【WT】Warthunder part346 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part345
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1492353073/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=9 Update 2017.04.21 (Server Update)
・Firefly F Mk Iは、データシートに従って、Hispano Mk II機関砲の弾薬搭載量を、内翼外翼の武装のためにそれぞれ145発と175発に修正した
弾薬は、最新のアップデートの一つとしてX線ビューに追加される
・AI小型船舶のダメージモデルがより詳細になり、以前はDMが簡素化されていたが、
様々な弾薬ベルトでこれらの船舶を破壊することが可能なのは問題だった
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/693/ ふむ、アサルトで硬い4発重爆に悩んでたけど火力至上主義に傾倒するあまり半ばやけくそで投入したHs129-B3が当たりかもしれん。
HEI-T弾ベルト開発までは茨の道だったけどな。これならPBJ-H型も開発しようかと思ったんだがアメ機は焼夷シャワーあるしどうすっかな? アメリカはツインマスタングにガンポ付けて14門曳光弾ビームにすればバンバン落とせる
イスパノ4門のP-51がゴミ火力に見えるレベル 街マップは裏取りすりゃいいんだけど
モズドクとかの平原マップで攻めなきゃいけないときってどう立ち回ればいいん? キングコブラじゃいかんのか?
37mmの装弾数も多めだしリロードも1waveで一回すればいいし結構使いやすいと思うんだけどな
しかしここであまりオススメされないってことはなんか問題があるんかね? 12.7mmと比べて当てにくいのとスパークリングがあるのと当てても1発で落ちない事が多い
じっくり狙ってる暇があったら適当にブローニングばら撒いたほうがまだ落とせる
同じ理由でYak-9T/Kもなんか微妙 未だにP-47N開発中で止まってる俺。ツインマスタングまで先が長いなぁ...
ガンポ付きは遠くから見たらホントにレーザー光線みたいで壮観だからP-51ルートで開発頑張るわ。 >>31
モズドグは誰もが解る事だけどBを取ればほぼ勝利だよね?
そのBを側面から狙える西側を押さえる事が出来ればかなり有利になる
若干北側の方が有利なので、南側はそれこそ死に物狂いでB4〜5を取るつもりで頑張ろう >>36
北のが有利?大抵、南スタートだと圧勝。北スタートだと圧倒されて敗北なんですが?
北から西に向かうルートが進入禁止エリアに掛かるようになって、西に向かう人が減ったのが敗因かな? モズドクは同じモズドクでも複数のモズドクマップが存在するから話すときの面倒極まる 裏取りすると同じ考えの相手複数にボコられる現象
メイン戦場のつもりが裏取りになる現象 陸RBで1年ぶりくらいに夜戦来てPostFXで無双できたぜ
サンキューGaijin >>31
基本的にはクロスファイアになるようにすることだと思う
モズドク三拠点なら中央拠点の側面が取れる所に狙撃向きの車両、正面に戦線を押し上げられる車両が居れば、敵はどうやっても2方向に対処しなければならなくなる
逆に、自軍が狙われる側ならクロスファイアを許してはならない >>32
37mm機関砲弾ばらまいて一発当たれば死亡というのはMig-15がまさにそれ。
キングコブラは重いからヘッドオン博打しかできない傾向がある >>37
マップ自体は北側有利だと思うな
北側のみ南側から中央に来る相手を左右から狙撃出来る
上手く決まると中央を取ってても敵はスポーンの稜線を超えた瞬間十字砲火を浴びる事になる
ただキャップポイントの配置が良くない
南側だと手前のキャップを押さえてそのまま西の丘を押さえられるが
北側だと手前のキャップを無視して行く必要がある
キャップを取って東側の狙撃位置を取ってもそっち側を通る敵は少ないから遊兵になりやすいしな
南側は最初から東側を完全に捨てれるから戦力が自然と西と中央に集中する為に勝ちやすいんだろうな ひっ酷い。3回連続で自動分隊の除け者にされた。念のため確認したが「自動分隊:ON」になってる。
何で3人の自動分隊じゃダメなんだよ。リアル分隊なら4人までOKなんだから問題無い筈なのに・・・ >>44
はーい皆二人組作ってねー
あ、一人余っちゃったから何処か>>44君を入れてあげてね〜
…
……
………
しょうがないから>>44君は先生とペアになろうか〜
みたいな空気だよな
実体験は無かったんだがまさかゲームで経験するとはな でもぶっちゃけ自動分隊ってあってもなくてもいうほど変わらん気がする
最後に1000円もらえるかもって感じ うーん、また16位。陸軍実装前からの万年16位の空軍民だけど、いっこうに機銃の当たる気ががしない。せめて死ぬ前にジェット機を開発したいと思っているんだけど RPを稼ぐ手段は敵機を撃墜するだけじゃないんだよ? 上手い人の動画見て偏差の取り方とか覚えればいいと思うよ >>49
マジかよ…
>>50
当たらないなら当たるまで近付くなり大口径機体で爆撃機絶対殺すマンになるなりすれば良いじゃない
まぁ開発するだけなら爆撃機で基地爆なり対地なりしてれば良いと思うぞ BR3.7にもなってまともに1機も落とせない試合が続いて心が折れそう
どうしたらええ? >>58
陸ABとかいう猿でも当てられる優しい世界が君を待ってるよ ABでも当たらないチンパン以下はどうしたらいいですか? >>60
ABでも当たらないって言うけど空はABが一番弾当てるの難しいんだよ
あんなグネグネ動いてるもんに当てられるわけない
一番弾当てるの簡単なのはタグが出ないSB
気付かずまっすぐ飛んでるアホを後ろからじっくり撃てるぞ 29Kでカミカゼにやられて顔面Yak3Pなので
BR3.7で ID:CE3TZNCj0を狩ってきて心を落ち着かせようw ABはグネグネ動いてない敵を見つけて撃つモードだから… スコア100…だと…?
もうあれだ
戦闘機やめて爆撃機に乗ろう(提案 >>58
曳光弾入りのベルトにして、距離300mまで近づいてズームして弾道見ながら修正して当てる感じ。特に上下方向ね。
ズームはイン/アウト切り替えのやつがオススメ(デフォルトでzキー)。
レティクルは左右の機銃の交差距離でゼロインされてるから、それ以外の距離ではレティクル通りに飛ばない。
久々にBR3台で遊んだけど、敵が糞エイム過ぎてヌルゲーだったわ。 いやあ強機体使っても全く駄目だわ
いろんな国を渡り歩いたが BVVつかっとりゃ2回に1回は落とすだろ
自動で
それで頑張るんだ >>73
アサルトで練習するってのはどうだ?
戦闘機相手なら真っ直ぐ飛んでるし反撃もしてこないし
練習にはもってこいだろう
あれをいろんな角度から簡単に撃墜出来るようになれば
普通の機動で綺麗に飛ぶ敵機はある程度落とせるようになるんじゃないか?
ABのバッタは俺も苦手だしな どう戦ってるのかわからないのでなんとも
基本的には高度を取って乱戦には加わらないこと
零戦でも20秒くらいクルクルして落とせないなら諦めて退避すること、くらいか
常に周囲を見るクセをつけること
敵を追っているうちに敵陣に深入りしていないか気をつけること
くらいか どーーーーーーーーーやっても撃ち落とせないのよ
そしてチームが負ける
ホント申し訳なくて泣いてるわ
周りはビュンビュン飛ぶのに自分だけもっさり動いてる感じがもうだめ >>81
カスタムバトルでAIオンにしてとにかく撃ちまくって見ろよ
国によって銃の特性違うから使いたい国絞ってな >>81
まず上で言ってるようにせめてアサルトで戦闘機くらいは落とせるようになろう
その後、カスタムバトルで現状持ってる一番強い機体でランク1のAIを相手に設定して戦ってみる
収入はないけどそこは割り切れ
徐々にハードル上げていくといい さっきT29乗ってたらT-44(85mmの方)に防楯向かって右側を800mくらいから抜かれたんだが······
ちなみに炸薬入ってたからAPCRじゃない マシンスペックが致命的に悪くてまともに動かせてないとかないよな
どういう戦い方してるのかが分からないことにはアドバイスのしようもないが… アサルトは何とか落とせる
カスタムはやってみるが何しろこんな戦い方だからSLが全くない >>81
名前が晒せるならサーバリプレイのアドレスを
晒せないなら使用機体と改修具合と相手の機種の情報を まあ俺も偉そうにご教示できるほど上手いわけではない 3.7のフォッケ、メッサくらいしか飛ばしてない
どれも改修は武装だけ >>84
防楯の穴に入ると抜かれる
だから接近戦は危険 とにかくどんな相手でもいいから沢山撃破しまくって敵を撃破するとはどこら辺に弾を置くのかを体に覚えさせることが重要
空はカスタムバトルで陸は独ランク1でとにかく沢山の敵を狩って敵を撃破するということを覚えた >>90
改修はほぼ全部終わらせないと話にならないと空は思った方がいいぞ ヘッドオンでも地上攻撃でも良いからとりあえず改修は全部終わらせてからだろ いやいやそういう話じゃないだろw
改修終わってなくても戦えるもんは戦える
1:暇があれば高度を上げる
2:基本味方と行動する
3:C+マウスぐりぐりで常に周囲を索敵
4:自分より上空の敵には襲い掛からない
5:クルクルしてエネルギー(速度)なくなった奴に一撃離脱
こんな感じの初歩的な所だろ
後、女医棒つかってるとか@ABで ドイツ機で日本機みたいに脳死グルグルしてるとか…?
まあそれならいいカモだろうなぁ
一撃離脱やってるならモッサリ動いてるとは言わんだろうし… >>91
向かって右側だから穴の無い方
そこの装甲は203mmで、対するZIS-S-53砲で撃てるAPCBCの最大貫徹力は10mで159mm
本来なら抜ける訳が無い >>98
機銃の部分も穴になってなかったか?
実際抜けるかは知らんが ふつーに格闘戦してるよ
一撃離脱とか結局当たらないからケツについていった方が多少は当たってる
カスダメで経験値1桁とかだけど 索敵はほんま大事
Cキーだけダントツでボロボロなっとるわ、次いでS >>99
機銃孔の右下に当たってた
ソ連バイアスって言われても仕方ないな、ありゃ 空も陸も有利になるまで待つ、不利なら諦めるのができない奴はもれなくカモられる >>71
プランD、所謂p...ギャァァァァァァ!
ずいぶん懐かしいネタをw
つーかAMSなんぞなくてもワンパン陸ABで散々逆流しとりますがな... >>100
まずドイツ機、それもメッサーならまだしもフォッケなんかで格闘戦するのが普通じゃないんだよなぁ
その様子だとシザースも出来てないだろうから端から見たらマジでカモだぞ 上手そうな人に付いていってとりあえずじっくり観察してみるとかどうだろうか
末期の日本軍もベテランが新米に対して見てるだけでいいから絶対にはぐれるなって言ってた事もあったみたいだし 基本、ほっけ、独逸機で格闘するなw
格闘したければ紅茶キメるかお握り転がすのがお勧めだぞ
あとケツから撃つのは愚策
旋回中とか上面からせめて、敵に上面や下面に弾を浴びせないと有効だにならないぞ >>96
1:なかなか高度上げられないから投げて低高度で飛ばしてる
2:気づいた時には味方が散り散り
3:索敵してるがどれが優先目標かわからず適当な近場の敵に突っ込んでる
4:無視してもその敵が下りてきて瞬殺される
5:そもそも、そんな敵を見つけられない
ジョイスティックは使ってない
というかマウス操作ですらおぼつかないのに買わない あとABじゃなくてRBで遊んでみるといいかもしれない
正直ABはインチキ機動すぎてむしろRBのほうが弾を当てやすい >>110
フォッケみたいなピッチが死んでてロールが早い機体は左右に素早くロールを繰り返しながらピッチ当てて回避するのよ、それがシザース ABでシザースなんてまず使わんから気にしなくていい >>106
杉田庄一の逸話だな
当たらんでもいいから俺が撃ったらお前も撃て、とか
このゲームでやったらTKされそうだけどw >>108
ABの未改修機体で上とるのは我慢が必要なので
手っ取り早く敵を落としたいのなら対空ベルト装備でヘッドオンすればいいよ
見越し点が出る前(1200くらい?)から自分の弾が放物線を描くイメージで
敵の上側狙ってばら撒くといい
改修終わらないと曲がれない昇れないが空の基本 >>108
そこまで分かってるなら単に改善する気が無いだけじゃん
私生活が心配になるレベル あとは勝手な想像だけど単にマウザー砲の弾道が合わないとか?
自分はホ5は得意だけどMG151は全然当てられないし マウザーはコロコロ手が入るからねぇ
FFMの方がよっぽど使いやすい 一番上は諦めても良いからせめて少しでも高度稼いで自分より下に敵がいる状況を作れと うーん 頑張ってるつもりなんだけどねえ
ただ、やろうと思っても1回被弾すると残機残っていてもどうでもよくなることが多いかな
そして次のマッチングになってそれの繰り返し
せっかく敵の後ろとっても自分の後ろに親の仇の様に狙ってくるやつが出てくるのよ
そして逃げられずにハチの巣の流れが一番多い
あとは出合頭にパイロットだけ抜かれることかな そりゃまぁ味方の後ろを取ってる敵機は確実に落とそうとするだろうな
自分にリスクは無いし動きも読みやすいし味方も助けられるしね >>122
自分の乗っている機体をyoutubeで調べてみて、その動きを真似してみるのはどうだろう。
この距離なら見越し点を目安にどこに撃てばいいとかわかるじゃん?
それともしかして、見越し点をそのまま狙ってないか?
