【WT】Warthunder part326 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part325 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1485216616/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. 艦船や戦車にはダメージが入りません 航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q 戦車の弾種類が解らないんだけど?
A. AP=徹甲弾。装甲を貫通させる為の弾(戦車に有効)
HE=榴弾。爆発でダメージを与える弾(装甲の薄いものに有効) 柵や壁は貫通できない
(C)BC=バリスティックキャップ(貫徹力はAPより落ちるが傾斜で弾かれる確率が若干低くなる)
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*APHEやAPCBC、APHEBCなど)
APCR=硬芯徹甲弾 (徹甲弾の貫徹能力を上げたもの。傾斜に弱く直線でしか攻撃できないためピンポイントの攻撃が必要)
APDS=APCRの上位互換。距離減衰が少なく遠距離でも貫通力が高い
APFSDS=APDSの上位互換。滑腔砲を持つ戦車専用の装備
HEAT=対戦車榴弾 (成形炸薬弾。貫徹力の距離減衰が無い)
HEATFS=HEATがより遠くに安定して飛ぶようにしたもの
HESH=粘着榴弾 (敵の装甲に張り付き車内の装甲を破片として飛び散らせて被害を与える)
Shrapnel Shell=小さい鉛球が飛び散る(装甲車やトラックに有効)
ミサイル=弾種はHEかHEATで無誘導のロケットタイプのものと誘導できるものがある
Q 陸で同じAP弾でもなんか威力が違うんだけど?
A. 国によって違う。見分け方は目的の弾薬にカーソルを合わせて表示される[ダメージエフェクト]のアイコンの弾が爆発しているマークの色で見分けれる
[グレー]なら砲弾は貫通した時の衝撃のみで破片を内部に飛び散らせるもの(一直線にダメージ)
[オレンジ]なら装甲を貫いた後に砲弾が爆発し、乗員やモジュールにダメージを与えるもの[グレー]よりダメージが高い
Q 戦闘機の弾薬ベルトってなに?
A. 開発するともっと良い弾が撃てるようになる。AP-T/Ball/Ball/AP-I/AIと書いてあるとこの順番に発射される。
AP=翼やパイロットやエンジンをピンポイントで撃ち抜く
HE=炸裂して敵機のモジュールやパイロットにダメージを与える(口径が大きいほど爆発も大きい)
T=トレーサー(曳光弾)の意味。撃った弾の弾道が分かる 単体だと当たっても痛くない
I=焼夷弾。翼の中にある燃料タンクなどに当たると相手を火ダルマにできる事がある
FI=破片でダメージを与えるHEとAPの中間のようなイメージ
Ball=鉛の弾頭。小銃などに使われるがゲーム的にはAPの下位互換
P=演習弾。
*上記の記号を組み合わせて表記される(例*API-TやHEF、FI-Tなど) WTの空SBって、フォースフィードバック機能使えますか? >>22
自分は試したことがないけど
フォースフィードバックの強さの設定項目があるから使えるはず フォースフィードバック対応のジョイスティック売ってないやん 前スレ>>999
>北から見て右の道から行こうとすると集中砲火くらう
まさしくそれだわ
回廊を使うチャンスにすら恵まれない >>28
あそこは打てる角度が決まってるから仲間がつまって
撃つにうてず前から順番に餌になる
それは南側の通路も一緒で南側はまっすぐ抜けているから
北がBを確保して前進をゆるすと南陣地近くまで北側の
勢力圏になるどっちが有利というのはあまりない ああああ!ウェリントンに撃墜されたあ”あ”あ”あ”!!!!
なんたる屈辱ッ!!!!! >>29
理由は解らんけど南でやる機会の方が多くて
北側に慣れてないだけなのかな
レスサンクス やっぱりチリ楽しいわ
日陸にランク4なんて無かったんや・・・ ダイブの一撃で撃墜できるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ ああもうマジでシャーマン最高愛してるわ
シャーマンベースのオープントップも好き(特にジャクソン)だけどやっぱM4シャーマンが一番良い
その中でもシャーマンジャンボがもうヤバいよね。シャーマンなのにあの装甲厚と一目でわかるマッチョ感、機動性も良好、モジュールや乗員の位置も完璧
76ジャンボより75ジャンボの方がかわいい、砲身がかわいい
シャーマン最高 TigerI好き
5式砲で正面抜けるから
シャーマンジャンボ嫌い
抜けないから
マジでシャーマンジャンボ抜けんよ気を引いて味方にやってもらうしかねぇ・・・ M41面白いな
残念なのは日陸だと相方になれる戦車がいないんだよな
他の国でM41と同等の機動力持った戦車ってある?
そしたらその国の開発をするんだが…
無かったらバックアップ買って運用しようかな… >>36
正面からだと向かって左下の機銃周辺が素の装甲だから狙う
機銃の丸い出っ張りで弾かれたりそもそも傾斜で弾かれたりするのはどうにもならんし車体隠してたら知らん マニューバキルもカウントしてくれないかなー
隼二型乗ってるとちょっと追いかけただけで撃ち落とす前に墜落されて勿体ない >>37
BR6.0近辺だと結構近いのは、ソのT-44か米のスーパーヘルキャットあたりかな
ただM41はどちらかというと「バックギアが治った紅茶戦車」という立ち位置に近いので
先に上げた二種類とは操作感は全然違うとは思う >>30
エンジン弱い日本機だと一撃離脱しても機銃カスってオーバーヒートとかザラだからヘーキヘーキ 日本機は五式戦や液冷機除いて空冷機多いからそんなにエンジン弱いと思わんなぁ
ガンポッドなしでの火力の低さ的にBf109とかの方が爆撃機攻撃してて怖いと思う 陸SBの枢軸側にM24混ぜるなよ
色以外全然見分けがつかん スチュワート!このやろ!ちょこまか動きやがってこのやろ >>41
ありがとう
テストドライブでスーパーヘルキャットとT44−122に乗ってみたけど両方ともドリフトかけて敵の裏に回る時の挙動がちと重いな
あと少し車体が大きいかな
奇襲するのに狭い道通れなそう
良さそうなんだけどね
ソ連だとObject906が最高速度が速くて良さげだと思ったら車体デカすぎでしょ
いくら最高速度が速くてもあれではな
やっぱり本家のM41がいるアメリカがいいのかな
スーパーヘルキャットとあと何かお供にして運用してみるよ KV-122・・・BR6.0でKVの車体はちょっとなあと思ってたけどIS-2もどうせ正面からワンパンされるし問題ないな >>48
ドリフトって…この前のスタイリッシュ動画の人かな?
単純に車体重量の差だと思うのでスーパーヘルキャットの挙動が重いと感じるなら
元祖「最速」駆逐戦車M18なんかはどう?BR4.7なので火力は少し落ちるけど
RBならランク5すら食いまくれるぐらいの強車両なのでM41とコンビ普通に組めると思う >>49
KV-122は使ったことないけど昼飯使える分KV-85なんかが耐えたりするので侮れないと思う
後退速度も速くなったのでIS-2のお供になら結構いいんじゃないかな 夜戦マップはPostfx設定っていう暗視装置があるからそれ弄ってどうぞ 米帝のM22とM5A1の変速がバグってるな
1→2、2→3、3→4のタイミングあたりで必ず1段下の段に一回落ちるので
速度が超減速して、唯一の取り柄の機動力がその辺の重戦車と変わらん程度しかない
ぼーと()とかやってなくて、こういうバグをさっさと直せよ >>50
M18いいな!
流石にAB6.0でこいつ連れまわすのはマズそうだから課金と通常のこいつとあと何かで運用しよう
ありがとう
74式の開発が終わったらアメリカやってみるわ
>>52
重装甲で撃ち合いするのも楽しいけど奇襲攻撃するのも楽しいよ
スナイプと待ち伏せが流行ってる今だからこそ奇襲攻撃のうまくいった動画貼っておこう
http://i.imgur.com/zKk5NaU.mp4
http://i.imgur.com/QHVhW80.mp4
一人でも軽戦車愛好家が増えますように >>52
いや機動力特化でBR1.0のM2A2をBR4とかの戦場によく乗って行くが
結構活躍できるし
揺動も出来る
減速せずにドリフトし続けられるから拠点制圧中もクルクル回ってるわ 仏戦車が実装されたら揺動式砲塔戦車が6.7とかの主力になるんかな >>60
あの人でしたか…ってなんか転がってる王虎いるんだけど… >>60
ところでオートロック機能使ってる?
航空機とかロックして変な方向いたりするから自分は切ったけど
高機動戦闘だと重要? 正直、BR4.0台にBR1.0持ってくるとか、ただの害悪だわ
チームにとっちゃ 相変わらずスタイリッシュで草だわ。
機銃で牽制役居てくれるとやり易いだろうなぁ。
草と言えば今回軍票頑張って1500貯まったのだが、草トロフィー引いた人いる?
草引かないでシルバーライオンだったらショックでかそうで躊躇してる。
それだったらデカールのほうがなんて思ったり…
さて、どうするか 初期状態のT92で来るくらいならBR格差あってもいいから猫連れてこいとは思う >>65
自分はオートマチックをオンにしてる以外アシストは全部使ってないよ
この前教えてもらったからボタン設定して使えるようにしたけど自分には合わなかった >>71
実際、M18で側面取れるなら虎IIだろうがワンパンできるからね >>72
倍速とはいえ素でこのエイム速度は凄いなぁ
自分だとどうも行き過ぎてエイム戻しちゃうわ >>60
すげえなぁと思って見てたけど王虎が転がってて草 二号銃なら難しいけどギリいけるかなってレベルだけどホ-5だと確実に無理がある
その分ホ-5は近距離では二号銃の比じゃないレベルの破壊力だから陸軍機と海軍機で収束距離を使い分けるのが一番かな
…面倒くさいから全部300mで統一して戦ってるけど LVTAで20mm程度しか積んでないボートをふるぼっこにしたい
その練習にってポーランドの湖でぷかぷか浮かんで遊んでてすいませんでした フルぼっこするのは別に水の上からでなくてもいいような このゲーム水陸両用車両の利点無くね?
水に入ると動きはクソほどトロいし波でぶれて照準定まらないし 前スレの973で無敵時間がキルストに対して無効だって言ってたけど普通に無敵だろ?
ただ単純に無敵時間が切れた所にキルストが刺さっただけでしょ
マップに映ってれば相手の無敵状態も分かるから上空で待機されて無敵時間潰されてから
攻撃されるって言うどうしようもない場合もあるけど 空陸海とエイプリルフールイベが来てるわけだが今年は何になるんだ...?宇宙にでも行くのか ジャクソンくんの良いところが全くないんですがそれは大丈夫なんですかね?スーパーヘルキャットとかジャクソンとヘルキャットの良いとこ取りやん
ジャクソン好きだから使ってるけど、これ良いところがほぼないよね 日陸にもランク4の課金ユニットが欲しい。
だけど候補になるような実在の車両って、あるかな? あんまり詳しくないけどオイ車は2タイプあるみたいだから米のT95・T28みたいに正規ツリーと課金ツリーで分けて実装できそう 海軍の輸送船防衛ルールってこれクソゲじゃね?
空からの攻撃で、どんどんNPCいなくなってくんだけど 陸mapの有利不利ポジションとか狙撃位置とかみんな把握してるもんなの?
雪山のトンネル拠点とか灰の川が酷いのは印象に残ってるが
mapをゆっくり散策したい ここんとこ日曜とか76000人超えてて人多いな
ところで勝率調整の為に低ランで対地しているが
下位の方で撃墜も対地もしていない奴がeasyとか言うとイラっとする >>93
ごっそりキル稼いでる味方を見つけたら、あとでリプレイを確認する。これだけでだいぶ有利なポジションを学べるよ なんか0100ぐらいから米さんのコアタイム始まるぐらいまでは
某ベラルーシでもそうだったけど俺みたいな糞noobちゃんが何故か無双できること多いね
大好き RBにて、味方同士が俺の戦い方について白熱した議論を繰り広げ始めてめちゃめちゃやりにくかった・・
P-51Dに乗ってたもんで、敵を殆ど追い落とすまでは高度を保つ戦い方をしていたんだが、それに対して
「お前が降りてきて加勢しないから俺達が落とされたんだ役立たず!」派と
「いやこれがP51の戦い方だし、こいつキルも取って敵も高度下げさせて、数字以上の働きしてるじゃん」派で争い始めてチャットが長文の嵐だったわ 「観客」が熱くなってるだけさ
ラジオチャットにだけ反応してればいいよ アメ空RBは高確率で雑談始まるからな
開幕の高度取りの時とかなんかめっちゃ長文書いてる
しかし私はTOEIC8 >>93
一番最初に覚えるべき事じゃないかな?
