても仕方ないやろ
黙ってT-34-85使っとけばええんよ ソ連使いにくいというのはよく解る
強さじゃなくかゆいところに手が届かないというか >>544
ブラインドハントとアヴェンジャー以外使ったこと無い KVシリーズは全体的に微妙だからなぁ 主にT-34シリーズが優秀すぎるのが悪い
待ち伏せや飛び出し撃ち、砲塔だけ見せるような位置を考えたりできると自然とキル取れるようになってくる
使いにくいって意見が多いのも分かるよ 他国の戦車乗っててできることがソ連では出来ないこと多いからな T-34シリーズは85Eと1stGvなんちゃらしかないな
ソ連戦車は自走砲ばっか開発してるわ… >>559
もしかして陸のメガパック買ったクチ?
プレ車両使ってさっさとT-34シリーズ揃えたほうが良さそうだと思うけどどうだろう
最悪T-34 85Eとプレ車両のKV-2でセット組めるけど・・・ KV-1はT34の傾斜装甲()が取り払われて随分活躍してるのを見かけるよ
このランクだと今生存率はトップじゃない? KV-2は最高の戦車だろうが
人気ランキング取ったらトップ取れるんじゃないかw KV-2みたいに武勇伝のある戦車は国問わず好きだな KV-2は見た目のインパクトとエピソード両方持ってるからな
一度見たら忘れられないあの見た目よ・・・ 極端な地形が多すぎてソ連戦車の俯角の弱点ってあんまり不利に感じることが無いんだよね
デカチン並みに俯角があれば結構使えるけど-10度ぐらいじゃ届かない場面も多い アフリカ戦線で遅れてやってきてシャーマン撃破したらしいチハたんの武勇伝聞く? >>560
米陸と英陸のノーマル戦車とプレミアム戦車は大体持ってるけどソ連はバンドルのプレミアム戦車とSU-100YとBR2の車両が1〜2両あるくらいかな
ソ連だけ全くいじってないんだよね、KV-2も鹵獲モデル乗ってるし >>569
米陸と英陸を進めてるとなるとやっぱり戦い方を見直してみるのが早いかもしれない
極端にダメな子はあんまりないから戦い方見直すだけで戦果伸びてくると思うよ 俯角を活かしにくいほど極端に凹凸ある地形か市街戦が主体だしマップまでソ連優遇だよなあ KV系は残念な子も多いけどKV-2,KV-1Eとか強い、稼がせて頂いてる。 おちんぽなんかに負けないんだから!
おちんぽ!おちんぽ! >>530
チリとチト
同じ砲、同じ弾薬積んでるんだよな?
なぜかチトの方が敵をワンパンしやすいイメージ
チリは命中しても仕留め損なうことが多い
あとチリの自動装填装置、連射といいながら2秒くらい時間食われるんだけど現実もこんなもん?
せめて1秒に1発撃てるようにならないかな? ソ連はオープントップの駆逐戦車はあまり作ってないのかと思ってたけどSU-76って一万輌以上つくってんだな
このゲームじゃ目立たないけど >>578
史実的に言えばチトの主砲は五式七糎半で、チリの四式七糎半の簡略版じゃなかったかな?
元々57o用に設計されてたチトの砲塔に無理やり乗っけるために口径を下げるとかなんかやってた気がする >>578
実際、自動装填装置はそれくらいの速度
戦車砲は同じ口から排莢して装填するから、排莢しながら装填動作に入れる機関砲よりどうしても遅くなる >>583
2秒に1発で3発撃ったら装填30秒か・・・
なんつーかチトの方がたくさん撃てる気がするんだが そもそもチリの半自動装填装置って薬室に1発、外のトレーに1発、装填手が手持ちで1発で計3発を素早く撃つタイプのモノじゃなかったかな?
装填手が死んだらわざわざリロードしなおす意味が分からないが ゲームのシステム上あまりにも有利になりすぎるのも問題だろうし調整は難しいと思う
もしStrv103が実装されたら自動装填だけじゃなく一人で操縦&砲手が出来るのでそこも問題になりそうだ あと今気づいたが、Strv103だとマウスで射撃調整すら出来ないな… >>586
50連発だっけ?
装填に何分かかるんだっけ? >>589
毎分15発で、50発が最大搭載量だよ。撃ちきったら後ろのハッチ開けて10分で給弾できるそうだ ホロ、チハ改、ホイでいらないのはどれだ…ホニT入れたいんだが
どれと置き換えればいいかわからん 主砲が完全固定されてるから装弾しやすいからね
あとエンジンも実は二つ付いてる… >>592
個人的にはホロを抜くかな(支援攻撃&機銃掃射に弱いし)
ホイはその中だと最強&ランク2で主力だからこれは必須
チハ改は予備に置いておきたい >>594 おう、ありがと。オープントップの宿命だよなぁ・・・ ホイって貫通がちょい心もとなくない?