あれは基本的に目安だから、少し先を狙わんと当たらないぞ >>122
そりゃ絶好のカモが入ればスコアになるんだから優先的に狙われるでしょ
腕もないうちから無理して落とそうとするよりまず死なない立ち回り覚えなきゃ話にならんさ わかった、1機だけのデッキ組んで一発も撃たずにグルグル1試合逃げ回ってみるわ
で逃げ切れたら次から撃つようにしてみよう
予備あっても結局やられるし >>126
だまされたと思ってエレベーターをキー設定してみよう
これだけで飛躍的に上手くなるはず 一撃離脱がなぜ強いのか
この辺理解すると色々と変われるよね 陸ABとかもう誰もやってないかな…
クソ視認システムとカミカゼアタックがチンパンと絶妙に噛み合わさって酷いなんてもんじゃない コンフィグでピッチアップを左shiftキーなんかに設定すると捗る
というかWTにキー設定から一撃離脱などの戦法、良い射撃位置の解説とかしてくれる動画とか無いのか 投稿したいと思う時はあるけどTKクランに目をつけられる可能性があるから無理だな
外人の解説動画しかないともう 50の書き込みをしたものだけど、他にも似た境遇の人がスレにもいるみたいで何か安心した。
当たらないスランプ期は本当当たらない。目の前を旋回する大型爆撃機に1Hitもせずにロケット連射しながら神風とか、支配戦で滑走路に停車しちゃってるのんびりさんにロケット連射しながら(以下略) >>129
昇降舵
水平尾翼についてる動翼
飛行機を上下に動かす時に使う奴 >>129
コントロール設定で航空機操作の箇所に「ピッチ軸」「ヨー軸」というのがあると思う
ピッチというのは機首上げでヨーというのが機首下げ、この二つを左のシフトとコントロールキーあたりにでも割り振ればいい なんでコルセアで味方飛行場へダイブしてんのにYak1Bに追いつかれたあげく対空砲火の中、生還してんの
俺が敵飛行場へ連れてかれたらまず生還できないのになんあんだよ >>130
この頃ちょこちょこ空陸共にRBに手を出してる元AB専の俺が居るぜ
正直イベントRB陸に比べたらAB陸は万倍マシ
少なくとも開幕に爆弾と砲弾の雨は降ってこない RBは足かけ四年でキル数40以下
SBは当然ゼロ
強機体でK/D比何以下なんてあり得ない〜なんて言う此処での会話は天上人の戯れ言にしか聞こえない ここの住民のTOEICの点数は850点でリアルでもエリートだからな ちょっと当分陸ABやめよっかな、味方も敵も酷いな本当に…
こんなに練度低かったか… 腕の良いのが全員イベントに行ってるのかも知れんね
逆に味方も敵も酷いなら自分一人の実力で勝ちに持っていけるチャンスじゃないか
キルも取り放題だぜ キルレは確実に上がるんだが勝ちは全く安定しないのが困るんよね
しかもBR上がるほど酷くなる…ランク5なんてもう3人ぐらいで戦ってる感じ もともと上手くなかったり脳筋だったりする層と視認システムとの相性が最悪というか、彼らが最低限の情報共有が出来なくなって完全にメクラになった(チャットも聞かないから耳も無いな)
カミカゼでキル稼ぎも特定層にどんどん広まってキルレはV1ミサイルみたいな扱い
単純にノリと勢いで楽しみ辛くなった >>145
勝つ陣営って決まってるし安定しない?
ランクVは連合が6割以上勝ってるし >>147
RBはもう米ソが圧倒的に強いね、ランク4は米5はソな感じ ま、お陰でスパパのキルレが上がるのはありがたい、T29&34よりスパパの方が好き War Thunderにおける海軍の発展について
・波の動きに対応する砲の安定化
ボートを青い草の上の戦車にするため、各種ガンスタビライザーをモデル化しシミュレートする
・改良されたダメージシステム
乗員を全滅させるまで攻撃しなければならない戦車のシステムから遠ざけ、コンポーネントをグループ化する
・異なる口径の搭載砲を手動、自動で状況、目的に応じて効果的に選択するシステム
・煙幕。今年のエイプリルフールのイベントでは、すでに煙幕を実演しており、
海軍のゲームプレイにそれらを統合するように取り組んでいる
・魚雷のターゲットシステムを変更し、リードインジケーターを追加する
・ビジュアルに関して、艦艇の順序的な破壊を追加した。また、艦艇、水、環境のビジュアルも継続的に改良している
・これらの変更は全て、一般的なゲームプレイの改善の他に、より大きな艦艇をゲームに追加することを可能にする
・各国の様々なクラスの70隻以上の艦艇が準備されており、そして現在約20隻の艦艇が開発中
・10種類のマップ(我々が既に公開した物と開発中の物の両方)
・旋回式魚雷発射管
・魚雷ジャイロ補正
https://warthunder.com/en/news/4658-fleet-about-the-development-of-naval-forces-in-war-thunder-en/ より大きな艦艇はボートですか?それともお船ですか? >>150
より大きな艦艇をゲームに追加することを可能にするってことは駆逐艦以上を実装する予定があるという事か
それよりこの前のテストでABなのに魚雷が補充されなかったのが気になる
魚雷連発できないなら魚雷艇すごいつまらないんだけど 戦艦はいらんけど、駆逐艦とできれば潜水艦がほしいなぁ 潜水艦は巡航ミサイルでも発射できなきゃ陸戦にほぼ影響ないから無理だろうな
潜水空母セットが実装されればもしかするかもしれないが 永遠のsoonからの立ち消えを経てついにWTにも海軍が実装される可能性が…? パッケージ版の特典って既存のアカウントに反映されるの? もし駆逐艦以上の大型艦出してくれるつもりだったら、もう喜んでカタツムリの靴でもチンポでもしゃぶりますよ。 PS4版が27日発売するんだけど
今やっている北米垢のPS4版とは別になるんかな?
その場合はソフト発売前にアンインストールしておいた方が良さそうかな
北米版のグラフィックだけど、山とかキャニオンとか遠景まで表示されてて凄い綺麗で感動。
逆に川しかないような平坦な戦場はあまり綺麗じゃないな
PS4版はPCのグラフィック設定でいえばどのくらいにあたるのかな?
Pro対応もしていないようだけど、gaijinならとっくに対応してくれてそうなんだけどな >>158
たしか駆逐艦はもう実装予定があるんじゃなかったか
どこの国の船か忘れたけど >>161
PS4の公式PVとかもう公開されてるんじゃない? まだ発売してないソフトのこと聞かれても流石に誰も答えられんよ DMM版始まった時みたいなイベントがPS4でもあったらいいね >>150
>・異なる口径の搭載砲を手動、自動で状況、目的に応じて効果的に選択するシステム
これが必要になるほど多種多様な火砲を搭載し艦艇が予定されてる、って事かな
現状でも機関砲含めて三種類ほど積んだ駆潜艇いるけど使い勝手はどうなってる?
>・旋回式魚雷発射管
これが実装される、と言うことは駆逐艦の可能性は濃厚と見ていいような。少なくとも
旋回式魚雷発射管を搭載した魚雷艇なんて自分は心当たりないし、魚雷艇のサイズで
そんなもの積めるとも考えにくいし >>150
でかい艦はつまらないから実装しないとか言ってたのに結局実装するかもしれんのか
gaijinの嘘つき!さすがだぜ >>169
でかい鑑ってのは戦艦クラスの超遠距離で戦う鑑のことで
前から駆逐軽巡あたりならCBTの結果次第ではワンチャンある的なことはほのめかしてたぞ 久々に陸ABやったら走ってる敵にまるで当てられなくて笑った 空軍は日本弱いよなあ ランク4までいってソ連に乗り換えたら火力強いわ パイロットキル無いわで強い 爆撃でも日本機きたらケツ向けときゃいつの間にか落ちてる 日本機は武装や飛行特性なんかはちゃんと他にない長所もあるんだが
いかんせん撃たれ弱いんでいい加減な飛び方してるとすぐ落ちちゃうよね
日本機で鍛えた人は大抵他の国だともっと強い >>175
だよねえ 日本機で活躍してる人尊敬するわ
同じ撃墜数やスコアでも日本とソ連で出すのは難易度が全然違う まあでも21、雷電、隼、疾風、流星、連山と
これだけ揃ってれば強いツリーだとは思う
上級者向けなんだろうたぶん ソ連機はソ連機で大変な部分もあるけどね。俺は日本機じゃなくて米機からソ連機に引っ越してきたクチだが
機関砲が無駄に高レートなおかげで頻繁に弾切れ起こしてるわ SBだと逆に「初心者にも使いやすい」の筆頭だと思う日本機。とにかく癖が少ないし、無理な機動でも安定性高いから
他国機ならしばしば陥る回復不能なスピンで墜落事故が少ない。機種によっては故意にスピンすることすら難しい
コクピット視点縛りの中では視界も良好だし、レーダー無しで近接格闘が起こりがちなSBで運動性を発揮する
欠点としては火力不足が痛いのと、不意打ち喰らって被弾すると巻き返しが難しい撃たれ弱さかな。腕が上がって
他国機のポテンシャルを引き出せるようになると卒業する国、なのかも知れない 日本機は他国に圧倒的に水平での速度で劣っているから難しい。
逆にtempestやMk.24やロシア機は水平での速度が速いから簡単。
ただそれだけ。 鍾馗二型・五式戦・疾風甲・試製雷電と他国の戦闘機と比較しても遜色ない速度の戦闘機も多いような
ただBR5.3以降は速度不足が目立ってくる気がする(特に海軍戦闘機ツリー) >>179
格闘戦の起こりやすいSBだと日本機は強いよなあ
俺は他の国もランク5まで行くぐらい乗ってるけど日本機好きだから乗り続けてるな 少しは自分で調べなよ
よく分からないならピッチ軸に設定してあるキーの事だと思いな War in the Pacificとかいう気の長いやつとエイムが上手いやつだけが米軍を使うことを許される常設イベント
独ソ使わせて >>183
それは人の設定次第だが、初期設定だとWSはスロットルになってたはず 日本機の一式陸攻すぐ燃えるから史実で乗った山本五十六に同情した 格闘戦は相手が乗ってくれないと発生しない。
つまり旋回力が戦闘力となるかは相手の出方次第。
また 格闘戦は使い手の技量で戦闘力が変わるので均一と戦闘力ならない。
速度は下手にでもアホにでも初心者にでも常に安定した戦闘力して付加される。
優速は主体的に使えるが故に常に戦闘力として使える。
日本機が根本的に不利なのはこの為。
顕著に現れるのが零戦。
五式戦も同じBRのBf-109F4と対峙すると同じ状況に追いやられる。 一式陸攻から呑龍に乗り換えた時は陸軍のガチガチ防弾設計に感動したな
そして飛龍が実装されると知った時のワクワク感と実装後の絶望感よ
爆装量は史実基準だと納得するにしても陸軍爆撃機の高速+重装甲思想はどこへ… 米軍機はp38乗りが弱いと思う
被弾面積大きいしなぜか低空クルクルさん多い
日本機乗ってた時狙うようにしてた P-38は被弾面積がでかいどころか機体中に燃料タンク増設してるから1発貰っただけで火達磨になる
56の乗ってた一式陸攻落としたことで有名だけど惑星じゃこいつも立派なワンショットライターよ >>191
だよね 長い距離飛べるのもこのゲームじゃ意味無いし不遇の機体 かわいそ >>152
> それよりこの前のテストでABなのに魚雷が補充されなかったのが気になる
> 魚雷連発できないなら魚雷艇すごいつまらないんだけど
戦闘行動中に魚雷の再装填に成功したのは帝国海軍だけやで(´ω`)b >>187
初期の一式陸攻と後期の一式陸攻とでは
飛燕と五式戦ぐらい違いがあるからな >>194
> 長い距離飛べるのもこのゲームじゃ意味無いし
世界大戦モードが実装されて拠点間の争奪戦が発生したとき
拠点間の距離に応じて出撃時の残存燃料が決定されるような仕組み導入すれば
零戦とかマスタングは有利になるんだろうけど今のGaijinにそこまで望むのもねぇ・・・ 米「ちょっと下がったところに野戦飛行場作るで〜」
日「空母から5時間飛ぶんだよあくしろよ」 tu4乗るためにいまソ連爆撃ツリー進めてるところ tu4の前の爆撃機開発中 プレミアムアカウント買ってpe8でしこしこ爆撃してるんだがもっと稼ぐ方法ある? 航続距離が長いってのは敵からしたらそれだけ神出鬼没で何処から飛んでくるかわからないって事だから心理的にかなりの脅威なんやで 同じ距離でも帰りの燃料を気にしなくて良いのは利点ではあったようだね >>197
山本五十六があの時乗ったのって一一型じゃなかったっけ うーん、チームの勝率下げてるなぁ自分
勝てん、もう7連敗や
格闘戦で旋回してもパイロットが気絶するし >>204 米軍がレーダー運用開始してから全て意味なくなった。 >>199
そんな簡単に野戦飛行場造れるなら水上戦闘機もオーパーツじみた怪物飛行艇も必要ないんだよなぁ・・・・・・ >>206
一撃離脱しなよ
馬鹿みたいにいつまでも敵のケツ追いかけてたらそりゃ上手くならんわ… RBのBVで500%使った
非常に気持ちがいい
http://imgur.com/a/U9qGN >>193
それが、途中参加も「無し」になってるんですよ。
スタート直後の占領は、貴重なポイント獲得源ですから
にも拘わらず頻繁にボッチにされる処がスゴイというか・・・ やっぱり平地が見つけやすくて市民レベルの飛行文化も根付いてるヨーロッパ戦線って最高だわ >>209
高度取って上から辻斬りするやつでしょ
あれ当たらんしそのあと高度取るとき大体目を付けられてやられるのよ
味方と一緒に行動しろとか言われてるけどどこまで近寄ったらいいか全然分からん やっと勝てた
スコア104の14位
下手に前でない方が味方勝てるんじゃないかコレ? 当たらないっていうのが具体的にどういう風に当たらないのかによるでしょ
あと曳光弾はちゃんと見てるか? >>213
上昇したら速度が下がるから他の敵が降下してくるのは当たり前よ
敵陣側から味方陣地側に急降下して当たらなかったら諦めて上昇せずにそのまま味方側へ逃げろ
ダイブしてもやられるって奴は大体逃げる方向を間違えてる >>213
自分を含めた味方と敵に対して数的有利を維持できるだけの距離に近づいてる
まぁ、2、3キロ以内ぐらいだな
数的有利を維持してると損得計算できる敵は逃げるからそのまま上空を抑えられる事も多いしな
そして上とれたとしたら、味方が先にダイブして撃ち漏らした敵のカウンターに
対してカバーしてやるとなおいい >>221
ドイツか ドルニエは強いが戦闘機は弱い
ソ連かアメリカに乗り換えおすすめ 嵌め込みでなくてリアルで言ってんのかw
流石にそれはねーわ メッサーは曲がるやろ
f4とかg6とかスピットの次にきらいだわ
ホッケは強いけど曲がらないから使いこなせてる人は少ない いやいやABでやってる限り、ドイツは最強格だぞ
紅茶も日本も最強格だけどな! メッサーは直線番長で格闘戦が苦手。そう考えていた時期が俺にもありました… 旋回でパイロットがすぐ昇天するから無理な軌道できんな >>234 日本機やイギリス機の方が高G機動強いられるのだが。 >>213
高度は蛇行して上げてどこまで上げるかはマップによりけりだけど周りより頭一つ上に居る状態にして同高度に敵がいるようならそいつを優先して落として数的不利なら慎重に一機ずつやる
そうやって中高度あたりまでの制空権を得られたらあとは目星を付けて急降下して見越し点の少し先を狙って撃つだけ
何も難しい事ではない 見越し点が出るギリギリで撃ってもあまり当たらないから
いっそ300くらいまで突っ込んでしまうべき FPS15しか出ないPCで14400bpsのダイアルアップ環境でやっているとエスパー 今度出るパッケージ版についてる鍾馗乙を使うんだ
戦闘機の大事なことをみんな教えてくれるいい機体だぞ うーん
飴使い始めたがやっぱ撃墜できん
当てはしてるんだが味方に持ってかれる >>243
交差点を100Mにして、50Mまで近づいて撃て。
それで駄目なら何やっても無駄。 もうリプレイうpしてくれ
ここまでくるとぶっちゃけ釣りかと思えてくる スコア100とか一発も撃たないで低空くるくるしてるだけで行くけど みんな暇なんだな
アドバイスしたって聞く気もないみたいだしほっとけよ
いい加減うぜえ そもそもスコア100で5機全滅とかあり得るか?
