ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part53 [無断転載禁止]©2ch.net
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・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
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★マナーを大切に
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相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part52
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1481633039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トミーウォーカー アトリエ★139個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1479486711/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch178枚目
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1482422282/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part74
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1477566860/
・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
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★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH ◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイ xxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ ヘリポートのリーシャさんあいかわらず穿いてない
ヘリオライダーの強風でかーみーかーぜーの術ー やっぱPBW界の住人はけっこう年食ってる人が多いんだなって
>>22を見て思った ニコニコから流れてきた層が若者だと思うなよ
TW5が初めてだがリアルタイムでいっとんにとんさんとんデブのED見てたからな 実際ニコニコの年齢層は20代〜30代が主だったりする
今の10代はYouTube見てるからな まさか肉丸の話題をこのスレで見るなんて…
読み返したくなって電書全巻ポチったわドアホ >>37
原作よりアニメだろ
DVD-BOX買えよ NPCとの交流の先に死亡イベントがあるかもしれない NPCにプレゼント贈るのはいいが、装備されなくても泣くなよ!絶対泣くなよ! >>42
数ヶ月後、武装パスワード再発行して未だにパスワード解除されていないことを知る>>39の姿が! 去年本命用と義理チョコ用で分けてる人たくさんいたけど、どうやって2つも受理貰うんだろう
一つでも受かるかどうか分からないのに >>45
受理をもらう方法
まず受理してもらえそうな絵師を探す
そして受理されそうなリクエスト文を考える
以上 ドラゴニックハンマーの二刀グラ斬撃ってなんでだよぉ
せめて破壊だろそこはよぉ 気分的にはそうかも知れんがエネルギー波ぶった切りだからな、あれ サイハだと近単だったグラインドファイアが遠単になったのが今だに納得いかん
ブレイジングバーストと被ってるじゃん >>48
エクスカリバールじゃなくてドラゴニックハンマーの話だぞ
二つのハンマーを変形合体させ大地を砕いて大爆発を引き起こすってグラ 爆発っていうのは要は圧力で引き千切る現象なので問題ないです(こじつけ) >>43
パスワード化せずに★品を送れば絶対に届くぞ! グラインドファイアはエンブレの紅蓮烈球イメージになったなぁ TW4 炎を纏ったキック
TW5 炎の弾を蹴り飛ばす
個人的にこんなイメージ グラインドファイアはTW4の方が使いやすかったな。
理力斬撃の遠単炎ってブレイジングバーストとまんま被ってるし、理力遠単は炎技多いから要らないんだよなぁ。
スターゲイザーはこっちでも依頼に闘技場どっちでも定番なんだが、他に足武器来たら早々にリストラされそうな予感。 おうスターゲイザー有能やろ 命中そこそこあるし足止めだから後々攻撃当てやすくなるし(使われ続けるとはry) ケルブレって種族と武器、鯖は増えてるけど、ジョブはまったく増えてないよな
フラグゲットが足りないのか、ジョブは増える予定がないのかどっちだろう 多分ジョブはそろそろ来るで
個人的には銀雨の蟲使いみたいなの来ると思ってる 選択肢が増えすぎるとキャラ作成で詰むから、あまり増えてほしくない どんなのが良いかという明確な希望はないけど、とりあえず新しいジョブは来てほしい ジョブや種族が増えるのには「新しい仲間が加わる」って言う独特のワクワク感があるからな
ジョブチェンジや新キャラ作成の気もなくてもそれとは別問題で欲しい
新武器ではこの楽しさは得られない タイミング的にはローカスト残党を吸収した時に人数的に種族追加は無理だけど(固有NPCのみ追加)、代わりにジョブを教えてもらうとかだろうか
ホッパーさんたちのキック主体のジョブとか 新ジョブは課金に繋がらないからなー
新種族なら新キャラで3点が売れるだろうし
新武器なら強化だのKCだのバトピンだの売れるが
新ジョブってそんなイラストとか強化を新しく作るような需要がなくない? ローラーブレード的なんじゃなくてあれだ
版権的には血界の番頭みたいな蹴り技主体の武器が欲しい
銀雨のレッグギロチンみたいな 新ジョブがくるってのはつまり新しいグラビティ、専用武器、専用防具、防具特徴がくるってことだからなぁ
楽しみなんだが、ジョブに関係してこれだけ追加となると難しそうだよな 初詣とかの祈りがビルシャナのグラビティチェインになってたって、何か凄い情報がさらっとでてませんかね? >>71
専用武器が来るということは、その武器のデータやグラビティもいるものな >>72
デウスエクスには良くある事。ハロウィンパーティの力で魔女がプリン呼んだし あらまミッション破壊が返ってくる前に全体が来たか
明日帰還で重傷でも出発までにギリギリ治るか ギリギリどころか、16日に重傷回復で18日朝に出発だから1日以上余裕あるで ミッション破壊のプレに囲まれた場合想定して暴走するって書いちゃってたら
気が気じゃないだろうなあ なんつーか危機感ほぼゼロの息抜き満載の全体だな
ハロウィンプリンに続いて ミッション破壊の依頼ってバリアに攻撃した後戦闘地域から脱出すれば
バリアが破壊できたかどうかに関わらず依頼は成功扱いだよな? >>79
それであってる。
そもそも、バリア攻撃>残敵との戦闘なんでバリア破壊の有無は依頼の成否に影響しない。
最初の依頼で破壊できるか出来ないかは、プレイングの優越とバリア自体の強度(地区によって違うで決まるが。 >>79
回廊攻撃自体は無条件で出来てその後ミッション敵と戦闘だから、
捕まるかグラディウス取られるかしなければ成功なんじゃないかな
全員魂の叫びを書いてないとか異常行動をしなければだけど >>74
ん、いやそうか
ドリームイーターは思いを火薬に火をつけてまわったりそれをちょろまかして事件起こしてたというか
ハロウィン楽しみに思っても、ドリームイーターが動かにゃドリームイーターの利に繋がらない印象なんだが
今回のビルシャナは実は動かなくても祈られてるだけでチェイン得てたって、そこが違うと思ったんだが >>70
レッグギロチンとかカッコいいのに類似する装備が未だ出てこないのがなぁ ビルシャナは何もしなくても食べていけるのに、世界を一つにするために働いている 明王だのなんだのがあふれてる今、主義主張の数だけ湧いて出てくる上に確実に一人は犠牲が確定
一番安全圏からチクチクやれるって地味にすごいぞ 何かあっても「まあビルシャナだしな」「ビルシャナだったら仕方ないな」で、
シリアスからギャグまで何でもOKな懐の深さは宇宙最強種族と言えるかも。 ローカスト残党の動きないな
事後行動で当てないと駄目なんだろうか >>82
いうても12年に一度だけどな
ビルシャナ的には、いずれ全ての終わるカタストロフだかがあって不可避なのは確定的に明らかだからな、
伊達に悟り開いてない
、、、は、悟り、さとり、さ鳥、THE鳥!?
上様、まさか、そういうことなのか、、、? 一般人を一人ずつこっそり襲ってるとしてもヘリオライダーに捕捉されてないしなぁ
ただの一般人一人の被害でもデウスエクスの事件なら補足して予知するヘリオライダーマジ有能 いや、全部を捕捉できている訳じゃないよ
現に「デウスエクス事件の被害にあったケルベロス」を作れる時点で、現段階でも捕捉できていないデウスエクスがいるわけだし かすみがうらや月喰島はケルベロスが動いたことによって予知が可能になってるから、ただ単純に予知待ちしていたら引っ掛かってないんだろうね
万全ではないというか事件を100%網羅できるわけではなくて、予知できた箇所が万全ということなんだろう しかし全体依頼としての魅力には欠けるな。
そしてそんな中で運命砲で埋まるオーク依頼……
お前らどんだけオークに恥ずかしいことされたいのよw >>97
そうなんだけどこれだけ数あると酉依頼が終わるまで第二段はこなそうなんだよな
見送るか出るか迷うな 緊急に世界がピンチで危ないから対処して!じゃなくて新年お年玉話全員集合っぽい全体依頼でしょ
みんなで気楽に遊んでねーみたいな あのMSのオーク依頼ってケルブレでぶっちぎりトップのガチエロ系って言ってもいいくらいだからな もう3ヶ月になるし、そろそろテイネコとかバタフライとかの決戦依頼来ないかな
あとネクロム…… ていうか強制的なビルシャナ化だと倒すと治るのかよ
ネタシャナもそうしろよ! 今からやっても楽しめる?
TW1みたいな雰囲気が好きやった 一体どこから、ネタシャナは本人が望んだなんてガセが出てきたんだ
大菩薩の影響って毎日OPに書いてあるじゃねぇか
普段のネタシャナが助けられないのは、憑依から期間が経って定着しちゃってるからだぞ 友人が新キャラ作って依頼行って楽しんでるから今からでも十分大丈夫だと思うよ
TW1はTRPG並みに自由度が高いと話に聞くので、今の予知システムはもしかしたら不満に思うかもしれないがそこは個人の嗜好だし分からない >>107
今回も時間かけると定着しちゃうけど、鎌倉版では光の影響で「悟りを開いた」というのが即定着なんじゃないか
その時点でもう助けられないと思う >>107
本人が契約してネタシャナになるパターン知らないの? >>108
TW1から霊査士はいたから、自由度がどうこうってのはそこじゃないよ >>110
まあ毎日出てるんでたまには例外有るかもしれないけど、ネタシャナは基本全部菩薩でしょ?
それ以外のゼラチナスと酉年様も強制だし。
望んで契約するタイプはシリアスな復讐者系じゃね。 高難度のとこに複数チーム(シナリオ)しかけてるのもあったけどどうなってるかねえ 今日ミッション破壊が返却されるってことは
もしかして今TOPに立ってる人は一日で交代? 1日立てたならいいんじゃないか?
年末なんて30分
最後にいたってはアイコンだけだったぞ wikiのまとめられてるの見ると、ミッション破壊作戦が1班でも成功するなら、
10-5以下全部弱体化するんだよな
10-5が4班行ってるから、これが破壊にどれぐらい必要かの基準になりそう >>115
今の人のまま台詞変化するだけかもしれないし
今の人と、破壊作戦参加者の誰かが会話するかもしれない >>120
10-5以下全部弱体化とか初耳なんですけど
どういう理屈でそうなるんだ? >>122
(1)該当ミッションの消滅
消滅後もそのミッションは『演習』という形でプレイ可能です。
敵が非常に弱くなるため、未クリアだった人は、EXPを稼ぐのが簡単になります。
正しくは、ミッション破壊作戦が1班でも消滅可能なら、だな。
ソースは全体依頼OPの「場合によっては一撃で強襲型魔空回廊を破壊する事すら可能」ってとこから だから何でそれが全部弱体化ってことになるの?
弱体化するのは破壊が成功したところだけじゃないの? もしかしてこれ8-1とかどれか一つに狙い定めて10とか20の依頼を一気にそこにつぎ込んで
確実に一つの依頼だけを成功するようにすれば自動的に全てのミッションが弱体化するの? 最低10回で破壊可能って事はどんなに薄い思いでも一班で10%削れる。
10班同じミッションの破壊を行えばそのミッションは確実に破壊できる。
ミッションは一つ一つ独立しているから例え8-1を破壊しても8-2やら7-5には影響なし。
10班の内3班目で破壊出来たら別の所に行くわけではなく、依頼は行われず返金。
多分グラディウスの回復を待って定期的に全体依頼?
って認識
間違ってたら訂正頼む 返ってきた…やっぱり難易度高いとこは厳しかったんやな。 >>127
だいたい同じ認識だ
最低10回ってのは厳密ではないだろうけど
二班体勢で行ったところも破壊できてないのか
流石に固いな ユミルの子のところか……
控えめに言ってもケルベロスの最精鋭集団のひとつと言ってもいいぞあの班
くそつええな、きついなあおい 破壊したのは、
1-5 2-1 5-4 6-1 9-5 10-5 11-3 13-1
の8つか 40以上あって破壊できたのは8つなのか
まぁ確かにそうバンバン壊されたら楽すぎるしなー 浮ついてたのに冷水ぶっかけられた気分だ
甘くねえ…… これ破壊しきれなかったメンバーは当然次も行きたくなるよね
次のターンの破壊依頼は行き先更に揉めそう
被りも前回より難しくなるし ユミルの子のとこは撤退条件と工夫がちょっと甘かった感じかな?
後は暴走を拾ったか ミッション破壊されたとこの敵めっちゃ弱体化してるな 回廊破壊されたところに行ってみたけど、敵レベルがめっちゃ下がってるw
最低10Lvなのは判るけど、何分の一になってるのやら。 >>106ですけどありがとです!
サキュバスちゃんで始めて見ますね ていうかゲート破壊できたかどうか自体は難易度に対して魂の叫びとダイスで判定だっけ?
ダイスが腐ったのか判定基準に適わなかったのか
それとダモクレスのミッションが一つも落とせてないな 難易度ごとに回廊のHPが決まっていて、魂の評価値*ダイスとかで引いていくタイプなんだろう
作戦は完璧なのにダイスが腐ったのを匂わせてたリプレイもあった 試しに11−3に一人で行ってみたらレベル15に弱体化してて本当に楽勝だった 低難度なのに何故か破壊できてない所はダイス腐った匂いがするな いくらちゃんとした作戦立てようが、結局はダイス次第だったわけか。 リプレイでちゃんと原因が読み取れるリプレイは良いリプレイ 元の値がダメだったらダイスが良くてもダメなわけで
作戦や魂の叫びがまともなのは大前提だろう
9-5見てると竜十字島まわりの人達は特にケルベロス人生が充実してるなと思う(メインストリームに乗れない勢
あれでしっかり壊せるんだから益々絵になるよなあ ざっと見た感じ重傷8暴走4だな
それと一つ遅刻してる? アルカンシェル戦が最後だから発生で言うと7ヶ月振りになるね 弱体化ってレベルじゃねぇっつーかもうこれ自動クリアで良くね?
次回どうなるのかなぁ、>>135みたいな事になって殺伐としそう というかユミルのグラビティこんなえぐい編成だったのか 暴走出したとはいえ、強化されてるユミルの子をよく倒せたな
去年のアグリム戦みたいな感じかと思ってた 依頼があったミッションには成否表示が出るんだな
蓄積ダメージ量は流石にわからないようだが いや暴走してるのはオチスレ該当の奴とか残念な奴らばかりだから、それで暴走から難易度を語るのは間違いかと もう既に生き返ってて、ワイングラスでも回して地球の様子を眺めているんだろうか >>161
膝の上の猫こそがイグニスの本体までテンプレ。 >>162
倒した後で我が椅子を壊すとは云々言いそう 突然の質問失礼します
新規登録の際、数値(理力など)が★になっている種族に★★★の職業をあてがうのは地雷ですが?
