ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ323機目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ322機目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1489766444/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured R O B O C R A F T エ ク ス ペ リ エ ン ス 全 開 。 ___
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| | ̄ ̄|
| | 糞 |
| | 糞 |
| | 糞 |
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\匚二二二二] New
・MMRに影響のないバトルアリーナを追加
・ゲームモード選択時の画面を更新
・ベーシックモードの名称をチームデスマッチに変更
・ノーマルモードの名称をリーグアリーナに変更
・カスタムモードの枠を作成(近日公開)
・リーグアリーナでは勝利チーム全員にプロトニウムクレートを、敗北チームにはゴールドクレートが与えられる
・すべてのリーグアリーナ参加者は経験値のXPが倍になる
・新規プレイヤーはスターターロボットのブロックに加えて、2000個のCubeと1000個の各コモンシャーシがインベントリに追加される
OTHER CHANGES
・各ゲームモードへのショートカットキーを変更(新規プレイヤーのみ影響)
チームデスマッチ – H
バトルアリーナ – B
リーグアリーナ – L
喧嘩戦 – J
・一時停止中に現在参加しているモードの名称が表示される
・Lv1-5のプレイヤーのゲームロビーを待機時間短縮のため削除 ←!?
・以下のマップで低グラフィック設定時のダストパーティクル(雪や塵のエフェクト?)を無効に
Ophiuchus Valley
Spitzer Dam
Tihonium Canyon
Tharsis Rift
※無作為にマッチングを組むBAでは平均的な待機時間が90秒増加することがあります。
高MMRのプレイヤーは今までの長い待機時間が改善される筈です。BAとLAの待機時間は同じようになるはずだよ:D しっくり来なかったもんなベーシックとノーマルって呼名… 英語に疎い俺にはベーシック(基本)とノーマル(標準)どっちやねんだったわ 命名者も英語に疎かった可能性が…流石にチェックされるか なんか運営の方針変わったのか?
ユーザー煽るようなクソ感がない タケノコアプデ以降、あのニヤケ顔が青くなるような数字出ちゃってるのでは マッチング待機中にスタッフのカラオケ音声でも流せば時間も気にならないのでは? 再びイクラを二つにする辺りにFJの執念を感じた
全く関心はしないけど 意地でもBAをやらせたいんだな
それにしても迷走っぷりがハンパない 仮にエリミ復活させてもマッチング絞り&報酬激マズにした挙句
やっぱり不人気だから要らないね:D
とか言いそう
イクラの押し売りやめろ リーグの報酬良すぎるから談合して即終了させるのが流行りそう タワー有のイクラが復活するなんてどこにも書いてないんですけど タワー有のイクラが復活するなんて誰も言ってなくね? リーグ負けた方はダイヤからでいいからからスコア順に報酬落とせよ
小隊でいってすぐ負けるか時間たったらサレンダーで雑魚でも稼ぎやすくなってしまう モードの名前変えることにためらいを感じられない 運営はその程度の思い入れしかないってことだ むしろ日本語にして基本モードと通常モードと付ける時点で頭おかしい
あいつら英語圏じゃないんか、やはり火星人なのか? メンテが一時間早まってる→そうかあっちはサマータイムか→そういやもう夏なんだな 実際のところ
3月ぐらいからかなりイン率低下しているんだけど
このスレの人はコンスタントにやり続けられてるの? ちなみに外人兄貴達からもアリーナ2つに分けるのは無駄、無能扱いな模様 強いドローンを模索し続けてる
ダイヤ〜プロトだと武装がエピSMGだけで耐久性に特化したドローンが多いからそれに対抗するドローンを作り続けてるわ すげぇ、あのバカ通路作ってる小山の高さでヘリウムの効果を失効させやがった
カメラモードのコプター以外飛ばさないつもりなんだな。アイツ ロード画面で自分だけ100%他0%で後にディスコネしたけどこれ絶対違うよな
もし通信環境悪い奴がこう見えてるとなると問題だな... マッチメイキングで重大な問題が発生したよ
調査中だからオンラインモードをプレイしようとすんな
エディットとAIモードで遊んでてくれ:D
ランクなしBAは報酬が3+3なの? 〇〇バトルを待機中... のから先に進むタイミングで、必ずロボットくるくるしてる画面に戻るんだが、みんななってない? >>63
今起動すると>>61のメッセージが最初に来るね マッチ画面どころかログイン後のボーナスグレードの画面でフリーズしよる タイトルのフリージャムを輝かせるアプデの代償が各所のフリーズですか? >>69
ガンベッドで壁背にして撃ちまくるのが一番強いんやろ?
操作性悪そうだし 24:15から1時間メンテ
きっと更に追いメンテをしてアプデを取り消すんだよ >>69
がっつりパイロット映ってますがミンチになったりしませんよね あたかも一度でも正しい道を進んだことがあるかのような評価 ただでさえ空優位なのに対地砲たるプラズマとかを実装した辺りから駄目だコイツと思ってました ダイヤ帯は空にSMGドローン地にINDレールがひしめくテンプレ以外お断り地帯だからな
テンプレ機体使いたくない天邪鬼には辛い戦場だった ツイッターで直った報告あったのにまたマッチしなくなったんだけど
どうなってんのよマークさん? あれ?マッチングってまだできないんだっけ?
目処ってたってますのん? connecting server .... と表示されて
「始まるかな?」と思ったらガレージに戻る
もういいや、寝よう 実はスナイパーばっかやってる層だけが上に行けるシステム説 つながっても半分以上ロードに失敗するから戻される方がまだマシだわ ドローンでちょっと顔出してプラズマ撒いてれば勝てる環境糞すぎるわ ランク無し行ったら変なロボいて面白いんだけど、やっぱりテンプレ機も多いからゲームとしては微妙だな
かたよったりしたら目も当てられないわ >>69
見た感じ凄そうだけどこのクォリティで実際出すのはキツいだろうな、それに戦闘機ゲーみたいな操作性で人を選ぶんじゃあないか 月末だし夜にでもSXPもうちょっと稼ごうと思ったけど
マッチングが紅茶なのか そう言えばシーズン経験値ってなんか意味あるのか?
レベル自体はもう殆ど無意味だが シーズン終了時に粉もらえるだけ
もっぱらクランメンバーの活動状況検出器として使われている 一ヶ月ぶりに起動するんだが何か変わったことあった?
イクラがたけのこになったのは知ってる さっさとCPUとエネルギーを比例様に戻せばいいのに
ティアが上がるごとに超重量級ロボで戦うのが楽しかったのに
今は低CPU高火力のドローンがひしめくうんこみたいな環境
前みたいな高CPU同士の戦場に戻してくれや 地上機はINDが最強になった
空は相変わらずドローンが支配してる 耐久を犠牲してに火力と機動力を両立できるのに、機動力を犠牲にして火力と耐久を両立できないのは納得いかない 自動回復なくせば自然と耐久重視になりそうだけどな
ナノにもよるけど速く動きながらの回復は難しくなっただろし あと5対5だと人数不足で守る余裕がないっていうか
裏取り競争にもなるわな >>101
ならんよ
耐久性を機動力=回避力、生存性に置き換えて火力を得る
でも逆はできないから 50mphしか出なかった昔のタンクが言うなら分かるが
スプ足やホバーはスラの数ケチった小型機より速いんだよなぁ アプでしたら10011でたわ
やっとログボクラフト卒業できるみたいだ 機動力は単純なスピードだけじゃない
タンクと違って浮いたり横移動やジャンプが出来るなら代償を払うべき
まして空が飛べるなら大きな代償(火力や耐久)を払わないと やったねたえちゃん、箱からレジェンドSMG出てきたよ >>106
まあ空も飛べますその上硬いです多少壊れてもすぐ引っ込めますなんてのが有るんじゃあな…… INDが最強になったのはパーツ調整じゃなくてマップのデザインによるってとこがなー
スプ足なんか耐久減らされたけどみんな使ってるし 10秒(プラス3秒?)で全回復に関してはあんまり突っ込まないよな 自動回復が無かったとしても攻撃、回避、援護とあらゆる行動に機動力が重要なのは明白
それを捨てているのに火力まで最低にされたガチタンが不憫 いい成績残したらいい報酬が廃止
いい成績残しても悪い成績でも報酬は運次第
強い奴は成績に見合わない報酬にイライラ
弱い奴は弱いままでイライラ
モチベ下がるし人減るのも当然 計算式変えた&レートだとスコアによる報酬変化が無くなったお陰か、無駄な殴りあいしてないでちゃんとサークル踏むようになってて笑う
余程報酬に飢えているorスコアが高い事が勝利に貢献していると勘違いしてる子ってめっちゃ多かったんだな マーク君はまた報酬形式を変えたがってるから期待しないで待ってるといいぞ もうBAとTDMだけ楽しんでりゃいいや
LAも満足いくまで上げたし粉は余ってるし 前のメニューの感覚でTDM行こうと思ったらイクラが幅きかせてて間違えて入りそうになった。出戻りは少しくらい遠慮しろ 自作であろうメガホバテスラがいたんだけど自分(ペラタン、220MPH)に追いつけず必死に追いかけててほっこりした
ペラドローンもいたけど使い手が微妙だったからアッサリ落とせた
3枚羽のペラ使ってるのは粉ケチってるのか? アプデとともに手裏剣メッキリ減ったなー
イクラの時は多かったのになー ドローンは強いっちゃ強いけど、エアロにすぐ落とされてるんだが >>121
エピペラは単純に重いから積めにくい
積載量的にレアペラで十分
指摘通り粉不足
スラスターとの兼ね合い
最近は6面ペラドローンはAFG2門積み以外ほとんど消えたな 地上はインドレールばっかりだけど機動力と対空できないとドローンに一方的になぶり殺される
出会い頭ゲーと化してるからインドは外せない
かといって障害物減らしてもレールゲーになって今使用率の低い武器が使われるわけじゃない
ガチの対戦ゲー作るにはいろいろ足りないクラフト要素大事にしろまー糞 >>129
なるほど...
AFて空だと使い物にならないほどガバガバだけどそういう時は地面に落ちるのかな?
あと関係ないけどシルバー帯では脚機が流行ってるのか? クラフト要素は喧嘩戦に投げたはずが喧嘩戦その物が投げられてる >>127
それは単純にダメなドローン
強い奴はむやみに高度高く飛んだりせずすぐ障害物に隠れられるような動きをする
AFの仕様的に勝ち目がない >>121
へー、プロペラタンクって220mphも出るんだ。スプ足よりも速度出てるし機動力抜群だな。220出るペラタン乗ってみたいから機体名教えてくれない? >>135
GACHTANって名前で出品してる
今確認したら200-210あたりが最高速だった...間違えた
それにしてもBA実力じゃなくて味方ガチャが全てになってるな...
