Figureheads フィギュアヘッズ Part204 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part203
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1492231590/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→しばらくはPvEとプライベートマッチでしかマッチしません(混成グループ申請は除く)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません 戦略性が高く緊張感あふれるバトル
,、_,、__ ,
(´・ω・`) ,、)___,、__ ,
`u--u'-(´・ω・`) ,、)__,、_ ,
`u--u'-(´・ω・`) )
`u--u'-u'
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( ) ,、_,、
/、 J ( ) ,、_,、
u- ,、_,、 /、 J ( )
( ) u- ,、_,、 /、 J
/、 J ( ) u─J
u─J /、 J
u─J __ ___
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(´・ω・`) <死刑
( σ σ
(⌒ __)
し' っ < (´・ω・`)
丶_●‐●
〉 , l〉
(~~▼~|)
> ) ノ
(_/ヽ_) ,、_,、
_ (´・ω・`)__
_|ヽ(__0=t/ ━ヽ 从._
____二コ__  ̄ … (_)) ━ 二 三 ━ ━ ━
 ̄ ̄(◎〒=ニ二_ノ⌒Y⌒ (´・ω・`)前スレで勝てねーって言ってた豚だけど
(´・ω・`)前線に出ず完全にSAFに徹したら面白いほど勝てるわ
(´・ω・`)コア凸が強かったんやな (´・ω・`)シールドガンまだー?
(´・ω・`)早く僚機を肉盾にして突撃したいのーはうー FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事。
TT … タレットトリガー PT … ポストトリガー
【マップ】
HW … ハイウェイ UG … アンターグラウンド
1st … ザファーストヤード GT … ゴーストタウン
TP … トレードポート TW … トワイライトタウン
DM … ダムサイト SW … サブウェイ
【武器】
AR … アサルトライフル BR … ブラストライフル
SMG … サブマシンガン SG … ショットガン
(´・ω・`)勝手にちょっとコンパクト化してみた 絶対コア凸決めるマン vs 絶対コア守るマン
カジュアルなんて基本これ
もちろんカウンター凸もあるけど。。。それは凸マンvs凸マンになっただけ
ランクマやクラン戦とは違うから味方の動きを良く見るべき
自分から味方の尻拭きに行って臭いと文句言うような馬鹿はただ負けるだけ (´・ω・`)良くも悪くもチーム対戦なんだからある程度は味方に合わせないとね
(´・ω・`)相手がクソザコすぎて単機無双できるってんなら別にそれでもいいんだけど こっちが合わせてやるくらいじゃないとやっていけない
他の仲間は自分勝手にやるからな。攻めるしか能のないBOTをどうやって導くか固めされる
命令1つで言うこと聞かない分僚機操作よりむずかしいぞ 酷い、チームメイトを仲間とも思って無いこの屑日本人感覚
もう2アカ用意してグループPvEに篭ってろよ(^〜<*)9mトゥリンッ♪ 残り1分切って10pt勝ち、タレット以外真っ赤だけど防衛は盤石
なんとか勝てたかーと思ったら残り20秒で瀕死のリーダー機が突然突っ込んで負けたんだけどマジで頭やばない?
これfeedingで通報できないの? 基本ポスト守ってキルデス狙い
キルデス負けてる時や戦力差あって早く試合終わらせたい時に仕方なくコア凸狙うかーってゲームだし
最初からコア凸狙う奴はアホ (´・ω・`)TT以外真っ赤で防衛磐石()って言うのも無理があるし
(´・ω・`)残り20秒もあって気を抜く迂闊な奴も同罪って印象 カジュアルでこそラジオチャットが重要じゃぞ…
絶対お散歩するマンは聞いてくれないけど、意味わからない動きしてる人の1/3くらいは居て欲しいところに移動してくれる >>15
通報でも好きにすればいい
まあ、残り1分1キル差で相手がコアガン防衛してるなら今は崩すのも別段難しくないからなー
せいぜいHWあたりかね。今でも篭もられると少し面倒なMAPって 腹いせに通報はなくもない
どうせなにもないけど統計で+1されたと思えば… (´・ω・`)チャットしてなんでやったのか聞けばいいんじゃない?
(´・ω・`)お前のその行動なければ勝てたぞって
(´・ω・`)言われなきゃ初心者は気付かないよ >>18
おう味方が全力で利敵することを想定できなかった俺が悪かったわ
1分ありゃ全力自殺2setで80pt差詰められるんだからもっと積極的にいかなきゃならんかったな 寄生虫に寄生された虫は思考乗っ取られて鳥に見つかりやすい場所に登るって言うしそれじゃないの? >>22
ガチ勢ですか?こっわwそういうのはクランでやってくださいよwww
はいクソゲー終了 ああ、ごめんタレットか
そうすると今守りやすいタレットがあるMAPって思いつかないな。どっかある? (´・ω・`)トワイライトタウンでSAFはしんどい
(´・ω・`)ポストも取れずに左翼が自分だけとか無理ゲー 文句言う時間もあまりない平和なゲームだからな
耐えればいい場面で死んでく味方に呆然としてる間にチャット打てなくなるから煽りも少ない PC隔離してゲームチャット導入してくれたらもっと熱い試合になんだけどな そういや今週のJCGは混合だったっけ。PS4人集まるんかね? PS4大会ができるぐらいだしそれなりにいると思う
問題は各チームのPCとPS4の比率がどうなるか
参加時に機種登録もないしランダムで組むんだろうなー せめて比率同じにすればまだいいんだけどランダムだろうな >>31
混合かそうでないかで環境がガラっと変わるからな
装備と操作性の差が顕著に出るだろうしPS4の人は尻込みするんじゃないかと思ってさ。まあ、俺は出ないから関係ないけど ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この5人はそれぞれ、実力が違う・・・・
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた兵種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただスコープドッグRSCを並べて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで5人集まっても、戦力5にはならない・・・・
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5どころではない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれてデスを献上して終わり・・・・
無自覚な利敵行為・・・・戦力はマイナスの領域・・・・
つまり上手な者がチームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力5には程遠い・・・・
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力5に近付く・・・・
忘れるなッッ・・・・! フィギュアヘッズは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ・・・・・ なんでカジュアルは3人までしかPT組めないの?
おかげでクラメンが止めちゃったじゃん! 正直PS4で強い人たちあんま出てないのが気になる。 ご心配なく
他のプレイ頻度からいって、おそらくもうじき俺一人になるよ(白目) HVとロケランホミサばっかりで僚機SPがすぐ溶けてしまう
ASSPSPの編成はPS4だとダメなのかな クラン未所属だけどクラン入ったらどうなんのか怖くて入れないや (´・ω・`)ゲームのボリューム的にしょうがないよ
(´・ω・`)今は亡きジャンクメタルみたいなMMOフィールドがあれば違うんだけど クラン入ろうが根本的には何も変わらんよ
何か教えて欲しい事があれば答えてくれる人が居るかもね程度 >>39
SPSPの人がいてくれないととても困るから君はそのままでいて 味方の全体編成的にSP少ないと悲しくなる
そりゃ自己完結のHV強いって言われるわな キットがほんとにまったくない戦場だとAS乗るたく無くなる 演習場代わりに使えるロビー欲しいね
でその中に各種マッチの入り口があるの ジャンルはちょっと違うけど4/27にPS4版出るしギネスで世界最強ゲームの一つに認められているWarthunderやり始めた方がいいと思う 自機でAS使うならSP2機持っていかないと悲しみを背負うからSPSP一択 (´・ω・`)HVはハイエンドガトがないとなんかね ウラカーンとトルメンタはたしか8%しか変わらないですしおすし (´・ω・`)冷却高いしウラカーンでも2秒で中量は死ぬ
(´・ω・`)トルメンタは重量890でパズルの最適解に必要 >>39
僚機がSPSPということは自機には熱武器が搭載されてるわけで
しかも僚機SPは使いやすく戦闘を含めて幅広い対応が出来るわけで
つまり君が使いこなせてないだけ
とpc版だと結論がでるわけだけどps4じゃ僚機操作はやりにくいし仕方ない
というわけでpc版インストールしよう() ガチャ沼を避けてバッケン交換狙ってるけどあと2000PP以上必要でつれえわ
2000円分のガチャでたったの80PPしか保証されないしなあ (´・ω・`)バッケンそんな使える?ゼクスでもなんとかならない? 店売り緑や黄色でいいじゃん
HV同士のタイマンなんてそうそうない >>60
ゼクスじゃやっぱり火力足りないよ
重量と火力を両立するならバッケンしかない (´・ω・`)まだかな、まだかな〜バッケンのおばちゃんまだかな〜 (´・ω・`)どうしてもラインの構築を第一とした防衛的プレイになってしまう
(´・ω・`)なんかこう、この防衛志向をぶっ壊すような動画ないかな (´・ω・`)軽量で走りながら僚機ポイーかHVでオラオラしながらやっぱり僚機ポイー 僚機SPで相手の背後や側面を突かせて陣形を乱したり注意を逸らすようにするのを意識したらかなり戦いやすくなった気がする
というか予約機能が凄く便利だ PPだったらとりあえずブースターセット
交換所武器が4500PPなのにブースターが1ヶ月1回500PPという容赦なく心をへし折ってくる設定だけどな (´・ω・`)トワイライトのSAFをASで戦闘スコア1800、肉入り2-0というなんとも塩辛い 超性能レーダーがある限り防衛基本になるのはしゃーないでしょ 今ブースターって週1じゃなかった?スクストはハイエンド率が少し高いからPP用に回すのもあり?スタンプボトムズは言わずもがな (´・ω・`)ENENラジコンであそぼ?
(´・ω・`)レーダー張って相手が気づいてるか伺いながらピコピコしてケツ掘って遊ぶのよ (´・ω・`)ふむ・・・緑レーダーを持っていけば一方的に敵の位置が分かるのではないか?(レーダー詐欺) (´・ω・`)レーダーはかぼちゃが範囲と持続のバランスがいいんだが、いかんせん限定なのがな (´・ω・`)緑はクラン戦とかで初動の布陣や一点突破を確認するためのやつじゃないの あのよー最近復帰したんだがボトムズのATみたいなローラーダッシュしてるやつがいたんだが
あれってスコープドッグ装備限定の機能? >>78
100戦して手に入るスコープドッグ足専用 (´・ω・`)そだよ、いずれFM装甲にも実装してくれないかな >>78
スコタコ脚かRSC脚限定のローラーダッシュ
ボトムズガチャかイベント報酬100戦のどっちかで入手
イベントマッチなら即スコタコ体験できる PS4の操作じゃストライカーのピンポイント型キャノンの狙いが辛すぎる
オプションの数値変えれば何とかなるのかな?
無理だったらハイウェイ限定のサリオ6連で安定させときます なんか味方ガチャってめちゃくちゃ乱数偏ってる気がするな
一度負けだすとしばらくゴミ編成まみれになる気がしてならない 負けが続くとそれに加えて自分のプレイも雑になるから寝るのが一番 サブに9連とヘビィ改が載ってないことを除けば今回のイベント戦が一番出来がいい気がしてならないんだが気のせいか
それともそう思うのはボトムズ補正か (´・ω・`)うん、サブ武器がつれぇわ
(´・ω・`)それとQSほど有用とも思えないし耐熱ちょっと上げていいかも 僚機が遠回りする不具合放置なのは頂けないがな
1番力入れてるってのは明白。
あと2つイベント戦用意してるし グレ捨てる時点で相当辛いが、前進以外の挙動がゴミなのもな・・・
SG裏取り運用以外でローラーダッシュ使う利点がないが、イベだとHGという >>79-80>>82
マジかよ
じゃあアイツ金ぶっこんだのか イベで9連積まれてたらすぐに誰もやらなくなっただろう
STAMP20で当たったけどあれ邪魔すぎるって (´・ω・`)サブはサリオSGとコラボSMGでいいです >>83
スティックのデッドゾーン減らして精密に狙えるようになってもどうせ六連よ。
ピンポイントは疲れる。 単純に移動が早いローラーは僚機が使う分には強そうなんだけどどうなんだろう
自機で使いづらいから弱いというのは早計
そう、9連ホミサのようにね >>97
動画上がってたけど僚機で使う分はアクセラのが使いやすいと思うぞ
ローラーで軽量と同速になれるけどアクセラだと軽量以上の速度になってたしまず耐熱糞になるのは自機でも僚機でもあかん ローラーダッシュは使ってて楽しい。これ以上望む事はない
まあ使っていくっていうなら、通常装備じゃなくRSCをどうやってでも手に入れた方がいいけど RDはQSに比べたらデメリットも多くてかなりマイルド、カッコイイのがメリットみたいなもん
トップスピードまで多少時間かかるようにして、直進の最高速度はもっともっと上げてもいいくらい 最高速あげて壁や障害物に当たったらダメージ食らうようにしよう
2footにぶつかったら敵味方関係なしにそちらにもダメージ入れよう (´・ω・`)RD中パンチは攻撃力1.5倍にしよう
(´・ω・`)ただし被ダメージも1.5倍ネ ボトムズRDは男の口マンだから強くしなくても使うやつは使うだろ >>98
速度ボーナス10でロザリア積めば常時速度カンスト状態になるのは魅力だけどな まあもしも強化されるとしたら、原作みたく横移動でも高速RD出来るみたいな強化が欲しい stは撃破数が貢献度になるとは限らないから何とも言いづらい >>48
世界最強ワロタ
どうやって最強決めてんだよ ST名人はレーダーやキットを置いてるモーション中に砲撃のアラートを鳴らしてきて精神にダメージを与えてくる そういえば明日で総選挙(笑)も終わりか装甲はどうせロットだろうし
衣装は企業対抗戦(笑)みたいに配布ミッションだろうから投票すら
まともにしてなかったわ 自機か僚機かはともかくとして、ENを新設しようと思ってるんだけど、装甲はどっから手に入れたらいいだろうか。
今まで軽量なんて使ってなかったから売っぱらってたみたいで、手持ちに全く無い状態。
ディバイドフルセットは買ってみたけど、スポーツなりシンフォニックなりを手に入れようとしたら、ひたすらロット回して祈るしか無い?
