【WT】Warthunder part357 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part356 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1495709523/1
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=9 本スレは美味しい紅茶料理について語るスレですが
今回は特別に美味しいパスタ料理について存分に語ってください だけどパスタ料理は普通(に旨)すぎて語る事がないな 陸アサルト情報まとめ(ワッチョイ 0fa1-sRvl、スップ Sdbf-jjbT、ワッチョイ 0fc0-InMg)
・防衛目標は敵攻撃で倒されないので盾にしましょう
・防衛エリアに敵が侵入して40秒程で防衛目標が一つ自爆(以降20秒毎に自爆?)
・防衛エリアに敵がいなくなると自爆カウントリセット
・敵AIは近くに敵がいると停車して反撃してくる、遊撃すると少し足止めできるかも
・敵AIの優先目標は 射角内>攻撃してくる奴≧近場の奴、あと基本車体を狙って来る
随時追加よろしく 車体ばっかり狙ってくるからハルダウン出来ない時は豚飯有効すな
自走砲盾にしてもいいし 陸の方で質問なのです
砲火調整とあるのですがこれは機銃の精度が良くなるでしょうか? 小口径buffでアメリカや日本の話題が挙がってるけど、地味にソ連の微妙機体扱いされてた機体が躍進してて良い感じ
火力のせいで微妙扱いされてたyak-3やyak-9Uが使いやすい Yak-3が微妙って言われてるのはフラップ消えたのとFM変更で反重力物質無くなったせいだぞ
火力は昔からそんなに無かったけど簡単に最適な射撃位置につけるおかげて強かった アナル民なんだが爆撃機の機銃視点での機体の操作ってどの設定でするんだ
動画を見てると機銃で狙いながら機体制御してる奴らがほとんどなんだがこれできないせいで即死する
マウス照準でやってるんだがコントロールモードのせいなのか それがどのキーを使っても機体のコントロールができなくてピクリとも動かない ソ連4.0いいよね
Yak3で戦闘機、Yak9T/Kで爆撃機を相手にできてそしてYerThunder オートパイロットも常に切ってるんです
ps4版の欠点なのかアナルでこれができてる奴がいたら知りたい 名前の前にアスタリスクが付いてるプレイヤーのこと(マジレス 逆じゃね?
オートパイロットにしないとキーボードの直接操作を受け付けない
ただしニュートラル時に水平飛行に戻る スティック使ってやってんだけど、対地攻撃がムズい
コツを教えて下さい 初心者で空ABの二式水戦まできたんですけど、武装強いだけでうまく使えません
乱戦行かないほうがいいんですかね? 質問が多いぐらい賑やかでいいじゃないか
で、キルカメラ中のスキップってボタンなんでしたっけ?(質問) >>50
免許持ってないから助手席でCM撮影した歌手の言葉ですね。 >>46
何がどうムズいのか
照準が定まらないなら単に練習不足なので頑張って練習 ABより緊迫感あって楽しいけど
戦闘時間長いから疲れる 陸RBなら俺は最初からABと違って興奮したけど空RBは好きになれなかった。リスキル無いところは好きだけど
やっぱそこらへんは人によるんじゃねえの?
自分の好きなモードで遊べばいいさ RBは課金爆撃機でRP稼ぎしかしてないな〜
ある程度開発し終わったら戦闘機でやりたい 2〜3回やって楽しいと思えなければ自分にあってないんだと思うよ 楽しけりゃ0キルでも楽しいもん そうそう。陸RBは最初のうちろくすっぽ敵も見えなかったけど楽しかったもん
初めてよそ見しながら前進してる敵を双眼鏡で発見した時はマウス持つ手が興奮で震えたw おまいら陸SBもやろうぜ
RBほどヤーボがうるさくなくて陸戦に集中できるぞ >>58
ちなみにゲームモードは?
ほとんどの機体は揚力で勝手に機首が上に上がってっちゃうからそれを直そうとしてフラフラしちゃってない?
エレベータートリムを使って手放しでも水平に飛べるくらい安定させると機首がバシッと決まって狙いやすいよ ゲームに慣れたら面白く感じるだろうが俺が初めの内はなんか何もしないうちにやられててつまらなかったな
あと慣れてもその時々で仲間や敵の動きが違うから面白い試合もあれば糞つまらない試合もある >>56
全モードの中で空RBだけ独特なんだよな
他のモードはSBでさえ2〜3回出撃できるが空RBは1回だけ >>47
蚊柱に飛び込んで得する飛行機はありません 空RBはまずルールなんとかしたほうがいいな
・飛行場ガン篭り
・爆撃機、攻撃機のネタ機体化
・ステージ広すぎて基本戦闘長期化等々
ザッと思いつくだけでこれくらい致命的欠点ある 今始めて陸アサルトで勝ったわ
ランク4末期〜ランク5ぐらいな中の人の飲み込みが早いから連携取りやすい気がする ABだと小基地破壊しないと敵飛行場が破壊できなくなったりルールが改善されていて
SBもRBと同じランダムマッチからECそして新SBと変更されているのにRBだけ昔からほとんどルールが変わってないんだよね 今度「世界大戦」っていう大規模なリニューアル入るから・・・ 新SBになってから3日に1回は部屋入ってスポーンした瞬間に空から鉛玉が降り注いでくるんだが
対空砲弱いマップだとずーっと敵機が飛行場の周り飛んでてどうしようもない それも1機や2機じゃないし
会敵までが長いRBとは大違いですねぇ・・ このゲームやってると、乱戦に参加したくないという「永遠の零」の主人公の気持ちが理解できる 現実にもいたよね名前忘れたけど
乱戦に参加せずに帰還しようとする敵機だけ狙った人
同僚から「ズルイですよ!」言われてて草はえたわ イギリス空軍を最近初めてBR3.7でやってるけど一方的に落とされてつまらんわ
やっぱ空軍は向いてないとつくづく思う 道の真ん中を、一台のChurchill(注:豚。空を飛ばないものだけを指す)が走っていた。 喋りそうだなその戦車
そういえば原作にも一回だけ喋る戦車出てきましたね・・・ 4号F1がスモーク製造機と化しててワロタ
拠点占拠中の味方付近に大量にスモークを撃ち込んで支援ごっこしてる
高ラン戦場で2ランクくらい上の車両と鉢合わせしてもスモーク連射で撒けるし、側面取れれば倒す事も出来るOP車両 ゴミイタリアがご祝儀相場でOPってるが
さっさとナーフされろよ OPだと思うなら自分もイタリアでやればいいじゃん
なんで強いと思う機体に乗らないの? 前スレの
>>630
航空機操作→視点操作→敵を追尾
これを割り当てれば敵の方へ自動で向くようになるはず
共通設定→視点操作→カメラをズーム
この設定は単なるズームになる
って本当にできるの?色々試したんだがPCだとコントローラでも無理だったw
ps4だけできるのかな? PS4でもアナルコントローラー限定だと思うな マウスにしたけど追跡が便利でまたアナコンに戻ろうか迷ってるところ ゼロに格闘挑んでくるチェンタウロくんは中の人の経験ためようね・・・・ っていうかそれじゃないと巴戦で敵機をすぐロストする 陸アサルトというか普通の海老〜SBまで使えるけど鉄鋼弾(鉄鋼榴弾)は破壊できない木造家屋を貫通する
なので敵が接近して来たときに接近した敵(AI は)一方的に殴れる
AIは木造家屋越しに撃っては来ない >>86
カメラだけでなく、機首も追尾するん?
だとしたらps4アナコンめっちゃ有利じゃん!
さっきPCにps3のコントローラーインストールしてxboxのコントローラーとして認識させて使ってみたけど使い勝手はなかなかだったがやはりカメラしか追尾しなかった >>86
モンゴリアンスタイルならマウスと追尾両立できるよ >>91
アナル民はマウスに劣るって言われてるけどこの機能だけは優秀だは 最近始めたんだけど、とりあえず課金するならプレ垢と搭乗員でいい感じかな? これ軍票って期限すぎるとゼロになるん(´・ω・`)? >>94
イェス
取り合えず希望日数分だけプレ垢にして余ったら搭乗員スキルを上げると捗る 軍票は一月ごとにリセットされるから月末には使い切るべし 月一でリセットか(´・ω・`)今月も草買えんかった… G.55S、曲がるとエネルギーが一瞬でなくなるし、高速域は舵が重いし、メッサーほど速くないしでnerfされるほどじゃないけどなぁ
上手い人が使って一気に開発してるだけじゃない? パスタが強いというより連合が弱すぎる
スピットとかP-47に頭取られたらどうしようもないのに高度も取らずに地面耕してるF6Fとかサノバビッチばっかりなんだもん
そりゃそんな動きしてたらどこが相手だろうが負けるわ
タイフーンが格闘戦挑んできた時は困惑したよ >>100
G55S使って最高15連勝勝率80%いってるおかげでランク4がもう開発終わりそう
賭けでGEも手に入ったしマジありがたい
あとG55Sに限らないが一気にエネルギー消費する軌道はなるべくしてはダメだ
高度エネルギーと速度エネルギーをうまく変換しながら戦うのが巴戦の基本だ G.55Sって翼桁細い割に速度出てても翼が折れないで曲がれるよな 昨日まで陸FPS30あったのに今日は10しかない
なんかいじられた? 最近陸RB始めたんだけどラダーペダルの右ブレーキに戦車のスロットル、左ブレーキにブレーキセットして
スロットルにギアや旋回等をセットすると戦車に乗ってる感が出て楽しい
足でラダーペダル、左手でスロットル、右手でマウスの操作するからマウスキーボードに比べると操作しづらいけど空の環境があって雰囲気重視の人はおすすめ >>96
搭乗員って、搭乗員スロット増やすつもりだったんだけど、スキルに使った方がいいのか? ドイツのランチャーがレンタル出来たけどゾーン占領しかできなかったw イスパノタイフーンは適正高度でメッサーやP-51Dなら余裕で回り勝てるぐらい機体性能上がったぞ不満なのはロールぐらいだ >>109
横から失礼するが搭乗員はSLで増やせる分で十分
スキルは育っているとかなり違うのでGE使うならスキルに使った方がいい
少し慣れて使う国を決めたら課金機を買えばさらに開発と搭乗員の育成が捗る >>110
パンツァーヴェルファーはカチューシャみたいなもんやし
取り敢えず近寄って撃ちまくれー!!
プランB?んなもんねぇよ スキルは使ってれば上がるし、プレミア機のほうがよくね? 使ってれば上がるとはいえその上がるまでがマジで辛い
大した額でもないし両方買っちまえば解決だ! 別にぶつかった訳でも翼端吹っ飛ばされた訳でもなく急にロール操作が効かなくなるやつはバグ? >>112
そんなのできるんだ?!設定はどうやるんだ!? >>115
スキル上げって後半になるとクッソだるくなるからある程度GEブーストした方が楽 >>113
航空機用と戦車用で分けたりとかは別に必要ない感じなのかな?