撃たれるまえに自分から地面に突っ込まないとそんなスコアに抑えられんだろ どうせ釣りだし気にすんな
本当に下手糞ならやめればいいだけ >>250
一番ひどいスコアの時の話ね
そうなっちゃうんだよねえ
今は5機使って6〜700くらいで安定してるがSLが毎度赤字 >>252
自分も同じようなスコアで毎回赤字だったけど爆撃機一機だけのデッキで基地爆だけするようにしたら大分稼げた >>252
見越し点が出る700m付近で撃ってるならもっと近づけ。まず当たらんうえに曳光弾で気付かれる
とりあえずは低ランクの爆撃機でも狙って練習しろよ。カタリナとかでかくて当てやすいやろ 長文打って説明したけど聞かないみたいだからもういいや
いつまでも格闘戦してるだけじゃ上手くならんよとだけ言っとく ぐちぐちいう前に陸RBでも行って空乗ってろ
ABより落としやすいぞ >>253 109シリーズ曲がらないとかないから。 陸RB行っても飛行機だせるSP貯まる前に爆散だろうよ >>250 雨鯖でアメ公が似たような事していて、同じような質問していたが、
ノーパソで15fps出無い環境でやってる。敵の近くに行くとコマ送りになる
と書いた途端馬鹿、アホ、市ねと罵詈雑言の嵐になった。
低スペPC+奇想天外な行動とっているんだと思う。 見越し点をじっと見つめて見越し点に向かってひたすら撃ってるとかでしょどうせ 見越し点は初心者への最大の罠だからなあ
点の少し先を狙わないと当たらないよ 烈風機動性だけはめっちゃ上がったけど翼内武装な上に2号銃だから全然当たらん
機首にホ5ください 烈風が強くなったのも分かるし、火力が足りてないのもわかる クロスヘアの+じゃなくてカーソルの○を見てるんじゃね?
始めたばっかりの時○に集中してて機動も覚束ない頃があったな 対抗してアメリカもXP-72とかを
量産予定モデルとか、翼内で弾数が少なくブレの大きいアメリカ37mmが4門とかめっちゃ使いづらそう 今の基準だと20mm*4門や30mmの烈風とか武装した状態のXP-72は
飛行してないから実装されないんだよな イベントで配るなら前の額縁みたいので良いんだよな
BV141とかネタ機体で良いから欲しいわ
あいつちゃんと試作機飛んでるし >>245
600mやで自分は。チキンだから遠距離攻撃 >>277
ズーム倍率は史実準拠になっていってる
それが合ってるかはしらんけど
ランク4あたりから高倍率の戦車が増えてくる >>275
ABなら防御はまずタコ踊りを覚えるところから >>277
M36スラッガーなんて双眼鏡並みの倍率あるぞ
あれ以上とか要らんよ
【急募】SU-100Yで幸せになる方法 >>279
現実はシュトルムフォーゲルやKV-220という実用性バリバリの強機体が報酬 >>189
防弾鋼板とか防弾ガラスの装備はわかってるけど、どこにどのような形で装備されてたかわからないから、
三菱重工とかに残ってる設計図とかそういう物を引っ張り出さない限り今のままじゃないかな 他に景品で実用性というと
ソ連スピット、ソ連キンコブ、ポクルイシュキン、ソ連B-25・・・露助ばっかりやないか!
ボングのP-38Jとかは労力に見合ってない完全に趣味機体だけども
A-26Cと紅茶ヘルキャットはなにかと便利 SBで一撃離脱すんのクッソむずい
あの視界の狭さと短い射撃タイミングでようやるわ >>293
P-38おすすめ
プロペラトルク無いし、視界広いし、照準器が縦に長い 去年のF7FとMe262は貰っておけばよかったと思っている SBで上手い人がP-38を使うとまじで手が出ない
下手な人が使うとたいしたことがないと言う史実通りの強さ P-38は思考停止した低空クルクルnoobが妙に多い。一撃離脱すれば同ランクの日本機じゃ手も足も出ないのに
零戦に格闘挑んで自滅したり隼に格闘挑んで自滅したり、この間なんて自分の屠龍丁に格闘挑んで来て
斜銃で死ぬと言う一発芸を披露してくれたP-38までいたわ 書き忘れ。勿論一撃離脱に徹する双胴の悪魔も多数いる。出てこられると自分じゃ本当に手も足も出ない 英陸で183mmHESHがT-44に弾かれて絶望して久々にソ連陸に戻ったらワンパン連発できて楽しい
やっぱ戦車大国ソ連ですわ >>301
ドッグファイトするなって何度言えばわかるんだ…
アメリカ機もドイツ機もドッグファイトする機体じゃねえよ
そんなに努力もせず勝ちたいならヌーブファイアでも使っとけ SBは一撃離脱が一番簡単なんだけどな
前だけ見ながらダイブしてテキトーに撃てばいいだけ
格闘戦は相手をロストしないように常に頭動かしつつストールしないように気を付けて
更に旋回中のGで弾が垂れるのまで考えて撃たないといけないからめっちゃむずい なんかあんまり勝てない勝てない言うから
1週間くらい陸に浮気してた間に物理でも変わったのかと思って空ABやてみたけど
特に何も変わらんな烈風くん強い 頑張ってるとかいいながら上昇もせずに脳死格闘戦とか典型的すぎて草 リプレイ上げても無駄だろこれ・・・
簡単なアドバイスすら聞いてないもの いろいろ試しても変わらなかったから
低空で食らいついてるだけだよ
これしか稼げん >>301
ドッグファイトならRankIで満喫すればいいのに。
皆脳死状態でクルクルしているから程度も合っていいんじゃね?
皆がフォーマルな格好している場所で海パン一丁でいたら浮くだろ?
TPO考えな。 スレの1/10もレス使っといて進歩ないとか...たぶん向いてないんだよこのゲームが 陸AB面白い、陸RBは難しそうだからいいや→陸AB糞、陸RBおもしれえ→陸RB嫌だ、陸ABおもしれえ まぁそういうのうなしがいるから普通に一撃離脱してるだけでキル稼げるんだし
感謝しかない 高BRになっても低空でノロノロ周りを見ないで飛んで、俺達のスコアに貢献してくれる奴ってこういう奴なのか
そう考えると感謝だな。何も変わらず飛んでくれていいよ 人にどうすればいいかだけ聞いて最善策を教えてやればそれじゃ稼げないって突っぱねて人の教えを根気良く実践しようともしないんだからゲーム向いてる向いてない以前に本人の問題だわ
今までどうやって勉強してきたんだろうか まず爆撃機だけ撃って練習すれば?真後ろからは狙うなよ
あとはもう知らん すげーな30レスもしてるのか
ここの人らは優しいな 誰もが弾が当たらないくてすぐにやられるところから始めてうまくなっていく
そのために焦らず基本を徹底していくしかないのにそれを放棄してるんだからね
言葉を濁さずに言えば初心者と言うより馬鹿 馬鹿に付ける薬はないというやつだ
騙されたと思って稼げなくても落とせなくても一撃離脱を徹底する練習をすればそれなりには活躍できるようになるはずなのに 上手くなりたいなら上手い人の動画を見ればいい
お手本が手軽に動画で観れるなんて最高の環境なんだからさ
嘘偽り抜きに動画見てるだけで上手くなれるぞ ここまでくるとこれはもう釣りか自覚の無い荒らしもしくは日記君Mk2 >>305
何度空振りしてもめげずにきちんと離脱&高度取り直して視力検査じみた索敵からやり直す繰り返しに耐える精神力があれば、確かに簡単
画面上のゴミみたいな点の動きから敵味方を見極めて、激しく動く敵の進路を正確に予測して、時速500km超の速度を保ちながら
最適のタイミングで最適の未来位置に充分な砲弾を置き撃ちし、追撃を受けない方向をすばやく判断して離脱&再攻撃への
位置取りを進めていくのは非常に難しい。で、それも出来ず空振り離脱を繰り返すことにも耐えられなくなると格闘脳を発症して
「結果はどうあれ空中戦をやった」自己満足に浸る事になる。ソースは俺 一撃離脱もしないし格闘戦をするにしても戦闘機動を覚える気もないと
教える君はよくこんな相手にレスする気になるな >>305
SBで一撃離脱苦手なんですがラダーとか使ってますか? 自分で調べもしないのに人の話をまともに聞かず曲解して自分の考えが根拠もなく正しいと思い込み一向に進歩が見られないってこれまでどうやって現実で生きてきたんだろうな…
こういうのがTKクランとかに入るのかね? >>322
一撃離脱と言ってもその一回の攻撃で落とすわけじゃないよ
上からチクチク攻めて相手のエネルギーが無くなってトロくなったところを狙う
掌の上で相手を転がしてる気分になれて最高に楽しい
>>325
ラダーは使ってる機体とか相手の状況によってかな
敵機発見してすぐダイブしてない?
相手を撃ちやすい位置まで行ってからダイブするといいよ P-40久しぶりに乗ったらめちゃくちゃ強化されてて笑った
ABなら複葉機マッチだし相手も防弾も無いに等しいからステルスでパイロットキルしやすいし
旋回性能も悪くなくなってるしラダー旋回とか元々不安定なのも相まってめちゃめちゃ曲がるわやばくなったら速度で振り切れるわ
ハリケーンよりやばいんだけど >>163
新PVとか出ているんでしょうかね?確認してみます
PS4版発売記念PVは1つありますね〜
>>164
非公式とはいえProによるハイグラフィックセッティングがあるんですね
いずれは公式に対応してほしいですね。まあ、今でも十分綺麗ではありますが 何かここ数日、相談室スレになってるから便乗して
ZIS-43って、何すればイイの?
航空機を狙っても、ヴィルヴェルヴィントのように撃墜できないし
キャプチャーしようとしても機動性が悪いし、精々「副手」狙いしかできない。 まあ半分くらいはやけになってやってるな
出来るまで頑張るさ >>327
あ〜、そういう奴か。爆撃機相手にはチクチクやってるけど、戦闘機相手だと一撃仕掛けて高度を取り直している間に
見失いやすくてなかなか出来ないわ。一撃と一撃の間が開くとエネルギー回復されるし向こうも当然手を打ってくるし
自分が戦闘機相手にするとダーっと一撃→ダーっと逃走→ゴマ粒っぽくなったら反転してダーっと一撃、が精一杯です、ハイ >>330
ソ連の対空車輌が使い物になるのはランク4のZSU-37から
トラックの間は正直使うものではない 今気が付いた
29KってSPAAのラインにいるやんけ
>>333
えー、対空として役に立つのってZSU-23−4からじゃないのか? トラック系は神風の餌にされるからやめといた方がストレス溜らないで済む ペロハチは強いしかなり使いやすいけど間違ってもP-38Eを使うんじゃないぞ
エンジン弱すぎてあいつだけは苦行なんてもんじゃない
あとペロハチは攻撃仕掛ける時以外は絶対に2000m以下を飛ばないこと しにます >>337
使うならRBで使うべきだな
29Kでカミカゼにふぁkふぁkしたので久しぶりにRBいってるけど
やっぱ楽しいな、こっちの方が
ただし、味方が直ぐに溶ける致命的な不具合がよく発生するのが玉に傷 ZSU-37はRBでは必須の対戦車車両、ABでは使わない方が… >>340
味方が溶ける不具合は一生治らないからノーカンで ZSU-37久々に使ったけど大幅弱体化されてて草
極小加害のHVAPが3発に1発しか出ないとかふざけんなよロシアンバイアスはどうしたんだ死ねBVV AAで対戦車戦闘するのがおかしいんだよ
素直に対空しとけ
なお P-38最強はBRの面も含めるとG型かな
Eはエンジン貧弱、J以降は燃料タンクがネック
SBでP-38G使うならEC2対日かね
A-36で小基地耕したら並でも乗れる >>345
テーレッテー
オストヴィン斗「兄より優れた弟なぞ存在しねぇ!!」 ぺロハチってG以降はっきり言って産廃じゃね?
機首の反応は鈍い、火力は低いで中々ストレス 兵器界では弟(新型)の方が優れてて当然だよね。(4号J型から目を逸らしつつ) イベント陸RBしょっぱなから航空機出せなくなってる? 基本的に弟(改修型)のが強いんじゃないんですかねぇ P-38GとLならLの方が使いやすいね
まぁエンジン出力上がってるし当たり前なんだけど
燃えやすくたって被弾しなきゃ全く問題ないよ >>327
なるほどありがとう
一応後方斜め上から攻撃してるけどなかなか難しい MOAB「私全ての爆弾の母なんて呼ばれてるけどまだまだ若いわよ」 こういう時に全く話題に上がらないけどXP-38Gとかいうガイジンオリジナル機体はBRに対して完全にOP気味なんだよね どうでもいいけどなんでアメリカってサノバビッチセカンドクラスとかマザーオブオールボムみたいな頭文字入れ替えみたいなの好きなのよ neotojoって名前でやってるぜ 見かけたら声かけてくれよな こういうネトゲなんかに一円も金かけたくねーな
対して面白くもないのに強いキャラがほしいとか言って数万つぎこんでるやつはご苦労さん 鯖重いのか?
