【WT】Warthunder part336 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part335
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1489217574/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください allied team stole the enemy flag! С фашистской силой тёмною, Пусть ярость благородная!!!! 立ち上がれ!生死を賭けた戦いに
ファシストの暗黒の力に
崇高なる憤激を!!! こちら小隊長から大隊へ 次の地点への砲撃を要請します目標東経一○五北緯二○地点ロのニ繰り返す地点ロのニ アプデはやくしろぉぉぉぉぉぉぉ!!!
gaijinたのむぅぅぅ 警告するお前は戦いから逃げようとしている
逃亡者は銃殺される ABは死亡率トップがキルストロケット
RBは味方がどんどん空に逃げるかリスキル祭り
なんか陸終わってね? 蒼の英雄から引っ越ししたものです。すみません、wikiを見ても分からなかったので質問させていただきます。ps4版でps4のコントローラーでシミュレーターコントロールでやってます。
視点操作の割り当てはできたのですが、左右・後ろを確認する際、カメラの動きが早すぎます。ゆっくりにすることは可能ですか?
2つ目はL2でズームにしているのですが、L2を押している時だけズームというようにできますか。今ズームからズーム解除といったようにL2を2回押さなくてはいけません。
最後に1人称の時の視野(fpsのfov的なもの)を変えれますか?蒼の英雄より照準器が近く、パイロットが前かがみに乗っているように感じてしまいます。
長々とすみませんでした。どうか教えてください。 空SBの新しいマップ(ECじゃないやつ)どんな感じ?
見た感じ空母マップぽいけど 陸はせめて最低2回はスポーンできるようにすりゃ多少はマシになるだろうにな
一方的な試合が多過ぎる 陸ABはむしろ減らして欲しい
2回目以降紙装甲車出したって自殺行為でしかない 陸RBで木の葉落としで敵機から逃げ切ったBf109居たけどかっこよすぎワロタ キルスト側が墜落したら自車両も爆散で良いのにね
不満は出てるだろうに何でGaijinは頑なに変更しないのか それ特攻が無くなるだけでお前がキルストロケットで死ぬのは変わらないんやで。 自滅しようと思わなくても木に突っ込むこともあったり戦闘機同士でラムったりあるけど、じゃあそれどうするの?? >>48
命中率が下がればそれで良いよ
相撃ち覚悟ならそれもいい
後方の対空車両で稼ぎつつキルストだけでキル稼いでいるの見ると
違和感しかない >>50
対空車両で稼いでるってことは、お前のチームが勝ってんじゃん。
ちょっと出てきた反撃の一機に偶々やられただけで騒ぐなよ。
それすら我慢できないっていうなら、航空機撃墜をキルスト数に加えないで〜、とでも言ったら良い。 なんかとんでもない賭けが当たっちゃったぞ
3敗以内で25勝しろとかなにそれ
勝率9割近くじゃねか キルストの基本撃破報酬をぐっと減らして(戦闘機に限っては0でも良い)代わりに無事生還の報酬を増やす
撃破した後生還で攻撃成功勲章などでさらにボーナス
戦闘機は攻撃機の護衛成功で追加勲章ボーナス
我ながら隙のない名案かと
ABに限っては特攻によるハルブレイク無くしても良いとも思う >>48
まあカミカゼの嵐は萎えるから仕方ないね
特攻が無くなるだけでも大きいと思うよ WoTだとキルスト特攻が自走のウンコに変わるだけだぞ >>53
撃墜の半分以上は対空戦車なのに、どう護衛すればいいのかね。 陸の日はTKしても許して。見逃して自分がやられるくらいなら誤射覚悟で撃つでしょ普通
戦前戦後混ぜるからこうなるんだよ。史実ってなんだよ(哲学) >>53
RPを稼ぎたい人はSLは欲しくないだろうからいくらSLが増えたところで喜ばないし
もしRPが撃破じゃなくても結構もらえるのなら、味方の援護に出た戦闘機が任務放棄して逃げまくる >>57
もしかしてキルストロケット擁護派なのか?
物好きだな >>57
おとなしく戦闘機は諦めてキルスト攻撃機出すか機銃掃射で地上目標倒すか戦闘機迎撃して攻撃ボーナス取るかになるだろうな
少なくとも戦闘機の特攻で撃破されるストレスよりかはマシなんじゃないかな だってキルストは上手くすれば2キル出来るし、
味方の脅威になってる奴や高ランク1両だけで来てるアホを吹っ飛ばせるし、
よしんば外しても敵の位置を把握できるし、
未改造車両を進めるのに何だかんだ便利だし。
負けてるときに対空車両ではたき落とす的がないと寂しいし。
あった方が良いと思うけどな〜。 >>42
カメラの動きをゆっくりにするのは視点操作の相対コントロール感度を下げる
ズームを押してる間だけ有効にすることはできるけどこちらは視野を広げる操作と両立ができないので
どっちかを我慢するしか無い 戦闘継続しても何度もキルスト喰らうから1抜けすることが増えた>陸AB民 >>59
報酬の意味してはRPもSLも含まれていると考えてくれ
ガン逃げで何もしない戦闘機は本当に無害だから基本生還報酬もしょっぱくして良いかもね >>63
キルストを無くせとはいってないよ
特攻ロケットみたいな回避不能な攻撃だけ無くせって意見 >>67
護衛成功なんてのも結局逃げ切ればOKとかなら同じだと思うなぁ
個人的にはロケットを廃止、特攻でのハルブレイクは起こらないようにする
ぐらいの落しどころでいい感じがする >>68
ん〜、たとえば街路に居る所を直線状に爆弾ばらまかれて死んだら、
回避不能だ! って言う? 言わないよね?
それは自分のいる場所がまずかっただけなんだから。
ロケットも同じ、狙われないよう岩とか建物の陰に隠れてればいい。
それができない平地だったらって?
それこそ自分が迎撃機を出して落とせばいい、って話じゃない? 特攻はまだしもキルストロケットはあれで良いやって思うわ 課金車両の購入意欲がすこぶる低下した理由が攻撃機キルストかな
基本陸ソ連ツリーで遊んでいてIS-6も欲しいけど買ってもT29みたく潰されそうで見送った >>69
その程度の味方運による小遣い稼ぎなら許容範囲でしょ
上手い人がきっちりと仕留めたら今まで通り稼げて従来の特攻スタイルは不味くなる仕様案だと思うんだけど
ロケット廃止とか簡単な調整でいいと思うけど反発も大きいと思うよ? SBテストイベント面白いじゃないか
人数に差がある事が多いが直ぐに戦闘ができて何度も出撃できるのがいいな まぁ普通にロケット廃止、ハルブレイク廃止だわな
特にハルブレイクは現状ゲームになっていない
戦闘機が嬉々として対空車両に突っ込んでいくからな
なお、何故か許されているバランスブレーカー芋対空
こんなところまでバイアスばら撒く芋はしんでおk >>75
確かにロケット廃止すると逆転する切り札が無くなるので
腕&車両差が如実にでるので批判は多く出るかもしれない
ま、それよりオープントップ車両がABで使いづらい現状は何とかしてほしい >>71
以前と違ってキルスト時間延びたからたとえ隠れようと回り込んでロケットぶち込めるよ
やろうと思えば真上からの垂直攻撃もできるしね
まぁランク4〜5あたりになればキルスト攻撃が激しくなってくるから
いずれ判るよ・・・ Rってリアルって意味ですよねえ(カミカゼをくらいながら) 車体破壊は必要や、すごい便利だわ
どうせこのシステム無くしたらZSU-57持ち出してソビエトバイアスとか騒ぎ出すんでしょ 迎撃機なのに迎撃無理な位置で湧くの腹立つよな
真後ろとか単発機相手だとまず追いつけねえよ >>79
あいにく、T-62もレオパルドも持ってるよ。
そのランクだと未開発車だと同格すらまともに倒せなくなるから
なおさらキルストは必要だと思うね。
真上から狙おうとすればそれだけ迎撃に晒される時間が長くなるし、
クーゲルでもいたら自殺行為にしかならんわ。 キルスト無かったら戦車砲バンバンしたいだけの占領来ない芋だらけになるからNG
後、キルスト機関砲でハルブレイクリスト車銃殺できない雑魚居るん? ABなんかやってるから悪いんだろ
RBやれよもう、あとオープントップ乗るなよロケット弾は運が悪かったね諦めな ABで消火器(と車両によっては必要な砲弾)までの改修終わったらさっさとRB行くようにしたよ
神経削れるけど楽しい 攻撃機を廃止して爆撃機の出撃回数を増やせばよし
出撃の際は味方が優先的に情報共有できてTKもあり
何度も訪れる空からの脅威を誰もが平等に味わおうよ>ギャグ 護符付いた日シャーマン君愛用してるのでキルストと対空のキルが半分以上を占めます😍 爆撃機の信管直してくれたらそれでも良いけど今のキルスト爆撃機は微妙すぎる キルストのロケットは何mぐらいから斉射した方がいいの? まともなバレルロールがクソみたいな超機動に撃墜されるABきらい 速度を落とさないようにするのは気をつけてるんだけど逃げ切れない
旋回はよくないっていうからぐるぐる横回転りしてるんだけどなにが正解なんだ AB空はあたらなくて毛根に優しくないから休み休みがいい >>101
ケツにつかれてる時点で何かしら無駄な動きしてネルギー消費してる
もしくは仕掛ける前からエネルギーが足りてない キルストはロケット無くして爆弾のみならまだ許せるけど現状神風ロケットはクソやろ >>89
RBに行くくらいならSB行った方がいいよ
報酬額が全然違う >>103
味方を狙ってる敵を狙って更に別の敵に狙われたときは万事休す?
低ランクだと味方なかなか助けてくれないし祈ってるんだけど >>106
SBは一度も敵に出会えないまま終了とかあって心折れた・・・ 神風が有効になってから僕のおちんぽマックスが萎えきってるんだけどどうしてくれるの >>104
RBやればよろしSB行くのが確実だが…
神風は機銃掠らせるだけで撃破扱いになってくれるから運悪く狙われさえしなければストック車両のおやつ 近頃の若いやつはとよく言うけれど自分の頃よりだいぶまし 軍票1500で草を貰ったら、既に持ってる6ピース版と同じ柄の1ピース版が出た。
三回連続ダブリ。これ、ワザとダブらせてんのかな? >>107
と言うか何の機体でどんな戦い方してるのよ
落とされたくなければ誰よりも高度取って一撃離脱すればいいし
稼ぎたかったらみんなと仲良くクルクルすればいい >>112
> 軍票1500
どのくらいの頻度でプレーすれば一ヶ月で1500貯まるもん? >>115
ランク5の爆撃機とかランク4の攻撃機を持っていて、課題をSLで変更する余裕があれば、楽に貯まる。
戦車だけとかだと20ポイントすら難しい時もある。 >>117
> 戦車だけとかだと20ポイントすら難しい時もある。
それな
ほんとそれな 軍票はナツの宿題イベント以上にいらいらすることがあるから精神衛生上よろしくない >>115
毎日ランク3までの任務潰せば1800ポイント
少ない回数の戦闘で終わる任務を効率的にこなせば出来ないレベルではないと思う(自分もWTやる気があって繁忙期じゃない時なら出来た) 陸RBで地上戦力いなくなったらガンガンチケット減らしてくれ >>117
空と陸で難易度全然違うの多いよな
具体的にはランク4の3000点以上獲得して勝利とかなんかのアワード取る奴とかな
空だと3000点なんて対地してれば軽々クリア出来るけど
陸だと3000点って言ったら10両程は撃破して無双しないと駄目だからな
アワードも空には雷神がある以上難易度が段違いよ >>105
まず部屋が立っていれば鯖とマップを選択できるのでマッチングが速い
そして今のところRBのマップを利用してるので接敵が早く戦闘がECと比べて格段に起こりやすい
個人的な感想だけどRBでほぼ意味のない地上目標破壊の勝利条件が生きてる気がする
これはABの様に何度も機体を出せるので爆撃機で出てくれる人が多いからだと思う
自分も爆撃機出して雷撃爆撃してから戦闘機出すようにしてるしミッドウェイで空母が沈められて負けるなんてこともあった
戦闘が終わった後は部屋の待機画面に移行するので抜ける人がいなければすぐにまた戦闘が始まる
いままでのSBの仕様の中で一番いいんじゃないか
ただしょうがない事だがECでよく見るクラン、人がいるので敵機が強い
戦闘がよく起こるから上手い人は余計に際立つね >>125
船体破壊
一瞬で相手の戦車を乗員ごと破壊する
相手は死ぬ 新SBルールはゲーム面ではいいんだけど報酬と修理費が釣り合ってない
ECは出撃前にSL取られるクソ仕様だったけど修理費よりは安いし落とされても修理費かからないからそこだけは初心者にも優しかった
疾風兄弟と紫電改デッキで行ったら修理費だけで8万吹き飛んでしまった あそうだあと重要なポイント
新SBって40mm鍾馗でB-29迎撃できたりする? >>130
今やってるテストはBRの範囲が3.3〜4.7、5.0〜6.3なので無理だね
自分も最近はWTでは陸ABしかやってなくて空はBOSやっていたけどこのSBルールになるならまたWTで空やると思う
やっぱりWTの機体が多さは魅力的だよ
>>129
それはしょうがない…
SBルールよりも高ランクの日本の修理費がおかしい 対空戦車が多すぎるとか、カナブンだらけとかなら修理費を上げて出撃数を抑制しようというのは理解できるんだけど、
紫電改や疾風の修理費を上げることで何の得があるの?現金でSL買ってまでして修理費を工面する奇特な人がいるの? 何倍もの戦力差を覆さないといけなかった日本軍の境遇を数字で表現しているんだよ 日本の対空戦車シリーズが飛行機に当てにくいな
思ってたより弾が速いっぽい おっかしいなー
バランサーと鋼鉄の猛威取って負けるとか
しかも結構大差で >>130
指定されてるBRの範囲より低い機体なら持ち込めるから鍾馗乙も出せる
でも上でも言ってるように上が6.3までだから肝心のB-29がいない
B-17ならいっぱい飛んでるからそれで我慢しよう 一人が多数撃破してるのはたくさん敵が残ってるってことだから
味方さん次第よ >>136
おかしくない
サバイバーと猛威とバランサー取ってもよく負ける P-47MパワーダイブでLa-9に追いつかれたんだけどLa-9ってめちゃくちゃ速いの? 3000m以下の低空ならLa-9の方が速い
La-9、F8F-1B、テンペストmk2が低空御三家といっていいかも えー?