有能が2人いるだけで勝てるしそれがないと何しても負け >>137
俺もペラタン研究してたけどやっぱり200ちょっとが限界で頭打ちしてた。
チェックはしてみる、ありがとう。 >>137
その速さなら敵のテスラホバーが遅すぎるだけじゃないんか マッチング改善したらそれはそれで少しはマシになるだろ 某レジェンドみたいにランクはソロ/デュオ限定&5v5ランクにしないと糞確定 しばらくやってなかったけどなかなかいいゲームになってね? バトルエリアという名前に戻っただけで内容はマイニングポイントの取り合い
いくらは本拠地しか残ってないぞ >>150
強いてあげるなら小型EPベタ張りだな… インド相手はやられる前にやれだな
後手はもう手遅れ いっその事、インドの射程をもっと短くすればいいんちゃう? 占領ルールにするっていったとき
ルール的にインドとかEMPに何らかの規制が入るかと思ったら
そのまま導入してビックリしたわ
まあEMPには大して必要なかったけど イクラの方がはるかに楽しかった
インドで殴り合うクソゲーはもう飽きた 反応装甲みたいなの出ないかね
過剰ダメージを軽減して壊れると周囲に爆風ダメージみたいな インドにもっとハンデつけりゃいいのに
スポットしないやつ大杉
あとミドル盗ればいいのに何でファーばっか盗りに行こうとするんかね
そうこうしてるうちにニア盗られるっていうねw DSMの強さがだんだん広まってきてる感
思い通りの場所にシールド出せるようになったらホント楽しいし強い インドとPSKってエネルギー効率6倍以上差があるんだなあ。CPUでエネルギー調整するのが無意味に思える インドそのものよりマップとルールのセンスがないから何しても同じことよ ガバ調整をさらなるガバ要素で上書きする方式でゲームバランスの調整するのがマークのいつものやりかた 今は亡きEPドローンアンチのPSK
現環境が悪いだけでEP重量が元に戻ったらワンチャンある インドにやられる奴はレーダー付けろと言いたい
少なくとも不意打ちはなくなるしあとは頑張れ まぁまともなエイムと速度あったらインドになんか殺されないしな >>163 EP特攻は大幅に弱体化しておいたよ:D ドヤ顔でミドル連呼するやつ。して負けたらnoob team
そういうのに限ってろくに活躍してないんだよなぁ。 ミドルの人数負けてる状況が長引けばスコア伸びるはずがないのに何を当たり前のことを言っているんだ 連呼するやつほどミドルに留まらず防衛が疎かでベースまで追いかけたりしてるチンパンなイメージ
ポイント稼ぐだけならそのほうが良いけど負けるとヌーブ共俺のポイントを見ろの決め台詞まで用意してる なんだかわからんバグの正体が分かってスッキリした
AIの撃ったプラズマがそいつの機体とかの超近距離で着弾すると青色になるんだな...
こんな超しょぼいバグについて考えた時間を返して欲しいわ エリミがしたい
有利地形の取り合いしたり開幕裏取り野郎の迎撃したりラス1で逃げ回る敵をなぶり殺したり希によくあるラスト1対2からの逆転勝利で脳汁垂れ流したりしたいよぉ くっそ重くてフリーズした
音は続いてるからおまかんなのか? やっぱり防衛にスコアが出ないのはおかしい
なんでぬくぬく四機でキャプチャしてた奴らがポイント仲良くもらえてこっちは1人寂しく粘って爆散しないといけないんだよ >>175
だよな 敵のリスポ後の行動見にミドルから敵三機スポット
案の定三機ミドルへ ミドルに戻ると味方4機敵ゼロのニア取りに
レーダーに機影映しても見ないで大挙で団体行動 紐でも付けとけ レーダーの索敵はレシーバーがないと意味ないから...
手動スポットしよう パワーキューブつえー。
インド2 レーザー2ゴーストブリンク積んでも動けるわー 176は「スポットしてレーダーに機影映しても〜」と言ってるのに
なんで177には通じないのかな?
あと >>172 は別にバグじゃない >>179
レーダーでスポットしてると思ったから
レーダーというかマップに映したってことね
彼らマップ見ないから...あるいは見ても状況判断ができないか
アレバグじゃないなら仕様なのか?AI戦だけだったらいいけど対人戦なら味方の支援があると勘違いしそうなんだが... リスポーンしたらニアに敵が接近してないか確認せん奴大杉
そういうあほがミドルとかファー盗ろうとしてる間にニア盗られるんだよな ドローンや航空機で自分で撃ったプラズマが自機と接触してそうなるのは良くあること
あとまぁその……出してる機体を拝見したところ棺桶になりそうな
そういえば「シルバー帯」って言ってましたね >>181
それそれ 対戦中多々あるから困る
鉄砲玉なのか?スコアこっち20敵75でサレンダーしたら拒否
「おれは戦う!」ってチャットが入る なんで別の機体のパーツを使い回せないんだろう
同時に出撃しないんだし、ガレージ出る前に付け替えればいいのに
Evaluation: Good! プレに入る理由が本当に色だけになったな
1日2時間1ヶ月くらいやってればそこそこパーツが揃うだろ
Evaluation: Poor.. 正直blueprintよりもundoが欲しいわ
Evaluation: Good! >>182
砲が全部なくなると同時に爆散するぐらいにはなってる
棺桶でチクチクされることはあんまりなkご思う
あとRobo3には勝てる
弱いのは承知してるから安心してくれ
Evaluation: Average. リーグのMMRが増えないんだけどこれいつ更新されるの? 最近プロト箱からレア以下しか出ない不具合が発生してるんですが
自分だけですか? >>192
BAとLAが戻ってきたのは知ってるか? >>194
一回なくなったことすらしらない。
5戦くらい勝ち越してるのに1も増えねえわ。なんだこれ >>196
いや。wikiに更新のタイミングのこと書いてなかったわ >>197
お前が遊んでるレートが変動しないモードの横にもう一つモードがあるだろ?
そこクリックしてみ? これバグなのか?
リーグアリーナもバトルアリーナも両方やってるけどMMR1も変わらないわ。 MMR変わらないのは普通じゃないのか。とんでもないバグ出してんな。 スラスターの塊にプラズマ付けたちっこいドローンをゴミみたいなPSKで撃ち落とすの楽しい
PSKは威力このままなら射程ほんの少し2倍くらい伸ばしてくれ 途中抜けや回線切れで正常にリーグが終了されなかった場合、どこかの試合に出ないとMMR変動しないぞ >>205
PSKの夜明けだ
ありがとうRobo61 初心者狩りなくしたいならまずこんなバグはよなおせよマークソ
死ね。 PSKは地味にドローンにも有効だしな 低CPUで4門装備してみ
ドローン寄ってこないぞ ドローンが強い状況は味方次第だな
影に隠れて顔出し撃ちドローンなんかも スプ足インドがブリンクで飛んでドローン急襲して
飛ばざる負えない状況に追い込む味方も居るしな そうなるとPSKで余裕で粉になる PSKは決定力不足で味方頼みだし中型機増えてきたからもう斜陽だよ >>211
今日の日付と最後まで読む癖を付けるんだな もっとあからさまに嘘をつこうぜ
「ロボクラはこれから神アプデで良作になる」みたいな カスタムマッチが実装されそうなので嘘にならない可能性が僅かにあるのがね ああ、4/1か マジレスしちまった
結構な頻度でPSKを積んでるプレイヤーを見るけどそれもエイプリルフールのせいだよね!! そうだよ全部夢だよ明日起きたらロボクラは神ゲーになってるんだよ >>211
占有面積がデカイし ミニは糞だしな嫌われる程PSK使い道なくもないと思う
AFの致命的なとこは地上ダメージだよな その辺もPSKは悪くない 書き忘れたが なぜキャプする気のない奴らがリーグに来てるのか
意味がわからない >>218
僕的にキャプしてる味方を庇ってるつもりなんだけどこれアウトなのか PSKは今の性能ならCPU25でいいよ
重さも30sで許してやろう 状況によるんすよ
占領してる味方と挟撃みたいな状況を作るために
あえて占領せずに敵を倒すことを優先的するのはアリ
でもあらゆる場面で「ぼくの仕事は占領する味方を助けることだから」って
占領しないでずーーーーっと敵と戦ってるならアウト
小隊で役割決めてるとかじゃなければそれはチンパンジー >>219
再度スマン 庇うのは良いと思うな
そいつらTDMと同じキル取れば勝ちみたいな動き方だぞ 4/1抜いてもPSKはそれなりに使えるぞ
AIM力あるSMG>>>越えられない壁>>>PSK>AIM力のないSMG
くらいには 脚遅くてキャプできないやつがいるだけで相当不利になるからな
ポイントを一人で死守できるって言うなら別だが今は火力インフレ気味だし >>219
アウト。キャプポイントにいればそのぶん早くキャプできるし敵のキャプも邪魔できる。
味方が集中攻撃くらって蒸発したら逃げるんだろ?完璧な地雷君なのでランク戦には来ないで欲しいレベル。 何年かぶりに帰ってきたらせっかくためた武装とかすごいきええて悲しい。
とりあえずインドってなんスカ。
ミサイルとか誘導兵器に殺されてすごい悲しいぜ。 インドってのはショットガンのことッス
特にデカい奴の事を指すッス >>217 >>224
火力面ではPSKはそこまで悪くないと思ってるよ
ただし、長所である瞬間火力を維持するために400CPUも使って耐久がガタ落ちする点と
オートエイムとの相性のいいはずのドローンには重量の問題で採用しづらい点からみて弱いと考えてる
AFはミニ一門で接近空対空対面でまず負けない性能だから強い。最近はSMGで事足りるけどね エイプリルフールで嘘ついていいのは午前中なんだよなぁ インドの解説サンクス。
前使ってたシールド付きのホバープラズマタンクで頑張ってるが、
空中からのミサイルになすすべがないのと、
ぷろとしーかー?ってやたらつええ武器にはがたたん。
火力おかしいだろ。逃げる間もなく殺されるとかおかしい。 ミサイルはロックオン切れば当たらない
PSKは射程が短いから逃げれば当たらない
どちらも燃費が悪い武器だからそれで死ぬのは耐久か機動力あるいは両方が足りてない
あとまさかとは思うけどプラズマで対空してるんじゃないだろうな 耐久足りてないんじゃないすかね
シールドの数減らすとかすればPSKには負けんでしょう
プラズマ全部SMGにして高CPUホバー機作ろう シールドで全面覆ってあるわ。。
プラズマで対空してるよ。
そもそもプラズマ積んだら他の武器詰めないだろ。。 PSKやミサに逃げる間も無く殺される機体設計が一番おかしい シールドが今のゲームルールに合わないことはなんとなくわかってきた。
なんで10秒で自動回復するんよ。
武器2つ詰めるんかい。。
プラズマとレーザー積むか。。
プラズマとレール積むか考えどころだなあ。 開幕のミドルとかで自分だけ先行でついた場合はキャプしないよな。
貯めて横取りされるよりは足並み揃えたいし とりあえずcpu700くらいでプラズマ4門ホバー5機シールド8枚、レーダージャマーみたいな構成だわ。
敵の後ろに回ってエネルギーがなくなるまでプラズマ浴びせる感じの戦い方で、いまシルバーだわ。
耐久不足は感じてる。
正面からの打ち合いはまず勝てない。
先制攻撃できないときは味方のところまで引きずって行くしかできない。
ルールが変わっててなれるまで時間かかるわ。 cpu1300〜1500で組み直そう
それじゃ勝てる試合も勝てないっすよ https://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/33.html
とりあえずこれの復帰組向けって項目見とけ
低CPUで機体を作るならドローンかブリンクホバー。
高CPUだったらメガホバスプ足。
武器はドローン以外だったらIND+SMGorレール付ければOK うーん。めんどいのお。
おいおいだな。
とりあえずレーザーが配置できないか検討するわ。
ナノが息してないな。 まあ、しるばーでは7割勝ててるから、勝てなくなってきたらそれまでにためたパーツ売って作る治すわ。 >>246はとりあえずRobo3でも買って、現状の最低限の戦闘力を確認してきてくれよ
あとプラズマ地上機使ってるような人はどろーんなんて使えないと思うな シルバーなんて多少の腕とあとは味方ガチャの引きで決まるからな...(私見)
プラタンが現役だった時代の人じゃないかな 昔は味方が対空してくれてたし 武器1個の時代の機体はほぼ産廃になったと思っていいよ
あとパーツ売る時に1日でもプレになれば売値3倍になるよ 久しぶりに見たけど
BAがまたリーグになるってマ?
強制参加でB-0量産だよ:D 今どのモードにもドローンとインドがいて辛い
初心者もエピックインド使ってるし ミニインドミニスプリンターというネタか本気かわからない機体見た時は微笑ましかった >>253
手持ちにあるもので見よう見まねで作ったのなら腕前的には優秀だと思うで すべてが設定のいい加減さから来てるんだけどな
インドも弾丸の大きさは?有効射程は?シュレッダーの弾丸の口径は?20mm?
30mm?