課金機体は慣れたら買いたいね >>118
DS4とマウス両方PS4に繋げてそのまま普通にコントロール設定するだけだよ 爆撃機の銃手が的確にパイロット撃ち抜くのやめろぉ(本音) >>122
イタリア飛行機ドーン
煙幕弾ドーン
陸アサルトドーン >>121
左スティックにロールを振ってあとはマウスでコントロールとかができるのか!? はぇ^〜すっごい精密射撃・・・
直近のサンダーショウでも似たようなシーンがあったの思い出したゾ >>120
一度スキルあげれば航空機から戦車に乗り換えたりしてもリセットされることはないがそれぞれ専門を作っておくといいかも
航空機ならパイロットのスキルをあげた戦闘機専門
銃手のスキルをあげた爆撃機専門を作っておくといい
戦車は特に気にする必要はないと思うが
陸RBの場合は航空機と戦車が必要なるので戦闘機が使いたい場合は爆撃機専門と兼任、爆撃機が使いたい場合はその逆にしておくといい 陸アサルトAI建物貫通して移動してきてワロタ
範囲内に入ってきて慌てて殺しに行ったら建物の中にめり込んでやがる
案の定敗北 スモークを敵スポーン位置の方向にメクラ撃ちして遊んでる 自分だと墜とすのにかなり当てないといけないのに同じ機体の敵の弾にあたると瞬殺されるのはこっちの弾が当たって無いってこと? ベルトにもよるけどラグによるスパークつまり鯖側の判定あたっていない可能性が高いらしい 陸アサルトの敵戦車は火災以外のモジュールダメージは無効果設定の模様
AIのT-34戦車が砲身破裂によりバナナの皮状態でもお構いなしに何発も発砲するのを確認
現状では火災発生か死ぬまで滅多撃ちにしなければならない様です バナナと閉鎖機損傷って撃つだけならできるようなデメリットがヨクワカンナイケドね ABなら花が咲いた状態でも撃つことはできるでしょ
貫徹と精度がごみになるけど
AIにそれが適用されてるかは謎だが え?クパンじゃなくてクバーニなの?
初めて知ったわw >>135
画面に「ヒット」って出ても実際は当たってないの? >>117
ぶつからなくても機体が大破しなくても、
敵に撃たれただけで操縦不能になることが増えた。
多分バグ。 PS4で最近始めた空AB民なんですが
陸戦(AB)で最初から飛行機搭乗ってできるようになるんですか?
最初の選択画面では飛行機は選べないですよね
空の開発状況は日本ランク3、英国ランク4まで開発済みです
戦車に全く興味が無いんだけど戦車隊の援護プレイをしてみたいとおもった次第です >>143
被弾でワイヤー切られたら操舵できなくなるぞ
これはかなり前からある仕様
被弾も接触も本当に何もしてないのに動かなくなるならバグだろうけど撃たれて動かなくなるのは当たり前 開発着実と進んでるけど金足りなくて詰んだ
何かいい稼ぎ方法ないかな 陸ABはキルストポイント溜まったら、ランダムな飛行機にのれる
1ポイント 戦闘機(迎撃、護衛のみ)、2ポイント 攻撃機(ロケット最強)、
3ポイント 爆撃機(爆弾起爆10秒カウンターあるからほぼ戦力外)
キルストポイントは敵を撃破で1ポイント、あと味方ががCAPポイント数優勢だと
時間経過で増えていく >>147
なるほどよくわかりました
飛行機スタートは出来ないということですね
大人しく空に戻るとします
ありがとうございました 【急募】me163と秋水の倒し方
ヘッドオンのワンチャンスしかないんだが >>145
爆撃機乗ってみると分かるぞ。
ワイヤーで操縦不能とは別次元。
いきなりひっくり返ってみたり、PBJみたいに手裏剣のようにクルクル回るのが他の飛行機でも多発するようになった。 >>149
フォーラムで絶対許さない!って投稿してくる
一度はそれで撃退されたw 弟子入りして天皇暗殺未遂事件を起こせば秋水くんを道連れにできるよ 7の頃にユーザースキンを導入した事あるんだけどwin10の場合、一体どこにフォルダができてるのかな。
検索してもでてこない……誰かタスケテ >>155
同じく
P-51Dの勝率40%切りはじめてわろた・・・
キルレ1しか無いとは言えこれは無い ABなのかRBなのか・・・
機体名上げてる所見るとRBっぽいけど
P51はD30じゃないと勝てないでしょ AB
期待名は覚えてないけど2.7当たり
ドッグファイトしても勝てないしかといって一撃離脱しようにも高度取れない
後は遅すぎて敵に追いつけない >>102
> タイフーンが格闘戦挑んできた時は困惑したよ
タイフーンは意外と格闘戦がこなせるから困る(´・ω・`) >>158
ABアメリカなら爆装して12.7mmは徹甲弾マシマシベルトにして対地すればゲームメイカーになれるでしょ P-63の37ミリ、弾数は十分だけど精度と威力が微妙すぎて困惑する
とくに精度はどうなってるのこれ、ヘッドオンしたら連射での精度悪化もあって全部敵の機体を逸れていって草生えたんだけど >>157
D30だよ
味方が誰も迂回上昇しないもんだから一人でのんびり迂回上昇してたらすぐに味方全滅して孤立するし、かと言って高度を上げるのを諦めて極力味方と連携するように立ち回っても危険に身を晒してる割にはすぐ味方が溶けるからやってられん
もう自分のキルだけ稼いで無理だと思ったら飛行場に逃げてJ長押ししようかと思ってきた
幸いP-51Dなら大抵の場合でも逃げ切れるし キルレ1って1人1殺しかしてないから引き分けにしかならんぞ
2機以上やっつけてから味方のせいにしろ 地獄のイギリス空RBで苦い思いを数か月我慢してきてついにソ連に渡って数日間、苦い思いさせられたアホな連合をボコって、ようやく目当ての機体を開発し報われると思ったらイタリア実装で連合空
と大差ないことになってる
対枢軸23連敗 その中で枢軸でみた単発機以外はたったの5機
ソ連どの機体も勝率70%近くあったのに開発終わったのばっかのは12%
RBのゴミな部分直してからイタリア実装しろよ
ほんとクソゲーだな よし、今日は2戦して10kとれた
満足、寝よ
陸しかやる気おきないから、パスタサービス券は溜まらんな >>164
キルレ1なのに味方が溶けるって意味が分からん
君もすぐ溶けてるんじゃないの 陸RBだと合計1〜2キルで味方全損の試合が偶にあるからビビる >>169
味方が惨殺された後嬲り殺しにされてるんでしょ
米空なら珍しくない
米空RBは味方とか勝つとかそういうことは忘れてただ自分のことだけ考えろ
もうダメだなと思ったらすぐに飛行場で脱出しろ >>154
生成されてないだけじゃない?
ゲーム内の持ってる機体のカスタマイズ画面でスキンのテンプレート作るボタンがあると思う
テンプレート作ればlauncher.exeがある階層にユーザースキンのファイルが生成されるはず...多分 >>162
それならもう君が敵機全部を殺す勢いで戦うしかないゾ・・・ >>158
高度取れないっていうのは一体どういうことなんですかね・・・
念の為確認しておくけど、40度とかやると失速するから、10〜20度くらいで登るというのは知ってます? P-40かP-400でも使ってるんじゃない?
さっさとA-36でも作るといいよ >>5機全損で1機も落とせなかったことあるけどね
機体性能以前の問題 ID:B4jLOPA90は対地したくないとか言ってる場合じゃないんじゃない?
取り合えず地面の対空砲や装甲車相手にエイム練習でもした方がいいと思う さっきから飛燕丁使ってたんだがソ連戦で上空リススタートでなんか変だなって思ったら
出撃でいつの間にか迎撃機リスになってたがいつからこうなってたけ?
ちなみに飛燕丙は普通に地上からでした。 今のAB空アメリカBR2.7付近とか一番米帝が輝く所だろ
BR調整超絶OP サンボル、へるにゃん、のらにゃん、コルセア・・・
無敵に近いラインアップ ソ連ランク1のお空で飛んでるけど、Wikiにあるように曳光弾ベルトって本当に有効なの?
なかなか燃えないし、尻から撃つと跳弾してそうなんだけど…
汎用ベルトを選んだからって勝ててるわけでも無いんだけどね >>161
あれは伝説の銃器設計者ジョン・ブローニングの数少ない半失敗作だから 米ソ37mmの性能差は刈り取っても刈り取っても草生えるレベル カスパノで一撃離脱したらどんだけ当ててもヒットしか出ないし離脱中吊り上がって1.2kっまで離れたイタ機に掠っただけで殺されたわw
国も編成も珍パンなうえに砲もカスパノにnerfされてOP機に全機戦闘機を相手するゲームは楽しいなあ 日本アナルパスタまだかよ!思いっきり乗り遅れてるわ! だからそんなにイタ機がOPだと思うなら自分でも使ってみればいいじゃん?
MG151を複数積んでる機体ばっかなんだから適当に撃ったのが当たりゃそら死ぬだろ >>185
ケツパスタって何か卑猥・・・
でもとしあきとかならやりかねん フリスクが何だブラギガス入れたやつだっているんだぞ
惑星民ならKV2の砲弾入れるぐらいの気概を持つべきだと思う 対人ネトゲやってると弱い犬ほどよく吠えるってのが良くわかるな >>184
永遠多勢に無勢で逃げ回ってるゲームしてたのしい??? >>187
好きでもない戦闘機で待機人数だけ多いクッソ長いマッチング待ってマッチしたらボーナスステージの作業ゲー機とかこの土日で遊びつくして飽きたわ アナル民はイタ機使えないの?ガレージとかでは機体見れるけどテストフライト出来るだけ? >>193
好きで弱いとこ使ってんなら負けるのも楽しめよ
勝ったらつまらん負けたら顔真っ赤で2chにクソレスって生きててたのしい??? アナルはパスタベータパックがまだアナルストアで販売されていない
これはソニー側の都合だからアナルストアが更新されるのを待とう 自分の急所を餌にして食いつかれて釣れたって言うけど食い千切られて瀕死だよね ぶっちゃけ独米英の空RBは昔からあんな感じだった希ガス ここは勝率の話しご法度スレだからな、対戦ゲームだけど謎のルール ご法度って訳じゃないけど勝率気にするやつは大抵変なのが多いから荒れるんだよ
グチグチ味方の悪口言ったりしててみっともないじゃん
クランとか分隊とか自分が勝ちやすくなるシステムあるのに 空RBなんて陣営でもBR帯でもバランスめちゃくちゃなんだから勝率を競う意味がない 性能コロコロ変わるし爆撃機や攻撃機みたいな対空に重きを置いてない機体も多数あるこのゲームだと勝率なんて全く役立たない情報だから固執する方がおかしい 自分一人でゲームメイカーになれる奴は勝率高いから不満がない
自分で分隊集めるたりクラン組むやつは勝率高いから不満がない
勝率を気にしない奴は勝率云々の話をしない
勝率を気にしてて下手なくせに自分で分隊組んだりクラン行かないのが一番五月蝿くて性質が悪い 陸ばっかだから感覚わからんけど空RBのあのバカ広いマップでは味方同士でガッチリ編隊組んでまとまって行動するのが一番いいよね…?
