【WoT】World of Tanks 初心者スレ 102 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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荒らしは基本スルーでお願いします
次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、
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※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 102 [無断転載禁止] [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1489907386/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■vbaddict
http://www.vbaddict.net/wot.php
戦績をアップロードして見たい&見せたい人はまずhttp://www.vbaddict....et/wot.php?do=uploadにアクセス
%APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cache か
%APPDATA%\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cacheをコピー
参照をクリックすると新しくウインドウが出てくるので、ファイル名のとこにさっきコピーしたものを貼付けして[開く]をクリック。
パソコン内のdossier_cacheフォルダーの必要なDATファイルが表示されるので、選択して開くをクリック。
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■wotlabs
http://wotlabs.net/
サーバーを選択し、名前を入れてTANKERをクリック
■車輌ごとの戦績をくわしく見たい
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
■noobmeter
http://www.noobmeter.com/ 味方陣地が敵により占領中!
⊂〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓ニニ⊃
┌──────────‐┐
│倒したくてうずうずしてる .| || ̄\
└──v───―――――┘ ||_/
┌──────‐┐ ||
│ほっとけばくる | _,f二)- || -lニL_
└──v───―┘ (o。。。。o) 八 (oooo)
_,.. -‐・ '' " ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-ェ=‐-、__ _,.. -‐・'' "´
(o。。。。o) ̄-‐''"´
_,..::-‐''"´
味方陣地が敵により占領
⊂〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓⊃
|| ̄\
┌─────┐ ||_/
│でもないな | ||
└──v──‐┘ _,f二)- || -lニL_
(o。。。。o) 八 (oooo)
-ェ=‐-、__ _,.. -‐・ '' " ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (o。。。。o) ̄-‐・'' "´
_,.. -‐''"´
_,..::-‐''"´ 『ブロブロブロブロッ』 今日も呼び鈴が鳴る
フェルディナンドは毎日うちにくる 暖色君のボーシグ を見にくるんだ
暖色君はボーシグに12700回乗ってる ひたすらis8の砲頭にHEを撃つんだ 貫通弾は一切積んでいない そういう楽しみ方もあるのね、と感心する
彼のpcはgtx970を搭載してるらしい でも気に入らないってさ オークションで売ってgtx1050tiの資金にするって呆れるわね
タイヤ10のグリル15まで進める気はないみたい
昨日ボーシグのMバッジ取れたみたいで喜んでた 記念に戦闘結果画面カメラで撮ってたわ 掲示板に貼るんだって
●クランには入る気ないのかな?RFJNってとこ、最近有名みたいよ
〆やだね 今はガンオンに首ったけなんだ
●あらそう、なら死になさい(ズドーン) 561 名も無き冒険者 sage 2016/01/15(金) 17:35:58.66 ID:I1anMTXV
先週から始めたんだけどなかなか面白い
お金が全然貯まらなくて辛かったけど課金戦車ってやつを買ったら地味に増えていく
徹甲弾ってやつより榴弾ってやつの方がダメージ毎回与えられていい感じ
レベル8のloweって奴なんだけどたまに2万とか貰えて嬉しい
もう少しでカモフラージュがマックススキルになるから見つからなくなる
ttps://www.youtube.com/watch?v=M0WuNxOnzMo _____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺が勝てない呪いを引き受けることで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| 他の誰かが連勝する
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____ Tigerを目指して3601に乗っていた時の私
+ _,,,....,,,___
,..::'"ト 、::::::::::::::`ンヽ. ┼
/:::::::::i ヽr-r'´ /ヽ.. i
/::::::::_く>--'‐ '‐-<」::::::'; ____,人__ _
,/::''"´ _,,,... --‐─- 、.,_`` 、! `Y´
,.::'´,....ァ''"´::::;:::::::;::::::::;!::::::ヽ;`ヽ. `ヽ. !
,:' ,.:'´::/、_;';ィ:`:!::::::;!::`メ-!-ィ::::';:::::::'; i
/ Y:::::::::!::::/_」、/|::::/!ァ;'‐‐、ハ:::::::!:::::::i-‐'
'、__」:::::::::!/7i´ノi レ' ! ノ ,!〉レヘ!::::i::::
Vヽ;ハ ' ゝ-' , `"´ .ハ::::!::::';::::
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!:::!>.、, ヽ、__,ノ ,.イ::::::!:::::::ハ:::! __人__
'、/ヽ:::ノン´)r‐ ´ i::::::;ハ:::/ヽレ' `Y´
'ァ/´`く_i !_/´!/;'´ ̄`ヽ.
,/ 、ソハ_「`7r‐ァ ',
,/!、___r'i7::::',レirヽ」 ノ
,'ヽ、____ソi;'::::::i ハ !、_,.、-‐'ヾ!
,i !:::::r! ,'::::! ', \
!、 ,イ!::::/ レ' .'; ヽ. 今のTigerに乗っている私
_,,,....,,,___
,..::'"ト 、::::::::::::::`ンヽ.
/:::::::::i ヽr-r'´ /ヽ..
/::::::::_く>--'‐ '‐-<」::::::';
,/::''"´ _,,,... --‐─- 、.,_`` 、!
,.::'´,....ァ''"´::::;:::::::;::::::::;!::::::ヽ;`ヽ. `ヽ.
,:' ,.:'´::/-‐;'r-::!::::::;!::ーァ‐-r:::::';::::::'; i
/ Y:::::::::!::::/_」、/|::::/!ァ;'‐‐、ハ:::::::!:::::::i-‐'
'、__」:::::::::!/7i´ i レ' ! ,!〉レヘ!::::i::::!
Vヽ;ハ ' ゝ=' , ゙"'" ハ::::!::::';:::!
!:::! 、‐―, ,':::!V:::::! ::|
!:::!>.、, ー ,.イ::::!:::::::ハ:::!
'、/ヽ:::ノンアr‐= ´i::::::;ハ:::/ヽレ'
ヽ:::く_i !_/´!/;'´ ̄`ヽ.
,r〈 ソハ_「`7r‐ァ ',
i r'i7::::',レirヽ」 ノ
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/! !:::::r! ,'::::! i !
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http://www.worldoftanks.com/ \ ヽ | / /
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‐、、 殺 伐 と し た ス レ に I S ─ 3 が ! ! _,,−''
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┃ ┃ ┏━━━┛ ┃ ┃ ┃
┗━┛ ┗━━━━━┛ ┗━┛ マリノフカ北スタートでHTはどういくべきかね?北東丘はどうしても出足で負ける気がするんだが >>21
気のせいでしょ、どっちもどっちじゃない?
HTの特性の一つは「抜かれたら致命的なポイントで時間稼ぎ」できることだけど
それは無駄に損害出してまでやるべきではないと思うよ
出遅れたなら茂みINして芋芋するしかない 最近わかったこと
クロムとE25は孤立(2、3両相手に)していても自分があまり速くない戦車に乗ってるときは助けに行くな!
かなり高確率でトンズラされて自分が孤立してしまうw なんかLTが弱体化するって聞いたけど目指さない方がいいのかな >>23
その通りだねw
加えて、孤立してる人は車種問わず放っておいてもいいよ
助けに行ける距離にいるならそれは孤立ではないからね
もうね初心者の9割くらいが味方の支援受けられない場所で勝手に死ぬんよ スタート位置が違ったころの湿地の話だけど
たった一人でしかもボトムのT-34ですぐに橋渡って支援のしようが無い窪地に突撃して蒸発して
noob team
とか言ってた子がいたなぁ E25は足も隠蔽も良いから普段より前に出るけど
当然ながらそれは逃げる算段あってのことだからね
こっちから助けに行くんではなくて、E25がこっちに戻ってくるのを見ながら援護すると喜ばれるかもw
状況にもよるけど、勝手に孤立してる車両は自分で帰ってこれる人、若しくは脳死マンだからやっぱ放置で正解なんよw 各車種チーム編成もメンツの強弱もマップも乗員モジュールの損傷も
それらの要因ひっくるめた勝ち負けも運ゲーだな
自分の立ち回りの善し悪しとレート稼げてるかだけ気にして
勝率はあまり気に病まない方が精神衛生上好ましい 9.18でLeopardPTAとかT54E1って研究してたら研究済みになります?
それとも購入してないと引き継がれない? なんかもう勝ってても運で勝たせて貰っている感じであまりいい気分しないな
奮闘の末負けても自分の納得出来る動きが出来た方が気分がいい 車両勝率が55%程度なら味方運だと思う
60%超えてるならそれなりに影響してそうだが 良くも悪くもこのゲームは
自分の働きで勝った
自分のミスで負けた
という状況がはっきりわからないことが多いな
ラスト自分が残って勝った/負けたくらいならはっきり自分が原因だとわかるけど そこは麻雀と一緒やて
全ケースで最善の手をうっても負けることはある
気にしすぎたらいかん
負けも含めて楽しむのが一番だよ まあでも流石にラスト1-1の撃ち合いで魔が差してミスして負けて
チーム負けになったときは凄い自己嫌悪に陥ったわ
あれだけは明らかに自分のせいでチームが負けたといえるし
援護してくれた死んだ味方に申し訳ないと思った
二度と同じ失敗はしないという教訓にするつもりではあるけど 早死にした味方にそれ責める資格もないからドンマイドンマイ
最後まで残ってた相棒を見捨てた結果負けたならあれだけど
敵の編成最初に見て、こいつ早期に倒したら勝ちの目が大きくなるなーってのは考えるといいわね
Tier8トップマッチのIS-3とかTier5トップマッチのKV-1、O-I試とか >>28
LTで最初から敵陣に突っ込んでるプレイヤーがいて
「自殺行為だ、アホなヤツ」と思ったりするけど
敵のSPG殺して自陣に戻ってきて驚くことがある 運ゲーだが49%以下と50%位上じゃ動きが明らかに違うし
自分の働きの影響で勝ったってはっきり分かるけどな
ただ見えてる敵撃ってるだけで勝ち筋見えてないんじゃないか? >>38
実際聖なる谷でいけるかなーって感じで真ん中抜けて行ったら
見つからずに抜けれてSPG殺しまくった時はある
でもまぁごく稀 >>30
これよ!
ツリー弄りに関わるverアップ初めてだからとても不安
AMX12tが開発費が264,000(現行)→28,150(テス鯖)になるが
現行で研究は済んでるものの車両は購入してない
こういうケース
過去のverアップでに似たようなのケース経験者いたら経験談を 偵察枠で金玉でも戦力になりそうになく、尚且つ狭いマップの時は敵陣に挨拶に行くわ
やることないんだもん >>37
サンクス
しかし、リプレイを見つつもいくつもの採りうる選択肢の中で
はたしてその時その時最良の選択肢を選んでいたのか
選んでいたら負け濃厚だったマッチも覆せたのか
と、考えることもある
相手も人間でこちらの想定とは違う動きをしたりすることもあるから
なかなか難しいところではある >>40
聖なる谷、エンスクあたりはLTの敵陣突撃怖いよね
ハリコフも突撃成功し易いけど見方SPGの支援は受けにくいから敵SPG狩れて生還できたら >>44
そこはマップによってLTの価値が高い、自走の価値が低い、と場合によるから
刺し違えていいときとダメな時見極めてだなー
プロホロで唯一のLTがそれやったら・・・
>>43
反省会のときはまず自分が何度も視聴に値するホルホルできるリプみて
そこに反省点あるか?で考えるなあ
気持ちがノリノリだったり熱くなってたりするときほど
クールに切り替えなきゃってメンタル管理のために
ボロ負けミス負けの見る方がいいって言われそうだけど、
プロになるわけでもないのに、そういうのめりこみ方してるとゲームが楽しくなくなるしの 最近伸び悩みで・・・
開発中でない戦車なら直近WN8で緑は出せるようになってきた
でも勝率が上がらない
仏重なので同Tierの日重やソ連重に成り代われるほども無双出来てないのが敗因か
勝てるHTの動き心掛けを教授ください bishopを使って壁裏でボケーっとしてる重戦車を驚かせるのにハマってるけど超楽しいわ
お母さん、やっとオレの天職を見つけましたよ ヒメルズドルフにて
敵HT「よっしゃ街マップやで、ここは俺らの独擅場」
Bishop俺「と思った?残念でした!KV-1にどーん!O-I試にどーん!大口径トップガンごっちゃんwww」
こんなん割と多いよね ビショップの弾道を見るとジャベリン対戦車ミサイルを思い出す bishopくんからFV304に進むともうあの鈍足糞射界には戻れない
まぁどっちも9.18で死ぬけどな 100何mm未満だかの口径の自走はスタンつかないぞ スタンつかなくても精度爆風装填時間は良くなるんじゃないの? Tier8〜10戦で敵:青1 緑でこちらが緑1
最初からみんな頑芋で9-0の完勝、こんな事もあるのな >>46
つか鈍足戦車じゃ限界がある
戦況にあわせて動ける速い足が必要
トップガンや大口径より共謀者やで ※SPG弱体化(ただしleFHを除く)
とかになりそう まぁ実際テス鯖だとlefhはそのままだぞ
スタンもないけど 本当に弱体なのかまだわからんぞ?
HTが押せば纏めてスタンドーン!!LTが走り回れば広くなった広範囲爆風ドーン!!影響力増して阿鼻叫喚な可能性はまだある
テス鯖はRUの人多くて特攻差し違えがちだけどアジアでは別の展開も 流れ断ち切って申し訳ないのですがtier6以上の戦車ってやっぱり第六感必須でしょうか?
1500戦 勝率55なのでtier6行っても完全足手まといにはならないと考えているのですが、tier6以上になってくると六感無いプレイヤーはやっぱり地雷ですかね・・ 六感は補助輪だってば、リアル六感のが大事
弱体化された今の六感付いてから逃げても手遅れな車両なら尚更
公式の視界動画でも言ってたやん
あればもちろんやること増えるから強いけど
なくても補う立ち回りは大事なんや 自分もまだ六感ないけど動画見ててもこれは六感ないと行けないなぁという場面よくあるぞ
六感を付けてこの車両とあの車両ならこのくらいの距離で見つかるというのを体に沁みこませるその為にもまず六感いると思うなぁ
といいつつTier6HTは既に6感ないので乗ってるけども だからあるに越したことはない、って言ったろ
なきゃないなりに対処するだけで、ないとダメな奴のいうダメな時は大抵あってもダメな時だ
Tier5で足踏みして六感つけるか、
さっさと稼ぎのいいTier6行ってそこで六感育てるか人によるけど
勝率55なら十分やろ
突出したり単独行動控えてりゃ あ、それ
突出しないようにしてるし元々装填長いのもあって絶対味方行動してる
今みたらTier6HTの勝率50%あったわ215戦
ソロで動かない車両なら逝っちゃえば逝けるもんだな案外Tier6は(Tier7は無理だと確信) 言いたいのはこの公式動画の
https://www.youtube.com/watch?v=EdHQUE3dlCI&t
8分50秒あたりからのことな
茂みINしてて撃った時や敵LTが近くを滑走してったときのように、
今のは見つかったなーと思ったら六感付く前に引くのができるかだわ
WOTの勝率は攻撃より守備で基本やれてるかが一番出る
射撃チャンスあってもこの車体とHPなら安全重視で引くべきってのもあるしの 敵の大群が迫ってきてそろそろ自分のFV自走も後退時かな
と思ってたときに隣にいるクロムウェルから「停止せよ」と
送られてきてそいつはスタコラと逃げて行った
もちろんそんなん無視して自分も逃げたけど
これ「後退せよ」と押し間違えたんだよね?そう思っていいよね? 迷彩付けたクロムウェルとT67は「転地!」とかいいながらスタコラ逃げてくから信じないことにしてる 最終状態になってなかったら擁護できないけど六感がないのは擁護できる >>66
お前さんは以前にボコボコにされた奴やんw >>50
ビショップは歩兵携行の迫撃砲な感じだな〜
はあ〜試合開始前のだりぃ〜タイムカウント時に
全メンバーの7〜9割でチームが結成されると
惨敗するのは何故?なんだぜ!w
MOD入れて勝利確率予想見てのチーム結成だろうが
予想勝率を過信してバカやるバカが多すぎるんw
俺はずっとバニラだから見えないけど MTが好きなので良く乗るんですが
引いたらまず負けるとこってどうしたら?
