【WT】Warthunder part341 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part340
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1490628247/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください ロシアン・ティーを一杯。ジャムではなくママレードでもなく蜂蜜で Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=9
>>1乙
これ追加したのだめfだった? 今年のエイプリルフールは現代戦車に現代MAPだぜ!!!!
Gaijinちょっとわからない 4ページ目はこちらで
4 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ db5c-VHv+):2017/03/28(火) 00:25:20.04 ID:XCc1jNdr0
Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=9 >>22
1スレに一回は質問来てたから追加した方がいいかなと思ったんだ
ケチをつけてごめん 明日のアップデートで世界大戦モードに先駆けて第三次世界大戦モードが実装
プレイヤーは戦場の兵士や司令官となり、司令官(クランマスター)は大戦モードで貯めたポイントを使えば戦術核攻撃支援や衛生攻撃などの支援要請が出来る
1クランを最大100人とした最大200人のクラン同士の中隊戦などがメイン
warthunder.com/en/news/4618-development-WW3-began-en
Evaluation: Average. https://warthunder.com/en/news/4618-news-modern-tanks-and-helicopters-arrive-on-war-thunder-s-frontlines-en/
スペシャルイベントは
From 17:00 GMT on the 31st of March till 07:00 GMT on the 3rd of April
日本時間はGMTに+9:00
Evaluation: Average. 4/3までやってくれるのか
Evaluation: Good! ラーテじゃないのかー
これの方が面白そうでいいけど 今回のは将来的に転用できそうだけど、帆船なんてよくもまあ開発してるよなあ 一昨年の二足歩行戦車はガイジン自身もめっちゃ気に入ってたのか
エイプリルフールでもないのにスペシャルイベントとして復活したことがあったな 空専だから空ネタイベントがいいな。もしくは空陸合同イベント やっぱ今回の4/1って世界大戦モードの実験なんかね
いつも4/1は気合入ってるけど参加人数数百人がマジだとしたら過去最高レベルで気合入ってるし >>40
戦車だけだと無理むりかたつむり
そのための高射と随伴歩兵(携SAM)ですよ エイブラムスはヘリ落とせる誘導砲弾を積んでなかったかな
アウトレンジで戦車の方が普通にやられそうだが 現代戦車だけだと、二次大戦レベルの急降下爆撃で終わる
上面装甲は250キロ爆弾に耐えられるかどうか ヘリ落とせる(落とせるとは言ってない
そもそも戦車とかの地上戦力じゃ対応力に限界があるから航空優勢はちゃんと取りましょう、が現代戦の常識 みんな大好きA-10とかAC-130を使う為にもまずは航空優勢第一
優勢取れなきゃSAMで固めた拠点に篭る位しか対抗手段がない 大正義アメリカ先輩は航空優勢じゃないと陸からの攻撃をしないから戦車でヘリと戦う状況有り得ないぞ この惑星のヘリは、対空戦車よりも戦車の機銃で簡単に落とせるんですが? 動きがぬるぬるしてる
煙幕ポンポン楽しい(煙幕張るとABでも貫通アシストが出なくなる) アパッチ触ってみたけど
ミサイルはSACLOSだけど遠くからホバリングしながら撃てば結構強い
あと2度スポーンするとなぜかロケットが0発のまま ホバリングしながらAT撃ちまくってたら
T-90のミサイルでやられた レオとT-90どっちが強そう?
まだレオしか乗ってないけど、結構サクサク殺せて良い感じ T-90A弾の選択がわかんね
シリアを見てるようで笑えないんで
世紀末北斗の拳モードだと思ってプレイしたよ レオは前進も後進も加速がいいから戦車スイスイできる
T-90はミサイル持ちの攻撃力ブッパ >>41
はえーやっぱり戦車の主砲でヘリ落とせるのはおかしいんやね 一回やってみた、よく判らんな
レオでやったけど、なんか弾弱すぎ
もっとこう一撃で吹っ飛ぶのを期待してた >>59
6.7までしか開発してないから種類がわかんね あと二足ロボットの時は戦績に残っていたのに
今回のは戦績に残らんな、残念
リストにレオとかT90とか乗せたかったんだが 難しすぎだし一方的な試合ばっかりで全然楽しめない
みんな上手すぎだろこれ ARMAシリーズやってるからヘリは割となんとかなった
しかしゲパルドやシルカでヘリ狙う時の見越し点がまったく見当違いだな
このへんはテストらしい感じ 対空の見越してんあれおかしいよな?
戦車で機銃撃ってても掠りもしない くっそおもしろい
本実装はよ
ヘリでその場でホバリングってどうやんの?
ミサイル撃ってると機首も下向いて前進しちゃう デフォルトだとコントロールとシフトでプロペラのピッチが変えられるようになってる 一方的な試合になるのは惑星WTの陸戦の定めだから仕方ないけど、現代戦車と戦闘ヘリ自体はとても楽しい ヘリコプターで初めてキルできたけどこれミサイル以外当てられないねえ 航空機のスロットル操作で上のプロペラ回してるので機首を下に向ければペラが前傾になって前進
上に向ければ後退重力があるから傾け過ぎれば当然墜落するって感じ
ホバリングは前後バランスとってスロットル押し続ければいいだけ
対気速度がプラスマイナス表示されてるからそれ見ると動いてるかどうか分かり易い
ミサイル撃つときは機体が結構前傾姿勢だからそのままだと地面に突っ込んでくだけよ Gaijin EntertainmentとDarkflow Softwareが新作FPSを発表
Xenos vs Marines: Futuristic Сommand Action
https://youtu.be/vQrk3dofp2k ヘリ操作はY軸反転してオプションでも直せないし陸戦はテンポが下手にいいだけに謎ワンパンの応酬で正直つまらない ヘリむずいw
レオは本当に前も後ろもスイスイ進むし砲塔旋回速度がクソ速い
弾の貫通力600とか700とかふざけてるけど炸薬の威力がイマイチな感じ
スモークは2回で打ち止めかな? エンジン燃やされまくるけどなかなか乗員は倒されなくて延々と撃たれることが多い…
あとヘリ用のPvEがあればのんびりやれて嬉しかったなあ レオのapfsds昼飯程度の側面でも弾かれなくて草 側面50ミリってマジかーすげえなあ
側面抜いて燃やせるんだけど時間かかるねー現代戦つらいよー シルカ初めて乗ったけどこれ当たってんのかよくわからないな
それとレーダーって飾りなの? 山の稜線から顔出してATGM撃つのくっそ楽しい
Vキー画面の間はオートホバリングになってくれれば言うことなし 現代MBTが至近距離から撃ち合ってるの違和感あるな >>87
マップのせいもあるけど、サーモ使えないし現実の測距やらFCSやらより精度低いから、必然と近づいて撃つようになるね
そいや某海外実況主が
「AprilだけどTestingつってるから去年みたく何かしら新要素のテストなんじゃね
ヘリも現代戦車も本実装来るんじゃね」
的なこと言ってたけど、陸自車両の装甲厚は推測値ばかりだろうし、もう現実の数値に拘る意義も薄れてきてるよね
ATM搭載ヘリも60、70年代に登場してるし、ヘリがいれば対空車もまともに活きるはず 時代が変わるとまるで別ゲーやってるみたい
砲塔旋回が早すぎてキモい WTをやりはじめて2週間が経つ初心者で、なおかつ日本軍機を使っている者です。
空ABで敵機になるべく近づいて零戦で格闘戦に挑もうとしても、数発ヒットが出る程度で
逃げられまくり(運が良ければ撃墜もあり)、いつの間にか他の戦闘機などに即撃墜されたり即気絶とかされてばかりで疲れてきました
そこでネットでアドバイスを貰ったら無理に敵機を撃墜しようとしても良いことはなし。
それなら地上攻撃とかに重点を置いた方がスコアや順位も良くなる、
B25とか連山とか頑丈で爆装と武器が強力な機体の方が向いていると言われました
そうなんでしょうか?確かに戦闘機は疲れました^^; ヘリはYS以上に簡単で操作しやすかったけど対空戦車がいると一瞬で死ぬせいで戦域上空にたどり着けすらしねえw デフォが炸薬無しの弾だからキル取れねえんだって思ったけど
弾種変えてもだめだったわw >>90
見越点をあてにし過ぎじゃないの?
ちゃんと弾道を見て修正しないとダメ
日本は特に ヘリで四両壊して弾切れたんで補給に飛行場に行ったら埋まってワロタ ヘリならRBの方が見つかりにくくて楽しい
低高度維持しつつ盆地の方に迂回して側面を攻撃できる位置についたら
なるべく低くホバリングしつつVでスコープ覗いてミサイル撃てば落ち着いて狙撃できる
対空車はヘリスポーンの方向しか見てないからまず見つからない
ただホバリング多用するから撃破後リスポーンした戦車に主砲で仕返しされることが多い ヘリと聞くとどうもアサホラの悲劇を思い出す
あれのヘリはマジで無駄要素だったなぁ War Thunder反乱セール
・イギリス戦車兵は不遇であり他国からの猛攻に耐えられないのでWTから撤退する
・イギリス空軍も陸軍戦車兵に賛同し撤退する
・アメリカ軍は自国の兵器に搭載されるイギリス製の部品をアメリカ製に換装しなければならず、性能不足なアメリカ製の部品に下駄を履かせることを要求し、またレンドリースで供与した物資が返還されなければ撤退する
放棄されたイギリスとアメリカの兵器のパックを安く払い下げる
http://warthunder.com/en/news/4608-news-a-revolt-in-war-thunder-en/
重複スレに誤爆してしまった。申し訳ない 炸薬に期待しちゃダメだよ
弾薬を狙え、レオ2は車体前方下部と砲塔後部。T-90は前方下部とタレントリング下のあたり
ヘリはコントロールでマウスフライトエイムをオフにするとやりやすい イギリス不遇って公式もネタにしてるのか
ほんとガイジンってクズですわ わしみたいなケチ貧乏人には修理費なしのこういうイベントはありがたいなあ イギリスの課金戦車は全部持ってるからアメリカ買うか
カリオペだけ持ってないから欲しい ヘリのモデルはApache Air Assaultの流用かな
五年くらい前にアマでPC版を1000円ちょいくらいで買ったけど今はすごく値上がりしてんだな >>42
誘導砲弾じゃなくて近接信管の榴弾だったはず もしかしなくてもkiー100って強くてかっこいい?
私的には零よりよっぽど速いし機首に20mm2門でヘッドオンも強いしでスッゲー扱いやすいんだけど?
なんだこの飛行機
最初は水冷捨ててブッサイクになったなぁなんて思ってたのに今じゃ完全に惚れ込んだよコイツ 飛燕一家はどれもかっこいいぞ(KAWASAKI並感)
格闘性能と速度性能は液冷飛燕より劣るけど加速上昇火力突っ込みどれも上がってる文句なしのOP機だから日本機慣れするのに最適だと思う >>107
弾持ちと瞬間火力と旋回性能優秀な日本ツリー屈指の超優良機だぞ
占領戦でグルグルに夢中な敵をひたすら狩るのに最適 >>90
0.3秒後くらいに来る見越し点の位置を予想してその場所に撃ちこむようにすればキルとれるんじゃない?
格闘戦中でも追いより置きエイムにしたほうが安定するんじゃないかなと思 久々にオッと思って覗いてみたらエイプリルフールかよ一瞬マジで釣られたじゃねえかよ >>107
3.7じゃ最強の一角。球持ちも良いしな やっぱ評判良いんですねkiー100
機体剛性が高いって言うしコイツで本格的にRBに行ってみようかな…… 英戦車兵にこの後退速度を体感させてしまうのは良くない 仮にチャレンジャー2とか実装されても車体がRHAのままだからなぁ…
車体正面からRPGに抜かれる雑魚ですぜ
最強候補がT-14と10式か 走ってるだけで履帯が外れる10式が最強とかないから M1はなぁ、改良に次ぐ改良をしているとは言え正式採用が1980年だからさすがに >>120
それどこの戦車でも起こるだろ
まあ姿勢制御と走り方のせいで幾分外れやすいのはあるが >>99
マスターオブロシアンバイアス並みに喧嘩うってんなw
ロシアンバイアスの方は発表された後、急激にポテトバイアス化して解消したけどな
となると次は不遇な紅茶兵が解消する布石かな 現用戦車、これはマジで実装してほしいな
挙動がよくてストレスフリーだわ 正直、現行戦車はなんでもできるから面白くないってのはある >>123
アクティブサスのせいで履帯がゆるゆるだからめちゃ外れやすい
最新鋭戦車で走行中に履帯外す動画を世界に晒してるのは10式だけでしょ >>126
お、カモられたか?