そっかよくあるかー
じゃ仕方ねえな
リザルト見ると撃破数こっちは俺が突出してたのに敵はバランス取れてたもんな 4000m以下ならLa-9は鬼だと思うけどP-47Mのダイブについていけるかはわからない
元から速度差が有りすぎたんじゃない? 10両越えの撃破で負ける事なんてよくある事よ
まぁ撃破数自体が大して当てにならないしね
序盤の10両と後半の10両は別物だし
最前線の10両と後方支援の10両も別物よ やっぱダメなときは何やっても上手くいかんな
顔面yak3pになるよりすぱっと明日まで引退した方がいい 陸だとトップマッチで勝戦だと終盤戦なんかボーナスステージ化するものな
ボトムマッチでボコられてても律儀に3デスするまで戦うプレイヤー多いし
低ラン空ABで上空抑えちゃうと終盤に鈍足格下爆撃機が次々現れたり 陸でゾロゾロ橋渡ってる最中に運転が下手なのか運転が難しい車体なのか知らんが1人が不安定な動きしてて
後方の奴が追突して俺も追突してその後ろからデカいのが追突してきて3人川に沈んだ時は笑った アメリカ軍で日本軍どうすればいいの
ズームダイブしても避けられるし
一撃離脱機で格闘機相手をどう処理するのか教えて欲しい >>148
M3ステュアートの極初期は、真っ直ぐ進むのも大変だった。
日本のカミも何故か曲がるくせがあったけど、もう修正されたのかな? ついに念願の紫電改だ!と思ったらこれ紫電改というか紫電では…?
あとふっつーにF8FやB-29とか出てきてキッツイんですがそれは
どうすりゃええねん烈風と同じ感じでええんか 一応外したらそのまま抜けるんだけどそうすると稼げないんだよなあ
うまく行かないもんかね 一撃離脱で稼ぎたいならタグもレーダーも無いSBやるしかない
ABRBだとどうしても近づく前に気付かれて回避されるからね
RBはタグあってもいいからレーダーマジでなんとかした方がいいと思う
二次大戦時のレシプロ機が全方位レーダー装備しといてリアリスティックってのは苦しくないですか マスタングはレーダー積んでたんですけどね
陸rbみたいなだと一撃離脱もやりやすそうだけど
レーダー発達してから一撃離脱は廃れたし 最初期のアメリカ軽戦車はドリフトでコントロールを失った挙句石にぶつかって即死が頻繁して笑った リスキル程度でファンメール送ってくる阿呆本当多いんだけど何なの?
発狂するほど悔しいならゲームで勝てばいいのにw >>153
紫電改はプロペラのない謎の新型機の相手でさらにきっついぞ そろそろ誰か新車連隊じゃないと害人に教えてやってくれ リスキルキッズは大体日本ばかり伸びてて黄色い猿の情けなさと言動の痛さに心を痛める日々 >>159
バカじゃねえの…まだ最初期ジェットならなんとかなる…んかねえわかんねえけど
というか紫電っておかしいだろ何で空母いるのに上空スタートなの??何兵装強いから陸軍扱い?不遇すぎないこの子 ダメだIT-1が使いこなせなず大赤字だ
RBで目の前のM18に返り討ち食らったw 陸戦やるためにグラボ買い換えたわ
さよならGTS250・・・ あいたたたた
163 名前:名も無き冒険者 (HU 0Hdf-HI3H) 投稿日:2017/03/16(木) 02:06:56.12 ID:HKN7WWIZH
>>159
バカじゃねえの…まだ最初期ジェットならなんとかなる…んかねえわかんねえけど
というか紫電っておかしいだろ何で空母いるのに上空スタートなの??何兵装強いから陸軍扱い?不遇すぎないこの子 >>170のレス見る限り近いうちにまた同じことを言いそうだな
やっぱり艦豚の知能指数って 艦これやってるやつでもこんなバカ居ねぇよ…
紫電改二だぞ艦これのは Wikiが万能とも思わないが
しかしそれでもWikiすら見ずにおかしいとか断言し出す奴は
リアルでも勝手な思い込みで騒いで周囲に迷惑かけてんだろうなと思ってしまう あっちの世界だとスツーカだろうがBfだろうが艦載機に生まれ変わるから
紫電が艦載機でもおかしくないかもしれない(錯乱) >>177
その…あまり言いたくはないんだがスツーカとBf109の艦載機版は実在するんだ… 震電が艦載機と化してるからな、エンジン付けた自由の女神だって艦これなら艦載機にできる あのゲームは「艦隊」これくしょんだから
航空機は強引にでも艦載機になってもらわんとゲーム成立しないんだろう すまんすまんてっきり艦上かと思ってたわ延々と勘違いしてた、でも艦豚扱いで草根拠どこだよ >>185
ただの艦これに親殺ニキだから無視してどうぞ ワッチョイのHUってハンガリーから書き込みしてるのか 景雲改とXP-38Gとパンター2と10.5cm王虎が居る惑星が人様のこと笑えるのかよ
全部架空機だぞ そいや日本機だとテストフライトで空母着艦で遊べるけどドイツとかでもできるんかね
そもそも空母がいないパターンばっかだわ 虎H1でも側面抜けば虎2Hを一撃で屠れるんだな、変な笑いでたわ
と同時に陸は大変そうだと思いました。 新デカールの十字で天板にマーキングするの楽になるかな
1を2つで頑張らなくて良くなりそう >>187
そうそう、んでしかも海外からは艦これとか出来るわけないし第一知ることも難しいんだよね
んでなんだ紫電改二?というか紫電改のマイナーチェンジ版?ってのだと艦載機になるのか、調べたら信濃には搭載出来た(予定)だったらしいけどんま母体が先に沈んでるしどうしようもないわな勉強になるわ
あのクソデカ烈風乗せられて小さい紫電乗せられんわけねえだろって思ってた俺がバカだったわ悪い 富岳なんてジェットの餌増やさなくていいから...(良心)
それより日本ボート作れよ日本だけ続報絶えて久しいぞどうなってんだ つか空母のスケールが一向に改善されないんだが
合ってるのか?あれ >>197
ハンガリーなら日本よりpingが良さそうで羨ましいな 陸軍のくそでか爆撃機を空母から飛ばして爆撃した国があるらしい
さらに改造して空母で通常運用しようと試みた国があるらしい >>199
このサイズならボートとして実装出来そうだな
対抗がいないが >>197
艦これ親殺ニキの方が艦これ詳しい定期
着艦フックとカタパルトがあれば何でも飛ばせると思っていた時期が私にもありました
艦載機ネタで一番面白いのはPBJとシャングリラだな
架空の空母が後に本当に建造されてB-25が正式に艦載機化するとかもうね 見た目翔鶴だけどクソデカ烈風飛ばせてる時点で翔鶴のような何かでしょまぁおかげで初期段階だとポチャるわ艦橋にぶつかるわで酷い戦犯かましたことあるけど
>>201
EU20-30RU50-60とかだね
SAは100超える 何でも飛ばせる空母っていうとエスコン5を思い出すわ ドーリットル空襲とかいうヤンキー根性溢れる作戦
太平洋戦争序盤の米海軍は主人公感あって好き 陸RBでいつも車両正面草ボーボーのヤツにワンパンされてめっちゃ悔しい
ケチケチせずに再販してくれないかな B-25の艦載機化ってホーネットのあれか
あれどうやって飛ばしたんだっていうか着艦ほぼ不可能な時点で作戦として成り立ってない気もするが
あの時の映像ないんかね超面白そうなんだけども 今ならTKクランに入るヤツの気持ちが分かる
味方でも草生やしてる奴見るとブチ殺したくなってきたw >>212
そもそも攻撃したらそのまま日本列島横断して中国の国民党の基地に降りる作戦だったから空母に着艦する装備は無いんだよ
発艦出来ればおk >>212
武装や装甲板の大半を降ろして更に予備燃料を積めるだけ積み
警戒網の奥深く、日本近海まで機動部隊でできる限り近づくとかいうキチガイ作戦だぞ
しかもミッドウェー前で帝国海軍機動部隊は健在でアメリカは主力艦艇を揃えていない劣勢下
艦隊決戦を避け続けた米海軍の嫌がらせ機動空襲の極致でこれがミッドウェーに繋がる >>215
種類の違う草買ってもただのゴミ買って損したわ 第二十三日東丸。底曳網漁船改造特設監視艇。排水量90トン
1942年ドゥリットル隊を積んだ米機動部隊を発見し通報、米軍の計画を狂わせる
その後単身突入、13mm機銃1丁で米軽巡ナッシュビル及び艦載機と交戦。撃沈され総員戦死 CVNになると発艦も楽々やな
ゲーム内で発艦は無理か 最近の害人の夜戦キチガイっぷりはなんなんだ
アフリカキャニオンで視界ゼロとか飛ぶだけでも苦労するわ
マニューバキルと言えば聞こえはいいが、ただの視界不明瞭で敵も味方もバンバン落ちてるし PostFX設定してから全く夜戦遭遇しなくて面白くない >>214
>>216
最早無謀に近くありませんかねえ…成功確率かなり低そうなんだよなあ
よく成功したな、まぁとんでもねえ危険おかした割に戦果的に成功とは言えない気もするが
結果的に大戦果になるからいいのか ドーリットル空襲を防げなかったことで日本は哨戒線をミッドウェーまで広げることを決意したんだっけか ドーリットル隊って空爆は成功したけどその後は惨憺たる最期じゃなかったっけ >>225
連戦連勝で緩みきっていた帝国陸海軍に対し
帝都空襲を以て心理的圧迫を与える戦略的意義があった。 「首都への直接攻撃」がなされ帝国海軍はそれを防ぐことができなかった
それがミッドウェー攻略を早めることになり太平洋の転換点に繋がる
数機の戦術爆撃機で物的損害なんてたかが知れてるんだけど
政治的精神的な動揺・打撃は下手な戦略爆撃を凌駕する効果を上げることがままある
劣勢下の米海軍は士気を大いに上げ、帝国海軍はメンツを潰されて頭に血が昇っちゃった ドーリットル隊の捕虜の言葉に感銘して淵田美津雄はマイナーな派閥のクリスチャン
になったんだよな確か息子さんが本出してたよな 本家のIL-2だとFMBで空母からB-25飛ばすようなミッション作れたけどこっちだとどうなんだろう ファイアブランドくんはいつになったら真っ直ぐ発艦できるのか
テストフライトくらいでしか使わんけどさ… 魚雷が積める戦闘機っていうオンリーワンのネタ要員だったのにF6Fに魚雷が積めるようになってから完全に空気と化したファイアブランドくんかわいそう(半笑い) 頭に血が上って深追いして撃ち取られるパターン多すぎ学習しろよオレ F6Fの魚雷使えるか?