マップ イマイチ地形が覚えられないや
wotはすんなり入ったのにな 「自分が苦しんだからお前も苦しめ」ってのはどの分野でも遭遇するけど、不毛で非建設的で全く無意味なんだよね。 満タンのタンクって日本語おかしい・・・・・・おかしくない? 英語とかキリルとかハングル読めねーからfuck とblackだけで会話してる
読めるとか高学歴かよ PT-76でベルリン南スタートで速攻で北側拠点裏の川に入ってキルストの凄い的になって四両撃破出来た事とならある・・・
というか三両落ちてきたんですがね・・・ >>95
やってて、「これ船いらないんじゃないかな」って思っちゃったけどね
メイン空やん
空の地上破壊ルールの片手間、ボートを操作する的な >>102
カスタムマッチで自分でパス付き部屋作れば自由に散策できるよ >>108
今回のルールはCBT特有の試行錯誤中って感じだよね
アーケードなんだから敵を3機撃破した人がキルストで輸送船破壊できる感じでいいと思うんだが…
今のルールだと1機か2機撃破した時点で無制限に爆撃機で出れて爆弾も空中で装填されるから勝つだけなら船はいらないよね >>91
弱損ェ…(´・ω・` )
オブイェークトとかT-44とかにボコボコにされます
炸薬入りは貫徹が難しいし、APCRは加害率低いし、鉄甲弾は駄目みたいですね。
ジャクソンくんがペチペチ撃っても、敵のAPHE喰らって砲頭が飛んでくと悲しい気持ちになる 弱損はマジで扱いに困るな
M26と同等の砲だと喜んでたら、装甲があって無いようなものだし
こいつは多分、チハやチヘと同等の扱いが必要 チヘくんはそれなりに貫通力のあるし強いよ
チハたんは直射弾道・高貫通のありがたみを教えてくれる優しい子だよ グランパ「わかった(バリバリバリー」
こいつのBRいつになったら上げられるんだ?
2.7にしていいぞ、こいつは >>117
ついこの前装填遅くなってAPCRのベルトの中身が弱くなったから当分ないかと たまに見るグランパって何?
DMMの超訳らしいけど具体的な車両名がわからない >>120
ゲパルトのことだったのか、thx
でもなぜゲパルトがグランパになるん? 日本のゲーム関連会社にとって翻訳は新人の雑用だからな Gepard → アプリの更正チェック →TOEICは8のDMM → Grandpa → グランパ
Gepardの存在を知らなかったので、何らかの超変換がかかり、おじいさんになったんだろうけど
光の鎧以上の難関だな、こいつらの思考ルーチンを把握するのは >>121
元々は謎翻訳なんだけど、ランク5のゲパルトとの区別に便利だからグランパで定着した 光の鎧はDMM産じゃなくてGoogle翻訳産だっけか グランパって聞いて最初はM3グラントのことかと思ったわ 日陸あんま興味なかったけどチヌ2買ってみたら実際強いわ
こいつとナトとM24でランク4まで行くか そうかgepardをgrandpaと勘違いしたのか…そんな経緯だったのか
いやおかしいだろ 英語(ドイツ語)にも日本語にも精通してない奴が翻訳した結果 某一部上場企業の下請けで入ってた時、翻訳は中国人の正社員がやってたな
と言っても、日本語ペラペラだし日本人より英語できる人だったけども 中国語は文法が主語の次に動詞が来る英語スタイルだわ
発音も409通りあるから発音も真似しやすいんだろきっと
日本語が単数と複数をあまり区別しないのは中国語の影響みたいだな
ロシア語は良く知らないが適当に英語打ってると
ДаДаって返事が来たりする ロシア人英語読めるし書けるのに書きたがらないからな ×ロシア人
◯ロシア人でゲーミングPCやPS4を買える層 ネイティブのスラング&流行り言葉丸出し慣用表現マシマシの英語より、非ネイティブ同士の英語の方が分かりやすいし変に誤解されなくて気楽 ロシア人とかだとお互い英語へたくそだから意味通じるし英語馬鹿にしてこないから好き英語圏のゴミ共とは違うし仲良くなれるから好き アメリカ語とイギリス語でもまた微妙に変わってくるから超面倒くさい ロンドン帰りの俺でもネトゲのチャット欄の英語は何が書いてあるのかさっぱり
ネイティヴじゃない人間の文章は意味不明 TOEIC8点とかザッコwwwwww
俺なんか100点だもんねwwwwwwwwwwwww あー、良かったですね(にっこり
まぁ、TOEIC100点取るより、8点取るほうが遥かに難しいんだけどなw そもそも5点刻みだから8点は難しいというか無理だけどな TOEICあまり知らないから調べてみたけど5000円も取るのかよ でもぶっちゃけトイック100点も相当難しいよね
滅茶苦茶にやっても平均300ぐらいは取れるってどっかで見たけど フランスに渡米した俺から言わせればTOEIC 1000は光の鎧で弾くくらいには楽勝 ロンドン帰りって書いただけでそんなに発狂しないでくれよ あれ、点数調整しているらしいからな、毎回
点数とかいってるけど、中身偏差値みたいもんだったはず
そりゃ、白紙でだせば0点つけてくるかもしれんが
1問だけといて、正解だと5点になるのかね? 俺はベトナム帰り
現地じゃヘリも戦車も乗れたのに日本じゃ差別と偏見のせいでニートだわ お前は本当は最後、大佐に撃たれて気絶()するはずだったらしいなw 5725円税込みは安い方だぞabout200USDの試験料に各種証明書類とか
パスポートの提示まで要求されたりするのもあるからな アレとアレとコラボして8492とか501とかの部隊デカールおくれー >>159
働いてないやつはゲームしちゃいかんよ
もうちょい危機感持たんと 惑星に語学留学してるわ
自分で書いた英語で味方と連携取るの楽しいね 日本語でやってるとゲーム用語がわからなくて英語に変えたわ
このゲーム語学勉強もできるとかgijin世界一だな >>159
キレて警察署襲ったりトラックでガソリンスタンド突っ込んだりしないようにな 鉤十字デカール欲しい
アホが騒ぐから無理だろうけど 陸RB始めてやるんだがなんか覚えた方がいいことある? ヨーロッパ各国じゃ公衆の場で見せるのも違法なの知らない奴なんて居んの? >>181
ドイツ人が戦争責任から逃れるために、全てちょび髭が悪い事にして
”法律で”ナチ関連の全てを使用してはいけないってしたから
ちょび髭が悪い、自分達は被害者だしー >>177
デッキに軽・中戦車、重戦車、自走砲、対空戦車をバランス良く組み込んでおく。
できれば戦闘機も入れておく >>177
SP(スポーンポイント)制を理解する
同BRなら重戦車、中戦車、駆逐、軽戦車、対空砲の順にコストが重い
同じ車種だとリスポン時のSPが跳ね上がるためなるべく異なる車種で組むのが理想、対空砲は例外で対空砲で出ない限り固定
航空機は初めから出せずSPを溜めることで出せる、戦闘機に爆装させるとコストが上がる
SPはスコアに依存して上がるが占領ポイントは味方にも与えないとチーム全体のSPが下がるためなるべく味方と歩調を合わせるといい
ABSBと違ってコストの概念が非常に重要になるので意識しておきたい
要は低コストで強力な車両を多数だせる国とBRを選べば勝ちやすいことになる >>182
>>184
いや法律は関係ないんじゃないか?
シンガポールの法律でガムを噛んではいけないからゲームでガムを出してはいけない事はないだろ? >>177
デッキは強車両1両と航空機で固めるんだ。
間違ってもドイツ以外で対空戦車を入れるんじゃないぞ。
いいな?
陸RBは、死亡すると死んだ機種と同機種の必要SPが倍になるから、デッキ内の機種はなるたけバラしといた方がいい。
中重戦車1両とヤーボ2機と攻撃機1機とお好みでもう1機がベスト。 低コストで強力な車両を出せるソ連
しかし問題としてどうやら後方に督戦隊がいると思ってるソ連乗りがいくらかいる 画面を綺麗に拭いておく。
特に空戦は画面にホコリがない状態じゃないとダメ
対空戦車はどの国でも必ず一台入れて置かないともったいないよ
日本はなぜかおかしくなってて、94式トラックじゃないとSPが高くなってるけど >>180
>>185
>>186
>>189
>>192
ありがとうこんな初心者に最後になんだけど敵を見つけたときにどうやって仲間に知らせることがてきるのかい? 対空戦車は芋プレイしない限り一方的にカモられる確率の方が高いからなあ(但しドイツを除く) >>194
M押してマップ開いて敵のいる場所をクリック 別にGaijinも鉤十字出したくないわけじゃなくて多方面から文句来るからオンラインゲームでは使ってないだけで
前作のWings of preyとかでは普通に鉤十字のデカールあるよ
IL-2BoSとかはプラモみたいにバラバラにデカール用意して組み合わせると鉤十字ができちゃうかもしれないなーって方法を取ってる >>195
そうじゃなくて、2台目需要で対空戦車がいるんよ
それにソ連ZSU37、ZSU57、アメリカM19とドイツ以外でも強いのいるぞ 日本の対空戦車は本当に当たらない
弾速が遅い上にすげえ落ちてるっぽいし >>189
これマジ?シャーマンジャンボ2両の俺ってバカやん……
というか米陸RBやってるNoobだけどデッキってこんなもんなん?
低BR
Lee Grant M5スチュアート M5カナダ
中BR
M4A1シャーマン 105mmシャーマン ウルヴァリン 75mm搭載ミッチェル
中BRその2
ブラックキャット M19 ジャンボ コブラキング
高BR
T29 ブルドッグ 76mmジャンボ ジャクソン T95 T28 >>200
初速829m/sを遅いというのには無理がないか? >>187
害人は露助だし、露助内では別にだしてもいいがその場合、欧米市場からハブにされる、法律に従い
欧米からアクセス絶対不可にする仕組みの構築が求められるだろうな >>201
陸はそれで問題ないと思うけど、低ランクの時にM16入れておくといいかも
さっさと終わらせて次の試合したいって人なら不要だが
あと頑なに戦闘機使わないんだな
対地ではP47、制空ではP63入れておくといいよ みたいなんじゃなくて戦後連絡や輸送に使用された奴
ミドリ十字は戦後とは言え落とされないためのマーキング FPS値高いと陸戦有利に立てる?
クソザコPCだとボロ巻けするんだけど FPSはある程度あれば関係ない
重要なのはPINGとULQ >>210
せっかく高画質でやろうと思っても敵が見えづらくなるのがね >>205
ちょっと飛行機は苦手でな…
飛んでっても落とされるから戦車やってた方が良くね?って考えになっちゃって
仕舞いには爆撃機しか乗れなくなっちゃった。たまーにランク1の複葉機とかに乗ったりランク2とかやってみるんだけど、やっぱ心折れちゃうのよね。 「型のデカールを実装すれば、プレ垢でデカール4枠使える人のみハーケンクロイツを作れるようになるな そういやバチカン国旗も実装されてないけど他国の国旗を組み合わせれば作れたな
国旗デカール無料時代にフォルゴーレの翼にデカデカとバチカン国旗貼り付けて遊んでたわ 高画質でやりたいがために陸ABでやってる自分みたいな人は居ないんだろうか
つーかゲームではAB人多いのにここじゃ書き込み少ないよね ABやる時はマチルダとクルセーダーにのる
マチルダが快速、クルセーダーはまるで新幹線のように移動できる。 屠龍で対地は労力の割に効果が薄いと痛感
エンジン撃っても出火にも至らない場合が多いしそもそも貫通が低すぎて真上から撃っても弾かれる
まれに砲塔クルーを殺すがごくまれなので期待できない数えるばかりの乗員しか殺せない
発射レートもクソなせいで一度に一発撃つしかないし自衛力が低すぎる
機動性があるので真上から撃ちやすいが肝心の砲がダメ クルセーダーで敵が3両ぐらいいる中に突撃して
速度で翻弄しながら完封したときはメチャクチャ気持ちいい ABならともかくRBで弾速遅い砲で初弾から当てられる人すげぇな
RBなのに3号Nで5kill取ってる人がさっき敵にいたけどそこそこ距離はなれてる俺に初弾から当ててきた 所詮日本戦車の装甲は期待できないなーと思ってたけど4式中戦車にもなると想像以上に弾いてくれるのね
垂直とはいえ75mmも装甲があるのは今までに比べれば遥かに頼もしいわ >>226
砲塔正面75mmは正直薄すぎね?
ハルダウンしてもスパスパ抜かれるぞ 性能は申し分ないのに、五式中戦車のBR5.0って使いにくいな
課金虎を購入すればバランス良くなりそうだけども、そうなるとティーガー2が普通に出て来るだろうし もう一台鹵獲シャーマン(BR
5.0)が来ればワンチャン? >>197
今の規制だと組み合わせて鉤十字作ったユーザーは強制消去かBANしないといけないはず
この前ユーザー名がRenamed***に変更されてたという話題があったけど、それも強制消去の一例だな ユーザースキンなんかはそもそも当人にしか見えないから無問題
不特定多数への表現にあたらないならセーフらしい 久々に40mm鍾馗つかったらアホみたいにスパークリングするんだけどなんでぇ… 鍾馗乙は暴れすぎたのでサイレントnerfされますた >>197
「このデカール組み合わせると鉤十字になるのか(すっとぼけ)」手法すら駄目とか言われたらいよいよ宗教じみてくるな T-44やT-54、正面向かって左側床付近に燃料タンクや弾薬庫があるのは分かってるんだけど
これをM41で突破するにはどうしたらいい?