落ち着いて紅茶でも飲めよ >>117
ただしホ5の弾がかなり落ちるから極力接近して撃たないと当たらないから気をつけて >>128
在日必死やなw
朝鮮戦車は段差も乗り越えられないんだっけ?www 米英が割引って見てウキウキでT20買おうとしたけど、割引てバンドルのみなのか… ミサイル初めて使ったけど誘導慣れるまでがたのしいんだね ヘリは操縦が難しすぎ
リス地点からヘルファイア撃ってるだけでいいな エープリールジョーカーデカールってのが貰えるらしいんだけど、条件が一杯あって難しい。
どんな絵柄か分からないとやる気にならんのですが、どんな絵なのか情報ないでしょうか? イベントヘリめっちゃ楽しいな
コントロールをBFと同じ感じに出来たら無双できそう 履帯はどこの国でも外れると思うんですけど(凡推理) 危険な領域へと加速する……
流石にガイド無しはまだキツいんで曳光弾ベルトでレッツ!
>>132
感謝です! >>144
来年のイベントは宇宙船でレーザー兵器だな(確信) エイプリルフールイベントのミサイルってどうやって発射するの? >>90
零戦はBR高めなので敵機の性能も回りのプレイヤーのスキルも上がってくる。
嫌かもしれんがトレーニングのつもりで他国も含めてもう少し低ランク、低BRで経験積んだ方がいいかもしれん。
日本機にこだわるなら隼のほうが同格相手だと高性能だし格闘戦、エイムのトレーニングになるとおもう。 ヘリでホバリングしてミサイル打ちまくってたらT-90のミサイルで落とされる
AAより怖いな >>99
これってイギリスのEU離脱と掛けてるのか
アメリカもトランプの政策を皮肉ってるし DMM翻訳も来てるな
・War Thunderの反乱
暗黒時代を迎える......
イギリス戦車兵は自分たちの戦車が他の戦車の猛攻撃に対して不十分なことを
快く思っておらず、『War Thunder』から離れることを決心しました。
BWU (British Warriors Union)は、『War Thunder』を離れる地上の兄弟たちに加わるよう
RAF(奇しくも創設記念日)を引き入れました。彼らは減額した契約金を提示し、
入札者のところのサービスを受け入れる予定です。
離脱グループは、政府へ原因を明らかにできる自国の開発者を投入し、
全ての英国兵器に紅茶とビスケットを完備させ、全ての戦闘で勝利できる
独自のゲームを他の場所に用意することを要求しています。
https://warthunder.dmm.com/news/detail/1744 「本来あるべき優位性」なんてごく普通の翻訳にがっかり
T-34の自然な強さとでもしておいて欲しかった 半年ぶりに来たけど、まだ陸空海は別々の戦場で戦ってるみたいですね
また半年後に来ますね >>159
自国以外はジョーク言っても大丈夫だからって飛ばしてるな
自国のブラックジョークを言うと… >>156
ありがとう。
これは、ちょっと欲しいかも 放置してたM41の楽しさに目覚めて陸のストレスが一気に減った(最高)
ところでAPDSよりAPメインの方がキル取れる気がするんだが
M41使いの方々は弾の配分どうしてる? >>162
なんだこれ完全にふざけてるなw
害人のこういとこほんと大嫌いだわ 煙幕実装するすると言われていたが、まさかこのタイミングで実装されるとはなぁ
あとは各車両に設定するだけでいつでもいけるじゃん 正直RBとかでも煙幕とかつかったら
あっ、あそこに敵がいるな^^、出てくるところを待ち受けてやろう
としか思わん気がするな あとは、白リン弾とかが実装できるようになるか
シャーマンあたりは装備していたらしいし敵にぶち込んで嫌がらせできる 被弾して修理しなきゃいけない場面で撤退するには便利だろうね
あと絶対倒せない相手(ハルダウンして待ち構えてるT29とか)に遭遇しちゃった時の撤退にも使えそう 弱点が小さい車両なら煙幕貼るだけで相手に運ゲー強いることが出来る >>180
あれは政治キャンペーンでまるで小型核焼夷弾みたいなイメージを印象操作されちゃったんで使いにくい 俺の低スペマシンじゃゲパルトをレクティル視界で射撃したら処理オチしまくって紙芝居状態になるw 陸で砲撃支援やるとミニマップ表示されなくなった(昔の仕様?)ホイールボタン押しても戻らないぞ
おかしいなあ >>187
そもそもスペック足りてても曳光弾が多すぎてよくわからなくなるぞ >>189
昨日アプデ後1回ミニマップ消失したけど、再起動したら直った@空 >>191
再起動しても無理でした
ボタン設定も変えてないのになあ >>173
やっぱりそうなるか、悩む
>>193
最初と最後に倒せばいい(意訳) >>194 どのランクでも圧倒的に速度的に劣っていて戦い方が限定される。
水平飛行だと疾風ですら下手したらLa-5より遅い。
時々強いって書いている人がいるけどそれは絶対的優位からの場合のみ。
その絶対的優位を作るために要する労力が他国より圧倒的に多い。
結果的に敵機に勝てても、その状態を作り出す時間が掛かりすぎる。 >>198
日本機使いって今じゃ割と恵まれてんのにまだこんなこと言ってんの? >>198
ごめんごめん、アワードのジョークだったんだ…
まぁそれは別にしても、日本の戦闘機の事だろうけど
利点は上昇力が良く格闘戦に強く弾道は今一だがそこそこ威力のある銃
欠点は撃たれ弱く、水平&降下速度が微妙というのが個人的印象
なんだかんだでパワーバランスは取れてると思う >>202 紫電シリーズ「日本機めぐまれてますからねー(棒」
どの機体も生涯K/D低そう。
脳筋には一生解らんだろうな。 >>199
成る程
シューって金属が滑る音はその音だったのか いくら頑張っても、デカール貰えなかったのに
BV238に乗った途端に条件クリアできた・・・ ヘリのミサイルで狙撃できるけどそれやってると敵戦車が嬉々として主砲で落としにくる 戦車のミサイルをヘリに当てたけどヒットも表示も出なかった
サンキューガイジン イベントはレオパレス2A5でAPCRぶっぱなしとけば勝てるな 散々ドルにエサンダーしてきて言うのもあれなんだけどドルニエにターゲットとられてほかの爆撃機育てるのきついね 低ランク空AB専です
「スタミナ」はマウス照準に影響有りとのことですが
10分以内に終わるような試合の場合も影響が出るのでしょうか? レオパルドは車内レイアウトのおかげか滅茶苦茶タフだな、あと砲塔が硬くて俯角もあるんでハルダウン良い
側面僅かでも見せると抜かれるので後退速度を活かして逃げるか撃たれないようにすること
T-90はミサイル以外になんか強みあんのか >>213
対地か高高度基地爆してる。ドルニエはだいたい低高度で突っ込むんでいい囮になる そして空港爆撃開始するころにはすべての戦車が消滅しているという >>216
APFSDSで事足りるわ、べらぼうに低伸性良いからミサイル使う場所がない
ABだと自律誘爆できるんだっけ、対ヘリやばそう >>214
もろに出る
簡単に超高G起動ができるABでは特に重要で、高G起動をしてる間中スタミナがどんどん減っていって最終的にスタミナが0になると一定時間操縦不能になるから大事 でも今ってABでロストコントロールさせる方が難しいくらい耐えるからそんなにいらない気もする
ましてや低ランクやってるなら尚更 ヘリに乗れるって聞いて1年ぶりに惑星に戻ったんだが
これってただのジョーク?それとも今後ヘリ実装の可能性ある? めっちゃ楽しみにして帰ってきたのにヘリってSP貯めなきゃ出れないのかよ
陸なんて全然やってないしなんかちょっと走っただけで気付いたら死んでるしでヘリ出せねえ
2戦で飽きた 最近キルストから帰ってくると、戦車のマウス操作がおかしくなるんだが。双眼鏡クリックでしか砲塔動かせなくなる 【定期】キルスト特攻ってやっぱり糞だわ
RBにいきます ヘリで地上兵器ロックオンでミサイル撃ち逃げとか射程外からヘルファイアとかできたらバランス崩壊するよな流石に・・・
リアル志向目指してもゲーム故にバランスを考えないといけないのが辛いとこやね・・・ イベントはランク1のプレイヤーも交じってるから
普段のランク5戦よりキル取りやすいわ、砲弾も全部使えるし チャーチルIII出して、1両も撃破できずにやられて次のマッチに行くだけの簡単なお仕事続いてる チャーチルはスポーン地点から離れる前にキルストで殺されたり悪い思いでしかない >>229
戦車が高性能すぎて死なないから
ヘリ出す機会がない・・・・
こんだけスムーズに動ければキルストロケットも怖くないんだがなぁ >>220>>221
ありがとうございます
リロ育ったらスタ振ってみます さっきっから陸戦友達とプラ組んで遊んでるんだけど、
別のあるプラトーンと立て続けに同じ戦場になってワロタ
お互いわかってるのか敵同士になるとお互い優先的にぶっ殺しに行く優しい世界
多分日本人なんだよなぁ >>228
同じガイジンのApache Air Assaultだと
3kmくらいからロックオン完全撃ちっ放しトップアタックできる仕様だから
そのまんまWT星に突っ込んだらゲームにならんだろうな
陸も本格的に対空砲をレーダー照準にしたりSAMひっぱってこないと >>230
なんだこのヒラメ
というかフライングパンケーキって愛称いいね
愛らしい パンケーキは実装しないって昔言ってた気がする
でもB-29とかの例があるからもう実装するかしないかはガイジンの気分なんじゃね 今日はShooting Rangeもぶっ飛んでんな パンケーキはユーザーが制作したモデルが既にあった気がする 胴体で揚力稼いでるからね
でもペラ大きすぎて武装が全然積めなかったんじゃなかったっけ ゲームの途中で勝手にWTが終了したわこんなのアリかよ
(接続が切れるとかじゃなくてWTが落ちだ is-3に適当に撃ったらショットトラップがおきてまぐれで倒しちゃったわ
申し訳なくなったわ >>250
IS系はどうしようもない時は貫徹できないAPでも首根っこ撃ってみると結構倒せたりする
M41の76oで側面狙おうと装填してたAPでIS-6をショットトラップで倒せたときは感動したよ >>251
そういうのって榴弾とかHEATでも倒せたりするの? >>252
榴弾はよほど浅い角度で入らない限り跳弾しないから無理、ただし爆圧で天板を破る事も出来る 但し上面装甲がペラぺラの車両ならHEでもいける、パンターとかならいけたんじゃないかな? >>254
それそれ
天板吹っ飛ばす奴
やっぱりできるのか 一回だけ砲塔下部で弾いたT-90のミサイルが車体天板貫いた事がある
HEATも浅い角度なら不発になるのかな?
だったらHEATでショットトラップも不可能ではないかも 妙に流れが遅いと思ったら今まで重複スレに書き込んでたわ… APDSって数値上の貫徹力は高いけど跳弾率が高すぎて弾かれまくるな
ゲーム内表記の跳弾率だと跳弾しづらいことになってるけど使ってるとAPCより跳弾する APDSはしっかり垂直に撃ち込むように心がけないときついね 跳弾率は高くないけど
貫通力の傾斜減衰が酷くて結局抜けない ちっとも安定性の向上がされてないじゃん!
何の音も無く、何時の間にか乗員が真っ黒になってたり、
キルストで飛んでたら、何時の間にか戦車に戻ってたり、
撃っても何の反応もなく、暫くしてから右上にキル画面が出てきたり・・・ >>263
普段は、快適なんだけど
アップデート後は、何時もオカシクなる。 回線快調なのにゲームが不安定ってのは以前に比べて大分減ったような
PS4解放されて10万人前後いた頃だったか
いきなりping999で地面に吸い込まれた、とかが普通にあって目が点になった APDSは奥行き方向へはよく破片散らばるから砲塔より車体狙ったほうがいいかな
砲手狙いで砲塔狙っても跳弾とか砲身吸収頻発するし貫通力は無駄にあるので無理矢理車体を抜いたほうがたくさんやれる ほんと休日の夜はダメだわ
どんどん味方が溶けてレイプされるだけだわ >>230
昔ハマッてたFHSW思い出すなぁ、スピード出るけど滅茶苦茶運動性能悪くてワロタw
今回のイベントみたく最新型の東西戦車同士が戦うって歴史ないよな・・・ >>267
時と場合によるけど自分の場合は基本的に車体の弾薬庫狙いでこちらを狙ってる場合は砲手かな
弾薬庫の位置を覚えればかなりワンパン率が高くなる
弾薬庫外すと大体グダグダになる それは解るだが勝つのは何で相手チームばっかなんだよ >>270
最後のガチ戦車戦は湾岸戦争の73イースティングの戦いだっけか >>272
君の働きが足りないから
ランボーみたいに1人で全員倒すくらいじゃないとwww 悲報 今回のイベントでゲパルトに初搭乗した結果 回るレーダーを見て酔う
あかん…
あれはあかん… やっと仕事終わってイベントできる
今回のエイプリルフールイベントの見どころを3行で教えてくれ ヘリは対空戦車のいい的になる
但し慣れるとATMで無双
最後にタグの出るRBは結構楽しい >>274
飛行機が墜落して来て、目の前でぼうぼう燃え出すと凄く見づらいのに
こんな煙幕を任意の場所に落とせるようになったら、やってらんないよorz ヌスラ戦線だっけ安田とかいうの捕まえてるとこ
そこの戦車のこれって明らかにそうだろ
てかミサイル用の妨害装置とかも使えないの何とかして欲しい
政府軍にもロシアが直接t-90恵んでるらしいし
http://i.imgur.com/rXD2I5L.jpg 煙幕弾か・・・糞猫でゴキブリごっこがますます捗るな >>284
かっこいいな
ISはM1鹵獲してるんだっけ?