いつもは60程度のfpsが時々20切ってくる 最近爆撃機のスポーン高度下げられたよね?
なんで下げるんだよ… ソ連空でギアナ高地出すのやめてくださいぼくのラボチキがしんでしまいます 低BRでギアナ高地ひくと
サンボルかMig-3くらいしかまともな高高度機ないから
バトル全体がスローモーションのようにゆっくりになるよな >>369
わかって外した
Gは高高度でもまぁまぁ動けるだがBRそれなりだし
Eはそもそもしょぼいし >>366
La-5で着陸すると離陸するのに坂道を下る必要がある
そして少し前またギアナ高地に当たったんだ
だがあの時とは違う
La-7に乗り換えていたからこれなら離陸出来るだろう!
そう思ってた時が俺にもあったんだ…
こいつも坂道下らないと離陸出来ねぇじゃないか糞が >>372
最後の一行がどっか行っとる…
本当ギアナ最低だよな P-38Gは高度5000辺りから周りが息切れしていく中、がんがん加速して上っていくからなあ
あのBRで張り合える機体ってあんま無い気がする アメリカ軍の戦闘機ってのはあまりかっこ良くないんだよな ・ロシアの情報筋によるリーク
5月:1.69、このアップデートの前に、
小規模のアップデートのいずれかで第二次世界大戦史イベントの報酬兵器が配信されるだろう
これと同じように、陸PvEモードが配信されるだろう
多くの人が知っているイギリスツリーの空きを埋める問題について、
最も可能性が高いのは、TOG IIとヴァリアント歩兵戦車だろう
チャーチル Mk.VIIとカーナーヴォンの間については、チャーチルMk.VIII mod 94mm榴弾砲があるだろう
Матильда
http://i.imgur.com/F5V1GG4.jpg
https://m.vk.com/wtblog/news >>376
メニュー左上のリプレイに直近100試合保存されとるし
フォルダにも飛べる >>379
すまんよくわからんわ
最初の画面の右下にある手紙みたいなやつからサーバーリプレイを押せばいいの? 第二次世界大戦史イベントを代表するような報酬ってなんだろな
有名なのはあらかた出てるだろうし >>378
なんか戦中英戦車ツリーは日本戦車ツリー以上にお先真っ暗に思えてきた… >>387
砲弾の仕様をなんとかしてくれない限り何が追加されようと真っ暗だから・・・ クロムウェルやチャレンジャーは
派生型で装甲増えてんだからそれ投入すりゃいいのに
気休め程度にしかならんけど 作ってれば可能性はある…でもホリは完成形が出来てないからねぇ オイは一応試験走行したんだっけ
まともに使えるような物じゃなかったみたいだけど 考えてみれば車体作りかけのE-100が(所持者は少ないけど)実装されてるからホリも可能性は0じゃないのか オイは日本戦車の課金6.7で来ると予想
120tオイが来たらやばそう
正面装甲200mmで、100mm砲か150mm榴弾砲の1100馬力エンジン…
うーんこのOP
でもくっそトロいから爆撃されまくりそうだなこれ 第二次世界大戦史イベントの報酬兵器詳細
・A33 エクセルシアー重突撃戦車
75mm QQF mk V / 2x 7.92mm BESA mg
乗員5名 / 40トン / 600馬力
BR4.3 全モード
装甲:http://i.imgur.com/FA7Uqke.png
・マチルダ Mk.II F-96
76mm F-96 / 7.62 DT
乗員4名 / 31トン / 190馬力
BR3.3 全モード
装甲:http://i.imgur.com/t7Z4WId.png
・PV-2D ハープーン
ペイロード:
8x HVAR
2x Tiny Tim + 8x HVAR
1x m13魚雷+ 8x HVAR
3x 500 lb + 4x 250 lb + 8x HVAR
7x 250 lb + 8x HVAR
4x 1000 lb + 8x HVAR
7x 250ポンド(多分)
BR3.3 全モード
コックピット:http://i.imgur.com/IXoWxAy.jpg
・Yak-3Т
BR AB:5.3 / RB:5.3 / SB:5.7
コックピット:http://i.imgur.com/BZQTmYU.jpg
※ソース元に詳細なデータ
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/66w64f/war_thunder_chronicles_event_vehicle_details/ 現代車くるなら早くきてくれないかな
現代車そのものも楽しみなんだけど、
それ以上に高ランク帯のぶっ壊れ必要RPが下方修正されることを期待している
害人のことだから修正ナシで現代車も50万60万とかのキチガイやりかねないけど いい加減ベルリン削除しろよ
完全に北側のレイプマップじゃないか ちまちま空進めてたけどYak3Tこれならいらねえな・・・ 陸進めてりゃよかったとおもったけど下手糞すぎて活躍できねぇ PV2て最大1000lb*4+ロケット*8?
B-34の兄弟なら割と高速だろうし
それでA-26より重武装でBR3.3とかかなり恵まれてるな >>399
ロケット弾補充し放題優遇に加えて誘導ロジックが今のままだとミサイル無双になるぞ マチルダは俯角2度か…
今回の中だとPV2が当たりでエクセルシオールがマシ
他は2つはハズレかね? Yak3-TはN-37積むおかげで対爆撃機が楽になるが
20mmは1門しかないから対戦闘機で戦いにくくなる
そもそも高空性能良くないから爆撃機追っかけるのはYak9-Pの方が得意だし
なんともいえない性能だな Yak-3Tよりハープーンのほうが断然欲しいぞ陸RB的に >>399
っ Armed Warfare
どうでもいいけど外人のおせっかい機能のアカウント乗っ取り警告メール
また自分のIPアドレスが誤報で通知されたんだけど発信元のロケーション名が
Japan, Tokyo, Rikujo Jieitai Nerima Chutonchi
とか言われたわ
なんでやねん(´・ω・`) ECやってたらまた4万SL減った
もうなんなのこのモード >>413
長く遊んでる人は何千万の値でSLもってるのでそれを吐き出させるモードとか? ハープーンは陸RBで欲しいなあ
Yak-3TはせめてBR4.3ぐらいだったら欲しかったけど・・・ 陸ABで基地外TK野郎に遭遇した
遮蔽物の陰から撃ってたら、後ろから突進してきて敵前に晒される
別の遮蔽物に移っても同じことされて、からんだまま敵前でグルグル
そいつのケツが敵に向くよう調整して敵に処分してもらった
その後も他の味方に同じことしてたわ そういうのって何が面白いのか理解できないんだけど
理解できちゃったら同類になりそうだから永遠にわからないままでいいや この時間帯ってお前ら寝ててほんと調子いいわ
日本時間のピーク帯は糞雑魚ナメクジな俺が一人で迂回して陸RBで4キル0デスだったわ
いつもなら主戦場見てるところを後ろから撃たれたりするのに誰もいないwww時間帯でこうも変わるか
はいそこたった4キルとか言わない 基本無料ゲーに居る無茶苦茶な動きする奴は
個人でPCが持てない国のPCVANにある共有アカウントとかじゃないんかね >>397
オイ車実装されたとしてBR6.7とか産まれた瞬間に息を引き取るLVじゃない?
5.7で良いと思うわ ああああああ今日の陸糞タスクつまんねええええ
ハリカスがいるせいで、枢軸は狩られ連合は車両足りず負ける
ほんとアホかと zeroの32,52ロールスピードさらに遅くなってないか ラジオチャットで味方が色々と伝えた時に何処から伝えているのか分からない時があります
〇〇を攻撃してくれ!って時もどこにその敵がいるのかもよくわかりません。
周りを見渡しても分からない時もありますし、どうすればよいのでしょうか?
よろしければ教えて下さい〜 やっとクーガちゃん開発出来たンゴオオオオオオ
はぁ〜かっこいいわこれよりかっこいい機体ないやろ ちょっと質問
デッキに組み込む爆撃機って1〜2機程度で十分?
初動で基地爆撃して途中でやられて2機目がたどり着けない場合が多いんだが
ちなみにドイツ >>428
そんなん自分のプレイスタイル次第でしょ
俺はなるべく勝ちたいから4機入れてる
ドイツならbv買ってあとの4機全部ドルニエだっていいぞ >>426
700キロで背面してマイナスGかけてみ?ちびるで 1試合に多数爆撃機だして効率よく爆撃できるかどうかとかを聞きたいんじゃね
何機入れたらいい?って話なら自分が入れたい分を入れればいいとしか言いようがないし もうガマンできねえ俺は日ホッケを買うぞGAIJINンンンン!!! >>398
ソ連マチルダ
俯角2°
ソ連最弱クラスの俯角とはなぁ あんだけデカい砲を無理矢理積んだらまぁそうなるわな >>428
味方が有能なら一機でも十分な時もあるしそうでない時もある
あと基地破壊が無理なら対地攻撃に移りたいとかタコ踊りして特攻爆撃をとか考えるなら全部爆撃機でも良いし自分で制空権取ってから悠々と基地破壊したいなら戦闘機入れても良いし人夫々としか言えないがドミネ来るとまずいから戦闘機もある程度は普通入れておく 爆撃機5機でもしゅんころされることもあるし
ABはもうなるようになるとしか エクセル君は機動性あがってちょっとやわらかくなったチャーチル7みたいなもんか
宿題の難易度に比べて景品ヘボすぎない? 機動力と言っても上がるのは前進速度だけだから・・・
装甲が大したことのない重戦車でこれは致命的 性能出てから星GEで買おうか迷ってたけどこれは・・・
空のハープーン貰ったほうが遥かに良さそうですね 日本フォッケはレンタルで乗ったら幻想が消えたわ。上昇ないから、後期スピットのおやつって文字通りなんだな…。 日ホッケの評価は雷電や五式戦その他の高速機が居ない、かつMG151がキチガイ火力だった頃のものだから
今はもう過去の機体 とりあえず爆撃3機、戦闘機2機でいってみるか
宿題なんてやったことないなぁ 基地爆とかに固執せずに素直に戦車狙っとけ
ドルニエなら開幕から特攻で爆撃できるし
中盤以降なら敵戦車が前に出てくるから他の機体でもより簡単にできるようになる
チケットあと少しで削りあいしている最中にのんびりと
空港に爆撃している奴見ると、知能ゼロなんだなぁと思う
基地爆するくらいだからRP欲しいんだろうけど、勝った方がRPが圧倒的に増えるのにな 基地爆しかしてないなそういえば
話変わるけどアメリカの戦闘機ってなんでよくエンジン止まるん?
被弾しても平気な時もあれば少し食らって止まるときがある >>448
国云々というより液冷エンジンは被弾してから止まるまでが早い
空冷でそうなると思ってんならたぶん気のせい
五式戦とかシーフューリーは妙に脆かったりするけど例外 飛行場上空まで行っちゃったらもう黙って空港爆撃してるなあ俺は
敵の迎撃組の状況次第ではあるけど >>449
初めて聞いたは。800kg1個じゃキツいだろw >>450
なるほどね
爆撃機追いかけったしてるときによく止まるのはそういうことか ライン川進撃の西側の記念塔って何がモチーフ?惑星オリジナル? >>452
昔は250sで十二分に戦車余裕撃破だったから
丼流サンダーも効率よかったんだけどな
最近はとんと言われなくなったな、呑龍サンダー
1t×4ばらまくドルニエの弊害がここにも 1t爆弾でお手軽に稼がれないように
AI戦車も敵味方が入り乱れた乱戦状態にしておけばいいんじゃない?
250kgでも味方AIに被害が出て、罰金払わされそうだけど・・・ 陸は2,3両やっつければ8位くらいにはなるんだから即抜けしなきゃいいのに 陸は車両によっては2両倒すのが辛いからキルストすら召喚できずに終わったりするのがな
逆にキルスト召喚出来たら歯車が噛み合ったようにコロコロキルして10キル超えてたりする 爆撃機護衛ってあまりいらない?@空AB。小基地全破壊まで護衛すれば十分かな? 開幕の爆撃機絶殺マンをけん制してくれれば十分かな
迎撃を諦めてくれることも多いから >>461
BVで爆撃しに行ったとき要請もないのに律儀についてきてくれた人いて助かったことあるな
何度か襲われたけどその人がすべて追い払ってくれたし
結果、撃墜されることなく、ほぼすべての基地を爆撃できて大勝利だった P-47Nの改修終わったわ
離昇2800馬力なんだなこれ 上昇は悪いけど迎撃機スポーンだから問題ない イベント景品じゃなく、普通に課金機体で普通のソ連マチルダ欲しい イベントで劣勢になると、即抜け続出のおかげで
チーム一位は、最後まで粘るだけで簡単に取れる。
問題は、勝利10回。全然勝てないんだけど・・・ >>470
サンダーボルトの最終進化形態な>N型
エンジン馬力上がって速度も従来型に比べて大幅に向上してるから
サンボルと馬鹿にしてかかると痛い目に遭う しかし2年ぶりぐらいにやったんやが、
相変わらず兵器リストのとこでフル改装済みかどうかわからんのな
それともわかる方法あるの?
いちいちModみないといけないのがくそめんどい >>476
抜ければいい
初動でアホが混ざったら即抜けおすすめ
そうやってゲームを成立させないようにして一回ゲームとして崩壊させて
noobは排除という方針を取らせないと
まともなゲームにならん
実際最初のマッチングで勝敗決まってるんだから >>479
でも下手糞に限ってそういうのに気づかないのが大半なんだけどね… >>481
40撃破は、達成してます。
残りのって、「一試合で12撃破」?そんなの無理っス。 >>472
今回のイベントのやつじゃなく、普通の英ツリーのやつと同じやつね 言っちゃなんだけど
普通のマチルダが課金で欲しいとか物好きだなw 陸なら今すぐ組めるなら宿題達成小隊ボランティアやるよ >>479
即抜けのお陰で一位になれてるって言ってるのになぜ即抜けを勧めるのか >>480
まじで
前はスペードマークだっけが一覧にあってすごく見やすかったんだが、
今は機種マークしかみあたらないんだけど
どのあたりだろう >>488
スペードだわ間違えた
全改修してるのにはバックに薄くスペードマーク無い? IS1の正面って88ミリ抜けなかったか?