多少の課金で間違いなくスポーツフルセットが揃うなら考えるんだけど…
あと、レールガンはソラーレで良いのかな?運用としては拠点制圧に走り回らせるのと、自機の時はコア凸狙えるタイミングでリザーブ出撃の予定 ENで速度落ちるとかあり得ないから全部位スポーツになるまでガチャ回すんだぞ
所詮ガチャだから多少で揃う保証なんかないぞ >>112
僚機で使うならディバイドやPOのパトロールで十分だよ
4箇所ディバイドなら視界やレーダーの外に出たら1秒で消える忍者特性、パトロールなら高耐熱でカバー中は実弾に強くなる
自機でSNを使うときも速度は落ちるけど、元の耐熱が高いから他の兵科に比べたらノーマル装甲でもやりやすい ああそうだ
特に理由がないなら胴ディバイド、他3部位パトロールがおすすめ >>104
これマジ?
体感軽量+9ロザリアより遅い気がするんだが…
もしかして裏取りラジコン野郎の最適解なのか? >>113-115
早速ありがとう。速度+10を死守するのは大前提で考えてる。
見た目カッコイイからってだけでPPでゲールサンダー腕を貰って、ガチャ回してみたらフラクション脚は出た。
頭と胴はディバイドのままだけど、これを+10まで強化するのも勿体無い気がして+5止まりで悩んでるわ。
武器は一発の攻撃力重視でソラーレ、軽いSMGってことで青のT03持たせてみた。
このアセンで問題ないのかも不安だけど、レーダー何色積めばいいかわからんわ…
仮に自機リザーブで使うという前提にして、誰か初心者EN講座開いてくれ…HVゴリ押しばっかりだったからサッパリなんだわ… 装甲なんて+5でいいに決まってるだろ
武器も爆発武器以外は+5
クラン戦をガチでやるとか大会でも出るなら10にするかもってぐらいだ >>116
軽量+9ロザリアは中量の速度上限超えてるからそれに比べて遅いのは当然かと >>117
(´・ω・`)自分で色々試行錯誤して見て使いやすい物見つければいいのに
(´・ω・`)wikiの該当項目やコメント見るとここで聞くより沢山の情報が集まるよ ソラーレとディサイシブって僚機に持たせるならどっちのほうが戦闘向けになる?RG11Vは重量的に無理 自機ENは基本的に要らないから置いとくとして、僚機の扱いは覚えるべき
SMGはパルティードが軽量級に対して最も効く。プランジも連射とリロードが高くて良い
フィギュアヘッズのスキルはレーダー3点セット
赤レーダーはマップ二箇所に置かれることを意識して、敵が通る範囲のマップ半分を映せるところに置く
マップの真ん中に置くと重なる部分ができてもったいないし、隅っこすぎると戦場外を映して無駄になる範囲がまたもったいない >>122
ソラーレかな
ラッキーパンチでコアぶち抜いたりもするし、重量に対しても効果大きいのは良い
軽量しか相手しないのならSMGもありだけど、対中量も視野に入れると極力攻撃力が高い方が良いよ 両方持つやん
コア攻撃なんて悠長にレールガン撃とうとして失敗するよりSMG撃ったほうがいいし (´・ω・`)ロザリアを載せることで+10から+8まで速度を削って重装備が出来る ディサイシヴRと重量変わらんので折角出たレーヴァテイン持たせてます(´・ω・`) (´・ω・`)ソラーレ君は見た目がマシになったら買うんだけど wikiのコメントでは誰も同意してくれないけど先端とか完全に亀頭
色合いも相まって大人のおもちゃみたいにしか見えない(´・ω・`) リロード速度が一番速いフィギュアヘッズって誰でしょうか? こいつクソーマだからレスしないであげてください!!! PC民は馬鹿で屑で役立たずなんだからこれぐらい教えてくれても罰当たらないと思うんだけどなぁ〜
ね一番リロード速いフィギュアヘッズ教えろよー 酷い!障害者を馬鹿にするとか人間の風上にも置けない奴だな! 障害者だからって特別扱いしてもらえると思うなよ
多いんだよな、超偉そうな態度とる障害者 >>140
大丈夫、超偉そうな態度とる健常者の方が圧倒的に多いから。 CS版WoTのノリで環境なんもかんも違うPCスレに乗り込んだソーマ君の件すき (´・ω・`)社会的弱者は私は保護されなければ生きられない底辺の人間です、と
(´・ω・`)慎ましく謙遜に自分は普通の人間より劣っている弱者と自他共に認めてはじめて保護うけられるんだよ で、結局リロード一番速いフィギュアヘッズは誰になんだい? >>117
レーダーは赤がベター
で、どこに置けば端までケアできるかと、タレットやポストの敵を映せるかをまず覚える
武器は自機ENは凸屋か忍者どちらをやりたいか次第かね、重量きついから何かしら絞らないと組めない、そしてシンフォニックやゲールサンダーが欲しくなる 質問の意図がわからない
オチを先に教えてよクソーマ様 (´・ω・`)牛乳がしたたりおちるアイノ水着コスはよ すまんさっきのレールガン質問した者だけどロザリア積めば+8でも上限とのことだからRG11Vやエスペランサなんかも積めそうなんだが店売りだとどのレールガンとSMGのセットが汎用性高い? >>120
あ、上限は重量級別なんやね
RSCやっぱカスっすわw ミサイル同時装備になってから久しぶりにガトリングのみのHV
使ってみたら対応力乏しすぎワロタ っち・・・アクセラレータとスキルって重複しねーのかよ
やっぱしニルデとかいう糞アマ使わなゃならんのか 開けたマップだとホミサがメイン火力になることも多いしサプライキット置いてね!ね! (´・ω・`)3点バーストのバズーカとかアサルトライフルとか
(´・ω・`)2発同時発射のバズーカとかガトリングとかはよ >>157
あ?てめぇで勝手に置けや
というか自分で置いた方が取りに行かなくて言い分火力も生存力も上がる (´・ω・`)正直今のHVはいかに相手の隙をついてホミサロックオンするかのゲームだからつまらないよ
(´・ω・`)ガトで勝負するならオブリかFoW必須だしね
(´・ω・`)そう言う意味ではシールドガンは戦略の幅が広がるから期待してる シールドガンってシールド無敵なの?
アンヘルで削り殺されたりしない? 親愛なるソーマ様
リロード速度はスピードローダー積んだパウラが最速かもしれないです
スピロケリーとどっちが速いのかは要検証ですがどちらもニルデよりは速いです
P.S.
このような事を申し上げるのは糞に失礼ですが、現在僚機ストライカーは糞よりも役に立ちません 自意識過剰の池沼は定期的に自己紹介してくれるから好感持てるわ
見えないけど 確かシールド自体に耐久力あるんでしょ
アンヘルほいほい防いでたらあっさり壊れるんじゃね 勝っても負けても報酬変わらないなら頑張る意味ないよね
勝ってスラッグ1とかあほくさ スモークグレネードとかで有利な戦場を作るの大好きだからシールドガンも期待してる 僚機ST使うくらいならハンドガン持たせて特攻させた方がまだ活躍するような >>151
中量の速度上限は超えてるが軽量の速度上限には達してないよ
まあ、ロザリア搭載なら気になる程の差は出ないが >>106
■ST戦闘スコア
100〜 900 要介護者
1000〜1400 微妙
1500〜1900 ふつう
2000〜2400 ぼちぼち
2500〜2900 良い
3000〜3400 確実に貢献してる
3500〜3900 STのくせに生意気だ
4000〜4400 チームリーダー
4500〜4900 ST名人
5000〜 変態の世界
(´・ω・`)みんな言ってる通りSTの貢献って撃破数だけじゃないのでちょっと甘めの評価
(´・ω・`)まあSTは戦闘スコアで2500〜3000ぐらい出せれば充分と思う 正直STで撃破だすのは難しくないよ
カバー絶対殺すマンしてればいいんだし 単騎でのスコアだとしたらかなり辛口だな
ST殆ど使わないけど他兵種でも単騎での戦闘スコアとか安定して3000超えてりゃ十分変態だと思うが (´・ω・`)撃破数だとそうやね
(´・ω・`)僚機いくら潰しても戦闘スコアはさほど伸びないから測るならこっちだと思う カバー僚機だけプチプチ潰してても連続撃破ボーナスで点数高くなるからスコアはあまり当てにならん気がする >>177
(´・ω・`)あー、単騎のほうが良かったかな
(´・ω・`)上記は僚機込みの分隊合計よ、ごめんしてネ
(´・ω・`)らんらんは僚機で追い込んでの連携で焼き殺すので、考え方が分隊単位 STやってるとき、肉入りや敵機は削っとけば誰かが撃破するからいいやとしてるけど、
前戦の場所で、相手が箱やレーダーおいたなーとわかったら、
まっさきにそこを狙って設置物破壊ポイントとるのが楽しいれす (´・ω・`)ラインが安定してないと悲惨なことになる めっちゃ強いというほどでもない
STはRTS要素強めだからハマる人はハマる >>163
え?パウラ?
コアブレイクなんちゃら書いてあったからめんどくせと無視してたけど
おー、良いねぇ、一度でも決めれば死んでも残るのかぁ〜
迫撃砲でコアブレイクって取れたっけ・・
よしちょっと迫撃砲トリプル分隊で試してみるか
ありがどーぬ(^〜<*)9mトゥリンッ♪ >>190
防衛有利って言うけど、STがいれば一概にそうとも言えないよな
アセンダンシィでHVを排除しながらファンネルを展開するのがマイブーム
名人には程遠いけども(´・ω・`) コアブレイク取れてないか動画見返してっけどなかなか無いな
1デス戦闘スコア3000でラスト逆転ショット決めたこれ上げるかぁ〜 >>196
そんなのより、討伐戦の動画あげてみてくれ
こういう動きすれば良いという手本を PVEのキル数で生きがってるけど無茶苦茶恥ずかしいぞ 討伐戦はもうジャンクワンパンの上がってるから観てあげなよ (´・ω・`)STで貴重な1デッド消費するとか舐めてるの? >>194
膠着状態での自機STは中の人次第で攻撃の要になることもあるけど
みんなが散らばって戦ったり自軍が押し込まれてたりすると仕事できないので
役に立たないことの方が多い
ついでに僚機STはクソよりクソい
故にSTいらねと言われてしまう お?wPvEのキル数ってソーマの実況観てくれたんか♪
ご試聴ありがとーだってばぜ(^〜<*)9mトゥリンッ♪ STがいるかいないかで決定的な差って…
味方にSN混じってたら使わないでね? >>187
そのラインを容易に破壊してくれるのが僚機ASコンビ SNじゃ射線通らないとこにも通るSTはSNとなんか比べようもないんだが 防衛戦で4機しかつぶせない糞雑魚クソーマがなんか言ってる てかSTとSNじゃそもそも仕事が違うからな
そんなことも分からん奴はSN使うなよ 自機STは自側のラインが崩れた状態でもそのままSTで再出撃するバカが多いせいで印象が悪くなる あ、YouTube【ソーマの実況】に迫撃砲の上げたよ
ソーマに反抗的な人は観てみてね(^〜<*)9mトゥリンッ♪ 僚機STは論外
自機STがいて相手側にSTいないときの敗北はSTの全責任(仕事できないST)
自機STがいて相手側にもSTいたときの敗北はSTの全責任(相手STをカウンター出来ないST)
そして勝利のために絶対STが必要というMAPは存在しない
STが輝くのは前線を膠着させるようなクソメンツがいる状況に限る
よってST乗りはクソ 最近は膠着するよりも崩れてコア凸やコア割れが多いな
逆にKD戦になるのが低い、というか極端な試合になるのが多いな イベ戦のクソゲー具合を見るとやっぱSTは必要ですわ 討伐戦は初期装備でもクリアできる癒やしだったのになあ あ!チームリーダークラスの動画あったよ!
#0029で上げとくね! コアギガントさんは真後ろのほうまでいくとワーカーがわいて邪魔だからほどほどなサイドくらいの壁から撃ってればいい
けっきょく高台なんて言うポジションには1人も要らない。もっと背中殴れよ 朝方やってたらPT一人、高台奥(アルム持ちがいる辺り)まで轢き殺すのが左右各一人、下段ワーカーが湧いたり湧かなかったりくらいの位置の俺が一人っていう構成が多かったから知らないうちに高台がトレンドなのかと思ってたわ ついにオリンピックでもeスポーツが正式競技になるのかぁ
感慨深いなぁ
このゲームには関係ないことなんだけどねぇ・・・ L字の壁に体力フルで張り付いてたらHVでもキャノン一回は耐えられるんだな >>211
(´・ω・`)STが全責任を負うほどの重要な存在って自分で認めてるやんそれ
(´・ω・`)ぶっちゃけそこまでのものじゃない
(´・ω・`)でも上手いSTいると展開が楽になるのも事実やね (´・ω・`)L字でも運が悪いとしぬから怒らないでね だいたいST居ても勝てるメンツならSTがENやSPに乗ってても勝てる
上手いST前提の話なら上手いASやHVが居たほうがありがたいだろ? 討伐戦
攻略Wikiのページ、左右高台行ってる奴にブチギレしてる感で草
まぁ、すごくわかるけど、あのページ見る人がいるのかどうか どんなにキレようが攻略法を親切にまとめるやつ概要が
行く奴らはそんなの見ないしチャットで言ってもチャット見てないんだよなあ せっかくのギミックを初心者ホイホイにしか仕立て上げられなかった
開発サイドに問題がある >>203
視聴すらしてないぞ、お前動画タイトルにPVEのキル数ドヤ顔で書いてるやんけ コアギガントに攻撃する手間を雑魚敵に奪わせているという罠ギミックとして見事にはまってるけどな >>208
前線減らすとSNもSTも役立たずって意味だぞ?