崖の中央
ライヴォークの橋側
高速道路北西
プロホロ中央
ミドルボトムだと1人だけではどうしても舐められるし
引いたとこで防衛するラインがよくわかんない 1人残ってスポットした時に撃ってくれる味方がいるなら残ってもいい
完全に孤立なら逃げ一択、どうせ死んだらいないのと一緒だし
いくら強ポジでもそこを譲ったら絶対負けるなんてことはない
相手が舐めた動きでひっくり返ることもそれなりにある MTは汎用性あるけど、その時々で何をすべきかはその分迷うから
MT以外も色々使いながら考え広げる方がいい、
MT専門してたら敵味方の考えも分からないし、
車体特性から外れたこと無理にやってもあかんからの
要所を守りたくなる気持ちは分かるけど死んだら意味無い、引く時は引くべき
いくらアホだと思っても味方との随伴が最優先よ
LTが仕事してない、してくれそうにない開幕、死んだあとスポットしにいったり、
数少ない貴重な味方HTが孤立しかかってるなら無理ない範囲で随伴してあげたり、
本領である、機動と側面取りしての天王山での決定打となったり、
LTの代わりに追撃戦でしっかり自走しとめたり、
負けかけてるときさっさと引いて茂みINで
残存TDの目になって自身は発砲控えたり、
味方の力をアップさせるのがMTの役割と思ってる このスレではあまり話題に挙がりませんが、次回のアプデで軽・中・重・自走砲の立ち回りは変わりそうですか?
テストサーバーに入れないので良く分かりません。 >>79
引いたら負けと思うよりちょっと下がって後方のTDやSPGに焼いてもらうようにするとすごく楽になる
ユニカム様ならともかく支援無しで奮闘しても犬死するだけかもしれないから常に数的優位を意識して
だから味方の支援が届くところが防衛ライン
TDやSPGにも乗るといいよ でもだいたいTDの射線通せるところまで引くとTDの装填中に押し込まれて前線やられるよな
そもそも数来てないなら端からいかないのが一番やなって >>79
そこに書いてある場所に行かない猿軍団では何やっても無駄だろうね
防衛ポジに目取りしても奴らは見向きもしないだろう
なら稼ぎに走った方が賢い
昨日もライヴオーク南で8割橋攻めに向かう
敵は街攻めで丘にポジった紫TDとMTは瞬殺
俺は中央LTや街攻めのHTスポットするも橋側は全く援護せず北上
敵の隠蔽TDに各個撃破されて終了
ダメだけ稼いだだけよ そういう状況になった時点でセオリーは自分にとって勝つための最善手ではなくなってるからね
とにかく敵を削ってるうちに優勢になることもあるし
相手も同レベルでなぜか街の決戦で勝敗が決まったりもする
そういう時にとにかくセオリーの強ポジに向かって命投げ捨てながらピコピコnoobteamする人もいるけど
正解ではないわな 聖なる谷南スタートで南東ルートから北上していったら東から攻撃された
どうして東から!?何事かと思ったらマップ東端の山の上から撃ってくる敵がいた…
あんな場所への登山ルートがあったとは知らなかった UDES03とかT67が登ってるの見たことあるわ
出力重量比の高いやつなら行けるみたい
ルート知らないけど >>88
あそこ登られると延々とcap切りされるのよね 駆逐は迂回してから登るやつが多いみたいだけど自走は直接登ってたわ
もちろん車種によるんだろうけど 聖なる谷の0AはT28でも登れる鉄板登山ポイントだぞ TDに乗ってて試合終盤でボトムのMTにscout plzって打ったらお前行けって言われたんだが
脳みそ入ってんのかこいつ?? 終盤味方が鈍足ばかりの時に愛用してる視界隠蔽マシマシの糞猫で
スカウトすると味方からすごく感謝されることがある プロホロで西の茂みに敵が隠れてるのは分かってたからあとは見つけて狙撃するだけだったのに...
三突でどうやって偵察しろと... とりあえずcouldを付けろ
おれは瀕死で六感も無かったとしたら偵察とか怖くて行けない そのボトムがティアいくつの何でその先に何が潜んでいるかはしらんけど明らかに発見できないようなのが潜んでいて行ってもやられるやろうなって時にそんなこと言われたら誰だってテメェが行けやって言うわ MTだから偵察しないといけないとかTDだから芋ってていいとか
そういう固定観念って不幸の元やで互いに 最後の2対1で?
じゃあ簡単だよ3凸のスピードなら1ラインを全速で進むだけ >>106
狙撃するだけなのにって、人様に視界貰ってクリックするしか能がないだけだろ ボトムmtじゃ撃たれても敵が見れない様な雑魚の事も有るから何とも言えん
TDがMTが死ぬのと引き換えに確実に発見して反撃出来る位置取りと視力で勝利に繋がる局面ならMTが死ぬべき
でも大抵はTD後ろすぎで視界不足だな
後はMTが暖色で当てられない奴でなおかつそいつが減っても敵が攻勢に移らない状況ならさっさっと贄になって偵察すべき 三突でどうやって偵察しろと、って
偵察失敗で片割れが死んだらどっちにしろ自分でやるしか無い HT体当たりミッションで足踏みしてたがKV-2で達成w >>115
スウェーデンのPvlvv fm/42やった時、ボトムばっかだったから、前線の茂みでひたすら偵察してた事あったな
近くをkv-1が通り過ぎていく緊張感は堪らなかったわ LTのバカタレ共が片ルートだけに群れて行っちまったもんだから
誰も行かない片ルートをへったん独りで進撃するやりきれなさ 一人で突っ込んでいくヘッツァーに後退しろを連呼するも無視される虚しさ レミングスしてんの分かってるなら、もう片方は陣地近辺の見つかりにくいところで視界取りでもしてればいいのに TD「ガン待ちして狙撃するだけと思った?」
HT「前線で殴り合うだけと思った?」 >>118
1人で進撃する奴が一番バカだとなぜ気がつかない? >>122
片方ガラ空きにしてレミングスするような連中も変わらんぞ マジでレミングスするならビビらずに行けよ
突破出来ずに後ろから回り込まれるとかcapられるとかバカじゃねーの >>124
大人数による火力生かせず、一台づつ溶けていくレミングスとか最低だよね レミングス程でなくても一方に偏るのだけはどうにもなくならないよなぁ
せめて多い方はスピード勝負になってることを自覚して速攻突破を心がけて欲しい 強襲戦の防衛側でレミングス味方達が手薄とわかるや奥へ奥へ…
どこ行くねーん(敵占領中) >>129
スピード勝負っても味方の速度も適正なポジションもバラバラだから難しいんだよね >>123
レミングスをラッシュに変えれば良いんやで >>135
判って動いてくれる奴が数人いればいいんだけどな
ビビって合わせて動かずに突っ込んでくれた奴が各個撃破されていくんやで
そらちゃんと連動してるプラは強いわ >>137
パソミやっててダメージ稼ぎたいなら遭遇オンはありやな ひと月前に初めて念願のパンター乗り始めたけど一歩引いてチクチク狙撃してるけど周りと比べて与ダメ低くて悲しい…
2になって8.8積めば頑張れる?
それともキングタイガーへ行ったほうが気持ちいのかな パンターはちゃんと動けば他のtier7MTにダメージ劣ることはないよ 残念ながらこのゲームのパンターはそういう車両だよ
精度と貫通、連射は良いから決して弱くはないんだけどね
そのルートはTier9まで行くと激強だから我慢するかだけど
乗りたいと言うなら止めないけど、パンターにしてもTiger(とTigerII)にしても
始めたばかりで乗るのは全く勧められない車両だから注意してね
アメリカやソ連を進めた方が遥かに無難だし強い 昔の先入観でVKってついてる車両が強いイメージわかない 「kzk-」自動認証になってるんでボーナス欲しい人は申告どうぞ 戦闘終わってガレージ帰ったら真っ暗だったプレアカ切れた >>116
俺も100戦は足踏みしてたが、履帯修理中に敵の体当たりでお互いに爆散したらクリア出来たw
感謝の気持ちが抑えきれず拙い英文でファンメ送ったら無視されたわ >>143 バッチャ「tierが上がるほどMTは辛くなる。」 敵味方少数同士が残ってる時に勝敗を決める行動をすると結構な確率で貰えるよ
なお罵倒に比べて褒めて貰えることは滅多にない模様 前スレだけど格言かなっと
966 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 325c-8Vmj)[sage] 投稿日:2017/04/09(日) 10:34:54.70 ID:X5sQH9Pv0
<noobの独り言>
なかなか上手く成らんから 「こんなクソゲー」と投げていたが
就職してみて再認識 覚える努力をしなきゃ結局noobは続くな
新人なんだから知らなくて当たり前顔して 漫然と場に出りゃそりゃボコられるわな
クソゲー先生に感謝 次の1週間もなんとか耐えられそうだ 初心者雑談部屋が全然初心者の会話に見えない俺ガチ初心者
とにかく今は攻撃のタイミングと攻撃の仕方覚えることをがんばってるわ 慣れないうちは口の悪い連中にボロクソいわれるかもしれんけど頑張って
操作に慣れた後はtier5くらいで車種に合ったマップごとの定番の初動ポジション覚えるといいよ >>140
単発火力の低いパンターでターン制の撃ち合いでダメージ交換すると
Tier5のHT相手でも瀕死にさせられかねないので、そういうシチュエーションにならないようにするといい
街の中に入る ダメ絶対。 高いところに登りたくなる本能を抑えるとか無駄なことなんだよな WoWsみたいに発見ラインとか
被発見のサインが有ればいいんだけど 簡易チャットがろくに装備されてないのはWOTの欠点だな
数字キーをゲームプレイ側で使っちゃってるのが一因 すげえ円高来ててわくわくする
このままの状態で
スコG来たらさすがに購入検討するわ 15日が北朝鮮の金日成の誕生日で一揉めありそうだからこの先の円相場は微妙だ。
どうなることやら… 大して変わらんだろ1j85円くらいになったら呼んで ロレーヌとかすでに100円以上安くなってるしこれは期間ギリギリまで待ちかな 戦争特需で株高な可能性が
実際朝鮮戦争の時好景気だったし 貿易摩擦を解消させるのが売りで人気のトランプが日本の戦争特需なんて許すだろうか
寧ろ日本を戦争に巻き込んで米国の物を買わせる側になりそう ここまでのやってる事を見ると結局国内で騒いで国民の目を逸らして
軍と軍需産業に稼がせようっていう共和党大統領のテンプレ政策やろ >>160
訓練100にしないとつかないよね(´・ω・`) >>173
訓練100の六感100でつくよ。
訓練100からが長いんだよね 置き偵LTなら欲しいけど走り偵はいらんよね
というか置き偵でもピコンする前にTDから四方八方砲弾飛んでくる >>176
むしろ走り偵察の方が六感なくてもよくね?
発見されてるのわかった上で回避しながらSPOTするもんじゃん 女性搭乗員をゲットできるまで待って、それをLTに乗せるのが現実的なんかなぁ
もう六感無しのLTなんて使う気になれない >というか置き偵でもピコンする前にTDから四方八方砲弾飛んでくる
いやそれは置く場所が前過ぎるか乗員スキルが足りないか
味方TDが真後ろから撃ってるか(さっきポロフロでやられた)で、置き偵としては失敗 >>180
>味方TDが真後ろから撃ってるか
それは督戦隊からの愛のムチ >>178
他で育てて乗せ変えが一番早い
六感付きLTでも仕事出来る→動き方を知ってる→待避方やエイム力が高い→すぐ六感が付く
六感付きLTが初めて→とにかく走るだけ→スポット出来てない・単純にうごく→予測され当てられ死ぬ→なかなか六感付かない→戦績最悪→迷惑 tier6のFV自走楽しいけど次のクルセイダーSPってどう?
なんかバック走行で感覚狂いそうになりそうでちと怖い >>167
待ってる間にFXか日払いの単発バイトでもやれば?
フル金弾食料は楽しいよ 無線範囲の弱いELCに乗っているのですが、信号の増強はどれくらい範囲が拡張されるのでしょうか? >>187
wiki 信号の増強
ttp://wikiwiki.jp/wotanks/?%C5%EB%BE%E8%B0%F7%A5%B9%A5%AD%A5%EB#af351eb1 LTは走り偵しながら経験値積んで
六感着いたら置き偵もするようにしたらいいよ。 LT六感だけじゃすぐ見つかるからカモフラージュも必要
撃たれたら貫通必須だし初心者向けではないよな
よくあるスピードタイプ的な使いこなせたら強いってやつ そもそも走り偵やれるようになったら、置き偵のまずさも理解するということだ
敵が飛び込んでくるのを待つより、
1秒でも早くリスク冒してでも見つけるのが味方のためになるという現実
その上で六感は茂み地帯の走り偵性能上げには十分役立つ
つくまでは開幕はマップごとにここまで行ったらUターンだの
敵1匹でも発見したらUターンだの生存優先でやればいい >>194
このゲームやってたら分かると思うけど自分から撃ちに行くより敵が来るのを待つ方が有利なんだよ
走り偵察して殺されるリスクを犯すなら敵が進軍してきそうなところ(敵に取られると不利になるところとも言える)に置き偵察する方がいい。
自らリスクを犯すべきではない。いかに相手にリスクを犯させるゲームかなと思う どっちかしかやらないわけじゃないし
どっちも想定してスキルつけてから乗れって話だろ
置きでの六感は発動と同時に被弾するからたいして価値ないけど
どの稜線の先で敵が見てるかどうか走りながら頭出しで逆探するには六感必須だし おれ六感で逆探知出来ないわ
プロホロとか特にそう
茂みあり過ぎ ピンポイントで逆探して盲で撃てる場所は限られるし経験積むしかないけど
たとえば稜線が2つ並んでる地形でどのラインまで深く入っても大丈夫か探る時にはもっとアバウトに使える
1つ目の稜線と2つ目の稜線の間の茂みに敵がいた場合
六感なしだと迂闊に乗り越えたら死ぬから前に出られないけど
逆に六感を持ってて一つ目の稜線から頭出しした時に発動しないなら
2つ目の稜線まで進んてその先も覗けるようになる 置き偵ですぐ被弾するとかアホだろ
自分は見つからずヌクヌクと観測してればいいじゃないか >>197
茂みで隠れてる時、六感点いた時点で遅い
その前に行動するべき
逆探知←チラチラして、点くか点かないで判断
六感なければ弾飛んでくるかで判断 撃って被発見とかそんなレベルの話ならそうだろうな
すぐ目の前まで敵が迫って来て撃たずに被発見のパターンだとミニマップと敵車両の視界やその敵を即殺できる味方後衛がいるかの判断になるから
どのみち逃げるときは六感発動前のタイミングになる なんだその程度ならやってるわ
俺が思ってた逆探知は六感光ったら敵の置き偵察してる軽戦車の位置が分かる人いるんだすげーだった プロホロは適当に走り偵してるだけで観測ダメ入る美味しい戦場よね
高低差と回避機動意識してれば、当たりもしない発砲で姿見せるTD辺りからがっぽり観測ダメ稼げるわ
昨日ルクスで3000ダメ稼いだのは面白かったわ ちなみにプロホロなら自分も視認してる敵も中央稜線越えてないのに光った場合
西と中央の茂みだからその後に西よりか中央よりに移動してどちらかで発動したらほぼ敵の置き位置確定だぞ >>204
中央の茂みって走り偵察されてるとすぐバレるし、あんま居る事なくね? プロホロで、LTじゃなくグリレ15で逆探知よくやった
南スタートで西の通路沿いの窪みを北上すると
稜線に出ない限り六感点いたらF1かその後ろの茂みで確定
被発見位置で茂みも見当がつく
そうしたら用意してたHEでズドン
下手に隠蔽のあるLTより隠蔽の悪いほうが見当つけやすい
そう言えばnerfされてからグリレ15乗ってない プロホロの中央稜線走るLTは何を見ているの?