貫通200mmを越えるご自慢のAPDSをありったけ撃ち込んでも全弾弾き返されるんだけど アキラメロン、M41をアキラメロン
そもそもAPDSは誘爆率低いから、そこに届いたところで何ともならん >>237
軽戦車で格上中、重戦車を潰したいんなら
側面か後方取らんと無理でしょう
バランス的に 側面取るんだったらわざわざ高貫通のAPDS開発して積む必要なんてなくね?
デフォのAP弾で十分抜けるかと
それじゃ高貫通のAPDSが唯一の自慢であるM41の存在意義ってどうなるの?って話にならね? だから、M41は腐敗臭のする粗大ゴミだと何度言えば
BRが高すぎる、米英のその辺の全てそうだが
炸薬がないと話にならんルールがどんどん導入されているからな
還魂の術とか、誘爆率導入とか 虎Uの砲塔を正面からなら抜けるとか?
てか軽戦車なんだから自慢は機動性だろう!
・・・車体でかいけど
存在意義がもっと微妙な奴はいっぱい居るですよ シャーマン三連星とか?
シャーマン好きだけども
虎とT-34-85は死んで >>237
正面から対峙したならT-54は1947ならAPでショットトラップを狙う方が無難
あと最後の手段だがT-54は砲塔旋回が遅いのでM41ならNDKに持ち込みやすい
T-44は素直に砲塔を撃ち砲手狙いで
ただ少しでも車体が斜め向いてる場合はAPDSで弾薬庫を「横から」ぶち抜ける、お試しあれ M41は英国車感覚で使うとスゲー強い
凄まじい後退速度だ! 空ABの占領戦で占領中の敵無視して上空でウロウロしてるアホばっかで嫌になるわ...なんとか占領しても味方が維持しないからすぐ取られるし チャットのブラックリストって、もしかして登録したら閲覧も削除もできない感じ? チャットはできん、戦績とかは見れる、リストから削除もできる
そして、もちろんマッチするw ランク2ECでサンボル乗ってたら隼がついてきたから高度7000mまでご案内してあげたら
ずーっとフラフラついてくるからスコアがとんでもないことになって10000RP貰えた
ありがとう隼 >>245
言うてもM41のBRだと後退が早い英戦車が出てくる頃やん >>251
バックギアは修理されるが今度は前進が速い奴がいない 鹵獲シャーマン来ても太平洋戦線は75ミリ版しか投入されてないからねえ 久しぶりにやったらいくら撃っても全然当たらんのにハリケーンの40mmはちゃんと当たってくれる
なぜだ ABでもダイブのときにエンジンを切れば音がしなくて気づかれないって聞いてなるほどなと思いましたまる >>256
お帰り下さい
君は車体的な前進しようが砲的な前進しようが遅いでしょうが ABだと常に周り見てるから音消してもあまり意味なさそうだけどなあ
とくに上空いくやつから目を離さない アーチャー前進(機構的な意味での)はそこそこ速いぞ。まぁ射撃姿勢に入るまでの時間がかかるけど >>221
屠龍は重戦扱いだから、対地しても儲からない。
キ-102は、攻撃機扱いに変更になったけど、何故か対地の報酬が前のままみたいでやっぱり儲からない。 >>259
ゲームモード関係なく周り見る奴は周り見るし
前しか見ない奴は前しか見ない
プレイヤーの問題でしょ 後ろを振り返った時に限って目の前に敵が躍り出てくる現象 6.7のIS-2mが安定しないので6.0のIS-2主体にしたらすごいラクになった
滅多に王虎とも会わないし居てもチームに2,3輌って感じだし
もう王虎の群れと戦うのは嫌じゃ いい加減に韓国マップにマッチングやめてくんねぇかな 韓国マップはまだ狙撃ポイントたくさんあるしマシ
廃工場はもう良いやあれ・・・ 廃工場はCラッシュ競り負けると必ず負けるからなぁ…開幕少ないと負けを覚悟するわ 今まであんまりリプレイなんて見なかったんだけど、陸ABで謎弾きされまくったんで見てみたら
ホバーカメラとかいうのすっげーーーな!!一時停止してジオラマのようにマップ見て回ったわw
AI同士の対決なんかをホバーカメラで見てたい気分になった
で、肝心の謎弾きはほんと謎弾きだったけどどうでもよくなっちゃった 廃工場好き
港の操車場みたいなマップ嫌い
前進した味方を囮に廃車越しに撃つゲームになるから、味方が芋るとなんともならん ササクッテル場合じゃねえ!前に出ろ!前に!!
搭乗員が気絶しました 陸RBでモンハンみたいにエリア移動制にして全マップ繋げてECやったら物凄く楽しそう そこまでしなくても、空ECのマップサイズで陸ECすればよい
ドライブゲーになるな ここで何度もチーターとして名前を上げたalpHARDはめでたくBANされましたw
http://warthunder.com/en/community/userinfo/?nick=alpHARD
たまには仕事するなぁgaijin 陸と空のECやるとしたら、果たしてサーバーはもつのだろうか
もし自分がゲームデザインするとしたら、広範囲のマップに占領拠点と補給基地を点在させて取り合いさせて
最終的に敵の飛行場を地上部隊が制圧したら勝利、みたいにしたら面白そう
でもやはり終始ヤーボに怯えながら前進するゲームになりそうで怖い >>280
マウスで出たら主戦に行くのに30分ぐらいかかりそう >>281
正直この手の質問って状況と武装と技量によるとしか言いようがないよな 新砲塔チハ:最大貫通88mm
虎1:正面装甲100〜200mm、側面80mm
試合終了 虎1は側面下部は60mmしかないからその抜けばヤレル >>275
>>278
煽ってるのお前らの方じゃん >>286
カタログスペックでいけてもチハの47mmでティーガーの装甲を貫通する事は不可能よ
シャーマンの75mmでさえ300m以内でないと側面貫けなかったのにチハの貧弱な砲じゃまず無理
地形を利用して上面装甲上手く狙えればワンチャンいけるかもしれないけど平面上で戦うとしたらまず不可能
運良くエンジン潰せたとしても砲塔が動くから全然戦える
更に運良く至近距離まで近づけて中の乗員が飛び出してティーガーの車内に手榴弾投げ込む事ができればチハが勝つ
要するに単純な戦車同士の戦いじゃまず勝てない 久しぶりにスピットLF9とmk24乗ったんだけど強すぎない?@RB ゲームでも現実でもどっちでも良かった
なんとなく言っただけだったちょっと荒れたなすまん まぁ惑星WarThunderのスレなんだし現実とかリアルと付けておかないとゲーム内の話かと思うわな スピットLFと24はいつBR上がるんだろう ABはともかくRBだとキツすぎる ABでも下手こかなきゃ撃ち落とされんくらいの性能あるしな 五式戦とかいう謎の加護を受けた戦闘機もあるしな
明らかに強いと思うが統計かなんかで決めてるんだろ(適当) 40年初飛行の戦闘機と未成戦闘機のBRが同じらしい >>301
3.7が魔境だから多少のOPなんて全然… スピット=遅いってイメージが強いからランク4行くとなんだこいつってなる >>303
あのBR帯、どこの国からも強機体出てくるからな
パノタングこと無印マスタング、Bf109F4にスピットMk9、ラボチキも露助特有の貧弱高高度性能以外は一級品
同郷だけど隼乙や雷電ともマッチするし
RBで1番楽しいBRじゃない? 3.7は中の人が未熟なことが多いから
言うほどしんどくないな 日本時間の深夜って多くても3万ぐらいしかいないから上級者の密度も高いのよね スピットMk24はクッソ強いんだが、レッド・テイルズの黒人並みのUFO機動でそれを落とすホルテンがいるから困る 熟練者がF4とか乗るとこっちもそれ相応の機体に乗らない限り撃ち落とせる気が全くしない 未改修だった雷電21乗ったけどコイツ弾薬さえ改修すれば対戦闘機用なら最高の機体だな
アメ機だろうがなんだろうが遠距離から殺せるのはありがたい 今のF4はそんな言うほどでもなくない?
前までスピットのケツ取ってたのを考えたら今は少し大人しくなった 彡(^)(^)「やったンゴ!エースの乗るF-4を5分間に渡る死闘の末ようやく叩き落としたンゴ!」→F-4/trop『よろしくニキー^^』 彡( )( )「・・・・・・」 -- DMMの交換玉の期限が今日なんで電話番号認証したいんだが
しても詐欺電話とか掛かって来ない? bv238相手にする時は片っぽのフラップを吹っ飛ばして後は放置してるのだがbv238乗りにとってはどんな感じなの? せめて4発機は漫然と要撃せずに翼やエンジンを狙えるようにしないとダメかねえ >>318
ABかRBかによるだろ
ABなら燃やしきるか翼折らないと耐えられるし BV238はRBでエンジン2基停止しても普通に飛べるからな
羽ポキ以外で死ぬ事はそうそうない RBに大量発生していたときはロケットで狩るのが捗った 日本人フルネームみたいな奴にやられるとむっちゃ腹立つな
たぶんお子様なんだろうから余計にw ん?「腹立つな」がキレてるように見えるって余裕ないねぇ、君。 はら‐だ・つ【腹立つ】 の意味
[動タ五(四)]
1 怒る。怒りの気持ちがおこる。腹が立つ。「腹立つことの多い昨今の世相」
2 言い争う。けんかする。
http://dictionary.goo.ne.jp/jn/179817/meaning/m0u/ >>328
たまたまマッチング待機中ですわ
軽い気持ちで書いたんだがキレてるように見えるんか、まぁいいけど >>330
ほぼ同じメンツになるんよ、ランクあがると そういえば燃え尽きましたってどういう状態なんだろう? 一応エンジン以外はまともに動くのに脱出カウントが始まって離脱していく敵機を撃ち落とせ損ねたことがあった 名前覚えるとものすご役立つんやで
いつも同じ行動するからw そして何度か同じメンツに出会うと、あの人のM60はさっき消火器なかったよなとか解るようになる(悲)
こっちも無いんだけどばれてないかなとかそんな雰囲気に
流石に夜の人多い時にはそんな事にはならないけどね チヌがケツにM2ブローニングをブチ込まれてイッてしまった… 誰か8.8cmトラックの対処法教えてくれ
こいつ、横向いた状態でいられると過貫通起こすから、乗員一人ひとり削らないといかず倒すのにえらい時間かかる
かといって大口径じゃない榴弾だと貫通しなくて大した被害を与えられない
そうやってもたついてる間に反撃食らうか他から攻撃くらってやられてしまう >>342
反撃食らうのはお前が棒立ちだからじゃね >>343
さすがにそこまで酷くはないんだけど
撃つ>砲手気絶>隠れて装填>撃つ>倒しきれない>そのうち砲手が入れ替わって反撃
ってケースが結構多くてね・・・
同BR帯だとかなりの確率でワンパンされるから >>342
我流でいいならだけど
砲中央撃って閉鎖器壊して反撃は封殺しろ
エンジンかドライバー撃って逃げられないようにする
最後尾の弾薬庫撃ち抜くのも良いが最優先で砲か砲手をヤれ
あと砲撃支援が非常に効果的だ、奴の後方を狙ってやれ
どうにせよ面倒くさい相手 DMMと関係無いとは思うがAVの未払い視聴がありますとかっていう
詐欺シンプルメールがDMM名乗ってたぞ P-47M燃えやすくね?
ワンショットライターかよ >>345
やはり砲閉鎖器と砲手を最優先で潰すか
次点で足を潰して砲撃支援
確かに背後に要請すれば効果的だね、ありがとう 8.8 cm FlaK 37 Sfl.