でも地上目標考慮すると全然人数足りなくない… >>158
2.7じゃ高度ガンガン取れる機体のほうが珍しいよ
米機は他国に上昇負けてることが多いから
味方が敵をひきつけてる間にコッソリ昇ったり連携が必要 >>210
空RBでの勝利は地上目標破壊するより敵機を全滅させての勝利の方が多い
ある程度の実力がある人達が分隊を組んで高度とれば勝率はかなり上がる 陸RBに人が集まりだしてから空RBの雰囲気が悪い悪い いつのまにやら空アサルトの基地耐久減らされてるね。爆撃機取り逃しは絶対に出来なくなった
当然と言えば当然なんだろうけど空より陸を早く何とかして欲しい。既に空の方がマッチング早いのは気のせいだろうか 空は攻略方法が周知され始めたからブースター欲しい人には優先度高いからね
陸は・・・なおきです 陸は報酬しょっぱすぎて頑張っても雀の涙なんだよなぁ・・・ >>217
アサルトの事なら空も陸も報酬同じくらいに修正された
成功した場合のプレイ時間も27分前後で変に長引く不具合もなくなった
まぁそもそも難易度がアレだけど >>219
アナウンス無いから知らんかった
二度とやるかと思ったが修正されたなら頑張ってみるか 何か陸アサルトの防衛対象?は弾除けに使える障害物らしいねw(wiki情報)
陸は全然やってないんだが敵が現代の主力戦車みたいな攻撃してくるってどういう事だ? 陸アサルト面白いけどなぁ、ランク5車両のパーツ開発も何気にできるし >>221
そっちの方にも書き込んだ。
更に追加情報として敵の航空機はリロード機能付きでju87の爆弾の場合1分でリロードして再攻撃してくる
ここまでくると理不尽を通り越したナニカだと思う。 >>179
けど空AB2.7だと多分3.7戦に引き込まれまくると思う
そして元帥のBf109F-4とかもうねって感じになるかも この2〜3日いろいろ研究した結果、ps4のモンゴロイドスタイルが最強と判明した。
次点でps4のコントローラー、食い下がるのがPCマウス、
最弱はpcコントローラー
コントローラーの良さとマウスの良さの両方を失った残念なスタイル
そしてゲーミングマウスのvenomXは研究中だが、かなりのポテンシャルを秘めていそうである。 50mmの防弾ガラスあるベルトロでも米爆撃機の12.7oが一発掠るだけでパイロットキルとか
防弾ガラスの意味ないじゃん・・・ 防弾ガラスっていっても正面照準のほんの一部分だけだしね >>231
別に弾丸が直撃したからパイロットキルされてるって訳じゃないからね
防弾ガラス無いとこから入ってパーンってなった破片でもパイロットにはダメージ入る
特にイタリアはまだパイロット育ってないだろうから尚更
そもそもスキルMAXにしても12.7mm1発しか耐えないし… 普通はブローニングの直撃に一発耐えるだけでも超人だし多少はね? 俺がPe-8の真後ろにつくというか真後ろを500kmで横切っても即死すんのに
なんで敵は俺のPe-8の真後ろに延々ついてこれるの????まじ謎すぎる しっかし虎IIも弱くなったな、ちょっと装甲硬いだけが取り柄になってしまった 乗員スキルも射撃精度は半分くらいだけど命中精度は最大まであと半コマなんだけどなあ 陸はBR全て見直してくれないかなぁ・・・
ソ連はBR優遇されてる気がしてしょうがないわ 防弾ガラスは均質圧延装甲の20%の効果に設定されていたはずだから50mmの防弾ガラスなら10mmの装甲板と同等
角度次第で弾くかも知れないが最近のアップデートで距離減衰が軽減した12.7mm徹甲弾が直撃すれば貫通する >>241
そんなことはないと思うよ、バランスは結構いい感じで取れて来てる
ただBR6.7〜7.0あたりは課金戦車無いと一気に戦術が狭まるけど >>241
優遇っていうか7.0〜7.3の層の厚さがな… 陸の問題はもう分隊システムに尽きる、分隊は分隊用のモード作らないと駄目 >>247
ここ最近ずっとランク5だよ
どういう時そう感じるの? 勝ち負け考えないなら分隊は別に邪魔にならないとは思う
特に厄介なのが正面の囮役を利用して側面から連携する分隊だ
単独だとまったく動けなくなるからな なんでイタリアはどれもこれもサーバルちゃんカラーなんだ >>154
自分の場合はC:/ユーザー/(ユーザー名)/wt/UserSkinsにあった >>145
ワイヤーは切れてなかった
これは確認したから間違いない >>239
虎Uは相変わらず6.7最強の一角だと思うんですが・・・ >>250
たまに見かけるけどAB低BR専なの?BR3.0帯辺りで遭遇する >>201
あれ落とされた先はどうなってんだろうな 質問いいですか?3号戦車L型とM型の増加装甲の
高度延鋼装甲って厚さは100%でいいのですか?
スパパーの増加装甲は45%と聞いたので >>241
7.0〜7.3は層がやたら厚くて優遇されてると感じてもしょうがないわ
RBで50戦ほど米6.7で記録つけてみたけど、ソ連が味方でも敵でも
ソ連がいる陣営がBR差で不利になったことが一度もなかったんだよな
ここらへんも優遇されてると感じる原因だと思う >>257
上の方で見かけたことないね、GOLF。
RSKAFの甲子園分隊も。 >>259
RHAは100%換算であってるよ
鋳装甲だと95%、アルミだと45%だったかな スパパさんェ…
でも主砲の強さは(・∀・)イイネ!!
IS-6と対峙したらキューポラ撃って祈るのみ ドイツ陸軍とアメリカ航空隊の味方が弱すぎに拍車がかかってきたから心がそろそろ折れそう
ドイツ戦車を祖国戦車みたいに使ったら殺られるに決まってるし、アメリカ機は(味方に)オワコン化されてる
大半の人が機体にあった戦術ではなくて機体のスペックと勢いで戦うから、もうBR変更しか救いがないという虚しい現状 ついにモンゴリアン完成した アナルとPCのいいとこどりだな 細かい操作はできないがたいして困らない しかしマウスAIMでもあまり戦績が変わらないということは 結局中の人の問題ということが分かった そら最初の方は差は感じられないだろうけど、慣れてくる頃には目に見えて違ってくるよ
一ヶ月後位にもう1度アナコンでやってみれ 久しぶりにボーっと飛んでたところを撃墜された
いっさい回避機動とらなかったわ恥ずかしい G555一機のみで来るやつ氏ね
G555とBR1〜2のゴミ機体で来るやつ氏ね さっき空アサルトで高空に居座ったIL2隊が爆撃機をほぼ数機で殲滅してくれて非常に助かった
サンボルに限らず火力機はなるべく上に上がってくれよな頼むで ミッション達成するともらえるオレンジ色のチケット?って何に使えるの 陸アサルトに89式や95式で来る連中は何考えてんだよ・・・
もう何で来ても(囮になるから)良いけど途中抜けは死んで❤ PvPレートってどのくらいだと高いの?(トップになれる、というより中央値的な意味で)
今ゲーム初めて10日でPvPレート1万だけど、これが高いのか低いのかよく分からん アナルマンだけどマウスとキーボード届いたから早速やってみたけど難しい 基本はアナルパット設定にマウスを追加していくと自動追跡機首振りできる 逆にキーボード設定にアナルパットを追加すると自動追跡機首振りしない模様 うお、ゲーム開始後すぐ切断されて基地画面に戻された
しかも飛行機全部赤になってて出撃できんやん・・・ ところで空ABの標準点って何が基準になってるの
単純に機首の向き? 空アサルトが究極の池沼判定機になっている。馬鹿多すぎ。 たいした話じゃないけど最近タイヤと履帯沈むようになったよな >>275
あれってどれくらいライオン稼げたかで算出してるから気にしてもしょうがない
プレアカとかライオンブースター使ってる方が有利
ちなみに俺はブースターが減らないバグのときライオン+500%+プレアカで20戦やったら3位になった >>284
あー、そういう数値なのか
意味ないな
自分が活躍できてるかどうかってどの数値あたりを指標にすればええんかな >>282
少なくとも陸アサルトより敗因が解りやすいから何回もやれば爆撃機に備えて高度を取るし
戦闘機相手ならビタ付け指切り射撃でサッと処理するでしょ
一度RU鯖で誰も2波目の戦闘機に向かわず全員が基地上空に向かう奇跡が起きた時は笑ってしまった
んで簡易チャットで攻撃要請されたから安請け合いで"Leave it to me. Prevent all"とチャットして降下したら
本当に誰も降りてこなくて馬車馬の如く働いた事がある。
ロケット爆弾満載のP-47Nに切り替えてリスポン多用で全て処理したけど下手に大口叩くもんじゃないね >>286
最近CBTすらきてないな
イタリアツリーや陸アサルト追加で忙しかったからかね
まあ海軍パック買ってないからどのみち参加できないが >>288
アメリカの零戦。
鹵獲機とかだと国マークがつく >>291
鹵獲機なんてのがあるのか・・・
アメリカのツリーにそういうのがあるの? こので聞く前にゲーム内のツリーやら公式やら位みとけよ 上手いプレイヤーがみんなイタリア行ってて連合国空RBが地獄すぎる なんかアンケートみたいなのやってるよ。ガレージ画面右上にタブが出てる
意見記入欄みたいなのもあるから陸アサルトの改善要望書いてみるわ 空RBこれ当てるの激むずだな!w
AB並みに当てれる奴いるのか? >>295
課金かぁ
まあ素直に本家に乗る方がいいな >>297
SBならともかく、RBならすぐ慣れる
600m付近で少し撃って観測、ズレを修正して400~300m付近で斉射するといいよ >>297
RBは慣れたらABより当て易いぞ
慣れるまではイスパノとかM2ブローニングみたいに弾速が速いやつ
積んだ機体が良いぞ >>256
あくまでも相対的に弱くなったと言う事で、いまだに強いけどね
いい感じで陸はバランスが取れるようになってきた感じがする >>297
真後ろに付いても気づかれないことが多いから結構落とせる >>298
鹵獲機のいい所は単純に報酬2倍ってのもあるけど
RBみたいな国別マッチの時に鹵獲零戦対零戦みたいな熱い戦いができるのが楽しい
鹵獲隼で日米戦引くともう最高 >>304
陸RBで鹵獲車両と知らずに撃ちまくってめっちゃ怒られた思い出。 RBの日本で隼や飛燕使うと相手も警戒して格闘戦乗ってこないけど米で使うと割と乗ってくれる気がする 陸RBでTK有り時代に柵越しに味方を撃ってしまったことがある
柵越しだとタグが薄く表示されるから誤認しやすい 懐かしい物みつけたわ
ttp://i.imgur.com/6BvDG2b.mp4 陸RBのタグってどんどん薄くなってる気がする
撃った敵の位置表示の見え方も変わったしその内SBみたいになりそう 連山でtu-4にちょっかい出してたら返り討ちにされたでござる >>313
いくら連山でもアレは規格外だからちょっかい出したらだめ 一定確率でガイジラ部屋や二足歩行戦車部屋に飛ばされるようにしよう T-90がパトロールするシリアにも飛ばそう(提案) >>263
履帯はこないだのアプデでちょっと扱いが変わって、装甲厚は30%くらい(うろ覚え)だけどどんなに角度がついていても装甲厚が30mm以上にならなくなった(マウスとE100は例外で角度次第で最大60mmまで実装甲厚が増える)
このため履帯は傾斜関係なくほとんどの車両で30mm以下の装甲厚になるよ 車体についてるのも同様 >>287 そんな賢い奴少ないわ。
迷惑やろうばかりで萎える。
数機しか撃墜できない脳味噌スポンジ野郎の多いこと。
BOT相手に30機撃墜できないとかある意味奇跡的な頭脳持ち合わせた人多すぎ。 こいつの方が頭に問題があるようにみえる俺はきっと正常 YouTubeにうpされてる高画質動画って水が透明なんだけどどういう設定なの?
