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ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ320機目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 8ae0-ehdK)2017/02/28(火) 19:05:38.97ID:ePLGFfdH0
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net...gi/gamef/1460635255/

前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ318機目
http://krsw.2ch.net/.../netgame/1486787986/

■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
 ★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
 ★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
 ★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zende...c/en-us/requests/new

sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ bbcd-odDO)2017/03/01(水) 09:07:26.10ID:ziWHlhWw0
明日からイクラゲーじゃないんだけどな
糞みたいなムーブメント数で出る奴とかいてまた文句まみれになりそうだ
0038名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp23-ehdK)2017/03/01(水) 11:15:59.01ID:W2YZXfDGp
ゴースト状態でキャプエリアに乗ってもゲージは溜まるんだろうか
ゲージが溜まるにしてもすぐにバレるとは思うが、noobだったら割と騙せるかも?
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b9f-hrSl)2017/03/01(水) 12:44:15.45ID:1WlPDw6E0
そうなると二機以上が一カ所に集まるわけだから
とっとと別拠点占領にいけばいいわけだよ

となるとやっぱり機動力がある機体のほうがいいのか……
0044名も無き冒険者 (ワッチョイ 535c-6PZM)2017/03/01(水) 13:34:07.93ID:mItX+Ffu0
敵ナノトライアングルが占領始めたら耐久タンクで占領妨害して
残りの4機で敵の2体始末しながら占領すればいい(理論上
0053名も無き冒険者 (ワッチョイ 4691-YqT3)2017/03/01(水) 15:23:19.06ID:oTkJ+7XL0
プロペラつけた未知のタンクが暴れてるみたいだな
アプデに向けて新しいコンセプトの機体がいろいろ準備されてる模様
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ ea9c-WLWd)2017/03/01(水) 17:17:06.00ID:e7+fopaT0
cpu2000のキャタでMMR2000以上とかそいつすげえな
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ 4691-YqT3)2017/03/01(水) 17:18:23.82ID:oTkJ+7XL0
5対5でナノトライアングルなんてできるかな
軍師様の出番はまずないだろ、チャットする暇さえあるかどうか
空は固定翼でエスコン状態、地上はタンクでWoTになると予想

ただひたすら無言で殴りあう殺伐としたゲームと化すんじゃないの
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b9f-bM86)2017/03/01(水) 17:28:57.42ID:1WlPDw6E0
小隊組んで遊撃担当として例の変態羽機を完璧に使いこなせる人がいれば出番あるかもだけど
占領の難しさからいって固定翼機はほとんど使えないんじゃないか
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fcd-8lb6)2017/03/01(水) 17:31:11.70ID:2+FQcV8I0
2000CPUタンク俺も使ってるけどMMR2000はすごいなあ
硬いと言ってもテスラやWEMインドを耐えられるほど硬くはないし二体一で安定して勝てるというわけでもないから1200くらいが限界だと思ってた
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ 535c-aiql)2017/03/01(水) 17:31:12.97ID:a38Byv1X0
ドローンは火力とスピードだからな、小隊限定になりそうだ。
高CPUのタンクOC上がらない仕様でプラでも時間かかるだろうし、航空機AFで瀕死にされるよな。
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 4691-YqT3)2017/03/01(水) 17:38:35.70ID:oTkJ+7XL0
変態羽機ってネコ喫茶のメガプラバットウィングのことかな
そうじゃなくて最近TDMで暴れてる羽+スラスターのドラゴンのことなんだけど
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ a3d9-1s8S)2017/03/01(水) 17:42:02.23ID:/tOiNrqr0
メガ足とエピ足を普通に飛ばせるプロペラってなんだよ...
上面の武器起きにくくなるけどジャンプが高くなるのか
意味?聞くな
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b9f-bM86)2017/03/01(水) 18:08:03.57ID:1WlPDw6E0
>>62
最近まったくTDMやってないからそれの存在を知らなかったわ
しかしどっちにしろ固定翼機の殴り合う戦場にならないと思うけど……
BA2.0の話だよね?
0067名も無き冒険者 (スッップ Sdaa-NgkZ)2017/03/01(水) 19:42:41.67ID:gcgcy5dqd
シュレッダーの使いみちないかな
イオンとはエネルギーの調整次第で、2体倒す調整とかガチタンの武装全部剥ける調整で差別化できるんだけどそうするとメガレーザー積んだほうが強いんだよなあ
どうしてもどっちかの劣化になってしまう
ブリンクと相性悪いのもマイナスなんだよなあ
0068名も無き冒険者 (ワッチョイ 535c-eRDy)2017/03/01(水) 19:48:11.19ID:LaVVu/+30
OCも上がらなくなるからシュレッダーは本格的に死ぬ

ようやく今回のアプデでスプ脚以外の地上機に光が当たるのか
感慨深いな
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 535c-aiql)2017/03/01(水) 21:19:51.97ID:a38Byv1X0
>>72
居るぞ、1000でも普通に居る
開幕3人で中間タワーに向かい、こっちは最寄りに2人、
1人のスプ足はベースから動かない。安定して普通?にやりたいなら1500くらいだろうな。
チーム戦なのでそいつらも上がってきたと思われる。
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ 06f0-WLWd)2017/03/01(水) 22:52:07.05ID:eANHjrxX0
>>77
スプ足2脚で試験場で計測した結果
チーター二つをつけたのが172フィート
ナシでジャンプさせたのが127フィート
一応ジャンプの飛距離という面ではわりと向上が見られるけど、他に装備も載せる
ともなるとある特定のポイントを跳んで近道するぐらいの用途にしかならないんじゃないかな
0080名も無き冒険者 (ワッチョイ 535c-aiql)2017/03/01(水) 23:16:35.18ID:a38Byv1X0
イクラ繋がらないからベーシックモード?覗いてみたら、開始後味方3連続キルされたら
戦闘中見当たらなくなった。ゲージマーク付いてる方に行ってみたら、壁やら影にこっちに背中向けたまま隠れてる。
動いてるのはおれだけだった。
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a44-KaHz)2017/03/01(水) 23:58:25.77ID:EZQhn51+0
初めてスプ足3本の機体つくってみたんだか2本より断然使い勝手がいいな
偏見を持たずにさっさと使えばよかった
0083名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/02(木) 00:30:00.84ID:Kqg9xBTh0
TDMで俺だけ地上機でイライラしたら今度は俺だけ飛んで敵全員がAForレール持ちとか
これもう最高のEスポーツだな。
TDMも腐れモードとか言わないで、
機体の特徴見分けてバランスよく分配してほしいモノなんですがねぇ。
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/02(木) 00:47:43.89ID:25E1iXul0
今より接続人数が多くて今より武器の種類が少なくて今と違って武器を1種類しか持てなくて今よりゲームモードが少なかった時代でも無理だったのに無茶言うなよ
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/02(木) 00:52:46.98ID:Kqg9xBTh0
>>86
いや、いいんだ・・・誰だかさんは自分が味方がみんなrobo1でも、
自分が優秀なドッグファイトのプロでいらして、AFとインドでガチガチに固めててかつ
ブリンクであぶり出しにかかる輩が一斉にかかってきても勝てると仰ってるんだ・・・
味方にここに来てとか、あいつやってくれとか気の利いた指示ができない俺が悪いんだ・・・
0091名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/02(木) 00:56:22.39ID:Kqg9xBTh0
そこまでゴリゴリしろとは言わないけど、ちょっとだけ削りやすくすればいいんじゃないかな
0093名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb3-I6Z4)2017/03/02(木) 01:55:40.83ID:x28LW9iE0
>>77
ジャンプ力高めたい人にオススメ。
高いとプラズマ撃つときに当てやすくなるし。

あと余談だけど、ローター足機でスラスターと組み合わせれば、
加速力をつけて崖上登るまでの時間を短縮できる
0098名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5d-DX/W)2017/03/02(木) 02:39:59.31ID:avE3Hvky0
やっとオートエイムのクソさに気づいたのか…何年かかってんだよ
初めて出た時の座席照射の段階で
満場一致で察したクソさを今更か
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b9f-BJNc)2017/03/02(木) 02:55:06.88ID:nfywvTB30
前までに書かれてる部分はスルーして

バトルロード画面にゲームの説明
フュージョンシールドは最初から存在する、消えるのは全部相手にキャプされたときのみ
敵のフュージョンシールドは通行も不可
敵のベースに居てシールドがアクティブになった時にブリンクで逃げることは出来る
スプ足のヘルスとキャリー減少
メカ足の速度が10増加
ホバーの重さとキャリー変更(メガホバ48.2kg→500kg)
テスラのダメージとエネルギー減少
ナノのオートエイム削除
ノーマルモードでは同一クランでも敵同士になるように
エピックカーボンの値段増加
現在のBRAWLから夜雪・ダム・夜火星の削除
AFK検出を3分に変更
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/02(木) 03:00:06.35ID:25E1iXul0
シールドは入るのが不可なだけでブリンクに限らず外に出るのは可能だね
あと敵シールドが有効になった時に中にいるとダメージを受ける
0104名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/02(木) 03:21:44.04ID:25E1iXul0
BAが5vs5に
タワー撤去 「Mining Points」に変更
チームの目的は「The Annihilator」(殲滅者)に変更
拠点タワーのクリスタルはMining Pointsから得られるような感じになる 要するにキャプチャーポイント
「Protonite Core」ゲームシステムを導入
マップ変更
・バーミンガム発電所(BA用に作り直したもの)
・ヴァンガードエンド(少し変更)
・ダム(少し変更)
・雪山(全体的に再設計)
・夜火星(大きな変更)
・キノコ岩(全体的に再設計)
BGMシステム変更 試合の展開に応じて曲が変わる 例えばProtonite Coreが出現したらテンポが速くなるとか
SEとボイスが派手に
テストモード含む全マップの空のテクスチャ変更
試合のマッチング待機中にそのゲームモードを上手くプレイするためのヒントが表示されるように
すべての武器・ムーブメント等でOC廃止 OC5相当に
リスポ時間増加を廃止 BAでは15秒固定に
BAで操作しないとリスポーンしない仕様を廃止
イクラの破壊しやすさが増加していく仕様を廃止
試合開始時からフュージョンシールドが有効に
3箇所すべてのMining Pointsを取られた場合シールドが無効に
シールドが消えたあともヒールは有効
敵陣のシールドが有効な場合シールドを通り抜けて中に入ることはできない
弾はシールドの両方向通さない
敵シールド内に侵入したあとシールドが有効になった場合プレイヤーはダメージを受け武器が発射できなくなるがモジュールとムーブメントは無効にならない
2チームのMMR差を少なくするようにマッチングシステムを改良
キャプチャ・Protonite Coreの破壊・敵本陣の破壊で上昇する「objective score」をスコアボードに表示
BAにおいて同じクランのメンバーが敵になれるように変更
プレイヤーレベルの上昇速度をアップ
カーボンプラズマのフォージコストを増加
現在の喧嘩戦で雪山・ダム・夜火星を使わないように変更
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/02(木) 03:22:21.70ID:25E1iXul0
AFK検出時間を3分に減少
「cancer」を不適切ワード(設定をオンにしている人のチャットに表示されなくなるやつ?)に追加
ドイツとフランスのコミュニティの意見に基づいて翻訳を改良 他の言語や今後のアップデートでの改良も予定

スプリンターレッグの重量と耐久を減少
http://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/sprinters.jpg
メックレッグの速度を10mphずつ増加
ホバーブレードの重量と積載量を変更
http://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/hovers.jpg
テスラのダメージとエネルギー消費を減少
http://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/tesla-1.jpg
ナノの右クリックオートエイムを削除 右クリックは他の武器と同じようにズームになる