RBで1回試したけど失速しかけて墜落しそうだったんだが >>234
あるある過ぎる
ゲームなんだし、熱くなって遊ぼうぜw >>229
後で赤っ恥をかく事になるかもしれないからあまり一つの説をさも史実かのように語らない方がいいよ >>237
どう見ても史実なんだが
違うと言うなら何が史実か語れば? ぼーっと上昇してたら撃墜されたときは顔真っ赤よりも自分が情けなくなったは >>235
ABですら役に立たない産廃やで(無慈悲)
普通にでっかいほうのロケット弾2つ積むか1000ポンド2発のほうが良い ボート戦の一部では航空機に重爆弾やロケット弾が搭載できないルールがあるから雷装が重要になる 暇だなぁとこのスレ見て目を戻してみると機体が火だるま >>238
そもそもミッドウェー攻略作戦はこのドーリットル空襲より前に大本営によって承認されてるからドーリットル空襲がミッドウェー海戦の時期を早まらせたというのはただの信頼性が低い一説に過ぎないよ デスリプレイをカットして効果音量を絞って陸をやるようにしたら、かなり上達したわ。
今までこいつらのために頭に血が上ってたんだな。 >>178
実はP-47ですら発艦はできる
空母で持っていって制圧したサイパンの飛行場まで移動する光景
http://i.imgur.com/Ptg2ho4.jpg
http://i.imgur.com/TQSy259.jpg
WWIIでは艦載機というのはフックがついてて、何回か乱暴に着艦したくらいでは壊れない程度に強度が高くて、主翼折りたたみ機構があればなお良しというだけだから 発艦だけならは結構輸送作戦とかでいろんな機体してるな >>244
>>229がミッドウェー攻略を決定づけた、と書いたなら明確な間違いなんだけど
攻略を早めた、は間違いじゃないからな、準備不足を進言されながらも強行したり
信頼性が低いかどうかはともかく明確な「一説」なのでそれを否定する明確な「新説」が出てくるまでは語られ続けるだろう
ネットの中じゃソ連戦車のハッチ溶接みたいにデマが史実の如く語られるのは珍しいことじゃないから史実的に矛盾ないこの話はずっとマシだ 陸上機も島に運ぶために空母からガンガン飛び立つ
爆撃機も狭い飛行場からフル爆装で飛び立つためにカタパルト離陸する(構想) コルセアが改修後は艦載機として普通に運用しちゃうんでFw190Tがあってもおかしくない
F4U-4は震電の目指した400ノットを超える高速機なんでつまり震電である(暴論 そういや米単発戦闘機にM3×4 or 6の単発レシプロ戦闘機はあったっけ
P-51HやF2Gみたいに戦後や終戦直前の米高性能レシプロ機はM2×6だったりM2×4しか見当たらないでござる
…M3×4門のF8F-1でグリフォンスピットと殴り合ってたあの頃に戻りたいなぁ(遠い目) なんかしらんが最近ゲームがグダグダじゃね?
頭おかしい奴が極端に増えいる。
単機で何度も敵の群れに突っ込む馬鹿ばかりで呆れるばかり。
頭おかしい奴って世の中に多いと恐怖する今日このごろ。 >>254
全プレイヤーが連携取って対地してたりロッテ組んで高度取ってる方がこええよ
アホがいるから稼げるんだよ感謝しながら落とせ
たまーに10K0Dとかしてるエース様に出会うけどもうその試合は面白くない
技術的に逆立ちしても勝てねぇ 陸なら鬼神の如き活躍が出来るのに空は全然ダメだ
対地なら練習したからまぁまぁ出来るけど空戦が絶望的 >>254
君も空RBアメリカにのって悟りを開こう >>249
そういう事か
ただ納得いかないな…
確かにドーリットル空襲がミッドウェー攻略を早めたのは事実だけど>>229が言うドーリットル空襲報復の作戦とは違う気がするんだよな >>234
張飛と呼ばせてもらおう
俺は勝つためなら股をも潜る >>254
一定数のnoobがいるから成り立ってるゲームだぞ 戦果が鳴かず飛ばずで悩んでるんだが
よく考えたらみんな5,6デスする間に1ですくらいしかしてないわ
やられてもいいから突っ込むってなんかやりたくないんだが
みんなの足引っ張ってるならやらないかんのかねえ 虎穴に入らずんば虎子を得ずといって、ある程度危険に身を晒さないと戦果は挙げられない
でもABなら特に勝敗は重要視されてないので、君子危うきに近寄らずというのもいい
P-47で5千メートル巡航しながら爆撃機食べてると特にそう思う 俺は勝利報酬欲しいからなるべく勝ちたいけどね
勝ち負けでかなり変わっちゃうし
味方に苛つくとか迷惑かけないか心配とか勝ち負けどうでもいいって人にECはピッタリだったんだけどあれもう消えるんだよな…
良い奴…では無かったけど無くなるとなると寂しいぜ ABは自分のやりたいことが出来るかどうかだからね
まず自分のやりたいことが何なのかをはっきりさせるところからだと思う >>261
あまりにも引き過ぎで上達しないというのなら、もうちょっと前に出て死にながらダメなパターンと良いパターンを学習すると良い
奥に引きこもり過ぎるとリスクはないがチャンスもない
程よい位置でもリスクがありチャンスがあるので適切な対処が必要
突っ込みすぎるとリスクが高すぎてチャンスをつかむ前に死ぬ 陸はどんなに活躍できても勝利への貢献には限界があるからなあ
勝ちたければ対地基地爆安定の空AB並に勝つことはできんね P-47DやP-63で高高度を飛びながら
敵爆を狩ると捗るが
スピットで同じ事をするとしめやかに火達磨...。
俺が糞noob過ぎるのか? やられて覚えないといかんか
蚊柱に加わるかはともかくとして
勉強だと思ってちょっと突っ込んでみるわノシ >>261 まず、空か陸か書くことから始めよう!
>>269 鋏で釘を打つ馬鹿はいない >>270
初めは何でも試すとこから始めるといいよ
この動きしたらやられたから次からはやらないようにしよう
この動きしたらうまく行ったから次もやろう
って感じに切り分けていけば最終的にはいい動きが身につく 蚊柱に突っ込んでけつ取られたら味方の所まで祈りながら逃げるっての繰り返してた方が疲れないな >>195
P-47、よく見たら主脚にワイヤー付けてカタパルトで飛ばそうとしてる? 日本時間18時からメンテやな
終了次第アプデくるみたいやな。すごい楽しみ。(とくにIS6とtype95) このゲームってデス気にして得する事無いでしょ、ガンガン行きゃいい 爆撃機はガンガン行ってもいいけど戦闘機は少し頭使った方がいいかも 味方撃ち始めるのといきなり退出してるのは勘弁な
なんか少なくておされてるなおもったら3人最初からいなかったり IS-6はなんかBR調整が結構変動してるらしいけどRu251はマジでどうするんだろ…
7.0に上げられちゃうのかなぁ…? >>279 ランチェスターの法則な。
馬鹿がいると味方の足引っ張るの典型。 数の差はその2乗の戦力差を生むとかってやつだっけ? HEATFS持ちで高機動紙装甲の車両はいくらBRが上がっても問題はない
最悪なのはHEATFSを取り上げられてBRが下がるパターン >>278 わからん、今日中に終わればいいなぁとおもって気長にまってるわ Ru251はHEATFSで貫徹300mm超えてるし、6.7だろうが8.0だろうがそんなことは些細な事だ
IS-6はBRあがると死ぬと思うけど ふと思ったけど高機動のHEATFS持ちがBR7.0前後に増えるならだが
マウスとかIS-3.4みたいなドンガメ重戦車あたりはBR下げてもいい頃合いかもしれない >>292
センチュリオンMK10というIS-3ハンターが居てるよ IS-3はまだ動ける方だと思うんですよ(マウス乗りながら) IS-3のカウンターはあと日陸の60式か、まぁHESH持ちもう少し増やしてもいいかもね >>294
62式でマウス倒した時はさすがに悪い気がした(哀 マウスは孤立したら終わっちゃう。。。。
味方が脇固めてたら最強なんだが。。。(ミサイルお前は許さん) >>299
74式「え?俺見えるけど?今時赤外線投光器無いとかありえないわ」
He219「投光器とか甘え。noob乙」 >>278
かなりかかることもあるし、1時間ぐらいであっさり終わることもある
多分早い時は一発で成功して中の人がガッツポーズしてると思う 新規追加されるアルティメット紅茶砲なら跳弾しない限りマウスでも耐えられないんじゃ >>301
ぼくのSMKにはそんな便利なものついてません!!(半ギレ) 奴のHESHの貫徹275mmとかあったから大体の車両は死ぬ
炸薬も16kgくらいあったし爆風だけで100mmくらい抜けそうな勢い
履帯で無効化したと思ったら爆風で死ねるレベル どいつじん「人参いっぱい食えば夜目が効くっていぎりすじんから聞いた」 陸RBの日独チーム弱くない?7割くらい枢軸組が負けてるじゃん まだランク3入りたてだけど、体感だと五分五分って感じ ランク4までしか普段やらないけど枢軸そんなに弱くないと思うけど Time and date: 2017-03-15 13:39 (UTC)
IP: 49.239.64.56
Place: Japan, Tokyo, Tokyo
誰だよ不正アクセスした奴ぁ! 高ランクの日陸は今のところ1キル以外で死んだら大抵退出する運命やしな
どっちも柔らか戦車コンビだから相手からするとやりやすい
今日のアプデでマシになるやろ >>311 その不正アクセスメールだけど結構適当だったりする。
プロバイダーによってアドレスプールがデカい、複数ある場合、IP割り当てが
変わってGaijinが勘違いして送ってくる事がある。
ちなみにパスワード変えたりすると送って来たりもする。
ロシアンクォリティなのは確か。
そこIIJ傘下だから自分のプロバイダがIIJ系列ならおそらく不正じゃないぞ。 レーダーだとか暗視装置なんぞ無くても軍医殿に頼めば暗視ホルモンと称する注射を射ってくれる アメリカ陸RBの主な楽しみはヤーボってそれ一番言われてるから 大会賞品一人5万円で総額30万かよ
DMMは金だけは持ってるな
Gaijinの海外大会でもこんなに豪華じゃねえぞ
しかも大会解説Kaminageとか突然現れてきて意味不明でワロタ GAIJINのメジャーアプデはいつもわりかし早く終わってる気がする >>320
空AB零戦の1on1を素人が解説とか何しゃべるんだろうな 枢軸で負けるのは虎2まで来てるくせに側面晒し舐めプで瞬殺される
アホが多いからやろ(適当) GAIJINがそれなりにデカイ企業ならキプロスみたいにGAIJIN日本法人とか作れたんだろうけど・・・
DMMはイベント終了数時間前にイベント告知翻訳文出したりするしやる気なさすぎだろ DMMのランクだとわりと上位にいるから
あの仕事でぼろ儲けしてるのか・・・ >>311
IP逆引きしたらvmobileだし、自分のテザリングでログインしたんじゃないの? あれ、ネットワークが制限されていますって出るんやがまだ配信されたないんかな けものフレンズのスキンは一つしかまだないんか?
頭おかしなるで.......... IS-6は7.0らしいがRu251はどうなの?