↙︎ ↖︎
Medium Tank → T17E2 でかくてやわくてオープントップだから航空攻撃のごはん 88トラックは攻撃性能にBR比トップクラスでガン振りしてるからとにかく砲壊して反撃手段封じなきゃ とは言え戦場に必ず出て来るからねやはりそれなりの戦果が得られてるんだろう
スルーするか機銃で嫌がらせで流す >>323
俺が知ってるフルネームの人はお爺ちゃんだったな >>282
BANNEDってでっかく書かれるのな
ざまあw P-47はパッチ次第でM2が王の財宝になったりBB弾になったりするから安定しない 88トラックは狙える状況なら弾薬庫狙うなぁ
まぁ砲だけ出してる88トラックはやたらとしぶとい時があるわ・・・ 低ランクでP-47使って無双しててこんなんやられるわけ無いやんwwって思ってたら
650km/hで突っ込んだのにテツオが乗ってる一式陸攻に燃やされて死んだ 88の文字が見えたらとりあえず回避
袋叩きにしても普通に撃ち返してくる場合がある恐怖 8.8は自走対空砲にメチャメチャ弱いが
ヴィルベルヴィントに乗ってる時に限ってKVに出くわす 88は支援砲撃と航空機に任せて相手にしないのが一番安全 >>368
これが一番最良だと思うが、一つ覚えておいたらいいのは
全然俯角が取れない車両なので自分が低地にいる場合だと攻撃のチャンスだと判断してもいい ABで88トラックを見かけたら優先的に戦闘機に乗り込んで掃射してるな
似たような車両にナトさんがいるけどこっちの話題はあまり聞かない気がする 88トラックに自分がやられることは減らせるけど味方がわざわざ撃ち合ってどんどんやられてしまう 88虎ックで俯角取れないのは正面だけで、砲身が側面向いてる時はそこそこ俯角取れるから、チビ戦車で格闘戦を挑む時は注意した方がいい 88はキルスト”護衛”の戦闘機でなぎ払うのが一番だわな
二回反復攻撃して、最後は体当たり
88がいるときだけ、護衛にでるわ >>372
側面の俯角は-3度でそれ自体も低い値なんだが
普通の装軌車両と違ってその場で細かい移動が出来ないからそんなに怖がることないよ
あからさまに下向きの傾斜に据えている場合は止めておくのがいいけど rapid fire !イベントもっとやってほしい 88トラックは支援砲撃にことさら弱くしてあるような気がする
戦車一台分ぐらい離れた所に弾着してもキッチリ気絶するし rapid fire !はもちろん88参加で
独逸勢は88のみ使用可にしとけよ
最高口径の対空砲で参加とかジャガイモバイアスの極みだし文句ないよな 60式とSTA-1のBR6.7コンビを遂に手に入れた。戦中戦車なんて敵じゃないわ >>377
同じ印象だ
なので近距離からの支援砲撃より中遠距離の方が広い範囲で砲撃されるので効果があると思う >>382でふと気付いたけど、終戦から74式戦車の制式化よりも、未だ現役の74式の配備期間の方が長いんだな
20世紀中ごろの兵器の開発、今と比べてホントに活発すぎるわ >>383
4人位ならともかく10人とかで来ていて6人位いないなんてのは勘弁だな キチ●イみたいに爆撃機を追いかけて飛行場まで行って対空砲に殺されるバカ 10人なら3分隊ってところじゃない
4人、4人、2人組の3分隊 分隊で来て気にくわないマップだったのか出撃せずいないとかあるから怖い
4人差は相手に上手いのがいないかこっちに上手いのが集まってないとどうにもならんわ 何でnoobはアホなん?
というか何であんなアホで生活できてるの? 一度プレ垢取得すると有効期限が切れたら
ゲーム起動時に「プレ垢失効しました。確認しますか?」のダイアログを
定期的に表示するのやめてほしい サーバーリプレイ利用すればクソザコULQpcくんでもps4で高画質リプレイ見れるじゃねぇか
しかもpcよりキャプチャ楽だし
やるなぁgaijin >>388 391
よく見たら
4人と2人で番号違うわ >>397
サーバーリプレーは便利なのは認めるけど
イベント扱いのSBECと陸SBが範疇外なのは残念な仕様
あとサーバーリプレーは再生中にたびたび止まるのがストレス貯まる
ローカルリプレーはそんなことないのに 陸ランク4全然勝てないわ
毎回最下位で赤字まっしぐら
腹いせにBR1.0持って行って旗撮りしてるけど ASU-57開発できたもんで使ってみたが・・・
まあ、ABで使うようなもんじゃねぇな・・・ そいつは全部RBでおk
ABだと12mmの機銃に打ち抜かれてなんともならん また壊れたように空ABで占領ばっかになる
一時的に治ったと思ったのは気のせいだったか 元帥だろうがなんだろうがどこで遊んでてもいいと思うが、4万回遊んでまだ飽きないのか ぶっちゃけ全機体開発し終わったら好きなBR帯に居座ると思うわ 低ランクで遊ぶ元帥に文句言うってことは自分が元帥になったらBR6.0以下には絶対来ないんだよな? むしろ逆にマッチング滅茶苦茶な高ランクとかよくやってられるなと思う 勝率が90%台だからリーダースボードの上位の奴だよな
ま別にどうでもいいが
プロゲーマーみたいに報酬が出るわけじゃあるまいし・・・・・ ジェットまであらかた開発して好きな機体と強機体はスペード付けたけど空ABBR4.0メインだわ
高ランクはマッチング遅いしドルニエだし >>377
そもそも88トラックは装甲がないから支援砲撃を含む榴弾の破片をモロに受けてすぐ死ぬ
12mmくらいの装甲がある軽戦車なら、破片を弾けるのでそこまで死にやすくはない
ASU-57もものすごく支援砲撃に弱いけど、理屈は同じ そういうの晒したところでどうなるわけでもないしなあ
近づかないようにするくらいか 特定プレイヤーやクランの話題はネットwatch板でしてほしい
http://mint.2ch.net/net/ >>406
俺元帥だけど全モード合わせても1万もいかないわ
ヤバ杉 自分は陸専で割と長くプレーしてる方だけど
自動的に昇進できるのは大佐かせいぜい准将ぐらいにして
その上は色々と厳しい条件クリアしたプレーヤーだけにすればいいと思う
にしても元帥クラス3、4人で分隊組まれたらかなわんな
私は野良オンリーどすw >>400
空RBと空イベントRBしかしないから全然気にならんなぁ
このリプレイはサーバーからストリーミングしながら再生してるのか?
1つ気になったのが飛行中のギミック エルロンとかが全然動いてない… AB しかやらないのにライオンが足りなくなるどうしたらいいんだが
おすすめの稼ぎかたを
先生方教えてください。 そいつのプレイヤーカード見たけど低ランで爆弾ポイポイして勝率維持だな
自分も陸ABであんまり負けるんで勝率調整に結構やってたりするけど
飽きね? 久々に雷電21型使ったらクッソ強くなっててワロタ
流石にスピットLF程じゃないがかなり昇るようになったんだな 自分にレスしてるわ
>>426は>>423の間違い >>423
空のランク3はかなりもうかる陸の赤字は空で稼げ 先生方ありがとうございました。陸の赤字なので空で稼ぎます リアルの方の財布に余裕があるなら課金爆撃機買うのが一番手っ取り早い 日陸のSTA-1とダスターが解禁されたね
テスターじゃなくても日陸の苦行戦車に乗れるようになったよ
やったね あとは何か適当に簡単なwager使っとくのもいいよ
MAX賭けて失敗したところで1万しか損しないし
そもそも簡単なやつなら1ステージも達成できないなんてことは無いと思う
心配なら賭け金無しでもできるけど報酬減るからオススメはしない あと今だとチヌ2でも凄く稼げる、このこかなりのOP戦車ですよ 日陸ってこそこそkill稼げるけど、勝敗に絡めない感じ。(個人の感想です)
デカールの30勝が遠いなぁ… >>424
勝率調整なんてやると余計不利マッチングに放り込まれるよ?
金策で爆撃なら仕方ないけど チヌ改あたまでっけえな…なんてアンバランスなんだ赤ちゃんみたい
グラント使ってたらなんか弾薬の種類が既定に戻っててワロタ。そりゃ榴弾になってたら倒せませんわ… 紅茶グラント使っていてちょくちょくおきて使いにくかったな、デフォルト弾戻り
2、3回気づかずそのままいってしまった
副砲持ちのみでおきるのかね、これは
あまり騒ぎにならんところをみると チヘに75mm当てまくってんのに「ターゲットにダメージを与えられなかった」ってなりまくるから不思議だなと思ったんだよ
M6はAPだから気にならないけど、なんで榴弾になってたのか… 交戦距離的に21の集束距離は200mでいい気がしてきた
飛行機ごとに銃の設定できないんかね 原爆投下も初回だけでステートの名前しか出ないからどこだよってなるんだよな
団結力下がるくらいしか効果ないゴミだし >>444
実際の零戦も機関砲の交差距離はそんな感じだったらしいな
まぁタグもフライバイマウスも無いから当たり前だが RBだとイスパノ以外の20mmぜんぜんあたんね
弾もちも良いし当てやすいし燃やしやすい12.7mmがやっぱり一番 >>445
HOI4民だタンヌ・トゥヴァに放り込め! 1600m以上にならないと翼幅以上には広がらないし全部集束800mでよくない? スレちかもれしんが、BGMのMOD作りたいんだが参考になるサイトとか知らない? 音声差し替えは別に有利になるもんでもないからいいけどBANされても文句言わないでね(意訳)
って前にフォーラムで言ってた ガチ勢はつまらんと思ってても引くに引けないんやろなあ sound mod入れてるけどbanにならんよ
砲撃 エンジン 履帯のsound modだけど 俺もプロペラの音が喘ぎ声になるMOD入れてるけど一回BANされただけよ modを使う以上そのリスクは百も承知してるぞ。人が作ったものじゃなく自分で作りたいと思っただけだ 今んところ公式が許可出してるのってユーザースキンだけだっけ?
UI変えるとかならともかく、音MODくらいいい気がするけどな
それとも、敵の発射音や履帯音だけ大きくして近づくの気づきやすくする とかできるのかな? ユーザースキンは仕様だからな?
それ以外は基本的にアウト 見つけても必ずBANするわけではないけどチートか何かと勘違いしてBANすることはあるかもしれんから心配ならいれんなよって言う話 Gaijinの最高技術責任者があらかじめ音声ファイルに突っ込んでたMOD音声を優先的に読み込む様な機能を実装してたな 最初はバグまみれで読み込んでくれなかったりしたけど今は普通に機能してくれるから助かってる >>467
いちいちファイルコピーしなくてよくなったから助かるよね 何より普通にランチャーから起動できるのがありがたい gaijin「海軍で軍艦ツリーなんか1隻作るだけで戦闘機ツリー1カ国出来てまうねんぞ」
ベラルーシ「wowSリリースするやで〜w」
資金力の差を見せつけられてますねクォレは… それでも、今は儲かって陸βテスト開始時より会社の規模大きくなってんでしょ? WOWPが死んでるからガイジンの勝ち
WOWSは生きてるのかな >>470
WoWsレベルのモデルでいいならさすがにツリー1個も出来ないと思う wowpと違って生きてるな。アジアサーバーで最大14,000人ってところ >>470
あっちはグラフィック雑だし、なにより物理モデルが何倍も簡素だろ
WTで大型艦だと制作コストが半端ないというのは、グラフィックモデルと物理モデルをしっかり作り込むから
隔壁とか全部作り込むことに あっちは3〜4カ月に一回のペースで1ツリー出してくるんだから
会社の規模がダンチなのは変わらない リアルを売りにしてしまうと色々と大変なんだなぁ
単純に作る人数多くしたところで、出来上がりの品質にバラつきが出るだろうし WTの海軍はDMが細かいとか言ってる人がいたな
プログラムの事はよく分からないけどやっぱり1隻にかかる労力が違うだろう >>438
空ABの勝率で陸ABのマッチングが決まるのか?
空飽きたんで陸ABばっかやっていたら全体の勝率が5割切ってしまい
流石に5割台は維持したいので低ラン対地しているが
陸の方が断然面白いのに ただあっちのゲームはクライアントが頻繁に落ちる上にバグも毎度出てくるので
ゲームの品質ではこっちのが上 >>480
勝率を気にせずに楽しんだら?
それが一番精神衛生上好ましいと思うんだが ここの人って課金してる?
課金するとしたら何に使うのが一番賢い? 平日は一日5戦くらいしかしないんだけどそれでもプレ垢の方がいいかな? プレ垢が一番良いんだけど一日辺りのプレイ時間が少ないなら好きな機体に護符貼るなりした方が良いかもしれんな 研究の進み具合が段違いだしね。まぁ課金機買うのもありだとは思うけど 課金機は買う気ないかな
ありがとう、参考になったわ マジでパッケージ版発表されてるやん
でも内容しょっぱいな 買う奴いるのか? >>474
そんなにモデル雑なの?
wtも海軍は最初はローポリでもいいから軍艦クラス実装してほしいな
ボートとかどんだけマイナーなんだよって
誰が海軍目当てで始めると思ってんのかね… 「War Thunder」のPC,PS4,Mac向け特別パッケージが4月27日発売。戦闘機「中島 キ44-II乙」の復刻版プラモ付きもあり
http://www.4gamer.net/games/216/G021602/20170201069/ ランク5の改修って意見が出ないのは驚き
一番無課金で難しい要素だろ 戦車ゲーにしか見えないパッケージなんですけど大丈夫なんですかね…… >>495
これps4版の方はソフトはディスクがついてくるのか?
もしそうなら北米版でやってる弊害がなくなったりしないかな
日本垢に紐つけ出来て課金も容易とか そこでトラブルが起こってこそ我々のDMMクオリティ プラモ付きは面白いな
DMM何柄にもなく仕事してんだ 書店の軍事物書籍とか太平洋戦争の本とか置いてある場所に置いても結構宣伝効果ありそう >>482
それがいいのかな
ところで復刻版プラモってどこの何の復刻なのかさっぱりわからんな書いてないから
ハセガワのなら儲からないから1/72の生産は止めているみたいだが 76mmシャーマン三兄弟どうにかならんの?