割りと苦労したイメージ >>594 でもホイ俯角ないやん。チハと同じ運用できないやん。
ついでにホイの使い道を教えてくれ…(´・ω・`) 昨日BV買うって言った奴だけどありがとうな
めっちゃ助かったわ
日本機の時では考えられないくらい早くシルバー溜まるわ >>586
このゲームにおいて省人化は単なるデメリットでしかないからなぁ... >>598>>596
トップマッチなら昼飯をしながら重戦車的運用できる数少ない日本戦車
稜線をつかってハルダウン的な運用ではなく平地で輝く車両です
そして貫徹が足りないと思う場面はHEATに切り替えればいい ホイは俯角ないけどチハより硬いし同等以上に動けるから
同格以下なら割と強気な運用も出来る
てか日陸始める前は結構不安だったけどイ号とカミ車以外は普通に活躍させられる車両ばかりだったわ
まぁこれから悪評多いSTA兄弟に手を出すわけだが >>601
ああ、たしかに同格マッチングなら砲塔だけはかなり弾くな >>600
よく読んで、世界でただ一つの「一人で運用できる戦車」なんですよ
WTのシステムだと一人になった時点で動けなくなるが
自動装填で操縦&砲撃を一人でするので人数の減少が性能減少にならない 一応正面50o以上はあるからなー
車体上部だけ傾斜込みでも30oしかないからそこ狙われるとヤバいけど正面はマジで堅い >>601 >>602 はえー、アドバイスありがとう。それでやってみるわ。 >>599
それはよかったな
戦場で俺に会ったら一緒にローリングサンダーしようぜ トンネルAは足の遅い戦車だと必ずキルストにやられるし
味方がトンネルの前に複数でたむろして居てキルストで大量死するのを見るのも
嫌かな
散開して布陣するのって鉄則だと思うな >>543
>>545
ご明察の通りツリー最初の4号と 105シャーマンは貴重なHEAT弾のが強い奴だっけ >>543
>>545
しまった途中送信しちゃった
ご明察の通り4号と3号突撃砲です
heatよりAPHEのほうが有効なのか… >>611
装甲を抜けた場合の加害力はAPHEの方が上
ただし抜けなきゃ話にならないのでそこは使い分けを… HEATFSになると準最強になるぞ
HEATは全部貫通力が微妙な子ばかりなので使えない
手持ちの他の弾が弱い一部の子においてHEATは使えるというかそれしか選択肢がないだけ >>611
APHEが普通に貫通するならHEAT使う機会は無いな
初速が遅くて山なり弾道で木や柵で弾が止まるからね
4号・3突の短砲身とか3突G型の105のとか後はHEATしかない奴くらいよ APCRとHEATと貫徹ゴミカスのAP、APCBCしかないST-A兄弟はどうすればいいんだ… >>611
テストドライブで両方撃ってみるといい
貫通後の破片がどう飛ぶかキルカメラで見れるから、特性がわかるはず >>611
4号F1や3凸Aの100mmHEATはマッチする全ての車両を如何なる距離からでもヌッ殺せる優れもの
リロードも超早いし >>611
その車両だと格上相手はHEAT一択、同格以外相手ならAPHEだけど、ぶっちゃけHEATでも普通に倒せるから柵マシマシマップでないなら初弾はHEATでいいんじゃないかな >>611
他の人も言ってるようにHEATが有効な車両は少ない
徹甲弾って基本的に同じ口径でも長砲身の車両ほど貫通力が高いんだけど、短砲身の4号は短砲身だから徹甲弾の貫通力が微妙
HE弾やHEAT弾は口径が大きくなればなるほど基本的に強力になっていくので短砲身の4号戦車はHEAT弾のほうが徹甲弾より貫通力が高い
逆に4号F2などの長砲身になると徹甲弾(APCBC)のほうが貫通も高くなるのでそれを使おう
短砲身4号でも敵が紙装甲なら徹甲弾のほうが良いと思うけど無駄打ちして再装填するよりHEAT二発打ち込んだほうがいいしな 初期の戦車って小さいから4号のHEATでもワンパン量産できるからなおさら強く感じるよね まじかHEATそんなに強くないのか…
初期の勢いでそのまま使ってたわ 出会い頭で互いに一発食らわせたけど
仕留めれなかったりミスって兆弾したり足に当ててしまったりで次弾リロード合戦
という状況だとチリさんけっこうつおいな
無慈悲な30秒リロードはじまってアウトもよくあるけど >>625
3発打ち切らなくても任意のときに3発全弾装弾させるオプションが欲しいところ>チリ >>627
そんな事は無い
俺も3号MとかでKV-1抜く時とかT-34-85でチャーチル7抜く時に使うから5発程度は積んでるよ BR3.3だと3inchGunCareerが出てくるからAPCRは必要
普通に正面抜けるし あかんBR8.0弾が高すぎるわ
気楽に撃つこともできん・・・ チリの半自動装填はこのゲームの陸戦では今までにないシステムだから難しいんかね
空ABみたいにリロードさせてくれれば良いんだが
今じゃ4.3のチトと比較して人によっては弱く感じるだろ、図体でかくて鈍重だし >>612
>>615
>>618
>>619
>>620
>>621
おおう、たくさんのレスありがとう
どうもHEATが使えるのははじめの短砲身車両だけってことか
今後はAPHE主力にしつつ貫通できない場合はAPつかってきゃいいのね まぁ大分先の話だけどPT-76とかISU152あたりかHEATに頼らざるをえないのは このゲームの深みはRBSBにあるんだからもっとgaijin売り出してくれないかなぁ
戦車の経験値あげろや そういや空に比べて全然陸開発進まんよね
あれなんでなの? チリはブルーアイズアルティメットドラゴン感あるわ。3連発も強いけど、1発の装填時間短くしてくれた方が明らかに強い。 ホイ車ってIS-2の砲弾より炸薬多い割にはワンパンが全然できない
チハやイ号の57oでも感じたが日本戦車の炸薬数値より威力がない気がする
モジュールに吸われてるのかもしれんが毎回乗員1人だけとかつらい 昔はHE正義だったけど、今だとAPHE、APHEBCだろうな 72000超えたか
最近見た中では一番多いな
ところでハンガーのクリスマス
いつまでやってんだよ KV-2やSU152でもAPHEBCかACを使う事が多くなったかな
以前は貫通70mm超えで被害範囲も広かったら6.7勢相手でも正面から高確率でワンパン出来たんだが
今はかなり弱体化された >>637
空はインジェクターの開発の有無で全く別物の機体になったりするけど
陸は修理と消火器開発しちゃえばそれ以外の開発の有無はあまり関係無いよね >>642
IS-2の徹甲榴弾の炸薬がTNT換算で200gぐらいでホイ車のAPHEの炸薬がTNT換算で400gとゲーム内表記で書いてあった。
IS-2なら虎2Hも側面砲塔下部に撃っても操縦手まで普通に持っていけるんだが
もしかしてIS-2の飛翔体の重量が重いから炸裂したときの破片の威力が高いとかあるのかね IS-2だと大口径+高重量だからね
英やってると炸薬が無い分、口径や重量上がると飛散する破片増えてるのが良く分かる 爆撃機で死因出ないで撃墜されるのなんなの
BR1.0にクルースキルMAXが3連続瞬殺されてキレそう どんだけ強力な徹甲榴弾でも閉鎖器に吸われるのは万国共通な感ある
貫通力低いと燃料タンクのとこで止まって吸われる事も多い 課金戦車で効率よく研究できるのって
その課金戦車のBRに対して±1の範囲内の戦車だけ?
