>>215
企画自体は2015年の冬くらいから始まっていました。
結局肝心の企画がなかなか固まらず、リリース前日も開発を続けていました。

開発人数は、私の知る限りでは30〜40人ほど。
運営というと、イベント企画とかツイッターの更新などをしていた人数ということでしょうか?
それでしたら10人もいなかったと思います。