武器切り替えのアイコンが試合開始後数秒間赤くなるのを修正
ミラーモードででかいパーツを配置して機体が持ち上がった時にもう片側のパーツが変な位置に置かれるのを修正
PITにおいてリーダー以外の人にもリーダーの黄色いエフェクトが付くバグを修正
ミラーモードで素早くパーツを置いた時にエラーメッセージが出るのを修正
自分が50人目になるクランの招待を受けるとエラーになるバグを修正
糞回線だと同じ中身の箱を2個受け取ることができるバグを修正
クラン検索欄の「更に表示」ボタンを押しやすく
ロード画面の文字が高解像度で変な位置に表示されるバグを修正
ヴァンガードエンドの適当な丘を綺麗に
低画質環境でもロード画面の画像を綺麗に表示するように
課金画面で支払い方法を選ぶ時の文字を整列
Disconnected Cubesエラー(繋がっていないパーツがある機体で出撃しようとした時のエラー?)を翻訳
箱開封画面でインターフェイスが消えて最後の箱の中身を受け取れなくなるバグを修正
フレンド招待やウィスパーしようとした相手が見つからなかった時のメッセージを翻訳
クランを作る時にアイコンをアップロードする必要がある文章を翻訳
フレンド招待を既に送っている文章を翻訳
既に使ったプロモコードを入力した時の文章を翻訳
高画質環境でテストモードの縁周辺の見た目がおかしかったバグを修正
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f55-jChf)2017/03/02(木) 04:22:32.40ID:2wjDDlOO0
>>107
少なくともホバー付けたドローンはローターの積載量に負担が来るので
一つ二つローターを姿勢制御につけてるようなのは死ぬと思われ
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f44-BbGR)2017/03/02(木) 04:23:32.80ID:x2a7Jyll0
尖ってるところ削るようなナーフじゃなくて
むしろアッパー調整でカジュアルなパーティーゲーにしてほしいんだよなあ
タイヤが250マイルで走ったり、AF2,3発でドローンが消滅したり、そういうのがほしかったんだよなあ
0113名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-BJNc)2017/03/02(木) 07:39:05.88ID:mTtagnur0
ミラーモードででかいパーツを配置して機体が持ち上がった時にもう片側のパーツが変な位置に置かれるのを修正

これやっと治るのか
0115名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/02(木) 08:02:49.42ID:pe1dpp6Nd
500kgは結構大きいがメガホバテスラの速度がどこまで落ちるのか
PSK1個載せたらシミュレーション出来るか
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fdd-G4bc)2017/03/02(木) 09:25:15.98ID:FRHrzKZz0
スラスターの恩恵受けにくくなるし小回りが利きにくくなるからそんなでもないんじゃない
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-fLnF)2017/03/02(木) 09:57:17.76ID:NQIhq38Z0
ルールが進化しても5v5になるんじゃ今より面白くなるとも思えないんだが・・
どんだけMOBA好きがいるんだよFJは
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/02(木) 10:07:32.26ID:Kqg9xBTh0
メガホバはもう売却していいのかな?
欲を言えばナノのオートエイム廃止ならもうちょい射程延長してほしいなぁと
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/02(木) 10:18:58.85ID:Kqg9xBTh0
>>123
どれもこれもE-Sportsのための整備ですよ
少数精鋭の選手がテンプレのマップ、テンプレの機体、単一のルールに専念してもらって、
選手も指示出しやすいし、MMR調整とか待機時間現象とか運営面でも恩恵が大きい感じ?
ユーザー的には自分の責任が無駄に大きくなって、少し離れたら味方の援護も期待できない。
E-Sportsができればいいんだよ、E-Sportsが。
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/02(木) 10:24:36.12ID:Kqg9xBTh0
>>127
機体のバランスも不安定なのに空も飛べないとかこれどうしてくれんだよ・・・
捨てとこ。

テスラもテスラで、最早廃止でいいんじゃない?手裏剣も今じゃ余裕でボコボコだし、
スプ足につけたところで煽り用ナイフにしかならんでしょ・・・
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-xJH3)2017/03/02(木) 10:56:22.13ID:Kqg9xBTh0
メガホバテスラに親でも殺されたんかな。
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-xJH3)2017/03/02(木) 10:58:09.30ID:Kqg9xBTh0
わかった!プラズマでボコボコにしてテスラでトドメをさすのが最高にcoolなんだね!!
すごーい!:D
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-xJH3)2017/03/02(木) 11:19:23.81ID:Kqg9xBTh0
エピックでもメガホバテスラ代替機作れるみたいです(小声)

元々補助パーツにされてたメガホバくんが元々劣悪な性能なのに死体蹴りされてしまったっという悲劇ね。
0143名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-xJH3)2017/03/02(木) 12:00:42.66ID:NsxVS3yKd
ぼくはたけのこの里だよ:D
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f44-BbGR)2017/03/02(木) 12:10:54.07ID:x2a7Jyll0
なんかいろいろ不満、不安はあるが、ひとまずぐいぐい機体を押し付けてきのこ狩りしてるテスラにイライラしないで済むだけでも良しとするか
0148名も無き冒険者 (ドコグロ MMbf-4p2E)2017/03/02(木) 12:29:03.30ID:5WzYra+AM
これでようやく味方がイクラとらないからイクラ漁船のような役割ばっかりすることになっていた野良から解放されるのか

でも新しい問題に悩まされるようになるんですよね 知ってます
0150名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/02(木) 12:36:03.37ID:pe1dpp6Nd
ホバーが死ねばタイヤの時代     ないな
ホバーは地上機と飛行機の良い所取りし過ぎてたし妥当ではあるが・・多分メガホバテスラが原因だよなぁ
0153名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-xJH3)2017/03/02(木) 12:45:08.67ID:u48mo6Gid
虫足(死んでる
ホバー(死んでる
ローター単体(死んでる
タイヤ(死体蹴りレベル
スキー(無いもの扱い
メカ脚(死んでる
メガホバテスラ(殺した
羽単体(死んでる

うーん...上からプラズマ撃つフレンズとインドぶっぱなすフレンズしかいないなぁ...
本当にレール積んでインドぶっぱなしてたまにブリンクすればいいゲームになったね。
地上の掃除屋消えて、スプ脚レール、プラズマドローンとたまにガチタン入っての殴り合いですね。
0155名も無き冒険者 (ブーイモ MMaf-hqY4)2017/03/02(木) 12:45:46.31ID:h0+fUfwIM
OC無くなってリスポン時間固定、自爆に制限があるから
リスポンタイミングずらしのために棺桶チクを行う小隊が発生するんだ
0160名も無き冒険者 (ササクッテロル Spef-HCh2)2017/03/02(木) 14:07:58.34ID:ikXPeHSYp
マップが改善されて直線ルートとオープンスペースが増えるし
速度の速いタイヤにも多少の光は見えるのではないか
タワーなくなって小回りする必要もなくなるし
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-jChf)2017/03/02(木) 14:22:09.23ID:7tE98qrf0
おそれながら申し上げます
タイヤの問題点はそれだけではございません
プラズマに対する耐性の無さ
車高の低さによる射線確保の困難さ
キャタのように超信地旋回が出来ない
4つあってはじめて十全に機能する繊細さ
ざっとこれだけの問題点があるのです
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-fLnF)2017/03/02(木) 15:42:22.49ID:NQIhq38Z0
うちのタイヤは四つあってもまともに機能した覚えがないんだがクソ
キャタに替えたら快適すぎて涙出るレベルだったぞ
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-T7IB)2017/03/02(木) 15:50:49.27ID:Up1TYpLV0
>>161
それとキャタにも言えるんだが、スリップとかの演出必要だろうか?
近未来しかも戦争で、いくら金掛かろうが勝つために開発するのが兵器なんだが
スリップ?乗用車の四駆でも45度登るぞ。
0169名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-iS6T)2017/03/02(木) 16:26:29.42ID:JpuA8mjoa
ほんとチームクズしかあたらん、クズ
0172名も無き冒険者 (ワッチョイ ef91-7il/)2017/03/02(木) 17:12:15.39ID:4r9tNk5z0
タイヤ4つじゃ一個破損しただけで行動不能
現実世界の装甲車だって最低でも6つはあるだろ
単にレースしたけりゃよそのゲーム池
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b6f-m4jB)2017/03/02(木) 18:04:39.91ID:7xRfiOh70
今日アプデだったっけ!?
ついにロボクラが神ゲーになる日が来たのか
今までロボクラを馬鹿にしてた奴ら!刮目せよ!
0178名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/02(木) 18:50:53.08ID:pe1dpp6Nd
タイヤが難しいのではなく後出のムーブメントが簡単過ぎるだけだと
メカ足スプ足に至っては1個で完結するクラフト全否定だしな
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9c-m4jB)2017/03/02(木) 19:41:53.65ID:dKYiTvW50
ベースはイクラのままだからイクラで続きそう
0202名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-iS6T)2017/03/02(木) 21:40:04.60ID:JpuA8mjoa
あーーーー。ロボクラ明日にすっかな。
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-aNIX)2017/03/02(木) 22:03:17.98ID:kZoTb8PK0
アプデがいつ終わろうとFJ時空だからもう文句言わんがアプデ中にログインできないせいでログインボーナス切れるのやめてくれ
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b83-/h5J)2017/03/02(木) 22:18:50.57ID:53aA06hs0
19:00メンテスタートXD→
21:00には終わるよ:)→
ごめんね21:30まで待ってね:)→
予期せぬエラーがあったから23:00までだよ→
???
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/02(木) 22:18:59.75ID:Kqg9xBTh0
>>190
ちがうちがう、削ってんのよ。
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/02(木) 22:27:49.93ID:Kqg9xBTh0
ベータが終わりようやく正式サービス開始だ!
運営が高らかに声を上げて宣言された、テスト期間からの脱却。
E-Sportsを盛り上げるための一競技として完成されたそのゲームには人はいなかった。
14年代のネタ機を囲い、倒れた不安定機を起こしてくれる優しさは既になく、
本当にE-Sportsとして完成されたゲームを遊んでくれる人はもう居ないのであった。

ってなるんじゃないかな:D
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/02(木) 22:33:55.11ID:Kqg9xBTh0
ついでに本日だっけ?お亡くなりのメガホバくんの面白いレシピあったら教えてくださいな。
クビにする前にTDMで告別式やるから。
0232名も無き冒険者 (ワッチョイ bbca-NqFr)2017/03/02(木) 23:39:09.21ID:eUOufcaV0
一人でもキャプ案外余裕だな
相変わらずドローン強いわ
ドローン死んだとかいうのはナノ使わないと死ぬ小隊くらいかな?
0234名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-eJJJ)2017/03/02(木) 23:40:55.08ID:7tE98qrf0
マップによるのかもしれんけど
火星は入り組み過ぎてて足機が試合スピードについていけてない
ドローンによる占領ゲーと化してた
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f44-oHa/)2017/03/02(木) 23:43:56.21ID:x2a7Jyll0
人数の割にマップ広すぎて結局速度が正義だな
とりあえずイオン積んだ高速ホバー機がつくろうかな
初戦は相手が3人組、芋虫、羽だったせいでどこ歩いてても敵に合わなくて楽勝だった
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-eJJJ)2017/03/02(木) 23:45:49.21ID:7tE98qrf0
味方ナノってる暇があったらさっさと拠点取りに行ったほうがいいなコレ
二機以上で占領に耐えるときぐらいにしか使わない
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ abf6-9OG8)2017/03/02(木) 23:52:45.27ID:YgqcJma30
システム自体はいいんだけど変更されたマップがデッコボコでドローン側だけ好き放題射線切れてクッソ有利やんけ
0248名も無き冒険者 (ワッチョイ bbca-NqFr)2017/03/02(木) 23:57:58.93ID:eUOufcaV0
イクラ破壊というかゲージ100%にすればいいんだな
イクラ攻撃するとゲージ増えるから全部壊す必要はない・・・というか壊す前に終わる
0249名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-T7IB)2017/03/03(金) 00:02:07.09ID:O8XDuWl10
しかし、ベースに逃げ帰って回復してるのに、中まで追ってきてナノする奴まだ居るんだな。
しかもドローンときたもんだ、お前は前線から戻るな。
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ff5-Qg0O)2017/03/03(金) 00:03:04.31ID:V+7zT7kD0
ノーマルモードの勝利条件はゲージを100%にすること
ゲージを貯める方法が
・イクラ割り
・拠点維持
・試合途中に現れる結晶割り(その時点での負け側のみ)
0252名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f41-tCEH)2017/03/03(金) 00:04:46.74ID:HolS7C1G0
>>233
格差マッチで逆転要素!!とかやらなかっただけ相当にマシな判断