それと政府軍のT-90が正面からぶつかり合ってほしい 発煙弾で英国紳士とかがますます変態の度を高めてしまうのか >>281
俺の前世はトンボだったのかも知れんね
とりあえずもう2度とゲパルトには乗らないというか乗れない
ところでT-90の誘導ミサイルでヘリ落とすの楽しいけど
バックギアが英陸ばりに壊れてるんだが… >>288
あの程度じゃシャーマン程度だよ
英国はもっと壊れてる >>289
確かにそうだな!-6km出るもんな!
しかしレオパルド2乗った後にあの後退速度は辛いわ >>290
初めてあっち側に乗ったとき、何かの間違いかと思ったわw なんかリアルで無人戦車戦やってる気分になってきた
そう考えると報酬なくても結構真面目にやれる
あとヘリって開始地点なら着陸できるんだな ロシア系対空戦車がツングースカじゃないのは手抜きと良心だな そのミサイルは飾りかって文句言われるのが目に見えてるからな T90の誘導ミサイル当ててもノーダメが多いんだけどなんかコツある? アパッチだけ打ちっぱなしにする代わりに
T-90にイグラ積もう どの戦闘機に乗ってても空戦エネルギーがほぼ対等の状況だとまったく勝てないわ
なんかマウスをグリっと相手の方にやると飛行機が変な旋回でそっちに向こうとして
あっという間に相手の方が攻撃位置についちゃう
みんな上手いねえ マウスだけで狙わずロールをキーボードから操作して補助してあげるといい 回る機体と回らない機体あるからな
何よりマウスだけで回ろうとしてたらゼロ戦でのらにゃん相手しても
勝敗があやしいぞ
ちゃんとキーボード使えよ 最初はロールだけ操作で慣れてきたらピッチもっとできるようになったらヨー
こんな感じでやっていくといい 去年の海賊船はボートのテストだったが今回もヘリ、爆発反応/複合装甲、煙幕のテストを兼ねている 煙幕は欲しいけど爆発反応装甲とか複合装甲が必要な時代まではいってほしくないな
合わせてランクとBR調整して隔離ならいいけど T90の9M119ミサイルが対空兵器としてガチすぎて対空戦車イラネ
現実には装填に時間のかかる武器だがポコポコ撃てるから敵戦車ロックオンして走りながら撃ったりいろいろできるな >>303
> 確かに去年の海賊船の方が面白かったな
四月馬鹿海賊船 → ボート(失笑)実装
今回の四月馬鹿現代戦、Gaijinが先の悪夢を必死に断ち切りたがっているように見えるのは俺だけか?
このままボートはオープンβにすら移行せずに無かったことにされて
代わりに現代戦を目玉に据えてくる気がして仕方が無い >>309
そこにはT-90と戦わされるマウスの姿が… ヘリだーって喜んでたけどこれ弱すぎない・・?
操作難しいし対空砲数発で墜ちるし飛行場に埋まるし 今気が付いたけど、英ぷりーるフールのデカール宿題があったのかw ベータ版だから仕方がないが途中でマウスを認識しなくなった >>311
何が困惑なのか知らんが、今のイベントでG押せばスモークディスチャージャー使える
前々から実装しないのかと聞かれて検討中だかと答えてたんだから実装前テストと捉えてもおかしくないと思うが >>320
報酬貰える代わりに弾薬費と修理費請求しようか? >>318
いや、煙幕にテストも糞も無いだろって言いたかっただけなんだ… >>325
わりといろいろあるんじゃね?
使用可能回数とか投射数とか投射範囲とか拡散率とか透過率とか どうせならピックアップトラックに対空砲載せたテクニカルとか魔改造兵器でイベントやって欲しかったけど色んな所から怒られそう >>312
爆死確定のボートなんて実装しても誰一人得しないからな
運営はむだなものにリソース取られ
ユーザーはむだなもののダウンロードをアプデのたびに強いられる
得すると言い張れるのはあのボートを海軍だと思いこめる奇才だけ >>316
たくさんある中から4つだけクリアすれば貰える。
BV238に乗ってると、アラ不思議。直ぐにクリアできちゃう。 どっちでも相手するのは面倒
何をもって良いというのか分からんがSL稼ぎならABの方が効率が良い ABでもRBでもタグが出ちゃうから見つかった瞬間にわらわら敵機が寄って来てそんなに稼げたことない
やっぱり爆撃機はSBで飛ばすのが一番いい
この前は18キルしてスコア10000超えしてるBVと出会ってうっわってなった ヘリで着陸しようとすると地面に潜るんだが……
さすがはドイツの科学 さすがに皆イベント遊んでるのか普通のABを遊んでるのはガチ元帥だらけだ…
豹Aに開幕T34が1キルも出来ずにやられて意気消沈してたが
M41でIS-2、T29、虎IIを含む7キル出来て最高! >>342
ちょっと違う、砲弾の(特にAPFSDS)威力がWW2のとは桁違いなんだ 当初は戦車もリスポン時にいきなり埋まってたり
ひっくり返った状態だったり大参事だった。懐かしい 車体の側面50ミリってほんとかなあ
BMPの30ミリやブッシュマスターに距離500程度で撃たれたら貫通しちゃいそうだけど カスタムバトルで中東選ぶと近代戦車で無双できるしヘリにも乗り放題だけどめっちゃ虚しい
あと調子に乗って低空飛んでるとテツオが主砲で撃ち落としてくるの笑う ゲパルトに側面からやられたからレオ2側面50mm説はあり得るかも 今kvシリーズで20キルしてきたわ
偶然やろうけどやっぱりkv強いわ 現代戦車は遠距離芋するから側面装甲は要らないのかな 側面装甲疎かにしてたからシリアでトルコのレオ2が骸を晒してたな Bias-6強すぎる
こっちが撃ちおろすかたちで傾斜殺しても弾くとは リアクティブアーマーちゃんと機能してるかわからんな ランク9、これはこれで楽しいな。
軽快って素晴らしい!
このあとBR行ってみたんだが、やっぱBRのスポーンポイントはもっと安くするべきだと思う。
イベント並みになればかなり遊びやすくなるのに あ、分かってるとおもうけどBRバトルレートじゃ無くてRBリアリスティクバトル、な Warthunderを通して解るあなたの知性度チェック
□プレーヤ名が、異性に使われる名前、アニメ等のキャラ、ゲームやアニメのタイトル、NEET、神等が含まれる
□速度は高度として保存される事を理解していない
□敵の数と味方の数の差でその局地戦勝敗が決定されることを理解してない
□やたらと日本機にやられる
□戦闘機で開幕したらとりあえず高度を下げる
□占領戦で空港に地上ユニットがあると占領できないことをしらない
□敵を射撃するベストポジションは真後ろである
□マップをみて戦術的チョークポイントを想像し、そこで敵を待ち受けることができない
□各マップの勝利最短条件を理解してない
□敵に爆撃機がいる場合、進路を確認して基地防衛すべきか判断できない
該当
0→普通の知性の持ち主です。ゲームに限らず社会でも普通に生きられるでしょう。
1〜2→軽度の池沼です。ゲームに限らず実生活でも自分の行動を見直しましょう。
3〜4→一般社会でも知的障害者の可能性があります。IQ60〜75程度です。役所で障害手帳3級の対象になります。
5〜6→ゲームでおやつになる存在です。IQ45〜59程度の可能性があります。専門医に相談することをお勧めします。
7〜9→重度の知的障害です。誰がみても知的障害を持っていると判断できます。ゲームをしている場合ではありません。専門医の指導の下、適切な施設に収容されるべき存在です。
10→人間の形を保っているのが奇跡的といえる存在です。親兄弟ですら見捨てるレベルの獣並のIQです。ゲームなんてしている場合ではありません。社会、家族に迷惑をかけないよう、日々ブロック塀の穴の数を数える作業に専念すべきです。 >>352
砲塔の正面装甲は1000mm相当とかさらに変なことになってるからな 複合装甲ってすごーい!
歩兵のいない惑星WTなら爆発反応装甲も自由に使えるけどいつか実装するんだろうか
本格的に現代戦車を実装するなら必要になるだろうし コピペかと思ったら自作なのかこれ
悪い意味ですごい 専門スレ以外での2chの長文なんてだいたい池沼謹製だから
それを全文読んでしまう時点で知性なし認定していい
そういう意味ではチェッカーとして働いている せっかく一生懸命考えて作ったんだろうから馬鹿にしてやるなよw カスタムバトルでヘリ乗り放題って聞いて自分で部屋作ろうと思ったんだけど
マップ選ぶところにmiddle eastが出てこない。けど他人の部屋でmiddle eastの部屋あるから作れるのは間違いない
マップ名が日本語のしか選択できないっぽいから言語設定変えないとだめだったりする? 自己解決
おそらくその日1回はイベントやらないと出てこないっぽい
英語にしても出てこなかったけど、しょうがなくイベント一回行ったら出てきた >>94 >>114
アドバイスありがとうございました!
youtubeでゆっくりの初心者のエイム講座なども見て見ましたが
確かに見越し点をあまりあてにしない事と、出来れば見越しが出る直前からその方向に撃った方がいいと言っていました。
また、撃つなら被弾面積の大きい上からの強襲や旋回時がいいとも。今後はもっと頑張ります^^ ヘリコプターが得意なフレンズ羨ましい
PS4じゃまともに操作出来ん バトルフィールドでヘリの操作を完璧にマスターしてるからWTで戦車をレイプしてやるわw→あれ?バランス取るのが難しいぞ(墜落) >>347
湾岸戦争でT-72がブラッドレーのブッシュマスターでやられてたからあり得るんじゃない? 勇者がw
▲ 【戦車専用】 WarThunder ▲ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1491090077/
さていつまで保つか いつの間にそんなスレたったんだ
別にこっちで陸の話しててもかまわんよな?
空もやるから陸だけそっちとかめんどくてやだよ俺 >>369
ARMA3かテイクオンヘリコプターズがオヌヌメ アパッチ飛ばしてて思うんだけど、TADSだけ独立して照準させること出来ないのかな
ヘルファイアポチーしてるといつの間にか地面すれすれになって対空砲火に曝されてしまう WOTやめてこっち来たけど今もう空しかやってないな、陸の話も問題ないんじゃ? 正式に実装されたら出来るようになるだろうけどまぁ無理だろ
戦闘ヘリは2人操作の方が捗りそうだな ARMAもプレイヤー1人の時は機関砲は命令すればガンナーのAIが勝手に撃ってくれるしな
ミサイルも撃ちっぱなしだし
オートホバーも無いし、戦車と比べて一人で全て正確に操作するのは大変忙しい ARMA戦車はプレイヤー1+AI2操縦だから部下AIがアホだとイライラするが共同作業だからそういうもんだろう。
惑星のめりっとはプレイヤーが車体を完全掌握して主砲が壁をすり抜けるストレスフリーにあるから住み分ければいいんだよ。
9M119で途中まで空に向けて撃ってトップアタックやってみたがこれ決まると気持ちいいな ずっとヘリを狙ってるのにミサイルがヘリに当たらずヘリの周りをぐるぐるしてどっか行っちゃう
全然当てれねえ 今回のエイプリルフールはランク9実装としてみるとあれだが
EU脱退者続出のいまになってウクライナ東部を実効支配したロシア軍と
EUに参加してドイツから兵器供与を受けたウクライナの様なシチュエーションにあると思う。
これでマップがポーランドとかだとなおよかったがそこまではやらんかったな。 ラグ考慮して未来の機体を撃ち抜かないと当たらないぞ
ボダブレみたいだな ミサイルは照準器の中心に向かって飛んでいく。
弾速250m/s程度なので戦車なら走行中でも当てられるが
至近距離のヘリだと機体追従ではミサイルが追いつけないな。
しかし中距離ヘッドオンだとまず当たる。 >>393
中東[シリア]だからアサド関係じゃないかな
トルコvsシリア
レオパルドvsT-90
アパッチは……敵の敵にユダヤ人が貸したんだろう 陸の砲手スキルの目標補足って資格とらないと最大でも40%しか照準精度無いんだな
資格取らなきゃ狙った所にとばないのか >>374
このスレもう落ちてる?
フラシム版に空SB専用のWTスレ建ってるけど陸は空もあるから分ける必要ないのにね 爆弾何か変更あった?