異常に弾かれるんだが 開発リストで背面にスペードマークでてるっしょ
2年前からだとほぼすべての機種でパーツの差し替えとかあったから
スペードは全部なくなってると思った方がいいぞ 183mm砲のheshって何sl?どこに書いてあるかわからん… あ、そうなの?ランク4までやってて全然仕様を理解したなかった 陸RBで3回同じ相手殺したらファンメ来たよ…まぁ気持ちは分からないでもないけど >>492
わかったわ
名前とランクと機種マークの後に判子みたいなマークあるな
これか
わかりにくすぎ
ありがとん 今のフォッケとかA-4でも変わん
でもABなら使えるか タイフーンとかファイアフライで慣らせばいけるいける ABならアントンはどれも大差ない気がする
A4は比較的楽だし、A8もF8もA5/U12も機体性能苦しいが火力と頑丈さでゴリ押せる
A5/U2だけは存在価値がわからん やっと29Kの開発終わった
航空機まじふぁk
最後はリスポン湧いた直後の奴を1600m超狙撃×3で〆て満足 紫電改ってちゃんと運用すれば活躍できるんだな
20mm4門は偉大
でも疾風で同じことすればもっと強いよね 最初に貰える課金機はソ連@空が最強、陸はどこもトントン(日陸は除く)
10戦もすれば全ての国が使えるようになるだろうから、最初の国選択は特に気にしなくていい
ゲームモードで人が一番いるのはAB>>RB>>>>>SB
SBやらないなら、マウス+キーボード安定、女医棒、女医パットはマジふぁk
最後に、俺を見かけたら決して撃たずに専守防衛に徹する事 ご丁寧にありがとう
参考にするね
あと約束はちゃんと守るから >>509
なんやかんや言って日本オススメ
知ってる機体多いだろうしモチベも上がる
何より普通にかなり強い 日本戦車も初期車両こそ全会一致のクソ車両だけど少し進めば優秀な車両が開発できるから慣れたら手をつけてみるのもいいかも 約束だゾ!
後、BR(バトルレーティング)をちゃんと理解しとけよ
よろこんでランク4課金機かって、残りは全部初期機体(BR1.0)とかで戦闘始めると
目も当てられれなくなるぞ
まぁ、残りは数十戦して慣れてからまた質問どうぞ ヒラヒラダイブかわして敵を下におびき寄せるの楽しい >>504
問題はBRだ。A-4でA-5あまり差は感じないのにBRだと1も違うからな A-5は陸RBで戦車2両撃破するのがお仕事だから… あのへんは双発重戦と変わらんと思って運用した方が捗る >>509
何か目標をもって自分のスタイルで楽しもう
そしてゲームに行き詰ったら違う事をしてみる事、空から陸、国を変えるなど
課金はとりあえず最初は必要無し
2か月ほど遊んでから考えておk 急に外人が通報したの誰だって騒ぎ出したんだけど通報されたらわかるんだな 英陸はRBのほうが戦いやすいというか有利なんだろうか
弾道特性的に 空ABって戦車とかトーチカ潰しに慣れた後だと予備機のマップが展開早くて苦痛に感じる
対地専門が3人いたら5分で終わるな
ところでGOLFの連中が1.7のSu2TSSで戦車壊して行くけど
中戦車って100kg一発でいけた?確実に機体をエースにしていてリロードは早めているのだろうが 100kgどころか60kg爆弾でも中戦車なら1発
直撃させればだけどね >>527 528
マジっすか
流石にSu-2はGOLFの連中ではないから飽きたが
隼とかで試して見る価値があるな >>525
砲手以外にも閉鎖機や砲身潰せば撃てなくなるRBの方が絶対やりやすい イギリスの227キロ爆弾って炸薬が65キロしか詰まってないのな
豆鉄砲みたいな威力だなーって思ったけど他国の半分しか炸薬入ってないやん メッサーF4で雷電とか5式戦に回り勝ったんだが、メッサーって本当に魔改造されとるんやな…
火力も高いしまじガンダムか何かかこいつ >>525
SBでは英戦車はまったく他国に見劣りないぞ >>525
残念ながら、砲撃に関してRBで一番化けるのはドイツなんだよなあ
弾道特性的に このゲームルール解って無いやつ多すぎ。
空で
・味方地上ユニットが撃破されると味方のチケットが減る
・敵地上ユニットが撃破されると敵のチケットが減る
・爆撃目標より戦車(船)を数爆破した方が実は効率的に敵のチケットを削れる
・占領戦において空港に敵地上ユニットが存在すると占領できない
・占領戦に置いて確保空港数が敵のそれを下回ると味方のチケットが時間経過と共に減る
RankVで
it's pointless taking out ground units
とか書いている馬鹿外人がいて吹いたけどここには↑理解してない残念な子いないよね?
念のためテンプレ入れた方がよさそう。 理解したうえでやってるんだぞ。
戦車に爆弾使うより小基地攻撃した方がSL溜まるしな。
4番目は知らないやつがいるのかもしれんが。 >>538
失格
まずチケットとは何なのかというところから 流石にいらんやろ
スレ民はバカが多いけどガイジはそこまで多くないぞ 陸RBでチャーチルが必死になって敵にペチペチ地道にダメージ与えていってる所にシャーマンでワンパン撃破してしまった時は慈悲というかなんかすごい申し訳なくなった RBやってみるかあ
稜線射撃してればABより被弾抑えられそうだし
距離さえ正確に予想できてれば照準器の縦軸の数字に合わせて撃てば当たるんよな? 地上ユニット数が表示されてないマップでしつこくdestroy enemy baseを連発する奴
って結構いるから外人は結構ルール解ってない奴多い
みんな下に降りているから裏をかいて飛行場破壊が成功することもあるが 長文書く奴って変な人しか居ないって言ってた人居たけど本当だったんだな 陸RBのBattle終盤、僅差でチケット優勢で後は時間切れ勝利を待つだけという状況で、航空機自爆して戦車出そうとする馬鹿な奴は偶にいるな
地上を手伝わず無駄に空を飛び回った挙句、ここ一番で自軍チケットを削る
迷惑だから消えてくれ役立たず 飛行場に戻って修理したら、一回死んだことになってる時が有るけど、
どう言う条件でなるんだろうか? >>543
むしろありがたかったりする
ぺちぺちしてる身としてはいつ反撃来るか分らんし >>549
無能な味方は敵のT29よりも害悪だからね、仕方ないね。 Gaijinは夜間戦闘機の他戦闘機との差別化を実装する予定はあるのかなあ
夜間爆撃をBf110やHe219で迎撃してえな 着陸ミスって翼端部分が欠けた時に被撃破扱いされたけど
そのまんま修理できてデス付いたのにその機体で戦線復帰したことならある
今までその1回しか飛行場戻って被撃破扱いされたことはないなあ >>533
1月で54機、1日で17機、10分で8機撃墜するスコアも凄いけど
それ以上に1機撃墜に平均15〜30発しか使わないのは凄まじいよな。しかも相手は米英機。
片っ端からパイロットキルかエレベーターやエンジンぶち抜いてたんだろうか... >>548
着陸に失敗したけどギリギリ修理してくれるくらいのダメージ負った時 >>548
>>554
SBでは割としょっちゅう。離着陸ミスで滑走路に転がったりズタボロの機体で胴体着陸したり
海マップで陸軍機が空母に胴体着陸したり。リスポン出来ないのに3デスとか4デスしてる奴も
たまに見かけたりする マルセイユの目にはABで出てくる予測点が見えてたんだろう 【急募】今すぐ金を集める方法
ちなみに陸のソ連しかやってない 毎日この時間にやると1つの国の機体だけをずっと乗ってるエース様に出会うんだよな
SBの疾風甲で1200キル近くしててもうわけわからん
そのくせプレイ時間は9日(216時間)とかになってるしどうやってんだよマジで タイムマシンで過去に行って全盛期T-34 85に乗る やっぱ楽なのは課金だよなぁ…
>>565 もう戦車兵で働いとるわい!
>>567ふざけんな! このゲームは空と陸どちらか片方しかやらないのはもったいない気がする まあ実際のMG151の20ミリHEIなら2〜4発当たれば撃墜できたからね 空はイギリスがいいと聞いてるんだけどどうなの?
やっぱ大祖国の方が良いんですかね? 偉大なる同志の5t爆弾で群がる車両を粉砕すれば一発5万SLも夢ではないぞ。 >>556
レスありがとう
燃料切れで直陸も問題なかったんだけどなー 陸やってるなら陸RBで航空機使うこと考えてソ連でやればいいんじゃないですかね 勝敗は別にどうでもいいという前提の上でも「なぜ?」と思う様な行動をする奴もいるが
そういう奴は大体の場合warbondで説明できる >>571
SL集める”だけ”なら高速爆撃機が多い独ソどちらか
英は一部優秀な重爆がいるけど軽爆は低ランクにしか実質おらず
あとは鈍足重爆ばかりで対地攻撃でのSL稼ぎには向かない
日米はそこそこ出来るけど独ソにはやや劣る >>571 何乗っても同じ。
機体の特性を理解して適応できる能力が強さに繋がる。
P-38なんか良い例。
日本機は知性が他より試される度合いが高いが。 ビルマ戦線の手記読んだけど現実のパイロットってwarthunderよりも凄いんじゃないかって思う
隼一機でP38二機の一撃離脱の隙を突きつつ撃墜してさらにB24を体当たりで落とすとかSBで再現したい 現実の方が凄いのは当たり前だと思うんですけど(凡推理) でも気絶ですむwarthunderのほうが凄いかもしれない(適当) >>571
英が良いといわれてる理由の30%はMk24、30%はLF9、30%はハリファックスのせい
残りは紅茶キメた奴が主張している
ソ連は低空での格闘からの離脱タイミングを覚えないと狩られるだけだぞ >>586
そのB24に体当たりしてる人の方が撃墜数多いからセーフ >>572
この前、陸RBでずらずらっとキルログ埋めたPe-8がいた
超きもぢいいいいいって感じだろうなあれ
憧れるわ 穴吹智はヤバい
てかWTプロフィールの顔グラを穴吹のにしてるわ 陸海空ローテーションでやってるわ
海はSteel Oceanね
潜水艦で撃たれたら自分でアッラーム !言いながら潜航したり
夜戦で駆逐艦で肉薄雷撃したり楽しいです >>593
加藤隼戦闘隊の映画で部下達に果物を振舞うシーンすき WT陸空ボートじゃ字面が綺麗じゃないから海軍も出してくれよ 今日は待ちに待ったガ島か!
零戦食べ放題行ってきます 大半の爆撃機の操縦席グラは簡易的なものだが
大型艦もいっそそれでええじゃないかという気もしてきた
BS:Pとかあの程度でも戦闘してりゃ絵になるし ABの対地ロケットのインジケータの目盛りってどういうふうに見るのん >>562
KV-1Eを買って弱いものいじめ
今ならKV-1デッキを作れる
KV-1 KV-1E KV-1S KV-1zis-5
KV-1デッキを作ってRBに来て、僕と握手! イベント陸RBが開幕航空機禁止になったと思ったらキャプ→J押しの手間が増えただけでなにも変わってなかった
むしろ迎撃機が減ってヤーボの天下が加速したと言える。ハリケーンが元気にドイツ戦車をしゃぶっております >>571
スピット乗ってるだけで全てを制する事ができるから
そのスピットがランク4の最終段階では昇竜と化して手が付けられなくなるし
でも真のよい子はみんなのアイドル ウェリン豚にのるんだぞ!
祖国の空は正直一番微妙
低BRは強いけど一番楽しめるBR4〜6台が微妙 >>600
雰囲気でついてるだけ。なんの当てにもならん。
実際当てたいなら機体の左右どちらから発射されるの意識して、押し付けるように撃つ。近すぎるとABでも爆発に巻き込まれるがな もしかして、船体破壊キャンペーンは、終了したの?
M18やZIS-30相手に体当たり失敗しちゃった。まあ、期間中にカミ車のスキン解放とか重宝したから感謝してるけど >>589
英は全般的に使いやすくないか?
ハリスピタイフーンテンペと戦闘機は揃ってるし
爆撃機はハリファックスと少々落ちるがスターリングもそれなり
機銃は7.7mmとイスパノ20mmと機銃の数が少なくて機体毎に弾道が違うなんて手間も無い
20mmは高初速で使いやすいし
まぁその代わりにファイアブランドなんてゴミも居るが
しかしテンペ47mmの弾が破砕榴弾にならないものだろうか… しかし、陸のBR6台あたりから全くする気が無くなるな
強弱がはっきりしすぎて 47mmテンペストにHEあったらBRが少なくとも1.7は上がるわ >>610
スピットはどうしても機首が軽すぎて使いにくいな、隼もだけど
どっしりしてるタイフーンとかフォッケとかのが何故か当てやすい >>609
その二両はまだハルブレイクするはずだけど以前はしてたのにしない車両が増えてる
何処かでまとめでもあるといいんだが… タイフーンは射撃するときにかなり機首が揺れるような まじか、29Kの開発終わったのにハルブレイクなくなってたのかよ
まぁダスターの開発があるからありがたいけど
本当なら オストヴィントの車体に弾かれるとはAPDSはほんと謎だな
加害力控えめなうえに跳弾判定もらいやすいという APDSはAPCRと違って上手く使うと普通にワンパンできるようになるよ
頑張ってみよう タイフーン1bとマーリンスピットは撃つと機首が下がる
それ以外のイスパノ搭載機は撃ってもあまりブレない感じ もうやだP-36CにLa-5FN撃墜された泣きたい なんか零戦思ったより使いやすくなってるね
ただの紙飛行機かと思ってたけど案外戦える
でも速度で追いつけなくて追いかけっこするのが辛い
最後に残ったペロハチと30分以上追いかけっこしてて途中でもう帰ろうかと思った そりゃ元の設計がダグラスの旅客機ですし
ブリガンドも後ろでくつろいでるクルー達がシュール過ぎる
なんで銃座付いた型を実装しなかったんだろう 陸初心者の自分。
今までやわらか戦車ばっかり使ってたので、
重戦車の使い方が全くわからん…
今までヒットアンドアウェイばっかりで、
壁はトモダチ!のスタイルだったもんで、
前線押し上げるとか、怖くてできん…
他の重戦車見かけた時は、
「何芋ってんだ、前に出ろよ! お前の仕事だろ!?」とか思ってたけど、
ごめん、それ、自分の事だった…orz 空ABで爆弾投下先を表示するマーカー変更された?