またそれを回避しようとしてメインは得意な能力の職業にして、サブ職にその職業回しても地雷になりますが? 能力面での地雷なんて存在しないから好きにすればいい
それを指摘するやつがいたらそいつが最大の核地雷だ >>164
サブ職はステータスに一切関与しないのでその辺は問題ない。
また★の数は他の選択肢等を合計した最終能力値を出す為のものなので、★の大小が種族と職業の適正というわけではないよ。
基本的に、どれか2つのステータスに傾けた2極型が後々も考えるとお勧めだけど、バランス型や1極型に強みが無いわけではないし、その辺は好みかな。
闘技場で優勝を狙いたいとか、リアイベ(戦争)でもエースを目指したいならある程度考える必要はあるけど。 ガチで闘技場やりたいってんで無ければイメージ優先でいいよ >>164
寧ろそれはそれで種族的に苦手なものをジョブで埋める感じになって悪くはない
勿論種族と似た職業をあてがうのも良いしサブもステータスには影響しないから好きなのを選んで構わない ジョブはどっちも後からでも変えられる 盾役やりたいとか火力特化させたいとかならwiki見て誕生日補正まで調べた方が良いが、自分のイメージ優先で問題無いな
生誕と理由で多少のカバーも出来るし
どうしても不安なら外部ツールにキャラジェネレーター有るからそれで作成後のキャラのステータス確認出来る 依頼でもMSによってキャラ性重視とかガチ判定とか様々だし >>164
自分のやりたい種族のそれにイメージが合いそうな職種を選んで大丈夫だよ
動かしやすい、キャラを演じたいってのが何より最優先事項だよ
頑健特化、理力特化の方がその方面のトップ取れるんだろうけど、汎用性が低くなるしね 敏捷特化にして敵をすばやさで翻弄するRPたのしいです
ステとしてはめっちゃフラットだけどね 超ガチ依頼or闘技場でなければ、どんなステータス構成でも問題ないのがケルブレの魅力
素のステータスで頑健高くするとHPが上昇し、理力高くすると攻撃力が上昇するってことだけ念頭に置けばおk 正確には初期ステは一律39ポイントなんで頑健上げればその分理力は減るし、逆もまた然りだけどな 対人データだけでいうとアタッカーやりたければ理力特化で鯖なし
盾やりたければ猫ドラテレビあたりの鯖つけて頑健特化または回復量目当てで理力特化
敏捷特化はのちのち闘技場に興味出た時に他より苦労する
ロールプレイ重視ならイメージに従って好きにすればいい >>175
ガチ依頼でも闘技場でも二極の方が便利だよ。
見切りや耐性(弱点)考えて動くなら一極はアクセサリで無理やり調整必要になるし。 このゲーム個人戦はほぼないので
その時の依頼や闘技場のチーム内の
偏りを察知したら自分が調整できる
フルフラット鯖無しのが後々便利だぞ。
とまあこんな感じにベストな形の
意見が割れる程度にはカオス。
ステ決まった後に相談してもおそくねーべ。 強さだけが大事ならそれでも良いけど、「ハンマーで格好良く闘いたいです!(頑強最低)」とか
「鎖を使ってクールに闘うぜ(敏捷最低)」とかは、流石にガチMSでなくても避けた方が良いと思うので、
最低限自分の使いたいグラビティと能力値ぐらいは合わせといた方が良い
あと見切りシステム(同じ能力値で続けて攻撃すると命中半減)があるので2つの能力値で交互に攻撃する
って事を意識しとくと闘い方のイメージをする上で齟齬が出にくい 闘技場なら敏捷特化も案外悪くないぞ。頑強一極非鯖だけは闘技場考えてるならやめとけ。闘技場考えてないなら心の赴くままにやるといい 逆に能力値と合ってない武器を頑張って使うけど結局(能力値と合ってる)別のを使う
みたいなRPをしてるキャラクターさんを見かけたことはある 赤特化は頼れる力自慢、青特化は敏捷に優れ頭がいい、緑特化は神秘的な魔法使い
なんてイメージが俺の中である 闘技場では別武器使うことが多いが、
RP上では別の愛用武器がある
それで行って問題ない依頼ではそっち使ってる >>178
やりたいことに沿った能力値ってのは大事よね
人に言われる言われないの前に、自分のイメージと一致するから動かしやすいというか
HP上げたいのに理力特化で上がらないとかだとやきもきしちゃう 猛烈に弓使いたくなったけど敏捷がくっそ低い
弓の形状した鉄塊剣とか、そういう設定の武器作れないかな ワイも魔法を使うのに特化した装飾剣みたいなの作りたい >>186
種別と大きく違う設定の武器は今は通らないかも、グラビティの都合もあるし
武器に技無かった銀雨では種別レイピアの設定法螺貝なんてのを作った奴がいたが 武器に技がついたエンブレに関して、オフで何処までやっていいのか聞かれて上様は、その技が出せる形状していることが最低限必要っぽいこと言っていたから
弓の種別なら斬るような設定の武器はあかんのだろうとおもう 弓使いというのは弓で戦う人であって妖精弓のグラビティーだけで戦う人ではないんだから
妖精弓を装備した上で種族やジョブ系の非敏捷グラビティーを使えばいいんでね
妖精弓でブレイズクラッシュとか妖精弓で破鎧衝とか妖精弓で黒影弾とか
妖精弓で制圧射撃とか妖精弓でグラビティブレイクとかかっこいいじゃん オリグラならまずはじかれないし描写カタいぞ!(そうじゃない) ハリウッドアクション映画かなにかで
弓使い(近単)みたいな描写がかっこよかった
至近から撃ち込む感じはやってみたい ロードオブザリングのレゴラスかな
原点だけあって弓戦闘の動きの参考になるよ >>189
弓で戦う人であって矢で戦う人じゃないなら矢を射る必要ないもんな >>192
ありがとう!それかも。明日TSUTAYA行ってみてくる
ファンタジーっぽい断片記憶だったんだ
【騎乗・馬】は無いな… >>192
あれ見てから弓キャラ使うようになったわ >>194
俺自身が馬になる事だ!(※ウェアライダー) >>196
中型犬サイズのお馬さんにかっこよく騎乗して戦えるかな…
ミニチュアホースの生まれたてくらいのサイズだよね 馬のウェアライダー(非動物変身)におんぶして貰えば良いんじゃね いや良いかも、も何も実際にパフォ(とオリグラ)以外の何でやるのかと 超検索で検索した後、そのまま強化って今までも出来てたっけ? 弓とギターを組み合わせてバイオリンっぽいオリ装備にするのもアリじゃないかな! >>192
盾に乗って階段滑りながら打つのかっこよくてすき 弓って近接戦もカッコいいんだ!と目から鱗やったな
って調べたらもう15年くらい前の映画なのか… は?ロードオブザリングが15年前???
嘘だろ、8年前くらいの感覚だわ……
俺もおっさんになるわけだな…… 時間の流れを残酷に感じるのはハリーポッターを順番に見ていった時 ミッション破壊のリプレイはTOPに敵を立たせてほしいな
どこに行ったのか分かりにくい 【成功】の場所からリンク張るとかな
ところで、あれって失敗したら【失敗】とか載るのかな
公開処刑すぎる 過疎も何も、誰も居ないか内輪話しかしていない所に誰が行くんだと >>179
頑健寄りクラとかは意外といける
ていうか作ってみて分かったが理極の方が潰し利かないのかな
HPが下手に前に立つとやばいレベルになって攻撃力を活かせない >>219
理極の皆さんはあれ居合で戦ってるから……戦争直前の覇王戦のログ見ると文字通り桁が違くてHPがいくらあっても足りない 今回のユミル戦を見るに理極スナイパーで削るのは正義な気がする
あれだけ格が上だと依頼でもクラッシャーじゃ当たらん 相当な格上相手の依頼だと
理極スナイパーと頑極非鯖ディフェンダーが輝く
ようはどんなステータスでも輝けるポイントはあるから、そのキャラらしいステータスにしとけばいいよ けどユミルも理力型なんだよな…
次のミッション破壊が敵も警戒していて難易度が上がるとかだとヤバそう >>223
そういう、敵に合わせた最適属性で攻撃っのが出来ないから、理極は融通効かないんだよな。
やはり、せめて敏理二極の理力寄りくらいの方が安定する。
その分頑健は種族最低値(7から9)まで削れば火力は申し分ないし。 HPは現状どれだけあっても別に大差ないレベルにまで落ちてるみたいだね
頑健は完全に何の意味も持たない単なるお飾りになってる闘技場 だれか敏捷一極の利点も語ってくれ頼みます(震え声) >>227
ほとんど存在しないから、誰も対策してなくて強いぞ! >>227
敏捷自体は火力もHPも上がるから、上で言ったように二番目に高い能力、もしくは二極化するならとても有効。
敏捷グラ自体も便利なの多いし。
ただ「敏捷一極」はそれらの利点無くすからデータ的なメリットはないかな、すまんw 頑理二極の息子使いづらすぎてやるせない
理力近単なんであんな少ないんだよぅ ワイの娘も頑理やぞ、近接使いづらい
種族の定めとはいえ >>230
理力近単はオリグラの固定枠だと割りきればすっきりするよ! 俺も全然わからずに頑理で作っちゃったな
レベルが上がる度に中途半端さが顕著になってきて辛い
☆10払ってもいいし1キャラ一回だけって縛りでいいから基礎ステータス変更したい メインジョブ変更すれば基礎値は変えられるぜ
とは言えロール的に誰でもできるもんじゃないが >>234
ジョブチェンジするだけでかなり変わるぞ! 特化のつもりで基礎値20に届かなかったときのかなしみ
これじゃないって一度でも思っちゃうと中々辛いわね 闘技場や戦争だと難しいが、依頼だとフラットが色々できて楽しい
アクセでフラットから変化で武器も縛りないからどんな敵にも対応できる感 敏捷一極なうちの子の悪口が聞こえたので飛んできました tw1から青(敏捷)属性は微妙な位置だったけど富は青属性に恨みでもあるのか…
エインヘリアルとか敏捷に穴ある敵に高火力敏捷グラ叩き込むの楽しいです クロークでイリュージョンステップするの楽しい時代もあったからいいじゃない 頑健クラッシャーなうちの子でも戦巧点1位多かったし、そんなに悲観するもんでもないと思うわ
闘技場も優勝経験あるし、まぁ運が良かったのかもしれんが全く要らない子まではいかないと信じたい ユミルは近しかないからスナイパー怒りでいけるやろって思ってたら薄くなった前中が溶ける感じ >>244
スナイパー怒りでいけるやろ、やなくて怒りは射程無視あるかもって、むしろ怒りいけないやろってスナイパー多くしたみたいだよ
あと暴走者が難易度普通だからって、命中4割ぐらいのミッションより強化されてるってのに当たるだろうってジャマー推して当たらなかったのと
そのジャマーが当たるようにって初撃足止めで封殺に入るの一手遅らせて
唯一の非鯖が敏理破魔のユミル相手に頑斬防具で出撃したっぽいのと、薄プレでクリティカル凌駕なし一撃KOされた
この辺どれか一つでも違ったら別の結果だったかもやね >>247
防具耐性で対策してたから被害少なくてすんだって明記までされてる卓、今回も何個かあるな。
せっかく敵データ揃ってるのにそれを軽視するとこうなる。
依頼は闘技場と違うから、データよりプレイング大事なんです、
命中やステータスなんてフレーバーです、っ主張はネタビルシャナとかならいいが、ガチ依頼だとそうは行かないって何度も思い知らされてる筈なんだが……
あと、後列怒りも依頼では効果あるかどうか博打なのに毎回試したがるやつ多いんだよなぁ。 >>248
馬鹿野郎オーク依頼も忘れるな!
そうじゃなくて、正しくは【数値もプレイングもどちらも大事です】なんだよな依頼は 数値軽視の風潮は前作以前からなのかな
ケルブレからだと普通に数値見られてる印象を受ける
命中率がどうの威力がどうのって結構リプレイに載るよね 俺んとこも防具の属性を合わせたから
即死を免れたみたいだったな
こういうのがあるから
依頼は、データとか数値とか関係ない
みたいな意見で、わりとよく反論されるのは
正直、もにょる そういう反論するやつって
大抵戦闘ルールの基礎も理解してないんだよ ミッション、ダンジョン、闘技場、戦争では後衛怒りは効果がある
リプレイではマスターによる
後衛怒りは射程無視とかにって意見は、依頼ではデータや数値関係ないって理屈と似てるんだよな プレイヤー側でルールを把握してなかったり、認識のズレは有るけども
MS側でも同じようにルールを把握しきれてなかったり、ルールの解釈が違うのを感じさせる事も有るよな 後列怒りは効かない事もあるけど効く事もあるんだから、頑なに拒否反応示す奴の方が困るかも
まあ駄目だった時に一気にヤバくなるような状況での後列怒りは勿論無しだけどな 説得力の問題だからなあ
後衛怒りは挙動的に納得いかないってのがあるんだろう
ずば抜けて強すぎるってのも含めて
かといって超素早いから前衛が守る前に後衛に接近してダイレクトアタックだ!とか言われたらふざけんなと怒る自分が想像できてぐんにょりする 良い意味でも悪い意味でもルールの解釈に幅を持たせてあるから起きる問題だよな
同じ行動をしても場合によって判定が変わるのが
果たして良いことなのか、悪いことなのかってのは難しい問題だと思う 後衛怒りはMSの解釈次第で全く無駄になるし、そんなものに賭けるくらいなら足止めかパラライズでも撒いてろってのはスナへの要求として間違ってはいないんだよな。 後衛怒りが活きるのは、敵の遠距離攻撃が0〜1種類しか無い時でな大佐
それ以外だと大体危険 敵が近のみの時しか後衛怒りは、候補に上がらないな
そして、前衛怒りは鯖持ちだと、大体死亡フラグな感
参加したシナで、それやった鯖主の重傷率高すぎ そもそも怒らせた相手を攻撃するかどうかの確立が五分五分なんだよな 考えてみると、近単のみに対して後衛怒りがマスターによるって、失礼な話だよな
マスターに対して、ルールをねじ曲げるかもと疑ってますってことだろ? まあ解釈曖昧なところにつけ込んだマンチ的発想だなとは思う 後衛怒りにキレるなら最初から遠距離攻撃つければいいのにと思う派 明日のオフでさりげなく話に出してみたらどうだ
しかしユミルの子のような皆が脅威を感じる強敵はいいな
実にいい 近距離射程や近距離ボーナス自体が「遠距離は届かないリスク」をとった上での威力だと思ってるから、
それで「怒りで後衛に届かない」のが反則みたいに扱われるのはなんか解せぬ >>267
せやかて、現実的に考えたら「キレて後ろの奴殴ろうとしたけど、眼前に敵おるから何もしなーい」は変やろ
邪魔やオラァ俺はアイツを殴るんや!って前衛殴り飛ばすやろ おおう、俺は誤送信しないと思ってたんだが、すまぬ
ユミルの子はレベル234だろ?
ミッションでいくら倒されても回廊通して送り出せるだけいるって、エインヘリアルやべーよな
フロストワイバーンもドラゴンとしては低級っていいつつレベル250だし 怒りもあれだけど、盾アップの挙動もMSさんどう判定してるんだろうなって思うことある >>269
前中衛が如何に阻むか、後衛が如何に逃れるかってマスターの腕の見せ場だよな >>269
それは「知性」でもって「障害になる前中衛を潰して後衛を狙う」って判定で
ルール上なんも問題ないのでは?