本来ならこのマップなら端から端まで有効射程だろう じゃあマップに合わせた尺度で射程決めるとか
ミニAFの固定砲台相当で使っても 結構な頻度でレクティルにすら入らない弾道・・・
本家AFは多少マシ 何を基準に調整してんのか謎 てかホバーの初速クッソ速くなってんだな。ホントにタイヤやらキャタピラやら出番ねえだろこれ >>255
なんでRobocraftに現実性が必要なんだ? >>250
現環境ならポイントの仕様上とりあえず数戦すれば自動でゴールドになる
ゴールドからランク戦のスタートラインでダイヤになれば一人前だ! ミニイオン4門スプ足使ってるけど
かなりの時間連射できて楽しい 機体殺しの時代はまだまだ続く。
てか永遠か、虫足とかタイヤだろうね。
ペルセウスは積載量いくらかあげていいんじゃないかね。全然走れんし。
スキー先輩は腫れ物なのでお慈悲を 軽くBAやってみたらルール理解してない奴とマッチ落ちる奴がうじゃうじゃ
リーグ上位の強パーツテンプレ機勝負も飽きたしで何楽しんだらいいかわからんな >>262
暇なら今の環境に刺さる機体を考察してみる。
虫脚とかタイヤ使って LAのチームガチャがひどすぎる。特に深夜以降。
やっぱりクランに入るしかないんじゃろか。
野良でやってる人とクラン加入どっちが多いんだろう プロぼっちは自分でクラン作って誰も入れないからな
味方に強さ求めてクラン入ってもプレイスタイルは人それぞれだしガチの人達のところは気楽さがない
気の合うフレンドでも見つけたほうがいい 社会の壁は高いんですね・・・。分かりました、フレンドですね。(細目)
十分なCPU積んで、動作テスト済ませてて、逃げる敵をちょうちょ♪ちょうちょ♪
しなくて、スポットして、チャット見れる人でいいんです。
あいや、チャットを見ないは妥協してもいいんです。CPUも戦術次第で別に、、
ひとりでがんばる。 >>269
少し情緒不安定やな
冬眠・・・してもええんやで? よく知らん外人からクランやらに誘われるんだがこれはどういう意味なんだ 外人クランでも一人でやるよりはよっぽど面白い
野良だとあーなんとなく勝てたーでしかない ホバーかなり速くなったのかサクサク動けるわ
ホバーSMG時代再来かな やっぱホバー使うんならSMGでガチガチにする感じなんかね?SMGならある程度エネルギーカツカツでも運用に耐えられそうだし、機体大型化しても速度は出そうだし ID:0jD9Al+Erからメガ椅子とMSMG1本買うために今までの全パーツ売り払って何もできなくなって文句垂れてたキッズと同じ臭いを感じる
こいつに何助言しても無駄だろ >>275
白ブロに緑を少し使って顔を書いてたやつ?
画像持ってないけど懐かしいw >>274
CPU抑えて高速高火力プラズマホバーもなかなか楽しい
ドローン使えって言われるとあれだがイオンホバー君よりは強い (スプ足 or メガ足)に(メガプラ or メガSMG) &EMP
メガホバにテスラ &ゴースト
(ホバー or メガホバ)にメガプラ &ブリンク
ブレードにメガプラ &エネルギー(重量考えてスラとかペラつける)
個人的には安定して稼げる機体だと思う。
皆どんな機体使ってんの? フォーラム見る限りエラー10011は解決したみたいだけど、俺の30004はどうしたらええねん >>279
EAC関連だと思うからとりあえずタスクマネージャで「サービス」の「EasyAntiCheat」を探して、状態が「実行中」か確かめる
実行中じゃないなら再インストとかロボクラごと入れなおすとか管理者で実行。サービスに無い場合はまずインストール
EasyAntiCheat:
https://www.easyanticheat.net/esports/
ちゃんと実行中になってる、もしくは再インストで直らないとかならEAC以外に問題あるかもしれないからSteam蔵なら公式蔵へ買えてみるとか
フォーラムにoutput_log引っ付けて投げつけるとか。 全然マッチングできない
誰か落ちたら駄目だから何回やっても戻される >>276
140スレの>>287から始まるID:VQx+2oz3の奴な
T10の時点で金足りてなかったのに通常パーツもブロックも全部売って
メガ椅子とMSMG1本買ってクソメガボ作って「金ねーんだよ察しろよ」とかほざいてた
突っ込まれるとGCでMSMG1本買い足してミニカー作ってた 当時のTX1ロボだとしたら駆動系もメガパーツが必要なはずなのにどうしてたんですかね・・ CPU10000近くつかってでっかいの作りたいわ。
中身はいいんだから面白系のゲームモードふやしてくれんかね。
喧嘩戦とかいうユーザーの不満に対し良心でつくったモードだけじゃなくさ ロボクラの楽しかった思い出が日本ヘリカス小隊と韓国ヘリカス小隊とアメリカヘリカス小隊とロシアクソザコタイヤ小隊に招待されてワイワイできた事
ソロより勝っても負けても楽しかったわ
ソロでイライラしてないで戦場で気に入った奴ととりあえず小隊組んどけ 途中抜けするやつほんと死ねや
チーム全員の減少分背負って地獄に落ちろ 落ちた奴がでたらそいつ分のMMRを合計から引いた数値で変動幅出せないのかね
10000-10000で2000の奴が抜けたら8000-10000のマッチ扱いされて軽減とかなればいいのに 頑張ろうがnoobだろうが勝っても負けても変動するMMRはチーム全員一律という糞システム 前に落ちる奴の救済として試合に復帰できるようにするとか言ってたのは進展あったのか? >>289
小隊と野良ゴチャ混ぜでマッチングの時点でMMR2000近く差がでることもあるんだから無理無理 五人小隊組んでテンプレ機使うだけのお仕事
それ以外は運ゲー 総MMRとか気にしてれば馬鹿みたいな差がでるマッチングしてないと思うの 総MMR2000差なら1人あたり400差。プレイヤーランクは10000まであるから4%しか違わないね。誤差だね:D MMRと呼ばれる前にマッチングをしてたのがプレイヤーランクでそれが10000になったはずだけど
http://robocraftgame.com/robonews-issue-27/
プレイヤーランクとMMRって別物なのかな 全く関係ない別物
レベルは箱が貰えるだけの暇人カウンター 1800にようやくたどり着いたが
クソみたいな機体や占領しないマンはかなり減った気がする >>301
そのうちテンプレ機の荒波に揉まれていやになってくるぞ
現状エンジョイ勢の安息の地がどこにもない テンプレ機塗れのLAに嫌気が刺してネタ機でTDMに行く
↓
全体MMRのせいでテンプレ機としかマッチングしないので嫌気が(ry)
↓
ロボクラを閉じる MMRの上限は不明って事か。今最高どれくらいなんだろ P5になるのに2900必要で上限は2999だったと思う 高耐久高機動で相手の占領邪魔し続けることが出来れば占領終わった味方の援護で〜なんて考えていた時期が私にもありました 最小ラダーの積載重量の最高を2000KgにしてL2スラスターの速度の最高を200MPHにして欲しい MMR上がらないバグのせいでシルバー帯でインドとテスラを唸らせるのも飽きてきた 敵の占領妨害最中に砲無くなったらブリンクで逃げた方がいい?
それとも数秒でも留まってキャプ止めた方がいい? 逃げ一択。キャプ止めるったって方もがれた状況だと2、3秒ぐらいが限界だろ 体張って占領止めるのは後ろから味方が来てるのを確認できるときくらいだな
基本逃げ一択 やっぱSMGホバー来てるわ
自分はシールドで運用してるがどのモジュール使っても良い活躍できる >>311
もっと装甲削って砲増やして最大DPS出せなくなるタイミングで爆散するぐらいがちょうどいい SMGホバーはインドほどお手軽じゃないから低MMRでは流行らないだろうな ホバーは浮力確保できてりゃスラスター一個も要らん気がするな。正直OC実装前より高速になって横の動きも強化されてると思うわ 最近ディスクシールド持ちのSMGホバーをよく見かける気がする
占領ポイントで粘り強くて時間取られる >>304
遅レスだけどBAに行くと良いよ
テンプレ機・ネタ機・クソ機体・初心者(推測)ごちゃまぜだから ブリンクはどのルールだろうと強いしアリーナならEMPは占領中の相手にスタン受けるか離れるか2択迫れる
自分が占領中にDSMで飛び道具カットも強いしゴーストによる不意打ちも旨くやれば強いのかもしれない
全部乗せしてるのは流石に頭おかしいと思うけど モジュール2つ以上は耐久面に問題出てくるな
エネルギーもカツカツだし器用貧乏になる そこで相手のパーツをごりっと削れるINDの出番ですよ奥さん SXPが70万在るのにMMRバグでシルバーっていう意味のわからんことが起きてるわ。マークソ死ね。 MMRバグで勝っても負けてもMMR変わらないからリーグエで箱とXPとレベルアップクレートもらい放題なのでは? ロボクラのエンドコンテンツはクラフトだな
レゴ感覚で機体作成してるときが一番楽しい
オンラインプラクティス実装して地形選択できるようにして
レースしたり遊び方を増やしてくれよ モジュールの話題で名前の挙がらないあの子かわいそう
総耐久と瞬間火力をあげられるから強いと思うが仕様的に使いづらい
エネルギーが切れたときに自動で発動してほしいぜ
>>327
タイヤのみのテスラ鬼ごっことかしたい そういうのはカスタムで勝手に遊べってことなんだろうな >>278
元々、砂虫使いだけど今はドローン使いやってる
ソロだからPTの勝率は芳しくないけど死なずにオブジェクトTOPとキル数TOP取れてる
スプ足IND君の背後から接近して足もいだ後に嬲り殺すのも飽きたので
メガホバメカ足IND君でAI相手に練習中 >>278
無難にホバーインドとドローンとホバーテスラ。テスラは最近使えないけどドローン弱くなったら使う予定。あと足機は正直インドで粉砕されちゃうから最近は使わないようにしてる。 >>278
コプターとカメラモードを使わないでヘリウムとスラスター、ラダーを使ってキーボードモードで操作するVTOLに乗っている。
時代遅れ感がすごいけど、他の機体乗っても楽しめない.... 外人と小隊くんで「fr?」っていってたから「フランス?」って聞かれてんのかと思って「i live in japanese」って答えてあとから意味しらべてみたらfrって車的な意味があったんだな >>333
予測変換ポチポチしてたらjapaneseになってたわ。糞どうでもいいけど そしてjapがNGワードで消えて相手には i live in anese と見えてるはず FrってFR車のことか?さすがにそこはフランス人か?って意味だと思うが・・・
今のロボクラは全輪駆動でしか作れないし まだダイヤ中間あたりだけどすでに遊び心がなくなってむしろBAのが楽しくなってきた
一発ネタでもそれなりに戦える 強機体を真似して組み上げたり買ったりするよりも
弱くても自分でこういうのが良さそう・面白そうで組み上げた機体で戦うほうがよほど面白いで
マークは反省しろ >>333
多分、For Real?(マジで?)だと思う
前後の文脈が分からんから何とも言えんが CRFは無かった方が良かったな....
