ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ322機目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ321機目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1488945960/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured チャットで「なんか動けないんだけど!(英語)」と言ってるやつが居たので確認した結果
http://i.imgur.com/OYRZzmL.png >>2
俺達が忘れてしまったものをこいつはすべて持っている。 プロペラ付いてるなら・・・と思ったらローターかこれ BMで味方3人小隊が芋ってヤラれてばかりのウンチだったからサレンダーを提案したらサレンダーは拒否w
仕方がないので自爆リスポを繰り返して実質サレンダーにしてあげたら芋専外人ニキがnoobs team!って
発狂してて草 イースポとかどうでもいいからはよエリミ返せや
しょーもない意地張り過ぎだろここの開発者 >>22
今度からおれもそうする パーティ組んで練習に来てる感じの奴らとか
内部MMRとかどうでもいいわ 好きにやる エリミがあった時は文句言ってる奴が多かったけど
ありがたさは無くなって初めて気づくもんやな 土日の昼間は変なのが多くて駄目だな。
土曜深夜から日曜朝まで辺りは、マトモなのが多い気がする 味方ゴミすぎって思ってスコア見たら自分が1番ゴミでした
調子悪い日はやったらいかんな
上手く行く日は心にも余裕がある 復帰勢なんだがこのリサイクルとフォージのシステムってレジェンド一つ生成するのにめちゃくちゃ時間かからないか?
復帰後60万XP分戦闘してるけど箱からは一つしかレジェンド出てないし >>27
ゴミ過ぎで頑張らざる負えないからでは?
そんな時はベース内で風景を楽しめ 結果は変わらん >>28
せやで
手っ取り早くレジェンダリィパーツ欲しいならプレミアムにしてパーツ購買・リサイクル量・パーツ取得量にブーストするかクレートガチャするしかない
課金したくないならそのまま地道にパーツ貯めてプロムコード配布されたときに一気売り&まとめ買いするしかない ガチタンク自分で作りたいのですが何が基本ですか?
分かってるのは
・シールドはできるだけ使わない
・キューブ多め
・タンクトラック使う
・武器はキューブで守る
・武器はプラズマ
です
普段航空機しか作らないので豆腐みたいなのしかできません何かコツみたいなものないですか? >>31
やっぱり昔より手に入らなくなってるのか
残ってたロビットでINDだけ買ってMMR1600まで来たけど、もはやモジュール積んでないの自分だけみたいな状況になってきた >>28
今の新規にとってはパーツ資産がレベルの代わりだからな
Tier制時代からの復帰だと今の報酬のショボさは驚く >>33
CPUあたりの耐久が高いパーツ(キューブ・キャタピラ)をたくさん使う
武器を先に狙われて無力化されることがないように武器をたくさん付ける
せっかくたくさんつけた武器がまとめて取れることがないような配置にする
射線が通らないような配置にしない
武器はプラズマではなくレーザー(+対空用のフラックかレール) >>35
確か昔は倒した敵とか与えたダメージに応じてもらえる報酬も増えたよね
今は順位高いともらえる箱はよくなるとはいえエピック以上って体感あまり変わらない・・・ TDM航空機芋居たり酷いもんだ 地上機が交戦してゲージ減ったらキル取り
また引きこもり結局負ける なんなんだ?? TDMはエリミポジ、つまり自分の好きなように遊んで文句は論外ってことだ
早くエリミ返して AFコプとAF地上機が塔の中外で撃ってて地上機が自陣側から動かないと航空機は引きこもるしかない 5対5はつまらんわ
エリミでもBAでもいいから多人数マッチ用意してくれないかな ワーっと戦ってガガガガっと撃って撃たれてバーン!
変なロボもカッコいいロボも強いロボもごった煮のワイワイ乱闘ゲー!
好きな武器、好きな動力、好きな戦法でわちゃわちゃやろう!
あれ、なんか懐かしい感じがするぞ…? 説明されなきゃわからないなら5v5やってりゃいいだけ 下手糞な上に豆腐メンタルだからひとりひとりの責任が重くなる5vs5は嫌で
ネタ機体使いたいとか団体行動が好きとか言って誤魔化してるのは知ってる 10vs10なら味方に迷惑をかけても良いという謎理論 5対5だと相性ゲーになるからな
途中で機体変更できないんなら8対8の方が死に試合は減る
ダイヤ以上で戦ってれば分かると思うが
あとネタ機の居場所は本来はエリミでもBAでもなくカスタムマッチだからな >腕前語りたいならロボクラみたいなヌルゲーじゃなくて、MOBAやFPSで語ってみ?
お前がゴミなのは百も承知ですわ、だからろぼくらみたいなゲームで自慢しちゃうんだろ まぁマ糞もようやく間違いに気づいたみたいだから時間の問題だろね ダイヤ以上はほぼほぼテンプレ機ばかりでクソつまらんぞ
ドローンがいなかった試合を見たことがない 最近結構な勢いでコンテンツ作ってるけど
せっかく作ってもプレイヤーから全否定とかスタッフの士気にもかかわりそう 喧嘩戦ってこんなにマッチしやすかったか?
1分もせずマッチングとか久し振りすぎて驚く マークが求めてるのはこのINDとドローンしかいないワンパターンの糞みたいな高レート戦場なのか?永プレ買ったの後悔し始めたわ 一時期強キャラだったrobo3もめっきり見なくなったけど初期機体また変わったのかな 誰かドローンやind持ちにも勝てる第3のテンプレ機つくって 自称プロ様に頼めばいいんじゃねーかなぁ
まさかお手軽テンプレ機使ってるだけとかないだろし
それじゃなんの自慢にもならんもんなぁ プロだったらテンプレにPS乗せてるとおもうんですけどね
CPU2000の機体でチェーンシュレッダー2つってやばいかな
AFG2つとMSMGとINDになってるけどどっちもなんか足りない感じになってる 言っちゃアレだが今シュレッダーとMSMGはないな
AF積むにしてもひとつで他にCPU回すだろし、そもそも小AFかレールでいいんじゃねーか?
結局Eスポ()じゃテンプレ機のみの糞ツマラン試合になるわなぁ >>58
やったらわかるけど全然エネルギーたりないパワーモジュールあってワンチャンス狙うぐらい
そんなのやるぐらいならINDつけるってことになっちゃう
シュレッダー1門だとあっという間にボロッだし2門ないといけないけど
まじエネルギーたりないスピンアップをもうちょいどうにかしないといかん系武器 シュレッダーはCPU1750時代の仕様のままだからな
いずれ修正がはあるだろ・・・と思ってたんだがな 復帰してから2個目のレェジェンダリィだけどどっちもタイヤなんですけど! エネルギーカツカツ
速度糞
マッチ不成立
どんどん爽快感無くなるマークソゲー ここらで各レートの人口比とレート帯ごとの使用武器のランキング公表して欲しいわ
ダイヤ以上のシュレッダーとシーカーの使用率絶対0%だろ シュレッダーは使っててくっそ楽しいけど打ち切る前にもげるわ打ち切っても敵ピンピンしてるしでなんだかなっていう 小隊組んでるのがいると総MMR1000以上差がでるっぽいがマッチングとはいったい >>36
プラズマはよくないんですね。レーザーとレールつけてみます
ありがとうございました >>69
robo3ってのが高耐久機のスタンダードモデルだからそれを意識すると良い
初期機体だからファクトリーで無料で買えるはず >>68
小隊vs小隊の空きに野良ぶちこむしMMRはがばがば
4人ドローンで地上機おれだけだしずっと上に隠れてレールの傷をナノで癒しあってるし
まーくそ テンプレ飽きてきたんでキーボード操作縛りにしたらMMR1500くらいで落ち着いた
この辺りは未だ変な機体も多くて楽しいな 最近ファクトリーで1CPU削る努力が見られる機体減ってきたよな
ゴテゴテいっぱい付いてて回復レート損してる滅多に使わねえ武器ならもう外せよって思うわ
モジュールも使わずに1200超えてたらもう赤点 >>69
プラズマは上から下(地面)へ向かって撃つためのもの
地面にへばりついてるタンクがどうやって上から撃つんだ? 機体がフワッー!と浮き上がったまま地上に戻れない不具合なら出たことあるしそれなんじゃないかな
なお射程が地上まで届かない模様 久しぶりにログインしてインド人にでもなるか
はぁ・・・ インドはガンベッドにも強いな
上から撃てば一気に砲台吹き飛ばせる シュレッダーてスピンアップ中もゴリゴリエネルギー使うのがイカンと思う
最近1500帯でホバーよく見るんだけどなんかあったの シュレッダーは今の消費を数割〜半分に減らせばまだ使えそう 低MMR帯のイケイケの機体集団のほうがなんか見てて面白いわ。
シュレッダーなんて初動の回転時間なくして耐久ある程度上げればいいでしょ 数年ぶりにプレイしたらめっちゃ仕様変わってたんだけどTier廃止とか移動速度とかいつ頃に変わったの? >>86
〜2015夏 10+1段階のTier
2015夏にTier(ロボット)→Class Tier(パーツ)→Mkに名称変更
2015年末にシャーシのMk分けを撤廃 奇数Mkのパーツを削除して5+1段階に
2016春にMkとClass廃止 小さいパーツがでかいパーツと対等に戦えるようにパラメータを調節
移動速度はムーブメントの速度のことならちょくちょく変わってる
Wikiの リリースノート→復帰組向け 重要なアップデート を見るといい OCアップで相対的に火力ダウンしたPSKに比べればシュレッダーは勝ち組 スピンアップ中のエネルギー消費無しになったら
インドよりもシュレッダー使うかな 久しぶりにドローンが一機もいない戦場だったけどとんでもなく楽しかった
もしかしてドローンって害悪でしかないんじゃ ドローンが害悪って言うか航空機が有利とれる地形と自動回復がなぁ… ドローン嫌ならIND捨てて浮くなり対空にリソース振れば余裕だろうに
今度は対ガチタンが辛くなるけど >>92
レール積んでるから対処できなくはないけどすぐ逃げ出してはまた飛んできたりでストレスがすごい
そうしてるうちに他の敵も襲ってくるし気が狂うわ TDMのマップが増えた時にダムのマップやったけど
リスポンのシールドが無いうえに山が低くマップが狭くて
航空機はかなり厳しかった
航空機も地上機も同等に戦えるようにするって相当難しいよ ドローンは害悪ではなくカメラコントロールが害悪
カメラコントロールをなくせばムカデ時代+AFでバランス取れる 対空砲あるから釣り合いとれるよねとか頭ークの典型やぞ crfを使えば大した対価もなく上位機体を買えてしまうのが害悪なんだよなあ ローターのカメラコントロール無しにしたら解決するんじゃない? >>85
五人で物陰ナノ団子見ると萎えるわ ゲームだしなイケイケ好きだな
賛否あると思うが ゲームだし何回も言うがゲームだし
プライド高いマンの比率自体高くはないんだろうが そいつら死ね ドローン自体は単体だとそんなでもないと思う
あれって群れると途端に強くなるのが問題なんでしょ みなさんやっぱりガチ機はファクトリーに出さないんですね
いっつもTDMやってるんですが試しにノーマルやってみたら1000超えたあたりから見たことないタイプのドローン出だして対処に困りました プロペラで飛行機が空を飛べる今スラスターは必要がないのです
スラスターを削除しましょう もうストレイフをタイヤの特権にすればいいんじゃない? 960 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b82-xm+r)[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 00:05:14.45 ID:W0dU/r1R0
マー糞が何の考えも無しに取り入れた操作モード
961 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ cff8-XbKV)[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 00:08:24.13 ID:AYpIkTuv0
何も考えてないのはお前だろ
962 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 57b3-IJHD)[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 00:10:31.73 ID:DePwaQmT0 [1/2]
やりやすくなってなんで文句言うのかわからん エネルギー製は廃止で良いよな リロードってのは分かるが
なんだ?ポン ポン ポン パラ パラ パラ
ナノも破損部分再生するものだから エネルギー消費莫大だろう普通は
少ないエネルギーで再生する技術あっても 武器は息切れパラ パラ パラ
空想の未来設定も適当 一貫性がない 陸上機と飛行機の格差云々も手を入れてほしいけど
それよりまず未だにいる途中抜けの問題なんとかしてもらいたい >>108
だよな 色々あるけど
ロボ作る時のカメラ ブロックに引っかかる演出も必要なのか?