敵がルール無視して後衛殴れるんだったら、
PL側もプレイングで「近距離しかないけど意地でも後ろを殴る」って書けば
射程のルールを無視できることになる
それはおかしいだろ >>273
その判定だと後衛からの怒り発動してるのに前衛中衛殴るって描写になって
ますますルール無視になってない? >>250
どちらかというと、まず先に数値絶対主義者が現れ、俗にいう高レベル無能が依頼で害をもたらしたり、新人さんを数値のみでディスる事があり、「そんなことないよ、依頼ではプレイングの方が大事だよ」ってフォローがあったのが
いつの間にか数値軽視に置き換わりつつあるイメージだな
どっちが先か本当のところはわからんけど 一ターン怒り発動、攻撃できない、描写無し
二ターン怒り不発、前衛攻撃、後ろ行きたいから前殴る描写
でしょ
わざわざ丁寧にターン毎に描写するわけないし >>273
んな訳のわからない俺ルールなんかなくても、確率発動だから狙わなかったって判定でOK >>276
そう読み取るのが妥当だと思う
まあ、怒りの件以外でも「これターン経過どうなってんだ?」ってリプレイはあるから
そこに目くじらは立てようとは思わんけど >>277
わけのわからない俺ルールってか、
「知性がある」ってマスコメで言及されてる敵だと怒りが云々って話が前にも出たことがあったなーと思ったので
でも確率発動の演出ってのは異論ないっす 後衛怒りは工夫よりマンチというか狡さが先に感じられるんだよな
基本的にマンチ行動すると嗜められるのがリプレイなんじゃないか
「ルール通りじゃないか!」って言いたい気持ちも分かるけど、まあ通らなくても仕方ない 俺が読んだ事のある後衛怒り発動してる依頼だと
怒りでターゲット以外目に入らなくなって、無理矢理後ろを殴ろうとした所を阻まれたって描写だったな
何もしないんじゃなくて攻撃が雑になって不発した感じの書き方だったから、特に違和感も無かったな 敵が後衛怒り戦法取ってくる依頼とか参加したいな
誰か出してくれないものだろうか 依頼だと闘技場やミッションとかに比べて敵のHP数倍、BS発動率が半分〜1/3以下まで下がってる印象有る。
それだけこのゲームのシステムでは「攻撃を当ててBSを乗せる」って効果が大きいから、1体多数だとまともな勝負にならないしな。
戦争で毎回500LV相手でも完勝出来るのは、旅団パワーもあるが、高レベル旅団は数十人単位で連携する前提で作戦組んでるってのが大きいしな。 でても遠単持ってくって対策して終了じゃね?もしくはキュア
後衛怒りができるのは敵の攻撃方法がわかるケルベロスだけなんよ ミッションの敵はやっぱり強敵扱いなのか穴があると重傷者が出るというのはいいバランスだと思う この数値偏重になりそうな流れ嫌だな
数値しか見るものがないシナリオならともかく、シナリオならではの要素がある依頼で数値第一みたいなこと主張するひとが出るのが辛い
数値は確実に正しくて、人力ならではの面白さという部分は曖昧だから反論しにくくてな だからって数値を勘案しないで話されても困るんだよ……
客観的な判断基準になる部分が有るならそこからまず入るのは当然だろうに 敵が頑健で攻撃してきそうなら防具は出来るだけ合わせる
(RP等で)それが難しいならアクセサリーで調整する
頑健で攻撃してきそうということは敏捷か理力は低いと見てどちらかで反撃してみる
程度の心がけがあればいいじゃないの >>287
逃げられないことがわかっていれば、違う方針で違う結果になっていたかもな 数値的にもちゃんと合わせた上で
依頼ならではの動きをすればいいだけ 数値をないがしろにしすぎてるんだよな
プレイングさえ書けばLVも装備も全く意味無いくらいの言い方でさ
それでケルブレになってからのやや難以上で痛い目を見てるのに
通常依頼なら意味は全くないんだろうけど
有力敵なら意味はあるんだと思う
四属性武器防具なんてのを富がわざわざ用意してるんだし、全く無駄なわけもないでそ 今回に関しては、意気込みとか熱意が
バリア破壊に必須なプレイングの腕の見せ所
戦闘は敵ステータスがほぼ完全に
わかってたからデータ数値重視と
どっちも大切だった印象 今回の依頼で戦闘が空気だったら叫びに行くだけだしなぁ >>288とか>>293とか、お互いに仮想敵作ってるだけじゃね?
数値もプレイングもどちらも大事です、でいいじゃん ミッション破壊作戦、逃げる為には敵を倒さないといけないって主旨を
読み取れてない人が多かったような…
「条件を満たしたら撤退する」とだけ書いても
敵の囲みを抜けるっていうシチュなんだからそりゃ逃げられない (もしかして世に言う高レベル無能さんとか闘技場脳さんが混じってる…? まぁプレイング大事なのはわかるけど
レベル10がどんな凄いプレイング書いてもカンストの数値超えるとか無理だろうしな
装備や数値といったデータを考慮した上でどう動くかがプレイングだし 普通の依頼でも少なくとも、マスコメで敵の使用技の詳細データを載せてるマスターさんは
ちゃんと数値見ますっていう意思表明だと思ってる
じゃなかったら破壊とか魔法とか書く意味ない だがRP上どうしてもやりたいポジとかやれないポジとかあって、希望ポジを第二希望くらいまで出してるのに数値上最適だといって無理矢理そこにさせようとしたりされると辛くないか
依頼受かるまでメンバーのバランスも分からない訳だし ドクターとか不憫だよなぁ
スナイパーとか希望しててもメディック押し付けられるの見てると可哀想になる
そして俺はメディック必要なのは分かるから、あえてその点に触れずに別件の相談を進めて手を汚さない 初心者向けに、数値を気にしすぎるよりもプレイングでの行動を頑張ろうって言うことはあるな
数値を軽視する訳ではないけど、酷いプレイング書くよりはマシだと思う
>>302
ドクターは使い勝手のいい回復グラを二つも持ってるから…(震え声) いや、例えば20レベル初心者がクラッシャー希望してて、そこによーし、プレイングで頑張ろう!ってアドバイスすんのはおかしいだろ
メディックかスナイパーで、仲間の支援主体での行動を進めるだろ?
数値考えるってそういうことだよ >>304
普通レベルの依頼なら、狙や壊つけて応援するよ!ってなるなあ自分なら おくすまポジクラは論外だが
あとはスナにレベル高め揃えて、デフも鯖以外にいて回復サポすればいけそう >>284
いっぺん見たことあるけど、別に面白くはなかったよ。
怒りアビ持ちなのは明かされてたけどポジは不明だったせいで、
近アビしか持ってかなかったクラが1人攻撃に参加できてなかった。
けど、動けない奴は置いといて、他のPCが普通に敵の怒りスナ倒しただけ。 >>304
数値を考えるならそいつのレベルだけじゃなにも考えて無いのと一緒
全員のデータ、敵の情報、シナリオのギミック、難易度etc
全部の要素考えて、参加者のやりたいことに近づけるまでするもんだ
レベル数えるだけで数値語るなよ 普通レベルの依頼での話だろ?
そのキャラに回復グラがほとんどない、行動を縛るバステも少ない、武器に愛着を持ってて変えたくない……とかなら、そのままクラッシャーやって欲しいね
最初の依頼で、やれそんな武器じゃなくて別のを持てだの、クラッシャー?当たらねーから変えろだの、高圧的に言われたら続けられるか?
初心者逃がす古参は老害って言うんだよ 言い方は本当に気を付けないとだよなぁ
それはそれとして、自分がこれやりたいって効果的がどうかを度外視した主張はなぁ
それに付き合えって後の7人に言ってるのと同じだろ?
そこに利がなきゃ自分勝手、わがままな意見って言えないかね
周りがサポートすれば、なんて言ったらそいつは同行者を引き立て役とでも思ってんのか?だし
初心者に高圧的なのも老害だろうが、甘やかしてDQN育てるのも害だと思うよ >>301
全然辛く無いが
他のメンバーは君がロールする為に揃えられたエキストラじゃないから
各々演りたい事だけやれる訳じゃないんだから、折り合いつかなきゃさっさと依頼から抜ければよろしい まあ、
「数値的な最適解のやり方はこっちだから、お前の希望は諦めろ」も
「俺はどうしてもこの遊び方したいから、最適解は諦めろ」も
それ単体では自分のやりたいことの押し付けだよなどちらも
結局他の参加者や依頼の状況などで千差万別、ケースバイケースなんだから、お互い尊重してやっていけというだけだよな、コミュニケーションするゲームなんだから >>310 みたいに気にならないなら尚更希望がある人に合わせてあげればいいのにw
311の言うとおり、希望がある人に不利だから我慢しろっていうのも、希望を押し通すのも譲り合ってやれればいい
でも数値派の方が根拠がはっきりしてるから立場が強いんだよね そこをわかってほしいんだよな >>297
読み取れなかった人がほとんどだと思う
難易度が普通で敵も混乱してる状況だし普通に逃げられると思ったんじゃね >>308
人に迷惑かけない範囲ならそら自由だが
リプレイで格好いいこと言いながら敵にワンパンKOされるのと
後衛で頑張ってる描写されるのと、どっちがいいかって話
ワンパンKOでも攻撃当たらないでもいいなら好きにしたらいいが、その情報も与えないのはどうなんだ
もちろん言い方があるが >>315
情報を与えないなんて話は誰もしてないぞ 雪降ってるけどオフ大丈夫なんか?地方民はこたつでぬくぬくしてますわ >>312
他人に合わせるのは嫌じゃないが他人のわがままに付き合うのは嫌なんだよ
自分のやりたい事だけやりたいなら一人で遊んでくれって感じ
はなから協力する気の無い人間にこちらも協力する気は無いよって事 もう救出依頼来たんだね
とは言えやっぱり天膳殿システムか
せめてアルカンシェルの人の時みたいに意識はあったままでいてほしいんだけど…… その天膳様ってよくスレに出てくるけどなんなの?
バジリスクの天膳ということは察しがつくけど意味がわからん >>320
お前ずっと頭に巨大なブーメラン刺さりまくってるぞ >>323
到着時に、暴走者がまた死んで(倒れて)おられますぞー!以上の意味は無い >>325
過去にそういう持ちネタのキャラがいたってこと >>326間違えた
過去にそういう持ちネタのキャラがいたってことなのか?
ごめんいろいろ抜けた ネクロムのリプレイ、そろそろ決着つくって書いてあるな
この死神も長かったな 10ヶ月近いからな。初期のアイドル陽影ちゃんよりもさらに長い ネクロムって誰だっけ?ってところまであるわ
パッチワークとかも動きないし……ていうか最近全体が多過ぎて気にしてなかったけど新しいタイプの依頼少ないな、VRくらい? >>327
いないよ
前作の暴走システムの元になった闇堕ちシステムでは敵の種族になるのが確定で、自分で事件を起こして予知されて、阻止&救出の為に参加者が戦う形式だったけど
暴走システムは設定上暴走した本人が倒されている場合が多いのでその漫画のキャラみたいだとここで言われるようになっただけ せっかくパワーアップしてもモブ集団に倒されているのが確定というのは悲しい扱いだよな 暴走者と戦って正気に戻す!とかだともうちょい燃えるのになぁ >>334
最初の暴走者はそれだったけど、なんか問題があったのかその後はこの方式に変わったな サイハの闇堕ちシナリオと同じ形式にはしたくなかったんじゃないかと思うけど
なんか燃える展開じゃないんだよな暴走シナリオは 暴走ってすこしはシナリオの形式指定できないん?
暴走とか闇堕ちとかしたことないから分からんが、MSとかも選べない感じなん? 完全に民の味方のケルベロスが一時的にでも敵に回っちゃいかんという縛りなのかもね
ケルベロスに不信感あったら戦争の時、金もパワーも貰えなくなっちゃう 闇堕ちはある意味ご褒美な一面があったみたいだから
魅力を無くして、作戦の不備を
暴走で補ったペナルティって面を
上げようとしてるのかもね 闇堕ちしだかり達を抑制して、最低限の暴走発動になってきてるのは良い傾向だと思う それでもゲーム終わるまでに一回は暴走してみたいと思うけどな サイハの方で暴走依頼や敵側に寝返って暗躍したいから、わざわざ依頼やリアイベで無駄堕ち狙うやつらのせいで、元でも少ないが占拠されたりしたの考えると、
今の暴走依頼の塩梅は間違ってないと思う。
>>337
MSは選べない。基本的に堕ちた依頼のMSがそのまま暴走シナリオも担当する。
一度に大量に堕ちたとかでMSの手がいっぱいのときは他に手が空いてるMSが代わりに出すこともある。
闇堕ちの場合は
・闇堕ち後の外見特徴
・口調や性格
・行動内容
の3項をそれぞれ250文字で専用フォームで送信する。
それに加えて
・依頼TOPに出すダークネスカード(※暴走オプション付きケルベロスカードの事)
も指定できる。 そもそもサイハの使い回しで特に考えなく導入したっぽさ有るよね、暴走システム
世界観から浮いてるって言うか >>343
立場としては人類の味方だけど
ケルベロスの出現理由も、それがもたらすものまだ謎だらけだし
暴走がストーリー的にちゃんと意味のある設定だと判明するかもしれないからねぇ ケルベロスと直接戦う形式ではなくなったのはサイハの方で闇堕ちしたPCを殺そうとしたりとか一切説得しなかったりとか馬鹿げたことが起きたせいじゃねぇかなあとは思うが まあ、最初の暴走が出た時も「私だったら殺す」って言ってる奴いたからな
RPを縦にPK狙う奴も出てくるだろう 個人的には直接ケルベロスと戦って味方側にトドメを刺されるならそれも美味しいかもと思える面も有る
別に死にたい訳では無いけど、どうせなら殺す気で向かって来て欲しい
暴走には自分の死を含めた重いリスクがあるものだと勝手に思ってるし
もし自分が暴走するなら最悪元に戻れない位の覚悟でプレイングに書くわ 暴走依頼をリクエストするときに「もう手遅れな段階で倒すしか道はありません」って書いたら通るのかな >>348
お前が思うのは自由だけど、参加者に押し付けんなよ
それだけの覚悟()で暴走プレ書くなら
きちんお暴走したら、もうそのまま人知れず死んだことにしてシナリオリクしなくていいだろ 暴走者を殺す気は毛頭無いが、暴走したらケルベロスに殺されて終わりたい
参加者の心を抉りかねないから難しいのも分かるんだが >>350
俺はお手軽パワーアップや、死なない為の保険みたいな元に戻れるのを期待した気軽な暴走がしたくないと思うだけだ
他の人の暴走条件にケチ付けるつもりは無いし
暴走シナリオに参加してその人を殺そうなんてのは考えて無いよ
自分ならってそうして欲しいと思っただけで積極的に死にたい訳でも無いから
そう簡単に暴走するなんてプレイングも書くつもりも無い 久しぶりに救出依頼みたが相変わらず作りとしてはつまんねーな… >>345
サイハで殺されかけた闇堕ちPCは、それまで散々やらかした経過があっての自業自得が9割くらいあるからなぁ。
どっちかというと、闇堕ちリクが酷いのばっかりでMSの負担にしかならないから今の形式に切り替えたんだと思う。 >>328
あの文章はとくに深い意味はないんでないの? >>352
お前が暴走をそれだけ重くとらえるのは理解できるし尊重するから
それは自己の中だけで解決させなさいということ
それだけ重い覚悟で選択したことなら、そのままシナリオ出さず死んだことにしてもいいでしょ?
お前はそれだけ覚悟していても、お前の暴走シナリオに参加するお前を大切に思っている奴等はそうとは限らないのだから、巻き込むなということ
悲惨だぞ、大切な人救おうとした参加者がそのシナリオでそいつ殺すことになった後の近辺の雰囲気 勘違いしてる人多いけど魔空回廊破壊は最初のグラディウスぶっさすときに破壊できるかどうかが決まって
撤退戦でボロ負けしようが破壊できることもあるし撤退戦で完勝しても魂の叫びやダイス結果がダメだとほぼ無傷ってのもあり得るんだぞ 闇落ちは内なる悪人格に肉体を明け渡すかわりに強くなる感じだからなあ
ただ、あれは場合によっちゃ利敵行為だし実際闇落ちしたやつから情報が敵勢力に流れたり敵勢力の指揮官になったこともあるからなあ
よほどいい戦果残さないとPCに対するヘイトが必然に高くなる難点があった
一方暴走は力暴走させて強くなるかわりに理性を失うだけだからなあ
やってることも寝返りじゃなくて敵の占領下に単独特攻して案の定返り討ちにあってるだけだから戦う相手も返り討ちにしたやつでPCにヘイトがいきづらくなってる >>349
近いので答えを当てないと暴走から戻らない的なリクエストをして
実際に来たら汎用天膳殿だったことはあるらしい >>357
暴走して行方不明になったあと勝手に死ねるんならそれでも構わんさ
ただ暴走の説明にはデウスエクス化、もしくはそれに近いも存在になって理性を失うって有るからな
シナリオリクエストをしなければいつまでも行方不明のままで居られるかもしれないけど
万が一にも放置され続けた結果、ローカストみたいに飢餓状態になって守るべき一般人を襲うなんてのは嫌だし
そんな風になるくらいならキッチリとトドメを指してもらってお別れを言ったり、言われるチャンスを貰うってのもある意味では有りなのかと思ってな
救出する事を否定する積もりも無かったんだが、こちらの言いたいことが上手く伝わらなくて気分を害したようで申し訳ない 流れぶった切って質問なんだけど
こちらがMSやイラマスにお手紙出す場合、MS側はPC名までしか分からないのかな?