ドローン使った体感では氷雪マップ狭かったわ
踏んでる敵を撃っても拠点ゲージ止まらんし 単独行動が殆ど意味ない点でドローンは辛い
0254名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-eJJJ)2017/03/03(金) 00:06:14.85ID:n9ZNrEaj0
いちいちブリンクしてベースに戻ってそこから敵妨害しようと試みてるレールスプ足くんいたんだけど
このルールだとさっさと諦めて別拠点占領しに行って欲しいわ
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/03(金) 00:09:15.95ID:+YS/7s450
もうある程度原点回帰してくんねぇかな・・・
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ abf6-9OG8)2017/03/03(金) 00:12:14.97ID:ubaR7iM70
イクラ以上に2箇所押さえて防衛ガン待ちしてるだけで勝てるのに残り一つを占拠しようと欲張って返り討ちに遭うのやめろや
0258名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-HCh2)2017/03/03(金) 00:14:23.23ID:eL0mRsZj0
15秒でリスポンだしOC上がることもないし
さっさと終わらせたいなら3本とるのもアリ(特攻しろという意味ではない
0266820 (ワッチョイ eb9f-Ht9I)2017/03/03(金) 00:33:51.95ID:yaBYJ4C+0
コレジャナイ感がすげぇこれならイクラの方がマシだと思うんだが
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-HCh2)2017/03/03(金) 00:49:58.21ID:eL0mRsZj0
ドローンが強いのは昔からだが一強とは言えないんじゃないか
タンクがキャプり始めると厄介だし倒せてもゲージは溜められるからな
味方の為に生きるドローンと味方の為に死ななきゃいけない地上機の違い
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-HCh2)2017/03/03(金) 01:11:30.65ID:eL0mRsZj0
地上機さんは意外と本体の耐久力が無い脚系が軒並み新システムでは辛い
キャタとかのブロック増し増しは活き活きして占領してる
タイヤは見かけないからわからん
0282名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/03(金) 01:16:33.27ID:+YS/7s450
いつの時代もランク厨ってのは恐ろしい。
0285名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/03(金) 01:21:28.53ID:+YS/7s450
プラズマですよプラズマ・・・動力潰してぐるぐるしながら止めを刺すと。
0286名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/03(金) 01:27:04.04ID:+YS/7s450
というか新タイトル画面が詐欺でしかないんですが・・・虫足ああやって使えばいいの?
あのまま再生ボタンなんかついてたら、どうあがいても虫足粉微塵ですやん
0287名も無き冒険者 (アウアウオー Sabf-2BvX)2017/03/03(金) 01:28:54.40ID:rsMSdGONa
>>282
ランク0がレールゲーだのドローンゲーだの言っても無意味だからな
まぁ煽り抜きにドローンが強いのなら活用方法を知りたいだけだよ
0290名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/03(金) 01:36:22.50ID:+YS/7s450
>>288
それは前から・・・いや、何でもないんだ
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b83-/h5J)2017/03/03(金) 01:41:26.71ID:oHghm0Vq0
敵にストレイフドローンいても全然問題ない
レール3-4発で帰っていくし相互ナノされてもこっち火力の方が上回ってる

自分的に厄介なのはスラスターテスラ
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-HCh2)2017/03/03(金) 01:56:09.77ID:eL0mRsZj0
地上機と航空機の数のバランスが取れてればどっちにもメリットある
味方全員地上機で敵全員航空機の時はボコボコだった
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-fLnF)2017/03/03(金) 01:59:56.82ID:1KAFfmFf0
プラズマが強すぎて先手必勝になってる。爆風だけでも致命傷。
戦略もPSもクソもない、ただ飛び回ってプラズマを撃ち込むだけ。
プレイして楽しいと思える所が微塵もない。
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ abf6-9OG8)2017/03/03(金) 02:08:31.95ID:ubaR7iM70
チームが5人編成なもんだから、赤サークルが2つあったら片方は手薄になるしそこガメてくだけで美味しい
逆に赤サークルが1個以下の状況が続くならそれはもう勝ち確みたいなもんだし
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7e-2BvX)2017/03/03(金) 02:13:04.67ID:v0nXwwRN0
イクラの方が面白いんだが・・・
エリミもイクラも奪われてしまったよ
妻と子を殺された気分だわ二人がいるだけで良かったのに
0297名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-BJNc)2017/03/03(金) 02:13:26.12ID:4XD9CMJV0
それなりに接戦で勝った試合でも爽快感がないし
タワーに行くこともめったに無いからサークルを行ったり来たりの作業をしてる感じがしてすぐ飽きそう
0305名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/03(金) 02:29:09.45ID:rLP0Xh4T0
現状は航空機のほうが若干使いやすいくらいのバランスか
地上機用の重くて硬いブロックが追加されでもしたら地上機一強時代が到来しそう
0306名も無き冒険者 (アウアウオー Sabf-2BvX)2017/03/03(金) 02:41:42.07ID:rsMSdGONa
1600帯だとドローンしかいねえって抜ける奴がいるぐらいなんだが、スプ足イオンレール相変わらず強いぞ
待ち伏せブリンクイオンで即死だからドローンはうかつに占領できないし
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f44-oHa/)2017/03/03(金) 02:48:47.38ID:+rqebxWS0
人数差はそのまま勝敗に直結するから結構しんどい
曲がりなりにもesportを自称するなら試合中の離脱についてもう少し真面目に対処してほしいな
故意、回線不良問わず試合離脱率を表示したり、マッチング時のフィルターをユーザー側で設定できるようにしてくれりゃいいんだよ
0313名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be0-T7IB)2017/03/03(金) 03:06:46.74ID:3TH/ZzZT0
プラズマとかいうDPSチェーンシュレッダー並みの低負荷武器
エネルギー効率もSMGと遜色ない上爆風付き おかしいと思わんのかね
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/03(金) 03:18:33.93ID:eIhizhDj0
3戦やって3戦とも4人vs5人でワロタ
しかも4人側が有利なときにクリスタルが生えてくる鬼畜使用

でもまあ楽しかったよ。飽きそうだけど
0316名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/03(金) 03:26:20.11ID:+YS/7s450
個人的な感想含めた今回のプレイ感。

スプ足インドやらレールにプラズマで追い打ちする高火力素敵ゲーム。
ベーシックもE-Sportsのお零れ小隊が肩慣らしに集結、結果水準が急上昇。
結果的に初心者が人権のない武器で拷問みたいな下積み期間を要する可能性が。

ノーマルはただの陣取り合戦。
ベーシックに毛が生えたようなモード。全く同じスタイルでプレイしながら、
シールドを維持できないような雑魚チームになってしまった時には、
本陣にゴーサイン出させて試合がぱぱっと終わらせられるたのしい陣取りゲーム。

メガホバテスラが辛そうに動いてた。
ナノが死んだ、簡単にもげる足や失った武装を修理する人が消える。


評価としては、お買い物機体とか煽る奴も大概なテンプレから自分にあった武装を選んで、
ただキルとりまくって、支援役にはなんの意味もやりがいも無くなって、
着実にみんながよくやるFPSみたいなE-Sportsが完成にむかっている。


これロボ作るゲームだよな?そうでないにせよ、
ちょっとこれユーザー置いて行きすぎとちゃいますん?
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/03(金) 03:41:20.92ID:eIhizhDj0
ミラーモードでパーツを配置して機体が持ち上がった時に片方の位置がずれるバグを修正したよ:D

一部悪化してるんですが…
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/03(金) 03:52:29.06ID:rLP0Xh4T0
ミラーモードといえばパーツを置こうとしてる接続点がミラー側に無い時にパーツを置くとミラーされないバグはいつ直るんだ
中央のパーツをEdgeで接続切りしたい時とか地味に面倒なんだけど
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-kMYg)2017/03/03(金) 07:53:25.10ID:sDIeo2pD0
フォーラムでもこっちと同じような内容のフィードバックで溢れてるじゃないか…
以下、フォーラムの意見一部

◆ドローンゲー
◆マップが狭すぎる
◆5vs5は人数が少なすぎる
◆イクラの耐久増やせ
◆占領速度遅くしろ
◆障害物多すぎる
◆前のイクラのほうが好き
◆メガホバテスラ対策に他のクラスのホバーを巻き込むな
◆糞アプデだったんで冬眠します
◆ゲームはドローンクラフト(原文のまま)なのに地上機に役割が出来たのは喜ばしい
◆タケノコは脆い上に防衛が不可能、加えて破壊すれば得ることが出来たポイントをすべて失うゴミシステム
◆ロボクラは「馬鹿みたいなロボットが派手に戦う」ことで生き残ってきたゲームだったが、
今回のBA2実装はそれを否定する最悪の部分を強調している
◆2年と3カ月プレイしてきたがもう私がプレイしたいと思うようなゲームではなくなってしまった
0328名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-tCEH)2017/03/03(金) 07:54:32.56ID:VoN/92+Ia
正直エリミより旧イクラの方が好きだったし、イクラより今の採掘の方が好みなのでマークに近いセンスしているんだと思う
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/03(金) 08:00:58.07ID:eIhizhDj0
たけのこそんなに悪いか?
DSMで守ったり、5分になる直前に中央付近に潜伏するの楽しいんだけど
でもタケノコ採って逆転できたことはない 実力差や占領数に変動はないし
0330名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/03(金) 08:03:11.55ID:/RRx2t55d
一部意見がアンチドローンに寄り過ぎてて草
ネタ機の居場所はだいぶ前にマークの手で消されたのになぁ
0332名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-tCEH)2017/03/03(金) 08:05:32.22ID:VoN/92+Ia
勝ってる側から見るとタケノコ取られた所で円板二枚抑えておけば結局勝てるしなぁ
防衛に人数割くぐらいなら円板抑えた方がいいし、何よりタケノコに殺到して手薄になってくれる分ボーナス感すらある
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-19TD)2017/03/03(金) 08:46:22.93ID:hnQ5aDZ30
妙に勝ちたい意欲を煽られるゲーム性だからアプデで人を集めて金を落とさせるの繰り返し
ユーザーの需要を無視してルールを不安定に変えられたら不満があって当然
わかりやすく目先の利益しか見えてなく、ロボクラは人がいなくなるまで消費され続ける
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f3f-e336)2017/03/03(金) 09:05:35.82ID:pV6BDSx20
これどう考えても物陰から高火力叩き込むだけだよなぁ
いつ貯まるか丸わかりだしレーダーすらいらんブリンクで空から飛ぶだけ
0340名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f71-jChf)2017/03/03(金) 09:12:19.86ID:EPj9VIDt0
UVERWARPだっけか?ムカデ大暴れした原因の一つ
あれ修正以前からもだけど高機動ゲーは大半のユーザーがうんざりしてるのいい加減分からんのかねマークは
更にそれに合わせて適正化してくとシャーシは少なく既存パーツばかりになってホントに見た目大差ない機体ばかりになる悪循環
腰までのマネキンよりよほどガンベッドのほうがオシャレやったよ…
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/03(金) 10:13:13.58ID:+YS/7s450
もうムービースクショ詐欺とかいうレベル超えてきて草生えないですよこれ。
趣味で弄ってたネタ機も解体に追いやられて、ゴリラの筋肉みたいなスプ足で
出撃しないといけないとかもうクラフト面でも拷問でしょ。
プレミアムの元取るぐらいには遊びたいとか考えてたけど、
クラフト前提で来た人は半年後にはもう完全に遊べないんじゃないかね。
0343名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/03(金) 10:24:57.42ID:27d2AJ590
600と組ませられたんだが、そいつらたい焼きだった
人が居ないんだろうが、少し考えて機体組めよ。
負けても下がり幅少ないのは良い事ではある、上がり幅も少ないが・・・。
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/03(金) 10:33:47.79ID:27d2AJ590
>>344
1500位だろうな、それでも時間帯で他の全員が600〜800ってのもザラだぞ。
保母さん状態での対戦を強いられる、夕方からが良いかもしれないな。
0347名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/03(金) 10:40:57.10ID:27d2AJ590
>>345
だな、キャプ位置に移動するのにスピードが不可欠とか考えないんだろう。
高速ホバーで、ゲージ3分の1貯めて廻ってくれるだけでも助かるんだが、その頭がないからたい焼きやら
唐傘なんだろうな。
0348名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-tCEH)2017/03/03(金) 10:55:37.61ID:UJb40HWIa
別に空だから陸だからと有利不利が付くルールではないが、1秒でも早く占領する/妨害する事が勝利に直結するので結局飛ぶしか無い