対面は自走くらいしかうてないし線路付近は走って見る必要はない
1ラインを見れなくはないけど1ライン見るならもっと良いポジションがある
そもそも中央はMTでも見ること出来るんだし無理してLTが走って中央で戦ってるやつの邪魔しないほうが良いと思うんだけど
なにより中央走るやつは中央に居ると普通に撃てるからデメリットの方がでかくない? >>205
あそこはLTが置いてることはないけど
丘上狙ってるMTが建物や岩裏の茂みまでよく乗り出してる >>207
スポットされて自走回避運動中だったり、丘上撃とうとしてスナイパーモード中のMTの横っ腹に突っ込んでる暖色LTがよくいるな >>207
見られるために走る
発砲させたり気をそらさせたり
いがいと味方も撃ってくれる 射界ギリギリで丘上狙おうとしている敵車輌の牽制と
逆に丘からのスナイプも助けられる
あとはマヌケにも走り偵LTを仕留めようと迂闊な位置につられて出て来る敵もいて
結構味方が狙って撃ってくれる 動画サイトで探すのが間違いって結論になるけど、特定車両で動画探すとM動画ばっかでどう参考にしていいか分からない… ロシアユニカム配信だと時間選ぶけど配信をまるまる動画で残してる人も多いよ >>214
駆逐、丘上の射線気にしつつ横槍入れたりはするな スナイパーモードの時だけランプつくのは一体なんだろうか >>210
そこにLT居るのばれたら敵に勢い付かない?
置き偵を警戒して詰めないってこともあるし
撃ってくれるのも自走くらいしか射線通らんやろ
>>214
1ラインとか丘上うてるやろ
見えさえすれば線路から西側全域に射線通せるわけやし >>216
無砲塔のTD等は射界が狭いため砲身(?)の可動範囲を越えるとマウス操作でも車体が左右に動いてしまう
射撃モード中は車体が固定されてマウス操作では車体が動かなくなる
射撃モードじゃなくてもXキーで固定出来る
であってるかな? >>211
それ稜線挟んでこっち側にいる丘上狙っている奴等じゃだめなんか?
プロホロってLTの重要性高いから他が出来ることよりも1ライン偵察みたいなLTにしか出来ないようなことのほうが貢献出来るんやないかって
まぁ他にやるやつが居ないならやるべきだろうけど真ん中にMTとかいるのに1ライン放棄してまでやっているのばかりだからどうなのかなって気になっただけよ >>219
それでもいいんじゃないかね
走り偵無しでも十分勝てるし >>219
横からで悪いけど
丘上狙ってる敵はかなり突っ込まないと見えないし3,4方向から射線通るからlt以外はきついよ
リスク高すぎるから自分じゃあんまやらないけどね
1ラインこそ普通のtdなら自分で見て撃てるからそこまでlt必須でもないと思う >>221
線路の際からなら障害物とかで射線切りながらみれないか?
それに正直走るやつがLTだろうがMTだろうが当てやすさに違いはないやろ
あと1ラインでTDが自分で見るってきつくない?
LTですら下手したらやられかねんのに たぶん想定してるtierが違う
初心者スレあるある 1ライン見るのも中央でできるんだけどな
むしろ身を隠すところのない1ラインなんかで偵察するとか見つかった瞬間芋の集中砲火でやられて終わるだけだろ >>223
線路に少し乗り上げると線路沿いで撃ってる奴だけは見える
けど見える範囲狭すぎてあんま有効じゃない
あと1ラインは基本攻めない場所だから隠蔽悪くないtdなら十分見れる
まぁ確かにプロホロ走ってるltのほとんどが効果的じゃないし無駄にリスク負うなら1ライン置いててほしいってのはわかる 西側突破なんて低Tier御用達戦術だろうに
中央と東の丘のが大事だわ >>226
効果的じゃないって敵を見つけられないってことか?
十分にピコンピコン発見してね? プロホロ1ラインはリスク高過ぎてね・・
最初に走り込んで相手のLTが陣取らないようにするのはよくやる >>227
初心者スレでなにいってだ
そもそも真ん中とるのに西必要やろ >>228
見たっていっても自走以外は撃てないことがほとんどだからなぁ
丘上狙ってる連中をタイミングよく見てくれるltは最高だけどなかなかいないよね >>232
丘上狙ってる連中は割りと前に出てるから結構見つかるだろ E1の置き偵と中央から丘狙う連中を剥がしてくれたらそれでええよ >>222
一応キューポラから視界が発生してるんじゃなかったっけ?
転倒すると本来は歪な円になるはずなんだけどプログラムできないから最小円になってるんじゃないかな? お前ら毎週のようにプロホロの話してんな
どんだけ好きなんや エルハルの方が好きだな〜オッスオッス会場には行かないで反対側の海側の崖で戦うのが好きだ
対岸で視界の探り合いで2〜3両潰した後に谷に下って崖を登り詰めるのが勝ちパターンだけど
初動で痺れ切らして谷へ群れて行かれるとそいつらが撃たれるから崖上から支援射撃してた奴も
発見され撃たれて負けに陥るw少しは待って様子を伺う余裕を持てよと・・・ >>238
その先で苦労する要素がまったく思い当たらんのだが 中華MTを使っている時に限って
ステップだの砂の河だの俯角使えないと困るマップを引く不運 >>238
俺がT-44で全く勝てないのを愚痴りすぎたせいかもしれない
T-43も含めて金弾さえたくさん積んで、開発にきっちりフリー使うなら
機動力あるし欠点のない良い車両だよ。アメ砲に慣れてるとちょっと癖があるかもしれないけど 機動力ある分Tier10にもある程度対抗できるというか、展開についていける >>227 マウスE100100駆あたりでプラ組んで西側を筋肉突破するのは割りとよくある B2遂に買ったぜイェイと喜んで乗ったら相手はB2でプラ組んでた
B2三両を撃退する力を身に着けろというのか 突っ込んでくるだけだから意外と勝てる
と思うだろ?無理なんだなこれが 最近B1開発してたけど、確かにはまるとめちゃくちゃ強いね。
それが常にtierTOPになれると思うと暴れたい気持ちも分かる。
ttp://i.imgur.com/7cm22jv.jpg 乗員半額きてるから新ツリー開拓しはじめたけどtier3とtier5だけのマッチに遭遇
tier4どこいった?
4000戦しかしてないけどこんなアホマッチはじめてだわ 8万8千戦もやってる人がいて驚いた
勝率も59.99%と凄く良いのでネカフェやらの共有垢でもないわ MTとかLTとか肌にあわないというのが最近わかってきた
ヘイト集めて昼飯豚飯で耐える&跳ね返す戦いがしょうにあっている気がする
まぁ自走砲には禿げそうだが 自走5台とかアホマッチに遭遇したぜ
俺のキューポラがハゲそうや >>250
相手が撃ったのを確認して撃ちにいく、(こっち向いてないから)すぐには撃たれなさそうだから撃ちにいく、
みたいなのも慣れていければもっと使えるポジション増えてくるから慣れておこうぜ
ボトムHTとかになったらそうせざるを得ない場面も多いしMTLTでも戦えるようになるし 自分はLTにせよ、自走にせよ、自分がそのゲームの主役とか主導権を握りやすい車種が合ってる
1秒でも早く敵を見つけ、1秒でも早く敵主力HTを殲滅する、それこそが勝利の道だと信じてるから お前らS1絶対買うな!
ハンデがありすぎる
ふざけんなこんなの売りやがって!(>_<) プレミアムショップのセールも買ったら負けみたいな不用品セールの様相。
要は値引きがない車両が人気・実力共にあり、実はねらい目って事かな?
S1の件は知らないけど。 いやS1は性能はいいと思うよ
駆逐の域を出ないだけで
ただ瑞駆逐を経験した上で買わないと256みたいになるんでないかな 変態機動力、ISU152にも並ぶ貫通力、ゴキブリ並みの高隠蔽
そこそこの固定砲塔の駆逐使いなら活躍は約束されるような戦車 あの足と隠蔽で依存度高いとか言ってたらTD乗れないわな
視界システム理解してないのなら仕方ないが >>262
tier相応の反応をしただけや
嫌なら8課金の話始めた奴に言ってくれ 初心者がTier10戦場行くような課金戦車をホイホイ購入し乗ったらこうなるという良い授業料 変態機動っていうほどじゃないだろS1
ゴキとかUDESじゃないんだし いや依存度は高いだろ?そこを否定してもしょうがない TDである以上依存度がどうこう言うのはおかしいかもしれんが他国のうだつの上がらないTD共よりはいくらか汎用性がある
UDESと比べると前進速度は大きく落ちるが陣地転換には必要十分であり、10mm増厚された装甲は8MTのメインである90mm砲を強制跳弾させられる点で有利
後退速度も45km/hと微劣化に留まってる
総じて相対的な依存度は低いが現環境下で単発の低いDPM型は扱いが難しい為、初心者には向かないな すっごーい!
君は反論を許さないフレンズなんだね! にしても中華MTイベントやっているから久々にtype58使ってるけど
この残念車両どんだけMライン高いんだよ
変態寒色が使い込んでレベル上げてるんだろうか 今日もまだ日替わりに来ないけど
最終日あたりにスコGやディフェンダー来るのだろうかのう
そこまでは円高続いて値段にも反映してくれー tierトップのtigerとかE75の0ダメ爆散とか何とかならんのか
もっとtier5で楽しみながら練習すればいいのに 一戦やって上位5位に安定して入れるようになってからTierをあげるようにすればよかった
初期の頃にアホみたいにTier上げてたのが悔やまれる WOTインスコした日に迷わずloweを買った当時の俺の判断は間違っていなかった >>279
君とは気が合いそうだ
俺が買ったのはカノーネンパンツァーだったがな! 初課金がCDCだったがツリー戦車買うために売った唯一の課金戦車 CDC足速くて面白いんだけどな
ただやっぱり見つかりやすいのと弾が変な方向に飛ぶ
T25Pに触れた後だとどうにも不満を感じる 初課金はSU-122-44君だったけどnoob時代から乗ってたのに500戦58%ある素敵な子 初MTゲット。頑丈だ。
だがしかし上位TのMTLTには餌にされる >>275
円高言うても1-2円なら100ドルの物でも100円か200円だろ
誤差だろ kvは122mmを使えば池沼でもmバッジがとれる強戦車 T14だった
弾きまくるのに感動するも格上には手も足も出ず マチルダ〜黒太子ルートは
だんだん弱くなる紅茶仕様 S1を300戦ほど乗った感想としては、ドイツゴキブリの上位互換て感じかな
異論は認める 四号Hはパンチそのまま食らうが、
へったんはバシバシ弾く。強さがT5相当。
今日Mバッジも取れたしw e50を目指してvkmに乗り始めたんだけど固有隠蔽低いからカモスキルいらんかな?
4号から乗り換えで車長が戦友 六感 あとは戦友とカモスキルが100%の状態です S1ってマッチング優遇ついてる?
課金戦車に乗ってまでtier10のアホみたいな戦車達と戦いたくない S1はクレジット稼ぎにいいぞ
スコGと同じくらい稼げる >>301
そのティア10でもスポスポ抜くんだよなぁ スコGとかS1は全くその辺頓着しなくていい分ストレス無くて良いわ 初HTはチャーチルだったな
200戦して勝率58%だけど、正直kv1よりずっと強いと思う 初HTだと!暖色のお約束で虎目指してVK36.01だったよ
成績は聞くなw KV-1だけど
戦闘数1k未満でも前線に行くだけで仕事した気分になれるいい車両だったw >>311
なんか、前線に辿り着けないのが普通みたいな このゲームを始めて敵として初めて相まみえて
こっちの砲撃を跳ね返しまくる無敵の重装甲を備えたHT KV-1
には恐怖を覚えた
今じゃ弱点も知り尽くしてスポスポ格下使ってても抜きまくれるが
今でも自分の中ではHTの中のHTともいうべき象徴的存在だな >>312
前線を形成する大切さをよく理解出来たよ >>313
LTで突撃してってワンパン死してる子達は、恐怖を感じないスーサイドマシンなんだろうか >>312
超鈍足だからね…
あれは見てるだけでも疲れるw 今T37開発中で残り経験値あと数万程度で犬が開発されるんだけど
9.18LT見直し前にどう対処するのが最善?
開発まではしておくべき?車両購入まですべき? >>317
出来れば、購入して開発終わらせるのが良 そういやバンダイチャンネルで美味しんぼ見てたら
KV-1出てきて中国から日本目指して逃げ帰る民間人を
ヒャッハーーー!でワンパン殺戮してたな〜w これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
4月17日 1時13分頃
放送経過時間
58分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? けっこう皆さん課金してるのかな?
ここ一年、wotとwowsで5千円ぐらいの課金で遊んできたけど。
有料の戦車・フネは買ってません。 >>320
ありがと、開発して購入だよね?
いざとなったら直前にフリー投入かしら
課金については今のとこガレージ買うために1500円ほどだなあ
半額の時30枠ほど増やした
この先、高Tier戦車金弾でぶん回すなら今日のスコGは買っとくべきだろうけど・・・ ガレージ買う人も居るのか
イベントとパソミでしか増やしてないや
車両を大量に所有しても搭乗員が足りない… わかるわ
ガレージに売値がついたら二度とクレジッドに困らないレベルで余ってる クレが減ったらとりあえずスコG
2,3発当てれば30,000くらい稼げちゃう
ツリー進行が捗る
金のなる木です
ただライメタの方が勝てる 搭乗員スキルを課金で売ってくれないものか
せめて、六感だけでも クレジットは無課金でもKV-2とか榴弾マン乗れば1戦15,000くらいは溜まっていくからいいけど ガレージに通常車両33両あるけど、結局それぞれに育てちゃうからなあ
おかげで六感付いてるのもM4、チャフィー、O-I試、KV-1、四号、T-34-85、T-20の7両しかない 俺はHT以外は載せ替えるかフリー経験値で取得できるときに6巻だけはつけて乗り出すよー
乗り出しフル開発+6巻用意できるまで乗らない KV-2使っても食料積みたくなっちゃうから収入が伸びない
戦友食料換気で少しだけでも精度と装填良くしたい 323です。
皆さんレスありがとう。課金戦車ってそういう意味があったんですね。
戦車に対する思い入れで買う物なのかと思っていました。
1年ちょい少しずつ遊んでtier7,8ですけど、課金戦車買ってみようかなぁ。 初HT、DW2ですわ
もうこれぞ戦車って感じの鈍足っぷりですこだけど
味方についていくので精一杯なのが辛いw 初HTはB2かなプラモにコード付いてる4000円バージョン
そのあとすぐ1000円くらいで再販した B2はガルパンのWoT読本でゲットしたっけ
あまり攻略本としては意味の無いファンブックだったが 1000円くらいのTier5の課金車を買って廻せばぐいぐい育つからコスパ良いよ
オススメ S1買うくらいならと思ってudes目指してスウェーデンTDルートのlkv65始めて見た
砲塔回らんけど機動力もあって俯角取れるからあんまりストレスは感じない 乗員育成する観点で、かけらも触れる可能性がないフランスは課金する気になれんわあ
ドイツ→TDルートは三凸止めだけどHTに転用する
アメリカ→そもそも課金車両にMTとかガバ砲HTとか合わないのが
ソ連→IS-3自分で買うしなんかもったいない
スウェーデン→クリスマスの時の乗員余ってるぐらいだし
ああ悩ましい HTわんさかしてるところにグレネードぽんぽんしたくなる
抜けない時とか特に 物陰にいる敵と近距離で打ち合ってて敵の姿が途中で消えて
されにそこから一方的になぶり殺されるんだけど
対策方法ってある? >>346
視認範囲とか隠蔽とか理解して状況に合わせて判断して動く >>347
履帯切られたら諦めるしかないってことね H35面白いよね
スウェーデンLー60祭りの時無双してM取りまくったんでまだガレージ置いてるカワイイ まだ4k戦ボーイの赤猿だけど、最近は金弾の味を覚えてしまい収支改善のためにPaypalで30日のプレ垢とゴールドのセットを買ってしまった
ついでに、チャーフィーの仕様変更で帰ってきた経験値を使って6感取っちゃおうかなー 別に自分が強い方ではないことをわきまえてれば問題ない 弁えてればそろそろオレンジになってそうなもんだが
強くなるの遅い人もいるからなあ 撃ち合いが上手くなくても狙撃ポイントとか押さえて
棒立ちとか無駄な突出無くせば黄色には成れる 昨日、綺麗な豚飯してきた敵のチャーチル見て、あぁこうすればいいのかと目からウロコが落ちる思いになったわ 4k戦の頃、俺も真っ赤だったわ、9900手前で橙。
でも昨日初めて勝率50%になった。
色はあまり気にしてないけど戦闘中役立たずになるのは嫌だし第一に勝った方が楽しい。
ティア低すぎると関係ないだろうけど車両の個性や特性をしっかり生かして戦うようにすれば自ずと勝率は上がるものだなと暖色noobなりに思ったです。 >>357
機関砲装備のpz1cとかが後方の茂みで動かないとか、よくいるね とにかく芋らず前に出てぶっ殺しまくれば勝率もレートも上がる
(敵CAPだけは止めに戻らないといけないが)
これだけなんだが
これだけをコンスタントに続けることが難しい ただ前に出るよりはいくつかの強ポジ覚えておいて
戦況に応じて使い分けるって戦い方の方が勝てるよ チャーチルは履帯の真裏貫通狙えばいいべ
足遅いDPM型相手にするには擬似ターン制に持ち込んで
さっとトンズラするのも手 >>362
豚飯で履帯は丸見えだけど、あんなの撃ち抜けねーよ
こっち向いてる防盾のほうがまだ抜きやすいわ チャーチルの履帯裏ってwikiには弱点とか書いてあるけどほとんど吸収されて抜けないよね スコGのパーツだけど統計でもこれで
ラマー84.7%
射撃48.2%
皮膜34.7%
カニ目32.4%
カモネ32.4%
拮抗しまくってるなあ
たぶん運用法がそれぞれあるんだろうなと思ってしまう
さあどうしたもんか >>358
ですよね。車種や車両の特性を生かせない人が多いと苦戦を強いられるわな。
色々な車両乗るのも知識が増えて良いのだけど不得手と感じる車両は乗らないのも手ですしね。 >>365
ラマーガンレイまでは固定
あとは視界系のどちらか
レンズは視界系スキル戦友食料前提
ないならカニ目
カモネットはおそらくスキルやらクレやらが足りない妥協の産物 >>369
ありがとう
まさに乗り出しだからカモネでしばらく
慣れてみるつもり アレは次元が違いすぎて参考にならない
サーバーの特色やpingの違いもあるし 特定のユニカム様ってその手の
各種戦車のパーツ、スキル、砲って
公開してたりするん?