それとも同一PLが所持してるPCを判断できるなにかがあったりする? 暴走で殺したら身内がお通夜になるっていうなら、事前にその旨を身内に相談しとけば良いだけの話では…
殆どの場合は止められると思うけど、そういうのを考える事すら全否定するのはさすがに行き過ぎ
何か昨日から妙に極論マンが湧いてね? >>362
アトリエスレの過去のやり取りを見るに、たぶんPC名しかわからない >>358
魔空回廊破壊判定は叫びでMSから補正が入るらしいが判定自体は完全に運だね。 回答感謝!
いや、PCごとに手紙の書き方変えてるからPL名出てたりしたら
頭おかしい人に見えるんじゃないかと不安だったんだ >>361
いや伝わってないのはそっち
俺は一言もあんたが救出を否定してるだなんて思ってねぇよ
あんたの暴走は死を覚悟するくらい重い覚悟を持ちたいってのはわかるけど
あんたの死の責任をあんたを救いたいと依頼に入る人に背負わせるかもしれんリスクはとらないでおけ、って話
それは自己満足の押し付けだら デウスエクスになることがあるのは事実だけどそんなのレアケースやぞw
近しい存在なんてそんなオリジナルな存在には断じてならん
なるやつはいるかもしれんが少なくとも今のところそんなやつはいない
そもそも理性を失ったらデウスエクスに成ろうと敵陣特攻(=一般人のいない場所にいく)するのに一般人襲うなんて物理的に無理だよ デウスエクスになったところで
思考が地球人皆殺しになるわけじゃないからなぁ...
心が初期化されてダモクレスになってしまう
設定があるレプリカントの暴走は、分からんが 一回だけ地球人相手に暴れようとしたやつはいなかったっけ?
それ以降はそれ系はみんなマスタリングされて天膳行きになってるみたいだけど 天膳行きってわかりづらいから他の呼び方がよくね?
代案が思い浮かばないけど 上様曰く「投票した奴は名前晒すから絶対来いよ!」とのこと
そりゃそうだよなあ? レプリカントだからって暴走したらダモクレスにならないといけないわけじゃからなあ
そもそも心をぶっ壊してダモクレスになるのは一般人でもできることだし
ケルベロスの潜在能力を開放して強くなる暴走とは根本的に別物だしなあ レプリカントでダモクレスっぽい容姿になって暴走した人もいるけど、至って普通の暴走だったしね
特に記憶が消えたりしている描写もなかった >>357
ツッコミが別人で悪いけど、脳内設定で死んでるだけじゃ経験値引き継げないじゃん >>380
自分の都合でPC無駄死にさせたうえ、経験点を新PCに引き継ぎたいとか流石にゲスの極みだわ。
そんな奴はPBWで遊ぶ資格ないと思う。 遊びに資格なんていらねーだろ…
TW1から毎回参加してるが、10万ぐらいを一キャラに使ったら別キャラ作って移行しちまう遊び方してるぞ
どうせ使わなくなるキャラなら劇的な最期迎えて経験値ソースにしたいってのは大いにある 他人を傷つけて自分だけ清々するのはどうなのって話じゃないのん
友人キャラの救出依頼で失敗とか、リアルに影響するくらいトラウマものだわ てか経験値引き継げるとか過去作の話だろ
ケルブレでもできるん? 依頼と戦争、闘技場でもらった経験値の半分だっけ?
今の依頼当選を考えるにそこまで美味しくなくないか? PBWでたかが10万で次に移るってどんだけ飽き性ねん…
飽きるのは勝手だが飽きたキャラの経験値を新キャラに引き継ぎたいとか
そんなんできたら悪用する人多発するだろうしできるようにはならんだろう んな事より魂の叫びは熱い内容がいいんだってよ
お前ら恥ずかしがらずにちゃんと書けよ >>387
ケルブレ世界の修造に来てもらえれば一発でミッション破壊できそうだな 熱い内容頑張ったけど、周りは別にどこでも
いいよと温度差激しくて切なかった
やっぱ、目標ミッションはオープニングの
時点で決まってた方がいいんじゃね? 次の暴走者救出来たね
話題になっていたレプリカントの暴走で心も失った状態だけど、やっぱりデウスエクスとの戦闘後の天膳殿システムだ
ただ一応民衆も無差別に攻撃しようとはしていたっぽい。ダモクレス化してることになるのかな セリフとかを見ると、獲物を横取りしに来た感じだな
暴走してデウスエクス憎しで倒しまわるのとは少し違うけど、今までと内容はほぼ同じか MSが決めれるようになるとそれはそれでMS権限が強くなるからダメなんだろうけど、そっちのほうががいいよな パターンでいいから数通り用意しておいてほしい
今のままだとおちおち暴走もできん
いやそんな軽々とするもんじゃないのは確かだが 暴走したあとどう行動するかはある程度自由に決められるんじゃないかな
まあ、一般人襲うとかはマスタリングされるだろうけどw 暴走はあくまで最後の手段、言っちまえば普通の手段では依頼を成功させられなかったペナルティだしな、
こんくらいの扱いがちょうど良いよ
下手に美味しいシチュエーションにしてサイハみたいな「暴走はご褒美」になったら目も当てられん 暴走は決して格好良い仕掛けじゃないって認識が広がると、カジュアル暴走をしようとする人が減っていいと思う
暴走俺設定するけどみんなはどうする?って相談で気軽に言い出す人が減ると嬉しい。自分の中だけで決めればいいんだ つーか過剰な暴走sageもどうかと思うわ
間接的にpgrって晒してるような印象があって好きじゃない サイハからの参加者とケルブレからの新規でずいぶんと暴走に対する認識に差があると感じた
身を挺して仲間を守るというのはありきたりだけどカッコいいシーンであるのに
狙って行うご褒美みたいな言われようしたらたまったもんじゃないな サイハだと、闇堕ちから敵NPCの幹部にまで
上り詰めたり、味方の情報を売って
ピンチを招くとか
敵側とはいえ、ストーリーに深く関われたから
憧れる人もおおかったんだろ
こっちだと、それ宿敵で、よくね?
になるが >>397
sageっつーか、ペナルティだからこそ「そんなペナルティを負ってでも味方を助ける」って言うのが格好良い訳で
逆に暴走ageしちゃうと「どうせ美味しい扱い目当てで、味方の為じゃないんだろ」って思われる訳で
だからsageるぐらいが丁度良い sageるくらいがちょうどいいって意味わからんし
ageでもsageでもない普通の扱いにすればいいだけなのに sage論者が逆説的に「暴走カッコいい、ご褒美、羨ましい」って思ってるようなものじゃん だな。sageられるのが嫌ならリクの内容を
「仲間を救うため暴走し、その時の手傷が治らないまま戦い続けて力尽きる寸前」みたいなOPを頼めばいいだけだ。 >>402
なぜそう言う発想になるのか全くわからんのだが…… >>404
俺も「sageるくらいがちょうどいい」って言って最大限努力した参加者をdisる精神が全くわからんのよ
おたがいさまってことでいいんじゃないかな だがせっかく頼んだ暴走イラストがあの程度でしか使われないというのもな…
現状のつまんねー依頼のトップにしか使われないってのもあれよ ぶっちゃけ暴走の取り扱いなんてこの先幾らでも変わるだろうから
こんな物語の中途で熱入れるよりは自分のキャラの設定練ってる方が建設的よ >>406
たまには手動でダンジョン籠れ。話はそれからだ なんでこんなに殺伐としてんだ
インドでオフ会することについて話せばいいじゃない インドでオフ会なんてしたら
毎年ケルベロス運動会が行われた都市でやる羽目になるだろ! >>404
外国の諺で狐が取れないブドウをあれはどうせ酸っぱい云々負け惜しみいうのがあったやん?
多分そんな風に、自分が出来ないこと出来て内心羨ましくて悔しいからsageたいように見えるってことだと思う
俺もそこまでは思わんけど暴走なら全てsage るべきってのは違うと思うよ こういうの見るとゲーム内で改行レスが出来ないのは本当に良かったと思えるな
そう言えば今年も運動会やるんだろうけどまた国変わるんかね
インドの次つったらギリシャ?イタリア? 改行できなくても長レスは行われてるだろ
むしろ改行できてるから読みやすい ゲーム内で改行できないのはAA貼り付け連コピ
対策とかじゃなかったっけ?
ぶっちゃけ不便ではあるが
まぁ、理由は分かる 流れ読まずに申し訳ないんだけど
天膳殿とは何でしょう?
こないだから気になって寝られない新参に教えていただけないでしょうか アイテム大掃除でパス再発行したら結構解除されてなくて草生えた
去年のバレンタインのもあったわ…草しか生えねえ… 昔の作品ではアイテムを直接送付出来たんだけどなぁ… >>421
あるある
パスワード解除するの面倒な人多いんだろう
それと載霊化のおかげかプレゼントで☆使う人結構多い気がする クリスマスとかバレンタインとか、何人に送ってんだってくらい旅団アイテムばら撒いてる人
よくやるなあと尊敬するわ
お礼の手紙だけ書いてプレゼントは返さないが 恋人っていうかいい人どこで出会ってるの
友達は多いけどそういう雰囲気ないんだよね 普通に旅団や師団で会うのはもちろんだが、
ノリで「付き合ってくれ」とか言ったらまさかの了承とか言うケースも有る
依頼が理由で付き合う場合とかも(守られたとかトドメ格好良いとか色々) 同性異性問わず複数人と「なんかいい雰囲気」になった結果
自キャラの周囲で不可侵条約が締結された気がする
そのうち俺以外のみんなにそれぞれ恋人が出来るオチなんだろ。知ってる まずは知り合いから始めて、相手も良い反応してくれたら手紙とかで誘ってみるのも手だよ。
ただし、事前に感情やイラスト欄の2ピンやらチェックして、向こうに意中の相手が居ないか確認忘れずに。
この辺はリアルの恋愛と同じよ、焦らないのが大事。
いきなり付き合ってるように見える人たちは、以前のTWで恋人だったり友人だったりして背後同士が親しいパターンもある。
突然手紙送ったり、頭撫でようとしたりするとストーカーや変質者扱いされるから注意な。 小学生設定相手でもボディタッチ髪撫で確定ロール注意な
よほど親しい相手でもない限り内心で『気持ち悪い』評価つけられるぞ
リアルで大して親しくもない相手に頭撫でられたりしたらどう考えるか、ての想像するといい そこそこいい雰囲気かなみたいな相手は数人いるんだけどアクションないんだよね
うちの子女だし自分から好きってのもないんだけども
あ、この人好きってなるもの? この人好きってなった相手が軒並み恋人持ちなのは呪いでしょうか?
あとなんかすごい条件高かったり まだ発注したBU来てないのにシナリオ参加なんてしたら引かれますかね……
レベルは20後半まで上げました キャラグラ一切無い状態でも大丈夫です?
TWは友達に誘われて始めたばっかりで一応リプレイ読んで勉強してるところです 何レベルになっても、シナリオもガンガン参加してるけどイラストは作らないって人もいるぞ
気にするな
運良く依頼中に初BUきたら、いい人達だったら依頼メンバーに祝ってもらえるぞ ポジションの意味が分からないとか
グラビティの違いが分からないとかは
参加確定したら早めに
カミングアウトしてくれた方が助かるが
イラストの有無はどうでもいいんじゃないか(雑) >>438
大丈夫大丈夫。
BUできたら扱いがちょっと変わるだけだから。
あと、リプレイだけじゃなく、オープニングとプレイングも読むようにねー。
どういう風にプレイングを書くのが自分にとって楽なのかとか、
どういう風に書けばMSさんに読みやすくて自分の意図を伝えられるかとか。
発展形になるとOP読んで、「自分のキャラならこうするかなぁ」ってのを想定してからプレイングを読んでみて、
自分の想定していた行動に似たプレイングがあった場合、そのプレイングがMSさんにどんな判定を下されているのかとか。
リプレイ中にミスを指摘されていると思われる文言を見つけたら、そのミスの元になったプレイングを見つけて
自分がそのミスを犯さないためにはどんなプレイングを書けばいいのかとか。 >>438
イラスト無いなら無いで
パフォーマンスに『青いポニテで胸の小さな女の子です(例)』とか容姿のこと書いておいたら
汲んでくれるマスターさんならリプレイに書いてくれるかもしれないよ
(期待はしないことが重要) 依頼はイラスト無くても一切問題ない
最低限の協調性と、ルールを理解しようとする姿勢の方が大事 >>442
それはどっちかつーと、キャラシの設定欄に書くことでは。 >>444
リプレイの基になるのはプレイングとパフォーマンスだからな
キャラシの設定もしっかり読んで汲んでくれるMSもいるけど
確実に目に留めて貰いたい点があるなら、ってことじゃないかい キャラクターシートでは書き切れない事や強調や補足したい事を書くって事でしょ 慣れるまでは、予約締め切りが近いのに
他と比べて明らかに予約者が少ない依頼も避けるのがベターかなと思う
予約が少ないのには少ないだけの理由があったりするし 近いうちに大きな動ききそうだね
言いっぷり的に金曜日くらいかな ゴッドサンタが言ってた不穏な事ってのは
「我は元より地球に潜伏していたダモクレスだが、対地球戦線の停滞により、
少なくとも『6基』の指揮官型ダモクレスが、マキナクロスより送り込まれてくる事だろう。
既に我々は幾つもの工業地帯を抑えており、受け入れ体制も万全だ!」
ってことだろうか 他のデウスエクスは(基本的に)ゲート通って進行してくるが、ダモクルスは戦艦とかで宇宙から直接大気圏突入して降りて来てても何の違和感もないよなぁw ロボ絵師さん達の宿敵見るとかっちょいいのが多分部隊で纏まって納品されてて
こういうのが六部隊分くるかと思うとちょっとテンション上がる エクスガンナーはなんとなく主流派っぽい感じではなかったから、ようやくダモクレスの本隊が来る感じか
6体の指揮官でそれぞれ部隊持ってるとするとどういう形式になるんかね
パッチワークみたいにそれぞれの指揮官が独立して汎用依頼を出してくる感じだろうか 工業地帯というからには京浜、中京、阪神、北九州……あたりには来るかもしれん
あと六体一斉に来るなら30人依頼が六つと予想 ていうかミッション破壊作戦でも一つもダモクレスに押さえられた工業地帯解放できてないんだよなあ
そしてリプレイ読み返してみたらハイパーメイデンめっちゃかっこいい >>457,461
きっと会えるよ
戦争の1ターンか2ターン目くらいで 地球への介入が不可能になったのに言及されないローカストかわいそう
ローカストは地球侵略の障害だと思われてなかったのか 実質、地球を攻め始めたら、1年ちょっとで滅んだ最弱勢力だからなぁ
50年前とかは地球を見つけることすらできなかった勢力なわけだし 来たか!