そのカーソルも時々ガバガバ精度で違うブロック消えたり
すべて適当 これでもかというくらい些細なことまで持ち出して文句をいうもゲームを続ける
これこそがロボクラ 下位武器のほうが1電力あたりのダメージは高くしてたりするからやりたいことはわかるが爽快感って意味ではマイナスだよね
なおプラズマは上位のほうが効率がいいとかいうがばがば具合 >>110
続けないな アンインストしたよ
ここ見ていい感じならまたやるよ INDの使用率頭おかしいレベルで高いな 現状万能すぎる
耐久か電力消費に下方修正かければ他の武器も日の目見れそう >>102
スプ足+サブにレールかAF付けたのとドローンを半々位の割合で使ってるけど確実にドローンが強い
OC無くなったから硬めのドローンだとレール5〜6発当てても普通に飛んでるからね
プラズマをなくすか弱くするとかすれば航空機の問題は減るんじゃない? レールは武器自体に問題があるけどインドとかプラズマは高速ムーブメントの問題の方が大きいと思う ・カメラコントロールモードは全ての動力の推進力を80%に
・飛行系パーツの積載量を50%に
これで大体の問題は片付くだろ 三次元の立体起動でそのうえ即着弾じゃないから対空のしづらさも空が強い理由の1つだろ
全部AF仕様か若干追尾するようにしよう ぶっちゃけそれぐらいの性能がないとAF使う気起きんわ。
ホバー高度でも信管が反応する時代のAFは強かったんだがな、糞ー糞が何を思ったのか
爆発半径減らしたり連続で当て続けないと威力上がらないとかいう糞仕様設けて
対空にも使えないゴミと化した カメラ操作は優遇され過ぎだし 何らかのペナルティは有っても良いな
ただ元々クラフトも操作も出来ないキッズの為に追加された救済モードだし
それを否定するなら大型ムーブメントもポン付け武器も全部否定されかねない ドローンが強い(というか生存性能高い)んだよ
AFそのものは純粋なコプターをほぼ駆逐し
一部のエリートしか羽機を使えなくしてる
つってもイクラ破壊も無くなったし
利用価値がかなり下がってるのは否定できない 自動回復とパワー制が相まって最強に見える・・・
ガチタンと盾コプが撃ち合いしてた恐竜時代が懐かしいな ドローンに対する不満だらけで草
小隊にレール2機、タンク1機編成してればドローン小隊とか全く怖くないんですが カメラコントロールにスラスターが出力を調整して動くのがダメなんだよ e-sportsとか言ってるくせに接続数増やすために初心者にゴマするからおかしな事になるんだよね。PSKが現役ならドローンとか飛んでない まぁ小隊となるとまた別だろね
ソロだとやっぱドローンかインド脚が安定するわ
ガチタンやレザホバもタイマン強いけどダメージ稼ぐのしんどい・・・
なんかいいのねーかなぁ 最近紫箱をデイリーでしか見ない日が少なくなくなった
たとえ自分がMMRトップでも常にチーム内スコア3位以下で安定してる
自分の適正レートより上に来てしまうとこうも辛いのか 野良のデメリットが大量にあるのがわかっているのに小隊もせずに野良の愚痴を言う理由は何? 小隊ベースで話しなきゃ駄目なのか
それは知らんかったわ 障害物が多すぎるステージをなんとかすればドローン問題も多少はマシになるんだが 他のムーブメントと武装を上方修正させようぜ、基本下方なんて一定数不満を生むんだし。
構わんってなら、他のfpsみたいな単一武器で潰すゲームでも作らせとけばいいよ。
「マ」の人はそうすることでゲームが死んでいくのを理解してないみたいだけど。
掲示板を見せろ掲示板を。 ストレイフはデフォエネルギー減るとかでよくねぇか
頑張って機体コントロールしてますって感じで 結局ドローンも小隊無くせばかなり改善すだろ
単独では問題ないし 野良で複数連携とれる奴同士組む確率も少ない >>123
おれもあまり脅威じゃない 多分その試合でのレール AFが糞だったとか
対空が居なかったとかが続いたのかと なくせばって言うかレートが実装されたからプレイヤーが十分にいるならそのうち隔離されるでしょ
プレイヤーが十分にいるならな 自分がレートに対して糞みたいなプレイしてても味方が有能だから勝っちゃって結果一向にMMRが下がらない悲しみ これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です。
co1694968
3月17日 21時44分頃
放送経過時間
2時間32分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? カメラ操作モードにはパイロット君を必須にするのはどうだろう 時間帯の問題かね?プレイ中の暴言が多い。
日本人modが率先して英語で暴言吐いてるってのは、どうなのよ modも流石にMMR気にして糞メンバーにキレたんだろ
良いことだ吐かせておけよ 実際とんでもない奴多いしな >>146
いや、ほぼ勝ち確の時に負け確の相手チームに言ってたぞ Eスポなんだから暴言はつきものだろ
ロボクラはもう遊びじゃないんだよ 火星のミドル地点ひどくないか
あそこドローンの独壇場じゃん 味方に気の利いたAFとインド居ればそうでもないんだけどな
AFでコプ飛ばして 影で回復待ちをインドが襲う
インド結構な高度まで効くからな 気の利いた奴居ればの話 つまりAFにインド組み合わせれば最強ということだな!
オブジェクティブ4桁で他の3倍ぐらいでもスコアは平凡になるのね...
もうちょっとスコアに反映しても良くないか 現実世界のヘリコプターみたいに機体の上にローターがついているのではなく
機体の後ろにまとめてローターを配置しているタイプのコプター機 縦コプ?
ブロック2、3重した板に武器張り付けて後ろにローターつけまくる昔あったロボ
今は脆くて使い物にならん ドローンはすぐ地形利用して隠れられるから現仕様のAFはなあ
レール数人で逃げる間も無く消し飛ばすのが一番効きそう ブリンクで肉薄した後に脆そうで速いならPSK
そこそこ硬くてトロいならINDで攻撃してる 今は盾コプみたいな高耐久機を浮かせる理由がないからなぁ
エネルギー減る上にAFの仕様変更で盾コプどころか通常のコプター機すら絶滅した 武器やムーブメントの格差もあるけどマップとマッチングも酷い
勝つときも負けるときも大差
いーすぽーつって虐殺することなの教えてマーク カジュアルなモード実装するとEスポが過疎っちゃうからね
我慢してね:) 攻撃をかわしつつ必中の攻撃を当てる高速プロトシーカー機最強
と思ってた時期が俺にもありました
敵が死なねえ 同じ10万ダメージ与えるとしても10万×1発と1000×100発では雲泥の差があるんだよなぁ
マーク分かってんのかなぁ もう初心者狩りとかないんだからPSKはもっと強化してやれよ むしろ初心者がよく使ってるイメージだなPSK
Robo3やRobo1に1個だけPSK生やしてたりさ AFとかもウキウキで一本生やしてそれしか使わなくて結局攻撃力下がるやつな 昨日はアヒルのチーターが戦場荒らしまくってたな
チート防止の熊が死ぬだけでここまで酷いのか AF主砲に地上機とやり合う初心者に教えてあげたい。
ワスプ撃てよと でかくて派手な武器のほうが強いに決まってるだろ
俺は騙されないぞ なぜ地上機に対して並の威力があって航空機にはさらにボーナスダメージが発生にしなかったのか 今の仕様のAFはすぐに隠れられるドローンに有利で、動きの重い重コプに不利だな。
実装当初のAFに戻せばドローンは死滅し重羽、重コプが復権する ガトリング手に入れたけどこれ結構強くね?
まあメガレーザーの方が強いんだろうけど… MAP構造と部位破壊があるから瞬間火力大正義なんだよなぁ 実装当初のAFは3門付けてれば下手なSMG機より強かったからなぁ。高耐久だから武器剥ぐ前にこっちが剥がされてた。
今のAFは…… PSKもAFも実装当時は強かったが強すぎると批判され弱体化されたからな
今となってはシールドや脆い機体相手にしか使えないし
だったら他の武器でも代わりきくよねってなる AFは実装されてからしばらく経ってか
あとPSKが弱いのはわかるが殺しきれないとか言ってる奴は
よっぽど下手っぴか使いどころを間違ってるかのどっちかだぞ AFは一時期地上機に当てても炸裂後のダメージが適用されるバグが有ってその時だけは強かった TDM5人中3人ナノ専 サレンダー拒否
そりぁもうお祭りさ ない。プラズマより強い武器が出て相対的に弱くなったことはあるけど、それでも上から数えた方が早い程度には強い。
プラズマが一斉発射だった時代に「プラズマが同じ地点に着弾するとダメージが1発分しか入らなくなる」ってバグがあったんだけど、
それでも強かったのにバグを修正したもんだからプラ爆撃一回で瀕死になるってことがあった。 Tiar廃止後くらいのプラズマは弾速が低下して簡単に避けられたから弱かった気がする プラズマは軌道がしょっちゅう変わって当てにくいから弱いと言え...ないわ 一斉掃射に戻してくれんかな
面で攻撃するの面白かったし >>190
[ダメージ/電力]がレール以下なPSKさんに使いどころはあるのだろうか 同時着弾時にダメージ一発分しか与えられないバグに対して
「LOL想定よりダメージが少ないからBUFFするよ:D」
「LOL想定よりダメージが少ないからBUFFするよ:D」
「LOL想定よりダメージが少ないからBUFFするよ:D」
つい最近それがバグだと気付くまでアプデの度にやりやがったからな。あのアホ ペラドローン、固くて厄介だが割りとすぐ武器取れて無力化できるイメージなんだがあれってなんか理由あんのか?
だいたい同じ武器数でもスラドローンのが武器もぎづらいから不思議 現環境で無課金初心者がランクマで勝てるおススメ低コス機体は
やっぱりTesseract(棘)だよなぁ
地上機は必要な粉が多すぎる、低コスで使える地上機ない? >>201
初期ドローンとか低CPUドローンとか安いぞ 粉足りなくてモジュール系、レジェンド、エピック乗せれないけど
キャタは足よりはマシなのか?MMRはだいたい1500↑想定で Robo3とか言うキャタ機体割とやれるのか?
試しにランクマ潜ってみるが装備はSMGとレールでいいか? 無改造Robo3のみでタケノコやってる人の動画あった 瞬間火力出せる武器使えないならタンクが一番仕事ある 試しにやってみたが負けすぎて辛すぎるな立ち回りがダメなのか?
機動力もない以上防衛メインになるんだがインドに溶かされる
MMRが溶ける溶ける ニコ動にrobo3で頑張ってる人の動画があるからそれを参考にすればいいと思うよ 機動力が気になるならプロペラを買おう
というかRobo3使ったことないけどそんなに強いのか... >>213
おれも使ってた あまりツッコミ過ぎでは?
レール息継ぎなしを活かして ダメージ与えてからSMGで粉砕 waspはかなりバラけるから実際そんなに強くはないよ
インドの射程圏外からインド狙い撃ちしようとしてもあんまり当たらない程度にはバラける Robo3はレーザーを2段階上に、レールを1段階上に上げて
真っ二つにされないように立ち回ればそこそこいけるかな?
横幅がありすぎるんで向きを変えながら戦わないと両断される ようやくMMR2000台にきた〜
ここまでくるとガバ機がいなくて助かるね(自分ばガバガバな模様)
味方が強かったからここまでこれた感ある
ありがてぇ Robo3リスペクトしてレアキャタでガチタン作ったけどキル2デス0アシスト20とかで笑う ぶっちゃけ1500程度ならスプ足にAFとゴーストとジャミング積んでマップに表示されないように気をつけながら赤サークルに突っ込むだけで余裕 防衛全然居ない まさに「タンク」って役割だからな
自分が敵を引きつけて粘ってる間に味方がフリーになる
逆に言うと味方がクソだとどうにもならん 上の方になるとゴースト持ち少なくなるのはなんでだろう 音やヌルヌルが見えるだけじゃなくて
経験的にどこから来てどこへ逃げるかもなんとなくわかるようになっちゃう 5v5なってから切断どころかゴミが一人混ざるだけでどうしようもねぇ 敵が弱いのか見方が弱いのかしかないな...
