【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part221【PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
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★PC版ドラゴンズドグマオンラインのスレです、PS4・PS3版は家庭用ゲーム掲示板でどうぞ
★次スレは >>950 が宣言後に立てる、踏み逃げの場合は>>965以降に宣言してから立てる
無理なら直ぐに代役を指名すること
★業者によるスレ乱立・宣伝行為が目立ちます。単発IDによる偽誘導に注意
※質問は以下の >>2 以降の質問スレで
ジャンル : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日 : 2015年8月31日
CERO .. : C(15才以上対象)
対応機種 : PC(Windows) /PS4 / PS3
■公式サイト
プロモサイト http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON http://twitter.com/DDO_official_JP/
ファミ通wiki(無更新) http://wiki.famitsu.com/dd-online/
■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part220【PC】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1490626800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■支援品の印記章に必要なAP (基本的にAR10以上のみ表記)
. 1個 . 2個 3個 貰える印記章数
----------1.xのエリア------------------------
. 1000 2000 . 5000 ハイデル平原
. 1000 2000 . 5000 ブリア海岸
. 1000 2000 . 5000 ミスリウ森林
. 1000 3000 . 7000 ボルド鉱山
. 1000 3000 . 7000 ダウ渓谷
. 1000 3000 . 7000 ミスリウ森林深部
. 2000 5000 10000 ディナン深層林
. 2000 5000 10000 バートランド平原
. 2000 5000 10000 バートランド平原北部
. 3000 8000 25000 ザンドラ東部
. 3000 8000 25000 ザンドラ禁域
. 3000 8000 25000 亡都メルゴダ(Eプレートは8000)
----------2.xのエリア------------------------
. 6500 魔赤島
. 5000 エラン水林
. 5000 ファーラナ平原
-------------------------------------------
※エリアポイントの集計期間は 毎週月曜日AM6時〜翌週月曜日のAM6時(リセットは毎週月曜日AM6時)
※その週に貰える支援品は、現在のAR、前週の累計APによって判定
※実際に受け取るまでにARを上げると、そのランクの支援品を受け取れる >>4が古いので修正verね >>950 >>965
■支援品の印記章に必要なAP (基本的にAR15以上のみ表記)
. 1個 . 2個 3個 貰える印記章数
----------1.xのエリア------------------------
. 1000 2000 5000 ハイデル平原・ブリア海岸・ミスリウ森林
. 1000 3000 5000 ボルド鉱山・ダウ渓谷・ミスリウ森林深部
. 2000 3000 5000 ディナン深層林・バートランド平原・バートランド平原北部
. 3000 5000 8000 ザンドラ東部・ザンドラ禁域
. 3000 5000 8000 亡都メルゴダ(エレクトラムプレートは3000〜4999)
----------2.xのエリア------------------------
. 6500 魔赤島
. 5000 フィンダム全域(エラン水林・ファーラナ平原・モロー樹林・ギンガル峡谷)
-------------------------------------------
※エリアポイントの集計期間は 毎週月曜日AM6時〜翌週月曜日のAM6時(リセットは毎週月曜日AM6時)
※その週に貰える支援品は、現在のAR、前週の累計APによって判定
※実際に受け取るまでにARを上げると、そのランクの支援品を受け取れる 基地害テンプレ
Lux Luxman
Wassermonat Suigetu
King Yakiniku
Moruto Smile
Infelnas Burnside
Sizuna Komainu
Namu Amida
Hanasaki Moomin
Gold Ship
Ga Gya
Nero Ded
Nero Nyan
Nyanpasu Riza
Hito'p kirakira
Takumokori Bonbon
Mura Kami
Mikan Original
Zero Zero
Evelyn Smith
Taka Gao
Furamu Chiwawa
Pumpkin Cat
Action Kamennn
Tibi Purlfy
kqrlh Aklyamq
Kota igarashi
Avril Cameron
Atoma Dayo
Susie Evans
Ten Eva 個人的にEMは今の難易度くらいでいいと思う
修練等の努力もせずに楽々最強武器が作れた今までの難易度はぬるすぎた 敵の強さはアレでいいけど地形と武器(強化)素材がダメだろ
冒険パスの価値なさ過ぎるっていうから落下死させて無理やり価値上げてみましたwとか笑えないんだけど
制限時間短いのにぴょんぴょん飛び回るし
テレポート使ったらゲージ消費、重力球作ったらゲージ消費、自分も落ちるようにして落ちたらゲージ消費
これくらいやらないとゲームになってないだろ、何この手抜き感半端ないEM どうせ来週には難易度下がるから。
今勝てない人達は新豪傑ガチャ回すか強武器作った人達に寄生でいいよw
シーズン終わりには皆仲良くゴールインw 「Dragon's Dogma Online」を今から始めたら,何時間で新大陸フィンダムにたどり着けるか? 新規プレイヤーが確かめてみた
http://www.4gamer.net/games/289/G028968/20170403083/
スキル修練説明の部分が間違ってる気がしたけど(通常5レベルまでしか成長しない部分)
1年半過ぎたゲームを新規に始めるという感覚はこうなのかと
なかなか考えさせられる記事だったw 俺は一式貰えないときに始めたけど、装備更新だけはしてたから魔赤島までは復活力すらほとんど使わなかったわ
新人がすぐ辞める原因は一式が通用しなくなったときにどう強くなればいいのかわからないっていうのもあるかもね まあその強化素材も毎週の初期報酬で無課金でも作れるしな
黒騎士はあれくらいの強さ無いとゲームとして楽しく無いわ 寄生すること自体結構めんどくさいけどな。二日目になると難易度も思ったより高くなさそうだから、しばらくは難易度下がらないんじゃないの >>139
動きに慣れてきたのと、ライト勢がリタイアしていって
ガチ勢にあたりやすくなるからなんとかなりそうな気も 黒騎士が強い?崖と制限時間のまちがいだろw
死にそうな場所に突っ込まないといけないゾンビアタックゲー 初日は慣れてないから落ちまくり死にまくりのゾンビゲーだったのは確かだけど慣れればそうでもないだろ。とりあえず中武器作って最低限のアビ入れとけばそれなりの部屋に入れるからなんとかなる
弱武器しか使えない奴は根気よく寄生部屋探すしかない。むやみに適当な部屋入ってもクリアできなくて疲れるだけ ガーゴイル10、ラージニュート10、ストリクス10
考えた奴は死ね ファイターは今回、黒騎士と相性良くて良かった
久々に戦ってて楽しいわ ストリクスはゴアサイ、ウィルムと共にディナンで達成できるから捗るんだけど他二つはなぁ…
やっぱ雑魚複数はついでじゃないとやれないわ そそ飛天のテラス
ストリクスは丁度10体湧くから大型消化も視野に入れればストリクス2回行ける
今回は確認してないけど下ボードで白キメラが指定されてる時も使用出来たり地域素材の納品要求もあったりであそこはボード消化には良ダンジョン エラン深層の井戸周回してガゴとリンド消化しながらヒメイタケ納品終わらせたよ 中盤の崖付近戦闘さえ乗り切れば・・・
青職がこっちに逃げてきて一緒に薙ぎ払われてそのまま崖に転落とか笑えねぇ 終盤の重力エリアは円がでてから発動までが遅いから回避余裕なんだよな
近接は戦いにくそうだけど >>41
中ロッドなんか強化しないで強作った方がいいでしょ
セージは1回クリアすればもう作れるんだから EM降臨せし闇1分44秒39クリア【黒騎士】【DDON】
https://youtu.be/pQNehoeYD68 アドタラ悔しかったんだろうな
アイテム少なくして難度調整w
限界域は0になりそう こっちは3分残しくらいでひぃひぃ言いながらやってんのに2分かからずクリアかよ
とても同じゲームやってるとは思えないな 異彩3☆4だろうし強武器きても大して変わんなそう
セージのバーストの威力上がるぐらいか >>47
この動画スタミナ削る速度が尋常じゃないね
モーション見た感じだとウォリが魔神崩しでシーカーがアギトを連打してるだけみたいなんだけど、どうやったらあんなに減らせるんだろうか ちょっと不自然な動きでエナジー内での怒り状態異常まで狙ってるっぽいから
精攻もつけてるっぽい せっかくの休みだしWindows 10 Creators Updateでも試すか
ddonは正直あまりお行儀の良いアプリじゃないから心配だぜ 今日の日替わりBOイベント、10時過ぎても更新されてなくない?
期間イベントリストにもないしオーガ討伐してもメールが来ない
https://members.dd-on.jp/info/detail/2/1492 【修正】「花よりBO」4月15日(土) のお題が開始されない問題
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/1500
・問題の内容
「花よりBO」イベント4月15日(土) 10:00からのお題「オーガを1体討伐」が開始時間になっても発生しない。
・問題への対応
2017年4月15日(土) 11:00に、修正を行なわせていただきました。 クランダンジョンで大騒ぎしてたクラメンが新EM来たらお通夜状態w、クリア出来ない子が多いっぽい 今回EMはエナスポ枠、ヘイズ枠、タンク枠、近接火力で安定したけど(状態異常0回、ダウン4回くらい)
ガラ関係でプリ以外の緑はきつそう
後半の範囲魔法系は北階段付近で安定だね
状態異常狙えないならプリとソサは必須かも アルケミでポーンと行ってるけど黄金化1回だけでいいならガラ飲まないでも行ける
2回目狙うならガラ飲み地蔵する エレは直真矢強化アビのおかげでスタミナ回復力以前より全然よくなってるよ
プリと違ってアビ必要だけどね
弱体触裂炎魔などでコア削り貢献高いからプリと一長一短じゃないかな
プリより中身に影響されるから一般の認識はプリ一択だろうけど
ランサーは…… うまい人は弱武器でもクリアだが下手な今まで何やってたてようなって人は異彩+3担いでても死にまくりだしガチャ来たら楽になるとかじゃないとと思うぞ うまい人はソロポーンで行ってるだろ
初日ソロポーンでやったら楽勝だったのに野良で行ったらgdgdだよ
ガチャ来ても楽になるのかこれ ポーンとなら余裕だけどフレがポーン育ってないから野良で一緒にやってると死ぬほど辛い
指定すればいい話なんだけどさ >>71
おちたら即死 重力波でも即死
装備じゃなくて腕前の問題だしな >>47
凍結12発ぐらいで入るからそれ絡めるともっと早くなると思う
5秒で解けるからそのまま石化できるようにゲージ必要だけど 12発っても氷エンチャかエンチャなしか聖エンチャかで随分変わってくる なんだよ今日初めてヲリで行って来たら思ったより楽に倒せちゃったぞ
パーティ運が良かったのだろうか、意外と防御力は足りてる感じだったが
防属5が多少でもダメージ軽減に役立ったのだろうか?それとも他の
アビ付けた方がよかったのかな。 普通に霊護でよくね?
皆中武器以上でそれなりのアビあれば割とすんなりクリアできる >>77
>>78
アドタラとかスカージとかも回ってたんで万能アビのつもりで入れてたんだけど
しばらくは黒騎士特化で防闇か霊護の専用シフトにしとくか、防属6は修練やる気になれんし。 >>79
10分で終わるぞ
皿ポーン3体用意してコア出しだけちゃんとしてたら闇ボールでバチバチするだけで勝手に死ぬぞ しかし、別ジョブの中武器作ろうと全然ドロップしない&クエ報酬でも出ないのおかげでやる気がなくなってきたな 中武器はゴミになるんだから、もう少しドロップを緩くしてもいいと思うがな
最強武器ならわからんでもないが
まあ、ガチャ売るために難しくしているんだろうな 実際問題サポ入れて周回しても出ないし時間と金考えたらガチャ回したほうがいい
DDONやめたほうがいいとか言わないで 黒騎士の最後のダウンで重力発動してるもんだからポーンが近づけなくてまた怒ってタイムアップ
アドタラのスポットライトより悪質やで 黒騎士がダウンして消えないのってスポットライトだけ?
ビックバン重力は消えるね 最後の方になると重力波の代わりに使うピンポイント範囲攻撃かな 今日はちょっと苦戦した野良3回目でクリア。死にまくる奴がいるときついな 死ぬ奴=被弾する奴=攻撃できない奴だからな
大して種類ないんだしモーションくらい覚えて回避しろよと思う >>72
死ぬほど辛いなら指定すればいいのに
マゾの気でもあるのか? 腕よりもパーティー構成じゃないの?
皿とスピラン以外の緑、これで何とでもなる気がする
アドタラよりも面白いと思う
巨大モンスターより人型のがアクションゲームは面白いのかな 人型が面白いというか人型以外がウンコすぎる
ゲームの敵の攻撃は本来避けられるために存在していて
予備動作、動作、攻撃範囲のいずれかに必ず隙があってしかるべきで人型はそれが出来てる
獣とか鳥とか竜とかの人外のモーションとか攻撃範囲はもうちょっとMHとかダクソあたりを見習った方が良い アドタラが糞なのは無敵戻り連発するからでモーション以前の問題だけどな
つーか無敵戻りに関しては散々言われてるんだから、エリア際に近づいてきたらそれ以上行かずに他の方向へ行動するロジックくらい作れと アホみたいな追尾性能の突進と際限なく下がる後退ブレスを
もう少し現実的なモーションに替えるだけで無敵戻りはほとんど起きなくなるはずだけどな ようやく黒騎士でゲームらしくなったと思うわ
今まではスタミナ大量とか、揺さぶりとか、無敵戻り連続とか、ライト連発とか、まともなゲームじゃなかった 二年経ってようやくだな。ジョブバランスも悪くない。次はまともな大型モンスターお願いするわ それらはゲーム性を損なっていたのであって、これまでだってゲームらしい部分はあったと思うけどね ゲーム設定のカメラ演出とか切らないと画面が忙しなくなるからのぅ…難易度あがるで(´・ω・`) 早くクラダンリセット来ないかなぁ。研磨剤が欲しいよ ワンジョブでスキルアビもすかすか人が56ジオゴレの場所をシャウトで聞いてた
装備は80弱未教化なのにフィネガンを3つも装備してた
なぜ俺にはフィネガンがでないんだろ 2年経っても俺がクローズでアンインストールしたのは正しかったと確信した まあそんなこと言わずにインストールしてみろよ。二年経ってわざわざスレ覗きにきたんだし 触れてやるなよ
本当に興味もないならそもそもスレなんて見に来ない
煽りたいか未練たらたらなんでしょう 正直今回のEM何が難しいのかわからんのだけど
初見で皿なしスピラン居ても時間余裕だったし >>107
変にサラを入れるから火力不足で時間切れ起こしてる人が多いんだよ
コアなんてどのジョブでも削れるからサラ居なくて正解
サラはちゃんと火力出してる人が少ない >>107
下手な奴はどんな難易度でも難しいって言うんだからいちいち真に受けてたらきりないぞ 少なくとも初日は難しかったろ。慣れたり戦い方理解するまで難しいって思うだろうし、皆が皆君みたいに上手くて育ってるわけじゃないしな
あと前回のアドタラのぬるさ考えると難易度は相当上がってるわ 自分が下手と認められない人が騒いでるというのは何となくわかった
戦い方もクソもない、ただの殴り合いやないですか >>93
予測できる動きしてきても、意味不明な攻撃判定と追尾があってイラっとくる動きもあるけどな >>108
ブリアロ連発してる皿とか全く攻撃に参加してないのと同じだしなw >>111
初見クリアの場合少なからずパーティーメンバーの練度に助けられてるとは思うよ >>113
マジか、ブリアロ2700x5、ダウン時5000ちょい出るから他のより良いかと連発してたわ。サンダーレインの方がいいかなぁ、それか元々いらない子? 効率重視で縛りプレイも出来ないプレイヤー増えたな…全員プリとかで攻略してみぃ楽しいで(´・ω・`) ダウンに合わせてブリアロからのピアスが最高火力になるんじゃない?通常時はピアスがいいと思う >>117
そんなんしてる暇あるならヘイズでさっさとダウンさせてピアスでよくね? んなもんやっていけば分かる
ブリアロでしか通常時マトモに体力減ってないならそれで怒りまで持っていく
そこそこ減ってるならピアスでもオケ
難易度はメンツによって違うから一人だけの意見は絶対では無い 冒険パス無い無課金は今回の黒騎士とか文句ぶーぶーだよ
ゲームとしては良くなっているが、こと対象者が無課金になると復活石使う敵がでたら糞ゲーになる
パス持ちで遊びながらワイワイクリアしているエンジョイクラメンは黒騎士は楽しいと言ってるよ 俺は今冒パス入って無くて朝にわびパス使って倉庫整理とエリア報酬貰うけど黒騎士は楽しいね。
死んでも石減るの一個ぐらいなのもあるけど。
難易度が毎回違うのが良い。
ただダメ筋の時に青近接が5回以上死んでるの見るとそれも分かるね。 無理筋の時には一旦諦めて雨攻防月攻防に頼るのも手だね クランの無課金弱武器組は雨降ったら楽しそうに黒騎士行ってるよ(´・ω・`) >>125
( ´・ω・) ポーンに呼ばれたから抜けますね 骨王まわしてるけど上質護錬石でねぇ
このレベル帯誰もおらんのか‥ >>127
上質護石狙いならミスリウ深部の銀色の悪鬼が転移して即戦えるのでオススメだよ(´・ω・`) しかし結局、セージ3プリ1でごり押しが日課として早いな
ヘルズキーパーに霊体清め4を4枚挿して強附6、霊狙6でIR70ロッド★0で8420、IR75ロッド★2で8999(ダウン中はどちらも9999)
ヘルズキーパーだけでも強附6、霊狙6でIR70ロッド★0で6344、IR75ロッド★2で8249(ダウン中は9782、9999) 上質護石は同じの繰り返すと飽きるから
今週バト原なら連絡路・アーマーサイ・双撃・骨王・その先のワイトorウイッチ
禊の神殿に入ってサイクロ・忘れ物ってリレーするのお薦めw
バト原に限らずLv30ちょいのWQの簡単なの分担するのが一番だけどね
上級のWQの報酬に上質護石入れてくれ要望何回か送ったんだけど
石売りたいのか全然出てこない >>130
ヘルズキーパーに霊クレ3×4にコアオブロッド☆1
BOは埋めた状態で強附、霊狙、攻聖、泰然、魔猛、バーストアビ×2を全て6
おまけに魔双3アクセ付けても7000くらいなんだが?? >>132
プリいるからアタライありじゃね
しかし盾特効強いな
アプデで修正来なかったしいつまで続くのかな >>124
雨…?あそこ屋内だから雨攻意味ないんだが 課金してる人もかなり減ったなー。これ本当に3.0あるんかな。コラボも発表ないし、ロードマップなんて変更するなら公開するなよと。実は来年にはあっさり終わってたりしてね。 基本はパーティーに一人だし修正するほどでもないと思う。赤職の募集がウォリばっかりだったことに比べたら全然マシ セジはただでさえ人口少ないのに下方修正なんてしてどうすんだ?