中戦車に1トン爆弾使ってミスることが機能から増えた エイプリルフールもう飽きられてるのかもしれんがこれを心がけるとそこそこ遊べると思う
・3世代戦車といえども硬いのは正面装甲だけでそれ以外は抜きやすい。
・正面で撃ちあう場合は主砲上部が薄いのでそこ狙う
・ヘリに狙われたり待ち伏せスポットを横断するときはスモーク焚く
・ミサイルにシルバーライオン代がかからないせいでここがチート化している >>401
それ実装して面倒な事になったから無くなった >>400
Ju87とか単発急降下爆撃機はプロペラ巻き込み防止でアーム投下実装された >>403
いちども実装されてないぞ
外人内部で試験されただけ 街中で砲身を振り回したら物理演算が荒ぶって空に飛ばされる絵が見える >>406
しかし例の軽戦車乗りさんなら空を舞い華麗にトップアタック決めて着地しそうな気がする リアルにすればするほどゲームとしては難しくなるからなあ >>405
一時期砲身を壁にぶつけたら上に向くようになった時あったじゃん
そういう事じゃないの? >>408
開幕のスポーン距離が近すぎでぶつかる爆撃機同士を思い出した >>410
あれは視点と操作系の不具合(仕様)であって、砲身のあたり判定ではない ABの3人称視点はエスコンみたいに画面上に方位のメモリを置いてほしいのう >>402
ミサイルにあんま脅威を感じてないんだが、
そんなヤバイのか? >>415
設定から左上のとこにHDG表示できるよ ST-A1・2って本当にスコープの倍率があんなに高かったのかねえ?
スコープ覗いてると別の敵の動きが見えなくて、何時も撃破されまくるorz STAさんは攻守だめなのは許すけど加速最高速の両方が💩だから 強いて言えばBR6.7のM46砲弾を使えるってこと >>418
サービス期間が短くて運営が装甲厚など詳細を公開していないから使い手が気付いていないだけで
T−90の誘導ミサイルをトップアタック気味に主砲上面に充てると当てると薄い上面装甲に当たって面白いくらいに抜ける。
しかもヘリ落とせる 精度関連とHEAT開発すれば遠距離狙撃にも使える
次ランクに上がるためには全部開発しなきゃいけないから頑張って 今回のThunderShow見て判ったのは、どんどん投稿していいってことね ru251がなんでアホが多いか分かったわ
こいつらru251しかもってきてないからだわ >>427
あれ読むといつのまにかta152Hに乗る呪いにかかるからやめておいた方がいいゾ 迎撃機にズタボロにされながら飛んでる時は
ま〜だ飛べるぜよ〜 >>429
今回のはエイプリルフールだから糞みたいなん集めただけでしょw
代表者4名晒してお前らこの程度のクオリティでしかも直撮りじゃ5000SLの価値でしかないぞ。だから送ってくんなって言ってるようなもんだわw 主砲の上が柔らかいのかー
どおりで閉鎖機壊されまくるわけだ このイベントはアサド政権軍t-90vsトルコ軍レオ2って事? SBECにも飽きたからABに帰ってきたらSLが貯まる貯まる
あっと言う間に40万も増えてて俺はこの一年間一体何に悩まされていたのかと虚しくなった
なんとかキルレ1維持しててもランク4機体使ってると赤字になるってやっぱおかしい世界だわ 遮蔽物ギリギリでガン見してる敵戦車をみつけてトップアタック食らわすと頭抜けるな。
弾速×秒数で 誘導弾の位置を予測しながら砂丘を越えたあたりで下に向けるとトップアタックできる >>431
ラストタンク先生に赤子の手をひねるようにコテンパに撃墜されまくった連合軍機って何? >>441
アニメだったら翼端切ってバブルキャノピーじゃないグリスピだったような記憶があるから
スピットmk12あたりかな
漫画はちょっと確認してみないと分からん 米6.7、T29&32強いけどヘイトも高いのでキルストに狙われまくるので嫌い
なのでもっぱら使うのがスパパとM41だが結構キルは稼げるし活躍できる
スーパーパーシングは装填速度だけ何とかしてくれたら文句は無いんだが… ベテランのおっさんが空戦のコツみたいな話をするシーンがあるけど、あれってパイロットだった父親が実際言ってたんかな? ABでソ連ランク3になってKV-2に乗り始めたところだけど丘の向こうの敵に対してどう攻略すればいいの?
素直に丘を登ったらこっちの砲塔が相手を捉える前に撃破されるし、低いとこ迂回しても弾数で負ける。
今までこいつほど鈍重でリロード遅いのは扱ってなくて、立ち回りをそんなに意識してなかったので。
戦車戦のイロハが書いてるようなサイトねーかな? >>442
ちょっくらタンク先生に乗って
グリスピフルぼっこにしてくる!,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `<./ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ ‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ∧_∧
______,''___,;;"_;;__,,_______ヽ(∀` )_
///////////////////// | ヽ 本当に場合によるとしか言えん
回り込むのが正解の時もあれば登るのが正解の時も色々あるから敵の数と味方の数、丘の形状とかも色々考えて臨機応変に行動しろとしか言えないな kv2ちゃんは味方と一緒に動いた方がいいよ 味方の支援がないとレイプされるだけになっちゃう
あとでかいし俯角も取れないから平地で遮蔽物が多いところで叩くのがいいよ
あとはワンパンを心掛ける リロード中は隠れながら索敵 4号うまく使いこなせん
4か月たつのにまだ虎納車できないとかやばい? >>449
KV-2はマップ中央の丘は登らない、相手に登らせる
自分は迂回路を取るか、遠距離から狙撃する
仕方なく突撃するときは最低1両の味方の援護を確認して、すぐ隠れる遮蔽物があること >>454
騙されたと思ってBR3.3の3号で弱点狙撃を練習してみよう
装填速度が速いので上手く、砲手、ドライバー、弾薬庫を抜けるようになると活躍できる
ただBR3.3は不遇BRなので相手はほぼ3.7になるが
それは逆に自分の動きを見直す事も出来る、頑張れ >>456
3号ねぇ
動きやすくて良かったが50ミリの貫通力は遠距離だとゴミだし
かといって接近戦だとエイム力で負けるんだよなぁ
改修終わってないけど頑張るわ 現代戦車に疎いんだけど、これ全部APDS-FSでええの? >>457
3号Mなんかはある意味4号F2なんかより装甲は期待できるよ
このBRあたりで増えるHEAT持ちにはシュツツェン&防楯の2重装甲も結構有用だし
スキル無しで装填が4.8秒の強みを生かして兎に角最初は撃ちまくろう
慣れたら相手を完封できるようになる、そして4号使うともう君はエースの仲間入り >>458
弾種はAPFSDSとHEATと誘導ミサイル(弾頭HEAT)の三種類
貫徹700-650mmソーンだが複合装甲や対化学反応合金で守られた正面装甲以外は
二世代戦車の74式やT-62とあんま変わりない。 今から搭乗員のスキルに課金するんだけど鋭い視力をMAXにした後何を優先すべきかな? 現代戦車は基本的に対戦車ではAPFSDSを使うらしいね
複合装甲はHEATに強いらしいから KV-2への助言を受けて遠距離からの狙撃を考えた。
視力上げて敵を見えるようにするのは当然として、次は生命力なん? 現用戦車のHEATは榴弾としても使う多目的弾みたいになってる
このゲームやってると勘違いしそうだけどAPFSDSのエネルギー弾の加害力は
HEATよりも上だったりする、特に劣化ウラン弾は延焼効果まである APFSDS自体には爆発力はないものの貫通した時の燃焼ガスと溶けた破片で中の人をこんがり焼く効果があるんだよ。
有名な劣化ウラン弾というやつだ 新谷かおるの方の戦場まんがシリーズも実にいいぞ。
あちらは陸戦多め。 >>465
陸なら搭乗員のスキルに課金までする事ない気もする
エースになってる車両もあるけど自分的には誤差の範囲(装填速度は如実に解るが)
スキル優先順位は好みもあるだろうし何とも言えない リーダーシップと武器再装填の方が良いんじゃない?
kv2ちゃんは的にされるし抜かれやすいし やっぱGAIJINだけあって日本語の下ネタ名は放置気味なのかしら >>445
タリスマンは、期限が無いので何時でもRP2倍。他のユニットには、効果が無い。
プレミアムアカウントは、期間内限定だが、どのユニットでもRP2倍。
ただ、どっちにしても戦果を挙げないと0の2倍は0なんだよなあ。 >>449
戦車始めたばかりならWOTの初心者向けページ見て
応用できる部分は応用するといい
収支システム的にマゾ過ぎるのでWOT自体はお勧めしないけど すんごく今さら気づいたけどレオ2の増加装甲は剥げるんだな
ドカンドカン喰らってたらいつのまにかA4みたいなノーマル四角砲塔になってた 序盤は生命力とかリロード上げたけど
エキスパートにする時にレベル要求されるから結局満遍なくあげてるわ
あれ忘れててティーガー買った時レベル足りなかった T.flight hotas4をSBで使ってる人がいたらキーコンのblkファイルを頂けませんか? アイテムショップの新兵トロヒィー(機体)ってどう? 高ランクは味方の初動で勝敗が決するからイマイチ。
TierIVとかで開幕ダッシュで低空に自分以外全員がダッシュしたときの絶望感ったらないわ。 初陣でヘリ2機を主砲で仕留め、BF出身の意地をみせてやったぜ >>467
劣化ウラン仕様のは米のM829でレオ2のDM53や日本のもタングステン弾頭だろ >>474
あのくちばしの様な部分は厳密には増加装甲じゃないんだ
複合装甲へAPFSDS弾を垂直に誘導するためにある >>482
延焼効果はないだろうけど、中はどろどろに溶けた金属のエネルギー弾で大惨事ですよ 斜めに侵入させるようにした方が防御力上がると思うのだが複合装甲だと勝手が違うのか まぁWTのクソ雑魚APFSDSじゃ抜けても無傷とか悲しいことになるんですけどね >>485
単純に斜めに当たると「薄い所」に当たって抜ける恐れがあるので誘引すると言われてるね
APFSDSは跳弾というのは基本的には起こらない弾頭なので >>487
実はそうでもない、防御はかなりある
でも複合装甲は回数制みたいなもんで「何発なら耐える」みたいに思ってくれ 今は正面装甲に限るけど守>>>攻の時代じゃない?
MBTの防御基準が自分の砲に数発耐えるのが基本だし、90式も7発ぐらい撃たれても戦闘可能だったよね?
リアクティブアーマーもどんどん性能良くなってるし新型のリアクティブアーマー積んだT-80とか完全に防御がインフレしてるし >>491
右上の方で言語選択出来るし、そこで日本語選べば普通に日本語になるが 惑星に歩兵が実装されてないからあれだが格上戦車に追いかけられたりゲリラ掃討目的で
市街地に入り込むとRPG持った歩兵に薄い側面ぬかれるからそれが課題。
RPGのHEATですら貫徹260mmあるから側面含めてバリバリにするか
無人砲塔にして軽量化するかということになってる 最近はアクティブ防御システムも進んで歩兵のRPGなら実戦での撃墜記録もあったはず >>493
90式はDM33だから…
レオ2のDM53だと耐えられるかは分からん 90式は貫通480mmとか言われるDM33だから
東側の3BM32や3BM42を防げるかなってくらい
貫通600mmを超す3BM42Mや惑星にも出た3BM60だとまぁあぶない 歩兵のRPGを戦車の防御システムが撃墜ってまじかよSFすぎね?!
攻殻のライフル弾をライフル弾で撃ち落とすシーン思い出したわ youtubeで上手い人がwtでのシザースやロープアドープとかの機動の動画をあげてくれてて
すごくありがたいんだけど俺では見てもどう操作してるのかさっぱりですよ・・・・ T-72ベースのT-90より
T-80改修型の方が強いんだっけか ライン川はAが大切なのにランク3か4になっても分かってないとかウォッカでもキメながらゲームしてるのか? >>504
南側だとむしろ相手がA側に本隊が居た場合、少数で上手く時間稼ぎが出来るなら
BからCへと進みリスキル状態になって南側の勝利になる で、北側がCの裏側で少数で時間稼ぎができるなら
Aを抜けてきた本体がリスキルというマップ、つまりどっち側も時間稼ぎが出来る凄腕に掛かってる 出撃前に選ばないと片方のリス地点に偏らせる害人が悪い >>504
いつもと違うことやってみたくなるだろう? 1分間に20通、悪態のファンメ送りつけられてびっくり >>505
俺しかAに行かないとかほんとどうすればいいんですかね…
>>507
ほんとこれ なんかノリで走り出してから、まずいんだろうけどこのままいっちまえってなる時あるよね DMMのやつってAB?
折角ならSBとかにすると盛り上がると思うんだけどなぁ ABですらトーナメント席埋まらなかったのにSBなんかにしたら片手で数えられるくらいしかエントリーないだろ 味方が追随してきた(ように思える)ときとか、ノリで突っ込んじゃったりするね さっきからT29にずっとレイプされてるわ
さっさとBRあげろよ >>511
その部屋の人は「勝利よりキル」と思う人が多かったと思ってあきらめてB、C方向へ逃げよう
たまに全力東から北へ突撃で勝てるときもあるし 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
銀のライオンと金の鷹みたいな通貨ってなんて名前? 勝とうが負けようがキル取れればどうでもいいわ(空AB並みの感想) >>521
それで一気に上に勝ち進むのは分かるんだけどなぜか全滅してるから笑えるんだよなぁ >>522
シルバーライオン、ゴールデンイーグル
スレ内ではSL、GEで呼称される 勝利よりキルとか言ってる連中がことごとくキル取れてないのは まあちゃんとキル取れてれば自然と勝率も上がっていくからな 勝利はどうでもいいけどキルとって拠点占領してればついでに勝てる >>524
あの回廊は南側は西の遮蔽物を使って後方援護
北側は東の遮蔽物をつかって後方援護できればかなり有利
ただしABで解ってる人はキルストで潰すので献身的な気持ちが無いと出来ない まぁランダム戦に期待するだけ無駄か
じゃあ今度から俺もそこそこキャプして敵を倒すだけのプレイでもするか >>525
ありがとう!