小隊組めば楽しめるかと思ったけどドローン航空機小隊と当たって死ぬだけか もうオープンソースにしてみんなで開発するようにしたらどうかな まだβテスト始まったばかりの新人なんで大目に見てください:D ガバガバ翻訳で読むと面白いな
やっぱこれもうどっかの会社に委託しろよ。運営も丸ごと。
バグぐらい自分でさがせよな。 もうアルファじゃないんだからさ(呆れ)
てかまたEAC死んだんだが
ろくにプレイできない状態が1週間続いてるわ TDMで対戦待ちで味方と敵の装備確認
味方ブリンク1 パワモ1 おれのEMP1
対戦して敵にEMP発動 そしたらシールド出た EMPのゲージも減ってるという 君は、EMPでシールドを出せるフレンズなんだね、すごーい。:D
SS取って報告しとけ。 >>226
昔は目に見えるところにレーダーを縦横つける風習があったのを懐かしく思った
いまでもあの風習って有効なのかな 昨日はアヒルのレールとナノ一門づつつけただけのチーターが戦場荒らしまわってたな
EACは数日前に復旧する予定だったけどバグがでてできなかったんじゃなかったかな ディスクシールドが好きで使ってるんだが使いこなせてない感が凄い
スプ足に接近用のインド2門にいやがらせ用のホーネットにしてるんだがシールド向けの構成ってどんなものなんじゃろ >>238
インドにシールドは相性が良くないな
シールドは武器より立ち回りのほうに影響するからまあなんとも
インドが暴れてる今は使いにくいかもしれん
芋レールでもいれば別だが イクラ恋しいとかあまり見ないけどやっぱ占領になって正解か しかしッ!このゲームの装備品のほとんどが殺され、
一部がえげつないという頭のおかしいパワーバランスにはかわりはなかったッ!!
ほな数字気にせずブロンズ帯で頭のおかしいネタ機つかいましょか >>241
相性良くないのかな
陣守ってる敵にシールド使うと「ええい、ままよ」と突っ込んでくるインドが多いから
その対抗策を考えているうちにこっちもインドを装備する結果になってしまった 1機読み込めないだけでガレージ戻すのやめちくり〜
穴埋めマッチングとか実装予定ないんか 最初から人数差マッチ始められてもクソつまらん気がするけど エリミくらい数機落ちてもいれさせろ
なんで試合時間より長いマッチング時間待たせる 最初バトル選んだ時空きがあったらそこに入って空きがなかったらマッチングからとかできないんかね マッチング速度を優先したら戦力差がありすぎると言われるしレート基準でマッチングさせたらマッチングが遅すぎると言われるし運営も大変だな 人数差マッチで始まることもあるんだがそういうやつは始まってから抜けてるの?
降参3回も提案したのに否決されて苦痛だった
一人落ちてること気づいてないんですかね・・・ 低スぺなら数戦やるとマッチングのところで落ちる
低スぺは1〜2戦したら面倒でも再起動しましょう
その方が早いしマッチも安定 D-1くらいの奴とG-1くらいの奴じゃそんなに差ないな
結局は機体じゃんけんゲーでその中で抜きん出てるのがIND足機とドローン インドホバーも1000〜1500帯でよく見かけるが悲しいかな、ドローンの餌でしかない TDMでヘリで遊んでいたら、超高空からAFで狙われてデス連続(^^;
キルカメラで見ると天井付近に敵ヘリが張り付いて
安定して飛んでました
同じような機体を作ってみようとしても
どうしても高度を上げることができません
ヘリだとブリンクを使っても中央の建物の上端ぐらいから
上には上がれないし(ブリンク発動してもほとんど同じ高度のまま)、
スラ+ウイングだとブリンクで天井まであがれるんですが、
上がっても高高度ではコントロールも効かずに
すぐに下まで落ちるし
高高度に上がるコツとか、何かあるんでしょうか? 羽とホバーを組み合わせると限界突破できる
だが通報されても知らないぞ 今確認したら軽量ローター機でプラズマ下に向けて撃つだけで天井までいけるわ
対策されたはずなんだけどなあ >>257
ありがとうございます
羽+ホバで壁に沿って滑ったら天井まで行けました!
(ホバを外したら登れなかったので、ホバの効果なんですね)
でも通報される行為ならやめておきます
>>258
なるほど、反動で登るんですね
ありがとうございます、試してみます 最初のマッチングでロードエラー落ちが出たら
補充する予定とか言ってなかったっけ・・・
>>259
MODが見てたら警告される行為だから対人戦ではやめときー AI戦でプラズマ反動上昇試してみたら無事天井にたどり着きました
しかし、レールの望遠で見ても地上の敵が見えないので
攻撃しようがないことが分かり、くじけました
AIのレザは真下からだと届いて当たってたので、
スポットされると袋叩きの可能性があることもわかりました
地道に腕を磨いていこうと思います
>>260
警告行為だったんですね
ありがとうございます、やめておきますね 凄い今更な話だがプロペラって4枚羽の方も軸が曲がってるんだな
気付くまでずっと左右の間違い探ししてたわ 占領する気がない人とマッチングした場合ってどう動けばいいんだろう?
自分で占領に行っても数でやられるし
援護に行って敵を倒しても占領に行かずに延々とこねくりまわしている どうにもならないレベルならスレンダー投票して拒否られたら離脱だな >>262
それもただのバグではないのか?リログし直せば大丈夫な
対象に組んでも付けれないブロックまだある 直せよな糞
羽も有効範囲ギリでかわってても干渉して1ブロック開けないと付かないしな ガバ過ぎんだろ ちゃんとミラーされるだけマシ(スピードメーターの方を見ながら) ペラは専有範囲じゃなくて推力がズレるんだよ
全く同じ位置に回転して付けるだけで挙動が変わる >>263
何をどう動いても無駄 援護してもスコア眺めて自分で取ったキルだと思って
おまえのキルが少なけりゃ「こいつ何やってんだ?」位にしか思わん
援護する必要なし 適当に駕いで終わるの待つ 諦めろ なぜキャップしないんだい?って英語でチャットすると動きがマシになることもある そういう時って「why don't you ~?」でいいのか悩む
誰か味方を動かす英語チャット一覧みたいなの作ってくれ 何言っても無駄だよ
「俺が支えてるからこの程度で済んでる」とか「俺が囮になってる隙に」とか
脳内麻薬垂れ流しの甘勃起状態でマヌケな妄想に浸ってるんだから やけに敵がショボいなと思ってたら敵さんに生粋の芋レールが2人もおって可哀想だった
一回目のタケノコが生える前にサレンダーされたよ…むなしい(´・ω・`) キャプチャに皆が集中してミドルの守りが薄くなってると思ったら自分は抜けて防衛にいくけどな
そうやってると目的スコアがゴミになってるけど 時々マトモな?外人チャットでキレたら ノープロブレムだと
マー糞みたいなおっさんでもあの程度だから まんざらキッズでもなさそうだ 自分が強い自覚があるならFarを1人で取りに行くと良いよ。
相手が1人で取り返しに来たら返り討ちにして、2人以上ならできるだけ時間稼げば他の場所は4対3だ。
まあ、それでも味方が負けてることもあるけどね・・・ >>279
それもやってるが 敵3機なだれ込んで何とか時間稼ごうとして
マップ見たら味方4人ニアにすら向かってない 日常の光景だ 今現在MMR1300ぐらいなんだが毎試合で必ずミサコプを見かけるんだけど流行ってんの? 最近は高ランクがサブ垢で 下の奴ら上がってこない様に下げに来てると思うようにしてる(無いけどな)
そのくらい故意にキャプしに行かない様に見える メンバーのMMR下げに来てるとしか思えない 19時からTDMの新マップ追加メンテを2時間(2回目) どうでもいいからはよ安定させてくれ
接続切断ヤローが過去最多で発生してやがる
いきなり2、3人敵味方関係なく落ちて試合にならんわ 試合に勝ったけど芋ミサコプにひたすらストレスを溜めさせられたわ。
レールやAF持ってりゃ良かったんだろうが占有範囲がアレだからあんま持ちたくないしどうしたもんかね… 1400〜1700をうろついてるが「占領しないやつが多いチームが負け」って展開しかない( ´・ω・`)
占領しないマンを引いても勝ち抜けるやつが1800を超えるのかな TDM地上機だけだと間延びした試合にしかなんないな
固まってほぼ同一方向からの攻撃だしな まるで戦
航空機の別角度からの攻撃あれば足並み乱れるんだけどな 占領しない子は宗教的信条でもあるのか敵とひたすら戦ってるよね 久々にやってるからわからないんだけど、離脱ってなにかペナルティとかあるの? 離脱一回目、警告。離脱2回目、5分待機のペナルティ。
MMR自体は負ければ下がるのでペナではない。 敵と戦ってばかりなのは必死のキャプに走るよりスコア稼ぎやすいからってのが原因と思われる
味方が信用できないってのあるだろうが個人スコア>>>>>>勝敗になってより悪循環 占領しないやつってほんと何なんだろうな
撃破されて味方カメラ見てると「そこで戦うなら陣に乗れよ」と思う場面が多々ある この何をするために存在しているのかよくわからない味方も敵と戦うために存在していたのか…
http://i.imgur.com/N6zGgCV.jpg 占領なんてしたら敵に見つかって攻撃されるから嫌って人がかなりいると思う 初心者が楽しんでるのが良くわかるな
とてもいいことだ
なんならホバーで機動力あげればもうちょい戦えるようになるけどな 重ヘリ見かけないけど、高ランじゃただのゴミなの?
結構使っててたのしいのにな 重ヘリ設計ムズイ
自分で作るとすぐローター取れて落ちる ドローン使ってる奴に聞きたいんだが 最近やたらと横 縦に回転するんだが
そのくせ破損してから逃げるの速度落ちてねえ? なんか変更あったのか 的がデカくなるくせに得られるメリットがほぼない&デメリットが多いからな
動かしてみて楽しいことは分かるが 接続点がなくなってベース占領になれば平和になると考えていた時期が以下略 INDは何かテコ入れ欲しいな 高レートに多すぎる
エピレールでももぐのに2発必要だから遠距離に弱いって特性が感じられない >>303
ダメージに対しての燃費が良すぎる
先制攻撃、単発高威力がロボクラにおいて大正義
これで皆持たないわけがない
だいたいどころが全部マークのせい レシーバーで他人のレーダー受信じゃなくて
送信機があれば全力で策敵機を作るんだが 自陣最寄り凸何度もしてくる灰色のクッソ固いSMGホバー最近ちらほら見るんだけど、あれってcrfに出回ってるのか?
インド何回当てても全然壊れねぇし、いるとしょっちゅう最寄り取られる・・・ アプデは二時間だよ:D
メガホバ弱体化も遅かったしマークにやる気が無ければしばらくはINDの天下かつまんね >>301
耐久ガチガチにしてあるから、AFでまんべんなく壊されたらサブのムーブメントで
落下しつつ逃げる戦法とってる。
ローターなんてもう貧弱としか言いようのない時代だから、もげるもんはもがせて
ある程度割り切って装備してる INDが弱体化されればメガプラとかプラに持ち変えるだけやぞ INDさんのおかげでプラズマさんが目立たずOPできる:) >>314
プラズマもドローン専用みたいなもんだろ
INDはもう少しもげやすくなれば武器間のバランスよくなる気がする そりゃTDMなら距離とれば余裕だがマイニングポイントがあれば話は別な気がする エラーで弾かれたのにペナルティが生じたでござるの巻 今回のは昨日言ってた部分部分で実装してテストするって話の一環だから
エラーがあっても泣かない精神がないならノーマルモードはやるべきじゃないぞ 初手エラーというのはむしろ早期発見できて良かったのでは。患部が1箇所とは限らないけど 久しぶりに起動したけどゲーム起動中カーソルがウィンドウの外に出せなくなったのか INDって使う奴増えただけで別に最近強くなったりはしてないよな? してませんよ。近距離最強を強く感じるようになっただけかと。 やっぱそうか
別に変化してないのに今更強すぎ修正しろとか言ってるのか・・・ >>323
そうなんだよな インドとは言えCPUてんこ盛りだと威力は落ちる
他モジュール積むからプラで普通に溶けてくれる EP付きの細長トンガリホバーの方が倍硬い
なぜ ドローンって選択がないのか分からない まぁ強いからこんだけ流行るわけだし実際強いな
弱かったら絶対流行らん IND強すぎってのはルール・マップとマッチしすぎって話でしょ
TDMでなら評価は変わってなかったがマップ変わったから今は分からんけど 10分待って喧嘩戦マッチせず
久々に見にきたが今こんななのか あとダメージ稼ぐのがすごく楽ってのがある
いまのスコア算出方法だと余計にそう感じる インド左右に付けた小型潜水艦みたいなフォルムのやつ多すぎだろ
自作のロボで撃ち合うのが楽しいんじゃないのか 場を掻き乱して占領の隙を作る青ドローン好き
ダメージを極端に嫌がってマイニングポイントからすーぐ逃げ出す青ドローン嫌い 占領ポイントが狭いし、周りが障害物に囲まれてるから接近戦に持ち込みやすい
障害物ないと今度はレールが強くなるだろうけど 端から占領する気すらない機体設計のやつより機敏に動けるドローンの方がまだいい
高高度からエネルギー不足で殺しきれない程度のミサイルをばらまくヘリとか
離陸に時間がかかるような航空機とか ゴースト中の敵以外全員をスポットするソナーモジュールとかがあったら欲しい 確かに最近は極端に機体のかたちが似通うようになっちゃってる
武器やムーブメントの調整をして機種を増やすべきなんだけど
今はバグでFJがそれどころじゃないっていう 編成がINDINDドローンドローンみたいな試合を延々やらされてつまらないって事を言いたかったんだよ
楽しませる気があるならもう少し機体に多様性が出るような調整して欲しいわ 長距離高火力のレールと航空機の仕切りを上げるAFを廃止すべきだと思うわ
もちろんPSKやミサイルみたいな追尾弾もね
こういう武器のせいで昔みたいに動かして楽しむ要素が減ってきてる AF誕生も棘対策だっけ?
