ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ320機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net...gi/gamef/1460635255/
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ318機目
http://krsw.2ch.net/.../netgame/1486787986/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zende...c/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured シュンシュンシュン レェア レェア シュンシュン エェピィック シュン すごーい!君たちは保守するのが得意なフレンズだね! 度重なるマークアプデの前にもサーバルちゃんはぐう聖でいられるんやろか…(´・ω・`) すごーい!君は糞アプデが得意なシモンズなんだね!たーのしー! (´・ω・`)早くエリミ復活しないと心が壊れて豚になってしまう 今の喧嘩戦開催されてなかったら復帰してなかったわ。イクラゲーはホントにやる気ねえから 明日からイクラゲーじゃないんだけどな
糞みたいなムーブメント数で出る奴とかいてまた文句まみれになりそうだ BA2.0って言ってるけど、経緯を踏まえずにシステムだけ見てどちらが2.0だろうと考えるとイクラの方が2.0っぽい あれ、ガレージ読み込み中にエラー出てリトライしても読み込みできねー
また紅茶かよ ゴースト状態でキャプエリアに乗ってもゲージは溜まるんだろうか
ゲージが溜まるにしてもすぐにバレるとは思うが、noobだったら割と騙せるかも? そういえばチームデスマッチ?で敵の機体の一部が残って瀕死の状態で無敵になってたんだけどこんなことってあるのか よくある
本人は気づいてないこともあるから指摘するといい 攻撃してもチャージ止まらないということは、ドローン小隊がメディしながら居座ったら止める術は無いということか? そうなると二機以上が一カ所に集まるわけだから
とっとと別拠点占領にいけばいいわけだよ
となるとやっぱり機動力がある機体のほうがいいのか…… 敵ナノトライアングルが占領始めたら耐久タンクで占領妨害して
残りの4機で敵の2体始末しながら占領すればいい(理論上 EMPでとりあえずは止めれるんじゃないの?
大きさどのぐらいなのかよく知らんけど EMP必須だろうな、全員プラで一掃とか楽しくないんだが。 もしかしてBA2.0って全員ナノだけでも試合できる? 敵同士がナノ出来なくなるだけでもEMPは有用か
EMPドローンでもつくろう これ多分戦場を行ったり来たりする必要があるだろうから
結局ドローンゲーになりそう 燃費いい小型ナノドローンで相互回復しながら居座るだけの簡単なお仕事かな プロペラつけた未知のタンクが暴れてるみたいだな
アプデに向けて新しいコンセプトの機体がいろいろ準備されてる模様 2000CPUのキャタしか使ってない奴がMMR2000超えてたし、相手すると厄介の極みだったな cpu2000のキャタでMMR2000以上とかそいつすげえな 5対5でナノトライアングルなんてできるかな
軍師様の出番はまずないだろ、チャットする暇さえあるかどうか
空は固定翼でエスコン状態、地上はタンクでWoTになると予想
ただひたすら無言で殴りあう殺伐としたゲームと化すんじゃないの 小隊組んで遊撃担当として例の変態羽機を完璧に使いこなせる人がいれば出番あるかもだけど
占領の難しさからいって固定翼機はほとんど使えないんじゃないか 2000CPUタンク俺も使ってるけどMMR2000はすごいなあ
硬いと言ってもテスラやWEMインドを耐えられるほど硬くはないし二体一で安定して勝てるというわけでもないから1200くらいが限界だと思ってた ドローンは火力とスピードだからな、小隊限定になりそうだ。
高CPUのタンクOC上がらない仕様でプラでも時間かかるだろうし、航空機AFで瀕死にされるよな。 変態羽機ってネコ喫茶のメガプラバットウィングのことかな
そうじゃなくて最近TDMで暴れてる羽+スラスターのドラゴンのことなんだけど メガ足とエピ足を普通に飛ばせるプロペラってなんだよ...
上面の武器起きにくくなるけどジャンプが高くなるのか
意味?聞くな >>62
最近まったくTDMやってないからそれの存在を知らなかったわ
しかしどっちにしろ固定翼機の殴り合う戦場にならないと思うけど……
BA2.0の話だよね? もう最後だからかBAがとても楽しい
大人数が入り乱れて戦えるのも今日が最後なんだなって クソたい焼き
ttps://youtu.be/-7xvqQeoA8c シュレッダーの使いみちないかな
イオンとはエネルギーの調整次第で、2体倒す調整とかガチタンの武装全部剥ける調整で差別化できるんだけどそうするとメガレーザー積んだほうが強いんだよなあ
どうしてもどっちかの劣化になってしまう
ブリンクと相性悪いのもマイナスなんだよなあ OCも上がらなくなるからシュレッダーは本格的に死ぬ
ようやく今回のアプデでスプ脚以外の地上機に光が当たるのか
感慨深いな >>67
まだ初動の立ち上がり遅いままなのか?ならゴミ
今、活躍見たことないからな。 タンクはMMR高くないと火力も機動力もイクラ取り能力もない味方に無価値にされる EMPは結構な人気だけど
MEPさんに未来は無いの? シルバーにもなってイクラをテスラでガリガリする奴がいるのか 当時は若く、キルだけではスコアが稼げないので誰も寄り付かないタワーをテスラで削っていました >>72
居るぞ、1000でも普通に居る
開幕3人で中間タワーに向かい、こっちは最寄りに2人、
1人のスプ足はベースから動かない。安定して普通?にやりたいなら1500くらいだろうな。
チーム戦なのでそいつらも上がってきたと思われる。 ゴミが仕様利用して上に来てるから1300までのMMRの奴は基本信用してない メカ足でMMR1000まで上げたけど他のメカ足を見ねぇ 2脚で上向きにスラスター点けてる人たまに見かけるけどあれ意味あるの? 野良で2000MMR行きました
タイヤで2000MMR行きましたとか実績解除はないんですか? >>77
スプ足2脚で試験場で計測した結果
チーター二つをつけたのが172フィート
ナシでジャンプさせたのが127フィート
一応ジャンプの飛距離という面ではわりと向上が見られるけど、他に装備も載せる
ともなるとある特定のポイントを跳んで近道するぐらいの用途にしかならないんじゃないかな イクラ繋がらないからベーシックモード?覗いてみたら、開始後味方3連続キルされたら
戦闘中見当たらなくなった。ゲージマーク付いてる方に行ってみたら、壁やら影にこっちに背中向けたまま隠れてる。
動いてるのはおれだけだった。 初めてスプ足3本の機体つくってみたんだか2本より断然使い勝手がいいな
偏見を持たずにさっさと使えばよかった TDMで俺だけ地上機でイライラしたら今度は俺だけ飛んで敵全員がAForレール持ちとか
これもう最高のEスポーツだな。
TDMも腐れモードとか言わないで、
機体の特徴見分けてバランスよく分配してほしいモノなんですがねぇ。 ふーん
敵全員が対空装備にCPUを割いているチームと地上機4人+αのチームが戦ったのに負けたんだ 勝ち負けとかじゃなく機体や武器の偏りがあるのが駄目って話だろ 今より接続人数が多くて今より武器の種類が少なくて今と違って武器を1種類しか持てなくて今よりゲームモードが少なかった時代でも無理だったのに無茶言うなよ それを解決するには試合中に機体チェンジできるようにするしかないな >>86
いや、いいんだ・・・誰だかさんは自分が味方がみんなrobo1でも、
自分が優秀なドッグファイトのプロでいらして、AFとインドでガチガチに固めててかつ
ブリンクであぶり出しにかかる輩が一斉にかかってきても勝てると仰ってるんだ・・・
味方にここに来てとか、あいつやってくれとか気の利いた指示ができない俺が悪いんだ・・・ そこまでゴリゴリしろとは言わないけど、ちょっとだけ削りやすくすればいいんじゃないかな >>77
ジャンプ力高めたい人にオススメ。
高いとプラズマ撃つときに当てやすくなるし。
あと余談だけど、ローター足機でスラスターと組み合わせれば、
加速力をつけて崖上登るまでの時間を短縮できる Nano RMB functionality removed ? Nano now requires manual aiming.
ドローン死亡のお知らせ テスラもスプ足も雑魚くなってやんのざまぁ!!!w
これで新モードも楽しく遊べそうだわ!!! やっとオートエイムのクソさに気づいたのか…何年かかってんだよ
初めて出た時の座席照射の段階で
満場一致で察したクソさを今更か 前までに書かれてる部分はスルーして
バトルロード画面にゲームの説明
フュージョンシールドは最初から存在する、消えるのは全部相手にキャプされたときのみ
敵のフュージョンシールドは通行も不可
敵のベースに居てシールドがアクティブになった時にブリンクで逃げることは出来る
スプ足のヘルスとキャリー減少
メカ足の速度が10増加
ホバーの重さとキャリー変更(メガホバ48.2kg→500kg)
テスラのダメージとエネルギー減少
ナノのオートエイム削除
ノーマルモードでは同一クランでも敵同士になるように
エピックカーボンの値段増加
現在のBRAWLから夜雪・ダム・夜火星の削除
AFK検出を3分に変更 シールドは入るのが不可なだけでブリンクに限らず外に出るのは可能だね
あと敵シールドが有効になった時に中にいるとダメージを受ける こっそりメカ足が加速
タイヤは意地でも調整したくないらしい これAll Mech Legs have had their speed increased by 10 MPHなのに
ColossusとTitanはどこいったんだろうな
http://i.imgur.com/Ve6JPov.jpg BAが5vs5に
タワー撤去 「Mining Points」に変更
チームの目的は「The Annihilator」(殲滅者)に変更
拠点タワーのクリスタルはMining Pointsから得られるような感じになる 要するにキャプチャーポイント
「Protonite Core」ゲームシステムを導入
マップ変更
・バーミンガム発電所(BA用に作り直したもの)
・ヴァンガードエンド(少し変更)
・ダム(少し変更)
・雪山(全体的に再設計)
・夜火星(大きな変更)
・キノコ岩(全体的に再設計)
BGMシステム変更 試合の展開に応じて曲が変わる 例えばProtonite Coreが出現したらテンポが速くなるとか
SEとボイスが派手に
テストモード含む全マップの空のテクスチャ変更
試合のマッチング待機中にそのゲームモードを上手くプレイするためのヒントが表示されるように
すべての武器・ムーブメント等でOC廃止 OC5相当に
リスポ時間増加を廃止 BAでは15秒固定に
BAで操作しないとリスポーンしない仕様を廃止
イクラの破壊しやすさが増加していく仕様を廃止
試合開始時からフュージョンシールドが有効に
3箇所すべてのMining Pointsを取られた場合シールドが無効に
シールドが消えたあともヒールは有効
敵陣のシールドが有効な場合シールドを通り抜けて中に入ることはできない
弾はシールドの両方向通さない
敵シールド内に侵入したあとシールドが有効になった場合プレイヤーはダメージを受け武器が発射できなくなるがモジュールとムーブメントは無効にならない
2チームのMMR差を少なくするようにマッチングシステムを改良
キャプチャ・Protonite Coreの破壊・敵本陣の破壊で上昇する「objective score」をスコアボードに表示
BAにおいて同じクランのメンバーが敵になれるように変更
プレイヤーレベルの上昇速度をアップ
カーボンプラズマのフォージコストを増加
現在の喧嘩戦で雪山・ダム・夜火星を使わないように変更 AFK検出時間を3分に減少
「cancer」を不適切ワード(設定をオンにしている人のチャットに表示されなくなるやつ?)に追加
ドイツとフランスのコミュニティの意見に基づいて翻訳を改良 他の言語や今後のアップデートでの改良も予定
スプリンターレッグの重量と耐久を減少
http://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/sprinters.jpg
メックレッグの速度を10mphずつ増加
ホバーブレードの重量と積載量を変更
http://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/hovers.jpg
テスラのダメージとエネルギー消費を減少
http://d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/tesla-1.jpg
ナノの右クリックオートエイムを削除 右クリックは他の武器と同じようにズームになる
武器切り替えのアイコンが試合開始後数秒間赤くなるのを修正
ミラーモードででかいパーツを配置して機体が持ち上がった時にもう片側のパーツが変な位置に置かれるのを修正
PITにおいてリーダー以外の人にもリーダーの黄色いエフェクトが付くバグを修正
ミラーモードで素早くパーツを置いた時にエラーメッセージが出るのを修正
自分が50人目になるクランの招待を受けるとエラーになるバグを修正
糞回線だと同じ中身の箱を2個受け取ることができるバグを修正
クラン検索欄の「更に表示」ボタンを押しやすく
ロード画面の文字が高解像度で変な位置に表示されるバグを修正
ヴァンガードエンドの適当な丘を綺麗に
低画質環境でもロード画面の画像を綺麗に表示するように
課金画面で支払い方法を選ぶ時の文字を整列
Disconnected Cubesエラー(繋がっていないパーツがある機体で出撃しようとした時のエラー?)を翻訳
箱開封画面でインターフェイスが消えて最後の箱の中身を受け取れなくなるバグを修正
フレンド招待やウィスパーしようとした相手が見つからなかった時のメッセージを翻訳
クランを作る時にアイコンをアップロードする必要がある文章を翻訳
フレンド招待を既に送っている文章を翻訳
既に使ったプロモコードを入力した時の文章を翻訳
高画質環境でテストモードの縁周辺の見た目がおかしかったバグを修正 ナノのオートエイムなくなるってことはナノドローンとかは影響大だろうな メガホバ重くなったけどその分積載量も上がってるから結局大正義ドローンのままか ナノはドローンもそうだがカメラモードの弱点になるかもしれんね
戦闘しながら回復ってのは難しくなりそう >>107
少なくともホバー付けたドローンはローターの積載量に負担が来るので
一つ二つローターを姿勢制御につけてるようなのは死ぬと思われ 尖ってるところ削るようなナーフじゃなくて
むしろアッパー調整でカジュアルなパーティーゲーにしてほしいんだよなあ
タイヤが250マイルで走ったり、AF2,3発でドローンが消滅したり、そういうのがほしかったんだよなあ シールド内の安全性が高まるほどAF、ミサイル、レールで芋る奴増えるから強化して欲しくない ケツ付けてたナノはカメラモードだと実質使用不可になったのか ミラーモードででかいパーツを配置して機体が持ち上がった時にもう片側のパーツが変な位置に置かれるのを修正
これやっと治るのか ミラーで片側が不接続扱いになる謎の現象修正はまだかかりそうですかね… 500kgは結構大きいがメガホバテスラの速度がどこまで落ちるのか
PSK1個載せたらシミュレーション出来るか スラスターの恩恵受けにくくなるし小回りが利きにくくなるからそんなでもないんじゃない いつもくらいの時間かな
追加メンテ含めて夜10時くらいには出来てんじゃない メガホバテスラのフレームだけってのないかな?