リアリティとか投げ捨てて陸上ムーブメントは航空ムーブメントより速くしろっつってんのに聞かないからなあいつら
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-BJNc)2017/03/03(金) 12:09:27.75ID:SNsnK4Ld0
逆転要素(笑)のたけのこが地雷すぎね?
占領勝ってるチームから見れば残ったポイント1個取ればいくら盗り放題なだけじゃん
0365名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/03(金) 12:37:21.65ID:/RRx2t55d
単機能パーツを緻密に詰め込む小型機はクラフト性高いわりにクッソ弱い
地上も航空機も大型ムーブメントにキューブ山盛りが正義なのはつまらんし 軽量高速が活かせる要素が欲しいわ
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-fLnF)2017/03/03(金) 12:59:06.77ID:jotE8osL0
>>363
イクラ完全削除ならそうだが本陣に残ってるし、たけのこを撃つ作業も加わったし
まだイクラのみのがシンプルだったかもしれん
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-xJH3)2017/03/03(金) 13:08:49.64ID:+YS/7s450
タイトル画面のメガホバナノを武装変えてつくってみたら割と耐えるわ。
動作重たいけど。afの的にならなきゃわりと実用性はあるかな。
afさえ無けりゃね。
0370名も無き冒険者 (ブーイモ MM3f-hqY4)2017/03/03(金) 13:09:21.73ID:KQFEh88UM
リアクター破壊が目的でも実際の戦闘内容はタワーの奪い合いだって理解出来ない奴が多かったけど
いまはキャプポイントの奪い合いだってみんな理解しとるやろ
0372名も無き冒険者 (ササクッテロル Spef-HCh2)2017/03/03(金) 13:18:52.96ID:2TJQ6/Iyp
あと1%的なのはあるから…
タワーからゲージ占領になった所は楽だし旧イクラの面倒な部分は消えた
面倒さが薄まったぶん達成感も薄まった
0373名も無き冒険者 (アウアウオー Sabf-2BvX)2017/03/03(金) 13:18:57.90ID:jCX3lFEsa
キャプしないと差が開いていくからガチ足機にインドレール詰んで強引にキャプしたほうが勝てる
今のとここれで勝率9割だしなんか戦略性が減ってる感
0374名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/03(金) 13:20:33.35ID:z66gteYY0
>>370
海外には非公式のwikiみたいなのがないのかな、日本人は勤勉さもあってか理解する努力してる。
おれが思うに開始早々敵陣行く奴らはイスラム圏ではなかろうか?「アッラーアクバる」叫んでそうなんだが。
0377名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bcd-L+Iq)2017/03/03(金) 13:29:47.29ID:usPnIiaj0
ロボットって、もっとガチャンガチャンして、どこどこのパーツから壊して起動力奪って、やっと破壊
みたいなん想像してたんだけど...なんか違う(´・ω・`)
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/03(金) 13:44:18.18ID:eIhizhDj0
今までのロボクラで一番スピード感あって楽しいわ
後は撃ちあいのできるエミリメガボットを返してくれれば満足
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/03(金) 14:55:25.69ID:z66gteYY0
>>385
1300位でメガホバ居たぞ、良いスピードで飛び回ってキルしてた。
流石に慣れて警戒されてたが、廉価版でなければ使える模様。
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f9f-NqFr)2017/03/03(金) 15:39:03.10ID:/ivUC8nD0
ガチタン使いからすると新ルールのほうが今のとこ昔より有用性あるけど
やっぱイクラのほうが楽しかったわ
というかテスラ機が弱体されて相対的に強くなったのもありそうだが
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f57-9OG8)2017/03/03(金) 16:14:25.15ID:fs2+fKfb0
マップを弄って問題点が露わになってからが勝負だから
ここでバシッと各パーツバランスをとれればゲーム名からクラフトの文字を取らずに済む
0399名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-jChf)2017/03/03(金) 16:24:40.50ID:n9ZNrEaj0
インドを弱くして
プラズマもマイルドに
レールも弱くする

タイヤはストレイフ対応で2つでも動けるようにし耐久増加 地面にずっと張り付くようにして安定性増加
メカ足はより耐久を増やすかEPの性能を上げ
ローター単体機が運用できるように何とかする
虫脚を高速化、2本でも問題なく動けるようにする
羽は……TDMで頑張って

高MMRだとドローンとインドスプ足に収束しちゃうんだよね
これはたしかにつまらない
0400名も無き冒険者 (ブーイモ MM3f-hqY4)2017/03/03(金) 16:28:04.07ID:KQFEh88UM
取りあえずタケノコを防衛しやすくするみたいな事は言ってるが
タケノコが逆転要素としてあんまり機能してないのが…
0401名も無き冒険者 (ワッチョイ 8be0-T7IB)2017/03/03(金) 16:33:34.29ID:lplDNSSc0
復活なくして人数は10対10にして敵を全滅させるか敵陣をキャプチャすれば勝利くらいシンプルにしたらどうかな
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5c-2BvX)2017/03/03(金) 16:43:49.14ID:wlCXnNq00
自分がRobocraftをはじめた頃は、ゴミっていうと下手糞なヤツを挿していたが、
今は下手とかいうレベルを通り越してる…

彼らはL1プラとL1足で一体なにをするつもりなんだ
ランクRustyでも作ってあいつらどっかに隔離しとけよ…
0404名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6f-YoY8)2017/03/03(金) 17:00:43.20ID:cXog11Pwa
アプデしてすぐはタケノコの事を理解してないのが多かったのかよく割れてたが、しばらくしたら早々割れる事がなくなったわ
0407名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-tCEH)2017/03/03(金) 17:10:31.80ID:UJb40HWIa
タケノコのお陰で逆転するケースとか見たこと無いわ
最近は青軍が有能すぎてほぼ初めからマウント取って勝ちきるケースばっかり
割られてゲージ追いつかれても勝てる(下手すりゃ陣地ガラ空き3占領から敵イクラ直掘りエンドのボーナスタイム)から心底どうでもいい
0408名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fdd-G4bc)2017/03/03(金) 17:21:49.16ID:Cieuswu+0
次の調整(笑)でタケノコとればそれまでの過程関係なしに勝利できるようにするのがマーク流
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f63-I6Z4)2017/03/03(金) 19:27:59.73ID:LCpPCGL80
ドローンいないと勝ちにくいのは間違ってないけど
ガチタンとIND足もかなり強いぞ
もっと新メタを模索していけ
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/03(金) 19:34:13.07ID:qnzUDZ5a0
>>416
飛べば皆解決するぞ、アップデート毎に強い機体を使う。
別にスプ足も弱くはないだろ、逃げられるってんならブリンク地上機も同じだぞ。
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/03(金) 20:01:00.29ID:rLP0Xh4T0
機動力だけあっても占領も妨害もできなきゃ意味ないから試合によっては戦力外になりうる
もちろん他の機体でも同じことは言えるが
0423名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-FfC5)2017/03/03(金) 20:03:51.59ID:Ph8jtggRd
>>420
さすがにタイヤ機とかよりは増しだけど、狭いmapのキャプチャゲーだし機動力よりも火力と耐久力じゃないかね
1700帯まで足イオンレールで味方回戦落ちしない限りスコアトップでいまんとこ全勝だわ、ドローンはカモれる
脅威に感じてる人はたぶん機体構成がずれてるんじゃないかね、低cpu、プラズマオンリー、レーダー積んでないとか
0426名も無き冒険者 (アウアウオー Sabf-2BvX)2017/03/03(金) 20:16:39.83ID:jCX3lFEsa
ドローンで占領してる奴はブリンクイオンで大抵沈めてる、妨害してきてもレールぶち込めば引っ込む
敵全員ドローンでこっち全員地上機だったけど完封できたわw
0428名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b83-/h5J)2017/03/03(金) 20:39:25.82ID:oHghm0Vq0
ガチガチのタンク、IND持ち足が占領してたら「めんどくさいなー」って思うけど、ドローンが占領しててもすぐ中破までもっていけるから脅威に感じない
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-eJJJ)2017/03/03(金) 20:53:13.37ID:n9ZNrEaj0
ドローンって一口に言っても
アホみたいに脆かったり
やたらフワフワして的になったりする奴もいるから何ともいえない
0433名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bd9-vDwr)2017/03/03(金) 21:27:46.64ID:G+Qm6iBI0
>>401
それぞれのチームに他より強いのを一人ぐらい入れると面白そうじゃない?
でもプレイヤーによって差があるからそれはまずいかな
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/03(金) 21:45:16.18ID:rLP0Xh4T0
>>425
それって「できないことは絶対にない」なのか「できる場合もある」なのかどっちだよ
俺が言ってるのは「できない場合は戦力外」なんだけど
0438名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6f-+Dy1)2017/03/03(金) 21:46:55.20ID:PCLtdRhma
テスラも絶滅危惧種になったしナノトライアングルも多少はましになった
あとはタケノコをもう少し調整してくれれば良ゲーへの一歩を踏み出せるんだが
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ffb-dN06)2017/03/03(金) 23:20:55.36ID:4MXd+1bk0
極限までcpu削ってキャンプ中常にブリンクできたら楽しそうだけど
ゲージ貯まっていく表示で位置バレしちゃうかな?
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ ef3f-uNnB)2017/03/03(金) 23:42:36.98ID:tK3rb6UP0
この機体どうだい?

EPいらなくね?

かわいいだろ?
これこそがRobocraftに求められているものだ!

ってやりたかったXD
0456名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b6f-m4jB)2017/03/04(土) 00:31:20.18ID:4vR1UexD0
>>433のような機体を作ってみたが恐ろしいほど稼げないな
キャプの点数は299しかないみたいだから完全に趣味の領域
勝ちたいヤツは飛ぶしかねぇ
0464名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b6f-m4jB)2017/03/04(土) 03:11:04.48ID:4vR1UexD0
最近アプデのたびにエリミが選択できなかったり、
イクラが5人になりマップが狭くなってドローンゲーが加速したりするバグが起きるんですが
どうしたら直りますかね?
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ db4f-tCEH)2017/03/04(土) 03:20:39.06ID:hr6HIgLY0
昔からムカツクやつにはやってたわ
武器もぎきった虫脚レールとかのEPとかに打ち続けてロボクラフトそのものから抹消する
0467名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-HCh2)2017/03/04(土) 04:32:03.04ID:pThK1ZK00
と思ったらマークに自爆封じの問題を警告する為に公開したのね
マーク動画見たうえで何が問題かわからないとか言ってるの残念すぎる
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-HCh2)2017/03/04(土) 04:46:50.72ID:pThK1ZK00
多分intentionally damageの項目に分類されるんじゃないかな
殺せるのに意図的に自爆できないようにしてるわけだし
anything elseの中に入ってると思うんだが
マークが何が問題かわからないと言ってるからそうでもない可能性がある
しかしラグらせたりケツブロ妨害フリッピングが駄目ならこれも怪しい
0472名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/04(土) 05:00:40.26ID:/ZrXGM0R0
武器を先に狙って攻撃不可にする ムーブメントを先に狙って移動不可にする 自動回復待ちの敵を殴って自動回復カウントをリセットする
の延長だから別に俺はかまわないと思うしシャーシだけで生存できてしまう機体を作るのが悪いとも言える
ダメならいつも通り文章が変わったり仕様が変わったりするんだから文面の解釈なんて意味ないけどね
0473名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-HCh2)2017/03/04(土) 05:06:28.79ID:pThK1ZK00
倒す為の行為と半殺し自爆妨害は別もんな気がするが
確かにフェアってなんだよと考えると結局個人の良心次第なんだよな
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-fLnF)2017/03/04(土) 05:30:21.38ID:EDoMRO//0
マ糞のことだから回復妨害してるだけだと思ってるよ
間違いない
まぁ殺されそうになったら自爆する奴見てるからどっちもどっちかなと思いますけど
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5d-DX/W)2017/03/04(土) 11:03:11.71ID:KywG8C8H0
内容的には変わってないというかむしろ
いつものように今最糞を更新した

そういう意味では確かに変わってない。やっぱマークって神だわ
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-jChf)2017/03/04(土) 11:28:08.61ID:JgIpVHBZ0
マイクラですらサバイバル・冒険したい系と自分の作りたい建物作る系で
モードが別れてるのにマークときたら…
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bd9-vDwr)2017/03/04(土) 11:43:01.87ID:NJpazEVD0
公式トレーラーが完全に詐欺だけどあれいいのか?
ゴミ機体でイエーイしてるのは許すとして存在しないゲームモードをアピールするのはダメだろ...
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-BJNc)2017/03/04(土) 11:50:22.68ID:iBsZOEph0
BA2陣取り合戦なのにAFミサイルローターやガチレールに高台陣取られるとなんもできねぇ
MAPが狭いのが一番の原因だがそれ直せないなら対空武器弱体化してくれよ
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ bb56-fGod)2017/03/04(土) 13:21:08.80ID:3JzQz5+70
棺桶にしてリスポン阻害するのに文句つけてるやついるけど、そんなことできる時点でチームの実力に差があるわけだからな
時間短縮でしかない
0510名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-n0WO)2017/03/04(土) 14:08:08.46ID:jsEHgpBq0
MEPサンド乗ってたらショップにあるか聞かれたわ
英語できないからnoとしか返せなかったけど
見た目はカッコいいもんなぁ
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/04(土) 14:35:01.91ID:xbGxS9zV0
>>509
俺も混ぜてくれ、マップはディズ〇ーランドでいいかな?
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9c-m4jB)2017/03/04(土) 14:47:24.78ID:t8NHhFrt0
イクラタワーの束縛から解放されたインドレールクッソ強いな。MMR200くらい上がったわ
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5d-DX/W)2017/03/04(土) 14:48:53.06ID:KywG8C8H0
その2枚+もう1枚ぐらい追加購入も視野に入れつつ
検索して強そうなヤツを買う
実際強かったら分解して構造を確認する
だいたいわかったら完全にバラす
気が済むまで繰り返す
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-jPGG)2017/03/04(土) 15:21:44.05ID:1ElFBWsf0
e-sports化でテンプレ機体に収束するのはある程度しょうがない
ムーブメントの選択肢がもうちょいあればとりあえず機種のバリエーションは増えるんだが
新しいBAに手一杯で調整はいつになるやら
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f71-jChf)2017/03/04(土) 15:32:43.78ID:7ueq9wZ20
>>518
航空機がでかい顔しない、テスラもリスキー、ナノトライアングルもなくなった
壊れ武器のIMDもない、ブリンクほぼ皆無なので簡単に逃げられることもない