でも実際に死んだのは航空機でドローンは元気だよなぁ
ドローン対策をしてドローン以外の航空戦力が死ぬ あとはスラスターとコプターのカメラ操作禁止と
スラスター、ローター、プロペラ、羽を組んでると自動回復不可能にすれば完璧だな >>344
君は僕のE-SportsがやりたくないみたいだねXD
ペナルティだ:D プラズマドローンが流行らないのはレーザードローンとレール持ちIND脚がいるからじゃね
CPU抑えて火力に振った機体だとすぐ戦闘不能になる 大抵のゲームでなら
遠距離>中距離>近距離>遠距離>…
てなるんだが、今中距離に当たるものが軒並み不遇だしな… >>300
遅レスだが小さいローターのスタビリティが落ちてプラズマの反動を抑えきれない
SMGのドローンだと影響は少ないけど、プラズマだと反動でかかる力を考慮しないと回る
カメラ設定しなくてもある程度操縦できるようなバランスの良い機体なら問題ないけど
カメラ設定前提のストレイフドローンは再設計か操縦で抑えるしかないね メガプラAFスプ足(cpu1450程)試してる
仕事は相手のスプ足をもぐこと(主にIND脚)
超脆い・単独行動は死、に目を瞑れば楽しい ナノも弱体化されたしそろそろ自動ヒール無いモード欲しい サーバーから勝手に切断しといてペナルティとか勘弁してくれ...... 敵にミサ航空機2機いてひたすら不快にさせられたわ、クソゲー過ぎる シールドはあってもインドくんにゴリ押されるので10秒で復帰させろ OC+1されてエネルギーあたりのダメージが一番上がったのインドだから結果的にインドbuffになってるのか 対戦ゲームは味方ガチャっていうのはしかたないことだが幅が広すぎる上にハズレの確率がソシャゲ並なんですが
1000ぐらいだと無能をたくさん引いた方が負けだしそれでちょっと落ちるとルールを理解してない奴が大半だしで地獄
あんまりにもひどいクソ機体が出ないようにAI戦のスコアで出撃可能かどうか決めたりしてほしい
とりあえずまともなチュートリアル用意してくれればもうそれだけでいいから 占領ポイント高さそのままで面積広くしてほしい味方に蹴られて飛んでく この手のゲームでレート低いうちは味方ガチャゲーなのはしかたない
回数積んで低レート抜けられるまでが大変
でも回数積んでも抜けられないならそこが適正ってことやね TDMとかいうレートが一応あるはずなのにワンパン機体がいつでもいる魔境 いまのマップだと占領エリア付近は敵と目があった時点でインド射程内間近だもんね
エリア付近でインドに勝つにはインドを積むしかない クソでもいいけどクソを押し付けてくるところが最高にクソ エリ・・・エリ・・・エリ・エリ・レマ・サバクタニ!
エリミィー! >>364
そのAIモードなんですけど、BA2のマップになったおかげで滅茶苦茶ですわ
性能試験なら旧発電所マップでよかったんだが、毎度余計なことをしてくれるなあ エラーやら蔵落ちやらでプレイできなんだから同接も落ちる 日本人受け入れてくれる日本人クランの一覧みたいなのって
ウィキのDISCORD行けば教えてもらえますか? >>380
多分教えてくれる
wikiの方に纏めたリンクできるらしいけどwiki見て無かったら聞いてみ 捨てゲーしたくて撤退ボタン押せたはずだけどどこのキーだっけ
ミサイル強すぎ >>373
このゲームのAIアホすぎ壁にくっついたままのやついるし 味方AIのせいで相手にスコア入ったり自機の攻撃と耐久テストも満足いかなかったり
だからと言ってゲームが成り立つほどの賢さもないとかなんなの
昔の仕様に戻して AI赤軍って露骨に舐めプしてくるよな
わざと外して撃ってる感が凄い >>385
昔のシングルってスラスターだけになった破片が超高速で飛び回ったり
床下に落ちてったり、鯖エラーでAIがリスポンしなくなったりするアレのことか? 某イカゲーみたいなストーリーモードという名のチュートリアル作ってくんねえかな
自分で作った機体でダンジョン攻略とかボスバトルとかしてみたい だいぶ前にAIで手裏剣使ったらゴースト中なのに的確に撃ってきやがったぞ AIは自機の重心地点をピンポイントで狙撃してくるぞ、偏差ガバガバだけど 1500帯のドローン敵に居たんだが 味方攻撃されててもプラ撃たないのな
ある程度味方地上機は敵ヘルス減らしたとこでプラ掃射でキル取り 挙句外して味方死んでる
地上機が味方ドローンでも糞呼ばわりするのが 少し分かる気がした 航空機系は見える範囲が広すぎるせいで逆に注意散漫になってる奴がいるからな インドレール乗ってたけどその日の調子や味方運に左右されすぎて乗るのやめた
ドローンとかのタンクの方が安定するのかねぇ 足が速くえマイニングポイントでそこそこ粘れる機体なら安定する気がする 昨日2100まで行ったがインドレールの方が安定してたかなぁ、勝つためには
ドローンは相手の対空が甘い、味方がキャプチャ取りに強い、が前提じゃなきゃいけないけど
インドレールなら味方の対ドローンが甘い、ってだけで済むし スプ足にプラズマとレール積んで運用してるけど最近プラの出番が少ない
INDテスラの対策のつもりだけどINDは近づかれたらほぼ撃ち負けるしテスラはそもそも見かけない 自分もスプ足プラレールだけどインド人には近接では敵わないし
純粋なレールには撃ち負けるしで半端だからやめようと思ってる スッカスカのメカ足レールが敵にダメージと速度あげてるチーターいるとか言って怒っててわろた
自分の機体よく見てから言えや 対戦を強制終了する投票みたいなやつどこのキー押せばいいんだ
負確試合なんか時間の無駄だしやりたくないんだが 数分後そこには絶対降伏しないマンにキレる彼の姿が
>>401
今日もって言うか今週は毎日19時からメンテ 絶対占領しないマンvs絶対降伏しないマン
ファイ!……と思ったんだがこいつら両立してるんだよな
占領しない位置で戦うと死ににくいから「まだやれる」と思うんだろうか 今シュレッダー二門+WEM持ったやつが確実に二体は殺せるくらいの長さ撃ちっぱなしで無双してたけどチートか?
そんな強けりゃもっとみんな使うと思うんだけどなあ 命中率100%で計算してる時点で何の意味もないんだが エネルギー無限チートは簡単に手にはいるから何とも言えませんな 命中率はDPSにしか関わらないからどうでもいいだろ・・・ CPU1300位でモジュール二個付きで組んで 二個のモジュール連続で使えるもんか?
組んでみても二個目使えるのが早くて十秒位かかるんだが 同じモジュールは複数積んでも壊れたときの予備
個別に使えるわけじゃない ミサイル二門つける意味ってなんだろうか
エネルギー消費どうなってんの おれだけか テストモードやAIでは使えるんだけど
実戦行くとゲージ満タンでも少しの間反応しないな 最近始めたばっかだけど昔はプレミアカラー見たいのはあったの? 複AFとか複SMG対策された時に一緒に使えなくなったんじゃね? >>421
昔は色塗る概念が無かったろ
ゴキブロがあんまり好みじゃなくてハロウィンが待ち遠しかったな
あとTXブロ返して ペイント機能が実装されてから実はブロックカラーが減ってるという事実 ゴキブロの滑らかに少し赤く光る感じ好きだったけどな イベント限定だから買い溜めたのに有無を言わさず消されたハロウィンブロック君 やっぱマークさんちのインドラゴン強いわな。
エネルギー効率が良すぎる http://robocraftgame.com/new-maps-update-hotfix-0-13-2077/
スターターロボットを2種変更
レベルバンディング
ホバー改善
ダムの視覚的バグの修正
キャプ埋まってるのって夜雪じゃなかったっけ? ダサくなったとはいえ足2本から4本になってるから強くなったな 新ロボは見た目より性能を重視しようというマークからのメッセージだった・・・? 初めてモジュールを手に入れた
瞬間移動するやつなんだけど、どんな使い道があるんだろう? ホバーも1700CPUで重ホバー並になってるな
しかもワスプに変更されてる
確かに初心者に使いやすくなってるとは思うがもうちょっとデザインどうにかならなかったのか 10011エラー直ってねぇじゃん
いつまで放置してんだマー糞 ホバーの方は最小ホバー34枚使ってるけど
一度に5枚くらいもげる構造になってるからクソ脆い・・・ ホバーそんなに入ってんのかよ
収穫逓減限界数超えてるだろ Robo3改めStarter Tankも微妙に変更されてるな
レーザー11→10、レール7→8
になってる マークがまたパーツの入手方式変えたいみたいな事言ってるけど
それは良いとしてカスタムモードはあと8週間くらいみてくれだとさ、冬眠しよ? タケノコ掘りするとパーツが出てくる採掘エリアみたいなの作ったらどうかな
基本的に戦闘しないからネタ機もOKだけど横取り可能な殺伐とした感じの 移動式のポイントを用意しよう
キャプチャーすると台座が敵陣へ動くんだ
それを相手の陣地に押し込めば勝ち ゴリラ1→見た目通りの耐久性をもつ良い機体。
ただ、プラズマが貧弱すぎるのでそこは初心者用なのでツッコミはナシで
ゴリラ2→以前のロボ2をゴリゴリにしただけの小学生レベルの発想でできた機体でしかない。
浮上高度が低すぎるのでプラズマの爆風を底面にかすめる。
デカさに対し武器の強度と威力が貧弱すぎる。
結果8割すぐにもげて使い物にならなくなる撃ったらよく逃げる機体。
だが遅すぎて死亡、ブロック2000個で豆腐作ってムーブメントとワスプの分だけ引き算
してから取り付けた方強い。 ゴリラは内蔵ホバーだらけでスカスカだしそう強く無さそう ほんとsageない奴ばっかだな
>>1にも書いてあんのに 1500代にベースから動けない天秤みたいなネタ機がいた
ブロンズでやっててくれよ・・・ Robo3がOP言われたから今回のは本気で作ってないのかも 機体の耐久を大きく上昇させる(無敵ではない)チートとかもいるしなぁ。
それに加えてロールバックで公式チートが実行されてる状態になってるから何が何やら ヘリウムにレールという伝説の機体を見たときは怒りを通り越して草生えた
それより放置なのにサレンダー否決した奴が一番謎だよ
やっぱり条件反射でNo押してるのかね キャタピラより硬い虫脚おるやんけ
どうなってんだよ 固定さえすれば安定するという性質を上手く利用した機体でしたねあれは 連コメすまん
このゲームミサイルが追加された辺りから人気が無くなったっけ Dに到達するだけなら運が良ければできるけどそこから勝ち抜くにはやっぱり実力がないと駄目だな
D-0のあたりで停滞してるわ プラ実装の頃はアルファだしまだ手探りで仕方ないのかもっていう期待あったけど
その後はもうあっこれダメになるやつだってわかって割り切ってプレイしてる 人が大きく離れたのはイクラ実装15年4月とエピックルート16年4月辺りじゃね
だから今年も4月にやらかしてくれると信じてる ルール変更から1週間以内で過疎る喧嘩戦を
今のルールで4週間やってんだから過疎過疎に決まってる
今週変えるって言ってたけどルール発表されてないし不具合修正優先でスルーされてそう ID3桁のnoobだけど、黒こげに次ぐぐらいメガボが暗黒期だと思っている
当時だってメガボの出来で試合決まるとか大名行列つまんねとか言ってたし言われてたし、メガボは復活するにしてもカスタムマッチに隔離して欲しいわ 初めて飛行機作ってみたんだけど、これ操縦難し過ぎない?