前評判の割に悪くないというか痒いところに手の届く良い車両で助かるんだけど
8割方虎豹とマッチしやがるのはどうにかならんのか
豹はともかく虎とT-34-85はホント死んで 耐えてとしか
90mm手に入ったら狩る側に回れるから(なお王虎 プラモの鍾馗もきっちりWarThunder仕様の塗装なんだな
PS4に関しては別会社が担当するのかと思ってたけどそっちもDMMが関与するのか dmmのツイッターから飛んだリンクにはハセガワって書いてた
プラモ詳しくないからそれの何がいいのか知らないけど WoTやWoWpならとこかくWoWsはグラそこまで雑じゃないぞ
いくつか間違えてるのあるけど
ただな、やはりベラルーシのツリー開発システムのせいで大和にたどり着く前にもういいかな…ってなる
それでもあっちのロビーチャットとかはこっちでも導入して欲しいかな…
あとはこっちのユーザーは勝ちをあまりにも意識してないせいでブースター使って無双しても虚しいだけってのも…
空RBでHe219とTa154とMe410があわせて9機ってなんやねん…
1抜けカスに対する制裁もほしいわ開幕即抜け多過ぎ 課金できないアナル民にプレ垢渡すとかあまりにも残酷すぎる
一度プレ垢使ったら戻って来れないというのに >>513
飛行機のハセガワと言われていて
飛行機のプラモデルの出来は良い さすがに課金も解禁、普通にDL版もPSNから落とせるようになるだろう
なるよな…?たのむよDMMさんガイジンさん 無課金アナル民もGE買えるようになるのか。これで課金機体買えるな。
陸実装辺りからしてるから長かったわ >>519
ガンプラと違って塗装前提だからな
綺麗に作りたきゃエアブラシはほぼ必須
たまにエアブラシを上級者向け装備と勘違いしてる人いるけど、筆で綺麗に塗るほうが余程上級者向けだぞ(塗装noob並みの感想) >>497
相手が零戦ならパイロットキルしやすい
7.7mm縛りでプレイするときは零戦狙ってる パッケで徴兵されてきた何も知らない幼気な子がホ301握りしめて戦うのね。
胸が熱くなるな。 >>514
グラじゃない内部構造ね
Gaijinは真面目に装甲隔壁を作るつもりでいたそうです ダウンロード版じゃなくてパッケージ版だとなんか利点ある? >>526
gaijinなに諦めてるんだよ大和の装甲隔壁再現しろよ
もうちょっと時代が経てばgaijinの理想を成し遂げられるのかな プラモなかなか手を出せんからデアゴの傑作機コレクションありがたく買わせてもらってるわ
自分は買わなかったけどこないだ鍾馗でてたわ スツーカの防護機銃の音かっこよすぎ
機首機銃も同じ音にしろ Gaijinは、理想を追求するところについては感心を超えてちょっと頭おかしいんじゃないかと思う
前に見た輸送船のSSで対空銃座の機銃手まで再現したのがあったような。そんなん誰が見るんだと 6.0〜7.0とか言うT29と虎2と豹2しかいない戦場 俺はFトイズの食玩で妥協。でも出来がそんなに悪くないから侮れない
デカール貼るときにマークセッター必須だけどな! そのわりには鬼モデルちょっ中島だけどな
32型も本来は一号銃なのに2号になってるし 期待されてなさすぎて仕事すると文句言われるDMM… >>497
当たり判定が安定してた頃の話だけど、
20mmのみと7.7mm&20mmでは撃ち落とすまで体感できる差があった
7.7mmのみは流石に・・・ >>534
その辺も確かに。他にもバランス調整とかマップデザインとか微妙な部分と気合入りすぎの部分との落差が結構激しい気が
コスパ考えて手を抜くところは抜く、もちっと頑張るところは頑張る。そうすればもっともっと全体が良くなると思う ただそうするとWoTになる気もする
良きも悪くもWarThunderの個性はそんなところも含めてだと思う 変えなくても良いものだってあるのさ(例:鬼モデル)
ただ、gaijinは狙ってやってるわけじゃないからな・・・ PS4はパッケージ版でも本体ストレージにフルインストールするからなあ
パッケージ版の利点は売れるという点だけだがこのアイテム付きパッケージは買取してもらえないだろうし… >>531
・海軍は今年リリースされる魚雷艇で我慢する
・あと数年gaijin本気の海軍を待つ
どっちがええんやろな
まあ後者の方が多そうだけどそれまでWTがもってるかは知らん >>542
このゲーム一回リセットしたほうがいいだろ
細かいところも含めて見直したほうがいいと思う 戦車のプラモに使用権つけたの結構出てたけどそのマネか
ハセガワ二式大艇でるしそれにもつけちゃえ >>538
かも知れないねぇ。いっそのこと、ゲームバランス完全に投げ捨てて史実体験に特化する手もあったかも
サバゲーに対するヒストリカルゲーム(史実の戦場を可能な限り再現して体験することをメインにしたゲーム。
大まかな展開と決着をあらかじめ決めてしまうので、自分が勝つか負けるかも最初から決まってる)みたいに
独自のポジション狙ったり、どんでん返し目指して熱いプレイが盛り上がったりしたかも
>>542
自分は、そもそも陸海空マルチ戦場で大型艦が真っ当にプレイできるとは思ってないんで前者だな
現実は巡洋艦でも最初の一発から決着まで数時間単位だからリアリティ失うレベルで加速しないと話にならん
その点で大型艦はAIに留めた判断は、「最初からそう説明しておけよ」以外は健全だと思う そもそも当初は史実に近い性能で実装してBRでマッチを調節するってコンセプトのゲームだったんだぞ リアリスティックバトルが歴史的戦闘だった時代を思い出した 発売と同時にPS4の日本サービスが始まるってはっきり書いてないなぁ 現代人だと全部同じと勘違いしやすいけど、実は第二次世界大戦期の兵器は同じ型でもカタログスペックに書かれない部分はバラバラだったりする
だから、参考にする機体によっては異なることが多い
それこそ第二次世界大戦期のアメリカでようやく形式内の完全互換性が達成された(同一とは限らない)くらいだし そして、測定条件の互換性という考え方も現代のもので、第二次世界大戦の頃は個別の比較では条件が同じでも、別の測定とは条件が違うから比較不可能だったりする シャーマンは生産工場ごとに違うプラモあるんだっけか 各国で機体性能の計測方法違うからな
おかげでFw190が素晴らしい性能になってるが プレアカ使っちゃうと義務感出てきて止められなくてきっついな 低ランの陸でスツーカ使ってファンファン鳴らしながら急降下して戦車破壊するの楽しいね ファンファン?
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/ ̄/;;:: |;;:: ィ●/;;:: / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;::: |;;:: ィ●ァ |;;:: |;;:: ィ●/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●|;;:: |;;:: |;;:: |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;::: |;;:: c{ |;;::: |;;:: |;;:: ::;;| ファンwww
|;;:: c|;;:: ___ヽ;;:: |;;::: |;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ヽ;;:: ー / ̄\;;ヽ;;:: |;;:: __ ::;;;| ファンwww
ヽ;;::: | ̄\;; / / ̄\;;ヽ;;:: ー ::;;/
| ̄\;;: | | | | / / ̄\;;:: ::;;/ ̄| ウィーヒザwwww
| | | \ | レ / |
| \ \ \..| / / / / | ステーップwwwwステーップwwwwwwwww
.\ \ \ | ././ / / /
\ \ \ .| / / / /
\ \ヽ|/ / / /
(__(__(__) (___)
/ ̄/ ̄/ ̄/  ̄ ̄ヽ
/ / / / '、
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;' / / / ヽヽ| |
| / ./ / ヽ| |
|;/ / | |
(_____) (_____) >>550
つまり明日にもアナル民が課金できるようになる可能性がゼロではない……? >>555
Fw190はイギリス計測の630km/hに
疾風と紫電は日本計測の650km/hと590km/hにしてほしいわ キルスト航空機に修理費実装してくんねえかなぁ
それだけでカミカゼロケットなくなって陸ABももうちょいマシになるだろうに いくら史実の航空機が同じ型でも性能にバラつきあったって言っても
ある日いきなり舵の効きが変わったり上昇性能が変わったり最高速度が変わったりはしないだろ
昔と比べたら全く別モンの機体になってるやつとかいるぞ パケ版に40mm鍾馗がプラモと課金機両方ついてくるのか
後ろ髪ひかれるな
ちなみに40mm鍾馗、ランク4SBEC戦場で重爆狩りに使えればいいのにな >>565
修理費って既にあったのか...
これは恥ずかしいことを言ったorz もうプレ垢とか300日くらいあるわ
セールとかで課金機体買いまくったし
なんかラスムッセンの飛行機とかいつの間にかあったんだけどなにこれ
プレミアム機体なのに改修されてないんだこれ… 初期課金機体は陸空ともにパーツ途中までしかないな
ゲットした時
ほかにも途中までしかない課金機あった気がするが
どれかは忘れた コエテクはどこ行ったんだ?
AV視聴アプリ以外でDMM.comがPS4で初めて配信するゲームになるか >>528
今図面見たけど中身真面目に全部作れって言われたら無理ですって言いたくなる
もし実現したら砲撃が近距離で命中して貫通した時の右上画面がとても賑やかになるなぁって思う キルストの修理費は無いけど壊さなかったらごく少額のSLが貰えるようになってるよ また、15日までの限定デカール
以下を達成でそれぞれ、貰えると
・空で30勝
・紅茶陸で30勝(または200GEで買う?)
・日陸で35CAP(または200GEで買う)
・陸で60K
・200GE(購買専用)
>>573
あれなかったっけ?失敬 PS4スレ見に行ったらコエテクは流通に携わるとのこと >>572
実際にやったらどうなるか、ある意味わかりやすい実例がここに。
http://www.kanda-giken.co.jp/yamato.html
VR環境揃えたら絶対これもやるんだ >>567
未改修のはSteamPackに付いてたやつでしょ
セールでまとめてポチるとこんなのあったがたまにあるよね noobは死ねよ
エンジョイ勢したいなら飛行機のおもちゃでも手で動かしてぶいーんってふりましてればいいんだよ 文句があるならオフラインのフライトシミュレーターでもやってな坊や 陸RB5.0にホロ車で出撃したら味方に「noobを狩ろうぜ。ウチのHo-Roみたいな(笑)」って嫌味言われた オンラインゲームなんだから敵にnoobがいればウハウハだけど同じように味方にも池沼がいるときがあるだろ そこでそいつら狩りまくる虎Eを颯爽とワンパンして
Who is noob? Please let me know. lol
ってやっとかないと ЛОЛこれがあいつらのlolなんだな
またひとつ覚えたわ
COCでSOSは簡単に判ったが ЛОЛじゃLOLと違ってなんの略語にもなってなくないか?
見たことないわ
笑う時はそのままaxaxaxaxaってイメージ >>589
lolをキリル文字で置き換えてるだけ
俺はけっこう見かけるぞ 帰ればいいじゃんって思うけど帰りたくない気持ちも分かる 日本ツリーは良くも悪くもキャラ立ってるし台数少ないから気分は楽だな
中盤の砲戦車時代からチトぐらいまでは結構優位に戦えるし ラジコンの話してたらたったの2レスでブチ切れられたのに
お前らは本当に勝手だな PS4でプレイしてるやつには名前の横に「*」が付く
これをケツの穴と見立ててる アメツリーで禿るとか言ってると紅茶いくとどうなるのか興味があるな (´・ω・`)もう鍾馗乙持ってるらんらんがパケ買う意味は薄いわね
(´・ω・`)ていうか鍾馗乙増殖したらそれはそれでめんどい 出荷されるか俺の代わりに英陸ツリーを進めるか、選べ 鍾馗乙なんてたったの850GEだし欲しい人はもうとっくに買ってるからな
てかあの機体使いこなせる人なんて一握りしかいないからへーきへーき 陸ABでさ素人のKV-1対決って決着つかねえのなw
俺には3号Lの援軍もいたというのにターレットリングだめ、ドライバーの覗き窓もだめ、砲塔垂直部分のほっぺたみたいなとこも抜けない
敵KV-1が俺と向き合ってたんで3号Lが周りをぐるぐるしながら撃ち込んでるのにそいつも貫通させれてなくて時間切れになった
プロのみんなはどうやって撃破すんのこれ? 英陸BR6.7で組んで5試合したけど
8デスした内の5デスが特攻ロケットマンでハゲそう 鍾馗乙はABはともかく他のゲームモードじゃ使い道のある相手がいなくてな…
B-17やB-29に40ミリ砲撃たせてくれ(カタリナとウェリ豚を解体しながら) WTやっていてプラモ欲しくなった
WTやっていてラジコン欲しくなったからこのスレで聞いてみたは
どちらもおkと俺は思うな >>606
かなり厳しい
KV-1同士だと傾斜を殺して超近距離からAPBC撃ち込むとか超近距離から砲塔の防盾避けて右端の垂直部分を撃ち抜くとか
後は車体後方の上部を打ち抜いて3回燃やすとか兎に角かなり運が絡む
ただ3号Lなら側面取れれば普通に撃破出来るし正面からでも殺れない事は無い Ju88C-6楽しい
未だに爆撃機と思われていて結構無警戒 大昔、ゲーム終了の一分くらいを周囲4両くらいに囲まれて
全方向から袋叩きにあった事がある
生き残ったけど 途中送信してもうた
三号LがAPCRを使わなかったんで助かったんだよ
三号のAPCRスパスパ抜ける >>606
無印KV-1同士ってことかな?