自分のPCだと最高画質にしても鉛色なので教えていただきたい 誰かが多く撃墜すれば他の人の撃墜数は減るんだがそんな事も考えられんのか >>280
機首の向きと現在速度だと思う...だから加速してたり旋回中の敵機にはやや先にやや旋回の内側に照準を向けないと当たらないといけない気がする でも基準はパイロットと機体の中心のどっちだろう? >>326 それなら良いんだが謎行動取る奴ばかりだからな。
地上オブジェクトに数人がかりとか空港で休んでいる奴と謎野郎多すぎ。
迂回上昇に命掛けて遊覧飛行している奴とか。
何したいのか意味不明な奴の方が圧倒的に多いから不思議。 まあでもこれでもここってわりと平和だよね
WoWsやってた頃はスレはこいつのようなのが大量にいて
スレは荒れるし全般的にみんな喧嘩腰だしだった 何か飛行機のバックアップ選べるようになってるんだけど買った覚えないんだよなぁ
使うと金鷲消費しちゃうのかね 「空港に降りるな」「誰か大砲潰してくれ」
「お前なんで空港に降りてるんだよ次やったらTKすんぞ」ってチャットしてた奴が
2キルしかできてなくて面白かった >>322
撃墜少ないのは別に良いけど1番勘弁してほしいのは未だにある基地上空で待機するのが自分1人のパターン
ゴルゴの群れに突っ込みたくない気持ちはわからんでもないがどれだけ慎重に仕掛けていてもアンラッキーヒットを貰う場合もある以上
1人で全ての爆撃機を100%完璧に阻止するのは簡単ではない。味方ガチャとはよく言った物だと思う >>331
指示厨が自分が一番何もしてないあるあるだなw
チームに文句ばっか言ってたそいつより
圧倒的に戦果出してチームの勝利に貢献した人が「good team」って言った時はみんな賞賛してた F2P対戦ゲーの宿命と思って諦めるか自分で仲間探すしかないよ
他のゲームもやってるけど6割ぐらいは試合のルール理解してないし
戦術の事考えてる人ならもっと少ない
WTはかなりマシな方 韓国産FPSとかWTの比にならないくらいキッズだらけゾ 指示厨でも生きてればまだマシな方で0キルで死んでるくせに指示しまくるやつがめちゃうざい
散々指示して無視してると悪態連発 世界大戦モードは指揮官有りなんだっけ
荒れそうだわー
つかロシア語で指示されてもわかんねーよ WTをする時はね 誰にも邪魔されず自由で なんというか 救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで >>342
援護が必要!!!!!!!!!!!!!!!!! 指揮官て試合中に指示出すとかじゃなくて
部隊操作して配置したり攻めたりする人だと予想してる 前線指揮官というよりも軍団指揮官とか師団長みたいな扱いなのか 陸RBで鍛えた後陸ABやると無双できるな
タグ表示とかいうゆとり仕様のせいか、クリアリングする習慣が付いてないプレイヤーが多く、裏取りや機動的角待ちでパクパク食える まあ海軍作るって言ってボート実装する位だから
世界大戦もどんな仕様になるのやら >>330
バトルトロフィーの定番だから貰っててもすぐ忘れる 今また海軍の実装が遅れてるのは大型艦を落とし込んでるからだと信じたい 初心者には陸と空、どこの国がオススメとかある?
とりあえず空はドイツと日本、陸はドイツとソ連かアメリカにしようと思ってるんだけど >>355
あぁそれか!ありがとう
久々にwarthunder始めたら色々仕様変わってて結構戸惑う 空はぶっちゃけどこの国も一長一短だからどこでもいい
強いて言うならソ連かイギリスが初心者向け
陸はソ連ドイツのどっちかから初めて慣れたら日米に行くといい
せっかくだから俺はこの英国戦車を選ぶぜとかやってると死にます >>357
強い弱いはともかく、日本空は腕(人間スペック)と頭が必要ではある
頭がないと乗れないが、頭があっても人間スペックがないと乗れない 良いって言っても
テストで別にSLやRPも入らないお遊びで勝ち負けも関係ないカスタムバトルみたいなもんだからであって
あれをガチでやるならクソゲーかもしらん と言われてたのも今や昔じゃない?
海軍機ツリーはともかく陸軍機は文句無しに強いでしょ >>357
小口径がbaffされた今なら空はどの国もオススメできるな
日本空を始めるなら陸軍機ツリーが海軍機ツリーより使いやすくて強力だからそっちから進めるといいかも
戦後試験で日本最強戦闘機と評された疾風と日本最強迎撃機と評された鍾馗もいるし一撃離脱機も多いから最後まで使えるよ 日本機は頭がいるとかマジかよ 日本含めほぼすべての機体は最低限考えて立ち回らないと落とされるでしょ >>365
それでも明らかに参加してない人の意見はゲームの内容が皆無でな
それだったら実際やった人の意見の方が参考になる 空は日本陸軍機とイギリスやってみようかな
陸の紅茶はいいです…
軽く動画でも見たけど、ドッグファイトよりも一撃離脱戦法した方がよさそね、ドッグファイトやっても全然勝てなかったし 日本機は頭がいる×
どこの国でも勝ちたいなら落としたいなら頭がいる○ 今の空はどこやっても強いしどこがいいかなんて聞くだけ無駄
あんまりどこどこが強いとか弱いとか言うと宗教戦争になるしね
好きな機体のある国が初心者にオススメの国だよ
ソ連とか乗りたい機体ないから放置気味だし >>357
陸はワンパン傾斜装甲のソ連か高貫通後半重装甲のドイツよ
アメリカはシャーマン好きじゃないとやってられない
日本は大和魂持ってないとやってられない
イギリスは紅茶キメたやつじゃないと続かない。でも高ランクのアメリカやイギリスは最強クラスだよ >>314
何か勘違いしてたけどtu-4ってb-29の強化版みたいな感じでめちゃくちゃ強いんだな
喧嘩売った俺が馬鹿だったわ アメリカはシャーマン地獄なのもあるけど砲声がしょっぱいの 英陸高ランクの戦車達はほんと強そうで憧れるけどそこまで到達するだけの忍耐力が…
ランク4や5まで至った英戦車乗りは全員頭チャーチルになってんじゃないかと疑うレベルだわ >>357
とりあえず空ABで乗り出しが簡単なのはソ連かな
ジュコーフスキーとかくっそ強いし
まあソ連軍で慣れたらお空なら自分の好きな国やるといいよ、どの国でも強い機体はあるし
陸は乗り出しが簡単かつ低BRが強いと言えばドイツかなぁ どこの国でも勝ちたいなら落としたいなら頭がいる×
どのくらい必要かの程度の差の問題○ 空は知識ないけど、ソ連の戦闘機とか名前一つも聞いたことないから敬遠してた
陸はドイツ好きだしドイツで慣れたら他乗り出そうかな
wotでだいたい雰囲気はわかるけど、アメリカはパーシングに行くまでシャーマンばかりは確かにきつそうだな 空戦の強さはどこも一長一短だけど
「勝ちやすい国」なら確かに変わってくる
勝ちたいならアメリカヤーボ軍団で地面耕してればまず負けないけど日本はヤーボも重爆も少ないから勝ちを狙いに行くなら多分1番弱い ドイツはBR3帯がおつらいW号F2除けば火力不足のV号と短砲身W号のHEATか首無し突撃砲に慣れが必要 >>378
3.7〜4.7にまずイギリスのピークがくる(チャーチルZ、ファイアフライ、アベンジャー、アキリーズ、シャーマンU)
そしてセンチュリオン、コンカラー、チーフテンといった強力な主砲を持った(APDS、HESH)
ランク4や5まで進めば弱点狙撃できるから加害力の少なさは目を瞑りましょうね 勝率上げたいだけならソ連ランク1、2の攻撃機乗ってれば割と上がる
タスクこなすならやっぱりアメリカが強いけど ABは爆装量に合わせてリロード速度の調整は欲しいなぁ
低搭載量の爆撃機や攻撃機が空ABで死んでる原因を多少なりとも緩和できると思う >>381
wotみたいにキューポラ撃ってHP削るゲームじゃないからあんまり参考にしない方がいいかも
>>382
それならドイツでドルニエ4機で特攻した方が強そう(AB)
やってて楽しいかと言われるとつまんなすぎてハゲそうになるが 頭要らないのはスピットとメッサーぐらいだろう
次点で装甲でゴリ押せるP47 >>381
そのパーシングもそんなに強くない
というかM26までいったならT34重戦車使ったほうが良い
nerfされたけど120mmAPの強大な貫通力と加害力は健在。T29もあるけど課金がね…
パーシング飛ばしてパットン入れたほうが汎用性もあるしな
ここまでマイナスしか無いけどやっぱり90mm搭載してりゃ強いんだよな
パーシング、T25、T34、M46とかでもいいと思うよ(IS-6と会敵するけど) >>332
うん、BR2鍾馗ででたけど自分40キル、次がスピットーチ1aで16。残りが全員1桁でクリア。2桁落とせる奴が2、3人いればクリア難易度。速くて上昇力あって弾持ちのいい機体選んで乗り捨てすれば味方にチンパン多くてもなんとかなりそう。 まあwotでだいたいの戦車の性能は想像つくから…
>>394
アメリカはそこらへんだいぶ強そうだしね >>389
そうだねWTはキューポラ撃ってワンバンするゲームだもんな >>394
アメ90oを評価しててスーパーパーシングを無視するとは…
火力文句無し、装甲も格下ならそこそこ機能する、機動力はお察しだけど スパパのは抜ければ強いけど肝心の貫徹力が88に大きく劣るのが悲しい
装填まで激遅だし
更に遅いT32とかなんなんあれ 日本機開発始めたんだけど、隼一型と二型ってどっちがおすすめ? >>400
零戦がおすすめ(答えになってない布教) 今のロール性能がかつての姿に戻った隼なら零戦や烈風よりも強いと思う
機動性高すぎ AB隼が昔のフォッケみたいな風車で笑うわ
ただ三型だけ二型よりちょっと遅いんだな >>409
あれは多分動き見る感じスナップロールしてる
流石にレース機じゃないんだからエルロン動かしただけでこんなにグルグル回る戦闘機があるもんか >>407