役割とか今更語られても困るわ
さっきから勝手に怒ってるけど的外れなの自覚しろよ >>230
え、あ、んw
そう♪よしじゃ70キル70キルストリーク0デスの今上げっから一緒に観てくれよ(^〜<*)9mトゥリンッ♪ 撃破戦開催中ロビチャが「9連強すぎナーフナーフ」で埋まる未来が見える (´・ω・`)らんらんがバ開発ならギガントは施設全制圧でバリア剥がれるようにするわね (´・ω・`)らんらんなら全施設制圧でギガント爆散するようにします 間を取って全施設とってる間はスリップダメージ入るようにしよう
見方に >>236
あまりスレを激化させないでね
らん豚になったり単芝つけたり、初心者丸出しだし
大人しくROMろう (´・ω・`)唐突だけど、ARってサブ武器枠で持ててもよくない?
(´・ω・`)ロケARって近接戦つらいだろうしバランス的にも問題ないような (´・ω・`)最近誘導するミニロケが実装されたじゃろ >>241
ROMろうなんておじいちゃん最近は使わないんだよしらなかった?w (´・ω・`)ロケロケは尖り過ぎててヤバイから無しとして >>242
武器自体が組み合わせ自由自在でいいと思うんだわ あれものすごい不自然だよな
俺等が「うぉぉおおおおおお・・・」って言いながら皆の前でちんこ出したらおかしいだろ
あいつなんで叫びながら急所モロ出ししてんの? (´・ω・`)みんなが寄ってたかって皮引っ張るから激痛でうずくまってる (´・ω・`)自由自在にすると2footの仕様じゃ色々と追い付かないのでFMO2に期待 >>245
わかった、もう逃げはいいよ
STが必要な決定的な理由を教えてくれ
爆風弱体以来STが必須なMAPを感じたことも聞いたこともないんだが
具体的に頼むわ >>249
外部から刺激し続けると出ちゃうのは仕方のないことだと思うのです >>248
発想を転換してみよう
ギガントが常に後ろ歩きしてるとしたら? ほら、小型の2フットもコア剥きだしじゃん?
きっと外気ってか冷却的なアレがあって
あんだけ大型で隠してっと緊急冷却みたいなもんが必要なってくんだよきっと >>256
ギガントマキア没にしたガメポに文句を言え >>256
おい、いらんレスはいいからSTの有無が戦力の決定的な差になる理由を早くしろよ (´・ω・`)人気投票明日までだよ
(´・ω・`)みんなヨランダさんをよろしくね (´・ω・`)メーヴを倒すべくフリーダちゃんに投票しまくりました / | | |
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|ー | l ー- l
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l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
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| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l / (´・ω・`)ふぅ…
(´・ω・`)いいよね…サロメさん… (´・ω・`)リーダー機キル5-0でコア下まで追い込んで
(´・ω・`)圧勝ムードの中で画面上みたらキル負けしててそのまま終わったでござるの巻 優勢っぽいと感じると突っ込みまくる馬鹿がいるからな
どうしてもコア殴らないと気がすまない奴らは「殴れば勝ちやろ!へーきへーき!」ってノリでリーダーで突っ込むから
完全防衛されると詰む (´・ω・`)やっぱ、「味方リーダー機がやられたぜ!」みたいなボイス欲しいです (´・ω・`)序盤のラッキーキルで自分が強いと勘違いして突っ込むアホ死んでくれー死ぬなー >>271
そらβだもん
それからブラッシュアップするのが常識
それすらさせずに開発止めさせたのが許せん >>273
(´・ω・`)β時点で試算した結果がめぽの損失がとんでもないことになったんだろうね
(´・ω・`)ロボゲーってみんなお金落とさないしニッチだから… (´・ω・`)そこでロボゲーにキャラを持ち込んでみたFHという作品が
(´・ω・`)キャラ周りの課金要素ロクにねーな・・・ コスチューム値下げしてくんないかな。流石に装甲ガチャ一回分は高いわ。 (´・ω・`)コスチューム回りに関しては良心的な価格設定だと思うけどね
(´・ω・`)キャラ回りなんてもっと搾り取ってもおかしくないよ
(´・ω・`)スポーツ装甲以外は課金必須な場所ないしPS次第でなんとかなるいい価格設定だと思うけどね
(´・ω・`)エンドコンテンツに至ってる豚さんたちはお金を落としてね (´・ω・`)カラーパターンコスチュームは値下げしなかったっけ >>275
ネット被れはすぐに糖質とかガイジって使いたがるよな ほんとプレイヤーのレベル下がったね
3ASでリーダー6キルとか目を疑う
それとも古参はみんなイベ戦いってるのかな ん?自機ASってそれほどキルが取りやすい期待じゃないぞ HVで引き籠ってグレで死ぬ雑魚後ろにいるのに何故かデスを量産してるスナイパー(笑)とかある意味才能 エステラさんはポニーテールにすると真価を発揮する
可愛い美人 6キルってリーダー機をチームで6キルじゃなくて、リーダー機が僚機含めて6キルって意味か? (´・ω・`)ASSPSPは橋頭堡の確保が仕事だからキットは同じ箇所に置かないで? スレ立てルールも守らない
自分でレスしたことの責任も取らない
その割に偉そうにギスる
ガキばっかで嫌になるな >>288
Z&Sの子たちはピアスが似合うのが嬉しい (´・ω・`)本編、惑星サンサに到着なう
(´・ω・`)大穴の空いた宇宙船で大気圏突入してへっちゃらなのが気になりました >>285>>289
勘違いさせるような書き方してごめん。
自分が3AS使った時僚機が敵リーダー6キルするような試合がぽつぽつあるから驚いたって言いたかったんだ 20STAMPボトムズガチャヘヴィマシヘヴィマシソリシュソリシュと出たんだがヘヴィマシ改と9連出た人いる? (´・ω・`)ヘビィマシンガンのデザインすき
(´・ω・`)ソリシュは普通の2footだとなんかちょっと浮く (´・ω・`)らんらん1回目でヘビマシ改出たけどそのあとなんにも出ないよ (´・ω・`)らんらんASあんまりやらないから今回はあんまり…
(´・ω・`)迷彩ガチャ20STAMPで回せるならと思って一日一回のは回してるけど (´・ω・`)今夜24時に新ハイエンド出るかもしれんし刮目して待て
(´Ꙩωꙩ`) 俺のゴミクズ運じゃ多分最後までスタンプだと当たり出ないだろうな (´・ω・`)らんらん程になると1700スタンプでラブリーとHGしか出ない (´・ω・`)ペッドショットオペレーションは連射をリボルバーカノンと同じにすべき まぁマキナは時期も悪かったよ
あの後ガメポ潰れたしな ハイエンド2個しか引いたことないのにバッケンとオブリでガト被り
もうHV極めろってお告げだよね poハンドガンとかいう意味のわからない武器
サリオでええやんけ (´・ω・`)シンフォニックセットにデッドリーガンと緑拳持たせて+10確保にはサリオHGが必要だしね
(´・ω・`)だけど彼の言うハイエンドHGはスクストコラボで出るやつだろうね
(´・ω・`)ハンドガンはサリオハイエンドかリボルバーカノンの二択しかない (´・ω・`)サリオノーマル乗せてももうちょっと重量に余裕ある時はサリオハイエンドSMG乗せたりもする (´・ω・`)ファルコDPS低すぎやねん
(´・ω・`)軽くてマガジン火力もあるT04にラピファ付けると緑AR以上のDPSだよ ハンドガンの調整いつになるんかなぁ
前に言ってたっきりだよね >>297
>>297
ラジコンアクセラAS僚機はカジュやったらキルしやすい編成
驚くことでもない とあるゲームでは防盾付き機関銃で神になった男が居たという
シールドガンもそうなるのだろうか
ところで中東中露系企業はまだかね (´・ω・`)既存の死に装備もろくに調整しないのに新企業とか正気の沙汰ではない
(´・ω・`)頭パンテーラ とりあえず明日のメンテでなにが起こるかが最優先事項だな
手堅くボトムズイベント第2弾あたりかね 無いしたとえ何かあったもとしても
○〇試合しろ でSTAMP回収するだけの糞イベント
ほんと知恵遅れかよ >>318
硬い奴にほどファルコが効くから低いとも言えない
軽量級相手ならGIWが優れているし、中量級相手だと並び、重量級相手だとファルコの方が高くなる メンテするとしても金曜日か
ボトムズイベント1が2017年4月13日(木)0:00〜4月20日(木)25:00までだったし >>328
だからねえっつの
ガイジかマジでwww イベントはメンテなしでも時間で切り替わるようにできてるぞ
残りのコラボ2つは時期未定のまま イベントは時限式だからそれ入れるためのメンテはないだろうね (´・ω・`)炎陽にボトムズ武器が凄い似合うわ…
(´・ω・`)実用性は二の次ね (´・ω・`)ヘビィマシンガン出た早速スコタコに装備よー
(´・ω・`)9連と合わせて総重量2090?速度-2??? シールドガンは盾の耐久回復できるのかどうかと
使用しないときは背中に背負えるかどうかだな
ゲルググやガンダムみたいに背負えたらコア守れてさいきょ >>333
マシンガン改にすれば重量ぴったりじゃないすか イベントマッチスケジュールの24から27の謎の空白はなんで空いてるの?
討伐でも護衛でも入れておけそうなんだけど
イベント初日じゃなければカジュルもマッチするだろうに >>298
ヘヴィマシ改は出たよ
出ないものと疑っていたけどスタンプの方でもボトムズ武器ちゃんと出るんだな… 信頼と実績のオールノーマル
迷彩すらかすりもしねーぜ! 正直当たりもはずれも分かりにくいよね
はずれしか出ないけど 能無しのケツ拭きゲーは疲れるわね
馬鹿の守らない攻めきれない無意味な攻めと、無駄にかさむ自分以外のDカウント
どうしたもんかね 自分が行かないとポスト奪えない、自分が行かないとタレット奪えない、タレット奪いに行くとポストが奪われる シールドが背中守るのはヤバイ。このゲーム、ヘヴィだろうが背中見せてダッシュできるなら大抵の場面は死なない >>337
今9連出たわー
重でスタンディングトータス出してくれれば課金もしたんだがなー ASにARとホミサ積んでQSによる高起動戦やりたいんだけど
HVはどう処理すればいいんだ、ミサイル当たらないしちょっとの被弾で死にそうになるし
つーか、ガトの弾数どうにかしろや (´・ω・`)HVにミサイル当たらないってもうホミサASである意味どこ?
(´・ω・`)アウダーシアと9連積んで緑ナックルで2000ギリギリ収まるからこれでいこう >>349
そんなガチャ運ねーよ
AC好きだからちょっとしたロールプレイをやりたかったんだけど
現実は厳しいようだな・・・OK、死んでくる (´・ω・`)ホミサ撃ちながらQSすると途中で連射とまっちゃうからACごっこはできないよ
(´・ω・`)QS脚耐熱38しかないから爆熱でも光学でも何されても死ぬロボが出来上がる BRとグレ積もう
ASは万能機だからQSみたいな尖ったのは合わないんだよ QSでブーストごっこするなら軽量か重量じゃないと難しいねえ というかQSで遊ぶなら別にミサイルとガトでもええやん? ASはわりと尖ってるぞ
武器によって得意不得意がはっきりする 自分で使うならヘッドショットかフレーム撃ち抜く前提な気がするし 軽量QSってレダなし自機ENか脳筋凸砂だろ?
クソクソアンドクソ地雷確定だわ
QSは重量専用 (´・ω・`)調整後のBRのチャージがもっさりでテンポ悪いからザイフリート使ってるよ
(´・ω・`)HSすればHV並の僚機処理能力だしカバー潰しはHVより優位 (´・ω・`)正直軽量中量の機動力でQS必要なのが意味分からないよ
(´・ω・`)まあ中量はグレポイ無しで立ち回れるならいいけどさ アマコアごっこしたいってゆってるじゃん(´・ω・`)
まあアマコアやったほうがいい(´・ω・`) QSはロケ、グレのような爆熱武器避けるためのもんだからな
中量の以上の速度あるならいらない。むしろ弱点増やすだけ
ただ、目の前で僚機がロケグレ砲撃を華麗に避けてる様は一見の価値あり チャージショット→HS
グレ→チャージショット→HS
が基本でサブはSGの人が多い
ホミサは軽量やアクセラSGに詰められると役立たずだけど、使えなくはない
サラマンダーインアルバレソリシュ持ってたら無理せずロケグレSGがいいよ (´・ω・`)ふとももに正の字がかかれたアイノさんまだなの? 頭ロックホミサと轟閃で遠距離から遮蔽狩りしてると
何でASやってんだろって気持ちになる 腹パン喰らってもがいてるレティシアに追い撃ちのフィストファックで子宮引き出してる本はよ >>368
BRホミサASはそれでいいよ
ガトだとカバー僚機狙いにくいし (´・ω・`)ボトムズコラボのアサルトライフルとミサイルほしいよぉ!
(´・ω・`)両方もたせてコマンドーしたいよぉぉぉ! (´・ω・`)らんらん思うの
(´・ω・`)特殊装備って重量無いじゃん?
(´・ω・`)じゃあミニロケット全身につけてマクロスごっこしたら超強くね?
(´・ω・`)……被弾の誘爆は考えない キルされたときとかにこんなのが映ったら固まってしまうな
色々と (´・ω・`)アクセサリー:ボディペイントとして実装はよ >>375
デイリーはすませたか? 神様にお祈りは? MAPのスミでガタガタ震えて命乞いをする心の準備はOK? (´・ω・`)ちょっとマップの隅でビクンビクン震えてくる >>372
でも本体でホミサくっそ使いにくいよ?あれは僚機に持たせるもんだ 夜から防衛戦イベントあるけど
またクリア不可能レベルなんだろうなあ (´・ω・`)PvEイベントは完全スルーの構えです 最後の報酬にボトムズコラボ装備好きなもの一つ貰えるとかしてくれねぇかな
それかキリコFH fowがダブルという悲しみ
メガキュート狙うべきかね >>397
使ってみると結構楽しいから回せるなら狙ってみれば? >>398
単品狙いは辛いな
今ディサイシヴR使ってるんだが
やっぱメガキュートつおい? 強いけど僚機に持たせてもウンコだから
自機ENマンじゃないなら無理に引かなくてもいい >>399
良武器って感じ?ガチ試合で使うものでもないだろうし。フルチャージからのノンチャ連射で結構狩れるから使ってて面白いと思う。単品狙いならコラボ終了前に各武器の確率アップ期間があるからそこで狙ってみては? 極光とかほしいけど確率酷すぎて当たる気がしないからメガキュートで我慢
でも僚機に極光持たせたい >>403
複垢で確定ロット引きまくったらそれ結構出たわ >>404
確定ロットの話されても..