ついでで悪いんだけど、SLの表示がよくわからない
13.44.なのに50000の搭乗員募集ができたんだ 表示は省略されてるからシルバーの所にカーソル合わせれば総額が見られるよ 惑星の誘導ミサイルは遮蔽物があってレーザー誘導が途切れても誘導し続ける仕様だから
弾速遅くても撃って隠れながら誘導し続ければ当たるし
上に打ち出してからABの目標マーカー頼りに誘導すればそこそこ当たる。 >>533
ありがとう!
優しい上官達に囲まれて小生は幸せであります 偏るときは仕方なく本隊についていくけど、この場合、味方が何も考えてないゴミだからあっという間に溶けるんだよねー
引き際が大事だわ、これがわかってきて陸の生存率がかなり上がった >>532
確か1/10000の表記だったはず
13.44 x 10000 = 134400じゃないの? >>537
どうやらそのようであります
84400くらいになってたですはい SLの横に単位が書いてあるはず
Mなら百万だ!
でも1万区切りの単位ってなんだ?
Kなら1000なんだが 日本語と英語でSLの表示変わるからね
単位が出てくれない分日本語の方が見にくい ラインはT29やトップBR時の虎や豹なら、BC東の南北道路を正面から複数輌でゴリ押しした方がいいかもね
Aと違ってフランキングの心配がないし あぁ、なる
日本語だと単位がでないのか、それは知らんかった
しかし言語で単位の区切り変えてんのかな?害人は
そうだとすると微妙に細かいことやってんだな >>545
BR1.3まではゴミ屑、BR1.7から4.3までは最強クラス
それが帝国陸軍
頑張れ >>547
まともに動かない、砲弾弱い装甲薄い
何だろ、ABですらRBみたいな速度でもう泣きそう 日陸さんはブローニングにすらボコボコに差れるレベルだしなあ
いすゞのテクニカルが最強車両なんだよなあ 4号J、3突G、鹵獲T-34やっとそろえた
あとBT-42が来てくれればフィンランドデッキもとい継続デッキ完成なんだがなぁ 日陸はチハ改からチヌ改、チト辺りまで最強戦車だろ何言ってんだ 上から2人襲ってきたから降下したら1人が高空に戻ったから残りの1人を落として逃げ切れたわ
2人で追いかければいいのにもったいないのう 日本戦車はチヌUだけでランク4まで行けるやろ
運用は駆逐寄りだけどハマれば面白いくらいキルが取れる 日本進めるならある程度ゲームに慣れたら大人しくチヌ改か日虎買え >>556
すぐそうやって煽る
目障りだからスレから出てったら? チートとチヌ2あればランク4までは研究できるぞ
そこから先が乗りたいなら苦行を是非とも 日陸はM41が面白いから…
最近60式が小さくて可愛いから使い始めたけど意外に強い
ただ砲塔が旋回してくれればなと思う >>548
ハ号でどうやって暴れるの?やり方おせーて!
イ号なら出合頭にワンパン狙ったり、芋って稜線射撃で行けるけど
ハ号は、つらい・・・ まあ自己満足の世界だし
しかし4号は高貫通で助かる 陸サッパリだから何がキモいのかよく分からんけど、零戦でデッキ埋めるようなもんか? >>565
どうせガルパンに親殺されたのが湧いただけでしょ チリデカ過ぎだろ
ティーガーといい勝負だわ
そのくせに紙装甲とかただデカイだけじゃん
なぜチリさんは不遇なのか アニメの話は内輪で勝手にやっててください
ここに持ち込まないでくださいね ガルパン、ストパン、艦これあたりの話題は荒れるからどんどんしよう!
アルペジオでもいいぞ! ガルパンもフィンランド継続戦争も知ってるものだが、昔からフィンランドは人気あるのにな
どちらかというと空の方が凄い 要はアニメで出てきた戦車でまとめましたと言う話なんじゃないの
どう遊ぼうが個人の自由なんだから問題がないと思うのだけど チリさんは連射機能が一番の害悪
普通でいいんです普通で >>569
でもわざわざ煽ることないだろ
その話すんなで終わるのになぜ煽るのか理解に苦しむね 目障りだったら黙ってNGすればいいのよ、どっちもな
臭いものには蓋をしろ、いちいち触るな 幾ら優秀な5式戦車砲も流石に5.0ともなると辛いしなぁ 排他的な人間が居るとコンテンツが廃れるのがよく分かるね スウェーデンとかフランスのツリーは追加されるんですかねえ 今までは見て見ぬふりしてNGぶっ込んでたけど最近急に増えてきてるんでついキツく言ってしまった
別にそういう人達がこのゲームをするのは歓迎なんだが内輪のノリを外に持ち込まれると困る ツイッターで糞リプしてる人ってこういう人なんだろうな 黙ってNGにぶち込む以外に解決策は無いぞ
そこを議論しようとすると「排他的は良くない」だの「迷惑はかけてない」だの「それは個人の自由」だの
挙句「●●の方がウザい」だの色々飛び火して収集が付かなくなるだけだぞ >>585
今現在でこのスレの和を乱してるのは君だから
やんわりと相手に伝えるならまだしもいきなり「キモ…」とか言ったら波風が立つだけでしょ 誰でもウェルカムな姿勢なのになんで空SBは死んだんだ
今も20分マッチ待機してるけど全然マッチしねえぜHAHAHA
ECって敵味方最低2人ずつの計4人いればマッチする仕様なんだけどな
全世界でSBやってるの俺だけかよ >>590
ピークタイムなら太平洋戦争はいつも部屋立ってるよ
今更ECなんてやろうと思えん >>590
VRがもっと一般化したら普及する可能性も無い訳じゃないから頑張れ
ちょっと酔いそうだけど >>591
対空車両って対地するものじゃないの?
戦車と同じだし酔わないよ >>590
マウスでするのに慣れちゃうから空SBは敷居が高い
陸SBは気分転換にする事もあるけど >>585
あのさぁ… 自分の嫌いな奴が話題に上がって気分が悪くなる気持ちは分からなくはないけどもう少し言い方を考えようよ
話を辞めてほしいならそういえばいいのにキモなんて言っても煽ってるようにしか見えないんだけど
そんなにその話題が嫌ならワードでNGすればいいじゃん >>592
ECの方がRP報酬高いんだよ・・
あと今のやべぇ疾風の相手はしたくない あんなんどうやったら勝てるの やっぱりBVV死ねみたいな必要悪って大事だったんだなって そろそろこのスレには気持ち悪いアニ豚しか居ないと発狂しだす頃合いだから止めよう! >>595
マウスでもそれなりにできるんだけどなぁ
本当に敷居が高いと思ってる?食わず嫌いとかしてない? >>598
BVVも生贄に捧げられるのは何ともかわいそう そういえばさっきわざとケツブロして妨害してくるアホがいたから後ろに回って押し込んで敵の餌にしてあげたわ
生き返ってきたけどほかの味方にも押されて餌にされてやんの 確かにこの流れになったのは全て自分が悪いな
もう少し柔らかい言葉にすれば良かった
すまん つかこの前スレを乱立させて語尾をうんちに変えた末尾Mもラクッペだった気が >>597
一応、太平洋戦争は最近暗黙の了解(?)で4.7までの部屋しか立たないから疾風は出てこないよ
会敵頻度が高いからRPの倍率差も余裕でひっくり返せる時間効率あると思うけど、国もBRも制限されるから目的に合わなかったらダメだね 残念 今現在でも新SBに部屋できてる
新SBになってマッチングで困った事がないわ
この前から新SBでSBの人口減った事にしたい人がいるけどSBに慣れてない人もよく見るようになって確実に増えてるからね
まあ特定のランクでやりたい人はテスト終わって自分で部屋立てられるようになるまで待ちなよ ラクッペでNGすると他の人も巻き添えになるのでやめてあげて
するなら自分だけで >>602
開幕から拠点に向かってたらより速い味方に後ろから押されて別方向から来てた味方にドンピシャで横から突き飛ばされ角から押し出された瞬間敵にワンパンされた一昨日の出来事を思い出した
ピタゴラスイッチかよと久々の陸で笑わせてもらったわ >>611
かわいそう
こっちは四突君に押されたけど図体が全然違うから逆に押し返したわ ハ号イ号が最初にして最大の苦行なのかな
これ以上に辛い戦車戦はカンベンしてほしいんだが… 現代戦を四月馬鹿だけで終わらせるのはなんかもったいないな >>613
イ号甲の主砲を引き継ぐチハタンは更に辛い
後はホイもHEAT開発までしんどいな
まぁでも火薬入ってる分英陸よりマシよ >>590
試しに烈風SBでテストフライトしたらエンジン始動と共に艦橋に突っ込んだんですが...やっぱABだは まぁBR6.7以降の苦行に比べれば英国でも天国ですよ
というか名前同じ顔触れ同じ、誰も遊んでないのかランク5 質問だけど、スコア表で→数字の部分光るのってどういう意味 そしてたまにKVで遊ぶと20キルとかできる人になるのでみんなおいでよランク5
時々1キルも出来なくて終わるけど! >>617
…自衛隊戦車使えてる人いるんスか?無課金プレ垢無しで >>600
ある程度はやってみたけど離陸が精一杯で着陸はちょっと困難
インストラクターがないからスピン入っちゃうし
まあ、自分はRBまででいいやって感じです >>621
BR5後半以上はかなり神経使うので疲れる 日陸ってホロ車とかいうバ火力車両あるじゃん、使ったことないけど 日陸ランク1の主力はホロといすゞのトラックだから…(震え声) >>600
双発機なら何とかなるけど
単発機の着陸とか無理
リアルでも空母着艦失敗とか多かったみたいだし
海に落ちても仕方ないよね! >>619
満遍なく進めてるとそこまでが遠いぜ…
独・蘇が唯一ギリで入ってるレベル
でもティーガー2HとT29相手したくないから放置中
せめてT29が消えてくれればな…
とか行ってたらIS-6がががが
>>622
M24から自衛隊車両だよ!だよ!
まぁ俺はまだシャーマン開発中だから知らん
俺は浮気しまくりだからここまでだけど実装からずっと日陸やってればSTA-1は行けてるんじゃなかろうか ホロは初戦で奇跡的に廃工場のB地点一人で守りきったから少し愛着のある車両だな T29も虎2Hが消えて欲しいって思ってるし それ以外はT29と虎2H消えろって思ってるよ
今はT34もいるがね 慣れればSBでも隼で空母に着艦できるようになるから大丈夫
随分前に秋水で着艦してた人がいたけどあれは神業だったな でも虎II(H)乗ってると結構みんなちゃんと砲塔正面を上手く貫いてくるように感じる 虎2Pは自分が使ってると強く感じるんだけど敵として出会うと何故か砲塔が紙に感じる不思議な戦車 B17だったかで着艦してた人がいただろ確か
あと艦橋上に着艦しているのも見た記憶があるゾ! だんだんエースコンバットの変態着艦自慢みたいになってきたな…
横から着艦は俺もやった(成功したとは言ってない >>634
正面からなら同格はそこ意外抜けないしね
車体下部は変速機の守りがあって安定しないし WTパイロット自由過ぎワロタ。ちゃんと甲板に着艦したげてな >>631
蘇陸だとどっちも失せろって思うものね…
正直あそこらへんきっつい
BR4.7の安息の地もジャンボがぶち壊してくれたし
もうBR3.3以下か空に篭るしかない
側面取っても撃破出来ないのは正直どうにもならん
同一車両を使おうにも俺のティーガー2はstockだしな… >>641
着艦用の紐の頑丈さにはいつも感心させられる
機体は頑丈じゃないからいつも大変なことになるけど >>639
そのSTA君で心折れたからT29買ったんですよ(半ギレ >>645
今までのワンパン力に胡座かいてたからM41君は割と辛かった
まぁランク5はどのみち弾薬庫狙撃ゲーらしいから練習はしなきゃなんだけどねw 最近は6.7組は7.0戦場へ送られてIS-6の群れに蹂躙されてるのを見る >>648
ランク5は皆裏を取ろうと回り込むので、結構正面側が側面になる事が多い
で、側面や後面を見せた敵を喜んで狙い撃つと、その敵をカバーしてる敵が居てたりする
その敵を狙ってる味方を確認してやっと攻撃するような感じ
なので弾薬庫がどうとかそんな話じゃない気もする 陸はあまりやらないけどM41の人の動画見るとM41全然弱そうに見えない >>652
M41は「速度は出るが加速が今一」な車両なので
ある程度手前から速度を乗せて敵の砲塔旋回より早く動くのを心がけたら
動画の人みたいな事が出来るようになる、貫徹がいいAPDSもあるしね
問題は対峙してる敵以外の周りの敵だったりする キルストだしたら機体が横方向にぐるぐる回って操作不能になったんだけどこれってバグ? >>623
離陸できるなら十分よ
着陸は速度管理がちょっと難しいかもね
タグもレーダーもない戦場は緊張感あって楽しいから是非やってもらいたかったけど残念 日陸最悪のゴミカスは、カミ車しかないでしょ!