ますます人口減るぞw シールドセージは生まれた時から開発に嫌われてるから仕方ない
いままで普通の下方修正と上方修正と言う名の下方修正しかないしな 個人的にだけどシールドセージの火力調整は素晴らしいと思うんだ
何もしなけりゃ1000とかが突き詰めたら7000まで跳ね上がる
このような伸び方はぜひ他のジョブにも採用して欲しい
もちろん跳ね上がる条件はもっと厳しくしていい
そうすればやり込む意味も生まれるしアビ組み合わせ、クレストや様々な創意工夫が出来るようになる そんなんしたら2chで野良セージの愚痴いってる奴らが発狂するぞw 今回のEMは慣れたらみんな楽になって来ているし、黒騎士は無敵戻りも無いし、状態異常は大抵入るし、薬がぶ飲みゲームになってないから緑の回復も有難いし、ジョブバランスもいいといえば良いが、唯一の欠点はブレイクは黒騎士も入れるべきだった
これで昔のような緑待ちオンラインになってしまってる 最近やっと60になった新規なんだけどそろそろ装備がきつい
手っ取り早く強くなるなら真・古種族装備を買ったらいいのかな 手っ取り早く強くなる方法なんてないから地道に修練と竜力埋めやれ
今回とか砦にオブシ装備の新規が大量に流れこんできてたけど
あれ、砦だから許されてるだけで端から見てると相当ヤバイからな
本人気がついてないんだろうけど数人混ざると目に見えて進行スピード下がる
装備だけ強くしてもいずれ行き詰まるぞ >>146
スキル・アビがスカスカとか酷いのになると付けてないのいるからな おまえら何のジョブで挑戦してるか知らんけどハンターメインの俺には今回のem相当きついわ 逆にセージは強化されすぎて赤より火力出ちゃってるしジョブバランス滅茶苦茶 盾特攻は修正されて当然でしょ。
運営の見込みが甘くてそうなっちゃった仕様バグなんだから。
2.2の時に猛威を奮ったから2.3で修正されてないのは必然。
が、次の3.0で粛清されないわけがない。 修正は当然だが、竜盾とか持ってる人への補償はちゃんとして欲しいね。 セージは強化されたわけじゃなく昔からあの仕様だったけどな
セージの人口が少なかったからあまり知られていなかったけれど。
アビとスキルさえちゃんと理解していればどの職でも火力は出る 弱体方向で修正を考えるから荒れるんだよ
全ジョブに種族特攻補助のサブ武器を実装すれば解決 どの職でも火力は出ると言ってもそのジョブの中ではであって全体的で比べれば格差は相変わらずだけどね…
産廃ジョブは頑張ればちょっとはましになるけど産廃判定からは逃れられない運命
セージはフォースアンカー実装で完全にバランス崩壊になったなー
実装時も言われてたけどあんな壊れスキルを平然と実装するのを見ると何も考えてないとつくづく実感させられる
>>152
ハンター「せやな」
Nerfするならしても良いと思うけどね
極端なNerfでゴミになったハンターはともかくウォリとかは比較的バランスの取れた(つっても相変わらず強ジョブには変わりないが)調整出来てたし
アンカー速度低下か補正値修正すればまだましになると思うわ 特効盾で火力上がるのは別にいいんだけど、それ以外の時にもタンクの役割放棄してアンカーバーストしかしないクソセージが量産されてる方が問題 >>154
糞が量産されるのはセージに限らず賞金首やってる以上全てのジョブに言える事でしょ
コア削れない適正スキル使えない赤もコア出さない緑も同じ
むしろ赤ジョブの方が遥かに糞量産されてる
そもそもちゃんとやってる奴は下方修正なんか望まないし
条件厳しくしてもセージみたいにやり方次第で火力が何倍にもなる上方修正を求める >>154
下方修正は求めてなかったな。すまん
修正の部分は下方修正求めてる人宛で 緑ってやってても面白くないし、そりゃ緑待ちになるよね
スピランなんとか、出来ないのかね
新ジョブなんかは実装バージョン時は最強でも文句言わないと思うんだけど 実際セージ使っているから妬み云々じゃないが上方修正を望むとかねーよ
突出したのに合わせて他も均等に上方修正入れたらインフレ進むだけだろう
>>157
スピランはなんだかんだ言ってバランス取れてる方じゃない?
あくまで緑って立場だから下手に火力増すと一人で十分になっちゃうし
ただブースト起動時の火力もそこまで高くもないからブースト周りはゲージ調整なりしても…とは思う スピランはアルケミのカウンテラみたいにジャスト回避で短時間ABとかがいいなぁ
ロープやカウンテラがない分鹿やアルケミより回避の楽しい近接職だと思うし
緑としては今後もスタミナ回復無しでスタミナ消費少ない職向けに支援特化すれば面白いかもね >>146
亀だけどありがとう
boキャンペーンで竜力は地道に進めてる
ものすごく豆腐なんだけど要は腕やスキルでカバーすべしってことかな
頑張ります、ありがとう 青ジョブは基本的に1番難しいから、たとえ強くても使い手に雑魚も多いから助かっているともいえる
黒騎士でアンカーしかしないセージにカウンテラもたまにしか出来ないアルケミスト
ウォリの柄打ちや蓮根ファイターとかとはちょい違うよ
前回のタラスクはあかんけど >>160
な ぜ そ う な る
完全ソロなら好きにしたらいいけど野良PT組むなら作業から逃げたらいかんぞ
装備、修練、BO、知識
これが揃ってまとも
まともじゃないやつが作業サボって腕が〜プレイヤースキルが〜っていう >>162
ごめん、意味を取り違えてたみたい
必要な作業からは逃れるつもりは無いよ
基本的に友達としかパーティ組まないんだけど
お互いメインクエストの敵の攻撃が痛くなってきたから
今すぐ強くなれる方法=装備を買うのが良いのかなぁと思ったんだ >>135
室内だと雨攻の効果ないのね知らなんだ
てことはプラシーボ効果で弱武器使って黒騎士討伐したのかそっちの方がすごいな(´・ω・`) >>158
妬み乙
ダメージキャップ有るのにインフレも糞もあるか
セージみたいにゴミ〜凡人〜廃人で火力差が広がればゴミは辛いもんな
必死に下方修正願って火力も横並びにしたいんだよな >>165
>ダメージキャップ有るのにインフレも糞もあるか
エアプかな?
ダメキャップがあろうとキャップ到達で横並びになればインフレ進めないとゲームにならんだろうが
何故ハンターにNerfがかかったのかも理解出来ないのか
実際使ってるって文言読まずに妬み言ってる時点で日本語もろくに読めん文盲かもしれんが フィネガンズ装備とか
同じメンバーで同じところをクリアして
一人は複数部位手に入れて、一人は何も無しとか、なんでそんな理不尽が起きる仕様にするのかね MHFもそうだけど隙あらば絆ブレイクを狙ってくるよな >>166
はいはい妬み乙
どんなに屁理屈並べて吠えても特定ジョブに対する下方修正意見なんて使えない俺に全員合わせろ!の負け犬の遠吠え
そもそも論点になってるセージに至ってはセージ3が4〜5分台
ウォリアー2やシーカー2が1〜2分討伐してる時点で騒ぐほど酷くも無い
普通はソサハンの上方修正を求める >>158
もう既に中武器でMAXダメージ出てたのが敵の防御力を上げたせいで強武器★4でもMAXダメージ出ないようにされたからな
だからセージの盾の特攻だけがまともにロッドでダメージ出せるようになった
とはいえロッドは条件付きかつフォースゲージが必要になるけど >>170
ソーサラーいるだけで難易度がハイパーモードになるし本当にどうにかした方がいい
特にハンターとソーサラーとセージ(バースト)は後半ダメージが0になる部位に吸われる事が多々あって本気でムカツク >>170
黒騎士前提?複ジョブと単ジョブで比較って時点で恣意的な挙げ方だろう
そもそも突出したのに合わせるのは――ってレスに噛みついてきてその話をするって話が噛み合ってない
最初から言ってるように『適度な』下方(及び弱ジョブの上方)を望んでいるのであって
産廃化しろ!とか言ってるわけではないし、上で挙がってるような特定条件下で1000→7000に上がるような上方修正は駄目だろうって言ってるんだよ
煽って噛みつくならレスの流れ読んでからにしろっての あーこれだと語弊があるな
特定条件下で×
特定条件下でも〇 >>173
言っとくがそのダメージを出すにはある程度修練してないと無理なんだぞ
ハンターの火力も修練を極めた奴しか出せなかった火力なのにそれを下方修正したせいで努力を踏みにじられて萎えて大多数が辞めたわけだが >>173
火力だせないカス乙
これだから横並び求めて上位層の足引っ張る奴は困る
お前が雑魚だからって強い他人を巻き込もうとするな >>175
ハンターは極めるって程当時は厳しくもなかった気が…
ただ縮地キャン使ったり狙う場所をしっかり見極めなければ高dps出せなかったから
ああいうPSが直で関わる地雷と使いこなすので差が出るような高火力調整って意味であれば大歓迎なんだよね
セージに関しては条件的にはそこまで厳しいものでもなく特別慣れが必要!って操作でもないからねぇ
雑魚だ地雷だ煽ってる空age君居るけどああいうのこそ修正入ったらろくにプレイ出来ないから必死なんじゃないかと ハンターは紅蓮の弱体と相性の悪いモンスターが増えただけで当時は紅蓮連なりと扇打ってりゃ誰でも強かったな >>177
1000〜7000って書いたの俺だけど、もっと条件厳しくしていいって書いて無いか?書いてるはず
ネトゲでやり込んだ者がより高い火力を出せて討伐に通常10分かかる敵を極めた者が1分で倒せる
何か不都合有るか? セージのダメはどう考えてもおかしいだろ。
俺も亀相手には散々多用してきたし、黒騎士もメインジョブ終わればやるつもりだから妬みってのは的外れだけど。
楽なハメ技があれば使うが、何も面白くないというジレンマなんだよね。
セージのは完全に不具合なお手軽火力だよ。
赤職が材料沢山使って武器や防具を鍛えて、カスタムスキルを10にして、各種アビを揃え
1%や2%の違いをも追及してギリギリで極めた火力を
お手軽装備・アビで余裕で通り越していくんだからね。
そういう理不尽は少ない方が良いに決まってるんだよ。 >>177
はい 負け犬の遠吠え
下方修正はいつも付いて行けない負け犬雑魚が求めるんだよ
自分が上がるんじゃなく、他人を自分レベルまで落とそうとする
これ絶対
やり込み要素で下方修正求める限り嫉妬、妬み、負け犬は変わらない >>179
あーすまん、もっと厳しくてもっての読み飛ばしてセージみたいに修練と切り替えだけで――って意味かと思ってた
Fの火事場みたいにギリギリの状態を要求されるとか
PSが無いとろくに使えないとかそういう厳しめの制約下での高火力なら望む位なんだよな ttp://members.dd-on.jp/support/bug/new.html
クランダンジョン「異人の塔」において、
本来3つ手がかりを見つけないとクランダンジョン「異人の塔」を解放できない仕様であるにも関わらず、
2つ手がかりを見つけることでクランダンジョン「異人の塔」を解放できてしまう不具合を確認しております。 >>180
本当になー
利用したうえでバランスブレイカーのお手軽と言ってるのに何で妬みになるのかと
>>183
以前レスされてた奴か >>180からして既に違う話ししてるみたいだが
これ、ネトゲだからね?
セージの火力がおかしい云々じゃなく、どのジョブも膨大なやり込み時間やスキルアビの組み合わせ、知識や技術に課金要素
これらによって今のセージみたいに何倍も強くなれる方が面白いし良いだろって話し >>185
じゃ1〜2分で討伐してるウォリシカの下方要望しろよ
ソサハンファイからしたらバランスブレイカーだぞ?ん?
やっぱり負け犬だな >>187
何で条件揃えないとそこまで安定しないウォリ鹿に刺さらなくちゃいけないんだよ
使えば分かるけどセージよりか条件揃えるの面倒だからね
ああ…セージしか使ったこと無いからそれも分からないかな? >>187
ウォリやシカでそんだけのタイム出せるのは
スキルも性能もよほど極まった連中だよ。
真似しようと思ってもそうそうできるものじゃない。
セージのはメイン武器に比べれば遥かに少ない素材で
誰でもできて、何も考えずに出せちゃうお手軽火力だよ。
妬まれるような要素なんて無いし、ズルみたいなことしてるなと思われているだけだよ。 >>188
あっるぇ〜??ウォリシカはいいんだ
あっるぇ〜??
さっきまでは条件整えるよりPSとか言ってた人がセージの状態異常におんぶに抱っこされながらボタン連打して大剣を左右に振り回すだけで1分台討伐出来るお手軽ジョブはいいんだ
負け犬雑魚乙 あぁ・・・この流れいつものダメな流れじゃん
結局、お互いにワンジョブしか使えず自分のジョブは難しいから修正するな、他人のジョブはお手軽だから修正しろ
何でこのネトゲはこうなるかね
おそらく全員俺が言った膨大な時間にアビスキルの組み合わせ、知識、技術に課金で今のセージみたいに何倍も強くなれるは反対なんだろうな セージが強いと思うならセージ使えばいいじゃん
何で叩いてんの? セージにお膳立てして貰わないと何も出来ない負け犬の雑魚がセージを嫉んでるだけ
何がウォリアーシーカーはセージよりスキルや性能極まった連中だよ
全部セージが用意した舞台で踊ってるだけじゃねーか ワンジョブだのセージ叩きだのってのがレッテル貼りの論点すり替えなんだよ。
今朝のセージスレでもこの話題で
セージは強すぎだから大幅弱体化が怖いって話がでてたんだよね。
そこでセージ自体は難しく人並みの仕事するのが大変な職なんだと。
盾の特効がロッドに乗るのがおかしいだけで
修正はそこだけで解決すると擁護したんだよ。
生粋のセージ使いの為にもおかしい所だけ直すべきって話。
セージ叩きな訳が無い。 >>183
クランヒストリーに1が無いなあ思ってたらそういうことか
なるほど >>194
雑魚負け犬お得の
他所でこう言われてた、他の人の為に言ってる
誰も下方なんて望んでねーっての
違うならウォリアーシーカーの下方も要望しろよ
ん?セージにお膳立てして貰ったら誰でも出来るお手軽ウォリアーシーカーだもんな
言い訳が臭くてたまらん どっちも弱体しなくていいし、今の状態にたどり着く道のりを現状より遥かに険しくしたらいい
ついでに不遇ジョブも同じように険しい道のりにして今話されてるジョブくらい強く跳ね上がるようにしたらいい
何でそうならないの?
どうしてお互いに足を引っ張り合うの?
意地でも下方修正で横並びにさせたい運営の工作かよ おかしいのはセージシーカーウォリアーじゃなく極めても遥かに劣る他のジョブだと何故思わんの?
美苗「復活力減らす為に頑張って作った黒騎士が簡単に倒されたら悔しいじゃないですか」
こうですか?
極端な話し下方修正するくらいならジョブごと削除してしまえよもう 最近アトラクトしないでフォースアンカー→FBの野良セージが増えた気がする
まずアトラクトしてフォースゲインで溜めろよと思うけど、お疲れさまして抜けてる >>197
それで良いと思うよ。
片落ち装備でお手軽に超火力が出せる現状が修正されればいいんだから。 >>194
ちょっとした疑問なんだが、盾の特攻がロッドに乗るのがなぜおかしいんだ?
その理論で言うと盾に氷凍結クレ刺してその効果がロッドに乗るのもおかしいってなるんだが?
それも乗らなくしろってことか? ご自慢の火力も次のシーズンでは全部ゴミになる(´・ω・`) >>199
そりゃ増えてるよ
今回はフィネガンスでIR満たしてほぼ賞金首で成り上がった人も増えたんだし
スタミナ回復しなかったりコア切らす緑も増えたし、人口的には赤ジョブでおかしいのが1番増えてるんだけどな >>202
それ自体はおかしくないが、本来攻撃力が十分に高い強ロッドに
さらに盾のベースの特効まで乗るようになるのが攻撃力が飛びぬけてしまうんだから
開発の不注意としか思えないんだよね。
盾のベースの性能はロッドには反映しないけど、クレストは魔攻とかでも反映するように修正すりゃいいんじゃないかな。 じゃあ、もうバーストを物攻依存にするように要望出せばいいんじゃね?