ガバ機が多く機体の格差が大きかったとはいえ、調べれば情報は出るんだから、自分で調べ試行錯誤した機体が多い戦場の方が楽しかったかも... まだハッカー野放しなのな
早足シールド貫通その他もろもろのてんこ盛りですよ 勝敗気にすればテンプレ機になるのは仕方がない
エリミ削除したり遊びの幅狭めるのが一番いかん 気楽に遊ぶ場所もないし新規がステップアップするための多少のランク分けも場所もない
全部マークが壊した 1500帯はテキトーマシンでも半分勝てるから皆おいでよ >>342
無ければ初心者救済の名目でガバ機にポン付けするだけで
ガチ機に対抗できる異常性能パーツ出してくる訳で
そしてそれをガチ機が組み込んで阿鼻叫喚 久々に来たら垢パス分からなくて新規から始めたが開幕上位パーツ持ちの小型機と試合させられるのな
早々にアンスコしたわ CRFも強い機体が売れてる機体とは限らないし見た目強そうなのもよく見るとガバ設計なのが多いし 壁の中からインド撃ってくるやつ見たときはもうだめだと思ったね、このゲーム 強いかどうかではなく見たこと有る機体ばかりなのが問題 >>348
マジで冬眠してるとこういう事になるんだな >>348
大切なパスワード忘れるお前さんが悪い
今は新規でも2000cpu使えるから超耐久タンク作れる 今日も復権したインドホバーくんがいつものようにゴーストつかってから突っ込んでくるんだろうなぁ piranha多すぎ、対空を人任せの機体を強いとか復権などと持て囃してはならない 接地しないとcapできなくすればホバーがあの強さでもいい ランク1(ルーキークラス)
CPU1000まで。コモン〜アンコモンパーツまで使える
エリミ、TDMのみプレイ可能。マッチングが長引く場合はAIが補充される
数戦分のレベルアップで修了
ランク2(ビギナークラス)
CPU1500まで、エピックパーツまで使用可能
アリーナが解放(ただしMMRは0固定)。アリーナ以外は人数不足の場合、ルーキーとおなじくAIが補充
1日費やした分程度のレベルアップで修了
ランク3(シニアクラス)
全てのパーツが解放
MMRの変動開始
このくらいで分ければ新規もある程度学んでから古参に混じるやろ
分けすぎると過疎るしな
tearとRRが無いのはいいとこ悪いとこあるけど棲み分けや初心者狩り全部なくすあたりが
ほんとマーク
ノウハウ積み上げる気ないのか 人がいるうちに色々やってたら神ゲーになれてたのに、素材の味を全て殺して糞ゲーに仕上げた無能開発
もし代わりのゲームが出てきたら客全部取られるだろうな てか競技性強くしたいならカスタムゲームよりやりこみ要素の削除ってのが一番最初だとおもうんだが DRONEてゲームだけ期待してるが
ブロックもあるようだしルールもマップも作れるらしい >>356
あれに小AF担いでるやつ見たことあるわw DRONEはトレーラームービーみたいなのを見た感じでは
ブロック単位でもげてるわけじゃないように見えるけどその辺どうなんだろ 初期のロボクラは好きに作った機体でブロックを削り合うゲームだから初心者でも楽しめたんだよなあ
今はバカ火力で即粉砕するだけ。OCなくしたりエリミをなくしたのもそうだけど1デスを軽くし過ぎてる 瞬間最大火力時代の幕開けである
モウハジマッテル! プラズマが実装された時点から既に瞬間最大火力時代だろ >>328
未来でもエネルギー切れは手動で補充
しかも未来ではソーラーすら使い物にならず廃止されてる様子
マイクロ原子炉発電で電力無限とかの未来ではないのな まぁその場合でもウラン燃料は手動補充になりそうなんだが >>369
そのころはまだムカデが蔓延ってたから… いや、ムカデがいてもいなくてもプラの火力おかしかっただろ プラズマは瞬間火力やばかったけどリロードが結構遅かったし砲門なくなった時の火力の落ちようがすごいから...
あと砲の旋回も遅かったからな
いまは砲の旋回も早いしSMGも含め全ての武器が実質リロード挟むようになったしな... そのプラズマを超えるIMDの壊れっぷりよ
射程がどうだのレベルじゃすまさねえぞマーク >>374
6門発射時代のプラはもげる程リロード早くなったような
その分1門のCPUは重めだったな レザと立場が逆転した今でもCPU据え置きなのがマークらしい所 マップがな障害物といい狭すぎるわ
以前のマップならイオンはさほど脅威じゃないんだが マップよねほんと
他もバランスが良いとはまったく思わないけどインドは今のマップとルールには合いすぎる
武装多いわりにそれぞれの特色が活かせるマップの作りじゃない インドは奇襲じゃないとそんなでもないよな
だから特に修正されてないのに障害物だらけになったせいで愚痴られてる >>382
テスラに迫る燃費の火力を数秒で叩き込めるのに奇襲どころか強襲でも暴れてるんだよなぁ まあ、インドにCPU取られてる分すぐ死ぬし、距離取ってプラズマ打てばまたすぐに死ぬけどね まぁガチのカメラホバー機つかってると負けることはあまりないね
1対1に限るけど武器狙って引き撃ちか周囲グルグル攻撃でほぼ勝てる
robo3君でもちょっと改造すればじゅうぶん勝てそうだし まあ、インドにCPU取られてる分すぐ死ぬし、距離取ってプラズマ打てばまたすぐに死ぬけどね スプ足インドくんの足もぎ取って片方インド壊してもう片方のインドの届かない角度からじわじわSMGで削り倒すの好き インドはまだいい 空勢からの射程外からリスキる祭りよりいい
リ近距離殴り合いで負けるのはそんなにストレスじゃない
もう少し拡散範囲を大きくして欲しいとは思うが スプ足インドやるなら仕込みホバーとレールはつけて欲しいな 1,2年かそこらに再開したけど結構やりやすくなってたわ今
10秒で回復するとかプラズマ一斉掃射じゃないとかかなり変わってて驚く事もあるけどこれなら復帰できる
ところでお金が15万くらい残ってるけど何かオススメの買い物ある?
持ってるのは、移動系は大体全部、武器はレーザー、プラズマ、ステラ、ナノ、
一番新しいガトリングガンとか楽しそうだけど16万くらいで所持金全部ぶっ飛びそうだから悩んでる >>394
>オススメの買い物
プレミアムアカウントかな・・・ スラスターを貼り合わせた機体だと地形以外の大体のオブジェクトをすり抜けるんだけど陣地の中も入れた
そもそも居場所バレないしプラズマの爆風以外くらわないし敵は占領できないしスポットもできる
既出だったらすまん
http://i.imgur.com/UTKZxAv.jpg
http://i.imgur.com/huPgC1r.jpg
http://i.imgur.com/v0Yq16d.jpg スポットしてくる敵とプラズマドローンさえいなければ厄介だと思うけど一回バレるときつくない? バレたところでプラズマ積んでない敵は手出しできないからな
死んでもまた行けばいいだけだし
まあガチタンで居座れと言われたらそれまでだけど 真ん中に塔があるMAPだとロボ1機分くらいの深さまで潜れますね。制圧判定もありずっとそこにいたら勝てました。通報するといわれちゃいましたが... やりはじめてからそんなに経ってないんだが、敵チームと自チームで武器のスペックに差がありすぎるときが稀によくある
正面から戦ってもボッコボコでつまらない 悪質なバグ利用はだめだった気が
まあ昔からあるバグだからはよ直せとも思うけど 永久プレアカ買おうかどうか悩んでいるのですがロボクラフトはあとどれぐらい続きますか?
1年以内に終わるようなら流石にもったいないので そういや明らかに始めたばっかですみたいな相手と当たったな、申し訳ないレベルでボコボコにされてた
逆にそんな中チャットも使ってて装備もガチな相手ともマッチングするし
復帰組だから仕様が解らんけどマッチングの基準が謎 やっとBRAWLのルール変わるのか
4?5週間ぶり?
@Robocraftgame:We have a new BRAWL coming this Thursday! Here is a sneaky peek at what to expect :)
More info coming soon.
https://twitter.com/Robocraftgame/status/848927315157549058 お前みたいなバグ悪用を平気で書き込むようなプレイヤーがいるなら一年持たないだろ 地上機にプラ積んでINDの脚もいで殺そうとしてもメガホバでフワフワしながら近づかれて粉砕される
あの機動力の高さなんとかならんのか こんなクソゲーやれなくなって悲しい人がいるのかと
きっとテンプレ機の輩が顔真っ赤にして通報するやろなぁ そんな運営の面白いと思うもの押し付けなくていいからエリミ返してください ロ ボ ク ソ フ ト 完 全 敗 北がない、やり直し やれやれロボクラフトは完全勝利してしまったようだね:D 20cpuから成る弱小機体のバグも直せずに勝ってるらしい ちなみに下に長いロッドが付いてたけど無くなっても高度を維持できるぽい >>413
これを超える糞ゲーに未だ出会ったことが無い ロボクラを始めて日が浅いから対人戦はまだやってない。
ちょっと聞きたいのだけれど、超重量機使ってる人居る?
緑キャタ(ワトグ/バイソン)を立体的に重ねて・キューブで繋いで隙間を埋めて47トン超の機体で遊んでる。
純キャタ構成だとドリフトでしかカーブできず、ホバーブレード(スコール1個)を載せることでそこそこ滑るけれど…
今度は斜面を踏むと着地するまで制御不能。(機体規模はまったく違うけど>>420の画像みたいなカンジ)
AIの重量機相手にドーザーごっこするのが楽しくなってきた。
一見堅そうに見えるけど、キャタを繋いでるキューブが破損するとイッキに機体が崩壊するからネタの域を出ないのかな。
弱点を外に見せない並べ方を頑張ってるけど俺には難しい。 >一見堅そうに見えるけど
いやいや、誰がどう見ても脆いと判断するよ
おとなしくRobo3使ってればいいと思うよ キャタだらけで硬くするなら直接くっつけたほうがいい
もちろんつなげるのは2つまでな >>423
そういうのはキャタピラミッドって呼ばれてるけど、1キャタあたりの接続点が多い紫~青のキャタ使うのが一般的
どっちにしても、キャタミッドの利点が今あんまりないし、キャタ同士の接続はダメージ誘導を理解しないと脆くなる キャタピラミッドは見た目の威圧感がすごいのとキャタの耐久が高いから破損しにくいってところだろうな
割られない配置もそうだが武器の本数も考えなきゃならんだろうな... キャタミッドは最後まで形状維持するから武器はもげにくい場所に少なめでOK 外人ってすごいな、クソ雑魚クラン小隊3人が抜けて二人になったあと
拠点全部取られてなお降伏に反対するんだぜ?
投票をマークがいじったとしか思えんのだが 現行で流行ってるのはインドホバー、メガホバメックインド、安定のドローン、メガプラヘリかな
たまにガンベッドも見かけるが そこまで負け確な状況ならサレンダーせず気持ち良く勝たせてあげる
あと味方があまりにも下手な時は練習しろって意味で拒否する 敵が一人になる可能性も0じゃないからnever give upの精神 抜けたのに投票枠が減らないバグはサレンダー実装当時からずっとあるよね
2人連続で抜けてこれは無理だサレンダー提案→8枠あるので否決確定 8vs1でサレンダーしなかったやつに比べたらまだまだだな 1.サレンダーという仕様を理解してない
2.広告かアンケートと勘違いしてる
3.単なる戦争バカ
ちなみに俺は2だった 昔サレンダーのことを「提案した奴がゲームから抜けていいかどうか投票する」ものだと思ってたから
逃げんじゃねーよ! って言いながらNo押してた 3vs5でもNマンはシステム分かってないんだよな?だよな? ゲームは勝つためにやってるんじゃない楽しむ為にやってるんだ3vs5だって楽しめる
クランルールでサレンダー賛成禁止なんだ
サレンダーについては色々考えてるけど状況とか考えずサレンダー反対だ
そもそもサレンダーってなんだ
え?味方少ないの?気づかなかったぜ
タケノコ壊せば追いつけるだろ?HaHaHa 平日ということをしょっ引いても人少杉ない?
ベータになって早1ヶ月だけど、急速に衰退しとるな どれもこれもサレンダーが多数決じゃないのがいけないんだよなぁ... おれは一度サレンダー拒否されたら 最後までNだ
おれの苦しみを思い知れ 復讐だぜ >>447
止めるw
BAオリジナルな機体増えてていい感じだな 勝敗がはっきりと目に分かる数字で決められてるんだからそれに合わせた仕様のサレンダーにすればいいのにね
差が30%以上ならY3人でも試合終了とか 今日は優秀な青軍だぞ!