ないわな・・・ ルールが進化しても5v5になるんじゃ今より面白くなるとも思えないんだが・・
どんだけMOBA好きがいるんだよFJは そもそも占領戦とか大人数でやるから楽しいんじゃないのか メガホバはもう売却していいのかな?
欲を言えばナノのオートエイム廃止ならもうちょい射程延長してほしいなぁと メガホバテスラOC5にPSK2個=800kg追加
速度が約280→260に低下、当然だけど飛べない >>123
どれもこれもE-Sportsのための整備ですよ
少数精鋭の選手がテンプレのマップ、テンプレの機体、単一のルールに専念してもらって、
選手も指示出しやすいし、MMR調整とか待機時間現象とか運営面でも恩恵が大きい感じ?
ユーザー的には自分の責任が無駄に大きくなって、少し離れたら味方の援護も期待できない。
E-Sportsができればいいんだよ、E-Sportsが。 >>127
機体のバランスも不安定なのに空も飛べないとかこれどうしてくれんだよ・・・
捨てとこ。
テスラもテスラで、最早廃止でいいんじゃない?手裏剣も今じゃ余裕でボコボコだし、
スプ足につけたところで煽り用ナイフにしかならんでしょ・・・ テスラ自体も弱体とかテスラ機全般を殺しにきてる
新BAで無双されるのが目に見えてたし当然か テスラはエネルギー消費が減ったからこれはバフだね: D わかった!プラズマでボコボコにしてテスラでトドメをさすのが最高にcoolなんだね!!
すごーい!:D もうMOBAじゃねぇぞ 要素的にはFPSのコンペに近くなってやっと単純なキルが重要視される キッズ御用達のメガホバテスラ死んで飯が美味すぎる・・・
ありがとうと言いたいです 自分を無敵と勘違いしてきたメガホバテスラの寿命は短い cpu1750時代のレールプラメカ足からエネルギーモジュール抜いた奴をちょっと手直しして実戦投入するか エピックでもメガホバテスラ代替機作れるみたいです(小声)
元々補助パーツにされてたメガホバくんが元々劣悪な性能なのに死体蹴りされてしまったっという悲劇ね。 5分ごとに生えてくるという謎要素
本陣に防衛砲台でもつけて直接攻撃可能なほうがいいのではとも思うが やっぱタケノコって神だわ(BAをやる気はないけど) なんかいろいろ不満、不安はあるが、ひとまずぐいぐい機体を押し付けてきのこ狩りしてるテスラにイライラしないで済むだけでも良しとするか キノコ取るのおっそい味方にストレス貯めなくて良いのは良い これでようやく味方がイクラとらないからイクラ漁船のような役割ばっかりすることになっていた野良から解放されるのか
でも新しい問題に悩まされるようになるんですよね 知ってます ホバー機の重量ギリギリで計算して作ってるから全機作り直しレベルできつい ホバーが死ねばタイヤの時代 ないな
ホバーは地上機と飛行機の良い所取りし過ぎてたし妥当ではあるが・・多分メガホバテスラが原因だよなぁ 思い切ってナノ装備するのやめるか
おめーらそれぞれ頑張って避けて耐えろ 虫足(死んでる
ホバー(死んでる
ローター単体(死んでる
タイヤ(死体蹴りレベル
スキー(無いもの扱い
メカ脚(死んでる
メガホバテスラ(殺した
羽単体(死んでる
うーん...上からプラズマ撃つフレンズとインドぶっぱなすフレンズしかいないなぁ...
本当にレール積んでインドぶっぱなしてたまにブリンクすればいいゲームになったね。
地上の掃除屋消えて、スプ脚レール、プラズマドローンとたまにガチタン入っての殴り合いですね。 タワー撤去、OC固定、最長15分等々BAが改善されるのは嬉しい
出来れば最長10分にして欲しかったけど OC無くなってリスポン時間固定、自爆に制限があるから
リスポンタイミングずらしのために棺桶チクを行う小隊が発生するんだ ムーブメント単体で一応生きてるのがキャタだけという事実
他はだいたい複合 見えるぞ…バグだらけでまともにプレイ出来ず最糞を更新するRobocraftの姿が……… メガホバテスラで初心者狩って自分のこと強いと思い込んでたアホが自覚して絶望する記念日 マップが改善されて直線ルートとオープンスペースが増えるし
速度の速いタイヤにも多少の光は見えるのではないか
タワーなくなって小回りする必要もなくなるし おそれながら申し上げます
タイヤの問題点はそれだけではございません
プラズマに対する耐性の無さ
車高の低さによる射線確保の困難さ
キャタのように超信地旋回が出来ない
4つあってはじめて十全に機能する繊細さ
ざっとこれだけの問題点があるのです WIKIクラン3月中に解散か、ガイジもいたし、ちょうどいいわ。 うちのタイヤは四つあってもまともに機能した覚えがないんだがクソ
キャタに替えたら快適すぎて涙出るレベルだったぞ >>161
それとキャタにも言えるんだが、スリップとかの演出必要だろうか?
近未来しかも戦争で、いくら金掛かろうが勝つために開発するのが兵器なんだが
スリップ?乗用車の四駆でも45度登るぞ。 1秒で自陣から敵陣に入れるぐらいのスピードが出るならタイヤを使っても良い 19時から2時間メンテでβになるってさ
明日まで寝て備えよう 今のうちに作業を終わらせて夜に備えるのだ
タイヤは全部粉にするのだ この一大アプデにはプレミアムも来るだろうから非プレ勢は粉にするのはまだ早い メンテ後、そこには機体どころか粉すら残っていないガレージの姿が タイヤ4つじゃ一個破損しただけで行動不能
現実世界の装甲車だって最低でも6つはあるだろ
単にレースしたけりゃよそのゲーム池 今日アプデだったっけ!?
ついにロボクラが神ゲーになる日が来たのか
今までロボクラを馬鹿にしてた奴ら!刮目せよ! タイヤのリワークがFJの重要リストに入ってた気がするから期待はしてるよ タイヤはスラスターつけた分だけ早くなるようにしてほしい
そしてテスラつけて敵をどつきにいきたい タイヤが難しいのではなく後出のムーブメントが簡単過ぎるだけだと
メカ足スプ足に至っては1個で完結するクラフト全否定だしな かつてロボクラフトにはイクラという愛称で呼ばれるモードがあった 良くも悪くもαで盛り上がり、βで人が居なくなるという世界初のゲーム。 なんで真ん中のおっさんカタカナが書いてあるシャツ着てんの? 公式で1時間延長って言いながらTwitterで30分延長って言ってる 動画見るとやっぱり機動力ないと厳しいもんがあるね
地形は複雑に入り組んでるし 新しいイクラいきなり新マップでぶっつけ本番かぁ
新しいルールの練習モードとかあればなぁ アプデがいつ終わろうとFJ時空だからもう文句言わんがアプデ中にログインできないせいでログインボーナス切れるのやめてくれ 19:00メンテスタートXD→
21:00には終わるよ:)→
ごめんね21:30まで待ってね:)→
予期せぬエラーがあったから23:00までだよ→
??? ベータが終わりようやく正式サービス開始だ!
運営が高らかに声を上げて宣言された、テスト期間からの脱却。
E-Sportsを盛り上げるための一競技として完成されたそのゲームには人はいなかった。
14年代のネタ機を囲い、倒れた不安定機を起こしてくれる優しさは既になく、
本当にE-Sportsとして完成されたゲームを遊んでくれる人はもう居ないのであった。
ってなるんじゃないかな:D ロボクラのメンテは常にエンターテイメントでなければならないからね:D 積み木(α版)からLEGO(β版)へ更にはマイクラ(正式版)へと至る道… ついでに本日だっけ?お亡くなりのメガホバくんの面白いレシピあったら教えてくださいな。
クビにする前にTDMで告別式やるから。 FJメンバー見た目同様脳天気、友達感覚だからこんなもんだろうな。 >>215
マップ見たら崖の影とか隠れてまだ使えそうだったぞ マップ依存高いだろうが様子見てからで遅くなさそうだ。 メガホバテスラ普通に飛べるな
まぁ大分鈍くなってるけど なぜトップ画は相変わらずゴミ同士が撃ち合ってるんだ 一人でもキャプ案外余裕だな
相変わらずドローン強いわ
ドローン死んだとかいうのはナノ使わないと死ぬ小隊くらいかな? このなんとかコアってシステム有利がわにとったらくっそふりじゃね? マップによるのかもしれんけど
火星は入り組み過ぎてて足機が試合スピードについていけてない
ドローンによる占領ゲーと化してた これ人数欠けたら無理ゲーやん
最初から一人落ちててどうしようもなかった 人数の割にマップ広すぎて結局速度が正義だな
とりあえずイオン積んだ高速ホバー機がつくろうかな
初戦は相手が3人組、芋虫、羽だったせいでどこ歩いてても敵に合わなくて楽勝だった 味方ナノってる暇があったらさっさと拠点取りに行ったほうがいいなコレ
二機以上で占領に耐えるときぐらいにしか使わない システム自体はいいんだけど変更されたマップがデッコボコでドローン側だけ好き放題射線切れてクッソ有利やんけ β広告打って人増やす目的なだけだね
各種色々いじってるだけ
今までとなんら変わらない ここから人口が増える想像ができない
どう考えてもイクラの方がまだ楽しめた 新イクラの勝利条件って従来の敵イクラ全破壊とベースを獲得してマザーシップを呼び寄せるてこと? 結局何も変わってないのね
地上機復活とか言ってた人たちは今頃どうしているかしら 今のところ地上機多めのマッチだからかとても楽しい
航空機なんて皆いなくなってしまえばいいのに >>74
1000なんて糞雑魚ナメクジの俺でも普通にいくから イクラ破壊というかゲージ100%にすればいいんだな
イクラ攻撃するとゲージ増えるから全部壊す必要はない・・・というか壊す前に終わる しかし、ベースに逃げ帰って回復してるのに、中まで追ってきてナノする奴まだ居るんだな。
しかもドローンときたもんだ、お前は前線から戻るな。 ノーマルモードの勝利条件はゲージを100%にすること
ゲージを貯める方法が
・イクラ割り
・拠点維持
・試合途中に現れる結晶割り(その時点での負け側のみ) 高速瞬間火力ゲーなのは変わんねーなこれ
むしろ拍車かかってる >>233
格差マッチで逆転要素!!とかやらなかっただけ相当にマシな判断
ドローン使った体感では氷雪マップ狭かったわ
踏んでる敵を撃っても拠点ゲージ止まらんし 単独行動が殆ど意味ない点でドローンは辛い 少なくともイクラ撃ってる時間が減って敵に集中できるから楽
地上機の方が耐久あるし多少はね いちいちブリンクしてベースに戻ってそこから敵妨害しようと試みてるレールスプ足くんいたんだけど
このルールだとさっさと諦めて別拠点占領しに行って欲しいわ イクラ以上に2箇所押さえて防衛ガン待ちしてるだけで勝てるのに残り一つを占拠しようと欲張って返り討ちに遭うのやめろや スプ足が弱くなってドローンのプラ1回で致命的なダメージ受けるようになった
やっぱりドローン推奨なのか 15秒でリスポンだしOC上がることもないし
さっさと終わらせたいなら3本とるのもアリ(特攻しろという意味ではない >>252
防衛がしずらすぎるでしょ
あんなもんどっから撃ってもあたるじゃん 手書きの雲は草生える
テストのとこの雰囲気に合ってなさすぎだろ レールはこのマップじゃキツいだろうな
INDと併用ならなんとかなるか 戦況そのものに変化がないね
タケノコ取っても振り出しに戻るだけでチームの強弱は一切変動しないし コレジャナイ感がすげぇこれならイクラの方がマシだと思うんだが 新ノーマルモード面白いかこれ?