余裕があるならまず履帯を切って相手の動きを封じてみよう
そしてターレットリング、上手く言えばワンパンだが駄目でも砲塔が回らなくなるので
自分が正面なら防楯の同じ個所を後方ならエンジンを燃やす
で、どうかな? >>621
割とマジでgaijinに大口資金投資したら作ってくれると思う
そんな資金ねぇわな クラウドファンディングで海軍開発してくれないかなぁ 相撲といえばタセにKVから正面同士で壁に押し付けられて、完璧に力負けして浮かせられた
自分が真下を向く体勢を強いられたので、砲塔上面を打ち抜けて撃破というミラクルになったが >>619
正面からだと無理じゃないかな
一応弱点は砲塔上面とキャタピラ奥の弾薬庫なんだが
砲塔上面はAPHEじゃないと相当上から撃ち下ろさないと砲手殺せないし
キャタピラ奥の弾薬庫は多分貫通が足りない
キャタ切って側面取るしかないな >>624
結構資金集まりそうだけどやらないのかね・・・ マイペースで自分たちの理想を追いかける感じが似合ってるんじゃないかな
プロっぽくない、いい意味でのアマチュアイズムがGaijinにはある気がする みんなありがと
やっぱ無印KV-1同士だと結構厳しいんだね
履帯切って背面回り込んで燃やすのが確実な気がした
ターレットリングは狙ってるつもりでもちゃんと当たらなくて無駄な感じだった 砲手を気絶()させたんで勝ち確と思って近寄ったら反撃されて死んだ
は?俺の場合まだ交代ゲージ半分もいってないはずだけど?って思って相手のカード確認したら元帥だったわ
意外とスキル値も影響でかいね。遠距離での砲撃も影響でかいくさい 砲手潰して猶予あるのはだいたい9秒ぐらいだから車輌にもよるけどリロードして1発分と思うといい
俺のクルー10秒あれば交代するぞ 俺の場合は2〜3発リロードの余裕あるんでそのつもりでナメプしたわw
覚えとく
あと履帯の修理中、一回でもWASD押しちゃうとまた修理カウントやり直しも覚えないときっついね
いまだに思わず押しちゃうこと多いわ >>633
あれはQE(クルーズボタン)だと履帯が切れても旋回できるので
敵に対して角度付けて防御力を上げたりできる、覚えておくと便利ですよ ところで最近ランク4の紅茶な人全然見かけないんだが… >>635
彼らなら茶葉仲間なグリーンティを飲んでるか精神が耐え切れずビールかウォッカを処方されてるよ チャリオティア克服作戦実行中で思うことは
後退速度まともならなんとか出来るんだがなぁ
火力無い、装甲無い、人員3人、バックが遅い
4重苦だな(笑) あ、俯角も無かったわ…取り柄は貫徹力のあるAPDSだけだな 61式のバックがちと速くなったらしい
あとクーゲルのnerfとか色々 >>634
片方の履帯だけ切れてる場合、クルーズ設定してなくてもWやSでも車体がその場で旋回しちゃうね
履帯だけ修理の時間が異様に長いんで意図せず押した場合、頭抱えたくなるようなこともしばしば起こる >>640
マジデ、よし61式使うぞ(待ってた) 日陸BR6.7で50戦ぐらいしたが、一番見かけるのがStrv81で次はCaernarvonかな?
二試合に一回は見かけたな >>606
実装直後でKV-1抜ける相手がいなかった時期は
相撲でひっくり返して床撃ちぬいてたよ
2人抜きは出来たぜ! ああゲパルト側面に突っ込んでくるのは
ひっくり返そうとしてたのねなるほど ティーガーII全部改修済みなのに100m以内で撃ってもまともに弱点にヒットしないのに、
相手は消火器も開発してないようなパンターgなのに砲頭正面から抜かれてワンパンされる悲しみ 自分がいる分、味方のnoobの割合の期待値は敵のnoobの割合の期待値より小さいはずなんだよなぁ >>624
資金調達に関する色々な規制があるから、既存タイトルでクラウドファンディングするのは面倒
この前クラウドファンディングしてたFPSは体裁上別会社だし ところで、 ヒストリカルキャンペーン「太平洋戦争」って何? >>649
日本でパッケージ売って日本ストアに来ないってありなのかよ?
その場合はどうやって課金すんの? 蒼の英雄は楽しかったなあ
コントローラーだと対地攻撃が特にきつかったが キャンペーンはやたら凝った作りになってるよな 文献の引用多いし相当考証したんだろうな 歩兵の小銃まで時代に合わせた作りになってて驚いたわ 本当にロシア産のゲームか? 雷電21ほんと楽しい
昔はM2一発掠るだけで着火してたけどシーリング実装されるだけでこうも変わるんだな GaijinEntertainment社が世界に贈る歴史シミュレーションゲーム
☆WAR☆
THUNDER
※登場する人物、団体は全て架空のものであり、実際のソ連兵器とは異なります 零戦楽しいわ
1度食いついたら離れないのはやっぱ強い >>606
KV-1相手は持久戦になるから接近戦だと
まず頭を横から砲手を最優先で狙って反撃を封じて
後ろのエンジンかソ陸共通の側面前側の燃料タンクを
で燃やす事を優先して消火剤を消費させて燃えるのを待つ 紫電改の研究終わったけど
ジェットとマッチングするから使う気がしねぇ 零戦が楽しいのはABまでだよなぁ
RBSBだと一撃離脱でチクチク攻撃されるし全然追いつけないしでブチ切れそうになる
逆に高速機で零戦いじめてる時は最高に楽しい
追いつけもしないのにどこまでも追ってくる零戦かわいい クーゲル君のnerf内容が結構ヒドイ
M.Gr.から4発に1発撃ててた高速徹甲弾没収
代わりに徹甲焼夷弾混入、貫通力が95mmから60mmに低下
対戦車能力の肝だったPz.Gr.Hから4発中3発入ってた高速徹甲弾が3発中1発に大幅減少
貫通力は据え置きだけど高速徹甲弾の減少により対戦車能力は半分以上低下してる
なお弾代や修理費はワンマガジン3,200sr、大破時23,260srと据え置きな模様・・・ 対空戦車はみんな死ねばいいんじゃないかなぁ?
戦車いらねぇじゃん クーゲルはABで陣地からキルスト落として稼ぐ輩が多くてそうなったんよ
勝利関係なしにリスク少なく稼げるから、だからRBの修理費は高くない 対空戦車は普通に対空してるだけで仕事になるから良いよ ついでにキルスト廃止してくれという人はランク5の戦場に来ればいい
クーゲルが味方にいればボトボト落ちるからキルストの恐怖は結構少ない
その代わり死角からミサイル飛んでくるけどね! クーゲルなら爆弾投下前に落としてくれるけど中ランクまでの対空車両はいなくていいわ 独ソの対空車両全廃してM15やピラミッドを全国共通SPAAにしよう、割と文句ないんじゃね? >>678
ABもRBも高ランクでの対空車両は勝利のカギになるのでそれは流石に駄目
対車両性能落とすのは大賛成だけど >>652
滑り出しの時点で勝敗って8割くらいわかるでしょ
味方の戦意有無に応じた戦いするしかない出来なければ自分がnoob ロケット車両レンタルできたから使ってみたが、これすごい音するんだな
落下点は自分で調整しないといけないけど、適当で割とバリバリ当って酷いw ZSU-37とか57はどうなったのか考えるとアホらしいわ >>660
撃たれてもせいぜいオイル漏れくらいで、炎上火だるまはかなり減ったな
上昇力もbuffされて疾風と仲良くアメリカ機を虐めまくってる
紫電改くんはプロペラ無しで飛ぶ謎の新型機ばかり相手にさせられるし、海軍ツリーでマトモに戦える最後の機体だと思ってる スピット殺せる実質レシプロの頂点だし仕方ないわ
どっちを最強にするか天秤にかけた結果紫電が左遷されただけ 今でも紫電改ってそんな強い?
武装と弾数はすごいけどあとは微妙にしか思えない
昔は確かに強かったけど今なら疾風使うかな >>683
ほんとに。ずっと放置してたけど燃えないだけでこんなに快適とは思ってなかった
てか紫電改未だにP80とかの相手させられてるのかw今や球持ちくらいしか強みないんだしbr下げればいいのに アップデートにあるように対空車両がオーバーヒートするようになってるね
航空機と同じように撃ち過ぎによる銃身加熱から弾詰まりする様になった
弾詰まり後のリロードは通常のリロードとは別計算で大体10〜15秒程度?
発射速度とリロードが速い奴やそもそもリロードを必要としない車両の弾幕垂れ流しが出来なくなった
発射速度が速くてもリロードがチョイ遅めの奴とかはリロード中に冷却しきるからまったく問題が無い ドイツAAとか1チームに5輌も6輌も沸いて前線崩壊させるゴミしかいないから仕方ないね
正直ABとかAAもキルストも廃止でいいよ クーゲルに関しては120発前後で弾詰まりを起こす様になった(リロード約15秒程度)
そのせいか撃ちすぎによる劣悪な精度低下が起こらなくなってる
弾詰まりさえ起こさなければ問題無いし今までと同じように指きりバーストしてれば大丈夫
逆に熱量ゲージが見えるようになったから制御はしやすいかも?
ただ以前は制度悪化するまで150発くらいは撃ててた様な気もしないではないが・・・ ABのキルストは不利側に有利に働くようにしたら全然使える >>685
スピットMk24の大幅強化でそれもかなり怪しくなってきたけどな
RBとかだと、P-80とスパスピの波状攻撃にB-57の速攻空母破壊が加わり最凶に見える
味方の景雲がアホだと頭がおかしくなって死ぬ キルストは取り合いになるほどポイント溜まりやすいのが問題だわ
旗取ってるチームは勝手にポイント溜まっていくのも試合を一方的にしてるね スパスピとB-57はマッチングしないんですがそれは つか8.0以降は西側Vs東側になるし空母破壊が目標のマップにマッチングしなくね? >>698
スピットMk24とB-57Aは普通にマッチしなかったっけ?
最近はあの辺りのBRあまりやらないからうろ覚えだが >>693
連山すら無いに等しいのにそれ以降なんて… 紫電改なんてABでもRBでも下の上から中の下程度の性能しかなくね
末期レシプロ組だと一番性能低いわ >>700
スピットmk24のBRが6.3でB-57が8.0だぞ WikiのB-57Aのページまともに更新されてないな
未だにAB7.3時代のままだ B-57が7.3だったのって1年半前くらいだっけか
その前は6.7とかだった気がするけど >>703
スマン、サイパンでアイツに空母落とされまくった暗黒時代で記憶が止まってた 紫電改とかレシプロ末期世代でもそんなに強い部類じゃないと思うな
登るし曲がるし弾持ちいいけど遅いし武装のレートも低め
紫電かスパスピかと言われるとスパスピ乗るわ というか「最近あの辺りのBRあまりやらない」のに近況を語るのかよ そういえばスピットMk24使ってるときにB-57全然見なかったわ
>>709
正直すまんかった…
日本RBだとBR6.3の機体は苦行すぎてどうしても使用機会減るんだよ キ-102乙の57mmで重爆撃機落としまくるの楽しい まあバンシーとかB57とか初期セイバーとかと当たってた頃よりは大分マシだけどな日本のBR6.3は 疾風はあのクソみたいな武装やめろよ…当てても全然落ねぇ…
RBのキルレート零戦52乙や飛燕丙のがずっと高いぞ…
ところで雷電32型はbuffまだー? 疾風の武装って近接大火力のホ-5だから威力だけなら(連山の20mmを除く)日本20mm最強格じゃなかったっけ サーバーリプレイが見れるときと見れないときがあるのはなんでなんだ >>714
クソみたいなのは12ミリだからそれが当たってるんだろ
ステルスにでもしてみれば PS4日本サービス正式にアナウンスあったな
パッケージと同時4/27
PSNで課金 ハリケーンは旋回性能は加速とセットじゃないと無意味だって事を教えてくれる機体 まじかー嬉しいなあ
やりたい人はもう北米アカウント作ってプレイしてるしそんなに新規は増えないだろうけども PS4日本垢で始めてPCに移行した今も課金できない俺がついに課金できるようになるのか…
gaijin待ってろ、たんまり金払ったるでぇ 全く関係ない場所にいるやつが「早くB拠点占拠しろよ」とか言ってくるの、お前らとかぶるよな スピットって色々ありすぎて分からないんだけど
水平飛行時の速度が一番速いやつってどれ?