隼も鍾馗も軽くロールさせただけでペーパートレイル引くようになったね。隼のほうが頭が軽くて挙動が鋭すぎるから捻り込みながら射撃すると全然当てられなくなった。鍾馗のほうが安定してていいや。 >>374
> tu-4
無意味な穴まで忠実にB-29を模倣した機体なのにね
オリジナルより強いとか不思議だね >>398
スパパはやっぱり6.7勢最弱感は否めない
パンターやT-44、特にT-44に対してはめっぽう弱いと思う
側面取ろうにも取れない足、そして弾かれるAPCBC、更に抜かれるスパパの車体下部
石頭は石頭なんだけど6.7にはT29とT34の二台がいるから、スパパさんの出る幕がないんじゃないかなーって
でも俺はスパパ好きだよ >>412
Tu-4の設計直後ならそうだろうけどね
実装されてるTu-4はタレットやエンジン改良された1950年以降のものだろうし
逆にB-29Aは朝鮮戦争でも機銃配置以外は大戦中とほとんど変わってない 陸アサルト微修正。モズドクBR3.7帯で敵航空機がJu87D-5(爆弾合計1t)から
Bf109F-2(ロケット×8)に変更を確認。数が増えない限り無視できる程度になった。その他修正は不明 というかガイジンはさっさと23ミリのダメージを30ミリから流用するの止めればいいのに 陸アサルトの敵航空機は、もともとそれほど気にしてなかったから大差ない感じ 新規ユーザーからどの国進めたらいいかって質問多いけど空ABなら低BRから各国満遍なく進めてみるのをおすすめしたいな。使ってみれば敵に回したときの強み弱みがわかるし使いやすい国、機体が分かってくるんじゃないかな。 新たなアイドルチャーチルmk1の話題が無いな…
というかカチューシャといいインディペンデンスといい最近はネタ機も出す余裕があって嬉しい 英陸はもっと面白い戦車あるだろと思ったけど、マチルダIもヴィッカース軽戦車も機関銃しか載せてなかった Panther A乗りながら「イギリス強くね?ドイツ最弱じゃね?」と思う今日この頃 チャーチル1もトップマッチ限定で強い戦車っぽいね
マチルダよりは強そうだが >>421
重装甲の戦車は格下いじめが得意な戦車ばっかなんだよなぁ
チャーチルZの75mmとかアレじゃん 55Sと上空6000〜7000でやり合ったけど早いし昇るのな
こいつの高高度性能って他国機で例えるならどの程度のスペック持ってるの? >>423
容積が大きいドイツ戦車は紅茶からしたら無駄にしぶとく感じるけどな M2の徹甲弾でAI中戦車を撃破出来た時期なんてあるんか
最近は試そうとも思ったこと無いけどちょくちょく変更あるっぽいからどうなってるかわからんな かつては中戦車も軽トーチカも破壊できたよ
今はわからん >>356
超弩級戦艦は後のお楽しみでも良いから
せめて特型駆逐艦と重雷装巡洋艦くらいは実装して欲しいな
海軍は日米のツリーがカオスな事になりそう >>358
陸上マップは戦車と陸軍機
海上マップは艦船と海軍機
これだと単純過ぎるかな?あぶれる機体が大杉か 確か、タイガー戦車が駆逐艦とやりあってボコボコにされた史実あったな なんかG55やたら持ち上げられてるけど自分で使ってみるとあんまり昇らんよ
上手い人が完璧なエネルギー管理してるから昇るように見えるだけじゃないの?
上昇ならBf109F-4と同じくらい 所詮はDB-605Aエンジンよ マウス照準だとインストラクターの関係で露骨に旋回力負けするから巴戦派としては辛いのう 初めて爆撃機で基地全部と空港を一人で削りきったわ
これある意味で完全試合だよね?
スコアと報酬が見たことない額で嬉しい 俺もG55S使って開発バリバリしてるけど
言われてるほど強くはないぞ?特に速力とエネルギー保持があんま良くないから
一撃与えた後の離脱中なかなか距離が離れなくて冷や汗かく事も何度もあった アップデート後のイギリスの17ポンドの加害力やべえなオイ
破片が増えたおかげで炸薬入り程ではないけど右上のモジュール破壊の文字がズラズラ並ぶようになったわ ロシア語でなんて書いてあったかは知らんけど援護が遅れたから?みたいな理由で八つ当たり使用としてた時に敵のキルストで焼かれてたのを見て同情心が湧いたわ スキルMAXにしても銃手がすぐ死ぬのホント腹立つわ 零の52が好きで何とか戦いたいんだけど一撃離脱されるのがマジでキツい
かわしにかわしまくって焦れて巴戦に乗ってくれたPー51D落とした時はフィイ!ってなったけどそんな奴滅多にいないしで大戦末期の苦境を染々と体感させられるわ……
しかし何故に2号銃に変わった位で後はほぼ添えおきなのにBR4.7なんだよおかしいだろ……
これで4.7だったら烈風5.7になるわ 零戦の栄光は21までだから・・・(震え)
そこから先は大して強くならないのにBRだけは上がって周りはすごく強くなっていく
そしてそのBR帯の機体性能上、巴戦から一撃離脱に戦い全体がシフトしていく SBは実戦同様出会った高度で戦うか隙を見て急降下して離脱するかの2択だから、上昇力はあまり関係ない
…とSB童貞が妄想 BRって機体間の勝率で調整してるんだろうけど
零戦のように上手い人が選んで乗る機体は
当然その腕込みで他とイーブンになるように調整される
気がする いやね?開幕上昇して高度とって一撃離脱戦したいなーと
零で一応一番速いし(600行かないけど)
仕掛けて落とせればそれで良しダメならそっから巴戦にみたいな
零「大和魂みせつけてやります!まずは高度とって……」
遥かな高みからスピット、メッサー、51「やぁ(*´∀`)ノ」
みたいなぁ…… SBってレベル高そうなイメージあるけど操作方法が違うだけでAB並の低空クルクル戦場だよ
しかも一回敵機に食いついたら周り見えなくなる人ばっかりだから乱戦起きてるとこだと零戦は強いね
でもそれ以上に強い隼三型とか烈風いるし特に使う意味は無いかな・・・
デッキに空きがあったら仕方なく入れとくくらい SBは急降下からの一撃離脱がないから、RBのように上を取れば有利というわけではない
視界の問題で離脱しようとする敵相手に2撃、3撃加えるのも難しいし、RBのようにぶっ壊れ上昇力機体から絶対殺すマンされる事は殆どない
…とSB童貞が妄想 RBでゼロ戦は三二型までは良いと思う
二二からはBR的にきつい 低空クルクルというか、高度上げすぎると索敵できんからね SBでもエネルギー負けしてると延々喰い付かれるから高度はとても大切よ SRは目一杯操作しても失速しない用に調整するのがおすすめ。
機動力が最大限発揮できないが、それ以外の部分に注意を向けたほうが良いので。 >>457
ネカフェ勢なんだごめんよ
そもそもあまりプレイする時間取れないし、数時間飛んで釣果なしな空SBはちょっとなあ 低空クルクルが起きやすいってだけで高度取って一撃離脱するのが一番強いのは変わらんよ
SBで常に高度2〜3000mを維持して一撃離脱してくるペロハチはマジで強い
高度4000mまでは下方のドットがギリギリ見えるけどそれ以上昇ると見えなくなるから5000mとかまず誰もいない >>459
陸SBなら飛行機だけでも飛べるしすぐ会敵するぞ >>459
そうか
慣れれば1番空戦の楽しいモードだと思ってるから残念だな
さすがにマウスだと厳しいよなあ
ただ今新SBがあるので戦闘も頻繁に起こるし爆撃機出せば戦果無しってことはまずないよ ロシアの情報筋によるリーク
今後追加されるイタリア機
ブレダ Ba.201 急降下爆撃機
カプロニ Ca.135 中型爆撃機
カプロニ Ca.314 中型爆撃機
フィアット BGA 中型爆撃機
ピアッジョ P.16 三発爆撃機
ピアッジョ P.32 中型爆撃機
ピアッジョ P.50 重爆撃機(プレミアム)
サヴォイア・マルケッティ SM.81 三発爆撃機
サヴォイア・マルケッティ SM.82 三発爆撃機
サヴォイア・マルケッティ SM.84 三発爆撃機
サヴォイア・マルケッティ SM.85 双発急降下爆撃機
サヴォイア・マルケッティ SM.86 双発急降下爆撃機(プレミアム)
カント Z.1011 中型爆撃機
カント Z.1018 中型爆撃機
カント Z.508 三発飛行艇
サヴォイア・マルケッティ S.55 双胴飛行艇(恐らくプレミアム)
https://m.vk.com/wall-50943531_487578 >>465
あ…あのー戦闘機は…BR2.7〜3.7の空白を埋めてくれる戦闘機は… 濃厚な爆撃機ラインナップはおなか一杯だよ・・・
戦闘機くれ アサルトでセンチュリオンが強いのはNPC相手だとおもってたら
英陸のAPDSめっちゃ強くなってるやん!
まじで紅茶の春きたかもしれん >>465
双胴飛行艇…!?格好良さそう!
とか思って検索したら…なんだこれ…
紅の豚のラストの方に出てきたのに似てると思ったらこれだったのか
紺碧の富士みたいなのかと期待したのに…
しかし見事に戦闘機が居ないな 陸は最近露骨にガックガクになる回があるな
たぶんマップによるものでもない
まともに動かせん 強化されたのは英のAP・APC・APCBCでAPDSは手が付けられてないんじゃなかったっけ
…そもそも英の徹甲弾が強くなった話題すらほぼ見かけないけど BRが2〜3ぐらいのアーケードバトルで日本機に乗ってると
敵が四方八方から大喜びでワラワラ近よってくる
日本機は武装が貧弱で機体が燃えやすいから心が折れそうになる…
でも自分がメッサーとかスピットとP47かに乗ってると
全然敵が近よってこないの不思議 >>473
紅茶戦士なら知ってると思うがMk3APCBCという名称になってるAPDSがあるだろう
さあ使ってみるんだ 現在のBR2〜3辺りのABは隼1〜2型や鍾馗二型丙や飛燕乙が無双する日本機による狩場になってる気が >>382
それ辞めてくんないかな?