なかなか見つからない >>371
街マップで飛び出し撃ちが当たるならそれでもいいと思う
実際視界はいくらあってもいいし
ただアジアでやる日本人だとやっぱガンレイ欲しくなると思うわ >>371
先生の乗員スキルいくつ付いてると思ってるのさ >>373
vBAddictってサイトで統計が見れるんよ スキルが2つついたら乗り換えを考えてるけど、車長の2つめのスキルが教官で、全員2つめのスキルが100%になったんだけど、3つめが49%になってから車長の2つめのスキル変えるのと、現時点で車長の2つめのスキル変えて100%目指すのではどちらが楽でしょうか? >>367
まずは勝率50%以上を維持出来るよう頑張るつもり。MM運で連敗する事もあるだろうけどそれでも50%は維持出来るようにはなりたい。 >>380
普段何に乗ってるの?
一万戦して橙ってよほどの苦行ルート歩んでそう スコG自分はそういえば最初入れたカニカモラマーのままだったわ
もう800戦はしてスキルも5個目なのに
困ってもないけどとりあえずカモをガンレイにしとくかな 何時間か使ってみたけど
スコGはリロードが長い分、TD運用する分にはガンレイはなくてもまあって感じだった
カニ目は360→450だけに結構有用かもしれん スコGカニ目はダメージ同じでも自分の目で見てるダメージが増えるから
経験値とか優等で比べるとかなり違ってくる カニカモラマーで確定だと思ってた
15mルールとか使わんの? 上位に立ったへったんはヤバいな
ttp://i.imgur.com/SWTbtoJ.jpg >>352
直近1k戦もまだ橙ですが、勝率は50%越えてるから許してください。
3k戦越えるまでLTの役割とWOTの仕様を理解してなくて、開幕強行偵察で退場を繰り返してた負債が今だに重くのし掛かってりる・・・ カモネット使う場面が限定されすぎて有用性感じない
スコgならカモネット付けるくらいなら換気扇でもつけた方が良いと思う 換気扇つけれないんだった
ラマー ガンレイ メガネで良いな ついさっきt37エリート化
なけなしのフリーつっこんでブルドックの10連試してみたいけど、色々と亜空間に消えそうで凄く悩む… スコGはラマーカニカモで使ってる
スキル4周目だから自分で視界取る事が多い 視界系は味方頼りにすると悲惨な事あるし まぁ勝率53%しかないんですけどね ああいう隠蔽が良くない車輛でもカモネット付けると効果あるの?
それともないよりはいいレベルに改善される程度? 見つからないギリギリで砲撃するか
見つかるの前提で動くかの違いでない
どちらにせよ前線出るなら他のが良いし ミッテンガルドはどう攻めたらよいですか?
私は最短距離で敵陣地を目指すのですが殆どやられます
でもその場合でも何故か味方チームが大抵勝つのでクレジットは貯まります >>396
敵陣に突っ込むのは、敵車両をある程度削った上で守りの薄い所からにしなよ ミッテンは開幕自走殺しに敵が突っ込んでくることがあるから
そいつから通行料取りに行く >>398
通行料取りに行ったつもりが払わされてる奴多すぎだろ 立ち回りとかマジメに考えるようになったならミッテンは卒業せな >>394
計算機にぶち込んでちょっと調べてみたけど
T20の視界390m(戦友換気扇なし)で
スコG(戦友なし、換気扇迷彩なし、カモスキル100%)見たときの発見距離が
静止、移動、発砲の順に
カモネあり(茂み0%):267.57m、 341.55m、371.33m
カモネあり(茂み50%): 97.57m、171.55m、201.33m
カモネなし(茂み0%):318.57m、 341.55m、379.09m
カモネなし(茂み50%):148.57m、171.55m、209.09m
結論として、静止時は結構効果あると見ていいんじゃないかな、
発砲時はほぼ差なしかな >>399
山岳路なんかでもよくある話で
こっちが撃てる機会があるということは
こっちも撃たれるリスクもあると理解していないといけないね 169 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ f6c1-UbQH [121.82.221.206])[sage] 投稿日:2017/04/12(水) 20:59:19.54 ID:nGTvPqIY0 [4/14] (PC)
naは正真正銘最終テスト鯖だよ
ちょっと前は遅かったけど
最近9.14の移動散布界の変更で露スケが大激怒したらしい それ以来naはスタッフの多さと言語の扱いやすさフィードバックの多さが好評でruのお膝元となった
とのこと >>401
カモネットって発動までに3秒かかるから長期的な置きの時にしか使えないイメージ
数戦に一回活用できるかどうかわからないもののせるなら他のもののせた方がよくない? >>406
お前それカニ眼鏡の前でも同じこと言えんの? >>407
いやカニ目とカモネじゃ使用条件が違うんじゃね スコGは隠蔽微妙な方だからな、SU100Yとかヤクパンよりはマシなんだろうけど
高隠蔽の駆逐ばかり乗ってるとジャクソンくらいでもあまり隠蔽ないように感じる アヒルはもう少し隠蔽あってもいいと思うわ
アイドルとして輝きを隠しきれないのは分かるんだけども >>409
ゴキブリ乗った時にびっくりした
これでも見つかんないのかって >>407
用途違うやろ
カモネットはそもそも隠蔽あげて見えなくするためのものなのに展開待っている間に見つかる場面が多くて使いにくいやろっていっとるんだが? >>409
迷彩・換気扇・珈琲・カモスキ・戦友での隠蔽が
静止で28.9移動で22.4だから悲しくなる >>414
サバンナネタのつもりだったんやすまんな
言ってしまえば置き偵でもカモネは使わんし アヒルって、偵察ポイントに辿り着けないぐらいなら、視界狭くても軽い初期砲塔の方がいいのかしらね さあ?ガレージに置いて眺めるのが正しい使い方だと思ってたよ 実際仏が独逸にあっさり降伏しなかったらAMX-40を量産するつもりはあったんだろうか
あんな生産性の悪そうな車体設計じゃ無理そうだが アヒルの曲面構成のボデーは鋳造じゃなきゃムリだべ
あと米M7のカナブンみたいなプリケツも アルファロメオとか曲面の多い昔のイタリア車はハンマーで鍛造してたそうだ。 cap勝ちと全部倒した勝ちってもらえる経験値とか違うの?
そりゃ倒した方が倒した奴は経験値多くもらえるのは分かるけどさ
勝ち方によって全体に入る勝利ボーナスは変わるん?
ボトムが必死にcapして敵を引っ張り出してcapポイントを稼いだのに
勝ち確になった時点で自分が稼ぐためにno capとか言うのはどうなんかなと思って http://wikiwiki.jp/wotanks/?FAQ#qa1c1e8e
ここの戦闘後の項目に載ってる
チームパフォーマンス項:味方チームが敵チームに与えた総ダメージを元にした係数がかかる
他の条件も軽く目を通しとくといいよ 勝ったときと負けたときの差が激しいし
no capの末に逆転負けもあるし
さっさと次ゲー行ったほうが稼げたりなんで
cap続行でいいんよ 軽戦車で観測ダメージ5000とか、味方に3両以上軽戦車がいる状態(マッチングプログラム
のせいだろうけど)でどうやってクリアすんのか運営はやって見せて欲しいもんだ。
他のミッションもだけどクリア条件が非現実的にキツ過ぎるんだよ。 うん、実際のところほとんどの場合CAP続ける場合が多い
よほど敵に逆転の目がなく、足のある車両で、他にCAPしてる味方がいる時くらいかな >>428
現状無理ならティア上げろとしか・・
ELCやチャーフィーで6000越えしたことは有るけど
毎回はむりだし、気長にがんばりなよ SPGを除く残りが2両以下になったらもうその時点で終了でいいよ
リアル戦場でも部隊の8割が壊滅したら普通両軍とも引くよね まあゲームだし
負け確になってからどれだけ抵抗出来るか頑張ってみるのもまた一興
形勢不利な状況で粘る力も身につくだろうし >>424
wikiには「味方チームが敵チームに与えた総ダメージを元にした係数がかかる」とあるので変わる
瀕死が2台とか3台だと大差ないけど大量にHPが残ってると有為な差が出る
がCAPに関する経験値を捨てても自分にとって得なのかの判断が付かない(計算式が不明)
時間もかかる、逆転負けしたら目も当てられないんで無視するのが吉
wiki 経験値
ttp://wikiwiki.jp/wotanks/?FAQ#qa1c1e8e こっちの完全勝利でその活躍をした戦車があと1両でトップガンって状況ならまぁ別に目くじらたてることでもないけど
大して活躍してないのがハイエナしてるだけならそのままCAPでいいかもね no capから逆転負けはまだ体験したことないな
CAPすれば勝てたのにって試合は死ぬほどある チャット見てくれよ・・・ アップデートいつだろう
俺のチャフィーと自走弱体化とか
許されざるよ CAPして勝てるんだったらその方がいいけどね
殺しに行く以上は殺されるリスクだってあるわけだし
安全かつ確実に勝てる方を選ぶのが得策 ありがと
犬以外で開発しといた方がいいのあるかな
てかLT不遇でモチベ落ちそう サンクス
与えたダメージ総量で勝利ボーナスが変わるのか
まあめんどいから勝ち確でcapやめることはほぼないけど 勝ち確ならcapぬけてもええんやないの?
俺はファンメとか面倒だから切るけど cap抜けないからってファンメ出す人おるんか 怖いな
まあcap抜けろって言ってきたのに対して嫌じゃボケ的な返事して
味方に撃ち殺された可哀そうな人は見たことあるけど F5で了解!とでも打っておいて、そのままcap続けるくらいでいいよ 今朝はラス2対2で各1両づづCAPして差はこっちが10秒程速かったかな?
カットマンの4号10榴(体力1/4)がジリジリ距離詰めて来るのは心臓にイクナイw
当方アヒルでサシでやりあえるのか超不安だったけど6感は反応してないから
落ち着いてサークル内の一番窪んでる場所に待ち構え不動の陣!(下手にグルグルは見つかる)
近場の茂みでロストするが金玉装填して予測出現ポイントに照準セットで待機
茂みから出てきた所でショット!爆散!!CAP完了1.5秒前で勝った〜!!(4号10榴ははずしたw)
なんか今までで一番嬉しかった勝利 コピペじゃないし・・・(−−
最高な勝利のリプレイデータ保存忘れたクソがっ!
リザーブの残り時間があと1戦出来そうだったから
即戦闘開始ポチってもうた
つか後10秒程でCAP完了するのに動き回って発見されて
カットされる子が多すぎる落ち着けよホントにもう カトキチさんはもう歳なんだから興奮すると心臓止まるよ。 おまえら気をつけろよ、9.18でシュリダン使うつもりでT49の経験値ためてたらその経験値全部ブルドックの方に持ってかれちまったよ(゜д゜)ポカーン このMMでホントにウpデするんだな 最悪なのは3/5/7の配分だと思うわ KV-1乗ってボトムで戦場がオーヴァーロードだったんですけどどこ行けばいいんですかね
HT会場っぽいところ行ったけどT29と正面から撃ちあうなんて無理だ…
東に行ってMTと混ざってれば良かったのかな >>457
海岸側トーチカの裏
トップHTのリロードタイムに顔出す >>457 味方を何両か誘って海ラッシュするのが正解。 capといえばステップ遭遇戦のcapは初心者はめるための罠だと思う
完了までにやたら時間かかるんだからcapなんて自走かアヒルに任せておいて
他の人はサークル周辺の有利なポジションで敵を迎撃するほうが優先度高いと思うんだが
もちろん相手が逆サイドにいて鈍足ばかりという特殊な状況なら別だけど 始めて400戦程したが真っ赤ですわ…
特に生還率が酷い 今からCAP切りに行けば十分間に合う足のMTがいるのに
ゲージやサイレン音とか気にも止めずに鈍足HTと一緒になって敵に手こずってる占領中あるある 6000戦くらいだけど最初はHTがいい気がする
まずはHT主戦場を知って、どこから撃たれるのか知る
んで定番通り道とか覚えたらLTでそこのスポット取り試してみるとかMT使ってみる、射線の通りが少し分かってきてTDを使う
これでやるだけで勝率45%になるから試してみろ さすがに総合や問題の車両で勝率50%切ってるのが
アドバイスするのは >敵を必要以上に恐れさせてキャンプ行為を招くケースも少なくなるはずです。
コレ自走砲関係無いと思うゾ 暖色が必要以上に恐れてキャンプ行為を行うケースも少なくなるはずです。
結局自走は関係ないか >>462
始めて400戦とかだとそんなに色気にしなくても良いと思うわ。
でも生還率が悪いのは撃たれ過ぎだから敵弾を避ける動きをしよう。
撃ったら物陰に隠れるとかね。
多分車長に六感はまだだろうから前に出過ぎにならないよう気を付けよう。
ま、気長にやろうな。 体当たり大好き過ぎてやめられない
というか瀕死で離脱して生きて戦果あげられそうにもない ちゃーふぃーでkv2の砲弾ひらりとかわして、よし後はケツ取って金玉ぶち込みながら相対してたTDに倒してもらおうと思ってたら操作ミスって正面から突っ込んでしまった。
まさかフルHP全部持ってかれるとは思わなかった >>473
的が大きいし、できれば相手から発見されない位置からチクチクやりたい ビームサーベルやアームパンチで攻撃する兵器じゃないしな
アウトレンジからチクチクやるのが安全
安全と言うことは死ぬリスクが減るから与ダメ総量も増える >>476
近づくのは転回に必死にさせられる固定砲相手ぐらいでいいよね クルセイダーで初優等を達成するとは思わなんだ
こんなnoobな俺でも取れるクルセイダーってもしかしてtier5最強? クルセイダーってLTからMTに扱い変わるんだよな?