一回目は結構失敗するが二回目で必ずサレンダーが通る、いやー楽でいいな
あれ? BAでマッチングが終了して試合はじまるの3割ぐらいなんだが
酷すぎない? チーターまだいるじゃねーか
糞ゲーでマジになりたくないからカスタムゲームはよ マジでCPU戦を味方と入れるようにしてくれ。
障碍者介護したかねえんだ。 ホバーとスプ足以外死んでますね・・・
メカ足がかろうじて息してるくらいか
キャタは障害物と凹凸増加でまた死亡 サレンダー開始してから0.2秒くらいでNがついたときは呆れを通り越して尊敬した キャタは直接死んだというより、ポン付け武器と相性が悪くて死んでる
主にIND https://youtu.be/sfqYD5F8vUo
カスタムモードについての動画。
一個人のコンセプト動画に過ぎませんが この動画やたらと公式っぽいしクオリティが高いのが気になるのだが投稿者は本当にただの一般人なんだろうか なんで圧勝してるのに必死にタケノコ防衛してるのん……
仮にタケノコ取られても2個占領維持すりゃ負けなかったのに 圧勝なら1回目のタケノコはわざと相手に壊させるまである
壊させた後3つ占領してイクラ食いつくせば早く終わる タケノコ壊させてもいいかな?ってくらい圧勝してる時は俺が何もしなくてもタケノコ防衛できちゃうからなあ・・・ 占拠されてるタケノコはわざわざ取り返しに行く必要がない
一回盗らせて敵が去ったら取り返す方がドンパチせんでいい
万全な状態でファーに行けば安心 おっと、寝ぼけてニアとかミドルとかファーをタケノコとか言ってたぜ >>466
その数パーセント取り返せないせないまま 終盤てのも多々ある
微々たる それも実力差 >>472
数パーセント取り返せないならなおのことタケノコに行ってる暇ないだろ マイニングポイントに自分が入ると占領止まることを知らないやつも多いよね?
知らないだけなんだよね? >>474
敵が占領しようとしてるとき
と添えるの忘れてた
乗らなきゃいけない場面なのに外で戦うやつの意味がほんとにわからん >>475
ガチタンやインド人が待ちかまえてるのにつっこめ言うのは酷だぞ
そりゃ誰かが中に入らにゃ止まらんが誰もそんなことやりたがらんよ >>474
「まずい、ポイントが占領されている」
↓
「しかしポイントを占領しているのはINDだ」
↓
「死ぬとぼくのスコアが下がるからいいや」
↓
案の定シールド解除、拠点攻撃される、チーム敗北
↓
「noob team.」(スコアを見て自分以外のせいで負けたと思い込んでるため同じ過ちを繰り返す)
以上、noob考察 >>477
誰もやらないせいで開示されて拠点攻撃されて負けてるんですけどね 5人いてニアすら守れない時点で95割負け決まってるようなもの インドやガチタン相手に粘れない機体設計してる方が悪いと思うが
機体そのものが悪いとは言わんがタケノコルールには絶望的に不向き 状況によるでしょ インドに突っ込んで無駄死にするより中距離からダメージを稼いで確実に倒してもらったほうがはるかにいい
×サークルを踏んで妨害しろ
〇インド積め
これが今のロボクラだ >>482
中距離からダメージ稼いで確実に倒した上でキャプチャーされるんですね。わかります
こういう状況で外からダメージ稼ぐやつってどうせ倒した後も占領してない気がする 占領に居座るインドを迅速に処理出来ない時点でタケノコとしては欠陥機だから
インド積むか、そうでなくてもEMPかDSMぐらい持ってこい 今回はインドレールの時よりヘイト少ないしインドの調整しないかもなあ EMPぶっぱしながら特攻で少なくとも相手が動けなくなるか占領の妨害はできるし相手が中途半端に避けようとすればその勢いでサークルから出て一石二鳥だぞ
ブリンクですっ飛んでINDに溶かされるよりはマシ お前らが一番使ってるガチ機アンケートとるから正直に言えよ
俺はプラズマレールスプ足 メガホバスプ足INDレールブリンク
SMGEPコプドローン
最近始めたサブ垢でなんとかドローン作って狩られる側から狩る側に回れたわ
これ新規プレイヤーぜってぇ定住しねぇな… こっそりバフしてテストした結果を参考に定住してくれるようにLv5までマッチングを分けたよ:D
(1週間後)やっぱりやめた:D 初心者にレジェンド級武装の所持を要求される時点でこのゲームは逝ってる。 http://robocraftgame.com/elimination-battlegrounds-update-coming-tomorrow/
>NEW:
>Elimination Battlegrounds BRAWL added to the game
>Score has been rebalanced to determine the best performing player more accurately. As part of this rebalance, objective score is now more generous overall
>BRAWL RULES:
>Game Mode: Elimination
>Map: All six maps
>Number of Players: 5 v 5*
>Permitted Weapons: All weapons and movement parts permitted
>Special Rules: None
>Bonus: 2x XP + additional crate
>*Note this is the first time elimination has been 5v5
参 加 人 数 : 5 対 5
はい、解散! 5vs5で、しかもあの小さいマップでたとか楽しめないだろうな.....
WoTみたいな風に進めば良かったのに....
開発初期はWoTに影響を受けてるとか聞いたような気がするけど、なぜこんなダメな風に進む.... 自分以外ドローンとINDばっかで悲しくなるわ
自由な機体作りとはなんだったのか キャプポイントは今の二倍広くても困らんと思う
毎回インド相撲させられるのがキツイ EMPを調整するなら使用負荷を軽くして、少し回避の余地を残す感じかな
以前の撃たれてから回避余裕でしたは積む理由が無い
かと言って足回りの鈍い地上機は全員回避不可ってのもなんだかなと思う
というかシャーシも含めた全パーツ見直してくんないかな。期待してないけど 運営も積極的にプレイヤーの要望や質問に答えれば人気五倍だゾ 占領のスコアが増えて戦闘しか考えない奴らが減ったのはいいがそいつらが脳死capの4人で同じとこにたむろするゴミに変わっただけじゃねえか
防衛にもスコア割り振らないとこのクソ味方状態がいつまでたっても続くことを理解しろマークソ 言うてリーグエならそんなに味方がひどい事なんて多くないと思うけどMMRどこらへんの話なんだろう G-5だよ 4人capは流石にリーグじゃ見ないけど三人でサークルに居座って結局人数不足で他のところ崩されるのはよくある
二人も三人も速度は大して変わらないだろうになんで守りに行かないのかね MMR0〜1000…魔窟、何がいるか分からない。でもそれが普通、0からだし。
〜1500…ルールを知らないのはほぼいないが、芋など勝ち筋を知らないのはまだ多い。たまにガバ機や弱い小隊が混ざる。
〜2000…連携の取れないほうが負ける。機体はほぼテンプレだがたまに手練れのオリジナル構成もいる。小隊補正で上に引っ張られた小隊がボコられる
2000〜…テンプレ祭り。これ以降はほとんどやり込んでるかどうかと機体相性&人数差ゲーと化す。ちゃんと成立すれば面白い ショットガンみたいな敵が強すぎて泣きそう(初心者並感)
急接近からのドンッ!ドンッ!でほぼ勝ちなんてズルいよ… 初心者には脅威だけど高ランク武器を使えば特に脅威でもなくなってくる
間取は大事 感覚が麻痺してるんだろうけど脅威じゃなければインドばかりにはならない 武器テスラオンリーでもソロダイヤ行けるんだからブロンズシルバーゴールドぐらい好きに組んで遊べ 今のRobo3君てどんな感じなんだろ
武器さえ換えたらまだまだ現役選手なのかね レベル6以上は初心者じゃないから勘違いするなよ
4年以上前からやってる古参と同じ扱いだからな >>517
武器変えなくても割と行ける。ただ、今のINDで溢れた環境だとかなり辛い。
それなりのスコア出せるポイントがドローンへの対空レールぐらいかな Robo3とかINDに勝てたことないんですが...
というかサイドステップのせいでうまくIND狙えないんですけどそれは私がクソエイマーなんですかね エリミネーションは楽しくなくてもすぐ終わるからおっけーって聞いたんだけど 酔ってたまに来たけどなんでまだやってるのか不思議だわ 5人相手でマップ狭いから前以上にサクサク終わるぞ、喜べよ 定型のインド使いたくないからSMGでやってるんだが
時間かかるのが辛いな いい武器なんだがな なんで10vs10に、せめて8vs8にしないの馬鹿なの?
マークがプレイしてるロボクラフトは別物なの? やっぱりエリミネーションは不人気だね。削除してよかったよ:( 人がいないんだからしょうがない
また10vs10にして文句言われたくないマークの気持ちもちょっとは考えてや…らなくていいや モード問わずに作りたてのロボでウキウキで出撃した新規が
爆撃やINDで訳も分からずぶっ飛ばされて定着すると思ってんのかゴルァ! 復帰して未だアイテム集まってないんだけど機体さらしたら添削してもらえる? >>543
どんどんさらしてどんどん意見取り入れろ
昔とはだいぶ変わったからな おおじゃあ添削お願いしたい
ファクトリーに出せばいいんか? 内部がごちゃごちゃ系でなければここにスクショでも大体分かるで >>546
リックが新しい昼火星マップの図面書いてたぞ 未だかつてロボクラフトほどハマったゲームがあっただろうか なんだかんだ言いつつ続いてゲーム引退してもスレオンできる良ゲー? >>553
一番下に付いてるホバーはひっくり返る原因になるから外したほうがええで
それ以外は特に問題ないな、この重量ではたいした速度出ないだろうから変にスラスター付けたりする必要もない >>553
今はCPUが多いほど使えるエネルギーが減る仕様だから2000CPU付近でT10SMGだと息切れ早いよ
せっかくシャーシ多めの耐久タイプにしてもエネルギー切れて継戦できないんじゃ意味がないからCPU減らすかSMGのランクを落とすべき
ホバーは積載量をオーバーすると一気に制御がゴミになるからきっちり計算して必要枚数以上積んだ方がいい(やってたらすまん)
後ろの砲が死んでそう >>554
ダルマにされてたこ殴りとかされたりするから多めにホバーつけてたんだけどこれが倒れる原因だったんか・・・
>>555
チームに陣地とってくれる奴いないから硬くしつつ、1人を早く倒して自分だけでも陣地取れるようにと思って、ちょっと高いsmgつけてたんだがやっぱティア低いのがいいのかぁ
色々ありがとう改良してみます これT10じゃなくてT8か
1943CPUでT8SMGなら大した問題じゃないかもしれん エピックインドでレジェンドインドを狩ってやったぜ
プレイヤースキルでどうにかなるもんだな ホバーのすってんころりん対策に機体のケツにラダーを刺す選択もある 今のホバーに羽って効果あるのか?
余計に変な挙動しそうな気もするが >>560
後ろ向き縦差しならちゃんとひっくり返り防止になる
差すほど安定性上がるけど旋回速度の妨害にもなるので調整を ケツラダー(一番小さいので可)いいよ。ふらつきがだいぶ改善される
デメリットは、>>561の言うように旋回速度が落ちる やっぱエリミの一発ネタでも出れる感じはいいな
オブジェクトとか必要なかったんや 少数戦なんていいんだよ
マッチング気にしないで大人数でやらせろ
大人数なら1〜2人欠けてもええわ エリミを実装したのはいいけど
やっぱり攻撃力と防御力のバランス狂ってるな
早急にTier制に戻して こんな狭いマップでテスラで狩られたりインドにぶっ飛ばされたりして一瞬で死ぬエリミって楽しいんですかね...? >>571
TDMで散々なぶられるよりはマシ程度
目糞マー糞 >>563
揚力を生むようになっちゃうからバランスが変わるで
その代わり旋回には影響しない 久しぶりにやったらけっこう楽しいな
ガチャ形式やめてくれたらまた課金してもいいんだがなあ…
欲しいパーツをガチャで集めるとか苦行かよ(´・ω・`) バトルアリーナは隠しMMRは0からになるのかな?
そもそもあるのかな?