通常ロット6%のことなんだが >>406
使ってみたいだけなら複垢で引いてみればって思ったが
僚機に持たせたいのか >>386
センターは前が見えなくなるけどサイドはそこまで邪魔じゃない >>407
移動しながらでもチャージ維持してるから僚機コア凸でも使えるかと思ってな 27日のアプデ情報見たけどマウンテンTT遠すぎて空き巣コア凸かなり難しそう >・「内部装甲」は「協力戦モード」で一定確率で入手が可能です。
つまり出ないって事か 装甲の変更
・各装甲パーツに「コスト容量」が追加されます。
※コスト容量が0の装甲では、内部装甲システムが使用できません。
・装甲にはスロットが2つ開いており、各スロットに「内部装甲」を装着することで、装着した装甲の性能をカスタマイズすることができます。
※今後のアップデートでスロット数を増やす機能が入る予定です。
内部装甲
・「内部装甲」は「装甲値」「耐熱値」「耐光値」「重量」のうち2種類が上昇または減少します。
・「内部装甲」にはそれぞれコストが設定されており、装甲パーツのコスト容量を超えて装着することはできません。
・「内部装甲」は「協力戦モード」で一定確率で入手が可能です。
・「内部装甲」は「協力戦モード」で一定確率で入手が可能です。
あっ、察し (´・ω・`)新衣装もいいんですけどユニークつけかえ来ないと使えないんですよサリーナ 延期されたけど他の人の装備見れるようにってのは特殊装備のみなのか
ASでAR(BR)なのかロケなのか、みたいなのは見れないのね ボトムズでより一層糞ゲーが加速して過疎ったな
9連もこれ実装した奴アホじゃねえの
さっさとサービス終了しろ過疎ゴミゲ 公式見てないから適当だけど内部装甲は倉庫に入る無能ガイジ仕様になってそう >>421
(´・ω・`)衣装倉庫は拡張したけどパンパンなの。
(´・ω・`)アクセも滅多に出ないから捨てられないし、期間限定衣装はもちろんだし。
(´・ω・`)プレゼントボックスはバグってるし。
(´・ω・`)制服も買えないのにこれ以上良いの増やさないで?助けて運営? 企業ミッションと競技ポイントは見送りとは書いてないけど
来週来るのかね >>420
内部装甲倉庫作るだろさすがに
と思ったけどスクエニだからな あー違うかこの貢献ポイントが実質企業ミッションの代わりか? たとえストーリークリアしてもPVEを回すことからは逃げられないのか
せめてカジュアルでも勝利すれば一定確率で入手とかあってもいいんじゃないですかね 内部装甲のドロップ率はキャラアクセサリーレベルで落とせよな (´・ω・`)1部位ソケット2で8個だから1分隊につき24個
(´・ω・`)PvEソリッドもろくに落とさないよ? 今までPVEは無視できたけどいよいよ無視できなくなって嫌らしい (´・ω・`)やっとリザーブ乗り換えくるのか
(´・ω・`)ピット以外ありえないのに何を悩んでいたんだろう ・シールド展開中は機体の装甲値・耐熱値・耐光値が上昇します。
これは…シールド自体に当たり判定がある訳ではないってこと? >>433
サンプル画像で盾に弾当たってるエフェクト出てたし盾は盾の耐久値持ってて
それを構えてる最中は盾とは別に機体の装甲値・耐熱値・耐光値が上昇します。ってことじゃね なんでクソみたいな出来のPvEを無理にやらせようとするんだかね
大会狂いの前任もアレだったけど新任も明後日の方向に迷走しすぎだろ 苦行以外の何物でもないからなあの糞つまんねえPVE (´・ω・`)ゲームデザインが練度の高いユーザー前提なのにゲーム内でコミュニケーションが致命的に取れない
(´・ω・`)PvPなのにギスギスさせたくないとか人数確保しないといけないからとりあえずバラ撒きとか全てがチグハグ 装甲いじるなら最低30、出来れば50ぐらいは動かないと効果出ないな
まぁそんな当たり前の感覚ないだろうし、装甲+5と耐熱+5を交換するようなアホ仕様だろう
PvEは95%スカ、3%装甲、1%耐光、0.5%耐熱、軽量化ぐらいだな (´・ω・`)シールドもつとHVとSTに違いでないよね?
(´・ω・`)サブにミサイルつめなくなるし特殊装備も同一だし
(´・ω・`)僚機なら施設制圧速度分だけシールドSTのほうが有利…? >>434
さすがにそうですよね。ホミサは同時に装備できるっぽいから、カチカチホミサマン用かな。 PvEはレア装甲のドロップ率がもうちょっと高ければ回す価値も生まれるんだろうけど・・・
どうせ内部装甲とやらもレア装甲並みのドロップ率なんだろうなぁ・・・ (´・ω・`)HVSTSTのシールド分隊が戦場を支配する・・・?
(´・ω・`)アルマSPでシールド構えたら耐熱どうなってしまうん 説明見る限り各属性の防御力が上がるだけでダメージ全部引き受けてくれるわけじゃなさそうだな
割合ダメージはそれでいいかも知れんが実弾みたいな減算式のはシールド構えてりゃ0ダメ連発という事になるのだろうか (´・ω・`)…超過積載機体
(´・ω・`)FMO2かしら? これがFHのGW前アップデートってことかな
結構大型のアップデートだし、宣伝効果あるといいね (´・ω・`)シールドには装甲値や耐熱値が設定されてなくて機体に依存するってことかしら
(´・ω・`)でシールドにあたったらシールドの耐久が、機体にあたったら機体のHPが削れるみたいな? 思ってたより盾細いな。使用者しか遮れんか。
そして構えたまま移動できなさそうな構え方だな サリーナ新コスかわいい
現役SPで働いてくれてくるから期待 シールドガン盾ちっちゃ過ぎて味方守れねぇだろこれモンターニュ見習えよ >>453
ガシャコンガシャコン開閉もできない鉄板だしな
ハイエンドシールドあるな (´・ω・`)味方守れるようにするとグループ有利が捗るよ (´・ω・`)r6sと違ってフレンドリーファイアないどころか貫通するんだし展開なくてもへーきへーき
(´・ω・`)なおオーバーウォッチ マウンテンは細い通路多いからアクセラアイノが強そう。僚機はリスポンしてもクールタイム持ち越しに調整とか見た気がしたんだけど、ただの豚さんの妄想だったか? >>457
(´・ω・`)オフレコ情報だったらしい シールドガンってブラビのライフルシールドやリージョンのガンシールドみたいなのかと思ってたわ… >>458
ずいぶん前に見た気がししたから、無しになったかな。マウンテンアクセラ絶対糞ゲーやぞ (´・ω・`)盾いうても本体固くなるだけなんやろ? オブリンコ持ってたら毎回戦闘スコア3000とか余裕なの(´・ω・`)? >>461
(´・ω・`)耐久ちからっていうパラメータあるから盾で防げるだら 逆に盾は盾で防げるなら本体硬くなるの文言がよくわからんけどな そのまんまでしょ
盾に当たらず本体にあたっても防御力が上がる
幾つかの実弾武器はノーダメになりそうだな >>464
(´・ω・`)盾を構える→攻撃を受ける覚悟ができる→防御力があがる 実弾武器で本体にダメージが入らないなら盾ぶっこわせばいいんや
さすがに耐久値の盾にノーダメはないだろうし 盾の防御上昇が予想以上に高くて盾ミサデブが流行ったりするんかなぇ 盾はUI的に特殊装備枠?近付いてミニロケで火力補強とか考えてたけどダメか? 展開中のみ上昇なら
EMPで無効化してハチの巣にすればいいんですかね >>462
こないだの重量別でオブリンゴデビューしたけど
今HV強いし(ていうかロケASがガチャ必須だし)ウラカーン時代から毎回3000余裕でした
むしろ変えた当初は下がったレベル >>470
H11Sだしシールド付きH11かもね
そうなるとシールド展開中に使える武器は固定ってことになるが 盾構えてるだけじゃ戦績あがらないからヤラネっていう人もいそう (´・ω・`)HVSPENからSP抜いてシールド入れてみようと思うの
(´・ω・`)自機ヨランダオートリペアでシールドの後ろからガトでなぎ払うの、はうー >>470
画像は単に特殊装備をつけてないだけじゃね
確か使えないときは斜線が入ってたはず 攻撃力無くした硬いHVになるのか盾は
正直使いどころがないな
リーダーにしても僚機にしても >>474
ハンドガン固定か、まぁシールド " ガン " だしそうかもね
>>477
そうなのか、スマソ SPシリーズはハイエンドのマイナーチェンジなんかな
ただでもらえるなら嬉しいけどそれなら性能は期待しちゃだめか 企業貢献度が地味に嬉しい
やり込みとして戦う意味が出てくるし、傭兵気分が味わえる シールドバッシュでガード維持しながら怯み+ダメージとかできたら近付かれたら怖そうだけど。
HVの機動力なんて多寡が知れてるから、近付くため、というよりは近付いてから強い武器な気がする。HV版ショットガン的な。安全にちょっと削って格闘とかミニロケとかな 味方の攻撃貫通するなら角で僚機カバーさせて自分が囮になれば安全に僚機処理できるようになるな 軽中量ならハンドガンでも結構痛いぞ。対重量も盾の耐久次第だけど、特殊可なら十分やりようはある 敵を見たら玉砕覚悟で自分が死ぬか敵が死ぬかまで突っ込んでいくやつはなんなんですかね…
しかも返り討ちかキル取れてもその僚機に潰されてるし (´・ω・`)マップを開くクセを付けていないFOVが狭いまたは本人の視野が狭い数が数えられない等が考えられます (´・ω・`)さて、リボルバーカノンの準備はできているかね? 申し訳ございませんが当店ではハンドガンの持ち込みはお断りさせて頂いてます
当シールドに備え付けのハンドガンをご使用下さい 僚機は一番近い敵狙うから自分が盾になって僚機に撃たせるor僚機に盾させてその間に撃つみたいな運用するんかね __________
<○√
‖
くく
ココは俺に任せて先に行け! そんなのよりランクマ復活さっさとしろや
いつまで底辺ゴミクズ共の介護せなあかんねん http://figureheads.jp/upload/201704/1492424017c.png
しかし思い切ったマップ作ったもんだな
PTより自軍TTの方が遠いとか開幕TT起動ってテンプレ行動が出来ないじゃん
速攻PT制圧して別動の僚機ASが敵コア防衛部隊蹂躙したら速攻勝負付きそう >>473
すごいなぁ自分下手+チキンだから上手くいっても死亡数0で戦闘2000ぐらい
いったら満足な感じだは(´・ω・`) 2chの数字はだいたい盛りに盛ってるから3割引くらいで聞かないと気が狂うで シールドガン部隊で特攻とか熱いな
HVが更に強化となるか 久しぶりに来たけど
そろそろ各役割のバランスとれてきた? 大規模アプデの時に戦闘スコアが以前より盛られる様になったから3000なら結構な頻度で行くよ 30Gold確定で出たバッケンVSG600と1300PPで得たMULW10ミサイルが
HVで持ってる店売り以外の武器だよ今となってはドスパラメンタを
入手すべきだったかと思うけどあとのカーニバルだよね(´・ω・`)
でも冷却キツイらしいから手に入れても使えるか怪しい(´・ω・`) ドスパラメンタ持ってるけど重量10さえどうにかなるならウラカーンでもよくねって思った
かゆいところに手が届くバッケン欲しいわ >>499
毎回味方運いいからね(ドヤァ)
あとガトミサで前線ちょい後ろから攻撃スタイルだから死なない+補給もいらない
なのでずっと戦ってられるからキル取る機会が多いのもある
そしてこの戦い方だとオブリは散るからちょっとだけ不便
というか戦闘スコアなんか気にしなくても自分が気持ちよく戦えたらそれでいいんよ? >>502
ASTっていうポジなら消えた
兵種でいうならhvasが今は使用者多い (´・ω・`)自軍タレでハナクソほじって戦闘3桁でも勝てるからね >>499
カジュ死亡数5で戦闘3000HVだけど、ランクマだとこんなん戦犯やからな… |
| 彡⌒ミミ
\ (´・ω・`) ちょい盛り
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ まだドスパラメンタ買えるんじゃね?