たとえば日陸ティーガーはBR5.7だから
BR6.7の60式無反動砲は効率よく研究できても
BR7.3の61式戦車は効率的に研究できなくなっちゃう? 育成はランク
基本、自分の機体のランク±1までしか効率よくないが
課金機は大体、ランク+1以下が全部効率良いという特典がある
というか機体にカーソールあてると、ステータスカードの下から3行目あたりに
MAX VEHICLE RESEARCH EFFICIENCY 1-4ってあるっしょ
おにぎり虎なら 日虎がランク3ならランク1〜4じゃないかな
BRで差が出るのは聞いたことない >>652
いやランク
通常ツリーの機体はその機体のランク±1だけど
課金機体はその機体のランクまでと+1
具体的にはランク4の場合 通常の機体は3〜5 課金機体は1〜5 このゲームは炸薬が凄く意味を持つが
実際は対戦車なら徹甲弾と徹甲榴弾の使い分けなんてほぼ無い
じゃ何故炸薬があるのかというと軽装甲目標やトーチカを砲撃の時に有効だったわけで
ちょっと万能性を持たせてみただけという処が本当の所
かわいそうな紅茶… >>656
(では史実で榴弾はありましたか・・・・・) うーむ 今日はKV-2で思ったよりキルが伸びない
炸薬にウォッカ浸したのか? >>653-655
あー、そういうことか
通常機体がランク±1までで
課金機体がランク+1以下が効率よく開発できるってことね
んでもって「最大機体研究効率」の下に書かれてる「報酬」の
数字が大きい車両に乗った方が機体研究の効率はアップするってことね
一般的に「報酬」が大きい車両ってひとくせある車両って認識でok? で、何が言いたかったのかというとIS-2の砲弾は当然質量も速度も違うので
現実の話だと炸薬がどうとかではなく威力は格段に上がるんよ
そこはちゃんとWTでも計算されてるのじゃないかな
APDSやAPFSDSという進化を見ても解るだろうが強固な装甲を持つ戦車に使う場合は
炸薬はあまり意味が無い、むしろ質量や運動エネルギーの方が重要なんですわ >>657
歩兵直援の癖にHE持ってない事に途中で気づいて持たせたからセーフ(アウト) Rewardの水色の方な
ひとくせあるとかでなくて、ツリーの下の方へいけばその分RPのRewardは基本高くなる
SLの方はなんかちょろちょろ弄られているが、それでも基本的には下の方の車両のほうが高くなっている >>657
榴弾の話は長くなるけど、2ポンドとかはそもそも榴弾威力が低くて使い物にならないので
作らなかったというのが真相らしい。その2ポンド砲は時代遅れなのは解ってたが生産数を上げたいので
仕方なく換装もされずそのまま生産したから(6ポンド砲の砲架生産の遅れ等)
欠陥だろうがなんだろうが戦車ならなんでもいいから作れの流れ
だから温室欠陥戦車のカヴィナンターが1700両も作られてるんよ… >>662
くせとか関係なしにランク高い車両ほど研究効率があがるってことか
↓ところで75mm砲弾ってなんの戦車だろうね。ホイかな?
神社から砲弾見つかる
http://www.nhk.or.jp/lnews/miyazaki/5065844851.html?t=1483801328000
6日夜、宮崎市の神社で、旧日本軍が使用していたのものとみられる砲弾5個が
保管されていることが分かり、自衛隊が回収しました。
6日午後7時半ごろ、宮崎市恒久の恒久神社の宮司から
不発弾のようなものの扱いに困っていると警察に相談がありました。
警察が調べたところ、神社の倉庫には円筒形の不発弾のようなものが5個あり、
警察は自衛隊に処理を要請しました。
これを受けて佐賀県にある陸上自衛隊目達原駐屯地の不発弾処理隊が駆けつけ、回収しました。
自衛隊が確認した結果、回収したのは旧日本軍の戦車などで使われていたと見られる
口径が57ミリから75ミリの砲弾5個で、信管がないなど爆発の危険性は低いということです。
警察によりますとこれらの砲弾は何らかの理由でこの神社で
40年ほど前から保管していたということです。 ブリガンド、爆撃機なのに初期状態だと爆弾ないのかよ…使えねぇなと思ったが、爆撃機のフリして敵の爆撃機に近づいてイスパノ4門で撃墜するプレイが結構楽しい 英国機ツリーにも手を出してみたけど40ミリタイフーン強くね…?
砲改修しないでもやたら精度よくて単発機ですら狙撃できるって…
普段日本機使ってるだけに色々恐ろしいわ、こんなの相手にしてたのかよ ハリケーンじゃないか?
どっちにしろそいつは強い 警戒心薄いランク帯だし尚更ね
確か以前はもっとBR低くて今より暴れてたはず 47mmテンペストも破砕榴弾さえ…破砕榴弾さえあれば… リアルなら一発でも徹甲弾が戦車を貫通したら修理施設でないと直せない損傷や負傷兵の後送のためにほとんど無力化されるだろうな アーチャーさんを操舵しているとたまに前がどっちなのか解らなくなるんだよな ハリケーンと比べて37mmJu87のBRおかしくない? あ、ハリケーンか、英国機は名前似たようなの多くて覚えきれん
にしても英国機はなかなか恵まれてるよなぁ
弱点らしい弱点がわからん おいおい何を言ってんだ
航続距離という絶大な弱点があるだろうが >>674
航続距離こそ日本機の華
なおwarthunderで航続距離が役に立つことはない 弱点といえばエネルギー保持性が悪い機体が多かったり、
一撃離脱をしようと加速した状態で急旋回すると翼折れたり
みたいなところだけど、ABだとあんまり関係ないんだよな・・・
太平洋の島にグリスピが現れる惑星に航続距離の概念はあるのだろうか 日本機、特に零戦はやたらと航続距離が長いって語られること多いけど
米軍機だって普通に長いんだよな 英国機は燃費ヤバいしイスパノの発射レートに対して弾も少ないし
翼も脆いしフラップは250km/hで吹き飛ぶ
でもその短所を全部カバーできてるのがAB 飛龍とか爆装うんちだけど同じ搭載量で他の中爆と比べたらそんな劣ってはないぞ
かなしい あとスピットmkVまではマイナスGでエンジンが止まったり
知ってても一瞬焦るのよね 日本機の足が長いと言われるのは作られた時期じゃないか?