何がどう違ってくるんだろう? クルセイダーはLT扱いだから移動中でも
隠蔽落ちないんだっけ、もともと隠蔽高いし
砲はいまいちだけどDPM型なんでLT狩り向き クルセイダーだけでもリミッター解除装置を積めるようにして欲しかった >>481
あぁ、そういやそうだっけ
wotwikiの軽戦車の項目でも、当たり前のように走行時隠蔽の数値下がって載ってりしてるし、いまいち馴染めないんだよな ラム楽しい
ジークフリートの中央付近なら段差使って相手の真上に乗って一方的に破壊できるし
XD ぶっちゃけ5割り勝てる動きができれば1優等は取れて当然 >>487
勝てる動きと、優等取れる動きは違わね? 1優等すら取れない動きじゃ勝てもしないだろ
2優等以上は意識がいりそうだけど WN8が900ぐらい総合勝率は50%超えてで1優等ならだいたい持ってるってのが何というか一つのラインな気はするけどね 1優等は取れてようやく並レベルの活躍
2優等から強レベルの活躍
3優等は変態レベルの活躍 9.18でのSPGの変更点を読んでたんだけどSPGはプラ組めなくなるんだね。
SPG以外は下手だからプラ組めなくなるなぁ。 >>470
KV-1メインで乗ってて弾は弾くんだけどボトムだったり自走に目付けられると結局爆散する
あとO-Iが居ると辛い 地味にビショップの弾の貫通減るのが辛い
何度も直射で返り討ちにしてきたし
LTはもちろん三凸も当たり所よければ一撃やったのに >>496
まずは撃ち合いが苦手。ねらって撃って回避してってだけでもアップアップする。
そして戦闘画面とミニマップの方向感がズレてしまう事ごあり進行方向を間違えたりする。なのでHTMT はWR48%以下。wn8も真っ赤。 >>498
スタン化って口径122mm以上がなるんたよね?
てことはそれ以下だと精度が良くなるものの威力が弱くなるだけなので辛くなよなぁ。 始めて数百戦の友人がwiki見て仏LTが速いって書いてあるからそっちも進めてみるわとか言い出した
アヒルちゃんが居るって言ったのに本当に始めちゃって笑える アヒルを乗らずして何がELC乗りか!
って、ELC使いが言ってた 初めてのtier4なんてどれ乗っても最初は真っ赤な戦績だし
ある意味正解かも >>512
アヒルでまさか
コソコソと道なりにF6の岩と茂みの中でガクガクブルブル見てただけよ 3/4号はwn8が700付近の暖色の自分でも2優等取れる最高の戦車 あと基準が低いのかわからんけど平均与ダメ700くらいでwn8がもりもりあがるからパディングにもおすすめ 3/4号は弱かった時代の基準が残ってんだろね
いまは強い >>516
優等基準て過去二週間だから今の性能で計算されてるでしょ 3/4号に追加グローサーってどうなの?
加速悪くなるけど、スピードに乗れば速度低下が少ないみたいだけど、気になるくらい加速悪くなるのかな 良くも悪くも単騎じゃ雑魚だから
よく解らん根拠でもって突き進んでいって
出会った敵と有利不利一切考慮せずダメ交換しちゃう奴におススメ出来ない戦車の筆頭となっております 色の基準の方ね
じつは昔から良い色が出る車両ではあった
視界が30とか伸びてhpも増えたかも アヒルアヒルって言うからどのくらいアヒルなのかと思って
ガレージ表示させてみたら思った以上にアヒルでクソワロタw
古い遊園地にありそうw 昔の3/4号はとにかくド近眼でどうしようも無かったな
視界の不利を補えれば強い車両だったけど自分はダメだった
今乗り直せばダダ下がった勝率も回復できそうだが
あのルートは
3号J 3/4号 3001D 3002Dと良作MT揃いだな 何か最初の布陣見て勝つか負けるかわかるようになってきたぞ
勝つにしても負けるにしても10台生き残りとか大差になることが多いね
緑くらいになると負けるにしても個人の力で差を詰めて大差ってことはないもんなん? 割引だったからつい3/4号買っちゃった
やっぱりtier5MTはいいもんだね T29は105mmより90mmのほうがコスパいいな
全然90mmで戦えるわ >>525
車輌によって性能差があるからできないこともある場合もあるが
基本的に何でも屋だな
HTと一緒に正面張ったり、TDみたいに後方支援したり、LTみたいに視界取りしたり
敵の警戒の緩い側面を突いたり
勝つためにはとにかく適切な時に適切な場所に移動して働く必要がある
判断には経験が必要だろうが 3/4号は楽しくてつい乗っちゃうけど100戦掛からず3優等取れそう 初心者です
LTとかTDとか略号の意味がわかる一覧表などどこかにありますでしょうか? らいとたんく
みでぃあむたんく
へびーたんく
たんくですとろいやぁ
Self Propelled Gun 糞犬納車したけどこれパーツ選択、
アップデート後で変わってくる?
着脱ゴールド必要で困るね 自走で勝ち確の状況で最後のあがきとばかりに残った敵LTが自走砲狩りに自陣に
特攻して来た時、既に敵陣側に退避済みの場合そのLTに「残念」といってやりたくなる
何か最後の敵にNDKされるのが癪だから逃げてるけど好戦的な人なら自走でも迎撃すんのかな? >>539
退避はするけど、それでもこっちくるならぶちかます Wn8が遅々としてあがらん
一応きれいな右肩あがりではあるが >>541 総戦闘数によっては総合のwn8はなかなか上がらなくなる。直近だけ気にしてればいいよ。 MTの至近距離での攻撃がLTに全弾弾き返されたけど相手の弾は全貫通
萎えるわ 敗色濃厚のなか日本語で「しねくずども」とか喚き散らしてるイタイのがいたので
戦後見てみたら勝率60%以上のお化けだった しかもどっかのクランマスター
いくらすごい奴なんか知らんがそういうの見るとかなり残念な気持ちになる ゲームしかやって来なかったF欄卒の糞ニートなんだろうな >>548
勝率の内訳を見ると別に凄くない人かもしれない 砲弾が敵の弾薬庫に炸裂して砲塔を吹っ飛ばしたんだけど
その吹っ飛んだ砲塔が近くの味方に乗っかって凄い勢いでスリップダメージ食らってた
首だけになっても噛み付くとはなんという執念…(違 砲垂直安定装置ってみんな装備してるのかな
今まで装填棒、改良型射撃装置、レンズ皮膜でやってきたけど被膜と交換してみようかな
アメリカMTメインなんだけど >>553
スタビは積める車両なら射撃の代わりに積むもんだし
開発完了しても割引来るまで買わない主義なので
今回のセールで一気に、犬、猫、O-I、IS、T-43の5両購入
プレ垢1日来てるし新規開発頑張る おれはチャレンジャー買った
1週間でチャリオツまで行けるかなあ 憧れの虎1作ったけど弱すぎる
後ろからの狙撃に徹しないとダメ? >>557
お前の様な初心者が「憧れ」で虎乗るから弱いだけ
狙撃に徹する?とかバカな言葉聞いてるレベルで乗る車両では無い >>557
そんなことはない
tierトップなら角度つければガンガン弾くし最終砲はかなり抜けて弾も安い
ボトムの場合は味方HTに前線押し上げてもらいつつ少し引いてぶち込めば貴重なダメージソースになれる
HTが芋るといろいろ言われるから戦況把握しつつ前に出るときは前に出たほうがいい
不用意に垂直見せると格下からも抜かれるからなれないと扱いが難しいけどね まあまあ
初心者スレなんだから大目に見ましょうよ
>>557
一応確認するけど
フル装備じゃないとか乗員スキルがさっぱり育ってないとか
ないよね ホント初心者が乗ってはならない代表格の車両なんだよなぁ
特に憧れなんて言う初心者はね >>560
ここで厳しくしておかないとまた赤虎が出来上がるぞ? 虎はやること単純だから7HTの中ではT29の次に脳死で使えると思うわ
味方撃った敵を撃ちまくって行けるときにゴリ押しするだけでいいじゃん 虎は弱い事はないけど真価を発揮するのが難しいからなぁ
基本長距離レンジで戦うか味方の固い奴に付いていくか 勝つためってのも、
憧れの戦車乗り回すのもどっちも
大事なモチベ、そこに上下はないわさ
プロゲーマー様()とか
意識高い系WOT民丸出しの発言は頭悪いだけ
上達するにもまず自分に出来る事を一歩ずつさね
味方とちゃんと随伴すること >>565
5回読み返したけど意味分からないw
もう少し正しく日本語使ってね 虎を皆が憧れるクラウンとすれば、
P虎はセド/グロあたり? >>565
おれ、アヒルの勝率を50%台に乗せるまで頑張るんだ 虎1なんて、バンバン弾撃ちまくれる、楽しい戦車なのに使えないとか無いわ
格上マッチに入れられたらあきらめろ 虎はDPMはTier7HTトップクラスやからね
位置取りが肝心なんや
豚飯昼飯とかそういう問題じゃない
自分を活かしかつ、味方も見殺しにせん立ち回りを
周りの虎も見て覚えるんだ
ボトム時の基本でもあるしボトム時こそ
勝率への影響大だから追々応用効くぞ wikiでは叩かれてるけど金弾貫通237って結構悲しいよな
格上相手でも砲性能が売りの戦車で正面弱点すら抜けないのはないわ tanks.ggで比較すりゃ分かるが、金弾貫通237は
これでも平均以上や
T29で245、黒太子239、IS235やし isが低くて埼玉が高いぐらいで平均値ぐらいでしょ
BPとか60ミリ以上伸びんのに30はねえわ 5周年のガレージに韓国国旗ないけど、
発狂してないの? 始めたばかりの負け越し状態からじわじわと直近勝率が上がっていくのが楽しい
WN8ってなかなか上がらないもんなんだな 頭カチカチ、視界良好、貫通抜群のT29とかいう化け物がいることがTigerの不幸 >>557
虎はもともと弾く前提で戦う車両じゃないと思ってる 発貰って二発返せ ちょっと前に日虎殆どタダで貰えるイベントがあったんだよな
アレは本当に美味しいイベントだった 虎はボトムのLT乗ってても攻撃したくなっていけない よっしゃー34万入手
>>581 実はそれで手に入れたw やったースコGのMで経験値13000ちょいゲットや! 上達を考えるならtier7までのいわゆる苦行戦車を苦戦の理由にしないほうがいいのは確か
直近緑TigerとオレンジISだったら2倍は緑のほうが働く
鈍足+もう一つ致命的な何かがある戦車は除くけども 557だけど
一応開発は終わってるし
乗員もそこそこ育ってるから
腕と運用の問題だと思うんだけど
もう少し戦い方を練習しないとダメなんだけどあまりにも爆散するのでテンション下がる
>>580
戦車好きだけどホントにTierが1個ずれてるよね 豹ともども、「炎/628」現地な開発陣からdis喰らってるから、虎。 >>587
練習はTier5でやってくれよw
単純に車体晒し過ぎなんだよ >>581
あれのせいで課金戦車の美味しさを覚えてしまい、ベルリンセットやTier5の戦車を買ってるから、あのミスは運営の巧妙な罠だったと思う >>587
3001Hで練習してきたら?
似たような性質だよ
虎は装填速度でごり押しできるけど なんか買った記憶がないブルドックがあるんだがなにこれ 正体への招待
というのが届くのですがこれは何なのでしょうか?
あと
フレンドリストという中に知らない人の名前が届いたのですがこれは拒否したほうが良いのでしょうか? 重戦車乗員にセカンダリ着いたけど何スキルつけせればいいかな?
プライマリは車長6感でその他全員修理
車両はM6A2E1(T1Hevyと共用) うぁ!敵が瞬間移動した!って思ったら今度は照準の収束がスローモーション。
なんか酷いので一休み。 少し訂正すると
プライマリは1個目のスキルのことではなく、乗員の基本の熟練度のこと(メニューで見える%)
セカンダリが6感や修理等のスキルやパークの事を指すよ >>597
ああ一つ目もプライマリだったのですかこれは失礼
>>598
プライマリスキルが2つ目着いたので何を取ろうかなぁと
情報が少なくても困ると思い乗っている車両も書いたところです >>599
ん?
つまり搭乗員のプライマリが100%まで育って、ひとつめのセカンダリが六感他全て修理 それらが100%になってふたつめのセカンダリを何にしたらよいかってこと?(重戦前提)
俺の理解力の問題だったらすまん プライマリ(熟練度)が100%になるとセカンダリスキルを付けられるようになる
スキルに関しては修理と六感があるなら
後は役立つと思うものを好きに付ければいいよ
ただ戦友を付ける時は全員が100%にならないと何の意味もないから注意 連投すまんが、たぶんプライマリとセカンダリの意味を誤認していると思う
プライマリ→搭乗員のベースの熟練度
セカンダリ→オプションでつけられる特殊能力(スキル型とパーク型あり 一部共通スキルあり)
ということはおけ? 虎1で芋るならSteyrWTに乗る方がマシ
というか乗って下さいおながいします >>600
そうです!上手く伝えられなくて申し訳ない
>>601
戦友は100%からですものねぇ・・
車長は修理取ってあとはオフロード装甲とかの個別スキルがいいですかね? >>603
おkです!
最初のスキルがプライマリスキル2つ目がセカンダリ3つ目がサードスキル…みたいな感じで読んでいくのかと勘違してました >>605
おけ 把握した
>>601さんのいうように好きなものでおけ ただし個々のスキルの内容を理解してつけないと効果が体感しづらいものも多々ある(つか体感してわかるスキルの方が少ないかと)
よってわいなら戦友かなぁ
理由は他と同様に効果は感じにくいものの、間違いなく全体的なベースの底上げになる点と長期で乗るなら戦友は必須と考えているので早い段階(できればセカンダリふたつめあたりで)で成熟させておきたいから
こんな感じでおけ? >>607
ありがとうございます!!
とても参考になりました! >>608
いつまでその搭乗員を使うか、拡張パーツは何にするか、食料積むのかどうかあたりも考えると、どれがいいか決めやすいと思うで!
わいは戦友+換気扇(+食料)大好きやから戦友の優先度は高いんやで
頑張るんやでー 自分は2周目までに絶対戦友取るなあ
LT、MT、TD、英自走だと六感&カモフラで次戦友
HTは六感&修理で次戦友
鈍足HTは戦友、次六感&修理
自走は戦友、次カモフラ&速射ってとこ まれに勘違いしてる人いるけど、車長六感 残り修理orカモだけだとかなり効果が落ちる(全員のスキル平均なので
車長も次のスキルにカモなり修理なり同じのとるべし
戦友とるのは三列目見えてからだな >>610
ふたつめまでに戦友取るのは一緒やねー
わいは基本的に長期の使用前提やから教官ありきで育てるやで
その間に車長以外の修理(またはカモ)と戦友100%にするやで
スキルリセ程度の課金はしとるからどこかで教官リセットする場合もあるんやけどね セカンダリ育成80%越えてくると進まなくてイライラ
4周目になると1%上げるのに200戦近くかかりマジ鬼畜 弾が全然あたんない
15発撃って二発くらいしかあててない
なんなのこれ敵の弾はあたるのに
KV-1Sつかってる
乗員は100%
収束は出来る限りまってる 近づいてるうちにやられちゃう
待ち伏せしても敵来てくれないし NA東で数十戦したけど謎挙動する奴多すぎてMMがどう影響してるか良くわからん 15発ってことは85mmかな? 俯角ないからなあれ 122榴弾で超遠距離TD運用してれば15発撃ってかつほぼ全部外すとかできるのかな ガンレイ装備してない
乗員が100パーでない
鯖照準を使ってない
車体を静止してエイムしてない
照準がしっかり収束しきって一呼吸置いてから撃ってない
そもそもエイムが下手 敵位置をある程度予測してのエイムができない
ざっと原因はこんなところかね
運が悪いと狙ったとおりに飛ばないことも多いけど
精度のプレについては条件はユニカムだろうが初心者だろうが同じだから
外れても丹念に撃ち込んでいくしかない ガンレイにするか換気扇にするかいつも迷う
判断基準はどんな感じ? >>612
教官はもちろん、全車種で使う
六感取れるとき即リセットするけど
>>611
戦友自体で共通スキルもアップされるし
3周目の経験値は2周目の倍かかるんで
複数車両育成する分にはやっとられんよ
こないだみたいに、カモネ発動時、乗員4人のスコGでT20から発見される距離比較すると
静止、移動、発砲の順で
@2周目戦友の、つまりカモスキル平均75%の場合
A2周目車長カモスキルで平均100%の場合
@273.41m、345.49m、372.22m
A267.57m、341.55m、371.33m
ここまで誤差範囲ならそりゃ戦友取るって 9.18での自走砲の変更についてのニュースを読んできたけど
運営はキャンプ行為をやめさせて引き分けをなくしたいから自走砲の仕様を変更するってことかね。
でもそれは慎重に戦ってるだけども言えると思うが。
そんなに引き分けがいやなら残り台数と残り時間少なくなってからの戦闘にボーナス付けるとかでいいような。
自走砲3台プラなんかは確かに困りものだけどだったら自走砲同士のプラを組めなくすればいい。
プラ組んだら連携して戦うのが普通だから例えば軽で視界とって駆逐で自視界外狙撃するとかはよくあると思う。
駆逐なら良くて自走砲はダメって腑に落ちないな。 LTPってM低すぎだろ
3両倒してEXP658でMって、おい WGの方針は近距離で撃ち合って欲しいそうな。
なので除草作業して脳筋マップ増やしてる。
紙装甲TD・SPGは冷遇されると思う。 >>623
よくスキル編成がわからんのやけど
@は一つ目のスキルが車長六感その他カモで二つ目に戦友取るかんじなの?