ワイはFoWに乗り換えたがメンタ君もいい武器だね
FOWは音がなくて撃ってる感ないのとオバヒしたら本格的に詰むのが辛い それより新MAPはカバー僚機の処分がメンドイな
STが捗るな >>513
FOWは昔騒音被害で音を極端に落とされたからな またカブトヘッド配るみたいだが今度のはクワガタついてるカブトヘッドなんだな
それはそれとしてガレージ拡張の話が27日のアプデ情報のどこにも書いてないんだが書き忘れだと思いたいわ >>401
そういわれると迷うな
>>506
fowとかじゃ互換きかんの? 盾の耐久値とか仕様によっては
強引にPTを制圧してコア突させるのに重要になるかもしれんぞ
逆に盾モロすぎて産廃の可能性もあるが >>514
(´・ω・`)オスクリじゃなくてオクスリだこれ
(´・ω・`)いい… >>514
体に正とか落書きいれてるのよく見るけどあれエロいか?下品なだけじゃね?というマジレス ステロイド中毒なのかと思ったらそういう展開じゃなかった Twitterでレティシアの声優さんにその画像送ってみるわ >>522
(´・ω・`)ピアス・タトゥーまで入れてる時点でお下品お下劣も含めた何かだと思う
(´・ω・`)エロく感じるかグロく感じるかは人それぞれ >>522
品が無いのが良い所なんだ、NTR的な感じで 機甲界ガリアンとコラボしてシールドガトリング実装の複線 ・シールド展開中は機体の装甲値・耐熱値・耐光値が上昇します
フル改造スタウトの装甲が胴腕1022だから装甲に120前後盛られた時点で僚機主力のバリエンテ・エンフォーサ・デッドリーが0ダメージになる案件
オブリかアンヘルでシールドなにそれと消し飛ばされる未来が見えてるけど、シールドで盛られる数値と耐久が気になるな 軽量も耐熱+8としかたら耐熱100になっちゃうんじゃね シールド展開中は全く動けないのかな?動画とかあった? 100になることは無くても軽量級にシールドはいずれ来るから 味方PT・TTがない状態で押し込まれて自軍コア周りを守らなければいけない状況なのに相手TTに行ってる奴ってなんなの?
相手が釣れると思ってるのか?釣れなかったらどうするんだよ
さらに1分隊少ない状態でコア守りながら相手PT取れってか?無理すぎんだろ… 自機HV4人固まってて草そして案の定まとめて殺されてるし池沼はHV使わんでくれや >>537
俺が敵TT行ってる間に誰かPT取れよ!コア凸のチャンスじゃねーか!
という一見筋が通ってるように見えて通ってないアホンダラ
KDで勝ってたりするとさらに救いがない (´・ω・`)押し込まれてる、って普通大差負けしてるんじゃ? (´・ω・`)先にコア凸なり優位作って相手が巻き返し図ってるなら大体PTは手薄だけど単にパワー負けしてるならくそげ イベント戦はひどいなー、自分もテレビ見ながら働いた振りしておくか PTに「攻めて」チャット連打してから相手TTに向かえばもう全員で捨て身アタック(失敗したらそのまま終わろう)のターンなのかなーと思わないでもないけど、お散歩マンほどだいたい無口 敵TT狙うのはいいとしてPT制圧始まるまで潜伏してろよって思う (´・ω・`)このゲームの基本は守ってKD勝ちの基礎固めだからね
(´・ω・`)防衛なんてそっちのけの敵を求めウロウロするのは戦闘スコアは稼げるだろう寒い シールド+クラブで騎士プレイしたいヤツは俺だけじゃないはず 1機で潜伏ならいいが分隊で潜伏とかやるやつでてくるぞ
で、待ち続けたままPT制圧が始まりませんでした、と >>544
俺は90〜100くらいかなー人によっては最大まで上げてる
広いほうが広範囲が見えるけど広すぎると距離感がつかみにくくなる
あと視界が広いと動作が重くなりそう? (´・ω・`)FOVはホミサのロックオン範囲が広がる ps4で昨日あたりから試合終了後たまにフリーズすんだが他にもいる?
psボタンは反応するからフィギュアヘッズ側の問題っぽいが PC版ではサービス開始の頃からずっとあるよ
安心してね >>553
試合終了した瞬間強制終了させられる事ならちょくちょくある >>544
魚眼レンズじみた視界で3Dが動き回るのを見続けることに中の人が耐えられるならFOVは最大値推奨 重量と軽量でFOVの感覚違う気がするけど
気のせい? わりと真面目にFOVの話をすると画面の解像度(特に左右)が絡むから個人差+プレイ環境って答えに落ち着く
FOVが低いと左右が見えなくなる代わりに奥行きが見やすくなってFOVが高いと左右が見えるかわりに奥行きが見づらくなるとだけ覚えておけばいいよ ps4版まるでダウンロード終わらないんだけどどういうことだ?かなりかかったのか? (´・ω・`)0時から始まるイベント防衛戦はどんな地獄が待っているのかな♪ >>560
一回再起動して直らないなら週末夜だから回線重いのかもよ イベ戦は初見での驚きはあるものの翌日には作業になるのが確定してるからなぁ 防衛戦だけど高速道路はリペア放置、ソルジャー囲んでみんなでミサイルカーニバルが一番楽だよね?
んで港が何が最適解なのかわからないんだけどみんなどうやってる?
船の上に行くのはダメとかコア下にみんなで引籠るっての小耳に挟んだけど何が一番楽で効率良いの? (´・ω・`)どんな運命が待っているのだろー
(´・ω・`)やりたくないよ、くそげすぎて (´・ω・`)TPはコア部屋の壁際にHV並べて2つの通路から来る敵をお出迎え
(´・ω・`)敵や僚機は最前の対象を狙うから自機が入り口でタゲ逸らしすればロケでまとめて爆散しない なるほどそういうやり方か
つっても味方が理解して無いと完全に戦犯扱いされそうだな (´・ω・`)ところでデータベースにある装甲値やら耐熱の合計値ってなににつかうの? イベントマッチもっと宣伝しろよ
気づかないまま終わるところだった 味方自機エンジニアがレーダーじゃなくて地雷持ってた・・・もうエンジニア君のこと信用出来ない・・・。 >>566
あくまでも、前回の話だけど
港はリペア放棄する方法ならコア前の通路を狙える位置に待機して引き込んでやる
リペア守る方式なら、1分隊がリペアの南側の窓枠で待機して引き込んでからやる
あまった分隊は側面から挟撃で、直上ソルジャー無視して移動したあとPT再占拠だけして無視方式。
まぁ、どっちも、敵機を引き込んでからやる。
解ってる仲間内なら、リペア防衛式、野良なら徐々に戦線押し下げてコア防衛かPT防衛がほとんどだっけか
やり方しってたら、HWよりTPの方がやたら簡単だったんだが、次のがどういう調整してくるかわからんから通用するかはわからん。 (´・ω・`)その地雷もちENは討伐戦装備のままきちゃったんじゃない?
(´・ω・`)まあなんでENに地雷なのって思うけど (´・ω・`)らんらんpveで地雷マスターを始めとってなかったエンブレム全部とったよえらいでしょ >>570
新型機が出たとき数字が大きかったら優秀だって直感的に分かりやすいからじゃね
重量の合計値だけは積載の関係でわりと使う
±0(1500/2000/4000)とボーナス+6(1200/1700/3500)とボーナス-3(1800/2300/4300)の3パターンは気がつくと暗記してたし 重量別ガ装甲レージロットか・・・
良いんだか悪いんだかよく分からん (´・ω・`)重量別はジャンク出ないからスポーツが2%upしてるよ
(´・ω・`)イベント戦カチカチソルジャーが3回もやってきた コア下引きこもりでいけた。ソルジャーだけ倒せればあとは特にない >>578
(´・ω・`)重量はわかるけど同部位なら比較してもどっちのセットが優れてるか結果は同じでね?
(´・ω・`)むしろ初心らんらんのとき合計値で計算してテンパったは (´・ω・`)ソルジャー3回になったぐらいでちょろいわね
(´・ω・`)さすがにあれだけ叩かれて難易度落としたか 港、今回リペア防衛もいけたが、グレのタイミング合わせ(わざと足止めさせて集団にさせる)しないときついな (´・ω・`)防衛戦らくなの?
(´・ω・`)そろそろらんらんも本気出すか ちょっとレア装甲出なさすぎじゃない?
いままでひとつも拾ったことないんだけど
あとガチャのスポ装甲セットとか出たことないんだけど
俺のフレなんか俺より回数回してないのに二回も出てるんだけど?
どうなってるのこれこわれてるのねぇなんとかいってよ TP最低でも2人(自分も含めて)わかってる人いれば残り2人PS4でも余裕やな。
交互撃ちさえ決まれば。未だに船に乗ってる奴いるけど… (´・ω・`)ちょろいと言ったな・・・あれは嘘だ
(´・ω・`)味方の火力が足りないとやっぱどうしようもないわ (グループを組めば力押しで終わる程度には)ちょろいな
>>588
文句をいうのは2000周を越えてからよ? (´・ω・`)ボルケーオBBが出るならデブ専は出るまで回さないと一生後悔するわね イベント戦TPでソルジャー最初の1体しか出なかったんだけどバグありそうだな。
意図的に湧き止められれば楽になるんだが。 (´・ω・`)クラスの男子全員を穴兄弟にしちゃった系転校生シンディちゃん置いておくね
(´・ω・`)制服シンディのふともも素晴らしいよね
(´・ω・`)http://i.imgur.com/J4V2Yq5.png
(´・ω・`)http://i.imgur.com/XY9stDD.png >>595
1体目を撃破せずにPT再占拠してたんじゃね? >>597
は?
・・・は?
あまり私を怒らせない方がいい >>597
(´・ω・`)この変態さんめ!
(´・ω・`)いいぞ (´・ω・`)ブロケーオBB/A出た
(´^ω^`)ニチャア… >>599
やっぱそれか。
1体目出現→1体目PTに到達する前にPT赤→1体目PT通過してしばらく経ってから撃破前後(記憶曖昧)でPT青
こんな流れだった気がする。 >>597
(´・ω・`)我々はとんでもない才能を目覚めさせてしまったようだ
(´・ω・`)ケリーちゃんあく (´・ω・`)ソルジャー1機見送りの方が初心者にも伝わりやすくていいかな
(´・ω・`)PT取られると即爆発だけど 全く説明なしだとコア下で固まってるソルジャー倒す人が出たり、そもそもPT染め返されたりするから安定しないと思う
今回そこまで難易度高くないから普通にクリア出来るし (´・ω・`)やっぱり護衛戦は頭おかしかっただけなんやなって・・・
(´・ω・`)オクスリBB渡したくないからってあの難易度にしたんじゃろうな (´・ω・`)しっかし防衛戦はフルタイムだから周回が遅いのが難点ねぇ
(´・ω・`)対空戦みたいにタイムアタックを楽しめないしただただ長いだけ
(´・ω・`)なんかめんどくさくなってきたし内部装甲がまだ未知数だかららんらんスルーするね
(´・ω・`)らんらんが抜けた事で理解者が一人減ってクリア率が下がるけど粘ってる人達がんばれがんばれ 港が安定すりゃ傭兵ポインヨすげーうまいんだがな
お前らとっとと港の攻略完成させろよ 攻略できる腕前の奴4人すればいいだけ
クリアの仕方教えてくださいとか言ってる馬鹿は来るな (´・ω・`)TPはヴァラボだから楽ちんHWゲロゲロ 前デカチンはより道さんそこまで居なかったけどボトムズイベ来てから
また増えたなぁそんなに集客力あったのかこのタコさん (´・ω・`)理解したようだな
(´・ω・`)オブリ、Fow、トルメンを持たぬデブには人権がないことに
(´・ω・`)更にスポーツまで必須だからスタート地点に立つのが難しいデブぅ >>618
サラマン、アウダーシア「まるで」
イェーガー、グレン、パトレイバー「他の兵装なら」
シンフォニック「ハイエンドスポーツなしでも」
メガQ「人権があると言いたげだな?」
それはそうと防衛戦pt空き巣作戦だと放置できるレベルで楽やね 空気読める奴が揃えばクリアできるな
ソルジャーがもうコアに到達してんのにポスト守らずソルジャー攻撃行く奴は何考えてんだ 空気読める奴が揃えばクリアできるな (キリッ
結局コレなんだよな防衛も護衛も対空も 港は捨てゲーでいいかな?
左右からASロケ軍団挟み撃ち&爆撃とか守れるかボケ >>622
縄跳びゲーだからね
さぁ、お楽しみの戦犯探しの時間だ >>624
両端のカバーに光学SN置いたり耐熱EN置いたり試してるけどだいぶ楽になるで
ロケも砲撃も受けてくれるし攻めてくるのは中量ばっかやし (´・ω・`)店売りザンデルガトで十分だと思うけどなあ
(´・ω・`)らんらんゼクス使ってるし つか900ガト持ったらどうしても重量マイナスになるやん?ツインミサ捨てるの? 結局ソルジャー無視が広まったら通常の防衛戦より簡単じゃねーか
修正される前に回すとこ 放置対策されちゃって大半のクリアできない奴には旨味も無くなってもう誰がイベントやるの?状態になりそう
装甲もでねーしよ! PvPだけで遊べてたがとうとうか…
装甲改造がPvEドロップの時点で一気にやる気が冷めた
PvP主体のゲームでクソつまらん作業やらせるのはほんとクソ
死ねクソ運営 >>624
港ならWikiにあるリペア防衛の例を参照して、編成いじって調整してたら、
ソルジャー(二体目)無視する方式で安定したけど、わかってるやつでないと無理
とりあえず、今回のイベントで開始早々船上いくやつは、理解してないとおもっときゃいいかもな
HWもソルジャースルーでPT再占拠方式が楽だったけど、正直、野良だと周知されないだろうなと思ったりする イベント戦のソルジャーは1機目は撃破2機目はスルーでおk? そもそもイベント戦スルーでいいんじゃね
どうせやるなら来週以降にやったほうがマシ イベント戦って何か旨味があるの?
無意味に強いソルジャーいるし >>639
リペアもソルジャーも最初から無視するだけ
マップの差もSTの侵攻ルートを潰すかST用のデコイを用意するかの違いだけ
開幕以外放置で傭兵稼げるからすごい楽ってだけBB装甲は出ない >>639
傭兵ポイントとレア装甲ドロップアップ
ぐらいかな >>640
通常はノーマルの鉄鋼装甲が埋め込まれててそれを特殊素材に変えてるとか 今回のイベ戦は程よい難易度でいい感じだなー
小細工しないでも普通にクリア出来る
相変わらず装甲出ないけど初心者が1人くらい混ざってもクリア出来るのはいいや 内部装甲で軽くなれば近接を着けたまま+5+6にできるねやったー(´^ω^`)
近接なんか使わないしサリオナイフとか精々バックスタブくらいにしか
役に立たんだろと思いつつ外すのはなんかイヤあると思います(´・ω・`) 重量クッソ重いけど耐熱クッソ上がるやつ欲しい
既に速度−3たからメリットしか無い (´・ω・`)PvEの雄、アレゴリアガナドールが更にカチカチになってしまう 北海道イベントのときの放送でそんなことを言ってた気がするな (´・ω・`)速度-5あたりまで作らないといけなそう 港でソルジャー無視だと楽だったけど一人だけ開幕からコア下で待機してるアホとかいたから野良で全員理解してるのは無理だな 次からはソルジャーの攻撃バリア貫通するようになるだろうな
しかし、この程度の難易度で港無理ゲーとか行く奴が出るあたり意外と初心者多そうだな PvEはちょっとしたギミックに気付けるかどうかだから >>654
その方法だと一度PTは絶対取られるからコア完全放置だとタイミングによってはソルジャー以外ににコア削られるよ?