地上機狙ってたらいつの間にか失速してる ナノがいないとメガなんてただの棺桶だろ
メガボスバトルなんてナノいないからレールとかに武器もがれて終わりだったじゃん たぶんカメラコントロール使ってるからじゃないかな。飛行機では死に機能だよ >>480
カメラコントロールってなんですか?(´・ω・`) 固定翼機はAFとミサイルとレールにボコボコにされ
他のムーブメント以上に被弾すると操作性悪くなるから
難易度かなり高いよ 固定翼はスピード上げて高度キャップ開放しないとほんと哀れ
開放したら開放したで固定翼判定を満たすドローンが増えるんだろうけど ガレージ機体サムネイル上の↑(アップロード)☆(設定)□(分解)の☆から設定できる
カメラとキーボードの違いはマウスに機体方向が追従するか否か。ホバーか脚機で試すとわかると思う 固定翼ってスラスターでビュンビュン飛ばして弾避けるしかないのか?
今のところプロペラで趣味機として運用してるけど インドホバー見事に復活したな 航空機の居ない対戦限定で インドホバーよりSMGホバーのほうが安定してそう
スプ足インドレールかドローンが対応力ありすぎなんだよなー >>487
今の仕様は当てるの簡単な上にAFミサイルPSKとアンチ要素満載
避けるなんて不可能だから射線を切る方が大事だろうなぁ
ストレイフドローンの台頭は過剰な対空手段充実のせいでもある ホバー有りのドローンが昨日のアプデで速度増加したらしいし
やっぱりドローンですよ 味方2人、敵3人になったけど半分落ちるってどうなってんだこりゃ インクリメンタルアップデートのため、だから喧嘩戦はこのままみたいですね
OLD BUT GOLDにしよ? ここ一週間くらい毎日ゴールデンタイムにメンテされてプレイできなかったせいでロボクラ起動がもうめんどくさくなってきた。
おやすみ >>490
CPU少ないほどエネルギー容量増える仕様、カメラ操作時のスラスター出力自動調性がストレイフドローンが流行らせてる要因だから対空手段の充実が台頭の原因ってのは無理があるぞ 10011でログインボーナス戻ったしもういいわ
10011直ったら教えてくれ エネルギーに関してはモジュールじゃなくてコンデンサーが欲しい
CPUと単純なトレードオフの関係にするとクラフトがつまらん 前にEACで蹴られた時は何度もしつこく起動してるとそのうち通った 問題なのはそのおま環が起きてる人数が多いことなんだよなぁ ここ以外だとwikiとフォーラムか?
MMRにもよるけどイクラ時代より味方が落ちやすくなったと思う 不具合起きなきゃ不具合報告フォーラムなんて見ないしね 自動回復なしモードはよ
クソ火力実装した後じゃもう遅いか なんかよくわかんねーけどバフ掛かってた人が居たわ、メンゴメンゴ
コード丸ごと取り除いたから再発しないよ:D 自動回復は回復開始を早く、回復完了をもっと遅くした方が半壊状態で戦闘再開になりやすくてダメコン等のクラフト要素が活きると思う >>517
これ絶対必要だよな
任意のキーでウィンドウが開くような奴 とりあえずメンテ30分延長か。
毎度予定オーバーのメンテに慣れっこだけど、今日のメンテはどれくらい延長されるかなw メンテ前とかたまに黒帯でお知らせ出るから
中の人のやる気次第 アップデートするということはやる気はあるんだろう
ユーザーに対する誠意は全く感じられないけどな >>308
そのホバー俺も見た事有る
分かる人居たら情報教えて下さい さすがに情報が色だけじゃ誰も何とも言えないんじゃないだろうか バフが残ってた件の詳細はパッチノートに書くよだってさ これ以上難しくなるような調整すると完全に初心者が死ぬだろ とりあえずスペック全部書けよ
知識ないしなんもしてやれねえけど 喧嘩戦はじまらないのはマッチングしなくてエリミいらないでしょ?って言うための罠
始まらないように仕組まれてる ホバードローン作ってみたけどこれなかなかいいな
研究しがいがありそうだ エリミキチがついに妄想を始めてしまった・・・
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ 仕様変更とは違って、もともと削除する必要なかったからな
人気ないから削除したらしいけど、なら削除されるべきは喧嘩戦ですわなw EAC周りでエラーの人は
アンチウイルスとFWのフィルタ除外に
ロボクラのexeとフォルダは突っ込んでるか? ラスティからDSM、ブロンズからガトリングが出たんだけど…
なんとかには福があるって奴? 地上機ばっかりでベーシックモード10戦したけど
T10プラズマ持ったドローンにやられることが多い
メガも痛いがcpu節約で小さいの多いからそんなに脅威にならない ベーシックとノーマルで機体の挙動が違う気がするんだけど 公式チート動画見たけど酷すぎてさすがにあきれたわ
ドローンのプラズマ直撃してもダメージ受けてるように見えないレベル
本人もいい迷惑だろ スコア最下位でnoob teamじゃねえんだよぉ... 今思えばノーマルでダメ40k以上出して無双してるポン付けチェインガンいたけどあれもそうか・・・ ガチタンで軽量ホバーに撃ち負けるのは何かおかしいなぁと思ったんだよなぁ
設計し直した時間返せマーク! >>541
スコアの1番低いやつが唯一まともってパターンもあるんだよなあ >>544
ノーマルモードでダメージ3桁前半だったからそうは思えなかったんや... 一部の行動がチームに貢献しているのにスコア稼げないのはなんとかしてほしい >>523
前面をストラットで固めたホバーだよな?
木琴のやつが使ってるのは見た ベーシックにてドローンで20キル
罪悪感と共に封印 >>548
殺さないで達磨にした奴をぺちぺちやったほうが勝てるんですがね キル優勢後時間切れまで5人ペチペチとか外人共ブチ切れそう たまに達磨転がしするけど1分くらいすると怒ってチャットしてくるぞ ちなみにSMG6本だけでダメは30k以上とか出してたわ
普通はすぐ武器もがれて終わるよな・・・ 横に転がってるダルマをちびちび撃つのは何か心が腐って行くようで嫌なんだよな やるけど
仕方ないんや、、拠点防衛してるガチタンに出来る最大の貢献なんや、、
逆にドローンでやられるとキレそうになる 最近、タケノコでレール3発くらいで落ちる妙に脆いドローンよく見かけるけど
流行ってるの? 仕様とは言えダルマ撃ちとかほんとにやってるのか
さすがに卑しすぎてやる気せんわ 強いヤツってどのあたりのリーグを言うのかねぇ
金で普通かな? スポーツマンシップも糞もないがソロでランク上げるなら何でもやらんとなぁ
まぁ大抵横から何も知らないやつにハイエナキルされるけど、マーク小隊に当たったら全員ダルマにしてフィニッシュしたい 自分ルールとスポーツマンシップを混同するのはやめような マークがなにが問題か分からないって言う程度の行為だから気にせずやって構わん まぁクズ行為しないと勝てない程度の腕ならしょうがないよね >>562
プロトで強いと胸張って言えるレベル
ダイヤはまぁ頑張ったね
ゴールド以下に発言権は無い:D 昔からだるまにして放置するのは戦略として語られてたけど野良が邪魔でできないって感じだった
それができるようになったら野良が文句いい始めたってところ? だるまにしようとは思わんがドローンはすぐ逃げられないようにローター意外の動力部分狙ってる
まあそれで宙ぶらりんにできるガバドローンなんか少ないけどな マークが勘違いしてeスポーツとか言ってる限りロボクラは斜陽
気軽にエリミ行って突っ込んでダメならはい次! くらいの軽快さが楽しかったのに
つまらん試合にダラダラ付き合うくらいなら蔵落としてそのまま寝る方を選ぶわ そもそも敵を殺してOCが上がるわけでもなく、有利を継続しているなら自分から動かなくても時間経過で勝てるルールで、機能停止してる相手をわざわざ殺して回復させてやるとかまともな知能があったらやらないでしょ だるま撃ちとかっていうけれど、ふつー敵の横槍が入らん?
よほど優勢で余裕がないとできないだろ
無力化した敵に五体満足な俺様が拘束されるってのもなんだかな そりゃ毎回できるわけじゃないし航空機なら大抵逃げられるか止め刺しちゃうけど成功したなら回復始まるまでは放置でいいし
完全に動きを止められなくてもそのまま倒すより横槍がすぐに来ないならギリギリまで生かした方がいい
逃げられちゃあかんけどね 仕様とはいえマナーとしては最悪の部類だろ…
そういうことを躊躇なく言ったりやったり出来るほど心が荒んでるのか だるま維持出来るような相手ならぶっちゃけ何しても勝てる気がする なんで勝敗に関わる戦略でマナー云々言われにゃいかんのだ
現状の強いパーティ相手だとわりとやってくるからこっちもやらなきゃやってられない
別に弱い相手にナメプしてやってる訳じゃないんだよ マナーがとか言ってもマークが問題ないって言っちゃってるしなあ… まあやってもやられても気持ちいいもんじゃないからできない仕様にしてもいいと思うけどどうしたらいいものか
そして肯定してるマークはマーク 青軍ドローン5で赤軍に1人だけ対空特化が居て NEAR真横で転がってるとしたら
訴えるべきはプレイヤーのマナーでなくマークのお花畑脳 >>576
マークが認めている以上まっとうな戦法だし、それをやられるような自分の実力を嘆いてサポートしてくれない使えない味方に嘆いときな 対戦ゲーとしてはバランスもマップもマッチングも糞なのに気軽に遊べるモードがないのが全ての元凶
クラフター達の心は荒みテンプレ強機体を乗り回し瀕死の敵に張り付きペチペチと嫌がらせをするまでに堕落させたマークの罪は重い >>583
戦闘はマッチング次第の運ゲーだしガチ機作っても結局テンプレ機になるしでどんどん心が荒んでいく。
ガレージでネタ機を作ってるときが唯一楽しい 戦術だろ 何をゲームにモラル持ち込んでるんだ
実際 ダルマ放置やれる状況はかなり少ないだろうな おれはやらないが否定はしない
ゲーム性を壊してる訳じゃなし ナノ団子の方がゲーム性壊してる様におれには見える 達磨ってどう考えても達磨される側が悪いだろ
武器もムーブメントも全部とれてなにもできない状態になるとか機体設計がおかしい
ホバー1個でもあれば動けてフリッピングもあるこのゲームで達磨救済とか甘えんな
まあ、リスポンの仕様は変えても良いと思うが 片輪取れるだけで直進不可能になるホイール君だっているんですよ! ほならね?自分が直しに行けばいいって話でしょ?(救世主) warthunderの戦車アーケード戦やってて思った
マークこのシステム全部パクれ
と思ったけどヘリカスは戦車扱いになっちゃうのか
マークやっぱりエリミ返せ 今年一年は本当に正念場やな
カスタムモードでイン率低下しているプレイヤーをどれだけ復帰させられるか ナノだけで出撃してるキャタ救急箱がいた
昔なら笑えたけど今だと溜息しかでないのが悲しい 今週変更するって言ってたエリミベースの喧嘩戦のルールまーだー? 直結したゴーストブリングにホバーぽん挿ししたやつがいるチームに負けた俺 一人落ちで4vs5でも圧勝しちゃう試合もあるしね? ルールわかってればキャタにレール一本だけの機体でも1000いくぞ。ソースは俺 ミニカーがいるのはまあそういうゲームだと思うしかないけど
マッチングで同じ程度の実力ってみなされてるのが腹立つね 敵にも味方にもミニカーいてなんだマッチング有能かよって思ったけどミニカーでもPSが違いすぎるんだよなぁ...