他国の同年代の機体と比較するとやっぱり足が長いよ
零戦だけじゃなくて海軍の陸攻もね >>684
F4UもP-38も2000キロは飛ぶぞ 英国機の7.7ミリマシマシは20ミリ2門より遥かに撃墜しやすいな、楽しい…
どうしよう、日本機ツリー戻りたくなくなってきた…
あっちはBR4.3より上に行く気が起きないし… なんで流行らないのかずっと不思議に思ってる(紅茶ガンギマリ) 零戦って一つにまとめても21型と52型じゃ航続距離全く違うからな
何故か航続距離が関係無いWTでは自慢の航続距離を持った21型が強くて航続距離削った52型は弱いけど >>690
疾風甲は開発して損はないと思うよ ABならBR調整して4.3にすればいいし
>>691
自軍が制圧してる拠点でなら使えるはず クルスク地獄のような戦場になるな
戦車の死体ばっか >>695
4.7だと噂の150オクタンスピットに出会わない?+1.7までマッチングするとか聞いた覚えがあるんだが…
毎回ボトムばかり引くからなぁ… 別に好きな国を好きなだけ進めればいいでしょうが
日本人だから日本機使わなきゃいけない決まりなんて無いんだし ゼロ戦で格好良く活躍したい
そう思っていた時期が僕にもありました 空ABだと、BR調整で一段階さげれて、その状態で±1とマッチングするので
自分がBR調整していないと、MAX1.3の敵と合う可能性がある
大昔、戦績悪いとさらに一段階下げるとかいう不確定情報があったけど
そんなもん見た事ないので気にしなくて良いかと >>698
どうだろう・・・ヤツは確かABでBR6.0だったはずだからBR調整して5.7・・・4.7ならギリギリ運命の出会いを果たすのか
こっちもBR調整して4.3にするのはどうだろうか 世界大戦モードとやらが実装されれば航続距離の意味ができるかもしれないぞ!
つーかP-38Lって4000キロ以上飛べるのな… WTだと燃料の量はリッターじゃなくて時間で燃料の量変わる仕様だからどうなんだろうね P38は増槽がすっごいからな
>>699
Big Boat(ボートでないとは言ってない) (スカイクロラごっこしたくて日本機使い始めましたはい)
BR調整ググってきた、一番BRが上の機体で決まると思ってたわ… BRはちゃんと揃えておけよ
特に空は調整して一機無双にするのか、戦闘機を同じBRでそろえて群れで行くのか方針をハッキリすべき
爆撃機はBR低目でも爆装さえ十分ならいいけどな
まぁ空はまだいいけど、陸でBRそろえてこない奴は害悪の一言だからな
特にBRそろえてこない小隊の連中
なーんも考えずにランク4とかにBR1.0とかを連れまわしてくる 鍾馗乙をBR6.0に持っていってすまんな
高ランクは爆撃機増えるから楽しくて仕方ない 課金鍾馗はあのBR帯じゃ落とす相手いないもんなぁ
本土防空機的な意味ではむしろそれが合ってる 旧ベラルーシ的な思想では?
研究途中ならどうせBR揃わないからあまり気にすることない好きに組んで良い 英国戦車弱すぎ日陸より辛い
装甲なくても案外なんとかなるけど加害力なくて敵撃破できないから開発進まなくて剥げそう 日陸で久々にM41使ったらK/D1割ってHA?ってなったしそんなもん
炸薬は偉大
昔はAPDSが謎の破壊力あったよなあ・・・ チーム参加型アーケードイベントってなんですか?
どうすれば参加できますか? >>715
マチルダ、バレンタイン、チャーチルガンキャリア、チャーチルlll
ここら辺の英陸は禿げることが多い
アキリース、チャーチルVll、ファイアフライ
ここら辺の17ポンドや重装甲車両は英国は最高に輝ける
アベンジャーとかチャレンジャーはまあ…うん 飛行場に籠って強引に勝利したところを「通報してやる」って言われたんだが
マジでこれだけでBANされんの? やっぱりマップが微妙だな
市街地殆どねーし合っても壁越しに視界とおるし
広いけど平坦すぎてタグ表示で動き丸見え
視界判定が入る視点の位置をもっと下げないとダメだろこれ
あと壁にちゃんと物理的な判定実装しろよと さっき韓国で民家にぶつかったら木材がバラバラになって戦車の上に乗ったり丸太が履帯に引っかかったりしたんだが
前からこういう演出あったっけ >>722
常習犯は貴様は戦いから逃げようとしているでBAN TKクランが未だにBANされないんだから飛行場勝ち如きでされる訳無いよなぁ 個人単位ではBANされてるでしょ
クラン単位は無関係も巻き込むからね
よくTwitterでBAN自慢してるしょ 飛行場芋りは別にあるもの利用してるだけだし全然違反ではないけど
やられた側からしたらクッソ腹立つからあんまりやらない事をオススメする
あんまり毎回やって有名になるとTKの標的にされかねない >>724
チュニジアの街方面に行って、建築物ぶち壊すと瓦礫が戦車に乗っかっちゃって遅くなるわ、敵から見えてたら目立ちまくるわでヤバい
というか戦車に乗っかった瓦礫って敵に見えるのかね
樹木も乗っかったりするし 遠くても樹が倒れるのは見えるな
あの辺走ってるんだろうなってのは分かる そういや飛行場の建物の中に入ってなにやってんだこいつっての前に見かけたけど、占領戦でやるとそういう使い方できるのか
あの時は占領じゃなかったけど練習でもしてたのかね ここ数日イベントに出れる機体がない…
日米戦場はよ 日本本土は知らんが
ルソン島とかは史実でもそれなりの戦車戦あったし、日陸実装前にも開発が言及していたからそのうちくるだろ >>704
> 世界大戦モードとやらが実装されれば
もうオープンβ外れて正式リリースされてる件に関して >>709
>>710
40mm鍾馗はSBの高ランクで活躍させたいんだけどね
今の仕様じゃ高ランク戦場に連れて行けないんだよね >>705
あれは燃料量計算をしなくて済むように分かりやすくしてるだけで、タンクはきちんと体積基準
誰だって燃料切れでグライダーしたくないしね
P-38とP-47は零戦や飛燕の3倍くらい燃費が悪い大飯食らい
F4Fは見た目に反してかなり燃費が良くて、日本機とあまり変わらない
わざわざ燃費計算するのは非常に面倒 >>723
タグ見えるの不満ならRB
あと貫通する壁としない壁がある
戦車が当たって壊れる建物は貫通されるから壁としては隠れ場所にしかならない
そういう建物越しだと貫通力いくらか落ちるって聞いたことあるけど真偽は不明 戦車の弾選びの仕組みがよくわからん
時々確認すると選択してた弾とは違う弾に設定されてるんだが
あと、2.3番目の弾種ってどうやって変えるんだ?初心者のわいに教えてください 正月から始めたけどwinter wolidayとやらの参加方法が分からない…
適当にAB乗ってるだけじゃダメなのか なぁ
俺一人で7k近いスコア出して他全員200未満、僅差で負けたんだが