これなら弱体でもないし不公平感もなくなるだろ アンカーのゲージ回収速度落とせばわりかしバランス取れる気もする
まぁそれだと今度はハメが面倒に――ってなるかもしれんが まー。特攻盾賛成派と反対派の溝は埋まらんだろ。
抗侵薬のときもそうだったしな。
ただ結論としては修正だろうよ。
今までの運営方針からみるとそうなる。 修正しろとか言ってるのは、てめぇの甲斐性が無えのを世間のせいにして公務員の給料下げろほざく貧乏人の馬鹿と同じメンタリティの持ち主。 クランダンジョンの制限時間なんてどうでもいいと思っていたけど
まだ装備全部出ていないしゴミとやるとやっぱストレスだな
なんでもメテオマンとかワンジョブとかと行くの嫌だよ
クラン内で募集してもお前とは嫌だなんて言えないしな >>210
ネトゲのクラン(フレ)の宿命
中の人が分からないから下手にアドバイスして目を付けられてもというジレンマ
最悪クラン替えだなー、そこまで過疎ってはいないからしれっと他所に移動しても難は無い
なおそっちでもry >>210
一緒に行ってあげるだけ君は優しいなぁ〜
うちのクランは地雷君が募集しても、もう誰も名乗り出なくて地雷君がずっと募集してるわ 帰ってきてスレみたらワロタわ
めんどくせーから特攻修正でいいわ >>212
野良のシャウトなら普通だけど、クランチャットで放置は闇が深いわ(´・ω・`) 下方は本当に人が辞める動機になるから止めた方がいいぞ
レーゼ盾が要るってだけの話なのに 盾の特攻がロッドにのるのがおかしいとかいっててアホくさい。
トータルの火力見てみろよ。
赤に遠く及ばないから。
僻んでるのはカス赤 特攻盾はあってもいいんだよ
特攻クレを詰めるのは何もセージだけじゃないんだから問題はそこではない
ただ、昔のIRが低い盾でも活躍することが間違ってるだけ
修正するならそこ 全ジョブやるから全ジョブ壊れ調整で強くしてくれていいよ そもそも過去の武器が活躍するって本来のMMOの醍醐味なのにな
武器防具が使い捨てに構造になってる現状がおかしいって感覚が無いのがおかしい 着飾りの特功が乗るように(上書き)すればいいだけじゃね
全職業の過去武器の使い道も出来て後は倉庫増やすだけ 今のDDONなら3.0で竜特攻120の新しいガチャ盾出すから心配すんな インタビューでタラスク攻略に苦笑していたからどのみち修正は入りそうだけどね 最高武器は普通に素材集めるのと
一つ前のシーズンの最強武器ベースで作れるふた通りにするとか‥
あぁ、ガチャ武器売らないといけないから無理か
根本的に詰んでるなこれ >>220
真武器にできたらいいんだよね。
ドラゴンズドグマ、ドラゴンズドグマギガとかゲームタイトルを冠する武器なのに今は産廃だからな。
真武器にするイベントしたときに真武器にできる過去のガチャ武器を黄金石で販売すれば開発費かけずに課金させられるのに勿体ない。 それならガチャ武器もガチャ武器ベース課金と課金ガチャでいいんじゃないか >>220
結論先に有りきの強弁だな。
過去の武器が活躍するってより、特定の武器だけいつまでも壊れ性能を発揮するの間違いだからね。 せっかく作った武器がすぐゴミになるのは面白くないが
本来はそこを調整するのが強化の役割なはずなんだよね。
ドラゴンズドグマ装備も、愛用してアプデの度に新しい素材で強化していくと
☆30とかのLv80相当武器として今でも一線で使える。
でも最新の強武器の方がちょっとだけ強い、そういう感じにすべきだったんだよ。 セージだけ火力がサブ武器依存っていう例外作るから想定外なことされる
大杖に物理攻撃あったりするんだから大盾にも魔法攻撃つけときゃよかったのに ぼくののぶれすおぶりーじゅちゃんはいつかつやくできますか? ノブレスオブリージュちゃんは見た目が好きじゃないんだ、すまない 下手に特攻付けたもんだから調整がめんどくさい上に
ガチャが売れなくなるからやるにやれないんだろう
強化やらないならやらないでいいからちゃんとアナウンスして欲しい
いつまで倉庫に入れておけばいいわけ? ぼくはハンターさまに寄生して素材あつめたセイクリッドエッジ 竜の力、覚者よ!と言いながら、結局は武装具の性能という…(´・ω・`) なんか竜の力で出来た不思議な素材で作った武器より
そこらの苔や石で作った武器の方が強い不思議な世界 世界のいろんなものに竜力巡ってんのだろう
セージポーンの装備が追いつかなくなって大型的にふっ飛ばされたとき、真っ先に思ったのは「あっ、盾強くしなきゃ」だった。
実際はアーマーを強くする必要があった、盾は武器だからな。
理屈は分かるけど、本能的には解せなかったw >>237
大盾で守れていない時にダメ食らってるので、まあそこは実質的にも間違っていない >>236
それはネトゲの宿命というかメタ的理由があるから仕方ない
DQ2のロトのつるぎなんて市販の剣に劣るんだぜ?
伝説の武器なんてそんなもんさHAHAHA! 課金絡めたいのなら、ずっと使える強化がマゾい廃人最強武器とかあればいいんだよ
最強武器と同じ強さ能力でずっと使える武器
その代わり強化素材はサポ入れて大量に集めないとキツイ位に 廃人層向けに限界域みたいな隔離部屋つくればいいな
横並びオンラインだと今回みたいに難易度高くなるとどうにもならんクラメン多いわ >>242
運営としては異彩武器でそれに応えたと思ってそうだがな >>242
Fの新歌舞伎かー
あれは文字通り最強でいて同時に廃人しか持てなかったけど
そういうずっと使える一本道派生の武器はあれば面白いかもしれんね
武器って言えば今の中武器がそんな感じだけど
シーズン毎にEM武器、GM武器、地域素材でそれぞれ特化方向が違う最強武器用意すれば――って思った
どれか参戦するのが億劫みたいな人でもある程度の武器は持てるし特化が違えば全参加できる人はより強くなれるし シーズン1.3の頃は最強クラスの武器はレーゼ、エルフィン、黄金に真武器を加えて4種類もあってバリエーション豊かで良かった記憶
異彩武器は課金前提の上にギャンブル要素が高くて選択肢に入らない 死んだ時に演出入れればいいのに
うっ って言って倒れるだけだと物足りない >>246
真武器は基本40と45の2種類だから、正確には5種類だな >>244
努力で手に入れるものとガチャ運で手に入れられるものでは全然違うからな
ガチャは努力を馬鹿にしすぎ 成長し続ける装備あればいいのにね
ゲームのバージョンアップごとに最強一歩手前くらいまで強化できるようになるみたいな そこで拡張箱ですよ
使う頻度が高くないような肥しな装備は拡張突っ込んでおけばよいよ 異彩+3は1個くらいパス1年以上入れてる人にばらまきあってもよかったのに 着飾りオンリーとか採取特化スキル発動のアクセサリとかで良いからパス長期特典は欲しいな 過去の武器は中と強の強化素材を合わせた分を要求して
現強武器より強化をマゾくすれば済む話だと思うんだけどね まだはじめて2日目で低Lvなのだが、20日に終わってしまう凍結のクレスト・改のトレジャーとかって回しておいた方がいいんすかね? >>258
まったく不要。
その手のガチャで手に入れるようなモンなんぞ使い所に悩むだけで、どうせ付けてもすぐゴミになるから金の無駄。
少し格下の似たようなもんが買えるからそれ付けときゃOK 盾ガチャにサポPP周回にセージは1番金になるからなぁ
次のガチャにも新種の特攻付いてたら出るまで必死に回すだろうな
竜族はずっと出るし特攻100盾も売れ続けるだろうな 鶏もだんまりだったしな
ゲーム全体を壊すわけでも無いし放置でしょ
次のEMGMでアンチセージな敵キャラ出すくらいかな 話題ぶった切るけど、アドタラが落とす糞重いジュエリーって実装されてるんかな?
アプデ当日に一瞬だけ話題になったけど、まったく話を聞かない
自分?亀はイライラするので全くやってないです… >>264
出るには出るが100体以上は狩らないとまず出ないし黄金袋(タラスクシェルor亀ジュエリー)の嫌がらせもある
ひとつ出たから全身フィネガンズ皿ポンに付けて重量がギリmediumの399
まず覚者が装備する事は無いと思うわ >>265>>266
100とかどんな苦行だ…
レスありがとん 300匹とか320匹とか見たから100匹は幸運なほうだと思うよ
ちなみに重すぎてVery Heavyの上のOverが見られる そんな大変だったのか
80アドタラ一発で出たから簡単に出るもんだと思ってた そういやまたPPを貯めるとなるとアド亀なのか?
もう亀は飽きたわ 亀ってなにげに柔らかいよな
EMなら白竜より早く終わるわ 最近平気で大型2体とかをクソ狭いスペースに置くようになっきやがったわけだが、トロールとスパインバック、エントとトロールなどの謎の組み合わせで意味不明過ぎる。
どうせ置くなら、かつて災厄で出たトロール3体なんかのように、同じ種族を数体出して、レベルやサイズに幅を持たせるとかすれば「魔物の巣窟らしさ」があって良いのに、全く考慮していないんだろう。
オープンワールドならではの世界観、生態系、勢力、普通なら考えそうな所だが、そういうのを三馬鹿に期待するのがそもそも無理なのだろう。 >>273
戦いあうとかならまだ良かったなモンハンみたいに >>273
新大陸で何の説明もなしにリンドブルムやらウィルムやらいるし ホットスポット出る度に課金してたけど、コインイベントで課金止めて、運営にクレーム入れたわ。ふざけるなって。 コインイベント終わったからこれからは課金派遣しないと異彩手に入らないし😥 世界観とかはある程度は努力しているようだけど
流石に旧モンスター使用せずって制約入れると相当新規モンスター増やさないといけないからね
開発チームはそこまで大きいわけではないだろうし仕方ない部分はあると思う
ただししれっと採取できちゃうアルケムウッド、テメーは駄目だ >>280
いやいや、採取は採取で新しく取れるアイテム用意しないとダメでしょ >>281
いやいや
アイテム増やしたら倉庫拡張しなきゃダメじゃない?費用かかるじゃん
でも新アイテム増やさないと報酬サポ売れないし
倉庫整理はプレイヤーに押し付けて、しれっとアイテムも使い回すわ メルゴダ起源のアルケム/アルケミーがフィンダムにあったらおかしいな >>282
それは採取アイテムに限らない話だし、俺に言われてもねぇ
運営にでもメールしたら? 運営「リンドやアルケミウッドは過去に存在した偉大な冒険家が本土から持ち込んだ物だからセーフ」 同じ生物がいてもそこまで不自然とは思わんがギガンマキナだけは意味不明 >>285
アルケムウッドは、百歩譲って種持ち込んだ等でまだいい
リンドを持ち込んだ・・・だと?増えてる=最低限番だよな? 鶏や蜘蛛ですらLv70だから外来種は生きていけんだろ…(´・ω・`) >>279
そもそも、ガチャ武器あるのにどうしてコインで錆武器交換できるようにしたのか不思議で
しかたがない。素材交換までなら良かったのに。あれで課金派遣やめたのいっぱいいるぞ。
またイベントでばらまかれたら嫌だからもう課金しない。 >>281-283
ああ…なんか勘違いさせてしまう流れにしてしまってすまん
>>283の言うようなことを言いたかったんだ
アルケムウッドってあれメルゴダのみで生える特殊な木って設定じゃん?
ディナンの奥で普通に取れちゃったりフィンダムで採れるのを見るとおい!ってなるんだよな
まぁ要求が高ければテノヒラクルーなんだけどあれゴミ素材だし 黄金袋で巨人の剛皮を落とすおっさんはいい加減消えて無くなれ
そもそもお前は巨人じゃないだろハゲ 今の錆び武器の強化限界が2.3だからじゃない?シーズン3で新たな錆武器になるとか。
普通はずっと使える錆び武器をばらまいたりしないでしょ。まあ普通じゃない運営だから予想するの難しいわ ところでたまに落ちてる日記のベンジャミン様ってどうなったの?
探すの面倒いから誰か教えて >>294
おそらくまだ完結してないよね?
読んだ感じ侵食で死ぬんだろうな 黒騎士の後半のスキル封印とアイテム封印の攻撃ってどの攻撃に入ってるの? ゲージがミリだったから詠唱中に突っ込んでダウンさせたら直後に黒騎士の周辺に重力魔法が出来て攻撃出来ないっていう
クリアは出来たけど今朝一緒にやってくれた人すまんかった その状況でフレの鹿が旋風構えでちょいチョアふわふわ浮きながらゴリ押しで攻撃しててくそわろたわ 黒騎士の強さのアンケやってるのな
ちょっと結果楽しみだわ 普通 に投票しようと思ったら無かった
どちらかと言えば余裕だけど日課なので強くして欲しいとは思わない >>302
じゃあ「何とかクリアできた」って嘘つく感じだな
前のメイン職のレベル帯のアンケでもずいぶん低い印象の結果だったから、
「まだ挑戦できない」が多いかもなー 実際まだ――が5割近いね
>>303の言うようにレベルの時のアンケでも思ったけどやっぱドグマはあまりキツい調整(これでも他所と比べれば温い方)は受けないと実感する
それが良い悪いとかでは無いんだけど舵取りは慎重にしないとメインの中堅ユーザーはふるいにかけられるかもしれんなー >>273
ディナンの頃はそういうの考えて設置されてたのよね 覚者の皆様は「降臨せし闇」は「強い」「弱い」どのように感じたのでしょうか?
ttp://twitter.com/DDO_official_JP/status/854621921253613568
・余裕!もっと強くして!
・何とかクリアできた!
・強すぎ…クリアできない…
・装備やレベルが足りなくて、まだ挑戦できない… >>307
ああ、TL読んでて思ったけど、やっぱり弱体化されてるのな >>308
え、サイレント弱体〜とかいうコメ? 簡単に真に受けない方がいいと思うけど・・・ サイレント〜ってのの多くはバイアスや思い込みだからな
やってても弱体化は感じないし(慣れやPTの工夫で時間は減ったけど)Fixも入ってないしサイレントは無いと思う 自分自身が工夫せず周りだけが工夫してると敵が弱くなったと錯覚するんじゃなかろうか(´・ω・`) 初回より二回目のほうが意識せずともマシになってくる(本人も、周りも)
てだけな気がするな 念のため明日メンテ前にログボもらっとけよ
スタンプの変更があるわけじゃないから2回もらえないかもしれないけど 慣れたら皿とか魔法撃ち放題だけど、限界域は二人目の黒騎士が後衛殺しにかかるんだろな 降らし撃ち、円の中の判定範囲にズレとヒット回数に違和感あるだが >>317
そういや、ズールは黒騎士のポーンだったな
ズール2体、アズール1体だな 限界域は黒騎士呪詛化と地面に刺した剣で重力フィールド展開してくると予想してる(´・ω・`) ddon ユーザーはボタン連打だけで誰でもクリア出来るゲームを望んでいるのが多くいそうだから、黒騎士は今後は弱くなりそう 流石にそれは言い過ぎな気もする
…がガッツリ系よりかは温い方が好きな人は多いようには感じるな
難易度バランスは1.xの方が好まれたかもね ポーンの派遣でアドタラスクいるとこに送ってもタラスク倒してくるんだけどなんなのこの嫌がらせ 上位が既に1分
指定無しの野良でも5〜7分
最前線コンテンツがこんなんで強い訳がなかろう
運営はゲームやってねーのかよ アンケートは取ってるよ2chがいかに非常識か分かる↑ 限界はズール アズール スカージの三段活用じゃないかな
スカージってズールじゃなかったっけ? >>326
限界も画像出てるんだよな文章も分身だよ 黒騎士は強くていいんだけどそういう強敵相手に
散々修練したアビを枠とコストで全然つけれないのを何とかしてほしい
このゲームRPGなのに成長部分をまるで活用できていないのが最大の問題
そのくせ全ジョブ上げ推奨というふざけたシステム このゲームって突っ立ってるだけでなんかフレ登録やら飛んでくるけどそういうのとフレになるとEMだの修練だの手伝ってとか来てめんどくさいな
ぶっちゃけBL入れてとっととフレ削除したいわ… >>328
それはわかる
RPGのレベルアップはもう少し成長を感じられる仕様にしないとダメだよな
ノーマルスキル関係のアビは装備じゃなくパッシブで発動でもいい気がする スカスカのままレベルを上げすぎなんだよ
だからユーザーがついてこれないから、慌てて最新のコンテンツに参加させようと賞金首だのボードだのクラフトイベントだのやってレベル上げさせようと運営は必死
一旦レベルはこのまま据え置きで中身スカスカのスキルやアビとかをちゃんとして、1つのジョブを充実させてからレベルキャップを取り払ったほうがいい
1つのシーズンでアビが2つだけなのにレベルが+5なんておかしい
さらにそのアビもBOがいるし >>329
女子とか高校生特有のアレやな…(´・ω・`) >>320
ズール倒したら黄金復活してきたりしてw 少しの時間無敵かーめんどうだなー
もしかすると黒騎士が背中ポンポンするとこ見れるかもしれないってことか >>314同じCOGのMHFで
遷悠種にするならで1位のクイーンランゴスタスルーしてベリオだからね >>328
全ジョブやらせるくせに倉庫がまるで足りんぞ
素材で溢れかえってるし
旧EM武器とか全部捨てていいのかもわからないしな
GM防具は全部捨てたけど >>338
使わない武具は青拡張突っ込めば良いじゃんって思うけど概ね同意
メイン武具にポーン用、そして増え続ける素材と枠が足りな過ぎるんだよなー
GM報酬とか鑑定、それにレア地域素材みたいな報酬受け取りがあまりないのは青箱突っ込んでるけどそれでも厳しいくらい
枠足りないなら新規アイテム実装ペース考えろって話だな 使わない武具×
長く使わない武具〇(真があるかもしれない奴みたいな…) >>339
コイン、アイルー、コラボ装備、旧最強武器、王未満の○彫り等は青箱(拡張)
印記章、EM素材、GM素材、上位回復薬・上位バフ薬以外の下位薬、ポーン用別防具、使わない竜掘り防具は青箱(通常)
クレストも青箱(通常)(というかバザーNGクレストが多すぎてこれが二番目に圧迫)
通常素材&地域素材で赤倉庫は拡張も込で残り20枠
着飾りしてないジョブに着替えるだけで「倉庫に空きがありません。」で毎回青箱に突っ込んでからになる >>341
>着飾りしてないジョブに着替えるだけで
あるある
着飾りで少しでも枠圧縮できるから利用するんだけどジョブチェンジした時に設定忘れててエラー吐かれるわ
ここ最近のインタビューでも箱は徹底スルーだからきっと次も増えないんだろうな…
せめて青箱に報酬受け取りそのまま行ってくれれば大分利便性上がるんだけどなぁ >>335
黒騎士が安心サポート入れてたら即復活やろうな >>343
黒騎士のあの硬さは安心サポートのせいだったのか まじかよ!黒騎士最低だな!