機体改修してテストのためにいったら魔境だった
ミドル攻めてくれって言ってるのに
ニアが落ちそうって逆ギレされた
どうして4人でニア守る必要があるんですかねぇ・・ >>574
欲しいパーツは1日プレアカ配布時にでもいらないパーツ売って買うしかないね
もう永久プレアカかっちゃいなよw 4人たむろしていようが相手二人に溶ける時は溶ける
そればランク無しアリーナというものだ 敵占領中に死に体の敵を追っかけるのやめて欲しいなぁ
ここらへんは好みの問題かもしれんが追っかけてキル取るよりもキャプチャーして欲しい 味方はじめ今のロボクラで信用出来る物を探すことが難しい 新規はプレミアム前提のパーツ集め難度
かといって古参はプレミアム不要なくらい資材あるからな
色少なすぎてそこに価値を見いだせない
課金させるの下手くそすぎ 課金専用武器とか無料にしちゃうし一体何がしたいのか分からんからなぁ
性能一緒なんだから有料で何も問題ないだろ >>575
魔境の住人は4人揃っても連携の取れた二人に負けちゃうから仕方ない 敵4人うちインド2人いても味方インド1人にナノしながら付いて行くだけで4人倒せたりする。省エネハイパワーにも程がある 一番安いホバーを機体上部にポン付けするだけで凄い安定する エリミ返したら返したで文句を言われるマークくんも流石に困惑。
君らはdisりが得意なフレンズなんだね:D エリミの何が好まれてたか分からないからマークって言われるんだよ:( 瞬間火力機が蔓延するなか遮蔽の多いミニマップに5対5で放り込まれるのは違う
広いマップで10vs10ならねぇ 別に今のマップに10vs10でぶちこんでも楽しいも思うぞ
拠点奪い合うわけじゃないし死んだら終わりだから試合が進まないってこともない ああ6連敗ぐらいして闇に呑まれそう
テンプレINDつかってキャプ0 ダメ800ぐらいの雑魚多すぎだわ勝てねえ エリミエリミ言ってたけど結局10対10でわちゃちゃやりたい()だけだったのねと TDMでも新マップだとガラガラすぎてやばいからな・・・
ぜんぶ5v5にするとかさすがに糞すぎて呆れるわ 10vs10にしてもマッチング遅すぎとか内部MMRのせいで同じ戦場に行けないとか言って批判するのは目に見えてる もともとなんの問題もなかったものをわざわざつぶして喧嘩戦とか言うゴミにしただけだからな
そこ理解してないと話にならんね Tier制で武器がレーザーしかなかった時は何だかんだいってよかった
Tier返して ティア返してはもう(プレイヤー人口的に)贅沢だぞ エリミで我慢しとけ 元のエリミが復活するとまーくのかんがえたさいきょうのげーむもーどが過疎るから返すことはできないぞ カスタム来てもエリミは5vs5なんだよ
俺は知ってるんだ マークってほんと詐欺広告大好きだよな
今ないゲームモードの映像画像を平気で使うとか頭マーク レーザーのメガはメガでも何でもないな 久々に使ったよ
占有範囲がメガなだけだ無くしてしまえよ メガ復活させて大型武器は全部メガ専用にしよう
ガトリング9丁載せとかロマン溢れる機体が見たい 電力が無い時代ならともかく今だとメガの調整難しそう CPU7500ぐらいで普通の動力や武器使って機体組むのが夢だった 最初期のくっそ広いマップ上空で超スピードの空戦やりてえなぁ
カスタムでは速度制限解除頼むよ メガこそ電力無限でいいんじゃない?
味方にバフかけるモジュールでも装着させてメガボット守らせながら狩るみたいな この程度のゲームルールすらまだ理解出来ない奴多すぎて草
教育のない国なのか 往年のボードゲーム、OGREみたいなのを期待してたんだよなぁ…メガボット
単騎で10機や20機は余裕で蹴散らしてメガを止めるにはメガしか無いってのを てか何が起きてるんだこれ
10vs10じゃないんか >>613
スプリンターレッグ三脚にエピックプラズマかイオンつけて
奇襲
イオンはCPU1500 エピックプラズマはCPU1300以内で 1000以下は基本すぐ死ぬから大体617のCPU前後がいいぞ 人が減ったのにアホなマッチング方式を入れて更に減らす悪循環やで 100対100で制限時間3時間の大規模戦闘キボンヌ エレクトロシールドAを鱗のように敷き詰めた機体かってえな
プラズマインドじゃ効果薄いだろうがレールSMGには無類の硬さになる SMG機使ってるとEPロボ地味に面倒だわ
なおインドは構わず剥ぎ取る EPはベース回復利用しても全快まで時間かかるのがネック
時代は太ロッド重ねだと思うがね EPは短期戦向けよね
回復する暇があまりない場合はEPなしのが持久力ある まあ、インド出てから棘装甲メッキリ減ったしなー
インドに装甲は無意味やけどなー
インド弱体化はよ 頑張って誘導組んでもインドで根こそぎ削れるから面白くない そもそも棘は軽さと耐久力を両立させるためのものであってだな... インドと棘の関連性とは・・
たまにドローンの真似事してる可愛い地上機いたのは知ってる 棘弱体とカメラコントロール対応機の影響で死んだ
さらにCPU増でエネルギー減の仕様と相性悪いしな 現状地上機はメガホバINDレール足、高耐久レザレールタンク、DSMレザホバの3台で良いのかね
まあ印度鉄道時代より選択肢はあると考えれなくも無いのかねえ 棘装甲がダメになったのは、棘ブロックのCPU対耐久値をキューブの半分以下にnerfされた時から
それでもロッド組み込んだり頑張ってたけど、BA1.0末期のレルゲーの前に棘装甲は激減してた レールに貫通ついたから役に立たなくなっただけでしょ 機体の巨大化ってインド対策になるのかね
中身スカスカの巨大ホバー機を作ったんだがインド相手にそこそこ粘る レール貫通はだいぶ前からだけど、棘nerf前は内部に貫通するダメージも少なかったしストレイフなら生きてた
あとナノのnerfが続いて、どんどん相互ナノ頼りの動きが出来なくなったってのもあった 棘は調整前の重量:耐久比がぶっ壊れ具合と低ランクスラスターの速度が高ランクと大差ないときの合わせ技だからね エネルギー14000のPSKでEPボールの形が全く崩れなかった。EP特効が機能してないんじゃないかと疑うレベルで全然削れない >>639
上手く武器を配置して立ち回るとガンブレラ効果で結構持つ
かえってレールとかが武器に命中したときのほうが怖い 自分「初心者狩り多いなあ」運営「プロ箱課金しろよ」 レールの貫通いらないよなーって思ってるのは俺だけじゃないはず なにげにBA2のタケノコに対しての攻撃にはテスラいい感じなんだけどな
だけど負け戦の時間が延びるだけなんだけどね アートボットによってはそこいらのヤツより強いのあるからな >>652
かっこよくてつよいならいいけど完全にマスコットなやつは死んで欲しいと思う。対策できないのかなこれ MMRで対策されてない?
流石にMMR2000のアートボット使いはいないでしょ こっちも1700付近ではマスコットは見たこと無いな 喧嘩戦とかBA間違えてリーグ入ることは時々ある
気づいたらロード中に切断して被害を自分だけにとどめてるけど間に合わなかったら精一杯戦うから許して CPUでの武器ダメそろそろ止めてもらえないかな
クラフトの幅も制限されるし 何よりテンプレ機減るだろうに
強機体でインドも剥がせる かなりの問題解決しそうなんだが CPUとエネルギーが連動してることを止めて欲しいってことじゃない? 自分はシャーシ・コスメブロックでエネルギー減らなくして欲しいと思ってる >>653
まだダイヤやけどSMGついた角砂糖が転がってて色々悟った
マジになったら負け シャーシの消費cpuが0.5になったら面白そう
見た目4000cpuくらいのミニメガボットだらけになりそう キューブの総重量でEN増やせば航空機、高機動機は弱体化され鈍足地上機が強化される
ポン付け以外の選択肢も増えてくるし結構いい案だと思うんだ 盾コプターが相互ナノしながらメガプラ垂れ流すんですねわかります CPUでエネルギー増減するのは別に悪い仕様ではないと思う
調整がまずいだけで シャーシに使ったCPU-それ以外に使ったCPUでエネルギー回復速度を増減すればいいんや
最大値までいじるから極端なことになってるし、CPUが高いほど基本的に強いロボに戻せば
またランク分けができる。初心者保護にもなる 武器の攻撃力に対してブロックの防御力が貧弱すぎるッピ! そういえばこれでも1年くらい前に耐久1.5か2倍にしたんだっけ? SMG基準だとこんなもんかと思うがプラインドガトからすると柔すぎる インドはメガテスラ枠だとしても他のメガ武器が通常比ダメージ2倍の所を3倍以上だからなあ。2/3くらいが適正じゃないかな あーもう1800から12戦で500落ちた
マークファックチャットしてからだよ・・・
マジでチーム内1位は減少なし、ワーストは倍下げろ なにをもって1位にするかはわからんけど上がったり下がったりしてんならそこが適正じゃね インドやテスラにだけは絶対にやられたくないのでスプ足にメガプラだけ持たせて
たーのしー!してるぞ 中距離武装の火力をほんの少し上げるか電力効率良くしたらいいんじゃないか
INDも今のタケノコのマップとルールなら強いけど戦闘だけなら引き撃ちで済んじゃうし
射程も短くて火力下がると今のエピックINDみたいになるだけでそれはそれで糞調整だよね 重くて占有面積が嵩むコンデンサーを用意するだけでも大分違うと思うんだけどな 遠距離は燃費を悪くしよう←わかる
近距離は燃費を良く←うん
一瞬でエネルギーを吐き出せるようにしよう←は? コアで守るガイジ
敵ホームに突っ込むガイジ
もれなく死んでいただきたい 現在、テスラはどう使ったらいい?
売り出されてるテスラ機は弱体化前ばかりで何の参考にもならず
試合で見かけるのは脆い・遅い・キャプらないと三拍子揃ってる シールドSMGホバーいい感じだわ
インド頼りのロボなら結構有利に戦える
味方の援護もできて使い心地はなかなか テスラは取れやすいのと火力下がったのと
インドとレザドローン相手がどっちも相当しんどい
使うならサブ武器として積んでおくくらいが吉 背後取って奇襲成功したら確殺くらいの威力は欲しい
今のテスラだとnoob相手にすら削りきるのに時間かかって反撃されるし正直タケノコ削りにしか使えない そんなのやられる方は望まない
テスラ使いは思慮に欠ける テスラは敵に当たる刃の枚数が多ければ多いほどDPS上がる仕様が面白そう テスラはラグがあると実質回避不可能だから確殺なんて性能にされたら俺はロボクラやめるよ テスラ使いの思想から否定されて草
初心者のがんばって作った上級者相手でもある程度戦える機体に対しても
無情に1秒かけずに半身吹き飛ばすインド人の方が今の環境じゃ害悪だと思うんですが レジェンダリィィのテスラ実装したら良くない
重くてデカくてすぐもげるけど不意を付いたら確殺 全盛期のテスラってまじで一瞬でコロせたよね
ガリガリとかバーンとかじゃなくてスーンっていう死んだときになる効果音しか聞こえんかった >>693
テスラが弱体化された経緯がまったく理解できんようでなによりです
まあFJはなにも学ばないから、また強化されるかもしれないので全裸待機していなさい
INDは現状のMapと相性がよくてOP気味だけど確殺ではないし
機動力あるSMGホバーにいなされるところもよく見るよ 霧に向かって撃ち合うゲームの頃ならまだしも接近するリスクの少ない今の環境で近接武器を強くする必要がないよね 要はIND>テスラの現状が気に入らないんだろ
じゃあIND弱体化すればいいじゃん マークがそれをするかは知らんけど コソコソ近付いてきてババンと撃ってピューと逃げてくのがトップなのよりはマシだと思う >>691
テスラ実装された頃のラグすごくて威力もおかしかった頃をどう乗りきったのか 現状のガチタンは囮としてしか機能してなくて、スコアの稼げない生け贄みたいな立場
もう少し報われも良いかもしれない ガチタン覇権のロボクラをしたかったなら三年ほど遅かったようで
空はヘリカス陸はゴキブロ地上機で楽しかった >>703
ティア廃止後のイクラ時代に始めた新参だから昔の事は知らん
それでもメガホバテスラには狩られまくったが 昔はまだ削り合いが楽しめたけどいまはもう大火力正義すぎてな・・・ 昔もメガボットを一人で狩るテスラとかバランスはかなりひどかったな まあメガボットもちゃんと作ってあればテスラ食らっても半壊程度で済んでたよ
単独だとナノ付きのムカデやレールヘリに一方的にやられる程度の戦闘力だったけどね >>698
決めつけて煽るのは簡単そうだね:D
べつに今更欲しいとも思ってないんで勝手に服脱がすのやめてー///
インドがスプ足にしか生えてないとでも思わんでくれよなぁ?