しかもこっちにはミニカーですらないゴミいたしやっぱり無能 ミニカーとガチ機を同じ土俵に上げること自体マーク脳
エリミを返して タケノコにロボクラのメインモードは務まらんよ タケノコのルール自体は面白いと思うんだが毒されてるのだろうか ゲームだからこそモラルを自主的に持ち込むもんだろうに、モンキーが許されるのは幼稚園までだぞ 子供いなかった頃のネトゲはまだそれで回ってたけどね ここ3週間くらい蔵起動してログイン画面で正しいユーザーネームとパス入れてログインしようとすると
Login Failure
Failed to connect to server WebServisSever:ExceptionOnConnect
って言われるんだけどどうしたらいいの
フォーラムに似たようなのあったけどよくわからん 意地でインドレール使ってこなかったが使ったら強すぎるわ >>605
解決方法がフォーラムにあるならフォーラム読めばいい 部位破壊もあるし小さいダメージでこつこつやるより単発高火力が大正義
スコアもダメージ出した方が稼ぎやすいから余計にね 10011エラー海外のほうでもちらほら報告あがってるじゃねえか
だれだこのスレでしか聞かないとか言ったやつ 敵のポンコツ航空機にAFしょんべん垂らしてたやつがチーム内1位
なおキャプチャーは0
ほんとスコア見直してほしい ルール的にはキャプチャーとキャプ妨害のスコア高いほうが良いよな
そういうところから見てもやっぱ対戦ゲー作るのはセンスが大事なんだなって思う ノーマル行ったらどの試合も前後にホバー付けてるインドしかいなくてワロ ようやくダイヤまで来た
突っ込む奴が妙に多いから防衛寄りが安定しますね TDMも久しぶりに行ったけどレールでイモってばっかでもうダメね 10011エラー全く治らん
セキュリティ全部オフにしても管理者権限でrobocraft起動しても
robocraft関連をセキュリティの除外に突っ込んでも再インストールでもダメ
10日くらいログボもらえてない >>611
現状スコア配分は ナノ>ダメージ>占領 だけど報酬が増えるわけでもないし
活躍してもしなくても大きくMMRが変動するわけでもないから何の問題もないね:D いや箱のグレードに関連してるだろ
いいものが出るとは限らないけどね:D >>615
必ずドローンいるからレール使わざるを得ないんだよなあ
遮蔽物多すぎのマップをなんとかしない限り芋るしかない 今のTDMはインドホバーとミニドローンばっかりだからPSKが楽しい
味方に索敵できる人がいれば追撃してくれるからエネルギーも意外となんとかなる ドローン以外の機体を使うことにうま味がないからねぇ。
比較的CPUも抑えられて、設計も苦じゃない、火力の確保やら。
陣取り合戦なルールでもすぐ上昇して、エネルギーが無限であれば一生同じ場所に
空爆できるかし。
プロペラで組めば相当な高耐久になる上にかなり素早い。 どうあがいても回復ある限りドローン有利で終わりですわな
何も無いまっ平らなマップでやったら別かもしれんが
今は人数少なくて占領マラソン必須だしな スプ足インドレールかドローンが優秀すぎて新しい機体作る気になれないっていうね
たまに見るメガホバ前後につけたスプ足の利点て何 浮遊できるからプラズマ耐性あるのと凸凹地形を物ともしない機動性じゃないかね
脆いから通常スプ足インドレールで粉砕できるけど 足がもげてもある程度自由に動ける
ホバーが盾になる
直線移動だとホバーで移動した方が速い
浮けば多少プラズマを避けれる
急な坂を登りやすい 日本人ばっかりがメガホバ付けたテンプレINDスプ足乗ってるよね
強い機体を作る才能がないのかめんどくさいのか >>621
Robo3みたいなの居なければPSKは結構いけるね ガチタン使って程よいマッチになったときに一対多で長持ちしてるときの貢献してる感すこ
ホバーやスプ足に占領スコアで勝てずドローンにキルスコアで勝てずだけど
味方頼りのガバプレイでも俺が楽しけりゃいいんだよ メガホバが構造上どうあがいても本体になってくれるぐらいの耐久だから
足を失っても走らせてくれたり、これ自体耐久値高いから体力の爆上げにまだ使える
またお得意の下方修正しなけりゃね タイ焼き作ってみたらドリフトしすぎて曲がれないのですがどうすればいいですか? タイヤ君はコスメパーツとしてCPU1にしてくれたら使うよ >>631
積載量をオーバーしていたら軽量化するかタイヤを増やす
タイヤ以外のパーツが地面に触れないようにする
どれでもいいのでホバーを1個置く(速度は下がる)
ラダーを置く
sageる ナノが死んで悔しいので適当にタイヤでなんか作ってたら壁を走るようになったので
誰か引き取ってくれ 羽挙動になる方向は×
普通機体の後面に(上面ではない)に垂直にさす
そういえば羽バグなくなってますね 何気なく使ってるけど
「ドローン」って羽機とヘリ以外の飛んでる機体でいいんだよね? 昔は定義があったけど今は戦場でうざい飛行物体の総称みたいになってる 飛んでる箱みたいなやつ
ドローンはとりあえず消えて 昔はよくヘリカスに苦しめられたが
今はドローンに苦しめられてる ドローンのローターなんとなくレコン2アサルト2にしてるけど
耐久面でそんな意味はないんかね? 見た目と言うより挙動でドローンって言われてる感
縦横無尽に飛び回れる機体があればロボクラフトの戦闘環境では主流になるよな ローターは攻撃されるとすぐもげるからでかいの少数より小さいの多数にした方がいい
本体軽いから小さいのでも十分安定させられる 壁のない方向にブリンク使っても引き戻される事がたまにあるけどなんなんだろう >>648
ブリンク使う直前の慣性が残ってるから後退しながらブリンクしたんじゃない? 足機でよくあるな、敵に囲まれた時後ろにバックジャンプしながら前方上方にジャンプしてあーばよーとっつぁーんってすると
ブリンク後バックして敵陣中央に着地、あ、どうも 言い方が悪かった。慣性で戻ってくるんじゃなくて少しだけ飛んでぐいんって感じで同じ所に戻される ノーマルモードでまだ拠点選挙しきれてないのに瀕死の敵を追っかけるバカほんと嫌いそのせいで負けたしクリスタル破壊すれば逆転できるのにクリスタルを破壊しないし 占拠が重要なルールなのにポイント低いからいまだに勘違いしてるのがいる
目標0でnoob teamとかほざくのがいるのはそのせい 占拠から一人抜けたせいで負けって98%対98%みたいな状況以外にないし
クリスタル破壊すればの時点で相当押されてるのにそこから逆転できるわけがないし
ageてるし >>648
地球マップ1はミドルベース側に見えない壁があるからそれかもね >>652
序盤の数ポイント差のまま行くような状態でも勝てない場合が多々ある
クリスタルも出てるの知らないんだろうな周りを見てない 負ける要素満載のメンバーだってこと
無理 無駄 @[開幕大勢で最寄り→敵最寄り凸して敵最寄りで見事占領できずに全滅]=3流
A[どのような状況でどこを防衛すればいいのかわかっている]=2流
2流の条件を満たしかつB[1対1、1対多で撃ち勝つことができる]=1流
2200〜2300帯はAかBの片方だけを満たしてる人が多いイメージ 初心者と2人小隊組んでNM来るのやめてほしい
片方そこそこまともで片方AFのみとかもうね タケノコ破壊が有効な時ってなかなかないよな
強いて言えばタケノコ防衛のために敵の占領が薄くなることか 占領と関係ないところで戦ってるやつはポイントが低くなるようにはして欲しいよな
そうなると航空機が可哀想だが マイニングのスコアわざと低くして
「勝利を取るかスコアを取るかで戦略性が生まれる神采配だわ」
ぐらいに思ってそうだよな
もしくは、特に何も考えていない イクラのスコアが高いときはイクラ漁船だらけだった
ということはマイニングのスコアを高くしたら…? 試合開始直後に何をするかによって増えるスコアが違う仕様がイクラ時代の仕様のままっぽいのが流石フリージャムって感じだよな >>664
これ知らんかった
初手マイニングしたらマイニングが伸びやすくなるのか? 再起動しても依然3秒位固まるな 3秒フリーズしたら何発ぶち込まれんだよ
呆れ果てる 知らない間に初期機体のrobo1と2がcpu1000越えの機体になってたのか 人数の非対称戦ほんと萎える……
ずっと落ちてること指摘した上で降参してるのに否決されるし >>665
うろ覚え&今詳しい数字調べられないから大体だけど
試合開始直後に採掘で3ゲージ貯めると230くらいスコア増えるけど
その後どこを取っても20くらいしか増えない
試合開始後に敵を撃ってから採掘した場合も20くらいしか増えない
伸びやすいとかはなかったと思うけど最初に貰えるボーナスがやたら大きい >>668
チーム人数減っても サレンダー拒否る侍が二人居る確率が高い件 >>668
頑張って続けてれば敵が落ちるかもしれないだろ:( 今日は4回サレンダー提案して4回とも可決した
優秀な青軍で羨ましいだろ? >>677
優秀な青軍は青軍ではない バグで赤に入ったに違いない TDMでも5人集めないとネタ機で遊べないのつらいな
と思ってたけどネタ機以下の性能の機体の方が多いじゃないか 数か月ぶりにインしたら何が何だかわからない
タケノコ?いくらじゃないんか? >>675
CPUでチャージ時間違うとかじゃなくて? 復帰勢はウィキのアップデート情報の重要なナンとかってやつ見ろ
バトルエリアがノーマルモードに名前を変え、勝利条件とかも変わった マークに俺のカーボンMSMGをぶちこんでレェアァ……レェアァ……してンヴィットリィィ!!!したい ネタ機にみせかけてそこそこ戦えるのが一番かっこいいよな あんまりパーツが伸びないタイプでレール担いで引き気味に応戦してれば十分に戦えるんだがな
そのためには小隊が必要だ:D うーん、なんか・・・イクラのほうがまだマシだったな 熊早く10011なんとかして
お前だけが頼りなんだよ 拠点イクラが硬すぎな
もっと一杯付けていいからプチプチプチプチさせてくれ とりあえずミドル維持するだけで敵陣に攻め込む必要ないもんな
プレイーヤーがゲームを理解すればするほど駆け引きが無くなる
試合終わるまでミドル取って防衛してずーっとこれ
なんだかなぁ ダムMAPの相撲部屋とかIND積んでくださいと言わんばかり IND相撲は本当に飽きてきた
でもFJは接続のバグ対策でバランス調整とかする余裕ないだろうから
もうしばらくはこの環境で頑張るしかない ディスクシールドで援護防御するの楽しいからマイニングポイントの占領ってルールは結構好き IND相撲に嫌気がさしたのかレールだけでベースから離れないのもいるけどやめちくりー ドローンで下がりながら撃ってると見えない壁にぶつかって下がれなくなるのはバグ? インド相撲をドローンで優雅に空から掃射
インドホバーは1回の掃射でだいたい死ぬから楽だわ >>694
タケノコをガン無視決めても
近距離と中間を一切相手に渡さなければ勝ちなわけだしな・・・ 初心に戻ろうと思いRobo1のネタ機でも作ろうかと思ったのだが正確な形が思い出せない
だれかわかる人いないか? イクラだとどうしてもイクラ撃つマンと敵撃つマンに火力が分散されてしまうのがな
個人的には占領のが好きかな タンクトラックは地面に吸着して重さ稼いでるんだから地面から離せばそりゃ飛べるでしょ >>707
これはまたホバーが何かしら悪さしてんな 足にホバーつけると地面近くない時(高所から飛び降りるとか)に浮き上がるようになった
何か変わったのは間違いない >>705
お店でスターターメックやら、robo1で検索してでてこない? SMGホバーってインドレールと相性どうかね
ボコボコにされそうで持って行くの怖いわ 機体やエイムにもよるけど1v1なら普通に勝てるレベル
インドはあくまでも奇襲が強いわけだし
あとマップにもよるな・・・ 距離が取れてそこそこの広さがあるなら高速移動しながらSMGペチペチで勝てるけど
占領しなきゃいけない場面だと勝てないわね
ルール的にどうしても勝てない状況が出て来る そういやストラットホバー君とホバーインドレッグ君どっちが強いんだろな なんか以前話に出た前面ストラットで固めてるホバー
硬いらしいけど俺もよくは知らない
最近見たやつだとメガホバコプとかT2EPで覆ったドローンとかもやたら硬いな ショットガン2つ装着した小さいテンプレ機体の作り方ってどこで紹介されてるの? ストアにでも並んでるんじゃないですかね
あの大きさなら見れば大体わかりそう >>718
あれはダメージ誘導があるから同サイズの塊よりは機能停止しにくいだけじゃないの?