なんか微妙なんだけど 多分ドローン小隊が出没するようになったときがこのモードの終わり 発電所で地上機オンリーのマッチ経験した後に夜火星のドローンマッチを経験して評価が急降下してる ドローンがいない時は基本良ゲー
ドローンがいると糞ゲー ドローンが強いのは昔からだが一強とは言えないんじゃないか
タンクがキャプり始めると厄介だし倒せてもゲージは溜められるからな
味方の為に生きるドローンと味方の為に死ななきゃいけない地上機の違い ドローンゲー言ってるやつは逆にどんなビルドしてるのか気になる これでドローンゲーと感じないほうがどうかしてると思うぞ…? ドローン相手してるとストレス溜まる
OC固定で瞬殺が厳しくなったからなおさら 地上機さんは意外と本体の耐久力が無い脚系が軒並み新システムでは辛い
キャタとかのブロック増し増しは活き活きして占領してる
タイヤは見かけないからわからん ドローンを一方的に倒したいなら羽機に乗るしかない
それができないのなら諦めろって プラズマですよプラズマ・・・動力潰してぐるぐるしながら止めを刺すと。 というか新タイトル画面が詐欺でしかないんですが・・・虫足ああやって使えばいいの?
あのまま再生ボタンなんかついてたら、どうあがいても虫足粉微塵ですやん >>282
ランク0がレールゲーだのドローンゲーだの言っても無意味だからな
まぁ煽り抜きにドローンが強いのなら活用方法を知りたいだけだよ >>288
それは前から・・・いや、何でもないんだ 敵にストレイフドローンいても全然問題ない
レール3-4発で帰っていくし相互ナノされてもこっち火力の方が上回ってる
自分的に厄介なのはスラスターテスラ 地上機と航空機の数のバランスが取れてればどっちにもメリットある
味方全員地上機で敵全員航空機の時はボコボコだった プラズマが強すぎて先手必勝になってる。爆風だけでも致命傷。
戦略もPSもクソもない、ただ飛び回ってプラズマを撃ち込むだけ。
プレイして楽しいと思える所が微塵もない。 チームが5人編成なもんだから、赤サークルが2つあったら片方は手薄になるしそこガメてくだけで美味しい
逆に赤サークルが1個以下の状況が続くならそれはもう勝ち確みたいなもんだし イクラの方が面白いんだが・・・
エリミもイクラも奪われてしまったよ
妻と子を殺された気分だわ二人がいるだけで良かったのに それなりに接戦で勝った試合でも爽快感がないし
タワーに行くこともめったに無いからサークルを行ったり来たりの作業をしてる感じがしてすぐ飽きそう FJって喧嘩戦が望まれてると本気で思ってるのかな
PIT返せやタコ マイニングとっても味方復活しない上にどうせ15秒という微妙さ 10VS10で気軽に殴り合いができればそれで良かったのに イクラ塔があった時もそうだが一箇所に留まらなくちゃいけないから
プラズマが当たりやすく脅威になる 現状は航空機のほうが若干使いやすいくらいのバランスか
地上機用の重くて硬いブロックが追加されでもしたら地上機一強時代が到来しそう 1600帯だとドローンしかいねえって抜ける奴がいるぐらいなんだが、スプ足イオンレール相変わらず強いぞ
待ち伏せブリンクイオンで即死だからドローンはうかつに占領できないし 人数差はそのまま勝敗に直結するから結構しんどい
曲がりなりにもesportを自称するなら試合中の離脱についてもう少し真面目に対処してほしいな
故意、回線不良問わず試合離脱率を表示したり、マッチング時のフィルターをユーザー側で設定できるようにしてくれりゃいいんだよ どんなルールにしたって結局似たような見た目のロボしかいないんだから一緒 人数減らして負荷軽減だろーが
相変わらずテレポインミスってマッチ不成立乱発
こりゃあかん プラズマとかいうDPSチェーンシュレッダー並みの低負荷武器
エネルギー効率もSMGと遜色ない上爆風付き おかしいと思わんのかね シルバーはいいぞ
インドレールテスラドローン等の環境トップ機なんか滅多にいない平和な世界だ 3戦やって3戦とも4人vs5人でワロタ
しかも4人側が有利なときにクリスタルが生えてくる鬼畜使用
でもまあ楽しかったよ。飽きそうだけど 個人的な感想含めた今回のプレイ感。
スプ足インドやらレールにプラズマで追い打ちする高火力素敵ゲーム。
ベーシックもE-Sportsのお零れ小隊が肩慣らしに集結、結果水準が急上昇。
結果的に初心者が人権のない武器で拷問みたいな下積み期間を要する可能性が。
ノーマルはただの陣取り合戦。
ベーシックに毛が生えたようなモード。全く同じスタイルでプレイしながら、
シールドを維持できないような雑魚チームになってしまった時には、
本陣にゴーサイン出させて試合がぱぱっと終わらせられるたのしい陣取りゲーム。
メガホバテスラが辛そうに動いてた。
ナノが死んだ、簡単にもげる足や失った武装を修理する人が消える。
評価としては、お買い物機体とか煽る奴も大概なテンプレから自分にあった武装を選んで、
ただキルとりまくって、支援役にはなんの意味もやりがいも無くなって、
着実にみんながよくやるFPSみたいなE-Sportsが完成にむかっている。
これロボ作るゲームだよな?そうでないにせよ、
ちょっとこれユーザー置いて行きすぎとちゃいますん? 言いたいことは分かったがそういう長文はフォーラムで書け。あとsageろ ミラーモードでパーツを配置して機体が持ち上がった時に片方の位置がずれるバグを修正したよ:D
一部悪化してるんですが… 愛機のスプ足ペラホバプラズマが一世を風靡する時はくるのだろうか ミラーモードといえばパーツを置こうとしてる接続点がミラー側に無い時にパーツを置くとミラーされないバグはいつ直るんだ
中央のパーツをEdgeで接続切りしたい時とか地味に面倒なんだけど なんか勝っても負けても疲れるだけでストレスしかない 武器エネルギー足りなくてレア度高い武器が使い切れないんだけどこれってレベルで増えたりすんの? 増えない
機体のCPUを減らしてエネルギーを確保しろ フォーラムでもこっちと同じような内容のフィードバックで溢れてるじゃないか…
以下、フォーラムの意見一部
◆ドローンゲー
◆マップが狭すぎる
◆5vs5は人数が少なすぎる
◆イクラの耐久増やせ
◆占領速度遅くしろ
◆障害物多すぎる
◆前のイクラのほうが好き
◆メガホバテスラ対策に他のクラスのホバーを巻き込むな
◆糞アプデだったんで冬眠します
◆ゲームはドローンクラフト(原文のまま)なのに地上機に役割が出来たのは喜ばしい
◆タケノコは脆い上に防衛が不可能、加えて破壊すれば得ることが出来たポイントをすべて失うゴミシステム
◆ロボクラは「馬鹿みたいなロボットが派手に戦う」ことで生き残ってきたゲームだったが、
今回のBA2実装はそれを否定する最悪の部分を強調している
◆2年と3カ月プレイしてきたがもう私がプレイしたいと思うようなゲームではなくなってしまった 正直エリミより旧イクラの方が好きだったし、イクラより今の採掘の方が好みなのでマークに近いセンスしているんだと思う たけのこそんなに悪いか?
DSMで守ったり、5分になる直前に中央付近に潜伏するの楽しいんだけど
でもタケノコ採って逆転できたことはない 実力差や占領数に変動はないし 一部意見がアンチドローンに寄り過ぎてて草
ネタ機の居場所はだいぶ前にマークの手で消されたのになぁ 勝ってる側から見るとタケノコ取られた所で円板二枚抑えておけば結局勝てるしなぁ
防衛に人数割くぐらいなら円板抑えた方がいいし、何よりタケノコに殺到して手薄になってくれる分ボーナス感すらある 妙に勝ちたい意欲を煽られるゲーム性だからアプデで人を集めて金を落とさせるの繰り返し
ユーザーの需要を無視してルールを不安定に変えられたら不満があって当然
わかりやすく目先の利益しか見えてなく、ロボクラは人がいなくなるまで消費され続ける これイクラとは違って開幕はミドルに飛んでった方が良いんか? シルバーで5戦したけど一体もドローンを見なかった
シルバーが楽園なのか運がいいだけなのか ドローン レール テスラゲーからインドローンゲーになり下がっただけだったわ これどう考えても物陰から高火力叩き込むだけだよなぁ
いつ貯まるか丸わかりだしレーダーすらいらんブリンクで空から飛ぶだけ UVERWARPだっけか?ムカデ大暴れした原因の一つ
あれ修正以前からもだけど高機動ゲーは大半のユーザーがうんざりしてるのいい加減分からんのかねマークは
更にそれに合わせて適正化してくとシャーシは少なく既存パーツばかりになってホントに見た目大差ない機体ばかりになる悪循環
腰までのマネキンよりよほどガンベッドのほうがオシャレやったよ… もうムービースクショ詐欺とかいうレベル超えてきて草生えないですよこれ。
趣味で弄ってたネタ機も解体に追いやられて、ゴリラの筋肉みたいなスプ足で
出撃しないといけないとかもうクラフト面でも拷問でしょ。
プレミアムの元取るぐらいには遊びたいとか考えてたけど、
クラフト前提で来た人は半年後にはもう完全に遊べないんじゃないかね。 600と組ませられたんだが、そいつらたい焼きだった
人が居ないんだろうが、少し考えて機体組めよ。
負けても下がり幅少ないのは良い事ではある、上がり幅も少ないが・・・。 アプデ前にもっとMMR上げとけば良かったと後悔
1200だとまだゴミが混じる
どこらへんからマシになるんや >>344
1500位だろうな、それでも時間帯で他の全員が600〜800ってのもザラだぞ。
保母さん状態での対戦を強いられる、夕方からが良いかもしれないな。 >>345
だな、キャプ位置に移動するのにスピードが不可欠とか考えないんだろう。
高速ホバーで、ゲージ3分の1貯めて廻ってくれるだけでも助かるんだが、その頭がないからたい焼きやら
唐傘なんだろうな。 別に空だから陸だからと有利不利が付くルールではないが、1秒でも早く占領する/妨害する事が勝利に直結するので結局飛ぶしか無い
リアリティとか投げ捨てて陸上ムーブメントは航空ムーブメントより速くしろっつってんのに聞かないからなあいつら 文句ばっかりいってる人はフォーラムに意見寄せてから冬眠しなさい
一年後にはマシになってるかもしれない >>336
発電所のミドルは一度抑えたら守りやすいので先に取るといいと思う 逆転要素(笑)のたけのこが地雷すぎね?