トップの二体と名前の上がってる四体が六部隊の指揮官かな? 400って宿敵ダモクレスの数とだいたい一致するのかな モビー・ディックってダライアスシリーズのグレートシングじゃね? ダモクレスの宿敵持ちだと依頼に出ていいのか迷うな……
他人の宿敵依頼に出て、自分の宿敵が出たら抜けさせてもらうって出来るのかな 前に宿敵依頼が来たから、申し訳ないが
抜けさせて欲しいって、相談で言ってから抜けた人と会ったけど
〆切寸前じゃないなら、仕方ないね
まだ、〆切には時間あるし、枠の追加で
誰か入ってくるだろうからいってらっしゃい
みたいな感じの人が多かったな
ちゃんと理由を説明して、
作戦が固まり切る前に早めに抜けるなら
大丈夫じゃないかな モビーディックは小説のタイトルで小説に出てくる白鯨の名前だぞ ほぼほぼダモクレスの宿敵は使い切るつもりだろう
既に出た4機の宿敵依頼を見るに、このまま一回きりのダモクレス宿敵依頼が毎日出てくるんだろうね
ダモクレス宿敵持ちは気が気で無いとは思うが、待っていたらずっと先になるかも分からないし出ちゃっていいと思うぞ
自分の宿敵が出て抜けるのも状況が状況だけにだいたい理解してくれるだろう >>477
落ち着けそんなわけない
マスターはサイハと全員合わせても常時稼働してるのは100いるかどうかだ
あと酉年依頼で出払ってるから速筆多作マスターじゃなければ執筆かけもちはしない 一つの依頼で5人ぐらいダモクレスだせば良いんじゃね >>482
今回の依頼でもう16機出ているのもあるぞ アトリエで宿敵の種族ごとには絞れないのか
ダモクレスの数見てみたかったな 実は宿敵は発注した種族とは違う種族で出てくる可能性があるんだよな
新種族とかのときだけだろうけど アトリエでキャラの種族をレプリカントにすると
宿敵も比較的ダモクレス多い気がする
同じノリで、
ドラゴニアンの宿敵はドラゴン多い気がする 宿敵検索はちょっと不便なんだよな
男性の宿敵検索かけてたら明らかに女性が出てきて変だなと思ったら
考えてみたらキャラが男性の宿敵が出てくるんだよな。当たり前だが たまにURLで絞れないかと試してるがうまくいかないんだよな 新しいダモクレス依頼十二姉妹で噴いた
多分宿敵の数一番多いんだろうな、ダモクレス
それでこんな大攻勢かけられるんだ 現状敵味方に共通してる唯一のデウスエクスだもんな、かつての戦友とか製造主で親子とかの設定が通りやすいイメージ >>478
ありがとう、ちょっと怖いけど出てみるよ
これ汎用敵のかわりに毎日宿敵でてくるのか
ゴージャスすぎるぞダモクレス 今回は予知間に合ってないんだな
何か対策されてる? ミス・ネフィラもそうだしローズも止められてないんだよね
今回も派手に止められてないな
ダモクレスはレプリカントに近い分予知しにくいとかあるのかも分からんね ローカストと違って大勢力なんだな
ちょっと甘くみてた >>494
ディザスターキングって幹部の軍団は襲撃と略奪に特化しているので予知で阻止不可能ととう特性があるらしい 誰かが言ってた気がしたが秘匿設定の上に載ってる順に強勢力なんじゃね 俺もダモクレスはクワガタさんに略奪されたイメージしかなかったから舐めてたわ
まあ冷静に考えたらトップ5に入るぐらいの幹部の軍団が奇襲して、主力未投入の勢力の部隊に負けはしないわな 阿修羅クワガタさんは格が違ったからなぁ。
ローカストは武人肌の豪傑が多いから個人ではゲリラ作戦で上回ることはあっても、規模が違い過ぎたのね。
>>498
確かにそんな傾向有るかも。
ビルシャナは規模とかそういうのを超越した存在って気もするしw 竜牙兵どころかオークよりもドラグナーの方が格下ですって!? まあダモクレスはドラゴンやエインヘリアルとも真正面からやりあえる勢力なんだろう
ようやくそれが本格的に参入してきたんだ
螺旋忍軍、ビルシャナ、ドリームイーター、死神の四つは搦め手って感じだし 強いやつは侵攻するにしても定命化やグラビティチェインの消費が激しいってリスクがあるからなあ
大勢力でもグラビティチェインの備蓄に余裕があるとこは積極的には攻めてきてない模様(秘匿設定の過去の歴史参照)
ただ、ドラゴンだけは調子に乗って攻めてきた上位が案の定定命化しちゃったりそもそもゲートが見つかったせいで積極的に侵攻してる様子
それでも上位陣は定命化恐れてきてはいないようだけど すまん、上位ドラゴンが来ないのはゲート通れないだけだった ドラゴンは最初にグラビティチェインが枯れ始めたところだぞ、あいつら個々が強いからそうは見えないしアポロンのせいでローカストが酷いことになってたから忘れがちだが
というか魔竜王はどうやって地球に来たんだろうか、全盛期のオラトリオが下級デウスエクスにみすみす魔竜王召喚をさせるとは思えないんだが ドラゴンの超強い奴だろう徒歩はない
タクシーできた そういえば今回の敵はミッションと関係があるんだな
これはミッション登場が一番の当たりになる可能性が微レ存? どんだけ宿敵いるんだ……
ダモクレス強すぎるだろう >>505
火竜焔神洞のボス(ドラグナー)が、ゲートの事を「時速10億8000万キロメートルを超える術」と呼んでるんだよね。
これはたぶん光速の事だと思うんだけど、こんなのわざわざ言うってことは、魔竜王だけは自力で光速を超えられた(ゲートが不要だった)かもしれないと、ちょっと思ってる。 でもゲート無しで地球まで来る手段があるってのはどうなのよ
ゲートを破壊すればもう侵攻出来ませんって前提が覆りそうなんだが 魔竜王は宇宙を統べる12何とかだから多少規格外でもいいと思ったがその理論だと残り10人の沈黙が怖すぎた >>516
サイハは序盤から出てた情報の少なからずが一方的な偏見に満ちた解釈や(意図的に誘導した)勘違いで、PC組織の成り立ちや真の目的、
PC達が人外の力に目覚めて戦い続ける事になった原因すら偽りだったんで、
心折れて脱落するPLが続出したからな。
話の進行に応じて真実が明らかになる展開は王道だけど、PC達が自分の組織や正義すら信じられなくなるのはやり過ぎだわな。 ケルブレの場合、判明してる全種族のゲート閉じても「ゲートはあるけどまだ地球侵攻してない種族」と言うのが有り得てしまって
平和になりえない訳で、そこを解決する手段が大団円のために必要だからなぁ
そうしたら、ゲート通らず宇宙旅行して敵の本拠地潰しにいく→そのためにそういう事したデウスエクス探してその技術を奪う
→そういう事をしたデウスエクスがいる、と言う流れになる可能性はかなり高いと思われる >>519
ゲートがあるんじゃなくてピラーがあるんだろそれは >>503
第一次大侵略で沢山強奪できたのと、オラトリオが定命化した顛末、さらに巻き戻された地球に現れたケルベロスの存在で積極的な侵略しなかったのはゲーム開始直前までの話だろ?
その後第二次大侵略期が今なんだから 最悪、ヘリオン(と一部のヘリオライダー)も実は敵だったとかそういうことになる可能性もありそう メタ的な視点だけど、MSが自由に作っていいヘリオライダーが敵ってのはないと思う。
ただ、ヘリオライトが黒幕の差し金でばらまかれたものだった、とかはありえるかな。
実は地球にもデウスエクスがいて、地球人はそいつの作ったコマでした、とかね。 >>522
ヘリオンたちが合体してドラゴンキングさんが復活するのか 敵だった、といえば王子が味方になってからもうすぐ一年か
定命化だな 王子が戦闘力持ったまま敵を誘き寄せて倒すみたいな特殊依頼を一回やりたかったな
今はもうかなり一般人化してるから無理だろうけど 戦力が集結する前に、6拠点同時に攻撃を仕掛けて、ボスを撃破しろ!っていう全体がきたら胸熱だな。
個人的にはキングが見た目的にも敵としても熱くなれそうな予感だな。 キングが戦力的には突出してるみたいね
六将軍の中でもキングだけ難しいで他がやや難とかになるのかも >>518
銀雨(実は生けるものすべては元々侵略者で、真の敵こそが先住民)と
サイハ(>>517も間違ってはいない)は確かにPCの存在意義やら目的意識を崩壊させる爆弾仕込んでたけどな
エンブレや無限はそんなことは無かったし、
サイハで怒涛の如く逃げたor惰性プレイに移行した奴続出した結果が今の依頼過疎だし、
ケルブレではそういうことは無いと思う
最低でもここの運営にはそれくらいの学習能力はあると信じてる サイハの校長(PC達の実質的なTOPのNPC)はキチガイ、独善的、宗教入ったヤバい思想、行き過ぎた秘密主義、PC達を少年兵の如く使い捨てる戦略で蛇蝎の如く嫌われてるからな。
「校長殺せるなら物語がバッドエンドになったり、キャラロストしてもいい」っていうPLは少なくない程。 三年後、『ケルブレは2年目のあれで客逃したよな』とかぼやきつつ
TW6に興じるまで予測した >>530
銀雨のそれはそんな感じのネガティブダメージ無かったぞ
侵略者だとか言われても人類はただ産み落とされただけだしな、敵も十分ヘイト稼いでいたしそれなら生存競争やね、って感じ
銀雨のそういうのなら、PC 達は世界を変えないように戦っていく組織だったのに、情勢がそれを許さず突破口が見えないラスト少し前辺りだろ >>532
知らんのかもしれないがサイハは一回やらかしたから落ちたんじゃなくて常に急降下してるところでさらにジェット吹かしたように加速して地面に突撃してった感じだから
何が悪いかって言ったら何もかも悪いとしかいいようが無いくらい酷い サイハも最初からやってるから知ってるけど
サイハsageとなると急にイキイキとして長文連投始めるのがいるから サイハがクソゲーなのは間違いないけど、よそのゲームのスレまで来てネガキャン振りまく奴は
まあ、ただの荒らしだよな ケルブレから知り合いのワールドリンク辿って向こう行くと本当に同じ会社のゲームなのか困惑する 銀雨の結末はみんなでがんばって落とし所を考えて、そこに行き着いた感じかな
みんながんばって考えてた印象がある そもそもこの手のゲーム初めてやるから、良いも悪いもどうやって終わるのかすら未知数。
せっかくリアルタイムにうちの子が生きてるのに、
ある時点でハイ終わりですってなったら悲しい。
それならいっそゲーム中で討死したい感すらある >>540
ゲームとしては当然永遠に続くわけはないので、旅団への書き込みやイラスト発注なんかが出来なくなる期限があるし、シナリオや闘技場の終了もある
ダンジョンは開いていればずっと遊べると思う
ただまあ、そういうゲームとして終わりの前に、全滅しなけりゃラスボスとの戦いを経た物語としての終わりが先に来る
過去三作はハッピーエンドを向かえて、数年先や十数年先にキャラ達がどんな未来を生きているかエピローグ的な特別なイベシナがでたりして、物語の中の世界としてはちゃんと進んでいく形を作ってくれるから安心しなせぇ だから限られた期間の中で楽しむことが大事なんだと思う
で、ダモクレスの宿敵依頼がガンガン来てるな
富はちょっとがんばりすぎだ 上様「だってお前ら、絶対宿敵使いきれないだろとかいうから」 こんだけ居たらまさしく使い切れないと思うわ
毎日別の依頼出せる富もすんごいけど、宿敵作りまくってるユーザーも凄いな
正しい形のWin-Winだ 今のところ18シナリオで、うちレジーナ軍とキング軍が6つずつであってるか?
やっぱキングは強そう
コマンダー・レジーナ:6
ロベルト・ホールデン、早鐘のクァルブ、エレント、流転X115、
ディメンション・オーダー、スチームシェフ・フタバ
ジュモー・エレクトリシアン:0
ディザスター・キング:6
ヒマワリ、エメラルド・ソード、マキナクロス・ファンテ、
ハミシィ・サヤフ、モビー・ディック、『白鶏機嬢』ヴェロニカ
マザー・アイリス:2
イオ・フォース、トランぺッター・メイデン
踏破王クビアラ:3
ゼクス・ディガンマ改、クラリッサ・ザ・マンティス、ケイオス・クロック
イマジネイター:1
水晶髑髏 今年から始めたけどまだ楽しめそうで何より
とりあえず娘は作ったからBU依頼とオリグラ武器アクセ揃えないと >>548
まだ3年以上は続くと思われるので、
短距離走じゃなくマラソンする感覚で楽しまれるとよい 正直サイハ云々は愚痴愚痴言いたいだけのが居るから新参は話半分に受け取っておけよ
別にサイハが良かった訳では絶対にないがケルブレ前のサイハスレとか長文で愚痴るのだけが生き甲斐みたいな連中がのさばって自己中毒起こしてた蠱毒みたいな有様だったからな
サイハの雰囲気悪くしたりプレイヤー離れた原因の1割くらいは担ってると思うわ当時のサイハスレ >>551
その理屈だとサイハPLの多くが2ch住人ってことになるし、流石に言い過ぎだわ。
急激に人減ったのは糞展開が一年以上続いたからだし。
向こうのスレの影響が無いとは言わんが。 >>551
終わった話題をわざわざ蒸し返してる時点で同類以下なんで安心しろ まあまああの三つ首のドラゴンみたいなダモクレスでも見て落ち着こうぜ >>554
救出対象ならドラゴンだろ、首ごとに考えが違うだけで ダモクレス宿敵依頼が出まくってるけど
俺の宿敵は組織に属する奴(設定)じゃない、と思う人はいないのかな >>556
そういう場合は多分ちゃんと設定に書いていると思うし、書いてないならただの言いがかりだし、そもそもこちらの出した設定のままで登場するとは限らないのは作る前から示されていることだけどな あ、つまり、一匹狼的な設定書かれた宿敵なら
基本こういうときにはつかわないんじゃね?
って話ね
富の方で設定変えることも出来るから絶対そうなるとはいえないが宿敵なんて選り取りみどりなんだし
世界観に反してないなら大体は宿敵主の設定に沿ったように扱うだろうし >>558
キャラと因縁深い設定にした宿敵ほど採用され難かったりするのかと思って
それは富にしか分からない事だろうけど
今回みたいなシチュに使われるのが嫌なら徒党組むのはNGと設定に書いときゃいいのかね
サンクス ダモクレスじゃないが、「宿敵Aに従ってる」とか書いて自分の宿敵で完結させちゃってるわ >>559
基本的にPCに絡めた設定や、NG事項が多いほど採用率は下がる。
応用出来る範囲が広くて面白い設定の敵が運営側としてはベターだしね。 一匹狼のダモクレスは、たぶんイマジネイターの配下で出てきそう。 一匹狼的な宿敵で頭に浮かぶのは阿修羅クワガタさんなんだが、あんな感じに何かしら運営的に動かしやすく変えて出してくるだろ
そもそも、そのまま採用されるとは限らないって警告も、頼む時に出るのに何いってるんだ?って話 >>563
まあ結局はそれよな
運営にいじられたくないなら宿敵として作成しちゃいかん、自キャラの設定としてだけ存在させないとだな 最後半になればわからんけど、今
「俺が(キャラ名)の故郷と親兄弟親族一同を滅ぼした宿敵だー!ほーら憎かろう憎かろう、かかってこいやー!」
みたいな依頼が来ても正直困らないか >>565
実は黒幕がいたことにすればOK
あと影武者とか 旅のまだ中盤始まりなのに宿敵を倒しても旅の最後まで付き合ったポルナレフってのもいるし、多少はね? 暗い過去と復讐鬼から脱却してこれからは正義の味方だと宣言できる依頼とかおいしすぎるイベントじゃん しかし本当にダモクレスの宿敵多いんだな
富がこの形式に踏み出したのも分かるわ
こうでもしないと絶対使い切れない
一匹狼型を緩く纏めてる指揮官がイマジネイターのイレギュラーズなんだろう
よく出来てるよ しかし、主力400の量産2万とか消化できるのかね
っていうか量産2万って戦争でもしないと無理なんじゃ・・・ そりゃ戦争はするだろう、この流れで次の戦争ダモクレスじゃなかったら逆にビビるわ >>572
主力(ネームド)を残り20くらいにまで減らせば2万ならちょうどリアイベの敵戦力として相応の規模だしね。
他が静かになったのもあるし次のリアイベは多分ダモクレスかな。
3方向から進行してくるを敵軍を全て(もしくは可能な限り)撃破せよみたいな内容かも。 量産2万って多いな……
とか思ったんだが、ダンジョンの竜牙竜星雨で使い潰されてる竜牙兵思い出してあれ、少ない?とか思った。
質と種類が違うのだろうなぁ リアイベがダモクレスならエクスガンナー計画とやらも明確になるんかな
にしてもダモクレスのおかげでそれ以外の依頼に入りやすくなってありがたい 知り合いの宿敵までは流石におさえてないから、依頼トップ絵でひとつひとつ見ていかないと見逃しそう
もし宿敵持ちの人は依頼出たら出たよってアピールしてくれ
しかし運命砲みんな撃ちまくりで枯渇しそうだな 俺も宿敵依頼を友達の運命砲で埋めてもらいてえなぁ宿敵も友達もいないけど 自分のために運命砲撃ってくれるような友人は大切にせなあかんで 将来、暴走しちゃったときに
誰も依頼に入ってくれなかったりすることを考えたら
推理や宿敵で運命撃ってくれるぐらいの友人は本当に大切にしておくべき
(隣のサイハでボランティア部隊で埋められた数々の闇堕ち救出依頼の惨状を見つつ 宿敵主と面識はないけど宿敵が好みだったり担当MSのファンだったりした時って運命砲撃ってもいいのかな?