前は赤い状態で十字が閉じれば命中だったが
赤十字が閉じる表示が無くなってる >>627
車両は何を使ってる?重戦車といっても名だけのがあるからねぇ コルセアってRBだと何キロまで戦闘フラップ耐えられる? ダイブは基本的に不意打ちだから敵が回避機動をとったらもう諦めた方がよさそうやな >>629
恥ずかしながらKV-1です…
日陸から始めて、この前大祖国始めたところ。
T-34の謎弾きにもびっくりだったけど、KVはそれ以上な気がしてます。
コソコソするのが身についてしまってるので、
身をさらす→即死のイメージから抜け出せない…orz >>632
重戦車というか「機動力が無くある程度の装甲がある車両」という解釈で言えば
マップにもよるけど最短距離で移動できる正面を受け持つことになるんよね
ここで側面を取れるぐらいの機動力があるなら別に中戦車と同じような運用をしてもかまわないし
装甲に不安のある重戦車なら、積極的に前へ行くことは止めた方がいい
つまり車両特性をしっかり把握する事が大事でカテゴリーはそんなに重要じゃないよ で、本題のKV-1
たぶん無印のBR3.7の奴だと思うけど、装甲は十分頼りになるし機動力も重戦車としてはかなりいい方
王道の使い方でも十分活躍できるはず、ただ弱点も多い車両なのでそこは十二分に把握して動こう
まず火力は同ランクのT-34以下だということ、そして昼飯を心がければかなり弾いてくれるけど
どの角度でもターレットリングが弱点なので水平なマップだと要注意、あとは狭いほっぺの部分
そして4号F2、M10駆逐、ナト、88oAA、マルダー、3突F&G、M6等
同ランクであたる火力のいい車両を把握してその場合は一歩引くことも覚えておこう
あと数発でいいから榴弾を持っていこう、88AAのようなハルブレイクする車両には積極的に使おう ガ島イベアメリカ側が圧倒的有利かと思いきや知能のハンデがあって結構いいバランスになっちゃってるな
なんか知らんうちにSBでの撃墜倍率が5倍になってるから1戦で10キルできない人はSBでやると楽かもね >>632
KV-1はかなり硬いから恐れずに前に出よう
ただ機動力は周りに比べて低いので孤立だけは控えて 現状ではYak-3T期待外れと思っているがHVAPとか積んでたら間違いなく禿げ上がる >>632
ABだと1パンされまくるんでRBくると俺TUEEEEEEEできるぞ
まあどこ撃てばいいかわかってるのが相手だと
1発で砲手やられて回復待ちの間にやられちゃうけどそれは運が悪かったって言っていいレベルであんま遭遇しないよ
ちなみに常に相手に対しては車体斜め45度とかでいいからね。RBだと問題は砲塔正面なんでそこをなるべく撃たれないにはどうするか
考えるとまじでつおい。よそ見最強 ついに戦車がパレードする国になってしまった。
スマホをかざす市民にも恐怖を感じる☟
陸自戦車が市街地パレード、香川 半世紀ぶり、記念行事で | 2017/4/23 this.kiji.is/22878276753856…駐屯地開設67周年の記念行事の一環で、敷地外では半世紀ぶり。
http://i.imgur.com/vc6dbv3.jpg なんか砲塔の形が古臭いんだけどこれ最新の陸自の戦車じゃないよね L7用の新しい弾ならT-80も貫けるぜみたいな話どっかで見たけどホントかなぁ 二層構造ERAじゃなければAPFSDSに対してはほぼ無意味なので 戦車の後ろに見える五重塔が善通寺で駐屯地はすぐ近く
つまり駐屯地脇の公道を走行しただけだな >>628
間が閉じるかどうかは機体や速度、距離、投下爆弾の種類で変わるよ 毎回クソザコと組まされる懲罰マッチいい加減にしてくんねぇかなぁ
上も下も真っ赤でどう動けと、運良く馬鹿が一機釣り上がってもその後5機も6機もやって来たんじゃどうにもならんわ 一撃離脱に徹すれば味方がどうでも敵は落とせる
チャンス少なくなるし効率は悪くなるしで全然楽しくないけどね ラジオチャットで「援護が必要」とか「〇〇を攻撃してくれ」と発信してきた時に
どうやって発信元の機体やその攻撃目標を確認すればよいのでしょうか?
初心者ですみません。誰か教えて下さい >>650
名前とマップ上の点が点滅してると思う
まあ無視してOK br7以上で基地爆するよりもbr3〜4でしたほうが効率いいな ○○を攻撃してくれってのは「あそこに敵がいるぞ 注意しろよ」とか「まずはあいつをどうにかしようぜ」みたいなニュアンスが殆どだと思う
援護してくれってのは自分もまわりみてそいつが居なかったら無視していいよ >>558
あくまでも「気絶」
徹甲弾直撃しても、150mm徹甲榴弾が内部で炸裂しようが気絶 B-29のコメントページ見てたら最初の頃は「でっかいウェリントン」「戦場のアイドル」「経験値BOX」とか書かれててワロタ
やっぱTu-4って癌だわ tu4の改修地獄だぞ
ヘイト高すぎて敵ジェットがまっすぐこっち向かってくるし Tu-4は実装時BR6.3でRBでは阿鼻叫喚だったな ABでもキチってるけど迎撃機真っ先に狙われてによく落とされてる印象
RBでは無理に迎撃すればヘロヘロになってるところ撃たれて撃墜されるし無視したら基地溶けるし最悪だった >>639
だからどうした?
スレ違いだからニュース板か政治板にでも行ってこいや
それすら分からないなら今世紀中ROMってろ これが6.3はやりすぎだがさすがに今は高すぎるわ ジェットのおやつと化している 世代的にはおかしくないからセーフ
レシプロ戦場に帰ってくるな 強い強いいうから無双できるかとおもったら雑魚機で残念 ヘッドオンですれ違った後にあっさり後ろにつかれて振り切れないのが不思議だったんだが
そもそも交戦するだけの速度が出てないのかもしれんな
みんなはヘッドオンするときって大体どれくらいの速度にしてるん? そもそもヘッドオンはどうしても避けられないときの最後の手段
速度とかそんな問題じゃない >>665
ABならどんなに速度出してようが意味わからん旋回半径であっという間にケツに付かれるよ
ABでのヘッドオンは勝てたらラッキーの捨て身行為だと思っていい 対空車輛で突っ込んでくる敵機撃墜して、木造建物の陰に隠れたのに、向こう側に落ちた敵機が建物突き抜けてきて死んだorz そもそもヘッドオンしちゃいかんのか・・・・
毎回こっちばかりやられるから悲しかったわ
たまには華麗に撃墜する側になりたい >>665
どれくらいの速度というより相手に対して優速かどうかじゃない?
とにかく1qでも早いほうがいいから交差するまでに降下しながら加速する
旋回でも速度でも勝てそうにないなら回避せず激突するまで撃ち続ける >>669
どうしても勝ちたいなら大火力ドイツ機か双発機で、1.2kmくらいから射撃開始かな >>633、636、638
632です。
みんな、親切に教えてくれてありがとう。
凄く参考になったよ。
とりあえず、へなちょこなりに勉強して、頑張ってみるわ。
戦場でおろおろしてるKV-1見かけたら、
生温かく見守っていてくれ… マスタングやサンボルならヘッドオンミスしても直線逃げ切りできるわけで、ヘッドオンは基本ダメというのは乗機によるぞ >>672
コソコソが得意ならRBSBにおいで
もっと活躍できるよ
特にSBは味方もマップに表示されないんで前線もあまり気にしないで自分のプレイに徹することができる ヘッドオンって被弾前提の戦い方だから良いとは思えない
どちらかと言うとNGな戦い方だと思う 無印P-51は敵弾が届く前に敵を粉砕できるし、サンボルは正面硬い上にステルス弾の射程がかなり長いので、両方とも低リスクでヘッドオンできる
やわらかい機体、メインの弾道特性が悪い機体、最高速が遅い機体、デカイ機体(特に双発機)はリスクが高すぎる >>675
バレルロールを覚えたんで回避できるようになったのよ
なので今まで普通に追い込まれてたのを1度すれ違えば、相手が旋回している間に振り切れると思ったんだがのう
撃墜される原因がほぼスピットかメッサーと正対したときなので
あとはこれをなんとかすればってところ >>669
ヘッドオンは決闘開始の合図みたいなもんだし、バ火力持ちの機体以外はそれで決めようとしない方がいいよ
殆どの奴はヘッドオンの状況になったら相手がもしも真っ直ぐ飛んできたら当たるかもしれない場所に適当に弾ばら撒いておいて
頭の中では避けたあとの戦闘機動の事考えてるから。
あとはブラフかけた後に回避機動入れても撃たれない距離を体で覚えるしかなし
それ以外はABだと運だからお祈りもしとく >>677
バレルロールすると結構エネルギー失うから追いつかれるのも仕方ない
メッサーやスピットは加速はあるからターンしてから速度を戻すまでも速い 普通に後ろ取るなりエネルギー優位から仕掛けるなりしたほうが安全だからな
それができずヘッドオンを強いられる状況なら半分負けたようなもん 高高度爆撃機の護衛はBf109G6ガンポッドかFw190A4のどっちがいい?
そもそもA4がG6より優れているところが20mm砲一門多い以外わからない >>676
双発機だめか?機首に武装集中配置されてる機体多いからいいかと。被弾面積が広い?先にやっちまえばいいんだよ(白目
>>675
その相手2機種だと紫電よりも優速だし追いつかれるのは仕方ないのかもね。上からヘッドオン仕掛けて降下で逃げるしかない。そもそも日本機でヘッドオン自体あれだけど... 双発機だと相手がヘッドオンに乗ってこなかった時点で死亡確定だから 地上物先に壊した方が勝つルールがほとんどだから
最速で1トン爆弾4つ運べるドルニエが居るってだけで強い >>692
最近は軽トーチカがトーチカに置き換わってるから基地爆じゃなくてもドルニエが活躍するな 双発機なら上空から単発機相手にヘッドオンしてそのまま降下って思ったけどそもそも上とってるならヘッドオン自体しないわな 震電相手にヘッドオン仕掛けてくる奴に呆れる
機首の30mm4門でバラバラにしてやるけど >>569
空しかしない私が来ましたよと
戦車戦....なんか面倒くさくってな Ta-154に何故ヘッドオンを仕掛けるのか分からない
たった1人に何人が落とされてるんだと··· Ki-83で零戦/紫電系狩に勤しんでいる俺。
くるくる君おいしぃです。
P-51系なら格闘戦しても勝てる。
双発機と言いつつFwより軽快。 シュトロハイム「はぁ?あたり前だろ?まさか俺の名言知らんのか?noob乙」 ドイツはBf109F-4がぶっ壊れ性能なだけで最強かと言われると悩むところ ドイルは機体性能上一撃離脱になるので、気絶しにくいという意味では強いね 英:戦闘機だけやたら強い
独:一撃離脱専門
ソ:低空芝刈り機
米:チンパンジー
日:手強いけどあんまり遭遇しない
っていう感じかな 英→グリフォン搭載スピッツとテンペスト以外実は微妙、頭悪い子がMk.24でore tueeeするために好んで使う
米→高速機が多く実は一番簡単だが特性を理解してないアホなUSAキッズが使用する事が多いため実力が発揮されず鴨化している。が、ソ連機の謎の高速性能には注意しないと即喰われる。B-29ですらほとんどの日本機より高空では優速
ソ→圧倒的な謎パワーと速度。Yak-9シリーズは6000M越えても謎上昇力と速度を発揮する。BR6.3台のジェット機は零戦より旋回するので注意。20mm以上の弾の火力が異常。
独→MG151/20の火力がすごいが、バラけが酷い。火力と機体性能のバランスが良いので爆撃機キラーとして大活躍、だが理解している子が少ないので爆撃狩をしない
日→脆い、遅い、小便弾道の三重苦。マゾで頭が良くないと使えない機体ばかり。救いは疾風、烈風、五式戦、震電。零戦は特に賢い子以外が使うと最弱の機体となるので注意 英:戦闘機強いのに何で君ら芝刈りしてんの?
独:爆撃機に群がって制空権を奪われる
ソ:誰か重爆迎撃いけよ
米:チンパンジー
日:よく燃えるのに米爆撃機のケツ追いかけるな
って言う印象 こういう時にアメリカが褒められているの見たことない 陸はアメリカいいよね(4.7トップマッチ、6.7トップマッチ) ドイツなんてF-4(時点でG-2)だけの一発屋だからな
noob狩なら使えるがガチ勢同士の戦いではこれら以外使われない
勝率至上主義なら米ランク3、キルレ至上主義なら英ランク4が使われる MG131の対空ベルトとIAIベルト見比べて思ったけど、ドイツとかパスタとかって米ソと違って威力不足をIAIで補うって思想じゃなかった?
IAIよりAPTITが多いほうが対空向きなのかな >>救いは疾風、烈風、五式戦、震電
4機もいれば強国やろ(グルグル目) tu4の改修終えてtu4単機にして格下マッチ行くようにしたら大活躍できてわろたw
だれも襲ってこねえ笑 日本のps4にも来るみたいなんですけど、日本のストアから、DLで取れるようになるんですかね?
発売されるパッケージ買わないと無理?