テンペより速い奴とかいる? 高空ならグリスピなら大体速いじゃろ
最速は話題のmk24か >>728
RBだと大アリ
正の英国面の大いなる発露たるスピットファイアの最終発展系であるスピットファイアMk.24が強いのも思えば当然なのか(紅茶グビー >>733 >>728
AB専だし後回しにするわ
サンクス >いいえ、使用できません。同様にPS4版のシリアルコードをPS4版で使用することも出来ません。
つまり……どういうことだってばよ >>726
現在検討中とのこと。正直、現時点で対応してないことにびっくりしたわw さすがに味方がルールを理解してないバカどもばかりだと1抜けせざるを得ないな
お陰で毎ゲーム5分待たされて鬱陶しいわ まぁ一番チームに迷惑かけてるのは即抜けするお前なんですがね ×ルールを理解していない
◯ルールは分かっているけど死にたくない 毎日同じ時間帯に味方批判が始まってるような気がするが同じ人なんだろうか バカな連中に付き合ってられるかよ
お前ら偽善でゲームやってんのか?
バカじゃねーの >>747
キルレの為ならチームの敗北も厭わないのが俺のプレイスタイルなんだ
すまんな 戦時公債タスクこなせれば勝敗とかどうでもいいわ
1抜けマンなんてだいたい勝敗に関わってこないバカだし 味方にイライラするならECやれよ
敵も味方もいないから快適だぞ
その上負けることもないから勝率厨も安心 どうせ陸民だから無理っしょ
味方の愚痴言うのは陸民ばっかだからな >>751
むしろ重爆で空ECこそRPとSLの稼ぎ時と知った1.65以降
ヴァーチャルコクピットでも飛んでる人は前からやってたみたいだけど SBで0デス6撃墜しようが3万SL前後しか貰えないの分かってからやらなくなった
二式大艇です ECはBV238で1往復するだけで6000RPくらい入るからな
ABなんてもうやってられんよ 敵も見方も見かけないまま30分程飛び続けるのをかったるいと言っていたらECはお勧め出来ない・・・・・・ 史実だと何時間もそんなことしてたんだなぁと思うと先人の精神力の強靭さが伺える 19時〜23時くらいは糞AIが多いからストレス溜まってんなら
他の時間に入った方がいいぞ知ったうえで入ってんなら自己責任 1人で何時間もの操縦を強いられてたのは日本兵とB29の護衛だけだからな 空ABに制空だけのモード作って欲しいなー
地上攻撃なのにキルしか興味のないバカや
爆撃機一機のケツに五、六機へばりついて何時迄も落とせないアホのために ECでもだいたい戦闘が起きる空域ってある程度決まってるから
慣れればすぐ会敵できるんだけどね ECは確かに人クッソ少ないけど会敵できないのは自分の索敵能力が低いだけだからな つーか上空に張ってる爆撃機しか殺せないマンを掃除するのが制空じゃね?
P-63とかヘッドオンしなかったら落とせるでしょ
最近掃除してくれる人多くて助かるわ
ランク上がると30tも爆弾が要るんだな飛行場破壊 >>762
平日お昼から暇そうな奴が偉そうにレスしてて草生えそう AB飛行場に30t必要なのはBR5.0あたりまででそれ以上だと更に倍だぞ 撃破される度に顔真っ赤にしてレスしてると思うと涙がで、でますよ・・・ 英爆で面白いのはハリファックスまでだな
BR5.0だとランカたんだがドルニエに先に全部持っていかれ
開幕特攻すらできん >>774
自分がそうだからって他の人も同じだと思わない方がいいよ >>776
RBだと競合する相手がほぼB-29だけ(しかもその大半は基地に真っ直ぐ向かってTa-152に迎撃される)だから、しっかり迂回すれば一人で小基地全部壊して飛行場も4分の1くらい削れるよ(位置バレすると100%死ぬけどね)
ECはランカで行ったことないからわかんない なんかこの一年でくだらない煽り合いが増えたなあ
昔はもう少しマッタリしてた気がするんだが 700時間、5000試合無課金でプレイしたアナル垢が迎えられる日が来るとは…
高ランクの研究ほんと辛かったからGEと護符でブーストできる喜びを感じていいか? まぁ勝率云々味方云々言う奴は増えたよなあ
大抵陸民だしキプロスあたりからの移民かしら もともとお空しかやってなかったし陸の方からいきなり勝率云々なんて言われても困るわ
大体なんでゲームでまでストレスためないかんのだ 意外とアナル日本人いるよねー
PS4のWTコミュニティまあまあ人いる >>779
空RBは間違ってプレイした一回だけ
時間がかかるのがちょっとね >>776
ランクはドラム缶二個を対空車輌にお見舞いするのがお仕事。 チヌ2強いな、これw
チヌ自体、貫通力はないにしても車体小さいし小回りきくから裏回って撃破とかできたけど、
その車体にチトの方とかもう最高だな >>766
>>768
最近は重爆撃機で会敵しなさそうなルートを迂回上昇するのがマイブーム。むしろ会敵したら負けっぽい
戦闘機で敵がいそうな空域をうろつけば燃料切れて帰るまでに2〜3回は何かしら遭遇するかな
>>779
ハリファックスはランク3〜4、ランカスターはランク4〜5。自分は両方ランク4でしか使ったことが無い
ランク4だとハリファックスはSP抜きで出せるけどランカスターはSP170ポイント消費するし出撃費用がちょっと高い
ハリファックスは500lbsと1000lbs混載でしかも着弾場所がずれるから微妙に使いにくい
ランカスターは1000lbs統一で使いやすいし爆装量は多い。まぁどっちも一回の出撃で小基地二ヶ所吹っ飛ばせる
両方ともまっすぐ突っ込んで敵機を返り討ちは厳しい。自分は4000mまで迂回上昇してる
結論:使い勝手は大差ない。ランカスターが好みでなければ先に乗れるハリファックスから乗り換える必要は無いかな
ちなみにスターリングはよほど好きでなければスルーした方が良い。自分は頑張ったけどありゃ駄目だわ ECランク4は撃たれることとか気にせず低空特攻してくるドルニエが多くて辛い
爆弾を無限にピストン輸送してくる ドルニエサンダーは随分長いこと話題になってるなぁ。重爆デビューしたことだしやってみたいけど
ここ最近何故か(重爆の乗員育成、未購入機の購入、パーツ開発に稼ぐそばから吸われていった)SL枯渇して
やっと開発完了したDo217Eを買う金すら出てこない・・・・・・ ドルニエ揃えてもドルニエサンダーはできないからな
苦行とも言える1,000kg爆弾 x4を揃えられるとやっとまともになる
最初は大量の50kg爆弾か4つの250kgだからなかなかRPもSLも稼げない まぁ、対地サンダーSL収入を半減されたけどな
代わりにスコアを倍にしてバランス取ったって害人が言ってた ついにねんがんの あべんじゃー を てにいれたぞ !
なんだこれだっせえ
次のチャリオティアも大概だけど AB紫電改くんはもう0.5くらいBR下げてくれればすべて解決すると思うんだ やっと61式まで来たけど初期砲弾だと格上相手は辛いな
HEAT-FSであればマシになるんだろうか Type61は後退速度がマシになったからHEATFSまで開発できればかなりマトモな車輌になるぞ RBのスピット相手が辛すぎる
最近やたら数多いし
自機はBf109K-4だけど、エネルギー優位を取ってじわじわ追い詰めていく以外に方法は無いんだろうか >>798
史実だとF6F-5のカウンターだっけ?>紫電改
なんで惑星だとこう評価に差が出るんだろうな 零式艦上戦闘機21型 BR3.7
零戦のライバル F4F BR2.3
ゼロ戦キラー F6F BR3.0
双胴の悪魔 P38 BR3.0
大戦最優秀戦闘機 P51D BR4.0 >>799
マジかありがとう
護符も買ったしSTB-1と74式まで61式メインで頑張るわ ここのゲーマーってネトウヨ多いんかね
クランみたいなの入るか迷ってるんだが >>754
空民はやれゲームモードが糞だとか燃える燃えないだとかゲーム自体の愚痴ばっかだったもんな
辞めたら楽になるんじゃねーの?ワラ RBドイツ空はもうどうやって連合に勝てば良いのか分からん >>807
ネトウヨが多いかどうかは知らんけどクラン民は気化したガソリンみたいなのしかいないゾ
>>754,808
改善したい点があるなら英語版フォーラム戦士になってどうぞ
受け入れられるかどうかはgaijin次第 空も陸も両方やってる身としては〜民で区別する理由が分からない
そのうち海の民でも追加されるのかな >>807
スレタイにある日本語wikiっていう魔窟で君の友達が待ってるよ >>807
クランはだけはマジやめとけ
プレイ時間だけが自慢の糞下手なニートが先輩面して怒鳴りつけてくるから まーたチョンか、ほんとウザいな
WIKI逝けよ、管理人が仲間だぞ 色んなFPSでクラン入ってきたが
このゲームの住人は少し変わってるのでクラン入る気にならんな クランとかどのゲームでも初心者狩りばっかするから消えてほしい >>804
ほんとBRの設定がおかしいとしか思えないな
もうBRの設定とか期待は一切してないから
代わりに史実通りの組み合わせで戦闘させてほしいわ Me262で10倍の数のマスタングを相手にするんですね! >>807
平和な所は平和だが無料ゲーである以上少なくとも子供は居るし民度は期待しない方が良いと思う
酷いのだと変な民族意識持ってる所もあるからね
クラン主がTwitterやってるようならその人のツイート見てまともな人なら入っても良いかも 後ろから追突してきたやつが罵ってくるのやめちくり^〜
後ろに目は付いてないんだよ・・・ 史実マッチされると1番ヤバイのは日本じゃなくて露助ってそれ(ry そろそろドルニエnerfしてくれないかな
ABの地上攻撃が5分と立たず終わってばっか、クソゲー過ぎる・・・ 一緒にドルニエすればいいんだぞw
まぁ、最近意識高い系で上にいても1、2機落とすのが精一杯だな
上昇している間に、チケットが半分減っているとか多々ある >>819
このゲームをFPSと比べるのがまず間違ってる >>829
なんかこの一年でくだらない煽り合いが増えたなあ
昔はもう少しマッタリしてた気がするんだが >>831
俺にとっては復帰のきっかけだわ
復帰できたのは1週間伸びたが >>831
煽ったつもりはないんだけど
急にどうしたの ジハードしてるうちRP獲得のコツがつかめてくるんだよな >>834
なんかこの一年でくだらない煽り合いが増えたなあ
昔はもう少しマッタリしてた気がするんだが WQHD60fpsでオススメのビデオカードを教えて下さい ジハードで2週間BANはほんといらついた
あれ以来もう課金しないって決めて実際してない くどいな
1年前だろうが、2年前だろうが、いつも罵り合っていたわ
何を最近みたいなこといってんだよ
初心者の質問には皆優しかったけどなw 1070はいいぞ
映画画質で144は余裕
まあFHDだけどいけるっしょ >>840
参考にならないと思うけどGTX950でFHD最高画質設定で60fps以上は出てるから1050tiか1060あれば十分だと思うよ >>843
Aircraft carrier
Destruction requires: 2 x 1,000 kg | 5 x 500 kg | 13 x 250 kg | 3 x 930 kg torpedoes
蒼龍「あれ?」 日陸来てから復帰したんだけど僕のチャーチルIIIくん息しなくなってない?
前はもうちょっと弾けたような 20mm機関砲が今までよりも豆鉄砲になってる気がするけどいつのまにかnerfされた? 20ミリ砲なんて何種類もあるんだが
MG151ならnerfの連続でどんどんドイツを苦行に追い込んでいるけど イスパノは弱体化された感じは全くしないな
当たってもダメージが入らないならスパークリングが起きてるのでは 砲が弱くなったというより航空機全般に被弾に強くなった気がする ま た ク ラ イ ア ン ト の 安 定 性 が 向 上 し て し ま っ た の か 機関砲のnerfや機体耐久度の上昇を錯覚させるほどスパークが起こりやすくなってる 重爆は基本無視するようになった程度にはスパークする
20ミリ200発撃っても落ちない
炎上してもすぐ消えて悠々と飛んでるし クライアントの安定性向上しすぎてオーバーフローで0に戻ってそう 大口径でスパークリングが起きやすくなってる気がする
ki102が起きまくって辛い 10試合もやってないのに死因の半分が味方からのラムとかもう許せるぞオイ!