今度はSMG載せて狩ってくれるとかおっしゃってるホバーにすらインドついてる時代
なんだから、これちょっとやってることテスラと変わらないんじゃないですかってことだろ? INDと占領の相性が良すぎなんだよね
SMGホバーでカウントを止めながら相手IND一本もぐことはできるが
二本目もぐ前に毎回武器を全部剥がされる
それでももうしばらくは粘ることはできるけど SMGホバーはシールドかEMPおすすめ
ブリンクは死ぬ確率は下がるが防衛向けではないな >>711
今のFJに餌をあげてはいけません
>>713
1機が1本?ぐことが出来れば、2機居ればなんとか奇襲を止められる
反撃も許さず確殺するような威力だと2機とも食われる
その辺考えるとインド人のほうがまだマシかなあと思う 占領との相性というか、新MAPとの親和性が高すぎるんよね
CQBでシャッガンが光るのは、どのシューターゲーでも同じ 占領さえなければインドなんか気にもしなかったんだけどね
接近したら強いけどそのぶんリスクもあるから許せたし
武器もムーブメントもそれぞれの活躍できるマップとルールなんてここに作れるはずもなかった インドつかいまわすのがめんどくさいから4個組んだインド機用に8個インド用意したけどインドナーフしたら許さんからな 久々に低CPUのプラで出たら硬いホバー居るな CRFで見たらCPU1400位なんだが
1000CPUのプラ5門で5分の1もヘルス減らない なんか調整入ったのか? 限界まで高度上げてるホバーちゃうの
直撃かメガプラ以外当たらん奴 ゴーストモジュールが出た時点でテスラが瞬殺武器でなくなるのは、調整としては正しい
瞬殺出来なくするか、重くして航空機に乗せられなくするか、ゴースト使ってもテスラ部分は見えるようにするとか
どれかしないとぶっ壊れ >>721
プラ直撃だぞ パーティで来てたツレのスプ足も硬かった
調整でも入ったのかと思った 今まで1チャージでヘルス半分あたりまで減らせたからな >>714
今は死んでも15秒だしね
でも身を挺してでも守ろうとする奴はいなかった・・・
ブリンクぴょーん プラは1セット直撃させてもロクに減らなかったり即死したりでよく分からんな
ビルド以前にバグあり公式升アリだし もう深く考えたくないわ そういや次のABテストは明日からなのかなぁ
スターターロボット30種って相変わらずズレてる気がするけど これ占領のカウント止めって点に入らないのかなぁ
メチャクチャ止めてたのに目的が低すぎる 昔のテスラは周り見てればすぐわかるしSMG数発で瀕死になるからでそこまで問題じゃないかっただろ
メガとかを粉砕できるやつはそれだけ耐久がショボいし
いまはゴーストあるしゲームシステムやマップも変わってるし昔とは違う
インドもテスラも同じようなもんだろと思う
必要なのはゲームシステムの調整だろう あと低画質でもゴーストはもっと見やすくしろ まぁ>>722にも書いてあるが、昔の刃消費してた頃のハイリスクハイリターンテスラならまだしも今のテスラは耐久確保出来て
刃も消費することなくゴーストの透明化で視認し辛いでローリスクハイリターンだからね
弱体化されても止む無し:D 喧嘩戦(新マップエリミ)でも割とインドが笑えない状態だし、ルールもあるけどマップの影響もデカいと思う
ミドル周りの壁や障害物をとっぱらって、ニアファー側は近距離武器が強くミドル側は遠距離武器が強いみたいにすれば、どちらにもほどほどに殴り合える中距離武器にも活路が生まれると思うんだけどな CPU10000のファイアレート無制限10vs10のエリミまだですか?(ボソッ このゲーム5vs5しかできんくなったの?
lolに疲れて久々にお祭りゲーしようと思ったのに 5v5になったあげくエリミまで糞スペいると全員戻されるという誰得仕様になっております べつに足並み揃えて始めましょうじゃなくて多人数なら多人数でやれるように
どこぞのFPSみたいに飛び入り参加させるなりすればいいのに。
何もしないでひとりもたついたせいで全員切断とかストレス以外の何者でもない >>731
レールゲーにならないように調整できれば良いんだけどね INDはダメそのままでもいいけどホバーやスプ足くらいの軽さのやつは撃ちながら前進めないくらいの反動つけてくんねーかな 昔のメガプラみたいに撃ったら吹っ飛ぶぐらいでいいんじゃないかな
どこも聞くとこないからここで聞くけどWarThunderの空軍ってこっちの飛行機型の機体で練習できたりする? >>736
あの手のは使える機体やキャラが決まってるから出来る事だよ
このゲームでやったら飛び入りが入る度に
・飛び入り機体データを鯖に送信
・鯖から各プレイヤーに飛び入り機体データ送信
でラグりまくりのカックカクになる恐れが非常に高いよ 比較的楽にゴールド抜けられたわ
ダイヤ帯はどうなるかな マーク「そうか、ならクラフトできなくすれば万事解決だね:D」 >>741
これから始めるもんでそんな気のがあるとは知らなかった
AFって今こんなにレティクルの中央に飛ばないんだな... ピットもTDMも途中抜けオッケーで誰か抜けたら追加するよとか寝言抜かしてたマーク君 >>746
思い出したわ
あいつまじ適当なこと言ってんな >>745
レールとAFは浮いてると精度が落ちるぞ
ホバーはある程度高度下げれば大丈夫 rare...rare...rare...
はぁ(´・ω・`) ゲーム内通報できるようにならんのかこれ。afk糞うぜえ。ぶっ殺したくなる。 FJに通報してもなあw
あとフリーアカウントで初期からCPU2000使えるんで
イクラでもトロル行為は働けるわけで… ウォーカーレッグってホバーと一緒に使うとやりやすい 久しぶりにプチ課金してみたらリサイクルができない
saver errorとかいって強制的にゲーム落とされる
なんなんすかこれ くそげですか? 回線切断一人につきAI戦のデカイ子を三体入れてくれてもいいのよ
累計5分ほど待った挙句に戻されるよりはマシ スプホバはわかるけどピラニアなんで流行ってんだよ
占領もできんしドローンには無力だしあいつのせいで負けるわ ダメージそこそこ取れるから活躍になった気でいるのが更にたちが悪い 偶にメモリ2GB程度の糞パソ使ってる奴が迷惑過ぎる
しかも負けそうになった時に限って回線落ちるし いい加減回線落ち救済しろよ
落ちたらそのまま試合退場するとか残されたチームメンバーは絶望しかない
あとAFK対策で一定時間操作しない奴はペナルティ与えてNPCrobo3と交代させろ >>761
それだと味方全員落ちてくれたほうが戦力になるだろ 操作をAIが成り替わるシステムが作れたとしても肝心のAIが空飛べないレベルだからな サーバーは貧弱でプログラムもマッチングもパーツ調整も雑。特定のパーツを優遇するからクラフト要素も減る一方。どうするつもりなのやら ロボクラは常今最糞更新の方式でやってきたから
普通のゲームだと「もうこれ以上は無理。サービス終了」ってなる完全詰みの状態になっても
そこから1段階ずつバージョンロールバックしていくことで
さらに倍の期間サービスを続けられるという最強の起死回生技がある。神ゲー。 カスタムでメガ復活するもマップが今のままというオチを用意してくれる 昔のマップ入れると20マップくらいあるんじゃね
全部使えるようにしたら楽しそう 全武器に射程概念追加してプラズマの重量をキャタピラ並にするとか駄目なん?
昔の航空機同士で戦う時の射程の読み合いが楽しかった >>771
よく勘違いされるが射程自体はあるからね
視界より少し長い ABテストのロボット酷いな
初期に貰えるパーツが増えてるだけだな
http://m.imgur.com/a/lkpQW 射程無限、一斉射撃のころのプラズマ迫撃砲懐かしいな なんか明らかに弾当たってるのに体力削れないことが増えたぞ
バグかチートかまでは分からんが >>777
俺はBETAから当たり判定ないのかって機体に遭遇する頻度が高くなったと感じてる 既にロールバック始まってるこの流れでカスタム来て
モードとマップが固定出来るだけってなったら冬眠する奴エピ糞ルートの比じゃなさそう ねぶた文化ってエリミ(仮)復活で生き返ったりしたの? FJの度重なる嫌がらせによりねぶた勢は死滅しました ねぶたは小隊組んで行くのが主流みたいですね
味方同士で盛り上がってたまに敵のネタ機小隊に遭遇してワイワイするみたいな >>777
おれは控えめなチートだと思ってる 特定の機体だけなんだよな
敵全員になるわけではないから 昔のロボクラは肥沃な土壌に多くの草木が生い茂っているようだったが、
今では痩せこけた荒地になってしまった。
数多のネタ機勢や新参が死に絶え、残ったガチ勢が不毛な争いを続けている。
もぅマヂ無理・・・冬眠しょ・・・ >>790
ありそうだから怖い
しかし 初っ端ニア取ってなんでファーに爆進するかな
味方の機体見ただけで無理と分かるだろうに あげく押し戻されてニアまで取られる有様
3つ取られて裸状態で直イクラ取られてるのに リスポして真っ直ぐニア取りに向かうとか もうね 大人数でのチーム無しバトルロワイヤルが恋しいわ、これが一番好きなのに メンテっぽいな
今日からしばらくできないのに(´・ω・`) プレミアムを買い切りにして一時的にはお金入ったんだろうけど なんかドローンって方のゲームも不安なんだよな
えらくサイトが凝ってるけど、行き過ぎて見難い位で
どうもビジュアルを気にしすぎて、操作性やバランスを軽視しそうな印象を受けてしまう
なかなか良い移住先が無いので、こんなところに留まるしかないのが現状でな DRONEは夢のロボクラって感じだが、グラフィック的にかなり重くなりそうだな
操作もFPSに近い感じかね あれ部位破壊があるのかないのかよくわかんねーんだよなあ
つーかカッコイイ()オープニングとかPVとかパッケとかで釣る手法いい加減やめてほしいわ。
ゲームは内容で勝負してくれって世界中のゲーマーが思ってるはずなのに…
ジャケ写詐欺とかパネルマジックとかほんとやめて >>811
高度なダメージモデルとかなんとか書いてたから単純なHP性ではないと思うけどよくわからんね droneは映像で見たまんまのグラでゲームバランスも良ければ神ゲーになると思うが、正直無理なんじゃないかな?だいたい並スペックのPCじゃキツいっしょあれ なんやかんや良いゲームなんだがなロボクラは
運営がノータリンの変わり者って以外は チープで軽いグラフィックだから一見すると取っ付きやすいゲームなんだけどね
マッチング不良と人数差と不意打ちばかりでよほど忍耐強くないと続かない キャプ妨害ばっかしてたらスコア低くてNOOB扱いなのは草 `ー─-、_ノ^j
`> <__, ─-、____
/ j / ̄ ̄ ̄Tー‐─┬''⌒ヽー-- 、
r' /、 1 / | 5 | 7 | |9
└---─、 / ` ー──/ 3 | │ | l |
\ / / ┌┴─‐─┴┐ / 8 l |
\ / 2 /ー─ ----l 6 |‐┤ l |
V / 4 └──‐──┘ | l |
し个 、 / | ハ〈
| ` ーl─‐┬─----------──┬─イ´ ̄ヽヽヽ
| /ヽ | | ハ 〉 〉 〉
| / | | | / │ / 〈ノ
| | | | | / | /
__/ | __/ |10 __/ | __/ |10
(__」 ゙ー-‐' ゙ー-‐'(___」 人
(__)
(__)11
1:肩ロース 6:ヒレ
2:肩 7:ランプ
3:リブロース 8:そともも
4:ばら 9:テール
5:サーロイン 10:すね
11:Mark Simmons しかし 硬い奴居るな
モジュール積んで1400であのスピードと硬さと武器威力 どうなってるんだ??? @MarkDJammer
We're tweaking the MMR distribution to improve the range of those in the +1500 with Thursday's update
http://i.imgur.com/1ASsmSa.jpg
1500以上のMMR分布改善?