その時に自軍側のnoobが「拮抗した良い勝負だった」とかほざきだしたんだが
さすがにブチ切れていいよな・・・? 陸だか空だか戦闘機だか爆撃機だかで変わるからなんとも。 >>740
・基本は爆薬量の多い弾を選ぶとよい
・「改造」で開発済みなら出撃時に戦車選択の時に弾を選択できる
・HEは最初の頃は使うことはあまりないと思う >>740
ふつうは2番めは「2」、3番めは「3」 同じ152mmでもKV-2だけリロードが異様に遅いよね >>743
スコアが必ずしも勝利への貢献に比例するわけではないし、そもそも勝利に貢献しなければならないわけでもないぞ
陸で上手く位置取って敵の注意を分散したり空ABで爆撃機護衛して勝利とかあるんだから、立ち回りではなくスコアで語るのは的外れとまではいかなくとも最適ではないと思う >>747 >>748
ありがとう
弾の種類の選び方は前このスレで教えてもらったんだけど、弾の変更が出来ない戦車の種類がある
http://i.imgur.com/kA2Acgk.jpg >>749
ゲーム的には一応旋回砲塔だからバランスとってるのかね
ISU-122は元のIS車台が旋回鈍くて使いづらいなあ
リロード速度もIS-2と対して差がないしどうすればいいんだ >>752
1つの戦車に搭載できる弾の数は上限が決まってるから、いらない弾を減らすと
その分だけ別の弾を増やせるよ >>749
KV-2の152mm砲は元々は牽引式の榴弾砲なので、開けた場所で5人くらいで作業するように作ってある
それを狭い砲塔内でやるんだから色々とキツイと思う
元となったM-10榴弾砲なら1分間に4発は撃てるらしいから、熟練すれば10秒くらいで装填できたんだろう >>738
飛燕ってめっちゃ燃費悪いのに航続距離欲しがったから
燃料タンクだらけになって上昇性能死んだって聞いたけどそれより酷いのか うっかり塗装変えるのを忘れて冬季迷彩で陸RBベルリンに出撃しちゃってもうダメかと思ったら1d12killの最高戦果だせて笑える
RBでいちばん大事なのは警戒心だな >>743
スコアで語るのは確かに違うが
援護がないのはキツイよな
動き回る立ち回りの人は特に ネームタグが出ない
貫通アシスト?が出ない
動きがもっさり
マップが広い 全体的に動きがとろくなり、
着弾点表示がなく、機銃か何か当てないと敵のマーカーが付かなくなる。
あと機体がポイント制になって強いのはある程度活躍しないと出せなくなる。
それから、飛行機が出せるようになる。 ABどの飛行機に乗れるかランダム 乗っても一定時間で強制的に降ろされる
RB好きな飛行機に乗れる 撃墜されるまで乗り放題 >>758
P-38はX線ビューを見たら分かるけど主翼の大半が燃料タンク
さらに、長距離任務では300米ガロン(1100L)増槽 x2を装備する
小型の150米ガロン(570L)タイプもあって、普通はどちらかを1組を装備するけど、一応両方付けられるそうだ(改造が必要なのかも)
たいていは護衛任務だから上昇力死んでても現場到着までには軽くなってるし(なおWTでは…) >>763
>>764
ありがとう
話聞いてたらRBの方が面白い気がしてきた ABと比べてクッソ時間かかる上に稼ぎは変わらんからな。
システム上参加者の半分ほどはワンデス即退場だから覚悟するように。 RBはAB以上にワンサイドレイプゲー率高いけどな! RBの報酬をABの2倍くらいにして欲しいもんだね
RBは人が少ないのか知らんがマッチング遅いし決着つくまで時間かかるし あ、そうそう。大事なこと忘れてた。
基本的に敵味方で国籍がわかれるようになってる。
ABみたいにどっちの陣営にも各国の戦車が、なんてことはない。 KV-2好きだけどRBで当てる自信なくてABばっかやってる
装填遅いから撃つたび修正てのは難しそうだし
敵に見つかりづらいRBなら落ち着いて狙るんだろうか >>772
デカ頭がすぐバレる上に最優先で狙われる
RBのBRがやたら低いことからもお察し チーム参加型アーケードイベントってなんですか?
どうすれば参加できますか? こないだのセールでSMIKとT-35買ったがめちゃんこ強いな
格上相手に注意さえすれば拠点に居座るだけでスコアが稼げる
多砲塔戦車馬鹿にしてて悪かった >>765
大西洋無着陸飛行したリンドバーグがP-38の航続距離倍にしたエピソード好き
整備士&パイロット「え?!同じ総燃料で倍の距離を!?」
リンドバーグ「出来らぁ!」
要は低燃費飛行の方法を教えたんだが、実際にリンドバーグが飛んでみせるまで誰も信じなかった 昨日から裸で気絶してるんですが
まだ参加出来ないんですが >>775
SSKは陣地に居座って陸上戦艦してるだけで強いし楽しいよな。
後思ったより早く動けるのも良い。 多砲塔もそうだしSu100YとかLVTとか
装甲薄くても、図体でかくて乗員やモジュールが分散しているから
なかなか撃破までもっていきにくい >>763
陸RBいいよな〜
経験値の少なさとまともなチーター対策さえ取られれば勇んでRBに行くのに・・・ 陸RB面白いのは解るけどやっぱり人選ぶからなぁ
ただでさえマニアックな要素多いのにABをメインにしていないと新規はまず望めないぞ >>766
このゲームのシステム考えれば陸のメインはRBかSBになるはずだったんだよ
軽戦車は足を生かして敵にばれずにこっそり裏取りするという本来の任務を遂行できるし
中戦車はある程度大胆に行動することができるし
重戦車は弱点狙撃されにくいから(着弾点マーカーが無い)昼飯豚飯すれば無双も夢じゃ無い
もらえる経験値の少なさと外人のチーター対策の手抜きが全てを台無しにした >>788
ならない
メインコンテンツというのは「数」がいるんよ ABのコンバットチョロQを楽しんでる人も多く居るだろうし何とも言えない RBの何が悪いって、一度死んだら糞遠いリスポンポイントから
えっちらおっちらしないといけないこと。 >>789
なるはずだったって言ってるやん
頭おかしいのか? 陸RBは序盤瞬殺されなければリスポン出来るから
死んだら終わりの空RBみたくABの200%RPにしろとは言わんけど
せめて150%くらいは欲しい P38くんはハンバーガーの被害者筆頭
ちゃんと運用してやれよなー >>792
君がWTを運営してたらとっくの昔にサービスが終わってるって事だ 陸RBだと1両や2両倒しても、すぐにリサーチ1000近くもらえるから実はかなり良いんだよね
それに、自動照準とマーカーが無いから、意外と下手糞でも倒せちゃう >>792
>>795
お前らにかかると何でも火種になるんだなwwww 大昔は、俺はSBやりたいからこのゲームを開発している(キリッってやってたんだよなー