ただでさえ上昇率低くてclimbしない奴ばかりなのに、相手がドイツでヤーボやられたらもう負け確ですわ
18000ftで必死にガチ勢押さえこむこっちの身にもなってよ、というかAI耕しても勝敗左右するっけ? レジアーネ出したらネタギレになりそうだからもう少しひっぱるのじゃ >>459
> ネカフェ勢なんだごめんよ
ネカフェに総額いくらくらい投じた? >>474
そういうところも零戦が機体性能以上に他より厳しいところ
零戦乗ってると防御力(プレイヤーの)がすごく問われる
そして自分が数発当てても相手が死なない間に相手から一発でも食らったら即死だし
そのキルレートで飛ばないといけないから強引な戦い方は強烈に淘汰される >>482
絶対次の追加で来ると思ってたんだけどなあ
最近イタリア軍用機入門って本読んだけどやっぱり知ってる航空機が来るとワクワクする >>475
2000のファルコとアリエテは公式のSoonにあったけどサジタリオだけは何故か情報が無いんだよなー
S.55来るみたいだから次でもいいけど 今回もお次もレジアーネが1機すらこないのは予想外
しかし強そうな爆撃機がZ.1018くらいしかないな >>465
こんなに爆撃機来たら今は戦闘機マシマシだから強いけどその内来るだろう12.7mm nerfも相俟って糞弱くなりそうだな イタリア軍が3発機採用してるのって、2発だとエンジン出力が足りない→もう一つ載せよう! からじゃなかったっけ……
あと、ww1からイタリアの十八番は爆撃機で、単葉機への以降も遅刻してたはず
戦闘機不要論もこの国由来
爆撃機大量追加で水増しした後、レジアーネ戦闘機とサジタリオ2を追加して完成になりそうな予感がする 開戦時の主力もファルコだものな
マルタ島と北アフリカにはグラディエーターばかりでハリケーン少なかったから拮抗したけど ぶっ壊れ性能の代わりに燃えやすくて良いからアンブロジーニんとこの戦闘機もおくれ 課金パスタOPって叫んでる人いるけど
火力、機体性能、BR的にBf109Gなんだから強くて当然だと思うんだけどなぁ
パスタだからって油断しすぎ 今のG.55はBf以上スピット以下って感じの性能だね
スピット相手じゃ上取れないし旋回でも長引けば負ける
MC.205は期待ハズレもいいとこ
最優秀パスタ機と聞いて期待してただけに残念すぎてまだプレ垢残ってるのにモチベが消えた 陸アサルトの車両と攻撃機の精度が落ちてる気がする。少しはマシになった感じ
ガスタービンエンジン搭載にDG細胞モジュールは相変わらずだけど 日記帳
空日本ツリー完成したから次ドイツかアメリカいこうと思ったんだが、メルケルが気にくわないんでトランプアメに行くことにした 零戦52は立ち回りが分かってくると
初心者に毛がはえたくらいの相手を返り討ちにできるゾ
顔面yak3pになって真っ直ぐ上昇して復讐しにくるボーナスゲームつき つまり零戦は初心者に毛が生えたくらいの相手にしか勝てないのか MC205は速度乗せると尾翼カチカチ山になるのさえなんとかなりゃ多少マシになるんだが
まだBR抜きで考えりゃ飛燕二型のがええわ 援護が必要ーーー!!(味方の集団)
↓
了解!
↓
え…(消え去る集団) パスタの尾翼って布製?
高速域で反応無くなるの多すぎなんだけど BR爆上げしてもいいから前のMC.202のFMに戻して欲しい
前は当然尾翼ロックなんて無かったし低速でも安定してたから火力以外はすごい強かったのに…
あとなんかモデルチェンジしてから妙にフレームが邪魔
今までフレームなんて気にした事なかったのに G50とかの既存のパスタ機もnerfされてるしなんか英海軍機実装時に英軍機総nerfが入ったときに似てる
とりあえず205の上に鏡つけたやつは処刑 今上手い人イタリアに集まってるからか知らないけど、ドイツ以外の勝率下がってる気がする
逆にイタリアと組んだドイツだと勝率高いわ 20mmMG151ゴミすぎ
15mmのがまだ仕事するわ 結構このゲームしてるが強いペロハチ見たことないんだが 零戦相手に旋回して負ける馬鹿ばっかりおるイメージ というか事実 曲がらない 被弾面積多い すぐ燃える あれは3点揃ったら弱機だわ 一撃離脱に徹すればいいのにくるくる君ばかり 旋回性能で劣る機体で格闘戦に勝つのは気持ちいいからね。しょうがないね。 BR3台だと敵も低空クルクルマンだらけだからしょうがない
下に行かないと敵いないの P-38は史実通りシュートアウト前に引き起こすんじゃなくて、完全に引き剥がしたあとに再上昇するのがいいね
被弾面積大きいのがかなり響く
ここでエネルギーを再補充し周囲確認するかで強さが数段階アップするとおもう
反復攻撃しかけてたらいつのまにかエネルギー差を詰められてたとかになりかねない
逆に、中級者同士で戦って、P-38がそれ以前の腕前だと零戦が有利になる >>511
MG151当てやすいし火力高くてええやん 奇襲じゃないと零戦おとせない
回避行動とられたら米機の機動性じゃ追従できない
そこで深追いせず我慢して離脱するようにはしてるけど… 昔の超火力+安定した弾道・弾速のMG151/20を知ってるだけに今のマウザーはなぁ…
単に久しぶりに使ったから弾道特性を忘れているだけかもしれないけど妙に使いづらい気がする 隼のロール感度高すぎて操縦し辛いというか射撃が狙いづらい
シーザスさせたら最強ではあるから良いんだけどさ
SB勢としては今の隼の操縦はどう? BR4.7くらいだと下の相手にダイブはできても
同高度の相手には上手くエネルギー戦できない人が多いから
まだまだ零戦の強みは活きてるんじゃないかしら
少なくとも蚊柱に巻き込まれない限り落とされることはないわ つっても乱戦に飛び込まないと零戦の強みはないからなぁ
安全な場所で飛んで安全な相手とだけ戦おうとすると他の機体の方が向いてるわけだし MG151よりMGFF/Mのが遥かに当てやすいから正直F-4よりE-4の方が稼ぎやすい FFの小便弾道は当てらんないわ
やっぱりガンポッド無しのF4が使いやすい とりあえずBR1〜3.7までの陸アサルト100戦完了、突破回数4。クソnoobな俺では所詮この程度が限界
少しは修正されてきた現状で最大の不満は防衛エリアが広すぎる点かな
拠点付近からから狙えない丘の向こう側なのに防衛エリア内でそこに入ったとたんに敵戦車が芋り始めるからたちが悪い
特にかなり離れた防衛エリア内の窪地で延々と芋るモズドクは製作した奴の性格の良さが実に良く滲み出てる まあ52か疾風甲かって言われたら疾風甲しかあり得ないんですけどね VRシミュレータ操作楽しすぎるだろこれ
めちゃくちゃ酔うけど イタリア機乗れば乗るほど飛燕の強さを思い知らされるな…
格闘性能は当然のことながらエネルギー保持率は飛燕に遠く及ばないし高速域での運動性は飛燕と比べるとゴミカスだし
飛燕はイタリア機と違って中戦車壊せる250kg×2の爆装ができるし…
飛燕強すぎ… エンジン未改修や機銃未改修の機体で一撃離脱しても稼げないから対地に走ってクルクルマンになるんだと思う
自分がそうでした… >>534 逆だろ。機体改修してないときこそ慎重な一撃離脱。 G.55の高速域の旋回性能が低いってAB?
RBだとIAS600km/hあたりで急旋回すると12Gの負荷かかる急旋回するけど
こんなに急旋回できるのってゼロ戦ぐらいじゃないか? >>537
旋回Gと旋回半径や旋回率は別物
Gがかかればよく曲がるとかそういうことじゃない 旋回率がいいほど遠心力が増すんだから別物ではなくない? いかに強引に機首を向けられるかが旋回率だっけか
ベアキャットはこれが優れていたとか 旋回率が高くても旋回半径が広すぎたら旋回戦強いとはいえないよ・・・ ヘッドオンして相手燃やしたのに自分は撃墜判定、相手は空中衝突判定になるの納得いかない チャーチルT速えな
でもこのHE何に使えばいいんだよ
ソ連のテクニカルとかに対してか >>535
ヤーボ運用できる国に限るからアメリカとかは
低地の目標を爆撃→芝刈りアンドクルクルで稼いでたわ
わざわざ未改修の機体で上昇してスコア0は最悪の結果だから
ドイツじゃこうはならない RBで迂回して上昇すりゃいいじゃん・・・
米軍機であっても先に交戦初めてダイブした相手を狙えばいいのに・・・
初手ヤーボとかマジで邪魔 ここ見てたら何で出ても何しても邪魔
扱いだなw なら好きな事するわさ ただでさえエネルギー優位が無いと何もできない米軍機なのにインジェクター開発してないと上昇力絶望的だからな
迂回上昇してる間してる間に味方半壊もしくは全滅は免れない
米未改修機はRBに行くべきでは無い。まだSB行った方がマシ アプデでM47の俯角が半分に減ってる・・・
ゴミですやん・・・ 迂回上昇って言ったって別に最高高度まで行けって言ってないじゃん
空戦が良く発生する3500mいくのにそんなに時間かかるか?
極端すぎるんだよ 人に文句しか言わないような人もいるし
そういう意見は気にしなくていいよ
因縁つけるのが楽しいんだから 日本空AB
BR3.0のデッキと4.3のデッキ交互にやってるけど戦い方が全然違うな 4.3だと必ず高いとこにスピットとかホッケがいて上から襲われてすぐ炎上する わかってても逃げられないんだよな 上からのアタックに対するカウンターってどうやるんだろう? AB民からするとSBは敷居が高い感
・棒かアナコンで操作だからRBですら当たらない射撃が当たる気がしない
・新SB?EC?よくわからん
・ラジエターとかプロペラピッチとか混合気圧とかエンジントルクで機体がロールするのを調整しなきゃいけないのが難しそう
・アナコンの調整しないといけないらしいから難しそう
SBやったこと無い新米AB専パイロットの感想 そもそも空RBだろうが勝利とか目指すような類のゲームじゃないっていうことは
開始直後にメンバーリストを見やれば一目で確認することが出来よう 対戦ゲーで勝利目指さないってやってて楽しいんだろうか・・・ 4号F2乗ってるときに双眼鏡で遠くになんか見たことないキモイのがいるなって見つけて
撃ったら首相1だったけどワンパンで死んだ
特に硬いわけではないしコイツなんのためにいるんだ >>552
上から来る奴には反撃しようとせずに高度下げてやり過ごすか機首上げてヘッドオンで落とすのどっちかかな
相手が離脱せずに格闘戦してくれれば楽なんだけどね >>558
ヘッドオンだとまず撃ち負けるから低空にひたすら逃げるしかないのか.... 勝率は気にしなくてもその試合の勝ち負け位は気にしろよ >>556
チームとしての勝利を目指さないプレイでも容認されるのがWTのよいところ。特に空。キル数であったりバトル毎の個人目標達成できるとまあ楽しい。 >>559
ヘッドオンは一瞬だけ撃ってすぐ回避すれば被弾は抑えられるよ
敵が落ちるまで撃ち続けるんじゃなくて、一瞬撃った後こっちが回避してる間に敵にヒットさせる感じ
20mm以上ならそれだけで割りと撃墜できるし、撃墜できなくてももう一回アプローチするなりすればいい >>556
たぶん逆だろう
プレイヤーに勝利を目指させたいならプレイヤーが積極的に取ろうとする行動が
勝利につながる行動になっていくように設計しないといけない 自分のやりたいプレイスタイルを取るなんて楽しみ方もあるな
「勝てる」戦い方と「楽しい」戦い方ってイコールじゃないし
しょせん仕事のストレスから回復するためのゲームなんだから楽しむことが重要よ
勝率気にしてイライラするとか本末転倒 >>524
前ですらロール早すぎてフラフラしてたのに更に早くなったもんだから戦闘ではもう使えないかな
もうこれ曲芸機の領域だしテストフライトでアクロバット飛行するのは楽しい まあこれ以上言ったって仕方ないか・・・
ガイジンWTをEスポーツにしたくて必死なくせに多少の理不尽はゲームのスパイスだとか言ってるし・・・
それでも爆撃機だけじゃなくてヤーボにも数の制限をつけて欲しかったな・・・ >>556
1勝もしない競走馬っているだろ?