家の外で見れない… DLやっぱでかいなぁ・・・平均7MB/s出ているからまだマシか 戦車や航空機で巨大なバケモノと戦う・・・何処のゴジラですか? DMMのタイトル翻訳のセンスのなさは異常
もういっそのこと原題でいい WAR THUNDERが最終的にウォーサンダーになりそう(小並 ゲーム内に首突っ込まなければ迷翻訳だろうが怪文書こしらえようが問題ない >>331
そんな時間にinしてないし
IPは接続毎に変わっても、今まで1回も不正アクセスになんてなんてないぞ
明らかに他人がinしたってことだろ ネクソンのEVE Onlineの放置っぷりと比べればまだDMMはマシだなあ >>345
アプデタイトル翻訳はDMMじゃないと思う 疾風buffされてない?旋回
紫電改もういらない子だこれ WTフォルダが26.6GB
フルクライアント追加で4GB
ノーマル追加で3.3GB
海軍コネーし
もう終わり スタビライザーすごいなこれ
あるかないかで使いやすさ全く変わるね クルーの言語が国ごとにできるやんけ!!!
ドイツ乗ってくるわ 飛龍くん最大でも500kg爆弾×1か魚雷しか搭載できないな LF Mk.IXとシーフューリーの性能が少し落ちてる…?最高速がABで20km/hほど下がったような スタビライザーがすごいぞこれ。
無開発でくれるなんて信じられん……
これ一気に行進間射撃で優位に立てるな。 ロシア語の戦車クルーが迫力あるけど何言ってるのかわかんね
ドイツ語のはJa treffer,Granaten einladen,abgeschussとか多少は解るが
やっぱねドイツ語じゃないと雰囲気でんのよ まーた烈風のスペード消えてると思ったらロケットが追加されてた >>353
どんな感じかと見に行ったらネクソンでのサービス自体が今月一杯で終了だった
来月からは開発会社が直接運営するっぽい >>373
パッチノートに書いてあるよ
ハゴのような肩当て式の砲の奴は垂直スタビライザーと同じ効果あるみたいやね
低ランク日車両も使いやすくなりそう ps4版の日本垢でやってる人アプデ出来てる?何回もエラー吐くんだけど
ひょっとして+会員登録しとかないとアプデ出来ないとか? 地味に日本の陸テストマップの標的車両が全て米軍戦車になってるな
あと陸テストマップで放置してると鳥のさえずりが聞こえてのどかな雰囲気になるけど前からだっけ? >>359
また変わったの?なんでこうすぐ変えるのかな、ガイジンオリジナル機体じゃないのに コンウェイ二号君は威力こそ脅威だけど、
多分砲撃を山ほど降らされるんだろうなあ。 >>379
ゲーム内サーバーエラーじゃなくてps4のホームから最新アプデ来てるのを確認してダウンロード選択してるんだが「ダウンロード出来ませんでした」と出るんだ
>>381
海外垢からアプデしてみるか… 灰の川変わったん?どうせクソからクソなんだろうあ
まだダウンロード終わんねえよ 疾風のおかげで海軍機死んでたしな
これを機に海軍機使うやつ増えることを願ってんじゃね 疾風これ旋回性能上がってない?
めちゃクソ強いんだけど、ありがとうgaijin >>389
なお離陸位置で600kmくらいまで耐える模様 >>374
その代わり日本語翻訳なくなっちゃうんだよねえ
新要素とかは自分たちで翻訳しないといけなくなったよ アプデの話題中に申し訳ないんだけど
windows10のPCでPS4コントローラー使用してコントロール設定すると
各ボタンやスティック押し込みはボタン割り当て可能なんだが
スティックが割り当て時に認識してくれないのよね、軸の自動検出ではでてくるんだが
解決策分かる人おせーてー下さい >>393
やらんゲーム何個か消したらいけたわ
ありがとう
それでもあと15GB空いてたのになんでダウンロードしなかったんだろう… >>399
ディスクはゲームをインストールする以外にも使うから余裕が設けてあるんだろ
完全にいっぱいになると動作すらできなくなるし 烈風の60kg爆弾が未開発でも搭載できるのに紫電のは、開発しないといかんのか これ以上疾風強くするとか何考えてんだ?
実は上昇とか速度落ちてるとかないの?
前の性能に旋回まで出来るようにされたら対抗できる機体無いぞ >>404
キツーカみたいに特攻しろってガイジンからのお達しだろうな 疾風の戦闘フラップないやん
とおもったら離陸フラップスゲェ頑丈なんだけど 疾風は旋回能力が強化されたみたいだけど対気速度700km前後から今まで以上に曲がれなくなってるように感じる
最近乗ってなかったけど愛用してた人どうよ? ああ、いやスマン 600kmぐらいまでグイグイ曲がるから相対的に曲がらないように感じてるだけかもしれん >>405
グリスピスパスピ相手しなきゃいけないんだからこれくらいは必要だぞ
しかも今までの疾風だとP-51D-30にすら負けるし スタビ実装にウキウキするもチャーフィーのスタビがあんまたいした事なくて落胆
やっぱ戦時車両はこんなもんか… 100kg8個もてるのに800kg持てないのかこれ
スタビって良くわからないんだけどどうかわるの? >>416
端的に言えば、走行中に敵を狙う場合の照準のブレや揺れが大きく改善される 戦中のは精々停車時のブレが軽減されるくらいだな
それでも無いより遥かにマシだけど
戦後のはすごいぞ
スロラーム射撃ができそうなレベル リンカーンの爆装がこれまでの英重爆に比べてゴミ過ぎる >>408
疾風って本当に戦闘フラップ無かったっけ?
バグかね IS6強いわ強すぎるわ
貫通207はいただけんが弱点きちんと把握してれば問題ない。間違いなくtiger2slaやT29のソ連版やぞ(BR7.0はしゃあない) >>131
>>137
d楠
今やってるテストじゃB-29は迎撃できないけどいずれ出来るようになるかもね
それまでB-17撃破してるわ
いろいろレスされてるけど日本機高ランクの機体修理費高すぎなんだよ
こんな高価な機体で危険犯して爆撃機迎撃するなんてやってられない
反面修理費格安の40mm鍾馗はこのために存在してるといっても過言じゃ無い
派手に暴れるわノシ 史実の疾風のフラップはハンドル式で好きに調節できるタイプだよ
だからこそなんで没収したか謎
離陸フラップと戦闘フラップとじゃあエネルギー保持率違うのに… >>419
あーそうなんだ
ドイツしかやってないからわからんかったありがとう >>426
んじゃやっぱバグかね
>>429
戦闘フラップあったらもっともっと曲がるかもしれないだろ! >>423
リロードは?
ソ連122mmの最大の難点はリロードだし >>426
角度固定の油圧プッシュボタン式じゃなかったっけか
離陸位置と戦闘位置は開度が20度くらいでほぼ同じだったはず そもそもフラップの展開速度が糞すぎて使えたもんじゃ(ry
>>426の言うとおりハンドル式じゃ出し入れが遅いのも納得できなくもないけどさ いい加減に陸RBでも日米英vs独ソマッチにしてくれねえかな
高ランクの日本とドイツの連携無さが凄いわ RBでフラップって使うんかフラップ吹っ飛びが怖くて使ってなかったわ >>437
その2国合わせるとミサイル暴れるから無理だわ
陸SBみたいなマッチが理想 <<433
装填3位でリロードは20代かな
乗員あげたらもっと早くなると思う >>405
惑星の疾風、実は速度はそんなに早く無い
マスタングやグリスピで一撃離脱繰り返してれば疾風は手が出せないよ
もっとも史実だと同じハイオク燃料で中低高度なら速度は
疾風 > マスタング
だったんだけどね
ついでに旋回性能も
疾風 > マスタング
だったよ
さらに上昇性能も
疾風 > マスタング
だったよ >>439
と言っても陸SBの戦後マッチは時間かかるし
RBやるしかないのか >>446
いろんな方向から爆撃機とか爆装戦闘機の編隊がまっすぐ基地に向かってくるから爆弾落とされる前に殲滅するだけ
爆撃機1編隊通るだけで基地の耐久ごっそり減るから全機落とすつもりでないと無理だと思う
負けても初回のブースターはもらえるけど スタビライザーってオフにしたいときってあるのかね?
デフォでオンにならねえかな? フラップが無段階で調節できないこのゲームだと自動空戦フラップは意味ないんじゃないかね Fキーポチポチ押すだけで容易にフラップ開閉できる惑星で自動空戦フラップが有利に働くとは思えない
まぁ史実にあったのになんで無いんだよってツッコミは入れるけど 初心者なんだがPvEってこれバランス調整できてんの?
敵集団の数がおかしすぎないですかね >>443
米軍試験時の疾風はチューンされてる疑惑がある
というか元のセッティングが分からないから良さげな感じに設定したのではないかと
常時ノッキングしてるのでもない限り、オクタン価を上げるだけではエンジン出力は増えないからね PvEはハンター使ったらええわ
キャンベラよりラン豚が地味に嫌らしい PvEは烈風ロケット研究してブラスター狙いのコンボか 敵のAIホッケが撃たれてもずっとまっすぐしか飛ばんのはなんなんや
みんなで協力して戦うのは好きなので洗練されるとよくなりそう 空PvEはとりあえず大口径必要だわ
20mm2門程度じゃ基地が死ぬ 報酬クソしょっぱいし初回のブースター貰う以外でプレイする理由がないな・・・ IS6のエンジングリルの丸いやつ回るのね ステキ
しかし戦車兵の日本語なんかコレジャナイ感がぱねぇ PvEの爆撃機はバランス崩せば勝手に墜ちるから尾翼破壊するのが手っ取り早いね 一人で速攻3機落とせないと無理じゃないっすかこれ
低ランク絶望的すぎる Pve結構面白いなクリア出来んけど
新しい機体の練習とかしやすくなりそう >>462
なるほど
PvPだとSL稼げないからちょうどよさそう ハリケーンmk.IV、課金鍾馗「俺たちの出番か!」 >>477
あいつ純粋な徹甲弾しか撃てなかったはずだから多分使えないと思う ノーマルのテンペストの方が使いやすそう ちなみに負けたけど報酬は
23機撃墜、スコア5460で
6280SLと471RPだった。ちなランク4。 飛龍駄目だな 銃座が多少強くなった代わりに爆装減って防弾板無くなった呑龍 今のSBイベント、蒼の英雄から始めた私としてはすごく良いです 残り60mbのところでめっちゃ回線遅くなるとかふざけんな アサルト敵爆撃機群がほぼ無傷な状態だと一回通りすぎただけで基地6割からあっという間に終了して草
勢い的に基地無傷でも即終了しそう 爆撃機編隊に突っ込んでいくのは楽しいが今のところそれだけだな AEDNとかFMCで1アプローチ4キルとかしないと完遂は無理そう IS-6砲塔正面二重装甲で220mmらしいね
6.7だったらやばかったわ ・敵編隊の一派を減らす
・敵戦闘機をもうちょっと賢くする
・敵を戦爆連合にして護衛機とも交戦したい
・基地の耐久力をあげる
こんな感じかねえ pveハリケーンmk4とかファイアブランドとかボーファイター選択できなくね?
うせやろ? スタビの挙動に慣れるまで時間かかりそうだな
見越し点はほとんど動かないのに着弾点はぶれまくる スタビライザーは毎回止まって撃つ組には関係あるの? ついでに高BRの敵地上耐久も上げてくれ
5分以内で試合終わってブースタームダとかいうのは秋田 IS-6もISシリーズの名に恥じない柔らか頭で安心した これpve勝てるのか?あとハリケーンmk.lv使わせてください てか飛龍の防弾板どこへ消えたんだ
陸軍の重爆撃機は重装甲が特徴なのに肝心の防弾板がなければ爆装量は微妙で機体も脆い空飛ぶ産廃じゃないか
…仮にも疾風と並んで大東亜決戦機と称された機体なんだから計器盤に燃料タソワとか書いてないでしっかり装甲設定してほしいな PVE80機くらい落としてもクリアできんかった・・・
てか基地降りるのやめてくれ・・・あと戦闘機にも群がるな >>497
10分も戦闘しているのは苦痛なので今のままでいいです PvEはどうあがいても勝てんでしょ
参加者全員がそれなりにうまい上で敵編成で当たりを引かないかぎり無理
普段はエサの重爆撃機ばっか湧いてきてもだいたい死ぬ >>496
揺れが収まるのが早くなるから意味はある
というか戦中スタビは止まって撃つもの PvEは失敗してもブースター貰えるならクリア目指さなくていいんじゃない?