次点でSTAシリーズ。
でもT29相手だと結構、ワンパンできる時もあって分からない。 >>650
量産化してないからね 悲しいね…
戦力補強にワンチャンM26 M36 M46 M47辺りが来るくらいか
M36はテスト用に受け取ってるしM26は電波塔として頑張ってるし許されると思うんだ
問題は全部課金行きって事か 現代戦戦場めちゃくちゃ楽しいけど本実装の時ここまで行くのは無理だろうな…
陸の開発って空にくらべて楽な方法も無いし T-55のほうがうれしいな・・・
紙パルト1と一緒に戦うのは疲れたよ・・・ 2号銃撃ってたあとに21型に乗るとさっぱり当たらんな STA1はこれBR5.7でも良いんじゃないか・・・ 5.3にもなって高空noobが未だにいるという恐ろしさ
一向に学習しないままよくここまで進めたな… 学習しないやつは9.0でも学習しないぞ
上がるだけ上がって何もできてないMigやらHunterちょくちょく見るぞ 何が楽しくてやってんだろうな…
まあスコアくれてやる気もないから1km切るあたりで脱出するけど
あの手の連中が上がってくる頃にはもうしこたま爆弾落とした後だし 零戦とか隼みたいに高空駄目ダイブ駄目速度駄目だけど旋回だけできるって機体はRBSBでどうやって使ったらいいんだろう
低空クルクルしてくれるチンパンが現れるのを祈るしかない? だからヘッドオンの回避機動教えてくださいよォ!!(必死) >>667
速度がないんでとにかく上昇しろ、速度は高度で補え
加速上昇は良いんでとにかく相手の高度を下げさせること
破れかぶれにヘッドオンしたりしないように根気強く戦え 上をとるのは大切だと思うけどそれだけだと融通効かないから空戦機動もちゃんと覚えといた方がいいと思うよ
一撃離脱機なら高度以外空戦も何も無いけどグルグルするなら尚更必要 >>669
ケースバイケースだからなぁ…
例えば真っ直ぐ突っ込んでくるなら左斜め下に引っ張って射程ギリで右バレルで回避しつつ相手の上を取って
そのままハイヨーヨーで相手の機動の前に向かって飛んで弾幕張る
撃ち漏らしたらそのまま味方方向へ降下離脱とかね
自分と相手の機体にもよるしまぁ一概には言えんよ
最初は反撃を考えず回避と離脱のみに重点を置いて練習すると良いだろう
結局は場数と引き出しの数だからね >>669
ロールして左右どちらかに少し旋回する、それで射線を外すと同時に旋回しようという意図を相手に見せる
距離が縮まり相手がロールしてこちらの針路上に機首を向けようとする、敵機が射撃する数瞬前に
バレルロールの要領で下方向にロールしつつピッチアップ、逆方向斜め下に思いっきり旋回する
零戦等ロールがよくない機体はスナップロールとかで素早く行うこと
フォッケや高速コルセア等ヘッドオンに命賭けてる勢は気合いと技量と執念でそれでも殺しにくるので精一杯やること SBだと回避機動とればまずあてられないけどABだとバレルロールしていようがあてられる時もあるしヘッドオンはつらかったな… みんなありがとう
どうやら俺には扱えなさそうな玄人向けの機体だってことはわかった >>673,674
ノシ
やっぱバレルロールとかの名前のついてる機動はできなきゃいけないんだな
敵の直前で旋回してそのまま直進か急降下してたんだが
BF109辺りがあっさり追随してきてよくやられるんだわ
あいつスピットより苦手だわ 1回勝ったら寝ようと思ったら10戦終わっても勝てない嫌がらせタイム入った…
最近変な挙動するアナル民ばかり見るんだけど俺だけ? ヘッドオンはまず見越し点が出る前から撃って当てられるようにならないと負け
回避はその後でいい >>677
どんな機動がしってるのは大事だけど別に厳密に出来る必要は無いよ
あくまで説明する時に便利ってだけで
ようは敵の射線に入らなきゃ良いだけだから
>>673の説明だと右バレルのかわりに右水平横旋回から
バンクかえて縦に持っていって上取っても別に問題無いしね
ようはそれがどんな効果があるかが大事な訳で効果が同じならなんでも良いのよ
空戦なんて基本自機の長所を生かすか敵機の短所を突くかしかないからね 陸RBで遠距離の砲撃が全然当てられねえ
どの砲でも手前に着弾させちゃう
何かいい練習方法ない? >>681
カスタムバトルでAI相手に練習してみるとか? 最近本当に懲罰マッチ多いなぁ
スパークも酷いしガチの嫌がらせかこれ もうエアドミは嫌だお...ペシュカ戦隊で対地攻撃だけしてたいんだお...せめて爆撃機に仕事くれお... ヘリの操縦、パッド使ってるけどなかなか良いよ(ラジコンと同じ配置にしてやってる)
ATMは使いにくいけど、ちまちま狙撃するよりロケットと機関砲で地獄の黙示録ばりに地上掃射するほうが楽しい >>684
爆撃機にしか壊せない地上目標だけを配置でもしてくれればヘイト下がるんだろうけどな
チケットに影響なしなら問題ないだろうし
爆撃機組即抜け→即抜けを見た味方のやる気ない奴が即抜け→開始前から一方的な数的不利食らうよりはマシだ つまりロケットがほとんど効かないような対地目標にする必要があるのか
船のダメージは詳しくないが戦艦あたりか? >>666
相手を妨害できてるんだから
仕事は果たしてるんじゃね? オイ車はやくしろ
日本車の高ランク車両が不足してんだよ
あとホリ車もな。1と2があるとさらにイイぞ
試作車両をもっといれるんだ! この土日ずっと例えばドミネで敵ウェリントン1匹を6〜8匹くらいのnoobが5〜6分追い回した挙句傷一つ与えられてないとか
そんなのしか味方に来ないんだがどうにかしてくれ… >>693
ドイツ車でも1発目は10中8、9手前に着弾しマウス
やっぱテストドライブやカスタムバトルしかないか
ありがと 敵戦車の大きさから大体の距離を予測しよう
勘も大事 このゲームってもしかしてチートツールの使用が前提だったりするのか
普通にプレイしてる俺が間違ってるってオチ?ツールってどこで配ってんの? チートチートよく聞くけど、使うと具体的にどうなるの?
撃たれても全部跳弾判定とか? レベル1桁で虎乗って10キル以上してる奴は
副垢なのかチートなのかって思うときはあるな youtubeの動画うぷ主がシルバーライオン代稼ぎに低ランク狩りしてるとか言ってるからそれだろう 5位以内なら途中抜けしてもデメリットなしにしてくれないかな
リス地点から遠距離狙撃してるやつとか見るとリスタートした時点で萎える 旋回中のF6Fにイスパノしこたま撃ち込んだのにまったく無傷だったのはいわゆるスパークリング?ってやつか。オンラインゲーだからラグが発生するのはしょうがないんだろうけど >>700
雑魚狩りとか胸糞だな、クズ過ぎ
強い者に立ち向かうならともかく RBの爆弾って航空機に対して爆風範囲すごいんだな
12.7mmの防御機銃ちょろっとカスっただけでコルセアの羽根ポキ?!ってリプレイ見返したら爆弾だった
着発だったから落としたほうも墜落してたけど、ぱっと見は安全な高度っぽかったのに油断できんな 爆弾持ちは低空飛行してる時にやられても最後っ屁で爆弾落としゃ割とキル取れる チームなんて関係ない、皆誰もが自分の事しか考えてない どういう理屈で惑星ベラルーシなんだろう
やっぱり対立煽りなのかな >>719
途中抜けのせいで勝率ガーみたいなの前にいたからじゃね
勝率気にする=ベラルーシ民て理屈も乱暴だけど >>719
向こうは一試合一リスだからな
それでも向こうはAFKとか回線切れとかにイライラしてる >>722>>723
うーむいまいち分からん…
細かい事気にすんなってことかな?
全然細かい事じゃないと思うけど 昔みたいに稼げるなら、52型甲でRB回るだけなんだけど
空RBは会敵するまで短編読めちゃうぐらいだからなあ ゲームするために暇つぶしが必要ってなかなか皮肉だよな SLが足りないって人多いけどどんなプレイスタイルなんだろうか
普通にやってれば貯まっていくと思うけど 陸RBやってると増えるのは増えるが米粒程度しか増えない 英陸ランク4は買っても収入の1/3は修理費と弾代に消えるからな
負けたら赤字 課金2台プレ垢だとバカバカ溜まる、戦場でボーとしてても貯まる プレ車両とプレ垢で増えはするけど、研究終わった車両を買ったり、エキスパート化とかしてるとやっぱり足りねぇ ほぼ毎試合赤字で数試合に一回当てて借金返済してるのは俺だけか プレ垢と無縁な上にへたな私はランク4でひぃひぃ言ってるからランク3メインです 車両は出来るだけ半額の時に買ってるなー
去年の10月のセールで貯めに貯めた未購入車両を全部買って22M節約できたし アメリカの陸ABで始めてランク3の車両に手が伸びたトコだけど、ほとんど赤字。1000切ったらBR1.3で貯めて頑張ってる。結局、操作が下手なんだろなぁ プレ垢は良いぞ
1ヶ月1000円以下の課金でRPもSLも大量に貰える アメ陸ランク3に赤字になる要素あったっけ?
弾積み過ぎとかじゃないか 確かにプレアカにはしといた方がいい
50%offのとき買えば月625GEかな >>738
22Mって一体何買ったらそんな額になるんだよw ランク5の機体を大量購入すればそれぐらいなるかな? RBランク3〜4のプレ垢ノーマル車両で普通にワンパン爆散しなきゃ2〜3万SLは増えるけどな
ノーマル垢だとそんなきついんかね >>745
たしかランク5ジェットを買いまくったんだったと思う
ジェットって優遇不遇の差が激しいから乗らない奴を買わずに放置してた プレアカ買っちゃうと義務感が出て仕事みたいになるのがきつい 最近陸を始めた人は結構SL辛いのかもしれない
今はランク3あたりから強車両の修理費が高騰してるし
T-34-85という修理費も安く高性能な車両もフリー車両には無くなったし T-34-85もD5Tはまだ安めなんだな、というか軒並み修理費が4000超えてるのか
そして最近よく見かけると思ったらいつの間にかカーナヴォンの修理費がかなり安くなってた >>749
年単位で買うのおすすめ
11月の○周年セールだと半額なので、そこで1年分買うとまた次の○周年セールまでプレ垢になる
車両パックなんかも一緒に買うとどんどん増えるので、この前の4周年記念日は180日分しか買う必要なくなってたわ
確かにプレイしない日は無駄になるかもしれないけど、義務感が無くなっておすすめだよ
遊び尽くして飽きるよりよっぽどいい T-34-85D5T 修理費 2557SL
T-34-85 修理費 4581SL
????? >>755
ランク5を楽に稼がせたくない運営の意向? 一気にやると一気に飽きるから
1か月以上プレイしない事もあるから基本的にプレ垢はプレイする度に
数日分しか買ってないわ 毎日数試合やるから1年プレ垢買っちゃったのう
年末の半額時に買えば無限ループよ 同じく半額の時に1年プレ垢買ってるけど半額以上に安くなることってあるのかな ランク5だけで楽しめるようにすると低ランクをやらなくなって新規がプレイできなくなるからだと思ってる 赤字にはならないけど開発ペースに対してSLが圧倒的に足りない
低中ランク課金強機体かドルニエサンダー挟まないとやっていけない >>760
プレ垢の半額とGEの半額は別の月にやるから
GE半額の時に買ってプレ垢半額の時にGEから支払うと実質半額以下で買える SL足りない→Kill Ratioが悪い
空なら余程の事が無い限り赤字にはならない。 そのキルレだって低ランクのほうが楽だろ?