占領勝ってるチームから見れば残ったポイント1個取ればいくら盗り放題なだけじゃん 新モードは旧イクラとエリミを足して2で割ったようなルール 初心者にとったら以前よりわかりづらくなってないですかこれ
たけのこの蛇足感がそれに拍車をかけてる 出たらとりあえず採りには行くけどたけのこの効能って何? ドローン見かけないしいてもカモだわ、ブロンズ行けば見れるのかな タケノコは勝ちチームに精神的なダメージを与えて負けチームにやることを増やす 沢山占領したら勝ちという今のルールよりイクラが分かりやすいというのは流石に無いと思う EMP積むなら5人小隊全員で積んだほうがいい
なかなか楽しい 単機能パーツを緻密に詰め込む小型機はクラフト性高いわりにクッソ弱い
地上も航空機も大型ムーブメントにキューブ山盛りが正義なのはつまらんし 軽量高速が活かせる要素が欲しいわ >>363
イクラ完全削除ならそうだが本陣に残ってるし、たけのこを撃つ作業も加わったし
まだイクラのみのがシンプルだったかもしれん まぁOCがなくなった分はシンプルになったかな
面白くなったかは知らんけど インドは遠からず弱体化されるね
こんなに遮蔽物あると接近し放題で他の武器じゃどうしようもない タイトル画面のメガホバナノを武装変えてつくってみたら割と耐えるわ。
動作重たいけど。afの的にならなきゃわりと実用性はあるかな。
afさえ無けりゃね。 リアクター破壊が目的でも実際の戦闘内容はタワーの奪い合いだって理解出来ない奴が多かったけど
いまはキャプポイントの奪い合いだってみんな理解しとるやろ あと終わり方もあっけなくてつまらなくなったな
あと一粒!的な熱さもなくなった あと1%的なのはあるから…
タワーからゲージ占領になった所は楽だし旧イクラの面倒な部分は消えた
面倒さが薄まったぶん達成感も薄まった キャプしないと差が開いていくからガチ足機にインドレール詰んで強引にキャプしたほうが勝てる
今のとここれで勝率9割だしなんか戦略性が減ってる感 >>370
海外には非公式のwikiみたいなのがないのかな、日本人は勤勉さもあってか理解する努力してる。
おれが思うに開始早々敵陣行く奴らはイスラム圏ではなかろうか?「アッラーアクバる」叫んでそうなんだが。 イクラ見限った人がTDM来てくれる良アプデだったね:D TDMにPITのポイント制組み込んでくれたらもうずっとTDMやってる ロボットって、もっとガチャンガチャンして、どこどこのパーツから壊して起動力奪って、やっと破壊
みたいなん想像してたんだけど...なんか違う(´・ω・`) ぶっちゃけ航空機系ムーブメントにストレイフ機能を与えたのが間違いだと思ってる >>377
そういうのはMWOの方が近い
あっちにもクラフト要素は無いけど近々スキルシステム周りに修整入る 今までのロボクラで一番スピード感あって楽しいわ
後は撃ちあいのできるエミリメガボットを返してくれれば満足 そもそもメカ足実装時からロボクラはクラフトゲーじゃないですし >>378
いいからお前はレールかフラックつけろw いかにマイニングポイント抑えるかだからね
もしかしてこれマインクラフ >>346
はえー、遠いなあ1500
スラテスラでガリガリして無理矢理上げようかね
殺しまくるだけで上がれそうな気がしなくもない スラスターの塊が高速で地を這う奴だろ
スキー?なんだそれは 修正されたメガホバはずしてスラスターまみれにして高速を維持したテスラ
勿論耐久少ないからノーマルだとゴミ屑 >>385
1300位でメガホバ居たぞ、良いスピードで飛び回ってキルしてた。
流石に慣れて警戒されてたが、廉価版でなければ使える模様。 まだルール分からん奴居て草、見てれば分かるだろうに知能どうなってんだ? 多分プラズマの対豆腐ダメージを上げてから弾速落としたらいいバランスになる また今月ゴッソリ減るんだろうなぁ
http://steamcharts.com/app/301520#All
そういえば旧イクラ導入から丁度2年間で切り替えか ガチタン使いからすると新ルールのほうが今のとこ昔より有用性あるけど
やっぱイクラのほうが楽しかったわ
というかテスラ機が弱体されて相対的に強くなったのもありそうだが マップを弄って問題点が露わになってからが勝負だから
ここでバシッと各パーツバランスをとれればゲーム名からクラフトの文字を取らずに済む いくら実装時よりは評判いいんじゃない?
今後どうなるだろうね インドを弱くして
プラズマもマイルドに
レールも弱くする
タイヤはストレイフ対応で2つでも動けるようにし耐久増加 地面にずっと張り付くようにして安定性増加
メカ足はより耐久を増やすかEPの性能を上げ
ローター単体機が運用できるように何とかする
虫脚を高速化、2本でも問題なく動けるようにする
羽は……TDMで頑張って
高MMRだとドローンとインドスプ足に収束しちゃうんだよね
これはたしかにつまらない 取りあえずタケノコを防衛しやすくするみたいな事は言ってるが
タケノコが逆転要素としてあんまり機能してないのが… 復活なくして人数は10対10にして敵を全滅させるか敵陣をキャプチャすれば勝利くらいシンプルにしたらどうかな 自分がRobocraftをはじめた頃は、ゴミっていうと下手糞なヤツを挿していたが、
今は下手とかいうレベルを通り越してる…
彼らはL1プラとL1足で一体なにをするつもりなんだ
ランクRustyでも作ってあいつらどっかに隔離しとけよ… アプデしてすぐはタケノコの事を理解してないのが多かったのかよく割れてたが、しばらくしたら早々割れる事がなくなったわ ドローゲームとかあるのかよこれ
あと数十秒で勝利ってとこでドローゲームだったわ >>405 多分俺もいたわ いい試合だっただけに残念
互いに97%だったからめっちゃハラハラしたぜ タケノコのお陰で逆転するケースとか見たこと無いわ
最近は青軍が有能すぎてほぼ初めからマウント取って勝ちきるケースばっかり
割られてゲージ追いつかれても勝てる(下手すりゃ陣地ガラ空き3占領から敵イクラ直掘りエンドのボーナスタイム)から心底どうでもいい 次の調整(笑)でタケノコとればそれまでの過程関係なしに勝利できるようにするのがマーク流 ドローゲームがドローンゲームに見えた
自分はもうダメかも知れん 勝っても負けても引き分けでもドローンゲームなので間違ってない robocraft側のクラッシュでバトルペナ5分つくのほんとうぜぇ 地上機にエネルギー省費して短距離高速移動するクイックブーストが欲しい ステップ的な奴だな、遠距離プラズマを見てから回避出来る程度のリキャストと消費量 ストレイフゲーつまんね
皆地上機を使えば幸せになれるのに ドローンいないと勝ちにくいのは間違ってないけど
ガチタンとIND足もかなり強いぞ
もっと新メタを模索していけ >>416
飛べば皆解決するぞ、アップデート毎に強い機体を使う。
別にスプ足も弱くはないだろ、逃げられるってんならブリンク地上機も同じだぞ。 ドローンは戦力に数えてないし脅威とも思わんな、初心者狩り機にでもなってんのかね 機動力だけあっても占領も妨害もできなきゃ意味ないから試合によっては戦力外になりうる
もちろん他の機体でも同じことは言えるが プラズマは火力下げたり爆風なくすと存在価値なくなりそうだし単純に弾速落とせばよさげ >>420
さすがにタイヤ機とかよりは増しだけど、狭いmapのキャプチャゲーだし機動力よりも火力と耐久力じゃないかね
1700帯まで足イオンレールで味方回戦落ちしない限りスコアトップでいまんとこ全勝だわ、ドローンはカモれる
脅威に感じてる人はたぶん機体構成がずれてるんじゃないかね、低cpu、プラズマオンリー、レーダー積んでないとか >>421
尤もらしい事書いてるが、占領も妨害もできるだろ。 ドローンで占領してる奴はブリンクイオンで大抵沈めてる、妨害してきてもレールぶち込めば引っ込む
敵全員ドローンでこっち全員地上機だったけど完封できたわw ブリンク使ったらそのまま浮いて進んで天井張り付いた ガチガチのタンク、IND持ち足が占領してたら「めんどくさいなー」って思うけど、ドローンが占領しててもすぐ中破までもっていけるから脅威に感じない ドローンって一口に言っても
アホみたいに脆かったり
やたらフワフワして的になったりする奴もいるから何ともいえない >>401
あれ・・・おかしいな・・・.2013年頃にそんなゲームをした覚えがあるぞ・・・なんて名前だけっかな・・・ >>401
それぞれのチームに他より強いのを一人ぐらい入れると面白そうじゃない?
でもプレイヤーによって差があるからそれはまずいかな R…World of Tankだよ、なんだよもう忘れたのかい? >>425
それって「できないことは絶対にない」なのか「できる場合もある」なのかどっちだよ
俺が言ってるのは「できない場合は戦力外」なんだけど テスラも絶滅危惧種になったしナノトライアングルも多少はましになった
あとはタケノコをもう少し調整してくれれば良ゲーへの一歩を踏み出せるんだが ここのプロクラフター達はランクどれくらいなのだろうか
ソロオンリーでダイヤ以上の奴いる? 漁船と言うのはおかしいし
これからは何と呼べばいいのだろうか
ttp://i.imgur.com/C3Z2HSY.jpg 極限までcpu削ってキャンプ中常にブリンクできたら楽しそうだけど
ゲージ貯まっていく表示で位置バレしちゃうかな? >>443
ねずみとか、キャプはイクラよりも分かりやすいから難しそうだ デスのデメリットがほとんどない今キャプチャ機体5人小隊もありかもしれない この機体どうだい?
↓
EPいらなくね?
↓
かわいいだろ?
これこそがRobocraftに求められているものだ!
ってやりたかったXD 今日さっそく「〇〇〇 camper XD」って言われたわ
けっこうアクティブに動いてたと思うんだがなあ しかしなんというかつまらなくなったな。。。
旧イクラで5VS5はだめだわ・・・ なんだかんだで今かなり人いるよな
マッチングが早い早い >>433のような機体を作ってみたが恐ろしいほど稼げないな
キャプの点数は299しかないみたいだから完全に趣味の領域
勝ちたいヤツは飛ぶしかねぇ ゴミみたいなロボ使ってサレンダーもNoとか意味わからんわ
ロボクラやるな 俺はいまんとこサレンダー全部通ってるな
稀にNoがいるけど TDMでリスキルされるほど押されてるのに頑なにNoする2人パーティとかいるからな >>442
ダイヤモンドまで行ったけどゴールドに落ちたわ 敵チーム4人抜けで5vs1
最後まで諦めない彼を動かしていた物はなんなのか >>461
これ半殺しにして勝ってるのか
えげつないわ 最近アプデのたびにエリミが選択できなかったり、
イクラが5人になりマップが狭くなってドローンゲーが加速したりするバグが起きるんですが
どうしたら直りますかね? 昔からムカツクやつにはやってたわ
武器もぎきった虫脚レールとかのEPとかに打ち続けてロボクラフトそのものから抹消する やっちゃ駄目だって事をやった挙句に動画にして公開しちゃうキッズぷりよ と思ったらマークに自爆封じの問題を警告する為に公開したのね
マーク動画見たうえで何が問題かわからないとか言ってるの残念すぎる 移動せず10秒経過でも自爆リスポーンできるようにしよう これやっちゃダメなん?
クソ仕様だとは思うけどフェアプレイルールに反してるわけではないじゃん 戦術としては有効だろうけどフェアプレーかと言われるとどうなんだろう 多分intentionally damageの項目に分類されるんじゃないかな
殺せるのに意図的に自爆できないようにしてるわけだし
anything elseの中に入ってると思うんだが
マークが何が問題かわからないと言ってるからそうでもない可能性がある
しかしラグらせたりケツブロ妨害フリッピングが駄目ならこれも怪しい 武器を先に狙って攻撃不可にする ムーブメントを先に狙って移動不可にする 自動回復待ちの敵を殴って自動回復カウントをリセットする
の延長だから別に俺はかまわないと思うしシャーシだけで生存できてしまう機体を作るのが悪いとも言える
ダメならいつも通り文章が変わったり仕様が変わったりするんだから文面の解釈なんて意味ないけどね 倒す為の行為と半殺し自爆妨害は別もんな気がするが
確かにフェアってなんだよと考えると結局個人の良心次第なんだよな イクラの頃もたまにやってた
夜火星の崖上のくぼみとかで半殺しキープするとうまあじだった マ糞のことだから回復妨害してるだけだと思ってるよ
間違いない
まぁ殺されそうになったら自爆する奴見てるからどっちもどっちかなと思いますけど そんなことより先着10000人にアイテム8個入り紫箱*6個+Robocraft Holoflagのセットが配られてるぞ
箱6個+10000Robitsでフォージ可のコスメパーツだからやりこんでるなら別にいらんけど金に困ってるとか初心者なら貰った方がいい
https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/03/giveaway-10000-robocraft-starter-packs/ SNSか・・・
そういやFANTASTICだけAO効果乗るようになってるけど
これって今回のアプデから? 思ったんだけどメーター2個に留めて別のとこ回った方がよくね? ツイッターでβ版がどうこう言ってるけどついにα版卒業するん?復帰してええんか? ツイッターでβ版がどうこう言ってるけどついにα版卒業するん?復帰してええんか? βになっても特に何も変わってないから安心していいぞ 内容的には変わってないというかむしろ
いつものように今最糞を更新した
そういう意味では確かに変わってない。やっぱマークって神だわ 自作のドローン風航空機からつよいドローンに乗り換えたらやっぱつよい マイクラですらサバイバル・冒険したい系と自分の作りたい建物作る系で
モードが別れてるのにマークときたら… 公式トレーラーが完全に詐欺だけどあれいいのか?
ゴミ機体でイエーイしてるのは許すとして存在しないゲームモードをアピールするのはダメだろ... BA2陣取り合戦なのにAFミサイルローターやガチレールに高台陣取られるとなんもできねぇ
MAPが狭いのが一番の原因だがそれ直せないなら対空武器弱体化してくれよ TDM行くと空中に湧いてポトっと落ちるんだけどなんなの 同じ症状の人いますね
自分はスプ足INDレールでなりました 変な向きでスポーンするし場所は上だしホバーつけてるから降下めっちゃ遅いしでイラつく 棺桶にしてリスポン阻害するのに文句つけてるやついるけど、そんなことできる時点でチームの実力に差があるわけだからな
時間短縮でしかない 毎回勝ち確で落とされて挙句にいわれのないペナルティー課せられて頭がポカポカしてきた 使ってる回線の強さもネット対戦の強さの一つやで
糞回線使ってるやつは糞です 1ブロック1kgヘルス100くらいの装飾用ブロック欲しいなあ 心の中にロボクラフト専用サーバーをエミュレートしてプレイしている俺は問題ない MEPサンド乗ってたらショップにあるか聞かれたわ
英語できないからnoとしか返せなかったけど
見た目はカッコいいもんなぁ >>509
俺も混ぜてくれ、マップはディズ〇ーランドでいいかな? メガホバーをどうにかして活用したいんだけどどういう機体にすればいいんだ…空飛べばいいのか?