諦めて今日はもう寝るか・・・ デカール英陸で30勝とか…せめて撃破数にしてくれよ >>859
簡単に取られたら悔しいじゃないですか^^ どるにえさんだーは耐えがたきを耐えたものだけが得られる特権みたいなもんだぞ。 ドルニエ二機でも辛かった
改修後は二機でも天国だけど ドルニエKとMはイベントでスペードにしたな
E-4が1番つらかった 映画画質なんてあったけ
1060でカスタム最高設定OK? ドルニエの改修修行なんて英陸に比べりゃ大したもんじゃないよ(鼻ホジ) >>865
1060ならカスタムで全部最高にしても60fpsは余裕で上回るはず 750tiセレロンで高画質60FPSやっぱGAIJINって神だわ 重戦車のくせにT-34に追従できるぐらい機動性あるんだなと並走してくるM6を見て感心してたら曲がり角でそいつに追突されて押し出されて撃破された・・・
脳みそスカスカで軽いから足速かったんか? 1060とか使ってる人って他のメモリとかどんな感じ 日本語のようなUnicode IME環境だとフルスクリーンにできないのでパフォーマンスが僅かに落ちる ドルニエよりG-6以降のメッサーのが大変だと思うんだけど
周り初期から20mm4門持ってる中あれはちょっと... たまにヘッドオンするときにロケットぶっ放してくる奴いるよな
(`;ω;´)くそがあああああああああああああああああ!!!!! >>876
それってロケットの信管の作動設定を着弾じゃなくて距離に設定してんじゃね?
爆撃機以外はあまり命中しないけどな着弾だと 史実でも意外と単発機ロケットでふっ飛ばしてるし意外といけるんかもしれん
俺はできん ロケットはヘッドオンだと希によく当たる
まあ最近はやったことないが 米軍機で日本機勝てないんだけどどうすりゃいい?F6FとかP-47使ってる 一撃離脱徹底して相手が同高度以上なら高度捨ててでもガン逃げするしかないよね
相手がうまいとかわされて撃墜できないかもしれないけどそんな奴はほっといて別の狩れるの探しに行ったほうがいいよ F6Fならゼロ隼以外ならドッグファイトでも腕次第でイケるゾ >>884
マジ?五式戦と烈風イケる?、いやむしろこっちが一撃されるけど 五式戦とか烈風とか隼三乙に高度取られたらどう挽回すればいい?
20分くらいかけて迂回上昇しないと勝てない? RBは高度取り合戦って呼ばれるくらい高度取った方が勝ちの世界だから頑張って迂回上昇しようね >>887
そっかぁ…サシじゃやっぱり勝てないよね…
もしかしてアメ機より日本機のが楽?、アメ機嫌だけどドイツ帰れない >>888
日本機は日本機で一撃離脱してくる奴に出会うと非常に辛い
高高度性能がいい機体も少ないし低空でクルクルしてくれるnoobおみくじを引けるかどうかで決まる
上昇性能で勝敗決まっちゃうRBより自分の腕次第でどうにでもなるSBの方が楽しいよ 五式と烈風は相手次第でF6Fで互角に格闘戦もやりあえる、ただしF6Fは重たいから長続きすればするほど不利になる
烈風は分かってる相手だとフラップガン下げして一瞬でケツ取られる(烈風はフラップの効きが異常)、隼は無条件で無理
幸いアプデでF6F-5はF4U-1A程度の速力を手に入れたのでドッグファイトに自信が無ければ一撃離脱を徹底すれば五式、烈風、隼をいずれも完封できるはず
格闘戦に自信がなければ時間はかかるが一撃離脱を徹底して、あれば相手次第で格闘戦すればいいのではないかな、という考えです
あ、ドッグファイト中に横からゼロが割り込んできた・・・?天国で祈ってどうぞ >>888
スピット載ってれば大抵の奴には勝てるよ F4Fで低空クルクルしてるときに隼・零戦が食いついてきたときの絶望感は異常 >>889
日本機に一撃離脱されたらもう何もできないよねホント
大抵上昇で負けるから迂回上昇しなきゃいけないど10分20分くらいかかるからなぁ
スペックシート的には7000m以上登らなきゃ日本機に対する優位は取れないよね…バレないよう迂回上昇すると20分くらいかかるのか >>891
それが意外とそうでもないんだよ…確かにスピット乗れば自分がキルを取るのは余裕なんだけど、チームがグリスピで低空クルクルするような奴で占められて当然負けるパターンがわりとよくある >>890
一撃離脱は十二分な速度、もしくは高度優位が必要だよね…
劣位での遭遇時はもう基地に向かって逃げる事くらいだろうか…でも下手に逃げると五式戦や烈風に追いつかれるし…
やっぱり迂回上昇で7000くらいまで登らなきゃいけんかな、味方糞つよ敵激よわなら登ってる間に勝ってくれるか >>891
アメスピ欲しい…アメスピなら日本機に上昇で勝てるよね? アメスピは強いけどRBだと他の米軍機と同じ感覚で使って羽ポキしてる人が結構いる気がする スピットは戦闘フラップがないのが辛い
それのせいで単純旋回格闘は日本軍機相手だとほんと辛い
史実でもなかったんかな?
烈風と疾風のフライトモデルは史実のパイロットレポート見ると本当にあってんの?って感じがする Gaijin「スパークリングで史実の信管不良を再現しました。有り難く思えよ。」 >>895
不利な状況で勝てるわけないのは当たり前
日本機米軍機以前の問題なんだがわかってる?
勝ちたいだけならスピットで脳死上昇でもするのをおすすめする マ-103「信管不良対策なら」マ-202「我ら陸軍弾薬におまかせあれ」 日本機は飛んでるだけでありがたいと思えという空気きらい いや上空から機銃掃射は戦車にとって脅威以外の何物でもないんだが
それは現代でも同じ 現代の航空機はスピードが速すぎて戦車を狙えないだろう
A-10は別格 前にここに書き込んだ爆撃機しかできなかったNoobだけどアメッサー強過ぎて空が楽しいいいいい
やっと倒せるようになってきたわ。75mmミッチェルが先発だけど
セールのときにアメ機のオススメ聞いてよかったわ >>911
ソ連のほうが余程酷かったのにな
Laggとかただでさえ性能がアレなのに故障事故多発で「棺桶」って言われるレベル どこの国にも「棺桶」とか「未亡人製造機」とか呼ばれる機体が一つや二つあるからね… 機銃の定義って機関砲未満と思ってたけど機関砲の定義が時代と国でばらばらなんだな
200o未満だと思ってた 定義は国と地域によって異なるが、普通は20mm以上、帝国陸軍の俺規格では12.7mm以上が機関砲 >>917
ソ連は質より量だから…
量より質を優先した日本は一体… 飛行機に搭載された最大の砲ってなんだろう
WTだと75mmだけど >>930
AC-130の105ミリでは
計画では120まで想定してたみたいだけど どうでもいいけど、こないだ寝ぼけながら支配戦やっていたときに飛行場の上で撃墜されて、墜落した機体が格納庫の入り口から中に入っていった。そんなことあんねんな。 惑星なら修理されて反対側から出てきてもおかしくはないな 格納庫に入って後部機銃で無双できないかと思ったら、普通に屋根貫通してきて撃たれた RBで中国語チャットしてる兄ちゃん達がたくさんいたから試しに「毛沢東万歳」って言ってみたんだ
そしたらチャット欄666のあらしでもう顔中紅衛兵まみれや スピットなら日本機相手でも450km/h以上に速度乗せてから旋回線入れば微妙にスピットの方が上回ってるからそれで逃げるか余裕あるなら一撃加えれる
長期戦になればエネルギー失って不利
380km/hくらいで旋回率逆転するって聞いた >>930
wgr21の筒を砲に含むならこれが210mmでWT最大? グラボ買ってわかったこと
結局は低か中画質じゃないとゲームに支障が出る ソ連の飛行機は工場で生産され前線に輸送されてから
ライン作業で野菜の選別するバイトのおばちゃんよろしく
前線の兵士が使用に耐えるであろう機体を苦労して選別してるってイメージがあるわ
そして7割前後が不良品でパイロット乗せたら確実に死ぬというイメージ 草も木もない方が索敵し易いしね
遠方は範囲下げればいい気がするけど >>915
照準装置も機体の挙動の安定性も段違いに良いから普通に当たる
弾速も地道に向上してるし WW2期の航空機搭載砲で最大となるとイタリアのP.108Aが搭載した102mm砲かねぇ
イタリアツリーが来たらぜひとも実装してほしいわ >>943
銃後のオバちゃんや前線志願はしなかったけど御国の役に立ちたい女学生が作っとるぞ
スペイン内戦やノモンハンの戦訓で総力戦においては航空機は湯水の如く消費されるという予想、大正解だった模様 DMMがこんな仕事をするなんて...発売日にどんなアクシデントが来るのだろうか(笑) HVARの集弾性に関しては陸の初期の頃キルストで暴れすぎたツケ
かつてはほぼ同じ弾道でロケット飛んだ上でキルストの時間制限が無かった 最初の頃の陸RBのHVARはほんとヤバかった
爆弾の威力も高かったからP-47なんかだと爆弾で二両、ロケットで五両が冗談抜きで狙えた コルセアの水平ガン逃げ速度速過ぎワロタ
陸RBでの使い勝手が良過ぎる イギリスのロケットバラけるなーって思ってたけど他国はもっと酷いのか… ドイツの210mmだっけ?あいつは素直だよね 搭載数に難があるが デカいロケットは弾道落ちるけど素直な弾道してるよ
多く積めるロケットは英米が使いやすいソ連はクソ特にIL-2Mのロケットいつまで上向きなんだよ F-86F30の性能変わった?旋回中ふらつくんだけど うーん今まで高画質でやってたけど中画質にしてみようかな
でもラグは関係ないよねたぶん 陸RBでF4U-1d使ってみたけど、これいいな
P-47みたいな低空での使いにくさがないし
何で今までP-47に拘ってたんだろう キルスト廃止してくれ君は、格上相手だと泣いて諦めるだけ君かな。
撃破するのもされるのもお互い様なんだがなABは 勝ってるチームが多く出せちゃう仕様がね
そのくせくっそ強力だし
迎撃くらいはポイント無しで出せるようにして出現場所も迎撃無理ゲーな時あるの直してさ クラウドファンディングでいいから大型艦実装されんかね
リアリティが出ないってならABだけでもいいからさぁ 突然、キルスト君がーって煽りだす、いつものお仕事乙 キルスト廃止して欲しい理由は
相手のチームの連携が取れてるとトップスコアのところに全員飛んでくるからだよ!!
それがなければ俺はサバイバーなのにww >>977
とりあえずトップスコアのやつか一番固いやつ狙うよね。
それとオレをkillしたやつ。
個人的にスポーンして規定秒後にやられたら、無条件に航空機だせるデスストリークみたいなのがほしい。 爆弾にタイマーなかった時とキルスト多重起動の混沌としてた時はやばかったなあ… ドルニエが7両とか一度に撃破したりしてたな
1t×4はやばい その手の要望自分も提案したことあるけど、「負けてるほうに有利になる要素を付ける救済措置は
勝ってる方をしらけさせてゲーム全体をつまらなくする」と反論された。レースゲームで前に流行った
下位車へのブーストはそれが理由で最近はほとんど見かけないんだと・・・・・・ >>982
それ言うならbrと性能の不均衡を是正して欲しいんだよなぁ。 >>977
ロケットだけどうにならんかね
大口径機に変更とか
爆弾は避けれるけどロケットはホント無理 レースゲーで最下位のやつが抜けたところでどうでもいいけど
チーム戦で負けてる方が更に不利になると抜けたり芋ったりで更に不利になってくんだよねえ
逆転狙おうと何かしようとしても数の差で確実に潰されて何にもできないし まぁロケットどうにかしたらだいぶマシにはなりそうだよな
爆弾は強制時限信管のおかげでだいぶおとなしくなったし 陸のキルストのせいでロケットの精度めっちゃ下げられて空やってる俺からしたらすごい迷惑
陸だけ精度下げればいいじゃん・・なんで空ABのロケットの精度まで下げるんだよ・・・ そんな低いか?
HVARも近付いて4,6発斉射すれば確殺だろ >>990
昔は斉射なんてする必要なかったんだよ
ロケット6発積んだら4発は当たってたよ(2発外してるのは自分の腕) >>984
BR是正の必要性は認めるけど、それとこれとは別問題でね?
>>986
心情としては判るけど、「相手チームにnoobがいるせいで発動した負け側チーム救済ストリークに蹂躙されたら
蹂躙された勝ち側チームはたまったもんじゃないだろ」と言われて、その時の自分はぐうの音も出なかった
あるいは、勝ち負け両方楽しむには一発逆転の要素欲しいけどガチ勢には受けない、と言うのもありそう
その意味では、WTにはやっぱり負けストリークあっていいとは思う。で、某キプロスに導入したら凄く荒れそうだと思ったw 逆転するほど強力なキルストは望まないが、上手く使えば均衡まで持ち返せるキルストが欲しい
バランス難しいだろうけどどうにかして(丸投げ) >>989
陸キルストは機体がぶつかる直前まで近づくから
精度が落ちても迷惑するのは空だけなんだよね・・・ >>996
ワッチョイ343か…
343=7x7x7
343空
約数の和が400(平方数) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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