Aが一つ目のスキルがそれぞれのスキルで二つ目がカモか?
普通にその他のスキルも戦友よりフレ幅大きいんじゃないの? まぁ自分は隠蔽以外はいらねぇとかって言うならその通りなのかもしれないけど 試合展開とか不運を愚痴る奴多いけどリプレイはあがらない >>627
@1周目六感&残りカモフラ、2周目戦友
A1周目六感&残りカモフラ、
2周目カモフラ&各種スキル(速射、状況判断など)
のつもりで書いた
戦友は共通スキル込みの全般底上げだし
リロード速度上げられるスキルこれしかないしで
やっぱ重要だろう >>626
スタンがどんなかやってみてないから実感できないけど精度と装塡が良くなるとスタン範囲が広いと辛い事になるのかも。
近距離での撃ち合いをユーザーが求めてるなら仕方ないけどどうなんだろう?
スタンなんてしたら余計に前線に出たく無いようになるんじゃ無いのかな?
重戦車が撃ち合ってるとこに自走砲からの弾が来てスタンで実質履帯切りみたいな状態だと的になるだけだし。
近距離戦闘が主になるんだったら軽戦車もいらんよなぁ。 >>630
その六感が教官リセ分てことでおけ?
つまり車両によっては2周目までに教官リセットするってことかいな? ACPR弾使ってみたけど楽しいなこれ
高いからほぼ確実に当たる場面でしか使えないのがネックだけど 自走砲のプラは組めなくなることが決定している
ダメージ減でスタンするだけならまた前線で戦える
今までのように大ダメージをもらってしまうともう二度と前線には立てないし偵察もできない
WGは今回のテス鯖でユーザーが満足しないなら自走砲を消すらしい >>634
テストはもう終わってNAで実装されてんじゃないっけ >>634
そういう意味ならスタンなんてややこしいものなしで威力減少だけで良いように思うね。 連射力上げて装填数変わってないとか、まさかないよな・・・ 元々広範囲爆風がウリだったCGCの強い方とか、どう調整されるんだろうな
あまりにスタン範囲が広すぎて、見方を巻き込まないように撃つ分の難易度が上がってたり
スタンって結局デバフで、RPGでデバフ撒きまくる敵は嫌われること考えると、
やっぱSPGへのヘイトは、質が変わるだけで相変わらずだったりとか、
そんなオチにならなきゃいいが(英自走乗り感 >>640
スタン付与は嫌われる一因になるけど気になるのは精度や装填速度が上昇したことかな
結構上がってるみたいだし狙われる側からするとそっちが嫌かもね 手数重視で高精度なBishop〜初期砲CrusaderSPが、更に回転数上がって低ダメ絶対履帯切る紳士と化したら、
今以上にヘイト爆上げになる展開が見えるんだなあ、その利点を他の下方修正で相殺するようなことも勘弁だが
それもあっての修理キット複数回使用可、と言うことなのだろうけど SPG狩りに来た相手を直射で迎撃する時もスタン効果になるのかな?
直撃以外は死んでくれないのなら、スタン効果で止まっても意味ない。 >>642
FV304系の自走は死ぬぞ って自走乗りが言ってた FV304の砲は4.5インチ砲でスタン対象が122mm以上だから微妙だね、どうなるんだろ? 手持ちの自走の続きだとCrusaderSPかSU-8を今の割引中に
買っておいた方がってなるんだけど、どうすべきかねえ
自走自体SU122AとFV304で打ち止めにする気だったのだが tier6全自走乗りだけど次で死亡確定?
とりあえず1つずつ優等マークついてる程度 戦友を取れば低確率でBGMが「戦友」が流れるようになる
ここはーおくにのなんびゃくりーはなれてとうきーまんしゅーのー >>646
FV304みたいな小口径で手数稼ぐタイプはアプデの影響受けまくりで様子見が無難かも
精度や装填速度が上がるようだけどこれから自走に手を出すのはアプデ実装後で判断した方がいいよ >>649
てことは低ティアの口径122mm以上のが立ち位置面白いのかな?などと考えてます。
ティア3のBisonに乗せる乗員の工面を検討中。
自走砲はやっぱり戦友付きがいいし。
どの車両から下ろそそうかなどと。
いや、実際にやるとするならアプデ後だけど。 マジか・・・残念になるのか?
ビショップとFV304で身分不相応のT25Pilotをゲット出来たぐらいだからnerfは仕方がないか >>649
そうだねえ
自走割と乗ってる者としては残念なことになりそうなアップデートやわ
特に愛用のSU122Aの威力が900→610とか残念すぎる
自走はさておき、LTはどうなるんだろ
糞犬開発はじめたところだが、5/4寸前でフリーぶっこんででも
無理矢理T49買ったほうがいいんかのう? >>648
先輩は何年生まれの方ですか?
当時は満州でチハを駆って豚飯などされていたんですよね? >>652
自走については今まで散々苦情はWGに来てるだろうししょうがないけど個人的にはM44でHEATを使えなくなるのが一番痛い
まあスタンや精度については修正が速攻入りそうな予感 >>655
無理せず味方のフォロー
履帯切り・囮・弾受け・身代わり
ボトムがボトムがと嘆く奴は頭使って無いだけだぞ 装甲的にHTと考えてはいけないのです、
MTや紙装甲TDと思って運用するんです
意外と格上にも通用する装甲と体力なら大口径HTに随伴してやると
実質戦力倍以上になるので随伴を極めるのです >>655
自陣近くに張って自走用のセンサーでもすれば〜(鼻ホジ 初戦5倍やトップ連にボーナス来てるうちに稼ぎたいものだ
自走弱体化ということは大口径持ちの日重にスポットがあたるだろうか
うちのO-Iちゃん、脳筋プレイでHEばっかばらまいてちゃだめだなあ
もっと相手の装甲見てAP、HEATの使い分けしないといけないんだろうな tier6英自走でボトム戦場の時って重戦車会場の支援と他のところの支援どっちしたらええんやろ?
前者だとダメージはあんまり稼げないがモジュール破壊で嫌がらせにはなる
後者だと当たればダメージでかい
一応今は戦場ごとのFVの収まりのいいポジションから狙いやすい方を狙ってるけど >>662
前者しかない、後者は敵の動きが多すぎて命中率が悪くなる=総ダメ落ちる
足があるといっても腰を据えてポンポン撃てた方がいいのは変わらん
重戦車密集地帯でも火力高めのボトムとか柔いMT見つけて食えばいい
車体のでかいのに確実に当てるのも大事 panther/m10って乗り心地どうですか?
乗員養成で買おうと思ってるんですが >>664
MM優遇あるけど金弾必須
稼げないんけど育成にはいいんじゃないかな
元のパンター以上にウスラデカく感じるが >>666
ありがとうございます
購入をかんがえてみます >>664
隠蔽ない上に貫通も単発も低いからオススメ出来ない
ついでに視界も微妙
移動拡散含め精度はいいけどそれだけ >>669
車長が六感 偵察 戦友 通信手が状況判断 戦友 カモ その他がカモと戦友を取ってて視界が食料込で445を超えるので十分かなと考えていましたがきついものでしょうか? 低貫通と隠蔽の悪さが足を引っ張ってるってことですか? FV304とbishopは産廃化不可避だろ
bishopはTier的にまだなんとかなるか
4.5インチ砲はDPMとか装填速度・精度はそのまま貫通が半分になってついでにFV304は視界が65mくらい減る
アイデンティティーの天板抜きが死ぬ あ、見てないけど視界減るのはbishopも一緒のはず
どれくらい減るかは忘れたけど FVの視界は55減だった
bishopと304は精度・装填速度・移動時拡散はバフなしでそのままに貫通と視界が殺された
Bishop
視界300→250
初期砲貫通44→22
改良砲貫通57→28
FV304
視界310→255
初期砲貫通44→22
改良砲貫通57→28 貫通減りすぎぃ
これだとBishopですら同じTier5のKV-1の天板が抜けんやろ 貫通を下げるんじゃなくて、貫通の距離減衰を大きくしてくれりゃいいんだがな
そうすりゃHTにとってはハッピーで終わる
自走使いとしては詰められて直射で返り討ちにするのも不可にされては困るわ
こないだ鉱山bishopで直射4発で仕留めて勝利したばっかだから尚更そう思う >自走使いとしては詰められて直射で返り討ちにするのも不可にされては困るわ
これなんだよな。未実装だが日本軍の砲戦車ツリーどうすんだ、SPGを無理矢理TD運用してんだぞあれ。 >>680
元々TDもSPGも戦車ではなくて自走砲ですし
自走砲を自走砲として使うことが何かおかしいの? そういえば強TDのT18もSPGに替えられていたな >>670
まぁ育成目的でこいつか8.8パンターかって言われるとこいつで妥協するしかないな
少し前に再販してたMutz買っておけば安定だったんだけど 本スレの方から誘導されてきました
質問なのですがWN8ってのはm3バッジとってるくらいじゃ1000もいかないもんですか? 育成する目的ならM10買うより今金曜まで販売しているTuranVを買ったほうが良い
M10はTier7としては隠蔽が最悪、しかも本家パンターより脚が遅いのが尚更動き辛さを増長している >>684
3バッジなんて価値無い
君は1000どころか500程度なんじゃないの? Mバッジ…たいへんよくできました
1バッジ…よくできました
2バッジ…がんばろう
3バッジ…もっとがんばろう >>681
つまりソ連の▲SUシリーズは全て自走行きと wn8なんてオートローダーLTで自車の体力分削れれば緑から水色はいく AMX12tとAMX13 75で2000超えはいける うまくいけば2500超えも 初心者がwn8のことを気にするなら、とりあえずは自車の耐久分のダメージを敵に与えることを目指そう M4の耐久は改良砲塔搭載で460だけど、この分のダメージを相手に与えるのが目標 駆逐と自走砲はこれより稼ぐのが目標 >>691
ソ連戦車のSUってのは自走砲っていう意味だからもとから自走砲だよ
ゲームだから駆逐戦車に分類されてるだけ wn8が高いから上手いのではなく
上手いからwn8が高いのだということを声を大にして言いたい >>680
むしろ遠距離からポンポンできる癖に接近されても返り討ちに出来る今までの方が異常 >>687
mutzの再販まで待ってみたほうが良さそうですね
ありがとうございます 試しに自走砲乗ってみたら確かに調整されるわこれって思った
tier3の50%でもけっこう当たるね 最後に残されたSPGにワンチャンもなくなるわけで、
マップによってはかくれんぼ大会になってしまう可能性はあるかもな >>699
良く当たる時もあれば全然当たってくれない時もあるんだよなぁ。
撃った瞬間は生きてても着弾までに撃破されて残骸に命中なんてこともあったりな。
暫く乗ってみて今の調子で当たるならセンスあるからそのまま使うのが吉だな。 オーストラリアの休日ってこじつけ感が凄いw
課金を始めるきっかけ作りに必死な感じ。
なんかベルリンカルテットあたりからやり方が変わって来たような… WG謎のオーストラリア推し
カンガルー好きなやつでもおるんか ワロタ
AMXELC(75o時のみ360度砲塔旋回)、HP400→320
改良エンジン馬力250→180、発火率0.2→0.15
改良通信機375→417
貫通170/248→120/150
移動旋回時拡散26%、28%減
90o砲塔旋回時拡散15%増
90o装填12→14
全後退65/23→60/20
スタビが載るように LTを偵察専にしたいならそういうマップにしないと意味がないんだがな
なんか片手落ちなんだよな
というか脳筋HTだけを保護したいのが見え見え
world of HTと愉快なエサ達 に改名すればいいのに 糞プラ結構いるねえ
もうLT以外同じtierでしか組めないようにしたらええのに HP減るのも火力減るのもいいけど足遅くなるのはきっついなぁ >>709
その程度の事ならwiki見て調べようか
他にも色々書いてあるから読んで損はない 初めてチート野郎ってお手紙もらった ちょっとうれしい
T-34でユラユラ稜線頭出し勝負したらノーダメで丸々食えたExceからだった
自分も4発も弾けるとは正直思わんかったけどね bishopとELCあるけどモロに食らった
正直強すぎたのはあるけどそれならソ連戦車全般も道ずれに死にたかった bishopはニ優等しかもってないけどNAでも死んでないよ
使い方間違ってないか まだ3000戦でティア7を使い始めたばかりだけど誘惑に負けてスーパーパーシングを買ってしまった。
さすがにマッチング優遇ない車両を買う勇気は無かった… kv-1やkv-1sで搭乗員育てて
2台とも勝率も5割越えて
満を持してkv-85に来たが勝てない。
HTの動きはわかったつもりだし
拡張パーツも乗せたし
kv-85も強いのはわかるが勝てない。
何がいけないのだろうか。 >>716
2台とも50%越えて←戦闘数300以上だろうな?
HTの動きは分かったつもり←トータルのHT戦闘数は? >>716
85は俯角がかなり取れなくなってるのが
tierが上がって欠点が露呈してきているのかも
自分も同様に俯角のとれない中華MTでダメ取ってるのに勝率悪かったけど
俯角取れなくても大丈夫な平地メインで立ち回るように変えたら
勝率ガンガン上がってきた
俯角のせいで肝心な時に撃てないとかそういう理由で勝てなくなっている可能性有り 300戦くらいだけど昨日KV-2勝率1%近く落ちた パンツL71だと割と前出てもなんとかなるなーって思ってるけどL100になったらパンターみたいに前線の1歩後ろ戦車にジョブチェンジした方がいいんですか? ELCの隠蔽1000になりそう
長かったなぁ…(´・ω・`) >>716
その3台で何の砲を使ってるかも問題だな オレンジTDがHTの数合ってないから負けだとか宣ってたわ
開始前から士気下げるようなこと言ってるから勝率50も超えられねーんだよ >>716
もしや初tier6?だったらそんなもんだよ
皆も6から急に難しくなったような気がしたはず
人によっては7からかもしれないけど
ダメージがしっかり稼げてるのならそのうち勝てる >>716
周りのプレイヤーが強くなってる
装甲が相対的にかなり柔らかい
tier8の車両の性能を把握してない
俯角が無い
あとはモジュール開発してないとかないよね >>716
俺のKV-1760戦使って58%
勝率言うなら100戦とかじゃ無いよね? あと最近tier8課金が増えたせいか6がボトムに吸われやすい
というのがあるのかもしれない
6-7が上に吸われるせいで5はトップになりやすいけど 8は10に吸われるからたいして変わらんだろ気のせいや tier3でやる奴が増えたせいか、tier4でやるといままでボトムばっかなのが嘘のようにトップでマッチングされるわ どんだけ頑張っても反対側から崩され負けてムキーとなる時に限って、うっかりショボ沈したら勝ってたりする不思議
せっかくの5倍があああ KV-17を60戦だろ。あたらしいMTじゃね?