初期機体で入って即抜けで良いかと 非貫通の時に「やっつけた!」って叫ぶのがシュールすぎる シャーマンのスタビ良いなこれ
15km/h以上だと解除されるけど停止時や動き始めの揺れがない、はぁーええ IS-6買おうかどうしようか迷うなー
今度納車するIS-3のお共に加えようと思ってるんだが T29か虎2でIS-6と戦う時何処狙えばいいかな
ターレットリングワンチャン? ショットトラップ狙いか防盾にAPCR
IS-6なんかやたら酷評されてるらしいけど個人的にはすごく使いやすいんだが IS6頭フリフリするとまず貫通しないので真正面から出会うとショットトラップ狙うしかない 多砲塔戦車好きだからさっそくロ号買っちゃったけど強いなこれ
日本戦車らしからぬ重装甲と乗員数で前線押し上げられるし70mmのワンパン火力も楽しい
このゲームは多砲塔戦車がインデペンデント以外はどれも強いよな 低速撃ちで遊んでて気づいたけど
こっちが動いてるからって停止目標に偏差射撃しないといけないのは納得いかんな
高速で動いているなら判るがたかが15k/h程度で 愛機だったMC202がゴミになってて辛い
一番キル数多いくらい使ってたのに・・・
機首もっさりだし普通に飛んでるだけでエンジンホッカホカだし使い物になんね 灰の川かわったっていう書き込みあったけど、どっか変わった?
わからんかった >>522
納得いかないけど
そう言われればそうか・・・ 烈風のロケット開発に戻ってきたのか知らんが、日本RBの知能低下がいつもより酷い Bf109F4すぐほっかほかになるんだけどPveってABじゃないの? あかん。
春休み過ぎて頭おかしい奴沸きすぎ。
単機でひたすら敵の大群に突っ込んで消滅する頭おかしい日本人風の名前の奴が多すぎてゲームが成立せんわ。
一方的に勝つか負けるかで極端すぎる。
多勢に無勢すら理解できない池沼大杉 >>535
フラップの開閉速度を変えたらエンジンが爆熱になるなんてこの惑星では当たり前だろ? 知能低下っていうか今まで優遇されてたから馬鹿やっても勝ててただけでしょ PvEは鍾馗乙4人分隊×2でテストプレイした結果問題ないゲームバランスであることが確認されたのでご安心ください かなり今更だけど陸RBで戦車のトランスミッションをマニュアル操作にしてやってみたら結構使いやすい
急な減速からの射撃も上手くギアチェンジすれば車体があまり揺れずに出来るから便利
あとエンジン音ほぼ無しでの走行もできるから役に立つかも? この時間のSA鯖は東アジアのイエローモンキーがうるさすぎてだいぶ前から行ってない
どうやら今も大差ないんだろう さりげなくスピットファイアMk2aの方もモデル差し替えてるな
・・・・・・・・・と言っても2bと機銃と迷彩が違うだけだが IS-6は全力運転したら過熱して爆発してくれりゃいいのに あかん。PS4だとアルデンヌでバトル中にフリーズする。
>>529
変わったというか、3拠点戦のキャプ位置が前と同じに戻った。 >>546
リアルだとキャタピラ切れて擱坐しただけで乗員が脱出したりするから… PvEは爆撃し終わった敵機に張り付くお馬鹿のおかげで全く勝てない >>539 もうね
入るゲーム池沼ばっかでビックリするわ。
P-38や雷電で開幕ダッシュで低空にむかって血祭りになる奴とかとばかり同じチームになるんよ。
自分が7kill0deathしているのに気付いたら味方5人だけになっているとか。
そんなゲームが5ゲーム続くとか。
で、また同じ池沼ばかりのチームに放り込まれて白目状態。
アホかと。 パッチでかすぎ
残り4時間とかまじかよおい
今時240kb/secな回線じゃだめか 飛竜って、結局のところ重戦闘機としての運用しかできないのか?
一戦で3機落とせたが、地上物は全然削れないorz さすがにRBでソ連機に完全に頭取られてて今日はやばいなって思った
自分もその一員なんだけど 53機撃墜スコア14300でPvE勝利でRP1400
時間と報酬が全く見合ってない
あと日本機はすぐ落ちるし爆弾もしょぼいから対日マップは難易度低い なーんか夜は飛行機がたくさんいるとカクカクするな
ドコモ光のせいだろうか Ru251面白いし強いな
良く滑るから制動に慣れが必要だけどブレーキと砲塔旋回以外の機動力はM41以上だ
何より砲が素晴らしい狙って撃たなくても貫通して敵が爆散する
機銃で壊せる塀でも貫通しないのは不満だけど 今なら、飛竜の魚雷を開発すると250kg爆弾を搭載できるぞ!
その逆に魚雷は、搭載できないけどw PvEやると
直進してるAIヤーボすら満足に落とせない味方ばかりで草も生えない IL-2の単座型と1943にRBS-132が8本搭載できるようになってるな
負荷重量800kg超えているが Ru251は絶対BR上がるでしょ
機動性はアメリカ唯一の取り柄だったんたけどなあ OPだがあの価格だぞ…
7500GE払わされて何も補填なしに上げられたら今後誰も課金しなくなるぞ…
実際ガンダムオンラインもそれで僅か3ヶ月で人口が10万から3万に減ったし 上がるとすればIS-6の方でしょ。
Ru251は何だかんだ紙装甲だし、
自慢のHEATSFもあのBRじゃさほど優位性がない。 IS-3とIS-6ならIS-3の方が倒しやすいなぁと感じた >>569
王虎車体やT29砲塔を真正面から抜けることを影響少ないって言われるとそれはそれでなんか違うと思う 実装当時のP-51とかF7FとかFw190A4とかTu-4みたいに
BRに対してゲームが成り立たなくなるくらいのOPなら速攻上がるけど
高額な課金車で数も少ないからすぐに上がるとは考えにくい 上がるとしたら購入者が一定数になってからだな
売上も上がり有料テスターによるデータも取れ一石二鳥よ Ru251のいい感じの動画を撮ったんだが貼っていい? >>573
でも虎パッ豚や黒皇太子やT-34-100上げた前歴あるしなぁ… BRが即上がるっていうのはT17E2のことを言うんだよ
それはそれとして別にプレ機体だからBR上げないとかそんな会社じゃねえしなGaijin HEATFSは中身の詰まった戦後戦車の方がよく効くからRu251はBRを上げられても困らないという PvE敵いっぱい落とせて楽しいけど経験値しょっぼいなー >>577
強機体実装して集金して弱体ってのはゲームの寿命を縮める行為だぞ 英国進めたがハリケーン強くてワロタ
早くハリケーンデッキ作りたいぜ まぁ米英じゃなければそうそう弱体化されんよ
日本が許されてるのは意外だが シーハリケーン1Cはいい機体だぞ
どんな重武装でも位置取りできなければ意味がないと教えてくれる 陸のAI戦車ってなんの意味があるの?
負荷しかないんだけども 2.0辺りで複葉機イジメしてるのと4.0の連中を相手にするのとは違うわな またアッシュリバーのバリケードが増えたorz
狭い金魚鉢の中でグルグル回りするのは、すぐ飽きると思います。 MC202マジでだめだこりゃ
一回温度が上がったら何しても下がらない
スロットル90%以上で飛んだら死ぬ >>420
史上初めてスタビライザーが本実装されたセンチュリオンはスラローム射撃が出来る戦中戦車だった…? 4.0でもぐるぐる大好きっ子が多いからシーハリケーン1Cは案外使える
ファイアフライは装弾数増えたらしいがこいつと比べたらシーハリケーンは使える方だと思う 反応ないけど動画のテストついでに貼っとこう
機動力高いから裏取りが楽
http://i.imgur.com/n06XcSL.mp4
少し長いのですが
https://youtu.be/0fuYDgkyLbw
HEATFSでもちゃんと狙わないとなかなか撃破できないのね どんなに時間ずらしても長時間待たされたあげく同じ対地速攻分隊マッチに組まされる・・・
BR3.3前後でこんな過疎とかみんなアサルトってんのか まだアプデ終わらない環境の人口もかなり多そうな気がする アプデなんて20分かからなかったよ
折角ランチャーにPreload機能つけて予めアプデしといてねって言ってるのに
全く活用してもらえないGaijinかわいそう >>594
そうなのか
ほとんどAPDSしか使ってこなかったからHEATFS使い方がまだいまいち分かってないな
STA1使うときもHEATではなくてAPCBC使ってるし
しかし良い買い物をした。みんなが言ってるように弱体化やBR上げられないといいな
T29が許されてるんだ。このぐらいの性能なら許されるはず >>572
ほらすでにソ連6.7に似たような奴いるし・・・ 達成タブ開くと To Favourites とあるが何の意味あんのこれ?
ガイジンがどれ気に入られてるか調べたいだけ? Ru251には黒太子の加護を授けよう
きっと良い結果をもたらしてくれるはずじゃ >>603
それにチェック入れておくとガレージ左のタブ切り替えで表示出来るアチーブのお気に入りに表示される
イベントの確認に便利そうよ 日本人ヴォイス上手い下手じゃなくて
大日本帝国陸軍って感じがしないんだな 陸RBでJu87G-1か2を使ってる人に聞きたいんだけどさ
ロケット弾みたいな感じで37mmってガンガン中戦車を撃破できたりする?
ルーデル様ごっこしたいけどSP無し死亡後味方のJu87G見てたら当てれて無くて使用感がわからんw 個人的にはJu87G使うより75ミリ缶切りのほうが好き
空飛ぶ4号F2だから殺傷率高いし、中央配置だから収束距離を気にしなくていい >>607
カスタムバトル陸戦
AIランク2〜3あたりに設定してプレイすれば好きなだけ中戦車相手に練習できるで >>605
なるほど!これは便利かもね
さんきゅー >>599
あれ見失った
どこで設定できるんだっけ? >>607
所詮炸薬なしの37mmということを忘れちゃいかんぞ
2ポンド砲一発でキル取れることってそうないやん、まあスツーカは二発同時発射だが >>607
マジレスすると陸RBで37mmは全然死んでくれないしマゾいぞ
継続して攻撃を加えないといけないし、そうしてる間に対空砲なり迎撃機に食われて一両も食えずに終わり Ru君紙装甲やし許してやれよ...
ヒットアンドアウェイが出来るってことは上手い人が乗ってるってことやろ。
車体晒してて撃破されて文句いうのはお門違い
RuがOPて言われるならM18も同じだと思うんですよ。 PVEの弾幕スゲーなこんなの迎撃してたのかドイツと日本は B-10B君400GEで買えるのに2000ポンド一個持てるんだな
おもちゃみたいで可愛いしコックピットからエンジン直付けの計器類眺められるのもグッド PVE1回試しに行ってみたら連山に叩き落とされたわ
指揮官機は…指揮官機は撃墜したのに…
突き抜けた後にバラバラにされた…
ちょっとAIの防御機銃強過ぎませんかね…? ああ炸薬なし37mmじゃさすがにきついか
37mmIL-2出したら敵戦車見つける前に隼に狩られたし
糞noobがルーデル様ごっことか無謀だったんだねレスくれた人ありがと >>611
バックグラウンドでダウンロード出来るようになった時に消されたよ この時間ってみんなサーバーどうしてるん?