唯一レールだけが難点でCPUも小さいので苦労するがロボクラのダメなとこ排除されてるような状態なので当然
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5c-2BvX)2017/03/04(土) 15:47:05.98ID:bf+E1tcZ0
マークはHighPingerどもをどうやって始末するつもりなのか気になる
喧嘩戦の待ち時間が異常に長いのは、こいつらのせいでもあることを理解しているのだろうか
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ efb8-BJNc)2017/03/04(土) 18:43:18.76ID:MiylBEVn0
いい加減サレンダーを多数決にしてくれ
なんで半分以上がさっさと負け試合を止めて次に行きたいのにゴミ二人のせいでサレンダーなかったことになるんだよ
もしくは途中抜け二分に戻せ
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5c-2BvX)2017/03/04(土) 19:41:36.22ID:bf+E1tcZ0
robocraftgamesはアマゾンのサービスを使ってるようだし、IPを辿ったら米国にいきついたから、
ゲームの鯖が英にあるとは限らんのだが…
0543名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b73-jChf)2017/03/04(土) 20:05:43.21ID:ZvFL/Rbl0
サレンダーが通らないのは仕様の欠陥や個々の考え方の違いだが
通らないからって放置したり暴言吐いたり抜けたりするのは子供未満
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5c-2BvX)2017/03/04(土) 20:14:12.31ID:bf+E1tcZ0
>>538
勿論、ゲームの鯖のIPなんて調べてない

英に鯖があるとは限らないから、日英間のPingなんて調べても何の保障にもならないぞと言いたいんだが、なんでお前は喧嘩腰なんだよ
0545名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-Ht9I)2017/03/04(土) 20:19:42.39ID:4cgsBCvu0
いい加減なこというと独り言でも無条件で怒る人いるよね
偶然気が立ってただけかもしれんが、ここが便所の落書きであることを忘れてはならない
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ bbca-NqFr)2017/03/05(日) 00:08:36.20ID:vKxehdJ90
は?エラー落ちさせといて何ポイント減らしてんだクソゲ
折角1個前が負け試合だったのに良試合だと思えたのにやっぱゴミカスクソゲだわ
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/05(日) 00:15:56.51ID:vMytMuZE0
全員同じように発生するエラーなら全員ポイント落ちるから問題ないし
お前の環境のせいでお前だけエラー落ちするなら環境がnoobなお前のポイントが減るのは正しい
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ abf6-9OG8)2017/03/05(日) 00:55:05.04ID:fks//VdD0
勝率はそこそこ維持できてイクラよりレート高くなってるけどスコアがまるで稼げずスコアドベが多い
別にゴミ箱でも構わんぐらい資産があるから順位はどうでもいいんだけどそれにしても目的点小さすぎない?
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ bbca-NqFr)2017/03/05(日) 01:06:02.15ID:vKxehdJ90
シルバーとかきりのいいとこ上がったら戻らないようにならんかなぁ
シルバーになってもブロンズに余裕でもどるんじゃあまりモチベが上がらんな
0574名も無き冒険者 (ワッチョイ abcd-NpWa)2017/03/05(日) 01:24:25.55ID:Spgr/DTF0
敵が開幕3人落ちのままでゲーム始まったからこの落ちる現象はFJの鯖のせいだと思われる
なんか仕込んだなマーク
0577名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be0-T7IB)2017/03/05(日) 01:44:00.29ID:pLZ/keuK0
たけのこがクイズ番組の最後に出てくる超高得点問題みたいで腹立たしいな
射線も通りまくってるしやけに柔らかいから守りようがないし
2回目のたけのこ出る前にリアクターを確保寸前にしといて壊したらリアもとって終わり
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/05(日) 01:51:44.65ID:vMytMuZE0
あのタケノコCPU2000の機体でも三枚刃テスラでガリガリするだけでエネルギー切れる前に壊せるくらい柔らかいからな
あんまり固くすると存在意義が無くなるのは分かるけどちょっと雑な調整に感じる
イクラ時代の全員同時リスポーンのほうが逆転要素としては面白かった
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fe0-+Dy1)2017/03/05(日) 02:11:30.78ID:7q1rHLv30
ピン刺して指示出しながら防衛に駆けずり回ってたらそこそこ勝てる気がする
ピンは皆見てるかは知らんが一応挿しておいた方がいい
0587名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/05(日) 09:21:13.02ID:iC0/uacp0
クライアントがディスコネしてるからロビーに接続できなかったよ:D
って言われて、UIのレイアウトとかが狂うのはなんなんですかね…
ちなみにダメージ受けた時のエフェクトが消えないのはTab押せば直るで。

βになってからさらにバグ増えたね
さすがマーク君、期待を裏切らない
0591名も無き冒険者 (ワッチョイ ab88-m09v)2017/03/05(日) 09:34:50.04ID:ALn+At440
あと一回タケノコ壊したのに点入らなかったときもあったわ
まあ10対95くらいのぼろ負け試合だったからいいけどさ
0592名も無き冒険者 (ワッチョイ bbca-NqFr)2017/03/05(日) 09:46:52.88ID:vKxehdJ90
タケノコ壊して逆転ってねえなぁ
タケノコ生やされる状態だと差を0にしたところでそれまで通り差つけられていくだけだし
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/05(日) 10:38:35.33ID:iC0/uacp0
高MMR行っても指示厨がチャットで指図ばかりして動かないって試合がよくあるんだけどなんなんですかね
たしかに指示出してくれるのはありがたいけど。
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ bbca-NqFr)2017/03/05(日) 10:40:02.32ID:vKxehdJ90
圧勝してたのにエラー落ちでポイント持ってかれて5分待たせるとかいい加減にしろよ
時間差でポイント下げられたってことはヒーローボーナスみたいに参戦したとこの結果で変わるのかね
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-xJH3)2017/03/05(日) 11:09:21.24ID:OOTI5V4w0
β版になってから非プレで経験値80000くらい稼ぐほどやってるけどエラー落ちなんてしたことない
だからエラー落ちする奴はおま環なんじゃないの
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-jPGG)2017/03/05(日) 11:30:42.37ID:h+P3jKCz0
糞回線って言うけどいったいどんな回線なんや
ここ数ヶ月ノートパソコンで無線でやってても接続切れになったことないぞ
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/05(日) 11:45:08.99ID:iC0/uacp0
小型機で遊んでたらひどいバグを見つけたわ
氷山MAPで見た目と当たり判定が違う岩があった
図の緑のところに小型機くらいならすっぽり入る。
しかもポリゴンの甘いところからすり抜けるわけじゃなくて
テクスチャのずれてるところに入るだけだから緩い。
もちろん岩に埋まるわけじゃないからレーダーとかで見つかったら普通に攻撃食らうし、
スポットもされるけどね

ぎりぎりアウトだろうから場所はどことは言わないが…
ファクトリーのCapturecopって機体とか高機動小型機でマップ南の岩の上をゴロゴロしてたら見つかると思う
0610名も無き冒険者 (ドコグロ MMbf-4p2E)2017/03/05(日) 11:49:55.18ID:/cNVnf08M
今どきADSLだったり
光回線でも無線LAN使っててルーターが古かったり親子機間に障害物ありまくりだったりPCの子機が死んでたり
ウィルスソフトや憎きwindowsupdateやその他のアプリで通信が阻害されたり
そもそもPCのスペックがゴミで処理仕切れなくて落ちたり
まあ色々理由あるよ
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ db4f-tCEH)2017/03/05(日) 12:08:29.94ID:jdXPSKpU0
TDM専になったが現環境トップクラスだね
プラズマが当たらなくてええな
前から強かったけど対空の必要性が弱まって今かなりきてる
レールだけがうざい
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f3f-e336)2017/03/05(日) 14:21:15.83ID:4DH3U8gN0
MMR2000あると同じような小隊同じようなメンツとしか新たなくてくっそつまらん
MMR上げすぎないほうがいいぞMMR1200に戻りたい糞機体メイトが懐かしい
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-eJJJ)2017/03/05(日) 14:46:09.56ID:h+P3jKCz0
高MMR一匹狼は味方の小隊はMMR1000前後
敵の小隊はMMR2500超えっていう悲しい戦いに駆り出される可能性が高まります
0618名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fe0-2BvX)2017/03/05(日) 15:07:59.61ID:g9rQlcNc0
久々にログインしたら60万くらい粉が振り込まれてた
5分待ってもマッチングしないのでそのままログアウトした
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b83-/h5J)2017/03/05(日) 15:12:46.43ID:oKihDxh50
>>615
ダメージも出さないキャプチャもしない、メガプラ2発で爆発四散、そんな味方をお望みか?
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ba9-qrxa)2017/03/05(日) 15:18:13.25ID:DUmgxPO10
高MMRと低MMRが隔離されてるおかげで1100くらいの戦場が楽しい
そのまま隔離されててね
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ ef91-7il/)2017/03/05(日) 15:21:01.09ID:rD5If5jB0
格下で入って負けると下げ幅が大きいっていう、普通逆だろ、あほかと
昔のアリーナで高スコアあげてたやつは際限なく右肩上がり
後発はやればやるほど下がる仕組みだ、わかるか?

おまえらMMRうんぬんの話はもうやめるんだ
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ ef91-7il/)2017/03/05(日) 16:23:14.20ID:rD5If5jB0
やっぱこんな短文じゃわからんか、スマンカッタ
後発と新規殺しの自殺行為なんだがなー、まあゆくゆくわかるよ
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f71-jChf)2017/03/05(日) 16:52:54.33ID:VNRvB5PA0
MMRは相手チームとの合計差が大きいほど変動値が大きく/小さくなる
更に試合全体平均値から自分のMMRが離れているほど大きく/小さくなる
小隊はマッチング時に補正がかかって小隊合計値に少し上乗せされてマッチングするが
変動値に影響するかは分からぬ
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/05(日) 17:02:42.65ID:YEYvf4Ey0
変更後初だけど何これ? マップ狭くなっててもレールの射程同じ?
どこまで馬鹿なんだろ ポン付け相変わらず強いね
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ bbca-NqFr)2017/03/05(日) 18:42:51.09ID:vKxehdJ90
タケノコの無意味さがやばい
逆にタケノコにつられたせいで拠点数逆転された挙句破壊されて負けまでありそう
今はリードしてるならタケノコ出てきても拠点数維持に徹してくれ
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/05(日) 19:17:57.87ID:mFjwTOGC0
冗談抜きで青軍が3戦に一回のペースで落ちててつらい 相手が落ちたのは一度しか見てないのに
いくらの時よりひどくなってない?
0647名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f55-jChf)2017/03/05(日) 19:30:53.11ID:+/klaJao0
タケノコは時間指定で生えるからなんともやらされてる感がしてどうも好かない
シールド制御装置みたいなの設置して壊したら20秒くらい本陣侵入可能とかのほうが能動的でいいんじゃないかなぁ
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5d-DX/W)2017/03/05(日) 20:03:32.29ID:mRgNbjnl0
昔ながらの手軽に遊べるエリミや
調整を重ねてようやくそこそこ遊べるようになってきたイクラをつぶしてまで
タケノコモード作る意味…
0653名も無き冒険者 (ワッチョイ bbca-NqFr)2017/03/05(日) 20:09:27.57ID:vKxehdJ90
SMGホバー確かに強いんだがスコアが稼げないな
拠点確保して回ってるから目的は高いんだがこれあんまりスコアに影響しないのね
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-YoY8)2017/03/05(日) 20:32:53.61ID:+GKAIh9C0
新しいモードの意見をたくさんの人々から貰うために、人が分散しすぎないよう苦渋の決断でイクラを消したんだよ
マークだってきっとつらいハズさ
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f3f-e336)2017/03/05(日) 20:47:46.98ID:4DH3U8gN0
あまりにも5〜7分は当たり前に待たされるから
苛ついてスチームID新しく登録して始めたら待機時間通りに始まって更に苛ついた
結局tier時代が戻ってきただけやなあのときは人の多いところに潜りゃよかったが
今じゃそれも敵わんMMRは上げるな1000で留めておこう
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ 8be0-T7IB)2017/03/05(日) 21:22:55.30ID:GzQo33X40
ガチ機で出撃してMMR上げる→待機時間長く似たような機体ばかりで飽きる→ネタ機で気分を和ませながらMMRを下げる→雑魚機体ばかりで飽きる→最初に戻る
0664名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6f-O4Me)2017/03/05(日) 21:23:16.40ID:r+S6a8lwa
前作の3倍の初動売上を記録!!各所高評価!!
前作『ニーアレプリカント』『ニーアゲシュタルト』をトレーラーで確認−。
https://youtu.be/scgU6fKQ6zI
https://youtu.be/O1CoQyVu_Cs