まだ情報来ないが今日はボードクエがあるに1000ペリカだ 本スレこっちにあったのね
1月前に始めたけどネ実しか見てなかったからジョブ専スレだけで質問も初心者もなくて大分困ったわ そのお陰で良いスレだわ
たまにあっちのヤバイもが流れて来るけど 緊急要請、報酬が複雑な上にしょぼいな・・・。結晶入りの小枝とか誰得だよ。
フィンダムまで駆け抜けてるプレイヤー向けのつもりなんだろうけど。 は?え? 4月のコラボって結局あのゴミみたいなエイプリルフールネタってことかよ 運営ってよりカプコンがもうちょっとddonに力入れてくれないかなー ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪
IR70の黄金石限定ガチャだぞ〜!
みんなよかったな
おれは買わんけど アップデートあってもやることは寸分違わず同じだな
異様にドロ率の低いストッパー素材
IR底上げの課金ガチャ
装備作成用&修練の日課EM
使い回しイベントの賞金首&緊急要請
2.3独自のイベントって何かあったっけ 結界にかかってる仲間助けるのと
雑魚倒したらクエスト始まるやつ サブストーリー的なものを配信するって言ってなかったっけか
報酬は大方各種鍵ってとこだろうがの 今週のは今までで一番酷いな…(´・ω・`)
緊急要請4週間分のをまとめて出しやがった&最強武防具ガチャ >>358
そこを切り取って同じと言うなら2.0から2.3まで全部「同じ」だけどな 新しいパターンのクエストが出来たかと思えば、そのエリアでしか無いのが手抜き。
レスタニアにもそういうパターンのクエを追加すりゃ良いのに。
それと、その場で戦っておしまいというのもつまらん。
ジョブ試練みたくマップ終点まで付いてきてくれるNPCイベントがあったっていい。
最終的に4+4の8人パーティになるような。
白グリやタラスク登場時はそれらしいようなことをしてただろう。 MOなんだからレベルでクエの敵の強さ変えればいいのに
旧エリアをうろつく理由がないしもったいないから使えばいいのに ガチャ武器はチャン攻無いけど、武器のチャン攻無いのとあるのではどれ位違うの? >>367
誤差レベルだから気にしないでいいよ
ついでに言っておくとDDONは装備よりアビリティのが重要だから修練サボりのワンジョブなんかだとガチャ装備で固めても弱いよ
逆に言うとちゃんとアビリティ集めて修練してれば弱防具でも余裕で黒騎士に勝てる 強武器のチャン攻10だからアビ組みやすくなるけどな 7黄金石でLv80相当の武防具どれか一つ確定で外れ無しか…ウェアだったら悲しいな(´・ω・`) レベル制限無しの時エランまで行って取り敢えずサブjobいじってたんだけど
久しぶりにメインジョブでエラン行ったらレベル制限のせいか敵もnpcもいないw 誰か疲労効力とチャンス効力の違いを分かるように教えてくれ
最強武器のチャンス効力はスタミナ削りにも影響するの?
ダウン前のふらつきから直ぐダウンさせるのがチャンス効力だよな? マニュアルより
チャンス攻力
大型敵などを疲れ状態からダウンさせる力です。
疲れ状態がないエネミーに対しては、"敵スタミナゲージ"を奪いやすくなります。
疲労攻力
敵を疲れさせる力です。怒った大型敵の“敵スタミナゲージ”を奪いやすくなります。
ダウン前のふらつきお有り無しで変わるって事でしょ
ふらつき有り:吹き飛ばし力でスタミナ削り効果
ふらつき無し:チャンス攻力でスタミナ削り効果
ステータスは吹き飛ばしアビで変化するのかな?(検証はご自分で) 80強武器の対敵特攻【侵食】は強化していくと上がるのね 神殿で人呼ぶなら白竜石くらいじゃないとムリ
それでもやらんかもしれん 今週のGMはなにひとつやる必要がない
遊ばせる気が全然ないな 遊びたい奴は他のネトゲに行けって事だよ
畳む準備してるから新規以外は引退して欲しいんだよ
課金先行、廃人、古参はうるさいからね
閉店準備の邪魔になる
わざわざ新しいコンテンツ作りたくないし GMもEMも、報奨貯めれば
当時の最強武器、防具になる!ってだけで
今必要ないものばかりだろうな
プレイヤーからすれば修練目的だけでも
運営からすればまだまだ出し惜しみする価値があると思ってるんだろう ずっとそうだけどコンテンツの小出しは開発が間に合わない運営の常套手段 新鑑定ジュエリー戟戦の腕輪・・・疲労効力が上がる
どこいった? >>373
もう解決済みかもだけど一応。
チャンス効力→ふらつき状態からダウンさせる
疲労効力→分かりやすく言うとコア削りの速さ
吹き飛ばし力→ブレイクゲージの減りに影響。
相手によってはチャンス効力がコア削りに乗る場合がある。
例 モゴック、ゴーレム、マキナ、黒騎士等。 >>393
> 戟戦の腕輪・・・疲労効力が上がる
そもそもその廃人腕輪の情報って出所不明で誰かが2chで言い出した事でしょ
単純にデマなだけじゃないの ふらついてる時にたたみ掛けるとダウンする仕様が実在(機能)してたのか…
ふらつくモーションだけで気のせいかと思ってた(´・ω・`) ふらつきって怯みじゃなくてスタミナ削りきった後のアレじゃない? ガチャ武器チャン攻0だけど黒騎士はフラつかないからチャン攻0でも問題無しでFA? >>403
逆。スタミナ削り切った後のふらつきが無くて即ダウンだからチャン攻はあったほうがいい >>403
チャン攻はコアに色の無い敵のスタミナ削りに量に影響する
例・ゴーレム、モゴック、黒騎士
マキナ系でややこしくなったが、あいつらも内部的には無色扱い
黒騎士はチャン攻高い方がコア削れる そういやエルダードラゴンのコアって爪背中腰は青コアだけど胸は白コアだよね
胸だけになったらチャン攻依存になるのだろうか そうか。フロマキがバグだから白コア=チャン攻っていう認識で良かったんだな >>408
フロマキはチャンス攻力依存な上に雷属性なら更に早く削れるってだけだぞ 冒険パス課金を辞める人が増える
↓
バザー出品一日5枠までの人が増える
↓
需要と供給が崩れる + お金は余り出す
↓
ザンドラタリス 25,000G >>409
元々フロマキのコアは雷属性だったけど、それ自体運営のミスで途中から白コア扱いに修正された。今は雷属性でも多くは削れなくなってるはず ザンドラタリスはザンドラ地域のレア採取なんだもん(ランダム報酬でもあり)
しかも家具で使うし、ボードクエもある
今更ザンドラなんて行かないし、新規もこの地域に長く留まらないですぐフィンダムに行っちゃう 1.3の時 ランダム報酬がザンドラ地方の採取素材のみだった時は馬鹿みたいに手に入って使い道ないからボックス売却しまくってたな
ボード経験値10倍来たときにはすでに修正されてたけど ロマサガコラボのボックスガチャが高いと大不評。
ネット上の生のリアルな評判では軒並み低評価。
もはやまともにコラボしてくれる先も満足に見つからなくなったため、自社プロダクトで協力を求めるも、メリットがないどころか逆に悪評が付くのが困るため、影響のほぼ無い過去作品で何とか茶を濁すことに。
テストは丸投げ、内容もロクに煮詰まらないまま、納期納期と急かしてリリースするも、バグだらけ、おまけに多くのプレイヤーはアホの引いたスケジュール通りには続いてくれず、仕方なくあれこれバラまき。
せっさと追い出されねーかな、アイツ。 これだけBOや経験値ゴールドばら撒くのなら、敵とのレベル差で経験値減るの止めれば良いのに…と思ったり(´・ω・`) 中身がないままレベルキャップだけあげ続けているからな
Lv50くらいからどんどんスカスカのアビとスキルになってる
それでいて取得にBOがいるという なんとなく公式Twitterを見てみると今日のお題がまだ出てなかった
広報さぼってんじゃねーよ(´・ω・`) もうこんなゴミ畳んでドラゴンズドグマ2作ってくれもちろん前のチームで 初代ドグマ(DD)はデビルメイクライチーム作
初代開発中に増員部隊としてMHF三軍?が派遣された
デビルメイクライチームが去ったあと残った増員部隊で作った拡張パックがDDDA
(拡張パックを新作タイトルとして売ったのはコバP)
その増員部隊で作ったのがDDON ガチャ武器持ちの人はまだ慣れていないだけでしょ。
ガチャ武器=地雷ってわけでは無いと思うが? 黒騎士だと装備ランクじゃなくPSランクの差が大きい、敵の挙動や攻撃の種類に上手く対応出来ない人は多い
グダりまくってなんとかクリア出来る程度でも楽勝とか言い出すしね 俺がほぼ攻撃できなかったのにクリアなので楽勝
だったのかも ☆黒騎士クリア楽チン順
1 プリ、皿 アビによってはダメを大幅に抑えれる 青がいると安定
2 エレアチャはヘイト攻撃だけ覚えれば簡単
3 近接 赤 は攻撃を覚えるまで少し慣れがいる
4 青は攻撃を覚えるのに加え、ヘイト管理、状態異常のタイミングがあり1番難しい
しかし、1番いいのは自分が使いたジョブを使うことが1番いい
慣れるまではあれこれ使わない方がいい 今回の黒騎士はポーンとクリア出来るくらいで覚者が上級認定だと思う、マルチで上手い強武器持ち覚者に交じって
何とかクリアじゃ平壌の高層ビル群みたいな張りぼて覚者 覚者もポーンも弱武器のみでクリア出来るけど普段からポーンとしか遊ばないから
PTに混ざるとエンチャ置き忘れるウンコアルケミです 正直黒騎士は自分が青ならほとんど見てるだけで終わるし文句も言われないからポーンとのが楽だわ 5回くらいクリアしたら、その後はボタン押すだけでアイテム配ればいいのに
普通にクリアしたら+1個くらいにしてさ メインの黒騎士はロイグで今回のは虐殺された鶏たち
本物は次以降かな キャーキャー言って楽しんでる中にガチ勢が入って文句言う姿を何度も見てきているが
そういうミスマッチングは単なるコミュ不全か人事スキル不足やな
気持ち良い環境は与えられるものじゃなく自分で作らなきゃ
面倒臭いと言ってたらそれはマグロや、マグロ覚者や(´・ω・`) 人はどんどん減る。
その分プラットフォームを増やす。
プレアシコースを作る。
MHFじゃねーかw 黒騎士は青はセージのが慣れると楽だな
アルケミストはカウンテラしながら、味方に分かるところにエンチャ置いたり、ヘイト維持意識してポテト管理、タイミングみてのポテト状態異常管理で難しいな 黒騎士もヌルゲーと化してきたな
廃人のためにクリアさせる気ないくらいのコンテンツ用意すればいいのに >>440
用意してもキッズと無課金がクレーム入れまくって即緩和されそうだな 先日も言ったけどFの新歌舞伎みたいにオールシーズン使えるけどコンテンツが俳人向けみたいなのがあれば良いかもね
従来通りシーズンごとに武器を新調して最強武器を作るもよし
廃人エンドコンテンツ行けるようならそっちで最強武器を持つも良しみたいな >>439
カッコつけて重力フィールド張った黒騎士に
ポテト爆破で地蔵にするの脳汁でる 報酬サポ1時間でスカージ7周して現物無しの報酬枠から爪2つ
これいい方だよね、ぎりぎり強武器作れた 黒騎士で使った後の残りでスカージ6周×5日間やったけど
1日平均2個だったからまぁ普通なんじゃね? 6時間フルに回して1個も出ないけど
俺はいつもこんなもんだ >>447
一応EM追加とかはしたんだけど
最初のコンセプトはシーズンおまけの高難易度コンテンツだったのに
いつの間にかただのGM2(最強武器を作る工程B)になっちゃったしね
そしてクランダンジョンはそもそも行ける人といけない人で別れ、ただのEMコピペという
コンテンツが少なくて追加しても活かしきれてないんだよなぁ… ゴールデンウィークに武器クレストクエスト来ないかね
強武器できてきて一番需要がある時期
首と7日サポ発売とトリプルキャンペーンもあるだろうから売れるだろうに そういや今週絶対ボード来ると思ったんだが無かったな
じゃあGWと同時にコースとボードか…! スカージクエストとスピネルクエストしか行くところが無いな
飽きてくるわ >>442報酬サポコ前提の素材を作成から☆4強化まで99個要求なら在りえるだろうな >>429
皿がいるとグダる元だからまず外しましょう 強武器作っても戦う相手いないからGM来てからでいいんじゃないか 1.3の時のゴルゴを思い出す。
あの時はエレアチャ待ちが多かったなぁw 強武器仕込んでから寝たいがスピネル足りなかった
明日でいっか
寝よ スピネルはわりと出やすいから楽勝
スカ爪は週一報酬でしか集める気しないわ ドグマ休止とか引退するつもりじゃなく軽いノリや付き合いでFFとか他のオンゲ始めた奴がクランクエの縛りとかから開放されてドグマが面倒になって全然インしなくなったって人多いな しかしここまでドロップしないと報酬サポ入れる意味ないな
EMの後の1時間サポの残り時間でWQ2〜3回しかできないい上に報酬からも全くでないからもう二度と入れないって気になる >>959
かえってプリのみ指定してる部屋の方が地雷が多いの法則 プリってか緑には困らないな
むしろ青待ちの部屋のが多い 青いなくてもいけるよな
上手いセージなんてそんなにいねえし
下手な青に当たるより赤3緑1の方がいい 赤3緑1のほうがいいと思うけどな
多少赤の火力が足りなくても削り切れないってことはなくなるだろうし
俺は基本皿で行くからエナスポいらないし、ほとんど被弾しないからソリライもヒールもいらない
緑はエレアチャでも槍でもいいよ
ポーンの武器完成したらソロポーンで行くと思う >>472
野良の話しなら余計に遅くなる事が多いぞ
まずエンチャと強附の分火力低下&青を宛にした聖クレ無い奴もザラに入って来る
更には重力発生してグダグダになる確率も上がる
緑が死ぬ確率も上がるし緑が死んでる間にコア切れるバフ切れるまで発生する事も有る
赤3緑1の野良に入るくらいなら同じ構成でポーンと行った方が遥かに安定する 新EMは目新しさも無くなったし ノルマこなすだけならポーンと行くよ ポーンとならいつでも好きな時に行けるもんな
野良のストレスとも無縁だし楽でいいわ 今回は緑不足になるかと思いきや
緑はサポートだけしてりゃ十分だから中武器以上が用意できてなくても日課がこなせるからな
条件的には青も同じだがにわかでは役割りが勤まらないから増えない とはいえノーマル時はあれじゃないと安定した火力出ないぞ 鷹使ってるシーカーが高確率でそのままコアも削ろうとするのが辛いわ
暗殺除けるかパレチェン使ってくれたらいいのに それな
パレチェンしてるけどシカスレ見てたら鷹が目についただけで地雷認定されるかもだから
メインパレから鷹外してサブパレ状態で始めようかと思ってるわ・・・ 通常:鷹 怒り:アギト ダウン:旋風 鷹ないと通常状態でまともに削れる技は無い
暗殺は赤3緑1の場合欲しい ただしパレットチェンジが必須
赤2緑青なら暗殺は不要 アギト鷹旋風構えが鉄板 怒り時アギト構えアギトする時は75武器以上(チャ攻10付き)に物防激減クレ×4に持ち替え
早くて1ダウン時 遅くとも3ダウン目に発動する(回りのコア削り能力に左右される) シーカーの事わからんけどカマイタチは黒騎士にはどうなの? >>485
頭に当たらない 足刈りも同様
どーしても鷹苦手です でもシーカーで黒騎士挑みたいです!と言うならアギトで貼り付いて暗殺を確実に決めるくらいは必要 鷹苦手って人はセットボタン追加入力で派生攻撃2回までできることを知らない人が多数
そんでくるくる回って突っ込むだけでカスダメしか出てなくて使えねーっていう 通常状態での削りは旋風刃でいい
旋風 暗殺 アギト 構え
旋風の浮いてるときだけ暗殺できないから注意
青職のちょい前あたりに居れば暗殺入る >>476
自分が緑やったときは常に回復震わせ貼るんだけど、
青でやったときにまったく回復せずにレンマやら脳筋のおぼしゃさまばっかで泣きそう >>464
FF14の俺やフレ、FCメンバーまんまだわ 14と他ネトゲって明らか兼業出来ない気がするけどヌル勢かスレオンだろうか DDONはポーン使ってソロプレイ出来るからな
ポーンシステム無かったらやってない 14のこの時間逃したらバハ出来ねえとか無いのはいいな 気の合った14のスレで楽しめばいいのに、わざわざDDONスレで話題振るのは相当に詰まったクソ状態なんじゃないかな EM、プリのほうが強いとは思うけどエレは仕事多くて楽しい 今回のガチャって☆4で最強武器未強化にも満たないんだな
前は☆4で最強武器無強化と同じ数値じゃなかったけ? 毎回中武器を最大強化した強さだったと思うが
今回は弱中強の数値の差が開いたからな >>495
HP1で逃げ回ってんだから回復しなさい😠 >>464
それ14ちゃんのことやろ俺も辞めたときの開放感ハンパなかったわ もう使うジョブしか上げないでゴミになる強武器作りもやらなくなったら
やることが週一のクラダンに期間クエしかないや やる事といったら、スピネル周回とスカージ周回しか無いしな
ひたすらこのクエだけを回すなんてやってららん
エリアマスターの緊急とかで誤魔化しているが、楽しくてやってるというより皆んなイヤイヤやってる 嫌々やるといえばクランクエストですな〜
やればやる程ゲーム内マネーと時間を浪費するだけで個人にとってデメリットしか無い 今期の目玉であるクラダンやEMは週制限・日制限で連戦できないしな
まぁやる事なくなるのも当然だわ 「モンスターハンターコラボ」第2弾決定記念リツイートキャンペーン
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/1506
・開催期間
2016年4月24日(月) 10:00 〜 4月27日(木)メンテナンス開始まで
 ̄ ̄
・モンスターハンターコラボ概要
4月27日(木)より、「モンスターハンターコラボ」を開催いたします。
前回登場したレウス/レイア装備に加えて、
新たに「シルバーソル/ゴールドルナ装備」が登場します。
シルバーソル/ゴールドルナ装備は「LV55」から装備可能な防具となっています ほならね、2キャラ目作って初心者に混ざりながらやってみろって話でしょ? 私はそう言いたい
ナレが山寺になるらしいからやってみたいけどメインキャラ育てるので一杯一杯だわ 2016年4月24日(月) 10:00 〜 4月27日(木)
はい解散 なんで嫌々やってるのか…消費してるのは寿命という貴重な時間やで(´・ω・`) フィネガンズが2セット揃った今コラボ防具の有り難みがそんなにないなー。耐性次第か モンハンコラボどんなのかな?と思ったら金銀の色違いか…
旧モンハン増備と組み合わせで楽しめる感じはあるけど、ジャスティスコラボと言いリサイクルが捗るな(´・ω・`)
4GamerのMHF記事(2007/08/31)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070831160000detail.html 亜種なしかー
これ一式だったら着せ替えで遊べなくなるから嫌なんだけど、各部位あって倉庫を圧迫するのも嫌だな >>504
前回のレウスレイアはLv30から装備可能で60相当?だったけど
現在3000円の一式が77相当
クランダンジョンでばら撒いたフィネガンズ装備が80装備
ペルソナ一式は67相当
Lv55から装備可能といっても、立ち位置微妙だな!!