USで諦めて待つのか妥協してRU行ってるのか >>622
そなのか・・・
IS-6とドイツの軽戦車衝動買いしてしまったけど
独ソはサクサク開発進むからあんまり乗る機会無いんだよね・・・ 次の野望は陸RBでPe-8の5t爆弾で敵味方関係なく吹き飛ばすことだな
早いとこソ連の4.3揃えねば バックグラウンドアプデ設定してると、いつの間にかアプデ開始して帯域独占してることがあるからなぁ
うちの回線貧弱で、その間ネットできなくなるから結局チェック外してしまった >>614
さすがの猫も格上重戦車を正面から抜ける貫徹力は持ってないしその例えはどうなのよ たまにはカノパンくんのことも思い出してあげてください M18は実装当初4.7でそこから5.0、最近めでたく5.3に上がった
ということでRu251、お前も逝け BR6.7に上げていいからブルドッグにAPDSFSと後退速度くれよ… むしろ軽戦車の機動力活かすならABだと思うのだけどね
RBだと+がなくても一発当たればほぼ致命傷で動きが鈍い
>>631
もうやめとくよ
不快な思いをしたならごめん 初ギアナ高地
La-5FNで着陸したら離陸速度まで加速しなくて離陸出来なくてワラタ…ワラタ…
低ランクソ連機乗ってる時にギアナ高地に当たったら即抜けするわ
空戦どころじゃねぇ このロケットってのはどうやって使うんだ全然わからん
超至近距離で打てばいいのか?俺ごと爆破する未来しか見えんが >>628
猫4.7だから5.7マッチングまでなら
虎1とis2前期型やろ?
Is2の傾斜弾きはともかく虎1正面から抜けるでしょ。まさかそれ以上のBR帯に連れていくのはないよな。
正直ワイ猫使ってて困ったのm4a3e2とis2の謎弾きくらいなんやけど >>635
エンジンが息切れしてるのかw
まぁ1つくらい高高度戦闘機有利なマップがあってもいいでしょ スタビライザー搭載車の中でtwo-planeっていう奴ついてる方
なんかおかしいな車体と砲塔同じ方に回転させようとすると
砲塔が回ってくれない・・・そのせいで素早く砲向ける技?が使えない そういやABだと4.7なのな
RBしかやらんから忘れてたわ
まあABだとタグ有りで隠密性も糞も無いしそんなもんなんじゃねーの
ぶっちゃけm18に限った話じゃないが側面さえ取れれば虎2だって撃破できるし速さは正義
現状Ru251はスパヘルT92の完全上位互換だしせめてRBだけでもBR上げてほしいわ >>643
自分AB専なもんでてっきりABの事かと思ってたわすまない。
RBたまにやるが快速高火力系の恐ろしさはABの比ではないから7代にぶち込まれてもしゃあない そろそろ陸もBR9.0を最高位とするように調整し直したほうがいいような気がしてくる Ru251はSBの戦後マッチでも普通に活躍してるしな
6.7-8.3まで使えるからかなりお得 陸RBって空みたいに報酬にメリットないし完全に趣味?ABよりストレス少ないんかな ABみたいに3回湧けないから味方が蒸発して負けたり
航空機しか育ててないやつが迷い込んだり
正直ストレスはABもRBもさほど変わらん Ru251のBR上がって困るのはRu251ではなく陸RB6.7ドイツ
味方ティーガーUしかいなくて展開力足りないわSP高いわで壊滅
ティーガーUは強いと思ってるけど1種類で運用できる万能戦車ではないよ
Ru251上げてもいいけどそれならパンツ返してくれ
あと日本な、強い弱い以前にそのBR帯スカスカ過ぎて主力の1両が死んだらもはや戦力にならん >>647
育成する場ではないね
同レート帯の戦車航空機をしっかり揃えて全改修終わってる奴の遊び場 これ自分で答え言ってるな、ドイツ6.7はAB行けって
連投すまん そんなもんか、ABはすぐ終わるけどRBは最後まで残るとジワジワ殺され続けるのが苦手だ 負け戦の中の徹底抗戦というのも中々に乙じゃないかね >>650
陸SBは使う乗り物がほぼ限定されてるのが痛い
あと戦車の見分けができないチンパンがいる点 日本戦車をソ連戦車と誤認して誤射TKは陸SBあるある 空のPvEは単純作業すぎてつまらないな
普通に修理費も取られるし糞すぎじゃん 日陸でTKされたくないなら74式で出撃すればええわ
STBや61式だとTKされやすい感じやね このAIの敵爆を迎撃するミッションはなんだろう?
普段のストレスを解消するための八つ当たりモード? https://goo.gl/jDrXJn
これは、普通にショックだ。。
本当なの?? 一昨日あたりに日米独の空AB立ち回りについて質問させてもらった新米だけど、ダイブズームで一撃離脱を徹底したら被撃墜かなり減って戦闘参加時間が伸びたからか成績も急に上がってきた!
で、次は勝ちに繋げる為に爆弾投下の練習をしてる訳なんですが、急降下爆撃機はまあまあ当たるんですがB-34やデバステーターの水平爆撃が全く当たらない…
1000m以下まで下りて狙わないと当たらない感じですかね… 高高度から水平爆撃で移動する地上目標潰すのは難しい
素直に低高度で緩降下爆撃することをお勧めする Ru251の恐ろしい未来はHEATFSを取り上げられることだと思う
というか虎2の半分の重量に虎2以上の馬力のエンジンってなんやねん…そんなん速いに決まってんじゃん
まあ、上げられるとしても7.0くらいが妥当じゃね 烈風のロケットこれは対地?
今一使いどころがわからん AI中戦車の移動先に1t爆弾放り投げても高高度からじゃ撃破は運次第って感じだから
それ未満の重量の爆弾で撃破できたら天才か奇跡
高高度からの水平爆撃は小基地や飛行場、狙ってもトーチカ軽トーチカぐらいにしといたほうがよさげ 今日の陸SBでIS6は肉壁すぎるやろ
ヤクトラ以上やん PvEやってみたけど
これ難易度設定おかしくないっすか >>626
なんだこれガルパンみたい
この人エイムがすごい気がするな倍速でも弾薬捉えてからの発砲が早いのがわかる
最後の動画みたいな事自分がやられたら顔真っ赤になる自信あるわ >>666
上手になっていくのがわかる時期が一番面白いよ
回数をこなしていけばバリバリ上達する >>634
M41神として定評あるし、ここでもいいし、
高画質なのをyoutubeに投稿していっても人気でそう PvEモードどうせすぐ飽きるんだからBVV238で出させてくれよ 爆風で車体が動くのって前から?
8.8cmトラックが吹き飛ばされたんだけど >>667
>>670
アドバイスありがとう
1t爆弾積めたB-18と比べてB-34の500lbだと爆風範囲落ちるからか、どうにも当たらずに悩んでました
機体上部の12.7ミリの旋回機銃が結構頼りになるから、隙を見て地を這うように近づいてみます 今日からしばらく実家に帰るから戦えないわ
地球は遠い・・・・ >>674
正直今めっちゃ楽しいです
今まで手も足も出なかったのに上からの強襲であっさり粉砕できて脳汁出まくりですわw
陸も少し触ったんですがwotとは違った挙動で少し戸惑い中です
しばらく空専門で遊ぶかなあ >>642
そりゃ2軸スタビライザーなんだから車体の動きに(物理的に)左右されずに同じ方向を見つめ続けるためのものだろ
何のためにオンオフできるのかと 空のシミュレーター専門の人はどこで研究ポイント稼いでますか?カスタムバトルではポイントもらえないのと、イベントバトルはマッチングしないので困ってます。
シングルミッションかダイナミックキャンペーンでしか稼ぐ方法を知りません。教えてください。 >>686
マッチング待機に10分20分が当たり前の世界なのでひたすら待ちましょう
今回から新しく追加された新しいSBモードなら大体いつも1つくらいなら部屋立ってるからそっちに行くのもいい 日本20mmのオススメ弾薬ベルトって曳光弾だっけ? >>866 ありがとうございます。
ちなみに新しいSBモードはどこからいけますか? >>690
イベント欄にある
Pacific warだっけ?ちょっと題名忘れた うん、虎UでIS-6抜くの無理だわ
戦後のHEATFSならともかくギリギリ貫通する程度の砲で砲塔狙うとかちょっと距離離れただけで無理
IS-6買います >>688
99式もホ5も汎用がおすすめ
でも対重爆でエンジン狙うならAP多めの方がいいのかと5式戦でpe-8に燃やされながら思う >>0691 了解しました。ありがとうございました! 緊急
一部の機体が1000lb爆弾を投下するときにハッチが開いてアームが爆弾を運んで落とす動作が付加されててクソ
アームが運ぶ動作のせいで着弾地点がずれ、発射までに時間もかかるのでそれを見越した投下が必要
自分が確認できた機体はSB2Cの3.3と4.0の二機
ふぁっきゅーガイジン 紅茶は頼みの綱のHESHもゴミ化させられてもうどうしようもないな… Bf109のフラップ降りるの遅くなったし旋回も微妙に下がったのに全然騒がれないね
まぁ敵で会うことの方が多いからnerfされてもらって構わんけど >>696
スツーカもアームが追加されて遅延するがリアルになったのだから仕方がないかと >>701
アームのせいで着弾地点が下方向に若干ずれるから当たったもんじゃねえよ…
走る中戦車とかの撃破は絶望的 ブラックプリンスって買いですかね
4.7のチャーチルは同格相手にガチガチだけど6.0まで上がるとキツくなってくる? >>688
海外wikiによる九九式二号銃のHEFとHEF-Tの威力は
HEF…DamageRating13.40・ FireRating14.20
HEF-T…DamageRating5.70・ FireRating10.60
…HEFの威力がHEF-Tを大幅に上回っているし焼夷性能もHEFが上なので汎用がオススメ 500lbとかはアーム出ないみたいだしそっちに切り替えるわ… 害人の爆撃機の扱いって良いんだか悪いんだかわからないよな なんかRBでマッチングしたら観戦モードに飛ばされて開始出来ないバグがあるっぽい?本日3回目なんだけど
どうしようもなくて格納庫に戻ったら機体ロック食らうし…
さっき味方誰も入れなくて「味方チームはすべての航空機を〜」が出て敗北したのには笑ったが アーム爆撃ってATMやレジの前に来てから準備するババアみたいだな 慣れるしかないでしょ
俺もウキウキでスツーカ陸RBに持ってて当たらなくて泣いたけどある程度修正するように落としたら当たるようになったし チャジャメヲサセナカッタ
モクヒョウハダメージヲウケマセンデシタ
ワレワレハヒキトメルコトニシッパイシタ 単発急降下爆撃機でプロペラ圏外に爆弾を放り出すアームだろ
良かったな史実再現だぞ 投下アームは爆弾倉扉みたいに事前に操作できたらいいね >>710
急降下してダイブブレーキ起動してもアームが降ろした分の着弾地点ずれの集成が難しいしアームが降ろしてる時間分高度も余計に下がる
本当にクソですよ そんなことよりIS-6の対抗馬がほとんど虎10.5なんだけど
そんな産廃乗ってくるんじゃねーよどう考えても同じレートとは思えん >>714
あれは勢いで放り投げるものなので事前展開はできない
ロックが外れると重力で落ちていく構造 >>715
ゲーム性だけ見れば完全にnerfだな、こうなるだろうとは公式でアームが〜とか言い始めたあたりで察してたけど
そんな重要な機体でもないし使わなければいいんじゃね? むしろアーム無しの機体で下手な投げ方したら自機に当たってダメ入る様にして欲しいわ
割と無茶な機動から爆弾ポイするやつ結構見かけて萎える 史実通りじゃないと史実ガーって喚くのに史実通りにしたらこうか 何言ってんだ
祖国の傑作機であるIL-2なんて前まで反転飛行しながら爆撃できたんだぞ
何を言ってるか分からないかもしれんが俺にもあれは理解できない 俺みたいに史実なんてどうでもいい人間にとっちゃただの意味わからん下方なんだよなあ
設定で選ばせろやカスって感じ せっかくだから爆弾の当たり判定を完全に実装すれば良い
ボムキルできるようになるぞ 機首下げながら投下すると自爆するBF1942なんてゲームがありましたね >>693
>>705
本当にありがとうございます!