目的が勝つことじゃなく、他の馬と一緒に走ることが楽しいんだよ >>553
1回やってみりゃ何をビビってたんだろうってくらい簡単だから行ってみるといいよ
今のシステムだとRBと違って複数回リスポーンもできるし人が代わる代わる入ってくるから即抜けしようが味方には全く迷惑のかからないお気楽戦場
棒かパッドがあった方が操作しやすいのは確かだけど別にマウスでも出来ないことはない
俺も初めの1ヶ月はマウスでやってたし当時のリスポーンなしのランダムマッチで1日1キルくらいはできてたよ >>566
同感だし正直俺も空RBで対地してる奴には穏やかじゃないこと思いまくってるよ もっとガチガチの対戦ゲーだったら多分とっくにやめてるわ
せっかく沢山ある機体も、あれは産廃とか◯◯なんか出すなや糞が!とか言われてそう >>556
勝つために改修してるんだよ
ABでしかやらないけど >>552
うまく言えないんだけどなるべく敵の進行方向より下に潜るように旋回
上から仕掛ける側としてはダイブしてる最中に射線より腹側に潜られるととても狙いづらい このゲームは勝率至上主義じゃないからストレスたまるって言ってた奴思い出した >>552 両方に一度でも乗れば対処法解かると思うが。
特にFw190系が上からダイブしてくる場合日本機なら余裕で躱すことができる。
スピットの場合Mk.22より前はFw190系より難易度が若干高くなるが躱せる。
ぶっちゃけ空ABで日本機の場合Mk.22/24、全テンペスト、Fury、Seafire FR47以外ならば余裕でダイブは躱せる。
この5機だけは全航空機の中で別格の機動力を持っているので対処は難しい。 >>574 Fw190はロールレートが高いからその方法だと余裕で追従できるよ。 俺も避けるときは敵の腹側に潜り込む形とるな
Fw190だろうがなんだろうがロールを挟まないと追従できない時点で悪手ではないでしょ >>574
>>576
>>577
みんな親切にありがとう 相手の機種をみてたちまわってみるわ 射線の先でクルクルしてたらそりゃそうだけどヘッドオン気味にそれやられるときついのよ ホッケ乗ってる時に1番困るのが急上昇される事
こっちは尾翼ロックされてるから追従できないし思いっきり相手の前に出ることになっちゃう このゲームはOPで出撃してそれなりの活躍をしつつ1回も死なないで試合を終えるとストレスがたまらない RB烈風で一撃離脱してるんだけど敵が回避機動取ると当たらないね
それでモタモタしてると別の敵に食われてしまう 零や隼で殺意満点の一撃離脱×nをひょいひょいーとかわすのが一周回って楽しい
でもさっぱり金にならないのが辛い。相手が顔真っ赤になってくれたら美味しいけど 殺意満点のヘッドオンをやーだよってかわしてすぐ後ろにつくのも楽しい 始めたばかりの頃
未改修のドーントレスで出て味方B-25の後方機銃でTKされたのは
今ではいい思い出 >>556
「勝率での評価が成立する対戦ゲーで勝利目指さないってやってて楽しいんだろうか」なら同意する
残念ながらWTはそうではない 勝率が評価基準になるどころか、勝った側が上手いプレイしてたとも言い切れないからいかんともしがたい 正直勝つこと以外に楽しむ基準が考えつきもしないって人は世界が狭すぎるなぁと思う >>582 Mk.24で俺TUEEEする人ですね。 陸RBの開幕キャプ&ヤーボ召喚にケチ付ける人いるけどさ
重戦車は必要SPの関係で1乙率高いから、速攻でヤーボを出して敵重戦車を駆逐した方が結果的に勝利に繋がるんだよね
…ってP虎に乗りながら思った 勝ちを目指すのは悪い事じゃないけどその辺の他人にまで強要するのは間違ってる
だから勝ちたい人同士集まってる某クランとかあるし
敵として出会うとクソうざいけどやってる事は正しいから何も言えん でも勝ちたい奴=勝率厨って決めつけるのはやめてほしい アメリカの最後のSPAAヤバすぎワロタ
航空機が撫でるだけで墜ちる
でも対戦車性能ないからほんとどうしたらいいんだろこれ
乗りた過ぎて5000GE突っ込んだんだが使いみちが特にないな… 一番困るのが意味不明行動取る人だろ。
敵蚊柱に突っ込んで0kill/7deathとかゲーム開始から終わりまで画面端で迂回上昇して0kill/0deathとか。
自軍に何をしたいのか全く解からない奴が2人以上いるとゲームが成り立たなくなるから辛い。
荒して楽しんでいるとしか思えない。 >>595
確かにその決めつけは良くないな
勝率の為に(自分の為に)戦い方を強要したり味方に暴言を吐く奴が所謂勝率厨って奴のことだろう
個人的に勝利やキルレに拘ることは悪いことではない
ただこのスレは勝率に拘る奴に荒らされた事があって勝率に関する話題については敏感になってる人が多い >>596
陸アサルトでなら航空機叩き落としてるだけでありがたいよ 今の話の流れは勝ちを目的とする、こだわることを否定するものではなく
それ以外を否定する発言を否定する流れだろう マニアックな機体用意したシムゲーなんだから好きなのに乗って好きなことすればいい
わざわざ運営がいろんなタイプの機体使わせるタスクまで用意してるんだから分かるはず
その為に自由度高くなってるんだから 勝率とか欲しくない要らないと豪語するなら敵が分隊で爆撃機対地で速効勝負終わらせてきても文句言うなよな
後リスキルも 俺は屠龍に乗って爆撃機迎撃ごっこができれば勝てなくても楽しい 陸だとアホに積極的に邪魔されるから空の自由度が素晴らしい トラックにスモーク打ち込んだら船体破壊で死んで笑える >>597
空はまだいいよ
陸の0kill3deathマンもまだ可愛い
陸の一両のみ即死マンやBR未調整マンとか泣けてくるよ >>605 高高度にあがってきっちり爆撃を5機以上killしてたらめちゃ御役立ちじゃないですかー。 エアドミネって無くなったの?
一時期エアドミネだらけで、デッキ全部爆撃機なのにエアドミネで発狂とかしてたから無いから無いでウェルカムなんだが WTは自由だからキャプチャー即抜けも許される
許してくれ 爆撃機とか後方に機銃のある敵の倒し方ってコツある?