3000円の77相当を超えるわけは無いだろうから
75相当か72相当
しかし72防具は作りやすい利点があるから75相当だな
フィネガンズ装備来る前なら少しは盛り上がったのに・・・ レウスレイアは当時最高性能に近かった 火耐性とHPアップでポーンの為にかき集めたな
当時と一緒なら今回も80弱相当+αだろうね よかった
4月のコラボはホモネタじゃなかったんだね >>513
地味に毒耐性あるから毒沼のあるオークの砦とかで重宝したな。
石化耐性があるとポーンの世話が楽になるから欲しいんだよな。 前のがガチャあろうが60弱相当だったし今回も80弱相当だろうね
カプンコは金払ってるんだしとかは通用しない
払った段階で過去のもの感謝とかは一切ないそれが関西企業 金→黄金化耐性
銀→石化耐性
運営さんこれでおなしゃす! コラボまで過去コラボのコピペwww
もうダメだな
あまりにも酷過ぎる
せめて性能が80強☆3くらいで出せよな
もうGM参加するのめんどくさいから 宝珠ドロップ率アップの武器ガチャを出してきそうだな…
モンハンコラボを2週間イベントとすれば端午の節句に合わせられるし(´・ω・`) なんか2ちゃんの表示かわったのね
見にくいなー慣れだろうけど 別スレでも言われていたなぁ
専ブラだから変化が分からんぬ ギリギリまでコラボ情報伏せてやっと出てきた情報は自社コラボ(´・ω・`) ほんとはあのゲイコラボで終わるはずだったのが、クレームで急遽だろ。
ただの色違いで数字弄りゃいいだけの突貫コラボだぜ。 BLコラボが思いのほか不評で急遽でっち上げたんじゃないかな
急ぎだから自社でやるしかなかった
以前もやったモンハンなんて「???」ともったいぶるものでもないしね いやエイプリルをコラボとして挙げるって事がまずあり得ないだろう
誌面に公開されればともかくそれすらされていないんだから
純粋にこれが4月のコラボ企画だったんでしょう ギリギリまで他社コラボを画策してたけどやっぱり無理で保険に用意してた自社コラボかな 未公開で宝珠認証集めるコピペイベかな?
まさかガチャ武器装備で宝珠認証集めるとかだったら糞すぎるぞ。
どっちもどっちかw 1セットあれば十分かな。ポーンの分って言ってもフィネガンズあるし おいおいニャイルーマスクもくんの?
あのニャイルーマスクさ これどうせ素材もクエストの初回報酬に入れるだけの超手抜きイベントでしょ これに限らず情報出すのが遅すぎ。
GWこんなイベント予定してますくらいは出しても良い時期。
イベ防具や7日サポの告知で買い控え起きるのかもしれんが
いきなりイベント開催されても参加難しい。 この時期に来る耐性とくれば
浸食耐性100%かな80弱でも需要あるな
それ以外はアイテム封印100%かな ちょっと調べてみたけどゴールドのほうに薬効みたいのがついてる コラボなんだから装備に合わせて向こうのモンスターも流入してくるイベントすればねぇ…(´・ω・`) >>519
なるほどその通りだな
80弱ならフィネガンズ装備を取れなかった覚者も嬉しいだろうし
黒騎士に挑めるからアンケートの甲斐があったってもんか ニャイルーマスクはもうすっかり馴染んでるよな
21世紀少年的ホラー感がある 全職全然カンストしていないので55からなら普通にありがたい 俺も全職70くらいのペルソナ防具だからありがたい
んだけど6月のジャスティス学園が性能が上で一式だったらと思うと
あまりがんばれない コラボ防具本家では薬効みたいなのがついてんのか
そういや武器や防具作成するとき任意のアビつけれるようにしてほしいな モンハン新コラボ装備かジャスティスコラボ装備のどちらかはロマサガみたいな課金装備になりそうな予感 >>550
そういうプレイヤーに任せれる部分欲しいよな
何着も防具つくりたくなるだろうに どのみち倉庫どうにかしてくれないと
それと冒険パス1週間+チェスト1週間のセット何時になったら売るんだ
現金に有効期限ないからいいけどさ 俺も4月2日からサブキャラ育ててるからモンハン防具に期待している
まだ1ジョブ80の他60くらい >>550
任意のアビ効果もだけど、いい加減、錬石が穴1個の分しかないのどうにかした方がいいと思う モンハンコラボのリツイート期限みじかw
たった3日で2万リツイートなんてこのゲームじゃ無理でしょ
BOそんなにばらまきたくないのか・・ レベル64からだっけ、ストーリー進めない仕様がアホすぎていつの間にかインしなくなった >>557
レベル65まではルーキーズリングですんなり上がるぞ
常駐賞金首もいるし 今はメインクエでアホみたいに経験値貰えるから余裕でストーリー進められるよな クランクエ考えた奴死なねーかな
クランメンバーの遠征率とかでポイント稼ぐようにすればいいのに
なんで修練とかで大不評の討伐系とか装備強化とかの素材なんだろ?
しかも規定ポイントまでどのクエストでも何回でもポイント入るようにすればいいのに
糞みたい弱いけど配置数が少ないのとかを大量に倒して来いとか
地域素材分解も納品クエの規定数に届かず報酬よりも分解手数料が高額
素直に地域素材レアの納品クエ作れよ無能が クラダン今週もマントだけしか出ないな。
別に無くても良いけど、不公平感のイライラだけが募る仕様だよ。 >>558
神殿以外はMOなんと、コピペダンジョンにドン引きした記憶
納期間に合わなかったのかと思ったら以降にダンジョンも普通にコピペだしな(´・ω・`) 一番のサプライズは揺さぶりだよ。
マトモな頭した奴が考えてればあんな仕様にはならない。 間に合わなかったんだろう。そしてそれ以降ずっと間に合ってない
さすがにヤバイと思ったのか2.3はいつもより1ヶ月長くとったようだな 揺さぶりは、スタミナ削りの手段の一つだったら、よかったんだけど、メインだったからなぁ。 でもまあ揺さぶりは初期の大型なんだよな(色違いは除く)
不評でシーズン1の後半ではコア削りになった
ブレイク実装前、ウィルムとかは揺さぶってもあんまスタミナ減らなかった いずれクラダンは緩和されると思うけど、出る人出ない人の偏りがな・・・
クラダンもクランクエストもネガティブな印象しかない >>564
オリジナリティを明後日(揺さぶりw)の方向に頑張って不評
→モンハンや他社ソシャゲの仕様パクって不評
→それならばと嗜好のホモを盛り込んで大不評
確かにまともじゃねーな。 >>568
防具出たー!ってチャットしたら周り研磨剤だけの気まずい空気よ このゲームの装備ってすぐに価値が無くなっていくからな。
強防具作れるようになってから出たって意味が無いし
数週間の差が0か100かの差になるのに、何でこんな仕様にしようと思えるのか理解できない。 クラダン緩和される前に死にコンテンツになるだけだよ
ノーマル研磨なんか溢れてるし、フィネガンスはGM来たら必要無くなるし
誰が行くんだよ
ひと通り揃った奴の中には既に行って無い奴居るし Lv75で放置してるジョブで80万稼ぎに行く場所になってる フィガネンスはポーン分までは揃えたいからまだ行ってる。マントは出過ぎで2着捨てた。
ポーン用は無強化でも77一式よりはいいから手に入れたい。 >>568
MMOとかでボス戦ドロップが共通じゃないときのギスギス感だな
誰が何取ったのか自己申告とか疑心暗鬼でやばそう >>571
運の差を数で補えればいいんだが、週制限でそれも出来ないからな
揃って高みの見物をしている奴を見ながら、出ない奴は歯ぎしりし続けるハメになる
まさに糞仕様だな パーティで一つのアイテムドロップを分けるのならギスギスは解るけれど
完全ランダムなのに疑心暗鬼とか、ないじゃろ
武防具のシーズンごとの使い捨ては、最前線とその手前のプレイヤーとで競争意識や煽りが発生しやすくなるね
そういう対立の構図を作り出すのはパスポート買いやガチャ意識を高めるビジネス戦略として有効だし
商売という意味では、成功していると言えるかな…
スレでも時々ガチ勢による未熟煽りが発生しているけれど、それは会社の手駒として働く奴隷やでな(´・ω・`) >>578
対立どころかガチ勢が次々に引退してるがな
成功どころか36鯖が少ないになってるピンチ状態やがな ネトゲの引退(笑)ほど頼りにならないものは無い
垢消しレベル、数ヶ月ログイン無しまで行けば引退も分かるけど
経験上チャットで辞めます宣言したりするのは8割構ってちゃんと数週間後復帰勢が占めてる感じだわw 賽の河原だから人が離れて当然だし後発組にはつらい仕様だと思うがな
緩和やばら撒きもしてるけど今まで大したコンテンツを追加せず時間稼ぎしかしてこなかったからただただ薄っぺらくなるだけっていう 一応コンテンツ自体は追加してるんだけど全部方向性が同じだからねぇ…
GM/EMは最強武具製作の為のコンテンツ
クランダンジョンは高レベルじゃないと参加出来ないし時限系で自ずとEM2に
初心者から上級者まで楽しめるみたいな横に広がるコンテンツがないし
上級者はEM/GM、高難易度クエをマラソンする位しかやることが無いから一定遊べば休止でおk
廃人向けのエンドコンテンツとかゲームメインの部分以外で楽しめる寄り道コンテンツとか無いと先細るだけだな 三馬鹿に期待なんてするだけ無駄だぞ。
お前らが考えるような「改善」は全くする気無いからな。 暴君武器担いで初めてハディン行ったけどあれヤバいな
気絶睡眠侵食のオンパレードで絶対薬使わないマンが死にまくりマンに進化しよる 所詮3.0待ちのシーズンだからのんびりやるなり休止するなりしてればいいんじゃないの。運営に要望メールも忘れずにな ワロタ
今まで手伝ってくれてた廃クラメン誰もインしなくなったから試練もクラダンもEMも全部行けないww
フィンダムまで駆け抜けたらポーン糞だし自分糞だし戦い方よく分からんし苦痛しか無い
アイテムもGもリムも素材も足りないし装備も作れない
なんぞこれ?詰んだわ
寄生先が消えたら何も出来なくなった 173 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 53c8-npOG)[] 投稿日:2017/04/25(火) 11:55:03.98 ID:DnQCIvXL0
ワロタ
今まで手伝ってくれてた廃クラメン誰もインしなくなったから試練もクラダンもEMも全部行けないww
フィンダムまで駆け抜けたらポーン糞だし自分糞だし戦い方よく分からんし苦痛しか無い
アイテムもGもリムも素材も足りないし装備も作れない
なんぞこれ?詰んだわ
寄生先が消えたら何も出来なくなった >>585
まあ、ネガキャンするには格好の期間だからね、仕方ない >>562
ソロでやった方が出やすい気がする。
肉入り構成だと確率下がったりするのかな。 一式とかガチャ武器はいい加減何レベル相当か
テキストに表示したほうがいい
2レベル差でほぼゴミ、5レベル差あったらほとんど意味ないのに
新規が装備更新しにくいんじゃないの >>590
家ゲスレとのマルチポストか何かだったんか?
上でも言われてたが家ゲの馬鹿がこっちにまで来てるようなのはあるよな
向こうが荒れてて嫌だから…で来るのは良いがネガキャンしたいだけのような奴は巣に籠ってりゃ良いのに そろそろここで黒騎士においての野良セージの下手 上手いの決定的な差を解説しよう
MAP中央にある円を中心に立ち回るのが信頼できるセージ
ワープする黒騎士の尻をひたすたら追いかけるのが駄目なセージ 次の行動まで考える余裕が無い典型的パターン 当然確定行動の阻止率も低いし落下事故も多い
黒騎士の尻を追っかけていいのは赤近接のみ
きちんとヘイト管理していれば最終的に中央に戻ってくる プリーストも同じ
中央中心に立ち回る事によって落下事故や状態異常を確定行動に合わせる事ができる 例外として中央から離れた場所でダウンを取った場合は当然中央から離れるが残りHPに気を配り早めに確定行動阻止に動くのが出来るセージ 崖っぷちで詠唱始める黒騎士に睡眠石化蓄積の為に追っかける時もあるけどな、どうせその後ガードして押されて中央に戻る 赤2プリセージで部屋を立てるのはいいが根本的に全体的な流れを分かってない奴が多すぎる
プリセージ中央中心 赤は自由行動が基本
中央付近にいるプリーストもスタミナの残り具合でアタライエナスポ+αの行動が非常にやりやすい アルケミストが嫌われるのはカウンテラ等オナニーに夢中になりタンクとしての役割を忘れ縦横無尽に動くからである アルケミストを黒騎士及び残り3人のPTメンバーで追う形になりアルケミスト以外が非常にやりにくいからである
予想不可な動きも多くなり他メンバーは立ち回り辛い
中央付近に立ち回るアルケミストはセージ程の貢献度ではないが 信頼はできる >>599
アルケミの機動性を最大限に活かして飛びまわってるわ
ウォリさんごめんね 黒騎士ポーンと行っても10分で終わる
強中皿ポ杖に霊クレぶちこんどきゃ3ダウンだ
わざわざ野良で行くより気楽でいいぞ アルケミやセージで行けばポーンパーティでも気楽にクリア出来るからな セージは肉入りPTでは使ってるけどポーンで出撃はしたこと無いな
PT構成どうやってるんじゃろか? >>605
エレファイ皿でもプリファイ鹿でもスピラン鹿皿でも
緑ポーンいるなら組み合わせは何でもいいぞ >>606
ありがとう
混成PTでも行ける感じか、ちょっくら挑戦してくる パーティープレイ中において、
「ジョブ修練」または「アチーブメント」の進行対象となっているエネミーを討伐した際、
エネミーに接触していない覚者の「ジョブ修練」または「アチーブメント」も進行してしまう不具合を確認しております。
(2017/4/25)
※この不具合は2017年4月27(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。 >>609
ほう・・・
そんな仕様ならサブ垢キャラと2PCで修練が捗るな じゃあ俺レーゼで待機してるからアドタラ倒して来てね!って出来るんだな >>609
別にそれはそれでいいだろとは思うんだが
超距離で離れてる覚者にBO入ってたバグは知れっと直してるのがムカついたわ 離れていても修練進行可能ですよ…と、ゲームサイトのレビュアー記者に
こっそり情報流して優遇してるんじゃないのか?と穿ってしまうな(´・ω・`) >>619
たぶん、EMスカージの修練が進行するように修正した時に発生した物だとは思うけどね カプコンの株主向け資料見てると順調に衰退していっているのがわかるな。
2015年のリリース頃、カプコンはまだDDONを「基幹タイトル化」なんて掲げて、
「150万ダウンロードを突破し、『モンスターハンター フロンティア』に次ぐ基幹タイトルへ成長」
なんて宣っていたのに、
2016年度下期の戦略ではもはや、人口減に伴って、
・ 『ドラゴンズドグマ オンライン』は2016年冬にシーズン2.2へアップデート、
既存ユーザーの満足度向上とともに、アクティブユーザー数の増加を図る
なんていう状態で、ここ最近のバラマキはここいらに起因するものだろう。
「アクティブユーザー数の増加を図る」なんて、即ち皆辞めてログオンしなくなってって意味で、
いかに人が減ったかってことだからな。
そして、最近の資料じゃDDONの「ド」の字も出てきやしねえ。
質疑応答では、「既存タイトルの退潮などにより赤字計画となりました。」だとか、
「PCその他の不振」なんて回答が出てしまう辺り、実際DDONなんて完全にお荷物の
赤字タイトルなんだろう。
要は、ここの運営だの開発だのなんてのは、言ってみれば、使えないダメ警官がクビにも
出来ないから交通安全協会とかに送られるようなそんなモンだ。 揺すりオンラインの暗黒時代が長すぎた…あまりにも長すぎた…(´・ω・`) しかも揺さぶり全盛時代はポーンに揺さぶり命令も無かったから
ソロの時は一人でスタミナを揺さぶり切らなきゃ駄目だったからね。
戦闘の大半をただ延々と揺さぶってるだけのゲーム。
本当に考えた奴は頭おかしいとしか言いようが無い。 ゴアサイとかいうゆさぶり強要モンスター考えた奴マジ死んで欲しい
面倒だから火力ゴリ押しするけど倒すのくっそ怠い 既存ユーザーの満足度向上ってなにもしてないでしょ
こういうの本気で取り組むなら普通アンケート位取るよね
意見送っても梨のつぶてだし
今の現状見てるといかに労力割かないで金をむしり取るかしか考えてない 今回の引退は多くが休止宣言すらなしに他ゲーに流れてるから
ログイン日が止まってるからEMすらしてないしな 例えばスタミナ切れで全ポーンが詠唱中断する仕様
山ほど修正要望行ってるだろうし修正も簡単だろうに
意地でも直さないのはユーザーを見下してる証拠だろ。
戦闘マシーンだの何だの屁理屈言ってるが
要するに「俺様のデザインにケチつけるな」ってだけの話だからな。 儲からん案件を後回しにしてるだけの話だろ
まぁ今後もやることはないだろうが >>630
そんなにその件で要望行ってるようには思えないけどなあ
泥率上げろとか、目先の損得に関わることでまず声が上がる気がするわ ドロ率云々は、そういう基本的な点を直してからの話だからね。
他にもハーピー相手にポーンがピョンピョン飛ぶだけで何もできないとか
ああいうのを改善もせずに、大型にハーピー混ぜるの好んでやってるのを見ると
わざとポーンを馬鹿にしてPTプレイを活発にしたいのかもしれないが。
ポーンシステムで持ってるようなゲームなのに
一番の売りを駄目にしていくスタイルじゃ人が離れるだけってのが分からんのかね。 そうだよねぇ
ポーンと旅して楽しい、おまけに人と旅してもいい感じに楽しい、でも人と一緒に無理して行く必要ない、ポーンを育てるのが楽しい、そのために金出すわ。
そういうゲームにした方がいい気がするよ。 ブリア海岸でポーンとアマサイ倒してる頃は楽しかったな。 最初からポーンを邪魔者と思ってるのがもう運営のダメなとこなんだよなぁ
ここうまくやれば金の成る木になったのに ゆさぶり命令追加直後くらいはサイクロ系相手の鹿ポンのロープさばき見るの楽しかった ポーンの為に一式防具4つ買ってた無印ファンの配信者がいたけど
いつの間にか引退しちゃった ポーンにイライラはしても愛着は持てないだろうしね
新しい事をしたくないなら取り合えず助け起こしのルーチン
削るだけでもいいんだけどな
セジポンタゲ取ってて助け起こしに来てまとめてドッカンとかギャグレベル しかも走ってくるならまだ可愛げもあるが
遠くにいるポーンも悠々と歩いて来やがるからな
あれはちょっとイラッとくる 3.0はどんな手を加えてくるかな。2.0はブレイクやその他諸々でそこそこいいアプデだったと思うが、結局その後が続かなかったな。2.3はもう期待してないけど3.0の情報だけが気になる >>642
さすがに地域素材システムは卒業してくんないとテンプレ過ぎて味気ないわ ポーンはバージョンを重ねるごとに奇行するように修正されてるよ
詠唱射程とらずに戦場へ突っ込んで自殺とか見てられない
育てて強くなれば良いけど、育ててもアホの子だから嬉しくない ポンの怒った時とかダウン時のセリフ追加されたの2.0から?