まだ勝率を語るほど戦ってねーな。 8のボトム多いのは何とかしてくれないものか
あれじゃ王虎とか50100とかいつまで経ってもエリート化できないわ
IS-3は楽々エリート化までこぎ着けられたが
もうボトムは経験値×2くらいしてくれないとやる気がしない >>733
イエス千石イエス
既に5/5までの3倍に切り替わってる tier3の1レベル戦は総野良でMM出来ると結構オモロイ 時々へったん乗るとトップ集団でうはうは出来るのはそういうことなのか 今ならアヒルの戦績を50%に上げられそうな気がする スコg謎の15榴非貫通やめて欲しいわ
どこに75ミリの装甲あるんだよ アヒルは乗るストレスが高いだけで勝率はめっちゃ高くない?LT枠でHTがいるみたいなもんで
ただし相手を倒せるとは言ってない 高Tierには長くやってる連中がたまってる。行き止まりだからね。
プレイヤーのスキルもそうだが、乗組員スキルが4列目の戦車は化けるからね
通常ツリーの6以上もやりながらTier5課金車を買って、スキルを育てるのがおススメ。
独、英、ソには選択肢がある。マッチング優遇があるマチルダBPはいろいろ勉強になるぞ。 4周目とか・・・
ずかずかと初心者スレに乗り込んできて自慢する人はイヤだわ >>742
130戦55%xTe75
なんか知らんが強いw スキルが4列目って、
戦闘数を熟せば作れる程度のものだし自慢にもならないよ
実際、上の人も自慢のつもりで言ってないだろうし
ただ乗員が育ってると違いが大きいよって言ってるだけ 自称「初心者に助言できる上手い人」がスレ住民の過半数を超える現状よりかは、
初心者しか居ない初心者スレの方がマシな気もするのだが… 助言しない上級者よりも、相談に乗ってくれる初心者の方が発展性があるかもしれんね カトキチさんみたいなのに相談乗ってもらっても何も解決しないと思う 彼はなw
あの動きの動画をドヤ顔であげる人だからなw
『活躍したぜ』とw クロムBとかRudyの初期戦友付乗員を他MTとセットで回していると
4週目くらいすぐ行く
戦友あって六感他スキルが各乗員揃って
カモとか修理とかの共有スキルが全員100パーで揃っていて
4週目にかかっていたら上乗せとして十分
まあスキルをどう配置するかは個々のプレイヤーや車両の特性次第だろうけど 4号Hの研究終わったんだけど、このあとどのルートに行けば幸せになれるんだ? VKPは優秀だしP虎が少し弱いけど次のvk100からマウスはめちゃ強 いや
虎や王虎は作りましょうよ....
あとマウスも使ってみたければ
Z号ルートはよくわからない ついこの間まで足りない尽くしだったのが一斉にBuffされて
地味ながらも優良株になってるね>三兄弟 36.01→虎→王虎の俺が歩んだ道を通れ!
真赤だけどな Tier8〜10戦、紫で勝率62%のユニカムと他に緑5相手に
緑無しで10-0の圧勝したわ なんか4号Hの先が夢いっぱいなのは伝わってきたわ
とりあえずマウスルート頑張るよ vk3001Pは後悔するくらいに苦行だけど、開発終われば良い感じ
乗員が育っていれば、トップ取りやすい
8.8センチ砲と機動力が凶悪
隠蔽がダメだから、それを加味したプレイを考えないとならないけどね 日曜に割引きでVKP買ってレッドカーペットを歩んでる最中。
赤いルートってだけだけどw Pz. IV DとかいうMTだけどほぼLTみたいな装甲の戦車で経験値稼ぐのつらい
せめて前50でもあれば多少は違うんだが… >>770
さっきようやく7.5砲研究できたからのっけたら火力がぐんと上がって強くなった感ある
けど前出るの怖いっていうジレンマ
MTなら前出たいけど役割が違うか >>770
LTが多いTierで、装甲の薄いLTそのものが前に出るのに、MTがビビってもしょうがなくね? >>772
紙装甲図体でかいから前に出てはいけない
砲が強いので誰かが戦ってるか発見したのを撃つ 俺のチャレンジャーも紅茶心を震わせる真っ赤っか
60戦して真紅のWR38%、WN8は770の橙色だが 最近ちょっと湧いてきた固定駆逐の自信を完膚なきまで叩きのめしてくれたIkv103先生
なお次のIkv65IIは固定砲塔糞猫みたいでいい感じ、結構稼げるがあまり人気ないんだろうか? どのあたりからクレジットの枯渇問題安定してくる?
T28ぷろと作ってT49も作りたいけど必要クレジットが途方もなくて…
プレ垢だし課金戦車に我慢して乗ってるのがよろしい? >>779
簡単にクレを作る方法
倉庫にある砲や履帯などちゃんと売る
俺残ってるの知らなくて700万クレジットに変わったw クレジットよりも経験値が足りなくて作りたい戦車が作れない
T1卒業しても次M6かと思うとゾッとする >>776
lkv103楽しいよw
600戦ぐらい乗って53%だが2,3発ぶち抜けばそこそこダメ取れるし
通常弾HEATもなんか楽しい
ただ初期に貰った雌搭乗員必須な 4と6は面白かったが5と7は辛かった
7の途中で諦めてS1買った >>786
6までは55%以上で終えたが7で転んだ
160戦47% 後13勝で50%だが勝てる気がしない
茂みが多いマップならキャリー出来るがなぁ
マリノフカで10killの大逆転劇は脳汁出たわ スコGの勝率未だ4割
カモネさっさと外して射撃付けとくべきだったな ガンレイの方が強いけど流石に4割になるような性能じゃない
与ダメ2000を目標に頑張ろう サソリの名前の通りにコソッとチクッと刺す感じで
ひたすらヒットアンドアウェイに徹する
目をつけられると命がないのでとにかくほとぼりが冷めるまで隠れる ほにやんていつも話出るけど初めて見てみたらええ声やん
話し方もテンポ良いしこれは人気出るわけだ Tier7スウェーデンTDも不評? なんか電卓みたいな戦車だが
スウェーデンTDって順調にツリー進めても
肝心のUDESで突然湧いてくる無線手、それまで乗員構成がガラリと変わるんだよな ちょい質問
APやAPCRの標準化って装甲に着弾した時の傾斜角を数値分緩和するって事かね
それだったら傾斜70度の装甲にAPが着弾した時は65度として計算されるのかな >>798
そう
ただ標準化前に跳弾判定あるからその例は強制跳弾なのは注意 成る程...
あくまで標準化は傾斜による実装甲厚にのみ作用して
傾斜角には影響しないんですね
教えていただきありがとうございます! luchsの主砲、貫通力の高い砲にするか
普通の砲にして装甲薄い奴相手専門にするか毎回悩む 3cm機関砲しか使ったことないなあ
金弾基本で、終盤柔らかいのしか残ってないならAP込める やっぱ3cmかー
そうなるとMTHTの懐飛び込むのが基本スタイルなのかな >>805
次のアプデで死亡するSPGとLTありそう >>807
今見たら大分システム弄るんだな
SPGとLTはミッション用に一台しかないから影響ないと思うけど…
あーでもSPG火力さがるけどミッションどうなるんだ >>809
俺も気になる
最後の自走ミッションが残ってるけど、非エリートのM44しか持ってないから条件緩和してもらわないと女性搭乗員は諦めるしか無いなー あー勲章の基準が変わるのはどっかで見たよ
安心しろ やっと過去の負債(負け数)精算したわ
na鯖やってるけどマウス楽しいww
自走砲のダメージはあまり痛くなくなったのが大きい、まあウザイことはウザイけどな M5 StuartでなんでO-Iに撃ち合いしようと思うんだろう そういう奴もいるさ
やってみたくなるんだろう
Leoのガバ砲ほんと使いづらい
これMT向きじゃないだろ オイ試くらいなら中華M5で十分相手に出来るけどな
頭出しつつチクチクしてたら頭にきたのか突撃してきて
後ろにいる味方TDに蜂の巣にされてボッカーン
このゲームはカッとなった奴が負ける様になっている オイ試なんて格下LTでも副砲あたりに榴弾放り込んどきゃダメ稼げるオイシー奴 AMX105AM的には、APCRをOI試にぶちこむだけのお仕事が今度どうなるのか心配で心配で マチルダ系に勝てるやつはそうはおらん
それにガチのマチルダ乗りも結構いるからな >>817
なんで中華スチュアートに話が変わってるんですかね? M5といえば中華の方でしょう
元祖の方は記憶の片隅にも残っていない ほんとマチルダ無駄に強い
LTP3体に囲まれて完封勝利決めてたの見たときはさすがに笑った まぁM5とM5A1じゃ豆鉄砲とピストルくらい扱いが違うわな Tier5とかで終盤マチルダIV辺りを1対1で相手しないといけない時とかホント嫌だわ
何故かそんな時に限ってフルヘルス残ってるし、こっちの金弾は切らしてるっていう 弾の種類によって飛び方は違うのでしょうか?
ティアUでAR断とHE弾で飛び方が違うような気がするのですが気のせいでしょうか? 開幕LT退治にHE詰めると
偏差射撃が微妙に狂うのはそこかもね ここんとこ50戦くらいして40戦くらい負けてる
あとちょっとで勝率50%だったのにだいぶ下がった
戦い方が変わったわけじゃないのにこういうことってよくある? 10連敗くらいならたまにあるかな
敵にだけ緑のプラがいっぱいいたりする
自分は糞雑魚だからどうでもいいけど味方に一人だけいる緑や青の人が不憫 MM運ゲーが無いってわけじゃないけど
自分が動けていたら拾えた試合を落としてたら
48前後に収束していくわな >>832
相当運が悪いな
そこまでひどくなくても100戦35%とかたまにあるからイライラしながら運が戻るの待てばいいよ
そこで勝とうと足掻くのも経験になるさ >>832
あるある
負けが続く時はほんと反対側の味方が溶けるのが早い あまりにも負けが続くときはプレイが雑になってる場合が多いぞ
逆サイドがすぐ溶けるというのも自分が本来いくべき場所に行ってないから溶けてるということもある
出やすいマップは日毎に変わるからよく負ける日だなと思ったら本当にそのマップはその動きで良いか考えてみると良い >>832
どこかで運良く変な勝ち方して前に出すぎるとか悪い立ち回りのクセが付いた
という可能性
リプレイ見直して検証すべし
あとは疲れてるとか寝不足とかで頭ボケボケの時は休むべし いままで5000戦ずっとソロでやってたぼっち民の俺に、多分日本人の知らん奴からフレ申請来たんだけど
ど、どどうすればいいだ? >>839
BL入れるつもりで間違ってフレ登録って場合もある
上手い奴に教えてもらいたくてフレ登録する場合もある
後は自分で判断せよ >>841
だから何をどう判断するんかが分からんのよ
とりあえずフレになって様子見するしかないのか? >>842
とりあえずフレ登録すれば良いじゃん、俺も意味なくフレ登録してなんの音沙汰ない奴
一杯いる >>844
やめてくれ
コミュ障のぼっち民をからかわないでくれ 単に実績見ようとしただけとかね
そんな感じで登録したフレがたくさんあるけど、
そいつらプラ申請すらしてこないから放っておけばいいよ 連敗したときテンプレ
ラック値がゼロになった車両を売りますログアウトしますルーター再起動しますパソコン再起動します服を脱ぎますパソコン起動しwot立ち上げます売った車両を買い直します
その後なんと10連勝!!
そして10連敗! このゲームをプレイしていると
「運」というものは何なのか
この実態のない何かに振り回される自分の日常や人生とは何なのか
と考えてしまうことがある WGにお布施が足りないんやな
ゴールドでクレジットを買ってどうぞ 人間は運を超越できる事をユニカム様が証明してくれている ユニカム様すら6割ちょっとしか勝てないのが
このゲームの怖いところ
そりゃ雑魚プレーヤーは運に翻弄されますわ >>853
まぁ、それ以上勝ちたいなら、自分だけが何でも貫通する砲を持ち、何でも弾く装甲で尚且つ快速、全てを見通す視界まであるようなスペシャルな戦車が必要だろう 終盤の隠れた自走砲との接近戦が苦手でよく直射食らって死ぬのですが、何かコツとかあるのでしょうか?
今は自走の射線と垂直になるように走り撃ちしてる感じです 相手の旋回より速く走れるなら横に付ければいいし
合わせてくるようならフェイントを入れて相手が外すのを祈る
体力があるなら一発受けるのも手
後は自分は視界だけとって味方に任せるとか まぁアプデきたら自走の直射で死ぬことなんてそうそう無くなるだろ >>856
ありがとうございます!
言われると自走の旋回性ごとの対応はあまり気にしたことがなかったので勉強してきます >>857
逆に言うとSPGは敵に近づかれたらもう諦めるしかないのか
直射で返り討ちができないとすると >>859
一応対抗策としてはNDKしづらいよう、密着するぐらい建物を背にして常に相手向く旋回するとかだな
鉱山のA1の岩陰に篭る自走は倒したくとも倒しづらいときあるし、そういうポジション覚えも 自分がやられた後の観戦を見ていると
電球がピコーンと点灯するのを見かけたのですが
あれは何でしょうか?
どうしたら点くようになるのでしょうか? Tier1の戦車は研究終わったら売り払って搭乗員は残しておけばいいの?
それと一両くらい残したほうがいい?
イベントで貰ったLTPって積極的に乗っておくと利点ある? >>864
乗員残してどうすんだ
再訓練せずに次のtierのせればただで75%乗員になるよ
tier4か5で再訓練(2万の)するのがおすすめ
課金しまくるなら関係ないが >>864
とりあえずソ連のtier1の乗員をLtpに乗せるんだ!どんどん育つぞ >>864
基本的に搭乗員は新たに作ったTier2に乗せる
その際は必ず再訓練、しないと経験値にペナルティ
持ち回りで行く方がスキル育成が捗る
LTPに限らず課金(配布)車両は経験値とクレジットにボーナスが付く
・・・けどTier3はトップ率低いし、トップになったら少数マッチになったり
稼ぎそのものがよくないのでボーナス込みでも微妙
学ぶのにも適してないTier帯なので無理に乗る必要は薄い
Wiki 課金戦車
ttp://wikiwiki.jp/wotanks/?%B2%DD%B6%E2%C0%EF%BC%D6
Wiki 配布戦車
ttp://wikiwiki.jp/wotanks/?%C7%DB%C9%DB%C0%EF%BC%D6%2F%A4%BD%A4%CE%C2%BE
Wiki 搭乗員
ttp://wikiwiki.jp/wotanks/?%C5%EB%BE%E8%B0%F7 >>863
六感っていうwotで一番重要かつ実用性の高い搭乗員スキルやで
wotの基本的なシステムがわかると六感の重要性は自ずとわかると思うからwikiで勉強や!
隠蔽と視界の仕組み、見られる(見つかる)ことの重要性、搭乗員スキルや拡張パーツによる能力底上げの重要性あたりがわかってくると、もっと楽しくなると思うからがんばやでー >>865>>866>>867
ありがとう、理解した
tier4戦車作ったもののスキル周りの理解が追いついてなかった >>867
tier2で再訓練させるの?せっかくの100%乗員を? >>870 だな。とりあえずTier1でスキル付けたらLTからMTに変わるあたりまでは再訓練無しで済ますのが上策だろう。 帰宅後7時過ぎからプレイ。
ほとんどがボトムでいまだ一度も勝てない…
一日の終わりがこれかw 酷い… ダメの時はどうやってもダメ
逃げるしか無い
三十六計逃げるに如かず 初めて日数浅くて更にnoobな私でもそこそこ楽しめてTierそこそこの課金戦車ってありますか
ちなみにヘッタンのWRは60%ちょいだけど他の戦車は目も当てら >>874 もう少し普通の戦車で練習してから課金戦車買っても遅くないと思うよ。
知ってるかもしれないけど、このゲームの課金戦車ってそこそこ腕のある人が乗って初めて本領発揮できる車両が多いから初心者のうちに乗っても微妙だと思う。 >>871
Tier1でスキル付けるって何戦するつもりだよ >>876
T15はPz1cに似た感じでよさそうですな
加速力も馬力があるから加速力あるかな?