二枚ある メガホバ乗せて飛ぶのって軽くてタフだったからじゃないっけ イクラタワーの束縛から解放されたインドレールクッソ強いな。MMR200くらい上がったわ その2枚+もう1枚ぐらい追加購入も視野に入れつつ
検索して強そうなヤツを買う
実際強かったら分解して構造を確認する
だいたいわかったら完全にバラす
気が済むまで繰り返す >>461
これ凄いな
ムーブメントは両方に小型のプロペラを付けてるだけなのかな?
もしくはキャタが内蔵されてるのか? e-sports化でテンプレ機体に収束するのはある程度しょうがない
ムーブメントの選択肢がもうちょいあればとりあえず機種のバリエーションは増えるんだが
新しいBAに手一杯で調整はいつになるやら >>518
航空機がでかい顔しない、テスラもリスキー、ナノトライアングルもなくなった
壊れ武器のIMDもない、ブリンクほぼ皆無なので簡単に逃げられることもない
唯一レールだけが難点でCPUも小さいので苦労するがロボクラのダメなとこ排除されてるような状態なので当然 あとはHighPingerを蹴っ飛ばす機能が欲しい
無駄に待ち時間だけが過ぎていくな マークはHighPingerどもをどうやって始末するつもりなのか気になる
喧嘩戦の待ち時間が異常に長いのは、こいつらのせいでもあることを理解しているのだろうか みんなpingなんぼや
こっち有線で30くらいなんだけど多分 >>525
理想は10前後だが30でも十分
50でぎりぎり100はアウトとよく言われる SMGのレティクルもうちょい閉じてくれんかな
指切りしてもちとガバガバ過ぎる いい加減サレンダーを多数決にしてくれ
なんで半分以上がさっさと負け試合を止めて次に行きたいのにゴミ二人のせいでサレンダーなかったことになるんだよ
もしくは途中抜け二分に戻せ 日本イギリス間のpingって200から300くらいじゃないの。うち260くらい よく分からんけど
ここでイギリスあたりを選べばええのか?
http://www.speedtest.net/ robocraftgamesはアマゾンのサービスを使ってるようだし、IPを辿ったら米国にいきついたから、
ゲームの鯖が英にあるとは限らんのだが… >>536
どこのIPだよ
ちゃんと試合中に繋いで通信してるIPを調べたのか? どんなに優勢でもやる気ないやつがいるなら仕方ないのでY 否決された事に発狂してる奴がいると次Nに入れたくなる サレンダーが通らないのは仕様の欠陥や個々の考え方の違いだが
通らないからって放置したり暴言吐いたり抜けたりするのは子供未満 >>538
勿論、ゲームの鯖のIPなんて調べてない
英に鯖があるとは限らないから、日英間のPingなんて調べても何の保障にもならないぞと言いたいんだが、なんでお前は喧嘩腰なんだよ いい加減なこというと独り言でも無条件で怒る人いるよね
偶然気が立ってただけかもしれんが、ここが便所の落書きであることを忘れてはならない highpingerってマッチングのときのゲージ貯まるの遅い人のこと? 戦闘ではラグらないからゆるして
なおゴーストは見抜けない模様 8チャンでアナと雪の女王やってんじゃん
ロボクラなんかしてないでみんなで見ようぜ >>544
何度かこのスレで同じ話題出てたもんでな 自前鯖に引っ越すって言う前はamazonのアイルランド鯖借りてたみたいだけど
今どこにあるんだろ >>547
あれはスペックも影響してるだろう
ロード中にタイムアウトで落ちる廃棄物のことだよ オラフのネタ機つくったんだけどどこに出せばいいんだ・・・
エリミ復活まで倉庫番かな 英米どっちにしろ遠い日本より落ちるキッズ達は化石にADSLつないでやってるの? オーストラリアとかオセアニア方面の人は日本よりping酷そう またpingや接続ipろくに知らないキッズが暴れてんの?
ping30?どう見ても国内クラスへの接続です は?エラー落ちさせといて何ポイント減らしてんだクソゲ
折角1個前が負け試合だったのに良試合だと思えたのにやっぱゴミカスクソゲだわ 全員同じように発生するエラーなら全員ポイント落ちるから問題ないし
お前の環境のせいでお前だけエラー落ちするなら環境がnoobなお前のポイントが減るのは正しい レジェンダリィ出たんで許すわ
悪かったなロボクラくん >>560
俺もこの現象になったわ
なーーにがβ版だよ頭賞味期限切れの紅茶かよgmマー糞がよ ez発言していいのはスコアトップだけだから
それ以外のゴミはez発言するなよ スコアトップさんがezって言うわけないだろ
雑魚だからezって言ってしまうんだ 雑魚すらez言い出すような試合だと逆にスコア1位取れないスロースターターな自分 勝率はそこそこ維持できてイクラよりレート高くなってるけどスコアがまるで稼げずスコアドベが多い
別にゴミ箱でも構わんぐらい資産があるから順位はどうでもいいんだけどそれにしても目的点小さすぎない? 目的スコアが低すぎってのには返信してたから調整入るんじゃないかね シルバーとかきりのいいとこ上がったら戻らないようにならんかなぁ
シルバーになってもブロンズに余裕でもどるんじゃあまりモチベが上がらんな DSMとEMPもスコアに入れてくれ
DSMは防いだダメージじゃなくて使った回数分な 敵が開幕3人落ちのままでゲーム始まったからこの落ちる現象はFJの鯖のせいだと思われる
なんか仕込んだなマーク レールとEMPでミドル防衛ずっとしてるからスコアは低いけど勝率はよい たけのこがクイズ番組の最後に出てくる超高得点問題みたいで腹立たしいな
射線も通りまくってるしやけに柔らかいから守りようがないし
2回目のたけのこ出る前にリアクターを確保寸前にしといて壊したらリアもとって終わり ダムのタケノコに至っては拠点シールド内から攻撃できるよね
マーク? あのタケノコCPU2000の機体でも三枚刃テスラでガリガリするだけでエネルギー切れる前に壊せるくらい柔らかいからな
あんまり固くすると存在意義が無くなるのは分かるけどちょっと雑な調整に感じる
イクラ時代の全員同時リスポーンのほうが逆転要素としては面白かった ピン刺して指示出しながら防衛に駆けずり回ってたらそこそこ勝てる気がする
ピンは皆見てるかは知らんが一応挿しておいた方がいい クライアントがディスコネしてるからロビーに接続できなかったよ:D
って言われて、UIのレイアウトとかが狂うのはなんなんですかね…
ちなみにダメージ受けた時のエフェクトが消えないのはTab押せば直るで。
βになってからさらにバグ増えたね
さすがマーク君、期待を裏切らない そういや一回試合開始前に削られたタケノコタイマーが表示されたことあったわ バグはええねん開発中のゲームなんやし…それ以外がががが 勝ち側が攻撃できるタケノコが生えるバグとかもあるぞ あと一回タケノコ壊したのに点入らなかったときもあったわ
まあ10対95くらいのぼろ負け試合だったからいいけどさ タケノコ壊して逆転ってねえなぁ
タケノコ生やされる状態だと差を0にしたところでそれまで通り差つけられていくだけだし 昨日かなんかのgiveawayなやつもう終わってたのか
速いな >>586
ノーマル高MMR来い、ドローン多いほうが負ける 二人以上武器とムーブメントもいで
回復阻止しとけば9割方勝てるな 高MMR行っても指示厨がチャットで指図ばかりして動かないって試合がよくあるんだけどなんなんですかね
たしかに指示出してくれるのはありがたいけど。 圧勝してたのにエラー落ちでポイント持ってかれて5分待たせるとかいい加減にしろよ
時間差でポイント下げられたってことはヒーローボーナスみたいに参戦したとこの結果で変わるのかね >>586
羽は本拠点上空で空気になってるイメージ
>>597
2000 ドローンは今までの罪を償わないといけないね
もっと弱体化させよう
消そう ドローンなんてもう死んでるで。
正直AF機が一人居れば脅威ではないからな β版になってから非プレで経験値80000くらい稼ぐほどやってるけどエラー落ちなんてしたことない
だからエラー落ちする奴はおま環なんじゃないの >>604
ドローン良く使ってるけど現状AF持ちが二機いたらドローンとしての行動は諦めるな
脆いホバー機モドキとしか動けない 糞回線って言うけどいったいどんな回線なんや
ここ数ヶ月ノートパソコンで無線でやってても接続切れになったことないぞ このゲームってヒット判定が蔵側だから
処理が遅くてタイムアウト発生しても蹴られるんじゃないかな 小型機で遊んでたらひどいバグを見つけたわ
氷山MAPで見た目と当たり判定が違う岩があった
図の緑のところに小型機くらいならすっぽり入る。
しかもポリゴンの甘いところからすり抜けるわけじゃなくて
テクスチャのずれてるところに入るだけだから緩い。
もちろん岩に埋まるわけじゃないからレーダーとかで見つかったら普通に攻撃食らうし、
スポットもされるけどね
ぎりぎりアウトだろうから場所はどことは言わないが…
ファクトリーのCapturecopって機体とか高機動小型機でマップ南の岩の上をゴロゴロしてたら見つかると思う
今どきADSLだったり
光回線でも無線LAN使っててルーターが古かったり親子機間に障害物ありまくりだったりPCの子機が死んでたり
ウィルスソフトや憎きwindowsupdateやその他のアプリで通信が阻害されたり
そもそもPCのスペックがゴミで処理仕切れなくて落ちたり
まあ色々理由あるよ 一人粘着してキルもできねえ自分が情けない
てかホバーSMG復権してない? TDM専になったが現環境トップクラスだね
プラズマが当たらなくてええな
前から強かったけど対空の必要性が弱まって今かなりきてる
レールだけがうざい ほんとポイントたまんねぇな
プレイしてるだけで上がるようにしろよ
システム自体削除してもかまわんぞ 何気にまた霧の向こうからレールが飛んでくるようになってるような MMR2000あると同じような小隊同じようなメンツとしか新たなくてくっそつまらん
MMR上げすぎないほうがいいぞMMR1200に戻りたい糞機体メイトが懐かしい ここの一匹狼はしがらみを嫌って小隊でMMR上げなんかしないから 高MMR一匹狼は味方の小隊はMMR1000前後
敵の小隊はMMR2500超えっていう悲しい戦いに駆り出される可能性が高まります 久々にログインしたら60万くらい粉が振り込まれてた
5分待ってもマッチングしないのでそのままログアウトした >>615
ダメージも出さないキャプチャもしない、メガプラ2発で爆発四散、そんな味方をお望みか? 高MMRと低MMRが隔離されてるおかげで1100くらいの戦場が楽しい
そのまま隔離されててね 格下で入って負けると下げ幅が大きいっていう、普通逆だろ、あほかと
昔のアリーナで高スコアあげてたやつは際限なく右肩上がり
後発はやればやるほど下がる仕組みだ、わかるか?
おまえらMMRうんぬんの話はもうやめるんだ タケノコ意味なさすぎだから壊したらシールド3分間解除ぐらいやってもいいと思う タケノコ完全無視で拠点を2つ以上キープしてれば勝てるっていうのがね やっぱこんな短文じゃわからんか、スマンカッタ
後発と新規殺しの自殺行為なんだがなー、まあゆくゆくわかるよ >>621
システム上、高MMRプレイヤーほどMMRが上がりやすいってことでしょ?
えっそうなの? とりあえずIND以外のメガ武器の耐久上げてくれんかね MMRは相手チームとの合計差が大きいほど変動値が大きく/小さくなる
更に試合全体平均値から自分のMMRが離れているほど大きく/小さくなる
小隊はマッチング時に補正がかかって小隊合計値に少し上乗せされてマッチングするが
変動値に影響するかは分からぬ >>632
言いたいことはわかるけど大きくなるのか小さくなるのかどっちやねん 変更後初だけど何これ? マップ狭くなっててもレールの射程同じ?
