>>218
遅らせようにも、リリースの段階どころかそれ以前で、既に資金は底を付いており、もう出すしかないといった状況でした。
私は当時デバッグもしていたのですが、前日の段階でも相当バグや不具合があり、本当にリリースするのかと不安でいっぱいでした。

ちなみにゲームショウで発表した11月17日リリース!(仮)の裏話ですが、
あの時、現場の誰もリリース日を聞かされていませんでした。
ニコ生で突然発表され、思わず「ファッ!!?出来てないじゃん!!」となったのを覚えています。