いつの間にか現実に打ちのめされて、SBなにそれ?だけどなw その1両2両を倒すのに、ヘタすりゃAB一戦分の時間がかかるんですがそれは。 >>796
だよね
陸RBやSBが面白いのは解るが、そこにたどり着くまでの道筋を作ってあげないと
みんなが兵器や軍事に詳しいとは限らないんだから お前も煽るな煽るな
落ち着くためにみんなEC行ってpo-2でも乗ってこい
コックピットも追加されたしな でもGaijinほど理想を追い求めてる会社もないとおもうけどなぁ
日本の企業だとこんなゲームは逆立ちしても絶対にでないと断言できる
SBやRBみたいなモードをきちんと作り込んでくれてるのはその証拠
世界大戦モードに期待しておこうではないか そういえばPo-2にもコックピット実装したなって思ってテストフライト見たけど
これ操縦桿と計器しか付いてないのか 爆撃機コックピット視点は突貫工事だから
深山はパイロット後方に3人くつろいでて可愛い 升はチートっていうからどんなもんかと思ったら
BR比祖国換算でSU-85、T-34-85並の砲を回転塔で撃てるのか
劣化版T-34-85って所だな
これはBR上昇まった無しですわ まぁ陸RBはもうちょっと旨味欲しいなぁと思ってる
楽しいからやってるけど報酬が美味しかったら人口も増えそうだし 初めて2日あたりで空RBを箱コンで触ってみたんだけど、
照準合わせようとすると機体がフラフラしちゃってまともに狙えないのは慣れの問題?
テストフライトでブレずに合わせられるまで練習するしかないのかな >>809
デカイ本屋に爆撃機のコックピットについて写真と操作説明が書いてある本がどれくらいあるかを考えれば、Gaijinの苦労が分かると思う
結局諦めたんだけどね AB、RBはマウス定期
SBは女医棒で頑張ってどうぞ >>813
ABだと一人あたり2.5両くらい出すのに、RBだと2両より少ないからなぁ
当然、平均撃破数も少なくなるわけで、そこは補正しないとダメだな >>812
報酬の一言に尽きるわ
RB・SBは報酬さえAB並かそれ以上になれば
モグラ叩きとキルストが主役のABとおさらばできるのに 空RBはヘッドオンとか一撃離脱みたいに精密な射撃をする時はマウスが断然有利
でも格闘戦するときはパッドもしくは棒の方が有利
マウスだとストールしないように旋回率下げられてるからね
同機体で単純な横旋回勝負したらマウスは負けるよ 陸RBで撃破数があまりにも多いってのもゲームっぽい気がするんだが
時間の流れをもっとゆっくりにしてその代わり報酬をあげるともっとリアル寄りになるが
ってそれがSBなんだよな…難しいな F6F-5NってBR合ってないと思うんですけど
3.7のF6Fに機体性能劣って20mm2門12.74門じゃあ4.3ぐらいじゃないですかねぇ… なるほど...RBSBはマウス論外だと勝手に思い込んでいました。
元々マウスでやりたかったのを箱コンに変えていたので、少しマウスの設定弄って試してみます >>822
何言ってんだむしろOPだろ
BR5.3にするべき >>821
修理費3倍にすればみんなもう少し慎重に立ち回ってリアルになるぞ
かわりに経験値も3倍でもいい >>825
20mm付いただけでそんなに強くなるのか?
どう使えば活躍できるの? でも遅いじゃん・・・
コルセアと比べるとなぁ・・・ 陸軍航空機から始めたから格闘戦をやったことがないんだよなぁ… いい加減レーダー装備してる機体は空SBで使わせて欲しいんだけど
F6F-5じゃなくてわざわざ5Nにした意味ないじゃん 最近陸やっててラジオチャットすると時々砲弾選択が切り替わる時があるんだよな
T→4→2で援護要請打つと2番目に設定してる砲弾に切り替わる
もちろん普通に切り替えした時と同じように選択音が鳴るんだけど
接敵前とかならまだいいけど戦闘中に起こると気が付かない時が多々あって困る ´ω`)ノ はじめまして ガンダムトライヴというクソゲーを卒業してこちらに初入隊したいのですが、
どれくらいの課金と労働時間でみなさんの会話についていけるようになるのでしょうか? レベル100がスタートラインだぞ
とりあえずプレ垢にして空ならアメリカ 陸ならイギリスがオススメだ 課金:偉大なる同志に敬意を表するため、全ての私財を党に寄与する必要あり
労働時間:シベリアの木を数える仕事を達成次第、直ぐ
取りあえず、100戦ほど戦場にいって気絶()して来い >>822
BR6.0の紫電改と互角の戦闘を繰り広げた名機な件に関して>F6F-5 >>835
> T→4→2で援護要請打つと2番目に設定してる砲弾に切り替わる
お空もT→4→2の最後のタイミングに機銃が発砲されるバグはまだ直らないんだよな・・・ >>839ありです やっぱりWTって随分前からあるゲーだし、新規は噛ませ犬になるのかな・・・
|出口| λ............トボトボ >>842
いや別にそんなことはないと思うぞ
ただランク1は苦行かもしれん プレ垢で飛ばしたほうが精神衛生上よろしいかも 別に初心者に厳しいゲームだとは思わない。この手のゲームにしては勝ち負けに対して割とゆるいから、ド下手でも暴言吐かれるようなことはないし 零戦のライバル() F4F3 BR2.3
零戦キラー() F6F3 BR3.0
双胴の悪魔 P38 BR3.0
零戦 21型 BR3.7
>>842
課金しなくても遊べるぞ、課金は時間を買うだけだから(RPとSLの入手が捗る)
100戦気絶()している間に、申し訳なくて課金したくなったら
プレアカとかイベントの半額デーとかで課金機を買えばいいレベル >>841
空もだったんだ・・・
APCRに切り替わるならまだしもHEに切り替わってると
壁抜きで先制したつもりが相手の視界を確保しただけに終わったり
軽装甲の奴攻撃してワンパン確実って思ったのに無傷とかあって嫌になるよ 21の3.7は割と適正だけど52の4.7は勘弁してくだしあ >>847
むしろ52型は乱戦の中に紛れ込むと相対的に運動性の低い機体が増えてきてるのか何機も落とせて楽しい
21型は11型と同じ3.3じゃダメな理由が知りたい >>838
最初そんなわけないだろ思ってたけど
今ランク4の改造やっててこれ元師珍しくないのわかった気がする >>842
操作方法も簡単だし別に構えることなく気軽に遊べばいいと思う、基本無料だし
そして壁にぶち当たったらネットで調べるなりここで聞くなりしたらいい
課金に関してはとりあえず序盤は無くても全然OKなので
半年ぐらい遊んでから考えればいいぐらい >>849
あいつら弱いからおやつにちょうどいいんだけど何であんなに数いるんだろうな KV-2をRBに持ってくなら同じBRのKV-1とかと揃えたほうがええかな
砲火力的には5.0と組んでも見劣りしなさそうだが チーム参加型アーケードイベントってなんですか?