また上げやすくすんの? ん?これ今の分布なのか?じゃあまた上げやすくなんのか >>821
俺もキャプ妨害ばっかやってるけど、100回に1回くらいお前のおかげで勝てたって言ってもらえるから頑張ろうぜ あのバカが『みんな一緒にゴールで一等賞』な調整やらかすのはいつもの事だろ
あいつ多分勝ち負けの無いゲームだとそこそこ優秀だったんだろうな たまにはログインしてみるかって
入れねー
なんだこのくそげー >>836
新規プレイヤーが0から開始なのに正規分布になるわけがないんだが >>849
なるほど元素番号か、ハイセンスだなぁ() ロボクラ5大ゴミと言えば
虫足 マーク ガトリング タイヤ マーク
ダルゥオオオオオ? 喧嘩戦行ったらフリップも知らないやつばかりなんだがそういうもんなのかあそこは 久しぶりにTDMやろうと思ったらマッチングしたと思ったら戻されるを繰り返すばかりで一向に始まらないんだけど…
これ俺だけ? TDMに限らず皆そうだと思うよ
現状、戻されるのを込みだと待機時間5〜10分くらいかな? そう言えばスキー()とかあったなぁ
スキー使った機体1回も作ってないから忘れてた タイヤですら横転するのにスキーに需要が生まれるわけがないのだ スキーは補助ムーブメントとして生まれたんだからメインに使う奴が阿保やろ >>866
配置の仕方によっては安定するけどやっぱ横転する >>868
いやそうじゃなくて飾りとして以外で付けるのなら
地面を滑る利点がないとな…付けて滑れば安定するわけでもなく
むしろ滑る利点もなく、どうしようもない状態なので スキーは横に付けられればコーナーリングに使えるんだけどねえ
タイヤ+横スキーでミニ四駆みたいな走りができるとレース実装も夢ではない キャプ妨害云々行ってるやつおるけど負けてる試合はキャプ妨害なんかせずキャプすべきじゃね? 敵がキャプ妨害してたらキャプできないよね
バカですかね >>873
ニアしかない状態で、ニアが取られかけて味方は全員ミドルに向かってたら自分ならどうする? 数で有利な場所が攻めて、不利な場所は逃げるか守るがセオリー 負けてる試合にうっかり勝ってしまうと教育にならないからちゃんと負けたほうがいい 動力なしタイヤはスラスターが斜めになるように機体を調整してやったらかなりのスピードで動き回れて使い所あったんだけどな
ネタ機の飾り以外でスキー使ってるやつっているのか? >>873
キャプ妨害言ってたの俺だけど、そのへんはもちろん状況による。負けてる試合でニアが敵味方団子、まだ少しは持ちそうならファー行くしね。
逆に味方がバラケちゃってる時はリスポーン含め時間稼がないと各個撃破されるだけだから必死で防衛する感じ >>880
多人数エリミで超速スキーとか楽しかった
もうないけどな・・・ 斜め加速はバグだったんだから使用方法の一例にしちゃダメだろ >>880
まだゴキブロあった頃に将棋の駒みたいな土台の先にスキー1つ着けて後ろにキャタ2つ着けたガチタン使ってた 高速で飛ぶ板にプロトシーカー積んでるけど小さい敵には強いけど大きい敵には全然勝てないんすけど
低cpu殺しと割り切るしかないんすかね エネルギーあたりのダメージがクッソ少ないので高耐久機相手には不向き 敵の武器全部剥いでからキャプさせて殺してキャプしなおすのすき 大型武器つけてる相手なら片側もいで回り込みながら戦えば勝てるかも
エネルギー切れで時間かかるからブリンクどころか走って逃げられるけど >>883
この人が言ってるのは単なるデルタのことで斜め加速は別 http://robocraftgame.com/carbon-6-sprinter-legs-coming-tomorrow/
カーボンスプ足
切断罰則の『緩和』
プロトニウムリーグのプレイヤーが増えやすいように調整
あとは下のホバー壊されても高度維持できたアレの修正 キャプ妨害もできないならちゃんと別の場所取ってくれ
二つ取られてる状態でニアに二人来たからキャプ妨害
↓
他全員ミドルに行く
↓
ならばミドルお願いとチャットする
↓
粘って死ぬ
↓
味方カメラを見るとミドルから逃げた瀕死の敵と追いかけっこ
こんなの多すぎw
逆を言えばキャプチャーより瀕死の敵を追いかけるやつが大多数だから
有利局面ではキャプ妨害するよりちょっかい出して逃げた方がいい 高MMR帯で通用しないだろうけど、大負けしてるときは
ファーミドル1/3残し調整・キル・タケノコ取るってのが自分なりのセオリーだから下手にキャプしてほしくない
有利時はミドルというか前線維持してる たけのこ取れる試合は大敗試合じゃないと思うんですが(途中抜けがいる場合を除く) ホバー1つでもおかしな浮遊できるのは直らないのかな 獣足っぽいから4足歩行させたいけどスプ足でかいんだよなあ 色々と緩和してる時点でEスポにはなれないってはっきり分かるねうん
てかなにがしたいんだほんと スプラトゥーン2のいくらを集めるバイトと聞いてロボクラを思い浮かべた
今はタケノコだけど テンプレ素体にモジュールや武器のランクで個性を付けるクラフトゲーム 3ヶ月だと
ガトリングが死亡
マッチ時間倍増
bokuhide バーミンガム中央の修正は悪くなかったけどそれ以外ひどすぎ、マップの水増しやめろや
どのモードもドローンとインドしかいねぇの 調整中のテスラ機で初心者いたぶってた途中だったのに…… 暇だから一年前のアプデをながめてるんだけど、まるっきり別ゲーだな、コレ
昨年度に主要なモジュールが出揃って、ベータに移行して
さあ俺たちのロボクラはこれからだ、の筈が
なんでこんなに過疎ってるんだよ 武器の遠近中距離の強さバランス
機体の機動力重装甲の強さバランス
どっちもマークが壊してくれましたので まるで過去にはバランスが取れていたかのような物言い 新ブロック追加!
強スギィ
慌てて弱体化
以降空気 ずっと、バランス調整はミスしてる。
eースポーツ(ゴミ)がマークの思想 INDはもっと反動でかくしてホバーで浮いたまま撃つとぶっ飛ぶようにするのはどう インドはちょっと体力減らしてくれたらええんや
火力調整させるとFJのことだから産廃にするの目に見えてる >>926
ちゃんとFJに報告してやれよ
あいつら言われても気付かないからな 今更だけどクラフトゲーでEスポとかマーク頭おかしい…公私混同するなよ… もはや安定感すらあるガバ判定
なぜ通常とC6や、LパーツとRパーツなどを
同じ判定にできないのか。
4年やっててこのレベルってやばいでしょ 相手の重要な部分を狙って消し飛ばせていたのが機体全体に満遍なくバラけるようになって
前と同じ感覚で使ってると捥がれる前にこっちが捥がれるので多少マシレベルにはなったと思う C6は狙って判定緩くしてるんじゃないのか?高値だしそういうことかと思ってたわ メガホバ良いところがないな 動かしても一番もっさりしてるし
ヘルスも低い 取り付けも一方向で他のブロック足せない
マス広く使うくせに せめて4方向に接続できればな 昔はカーボンは課金パーツだったから同性能に拘ってたけど今は気にして無いのかもね
スプ足に関しては占有範囲が違いすぎる、後方に関してはノーマルの方が占有範囲狭いし
課金パーツの頃から性能違ったって?気のせいだよ >>934
全然マシになってなかったわよ
むしろピラニアに拍車をかけたただけやないか… ロボクラサービス終了の日を予想しようぜ
俺は今年8月ぐらいと予想 根拠は無い 過疎でサービス終了とかになったらメガ武器が来る少し前ぐらいに戻して欲しい.... 試合終了後ガレージの機体が2機だけになってたけどロボクラ開き直したら直ってた
一瞬ロボクラ辞める時が来たかと ピラニアが弱いというよりピラニア使いに弱いやつが多い ピラニアに1v1で負けることはないけど群れるとうざいのはリアルか ピラニアがどうかは置いておいて青軍の機体ではアレに勝てない ピラニアは初心者いじめには良いけどそこまでだな
テスラもだけど奇襲専門機体は味方の負担が大きいから増えるとチームが負ける 航空機が索敵スポットできて味方を守護る精神があれば味方に近付く前にプラズマで潰せるんだけどね
たいてい遠くの獲物しか見てなくて足元で味方が粉砕されていくね >>953
それの宣伝モデルみたいなものだな
そんなに複雑じゃない&性能的にそう差もないので類似品が大量にある マッチングでMMRに4100も差があったけど頭おかしいのかマーク キッズが煽りに対して顔真っ赤で訳分からん返ししてて草 俺に優しくしてくれる = 普通の人
俺に厳しい = コミュ障
これは彼の中では真理なので否定しないように >>958
ブーメランが刺さってるじゃないか
病院に行こう:D ガトリングって二つつけると精度も燃費も落ちてプロト並に弱くなるよな シュレッダーのエネルギー消費は発射数ではなく時間に比例するからむしろ2門つけないと燃費が悪くなるぞ 精度は知らないけど燃費はインドなみに良くなるんじゃない
ペナルティ緩和されたからか抜ける人ばっかりになったなあ ガトリングか2門付け推奨なのは単にすぐぶっ壊されるからってのが大きい
ちなみに2門で全弾命中でもまだINDのほうか燃費が上 シュレッダーは1門で規定DPSの8割出るからなぁ
冗長性とDPSの為に息切れが早まるのを良しとするか否か (´・ω・`)ちゃんと建ってる?
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ324機目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1492161209/ 立て乙
悲しいことに勢いないから保守せな落ちるやで 久々に復帰したけど、tierだけ消して害悪スラスター機は直してないのな プロペラとかよりも自動回復の実装とカメラモード実装がでかい EMPモジュールだけで空飛んでる機体を見たんだがあれはチートなのだろうか… >>978
こっちから見たらモジュールだけで動いてるように見える敵も実は敵から見たら全部揃ってるらしい。
前にブリンクだけで動いて攻撃してくる人と話して小隊組んだら普通の機体だった 多分半年ぶりにログインしてみた
現実のドローンみたいな機体が売り上げ上位になってる・・・
尻込みしてAIやってる・・・ 出張で2週間ぶりにインしたがBAって箱の中身3つなのかよ
あと小型ホバインド、メガプラしかいないんだがどうなっとんのや
スプ足はおやつかなのか? >>981
スプ足はまだ実用に耐えるほう
耐えないのが見かけないものだと思っていい 久しぶりに起動しようと思うけど何?
スプ足死んだの? スプ足カーボン追加のほかなんかあったか?
メガホバは耐久下がったけど INDの集弾率が下がった。巻き添えでエピックのほうも
実際は小型INDホバーの立場が上がっただけ スプ足はサイドステップのウザさだけで生きてる感じある
一本足とかも操作がピーキーだから許されたのにカメラモードのせいでただフラフラと不規則に動いて攻撃を躱す機体になってるやん 中距離のIND全然痛くなくなったな
小型ホバーは純レールのエサですな レール実装辺りから帰ってきたらシャーシも1200個くらいだしパーツ消えてるしRPがないし訳がわからない
新垢作った方がいいんかこれ 今まだA/Bテスト中じゃないの?
運が良けりゃスターターロボット30台貰えるし新垢作ってみたら RPGCの頃の垢なら余ってたGCや追加購入ガレージぶん等が返金されて
ナンチャラウォレットにjpyとしてチャージされてるかもしれない。
プレミアムか何か買おうとしてみれば残金が見れるはずなのでチェックしてからでも遅くないぞ
それに新垢取るメリットは特に無い 新規アカウントのテストに関しての情報がTwitterにあった気がする 新垢は5割の確率で>>774これが貰える
レール実装時からの復帰ならサブ垢チェックにもかからんでしょ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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