チャーチルはO-I作る予定だからパスかなぁ >>878
なんだよ希望のルートあるなら先言えよ
T15はさくさく動くよ。ただ課金弾じゃないとMT相手でもきついことも
日重乗るなら日虎(乗るのは自力でオイ開発してからね) >>878
初心者が日重にいきなり目指すと悲惨な成績になるはずだ
今成績の良いヘッタンで金と知識を蓄えた方が良いよ
課金するならプレ垢に 今成績の良い車輌乗り続けるより
成績悪い車輌がどうして悪いのかちゃんと考えて
せめて直近wn8で1000前後いけるようになってからでも
遅くないのでは どれがいいかわかんないという人は正直駆逐ルートは止めて欲しい
鯖全体的に駆逐が多すぎてバランスブレーカーになってるんだ
ただしヘルキャのツリーは除く 勝率悪すぎる低Tの車両買って上げなおそうかと思ったら更に悪化して笑えない
T2MTとかほんと茨過ぎ ちょうどスコG買ったとき円高でよかったわ
今また戻してるし
高い買い物だったがまあ楽しめてる >>878
T15は慣れたら一日でマスターバッジが何個もとれるよ。但し金弾必須。楽しめる。 >>878
偵察の練習がてらに乗り回したけど楽しいぞ M4は今でも手持ち車両一の戦闘数だなあ
せっかく六感乗員あるのに
乗るの減ってるのはもったいないが
このスレ的には
M4からのT20とT29、
KV-1からのISルート、
T-34からのT‐54まで、
4号からのE50、E100、
英クロムウェル、米T67とヘルキャット、
O-Hoまでの日重ルート、
あたり鉄板かね
自走とLTはどうなるやら グラントからのFireflyがウンコすぎて、見た目同じのM4ルートやる気になれないんだが 独LTは鉄板だと思う
英自走は鉄板だと思ってたけどアップデートでどうなるんだろうか >>892
LTは独LTルートで良いんじゃね?
車種変わるけど、自走はバレンタインからビショップとか 今はマウマウルート最強だから4号で問題ないっちゃない
博士の虎を除けば 替わりまして、3号J、3/4号〜のPTAルートかな そういえばあのルートって難所がP虎だけになったんだっけ
どうも前のルートでの4502Aの印象が強いのと、1001Pがtier9に思えてしまう 久々に1万ダメ跳ね返した、トータスとis3がアホみたいにAP弾だけ撃ち込んできたから返り討ちにしてやった、これだからマウスは止められないぜ 復帰勢だけどtier1.2のMバッジ無くなったってマジ? 初期の10戦bot撃ちが出来て基準バク上げって話とは別に? あー基準爆上げだから実質取れないって文脈だったのか
なるほどサンクス >>893
でもシャーマンIIIは強かっただろ?
あのルート唯一の普通の戦車だし M2ミディアムはT2の次だったっけ?
低Tier版M4みたいな感じの取り回しで勝率WN8とも凄くいい
50戦くらいでクリアして次に進んじゃったから勝率を語るには少ないけど
でも今やるならボーナス付いてる日重でいいんじゃない?
今OIを乗りこなせなくてもいずれ使えるようになるだろうし >>874
tier4 HT B2
tier5 SPG leFH
tier3 LT Pz2J
tier3 TD FCM pak40 ダメージ稼ぐよりハイエナキルしたほうが経験値稼げたりする? いつもより活躍してるはずなのに勝てないってたまになるけど気のせいなんだろうなぁ 後ろで芋ってたらそういう感覚に陥りがち
ソースは俺 Pz.Kpfw.T 25も結構良い戦車と思うな
ゴールド買いできるTier5以下では首相3と同様、普通に使える戦車という感じ
セールスだと半額で買えるからお手軽だし >>874
tier4 バレンタイン2
tier5 マチルダBP
tier6 SU100Y
>>912
tier7 E25の間違いでそw >>917
そいつとW号で独逸戦車の基幹乗員セットをLTからSPGまで一通り育てた
tier5のわりにクレも稼げるし接近戦やらなきゃ強いし
非常にコスパよい逸品 念願のチャリオティアを手に入れた!
は良いけど今までアメリカとイギリス乗ってて俯角が広かったからか全然なれない
俯角が狭い場合どうやって戦うんだ… >>920
チャリオツ乗るとあんなに嫌だったチャレンジャーが恋しく思えてくるんだよなぁ >>920
Fireflyで勉強してこなかったのか >>921
チャレンジャーはバフされたし金弾使えば結構強かったし
勝率55%だし案外あっちのほうが向いてたかもしれない
俯角速度旋回砲塔を兼ね備えた駆逐どっかに居ないかな
>>922
TDルートで研究したから乗ってないや >>925
君はもう何度も乗っているから
ここでもおすすめされたしね
スウェーデンが俯角と速度を両立しているのか
進めてみようかなぁ >>889
そんなガラクタでなぁ〜勝てるわきゃねぇだろぉぉっ!! ヤラレた後に観戦モードで見てたんだが
スウェーデン?の洗濯板みたいなTDで
アイコンみたいなの出てくるけどなんなん?
◇の中に文が入ってるみたいなの >>928
移動モードと射撃モードの切替表示
仰角俯角が移動モードのときは固定される >>929
サンクス やっぱそうだったか〜
背後から見てて超カッチョイーんだよな〜
(シュイ〜ンカシャ!って◇が45度回転して□) >>923
俯角がないのはアキリーズもいっしょだよ
ウルヴァリンとジャクソンは得意だから楽勝だろうと思ったら大間違いだった
チャレンジャーはLee先生やT-28に匹敵する驚愕の低隠蔽でワロタ
どんなにピコピコされようと安易に前に出ない鋼の心が必要
>>930
たしかに格好いいんだけどw
あの2秒ぐらいの切替中に発見されると致命的 射撃モードはまさにセルフ第六感が必要なんだよな
見つかったと思ったら解除してピコーンした頃にはトンズラしてるのが理想テク 日本戦車育ててるんだけど生存させるの至難の業過ぎない?
というかKe-HoとかまだしもO-Iツリーの前段階の奴らがヤバすぎる
足遅いわ紙装甲だわ貫通力ないわでどうにもならない
食えるのはLTくらいだけどLTにすら打ち負ける始末 >>934
91も95も最終砲にすればそれなりに稼げるけどな
苦行だという人はHTだと思って前出過ぎなんだと思う
ただ、チリ、、、お前はダメだ S-51で初めて2両同時撃破できたー
って普通の小さい勲章だったな… ソ連、マチルダとかを除けばTier4はどのツリーもだいたい苦しいよ
ついてでTier5の初期砲時代も苦しさが続く場合あり
Tier5あたりからみんなガチ強化してる車両増えてくるしね >>933 強戦車税の前払いだと思って頑張れ。
苦行車両は工夫しながら乗るとプレイヤースキルが上がるし、後々良い思い出になるぞ。 >>933
アヒルで5000戦こなして次はELCは飛ばしてAMX12に行ったけど
常時ボトム参戦の紙装甲でワンパンされまくりで・・・www
今までアヒルの重装甲に守られて戦って来たんだんだな〜と
思うばかりでw
車両に合った立ち回りは大事だな〜っと思った次第 >>939
katokitiさんアヒルは5000戦ちょうどで止めてるんですね。
何かに偏執的にこだわるところがあなたらしくていいですね。(木奉) >>939
我慢しないと見つかる場面で簡単に発砲して死んでる姿が思い浮かぶ
初心者がLT乗るなって言う典型的な例だな 軽戦車は隠蔽が装甲がわりだからな
カモ性能高めつつ隠蔽下げる行為は控えるべし
今朝も下がれと忠告したのに
I'm scout
と敵の目前まで突出して序盤にとけたアホ12tがいたな
9K戦こなしてあの様じゃ末期ガン患者並に手の施しようがない 六感付いてるけど適正の不一致の車長を載せるのと、75%車長を新たに雇うのだったらどっちの方が有利?
語彙力が無くてスマソ 経験値100%稼いでさらに100%稼がないと付かないから、
低Tには無縁に近いよね 六感がつく頃にはなんとなく自分が見つかっているかどうか見当がつく
リアル六感がついてしまうんだが >>944
一番は適正を合わせた六感車長。
次が適正不一致のままの六感車長。
適正は自分の為だから課金してでも合わせたがいい。
最悪が新規車長。味方の役にもたたんw んなこと言ってたら六感一人しか育てられん
役職変更とか万人向けじゃないし
そのTierその車種でどこで見つかるか
六感車長借りて覚えたら、
新規車長で六感覚えさせる方がいい tier5あたりで育成用車両持っておくといいよ。
あとは育成促進で一気に6感付けるのもあり。 tier5で育成用強車両と対になる課金車両で乗員グルグル回していれば
六感乗員くらいすぐに育つ
経験値アップリザーブやイベントも駆使すれば更にブースト
乗員経験値稼ぐ間に自身のプレイヤーとしての経験値もあがるしクレも稼げるし
一石三鳥 >>953
まあ反面教師としては参考になるしいいんじゃないのかね
むしろ視聴者のアドバイスの中に参考になる案件があって有り難い >>951
自分の力量判ってて無駄にティア8車両で参戦してないから
最近ようやっとクルセイダーとT67で与ダメ1500以上いくようになったかな
次は皆にクソと言われてるTOGUとマチルダ系を育てていくつもり >>957
こういう過酷ルート、不人気ルートで頑張るやつほんとすこ わいもなんや
頑張ろうず >>955
たまにしかつかないアドバイスコメ見るのに時間使うより最初からうまい人の動画見たほうがいいぞ
何言ってるかわからないロシア語配信でもその動画の10倍は得られるものがある >>958
お互い車両性能厨のアホな煽りに屈する事無く頑張ろうず!! クルセイダーもT67も普通に強戦車なんですがそれは >>957
マチルダも首相1も強いよ首相7は怖くて買ってないけども 好きな戦車育てたらええいうことやね
好きな戦車がいわゆる強戦車やったらそれはそれでええんやないかな
強い戦車、高スペ戦車に乗ることが美徳のような風潮はわいはおもしろさ半減させてると思うわ
わいはひねくれもんやから人気がなくて乗ってる人が少ない戦車ほど愛着もって育てられるわw >>963 あのさ、それ河内の前でも同じこと言えんの? >>959
まあネタで録画を飛ばし飛ばし見てるだけなんで
1分間に4回くらい突っ込むところがあるけど
ちゃんと参考にするのは別の動画見てるから大丈夫 ぶっちゃけ初心者がユニカムの動画見るのは諸刃の剣だと思う
お前がユニカムじゃないならこんなとこで戦ってちゃダメって場面が結構多い
自分で全体の戦況を動かしていく気概に満ち溢れてるユニカムは、
それに向かない上に動画映えしづらい鈍足車両やSPGにはあまり乗らないって問題もある
本当の初心者なら、とりあえず初動でセオリー通り動ける程度の中級者から学ぶのもアリ 動画見て勉強するのは良いんだけどつべとかニコニコに上がってるようなエンターテイメント動画じゃなくて、http://wotreplays.com/に上がってるような動画を見て欲しい。 >>965
チャーチルGCとはなんぞや?と画像ググるって見たが
コレかっ!?以前対峙して一目惚れしたチャーチル車体のTDか! www
ちょっとコレ目指して頑張ってみる!!
ヘンタイな英国面に陥るかもしれんwww
あ〜っっとその前に〜アーチャ買って修行してからだな・・・2000戦ぐらいすりゃいいか? >>960
katokitiのおっさんは良い加減に周りが性能に頼ってるとかいう妄想やめよう >>970
アヒル時代に良く散々見てたのが
2ランク上の強戦車と言われてるの使ってる奴らが
与ダメ10桁台で爆散してく様を散々見てたのが呆れる
車両性能頼りじゃないプレイヤーの力量って事は同意 tier6で語られてもそこも初心者レベルの集いだから何も変わらないよ >>972
ココは初心者スレだし
私も7車両持つまでは初心者なスタンス 上手い人のプレイ見てると立ち回りはもちろんなんだけどエイム力が違う
自分はいちいちズームしないと当てられないからだいたい撃ち負ける >>971
言いたいことは次のようなことか?
「自分がTier4だった頃の話だが、Tier6の強戦車と言われている車両を使っている人た
ちがほとんど与ダメを取れないうちに爆散していくのを見て呆れた経験がある。活躍でき
るかどうかは車両性能ではなくプレイヤーの技量によるという点は同意する。」
与ダメは「10桁」じゃなくて「数十ポイント」でいいんだろ? >>976
うんそんなトコ文章力無くてゴメンね
率直6以上に歩むならトータルで5以下で
10000戦以上は修行して臨んでもらいたい
と思う 追記
終盤で少数VS少数とか1VS1の局面で
ココのスレ見てホイホイ上ティアに行った連中が
戦闘経験不足からくるアホな行動を取る
(なんでソコで姿晒す!?CAP中に発砲して位置晒すなやボケー!)
ちゃんと経験積んで上に上がってもらいたいわ!! 知人が「のどかな海岸で東に行くのは、オーヴァーロードでnoob海岸に行くようなもの」って言ってたんだが、実際どうなん? tier6以上でやっていて論外だと思う人で多いのは
3000戦以下の人と5000戦以上なのに勝率45%くらいの人かな
具体的には
・初期位置が変
・戦況に合わせてリポジしない
・救える状況で自分がダメ喰らうのを嫌がって味方見殺しにする
って行動が目立つ
正直終盤戦に強いとかまで初心者に求めていない
それより序盤から中盤にかけての戦闘にしっかり加わってほしい >>974
すまん 俺が文盲だった
>>979
突破した後 自分達が自由に動ける範囲が広いのは西だし 東はほぼ一本道みたいなものだからね >>979
湖の教会?付近に行かないで反対の峠越えで敵陣目指すのはココではnoob扱いされてるのと似てるね!w
自分がこうだっ!って戦いをすればいいんじゃないテンプレ戦闘指示する軍師様は無視して
自分の車両で自分の出来る限りの仕事をすればいいんじゃないかな〜と思う オーヴァーロードの海岸は行く必要は一切ない場所だと思うけど、
のどかな海岸の東とか、時計回りマップの反時計回り方面とかは、
「実際にそっち向かう車両がある中で、どうするか考えないといけない」難しい方面だと思う
もちろん誰も向かってないのに突進して「何で誰もついてこねーんだよ!」とかキレるのは論外 >>979
「双方突破し辛く守りやすい地形に
ノコノコ出かけてやられるな」とか
「主力が行って勝率高いルートじゃない」
って意味では合ってる
しかしオバロ海岸でもそうだが、どこもがら空きはあかん、
その意味でボトムHTが詰めて遅滞戦術やるのはいい
のどかな海岸東は後方予備兵力が転移しにくい地形だから
突破狙いたくとこではあるな あ〜〜〜言っておくが
このゲームはチィア10までいってカンストで達成するんじゃなく
自分の好きな車両で戦闘させるゲームなんだから
戦績!戦績!ってアホな子の言うことを聞かずに
自分が好きな車両で楽しめればイイ!! 言いたいのはそんなけ Dicermaxで狙撃してたら真っ赤なT-34がケツから体あたりを繰り返してきた
場所を変えても同じ事をしてきたんで
金弾打ち込みたかった
敵と自分の射線上に置けば誤射で撃破しても青くならないんだっけ? 最近戦闘開始でなんか撃たれるのが多いけど
心情では滅殺!!なんだけど
チーム戦で手駒を失うのは不利と感じて
ライフ1/4程度まで残してお灸据えてるかな〜w まあ〜味方に向かって発砲する輩はだから
即刻排除!!すべし味方にこんな輩が存在するだけで
チームの統率に乱れを生むから敵よりも即刻排除対象だだだ!
昔その信念で青ネームしまくりだったwww くどいけど
強くなりたいなら自分がヤラレて即次試合に行かないで
残ってるメンバーの戦闘を背後霊モードで見るのも勉強だ どこの馬の骨ともわからんやつを背後霊するより なんでやられたのかを考えるべきだよ >>993
酔ってはないがオッサンの話を聞いてくれよ〜
戦闘経験値の量がダンチだから
ガキはweb情報漁ってのアレだからな〜〜〜
こんな奴等に負ける気がしない >>993
そもそも人生の経験値が低そうなんですが 誤射して即チャットでsryって打ったにも関わらずFFされたんだが
しかも誤射したkv1sダメ入ってなかったし
もう訳ワカメ 1000なら俺の122mmおちんちんのリロードが6時間になる 自分が下手糞だからって味方の自走殺しちゃいかんでしょ
味方の自走殺したところで困るのは自分なんだよなぁ・・・敵の自走の履帯に全弾打ち込んでファディン勲章取れや このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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