ひょっとしたらそれ見越してコア待機だったのかもしれないま、違うだろうけどそこら辺の意思疎通が出来ない野良でソルジャースルーはリスク高過ぎる。
普通にクリア出来るんだから早々にソルジャー3体ぶち殺して安心してタイムアップまで持ってきたいわ。 (´・ω・`)リペアを攻めてくる敵はリペアから攻めてこないし
(´・ω・`)ポスト制圧されないと敵はコア攻撃パターンに切り替わらないよ
(´・ω・`)TPは終始戦わないといけないけどHWは見送り後放置いけましたわ (´・ω・`)まあここで言ったところで分かる人が増えるわけじゃないからね・・
(´・ω・`)ニコ動とかに動画上げてツィッターとかで攻略動画みたいにして
(´・ω・`)広めるほうが早い気がするけど STAMP20で9連ダブりきたぜ
贅沢言えば複垢で回してるから別の垢にきて欲しかったな・・・ 港がキツいのはソルジャーを変に触る人がいると侵攻が遅れて敵機の大群ができちゃうとこ
コア下に押し付けられたらPT防衛は僚機だけでもできる
ps勢とかは装備もそろってないし開幕通達するのが一番よね
そのps勢が調子乗ってコア下倒しに行ったり侵攻止めちゃう攻撃したりするわけだけど ここで完全無視が一番楽って考えが広まって、それを実践してる所を2ch見ない奴が真似して〜って感じで広まっていけば良いな 個人的にはソルジャー殲滅でも放置でもどっちでもいいな
クリア出来る事には変わりないし
結局最後までプレイしなきゃいけなくて時間変わらないから尚更 >>655
ここんとこ、最近始めた初心者が知識つけてドヤってるだけだしな
来週ドロップ増えるのにPvPメインでやってる人は回さんでしょ 装甲改造アイテムとか衣装はPVE、PVP関係なく落とすようにしろとは思う
あと衣装ドロップ率100パーセントに戻せと 初心者の人が居てもクリア出来るだろ港ぉ
出来ないってのは上級者が悪い 話の流れを無視してますが
自分はPS4参入組のヒヨッコランクスです、僚機の使い方を色々考えています
その中で感じたことで
・自機と僚機が常に団子(自機を先頭にした三角形の配置)
・僚機の指示が追従が多い
・キット置いたら他に何もさせない
・全体マップを開かずに移動指示はレティクルの直接指示が多い
と、いう上記の使い方はマズイと思うのですが、どうなのでしょうか? BBゲットのトリガーがBB機破壊な可能性は解消されたの? >>668
(´・ω・`)全部逆をすればいいランクスになれると思うよ
(´・ω・`)ほんとだよ (´・ω・`)ソルジャー撃破がフラグなら今頃ヴォルンBBやオスクリBBでウハウハよ
(´・ω・`)敵から逃げる時僚機1機だけ追従だと真後ろに付くからケツ守れるよ >>669
検証のしようがないから解消のされようもないと思うぞ
心配なら全部殺せばいい >>669
(´・ω・`)野良なら破壊してクリアが多かったと思うけど
(´・ω・`)それでもでないからオカルトじゃないの?
(´・ω・`)仮に破壊してアップしたとしても
(´・ω・`)0.001が0.0013になるとかぐらいかと 初心者なんですがこのゲームのノーマル戦って隠しレートとかありますか?
他のゲームならそれなりにやれるのですが、このゲームだけは毎回ビリ付近
動画見ても上手くいかないし隠しレートが無いなら自分に言い訳できるのですが・・・ (´・ω・`)PS4開始前は一応カジュアルでも実装されたりもしたけど
(´・ω・`)数値としてはもってるけど今現在機能してるかどうかは正直わかんない
(´・ω・`)きになるならWebでみれるランクスページの個人レートを
(´・ω・`)自分と自分とマッチングした人のを比較しながら見てみたらいいんじゃない? ソルジャー絶対殺すガイジは脳みそカニミソで出来てんのかぁ?晒していい? デブBB完スルー戦法で1個でも排出報告あるなら安心してスルー戦法やるんだけどね
レア堀で条件不鮮明とかはーまじくそげ >>670
自分が僚機を扱う時は
上記のマズイと思う使い方を極力しない様にしています
それでも初心者だから指示ミスはしますけどね
>>671
いや、マジでプレイ時間だけ考えたら初心者です
(PC版は未プレイ、PS4参入でプレイ時間は80時間くらい)
僚機ENにメガキュート装備させてましたし…
命中と安定のステータスがよく分かってなかったり >>676
あーなるほど、その手がありましたか
角煮して見ます、ありがとう イベントクリア出きる〜
フレと組んでやったら半分は分かってる分隊だから格段に成功率上がるけど正直分かってるのが3人はいないとちょっと厳しいな
なおレア装甲 PS4だけどランク34くらいでも普通に味方にランク2(二回目の帯人戦)とか来るし、グループ戦に巻き込まれると敵味方グループの強さ次第で完全に運ゲーと化する。
マッチング怪しいぞコレ。 BB機体撃破がゲットフラグの可能性はあるよ
調べようもないけど (´・ω・`)野生化した2foodに襲われるような展開はよ >>685
公式サイトには勝利でって書いてあるし大丈夫じゃね? HVをストレス無くぶち殺せるのって何がオススメ?
ラブリーも昔ほど強くないし、今は6連STに落ち着いたけど >>620
ウダシア強いか…?
CSが貧弱だから他のBRみたいにCSを飛び出し撃ちでHSしまくる戦法が出来なくてつらい
ついサラマンの方を使っちゃう イベント戦最初のソルジャースルーしてポスト取り返したほうが明らかに楽だなw (´・ω・`)アウダーシアはSPが持てると強すぎるからへなちょこクラスター付けてあるARだよ (´・ω・`)意外とソルジャースルー浸透してるわね
(´・ω・`)三回とも皆スルーしてポスト奪還する動きしてた 港でも最初にソルジャー無視でって言えば8割クリア出来るし
5倍の速度で傭兵ポイント貯まるし上手すぎるわ (´・ω・`)2回目のポスト狙いソルジャーさえいなければ
(´・ω・`)PT維持はかなり安定してるよね (´・ω・`)ところで来週実装の新MAPマウンテン
(´・ω・`)略称はMO?MT?
(´・ω・`)まあみんな「山」って呼びそうだけど この糞運営のことだからソルジャーはポストシールドぶち破ってくるとか修正入れそう 港の僚機はHVよりZS装甲で固めたセミ砂とかのがええんかな ほんとかどうかわからんが、ツイでソルジャー放置でドロップ報告あるね >>707
PVPなら旋回速度重要だからある程度速度維持しろ PVEなら旋回なんてしなくていいから護衛以外なら重くていいぞ プレイ時間5時間ですが700時間とかと組まされてましたね。
これなら仕方ない精神でまだ保てそうです。ありがとう >>700
絶対入れてくるだろうな
ここの運営はユーザーが得するの絶対許さないマンだし (´・ω・`)ここに限らずとも大抵はそういう対応するんじゃないの?
(´・ω・`)ゲームとしては 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
同じ会社の人がいってるやん ソルジャー無視するっていう誰でも思いつきそうな攻略法だし
運営がテストプレイしてて気づかない訳無いだろ
もちろん分かってて実装したんだよ
運営を信じろ ソルジャー無視しても味方ゴミすぎてクリアできないマン >>714
ゲームとしてはあってるだろう。
PTでバリア張ればどんな敵が来てもコア割られることはないって通常対戦の常識ってだけだし。
まっとうな運営ならPT制圧したらソルジャーが引き返して奪いに来るとかするだろうけど、ここは単にソルジャーの攻撃はバリア貫通とか新仕様をぶち込んで来るだけだと思う。 (過去を振り返り)
とても信じられるわけがなかった ソルジャースルーってのはデッカーみたいなでっかい奴がポストトリガー制圧したあと
コアに向かって行くのを無視してからポストトリガー取り返して
そこを守ってればソルジャー1体目はコア攻撃できず棒立ちしたままで2体目3体目が出現せずに楽に守れるってこと? 同時沸きで片方PT、片方コアかなぁとか
PTの意味ないんだったら全員でコア守るだけだし ff14やデッテニーのレイドみたいにタイムラインと敵の沸き調整して特定の手順で倒さないと間に合わず失敗っていう感じにするのはここの運営には流石に荷が重いからな (´・ω・`)バリアが張られているコアの下で
(´・ω・`)じっとコアを見つめつづけるソルジャーさん
(´・ω・`)悲哀と哀愁がある絵面で
(´・ω・`)SSとって壁紙にするといいよ >>718
倒さなくても時間で次のソルジャーが出現するって調整なら問題ないじゃん! 一度に複数のソルジャー相手にする可能性とか難易度跳ね上がるからやめてw ソルジャー2体沸きでポスト蹂躙してる間にコアにアクセラヴェンジェンス部隊が突っ込むくらいはやって欲しい なら、先にコアにいるソルジャーかたすだけじゃね?棒立ちだし イベントTPでソルジャー様通過後に片側リペア取り戻して
素通りしていくEN含めて俺一人で抑えてたんだけど
もう片側とPTで3分隊いたのになぜか染められてる不思議 そりゃ素直にPT守ってればいいだけなのにリペアまで進軍しちゃうガイジがいたからじゃね? (´・ω・`)リペア取り戻すほうがいいの?
(´・ω・`)べつに放置しててもよくない?
(´・ω・`)キャノンはちょっとうざいのわかるけど (´・ω・`)次はソルジャーがコア膜貫通してくるかもね PS4で始めたんだがいいクランない?
入ったとこ初期のやつで誰もいないんだわ (´・ω・`)ロビーで募集してるところなかったっけ?
(´・ω・`)PC限定なのかどうかわからないけど 今回のイベント戦割と楽だな
ソルジャースルーさえ出来ればだけど…
わざわざコアに戻って倒す律儀な子がいると面倒 (´・ω・`)チャH
(´・ω・`)姫「おまたせしましたー」(スタウト) TPのリペアは、奪取というか最初から維持し続けたら攻略がさらに楽になるんよ。(ソルジャーこなけりゃ1分隊で維持も最初から可能)
PTに向かう敵機もそんなに数もこなくなるから脅威でもなんでもなくなるし、
リペアは集団が密集して来てくれるから、光学ミニロケやグレなどの範囲武器を常にポンポンできる構成にするだけで処理が楽なんよ
ただ、ソルジャーだけは厳しいけどな リペア取って僚機置いておけば素通りしてくEN落とすだけでそっち側からはPTにこないよ?
それでPT守ってないならどうせいと それでPT落とされてりゃ世話ないけどな
野良の仲間に期待する方がアホってのが常識だと思ってたんだが新規さんかな? (´・ω・`)実際問題できてないのがいるなら
(´・ω・`)PTでいいんじゃない?って思うんだけど 片側リペアは押さえておいた方が安定すると思う
味方にポンコツなこがいるなら尚更
嬉々としてソルジャー君壊しに行く子はもうしらん あと、まっさきに船上いくのもやめとけといいたい
結局やられるんだから、それならやられにくい場所で向かえ撃てと
というか、野良の防衛だと、大量のデス生産(上の数字が20超えとか)してたりするのもあるから諦めが肝心よ (´・ω・`)未だにイベントは理解者以外お断りって事を理解してない子が多いからしょうがないわよ
(´・ω・`)チャットすら見ないのも多いからキッズよ >>749
船上行くの多いよなあ
倒すにしてもPTからミサ垂れ流し、チラ見せガトの方が余程削れるのに
リーダー4人でやれば船上で殺し切れると思うんだがこれやってるの自分含めてほとんど見ない たまに追従どころか、僚機2体を初期位置におきっぱなしのやついるけどなんなんだろう
初心者だってなにもしなきゃ追従するだろうし。ちなみにps4 イベント戦じゃなくて超高難易度だのエクストリームだのつけとけよ (´・ω・`)理解者ルームつくって回した方が安定するよ 2300PP貯まったからブロケーオ胴体と交換してきますた(´・ω・`) イベント戦は無言野良マッチでも10回に1回わかってない子が混じるくらいでやれてるわ 久しぶりにボトムズに釣られて遊ぼうと思うんだけどまだ使える武器と装甲教えてくれ
カルテル実装ぐらいからやってない 胴体は結構こわいんだけどコア回りとかダイジョブなの?もうちょっとだから頭からにしようと思うんだけど ソルジャー攻撃してる味方いたらもう終わったなってわかるから頑張らずに適当でいいね >>759
まともな重量胴体がメナス1個シェルタデルレ1個しかないんで胴体にした
演習場のPTに居座るヤシで適当に試したところフレームはともかくコアは
アルマドゥーラやトゥバルカでは余裕でくらう角度で斜めにしてもビキュイィイ
されなかったんで腹がら空きなことと耐熱若干低いことを除けばたぶん
大丈夫かと(´・ω・`) (´・ω・`)ソルジャーの進行方向誘導係なら片方に上がっとけばそっちいく わざわざソルジャー倒しにコアに歩いていくサルぅほんま
どこの中学出とるんや?発達障害か? >>762
リペア維持ができてるならどこで戦ってもいいよ 戦況が落ち着いててラスト1分切ってるならソルジャー殺してもいいとは思う
3,4分残ってる時にソルジャー殺すのはマジやめろ >>762
撃破されてるならやめとけ、
ごくまれに、1分隊で船上を終始維持できる人もいるから、
そういう人種の類であるなら、別にかまわないんじゃね 港ってリペア奪還した方がいいのあれ
初動はさっさとソルジャー出させる
ソルジャースルーしてPT防衛の流れでやってるんだけどPT防衛の段階でリペア取るといいんかな? (´・ω・`)TPはリペア取られるとST湧くからね
(´・ω・`)通常だと船上からENと一緒に直接PTにロケASが来たと思うけどソルジャー倒さないからこれも湧かない >>758
(´・ω・`)クイックステップ足が実装、asspsp環境がだいぶ緩和された
(´・ω・`)光属性追加、中量殺す属性、砂とレールガン、重量専用シングルホミサとかあるけど、トレンドとしては最近下火になってる
(´・ω・`)武器はFOWオブリにサラマンとか現役、カルテルなんて無かった
(´・ω・`)ブラストライフルは忘れよう
(´・ω・`)砂ライフルはダメージ計算変わって緑以外たんぱつ死亡
(´・ω・`)強武器装甲の勢力図はさほど変わってないよ
(´・ω・`)あ、ライアットガンは結構弱体された >>771
ありがとう親切な豚さん
少しHVゲーに近付いたんか
聞いた感じだと使えそうなのはトルメンタFOWか
アルバレストもうダメ?