どうすれば参加できますか? KV-2は無駄にBR高い車両と組んで出すとせっかくの装甲が無駄になるからなぁ
KV-2メインで使いたいならやっぱりBRを釣り上げないほうが良いと思う >>845
零戦のライバルはヘルキャットだろ!!! 零戦52乙を5.3時代から使ってるが割と適正じゃね?
LFとかP-51D-30は相手できないがほかは立ち回りしだいで食えるっしょ
下げすぎていいのかって心配しちゃう
むしろ飛燕二型どうにかしろよ 零戦はヘルキャットにはボコボコにされてたんだよなぁ・・・
キルレシオ19:1とか米の戦果過大評価を差し引いても酷すぎ >>835
キーボードがチャタリング起こしてない? 米軍900機対帝国海軍450機だからな
虐殺になるのも致し方なし RBで三凸Gとかで後ろとって今だ!って思って打つと大体戦車の上を掠めてくのは仕様ですか? W号戦車の使い方がようやく分かってきた
先に殺らなければ自分が殺られる
ABでもRBでも見つかったら留まらずさっさと陣地転換しないと駄目なんだね
なんと言うかHP1でゲームやってる気分だねこの戦車は >>868
ドイツ車で装甲がアテになるのは虎や豹からだからな
そして虎や豹でも装甲を過信するとワンパンされる どうせランク5行ったらみんな弱点狙撃必須になるんだし 敵味方の居所、姿を瞬時に判断する千里眼
森の向こうだろうが、家の向こうだろうが姿が見えていなくても確実に狙撃してくるぞ
・・・なんだ、[テツオ]の事か >>873
草や木がきえてどこまでも見える
そのうえ戦車が光って見える 人数減らす時点でRBとかやる意味ないだろ
寧ろレーダーもスポットも制限されるなら
人数増やした方が良いのに運営バカだからな >>876
ABで1200m先から移動して林越しにほぼ全弾当ててくる戦車とかそんな感じなのかな? >>881
ABは1.2km程度ならマーカーで丸見えやん >>882
120mじゃなくて?
1200だと位置マーカーは見えるけど、当たれるほど輪郭見えない気がするが >>881
RBのなかで一人だけABで戦ってる感じ 1.2ならギリギリ白枠の輪郭がでるはず
でっかいモニター使っていると捗るんだろうなー
23型だとつらい物があるわ >>883
SBをいつもしてる連中は2000mでも初段から当ててくるぞ 1200って普通に当てれるのか
こりゃRBにこもって練習せんとな よそのゲームだとチーター対策としてPunkBsuterとか導入してるところあるけど
WTはそういうの導入する気って無いのかね?
チーターを0には出来ないにしてもそれなりに効果はあるだろうに 1200でも1500でも当てられるけど
だんだん近づける事しか出来ないわ
着弾点から微調整してる間に違う奴によく殺されるわ
SBとかそんなに上手いやつ居るのかよバケモノだな >>890
ツール使えばその分重くなるから使わないんじゃね?
軽いのも売りの一つみたいだし >>890
アンチチートツールはもう当たり前に回避できるからね
旧PBのブラウザのSSを自動で撮って、無差別公開するってのが一番有効な気がする NPCでいいから空母艦隊を実装して攻撃側要撃側に分かれる試合がABでほしい >>895
そういうの人数増やしてRBでやったほうがよくね?
爆撃枠とか決めて wotみたいに拡張zoom系のMODが欲しいと切実に思ったことはあります
まぁあっちはむしろ入れないと差がありすぎて笑うけど >>743
それは凄い頑張ったお前さんの健闘を観戦モードで見てた味方が
「頑張ったけど惜しかったね」的な意味で言ってくれたんだと思うが・・・ 拠点防衛せずに敵陣に回り込もうとしてチーム全滅とか阿呆は氏ね >>876
SBで分隊組んで空に索敵してもらって、2.5km先の敵を初弾撃破した事が何度かあるけどチーター扱いされんのかな?
むしろ英陸ランク5なんて1km以上離れてないと一方的にやられる気しかしないんだが >>902
チーターはそういうレベルじゃない
陸SBでノーデスで毎試合10キルとかする 怪しいと思ったらサーバーリプレイみて黒だと確信したら知らせてねってGAIJIN言ってんぞ でもチートで無双しまくってもそのうち飽きるようでたとえBANされなくてもそのうち見かけなくなる 強すぎるキャラにバランス調整
流石世界のKONAMI、ゲーム企業の鏡だな
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170108-00010005-fullcount-base
そういや、史実でそこそこ強かった車両をゲーム内で史実以上に強化した会社があるそうだが、はてどこだったか イベントの待機人数がドイツ66のロシア1で全然始まらない
ってかドイツ側のパンターのスポーン数制限しろよ
こんな無限に出せるほど配備されてないだろ しょうがないね普段はBR調整されてるのここぞとばかり虐殺できるし MatherLandがボコボコにされようとも史実通りにイベントを進める
ゲーム運営会社の鏡 Chi-ha Rivenge(mod. syumushu)実装マダー? よっしゃあ日米戦だぜと思って久しぶりに飛燕丙出したけど修理費高すぎてやばい
零戦の3倍の修理費ってなんだよ 日本は液冷エンジンの整備できる人が少なかったから… 戦車で撃破された後にそいつが観戦してると残骸がいつまでも留まる現象は、苦情出てないのかな?