スレチだったらゴメンナサイ。 >>647
ああそういう事か
3.3と4.0のヘルダイバー開発せずに放置しておいたんで今使ってるけど
250lb爆弾全然効果ないな
ヘッドオンかますと思いの外撃墜できるから使い道に困ることはないが >>716
ABだとM4ジャンボの修理費がバカ高くなってから、4.7はちょっとね。
M6とヘルキャの他は、A2使わざるを得なくなっちゃった。 海軍は生まれる前に死んだけど漁船thunderならじきにくるらしい 鍾馗二型も機体性能だけなら同BR帯最高クラスの一撃離脱機だと思う
そういや最近隼三型の話題を聞かなくなったな 高高度の隼3は警戒されて誰も寄り付かなくて最後まで遊覧飛行してることがある
・・・・なんで降りてこないんだろ >>729
同BR帯のbuffもらった烈風くんの方がヤバイからじゃない? >>725
パッケ買わないと遊べないF2Pなんて聞いたことないよ 最高速度性能と加速性能は区別したほうが良いと思うが、このスレで区別されてるのはめったに見ない
ソ連機が強いのは加速性能なのに最高速度性能とごっちゃにして「謎の速度性能」とか書かれてるよね ソ連機の加速性能がいいってよく言われるけど活かし方がわからん
敵に追われてる時に90度くらいのターン>直進して加速>90度くらいのターン>・・・ってしたら
距離を徐々に開けれるってことなんこれ? 直進よりも
緩降下して速度を稼ぐ→速度を落とさない程度に上昇する
を繰り返した方がいいゾ >>651
ラジオメッセージで喋ると画面上の名前が点滅したりMのマップ上のマーカーが点滅するんですね?
ありがとうございます!
>>656
そういう意味合いもあるんですね。基本無視で近くで言われたら注意しようと思います!
お二人方レス参考になりました^−^ なるほど
撃墜される前にチャレンジできたらしてみるわthx >>733
このスレに何度か貼られたYak乗り爺さんのインタビューでも
大事なのは最高速ではなく戦闘速度と言ってるからな
高空での過給圧切り捨ててる上に日本と同等に小柄でそれより高馬力なんだから
ソ連機が低空で早く感じて当たり前
Yak-9はソ連機にしては高高度がそこまで苦手じゃないって程度 MiG-3「高高度での戦いはまかせろー」(バリバリ) 英:空気
独:空気
ソ:空気
米:最強
日:空気
って言う印象@陸RBの空 Yak-9Pとかいう対地も制空も迎撃もできる大祖国マンセー機体がBR5.0で使えるらしい >>741
5.0としては飛行性能凡庸ですし
爆撃機の迎撃に限れば屈指の性能だが >>652
ワッチョイあるから実際の単発は意外と少ない 今日はじめてギアナ高地にあたったんだが、零戦修理のために基地着陸したら
離陸速度出なかったんだけど・・・こんなもんなの? 高空で息切れする機体がギアナ高地の滑走路から飛び立つためには坂をうまく使え >>747
Ta152とD-12とD-13はむっちゃ良い
Bf109とD-9は普通
アントンは6000あたりから急に苦しくなる 陸RBの空は隼3乙の為にある様なもの
全く落とされる気がしない 言われて気付いたジャンボの修理費。オストヴィントといい勝負じゃねーか。
(ちなみにコブラキングの修理費は4k)
でもランク3BR4.7で重戦車三台揃うのは、軍票こなすには都合良いんだよな 陸軍機は25番を2発積めるのが地味に大きい
実際25番を2発搭載した隼U型はほとんど同格の99式艦爆よりも怖い >>754
そういや、飛燕と疾風で爆弾の種類違うよね
陸RBで疾風で爆撃して至近距離に落とせてもちっとも撃破できない
あれほんとに陸用なんだろうか? 一式戦の25番、黄色い線が入ってて精悍だよね
見てるだけで惚れ惚れする 確か外人はスキップボンビングは可能って言ってなかったけ? Bf109シリーズは高度5000辺りから途端に性能落ちない?
正直高度4000以上ではやり合いたくないなあ スキップボミングは普通にできるよ
SBで船に急降下爆撃するの苦手だからよくスキップボミングで無理やり当ててる
速度乗ってれば3回くらいは水面で跳ねる >>758
ダムぶっ壊した爆弾は9000lbある別物 BR6にもなるときっちり飛ぶ人はほぼ撃墜できなくなって
エネルギー戦か不意打ちが通じる相手を探して狩るしかなくなる
こう、狩る側と狩られる側にはっきり分かれてきてる 軍票って何かと思ったら軍票ショップなんてものがあったのか...もしかして軍票に期限てある? 一か月、次の月の一週くらい?の延長期間終了後に消える
最近、使う方は気にしてないから消えてばかりだな アプデされてからCキー押した時の移動方向が逆になったんだけどなにこれ キー設定は保存して
必要に応じてロードするってテンプレにでも書いとくべきかね APDS開発したらチャレンジャーが強戦車に思えてきた
なんだこの貫通力 水力発電、ダムとかいってんのにも夢見すぎ
あれ作る場所もなければつくったで下流の生態系を大きく変えて
砂浜をけずり、漁業にも大ダメージあたえているんだぞ
原発ベースの海岸際の蓄電用揚水式ダムならまだ別だろうけどな
再生エネルギーとか自然エネルギーっていってんに夢見すぎ >>770
だからダムバスターしようぜ!ってことかと思ったらは tu4全改修したら強すぎわろた
自動で敵落とせること多い せっかく韓国マップにダムあるんだからダムバスターごっこしたいよな あれやりたいよな
うまくいけば一撃で川底の連中を20Kくらい行けそうだしな
陸RBであのマップでてくるんけ?
最近陸RBを再開したけど、一度もであったことがない 陸ABのイベントって超人大会なのか?
遠距離から短時間でT-34のちっちゃいホッペに正確に当てて来て一発爆散。
こんなの真似できないorz >>768
config.blkが開かないから困ってるの
嫌味の一つも言いたくなるだろうけどたすけて AVGがrun.exe弾くようになったので一応報告
例外に入れよう 確かに航空機の操作でY軸反転させると今までは視点操作は関係なかったのに視点操作までY軸反転されるようになってる
仕様変更? >>777
そりゃ腕の良いのが集まってるだろうからね そうなるよね >>778
俺もさっきから5連続でコーカサスの前線だわ・・・ シュー…ティングレンジって見てるだけでもいいんですかね…?
金がね…(貧乏) BR5越えてくると周りが上手いプレイヤーだからシンドい。爆撃機で特攻か一撃離脱でしか倒せん ジェット機でアサルト出ると味方の大半が強いから大体勝てるが
今日は何故か初心者みたいな動きする奴ばかりであやうく負けそうだった
榴弾砲に6機殺到とかもうね ジェットアサルトってそんな楽なのか
やっぱりハンター? >>776
韓国マップは陸RBでかなり頻繁に遭遇するけどなあ
時間帯かなんかでやたら当たるマップが決まってくるからそれでなんかの よしよしヘッドオンはほぼ確実にかわせるようになった
もう米軍機にやられる心配はないわ
スピットは土下座して見逃してもらう >>793
連山相手に専念して40機前後落とせるんであれば何でも行けると思う
ハンター・Mig・ハイマートあたりがやりやすいだろうけど
米海軍やハンター以外の英ジェットでも十分やれる、12.7mmだときついかも
5.0〜6.3の時と比べて6.7〜は疾風が菊花か景雲に変わっただけ
連山の数も増えてないのに使える機体は劇的に強くなるからね >>777
>>783
明らかにおかしい奴も居る。そいつに3キル食らったけど2キルは起伏のあるところ移動してるのに
弱点のバイザーに食らって死亡で、最後はレーダー上だと真横に居るのに見えない
で撃たれて死亡 チーターは残念ながら存在する。ばれない程度にやってるし、
実際FPSシューターほど分かりやすくないのでバレにくい
ラグツール使う奴もいるし。近距離でこっちの砲弾全然当たらないやついた時は疑った
もちろんこっちの砲台は破損してない あいつを狙えみたいな無線ってどうやって送るんですか? 画面中心に相手を据えてXキーで選択
後にTキー→1キー→7キーでいける
はず >>797
そいつはなんか変だな
確かにたまに変なの居るよな
ただイベント中って人が多くなって鯖が不安定になるのかping・パケロス共に普段より悪くなるから
そのせいなのか区別がつかんのよね
まぁ完全に排除する事は出来ないし諦めるしかないわな >>799
ラグで無敵になってるのか、
ソ連のロケット発射台のついてるヤツに爆弾落としても、ロケット当てても
機銃撃っても、体当たりしてもヒットにすらならなかった。 独逸機で一撃離脱何回やっても降下中にバレてしまい、毎回キルアシストになってしまいます。高度は3000mです。
コツなどがありましたらご教授ください 一撃離脱やるなら最低5000は登っとけ
あと、キルアシになるのはそんなもん
一撃加えたら成否にかかわらず逃げろ マジでマウス操作のy軸反転させてるとカメラの視点移動も反転しとる・・・誰だよこんなクソみたいな改悪した奴 >>811
エンジン切るのですか!
常に100%だったので試してみます。
ありがとうございました。 >>814
このクソ仕様のせいで飛ばしにくくてしょうがない イベント陸RBがドイツがBf109G-2なのにソ連がYak-9無印とLa-5で制空権終わってて辛い
陸が四号G対KV-1Sで若干BR差あるせいかドイツ16、ソ連14の人数差マッチになってて大抵ソ連が負けてるわ ABなら常に100%というかWEP固定であんま問題ないぞ
RB以上ならエンジン切ったり絞ったりするもんだと思う
陸RBで制空するぞ!>敵機あらわれまてん^p^
対地するぞ!>敵戦闘機が現れてあっという間にアボン^p^
なぜなのか・・・ ブースター付けるとゴミ集団と組まされてボトムに打ち込まれるのほんと嫌になる >>815
Iキー押す方のエンジン切るじゃないからな
Sキーでスロットルを絞って速度を落とすって意味合いだからな 99艦爆くん爆総量ゴミと思ってたけど旋回いいから狩りにきたやつ逆に狩れるやん飛行艇くんは勝手に落としまくってくれるけど全身性感帯すぎるやろあいつ エンジン絞るのは見つかりにくくなるのと当てやすくなる
あとは敵の死角を意識して降下してみるとかかな で、陸紅茶に留学する人居ませんか?生徒少なくてコマッテマス
IS-6君があばれててってこまりまーす、もれなくHESHプレゼントしますよー♪ エンジンとか関係なくAB/RBならレーダーでバレてるんだと思う
あとTPS視点だからCキーで360度ぐるっと見渡せちゃって死角とか無いし
味方に食いついて前しか見てなさそうな敵を狙うといいよ というか多分ABだろ、初歩的な質問だし
エンジン切るとか全く意味ないぞ、ABにおいて
そのそも一撃離脱は落とすための戦術じゃなくて、生き残るための戦術なんだから
バレたらやめる、成否にかかわらず離脱する
ただこれだけ >>815
ABで降下中にバレる奴は上に意識向けてる奴だから何度やってもかわされると思うよ
降下しても距離が中々詰まらなかったりスプリットSで逃げるやつは諦めて別の奴探す
絶対殺すなら味方を攻撃してる最中に一撃離脱 >>823
留学してましたが英国強戦車と誉れ高いアキリーズの性能にショックを受けて帰国して来ました
徹甲榴弾の戦車が各BRに3両ずつ揃ったらまた留学考えます 死角は相手の動きを見ればなんとなくわかるようになるけどなぁ
結構見てないもんですよ、陸も空も >>827
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
個別指導しましょうか! ほんと空ABで一撃離脱しようとダイブしたところを撃つ前に回避起動とるようなやつは相手するだけ時間の無駄
もっと味方のケツ追っかけてて上空なんて見てもないようなやつ狙うのが一番 >>829
心の底から遠慮しておくわ
もう1両撃破するのに4発も5発も叩き込む生活はコリゴリだ
APなんて滅んでしまえば良いんだ >>831
まぁBR4.0って今はKVまみれでちょっと辛いかもしれないね、T-34あたりならワンパン楽勝だけど
>APなんて滅んでしまえば良いんだ
T34(例外) まあ25番積める最強格の制空戦闘機と80番積めて20mm持ってる急降下可能な爆撃機が同BR帯にいれば多少はね? あとはキ93とかキ109あたりが実装されてくれば何も言う事はない
それと102乙にも爆弾おくれ 今のKV(3.7)もボトムに入っちゃうと本当にスカスカ装甲の的にしかならないんだよなあ…
あの辺のBRは何かごった煮感が凄い
味方の戦歴も腕もピンキリすぎて迂闊に未改修・低熟練乗員機出すと戦果上げにくすぎるし SBモードで背後から忍び寄っても後ろに目がついてるのかって位気づかれるんですがエンジン音とかでバレちゃうんですかね 正直BR3.7のKVはT-34があるので弱いもの虐め専用と割り切る方がいい >>823
紅茶のAP弾が弾薬や燃料タンクに対しての誘爆率が上がればまた紅茶キメに戻るわ
ぶっちゃけわけかわんねーよAP弾の略はアシストポイント弾かよってくらいだわ 噂では95mmのチャーチルVが来るらしいんだが、HESH使える事を祈ってる >>837
SB民はエンジン音にめっちゃ敏感だからね
味方だろうがエンジン音したらまず機体確認する前にブレイクする人が多い
あとシステムの欠陥というかなんと言うか敵が近くにいるとスコアが増えるから
Nキーでスコア確認されるとエンジン絞ってようがバレる ただの鉄の塊飛ばして喜んでるような戦車は惑星ではなぁ… 紅茶戦車はAPDSが跳弾しまくりで高貫徹力を実感できないのがなあ
威力低くて砲手抜き続けながら炸薬入りならもうとっくに撃破してるのにという思いがよぎったり
文句言いながらセンチュリオンMk.10まであと一息の所まできたが105mm砲のAPDSは少しはマシになるんか? >>845
ぶっちゃけAPDSの時点で今の惑星に救いは無いんじゃないかな・・・ APDS buffされてAPDSFSと同じになってそんな弾かれなくなったと思うんだが・・・
カナボンなんか装甲もbuffされたからめっちゃ使いやすいわ APDS強くなってるよ、正面からなら結構ワンパンできる
ソ連戦車なんかは慣れるといいカモですよ
自分がソ連使ってる時も結構嫌いなのが英国だし >>845
MK10はAPDSとHESHを上手く使い分けるとかなり強い
ABの時は統計情報で敵対するのがソ連多い場合ならHESH、独ならAPDSを先に装填しておくといい チャレンジャーでAPDS使いだしたときは正面から抜けばなかなかの威力でええやんって思ってたんだけど
最近はなぜだか虎1の車体で跳弾したりするし無駄に容積広いからしぶとくて手ごわい
ソ連車が抜ければ撃破しやすいのは実感する ソ連戦車にワンパンしやすいって行っても車体が抜けやすいT-34系列くらいじゃない?