どこまで馬鹿なんだろ ポン付け相変わらず強いね HP減る度に回復してる奴仲間にいて笑った
チーターって普通に出没するのな >>633
そら自分のほうが低いなら勝ったときは大きくなって、負けたときは小さくなります
自分のほうが高いなら逆です 2人小隊の片割れがロードしないor開幕落ちする確率の高さはなんなんだろう バグ升まみれの糞ゲーなのにプレイヤーにだけガチ試合強制させていくスタイル もう誰か落ちたらその替え玉に攻撃もできてニア>ミドル>ファーの優先順にキャプチャするrobo3のAIくれよ >>611
ベーシックでくそ硬いプロペラSMGホバー小隊にボコラレタワ 補欠AIはいい案かもしれんな
今の仕様ならカモられても実害ないし タケノコの無意味さがやばい
逆にタケノコにつられたせいで拠点数逆転された挙句破壊されて負けまでありそう
今はリードしてるならタケノコ出てきても拠点数維持に徹してくれ 敵がタケノコに集中してたら敵ベースで待機して破壊された瞬間奪い去るのたのしい 冗談抜きで青軍が3戦に一回のペースで落ちててつらい 相手が落ちたのは一度しか見てないのに
いくらの時よりひどくなってない? タケコノのおかげで大逆転してワロス
でもタケノコはいらないと思うのよ… タケノコは時間指定で生えるからなんともやらされてる感がしてどうも好かない
シールド制御装置みたいなの設置して壊したら20秒くらい本陣侵入可能とかのほうが能動的でいいんじゃないかなぁ タケノコGETで移動速度アップとか攻撃力アップとかでいいんじゃない プレイヤー1人にそれぞれ指示を受け付けるAI二機を配置しよう 多分AIはタケノコマップ引っかかって移動できないと思う 昔ながらの手軽に遊べるエリミや
調整を重ねてようやくそこそこ遊べるようになってきたイクラをつぶしてまで
タケノコモード作る意味… 障害物が合っても目的地に直進しそう
ひっくり帰ってもフリップしない
その代わり攻撃は必中 SMGホバー確かに強いんだがスコアが稼げないな
拠点確保して回ってるから目的は高いんだがこれあんまりスコアに影響しないのね カッチカチのタンクとか明らかに時間稼いでる奴がいるけど
あんまりスコアには反映されてないね こっちがタワー全部取ってるときにたけのこで敵のが増えたら、敵ベースで
増えた瞬間ゴリゴリ取れば勝てる 新しいモードの意見をたくさんの人々から貰うために、人が分散しすぎないよう苦渋の決断でイクラを消したんだよ
マークだってきっとつらいハズさ マークは何も考えてないがデフォだから辛いなんてこと一欠片も思ってないだろうよ マークはこれがやりたいと思ったらぶれずに一直線だからね マップのどこかにランダムで小さいマークが隠れててそれ打つとなんかなると面白そう あまりにも5〜7分は当たり前に待たされるから
苛ついてスチームID新しく登録して始めたら待機時間通りに始まって更に苛ついた
結局tier時代が戻ってきただけやなあのときは人の多いところに潜りゃよかったが
今じゃそれも敵わんMMRは上げるな1000で留めておこう >>659
よく見つけられたね、君をBANしてあげよう:D そりゃsteamの方が人は多いでしょうよ
tierに関しては同意する ガチ機で出撃してMMR上げる→待機時間長く似たような機体ばかりで飽きる→ネタ機で気分を和ませながらMMRを下げる→雑魚機体ばかりで飽きる→最初に戻る 何か地面に潜りながらマイニングポイント取ってる奴に遭遇したわ
とりあえず動画確保しといた 半殺し放置に関して、我らがマークソからのありがたいお言葉だ
> I don't understand the problem, can you explain?
> https://twitter.com/MarkDJammer/status/837731906905075712
運用できる自信があるならドンドン運用したまへ lol、何が壊れてるんだい?:D
何が問題かわからないよ。説明してくれるかい?:D <-new! 昔破壊されそうになったら自爆する奴が続出したから制限がついた
自爆したら最後に攻撃した奴が点もらえるとかじゃダメなんか >>675
この場合はそういう問題じゃないんじゃない? 2行目見たらなんとなくわからんかね
なんでついたのかを話しただけなんだが 自爆でもアシストは確か付いたはずだしOCは無いし
ノーマルでの自爆制限外すのとマークに問題点を理解させるだけの簡単な作業 半殺しの凶悪さを理解できないマーク本当にマーク
まあ今のタケノコ戦はマップが狭いから昔ほど有効じゃないとは思うけど そもそもなんで黙って転がってるねんフリッピング連打でええやろ ゲージ勝ってても拠点数負けてるならタケノコ守るなっていってんのに聞きやしねえ 相手に小隊がいて味方が1人落ちたけど楽勝だった
何が何でもみんなで一緒にいたかったらしくて防御も攻撃もガバガバだった
やっぱ5人制だと下手に小隊で動いてもチーム全体としては弱くなるんだな AFとかレールを何発か当てても航空機は落ちないけど1回のプラ爆撃でスプ足もげるのはバランス悪くない?
プラズマは重さ10倍くらいがちょうどいいと思う やっぱりスプ足インドレールって安直な機体が一番なんやなぁって。 初めてタケノコ破壊してからの逆転したわ
最初は味方がnoob teamって言うぐらい押されてたから
僅差で勝てて気持ち良かったわ 早く寝たいのにクソゲばっかで寝付けねえ
早く勝たせろ あああああくそがあああああああ
3回も母艦に戻した挙句やっと入れたと思ったらロボシールドがなんとかでて落としやがった
何もしてねえだろゴミカスがいい加減にしろボケナスゴミ屑カス糞があああ 今のNMプレイして終わっても
水のように何も感情が残らない 面白くもなくつまらなくもなくそっと閉じてしまう はぁもういいわ最後も一人抜けで完敗だしもう無理ゲ
またな LOMLオンリーの機体でガチタン俺を執拗に狙ってくるアホがいてワロタ
50発食らっても死なないんだが 計算上はね
実際はちぎれるから多分40発くらいで死ぬと思う まっこと昔にメガボットっちゅう大きなロボットがおってのぉ…戦場の花形がおったんじゃよ
そんなメガボットを実装当初のミサイルは数秒で破壊できるほどの威力を持っておったんじゃ
あの頃が懐かしいのぉ…冬眠したばあさんもまだ元気な頃じゃったな… ドローンだと火力寄りのスプ足みたいのならプラ1セットでもげるんだが
ガチタンは撃っても平然としてて拠点踏みを止めようがない
機動力にしろ耐久力にしろ半端な勇者様仕様よりは振り切った方が強いな ミサイルをどう避けるかを考えた結果機体の中心に穴を開けるとかいう答えに行き着いて笑ってたな
ミサイルもケツにつけて視点高くして崖裏から飛ばしたりもしてたな
あの頃はよかった...
ここまで昔がよかったと言われるゲームもなかなか珍しいのでは? 続編になったくらいの違いを楽しめてる・・・けど
欠点は捨てられた要素で遊び返せないことかな 大丈夫、そんなふうにルールを理解していない人のためにチュートリアルモードというものがあるんだ:D
なお開設する内容 クラフト要素を削って対戦ゲーに振ったのは正しいよな
フォロワーもだいたいこのタイプだし
ベクトルを逆にするなら戦闘は全部AIまかせシミュゲーになっちまうぞ >>707
前BAよりはマシになってないかな?キルだけ取っても勝てない仕様だから
初心者にもいい感じだし ただルールを知らないのが難点かな クラフト要素削っていったら糞バランスが残るだけだぞ クラフト要素削った上でこの糞つまんないゲームなら別ゲー行くんだよなぁ クラフトがあるから雑なルールで許されている
エリミこそ原点 クラフト要素削ったら糞グラ糞バランスの糞ゲーしか残らねぇ ポン付け武器とCRFとカメラコントロールを使ったことのない人がクラフト要素を語りなさい クラフト要素無かったらこんなクソゲー誰がやるんですかね
あんま笑わせんなよw クラフト要素の一部としてネタ機を去らせるところがねぇぞと・・・ カスタム戦があるんだっけ?仕様よく分からんけどネタ機はそれに期待じゃないかね 訓練されたロボクラフターは
カスタムモードはいつもの言ってみただけで実装しない
と理解してるのだ ボスバトルとかクッソ楽しかったし良い意味でガバガバなお祭りゲーでちょうど良かったんだよなぁ
誰かさんがe-sportとか言い出すから 久々にやったんだがいくら戦のルール変わっとるやん!
どういうルールなんか教えてくれ!!!! なんやこの新モードキャプチャーしたら拠点のイクラが増えて分けわからずマップを放浪してたら
マップ中央のクリスタルの塊を皆が撃ちよった
どうなっとるんやわけわからん 敵機やタケノコにダメージを与えたりキル取ったりするとイクラが充填されて100%になったら勝ち。サークル取るとその倍率が上がるけど誤差レベルだから無視していい wikiに最低限と言うか
ロード画面に最低限は書いてあるような オートエイムなくなってからナノしてくれると胃が痛い
視界確保を犠牲にしてまで俺のロボを回復する価値が?糞だらけの青チームを信用してるのかこいつは?
ナノしてくれた分頑張らなきゃ…勝たなきゃ…あばばば >>725
青軍にAIMされるほどトロい動きしてるって意味でも胃が痛い ほー拠点イクラを増やすゲームなんか
中央クリスタルの出現条件ってなんや? >>725
途中抜けやクソ鯖でMMRが下がるたびに救急車呼んでそうだな >>726
AIMの為に動くか止まるか迷うわ、ブリンクあると1人だけ逃げていいかも迷う
>>720
自軍のゲージを敵よりも早く100%貯めるのが目的、ゲージは溜まってくとごとに本拠点のイクラがにょきにょき生える。早く貯めるには
敵よりも多く占領ポイントを占領するか、敵本拠点のイクラを攻撃してゲージを奪う、ただし敵拠点のイクラは自軍がすべて占領しないと攻撃できない
中央に生えてくるクリスタルは5分ごとに(一試合2回生成される)逆転システムで、優勢側が防衛、劣勢側が攻撃、このクリスタルが破壊されるとお互いのゲージ差が0になる
ただし現在バグで破壊しても何も起こらなかったり、劣勢側が防衛することになったりする ここの人達ってMMRどれくらいなんだ?2000越え結構いそうだが
自分はギリギリゴールド スプ足さん弱体化とプラズマークソ火力で相対的にホバーさんの評価上がってくるよなぁ EP特攻ついてるから余ったCPUでプロとシーカーつけてみたらロックはしないわEP全然取れないわでクソの極みだった
ディスクシールドモジュールとEMPって買うならどっちがいいのかね? DSMとEMPは割と迷うな
耐久重視の機体ならDSMで機動力とエネルギー重視ならEMPだと思うけど逆でも無理なく運用できるし 陸レザ使ってると以前より接近戦に持ち込まれやすいのとブリンクですぐ射線切られるのがつれぇけどな 遮蔽物を利用しながら高速移動して即占領も出来るし
CPU的に火力も悪くないからオールマイティーに戦える
もちろんインドと接近戦したりガチタンとタイマンは辛いけど
ここは味方と連携して立ち回りでカバーするところね >>735
両方積んでるがどっちも強いね
DSMは占領、EMPは移動と占領妨害重視だと思ってるから好みかと
EMPは当てまくると、たまに味方や敵から褒められて楽しいよ モジュールは接続や占有は違えど全部3x3x3だから換装できて楽しいな
結局モジュ無しでプラの弾数上げたほうが強くて虚しい
プラ以外の武装ならそこまでエネルギー気にならないから1つは載せるが 味方のために死ぬような機体だから散り際にEMP置いて死ぬのもいいかもしれんな
DSMは一人だとイマイチ活かせなさそうだ
それとやっぱインドの火力おかしくないですかね
レジェインド1つでガチタンを一瞬で破壊できるって...