邪魔者みたいに見られたりしない? >>581
俺が宿敵主だったら身内で固まるの嫌だから入りたいって思ったらガンガンつかってほしいなあ >>581
問題ないけど、宿敵主と凄い仲良い人を押しのけて当選するとすごい気不味い
気不味いなんてもんじゃない >>581
自由に入っていいのが本当なんだろうけど
身内間のノリで相談回そうとしたり、見えない所で愚痴言ってるようなタイプもいるから
そういうのが気になるなら身内の運命砲で埋まってる所は避けた方が無難だと思う >>583-584
本来はそれこそマナー違反なんだけどね。
実際そういう空気あるからなぁ。 場合によっては同背後二人とか入れたりするケースも有るしな サイハの方の闇堕ち救出依頼で
「堕ちた当事者が自分と親しいPC以外の部外者参加お断り宣言」
「当選したのは親しいPC7人と部外者さん一人」
「部外者の発言及び存在を残りの7人(当事者と親しいPCたち)が完全スルー」
「当事者もツイッターで『(空気読まずに参加した部外者は)潰すだけ』発言」
「空気に耐えかねた部外者さんが依頼途中で抜ける」
「抜けた後に『あー、部外者さんに悪い事しちゃったかなー。ごめんねー(棒)』と残りの7人が相談卓で白々しい謝罪」
「なおその参加者ま一人は部外者が抜けた後にさらにツイッターで罵倒」
てなケースもあるからな……まぁこれは超レアケースだけど
身内で固めて思い通りのリプレイを書いてもらいたいという奴はいるからな……気をつけろよ >>587
アレは救出系依頼トラブルの中でも最悪の事例だったからな・・・ 正直、わざわざ嫌な思いしにいくというか嫌な思いする可能性があるとこに参加する必要はないと思う
好きなMSの依頼なら他に選ぶとか
ただサイハと違ってブレシナじゃないわけだから、そのへん実際どうなんだろ? 特にMSさんが人気なわけでもないのにやたらと運命使ってる人が多い依頼は
身内で示し合わせて入ってるパターンが多いから避けるようにしてる 本当はそういう配慮求める方がおかしいんだけどね。
>>587みたいなの事やる奴らはホント胸糞だわ。
纏めて垢BANされればいいのに。 今回は唸るほど宿敵依頼出てるんだし、身内で運命砲撃ったってよかんべ
少ない依頼でやってるわけじゃないんだし 身内以外が運命撃ってくれるのは嬉しい派
自分の依頼が人気なんだとニヨニヨできる
それに相談で身内だけで固まるのは苦手だし 身内と初見半々ぐらいの時は敢えて身内向け挨拶はしない様にしてるわ 俺も自分の的中依頼や宿敵依頼に運命まで使ってくれる人は嬉しいし、相談から楽しめた。
挨拶はいつも、全体によろしくしつつ、知り合いがいたら個別に声掛けかな。
身内と個人的な相談(攻撃の合わせ演出とか)は相談所より、旅団や手紙でするようにしてる。 サイハ、救出依頼ですらボランティア部隊になってるのか…
一時期は100人とか駆け付けるくらい賑わってなかった?ロードローラーの時くらいか? >>596
サポート100人どころか、参加メンバーが当日まで埋まらないとか、参加者がみんなボランティアで誰も直接交流が無いとか最近は度々あるよ。
最近はリアイベで大敗した後始末とかで大量の闇堕ちが出たうえ、アクティブ層が激減してるんで依頼参加の最低人数4人揃うのが出発当日の0時過ぎとか普通なんで。 身内ばっかのとこ、俺は身内ネタ全開でどうぞかな
遠慮されてると逆にな。仲間に入りに行くんでって
受け入れられなかったら俺のコミュ力低かったかーって思いたい 宿敵や救出はそれで埋まるなら身内優先でいいと思うがな、ドラマ的な意味で 友人知人が依頼相談しないタイプだと判明するのが嫌だから
身内で固まるの好きじゃない 友達としてしゃべるぶんには全く不都合ないが
依頼で同席したらガッチガチな闘技場数字厨で話通じなかった時のかなしみ あるあるだな。
旅団ではすげー格好いいキャラなのに
まるで戦闘ルール理解してないのが判明したり そうやって幻滅されてもションボリするから友人と行くならイベシナくらいが丁度いい 依頼で波長のあった人と友人になっていれば無問題だな しかし今回の宿敵襲撃は、個人で複数発注してる集団型の宿敵も、割と容赦なく単体で出て来るな
同じ宿敵主の依頼が同時に2つ出たとかも有るし
数を作っても、アルカンシェルやエクスガンナーみたいに出番は保証されねぇぞって事か そういえばディザスタークイーンがキング配下ではなくレジーナ配下で出てるな
夫婦別居中なのか…… >>605
多すぎんねん
多すぎんねん
って上様言ってそう
ただキングとクイーンは戦争同エリアとかに配置してあげれば良かったのになとは思う クイーン見つからん、どれだ
>>608
まだガンガン出るでしょ。最低でも今月中は続くだろうし、バレンタイン後ぐらいまでは
この依頼群で引っ張るんじゃないかな >>606
別の課同士の職場恋愛かもしれない
結婚しても所属はそのまま だって倒しても倒しても戦争でごっそり使っても
お前ら倍の勢いで宿敵作るじゃん!て上様思ってそう TW5の終了告知一年前に、宿敵受付も締め切らないと、本当に使い切れなさそう 採用されなかった宿敵だけを集めたダンジョンを作るしかないな…… >>612
サービス終了後、世界は平和になったけど自分は宿敵を探す為に旅に出る……みたなロールもできそうだから最後まで作るのも有りだと思う >>617
作らないの?って問い合わせは送ったけど、返事来なかったなぁ。
案考えないとダメかね >>612
一年前と言わず今年いっぱいで受付締め切りでも良いような気がする 情報収集は期限切れがずっと残るのと、自分の得票数が見えないのが嫌仕様すぎる >>612
そして、締め切り前に怒涛の駆け込み需要ですね 得票数って無関係とは言い切れないけど
何なら0票でも富とMSの匙加減で
的中するんじゃないの? ちょっと目立ちやすくなるって話しだからMSのところに得票数順で並んで表示されるとかかね。あまり意味なさそうだが。 オークネタばかり提案してるフレがいる
背後少しは自重しろ(もっとやれ) ディザスター・キングの配下だけで何人殺してるんだ……
今日張り出された2体だけで55人だぞ
これが数週間続くならあっという間にビルシャナの人数上回りそう
予知がおっつかないとこうなるのか 苦手な人が自分の旅団に来るようになった時ってどうしてる? >>627
軽度なら相手はいないものとして振る舞う
重度なら適当な理由つけて退団する
我慢してもどうしても旅団にいたいなら限界まで頑張るしかない
リアルと同じ 700年のほぼ大半が予知もケルベロスも居なかったんだよな これだけ酷いとそら民衆はケルベロスに手放しで支援するわ
ドラゴニアンが最初味方になってくれた時は嬉しかったろうなあ >>628
個人旅団なんだよね
友好申請断るのも角がたつから受けちゃったけど切るべきかなぁ
波風たてたくはないんだけど >>632
異世界ものだったら聖王女を崇める一大宗教になってたんだろうなぁ >>634
リアル神(創造神)だし、オラトリオたち含め既に宗教になってそう。
信者のお布施や講演料の一部をケルベロスの活動資金へ寄付されてたり。 苦痛ならスパッと切るのが一番いいでよ
無理するとその内自分がフェードアウトすることになる 友好申請蹴って
「ごめんね」手紙出して
険悪にする相手ならどの道それまで。
だけど結んだのを切るのは波風立つ。
そいつが来れないような
他の居場所を自分で見つけると良いよ。 依頼で我を張れば角が立つ。アトリエでリクエストすれば流される。
交流がなければ窮屈だ。とかくにケルベロスの世は住みにくい。
住みにくさが高じると、安い所へ引き越したくなる。
どこへ越しても住みにくいと悟った時、個人旅団が生れて、団長が出来る。 別に依頼で我を張っても角立たないよ
角立ったと思う奴はたいてい他の参加者をバカにした態度取ってるだけだよ 一般人見殺しにしようぜ!みたいなのは自己責任で宜しくゥ ダモクレスのバニーいろっぺえなと思ったが
この宿敵主同時に三体目なのか、もうちょっとずらしてあげるとかできないものか
6将以外のダモクレスの宿敵は、どこかのページに一覧でプールされていてMSが気に入ったら取って出すような仕組みなのかね ネタだからといって適当言ってもな…
面白くもなんとも無いが MSさん、俺の宿敵も遠慮なく取って出してくれていいのよ
ただし194以外に限る ダモクレスだけやたら予知回避ができる奴がいるのは何かのフラグなのか
>>645
そんなこと言ってると小説家MSに採用されるぞ! さすがにカンストが35人しかいない状態じゃ上限解放はまたまだ先かのう……
前回解除日からみるに一月中にはくると思ってんだが 年末年始動いていない人が多かったからね
ダモクレス依頼で友人知人の宿敵に引っ張られて依頼出る人も多いから、2月頭くらいじゃないか 他の暴走者がサポート含めあれだけ盛り上がった後にこれだと
落差が激しいね 暴走依頼を身内で固めるのも駄目
暴走依頼で身内が少ないのも駄目って酷いな!? まあ実際、「運命で埋まってないとかぼっちだ!」なんてのは、余計なお世話以外の
何者でもないよなぁ
挙句当人に非がある訳でもないのに2chに持ってくるとか、ただの悪意ある私怨晒しでしかない まあ、サイハと比べても運命余りがちだから気軽に打てるのも含め、暴走依頼=運命で埋まるが定番化してたからな。
暴走依頼のマーク見て「お、今日は落選稼げるな」って覗いたら全然埋まって無くて、あれ?って思う人多かったんだろう。 一個前がケルブレで十指には入るだろう有名人だから差が見えるってのもあるだろう
直接交流がない俺でも名前知ってる人だし、全体依頼追っていれば自然に覚えちゃう名前だ
ぶっちゃけ三人も運命砲撃ってくれるんだから十分だよ
正直俺なら一人いるかどうかって感じだもの いなかったら問題があるんじゃなくて、居たら嬉しいって話だよ 前にも全然運命で埋まらず赤の他人が参加してた救出依頼があるのにね
交流の広さも人それぞれなんだからそっとしといてやれよ 金ドラゴンのひとつ前のダモクレスっぽい暴走者のとこは、運命で埋まってなかったしみんな顔見知りって感じでもなかったな
それでも、サポート用の外部相談スレが立つくらいになるんだから、人付き合いってどこまで繋がってるかわからんね ポーンとドラム缶、別宿敵主で別絵師だけどパッ見何か雰囲気似てるな
どっちもマザー・アイリス配下だった やはりオーク依頼か…いつ出発する?
わたしも同行する サイハだがリア充爆破する敵の依頼に野郎8人(サポ無し、全員ノンケ)集まってしまって
即席カップル4組で囮を務めた依頼があったな それはそれで依頼的には面白いと思う
相談やすり合わせも必須になるし楽しそう サポ常連の人達もいたし、ネームバリューの強さすごい 自分が暴走したとき
どんくらいの人が来てくれるのか気になるな
感情活性化してくれてる人と
公開感情抱いてくれてる人は定期的に検索して人数推移調べちゃう しかし8人で十分勝てる相手に50人とか哀れ螺旋忍軍 ミス・バタフライも、ネクロムほどじゃないにせよ息長いよな バタフライは依頼内容の汎用性高いからな
一番高いのは魔女だけど 8人+50人超もいたらクワガタさんや八竜を2体やれる
戦争がしたいのかアンタ達は 集まった相手がボス級なら感動的なんだがただの螺旋忍軍という 実際戦争だと1戦場分くらい?