轟閃とエグゼキュートクソ強かったのに死んだとか言われるともう異世界に迷い込んでしまった感 >>769
しなくていい。一度染められたら進行ルート変わって染め返しても変わらない
リペア固執するくらいなら素直にPT維持してくれた方が安定する 防衛 港
・1体目のソルジャーを全無視してPTとらせてコアに向かわせる
・移動した後、素早くPTを奪取する。あとは1分隊でくる敵掃討のみ。
・リペアはソルジャーこなかった方は最初から1分隊は終始防衛でOK
・ソルジャー通過側は再占拠できるなら再占拠(2分隊以上がやりやすい)
こんな感じだね、両方のリペアとPT維持できて1体目ソルジャー無視してると、
PTにはENしかこなくなるから、僚機だけそれぞれ東西に向けて陣取らせるだけでよくなる
奪取不可なら固執する必要はないが、解ってる人たちなら奪取するメリットはある >>773
港のルートに関してなら、再占拠したては占拠されたときの沸き挙動のままだけど、
再占拠してから10秒ぐらい(?)たったら、次の沸き挙動ルーチンが変更かかって当初の奴に戻る
あと、ルートが変わるのはPTが占拠されたときとリペア占拠されたときの組み合わせで変化してて
リペア維持しててもPTとられてたらコアルートになるし、PTが元にもどってるとPTルートに変化してる
もちろん、ここもタイムラグ的な挙動変更に時間ラグがかかってるぽいのか、沸きタイミングなのか、
そのタイミング次第では両方占拠しててもコアルートに乗るやつがいる。
で、一度ルートに乗った奴は、最後まですすむってのは変わらんよ めっちゃ研究されててワロタ
なんやかんやみんなPVE好きなんか? >>775
時間経過でもとに戻るのは知らなかったわ。為になる
理解者3人くらいいればかなり楽は出来そうな感じかな (´・ω・`)vEはパターン入れて終わらせる作業だから
(´・ω・`)BB走行は欲しいからね
(´・ω・`)装甲倉庫満杯だと出ないとかないよね? >>776
効率的に済ませたいだけよ
理想的には初手僚機に指示出してあとは放置でいいパターンがあれば (´・ω・`)らんらんはPvE完全スルーの構えです >>778
ここの運営だとありえそうで怖いわ
倉庫満タンだと出ないとかなら自分の数百戦が無駄に >>779
HWはソルジャー処理すれば僚機HV6(南のST倒さずタゲ貰い放置すれば5)いれば完全放置出来るけど、TPの完全放置は難しそうだな
敵にロケ持ち多いから僚機HVが潰されやすい (´・ω・`)迷彩カレー園児でも用意したほうがいいのかしら >>782
重量級でなければ、撃ちあいしててロケうたれてもロケが直撃しない場所はあるっちゃあるけど
HVだとなぁ・・・ >>784
600戦でもでないのか…頭おかしい確率だな 今回BBドロップ報告結構あるし確率上がってんじゃないの
あるいは前回のイベント成功率が余程悪かったか 開幕PT奪取に行ったら味方が一人も来なかった
エンゴヲ…タスケテ… >>786
前回は600回して頭が落ちた
今回周回する気なかったけど結構攻略法が簡単だから少し触れてみようかなくらいの気分でしてた
物欲センサーかも (´・ω・`)イベント護衛戦50回に1回成功するかどうかって感じだったんだけど?あやまって?
(´・ω・`)デッカー大爆発で抽選会に参加すらできなかったよ 開幕サプライとかリペアで遊んでる味方いたらやる気なくなる >>791
TPなんかは逆に開幕中央リペア行く人いなかったりするから困る 既にダルい
誰か時給1000でやっといてや
装甲出たらボーナス出すで 開幕に味方タレットとかリペアに僚機2機一緒に派遣する奴なんなん?
そんなにポイントが欲しいのかよ、しかも染めた後はタレット防衛させずにどっか行ってるし
染めるだけなら1機で十分過ぎるだろ ソルジャー放置でって言ってんのにわざわざソルジャーにゾンビアタックして倒してる奴は
200字ギリギリの長文添えて通報&ブロック入れるわ >>795
(´・ω・`)タダでやってあげるよ
(´・ω・`)IDおしえて? (´・ω・`)ま、ソル無視は今回限りだろうね
(´・ω・`)デカチン討伐もケツ直行対策入ったし 来週からvEハムハム強制始まるのに今頑張ってもしゃーないわ レスくれた人たちありがとう
港も首尾よくやれればそうでもないんかな
HWではきちんとソルジャー無視できるとカバー僚機放置でいいから楽 >>797
そんな事やるよりグループ組んだほうが楽だよ? ガイジプレイヤーがPVEクリアできないの見てガイジ運営はさらに難易度下げるからな
初期にPVE回してた奴らただのアホwww >>803
そもそもまともな奴じゃこのPVE回し続けるなんてやるわけないだろ!
全章クリアするだけだけでも俺は後何回同じ作業をすればいいんですかね PvEはもっとひたすら敵なぎ倒しまくるようなのでいいよ PVEは攻略法見つけるまでが楽しいのであって確立したらクソなんだよおお (´・ω・`)ソルジャーを倒すと大量スコアゲットよ!
(´・ω・`)一位に近い程戦犯の可能性が高くなるってやばない? ハイウェイはソルジャー見送った後暇過ぎて辛い
万が一の為に画面は見とかなきゃいけないし やっぱ難易度はイベ護衛戦くらいがよかったなぁ
あれを安定周回できた人達とフレになったけど、vEのみならずvPでグループ組んでも気持ちよく試合できるんだよね つまんねーけどおいしい時にやっとかんと次多分修正されるぞ
一試合傭兵ポイント20で数千ポイント貯めないといけないって死にたくなるだろ >>813みたいな別の方向性でトンでるガイジが運営にもっと難易度上げろとか変な要望送るんだろうなぁ
文句は2000周を超えてからとかw 10戦ぐらいやってずっとTPだけど毎回一人はソルジャー倒しに行って途中でグダってる TPはリペアを取り戻すのは面倒だが維持は簡単だからソルジャーが来ない方のリペアを1分隊で維持するだけで成功率が格段に上がるな
てかリペア両方取られるとキツい >>775
俺は僚機を両方オートリペアガトHVにして
一体目のソル全力撃破したあとリペア施設裏の船の上まで射線通るとこに行かせてる
相当運が悪くなけりゃ取られない リペア取られた方の分隊がソルジャーに攻撃して足止めするガイジ率高すぎるからなあ
もちろんガイジはPT守ろうとしないので反対側のリペアも捨てて代わりにPT守る事になる ここ見る限り3種類の人がいるっぽい
@ソルジャー殲滅クリア可能で状況によってPTスルー戦法取ったり取らなかったりする人
Aソルジャー殲滅クリアがおぼつかなくてPTスルー戦法を取らざるを得ない人
Bソルジャー殲滅クリアがおぼつかない上にPTスルー戦法?なにそれ美味しいの?
で、文句言ってるのはAの人種か@の中でも極端に効率求める人 しぶしぶ片側リペア放棄しても耐熱囮を前に出してれば、PT防衛もなんとかなりはするんだけど
ソルジャー大好きっ子は足止めばかりかゾンビアタックやりはじめたりするからね (´・ω・`)ペラ絵とはいえポーズ別で2,3枚差分用意しておくべきだったよね >>824
(´・ω・`)シコい…
(´・ω・`)ケリーちゃん…こんなことになっちゃって… 討伐じゃないんだから効率もクソもないやろ
周回が面倒くさいからできるだけ楽に放置クリアしたいだけや
装備掘りゲーはだいたいみんなこれが理由やぞ 効率良くって言葉は楽にこなすって意味も含まれるけどな
楽にこなせばその分回数こなせるから効率は上がる
能率なら完全に間違いだが 最終章クリアでいずれかのBBフルセット交換券とかないとやってられへんでこんなの >>821
最初からソルジャーを相手にする気がない人が抜けてるぞ (´・ω・`)具現化される可能性があるから迂闊にエロネタを書けなくなった
(´・ω・`)悲しい >>931
BBフルセット手に入ろうが全章クリアしようが
装甲強化の素材集めの為に結局回すんだぞ ケリーはなんかカスタムメイドでモデル作ってる奴居なかった? いやーこの時間アホしかいなくてストレスマッハだわー
しかも港しか来ないし
架橋なら俺一人でもなんとかならんことも無いんだが港は一人じゃ無理だわ (´・ω・`)終了一分前から無抵抗ソルジャーくんの背中打ち続ける仕事楽しい チャット見てくんないから止めてもソルジャー追いかけて行くな… しかし色々な人がいて面白いね
とにかく大火力でソルジャー殲滅する人もいれば、タゲ一人で引き受けてソルジャーの周りグルグル回りながら倒すグループもいたり、ソルジャースルーしてPT防衛する人もいる
選択肢が多いのは良い事だわ PvPにしろPvEにしろ全員が勝ち筋を共有していれば大体勝てる
野良じゃそれが難しいからPvEでは最も簡単な戦法を広めようとしようとしてるんじゃないかな (´・ω・`)クッソ楽だわ〜
(´・ω・`)イベ対空戦60ptだったときとは雲泥の差ね 対空戦は北サプライ一機残しなんて小細工しないとクリアほぼ不可能な難易度だったからな
今回は小細工なしでもクリア出来る難易度だから助かるわ。小細工すれば放置ゲーも可能
ただ相変わらず装甲は出ない模様。もういい加減諦めるかね。装甲改造来るし 簡単な戦法が広め・・・(討伐戦の野良をみながら)
無理やろ どうしてもスルー戦法取りたければ開幕にスルーする旨伝えるのは必須
それで反応返ってくればスルーするし逆に無反応ならそのまま周りに合わせて殲滅するだけ
どちらに転んでも失敗はない (´・ω・`)さほどインテリでもないらんらんだけども
(´・ω・`)このらんらんにすら理解できないほどのレベルの低い輩は、かなりの数いるのよね
(´・ω・`)なにもこのゲームに限った話でもないし
(´・ω・`)らんらんは実は上質な豚だった!? ttp://www.jmga.or.jp/standard/pork/
(´・ω・`) だいたいソルジャーに手を出しちゃう系の人は2〜3回返り討ちにあってるうちにみんな無視してることに気づくパターン多いわ
ソルジャーさん完全にスルーされて一人ぽつんとコア下にいるとレーダーから消えるから存在を忘れ去ったのかもしれないけど TPはロケラン多くてPT守りきれないときがあるな。 伝えてもダメなんだなぁ…さっきの了解なんだったん? (´・ω・`)対空戦みたいに想定外の〜で明日にも終了の可能性もあるかもねぇ (´・ω・`)期間短いから修正は来ないことに花京院の魂をかける <☆10ミッション>修正される前にヴォルケーオBBを入手せよ (´・ω・`)とりあえず運営の中の人が寝てるうちに稼ぐかね (´・ω・`)今乃内に傭兵ポインヨなりボルケーオBBなりを集めておかないと後日更に難易度が上がって周回出来なくなるからね
(´・ω・`)簡単にクリアされてマジギレした運営は次回の調整でソルジャーがコアバリア貫通とかやりかねないわね >>859
少なくともPT占領するようにはするよね まさか運営様がポスト取ってればコアは攻撃できないなんて基礎中の基礎ルールを想定外なわけ… 力で劣っていてもシステムを理解し戦略を練ることで云々
実戦でも味方TTと交換でPTと敵TT取ってゲームセットとかあるし多少はね? (´・ω・`)相手の頭が弱いから起こるだけよ
(´・ω・`)ポストと敵タレット、あとは目の前の敵だけしか見えてないようなのほんと多いのよね 修正してくるとしたら「ソルジャーはマップ上に1体しか存在できない」の方じゃないかな
ソルジャー放置しててもおかわりが来るようになれば、それだけで難易度アップだしね ソルジャースルーした後、PT取り返せずに負けたでござる・・・ ここの運営は難しいこと出来なそうだし普通にPTの上にずっと居座るようになるんじゃないの ハイウェイは別に構わんけど撃破必須だとトレポはちょっときついな (´・ω・`)TPは最初ソルジャーと同時にPT制圧に来るENもスルーするとリペアからSTとかロケAS出なくなるのね >>856
コアが光ったらすぐPT指定して上書きしてやってるわ (´・ω・`)ソルジャー相手しなくていいよーって言ったら意外とみんなわかってくれる良い子たちばかり (´・ω・`)ちょっと倒しちゃっても片方からはEN2体定期的にPTに来るだけってのが結構あるね
(´・ω・`)片方が僚機だけで対応できるからもう片方のリペアに注力できる ソルジャースルーしてPT取り返してPT来る奴を適当に片付ければ勝てる
なおどれだけチャットしても気付かない奴は気付かない模様、リペアポイント前に張ってなくてもいいのよ…… (´・ω・`)船ない防衛戦でもコアと睨めっこしてるソルジャーのケツ狙うのが大体いる (´・ω・`)そこまで難易度高くないからギスギスヘッズになってないのが唯一の救いね
(´・ω・`)ちゃんと運営は考えて調整してる証拠かしら?