しかも武器もがれるし CPUマシマシガチタンなんてプラ爆で焼かれるしショットガンで爆散するしでええことないで
さっさと機動性と火力重視の機体に乗り換えたほうがええで Robo3ですらそれなるに耐えるんだからガチタンの作りが甘かっただけじゃないの
インドが軽いOPになってる環境なのはそのとおりだが ソロ寄りプレイでも今の占領ルールなら割とDSM強いよ
自分の占領中に振ってくるプラレールを無視出来るし、近接を強要するだけでも1メモリ分ぐらいは余計に多く占領てきる 爆撃する余裕あったらキャプ妨害しながら殴り殺してくれよ >>745
耐久全振りのrobo3がやっとこさ耐えるレベルを、作りが甘いでは片付きませんよ… EMPはキャプチャベースに張り付かせる為の物だと思うようにした
足だったら転んでベースから外に滑るパターンがあるが他は無理だ
開幕ファー凸して奪取ギリギリでEMPかましてミドルへの移動を遅らせると気持ちがいい スラスターのみの変態機動ドローンに遭遇した
空ってあんなに早く移動できるのか... そういや耐久特化のタンクが多くなってきたけど未だrobo3を超える硬さの機体に出会ったことないわ
大抵武器かムーブメントがすぐとれて棺桶になるのばかり >>750
プラズマドローン小隊とマッチすると攻撃がさっぱり当たらなくて気が狂いそうになるよ
あんなにふらふら動かれたらAFかミサイルでも持ち出さないと落とせないです 地上機で上目指すならレール当てられないとな
Robo3の設計の魅力ってようするに
キャタピラのCPUあたりの耐久効率が良いからムーブメントだらけにしても耐久を維持できるかつ棺桶になるのを防げてる、ついでに被弾表面積若干縮小
ワスプだらけでエネルギー問題解決と棺桶防止
前方につれて小さいキャタピラを採用することにより前傾姿勢かつ雛壇設計で死に砲がない
他に何かあったっけ 羽機も絶滅するかと思ったら
メガプラで爆撃→拠点で回復の繰り返しで普通に存在価値あるな
味方に一機だけでいいけど 初心者の人はストアでT2スラの立方体に最小ローターとT10プラひっつけた
ハエドローン買ったらええで
やっすい上に超強いからオススメや PSKとかいうエネルギー全開からでもほぼプロペラしか残ってない残骸すら倒せない武器 ダメージが少ないので棺桶生殺しには使えるかもしれない PSKは殺しきれないけどエネルギー全快なら1/3〜1/2まではもってける
これで自動追尾なんだから満足しとけ PSKはCPUも重量も重くてお話にならないぺーぺーじゃ
プラ一門10~20CPUと比較して一門100CPUはどう考えても重すぎる PSK当たる距離で撃ち尽くせるならAFで余裕で殺せるんですがそれは・・・ 相手が飛んでるとは限らないし小さくて速い機体には有効
それ以外の機体には黙って他の武器を使用する クソザコ青軍としか組まされないせいで一度も勝ててない タンクトラックマンモスがいつの間にかマモスになってた
マーク? さっきレールオンリーブリンク虫脚とかいう恐ろしい味方がいてがっかりした
案の定キャンプしてるけどブリンクでベースに届く位置ばっかりでニアにもミドルにも射線通ってないし違うルールでゲームしてんのかな?と思ったぞ 折角シルバーになったのにもう500代だわ
3vs5とかどう勝てばいいんだよw 自分以外パーティ組んでて身内贔屓な青軍ばかり
意地でも矢面に立たないドローンプレイが板に付いてきたわ
全部で5人なのにPT上限4人とか頭マークかと てか一度上がればランクの金属の種類変わらないのね
もう銀のままでいいや 虫足にシーカー6門乗っけたやつ(MMR900)がMMR1600の自分と一緒のチームで案の定負けた >>772
赤軍が5人PT組んでるの見たこと無いが 最高5人なのか 知らなかった
1+4v5みたいなマッチングは自重してるんだろうか 毎回一人抜けて人数差勝負になってたが超僅差でようやく勝ちもぎ取れたわ
あきらめなかった味方に感謝 負けてたら「だからサレンダーしろって言ったのに…」ってなるクセにぃ >>770
1000前後の4人小隊と何度かあったよ おれ1人無視みたいなもん
援護もされないからこっちもしない 4人団子
団子ゲー AFを小型化にするか地上機にたいして小さいプラズマくらいのダメージ出るようにするかしてくれないかなあ
別の装備つけにくいし特化機体は組めないしですげえ微妙なんだよなあ TDMで1人で突っ込んで相討ち繰り返すスプ足INDキッズマジ害悪だわ味方の射線通らない場所でドンパチするの勘弁して欲しい
それでいて1対5だとか何かしてねだとかチャットで延々味方を罵倒し続けるから渋々良ポジ捨てて援護に行っても連携ゼロで各個撃破されるし
何で味方の武装見て戦闘スタイル変えないの?何でAF載せてるのにプラズマドローン放置するの?
何で味方が削った敵のキル奪って勝ち誇ってるの? 青軍に期待できないのに、運営は期待せざる得ない仕様にしたいらしい
冗談きついよマーク プラズマの弾速か射撃精度落として
レールの消費エネルギー上げるか連射力落とすか射程落とすかした上で微動だにしないと照準ガバるようにさせて
INDの消費エネルギー上げるか連射力落とせば
武器バランスはマシになりそうだけどムーブメント格差を無くした上で武器調整しないと意味ない気もする tdmならk/d1以上を維持してくれるならどんな動きをしようが別に構わん レールはヘルスと威力の減少
AFは重量二倍にしエネルギー消費を上げる
ミサイルのファイアレートを下げる
プラズマ、レーザーは全ランク弾速を統一し上方修正を加え対空に強くする
イオンやテスラに関してはMAPが前より小さくなったことに問題がある
ナノが使いづらいのでもう少し当てやすくする
俺はこういう風にしてほしい プラとレールは砲塔旋回遅くして移動時は弾がバラけるようにしろ 武器バランス悪いか?ionがややOPでチェインとシーカーあれってくらいじゃね?
あとはエピックとコモンの格差か 高MMR帯で偏ってるなら良くはないんじゃない?
ムーブ+武器が強さな訳だから武器だけ弄っても仕方ないと思うけど プラズマは上方修正不要じゃないかな。
ナノはもう完全に死んだから・・・ プラズマは爆発してエネルギー拡散させてるんだから燃費3割悪化しろ インドは仰角俯角を小さくしてシーカーは長射程中燃費カス火力くらいにすればいいんじゃないのマーク ついでにBAは15vs15にしろ
そんなことよりイモムシみたいに横になってバタ足みたいな動きしてるメカ足いたがなんだあれ 試合の途中でいきなり負けたんだけど。75%vs65%くらいで
サレンダーが通ったわけでもない なんだこのバグ?
おまけに味方1人がチャットできてるのにリスポーンできない状態になってた なんか喧嘩戦だけマッチング一切しなくなったんだけど
チャットでも待ち時間相当長い人いたりすんなりいける人がいたりで何かランクとか変わったの? >>798 >>799
タケノコも守りきったし時間も3分位残ってた
頻繁に起こるバグでもないだろうけどなんかモヤモヤしたわ ここって時々レール弱くしろAF弱くしろっていうドローンまるだしのやついて面白いよな 多少相手のが戦力上かなぁくらいだとそこそこ逆転出来るな
一度も3つ占領出来るタイミング無いくらい戦力開いてると絶対無理だけど
それにしても地球マップ以外のミニチュア感凄いわね 描画距離が短くなったからレールは実質nerfされてる キャタは初期のラグタックル以外何やっても安定してた性能に戻せ ぶっちゃけ強すぎる武器って感じはどれも無い
5対5で敵が少ない・キノコ穿りとか基本的に無い・マップの起伏が激しくなった 等
燃費が良くて正面から打ち合い出来るというメリットがほぼ役に立たなくなったSMGとシュレッダーを強化して欲しいぐらい
PSK?あいつはアップデートと関係なく前から産廃 なんでや!PSKさんはドローンを追い払うのに便利やろ!いい加減にしろ! pskはドローン追い払うのにすら使えんよ
設計事故してる羽叩き割るか豆腐耐久虫脚もぐぐらいにしか使えん エピックイオンでMMR1000いったので記念カキコ >787はわざとかと思うくらいドローン丸出しだなぁ AFの消費エネルギー上げろは同意だわ
もちろん燃費は据え置きな レア度ごとの差別化とかいらないからコモンからレジェンドまでの弾速と連射力を統一して欲しい
上位武器は下位武器の上位互換でいい ぼくのかんがえたさいきょうのろぼくらに近付けるじゃないか:D 上位互換があることによる結果はすでにエピックインド人さんが実演済みです 下位レーザーと上位レーザーなんて殆ど別の武器みたいなもんだしそこは別に面白いと思う メガレーザーやシュレッダーのアホみたいな脆さだけでもどうにかしてマーク >>822
メガレザとか火力もねえしウンコやもんな、どうにかしろマ糞 各武器の消費エネルギーと生産エネルギーの比の表示はジャンクリーグから輸入して欲しい メガレーザーはドローンを撃墜するぶんには充分だが脆い 武器の専有範囲は銃口だけの1ブロックぐらいじゃダメですかね、ガチ機作ると似たようなのばっかになってしまう BA行ってちっこい機体でキャプチャしてわりと目的とかスコアもあったし活躍したと思うんだが、
経験値0、クレート無しってのはどういうことなんですかね…
そもそもノーマルモードでキルでスコアが入るのはおかしい ノーマルモードのオブジェクト点数が自分900点、他の味方が50〜200
それにも関わらずスコアは自分が味方中最下位
おかしいよね >>827
敵キル イコール占領阻止って評価では? こんな狭苦しいMOBAみたいなゲームになるとは思わなんだ 実際 キルしなくてもダメージ与えれば良いだけなんだよね
修復まで10秒戻るまで数秒 リスポして15だし変わらない気もする
OC上げるまでは殺す 敵から遠い場所のポイントも殺すとかで良い気がする まぁ、キルでスコアが入るのはいいとしてよ。
目的スコアが2000近かった試合でもオブジェクティブスコア:合計スコア = 1:1なせいで
合計スコアにほとんど反映されなんだよね 目的スコア2000ってひたすら敵との戦闘を避けてキャプる機体が敵味方に居ないと無理じゃね? MOBAならOC残しても良かったと思うんだがなぁ、互いのAIミニカーが定期的に拠点から湧いて占領に向かう→それを倒すことで経験値獲得
プレイヤーを倒すと大量に獲得 >>934
>>827で書いたように小隊組んで、敵ひきつけてもらって俺はちっこいキャプ用の機体でキャプチャし続けてたんだ
そしてスコアが2000程度しかなかった。
ファクトリーでCapturecopって調べたら出てくるよ。使ってた機体 まだイクラ専()に乗ろうとしているやつがいるとは思わなかった >>836
じゃあ目的スコア=スコアになるのは当然じゃん
経験値0で箱なしはスコアが低すぎると起こるんだけど2000稼いでるならそれには当てはまらないと思う
バグか終わる前に落ちたかその辺でしょ >>833
それだとゴツい機体で居座る奴がチームに何人か出てきそう
それと 移動距離とかも加味されてるのかな 高MMRでも対空・占領ばかりしていれば低スコアだし、低MMRでもテスラでキルばかりしていたら高スコアになる
活躍したプレイヤーほどMMRが高くなるんだから、スコアで報酬決めるのやめたらいいのに >>836
Capturecop調べたら3つのブロックにスラスターつけてレーザー1門の173cpuってなんだこれwジャマー1個ついてんのもなんかウケるw
キャプ重視でやるにしてもタイマン勝てるぐらいのロボがいいな
2000レートぐらいで小隊やってるがキル重視ドローン2、イオンレール地上機2、占領維持重視のガチタン1が勝率いい、キャプ専いると味方がキツイ >>838
スコアが低すぎるとなるのか、始めて知った。勝ちチームだったからそれはないかなぁ
するとバグかな…スコアかなり稼いでてもダメージ0だったらクレート無しとかそんな仕様はないよね? >>841
バランス良いな 野良では無理
味方対空居ないとか(インド持ち)3人タンクで先越されるとか プルトニウムコアシステムって欠陥やと思うわ
どんなにリードしてても100%同点にさせられるって意味無いやん
出現時間をもっとシビアにするか拠点から狙い辛くしたりもっと工夫せな
ゲームが無駄に長引いてタルいんじゃ >>841
絶対に野良で使ってはいけない機体だね、しかしSkype使いながら小隊組んで使えば負け知らずってくらい強いよ
敵からするとミドルで戦ってるうちにニアーポイントが突然取られたり、
プルトニウムコア破壊し終わったと思ったら全部キャプチャされててシールド無し、そのまま増えた分ごっそりとられて負けましたとか
そんなことが発生して正気ではいられなくなる 連投すまん、ちなみにジャマーはあれ無しだとレーダー1つ積んでる敵に一瞬でばれて殺されるんで、必須です 173CPUのそのロボで合っているなら寝言は寝てから言ってくれ そんな極端な事をしなくても普通の(高速)機にゴーストとジャマーを積み込んだだけじゃいかんのか EPボールくらいの冬眠から起きてきたけど
テスラ産廃になってる?あと今のドローンの形ってなにが主流なの?
何戦かやってショットガンが強いことは分かった >>850
説明するのがだるいくらい変更があったからwikiとcrf見てこい 5人小隊で造形と武器が偏ってるならやっぱりゲームバランスよくないよね
ゲームモード弄る前に基礎をしっかりしようねマーク? wikiに流行なんてかいてないぜ
テスラは強いが新モードとの相性がいまいち
ドローンはスラスターの塊のストライフ縦コプターが流行り
ストライフに関してはググって いくら複数の武器を搭載できても役割は固定されるんだから
5vs5でバランスがとれる訳がない
少ない人口に仕様を合わせたんだろうけどそもそもの環境が合ってないからな
プレイ人口さえ増えれば今ある問題はだいたい解決するんだが
もう無理だろうな 20時からメンテ
β移行で広告打ちまくったんだから
さっさとバグ取りと調整しないと… マジでつまらんな
CRFで機体買って小隊組んでればいいだけのゲームになった上に
そのゲームのルールが微妙ときた >>846
うるせえブリンクで駆けつけて上からプラで消し飛ばすぞ
ペラタン使え >>862
向きとW押すタイミングさえ間違わなければまず敵に近づかれることはないだべ
そもそも戦う機体じゃないからぺラタンとはコンセプトが違う ・戦闘もキャプチャーも可能な普通の機体とくらべて優れている点は?
・何で機体CPU削ってんの?
・敵がキャプチャポイント守ってたら何すんの?