汎用ベルトで燃えてくるは >>723
爆撃機で爆弾使って爆撃機迎撃するゲーム思い出した おお、ロシアボイス実装されたのか
やはり赤軍はこうでなくちゃな! >>722
史実がどうでもいいんならエースコンバットでもやっとけよ…
少なくともこのゲームの前提は史実でそこからゲーム性云々のバランスを調整していってるんだから史実に反しろと喚くのは見当違い 史実に乗っ取っちゃうと航続距離マシマシな日本軍は、短足の代わりに高性能なスピット、メッサーに勝てなくなってしまう(今でも勝てるとは言っていない うん…昔は史実に近い性能で実装してBRでマッチ調整するって建前だったんだけどね…
実際は出る杭は打たれるでちょっとでも強いと史実とか関係なくすぐnerfだから…
空は陸よりバランスいいけどどの機体も似たりよったりな感じにまとまっちゃってて個性は無いよね というか搭乗員ボイス変更したいんだけどオプションのどこだっけ?Crewなんとかってとこ?
英語のみにしたいんだけど >>731 Mk.24「お前は何を言っているのだ?pgr」 史実とかRB以降でやれよABに持ってくんな…
史実史実言うんならキルスト特攻はもっと多くの種類の戦車を殺すぞ is6のヘイトやばくなってるな
乗ってたら味方のT29小隊に機銃でいやがらせされたわ tiger1ってロボットっぽくてなんか怖い
わかる人居る? >>735
そんなにアームが嫌なら運営に直接言えば?
こんな所で愚痴垂れ流してても何も変わらないよ ぶっちゃけ、IS-6って強いの?BR7.0だとHEATFS持ちも多いしリロード遅いし、微妙と思うんだが? WTに限ったことではないが名前にパパとかママとか入れてる奴の地雷率は異常 スタイリッシュな人みてるかな?
Ru251はHESHあるので抜けなくて困ったときにHEATFSぐらいでHESHメインにした方がいいよ
どうせ側面や後面ねらんだろうから、炸薬たんまりの方がいい HESHの貫徹減るのか…英国最後の希望センチュリオンMK10の時代も終わりか
虎2倒しにくくなるのがとてもつらい スツーカの爆弾投下後の自動引き起こし機能って前からあったっけ? >>733
game optionのSound/crew languages/で切り替える
全部英語にしたかったらmain parameterの言語を英語にする >>738
チャーチルにダンボール被せたチャーチルガンキャリアの方がなんか怖い
のっぺらぼうというかなんというか無機質な感じ >>704
去年なら買い
今は微妙、Strvのほうが良いんじゃね >>749
ガルパンMod使えばいいんじゃない?(テキトー Gun carrierは戦場の棺桶運搬機だし・・・ >>747
コントロール設定にスタビライザーモードが追加されているからキーを割り当てるとオンオフ可能 >>751
このゲームにガルパンMODなんてあった?
世界の戦車の方は公式が出してるけど JAPANESE PACIFIC CAMPAIGN買える様になってる?
52甲欲しいなぁ
来月のパッケージとどちらがおすすめ? >>754
結構簡単だと思うけどなぁ、IT-1
GE賭けしたとたん、ボトムマッチ+ゴ味方 のオンパレードマジでなんなん。 金欠なんだが、おすすめなんかある?話によると、SBで爆撃すると滅茶苦茶メシウマってのを聞いたんだが >>753
ありがとう
ちょうどどうしたらいいか探してた >>765
いや、装填する時とか次弾指示する時とか
HEATは特甲だっけか??
だれか知らんか 頼む本当に教えてくれ
烈風のロケットはどういった時に使えば良いんだ 前スレのどっかで日本のロケット解説してた人がいた気がするからそれ見れば? >>773
テストフライトで適当にぶっ放してみたけど、全部弾道が違うから練習が必要だと思う
爆撃機に叩き込んで撃墜がメインじゃない? 三号爆弾の実装まだー?
岩本徹三ごっこしたいぞ
おい、DMM代理店やってんならGaijinに提案ぐらいしろや。 虎徹っちゃんの戦果が200機なのか根拠不明の約80機なのかは
タ弾が実際に絶大な戦果を上げたかどうかによる
米軍の損害とかから調べられんのかな あれ、yak3Pのフラップ開くのこんな早かったっけ
無茶苦茶早いんだけど 360度三人称視点を使えるABRBで空対空クラスター爆弾とかOP以外何者でもない >>762
修理費と基地まで飛ぶ時間考えたら全くうまくない
爆撃前に落とされたらむしろ赤字
普通にABやった方がいい 陸軍にもクラスターHEAT爆弾があるし陸RBで欲しいな
隼や疾風みたいな制空戦闘機に搭載できるから実装されればヤーボとして結構凶悪な地位を占めそう IS-6のヘイト物凄いな
おかげでT29の生存率が上がったわ 今日もアサルトやってみたがやっぱりこれは修正入るまでやるだけ無益だな
明日からは予備機の複葉機でも飛ばして即抜けしよう >>750
6.7とも当たることを考えるとBPの装甲は微妙か
HESH弱体化されたけど貫通127mmじゃ今まで通りの運用はできない感じ? 負けても1回やればブースター貰えるからアサルトは満足だわ
何が不満なの? 鍾馗二型乙を使えばアサルトはストレス発散になるわ。良くはないけど悪くもない。 PvEがつまらないのは前から分かってるだろ
1日1回の我慢やで 1日1回やるだけで50%以上のRP/SLブースターを貰えてなにが不満なのか >>791
言われたとおりアサルトに長時間拘束されるのは迷惑だから即抜けしてやめるよw >>791に予備レベルのアサルトの楽しさについて語って頂きたい アサルト即抜けが迷惑って
もしかして全員一致で協力すれば勝てるとか思ってるお花畑なのか?
あれはブースター抜きにしたら末期日本軍の絶望感を味わうためだけの要素 即抜けする基地外はなんでオンゲなんかやってる訳?カスタムバトルで戯れてろよ
アサルトに限らずさぁ ゲームモード毎に鯖選択固定させてる機能欲しいな
RBはUSだけじゃ遅すぎるからEURU入れてるけどふとABやるときそのままにしてしまってping300とかの戦場行くの辛い 一般的な試合なら即抜け糞だと思う
が
敗北が約束されてる上にRPもゲロマズのクソゲーPvEを律儀に最後まで続けられるのは称賛に値する献身行為
何が悲しくてあのクソゲーを最後までやってるのかは真剣に問いたい
はい連山wもいっちょ連山wおまけに連山wとか害人のドヤ顔が目に浮かぶようだ PvEとか勝っても報酬ゴミなんだし初回ブースター用と割りきったほうがいいと思うけど
まさかPvPでも同じくらいしか稼げてない奴なんているわけないよな? モードを糞だと思うのは自由だけど、他人の迷惑になる行動をするしないは別の問題なんだがな
このスレはここまで糞だったか? Ru251強すぎワロス
こりゃ早いうちにBR上げられるわ 空よりむしろ陸のPvEを期待してる人が多いんじゃないかな
ランク4〜5あたりの最低限のパーツ開発に使えたらいいなぁと 正直即抜けリスキルしてる奴がTKを責める資格は無いと思うの 即抜け 自分だけ利益あり=自己中
リスキル 自分だけ利益あり=自己中
TK 自分にすら利益なし=ただの池沼、または陰湿気質
TKするくらい頭弱くなったらゲーム離れたほうがましだろw >>809
リスキル推奨というかリスキルされる状況になるのが悪いって話だろ
空なら制空権取らず放置した結果だしな
まあ陸はリスポーン地点まで押し込まれる展開が御愁傷様としか言いようがないが わけのわからんTKerの擁護とか何を言ってんだこいつ
カスTKクランの奴か ベルリン南みたいな公式リスキル推奨MAPだってあるんですよ! ベルリン南はねーわ、あれは即抜け必須
北側がAにレミングする珍パン揃いでない限り確実に殲滅される >>北側がAにレミングする珍パン揃い
高確率でそうなるから南北互角といっても過言ではない やっぱね
勝利を要求する賭けはストレスの元だね
味方が拠点一箇所に集まってもそもそも誰も占領しなくても気にしない精神を維持しないと 受けた開幕TKの大半がハンバーガーの糞ガキだったことを考えると
TKはいい悪い以前の精神年齢考察に行き着く 港の奴とかほぼ更地のCに誰も行かず狙撃地点にしか行かないけど
まああそこに行きたくないのは解るから
誰も取りに行かなくてもマップによっては我慢するかな
空から見たら対岸の狭い狙撃地点に敵のT29が5台もいてクソワロタ
当然のように相手が負けた やっぱスタビ変なような気がする
ゲパルトとか87式は同じ方向に車体と砲塔一緒に回しても回るんだけど
他の戦車は一緒に回ってくれない・・・
砲と機関砲じゃ何か違うんだろうか >>822
そいつらは砲塔旋回が早いから気にならないだろうけどどれも2軸スタビ入れてると砲塔は車体の旋回にはついてこなくなるよ ベルリンって広く展開すればどっちが有利って事は無いと思う
平面マップなので車両的には苦手得意はでるけど >>812
TKも自分に利益あるじゃん
する気にはならないが 何でそんなに喧嘩腰なのか…?
ゲーム的利益が無くとも精神的利益はあると思う 自分のストレス発散のために理由もなく他人を攻撃するとは >>823
2軸を1軸だけOnにするってできるのかな? >>827
人に迷惑をかけるのが快楽だと感じてるなら病院逝けよ
マジで社会に出ないでほしいわ TwitterでRSKAFやvNPBvとかで検索かければ終わる話だぞ TKerの話すると荒れるよね この話はやめて紅茶の話をしよう 紅茶も空はヘイトの塊だから無難なアメリカあたりにしとこう
話すること無いけどな >>830
いやいや、別に俺はTKを助長する気は無いししている人は哀れだと思うよ
ただリスキル即抜けも他人に迷惑をかけてるのには変わりないし即抜けに至っては完全に自分の利益しか考えない味方の勝ちに貢献する所か全くその逆をしてるんだからTKと同様と言っていい
だから即抜けにはペナルティが付くし、即抜けは良くてTKはダメという考えはおかしい 追加された航空機用のロケットめっちゃ垂れる上に当たってもクリティカルだけだったんだが ブローニングnerfと言うよりまた燃えなくなってるから
燃やして落とすタイプのホ103とパスタのIAIとかMG151/15とかがまとめて弱くなってる
昔のMG151/15はめっちゃ貫通力あるAP-I撃つから胴体撃ったら即着火でめっちゃ強かったんだが今では豆鉄砲 リスキルとTKが同じって味方殺すのと敵を殺すのが同じって言ってるのかこいつは じゃあ俺ドルニエ放置して芝刈りに行くから(棒読み) ドルニエサンダーも基地爆の利益を独占する行為なのでやめましょう >>842
分かったやめるわ
まあ特に自重しないでも撃墜出来ないけどな ドルニエつーか低空で対地してるのは放置なんて結構ザラじゃね?
なんで高空だけあんなにムキになるのか ドルニエは30mm級2〜3発耐えるときがあるし降下速度もあって偏差し辛いからほんと消えて欲しい
ABでも速度超過したりG超過したら空中分解しろ abとRb合わせたモードがほしい
予備機体ありでRb と同じにして
作ってくれよ外人 PvEはメンツ次第で現状でも勝てると思っていたが、勝ったよ
戦闘時間15分弱 撃墜60以上 スコア約16000 RP約2500
ちなみに相手はイギリスだった >>841
分隊リスキルみたいに悪質なリスキルもあるからね >>823
なるほど・・・
さっきセンチュ3でM41との接近戦でスタビ切るの忘れたから
ボッコボコにされたよ・・・ >>850
分隊リスキルだってチーム勝利目指してやってるわけじゃない?
勝利の為だったらなんでもやっていいわけじゃないけどそいつらに関しては仲間との協力って言うこのゲームの醍醐味みたいなことして勝ってるわけだからべつにいいんじゃないの? >>852
いや、あいつらはキルレ以外興味ないよ?
チームが負けようが何とも思ってない >>849
撃墜60以上ってw
16機落とした時点でゲームオーバーになったわ >>853
あなたにレスしたわけじゃないから言ってもしょうがないと思うけど結果として勝ちに結びつくんだからTKとは違うでしょって意味
興味あるかどうかなんてあなたの主観でしょ >>855
まぁTKとは比較にならんわな
悪かった >>857
こっちも悪かったな
まあいちばん悪いのはgaijinだから >>858
今のところドイツ爆撃機はドルニエしか見てないねぇ 課金機は敵に出さないのかね?