そして、約1万年後・・・
『ニーア オートマタ』起動−。
これは呪いか。それとも罰か。
アンドロイドたちは戦い続ける−。たとえ全てが無意味だとしても−。
https://youtu.be/LLCrzJdF8Z4
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/Nier1.jpg
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b3d-vDwr)2017/03/05(日) 23:28:15.90ID:vMTTGXAL0
昔破壊されそうになったら自爆する奴が続出したから制限がついた
自爆したら最後に攻撃した奴が点もらえるとかじゃダメなんか
0678名も無き冒険者 (ブーイモ MMaf-hqY4)2017/03/05(日) 23:47:11.70ID:vyeiSi3DM
自爆でもアシストは確か付いたはずだしOCは無いし
ノーマルでの自爆制限外すのとマークに問題点を理解させるだけの簡単な作業
0679名も無き冒険者 (ワッチョイ db7b-9gex)2017/03/05(日) 23:54:14.33ID:Be/BeM1O0
半殺しの凶悪さを理解できないマーク本当にマーク
まあ今のタケノコ戦はマップが狭いから昔ほど有効じゃないとは思うけど
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f44-BbGR)2017/03/06(月) 00:16:58.80ID:6OchrLNd0
相手に小隊がいて味方が1人落ちたけど楽勝だった
何が何でもみんなで一緒にいたかったらしくて防御も攻撃もガバガバだった
やっぱ5人制だと下手に小隊で動いてもチーム全体としては弱くなるんだな
0683名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-BJNc)2017/03/06(月) 00:17:01.94ID:V1OMP3Rn0
AFとかレールを何発か当てても航空機は落ちないけど1回のプラ爆撃でスプ足もげるのはバランス悪くない?
プラズマは重さ10倍くらいがちょうどいいと思う
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/06(月) 00:28:00.17ID:kQh4Wzlr0
やっぱりスプ足インドレールって安直な機体が一番なんやなぁって。
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-HCh2)2017/03/06(月) 00:28:06.87ID:Tm9xnXk70
初めてタケノコ破壊してからの逆転したわ
最初は味方がnoob teamって言うぐらい押されてたから
僅差で勝てて気持ち良かったわ
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ bbca-NqFr)2017/03/06(月) 00:48:44.26ID:qzNWAHjp0
あああああくそがあああああああ
3回も母艦に戻した挙句やっと入れたと思ったらロボシールドがなんとかでて落としやがった
何もしてねえだろゴミカスがいい加減にしろボケナスゴミ屑カス糞があああ
0691名も無き冒険者 (スップ Sd3f-i5B/)2017/03/06(月) 00:59:56.16ID:vXNgqnPAd
今のNMプレイして終わっても
水のように何も感情が残らない 面白くもなくつまらなくもなくそっと閉じてしまう
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ba9-qrxa)2017/03/06(月) 03:13:59.87ID:s8OnKH1I0
じゃあ俺60!
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-kMYg)2017/03/06(月) 07:17:39.15ID:jRyy+sDM0
まっこと昔にメガボットっちゅう大きなロボットがおってのぉ…戦場の花形がおったんじゃよ
そんなメガボットを実装当初のミサイルは数秒で破壊できるほどの威力を持っておったんじゃ
あの頃が懐かしいのぉ…冬眠したばあさんもまだ元気な頃じゃったな…
0701名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/06(月) 08:10:05.60ID:+y8EVou9d
ドローンだと火力寄りのスプ足みたいのならプラ1セットでもげるんだが
ガチタンは撃っても平然としてて拠点踏みを止めようがない
機動力にしろ耐久力にしろ半端な勇者様仕様よりは振り切った方が強いな
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b3d-vDwr)2017/03/06(月) 09:01:23.42ID:3PRSEZyK0
ミサイルをどう避けるかを考えた結果機体の中心に穴を開けるとかいう答えに行き着いて笑ってたな
ミサイルもケツにつけて視点高くして崖裏から飛ばしたりもしてたな
あの頃はよかった...
ここまで昔がよかったと言われるゲームもなかなか珍しいのでは?
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-kMYg)2017/03/06(月) 09:29:57.30ID:jRyy+sDM0
大丈夫、そんなふうにルールを理解していない人のためにチュートリアルモードというものがあるんだ:D
なお開設する内容
0706名も無き冒険者 (ワッチョイ ef91-7il/)2017/03/06(月) 09:30:30.36ID:/K1OhmEK0
クラフト要素を削って対戦ゲーに振ったのは正しいよな
フォロワーもだいたいこのタイプだし

ベクトルを逆にするなら戦闘は全部AIまかせシミュゲーになっちまうぞ
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fdd-G4bc)2017/03/06(月) 09:31:32.29ID:RnO8fGU70
その対戦のルールが面白くないんですが
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/06(月) 09:43:23.21ID:Vwg8Ar/80
>>707
前BAよりはマシになってないかな?キルだけ取っても勝てない仕様だから
初心者にもいい感じだし ただルールを知らないのが難点かな
0715名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/06(月) 10:35:43.25ID:kQh4Wzlr0
クラフト要素の一部としてネタ機を去らせるところがねぇぞと・・・
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/06(月) 10:36:29.84ID:kQh4Wzlr0
>>715
「晒せる」ね
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ ab9b-Z7Fy)2017/03/06(月) 11:19:47.34ID:fr7g3kYe0
ボスバトルとかクッソ楽しかったし良い意味でガバガバなお祭りゲーでちょうど良かったんだよなぁ
誰かさんがe-sportとか言い出すから
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b9f-BJNc)2017/03/06(月) 11:29:15.14ID:p2bl3tcO0
なんやこの新モードキャプチャーしたら拠点のイクラが増えて分けわからずマップを放浪してたら
マップ中央のクリスタルの塊を皆が撃ちよった
どうなっとるんやわけわからん
0722名も無き冒険者 (アウアウアー Sa7f-tCEH)2017/03/06(月) 11:34:59.92ID:WMa9Xs16a
敵機やタケノコにダメージを与えたりキル取ったりするとイクラが充填されて100%になったら勝ち。サークル取るとその倍率が上がるけど誤差レベルだから無視していい
0725名も無き冒険者 (アウアウオー Sabf-2BvX)2017/03/06(月) 11:40:11.26ID:eSaWKhcXa
オートエイムなくなってからナノしてくれると胃が痛い
視界確保を犠牲にしてまで俺のロボを回復する価値が?糞だらけの青チームを信用してるのかこいつは?
ナノしてくれた分頑張らなきゃ…勝たなきゃ…あばばば
0729名も無き冒険者 (アウアウオー Sabf-2BvX)2017/03/06(月) 11:50:54.60ID:eSaWKhcXa
>>726
AIMの為に動くか止まるか迷うわ、ブリンクあると1人だけ逃げていいかも迷う
>>720
自軍のゲージを敵よりも早く100%貯めるのが目的、ゲージは溜まってくとごとに本拠点のイクラがにょきにょき生える。早く貯めるには
敵よりも多く占領ポイントを占領するか、敵本拠点のイクラを攻撃してゲージを奪う、ただし敵拠点のイクラは自軍がすべて占領しないと攻撃できない
中央に生えてくるクリスタルは5分ごとに(一試合2回生成される)逆転システムで、優勢側が防衛、劣勢側が攻撃、このクリスタルが破壊されるとお互いのゲージ差が0になる
ただし現在バグで破壊しても何も起こらなかったり、劣勢側が防衛することになったりする
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b3d-vDwr)2017/03/06(月) 12:43:21.40ID:3PRSEZyK0
EP特攻ついてるから余ったCPUでプロとシーカーつけてみたらロックはしないわEP全然取れないわでクソの極みだった
ディスクシールドモジュールとEMPって買うならどっちがいいのかね?
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/06(月) 12:44:35.88ID:ZhxDUmV30
DSMとEMPは割と迷うな
耐久重視の機体ならDSMで機動力とエネルギー重視ならEMPだと思うけど逆でも無理なく運用できるし
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-jPGG)2017/03/06(月) 12:55:08.13ID:x7PjARWK0
遮蔽物を利用しながら高速移動して即占領も出来るし
CPU的に火力も悪くないからオールマイティーに戦える
もちろんインドと接近戦したりガチタンとタイマンは辛いけど
ここは味方と連携して立ち回りでカバーするところね
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/06(月) 13:01:49.35ID:tg+REp110
>>735
両方積んでるがどっちも強いね
DSMは占領、EMPは移動と占領妨害重視だと思ってるから好みかと

EMPは当てまくると、たまに味方や敵から褒められて楽しいよ
0742名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/06(月) 13:05:28.42ID:+y8EVou9d
モジュールは接続や占有は違えど全部3x3x3だから換装できて楽しいな

結局モジュ無しでプラの弾数上げたほうが強くて虚しい
プラ以外の武装ならそこまでエネルギー気にならないから1つは載せるが
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b3d-vDwr)2017/03/06(月) 13:19:49.76ID:3PRSEZyK0
味方のために死ぬような機体だから散り際にEMP置いて死ぬのもいいかもしれんな
DSMは一人だとイマイチ活かせなさそうだ

それとやっぱインドの火力おかしくないですかね
レジェインド1つでガチタンを一瞬で破壊できるって...
しかも武器もがれるし
0744名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b9f-BJNc)2017/03/06(月) 13:27:19.31ID:p2bl3tcO0
CPUマシマシガチタンなんてプラ爆で焼かれるしショットガンで爆散するしでええことないで
さっさと機動性と火力重視の機体に乗り換えたほうがええで
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fd7-m4jB)2017/03/06(月) 13:29:07.94ID:t+hxbnJy0
Robo3ですらそれなるに耐えるんだからガチタンの作りが甘かっただけじゃないの
インドが軽いOPになってる環境なのはそのとおりだが
0746名も無き冒険者 (アウアウアー Sa7f-tCEH)2017/03/06(月) 13:39:41.21ID:WMa9Xs16a
ソロ寄りプレイでも今の占領ルールなら割とDSM強いよ
自分の占領中に振ってくるプラレールを無視出来るし、近接を強要するだけでも1メモリ分ぐらいは余計に多く占領てきる
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ 8be0-TADa)2017/03/06(月) 14:49:49.96ID:+76h0QOk0
EMPはキャプチャベースに張り付かせる為の物だと思うようにした
足だったら転んでベースから外に滑るパターンがあるが他は無理だ