3.0でまたボイス増えんかな レベル差制限のせいで誰もパーティー組まないのにポーンのせいにしてるエアプ運営だからな >>571
アイテムランク高いのもこの仕様ならだめだよね
無課金のEM参加時期が運に左右されてるし
「やったーいけるー!」ってチャット流れた後に「66です残念です」とかつらいわ オフドグマの頃の伊津野のインタビューを見た奴は分かっているとは思うが、ドグマ=ポーンシステムだからな。
http://dengekionline.com/elem/000/000/486/486821/index.html
松川だの何とかだのなんて、自分で産み出したタイトルでもねぇから、思い入れも何もねぇんだろうよ。 せめてもうちょいソロ時のレベリング(レベルシンクとか)はやり易くしてもらいたいもんだ >>622
去年のPSN売り上げトップ3のアワード貰ってたけど赤字なんかな
トップ3のこのゲームが赤字だとすると他のゲームは更にヤバいってことになりそうだが 赤字ってのはバグポルタみたいなブラウザ、ソーシャル方面を指しているんじゃないの?
上でも言われているけどPSN売上(DDONの人口比はPS:PC=7:3程度)やら
COGのブラウザ関連の撤退を見てるとDDONが火の車ってのはなんか違う気もするが >>622の株主向け資料の解釈は全部ネガティブに極振りしてるからなあ
リリース時に基幹タイトル化を旗印にするのは当然だし、リリース時と現在で同じ目標を掲げてる方がおかしい バグポルタってなんじゃらほいと検索してみたら、この時期のゲームは全部アレやな
酷い運営状況は解散して放流された人材をddonが受け皿にしてるのが原因なんじゃないのかと思えてくる…(´・ω・`)
カプコン・ネットワークゲームカンファレンス(2013/08/02)
http://www.4gamer.net/games/227/G022774/20130802065/ ワイン酵母潰してドドンに投資しなさい(´・ω・`) >>644
1.0ポーン
共:飛弾&ハーピーの睡眠でうまく誘導しないと死にまくる、助け起こす時は全員寄ってくる
皿:メテオでどんな敵も薙ぎ倒す。敵が死亡するとそのまま次の敵にフォーカスして超ロングレンジで遥か遠くの敵も倒す
剣:的確に行動してちゃんと攻撃する
祈:シフトしてずっと棒立ち
盾:タゲ取は優秀、ライト系は使っても直ぐ止める、ひたすらランパレ、出鱈目エンチャ、常にジャスガ
鹿:ロープで遊ぶ
1.1ポーン
共:飛弾&ハーピーの睡眠をかわすためにジャンプしまくる
皿:メテオ、ミストでどんな敵も薙ぎ倒す。敵が死亡するとそのまま次の敵にフォーカスして超ロングレンジで遥か遠くの敵も倒す
剣:ちゃんと攻撃する
祈:シフトしてずっと棒立ち
盾:タゲ取は優秀、ライト系は使っても直ぐ止める、適切なエンチャ
鹿:ロープ遊び大好き、たまに攻撃するようになる
1.2ポーン
共:飛弾&ハーピーの睡眠をかわすためにジャンプしまくる、何でも間でも揺さぶる
皿:ミスト・レインでどんな敵も薙ぎ倒す。敵が死亡するとそのまま次の敵にフォーカスして超ロングレンジで遥か遠くの敵も倒す
剣:ちゃんと攻撃する
祈:シフトしてずっと棒立ち、エナスポ命令すると息が切れた後に使う
盾:タゲ取は優秀、ライト系は使っても直ぐ止める、適切なエンチャ
鹿:ロープ遊び大好き、たまに攻撃するようになる
ウ:しがみついてウロウロorずっとノーチャージ魔神斬り
備考:メテオが少しでも遮蔽物を挟むとノーダメージになるように死に修正 >>656
1.3ポーン
共:飛弾&ハーピーの睡眠をかわすためにジャンプしまくる、物を破壊しまくるのを修正した(やっぱりされてない)、披属性エンチャバグか酷くなる
皿:ミスト・レインでどんな敵も薙ぎ倒す。敵が死亡すると敵の死体が消えるまで同じ敵を攻撃し続けるが超ロングレンジ→1.31で近眼になった
剣:二段突きが優秀だが一度しがみつくと命令無視
祈:シフトしてずっと棒立ち、エナスポは適切に使う
盾:タゲ取は下手になって遥か遠くに行って無敵戻りさせまくる、詠唱完了しかけの味方に近付く、ライト系は使っても直ぐ止める、適切なエンチャ(一部バグエンチャあり)
鹿:ロープ遊びわやめたが終始ウロウロ、たまに攻撃するようになる
ウ:しがみついてウロウロorずっとノーチャージ魔神斬り
錬:なにもできずによく死ぬ
2.0〜2.1ポーン
共:飛弾&ハーピーの睡眠をかわすためにジャンプしまくる、物を破壊しまくる、披属性エンチャバグ顕在、ダウン時のウロウロが増える、
やたらと全員寄ってくる、引っ掛かり続ける、足元の炎にたいして回避行動し続ける
皿:ミスト・レインで雑魚敵を薙ぎ倒す。人型の敵が死亡すると敵の死体が消えるまで同じ敵を攻撃し続ける。
剣:二段突きが優秀だが一度しがみつくと命令無視
祈:シフトしてずっと棒立ち、エナスポは適切に使う、ヒールシフトはやりたくない
盾:タゲ取は遥か遠くに行って無敵戻りさせまくるor詠唱完了しかけの味方に近づく、ライト系は使っても直ぐ止める、適切なエンチャ
鹿:終始ウロウロ、ダウン中はそれなりに攻撃するようになる
ウ:しがみついてウロウロorずっとノーチャージ魔神斬り
錬:なにもできずによく死ぬ >>657
2.2ポーン
共:飛弾&ハーピーの睡眠をかわすためにジャンプしまくる、物を破壊しまくる、披属性エンチャバグが修正される、ダウン時のウロウロが増える、
やたらと全員寄ってくる、引っ掛かり続ける、足元のトラップに対して回避行動し続ける
皿:ミスト・レインで雑魚敵を薙ぎ倒す。人型の敵が死亡すると敵の死体が消えるまで同じ敵を攻撃し続ける。敵が死ぬと詠唱最初から。超近眼。
剣:二段突きが優秀だが、しがみついてウロウロする
祈:シフトしてずっと棒立ち、エナスポは適切に使う、ヒールシフトはやりたくない
盾:タゲ取は遥か遠くに行って無敵戻りさせまくるor詠唱完了しかけの味方に近づく、ライト系は使っても直ぐ止める、適切なエンチャ
鹿:攻撃するようになる、ダウン中はそれなりに攻撃するようになる
ウ:しがみついてウロウロorずっとノーチャージ魔神斬り
錬:カウンテラ神
2.3ポーン
共:飛弾&ハーピーの睡眠をかわすためにジャンプしまくる、物を破壊しまくる、披属性エンチャバグ顕在、ダウン時のウロウロが増える、
やたらと全員寄ってくる、引っ掛かり続ける、足元のトラップに対して回避行動し続ける、超近眼
皿:ミスト・レインで雑魚敵を薙ぎ倒す。人型の敵が死亡すると敵の死体が消えるまで同じ敵を攻撃し続ける。超近眼
剣:二段突きが優秀だが、しがみついてウロウロする
祈:シフトしてずっと棒立ち、エナスポは適切に使う、ヒールシフトはやりたくない
盾:タゲ取は遥か遠くに行って無敵戻りさせまくるor詠唱完了しかけの味方に近づく、ライト系は使っても直ぐ止める、適切なエンチャ
鹿:攻撃するようになる、ダウン中はそれなりに攻撃するようになる
ウ:しがみついてウロウロorずっとノーチャージ魔神斬り
錬:カウンテラ神
忘れていたエレアチャ
1.2:なにもしないことが多く、棒立ち
1.3〜2.1:優秀
2.2:狂侵追加されたがまだ優秀、ただし、詠唱をよく止めるようになった
2.3:狂侵に対して命令無視で回復スコープを覗きまくる、触裂魔矢を含め単発ターゲットの詠唱を頻繁に途中で止めるようになった 評価するならこんな感じになる
2.2からは事前入力による次の属性指示も即時実行になったから不可能になった事が抜けてた 壁殴りゲーなんだからダウン時のエナスポと弱点への攻撃くらいは命令なしで行えよと 初期のファイポンはダウンしてるサイクロプスの頭でオナニーしてたイメージ >>656-660
これが正確なのかどうかは俺には判断出来ないけど
なかなか興味深い一覧だね おまいらポーンに多く望み過ぎ。
ジャンプ回避の頻度を下げる、助け起こし行動のオン、オフの選択が出来るようにする。
これだけでいいよw 現状、無印の出来にも及ばないだろ。
学習しねぇし、性格付けできねぇし。 1.2の頃からすでにメルゴダのクエスト
亡都を歩む影でゴリアテがいる所の家あたりでポーンは引っかかってたがな エレアチャが回復矢を使わず助けようと走ってきて敵の攻撃に巻き込まれるのは無いわ…(´・ω・`) 2.1頃だったか鳥系にしがみついて空中にいくと
地上のポーンは即座に行動をキャンセルしてウロウロしかしなくなる現象
あれいつの間にか直ってるな ポーンAIは厳密には年中弄くってる(主に悪い方へ)けどな
シーズン中でも2度3度アホ化進行させたりもしてる スタミナ切れの時皿ポーンが詠唱やめてタッチに来るのやめて欲しいわ。まぁスタミナ管理しろって事なんですけど ポーンは中途半端に臨機応変にしようとしてるのが悪いと思うんだよね
そんな技術力無いのに
集合と言えば、もういっその事テレポしてこい
攻撃命令したら何があっても攻撃続けろ
通常攻撃や罠魔法なんて使うな、スキルの使用頻度を上げろ
特に「スキル使用頻度、索敵範囲、攻撃可能距離」みたいのをちょくちょく弄ってる感じがする エリアマスター消化の為に賞金首ベヘを倒してみたけど、無敵戻りし過ぎ
そりゃここでやめる奴増えるわw >>672
特に索敵範囲、攻撃可能距離を弄りまくってるせいで、余計にスキル使用頻度が下がってるね どうしても遠距離ハメ対策するならモンスターの行動範囲決めてそのゾーンからおぼじゃが出たらダメージ入らないようにすればいいのに
無敵戻りは本当冷めるしクランダンジョンみたいな制限時間あるやつでなったらイラッとする
無敵戻り中にモンスターが引っかかって帰れないとかいうギャグまでぶち込んでくる 魔赤島べへは無敵戻りしやすくなった
ゾマの黒グリはしにくくなった
修正してるものの今一歩というイメージ あと新実装の一部はコピペダンジョンでも範囲広く指定されてるね
無敵戻りはあっても良いけどクエストでモンスター入れ替えになるときみたいにサラァと消えてリポップさせるとかして貰いたい
戻る時間が一番の難点だし ジャスティス学園コラボはないのかね。とりあえず、朴は日本人じゃないし、松川にいたっては人じゃないしなあ。運営には何を言えばいいのか。 エラン採石洞の橋?のとこで5回連続で死んだわ。せめて下水にしろや。戦闘では死なないからって、こんなとこで難易度あげるなよ。 GWだしMHFのデイリーみたいにEM1日初回報酬受け取り3回とか
やらないかなーむこうはたまにコースもばらまくけど
こっちは年末年始くらいだし相当台所事情が苦しいんだろうな
むこうはずっと人口1万前後みたいだけど
それでも続いてるってことは十分+なんだろうし
基本料金ありはやっぱでかいよな、こっちはGWコースで集金かな・・
そういう部分で基本無料は課金してると相対的に恩恵薄いんだよな DDONの最大の失敗は基本無料になってしまったことだと思ってる。
次点はポーンを3体まで使えるようにしたこと。 基本無料は逆に良く働いた部分だと思ってた
PCのが多ければ基本課金のが良さそうなんだけど予想外(?)にCSユーザーが多くなって今や7割8割近いようだし
基本無料ってのは敷居が低くなって彼らからしたらプレイしやすくなったんじゃないかね?
尤も実質基本有料のようなもんなんだけど >>685
時々言われてるの見るけど出来る…か?
礎はまぁ我慢出来るかもしれないけど(PTだと迷惑かけそうだからちと厳しいが…)
拡張が使えないってのと拠点箱使用不可ってので俺は匙投げそう もう辞めたけど基本無料ならPSOの課金の仕方が良いけどね
こっちで言うと冒険パスみたいなの入ってればほぼ困らない
プラスα課金はファッションとかだしな >>687
ぷそにはECOみたいにキャラ萌え勢引き入れられたからならではであるな
でもたしか今ってアバター方式で経営厳しくなってきたとかで最前線はコース方式に切り替わりつつあるんじゃなかったっけ? >>686
ワンジョブなら余裕でしょ
重要アビだけ取っとけばEMGMもいけるし >>683
運営は本気でそう思ってそうだな
実際はポーン4体目、5体目と増やした方が課金するのに 体制をどうにかしろと文句言いたいなら、株主になって総会に出て言うのが一番。
ま、そこまでしてこのゲームをどうにかしたいなんてヤツはいないだろうが。
ご意見窓口なんてのは、体よくユーザーにデバッグさせているだけで、その実
ゲームに関するアイディア・意見なんぞ、よほどのモノでない限りは耳なんか
貸すつもり無いからな。
言ってみれば、ソ連時代にシベリア送りになる政治犯に対して、陳情書を書けば
減刑も有り得ると言って、必死にそれを書かせることで暴れないようにさせてたのと
同じ手口だからな。 >>691
可愛くてパンツ見せてくれるなら喜んで連れ回すよ😍
ただしゴリラはNG >>689
こういう奴を切る為に修練達成数でなんらかのボーナスが得られるようにしないとダメだと思うわ。
例えば修練達成数に応じて筋力、魔力アップ。
またはダメージ上限の撤廃とか。 ユーザーからのゲームに関するアイデアや意見…
問題解決が簡単に出来ちゃうと思ってる人ほど、これを口にしやすいね
開発する人の鉄則として「ユーザーの意見を聞くな」というのは有名な話よ
必要なのはユーザーからの「要望」でしょ
人を動かすには「相応の金」か「利害を無視してでもやりたくなる楽しい状況」の2つしかない
怒鳴り散らしてれば周りが仕方なしに動いてくれると勘違いしがちやでな、注意せにゃ(´・ω・`) >>680
あの部屋俺もよく落下死するな
最近は左の壁の蔦に掴まって移動してる 無課金でもそこまで苦労しないよ
前と違ってリムは使っても使っても使い切れないくらいあるし
無駄に全ジョブの80弱武器防具全てArms使ったりしてる
最近やっと全ジョブカンスト、BOカンストした
強武器は希晶が少ないからまだ1本
異彩+3は最近3本目が完成した >>695
スカートって一種類しかないよな
ちらみせパンツが萌えるからもっとスカート系ほしい😘 メインポーンは何人作れても構わないけどPTに入れれるのは二人までにしとくべきだった。おかげで人のポーン借りる楽しみがほぼ無くなってしまった。 >>696
お前がリダやってワンジョブ雑魚を弾くだけでいいじゃん >>699
無課金全ジョブって倉庫無理ゲーじゃね
素材とか全部売り? 時々冒険サポを配布するから、それでやりくりできるな
BOカンストとか無課金ソロには厳しいな(´・ω・`) 頑張れば無理では無いでしょ
その「頑張る」って基準がそれぞれなだけで
俺には無理だけど >>697
ポーンの不具合みたいな挙動を直せとかってのは
アイデアなんてレベルの話じゃないからね。
ちゃんと動くプログラム組む努力もせずに何のための開発なんだよ。
ピョンピョンやら助け起こしやら
行動の優先順位や頻度を変更するだけで
ほとんど解決するような問題を放置し続けてるんだから。
マトモに遊べるゲーム作る気があるのかすら疑わしい。
まあ揺さぶりオンラインで問題ないと思うような開発だから期待しちゃ駄目だけどね。 >>703
そのシーズンのは全部残してる
装備も昔のは青箱に突っ込んだ
拡張保管箱にも詫びパスで突っ込んである
>>704
BOはソロだと無理ゲーだな
持ち寄りに比べて費用や戦闘の負担も4倍だし
無課金でも2年近くやっていけてるし最前線も維持できる
サポ使わないから費やす時間はどうしても増えるけどね >>703
無課金を縛りプレイ感覚で楽しんでやってる奴はなんともないでしょ
そうでない無課金はストーリーやったらフェードアウト 倉庫が一杯になる前に辞めてるよ
>>707
さすがにそこまで出来るのは学生かフリーター、ニートだけだわ 今日やっとくこと
メンテ前にログボをもらう
納品アイテムを買い込む(去年はモンハン素材がランダム報酬だったから) >>708
社畜では全くない普通のリーマンやってるよ
>>709
討伐ってかドロップだから納品は関係ない 今回のモンハンイベ、ガチャ武器買わせて砦やら鶏を殺すやつかな?