低ランクPvEは敵の数に対して火力不足過ぎて話にならん
鍾馗乙で全員揃えたらイケるかもしれんが 今PvEやったら攻撃機枠の出撃もできるようになってるね
やっとハリケーンが使える >>854
俺も大体そんな感じ
良くないチームだとそんなもん
>>856
ちなみにチームトップは俺よりもう少し撃墜数が多い
カオスなスコアを叩き出す戦場 やる気はないがそのPvEとやらに勝利するたびに軍票+10くらいにして
軍票に10000円ぐらいのランク4課金機おいたら、雅な俳人が大量に集まりそう あぁ陸RBでロケットでキル取るのクッソ楽しいんじゃ
なぜか爆撃より気持ちいい ロケットと言えばHVARとRP3の精度が上方修正されてRS-132と同等になったらしい
そして新実装のRBS-132はRS-132の20倍精度が良い
IL-2の一部の型に8本積めるから陸RB/SBで無双できる それは今すぐキルストからロケットを全廃してもらいたい情報だな HVARの精度上方修正ってマジ?P-47とスカイレイダー持って陸RB行ってくる
虎狩りの時間だああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww RBS-132陸RBで使ってるんだけどどうにも加害力がRS-132より低く感じる(直撃でワンパンできない)んだけど、まさか炸薬入ってない訳じゃないよね? RBS-132はRS-132と比べて爆発威力が33%劣り、危害半径が1/3、貫通力が5mm劣り、飛翔速度も遅く、重量もあるが
破片効果の貫通力と弾道の精度で勝る
威力自体は250kg爆弾並にあるから戦車に直撃して貫通すれば一撃で破壊できる
重戦車相手なら天板を狙うと良いかも知れない
http://i.imgur.com/qrDbEdW.jpg HVARは乗員スキルカスだとたまに面白い方向に飛んで行くのにもう楽しめないのか 爆弾誘導桿面倒だな
サンダーランドの命中しない悪夢の再来だわ
今の所SBD-3とJU-87の胴体爆弾とSB2C-1CとSB2C-4の胴体内1000ポンドのみかね
99艦爆はまだ爆弾誘導桿が無いようだ
こりゃそのうち流星・銀河にも付くのかね?
ってか急降下可能で胴体内かプロペラに当たる奴は全部付いてるんだよな?
ところで37mm以上の榴弾で中戦車壊せなくなった…?
何発撃ち込んでもヒットすら出ないんだが… 空AB全く落とせんわ
3分追いかけっこして1万発くらい撃ちこんだのに全く落とせない PvEでドルニエがコンバットボックス急降下タコ踊り始めたら俺はこのゲーム辞める ドイツの重戦闘機使ったらPvE結構余裕だな
He219でエンジン片肺になるまでに20機以上撃墜できる
他にもMe410やフォッケいるし結構余裕 1万発て。B-17に7.7mmをしこたま撃ち込んだのか? >>885
飛龍は、ランク1の二式大艇と入れ替えて欲しいぐらい 独ソで分隊組むと死ぬほどマッチングしないんだけど仕様?
ちなRB >>890
今は枢軸対連合マッチが多いから無理だよ
稀に米対ソにドイツがちょこっとの冷戦マッチがあるくらい そりゃあ毎回独ソが組むとは限らないからな
米英ソ対独日とかよくあるし グラディエーターイベントで貰える四葉のクローバーって去年に貰ったデカールと同じ? 陸はなぜか日本と組むよりアメリカかソ連と組んでる方が多い うわああああああああああ
全く開発進まねえ
周りがどんどん強くなってるのに自分だけ取り残されてる感がすごい 飛龍ってそんなひでえの
ランク3の対地は呑龍で十分だから使う機会あるんだろうかと思ってたが 爆撃機は(戦闘機もだが)後方から追っかけて撃ち込むより、上方か下方から撃ち込んで翼折った方が早いぞ 日陸以来の去年の年末からやってないけど何か大幅に変わった事あった? >>900
買ってるんだよなぁ
毎回後ろつかれて終わる
毎回の経験値100前後やぞ 100ってそれアサルトモード行けば2倍くらい稼げるんじゃ とにかく当たらんのよ
見こし視点で撃っても弾がすり抜ける 戦闘機は一撃離脱、爆撃機は開幕基地特攻か地上攻撃してれば自然と経験値貯まるけどな
課金ありならBV238とかH8K3買うとか EUとかロシア鯖でやってない・・・?
アジア鯖とアメリカ鯖だけにチェック入れてどうぞ
あと見越し点はそこを狙うんじゃなくて点のちょっと先を狙うんだゾ アサルトモードは爆撃機のエンジンを狙い撃つことの大切さを教えてくれる
20mmでずっとケツ撃ってるより7.7mmでエンジン狙った方が遥かに効率的
AIはエンジン停止して消火なんて事しないから一箇所でもエンジン燃やせば落とせる
なお勝利できるとは言っていない ちょっと先ってのも怪しいんだよな・・・
前後に撫でるように撃ってみないと分からん。点の後ろの時もあるよ ちゃんと撃ってるはずなのに当たらないって時は
左下のPing値やパケロス値どれくらい出てるかチェックしておくといい
これが異常な値だったら原因はそこ、正常だったら精進する
稀にダイヤルアップでも使ってんのかというくらい回線死んでると思しき敵機体とんでるけど
そいつだけマトリックスのようにコマ送り移動しやがるから全く当てられなくてマジで困る エンジンを狙い撃つってのがいまいちできないんだがみこし点のちょい横にずらして打つ感じでいいのかな ABなら7.7mmとかは最低でも400m辺りから当てるもんだぞ
見越し点が出てくる790mから見越し点通りに撃っても偏差かけないと初速もそこまで無いし弾が軽いから勢いが落ちてストンと落ちる
感覚掴むならテストフライトのミッションエディタからフリーフライト選んで延々と緑の残機機体を見越し点無しで撃ち落とすと良い練習になるよ、無限湧きだし wikiの紫電改の立ち回りって前からあんな詳しく書いてたっけ
すごい参考になったゾ >>902
まず何乗ってるんだ…?
ドイツと日本は機銃がわりとバラバラで調整が面倒だしソ連は弾数が少ないから
アメリカとイギリスがお勧めだぞ
後は曳光弾を良く見て機銃の弾道をちゃんと覚えてステルスでも当てられるようになる事だ
出来る限り近付いて撃つ事も大事だな
まずは動きの鈍い爆撃機を前や上下から撃ってみたらどうだ?
後ろは…死ぬからやめろよ? >>911
見越し点見て撃ったら胴体にしか当たらないからね
てかこのゲームは点を撃つゲームじゃなくて敵航空機を撃つゲームなんだから見越し点ばっか見ちゃダメだよ
エンジンを狙い撃つならちゃんとエンジンを見て狙わないと ああもうグラディエーターイベント変な鯖ばかり飛ばされてマトモにプレイできねぇ >>915
おすすめの英でハリケンつかってるぞ
1試合中のそれでも最大撃墜数1とか 日本機使ってたら自然と200まで突っ込んでいくようになる 初めはそんなもんじゃないか?慣れればバンバンよ。あと、7.7mmで爆撃機狩りは厳しいぞ。 >>918
射撃距離が遠過ぎるんじゃないか?
ハリケーンの7.7mmは至近距離じゃないと何処飛ぶかわからんし
威力も激減するから300m以内で撃つもんだ >>918
40ミリハリケーン使おう、調子の良い時は二桁撃墜できるぞ
マジレスすると、ケツについて撃っても落ちないからやめとけ
ガン逃げする相手をアホみたいに追い回すのもやめとけ
でかくて遅いからって高空の爆撃機追いかけるのもやめとけ
旋回中の相手の背中は被弾面積が増えるし上昇中の相手は速度失って当てやすい、こういうの狙おう 最初のうちは自陣の地上目標狙いに来る奴「だけ」を狙うようにして練習した方がいいかな
勝敗よりまず相手を落とすための勘みたいなもんを身につけたい 空は20mm使えるようになってから撃墜しやすくなる
それまではキルアシ量産 なんか機関砲の音変わってね
イスパノとか前よりカッコよくなってる イスパノはMk.1のズドドドドって音が好きだは。Mk.2はパタタタタって音が軽い。 ABの超機動が合わないって人もいるからね
俺もABは単発戦闘機とか全く落とせないし
一試合で3キルできたらラッキー
RBSBだと当たるんだけどなぁ アサルトモードって要はAI相手に飛行機のパーツ開発してね(はぁと
っていう害人なりの思いやりか、これは 後は射撃訓練的な意味合いもありそう
ある意味チュートリアル 今気がついたら日本機大量にスペード外れとるやんけ
ふぁk、害人 アサルトってクリアできる?
一人で50キルしても無理だった 145:7のキルレシオを見てもWVRは文句無しに最強クラスだと解るが
近接用の武器が動く3Fになったらどうなるやら… 既出だったらスマソ。
今ってsteam課金できるの? ソ連の75mmトラックの上の人、気絶しながら砲昇降ハンドル回してるんだけど もはや肉体的には死んでるかもしれないが彼の革命的情熱はまだ生きているってことだろ
スターリン主義に目覚めた武蔵坊弁慶みたいな twitterの公式アカウントに陸PvEについての情報でてるぞ 日本におけるソ連機フェチ以下のニッチな需要じゃないですかね・・・ 誤爆でトールボーイ落とすんじゃねぇよ軍法会議にかけるぞ >>946
私にも分からん
>>953
ブラボー! 使えない地雷野郎に多いプレーヤ名
第1位.日本人風女の名前(アニメ?キャラ名?)
第2位.〇〇NEET、NEET〇〇とニート主張している奴
第3位.〇〇NEKO、NEKO〇〇とネコ好きを主張している奴
第4位.〇〇LOVE、LOVE〇〇とやたら主張する奴。第1位とコンボの奴は神クラスの使えなさ
異論は認める ロケットの精度が上がったって聞いたから使ってみたけどなんか感じが変わりすぎて前と同じ感覚で撃っても全く当たらん
意味わからん方向に飛んでくのは無くなったみたいだけど慣れるまで時間掛かりそう 地雷とは少し違うが
プレイヤーIDで英語の綴りを間違えてるユーザーは
見てるこっちが恥ずかしくなってくるから早急に直してほしい・・・ あぁもう最悪……
PS4でやってんだけどコントローラの電池切れてケーブルさしたら接触不良で充電されないわ親切な人がチャットでわざわざ低空飛行は自殺行為だぞって注意してくれるわ
挙げ句飛行場に降りたF8F撃とうとして機首上げ間に合わずに突っ込んで死ぬわクッソ情けないプレイするわでもう寝るわ RBS82ってほんとに貫徹50mmあんのかよう
HVARなら余裕の撃破って状況で8発斉射してもヒットしか出なくて涙目 >>974
どうもバグってる気がする
ドイツのPB-2もそうだったが既存のRS-82の設定をコピペして数値弄っただけだから
RS-132とRBS-132にある"antiTankRocket:b=yes"という記述がないし対戦者ロケット扱いになってないのでは 病気でここ数日死んでたんだけどアプデでなんか変わった? 大和魂で生き返ったかお帰り
重爆と楽しく戯れるイベント中だ >>981
WoT民乙
Warthunder民はどんな重病でも気絶までだから 禿げ上がると評判の英陸を進めてランク4まで来たけど、チャーチルとチャレンジャー以外は割とまともじゃないか チャレンジャーが許されてランク3になったしな
もうそこまでマゾくなくなってしまった >>980
アプデ情報thx!
蘇生キットでなんとか復活できました 陸はランクによるマッチ制限は撤廃されてるからランクが下がった所で… アップデート後に航空機のダメージモデルが変わったのか
墜落時に両翼がもげて、芋虫みたいになることが増えた。
しかし戦中の記録映像で芋虫みたいになった航空機なんてみたこと無いんだけど・・・ AAAが気がつかないステルスmig対策を急いでやった結果かもしれないね >>992 ダメージモデルがなんか変。
俺が気付いたのは
呑龍→37mmで片翼ふっ飛ばしたのにクルクル回りながら飛び続ける
Yak-9p→被弾すると地球ゴマのようにその場で回転してやがて失速して墜落
もうワケワカラン状態 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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