開幕ファー凸して奪取ギリギリでEMPかましてミドルへの移動を遅らせると気持ちがいい
0751名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-Qg0O)2017/03/06(月) 15:14:40.24ID:6wdo+HqPd
そういや耐久特化のタンクが多くなってきたけど未だrobo3を超える硬さの機体に出会ったことないわ
大抵武器かムーブメントがすぐとれて棺桶になるのばかり
0752名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-0lud)2017/03/06(月) 15:26:53.62ID:iaDUwib3d
>>750
プラズマドローン小隊とマッチすると攻撃がさっぱり当たらなくて気が狂いそうになるよ
あんなにふらふら動かれたらAFかミサイルでも持ち出さないと落とせないです
0753名も無き冒険者 (アウアウオー Sabf-2BvX)2017/03/06(月) 15:45:40.66ID:eSaWKhcXa
地上機で上目指すならレール当てられないとな
Robo3の設計の魅力ってようするに
キャタピラのCPUあたりの耐久効率が良いからムーブメントだらけにしても耐久を維持できるかつ棺桶になるのを防げてる、ついでに被弾表面積若干縮小
ワスプだらけでエネルギー問題解決と棺桶防止
前方につれて小さいキャタピラを採用することにより前傾姿勢かつ雛壇設計で死に砲がない
他に何かあったっけ
0754名も無き冒険者 (ドコグロ MMbf-4p2E)2017/03/06(月) 16:18:36.15ID:4Hlxx3ndM
羽機も絶滅するかと思ったら
メガプラで爆撃→拠点で回復の繰り返しで普通に存在価値あるな
味方に一機だけでいいけど
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b9f-BJNc)2017/03/06(月) 17:31:01.63ID:p2bl3tcO0
初心者の人はストアでT2スラの立方体に最小ローターとT10プラひっつけた
ハエドローン買ったらええで
やっすい上に超強いからオススメや
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ba9-qrxa)2017/03/06(月) 17:32:55.52ID:s8OnKH1I0
ん?ハエシーカーの時代が再び来ましたか
0762名も無き冒険者 (スップ Sd3f-i5B/)2017/03/06(月) 18:13:35.56ID:vXNgqnPAd
PSKはCPUも重量も重くてお話にならないぺーぺーじゃ
プラ一門10~20CPUと比較して一門100CPUはどう考えても重すぎる
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f44-BbGR)2017/03/06(月) 18:49:35.63ID:6OchrLNd0
さっきレールオンリーブリンク虫脚とかいう恐ろしい味方がいてがっかりした
案の定キャンプしてるけどブリンクでベースに届く位置ばっかりでニアにもミドルにも射線通ってないし違うルールでゲームしてんのかな?と思ったぞ
0770名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/06(月) 18:58:14.62ID:+y8EVou9d
自分以外パーティ組んでて身内贔屓な青軍ばかり
意地でも矢面に立たないドローンプレイが板に付いてきたわ

全部で5人なのにPT上限4人とか頭マークかと
0776名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/06(月) 19:11:48.86ID:+y8EVou9d
>>772
赤軍が5人PT組んでるの見たこと無いが 最高5人なのか 知らなかった
1+4v5みたいなマッチングは自重してるんだろうか
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f44-BbGR)2017/03/06(月) 20:58:53.78ID:6OchrLNd0
AFを小型化にするか地上機にたいして小さいプラズマくらいのダメージ出るようにするかしてくれないかなあ
別の装備つけにくいし特化機体は組めないしですげえ微妙なんだよなあ
0781名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-0lud)2017/03/06(月) 21:02:29.70ID:iaDUwib3d
TDMで1人で突っ込んで相討ち繰り返すスプ足INDキッズマジ害悪だわ味方の射線通らない場所でドンパチするの勘弁して欲しい
それでいて1対5だとか何かしてねだとかチャットで延々味方を罵倒し続けるから渋々良ポジ捨てて援護に行っても連携ゼロで各個撃破されるし
何で味方の武装見て戦闘スタイル変えないの?何でAF載せてるのにプラズマドローン放置するの?
何で味方が削った敵のキル奪って勝ち誇ってるの?
0783名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-0lud)2017/03/06(月) 21:17:20.53ID:iaDUwib3d
>>782
それもそうか!
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f57-9OG8)2017/03/06(月) 21:22:06.49ID:rAOyQ/3D0
プラズマの弾速か射撃精度落として
レールの消費エネルギー上げるか連射力落とすか射程落とすかした上で微動だにしないと照準ガバるようにさせて
INDの消費エネルギー上げるか連射力落とせば
武器バランスはマシになりそうだけどムーブメント格差を無くした上で武器調整しないと意味ない気もする
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-BJNc)2017/03/06(月) 21:47:58.26ID:lrQqSNjK0
レールはヘルスと威力の減少
AFは重量二倍にしエネルギー消費を上げる
ミサイルのファイアレートを下げる
プラズマ、レーザーは全ランク弾速を統一し上方修正を加え対空に強くする
イオンやテスラに関してはMAPが前より小さくなったことに問題がある
ナノが使いづらいのでもう少し当てやすくする
俺はこういう風にしてほしい
0788名も無き冒険者 (ガラプー KK7f-gPFa)2017/03/06(月) 21:53:54.95ID:AWnmrqHnK
ドローンしか得しねぇな
0791名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/06(月) 22:08:33.85ID:tg+REp110
武器バランス悪いか?ionがややOPでチェインとシーカーあれってくらいじゃね?
あとはエピックとコモンの格差か
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ eff0-m4jB)2017/03/06(月) 22:21:58.39ID:kQh4Wzlr0
プラズマは上方修正不要じゃないかな。
ナノはもう完全に死んだから・・・
0796名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fdd-G4bc)2017/03/06(月) 22:57:18.05ID:RnO8fGU70
インドは仰角俯角を小さくしてシーカーは長射程中燃費カス火力くらいにすればいいんじゃないのマーク ついでにBAは15vs15にしろ

そんなことよりイモムシみたいに横になってバタ足みたいな動きしてるメカ足いたがなんだあれ
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/06(月) 23:44:29.32ID:tg+REp110
試合の途中でいきなり負けたんだけど。75%vs65%くらいで
サレンダーが通ったわけでもない なんだこのバグ?

おまけに味方1人がチャットできてるのにリスポーンできない状態になってた
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ ef60-I6Z4)2017/03/07(火) 00:16:48.12ID:YcJa5lyw0
なんか喧嘩戦だけマッチング一切しなくなったんだけど
チャットでも待ち時間相当長い人いたりすんなりいける人がいたりで何かランクとか変わったの?
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ abc1-kMYg)2017/03/07(火) 00:42:13.86ID:l8t1OUMj0
多少相手のが戦力上かなぁくらいだとそこそこ逆転出来るな
一度も3つ占領出来るタイミング無いくらい戦力開いてると絶対無理だけど
それにしても地球マップ以外のミニチュア感凄いわね
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ abf6-9OG8)2017/03/07(火) 00:51:07.54ID:Lb/gJ4fm0
ぶっちゃけ強すぎる武器って感じはどれも無い
5対5で敵が少ない・キノコ穿りとか基本的に無い・マップの起伏が激しくなった 等
燃費が良くて正面から打ち合い出来るというメリットがほぼ役に立たなくなったSMGとシュレッダーを強化して欲しいぐらい

PSK?あいつはアップデートと関係なく前から産廃
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ eb5c-JHqm)2017/03/07(火) 10:34:02.27ID:XQfvwtKZ0
レア度ごとの差別化とかいらないからコモンからレジェンドまでの弾速と連射力を統一して欲しい
上位武器は下位武器の上位互換でいい
0821名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fdd-G4bc)2017/03/07(火) 12:22:09.70ID:YmhUtdGz0
下位レーザーと上位レーザーなんて殆ど別の武器みたいなもんだしそこは別に面白いと思う
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/07(火) 13:11:11.66ID:iD5AjKhT0
BA行ってちっこい機体でキャプチャしてわりと目的とかスコアもあったし活躍したと思うんだが、
経験値0、クレート無しってのはどういうことなんですかね…

そもそもノーマルモードでキルでスコアが入るのはおかしい
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ efcd-nLom)2017/03/07(火) 13:45:26.57ID:Gs3YCTQv0
ノーマルモードのオブジェクト点数が自分900点、他の味方が50〜200
それにも関わらずスコアは自分が味方中最下位
おかしいよね
0832名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/07(火) 14:07:16.58ID:SsPPnKN80
実際 キルしなくてもダメージ与えれば良いだけなんだよね
修復まで10秒戻るまで数秒 リスポして15だし変わらない気もする
OC上げるまでは殺す 敵から遠い場所のポイントも殺すとかで良い気がする
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/07(火) 14:07:39.43ID:iD5AjKhT0
まぁ、キルでスコアが入るのはいいとしてよ。
目的スコアが2000近かった試合でもオブジェクティブスコア:合計スコア = 1:1なせいで
合計スコアにほとんど反映されなんだよね
0835名も無き冒険者 (アウアウオー Sabf-2BvX)2017/03/07(火) 14:14:49.97ID:Q0DQJWkpa
MOBAならOC残しても良かったと思うんだがなぁ、互いのAIミニカーが定期的に拠点から湧いて占領に向かう→それを倒すことで経験値獲得
プレイヤーを倒すと大量に獲得
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/07(火) 14:16:08.43ID:iD5AjKhT0
>>934

>>827で書いたように小隊組んで、敵ひきつけてもらって俺はちっこいキャプ用の機体でキャプチャし続けてたんだ
そしてスコアが2000程度しかなかった。

ファクトリーでCapturecopって調べたら出てくるよ。使ってた機体
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/07(火) 14:22:04.38ID:YPOIcFoS0
>>836
じゃあ目的スコア=スコアになるのは当然じゃん
経験値0で箱なしはスコアが低すぎると起こるんだけど2000稼いでるならそれには当てはまらないと思う
バグか終わる前に落ちたかその辺でしょ
0840名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/07(火) 14:36:53.04ID:+qDXTGzE0
高MMRでも対空・占領ばかりしていれば低スコアだし、低MMRでもテスラでキルばかりしていたら高スコアになる
活躍したプレイヤーほどMMRが高くなるんだから、スコアで報酬決めるのやめたらいいのに
0841名も無き冒険者 (アウアウオー Sabf-2BvX)2017/03/07(火) 14:42:40.71ID:Q0DQJWkpa
>>836
Capturecop調べたら3つのブロックにスラスターつけてレーザー1門の173cpuってなんだこれwジャマー1個ついてんのもなんかウケるw
キャプ重視でやるにしてもタイマン勝てるぐらいのロボがいいな
2000レートぐらいで小隊やってるがキル重視ドローン2、イオンレール地上機2、占領維持重視のガチタン1が勝率いい、キャプ専いると味方がキツイ
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/07(火) 15:04:50.14ID:iD5AjKhT0
>>838
スコアが低すぎるとなるのか、始めて知った。勝ちチームだったからそれはないかなぁ
するとバグかな…スコアかなり稼いでてもダメージ0だったらクレート無しとかそんな仕様はないよね?
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b9f-BJNc)2017/03/07(火) 15:19:14.11ID:qxK3Hygq0
プルトニウムコアシステムって欠陥やと思うわ
どんなにリードしてても100%同点にさせられるって意味無いやん
出現時間をもっとシビアにするか拠点から狙い辛くしたりもっと工夫せな
ゲームが無駄に長引いてタルいんじゃ
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/07(火) 15:29:06.06ID:iD5AjKhT0
>>841
絶対に野良で使ってはいけない機体だね、しかしSkype使いながら小隊組んで使えば負け知らずってくらい強いよ

敵からするとミドルで戦ってるうちにニアーポイントが突然取られたり、
プルトニウムコア破壊し終わったと思ったら全部キャプチャされててシールド無し、そのまま増えた分ごっそりとられて負けましたとか
そんなことが発生して正気ではいられなくなる
0850名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f09-4azK)2017/03/07(火) 15:56:11.19ID:DWbwZV6z0
EPボールくらいの冬眠から起きてきたけど
テスラ産廃になってる?あと今のドローンの形ってなにが主流なの?
何戦かやってショットガンが強いことは分かった
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fe0-2/Q8)2017/03/07(火) 16:11:21.04ID:ISj85JVE0
5人小隊で造形と武器が偏ってるならやっぱりゲームバランスよくないよね
ゲームモード弄る前に基礎をしっかりしようねマーク?
0854名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/07(火) 16:13:32.12ID:+qDXTGzE0
wikiに流行なんてかいてないぜ

テスラは強いが新モードとの相性がいまいち
ドローンはスラスターの塊のストライフ縦コプターが流行り
ストライフに関してはググって
0859名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bdb-NFOr)2017/03/07(火) 16:44:08.95ID:8m3kzYmg0
いくら複数の武器を搭載できても役割は固定されるんだから
5vs5でバランスがとれる訳がない
少ない人口に仕様を合わせたんだろうけどそもそもの環境が合ってないからな