上手い人だってそれは同じ >>767 ちなみに俺の震電の生涯K/Dは10.7(AB)で常に黒字だが。 陸は戦車にもよるけど二両キルしないと赤字確定だゾ(多分)
キャプもいれたら変わるけど 空は(修理費が)全盛期疾風甲に乗ってRBプレイしてもプレ垢なしで赤字にならない程度だし・・・ >>772 空で外人が時々SLが尽きた俺死ぬ。どうしたら良い?とゲーム中チャットに書き込んでいるが、
大抵その手の奴はそもそも論として行動がおかしい。
開幕で高度下げて敵の蚊柱に突っ込んで、1機も撃墜することなく落とされ、なぜか再スポーンしても以下無限ループ。
そんな行動でSLが溜ると思っているのかと突っ込みを入れたくなるほど池沼行動の奴が多い。 ぶっちゃけBVで爆撃成功する事なんて滅多に無いよね
良くて片道持つかどうか まぁキルレ850のスレ民には関係ない話だな(懐古厨) BR3前後が一番爆撃機で安定して爆撃できる
中高度なのに最初から最後まで無視されて延々と爆弾落とす作業になることもザラ >>781
何回か使ったけど3戦やって1回爆撃成功すればいい方かな
爆弾リロードして2回目の爆撃ができたのは1回しかない
やっぱヘイト半端じゃないわ BV238は相手次第だろね。
デカイからYak-9k/Tで距離とって狙撃しても高確率で当てる事ができる。
9Tなら指切なしでも良いくらい。
鈍重だし、カモネギですわ。
ソ連機以外だとちょっと厄介。 連山はどうなの?
前高高度の連山迎撃にBf109G6でいったらさらに上昇されたあげく試合終了まで全然追い付けなかったんだけど 連山は登るし高高度でも元気に飛べる
下手に追いかけても時間食うだけだしヘロヘロのところに20mmの雨をお届けしてくれる
放置しても800kg x3の爆装なんで、最初から狙わず他の爆撃機狙ったほうがずっと効率的 >>511
一つの案として聞いてくれ
ライン川のマップはAが大事だと言うのは同意する BVはRBだと全段投下できるぞ敵近づいてきたら尻尾向けるだけで余裕余裕
狙おうと思えば撃墜もできるし >>785 爆撃機狩は開幕から上昇していれば追い付けないなんて事は絶対に無い。
高ランク帯はゲーム途中から慌てて高空の爆撃機を追いかけても無駄な場合が多い。
相手の機種、高度と自分の機体性能を比較したら迎撃可能かの判断位つくと思うが。
noobが陥りやすい状態の一つ。 >>511
途中送信してもた
南側はBが守りやすく
北側はCが守りやすく
そりゃ当たり前だよなだってリス位置から近いんだから
取られても比較的容易に取り返せる
しかも南からC
北からBを取るのは集中砲火浴びるから容易ではない
だのでAを長く占拠してたチームが勝ちやすいのは同意
だから俺は考えた末こうする事にした
開幕はA側のリス位置からは開始しないで
A側のリス位置から開始した仲間の数を見てどちらに行くか決めてる
自分含めて4人も居ればAに行く
足りなければAに行かない
http://i.imgur.com/p4YiWnO.jpg
どちらから生まれてもそれほど距離に違いがないからそうしてる ドイツにもB29とかTu4だとか連山みたいな大型爆撃機ほしい スターリングくんくれてやるよ
1000lb×9だぞ喜べよ >>790
君に聞きたいが、シナイと極寒の山道ならどう攻める
こういう話題を待っていたんだ >>794
LiveWTでモデル製作中の人居るからそれ使って早く実装してくださいGaijinさん... >>783
開幕小基地特攻→ケツ向けて防衛機銃でバリバリやぞ。それで安定して基地爆1回と敵撃墜1-2機くらい。
ただ搭乗員レベルカンスト+エース化だけど 爆撃機にもコクピット実装したくらいなんだし戦闘機のコクピットももっと更新して欲しいな
キャノピー開かない戦闘機多いし >>793
極寒の山道の場合
http://i.imgur.com/kPDM7lg.jpg
北チームはなぜか全員C側に出るよね
凄いCに偏るから
Cを取ってすぐにBに行こうってチャットで言ってる
逆に南チームの場合は
1人だとしてもAに行く
Aは自走式対空砲で無双できるぜ
敵が3人同時に来られても勝てる
航空機がトンネルに突っ込んで来たら
笑うしかない
北チームの開幕でなぜAに行かないかと言うと
南チームはなぜかAに数名必ず来るから1人じゃ勝てないので(Aは完璧なポジションに先に到達し構える必要がある後から入って行くのは困難なため)
http://i.imgur.com/4PmDMbt.jpg
シナイの場合
両チームAに偏りがちだしAは90度くらいに散らばった敵が上から狙って来るので拠点取れないしAには行かない
北チームで出た場合
赤の位置からC
隙を見て拠点Cを取りまた戻る
南の場合
青の位置から移動中の車両とブチ切れて挑んで来るやつをキルしてる >>800
このマップ9eの右端辺りで岩陰からマップ中央の敵撃ちまくると楽しい >>801
ちょいちょいB取りに行くから腹立つわwwwww 現在download中の者ですが、
残り時間等の右隣に表示されるETAというのがよく分からないのですが、
どなたか教えて下さらないでしょうか >>807
ダウンロードが終わるまでの残り時間です >>808
ありがとうございます。
今は6時間とかですが、
先ほどは1000日とか∞とか訳のわからない数値だったのですがあれはなんだったのだしょうか? >>809
ダウンロードの速度で残り時間が計算されるので∞とかになるって事は一時的に回線が切れるほどクソ細くなってる可能性がある
ゲームを始める前にネット環境を見直すことをオススメします >>811
>>810
成る程。確かに異常なまでに糞みたいなWi-Fiしてます。
直接繋いで再度downloadしてみます。
ありがとうございます。 >>814
>>813
その発想はありませんでした。
ありがとうございます。 >>799
極寒の山道
ここはAが重要だと思う自分に車両が装甲に自信があるなら正面突破もいいし
敵の数が多かったり、自社の性能に自信が無い場合はh3あたりからAに向かう射面を登ってる敵を牽制したり
h5あたりでBに向かう敵の側面を狙ったりもできる
北側はそのh3からの狙撃を牽制する、居ない場合はAへ突撃
Aに味方が多い場合はh3を突破してBの裏を取るみたいな流れかな シナイ
ここは私は真ん中を抑えたい
高台で全方向から狙撃されやすいがそれは逆にこっちも狙撃しやすいという事
あと単機でも状況をひっくり返す事が出来る
北側だと9Eの遮蔽物までとにかく走る、俯角のある車両ならここから拠点の車両を狙い撃つ
俯角が取れない車両の場合は正面からの援護を待ちながら敵を牽制する
そしてある程度殲滅できたら一目散に走り込んで拠点を抑える
但しBを狙ってるときはA側からの狙撃に注意、そして相手がこっちに気付いていないなら時々狙撃
南側だと
Cに味方がいる場合は西から回りこむ感じ、但しここも正面の狙撃に注意しながら
もしCに敵が多い場合は正面の遮蔽物を利用しながらゆっくり進む
その場合はA側の味方があるならこっちに気を取られている車両を狙撃してもらおう
機動力があるなら一気に遮蔽物まで走るのも手
そして南側は俯角が無い車両でも攻撃機会が多いのでソ連車両なんかだと真ん中が攻めやすい 一度接近戦でTiger2の後ろに回り込んだのに砲搭後部から弾が出てきたときはワロタ 景雲V1これやばくね?
無改修でも全然戦えるじゃん BV238は基地特攻に戦術変えたら稼げるようなったな。少なくとも修理費馬鹿高の今に一発も投弾出来ず死ぬよりマシ 景雲シリーズが強いよ景雲シリーズは強いけど修理費がね・・・
火龍はよ ゲームは一応は階級別にしてくれてるから日本軍でも中盤は優位に戦える 惑星ではエンジンの整備が完璧だから誉やハ40搭載機は強いぞ 疾風君のエンジン絶好調過ぎて日本機という事を忘れそうになる 飛燕のエンジン整備バッチリな惑星ですらでこれって史実ではどうしてたんだ 金星「もっと早く僕に換装すればよかったのに...」 >>837
よく言われることだけどその時代の金星はとても微妙なんです RB疲れるわ・・・
苦戦の末、やっと勝利しても
雀の涙な報酬を見てさらに疲れる・・・ 飛燕くんは史実でも米軍からして最弱機体だったらしいし仕方ない 不慣れな液冷に加えてニューギニアの劣悪な整備環境もあるけど
P-40と良い勝負か下手すりゃ4:6くらいで劣勢だものな
同年代の陸上機がスピットMk9とかBf190G2とかP-51B/CとかMC205って考えると
いかに性能的に苦しいかわかる なんで飛燕を液冷から空冷に変えただけで評価爆上げだったんだろうね >>843
単純に軽くなって馬力が上がった、そりゃ性能は良くなる >>843
あの時代、まともに動く戦闘機がある それだけで嬉しいことだったようだよ >>844
P-51Dと互角と評価されるほど性能が上がるものなの? >>845
6.7のRB陸だよ
使ってなかったT95を改修してるんだけど
味方が押せば追いつけず、押されれば側面がやばくなる
凄い神経使って疲れる
正面から撃ち合うときは何も考えずにすむけどw >>841
あれよな
開戦した41年時点でドイツじゃもうF型ってのが笑えない >>847
前にも書いたけど、相手は帰りの燃料を気にして飛んでくる
しかも爆撃機の援護が主任務、なので状況が違うんよね
燃料気にせず全開で飛び回れ、護衛も気にせず迎撃する方はそりゃ有利でしょ >>847
パイロットの話ってのは貴重な意見ではあるけれど、それが正しいとは限らないし 陸ABって最初のゲームは絶対ボトムに入れられる
怒りを感じるわ
氏ね害人 >>852
むしろBR1.0でボトムマッチにならなかったら凄くね? 本土だとマスタングは帰りとか気にしながらだけど
じゃあ五式戦って中国戦線ではマスタングと戦ってるのかな? よくボトムとかトップとか聞くけど全く気にした事無いな
その時の試合を一生懸命頑張る事しか考えてない
味方に低BR戦車が多かったらトップなんだなくらいにしか思わないわ >>855
エイプリルフールに良さそうだし来年やって欲しいな . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ /・\ /・\ 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ ⌒ ⌒ ) ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ● ● i'゙ | BVVが巻き込まれていますように
| ::::::::/ \ ' 、_, _.,.,_ ノ::: !
|::::/. _rl`': 、_ ヽ_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
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. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、 少女祈祷中 Now Loading..
https://news.yahoo.co.jp/emergency/pickup/6235389 0.7
ハイラックス SPG-9,ZU-23
0.3
ハイラックス DshKM
0.1
ソ連のトラックのやべー奴 >>853
ああそういう意味じゃなくてログイン後の最初のゲームのことな
高確率でボトムになる
br4.7で敵に虎やt-34-85がいたら嫌じゃね? 陸ってありとあらゆる条件でボトムマッチになって大変だな >>843
エンジンの換装で単純に出力が上がったのとエンジン回りの重量が減ったから、
それにともなってバランス調整で載せてた尾部のバラストを撤去した結果、
運動性が上がった(元に戻った?)からあんな感じの評価になったんじゃないかと言うお話 >>848
陸RBは航空機出して敵機撃墜したりすると報酬デカイよ
地上だけでやってるとほとんど稼げない そもそも前に乗ってたのが3式と屠龍だからそりゃ絶賛するよね
シャーマン地獄の米陸でT29を使ったときの感動みたいなもんだ 陸RBで低空クルクルするドイツ機なんて狩り放題だったのに、日陸が追加されたあの日から一式戦に狩られるようになった [100]っていうクラン、同じような名前のアカウントいっぱい持ってるのか?
分隊全部クローンみたいで怖かったわ あの日あの時あの場所で隼に会えなかったら〜♪
ラボチキンは突然に(ダイブ) >>867
そうやって味方がどんどん空へ行くもんだから地上組はどんどん辛くなるのよ
ちょっと前から勝利しないとガッツリ報酬減るようになったしねぇ
1/3は死亡、1/3は空飛んでて残り1/3で拠点取り合ってる現状
単独行動が苦手なT95はホントしんどいw 誰、かが、いつも君を見ている(RB/SB)
今日もどこかで君(トップマッチ)のこと、思っている
今日もボトムで >>874
陸RBの航空戦はマーカー出ないから空RBよりも面白い
低速機でも見つからずに生き残れるし、格闘戦重視だから日本機有利だし 空RBの空中戦とはまた別物の楽しさがあるからね、陸RBの空中戦
俺も最初から空中戦だけを目的に陸戦に出撃するよ 先々週?かどっかのケルンのイベントは陸RBで最初から航空機を出せて楽しかったなぁ
テンペストが強いのなんの >>879
フォーラムの方の下にReveal hidden contentsってあるだろ >>882
サンキュー
コメントの方ばっか見てたわ エイプリルフールもう終わってる?