(´・ω・`)相変わらずレア装甲確立はうんこちゃんだけどん デイリー5戦をイベで消化してきたらレア装甲持ち2人居たわ。
結構持ってる人居るのな (´・ω・`)平時並の成功率だから確率upの恩恵をようやくまともに受けれてる
(´・ω・`)これ見よがしにBB装甲を見せつけることによってソルジャー撃破で泥率云々といった迷信を粉砕する ソルジャースルーでハイウェイで負けるのはありえんレベルに簡単やな (´・ω・`)防衛戦はHWはマトモなプレイヤー2人いればポスト安定して維持できて勝てるわね
(´・ω・`)ソルジャー殴りいく味方2名は行っては瞬殺されるだけの存在なのがかえって良かったわ
(´・ω・`)しかしTPは2人欠けたら無理やわ、ポスト防衛に3人は欲しい
(´・ω・`)ソルジャー御一行様は団体でスルーできると後のワキガ減って楽ね 相変わらず、何のためにゲームをやっているのか分からないゲームだな TPはリペア再占領しちゃえば僚機だけでリペアくるのは抑えられない?
あとはPT狙いのENだけ処理すればいいから2人でいけるかもね (´・ω・`)5000円くらいでBB装甲確率アップ券出して欲しい
(´・ω・`)PvE疲れたよパトラッシュ 何百回もPvE回して少し強いだけの装甲手に入れてどうすんだろうなぁ
その時間をFHに使うなら、強くなるために練習するとか、
最悪カジュアルでも回してたほうがマシじゃないかな?
仮に弱い奴がBB装甲セット揃えて試合やタイマンで負けたら只の笑いものだよ 前2回で絶対クリアされたくないという強い意志を感じたから
クリアされたらそこそこ装甲出るのかと思った >>888
イベントの攻略法調べもしない奴は特にだな 唐突な自慢を失礼します
2100円にてシンフォ一式が揃いました
唐突な自慢を失礼しました そんなことより
イェーガーもオスクリもエネルギアも
かすりすらしないんだが ソリッドすら滅多に出ない確率だからね、しょうがないね スラッグとかいうだだ余り素材よ。。。ロット品がグレード5以上なのが原因だろうけど
何か他の用途に使えるようにならないものか >>885
リペアに来るのは、ランクスレベルの組み合わせか何かあるのかわからないが、リペアにくるパターンが数種類あるぽい
一番楽なHV(2機)のみがくるケースならいいが、ロケ混合部隊がワラワラ来るケースだとサラリと蒸発する 予想以上にソルジャースルー戦法広がったな
開幕一声かければ大体呼応してくれる まぁぶっちゃけ章クリア分だけ回って装甲出なかったらカジュに戻るわ
vEとか長々とやりたい作業じゃないし そういや今日JCGだな。新情報楽しみ。
結局ローラーダッシュは有用性感じられなかったからシールドに期待。 イベント防衛戦ガチ攻略!
PS4はパーティーチャットするよ♪
ryuu-soumaにメールしてね
パス VNgK @3
無課金の俺が、ソーマが出来る事が出来ないとか役立たずにも程があんでもっと課金してオブリ出そうね(^〜<*)9mトゥリンッ♪ >>898
来週内部装甲来たら嫌でも長々とやらなきゃならんぞ 運営がPvEを押す意味がわからん
まともなゲームデザイナーいないのか 壁で何かが爆発した場合はどのパーツが被弾したことになるんだろ
起爆地点から最も近いパーツが被弾、だと思ってるけど違うんかな 速度6以上でガトリング持ちって歩き回るのたーのしー 爆風にコライダ付けてるだろうし判定が当たった一番最初のパーツでは どうでもいいけどHVの速度5と6はそんな変わらんぞ 初期装備では辛く、つまらないPVEを回させるのは逆に定着しないと思うけど、
力を入れてるってことはそうでもなくすぐにPVPに放り込まれるよりも長く続いてる人が増えたのかなあ (´・ω・`)最低限のデイリーだけやって落ちるには便利だよ、PvE 対人はしたくないけどcoopはしたいって連中結構多いからな
まあそういうのはほとんど定住しないんだが
PvPやる人間をPvEに引き込むのは逆にわけわからん でも正直このPvEが面白いかと言われれば
coop型で面白いのと面白くないのとの違いってなんだろな 既存の互換ならまだしも既存の上位互換の装備や武器も出すって話なのがクソ
やりたいからPvEに流せる様な物作れや、報酬で釣るな 正直クソ泥率の装甲とかいらないから報酬をPvPと一緒にしてほしいわ 装甲改造の部品をPvEをに入れてしまうのはPVPをやりたくない人の気持ちを無視してて嫌だね
PVEに装甲改造は必要ないが、PVPでは必要だから、PVPで勝ちたければPVEをやれって本当に意味がわからない >装甲改造の部品をPvEをに入れてしまうのはPVPをやりたくない人の気持ちを無視してて嫌だね
→装甲改造の部品をPvEをに入れてしまうのはPVEをやりたくない人の気持ちを無視してて嫌だね >>911
このゲームのvEは結局何かしら守らされるだけで皆でグレ投げて気持ちよく一掃とかそういう要素が全くないからな
基本的に際限なく沸く敵を倒すだけだからHVやSPが最適解で工夫のしようも選択肢もないもの
なんで毎度襲撃されるばっかで敵拠点襲撃するミッションないのさ 待ち伏せあるしデッカー護衛がそういう体なんだろうけど護衛対象が邪魔っていう
演習場を弄ってマシにするだけでいいのに 映画泥棒の時みたいな協力要素ナシでスコアだけを競うイベントの方がイイなぁ
協力しなきゃいけないイベントはモヤモヤが多すぎるぜ cmでの謎のpve推し
pveもメインの1つだと運営は思ってるんだろうか PVPに拒否反応起こす層も取り込みたいんじゃねー? (´・ω・`)まあコンシューマならPVE目当ての人多いと思う (´・ω・`)だから〜コア下のスルーしてるソルジャーへ特攻しにいくのやめーや
(´・ω・`)チャットで呼びかけても自分のことと思ってないのか、それとも見てないのか >>924
ソルジャーとの戦闘で見れてないんでしょ
もうメールで教えて上げるしかないな 内部装甲はPvPでも出してほしいね。そんなことで時間稼ぎなんて、この先困ってるの見え見え ソル殺ガイジは周り見て何も不自然に思わないんかぁ?
はぁ〜見ててイラつくわぁ〜仕事できなさそう 皆がポストトリガー守ってる内に俺がソルジャー殺さなきゃ!って感じなんでしょ
自分が主人公で周りが脇役じゃないと気に食わないのさ スポ装甲とノーマル装甲とかいう重いだけのゴミのバランス取ってくれるなら何でもいいや
BB装甲でどう頑張っても糞バランスが見える ソルジャー殺すやつはチャット見てないからの…
やっぱり安定クリアにはグループ必須 (´・ω・`)有能で無能な味方にあたったは
(´・ω・`)初心者ならソルジャーに攻撃してもすぐ死ぬけどちょいちょい隠れながら撃つ人のせいでソルジャー進まなくて敵が溜まってきて奪還できなかったわ >>934
俺も今PS4キッズにそれやられてパターン狂って終わったわ (´・ω・`)コア下のソルジャーだけ倒して雑魚をお残しする器用な無能さんお願いやめて ソルジャー無視しようとしてるようでも野良は魔境
・PTまで無視。ソルジャーがいなくなってもPT踏みに行かない。
そもそもソルジャー以外にやられててPTに行けない。
・HWで最初の雑魚まで無視してコア下待機を許してる。 ブロケーオ倒そうとする人はブロケーオがコアに立ってるだけなのを見て何とも思わんのかな (´・ω・`)ブロケーオを倒さないことが装甲獲得の条件かもしれないだるぉ!!!!!! 自力でクリアまで持ってけない人はストレス溜まりそうで大変だな 別にBBが欲しいわけじゃないんだ単純にロットでカルテル3種が
出てくれりゃいいだけの話なんだ(´・ω・`) (´・ω・`)ソルジャースルーわかってる人がきっちり四人揃うと
(´・ω・`)まるでソルジャー遠巻きに囲んでプークスクスやってる気分になってしまう
|ω・)プークスクス ソル(´・ω・`)ジャ エンガチョ(・ω| >>911
チームの頑張りが報酬に影響を与える
複数攻略ルートがある
こういうCOOPなら是非やりたい
最適解を目指すだけのMMO型はつまんない 皆ポストトリガーに向かってる!よし、ソルジャーは俺に任せろ!
とでも思ってんだろうなあ 後略ルートが複数あっても結局最適解目指すから同じ事 弾切れで何もしなくなる僚機SNとか何の意味もねぇよファッキン ボトムズのイベントで防衛戦有るみたいだが
修正してくるかね PvPが嫌いな人はこのゲーム始めてもどうせすぐいなくなる ソルジャー攻撃するやつはポスト維持の戦力にならないしソルジャーの数増やすし居ない方がマシなレベル >>950
PVEじゃなくてPVPの防衛戦だと思うぞ 今回のイベント、ソルジャー攻撃する奴は"無能な働き者"というのが、ピッタリだと思うわ >>955
STなら味方に舌打ちされるぐらいには基本的に役に立たないよ >>955
(´・ω・`)PvEでSTは確かに舌打ちレベル
(´・ω・`)でもPvPならキャノンも全然歓迎よ? 膠着したストレスフルな状態を良くも悪くもお祭り状態に変えてくれる有り難い存在 無限湧きの敵は全部戦闘スコア0にしてくれ
やることやらずに撃破数だけ積み重ねて満足されたらやってられないよ 無限湧きのスコアが0になるとFH経験値が手に入らないから余計クソゲー化するんじゃ・・・ ソルジャー殺すガイジ増えそうやな
まだ討伐戦やってんのか 討伐戦なら、それにPT以外の施設ポイントなしでも良いと思うわ
ボス攻撃ポイントはいるんだし ハイウェイなら適当にやっても勝てるからいいけど
港はちゃんとスルーしてくれないとつらいわ もうちょいゲーム楽しんだらどう?
最近の書き込み見てると、まるで仕事か作業やってるみたいだよ ソルジャー無視は浸透してきたと思うけど、港でリペア取り返しに行って返り討ち
でPTに人がいなくなってコア割られる負けパターンができてるな
リペア行けるかどうかチームの余力をみてくれ 港でソルジャーこないリペアを保持できない奴なんて、ここにはおらんじゃろ
おらんよな? 高速道路でリペアを即座に放棄するやつが偶にいるんだけど有りなの? 防衛でなんで僚機STやEN出してくるんだろ
自機SNなんかもよくわからない >>977
自機SNマンは港の敵ST倒したいのかなと思ってる ENやST連れてくるやつはアホ (´・ω・`)HWはリペア放棄すると直ぐにソルジャー登場よー
(´・ω・`)リペアに来る敵はリペアから出てこないし守る必要がない マッチングにランクスレベルとか関係あんのかね?
試しにサブ垢でイベント突っ込んで様子見てたらバリア効いてるコア下のソルジャーを3人でフルボッコしててワロタw ソル殺ガイジに出くわしたりで事故ったときにポスト早く取り直したかったからEN入れてたで
もう外したけどな あーここでグチグチ言ってる奴の気持ちわかったわ。低ランクスは雑魚だらけの戦場でイライラが半端ないんだろうな。
数戦やったがピン連打やF8連打してる奴が3人くらいいたわww
まあ、そいつも並以下の動きしてたけどあんな失敗が何戦も続いてるんだろうな。ご愁傷様 流石にPC勢でソルジャー放置知らん奴おらんやろと思ったらPC勢3人がソルジャー倒して無茶苦茶になって草 (´・ω・`)雑魚潰しはスコアカンストするわよ?
ハイウェイのリペア南とか僚機と150機潰してもスコア最下位だったわ
(´・ω・`)雑魚にリペア絶対踏ませない完璧な守りのおかげで防衛ポイントはいらんのが原因ね (´・ω・`)北リペア維持の方が難易度高いと思うよ?
(´・ω・`)オブリタレのグレード10の3機でひたすら撃つだけの簡単なお仕事ね
オートリペテセウスのタフガイにしとけばかなり長持ちよ ハイウェイのリペア防衛は、その労力に見合った恩恵が少ないのが欠点だね
どっちとも150機ぐらいがワラワラくるから、つかれるしでまったく見合わない やっべー、PC勢(総プレイ780時間)がコア下ソルジャーに勇猛に殴りにいって即蒸発してて草 イベント、ソルジャースルーって言ってたから行ったのに倒してて草。俺以外PS4だったけど意味わからないままで募集すんな。 (´・ω・`)PvEはPS4、PCに関わらず対等に楽しめるコンテンツだよ!
(´・ω・`)クロスマッチっていうのはこういうことだよ! >>986
北リペアは光学ミニロケもっていけると難易度がかなり下がる
射線軸合わせがいるし、僚機SP必要になるけど。
回復は、移動優先と警戒移動の敵機と波があるから、
移動優先の敵機が来る時に、必ずリペアで回復を心がけてたらよかったりする Figureheads フィギュアヘッズ Part205 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1492851773/
なんか間違ってたらすまん (´・ω・`)よくやった倉庫でカビってる実弾8連をくれてやろう (´・ω・`)今までろくにPvEやって来なくて超正解
(´・ω・`)あっという間に二章に突入したよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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