難しいのアグリムともやれるくらいのせんか 牡蠣殻職人に弟子入りしようと思ったら話の通じない推定ケルベロスに襲いかかられ
そいつを倒したと思ったら駆けつけたケルベロス50人以上にフルボッコされる幹部でもなんでもない螺旋忍軍
一周回って哀れみすら覚えるな… 螺旋忍軍、大量のエイリアンに囲まれた時みたいな反応してて可哀想に思ったわ ケルブレではまだ発生してないけど
サイハ2年目くらいの頃はやや難の敵が一般人十人くらい殺そうとしてる時に
サポートほぼ百人が集まったりする事がたまにあったよ 質問なんだけど、依頼に参加したサポート人数ってどこかで見れるの? >>702
たぶん見れない
今回の暴走のやつは本文に人数が書いてあるけど >>702
「……な!?」
唖然とするもう一人の螺旋忍軍。それ程にケルベロス達の気合は凄まじかった。
そして螺旋忍軍は空を見た時更なる驚愕の表情を浮かべた。
上空には、ヘリオンが6機。全ての機体から一斉にケルベロスが飛び降りてきたのだ。
続々と集まってくるケルベロス達。その数48名。一人のケルベロスの為に、これだけの人数が集結したのだ。
ってリプレイに描写あるから、サポート48名って分かるだけ。
あと誰がサポート参加したかも、リプレイ描写以外では分からない。
TW1の時は表示されてたけど、TW5では表示されない。 まぁサポート可能だったら難易度が高くても数の力で押し切れるからな
サイハと違って相手と戦って勝てばいいだけの暴走救出依頼なら失敗はゼロでしょ サイハで90人だかサポートが来て、全員描写されてる救出依頼読んだことある
MSにも寄るだろうが、自分の娘の時も全員描写されたいのが本音
ただその依頼に至っては敵になった闇堕ちPCが「多すぎ」ってツッコミ入れてたな… …え?ヘリオン6機駆り出すとかしてたのか。凄まじ。どこのへリオライダーだろ。 それだけ顔出したり色々やってた人って事なんだろうが90人は凄いな あのドラゴニアンの暴走依頼はもっと多い気もするけど、どうだろうな まあ封印されてたダモクレスなら下っ端忍者よりは大物感あるからまだ袋叩きにはならない…かも 今調べたら89人だった。シナリオID12401
俺の娘もサイハでいつか闇堕ちしたいと思ってたけど、交友狭いし今は過疎だからなぁ… サイハで堕ちるのは今はなぁ
女PCだと接点なくてもセクハラ野郎が参加してくることもあるし
ボランティア部隊が同時出発の別のPCに集中して8人埋まらない事もある
ケルブレならボランティア部隊だけでも即日埋まるから安心だが 実際のところ作戦が甘くて暴走とかだとけっこう恥ずかしそう
そうでもない? 序盤で暴走するより後半で暴走した方がカッコいいんじゃないかと思っているんだが、
後半戦だとゲームが過疎ってる可能性もあるんだな…ってことを気付かされた 暴走をカッコいいと思うことが実はカッコ悪いことなのかもしれない 勝てない戦いが勝てる戦いになるならその身を捧げるよ
まあそうでもないなら無闇矢鱈にするもんじゃないな 暴走をsageる必要はないが「暴走をしない事」はもっとageられるべき 暴走は許容派も否定派も仇敵の如き戦いになるからな
主義はどっちでもいい
ただ依頼で「みんな暴走はどうする?俺はセットしておいた」はいらない
セットするにしろしないにしろ黙ってやれ システム・セイヴァーって、4依頼連携ものまで出てきたな
個人的には暴走が選択肢に出るほどの依頼でDfとかMdの人が設定してるなら教えて欲しいな
暴走して、壁役とか回復役いなくなるのは困るので、フォローするから教えて派 相談で暴走するかどうか宣言するのは別に構わないだろ、特に高難易度依頼ならなおさら724みたいな事情もあるし
とはいえ、暴走するよ(チラッチラッ)本当にしちゃうよ?(チラッチラッ)って感じのやつなら確かに鬱陶しいのは解るから、状況次第か >>723
昔、サイハの全体依頼で「いざとなったら闇堕ちするつもり」っだけ宣言してたら、各自の闇堕ち条件が同時に満たされて参加者の半数が一斉に闇堕ち、
結果連結が取れなくなってgdgdのままボスも取り逃し、
他範にまで被害広がって大惨事っのがあったぞ。
あれ見て以来、難易度高い依頼で暴走もあり得るときはお互いにプレイング調整することにしてる。 >>724
暴走してもそのシナリオないならそのまま行動出来るから 連携シナリオ、トラックのやつだけやたら人少ないけど地雷MS? 普通
他が宿敵主が有名人だったりマスターが一本さんだったりする影響じゃない
そのうち埋まると思う
しかしちょっと微妙だったダモクレスがこんなに隆盛を誇るとは
これもユーザーがダモクレス宿敵を恐らく一番作りまくった結果なんだろうね
敵の勢力図に関与できるとか面白いよね トラックはまさにトラックだから少な目なんじゃないの
どうせならカッコいい敵と戦いたいでしょ >>733
いやダモクレスは最初っから明らかに大勢力想定だっただろ、展開の都合で後回しだっただけで 気になるのはダモクレスと戦争をするにあたって
大ボスをつとめるような敵がでてないことだな ダモクレスはアトリエを見てても、かなり人気があるみたいだしな
逆にレブナントと病魔は人気なさそう >>737
病魔は思い切り異形とか幽霊的な存在も行けるからそこそこ人気あるよ。
レブナントは只のゾンビで眷属みたいなもんだからあまり作る人居ないね。 レブは実装されたの比較的最近だから少なくて当然じゃね
他の宿敵と区別つきにくいのもあるかもしれん 有名人の宿敵主……?
純粋にMS人気だと思ってたけど 社員MSの依頼とかめったにないから運命使って参加する価値はある 宿敵依頼から誰の宿敵かリンク貼ってあったっけ
多すぎて遡って調べる気にもなれん
親しい人のアトリエもそう頻繁に覗かないしな 予約中ならともかく、予約終わってる奴ならマスコメとかに明記してない限り分からないと思う ああごめん締め切った後か
そら分からんわな
先にメモっておけばよかったか じゃあべつに地雷MSってことはないのか
ほか3つが10人以上入ってた段階でトラックだけ宿敵主ひとりだけだったからチェックし忘れたかと思った システム・セイヴァー戦はやや難でもおかしくない気がする
もっと強いのを用意してるんかな >>748
難易度:普通=敵が弱い、ではないからな。
全体依頼とか難易度:普通でもプレイング甘いとあっさり失敗もあるし。
ケルブレは特にガチなの多くて難易度詐欺あるから、重要依頼や連動系は全力で掛からないと大惨事になる。 成功に最低限必須な条件を満たす難易度が普通なだけで
実はそれ以外が難しかったりする 一般人の被害はすごい出たけど敵倒せたから、成功だよ! とか早々に出てきそう ヒーロー的に扱われるケルベロスだけど、実際には予知を変えないために一般人餌にして誘き寄せてるところ有るしな
デウスエクスさえ狩れれば、多少の犠牲はしゃーない ケルベロスの損失は人類の損失だしな
多少の犠牲はしゃーない とケルベロス側から言い出すようなヤツが出なきゃいいけどな、体面上 出たら大量にいる自宅警備員が炎上させるからヘーキヘーキ
ネット炎上(重力) 犠牲者にならなきゃいかん人が身内とかお世話になった人だった場合きっついな 身内とか大切な人を過去に自分でコロコロしてるケルベロスも多いからヘーキヘーキ
多いよな あ、量産型だから一度倒しただけで殲滅できるわけじゃないのね
言われてみれば当たり前だけど、今回の宿敵依頼は一戦だけって先入観が 量産型が本当量産型だったと言いに来たらみんな考えることは同じだった
今度は炎×16か、ハゲるなあ これさ、ケルベロスが『登録されている人しかいない』んだったら、トランペッターに襲われてるケルベロスは誰だ?ってことにならんの? これだけトランペッター居たら、一人ぐらい持って帰っても大丈夫ですよね!(ゲス顔 >>764
資格持っててもその業種で働いてない人が多いように
ケルベロスに目覚めてても積極的に戦場に出てない人も多いんじゃね?
敵は10匹と思って10匹ぶんの戦力投入したら
予想外に100匹いて普通に驚いたみたいな脳内補完も時には必要だ >>754
つっても助けられるのをわざと見殺しにしたのはなあって想うよ >>766-767
あれは普通に「特定出来ないけどPC」って事だと思う
リアイベのリプレイでも時々あるじゃん、名前出ずに当たり障りのない事を喋る
「戦場にいる誰か」って。それと同じで
>>768
板違いです >>768
ヘリオライダーから『ここで一般人を先に逃がすとデウスエクスが出てこなくなるので』って言ってるのに逃がすって言いはじめるPLは要らないので帰ってどうぞ 一般人に被害が及ぶ可能性があるならデウスエクスが出現せずに失敗する方を選ぶって性格のPCもいるかもしれない 劣りにしてるからこそ絶対に被害に遭わせないっていうのもヒーローっぽいやん? >>771
それで予知外の惨状が起こる所までテンプレ >>770
いや見殺してから襲えば有利になるよってので実際にやったやつらいたじゃん
もちろんマナー違反とかルール違反とかってわけじゃないけどさ
市民保護を最優先して敢えて失敗したようなものもみたことあるとなんかなって
すまんここまでにしとく たとえ戦果を挙げれなくても人命を護ろうとするもの
人の命を犠牲にしてでもデウスエクスを恨み殺そうとするもの
たとえ人類の敵でも平和的に解決しようとするもの
オークと戯れたいもの
この世の中は自由なんやで、それがPBWってもんや
1つのミッションで同背後参戦とかはちょっといただけないが >>774
そのPLに非がない→2chで晒すなボケ
そのPLに非がある→ヲチでやれボケ 酉年様までブチ切れて特攻してきそうだな
ダモクレスといい猛攻っすね 存在感薄いというか一発ネタというか
てか本体いたのか酉年様 >>771
それ出現しないんじゃなくて別の場所に出現してるだけだから
OPも読めないなら帰ってどうぞ 酉年様本体の話は一番idが小さい依頼のマスコメにちょっとだけ書いてるぞ
まあビルシャナだし一発ネタだわな ビルシャナは一番確実に犠牲者を出してる種族なのにこの強敵感の無さ もう被害トップはあっという間にダモクレスが塗り替えてそう ビルシャナは厄介だけど強敵っていうのはあまりいない感じ 配下種族のハヌマーンがいなくなったりと、最盛期ではすでにないようだしな 強敵感のなさはサイハのご当地怪人に通じるものはあるが
ご当地怪人は「もっとも油断できない組織」とも言われているしビルシャナだって…… ご当地怪人はコミカルな奴が多かったけど幹部は真面目だったし団結力もあった
ビルシャナは真面目な奴はいるけど団結力があるかはすごく疑問 予知できたころには既に十人近い配下を抱えてる洗脳速度は純粋に脅威だと思う
仮に同じ様な教義を掲げるビルシャナの一団と事を構えることになったりしたらと思うと 設定的には全部同じ個体だから団結力はずば抜けてるはずなんだけどなあ 全部同じ個体とかいう設定は初耳なんだけど?
集合的無意識がどうたらこうたらというのを拡大解釈してないか? 団結力に優れてるなら、ハヤシライス絶許明王とカレーライス絶許明王が殺し合いしてないんだよなぁ……しかも、殺し合いをさせてるのもビルシャナ 相容れない主義主張でもオッケーってことらしおのは上様がどこかで言ってたな
同一個体ではないけれど集合無意識群体ではあるそうだから、どんな主義主張でも最終的に悟り(?)に至れればビルシャナ的にはいいんだろう
後は奴等は世界が最後はカタストロフに至って無になると考えているようだし 悟ったぞ!
つまり、ビルシャナ同士で殺し合いをするというのは、
奴らにとっては自問自答の一種……ある種の文学的実験なのだよ! >>795
戦って戦って戦い抜いて、最後に残った一体がビルシャナ・オブ・ビルシャナとしてカタストロに至るんだな。 ブレスで攻撃しあってるように見えるが、
それは彼らの言語であり、つまり言葉で問答しているだけなのだ。
って何のゲームの設定だっけ…そんなことを思い出した そうなるとシリアスビルシャナの方がイレギュラーなのか カルト的でも悟りに至れれば問題ない、その結果殺し合おうとも構わない
洗脳からの化け物化、一般人にとっては1番の恐怖だけどケルベロス側から見たらただのたちの悪いジョークにしか思えない 意思を統一するのが目的なら願い叶えるのおかしいな確かに 今日はダモクレス依頼が出てないな
宿敵400体の消化も済んでないしもしかして城ヶ島みたいな形式で
戦争の前に一度敵の拠点を攻撃する全体がくる可能性もある? >>801
未練から解き放って集合無意識に招き入れるんでない? >>799
だって、説得すれば契約解除できるんだぜ? >>802
どんな形にせよ数ヶ月後の戦争までにダモクレスのでかい全体依頼はくると思う
まだ今週は単発ウィークで今たまたま時間的にでていないだけじゃないか >>804
そう考えると明王は恐ろしいな
アホなことを叫ぶ鳥人間だからギャグっぽいだけで、一人は確実な死が待っている
ある日突然ゾンビにされて、感染者を10人増やしました
うまくやらないとその10人も死にます、というように置き換えればどれだけ凶悪な依頼だろうか >>811
前回から1月半だしそろそろ来ても良さそうね。
ケルブレはカンストモードあるからダンジョン追加されてもEXP無駄にならなくて助かる。 カンスト解放と同時に新ダンジョンだろうな
くるとしたら……サイハで日曜がリアイベだから
その前に終わらせる意味で1/27
もしくはリアイベの代休明けの1/31とみた 全体が返ってきてなおカンストまだ73人だぞ
少なすぎる
次の全体後だろう 虹の麓の夢の国:12月09日→載霊機ドレッドノート:12月24日(15日)
ゴースト・ファクトリー:2月26日→火竜焔神洞:4月06日(1ヶ月10日)
竜牙流星雨:6月25日→ウルフクラウドハウス:9月23日(3ヶ月弱)
どんどん実装延びてるし6月くらいまで来ないんじゃね だれか早く情報収集で当てろよ
次のダンジョンの位置(他力本願) 自分のレスで会話スレ止まったら発狂しそうになる
相手のレスに対する返事で3時間ぐらい悩む
あるある? ただの日常会話の筈なのに、悩み続けるのあるある
依頼で感情活性の順番がID順じゃなかったら「なんだこれ…好感度順?オレ嫌われるような発言しちゃった…?」ってなるのあるある
小心者すぎて泣ける 感情をどこからドラッグしたかの順番だ、気にしないでくれ ダンジョン連れ出しのお礼メールに返信すべきか否か、何を書くべきかで4時間悩んだことならある
あと深夜テンションで作ったオリグラが痛いと
思われてないかとかも気になって仕方ない、相手の顔が見えないからどう思ってるかわからないのが地味に怖い 流石に依頼感情如きに順位つけるような陰湿な奴には嫌われてもいいわ
自分だけ活性化されてないとすごく動揺するけど 闘技場メインだったり彼女とか親友で何枠か固定なPCはプレイング送信のときだけ活性化してすぐ戻したりするから、そんなことで神経質にならん方が良いよ。 依頼感情の順番なんて気にしたこと一度もないわ
ID順ですらない
目についた順に活性枠に放り込んで終了 活性化しない人もいるからな
悪いとは言わんが強敵相手だと活性化してほしい 活性化順まで気にする奴居るのか
俺なんて相談で納得できるまで折れないから、よく俺だけ活性化外されてるぜ! 普通依頼で遊び入ってるようなのは
自分を活性化してる人だけ活性化させて他は知らんになるなぁ
固定の欄は外したくないからそのままだし、順番なんてそれこそ気にしたこともなかったわ
相談で揉めたやつは忘れたふりあるある 敵が強敵一体だったらコンビネーションもそこまで価値無いしな
活性化されてなかったら後ろから刺されるって訳じゃないんだし、一人だけ活性化されてなくても気にすんなよ
そういうので傷付く奴見るのが辛いわ 依頼で明らかにやばいやつと会ったら、
感情抱いたら何されるか分からんから
活性化どころか抱きもしない。相談で揉めたていどだったら活性化したれよ え、ヤバい奴だとわかっているなら、他と同じように活性化してリプレイ帰ってきたら深層の『ヤバい奴』ってグループにぶちこむんじゃないのかい!?
関係は冒険仲間で発言を見ないにして放置してたは プレイングかダイスか何が影響するのか分からんがグラディウスの回復までの時間にばらつきあるみたいだな、これからは不定期で破壊作戦やるのかも
やばい奴にだけ感情抱かなかったら何か報復とかされそうで嫌だから依頼が終わるまでは普通に対応するかな、依頼が終わったら全力で関わらないようにする 全員活性化したつもりで、出発五分後に一人抜けてたことに気付いた…悪気はないんだ、ほんとうにすまない… 感情抱いていると、2ピンが同意無しで作れてしまうので、
本当にヤバい人の時は、ごめん忘れてたといって感情抱いてない ダモクレス宿敵も普通に再開したね
ミッション破壊といいこれだけ特別な依頼が多いなら全体依頼にこだわらないわ
とは言え、ミッション依頼がバラバラに出るなら、先行がどこにいくのか(相談終わってリプレイ待ちも含めて)どこが削られてるのかとか注視する必要あるね >>835
ばらつきがあるんじゃなくてフル充填のやつがまだけっこう残ってるんじゃないの
前回のミッション破壊で全部使ったわけじゃないし >>839
同じヘリオライダーだし、前回のミッション破壊作戦から再び力を取り戻したとも明記されてるからばらつきがあるんだろう 設定的にはグラディウスの保管状況で回復差があるんだろうか 実は纏めて公開するつもりが、間違えて公開しちゃったとか >>842
今日金曜日だし夕方に出すよていだったのかもねw サイハが戦争やし今日あたり全体が来るんちゃうか?