固さ自体は大したこと無いと思う ディスクシールドとインド意外にいいな
居座り性能が高くて対インドで圧倒的に勝てる 1門インドのホバー使ってるがモジュ1個ならDSM良いぞ
一方的に2発入れればほぼ勝ちだしタケノコルールとの相性も良い >>707
これどうなってんだ?
速度はどのくらいでてんの? 冬眠から覚めた人向けのアプデ情報まとめがWikiにある
地味に場所が分かりにくいからテンプレに入れた方がいい?
ROBOCRAFT @ ウィキ - リリースノート
https://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/33.html どうせ見ないのは知ってるけどテンプレに入れとけば「>>1」の3文字で済むじゃん 初期は次の日くらいに復帰できたが今は数日間ダメだわ
ロボクラはゲーム起動できるか確認するゲームですか? インド人ホバー無難にスコア稼げるが 楽しさが分からない
張り切って走り回ってる奴山ほどいる 2人小隊組んで1人にプラドローン乗ってもらえば只のゴミなんだけどな キル取れればまたプレイしてくれるのは前回の実験で証明されたからね:D >>742
浮きが高めの印度ホバーだとプラズマで迎撃しにくい時もある
まあ後ろにヘリブレードとSMG追加して飛べるようにした方が厄介なんだがな ホバーで浮いてるとレールやAFのレティクル開くのなんとかならんのか 日本人の変なの居るな なりすましの三国人である事を祈る チャットでOi kusodomo jama sunnna
とか言う人なら最近みたフフッってなった 写真付きだから子供じゃない ジャパニーズムービースターとか書いてたぞ
機体名がそれ?かい! さすがに・・・ 何言ってるのか全然分からんから晒し可能な場所で詳しく説明してこいよ
俺は見ないけど 最近日本語というか要領を得ない文章を書く人がこのスレにいる
火星のスパイだ 小型の方がエネルギーが多いという現状に納得がいかない >>753
大きく重い程高耐久なのに速度差無くした上に
いくら小さくても簡単に当たる仕様にしてから気づいたんだよ
もう攻撃力しか調整代が無いと ・武装切り替えアプデ以前
武器のエネルギーは無尽蔵
・武装切り替え後
弾を撃ち続けているとエネルギーが尽き、連射が不可能に
・AFS実装アプデ後
使用CPUが一定値を越えるとEN容量上昇。
・完全ランダムマッチ実装後
使用CPUが少ないほどEN容量上昇
アプデを挟むごとにEN関連の技術が衰退するか
おかしな方向に行くガバガバSF世界観 CPUとエネルギーがトレードオフなのはまぁクラフトゲーとして真っ当じゃね
シャーシの耐久が1CPUで得られるエネルギーに見合わない程度な所為でスカスカポン付けになってるけどそれは調整次第だろうし 羽とコプとホバーには申し訳ないが接地してないとエネルギー回復しないようにするといいんじゃない 一瞬で片が付くから瞬間火力と逃げる算段だけすればいいってのがね
OC1まで下げれば武器のダメージ/消費電力も差が縮まるし撃ち合う時間も長くなるのでは 面白くねえなぁ
回復できるから敵から逃げられればいいなんて設計するのは嫌だ そんなんしたら余計ショットガン以外がガチタン倒せなくなるだろ ロッド系を除くシャーシ総重量で電力にブーストかけたらどうなるんだろう ペラドローンは強過ぎるがスプ足も相当な壊れムーブメント
ドローンは重心から離れた尻にローター刺してもバランス取れないようにして
スプ足はホイール並みに転び易くしよう 移動のときムーブメント基準じゃなくて重心基準なのスゲー腹立つ 高CPUも低CPUも大型も小型もタンクもドローンもネタ機も生きられる そんなゲームが良い
多様性が減るような調整は所詮キッズのぼくがかんがえた最高のバランス
さっさとエリミ戻せよマーク エリミ戻ってきてもドローン小隊死ねの声が大きくなるだけのような はー青軍のゴミどもが
なんで無理してファー取りに行くんだよ
ちょっと考えりゃわかんだろうが >>769
そんなことにはならんよドローンは俺TUEEEEEEEEEして楽しめばいいし
ネタ機はドヤ顔して楽しめがいいしWINWINなのになぜエリミを潰した!許さんマー!ッ! ミドルだけキノコタワーに戻したら強機体のバランスも少し変わらないかな なんかもうスポッと活用してるやつのほうがマイノリティなんだな
プレイーヤーの入れ替えとともにどんどん過去の技術が失われ地区 >>770
糞芋が多い時は取りに行くけどな
ニアミドルの適がいなくなれば糞芋な味方も少し前に出て死んでくれるからな ファーって2/3で置いといてタケノコ生えたときに取るくらいで良くない 敵が全然弱くて余裕だからとっとと終わらせたいときは取るけどさ
ミドル安定してないのにファーに固執してそこで攻防戦するアホが後を絶たないのよ
敵の復帰地点近くて消耗してもすぐ回復できる敵のほうが局地有利に決まってんじゃん
本来(俺の力で)勝てるはずの試合をそれで何度か落とした ドローン秋田からCHSぶん回して遊んでる 大体負けるけどネタ度でカバー ファーは取ると言うか揺さぶりに
防衛に戻ってくるのは周り見えてるそこそこやれるヤツだからニアミドルが手薄になりやすい >>778
チャットで呼び掛ける。それでも聞かないなら味方に加勢してその本来の君の実力で敵を倒してファーを取ればいい 俺最強、ほか無能みないなのがいるからこのゲームの民度と降参の成功率が低いんだね!
自分が強いと思うフレンズはリーグランクカンストしていただいて フォーラムのエラー関連のところみたら、最近のは大体1011エラー関連じゃん
直す気ないのか?見てないのか? 今のところ動かない報告がいくつか上がってるだけで解決策までは出てない
一応EACのとこの人もこのエラー出てるのは分かってるぽいけど進展がないね 敵がミドルに固まる、且つ自軍が固まって行動しない場合ファーで揺さぶるしか無いと思うんだがな
ミドルさえ守れば勝てるってのはその通りだが航空機やドローンのマイニングしないマンがいると無理 死んだムーブメントの修正とか、ネタ機殺しとか今までこんなに問題抱えたゲーム
は見たことないね。
言い過ぎだろうが、ソシャゲの重課金システムのほうがマシに見えてきた。 >>757
亀レスすまん
CPUとエネルギーがトレードオフってのはわかるが
それならジェネレータないしコンデンサーを配置するのがクラフトゲーじゃないかな
パワーモジュールは少しイメージと違う 例のストラットホバーCRFにあったぞ
完全に同じものかは知らん FROMMYのヤツのか?
ちょい改良して使ってるけど耐久はそこまでないぞ >>791
どうせ残ったCPUをコンデンサーなりのエネルギーブロックで埋めるだけだから今とかわらないよ
ブロック数が一律に増えるからサーバーへの負荷が増えるだけ タケノコモードホントつまらんな…
キノコモードも大概クソゲ寄りだったが
それでも稀に超エキサイティンな試合があったのに
タケノコは勝っても負けても疲労感しかない試合100%だわ モードと地形と武器バランスがかみ合っていない
だからさっさとエピックガトリング出せ 多少自由度が下がってもやっぱ心臓部があるほうが面白いと思うな
今ならエネルギー供給するジェネレーターとかさ 今ならパイロット君だけ脱出してもすぐ死ぬだろうにな んでパイロットが攻撃特化とかナノ特化とかなるのはどーなったんだ >>803
カメラモードならパイロット君とスラスターだけでそれなりに操作できるぞ >>792
この太ロッドの付け方だとまとめてもげるから改良すればもっと継戦力伸びそう 某宇宙ゴミがまさにそのシステムだけど、あれは部品としてのパーツ購入の無いシステムだから出来ることなのでロボクラでやったら酷いことになりそう なんもやって無いのにクラン脱退させられてアクセス禁止処分受けたお(´;ω;`) >>809
なんかやったんだろ
無実だと思うならリーダーにかけあってみれば 恨むんならマナーの悪いアホを恨むんだな
今のバージョンってどう作ってもある一定の地点で平均点な感じになるのが嫌だわ 情報が無さ過ぎる上にageてるし
どうせ過去に何かやらかした奴なんだろ
現状ではID:5MZboyMs0がアク禁処分を受けるのに妥当な行動をした自業自得のマヌケだとしか判断できない カメラコントロールモードから極度の出力調整取り上げてくださいオナシャス 600、700代のCPUでどうやればガチタンクに勝てるかね…
わいはスターチーター6個積んだプラズマホバーやけど 久しぶりだったがトップとれてインドも出て今更だけどランクもゴールドになったわ
悪いこと起こらないうちに今日は落ちとくわ 同じ構造のドローンでも付けてる武器で売上ぜんぜん違うな
メガプラ*2 6台
メガプラ+ミサイル 13台
ミサイル*2 50台
機体購入する層にはミサイルが人気らしい ミサイルは前から初心者狩り機だったから低ランク帯で無双してるのかもしれん 機体買うような層は何がどうして強いかとか分かってないから・・ >>831
むしろテンプレ機を組むのが怠いので、より優秀で理想的なものを買う云々もいるんじゃね。
てなわけで機体発注システムを実装しよう、要求にあったテンプレ機を作った人に製作代金
支払うかんじで。
クラフト要素を失ったクソゲーにはぴったりだ。
収入もショップで並べるより見込みあるし、何よりやりがいはいくらかあるでしょ。 発注できるほど理解があったら自分で作るよ
どうせ野良で強いのを見たからあれ作ってってなるだけでしょ
今と変わらん 最近ガチ勢が多すぎて、初心者には楽しんで遊べないゲームになりつつあるロボクラ。
これ一番改善すべきだろ 自分は機体を買って分解しながらダメージ誘導学んだな
今でもできてるかどうかわからんが、箱内部にホバーを詰めてた時よりは耐えるようになったと思う わい、殆どダメージ誘導学気にしない初心者だから、ポイント教えてくださいな どうせ機体の複製実装できないんだからCRFで自分の機体買えるようにして欲しい マーク君はCRFにアップした自分の機体を買えないことを最近知ったんだぞ >>839
ageるとこういう事になるぞという反面教師的な?みたいな? いまだにsageとか言ってる人は例の猿実験の被験者なのかな? イクラの時と同じ イクラ割ることすら知らん連中多々居たし
その連中もイクラ終了する頃には割ること覚えた(全部割らないと色変わらないと思ってた)
今回もこの仕様終わる頃には陣取りに気付くだろうな 足機使う→占領ポイントに最後に着く→おせーよnoobの意味で味方外人から撃たれる 最近君たちの心が荒んでいるのがよくわかる
怒りはマークにぶつけて! メガホバタンクという硬い新ゲテモノはどうだろうか? メガホバとかいうCPUあたりの耐久も体積あたりの耐久も少ないパーツをわざわざ使う利点あるの?