プレイ人口さえ増えれば今ある問題はだいたい解決するんだが
もう無理だろうな
0861名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-jChf)2017/03/07(火) 16:58:27.97ID:Nr3BN4BM0
マジでつまらんな
CRFで機体買って小隊組んでればいいだけのゲームになった上に
そのゲームのルールが微妙ときた
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/07(火) 17:05:22.29ID:iD5AjKhT0
>>862
向きとW押すタイミングさえ間違わなければまず敵に近づかれることはないだべ
そもそも戦う機体じゃないからぺラタンとはコンセプトが違う
0864名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/07(火) 17:09:56.45ID:YPOIcFoS0
・戦闘もキャプチャーも可能な普通の機体とくらべて優れている点は?
・何で機体CPU削ってんの?
・敵がキャプチャポイント守ってたら何すんの?
この辺が普通に疑問なんだけどどうなの
0865名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b3d-vDwr)2017/03/07(火) 17:24:38.42ID:KcxG+q+e0
話聞いてるだけだけどCPUが少なすぎる意味がわからん
支援特化なら全部のレジェンドスペシャルモジュール付けとけばいいんじゃないかな
0868名も無き冒険者 (スップ Sd3f-FfC5)2017/03/07(火) 17:33:55.07ID:i+NM0eMqd
普通にドローンかブリンク持ちに消し飛ばされる未来しか見えないなぁ
まぁ低MMR帯だろうし野良に持ち込まないなら自由だとおもう
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/07(火) 17:37:06.39ID:iD5AjKhT0
ふむ、なんか意外と興味持ってくれてるみたいでうれしいから色々書いちゃうぞ

コンセプト
ファーポイントから敵が離れたらすぐキャプに行って、敵がファーから離れられないような状態を作って混乱させるのが目的
正直ネタ機以外の何物でもない。それは認める。
しかし頑張ればオブジェクトスコア2000、余裕で1500は取れる機体なので使ってみるといつもと違うRobocraftで新鮮かもしれない

>・戦闘もキャプチャーも可能な普通の機体とくらべて優れている点は?
移動が速い/敵に見つからずにファーポイントのキャプチャなどができる
BAがキャプチャ制になったと聞いて、新時代が来るんじゃないかと色々模索した結果生まれた偶然の産物

>・何で機体CPU削ってんの?
速く移動したい⇒軽くしたい⇒ブロック少なく⇒結果的にCPUが削れた

>・敵がキャプチャポイント守ってたら何すんの?
3箇所すべて防衛がついてることはまずないんで、ついてないとこに移動する。そのために速く移動できるようにした。
もし居ても1〜2人くらいなら倒せることもある。
さらにもし、ガチタンとか倒せないような敵なら小隊のメンバーのATK極振りの機体で倒してもらう。
0870名も無き冒険者 (アウアウオー Sabf-2BvX)2017/03/07(火) 17:40:07.78ID:Q0DQJWkpa
>>869
ネタ機ならしょうがない、動画にしたら面白そうね
>もし居ても1〜2人くらいなら倒せることもある。
レーザー1門に倒される敵がいるのか…
0873名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b83-/h5J)2017/03/07(火) 17:41:53.39ID:aCQoEoWp0
>>870
敵も同じ機体だったんでしょ
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/07(火) 17:44:32.47ID:iD5AjKhT0
正直ゴースト高速機とかと比べられると何も言い訳できないな、あくまでネタ機のわりにはってことで…

SMGなのは組み立てるときに持ってない武器だと組み立てるのをためらうと思って、誰でも持っているであろうFSMGをつけただけで
実際に使うときには好きな武装にして使ってます。50kgくらいまでならどれでも積めます。さすがにT1FSMGで倒される敵は居ないです
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bcd-BJNc)2017/03/07(火) 17:51:38.66ID:YPOIcFoS0
何か俺の知らない戦術があるのかと思ったけど違った
こんなのが敵に居たら2箇所取ってずっと守ってれば勝ちだわ
中途半端に占領ゲージ溜められたポイントをわざと取らせてゲージリセットさせるまである
0878名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9a-7il/)2017/03/07(火) 18:11:24.11ID:iD5AjKhT0
もともと>>827から分かるとおりネタ機です。意外と反応あってうれしかった。
小隊のメンバーに動画に映りたくない人がいるから動画はムリかな。
あんまり同じ話を続けても仕方ないからこの話題は「面白いネタ機だった」ってことで終わりにしようか
0882名も無き冒険者 (ブーイモ MM3f-4azK)2017/03/07(火) 18:29:55.60ID:68tBs4tXM
cpu削ってエネルギー増やすのとcpu使ってガチガチにするのはどっちがいいんだ
ショットガンとSMGとレールなんだが
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ eb9f-jChf)2017/03/07(火) 18:33:51.25ID:Nr3BN4BM0
新BAだとショットガンの敵はショットガンだからそこそこ装甲ないと辛いで
CPU1500ー1750ぐらいでスプ足インドにプラスアルファで作るのがええんやないの
0884名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/07(火) 18:39:51.14ID:JfeQXqhFd
>>882
レールはプラ程じゃ無いがエネルギー容量が攻撃力に直結するよな

レールの代わりにフラック積んでCPUマシマシって選択肢は?
0885名も無き冒険者 (スッップ Sd3f-FfC5)2017/03/07(火) 18:40:42.20ID:LFiKyrYbd
相性の問題じゃないかな、cpu少ないと同型機に撃ち負けて
cpu多すぎると仕留める前にSMG系にもがれる
インドの方がメタだし多目がいいかもね
0887名も無き冒険者 (ワッチョイ ab9b-Z7Fy)2017/03/07(火) 18:51:20.57ID:Ku3LRjdd0
インド対インドを想定するなら先に一撃浴びせたほうが勝ちだからな基本的に
格闘性能重視なら多くても1500CPUぐらいに抑えるとよろし
0888名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/07(火) 18:56:58.35ID:JfeQXqhFd
INDは消費激しいけど大抵エネルギー尽きる前に勝負付いてるし
エネルギー量より先手で1,2発入れる為の足回りが確保されてるのかが気になる

武装3種積んだら中途半端な耐久性にならないか不安なんだが
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b83-/h5J)2017/03/07(火) 19:04:36.98ID:aCQoEoWp0
INDってやたら間合い詰めようとしてくれるからEMPがとても当てやすい
そんで転がってるINDの砲と足を丁寧にSMGでもいで差し上げる
0892名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ba9-qrxa)2017/03/07(火) 19:30:58.74ID:39fk5LRD0
4人抜けで超人完成しそう
0904名も無き冒険者 (ワッチョイ abc1-kMYg)2017/03/07(火) 20:15:32.36ID:l8t1OUMj0
紅茶の時間直前にドローン3機にAFまみれにしてあげたら感謝のsoabと菓子折り箱からブリンクのプレゼントを頂いた
気持ちよく紅茶を楽しめそうだ
0907名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6f-sXV2)2017/03/07(火) 20:41:05.13ID:k27SBVa6a
うまいドローンならAFを警戒した立ち回り出来るからむしろ効かないまである
まあ雑魚ドローンにはAFで適当に狙っても事足りるけど
0909名も無き冒険者 (JP 0Hbf-4p2E)2017/03/07(火) 20:56:16.80ID:SVYZTe5QH
AFの有効範囲でフワフワするかしないかでまず初級者か中堅以上かが区別される
0910名も無き冒険者 (ワッチョイ abc1-kMYg)2017/03/07(火) 21:09:50.38ID:l8t1OUMj0
>>905
何人か言ってるけど上手い奴にはイマイチなの知ってるからアレでもないと思うの
あ、自分クソエイムだからレールだめなんすよ
0911名も無き冒険者 (ワッチョイ efbf-3Yda)2017/03/07(火) 21:27:26.22ID:GnqiPz430
メガホバテスラのメガホバとテスラ取って(武器はプラズマ)ドローンみたいな動きする機体見かけてよさげなんで探してるんだけどなんか情報ない?

自分で作る情熱は今ない
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ efbf-3Yda)2017/03/07(火) 22:03:59.28ID:GnqiPz430
>>915
そんなにゴツゴツしてなかったなぁ

前側がスラスターで後ろに平置きの羽が2か4だったかな

手持ちの小型スラドローンに羽つけてみたけどなんか違う感が否めなかった
0918名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f44-oHa/)2017/03/07(火) 22:05:25.55ID:DVmVjhSs0
実際2.0になってからジャマーで気持ちよくなってるやつ少なくないよ
レーダー多めに積んでるとそういう奴らが丸見えで面白いぞ
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f44-oHa/)2017/03/07(火) 22:45:45.60ID:DVmVjhSs0
old but goldとかDementorって名前で出品されてるのがちょうど >>920 と同型で武器がプラズマになってるな
ちょっと興味あるんだけどこれってどんな動きするの?
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ efbf-3Yda)2017/03/07(火) 23:07:45.49ID:GnqiPz430
>>927
オレが見たのはおおむね昔のムカデとかスラスタースティックとか呼ばれる機体のような動きだった
少し遅いけど

YouTubeで探してみたらいいよ
0933名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/07(火) 23:31:27.14ID:G/Epkuxq0
チーム戦だから仕方ないよ いくら高ランクの強い人でも
味方3人虫足レールだったら無理でしょ 実際あったし
0936名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bcd-L+Iq)2017/03/07(火) 23:57:32.60ID:+6QMrOOr0
この武器はこのパーツに効果的で、逆にこのパーツにこの武器は効きにくくて、とか
武器使うのに配線してボタン割り当てさす、とかどうかな
もうちょいクラフト要素に幅が欲しい
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b9f-BJNc)2017/03/08(水) 01:01:11.55ID:dMbmJQ7h0
Kファクターをベータ直前の数値に戻してるから
ブロンズでは1戦150MMR前後動くようになってる
ほぼ同MMRで勝利して+149だった
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b73-jChf)2017/03/08(水) 02:38:16.75ID:zkNAFyw80
BRAWLしか遊ぶもんがねえ…ちょい久々にTDMやったけど
少しメンツに実力差があったり武器相性わるかったりするだけで
圧勝か惨敗しかない
5vs5ってロボクラ的にはダメダメなんじゃないだろか…
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-c7/v)2017/03/08(水) 02:48:04.02ID:22schtyv0
12vs12ぐらいだったらドンパチ感増すんだが
鯖が追いつけないのか、はたまたeスポーツのせいなのか
MMRだとかなんも考えないで多人数戦でワイワイやりてぇなぁ
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-T7IB)2017/03/08(水) 10:20:24.59ID:B5l1qzos0
>>956
今回のポイント数戻したのも 「ランク上がらないな」じゃあ戻そう
みたいな感じだろ? 世の中には嫌われて避難されてるのを「人気がある」って思う奴居るからね
0965名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f81-9OG8)2017/03/08(水) 10:29:32.27ID:yP6sb3uI0
今のBA2好きなんだけどここだとあまり人気ないね
メガボットがいたころの多人数で撃ちあう感じもすごい好きだったから復活してほしい
0966名も無き冒険者 (JP 0Hef-jA6W)2017/03/08(水) 10:31:46.26ID:VKaiGBNWH
>>960
喧嘩戦ってマッチングする?
30分待ってもゲーム始まらないだけど
MMR落としたらマッチングするんだろうか
0968名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5c-2BvX)2017/03/08(水) 12:31:38.64ID:eR3KvcAr0
ブロンズとシルバーが魔境すぎてイライラするからなぁ…
多少弱いってレベルじゃない、産廃どころか核廃棄物が平気で混じってくる

なんで初心者とリーグに興味なかった層を一緒くたにするかなぁ…
0984名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tCEH)2017/03/08(水) 13:29:31.89ID:/GFKsjmpd
まずはエリミ復活すべき
初心者の練習場でありネタ機の集会所だったのに・・今のBRAWLは楽しいが
過疎だからってイクラを押し売りすれば更に過疎ると気づけないのかねマークは


>>979
乙 ワッチョイ気にするほど人居ないしなぁ
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-4Gvr)2017/03/08(水) 14:08:31.78ID:+yjWOpwE0
これ同点とかでキャプポイントの数も変わらないままなのに
スコア増える理由は何?タケノコも無し ベース直撃も無しで
0993名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6f-vDwr)2017/03/08(水) 14:10:54.17ID:K+S50xxna
ほぼ同点のときにたけのこが生えて同点になったらちゃんと引っ込んでいって草生えた
MMR落としてもマッチングはしないぞ
ブロンズの自分が言うのだから間違いはない
0995名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-4Gvr)2017/03/08(水) 14:23:48.66ID:+yjWOpwE0
>>994
永久プレ売る時点で 何年も継続するつもりも無さそうだし
短期で利益上げてバイバイでしょうね 金儲けに関しては普通の脳みそあるんですかね
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-8f0a)2017/03/08(水) 14:54:36.91ID:CEdf2UQ60
テストプレイヤーにそこまでバラまいても…みたいな感じなのかな
純粋な客集めは正式版からやるつもりなんじゃない?
0998名も無き冒険者 (JP 0Hef-jA6W)2017/03/08(水) 15:01:51.80ID:VKaiGBNWH
自動回復なし、パイロットくんありのエリミオンリーで行っときゃ古参も残って新規も馴染みやすかったろうに
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