来て欲しい 前の時にシナリオID見てたけど、他のシナリオIDと比較して100〜200番ぐらい若かった気がするんだよな
今のシナリオIDってだいぶ他のシナリオに近いし、来月とかの奴を間違えて出した可能性すらあるぞ つーかぽつほつ出始めてるし
今回は一斉にやらない形かミッション破壊作戦 攻め込まれてるんだからダモクレスに一極集中すればいいのに…… ミッション破壊依頼普通に出始めたね
こりゃしばらく全体はないな
いっぺんに召集せずバラバラだとリベンジ組もバラバラに入ってなおさら行き先揉めそうだな ミッション破壊作戦、宿敵絡みで揉めるのが嫌だから避けてるわ
魂の叫びもうちの子に合わないから結局参加しないけどね… >>850
出来れば指定して欲しいよなぁ
>>851
どっちかにリアイベがあると金曜更新無くて土曜更新になる事が多い ミッション破壊作戦は別のチームとまったく同じ相手に挑む可能性あって気が抜けない
前は何事もなく成功したのに自分のときは重傷や暴走とか嫌すぎる 全員で成功した奴らのプレイング丸コピすればいいんじゃね(天才的発想 >>854
結局はMSがダイスふるから運次第なんやで…… ちゃんとプレイング書いてたのにダイスが腐ったチームかわいそうだったな
ダイスが振るわなかった=グラディウスが力を使い切れていない、とかでグラディウスの回復判定に補正がついてリベンジしやすくなるとか無いのか ダイスはちょっと失敗だったかなと思う
頑張ってもダイス腐るとやっぱり萎えるし
魂の叫びを早々何回もできん ダイスは回廊の破壊の判定だけやろ
大事なのはその後の強敵一体との戦闘だ
前回も同じとこに挑んでまったく無事だったとこと暴走者だか重傷者だか出したとこあったし 最近自分が思ってるほど周りと仲良くなれてないんじゃないかと思う時があってなんとも言えない気分になる 手紙で色々とお話ししてる相手はいるんだけど
毎回的外れのつまらない事言って相手を呆れさせているんじゃないかと不安になる 僕のやりたいことが気に入らないんだろ?
僕の喋り方が気に入らないんだろ?
本当は僕のことがうらやましいんだろ >>865
返事がきてる以上大丈夫だよ
つまらないなら返事、こなくなるから……うう…… 自分sageが行き過ぎて相手を疑うのは謙虚でもなんでもなく相手に対する侮辱だから考えるのをやめろ ミッション破壊作戦、まさか2回目にしてもう発言力15抽選にすらならないとは…… いや、ダモクレスで発言力あったキャラは殆ど出張ってるからじゃね 二回も三回も魂の叫び考えんの辛いっすわ
暴走者出たりした場所ならまだ熱くなれそうだけど >>876
他の依頼も確かに人は少なかったが、それでも竜牙兵は15抽選だったんだぜ ミッション破壊は自分が希望した場所に行けるとは限らないのがネックなんだろうな 絶対揉めるし一回出たからもういいや
行きたくない場所で魂で叫べないし 話変わるけど
頑健が高いとHPが上がって、理力が高いと攻撃力が上がって、敏捷はバランス良く上がるじゃないか
フラット型と敏極型と頑理二極型ってステータス的にほぼ同じ感じになるのか? >>882
攻撃力とHPだけしか見ないなら同じ
あとは命中率をどうしたいかだ フラット型が色々グラビティの選択肢広がって良いと頑理2極の自分は思う >>882
比率合わせればHPと攻撃力は同じになる。
ただし、他はともかく敏極型はグラビティの2/3がまともに当たらない修羅の道。 >>884
2極の方が選択肢は減るけど、余計な能力値がない分命中率は高い
ようは使いどころよ 自分の行きたい所いけばええねん
ところで宿敵の背景透過画像ってどこかで取れたりしない? >>888
basic→origin
jpg→png ダモクレスの宿敵依頼は一旦止まった?
まさか依頼群に出てきたのは当たりで、残りは戦争で使うつもりとか
俺のダモ宿敵も来ると思って依頼入らず待機してたけど失敗したかな? まだまだ戦争には早いだろ、軍団ごとに何かしら動きがあるだろうからもう少し待てよ 次のリアイベ、これまでの傾向からすると最速でも3月くらいじゃないか?
もちろん依頼の結果や推理次第でいくらでも変わりそうだけどさ >>891
知り合いのダモ宿敵くると思って待機してたうちの子もいる仲間 ダモクレス終わりでバレンタインシナリオが来るのかな ああ……月曜は更新ないし火曜更新だとしたらバレンタインシナリオか
期日も出発まで一週間とリプレイまで一週間でぴったりだね 初回の戦争以外は旅団パワー貯まるくらいはインターバル空けてきてるけど
もっと短い間隔で戦争が来ることあるの? 終盤ならまだしも、今はないんじゃないかな
俺が言いたかったのは自分の宿敵が依頼群に来ずに後の戦争用に回されるんじゃないかって思っただけだ >>897
TW3のエンドブレイカーは最後の1年がリアイベラッシュで、インターバルが2〜3か月で連続リアイベだった。
TW4のサイハは変な装置を(PC達の勢力が)使った影響で平均3か月でリアイベになった、 >>897
今作は秘匿設定のとこで誰かが情報収集で戦争仕掛けようぜってだして、アンケートで可決されたら戦争
ってあるから、ないとは言い切れない、のかね? まあ昔の一週間連続戦争みたいな狂気の沙汰はない・・・だろう多分 でも実際のとこ100日間隔ってのはそのペースまんまで戦争やるとけっこう長いよな 正直戦争って疲れるから間隔をできるだけ開けて
ストーリー動かすのは全体中心にしてほしいと思う パワーの溜まりもあるしなにか特殊なことがない限り三ヶ月ペースだとは思う >>904
作業の合間にプレイング送信するにしても、戦況確認して作戦相談してると結構疲れるよな
お祭りリアイベ除けば年3回位が丁度いい >>901
初めこそ驚愕したが、一日、また一日と経つごとに作業になってったな >>907
来るのわかってたから俺ラーメン屋でハイハイw言いながら参加してた
富もそれを知る我々もまた歳を重ねているのだよ
今やったら「昼間に参加できない勢がいるんですよ!!」の嵐だと思うわ サポート78人凄いな……
大規模旅団の団長でもないのにそれだけの人脈作れるってすんごいな
しかもそれぞれが出番なくても500円他人のキャラが戻ってくるためだけに使ったってことで
いいなあ、こういうのは憧れるわ 暴走したPCは二人とも人脈広いんだよな
やっぱり暴走OKのPCが複数いる時は人気PCが優先されるのか
MSもどうせなら人気PCの暴走依頼をやりたいだろうしな
僻んでるわけじゃないけどちょっともにょる 真っ当なプレイングを書いてる人が暴走するとき選べれると聞くが
真っ当なプレイングを書ける人は普段から常識ある振る舞いで人気があるのではないか? 自分の時にはどうせ一桁だろうなぁとか思うと怖くて暴走できない…… 一桁でも来てくれるあてがあるならいいじゃないか
まあしないに越したことはないね サポート無しで無事に帰って来られるのが普通なんだし、
そういう部分で無駄に落ち込んでモチベ下げるのは勿体無い
救出依頼のサポート枠は、抽選に漏れた仲のいい人の救済措置であって、
キャラクターやプレイヤーの優劣を比較するための物差しじゃない 人気PCなんてMSにわかるものなのかな
人気(手当たり次第フレンドに放り込むタイプ)
人気(顔が広くて人脈形成して交流ある)と判断つくのか
プレイングでわかるか。本人と交流あるかとか 人気(顔が広くて人脈形成して交流ある)
と
人気(直接の交流がなくてもファンが多い)
もまた違うしな 暴走は全部で四人いたけど、最後の一人だけサポート枠無しだったのはなんなんだろうな…… 何十人も来るなら局地的な戦争というかミッションのX-5クラスの手強さがほしいな
単純な能力値的強さでもいいし、複雑なギミックがあってもいいし
8人だと相当苦戦するはずだったであろう敵が数の暴力で溶けるのを見るのは
リアイベ以外では正直あんまり面白みはない だけど昨日のサイハの戦争での催眠事故死を見たら、
気軽に堕ちたり暴走するもんじゃねぇなと思った(小並感 サポートが大勢でも最初の方の暴走依頼では戦闘には参加せずに説得や応援をしていたよね
ケルブレしか知らないからサイハでは普通の光景なのかもしれないけど サイハやってなかったから知らなかったが、催眠自殺こえーな
ログ見たら自分に25kダメージとか叩き出してて笑ったわ
ケルブレなら暴走して戦争で出てくることも無いし大丈夫じゃね? 該当者の友人だったら笑えないので、やっぱり直接対決がほぼ無いシステムで良かった
怖すぎるわ またダモクレス宿敵が出始めたね
特に足並み揃えて一斉に出すとかではなさそう 無茶言うな。
ドンだけ不便でも離れる気がないから限界集落になるんや。 そういう事言ったらそもそもデウスエクスが襲来する日本から離れろよ、って突っ込みが先に来る
それに対しての回答はもう出てるだろ? 襲われて一網打尽とならないように都市部から離れて暮らすとか
逆に都市部から離れて襲われないようにとか、そういう考えの人もいるかなあの世界 都会に行ってもガイセリウム爆発やら大阪城樹海化やらあるわけだし
どこ行っても危険なら生まれ育った土地に居たいんだろう >>923
催眠事故死はエンブレでも似たようなシチュあったな・・・・・・ >>935
エンブレのは前提が微妙に違う
まずそもそも救える可能性ありますなんて一言も書かれていない相手だったこと
ケルベロスとデウスエクスの関係性みたいに、救える可能性が無いマスカレイドは例えどんなKO でもエンドブレイカーの手にかかると死亡すること
この辺の理由があって、使われたアビのアクションが「自死強要」だったから演出として自害しちゃっただけで、判定ルール的には救えないタイプの敵を普通に倒して殺しただけ 倒したアビの効果が魅了だったら魅了してたのか(適当)(そもそも魅了って効果があるかもしらない) エンブレだと各技に「KO効果」ってのがあって、それで倒した時の効果が違ったんだぜ
石化するとかとんでもなくふっ飛ばすとか記憶喪失にするとか
ttp://t-walker.jp/eb/html/world/1w09_yougo.htm >>937
上のエンブレのは支配者の烙印というアビでまさにKO したときは魅了状態にするアビなんだが
救える可能性が無い普通のマスカレイドはエンドブレイカーに倒されると必ず死ぬルールがあるんで死んだ
リプレイ上では出たアクションにあわせて自殺した形にしたってこと
サイハの闇堕ちはもと人格をしっかり説得した上でKO せなならんけど、ケルブレの暴走ならそこまで心配いらんのでない? ああ「マスカレイドは死ぬ」までが規定ラインなのね。納得。 ダモクレス襲撃はうまく予想やったら戦争前に指揮官減らせるとかなんかな 今回ゲート発見まで行くかなぁ
発見出来ずに終わったらいまいち達成感なさそうだけど、
最後にゲート発見するも最終決戦はしないパターンだと攻性植物と被るし……
でもできれば見つけたいね 攻性植物よりダモクレスの方が格上だと思うぞ
仮にゲート見つけても挑めない気がする なんでノンフライヤーのシナリオが15抽選になっとるんや…… ダモクレス、六指揮官は植物のゾウさんクラスじゃなくてもっと下の位置な気がするんだよね
ゲートはまだ先じゃないかな 確か最高ランクが超弩級で次が弩級
つーかドレッドノートで弩級クラスなら超弩級はどんだけデカいのか…… ドレッドノートでマクロス級くらいあるっぽいから、超弩級は衛星サイズ、月くらいはあるんじゃないのかね
魔竜王達の戦いにダモクレスもいたっぽいし、それと対抗できるサイズのは作ってたんじゃないかな おいwww
何もなかった日のうえさまに続いて宿敵真壁が出たぞw なんというデモンズウォール
得物がまさに命を刈り取る形をしている アトリエ見に行ってたぜ
シナリオだったか。確かに、これは すいませんバストアップとアイコンは同時発注できないんですか >>957
できません。
顔なしからの初回はバストアップとアイコンと全身図の三点セットか、バストアップのみとなりますよ
二点セットもあっていいと思うけどな まあBU描いてもらった絵師さんに切り抜きアイコン頼めば早くてBU完成日中に完成とかあると思うが でも本当はもっと大きな扱いしてもらいたかっただろうなコレはw
運営いじり宿敵ももう特別扱いはされないってことか 二番煎じは普通の宿敵として扱われるっぽいね
他のダモクレス宿敵にも十二支敵とか七大罪敵とかいるけど、容赦なく六指揮官の配下としてバラバラに出されてる
まあ依頼に出てる時点でかなり勝ち組ではあるんだけど まあ一番最初に思いついてやった人と、二番煎じで真似してやった人じゃ
評価も報酬も違うのは当たり前だしね、それにキリもない 運営イジリの宿敵ネタで盛り上がるのはいいけど、ナチュラルに発注者叩きっぽい流れになるのは好きくない 海外 4.4%
※なお海外の内訳は、インド、台湾、エジプト、モロッコ、ヴァルキュリ星(!)でした
送った奴出て来い ※なお海外の内訳は、インド、台湾、エジプト、モロッコ、ヴァルキュリ星(!)でした
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ヴァルキュリ星 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヴァルキュリ星になってたら富岡が旅費出してくれてたんかね 分かりました、バストアップできたらすぐアイコン注文します
はやくかおがつくといいなー ダモ宿敵で重傷2人か
やっぱり汎用に比べて宿敵依頼は内部的にはひとつ難しいのかね
普通依頼で活性化なしを亀裂って書かれちゃうのは厳しいな ちなみにここまでの6指揮官侵攻の宿敵は13、重傷者は6人
ローカストの幹部勢との戦いでも無傷が多かったのに比べるち結構多い気がする
やっぱ敵のポテンシャルが高いのか 1vs8でコンビネーションも糞も無いだろと思うんだが 活性化は活性化していこうねって相談所で勧めても変えない人いるしね
それ以上は対処もできないし中々難しい
やや難来るような攻略組は自主的に活性化してくれる人多いけど、難易度普通だとそうもいかないし >>987
1ターン目先手で雪崩れ込めるかが重要なんじゃね
誰も相手を抜けなかった場合は知らん >>987
リイアベや闘技場見てるとコンビネーション発動で先手獲るのがどれだけ有利かよく判るよ。
依頼ではどこまで有効かは未知数だけど、「みんなで円陣で囲んで敵を逃がさない」みたいな作戦だと連携を描写されるときもある。 1vs8のコンビネーションが無意味だろ、に対して敵味方同数のパターンで返事する奴 依頼の活性化って意味ないの?
たまに協調性がないとかで叩かれてるリプレイはあるな
実際のところどうなんだろ 敵が動く前にBSやENで整えたりできるから結構変わりそうなもんだけどな
ただシステム上よりフレーバー的な要素の方が大きいかもしれない
機械的な判定よりもその方が雰囲気あっていいと思う 感情活性化は正直システムとして意味がなくて(結局は全員活性化させるのがベストだから)PLの手間やミスが増えるだけだから本当に廃止して欲しい 尊敬してる人好きな人だけ活性化したい(´・ω・`) ディフェンダーの時に仲間全員に守護だか守りたいとか
クラッシャーの時にディフェンダーやメディックに信頼とか
ジャマースナイパーを頼りになるとか
キャスターに……心配とか?
冒険仲間で活性化よりはちょっと楽しい >>992
今回のダモクレス宿敵で「絆が結ばれていないことが亀裂となった」って言及されて重傷2人出たんよ
それでこの話題になってる 前作の時点で、感情活性化してないことがマイナスに働いた事例があったみたいだから
基本はいつも活性化してるな
手間ではあるが、しないと失敗の原因になるし
相談で、相手の機嫌を損ねたのか
自分だけ感情活性化外されて
重傷したこともあるしな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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