この辺が普通に疑問なんだけどどうなの 話聞いてるだけだけどCPUが少なすぎる意味がわからん
支援特化なら全部のレジェンドスペシャルモジュール付けとけばいいんじゃないかな Skypeで小隊ならってそれ大体のロボでも言えちゃうよな
まあ動画でも上げて貰えれば話は早い 明らかに敵小隊が同格かそれ以上だと通用しないよね
他の人が言うようにモジュール機体のほうがまだ良くね? 普通にドローンかブリンク持ちに消し飛ばされる未来しか見えないなぁ
まぁ低MMR帯だろうし野良に持ち込まないなら自由だとおもう ふむ、なんか意外と興味持ってくれてるみたいでうれしいから色々書いちゃうぞ
コンセプト
ファーポイントから敵が離れたらすぐキャプに行って、敵がファーから離れられないような状態を作って混乱させるのが目的
正直ネタ機以外の何物でもない。それは認める。
しかし頑張ればオブジェクトスコア2000、余裕で1500は取れる機体なので使ってみるといつもと違うRobocraftで新鮮かもしれない
>・戦闘もキャプチャーも可能な普通の機体とくらべて優れている点は?
移動が速い/敵に見つからずにファーポイントのキャプチャなどができる
BAがキャプチャ制になったと聞いて、新時代が来るんじゃないかと色々模索した結果生まれた偶然の産物
>・何で機体CPU削ってんの?
速く移動したい⇒軽くしたい⇒ブロック少なく⇒結果的にCPUが削れた
>・敵がキャプチャポイント守ってたら何すんの?
3箇所すべて防衛がついてることはまずないんで、ついてないとこに移動する。そのために速く移動できるようにした。
もし居ても1〜2人くらいなら倒せることもある。
さらにもし、ガチタンとか倒せないような敵なら小隊のメンバーのATK極振りの機体で倒してもらう。 >>869
ネタ機ならしょうがない、動画にしたら面白そうね
>もし居ても1〜2人くらいなら倒せることもある。
レーザー1門に倒される敵がいるのか… 攻撃出来なくてワンパンされる以外はゴーストとジャマー積んでサークル凸するのと何も変わらんな 173CPUのレーザー1門で一人くらいなら倒せるwww倒せるw
釣り宣言ならお早めに 正直ゴースト高速機とかと比べられると何も言い訳できないな、あくまでネタ機のわりにはってことで…
SMGなのは組み立てるときに持ってない武器だと組み立てるのをためらうと思って、誰でも持っているであろうFSMGをつけただけで
実際に使うときには好きな武装にして使ってます。50kgくらいまでならどれでも積めます。さすがにT1FSMGで倒される敵は居ないです 何か俺の知らない戦術があるのかと思ったけど違った
こんなのが敵に居たら2箇所取ってずっと守ってれば勝ちだわ
中途半端に占領ゲージ溜められたポイントをわざと取らせてゲージリセットさせるまである ぼくのつくったさいきょうのろぼを環境メタ機みたいに言うのはやめような もともと>>827から分かるとおりネタ機です。意外と反応あってうれしかった。
小隊のメンバーに動画に映りたくない人がいるから動画はムリかな。
あんまり同じ話を続けても仕方ないからこの話題は「面白いネタ機だった」ってことで終わりにしようか 現行のBRAWLルール内ですら糞雑魚扱いされるようなロボでドヤッて語り出すとは笑いも出ない 俺の作った羽インド(正面付)が意外と戦えるとかそういう次元の話だな cpu削ってエネルギー増やすのとcpu使ってガチガチにするのはどっちがいいんだ
ショットガンとSMGとレールなんだが 新BAだとショットガンの敵はショットガンだからそこそこ装甲ないと辛いで
CPU1500ー1750ぐらいでスプ足インドにプラスアルファで作るのがええんやないの >>882
レールはプラ程じゃ無いがエネルギー容量が攻撃力に直結するよな
レールの代わりにフラック積んでCPUマシマシって選択肢は? 相性の問題じゃないかな、cpu少ないと同型機に撃ち負けて
cpu多すぎると仕留める前にSMG系にもがれる
インドの方がメタだし多目がいいかもね >>884
なるほどショットガンはcpuとあまり関係ないのか
フラックって小さい方でも大丈夫か? インド対インドを想定するなら先に一撃浴びせたほうが勝ちだからな基本的に
格闘性能重視なら多くても1500CPUぐらいに抑えるとよろし INDは消費激しいけど大抵エネルギー尽きる前に勝負付いてるし
エネルギー量より先手で1,2発入れる為の足回りが確保されてるのかが気になる
武装3種積んだら中途半端な耐久性にならないか不安なんだが INDってやたら間合い詰めようとしてくれるからEMPがとても当てやすい
そんで転がってるINDの砲と足を丁寧にSMGでもいで差し上げる インドレール複数体に守られてる所を突破するにはどうしたらいいんだ 味方一人抜けるごとに残りの奴の性能100%UPしろ スプ足インド小隊三機にEMP当てようと狙ったら三機同時にブリンクで回避してたのには笑った
NARUTOの散!かよと 俺が悪かったからぺナくれてもいいんで途中抜けしたらポイント減らないようにしてくれ ブリンク持ちはEMPの光みると条件反射的にブリンクで逃げだすからな
使える状態だとまず当たらん ブリンクとゴーストのクールタイムはもう少し延ばしてほしいわなぁ
あんまりにも有用性が高過ぎる >>863
気づかれないためにブリンクで上空から消し飛ばすんだぞ ブリンクはエネルギー消費も多いしちょうど良いと思う。ゴーストは頭おかしい ゴーストは姿を消すんじゃなくてまぶしくて見えなくなるくらい光り輝くようにしよう 紅茶の時間直前にドローン3機にAFまみれにしてあげたら感謝のsoabと菓子折り箱からブリンクのプレゼントを頂いた
気持ちよく紅茶を楽しめそうだ うまいドローンならAFを警戒した立ち回り出来るからむしろ効かないまである
まあ雑魚ドローンにはAFで適当に狙っても事足りるけど AFの有効範囲でフワフワするかしないかでまず初級者か中堅以上かが区別される >>905
何人か言ってるけど上手い奴にはイマイチなの知ってるからアレでもないと思うの
あ、自分クソエイムだからレールだめなんすよ メガホバテスラのメガホバとテスラ取って(武器はプラズマ)ドローンみたいな動きする機体見かけてよさげなんで探してるんだけどなんか情報ない?
自分で作る情熱は今ない >>912
それがなんなのかピンとこないけど参考画像あれば助かります >>915
そんなにゴツゴツしてなかったなぁ
前側がスラスターで後ろに平置きの羽が2か4だったかな
手持ちの小型スラドローンに羽つけてみたけどなんか違う感が否めなかった 実際2.0になってからジャマーで気持ちよくなってるやつ少なくないよ
レーダー多めに積んでるとそういう奴らが丸見えで面白いぞ >>916
ちょっと分かんない ごめんね XD 記憶が鮮明なうちに真似て作ってみるとかくらいしかアドバイスできないよ XXD >>914
羽箱TSってスラスターを羽で囲って動きが昔のTSみたいなやつか!
あれとは違うな >>920
タッチの差で…
探してくれてありがとう それで違うなら分からぬ…ショボーン(´・ω・`) >>919
>>923
いや、ありがとう!
こんど戦場で見かけたら追い回して舐めるように観察してみるよ old but goldとかDementorって名前で出品されてるのがちょうど >>920 と同型で武器がプラズマになってるな
ちょっと興味あるんだけどこれってどんな動きするの? >>927
オレが見たのはおおむね昔のムカデとかスラスタースティックとか呼ばれる機体のような動きだった
少し遅いけど
YouTubeで探してみたらいいよ >>927
買ってみたけど昔の高速機のが近いか
かなりトロイけど
って昔の話ばかりになってしもうたな いくら連敗しようがひどい負け方しようが後に1回でも快勝できればどうでもよくなる
ポイントはたまらない チーム戦だから仕方ないよ いくら高ランクの強い人でも
味方3人虫足レールだったら無理でしょ 実際あったし 虫足レールとかまだましでしょ
虫足シーカー、羽シーカー、タイヤシーカー・・
あれ? MMRとか言うやつのせいでマッチング一緒の人ばっかあたるようになってすごい飽きるんだけど この武器はこのパーツに効果的で、逆にこのパーツにこの武器は効きにくくて、とか
武器使うのに配線してボタン割り当てさす、とかどうかな
もうちょいクラフト要素に幅が欲しい 負け幅が異様にでかくなるんだけど、これは
勝ちで40そこそこなのに負けるとマイナス150
MMR差はほぼなし >>937
自分のMMRと試合全体平均との差でも影響するで MMR0の人と頻繁に組まされるブロンズだと永久に上がれん気がしてきた ブロンズ脱出を目指して450まであげたMMRが三連敗でゼロになったぞ 450から3回負けただけで0っておかしくね?
最高でも50くらいしか減ったこと無いんだがなんか変わったのか? >>942
まじであるぞ
今のところ最高164まで下がったことがあった Kファクターをベータ直前の数値に戻してるから
ブロンズでは1戦150MMR前後動くようになってる
ほぼ同MMRで勝利して+149だった なるほど修正来たのか
銀なりたてくらいならあっさり0まで落ちそうだな MMRとかいうクソシステムはもうどうでもいいから無視するわ BRAWLしか遊ぶもんがねえ…ちょい久々にTDMやったけど
少しメンツに実力差があったり武器相性わるかったりするだけで
圧勝か惨敗しかない
5vs5ってロボクラ的にはダメダメなんじゃないだろか… 12vs12ぐらいだったらドンパチ感増すんだが
鯖が追いつけないのか、はたまたeスポーツのせいなのか
MMRだとかなんも考えないで多人数戦でワイワイやりてぇなぁ 基本システムが腐ってて話にならないからまたエリミから作り直そう。α版からやりなおそうマーク バグfixで直らなかったということはTDMの空中湧きは仕様なのか わーい!マークはユーザーの声を聞かないシモンズなんだね! 久々ロボクラやったらみんな5vs5バトルになってた…
大人数でワイワイ戦うモードはもうないの? 喧嘩戦をやるのです...
なお待ち時間
平均待ち時間参考に全くならないんだけど? 味方が多少弱い程度なら自分一人でひっくり返せるし、少人数で文句ないけどな >>956
今回のポイント数戻したのも 「ランク上がらないな」じゃあ戻そう
みたいな感じだろ? 世の中には嫌われて避難されてるのを「人気がある」って思う奴居るからね 大人数の騒がしい感じが好きなんだよね
喧嘩戦は制限多いからなー :-( 今のBA2好きなんだけどここだとあまり人気ないね
メガボットがいたころの多人数で撃ちあう感じもすごい好きだったから復活してほしい >>960
喧嘩戦ってマッチングする?
30分待ってもゲーム始まらないだけど
MMR落としたらマッチングするんだろうか 同じモードで人数の違うのを用意しろって言ってんの! ブロンズとシルバーが魔境すぎてイライラするからなぁ…
多少弱いってレベルじゃない、産廃どころか核廃棄物が平気で混じってくる
なんで初心者とリーグに興味なかった層を一緒くたにするかなぁ… 獣はいても除け者はいない
獣のいないこのゲームは除け者だらけさ なんかAUとの対戦やったら1位なのにMMRが減ったんだけどなんでかな? 以前の正常に終了しなかった分をAI戦後の通信で受け取っただけ
次スレよろしく >>966
あいつら喧嘩戦がエリミより人気だとかいってるからなぁ
開発者が嘘つきだしたら終わりかなって思う 喧嘩戦なんか無くしてPITを復活させてくれ
そもそもマークが謎のゲームモード5個縛りなんかしなければこんなことには 「どこもかしこも、獣ばかりだ…」
「貴様も、どうせそうなるのだろう?」 まずはエリミ復活すべき
初心者の練習場でありネタ機の集会所だったのに・・今のBRAWLは楽しいが
過疎だからってイクラを押し売りすれば更に過疎ると気づけないのかねマークは
>>979
乙 ワッチョイ気にするほど人居ないしなぁ 俺が始めた頃なんかスレなんて建ててから3日ぐらいで1000まで行ってたのになぁ…(懐古 PITはタイマンのいい練習になったのになあ
AIボットとか何が楽しいんだよ キノコタワーシステムを変更する←分かる
人数減らす←無能
代わりにタケノコ生やす←無能 ベータ移行の大型アプデするも
三日で接続数戻ってる
終わりやね AI戦でネタ機眺めてログアウトするだけの子も居るんですよ 荒らし対策ワッチョイ 1f05-2BvXとか出てるでしょ
スレ建て時にコマンド入れて作ると付く これ同点とかでキャプポイントの数も変わらないままなのに
スコア増える理由は何?タケノコも無し ベース直撃も無しで ほぼ同点のときにたけのこが生えて同点になったらちゃんと引っ込んでいって草生えた
MMR落としてもマッチングはしないぞ
ブロンズの自分が言うのだから間違いはない 結局プロモ配らなかったね
βで新規が入ってきたのに定着させる気ないんかね >>994
永久プレ売る時点で 何年も継続するつもりも無さそうだし
短期で利益上げてバイバイでしょうね 金儲けに関しては普通の脳みそあるんですかね テストプレイヤーにそこまでバラまいても…みたいな感じなのかな
純粋な客集めは正式版からやるつもりなんじゃない? 自動回復なし、パイロットくんありのエリミオンリーで行っときゃ古参も残って新規も馴染みやすかったろうに このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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