それ以外のソ連戦車にワンパンできるイメージがわかねぇ >>852
センチュリオンMK3あたりだと、T-44系は車体下部でほぼワンパンが取れるよ
IS系だとちょっときついけど、砲手抜いて車体下部撃てばおk >>819
ブースターがないと優秀な人と当たるみたいな事を書くのはNG
でもなぜかチンパンが多くなるのは分かる 自分は役に立ってると思ってるの嫌い
何でも味方のせいにしてそう 開幕即死して即抜けする奴らが役に立つと思ってるんですかね…
いくら頑張ってもボロ負けする事が多くなるんだよなぁ そりゃ廃工場で開幕CにいかずにABにほぼ全軍突撃しつつ殲滅されるのがデフォですから
なぜCを抑えに行かない
同じようにアッシュリバーの高台側だな
セオリー学習しないのかね やっぱり紫電改じゃどうあがいてもスピットとメッサーには勝てないんじゃろか
あの2人ほんときらい俺じゃムリ >>825
エンジン切ると音が聞こえなくなるので気づかれない確率がちょっとだけあがる
まあ用心深いやつはどうやっても回避されるが
すくなくともやって損はないと思う 戦闘中にエンジン切るってちょっと危険じゃない?
スロットル40%くらいまで絞ればそこまで聞こえないよ 絶対に空中分解しないABでエンジン絞るのは悪手じゃない?
相手もフライバイマウスで一瞬で狙いつけてくるからとにかく速度をつけて離脱したいところ >>856
分隊員のキルをアシストしたときにもらえるアワードだったと思う >>866
実際にやってるけど特に不自由はないかな
だいたい1qきるぐらいから音が聞こえだすので
直前まで一杯で加速していれば充分速度は乗ってるから振り切れる
特に不意打ちに成功すれば相手の対処は遅れるから
まあ音が聞こえても逃げないって人も多いから、お好みで すぐに狙いつけられるような形で攻撃を仕掛けてる時点で一撃離脱が成立してないと思うんですよ 廃工場のC確保がセオリーというのは疑問
A側からも抜けられる上にリスポン狙撃できるから、Aも確保までは行かなくても抜けられないようにしないとまずい
Bは両方から撃たれるからCAPはできてもそこから前にはいけないけど 西リスポン限定になるけど、Bを足の速い奴で即確保してそのまままっすぐ突き抜けると簡単に戦線崩壊して、AとCの敵を背後からパカパカ撃てるよ。
東リスポン陣営は、得てしてBが手薄だから。 RBでp51d30で格闘戦で勝てる相手教えてください あえて格闘戦する必要が分からないけどアントンには勝てると思うよ 時折思い出した時にF8F-1でRBに繰り出しては「こいつはクレイジーだ…」となってABに戻る
もうRB,SBではGaijinにも忘れ去られた存在になってそう ps4とpcだったらやはり、pcのマウス優勢になる? そういえば、いままで何も考えずにやってたんだがトラックボールでやってる人いるのかな?
もう慣れちゃったけど、トラックボールは不利になるんだろうか。 やはりマウスが強いんですね。
プラットフォーム別でサーバあったりします? >>877
ゲームモードに依るってのも付け加えて差し上げろ >>880
SBにおいで
マウスとコントローラー間の優劣がほぼ無いよ SBだとSBなりに色々デバイス使えるPCのほうが強いという現実 ずっとps4コントローラーだけどあまり不利は感じない。キーボードは無いからSBとかは無理だろうけど >>870
敵もCに固まるからむしろAB狙ってくべきだよね 味方disしときながら実は自分がその一員だったってオチか >>886
細かい操作だとフライトスティックのほうがはるかにやりやすい
大ざっぱに旋回する場面では大して変わらん
あと、基本的に棒のほうがボタン数が多いという利点がある
廉価モデルを除けば、だいたいのやつは棒とスロットルだけでトリムとかも含めて一般的な操作を全部カバーできる 廃工場は陸ABでキルレな人はCをうろうろしてるはず SBやるならとりあえずスロットル付きの女医棒買っとけばできると思う
trackirがないとできないみたいな意見があったんでHotas X引っ張り出してハッチスイッチでやってみたが普通にできた
うまくできない奴は設定がよくないのかもしれん
もちろんtrackirあった方が楽だけどな 俺はスロットルレバー無しの棒一本で操舵以外は全部デフォのキーボード配置でやってる
マップ見る時とか援護要請する時に左手キーボードだとそのままできるから楽ちん
ただ細かいスロットル調整ができないからトルクお化けのスピットとか使うとちょっと危ない 英空以外で空っておすすめある?
陸RBも考慮して合わせたほうがいいなら陸は独W英Wなんだけど 空と陸を存分に遊ぶなら米だよな
WarThunderのすべてが詰まってる感じがする >>875
陸というのがありまして
セオリーとか言うならwikiかここのテンプレにマップ毎の攻略法書いといてくれよな
文句言うのはそれから 1キルもしないで3デスしてる奴は何しに来てんだ
ずらーと並んだときはチャットでGGだわ キルしたからって勝てる訳じゃないのに、唐突に捨て台詞吐いて即抜けする奴ほんとひで なめくじより足抜けより、味方disが一番みっともない 陸にもEC作ったげればいいのにね
ECはほんと居心地いいよ 心が穏やかになる 陸でEC作ったらいつ会敵するか分からない不毛な戦いになりそう >>899
重戦車をすべてこのゲームからとっぱらうならその主張認めてやるよ 陸ECはいつ敵に襲われるか分からなくて疑心暗鬼になりそう 37mmIL2って産廃か?全然戦車破壊できないんだけど
徹甲弾開発すればマシになるとか? 居座ってるだけで敵の注意を分散して勝利に貢献するとかあるから、キル数だけで勝利への貢献を語ってるのではまだまだだな 目的地につくのに30分ぐらいかかってついた瞬間にワンパンされるモードか・・・ なんとかC長押し視点移動がY軸反転してたのが元に戻せた
他に困ってる人が居るかもしれないので書いとく
コントロール設定をファイルにエクスポートで保存→保存したファイルをメモ帳で開く→cameraInvertYをnoからyesに書き換える→warthunderに戻ってファイルからインポートで読み込む
初歩的かもしれないけど 37mm機関砲は爆撃機なら一瞬でスクラップにできるよな 普通に敵よりも味方に腹が立つが多々あるな
てか赤の他人だし自分以外どうでもいい >>806
こいつおかしい と思ってそいつ視点でリプレイ見ると
場所不明になって消えることが何度かある
あれってやっぱ何かやってるのか 普通のリプレイだとレーダーに映ってない敵は場所不明になるはず
サーバーリプレイならちゃんと映ると思うぞ >>926
レーダーじゃなく そいつ自身の視点でのリプレイで消える >>927
レーダーに映ってない状態だとそいつの視点で場所不明になるって意味ね そいつの戦績はどんなもんなのよ
大体はそれで判断できそうだけど 陸RBでソ連航空機は何を出せばいいんだ?Yak9TはM18や対空戦車しか破壊出来ないし、それならチャイカにRS-82積めば間に合いそうだが もしかしてリプレイで場所不明になるのが仕様だと知らない人が多いのか? >>779
別に嫌味ではないのだけれど
インターフェイス変わってから見辛くなったけど
フォルダとかは間違いないの?
去年の11月とかのファイルは読み込めたけど >>931
Yak9Tでも天板抜けるからティーガーでも倒せるぞ
とりあえずエンジン狙って燃やしてけ 戦績にこだわるのはあれだけどスピットに乗ってる人はチェックしないと怖いわ >>928
わかった
サーバリプレイで見てみる
>>932
知らんかったのよ IS-6乗ってる人がT29はOPとか叫んでてなんか笑ってしまったw T29乗り「お前ワンパンしてくるし抜けない!OP!」
IS-6乗り「お前の方こそ!」
ドイツBR6.0「どっちともOPだクソったれ共」 Bf乗ってるやつがタイフーンに旋回で負けてキレてる現場なら昨日見たな >>939
そんなあなたにドイツ版ホロ、シュトゥルムパンツァー >>941
何処の基地祭でも割とやってるぞ。これはこれで面白いけど、装甲車の体験搭乗なら車内に乗り込める >>941
これエンジンの排気がぶちあたってすごい暑かった記憶がある 943 944
そういうもんなのね
基地祭は空の方しかいったことないもんで >>941
ダメだ、何度見てもT-54に見えてしまうorz・・・ すいません…
規制されていてスレ立てられませんでした
どなたかお願いします
【WT】Warthunder part347
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part346
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1492755764/l50 >>941
この後ろのかごって制式装備じゃないよねw
それとも戦時には鎖垂らしてHEAT避けにするとか。 >>950
乙ですありがとう
今日はまだ一度も書き込んですらいないのに何で規制されてるんだろ… >>949
正式装備じゃないに決まってるじゃないか >>949
ちなみに、基地(部隊?)によって形状が違う。自分が乗ったときは雛壇式に座れるタイプだった 戦車のエンジンは人が上に載って塞いだ程度ではオーバーヒートなんてしないんだろうな
話変わるけど100Tの連中が陸AB6.7に今いてキルスト連発してきてウザイわ
結局空で稼ぐんだな >>931
俺はI-185に250kg爆弾2発で出してたりするけど陸RBは曲がる機体が圧倒的に有利すぎてきっついかも
こいつにRBS82積んで出てたこともあったけどHVARなんかと比べてキル取れなさすぎで爆弾に落ち着いた RBS-82は空ABのAI中戦車なら側面から一撃で破壊できるが
陸RBのプレイヤー戦車相手だと威力が小さすぎる ワイバーンのAPロケットも弾道は割と良いけど殺傷力低いからな
RP-3の方が破壊しやすいくらい ロケットでだいたいの戦車やれるくらいロケット練習しておくと既に2キルされてるプレイヤーを狙って退場させることが出来るようになるから対地ロケット練習オススメ
やっぱりプレイヤーの絶対数が減ると戦線スカスカだし相手の士気も削げる
特に無能味方にうるさいお前らという厄介なやつらが敵から勝手に抜けてくれて超楽 RP-3こわすぎ
っていうか陸RBの英国兵は空うますぎてガンガンハリケーンmk4やらファイアブランドやらタイフーンでキルとってくから嫌い イベ空ですっげえ気持ちよく野良の人と連携できた上に褒められてうれしい
こんないい人がもっと増えてくれたらいいのに なんかマッチングがおかしいな
「ゲームに参加しています」で止まる >>959
WT内のRP-3は航空機用ロケット中最高クラスの精度だよ。
ハルダウン中の戦車の砲塔を狙撃、なんて芸当も可能。 >>961
むしろ、そこで止まっていた方が平和な気がしないでもない。
すごい勢いで敵がこちらのスポーン地点を囲んで来るし、
空には、さっきのイリューシンがまだグルグルしてるのに
新たにドルニエと護衛機の群れが飛んで来る。当然、またまた負け戦だ。 撃墜した相手が真っ直ぐこっちに向かってくるとダブルアップチャンスだよね >>966
アップデートで追加されたロケットや爆弾はクリックすると補充画面が表示されるから
購入すると使えるようになる 俺も今参加していますで止まってるわ
先週は戦車がワープしてたし最近鯖の調子わるいんかね とか言ってたら俺もゲームに参加しています…で止まったわ
ゲームに参加しています…(参加しているとは言っていない >>970
昨日AI戦車が70°くらいの岩山を登坂して自爆爆散してたは。笑えた しばらく待ってキャンセル出てからキャンセルしてもう一回やり直したら普通にマッチングしたわ
ハズレ鯖が混じってるのかね? RP-3ロケットほんと当てやすいなー精度も範囲も素晴らしい
一月前くらいのステルスパッチでロケット全般の精度が大幅に上昇して対地が捗って助かるわ RP-3を16発積めるワイバーンくんほんと頼りになる
陸RBの最多キルがワイバーンになるくらい重宝してる 戦車の印象はやっぱり砲塔で決まる、とイベント景品のマチルダの画像見て思った >>978
RU鯖チェックしてないならすれ、割とすぐにマッチする
Ping300超えるけど慣れればUS鯖でやってる時と戦果あまり変わらなくなる ダイブ時の舵の重さから日本陸軍機の方が一撃離脱に向いてる気がする
じゃあFw190はどう扱えばいいんだ? ホッケは死んだよ
昔はよくお世話になってたからちょっと悲しい
もうヘッドオンするくらいしか使い道がない タイフーンとかL型以外のP-38みたいに
今のホッケ以上にロール遅くても一撃離脱推奨の機体はたくさんあるし、割となんとかなる(強いとはいってない)
あと、アントンはヘッドオンが得意
ドーラはエンジン回りの装甲減ってる上に脆い液冷だから
ヘッドオンに勝利してもその後すぐ飛べなくなる可能性大なので推奨はしない 今日は俺もなんかpingやパケロスの調子悪いな
けどゲームしたい困った 原因判明したw
クラ起動で今までランチャー消えてたのに昨日だったかのアップデートから消えなくなってて
そんで回線ほっそいからP2P関連だかでランチャーに回線帯域使われると厳しくなるんだった
俺と同じ原因の人はクラ起動後にランチャー落とせば快適な状態に戻るはず なんか昨日のランチャーアプデ入ってからゲーム起動してもランチャー落ちない時あるよね
タスクバーにWTのアイコンが2つ並んでるから何事かと思った 久々にやったんやがブローニングの性能悪くなりすぎやないか?
全然倒せんぞ 今日は調子悪いなぁ、飛行機が謎の位置ズレ起こして嫌んなるわ
敵機の位置ズレやスパークはともかく静止目標への爆撃まで外れるのは厳しい ヤーボとかの簡易爆撃照準の表示ビミョーに変わったよね
なんかサークルが太くなってるし十字が閉じない
なんでこんないらん事してくれるかな 初めて蒼の英雄とれたわ
ちなab6.3アメリカ
てかAB久しぶりにやったけど周りドイツばっかなんやな イベント空のBR格差ひどすぎない?
ドイツイギリスに比べてアメリカがクソすぎる・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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