橋の途中とか、いつまでも塞がれると邪魔でしょうがない。 陸イベントに下手がほぼいない・・・まさに阿鼻叫喚だな(笑) 陸イベントは瞬殺されてしまうからいないことになっている 陸の独6.7、虎IIと豹II、対空はヴィルベルとして、残り一両を何にするか迷うな。
象は遅い上弱点持ちだし、ヤクパンは正面を普通に抜かれるし、
かといってエーミールもな…… >>925
いつもは、機銃ペシペシやってると消えてた印象だったけど
それは、抜けたか次の車両に乗り換えてたかみたいだったようで
今日は、試合終了まで観戦してるボケナスのために射線が塞がれて迷惑だった。 6.7はまだ楽しい
7.3が微妙なライン
空は国による チトのフルチューン終わった、キルレは8
これ最盛期のT-32-1942並、チート級に強いなw イベントもBR3.7〜4.0だったころよりかなり殺伐としてるわ
何だかんだで楽しいけど♪ SB日米戦でまともなコルセアいるとどうしようもなくね? 惑星のコルセアは飛んで曲がって20mm持ってるからね、仕方ないね 元帥様と同じマッチングしない方法ってないかしら?
BR3.7程度で気楽にポンポン撃ち合って楽しんでるのに、キルストだ壁抜きだ裏取りだリスキルだの一人無双でゲームの力関係壊しまくって邪魔臭くて仕方がない。 >>936
チリちゃん息していないのか
そうかそうか
ここまで日陸全部フルチューンしたけど
この先、チリちゃんにまたシャーマン、そのあとは噂のSTAシリーズだし
もういっかなって感じだな チトちゃん強いけど、一緒に戦ってくれる戦車が居ないという そこでチリシャーマンですよ
T-54も相手に出来る最強シャーマン、え?みんな知らない? >>942
もうレオパルやヤク虎、ラケパンも持ってるから、
あえて課金車を買おうという気になれんのや、すまんの。 >>940
俺は元帥様にはほど遠いけど、カミカゼ戦闘機にロケットで抜かれるのには
うんざりなんでもうBR2ぐらいでプレーしてる >>943
チートちゃん、ナトちゃん、ソキちゃんで組んでた
ナトは攻撃力はチトと同等なので採用、火力is正義
M24とかいう逃げ足だけは速いパンチ力ない毛唐は首で
とは言えチート一人で大体何とかなってたりする
>>946
ちょっと前からカミカゼでダメージが通るように戻ったから
低BRでも護衛機で出てオープントップとか軽車両にカミカゼすると捗るぞw >>947
T-34SPG122o エジプトの凄い奴があるぜ >>950
前後逆さまって紅茶のアーチャーくんと同じやんけ! 日米SBになると敵も味方も知ってる名前ばっかり
敵に前のグラディエーター優勝者まで居てうへぇってなった >>952
シリアのそれじゃない密閉型の奴があるんよ >>954
画像見たけど何かもうカノントータスみたいやな もうBigBoat()はいいから
イタリア空(とフランス陸?)が終わったら中東・東欧・北欧の機体・車両実装に注力してほしいわ >>948
自分は陸専なんで、要するになるべく飛行機の影響の少ない戦いがしたいって事
元帥とか大将とか、陸メインのそういう古豪プレーヤーの人達でもそういう風に
考えてる人って案外いるんじゃないかな、まあ初心者狩りが目的かもしれないけどね
ただBR2ぐらいだと今度は対空戦車にハチの巣にされるけどw 年代が後になるほどつまらなくなるヒストリカルイベ
うーんこの ボートはもう開発中止で良いよ
gaijin自身もクッソマイナーな漁船作ってても楽しくねーだろ フランス陸はよ
おふらんす製砲を搭載したスーパーシャーマンはよ いつもイベントであえて人気の無さそうな車両使うんだが
KV-85って普通に強いな(IS-1より強いと思う)なぜ人気無いんだろ
あとバケツかわいい そりゃIS共々弱いからでは…?
バケツ可愛いは同意 KV-85は正直弱いでしょう
遅い
攻撃力ない
防御力低い
の三重苦 IS-1より昼飯使える分ずいぶんマシなんだが、防御力はそこそこあるよ
そして、攻撃力が無いと_?!
あの炸薬でそれいいますか… 攻撃力ないって何と比べて言ってんだか
T-34-85の控えに使ってる さて今日の陸宿結構あっさり終わった、日陸でも進めとくか… 宿題みたいなのの始め方?とかがよく分からないんだけどどうするの? 空の無料でもらえるR1課金機体は、最初に選んだ国じゃなくて初参戦の時に使った機体の国になったのかな
最初に日本選んだけど、ソ連の機体がもらえた >>969
右上の方に書いてある条件をクリアしていくだけ 日本セイバー欲しいけど経験値と購入費高すぎませんかね?それだけの性能があれば文句ないんだけど >>974
ソ連のは使ったことない?もしくは対戦したことは? >>976
陸はほとんどRBの独でいつもワンパンされるイメージ 誤射されるってよく聞くけど逆に敵の集団に溶け込むことは可能? >>986
ABならランク4開発の主力になるぐらい稼げるよ 76922人2026バトル最近見た中では最高
皆さん今がキルの稼ぎ時ですよ 人が多いのはGEワーガーつかってるしちょうどいいわ 祭日だし普通に日本ユーザーが増えてるということだよね
よかよか 独逸機を飛ばす
↓
MG151の弾がバラけ過ぎて禿げる
↓
日本機を飛ばす
↓
1号銃の小便弾、2号銃の糞レート、ホ103の謎性能、ホ105の威力の無さに禿げる
↓
米軍機を飛ばす
↓
M2の弾道がレーザービームで笑う。
↓
英軍機を飛ばす
↓
イスパノの弾速と威力に驚愕する.スピットの性能の高さに笑う
↓
ソ連機を飛ばす
↓
速度、上昇力が数値よりモリモリで笑う。マジモノのレーザー砲を積んでいて鼻水吹く
戦闘機はX-Wingで爆撃機がスターデストロイヤーで別ゲー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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