機体重量を軽くしながら装甲も欲しい場合以外は役立たずでしょ >>857
見た目とは違いスラてんこ盛りしないと遅いんだわ 使う気はないな このゲームにおいて「操作のしやすさ」って馬鹿にできんと思うわ
メガホバでサンドイッチにしたスプ足はとにかく操作しやすい メガホバ前後に合計6つつけてるよくわからんスプ足がいたけどそこそこ硬いし逃げ足は地味に早いしでそこそこだったな
強いわけではないと思うけど そだな
地上機は必然的に出会い頭ばっかになって
そりゃみんなインドばっかになるわ
てなもんよ 昼火星みたいな障害物NASAすぎるレール天国はたしかに非難多かったけど
やること極端なんだよ
てなもんよ 極端な話、マップ次第では虫足が強くてインドが弱いみたいなことにもなりうるんだよね
新BA実装からダムマップ改変までの期間がそこまで長くなかったし
そこまで手間ではないのだろうから積極的に改良してほしい 完全に穴の中で天井はもちろん、真っ暗闇でライトないと前が見えないMAPぷりーず >>869
そういうMAPこそエリミで輝くんだよなぁ
エリミ返して 天井ありマップができてもそれに適応したドローンが暴れる気がする カメラコントロールあるかぎり縦横無尽に動けるFPSみたいなもんだしな
昔の羽無しムカデとかに比べるとさすがにお手軽になりすぎたわ ストレイフでもモジュールをコアにL1ラダーとL2スラスターで組んだ棘で飛んでたときは楽しかった >>877
全員に起こってるわけじゃないから誰も起こしてくれない危険性があるぞ… レベル5で初心者卒業なんだからレベル5超えたらストレイフを使えなくしよう 1マップ内に遮蔽の多いところと少ないところを作ればいいのになぜ障害物の多いマップと障害物の少ないマップしか作れないのか >>881
キャスト
ザカエフ:野良のドローン
ソープ:貧弱スプリンター
m1911:発射の反動で移動するパルサーくん カメラモードは半壊しても全自動で姿勢制御するのがな
キーボードモードが完全にハンデ背負ってるわ せめて戦闘中でもワンボタンで操作切替可能にするべき tiltなくすだけでもだいぶ良くなるんじゃないかなって そーいやスチムが4月から消費税掛かるらしいけど
ロボクラも実質8%アップなんかね永プレとかさ 最近ミドルのインド相撲したくないのかファーに走るの多くない?
ミドル取れてなくて揺さぶりに一人ならわかるけど取れてるのに放棄して行く人いるんだが
ファー2/3でニアミドル取ってりゃ一番楽なのになぜわざわざ遠くへ行って全滅するんだろう わざわざファー取りに行くのはイクラ漁船やってたのと同じグループでしょ
勝率よりもスコアが欲しい奇特な人たち それな
あとスポッとしない奴多すぎ
1000以下はまず存在自体知らないんだろうな
ゴールド近辺でも半分以上がロクにやってない
味方が交戦してるのに敵のマーカーが出ないから救援も追撃もできない事がある
一部のガチ勢除いてマジでレベルが低いわ インドとかドローンは奇襲型なのにスポットしたら居場所がばれるからしないというテスラ時代の風習が残ってるんじゃないの 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://fomc.printpop.jp/1703.html 昔は(アカウント作成後の最初の試合にだけ)フリップやスポットのやり方を表示してた。
今ではチュートリアルモードですら説明してくれなくなった >>890
いやそういうのじゃなくて
絶対やったほうがいい場面でやってないの ミニマップ見ないからスポットの価値が分からない派と
そもそもスポットってなんだよ派
後者が多そう レーダーつけてるからQ結構押し忘れるんだけどそれだと他の奴らには見えてないんだっけ?
それとPSKの射程短すぎない? レシーバー付けてる人なら味方のレーダー範囲も見えてる PSKでドローン狙う時は概ねとどくけどコプターは近くに見えてもとどかなくて射程が凄く縮んだように見える なんか最近テスラ機少ないような希ガス
そもそも小型機使ってる奴スポットする暇も無く死んでる
哀れ PSK使ってた時あるけど、3問以上積まんと全然使えん 論外:スポット当たらねぇ
二流:敵を見つけたら即スポット
一流:相手が気付いてなかったら最大火力を叩き込んだあとスポット
マーク:すぽっとってなんじゃらほい?:D 普通:まずはニアから…
馬鹿:ファー盗りいくぞおおおおおおおおおおおお >>904
円滑なベータ移行に失敗してドタバタしてる ナノメインにするなとは言わんがナノ専は腹が立つ
エネルギー制のデメリット何も分かってねぇ… 一番重いパーツ(処理)ってコスメのどれか検証した人っている? メガに旗つけまくって低スぺ殺してた時代があったらしい ホント羽機厳しいっすね
占領きついからNM持ってけないし
BMでも味方ゴミだったら試合中盤以降こっちの対策されて終わり 気楽に遊ぼーって適当な地上機出した時に限って高空ミサイルぐるぐる羽機が相手に来てストレスマッハ メガプラかミサイルなら、羽でも活躍してるの見るけどな >>911
偶然の野良ドローン4機との対戦にムカついて 次の対戦スプ足AF2門で出たら
敵チームドローンどころか航空機すら居ないチームとマッチ マッチングもドローンの味方なんだな たまにスラスターの塊で飛んでるハエみたいな挙動の奴いるけどあれはなんなんだ...
みたところ小さいラデァーが入っててヘリウムが数個ついてるみたいなんだが...
もう動きが意味不明すぎてクソすぎるしカメラの姿勢制御無くせよ あれは速すぎてSMGでもキツイな 速い分紙だからAF連射で余裕なんだけどな
そんな時味方AF他所見してるというオチ インド人を右に!左に!Robocraft!
どうして弱体化されないんだいマーク? まぁ、イライラ操作にしたらしたで快適さがなくなって離れる人をまた生むだけであって >>914
http://www.gazo.cc/up/237892.png
こんな奴かな?
ショップで買ってみて弄ってるけど、よくこんなの作ると感心する
使いこなせばいけそうだけど、疲れるから長時間戦えないなあ えらい扱い易いなメガほばスプリント
ダイヤ最下層でウロウロ停滞してたけど使ってみた途端上がり出した すべてのムーブメントをカメラコントロールに対応させるとかいう寝言のせいなんだ
スラスターまで対応させる必要は無かったし、未だに対応してない可愛そうな子も居るし 弱体化はキリないからなあ
産廃強化するとか新アイテム出すとか
マップ改善するとかその辺がいい >>918
まさにそれに遭遇したわ
プラズマだけの奴もいるし複数バージョンがあるようだな...
昔のTSは上級者しか作れないし扱えないしだから許せたけど今はカメラコントロールで誰でも簡単に扱えるからなぁ... マイニングポイントに乗らないで戦う意味がマジでわからん
絶対勝てないですやん サブ垢作ってBM回してるけど不毛すぎて辛い
全員が全員高耐久低威力武器だからひたすら試合時間が伸びる >>923
こいつは扱い難しいよ
AIモードで特訓してるけど、レールやメガSMGですぐ戦闘不能なる
ヘリブレード付きの方はストラットやらEPで結構丈夫に作れるけどねえ いつものインドホバーで移動してとられそうになったら容赦なく発砲する戦法がブームらしい 一度廃止にしたリーグを復活させんのか?いつか見た流れだな
マジで開発担当入れ替わってんのかな リーグ参加したら毎回プロトおまけで引かせてくれるならみんなやるんやない?
そうなったら、全員でBAにネタ機で突っ込んでたけのこ囲んで、
ダンスパーティーしようぜ?
まぁクソデカマップに五人を放置させる遊びについてもう少し考えて欲しいものだけど TDMのマップで我慢するからエリミ返して
5v5とか言ったらしばくけど >>932
翻訳噛ませたんじゃない?2011年とかになってない? >>707
なんかこれホバーが垂直に近くなると重量無視した挙動するっぽいな ランク無し実装するなら8v8にしてくれんかなぁ
内容同じじゃ分散するだけで誰得すぎるし、そもそもいらんだろ 古来のメガボット再現機体をTDMで見かけたのでリニューアル実装しろ。
息抜きらしい息抜きができるゲームモードないってこれ酷いぞ 正直意味がわからない
ランク無しのBAって逆に苦行じゃないか メガホバテスラの次は高速機テスラかもうやってられんわ >>934
指摘通り翻訳かかってた状態だったわスマソ 久々TDMやってみたらどう見ても初心者ばかりで虐殺だったんだけど
あんなので新規が続くわけないだろさすがにあきれたわ
だからエリミ返して 機体の多様性を出せと。
そしたらテンプレ機のつまらん試合も消えるでしょ TDLの初狩り感やべーな
調整も済んでないゴミみたいな機体で言って無双できたわ 同接の話をしてても
一生同接ニキすら来なくなったレベル TDMは初心者とネタ機とガチ機と最新鋭テスト機が同居する魔境だからな 箱からAFGがたくさん出てくるので使えとの神のお告げなんだな。
使ってもいいけど範囲デカくて装備しにくいんだよねぇ。 >>938
ランク有りはスプ足INDレールかドローンでしか出ない。そうしないと相性で負ける
ランク無しが出たならガトリングとかテスラが使える タケノコから戦いにメリハリが無くなった
単純作業大好きガイジゲー イクラを散々に言ってたけど死んだものはすぐ評価上がるのな 死んだから評価上がったんじゃなくてタケノコよりはマシだったっていうだけだよ
クソゲをさらにクソにするのはロボクラフトの基本メソッドだから覚えて帰ってね なんかの歌詞みたいに失って初めて気づくんですよ。
プロペラ害悪時代のでテスラでガチタン削る遊びをまたやりたくなってしまった。
自分が初めてからではあれが紛れもなく最強の機体だったと思う。 リーグバッジさえ買えればそれでいいんだけど
プロトまで行けねえ コアは極端すぎるけどあれがないとちょっと差がついただけですぐサレンダーゲーになるのが明白すぎてなぁ ヴァンガードエンドってなんで残ってるんだろう
見通し良すぎるし5人には広すぎるしほんと糞 去年の8月以降思い通りの機体が作れなくなって熱が冷めた 同接どころか接続すらしてないんだなぁ…
CPU足りなさ過ぎで不格好なロボしかいない
原因はそれだけでは無いが >>930
昔のマークなら絶対やらなかった過去のアプデ全否定をちょくちょくやってるし
銀行から顧問付けられてマークのケツを蹴り上げる強権を振るわれてる印象 http://i.imgur.com/rswZhQK.jpg
誰か下半分翻訳してくれ
とりあえずボロクソ言われてるのは分かってるんだが >>966
プラズマダメが伝搬しなくなったし普通に余剰ダメで根元やられないようにするぐらいでいいみたいよ >>956
古株のサブ垢では?立ち回り初心者じゃない奴結構居るぞ >>959
プロトのは普通のと★5バッヂの2つあるぞい >>965
ほかのやつを撃てよ! てめえだぞ! ジャパニーズ! = なんで俺ばっかり狙うんだよ!!っていってんじゃないか? ブリンクで脱出失敗する人結構見かけるからやっぱりどこかおかしい気がする
ホバーの回復でカクつくのと関係ありそう >>971
>>973
なるほどスッキリした
そんなに粘着したつもりなかったんだけどな
突っかかってくる人は英語ばっかりだわ
英語圏の人がダントツで多いからか たとえ日本人でも確証を持てなければ英語使うと思うで 現状たけのこ絡みの逆転劇とか見たことないんだけど これたけのこいる? タケノコ周辺に敵を集めている裏で残り4人で3箇所全部取って本陣殴って逆転ならある 逆転時にどれぐらいの%かにもよるんじゃね
90%台でおいつくとどう転んでもおかしくないだろ 5分のタケノコとってエリア2つ維持できれば勝てる
80%だったけど負けた。糞テスラ共が。 >In League Arena, all players on the winning team will each receive a Protonium Crate and all players on the losing team will each receive a gold crate
負けてもゴールド箱貰えるとか人増やす気満々じゃん ランクなしバトルアリーナ追加
ベーシックモードはチームデスマッチへ改名
ノーマルモードはリーグアリーナへ改名
リーグアリーナは経験値二倍、勝ちチームはプロト箱、負けチームはゴールド箱
レベル1〜5の隔離戦場は削除
で、だ、よ?
BRAWLのルール変更がねーんだけど? カスタムモードの横のBRAWLがまだ蜂飛んでるからルールそのままなんだろうな 今まで長くても2週間だったのに今のルールは6週間目突入とか
喧嘩戦消してエリミ復活させたら良いんじゃないですかね 戻すのか、はぁー・・・
って感じ。パーツいじりとかもっとクラフトが楽しくなることもやってくれるんだろうね???? Lv1-5までのロビーって実装してから1週間ぐらいしか経ってないんじゃ 先週の月曜に仮実装してMMRが絡むと待ち時間が酷いことになるって言って即削除したけど
なんの改善もしないまま水曜に再実装して今週また削除するって言うギャグ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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