どっかに情報でてるのかい? ニャイルーマスクが貰えるのか気になって何も手がつかない >>710
無課金でそこまでできるのは素直に尊敬するわ でもそこまでやるなら冒パス位課金してあげてもよくない?w
あと鶏やり過ぎて混乱してるのか知らんが前のレウスレイア装備はドロップじゃなくてクエ報酬とBO交換のみだ
それともシルソルルナのイベント内容どっかで公開されてるのか? 去年と同じならモンハン素材は未公開の初回報酬で、それ以降クエスト周回してもランダム枠で5個くらい、確率はかなり低めだったと思うけど。 >>714
最初は無課金で初めてみようか、ってやってみたら意外とできたから、
むしろ課金しないでどこまでやれるかみたいな実験になった
それからは全然いけるわ、ってなって課金の必要すら無くなった
モンハンイベはもう雑誌で公開されてる
鳥よりかは面白いけど性能によってはやる必要もなさそうで怖い 殺しすぎたらシーズン3のGMのボスがニワトリになって逆襲されそう ぐぬぬ…ログボ貰うの忘れてた
まぁ1000なら……いやそれでももったいねぇ >>717
>ニワトリになって逆襲されそう
ゼルダを思い出す
コッコさいつよ >>716
わかるわ
倉庫パンパンなのも取捨選択して適宜必要なものだけ持ってれば割と充分なんだよな
自分の場合はレベル上げがあんまりにも苦痛だったからたまに成長サポ課金をする感じで完全に非課金じゃないけど 大型ニワトリかぁ
レウスレイアみたいに夫婦にして、モンハンコラボの討伐対象にするなら運営に拍手するわ ラディ持ってないしニワトリ討伐数0のぼくはニワトリ側でいいですか(´・ω・`) >>720
ガチャ武器とかフィネガンズとか本流以外の装備にこだわらなければ旧素材をストックしておく必要ないしな >>723
まぁみんなそれだけ「しなやかな獣毛」がトラウマなんだろう >>724
グレイ・プニルかw
まあそれを運営も反省して、シーズン2は必要素材をダンジョンで採取できるようにしたじゃないか 小さな牙入手方法増やして!やくめでしょ!
旧素材入手数増やしたのは正解だったけどフィンダムは機能してないよね?
旧エリアで増やすのは当然駄目でもフィンダム辺りでも旧素材は個数増やしてくれても良いと思うんだがなぁ ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/1506
※プレゼントの上限は、「20,000 BO」となります。
↓
【4,386リツイート突破! プレゼント実施】
対象ツイートのリツイート数が、期間中に4,386を突破いたしました!
4分の1も行かなかったか >>726
小さな牙はホボリックで買いなさい(´・ω・`) >>726
小さな牙に限らず、バザーの価格上限が動かないものはどこかしらに売ってるよ >>727
リツイート数×2でもよかったなこれはw >>727
20,000は最大所持可能数的な意味で,目標じゃないけど・・・ リツイートしようと思ってもTwitterやってないわ BO配るのもいいんだけど
ゲーム内でマンイーターがいっぱいの部屋とかを
イベント的にやってくれた方が盛り上がりと思うんだけどなあ >>683
自分の育てたポーンのみで4人PT出来るからこそ居着いてる人もいると思うがな
基本無料については同意、今更どうにもならんが 自分はまさにポーンとマイペースで冒険出来るから続いているわ
最近はEMもポーンと行けるからストレスフリーで助かってる
地雷だらけの野良でPT組まないとクエストに行けない仕様だったらここまで続かなかっただろうなぁ
しかしその仕様だったらクランはもっと活気が出てたのかな
検証のしようが無いから分からないけど。 >>728,729
今知ったわ…
暇なときにリンウッド東で草拾いつつ狩ってた時間は無駄であったか(´・ω,';,';,', ソルルナは頭腕と胴脚で防御力の相当レベルが違うのか
頭腕は80として、胴脚はどのくらいだこれ ネコマスクこれ前回、前々回と色全部同じかな?
複数個欲しいわけじゃなければ回らなくても大丈夫だよね? * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。ニャイルーマスクキターーー!!!!!
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
―――――――――――― 金銀装備の頭腕と胴足のIRが違うのは不具合かしら(´・ω・`) 元は不具合かもしれないけどたぶん今は仕様
ttps://members.dd-on.jp/info/detail/0/1514
> 頭防具と腕防具はエクストリームミッション「降臨せし闇」に挑戦可能な「IR70」で「LV80」相当の防御力、
> 胴アーマーと脚アーマーは2部位の合計で「毒耐性100」となり状態異常「毒」を完全に防ぐ特徴を持っています。 旧モンハン装備も出してきたか、BGMアビリティもあるし、前回取れなかった人には良い内容じゃない?
新モンハン装備を一つでも装備してればレリーフコイン【銀灰】が手に入るのも、無難な感じか
GMでも一定数は出るみたいだし
賞金首は何だこれは…3回クリアで2倍、3回目以降も3回クリアすると2倍…倍々?と思ったけど
流石に3回で一度リセットだろうなw
1回目1万exp、2回目1万exp、3回目2万exp、4回目1万exp・・・か
5/1の生放送企画で、最大黄金石4つと300枚シルバーチケット配布も!?という感じか
あとは2週間続くログインボーナスと、エリアマスターの緊急要請の第二期間だな 今週はやることが多すぎるってくらいあるな
やらなくちゃいけない事がある時とない時で偏りが激しい 旧モンハン装備用の交換アイテム「レウス/レイア」は流石にポロポロとドロップするな…w
前回馬鹿らしくて強化止めたので丁度いいし、一つ500Gで売れるから金策にもなる(´・ω・`) レイアレウスは67一式が蔓延る今となっては着飾りにしか使えないから、渋る必要も無いんだろう。 ルーキーズリング効いてないね…(´・ω・`)
しかし、レウス・レイアは伐採とかでも出るのはやり過ぎだろw 猫マスクのほうは装備と着飾りでも素材の枠数増えるの? 確定ドロだったとしても必要数がおかしいからるつぼに篭る必要があるかもしらんね これ坩堝がっつり回らなきゃ一式フル強化すらきついんじゃなかろうか
タラスク最低3つドロするかと思ってたら最低1じゃねーかくそが(´・ω・`) 金銀宝珠認証、強化でいくついるんだろう
10,20,50,100かな 緊急メンテ16:00〜17:00キタ━(゚∀゚)━! 成長サポ1時間のやつ買う予定だったやつは今のうちに買っておけよー >>744-745
ゲーム内で確認したら仕様でした悲しい(´・ω・`) >>747
いやまあ、そこはゴールデンウィークだし許してやれよw
>>759
ひどいなw うへぇ.…PC整備してる間に緊急メンテ入ってたのか ddonでやれること全部トーラムオンラインで出来るんだよなあ。いかにddonがゴミかよくわかるわ。 パケについてたGMコースもあと2週間くらいだったから使っておいたけど
保障来るかな・・ 4種80弱防具フル強化していればソルルナは着飾りだけで十分かな あーそういやパケコースまだ3セット残ってるわ…
@2週間ならGMコース終了のお知らせじゃないかっ! だから俺がプレイできないときに緊急メンテすんなって言っただろうが 前はメンテ時間で補償時間も変わったのにもう投げやりなのなwww え?2hも貰えたの?
なおさら数十分の差が惜しまれる… 一式フル強化に1200個くらいいるんだっけ?
めんどくさいしポーン用に胴と脚だけでいいか(´・ω・`) 賞金首ベヘモットでも出るけど1個ずつか…1式揃えるのに45個、強化に…う〜む(´・ω・`) まだ80防具作ってないフレがいるから連れていってあげたいけど何処で認証集めるか迷うなぁ
賞金べへかアドタラか… GMで30個ずつ貰えるから、他は何処を回るか…だなぁ
坩堝しかなさそうだけど、黄金竜とかでも出るんじゃろうか(´・ω・`) 1個ずつしか出ないんならEM4で良いんじゃないの?
アイテム支給でコスパ良さそうだし
もはや格下で自分以外地雷でも平気だろうし 【「銀の宝珠認証」「金の宝珠認証」入手のポイント】
LVの高い「竜族」ほど、多くの素材を入手できるチャンスがあります。
一部のグランドミッションやエクストリームミッションなどに登場し、最後に討伐する必要がある「竜族」モンスターからは素材を入手できません。
例)カースドラゴン、アドタラスク、ゴルゴランなど
※「銀の宝珠認証」「金の宝珠認証」はバザー取引も可能です。
…とあるな(´・ω・`) >>781-782
PTの最大レベルに応じて変わるみたいだね
サブのLv60での賞金首ベヘだと3個出た
それを考えるとLv80なら「残酷なる翼影」か「闇獣使いの魔女」を周回した方が良さそう・・・? ルナソル最大強化、頭腕は80中の最大強化相当、胴脚は80弱の未強化相当なんだな ん?レイアは女性装備なのか?公式ページ見るとなんかドレスっぽくなってるが >>787
サンクス 性別分けされてるのか不安になっちまって 例のモンハン装備を強化50×4で強化してみたけど1部位約300個かかった
全部位フル強化するとレイアレウスと同じ約1200個必要
時間の取れない人はバザーで買いまくらないと無理だなー 野良の75タラスクも割と多めにでるな
銀3と金6とか
どこがいいんだろうなこれ >>793
それ、単純に同格だから面倒だろw
・・・と思ったけど、タラスク→アドタラスクって討伐した方が早いか >>796
多分、一番早いんじゃないかな
稼ぐなら今週だな るつぼ60宝石無視ラストドラゴン前で中断が一番早いような ああ、>>791はグリッテンのレウスレイアのことか >>803
本当にね…
いや中堅ユーザーなら良いんだけどLv80にもなって一々全部拾い集めてるやつを見るとお前えええええ!?ってなる
時間の無駄、回ってくれと そりゃ1億とか持ってりゃ1周10万とかはした金かもしれないが1000万しか持ってなかったら大金よ? 75の野良タラとワークエのタラなら
なんか野良の方が倍くらいでる気がするの
金銀6個とかでる アイテム拾うのも楽しみの一つなんやで、許してあげて…(´・ω・`) 金レイア装備と皿のラディアンス武器でなんかニワトリっぽい レイアレウスコインとかもっと安くていいのにな大量にあるから
最低4000とかちよっとなー 初日だから
最低価格でバンバン売れてるから価格変動システムONになってれば下がる 今週 高レベル覚者はレイアレウスコイン売りまくり羽振りが良くなる
新人覚者はコインを貯め込む
来週 レイアレウス30個で金銀にクラフトできるようになる
新人覚者はバザーで儲けつつネックだったクラフトレベルが上がるようになる
有能美苗を信じろ いい加減アイテムは自動回収にしてほしいわ(設定で選べる)
せめて、もっと落ちてる場所わかりやすくしてくれ。オーラを上方向に延ばすとか。 そういえばふと思ったけどバザーのアイテムって販売期間過ぎたら保留になるんだよね?
最大価格に設定すれば〜20個限定だけど第二の倉庫として活用が出来る可能性?
…え?何?大事な素材だったのに売れちゃった?
>>813
俺には見える……!
素材が密集しているところでエラーメッセージが何度も出てかなり動きづらくなる未来が! 自動で拾うだなんてアイテム取得エラーが加速するだけじゃ そもそもアイテム取得でエラー出るゲームなんか他に見たことないわ 最初はチート対策で入れたとかいう噂が立っていたけど今でも残り続けているという事はきっと違ったんだろうな
まぁシステム的欠陥だよね 昔は連打で拾えたけど重くなる原因とされてウェイト入れられたんだよね
ものすごい数のアイテムやお金をばらまかれるPSO2では連打でも平気だから
DB設計そのものがおかしい気はする シルバー燃えないのかーと思ったら延焼体制じゃなくって炎耐性かよ退化してるじゃねーかよw
レウレアをLv80防備にまでグレードアップさせろよ 戦闘そっちのけで拾わないと敵が片付いた瞬間消える時あるのな >>814
バザーで売れ残るのを逆手にとって保管庫にする技はあるね
高価なものだと最大値でも売れちゃうけど
あとは仲間内でゴールドの受け渡しにも使われるね 仲間内っていうかサブからメインにだろう
1ヵ月前に作ったサブ垢がフィンダム突入手前で300万くらい持ってるからな
10垢作ってメインに移動させると3000万だよ
まぁそこまでの情熱も暇も買うものも無いけどな >>823
サブで初回のレアアイテム取って最安値で渡す方がまだ効率いいかな
え?…何?他の覚者に買われた? >>820
レウレアも炎耐性だぞ?
ペルソナと勘違いしてんじゃねーの? ヘルメットにして売ると1個500が625になる不思議 >>821
るつぼのことなら、竜族を倒してから10秒ほどで次の竜族出現フラグが立つと消えるぞ
取り巻きのザコは関係ない 中堅覚者だけどレウスレイア興味ないから金策でコイン集めてるんだけどバザーに流したほうが稼げるの? 1黄金石成長とかあって報酬は無いのが不思議
むしろ、1黄金石や1週間成長報酬は常駐しててもいいくらい
1日10黄金石の成長報酬もあってもいい
3日成長報酬は使いづらい >>823
時々、実況者さん周りで見かけるよ
〇〇を幾らで出したら買うから〜と視聴者さんが支援してたり
クラン内で共通口座とか出来れば良いんだけどねぇ、それだとまた寄生とか不平不満がでそうだけど(´・ω・`) >>828
フィンダムじゃ使えないから売っていいよ >>830
バザー出品不可のものをクラン倉庫に入れられたらいいんだけどね。
一部のクレストとかアクセ(アビレベル2以下のみ)あたりかな。 >>832
軽量化のクレストいただきますね( ^ω^ ) >>825
各部位に延焼耐性10付いてたでしょ
進化したら20くらいついて4カ所で80あるならクレストかアビで+20して
男キャラでもブレイズでグロウ貰わなくても燃やされなくてすむかなーっと思ったのに モンハンコラボ装備に延焼耐性が付いたことなんて無いがな
レウスもシルバーソルも炎耐性だけ ググった
モンハン装備 ttps://members.dd-on.jp/info/special/mh_collabo2/top.html
レウス各部位に炎耐性10、シルバーソル胴と脚にそれぞれ炎耐性50
ペルソナ装備 ttps://members.dd-on.jp/info/detail/2/1150
トリックスターラバー(一式)に炎耐性100、延焼耐性100 クレスト何か入れてて誤解したかな
兎に角ブレイズで男近接はめんどくさい
トリックスターラバーきさせろ(これは冗談) 堅守とか軒並み売り切れてるな
誰だよ買い占めてんの
てか下位クレストとかもっとばら蒔けよ
高LV帯のクエスト報酬が糞過ぎる 防御5の奴は賞金首コアキメラで結構出た記憶が
強浸べへさんは竜扱いじゃないから金銀出ないし報酬もパットしないから
金策も考えるならゴアの方がいいかもねー 防御クレは使う数多いからもうちょっとクエ報酬で出して欲しいなこれ
バランス悪いわー 強防なんとかのクレストとか闇クレストとか要らんものばかり出る クエスト報酬見直したり敵の配置ちょっと変えるだけで少しは目新しさも出るのに
そんなに難しい事なんだろうか >>838
メンテ直後に頑守を約300万G分買って、宝珠売り捌いて約300万G回収した いや(この運営にとっては)難しいことなんだと思うよ
あっちを弄ったらこっちで不具合が出るとか日常茶飯事じゃねーか ここの運営が敵の配置とか変えたら進行できない修練が発生するだろうな 砦の+無し部屋でナイトメア中断しようとするやつなんなの
勝手に抜ければいいのに バザーのインフレがすごい。お金が溢れてるから商品がない ttp://members.dd-on.jp/support/bug/new.html
腕防具の「フィネガンズハンズ」において、「物理防御力」および「魔法防御力」が
本来の想定より低く設定されている不具合を確認しております。
【現在のステータス】
物理防御力:376 / 魔法防御力:313
【本来想定しているステータス】
物理防御力:404 / 魔法防御力:337
※上記はいずれも★4のステータスを記載しております。
※この不具合は2017年5月18日(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。 ナイトメア中断部屋と勘違いしたのかもね。
途中離脱はjp貰えないよね? たしか。 なんかメンテナンス開けから黒騎士タフになってない?減りが少なくなったような >>852
HP増やされてるらしいよ
最大HPで決まる延焼のスリップダメージが増えてるらしい
通常与ダメージは変わらないからバレないように弄ったつもりなんだろうけどアホだからバレる やっぱりそうなのか
急に時間切れが増えてあれって思ってたが 金曜の黒騎士は5敗したわ。
与えるダメージ値に変動はなかったから
参戦者が劣化していないとすると
明らかにHPとか増えてるんかな?と思ったら
明確な根拠が出てるのか、、スリップダメージねぇ。 んー?増えてなくね?