最後に滑り込みで遊ぼうとしたんだけど 陸RBの空で戦えるなら空SBでも戦えると思うから空SBにおいで
新SBなら大体いつでも部屋があるから気軽に入ってみるといい
案外SBが合う人がいるかもしれない いや、さすがに陸RBで空できるからってSB空もできるって
鴨葱かもーんが過ぎるぞw 陸RBできるからSBもできるってのは少々言いすぎだけど空SBを難しく考えすぎだって・・
30分も練習すりゃ離着陸なんてすぐ出来るようになるし
そっから1時間もテストフライトしてりゃ射撃だって当てられる程度には操作できるよ
俺はイベントRB行くつもりで間違えてSB行っちゃったってのが初めてだったけど
すげえ面白かったからそれからずっとSBやってる 視点操作さえなんとかすれば大丈夫だと思うけどなあ
弾に当て方や飛行技術に関してはやられてもいいからどんどん飛ぶのが大事だと思うんだよ 空SBもECから解放されて救われそうな感じになってきてるんだし
空RBもそろそろ大改定して山済みの問題点の解決に取り組んでもいいんじゃないか? 空は基本はABでフライトモデルはRBでマーカーが一切出ないモードが欲しいわ
AB専だけどドーバーのイベントの時に遠い遠い言ってたらRBの日常とか言われてそれ以来更にAB専だからな 空SBは照準器使わずに画面中央の点で照準してる人を見てから醒めて止めたなあ
設定次第で出来るからとかそういう問題じゃなくてね >>889
陸ABだと空の開発が進まない。空AB、空RBだと陸の開発が進むない
陸も空も同時に開発できるのが陸RB 陸RBは空じゃ日の目を見ない攻撃機とか搭載量の少ない爆撃機とかが輝けるじゃん 韓国マップでみんな拠点手前で動かなさ過ぎて怒りより笑いがこみあげてくる
よくある日常 陸RBで地を這うしか能の無いnoob狩るの楽し杉w >>902
絶対C方面だゾ
あいつらほんとうにずっと動かないよね >>904
そもそも交戦距離が近すぎて、角待ちFPSみたいなマップばっかり >>903
そして攻撃、爆撃機狩の戦闘機に狩られ
空は地上攻撃も出来ない戦闘機であふれる
不毛だわ・・・
このままじゃ地上馬鹿らしいってなって、陸RBなのに地上車両いなくなるぞw >>905
んむ、AとB拠点を3回もとったんだが(取り返した)、見事に負けましたよ 韓国マップはAとBが近いのでCは時間稼ぎに数両でないとまぁ勝てないんだよな >>908
約半数がC方面で当たらない(当てれない)狙撃をしてるからしゃあない
半分ががんばってもなぜか毎回敵の方が頭もキレる人が多く負けると
2,3人ならまだしも半分いなくなるときついものがあるよね そろそろスパスピ終えてミーティアなんだけどこの子どうなんです?Wikiみると弱いとかしかコメントがない。
youtubeで動画を探しても日本人が乗ってる絵が少なすぎて、、先輩方どうですか? この前キルスト出したら敵3両に対して約半分が張り付いてるんだもの勝てるわけがないよね >>911
それがですね想像して頂ければいいんですが
私とランダムの分隊員の二名だけでAとBを行ったり来たりしたんです
あまりの酷さと素敵な分隊員に会えたことで笑いが… >>914
そりゃ負けるわ
半分どころか9割張り付いてるんだもの
下手糞がいくら狙撃した所で当たるわけないのにね >>874
空RBと違って接敵早い、対地の重要度が高い(陸が主戦場)、故に低空クルクルが基本だから制空だけが目的なら簡単なのよ
空RBは高度取り合いから始まってガン逃げからの迂回上昇とか当たり前で効率悪い
ついでにSPさえあれば次の機体出せるわけで 別ゲーやってて思ったけど
海軍が魚雷艇じゃなくて潜水艦だったらもうちょっと人気あったんかな?
艦爆とか水上機で潜水艦狩りしたり、敵機発見して急速潜航したりしたい
まぁ全員潜水艦の海軍とかゲームとしても変過ぎるけど。 >>914
酷過ぎワラタ
本当韓国最低だわ
ぶっちゃけ今断トツの糞マップなんじゃなかろうか
正直ベルリンだのが普通に見えてくるわ 空SBは視界制限と視点操作が無理です
機体操作はゲームパッドでもそんな難しくない >>911
それなら自分が率先して行けば良いのではないか 正直陸でヘイトがでないマップなんてないと思うぞ 一長一短車輌によって活躍できるか分かれるしな 陸は実装直後のころころ転がってた頃が一番楽しかった 視界が制限されてるのがまた面白いんだけどなー
死角からこっそり近づいたりできるから戦い方の幅も広がるし
リプレイ見るとお互い近く飛んでるのに全然気付かずスルーし合ったりしてて笑う
他のフライトシムも衰退してるしやっぱこう言うゲームは万人受けしないのか・・ >>917
爆雷用意されてるし、数年後には潜水艦あるかもよ
海RBだとソナー聴いて見つけなきゃいけなそうだけど >>920
?
自分はCに籠るのが予想出来てるからC方面には行かない 陸RBだけで航空機飛んでると速度超過での空中分解を忘れるから、
空RB行くと折れまくったりする
空SBも慣れりゃ面白いんだと思うよ
陸SBは墜落無くてずっと入りやすいからもう少し難易度上げてもいいと思う
ギアはMTオンリー、シフトミスでのエンストありにするだけでも面白そう BはA寄りの道路からBが見下ろせるからそこの取り合いになるし相手がnoobだと
Bを占領していてそこから撃たれる前は線路から撃てたけど今は線路に上がれないように
塞がれたな >>925
WOWSは外見だけなら文句無しなんだがなぁ
マゾシステムに課金必須じゃやってられん アサルトの呑龍の堅さ、なんじゃこりゃ?
ABでのフライングフォートレスとかいう豆腐より圧倒的に硬くないか、こいつ
アサルト補正か? 呑龍は爆装量犠牲にして速度と防弾にステータス全振りしてるから・・・ ところで最近T29とか柔らかくなってない?気のせいかな T29自身は弱くなったと思わないけどIS-6やT-54の群れに出会うことがあってやられることが体感で増えた
あと履帯からの謎跳弾で側面から砲弾が入り込んでやられるのも増えた気がするなぁ >>923
陸ABでM5A1で街中爆走してたら同じように爆走してた
敵のM5A1と普通にすれ違ったことを思い出した >>937
そうそれ、履帯から侵入してワンパン多いわ センチュリオンさんのHESH貫徹落ちたのが地味に辛い
虎IIとこんにちわした時のこと考えるとAPDS装填してると気に限ってIS-6とこんにちわ!
君じゃない! 跳弾率が上がったせいか謎跳弾は増えたよね
敵戦車が動いたから弾が逸れて砲身に当たったら跳弾して防盾に命中
防盾でも跳弾して車体上面を貫通して爆風が弾薬庫を貫き誘爆した時はどうしようかと思ったわ
運が悪いってレベルじゃねぇぞと マジでBR5.7の車両でT-29にほぼ勝ち目がねぇ・・・ >>942
ちょうど話題になってるけどT29もT34も正面から抜けるぜ(履帯、防楯の弱点)
虎でもT-34-85でもOKなので頑張ってみよう >>941
跳弾率あがったのが原因なのか虎IIPとヤクパンがよく弾いてくれる
流石にT-34-85のペラペラ傾斜装甲は駄目みたいですね… T29は車体下部や履帯からの謎跳弾狙ったら撃破出来ないこともない
だけど逃げるってのも戦法ではある 何故か自分がT29&T34使ってると車体下部撃たれても弾薬庫セーフが多くて
履帯からの謎跳弾と防楯の照準器からこんにちわで何度か爆散…ちょっと納得いかない T29弱いとか言ってる人は正気か?
is2で今まで何度レイプされたか分からんわ…(泣) >>947
弱いとは言ってないよ、というかIS-2(1944)も格下相手なら最近は結構弾いてビックリする RBで重爆、上手いこと迂回すれば楽なんだが爆弾の補充に帰った頃には味方or敵全滅がザラなのが辛い。
偶には飛行場破壊ですっきり勝ちたいんのだがなぁ。 飛行場爆破で勝ったとこなんて3〜4回しか見たことないわ 日本の糞課金ゲーで荒んだ心を癒やしてくれるなこのゲーム
まだT29が出てこないBRだからかもしれんが B29でパーツ開発が終わるまでに5回くらい飛行場破壊できたぞ
一応フル改修のB29が3機いれば補給なしで陥せたはず 別に無理して高BRにくる必要なんてないぞ。楽しいと思う所で遊べばいい
俺も独陸ランク4は全部開発したけど普段遊ぶの3.7〜4.7くらいだし でもそのぐらいのBRに元帥様とかいると浮いてるよね
一人で2番手の数倍もキルとってたりしてさ
つうか俺下手くそなのにランク上がってって怖い
このままいくと超下手くそな元帥が爆誕してしまう 低BRの元帥様なんて日常茶飯事だぞ
小隊組んで強戦車に乗ってたりするし
あんまりBRが低いとそういうのに味方が溶かされるから俺は5.3辺りが好きだな てか超空からひたすらうんこ落としてる奴って何でこのゲームやってんの? 如何に上手く見つからないように立ち回るか、スニーキングミッションやで
まぁ、味方が溶けて最後の一人まで生き残るとオーダー使われちゃうんだけど >>957
俺も上手くもなってないのに、気づいたらもう大佐だ
何が作用して階級上がるのかもわからんし、鬱だわ 称号と同じように階級も選べるといいのにな
ていうか表示非表示も選べたらいいのに >>943
車体さらしてるT-29がどんだけいるんですかって話ですよ! T肉は適当に車体側面狙ったら履帯に吸われるのが何とも言えない 弱いフランス守るため♪
BEFの出動だ♪
ひらめけ勝利のユニオンジャック♪
ゲルマンどもを撃滅だ♪ 戦闘中の機体選択画面で遅延信管設定してもすぐ反映されないのなんなんだよ
バグだろこれ 戦車持ち上げられて下からぶち抜かれるとかいうドM心をくすぐるやられ方をしてしまった バグだと思うんだけど、岩を乗り越えた敵が、なぜだか宙を飛んで迫ってきたから慌てて撃ったら消えて、岩を乗り越える前の位置に再出現、再装填の間にやられた 普通にゴミ回線、またはゴミ鯖が生み出したパケロスです >>959
他にB-29で超空からうんこ落とせるゲームないからやってる >>967
ランク1でLVT乗ってるとよくやられるぞ、味方に ttps://www.youtube.com/watch?v=xVaW1yeh9hw
チーターってこういう奴の事か
ダメージ判定を失くすものもあるらしいが >>972
特にこの丸見えチートは陸RBで使ってるチーターが多いけど
ゲーム的に全てクライアント側で行われてるチートなんで、摘発は難しいらしいって
2年くらい前からGaijinが言ってた
それでも定期的に挙げてBANしてってるみたいだけどね >>974
ヤバすぎ
元々苦手だったけどRB行けないわ https://youtu.be/Gu_jx4hRqmA
陸RBならこんな感じ
でも大抵チートの性質上、長距離で高貫通なドイツ戦車使ってチートする奴が殆どだから
この動画みたいに見えるはずの無い距離から初弾でやられたらリプつけて送ると結構すぐにBANしてくれるよ
やられた方としては明らかに変なやられ方だからすぐに気が付くしね
一時期は課金ヤクパンや虎2でやってる人も多かったけど、金落としてまでチートしたいGaijinにとっては、ありがたいボーナスキャラとして報告してたくらいかな >>978
元々チートじみてる人が使うとヤバいんだろけど、大抵は無料ゲー渡り歩いて誰でも出来るチート使って目立ちたいだけの下手くそが使うから
WTでは実はそこまで脅威じゃないっていうね 敵機を撃墜して飛行場に戻って休んでたら
その相手がまっすぐ飛行場まで復讐しに来たんだがアレは場所が見えるツール使ってたのか
高高度にいた爆撃機から見えてたのか気になる
途中で他の味方に落とされてて草生えたけど >>983
虫とかと一緒で気付かなかったり、報告遅れたりするとまれに生きながらえるのが居るのは仕方ない
どうせ1人2人の報告じゃ あからさまな奴以外は即BANにならないんだから
皆も疑わしいやつはリプ付けてどんどんGaijinにメールしてあげると喜ばれるゾ >>989
SBはプレイヤーが少ないのもあってこういうのが常駐してると毎回当たったりするんだよな
こいつはリプレイ機能がアップデートされて大量BANが始まる前に幅きかせてたやつなんで長くBANされてなかった >>990
プレイヤーネームも覚えてるって事は相当だったんだなそいつ
そりゃSBで毎回当たってイラつかされれば名前も覚えるか。
俺は報告した奴の名前はBANしたよってGaijinからメール来て初めて思い出すレベルだわ
ぶっちゃけ、バレない程度にココぞって時だけチート使ってる奴もまだまだ居るだろうし
疑いだしたらキリないよね >>950
空RBは結局のところ敵戦闘機を撃墜できるかどうかだからな
大本のルール自体が爆撃で勝利を狙うようなものじゃない
チーム内の爆撃機の数も制限されるようになったし
おかげで流星や景雲みたいな爆撃機枠で出せる実質戦闘機なんてニッチを得てる機体もいるけど >>982
空なら何十キロ離れてようが他の味方がロックオンしてたらチーム全員に場所わかるし… 空のチート動画はプレイヤーが下手くそだからイマイチ脅威に感じられんな
ダメージ無効化とかはやばいけど たまに異常な機動して縦横無尽に動く飛行機はなんなんだろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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