木曜金曜参戦+同一クラメンで行ったけど時間増えるどころか減ったぞ
減ったってのは動画ソースとかあるの?ソースは2chなレベル もはやサイレント修正する事になんの罪悪感も無いのなカプンコ
息をするようにサイレント下方する ただ最近慣れたのもあって余裕だなって状態だったから
1回弱体されたのが初期の強さに戻されたのかもしれん
プレイヤーの装備が揃ってきたのを見計らって るつぼ5月1日で終了しちゃったら一式全部星4にするの無理じゃないのこれ
ドロップ1匹1個とか少な過ぎるだろ ここの運営がそんな小まめに修正する手間と技術力があるとは思えない
〜らしいという又聞きレベルじゃなくてSS等の明確な根拠を見せて >>861
野良の75タラスクだと3〜6個貰えるよ 黒騎士EMも元がギリギリクリアなレベルの人はちょっとした挙動の違いやメンツで劣化でクリア不可になるんじゃない
ポーンと通ってるけど失敗は考えられない状況 >>861
73のドレイクは金+銀+Lb補正枠1だった(リンド73も同じ)
80のべへは金+銀+Lv補正枠2の4枠
で
るつぼ無くなったらWQタラ+沸きアドタラか
WQの80ウィルム&ドレイクでるやつか
爪狙いスカージ+80べへなんかがいいんじゃね?
それか無難に野良タラか >>850
こんなんクラダン実装した翌週に修正せなあかん案件じゃん… フィネガンズ腕はガチャが売れるのが落ち着くまでは修正されず予定 フィネガン腕の数値ファミ通かなんかに掲載してた情報で低かったから
意図的かと思ってたらミスか
明らかに問い合わせ速攻で入ってると思うけど今までだんまりとか
カプコンて品質チェックする部門ないの? 弱いから売り払ったって人もいるだろうに告知遅過ぎない くそったれな現実社会から逃避したくて、ゲームを始めたのに。
レスタニアはリアルに現実社会を写し出す鏡の国だった。
「ストレス社会」敵の無敵戻りにイライラ。
敵がオブジェクトに引っかかり、なかなか進行せずイライラ。
ポーンが通路に引っかかり戦闘に参加出来ずにイライラ。
敵がダウンしてるのに、ポーンがウロウロするだけで攻撃しなくてイライラ。
運営が「修正しました」と公表した不具合が再び発生してイライラ。
その他エトセトラにイライラ。ストレス解消なんて出来やしない。
逆にストレスが溜まっていくばかりだ。
「ノルマ主義社会」レベル上げ、ジョブ修練、素材集め、クランクエスト等の運営が我々に課したノルマに追われる日々。
ノルマから逃れる事が出来ずに心が疲労する。
「世の中、金が全てや」課金しないとレスタニアで人並みの生活は送れない。
冒険パス、成長サポ、報酬サポ、GMコース等課金要素ばかり。
無課金じゃ得られるものは多岐に渡り少なく、移動も制限され、所持品も制限される。
転職にも箱の空きが足らずに困る始末。金無き者の身の程を知らされる。
リアルだ。この、くそったれな現実社会を見事に映し出している。
でも、皆がゲームに求めるリアリティーって、そこじゃ無いよね? モンハン装備の胴と脚が若干弱いのも仕様なのか怪しいな レウスレイアはもう店売りでいいとこまで落ちたな
レウスはそれこそ手数料でマイナスだし 証拠もなにも、毒や延焼のスリップダメージ位覚えときなよ
正直このシステムは運営殺し 木曜のアプデでDB一個ずれて他のボスの体力と入れ替わってましたーみたいなのが普通にありえる もうサイレントHP修正はできなくなったな
と思うがこの運営恥知らずだから今後も普通にやると思うわ アプデ前の延焼ダメージが929?なのは動画で見た
今も変わってなくね? >>862
本当にねー
擁護するつもりは毛頭ないけど運営を叩ければ良いと思ってバイアスかかってるような人多い
そして毎度ソースは2chやTwitter
仮にするとしてもアンケで強すぎるって意見が多かったんだから普通Nerfに振るでしょうに >>878
匿名だからバレるまで何度も繰り返して毎回空気を悪くしてくやつらなw
どっちが恥知らずなんだか 公式の初心者ガイドを見てたら賞金首は時期限定で行ってるヨーと言っているけど
ルキーズリングは時限にも拘わらずそういう告知が無い
これは〜65を正式採用するフラグなのか純粋に忘れているだけなのか… >>829
各サポ1時間で各1黄金石
1日だと4、7日だと18、30日だと40
こうすれば売れるよ
今の価格はぼったくり >>880
レッツゴーフィンダムの告知内にイベ期間中のみ65に引き上げと書いてある
3.0あたりに見直しはあるかもしれないけど、ひとまず45に戻ると思うよ モンハンコラボは着飾り用に取っといて強化は諦めようかな。時間足りないわ。シルバーの体力アップはちょっと欲しかったが >>882
延長してるからこのまま…ってのもあり得るかと思ったけど
たしかに65だと流石に上がり過ぎだもんな
クラメンのアビ欠け君がアビ付けるようになったって面では良い効果であった(同時にEM低PS地雷も増えたけどNE!) アビ欠けとLv65ルーキーズリングに何の関係が…
エンドコンテンツに挑むためのアビリティやクレストなんてやってる方がおかしいのだ(´・ω・`) 無形高いなぁ。マントだけでもいいかな?他にオススメ部位ありますか? >>885
サブジョブ育ててない子がこれを機会に育成するようになって付けてくれたのよ 恥すら晒せない奴がこんなとこに書きこんでおいてよく言うわ >>884
なんで上げすぎだと思ったん?
首なしリングも45までじゃサブジョブなんてちっともレベル上がらんのだが >>889
65ってなると(たしか)2シーズン前のキャップだからそこまで軽く上がっちゃって大丈夫なのかなーと
あまり温くなりすぎてもゲームとしていけないだろうし メインの進み具合とかでリングを数種類用意してくれれば変なことにならんよね
WQイベントで74レベルのリーダーんとこに入ったら禁域のエリアランク低くてワロタ ゴールドが心許ないから3時間トリプルでモロ鶏やろうかな。3時間も鶏殺してたら気が狂いそうだけど るつぼの報酬と金銀売ればいいからニワトリ殺す必要ないよ るつぼかー。60るつぼ1週サポ無しで金銀いくつぐらい貰えるの? 新規キャラ用にレベル上げを軽減しても
修練とBOがDDONの肝だしな
にしても倉庫が限界域 るつぼサポートありで60個くらいだからなしなら20個くらいじゃね? 黒騎士ちょこっと強くなってるな
ひっきりなしに来る覚者の相手をしてるうちにLvが上がったんだろう 同じLvだったらモゴックの方が強そう
実装直後は乱舞で覚者を薙ぎ払っていたからな >>894
ブレイズなしでOKで全部竜がでれば9+9
トカゲが出る度に-1-1 1部位強化に400ぐらい必要なんだっけ?
1部位50周とすると……ちょっとよくわからないです >>896
>>901
ありがとう。明後日トリプル発動させるからその時のバザーの値段見て決めることにするよ Armsなしで強化200×9回で270個
Armsありで強化250×5回で140個
だと思うけど、まだ作成してないからしらん 初日からは弱くなったとは感じるけど、強くはなったとは感じたことないけどな・・今も弱武器ともやってる >>897
毎日黒ちゃんと遊んでるおかげでちょっと強くなったところで大して変わらんよ(´・ω・`) モンハンコラボ、片や採掘や宝箱など何処からでも湯水のように溢れ出て
片やかなりキツイ縛りで締め付ける…
この落差は報酬パスで倍掛けしたくさせるパチンコのフィーバー洗脳手法だわなぁ(´・ω・`) いい加減連続取得でエラーでるの直してほしい
いつまで放置する気だろう めっちゃ強い武器配られてんじゃんなにこれラッキー! >>911
ちゃんとお股についてるでしょ(´・ω・`) 延焼ダメって最大体力で決まるんだな
初めて知った
みんなよく見ているな
毒のダメはどんな割合なの? 修練緩和くるぞー
修練やってたアホおる?
古参と廃人ざまぁwww
今は無課金でも新規を大切にせなあかんしな!
早く最前線と中身も横並びにしなきゃ引退してまうわ
次はBOツリー廃止依頼出しまくるわ
埋めた奴はアホ 修練はもともとハイ課金がレベル上げに飽きるのを防ぐため、律速のためにあるもんだからなぁ…
加えて4亀とかで現状最前線まで何時間とかやった記事あるけどJPと修練捨ててるでしょあれ。
あの記事見てはじめた奴がもしいたら、緩和しておけないとダメだろうと思うわ。 今度のフィンダムゴーの生放送でもJP溢れアナウンスガン無視したら笑うわ 緩和するのを待っててねじゃなくて修練についてまとめるのをちょっと待ってねってことじゃね?(´・ω・`) 今までの感触だと3ダウンで倒せてた中武器&強武器PTで微妙に足りない感じ
やっぱHP増えてるのは感じる 砦のような修練向けEM(ポーン可)を出してくれればいいなぁ
エルドラやグランエントも出てきて場合によっては課金要素も入れて
そもそも新規と前線の住み分けができてないのがダメなんだよな
息抜きや寄り道が一切ないし前線以外の目標がないから捗らない >>918
試したら延焼ダメージが13%増えてたわ
ツイッターの報告と合致するしこりゃガチだな >>914
修練緩和のソースは?
妄想話でいろんなスレ荒らしてる奴だろ。コイツ。 >>921
リーダー「ごめんなさい、そのでかいポーン解除してから参加して貰えますか?」 黒騎士「リムないんでどなたかリーダーお願いします」 >>848
メア中断を何十周もやってると脳が傷ついてそうなってしまう。
中断部屋でなくてもそうだと思い込んでしまうor条件反射的に押してしまう >>920
13%増えたってことは総HPが増えたってことだな そろそろJPは余ると思うんだがメア中断するほど稼いで一体何に使うんだ >>930
やってる奴に会ったわ
最初一人だったのが最終的には4人に増えた
邪魔で邪魔でしゃーなかった
みんなストレスで頭おかしくなってるんじゃないか >>929
まともなPTはあんま展開変わらないよ
中武器無強化以下あたりが1〜2ダウン増えたりクリア率が変わってくるライン 黒騎士が言わなそうを言わせる遊び好き
>>921
>>925 …デスナイトはやはり女性騎士にリファインするべき!と、ここに進言するぉ(´・ω・`) 前から黒騎士さんはメイポの餌やり、散歩、遊びを毎日欠かさず行う優良覚者だと言われてただろ >>941
風呂の近くでズールの着替えを一生懸命覗こうとする黒騎士 黒騎士「誰かレベル上げ連れてってください!ファイターレベル40です」 黒騎士「まったり系のクランですやる気のあるクラメン募集」
黒騎士「クランクエは皆でワイワイ楽しくやります」
黒騎士「気になった人はkksで検索よろです」 黒騎士がシーカーやウォリやエレアチャのスキルだけで良かったな
プリのゾーンとかやってほしかった あ…申し訳ない立てられそうにないから
>>960にお願いします 新スキルは黒騎士のモーションを流用してくれないかな
大剣のやつそのままプレイヤーが使えたら
雑魚キャラ一掃できて楽しそう >>950
そこはFencer of blackでFOBで頼むわ
>>955
上限値が緩和されたみたい 黒騎士って言うとFF2思い出すな
馬乗らんのかな? ttp://twitter.com/DDO_official_JP/status/858470964698374145
【モンスターハンターコラボ】(1/3)
「レウス/レイア装備」が比較的楽に生産できる一方、
「シルバーソル/ゴールドルナ装備」は中々素材が…という声がちらほら聞こえます。
ttp://twitter.com/DDO_official_JP/status/858471213106057216
【モンスターハンターコラボ】(2/3)
対象モンスターのLVが61以上、71以上だと一定確率で入手量が増える形になっていますので、
LVを意識してターゲットを決めると良いでしょう。
また、侵食/狂侵モンスターは「竜族」とはみなされないのでご注意ください。
ttp://twitter.com/DDO_official_JP/status/858471465934401536
【モンスターハンターコラボ】(3/3)
ちなみに…「シルバーソル/ゴールドルナ装備」の頭・腕防具はEXM「降臨せし闇」に挑戦可能な
「IR70」まで強化可能!まだ黒騎士討伐に挑戦していない覚者様はこちらも是非挑戦を! 正直、金銀は集める気にもならんわ。
強化枚数多すぎるし。
運営も、思ったより排出されてなくて焦ってるんだろうなぁ。 何周もして集めるタイプのコンテンツはもうお腹いっぱいだし
楽しさのかけらもないから積極的に避けてスルーしたい 運営的にはレウスレイア売って銀金バザーで買って補填してねって言う事なんだろうけど
タンス預金してる連中ばっかなんだろね 俺も今回のコラボは金策イベントだな。防具も欲しいけどゴールドにまわした方が有益 モンハンコラボ1回目開催と2回目開催って半年くらい空いてたっけ? やっぱり上限上がってるのか
商材買占め高値で再出品の餌食になってるから200万でよかったのに 弱防具作らされて、それを無駄にするフィネガンズ出てきて、そしてまたフィネガンズより上のモンハン防具かよ・・
ゴミの為に走り回るのはもういいでやんす
最強防具作れば今回はもうお仕舞い 78の敵からは金銀
それ以外はレウスレイアってドロップにしてくれたらまだましなのに
竜縛りのせいでテーブルに選択肢あらへんやないか だめだ
28回時間内クリアしてマント4枚だ
運が悪いで片づけていいのかこれ モンハンは育ちきってない初心者覚者向けの装備だからフィネガス持ってる人はスルーでいいよ
胴と脚は攻撃力付かないし、頭と腕はフル強化してやっと申し訳ない程度の攻撃力が付くだけ もうちょっと素材集めやすくするか
クラフト見直してくれたらなぁ…
去年のペルソナコラボより厳し過ぎてやる気なくす フィネガンズー入手は運、強化素材は極悪
中防具ー作成に印記章が必要、他素材は楽、強化は☆2以降極悪
弱防具ー作成は楽、強化も楽
モンハンー☆4にしないとゴミ、強化素材は大量に必要、胴脚はIR55の微妙性能
割とバランス取れてない? >>960
>>950から、次スレ作れるかい?
もしくは誰か名乗りを〜 「降臨せし闇」アンケート結果を鑑みまして
・レベルが低い人のために賞金首強化、3回に1回2倍
・装備が無い人のためにシルバーソルゴールドルナ装備
・簡単だとお嘆きの方のために、黒騎士サイレントHPアップ
よし完璧だな >>969
フレンドがフル強化してたけど、攻撃力は頭が3で他は2 だったよ >>968
マント以外の防具は週一で復活する真ん中の宝箱からしかでないわよ(´・ω・`) >>980
うん、週1で復活した時にしかやってないよ
真ん中の箱からは研磨剤しかでない
上級研磨剤? フィネガン? 知らない子ですね
クラダンはソロポーンで3分残しくらいだけど、なんかもうやる気がでない 俺はまだマシな方だろうが今んとこマスクと脚だけ
周りはボロボロ出てるみたいだから心中察するよ
まぁ運が悪かったと割り切ろう >>981
運が悪いわね
初見のクラメンの手伝いしてたら必ず一個はでてるわよ(´・ω・`) マントと中ウェア2種でEM行けるから (゚ε゚)キニシナイ!! けど、ちょっと差がありすぎだよね
単純な確率以外の要素があるとしか思えない ddonは昔からそう。乱数の偏りが激しいんだよな。俺で言うとガチャ武器の大盾が出る確率がヤバイ 鑑定ジュエリー回した人おる?
イベントでろくなの出なかったから回そうか悩んでるだけども
猛攻3が欲しいだけど5000円で出るかな 猛攻3だけで良いなら悪くない確率で出ると思うよ
物攻4とか3のリングに猛攻3とか言い出すとよほど運良くないと無理 完全に運だからなぁ
なんとなく鑑定したら出た人もいるだろし、
課金しても延々出ない人もいるだろし 白ゲージ保護のヤツ4に自回3付いたのしかいいの持ってない
魔攻4に攻闇3付いたのとか欲しい 成る程確かに物攻とかのとこまで求めたら厳しそうだね 猛攻3だけなら基本は攻撃力下がるから無駄だしね
物攻4のが欲しいわ >>993
どう考えても後者
前者はポーンにでも付けとけ ファイとかの近接で、物攻4のゴミアビと魔防4の猛攻3だとどっちがいいの? >>987
50回引いたらそのうち物攻は4個くらいだろうね
星彫りなら物攻+〇〇で猛攻と空撃は大当たり、氷襲や剛力も当たり、残りの5種はハズレ
毎度の事ながら乱数偏るので、5000円使っても金どぶになる可能性は大いにある 今日の生放送、8時間やるのか…黄金石4個とシルチケ300枚のチャンスやぁ(´・ω・`)
DDON 新大陸まで走り抜けろ生放送SP!
2017/05/01(月) 開演:15:00〜23:00予定
https://members.dd-on.jp/info/detail/0/1521 新大陸まで駆け抜けろって修練どうすんのかな
俺も4/2にサブ垢で駆け抜けたけど、メインのファイだけは修練やってJP溢れないようにした
メイポ1体目は修練無理だから削除することにしてJP溢れるままにしといた
3.0でも似たようなキャンペーンやるだろうけど、JP保持上限50万とかにしないとあかんでしょ
あとで大量にJP無駄にしたことわかったら、せっかくの新規が離れるぞ 修練は、1.0のは廃止していいよ。
修練やらないと前線においつけないからカットしてよし。
2.0は必須なスキル少ないから緩和で良し。
次スレ誘導
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part222【PC】
https://krsw.2ch.net.../netgame/1493564993/ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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