真後ろに付くのはもちろんしてないけど
交差起動しながら一瞬だけ後方を通過するだけでその一瞬でゴルゴされる
その「後方」も真後ろじゃなくて
上方から近づいてみたり横から近づいてみたりしてもわりと射程範囲にされるし
そしてこっちが10発当てる間に相手から一発食らうと自分が死ぬ
上手い人アドバイスくらはい 勝率にこだわる奴や味方に不満がある奴はECやろう
1人でも勝率100%を目指せる最高のゲームモードだぞ >>599
それで開発すすめるか
6000近くもらえるのは美味しい >>604
リスキルは勝率や勝利と無関係でしょ
某クランがひたすら地面耕してることからも明らか
っていうか空ABの勝利時RPすごく増えてね? >>612 Tu-4以外は大抵死角があるのでそれを狙う。
死角が解からなければ爆撃機より高度をとり爆撃機正面上空より60〜45度の範囲で突っ込む。
大砲積みや30mm積みならこれで大抵勝てる。
イスパノ積みなら1.0〜1.5km位距離とってチクチク削るのも有効。
Yak-9系の大砲も同様に距離取って狙撃。
旋回中は機銃の追尾が追い付かなくなるので旋回し始めたら一気に距離詰めて殺すのもアリ。
翼狙う癖付けるのも重要だ。 明らかな迷惑行為と自由なプレイの区別もつかないのが他人に指示出して荒らしてんだな 勝率は気にしないし味方に爆撃機がいても別にいいんだけど、RBで戦闘機の数が圧倒的に不利なのは楽しくないからやめて
両軍の爆撃機枠を別に設けて数合わせればいいだけだろ
F8F単機でスピット3機とかジェットの相手をするマゾプレーはいい加減いやなんだよ >>612
下の方から羽(エンジン)狙ってればすぐ燃えるか羽ポッキリ逝くよ
爆撃機は羽(エンジン)狙うのが1番早いと思う >>604
逆じゃない?勝率優先なら文句言うな、では まともな脳味噌あったら嫌われるような指示出さないしスレも荒らさないって散々言われてるから >>621
勝率関係ないんだから分隊とかでぐちぐち言うなってことでしょ
勝とうが負けようがどうだっていいんだから
好きに戦闘機同士で戯れてればいいんだから >>617
>>620
ありがとう
翼を狙うのか。意識してみる
「こっちが10発当てても沈まない」の部分も確かに何か間違ってそうって思ってたんだよね
あと旋回中もチャンスなのね。これも狙ってみる
よっしゃ、零戦でたまには爆撃機落としてみるで〜 ← >>557
昼飯豚飯で機銃口隠した首相ほど面倒くさいのはあまり居ないぞ
ましてや首相Tは砲塔正面が硬いから上手くやれば無双出来るぞ 勝ち負けを気にするってのと勝率を気にするってのは別だからな
勝とうとがんばった結果負けるのは別にいいんだよ
どんな手を使っても勝てばいいっていう勝率至上主義とは別 >>624 日本機なら屠龍かキ-102かKi-61-IIか飛燕丙の方が良いかと。
最低でも試作来電でないと辛いと思う。
零戦だと史実通りに正面上空からダイブして速度差で旋回機銃を無効化する方法以外だと即効で燃やされると思う。 >>629
ええ、速攻で燃やされております
零戦でやるのが間違ってる気はしてた、うん
後方機銃持ちは全部無視して他に任せていいもんなんかな、これ >>568
まっているのは殺処分
TKする奴はこんな考えなのかしら >>630 正面上空以外なら死角を熟知していれば何とかなるが零戦で爆撃機は間違っていると思うよ。
日本機なら他に手段があるからね。
特にキ-102なんてBR低いから調整すればガボガボ爆撃機喰えるし。
胴体一発轟沈大砲だからどこ狙っても落ちるし速度も上昇も高い。
BR調整しやすいから日本機で爆撃機喰うならキ-102一択だと思うけど。 昔は負けても敵機落としまくってればSL多く貰えたけど今は負けるとゲロマズだから勝ちに行くプレイングだわ >>632
いつも零戦専門で乗ってたから他は全然持ってないんだよね・・・
でもいつも爆撃機に返り討ちにされるフラストレーション解消のため
たまには落としてみたいから重戦も進めてみようかなぁ
ともかくたくさんありがとう 飛行場に着陸してる敵殺そうとしたら対空砲火で死ぬ
基本飛行場近づくのはやめた方が無難? >>635
飛行場対空砲はゴルゴが操作してるんで近づくべからず
ヤバイと思ったら味方飛行場に逃げよう 陸アサって無課金で車両をちまちま育てるのに結構向いてるな
1両デッキで行けば延々出撃できるし30両位倒せば割と貰える
何より消化装置も砲弾も無いような車両でABやるより気楽でいい
陸アサのみんな足引っ張ってごめん 上空リスポーンのABとリスポーン無しのRBの対空砲が強すぎるのは納得いかない
基地に芋るって戦法が日常的に使われてて嫌になる
そしてリスポーンありで飛行場スタートの新SBの対空砲は弱すぎ
ガ島と硫黄島とか毎回スポーンして10秒でバルチされんぞ >>614
修理サークルも付いてるし敵機はロケット装備のみになったから高性能SPAAは食い放題
有能AAが1人いるとかなり安定する バルチどころかリスしたら飛行場に敵の爆撃機が鎮座してて草も生えなかったです >>636,638
やっぱそうなのか
ありがとう二度と近づかないようにする チャットで「どうやって俺が撃ったとき俺の場所が分かったんだ?」って聞かれたから「見えてたよ」って返したんだけどdammit manって言われた
どういう意味? 俺は一応チームプレーなんだから勝ちにはこだわりたい派かな
自由にきままにやりたいならオフゲーでよくね?って思うわ
勝率という数字自体は気にしてないけどチームの勝ちより個人の成績優先する奴は嫌いだわ
今全力で飛行場占領すべきだろって時に撃墜ほしいから1機に5機でたかるとか、爆撃機の護衛とか頭にない奴とかもろもろ 勝ちにこだわってもいいし、勝ちにこだわらない人を嫌いでもいいけど
それを押し付けるのはクソ 他人に指示を出し自分のプレイスタイルを強要するプレイスタイルなんです
ケチを付けないでください じゃあ僕は他人に指示を出し自分のプレイスタイルを強要するプレイスタイルに文句をつけるスタイルでいきます 勝ちに行くスタイルはつまらん上に報酬が不味いのが諸悪の根源だから仕方ないね >>647
そのうち指示に従わないやつはTKするプレイスタイルになりそう キャップ行けとか指示出してるやつにはお前がどうぞって言い返すことにしてる >>637
俺もそう思ってストックのディッカーマックス持ってったんだけどね・・・
最初の敵が出現したぞ〜って車体旋回させてる間に死んだわ
その後も1発撃つのが精一杯で遅いリロードのせいで2発目はないって状況
鈍重で柔らかいのは相当苦しいかも 3型乙でDマスと疾風とグスタフにケッテ組まれて散々追い詰められてやられたわ 時々格闘戦と巴戦で言葉を使い分けてる人がいるけど、あれどういう意図なんだろう >>656
巴戦はグルグル
格闘戦はバレルロールからの押し出しやシザーズといった空戦機動使うことじゃないの?
自分はそう認識してる 勝ちにこだわるとは勝つ確率を上げるようにふるまうことであり、勝率は気にしないというのとは矛盾してるんだよなぁ 速度殺さずロール入れて避ける零戦とかほんとやめて欲しい
背後からオラオラ撃ってても同速になった時点で詰む 申し訳ないがABは改修するための作業だと思ってるから好きにやらせてもらってるよ >>656
格闘戦は敵機と接触を保ったまま近接戦闘する動きのすべてが含まれる
巴戦も元々はシンプルな水平旋回による格闘戦を指していて、格闘戦はそれしかなかったのだが、その後にエンジンの進歩などでエネルギー格闘という考え方が生まれて、巴戦は格闘戦の1分類みたいな扱いになる
つまり、当時書かれたものなら巴戦=格闘戦という意味だが、時代が下るにつれ格闘戦のほうが意味が広がっていった >>657
>>661
なるほど勉強になった
サンクス 巴戦は戦闘機同士が敵機の後方を取り合う戦闘のことを言う
格闘戦はもっと広義の意味で敵機を射撃できる位置に捉えること言う
つまり巴戦は格闘戦の一種
一撃離脱戦法も実は格闘戦の一種で戦闘機の性能の向上と巴戦より優位に戦えるため巴戦は廃れ一撃離脱戦法が流行った
だったと思う てかいつのまにかガチャみたいなの実装されてるじゃん
300GEだしやろうか迷う 悪質ソシャゲでSSR引ける程度の確率でしか当たり引けんからやめとけ 巴戦は水平旋回だけとは限らんよ
巴戦が主流だった第一次の頃の機体だと第二次のようなダイナミックな機動はできないけどね
RiseOfFightって第一次世界大戦の機体のフラシムがあるから動画とか見てみるといい >>658
一試合一試合で勝利する事を目指すのと全体での合計で計算されるステータス上の勝率にこだわる事はイコールじゃないと思うんだけど
勿論私は高成績をとった上での勝利を目指してます
低成績な勝利とか味気ないし報酬もそりゃ美味しくない >>669 言うほど強くない。
20mmの方が圧倒的 >>669
唯一の欠点が武装だった鍾馗もクッソ強くなってるぞ
今までと比べたら12mmじゃなくて20mm搭載してるんじゃねーかって位敵機が落とせる 鍾馗丙も滅茶クソ強くなってんじゃねーか
Gaijin頼むからnerfしないでくださいおながい また勝率の話で荒れてるのか
空ABでも陸RBでも速度が高い機体でリスキルするか、空戦しないで一心不乱に地面を耕すのが一番勝てるガバガバなゲームなのに
こんなガバガバな勝率判定のゲームで勝率意識してるのなんて5分程の奇特な奴しか居ないぞ
俺は肉が入ってない地面耕すのは楽しくないし、空ABのリスキルは普通に卑怯すぎて戦術(迫真)でもなんでも無いし
そんな糞ゲーやるくらいなら遊ばないかトーナメントやるわ
所詮ランダムバトルなんだから未改修機体で好きに遊ばせろ いまや低ランクABは鍾馗二型丙を必ずと言っていいほど見かけるようになったな
おそらく現状で一番イタリア機を食ってる機体な気がする >>666
ありがとう
そのレス見た上で引いたけどSLだったよ
まぁちょうどSL枯渇してたし結果オーライ >>668
実際に試合して計測してみない限り、「勝ちに繋がりそうに思える動き」であって、実際に勝ちにつながる動きとは限らない
まあ、WTで測ってもノイズが大きすぎて現実的じゃないがな なんかWoWsで勝ちにつながるし結構リスクもかけて行う索敵とcapがシステム上は全く評価されずに
駆逐に乗るとpt2桁(通常は4桁稼げる)になってたのを思い出した
β版の話だけど しかしチームプレーで勝ち負けのあるゲームだよな?
勝ちと負けの報酬にも差があるわけだし勝とうとするべきゲームだとおもう
それを押し付けってのはゲームの仕様からして違うと思うわ
報酬の差というはっきりしたものがある以上ね
まあ指示が悪態になってるようなのは見苦しいけど
好き勝手にやる=チームを敗北へ導いてみんなの報酬を下げる
ならそれもある意味、悪態つきながらとんちんかんな指示する迷惑プレイヤーと同等だわ
まあもの凄いPSの持ち主で好き勝手にやる事が勝利に繋がるような人には文句はないが 惑星って戦術とかそういうの無いよね…
何と言うか脳死で目の前の敵とだけ戦ってる感じで
ガンオンとかやってて戦術考察とか楽しかったからかなり寂しい…
世界大戦モードで改善するのかなぁ… >>682
時間指定で集団凸とか誘い込みとか陽動挟み撃ちとかそういうの? 戦術ならあるじゃん
分隊ドルニエ特攻、分隊リスキルとか >>685
ないだろ…
拠点とったら防衛とかそういうの少ないじゃん…
大体が脳死して敵を追い回してるだけじゃね?
南の戦線薄くなったから防衛に行かないととかそういうの少なくない? さりゃ勝利に全く無関心というわけではなくて生存とキルの向こうにこそ勝利があるって考え方もあるからな
指示厨を徹底的に無視して最後まで一人生き残って勝利したなんていう試合もいくらでもあるわけで 戦術的にクロスファイアスポット作って待ち伏せててもキャンパー呼ばわりする味方とか味方と思わんわ ここで現実のお勉強
指示厨の指示に的確な指示はない
指示厨は自分の指示を自分自身では実行してない
指示厨が一番戦績が酷い
指示厨ってチームの勝利に何にも貢献してないんだよね。これ現実 陸アサルト使いたい車両以外休暇させればクールタイム無しでぽんぽんリスポン出来るな ゲームの遊び方なんて人それぞれだろうよ
最初から真面目に戦う気の無いTKや即抜けはどうかと思うけど勝とうとしていないだけで誰一人負けたいなんて思ってる人はいないんだからわざわざ書き込みに来ず自分の心の中に留めておけばいいんじゃないか ところがだなぁ
執拗に*ブロックしてくるやつとか、後ろから押しまくるやつ(川の中)とかいるんだぞ >>697
そのTK勢と即抜け勢は少なく見積もっても一試合2割近くいると思うんだけど…
ひどい時は開幕1分で半分居なくなるし… 頭おかしいのとかどこにでもいるんだから通報だけして忘れろ その見積もりは大げさすぎ
気持ちは分かるけど大げさすぎ 今みんなSdkfz243/2で裏取りする戦術多用してるじゃん 変な奴は除いて、ね
真面目にやってる人に対してそこに行くのはバカだのクソだの書き込みに来てる人はちょっと理解できない まあ勝ちに拘るのはいいけど
ここで言うよりゲーム内で脳死プレイしてる人に啓蒙活動した方がいいんじゃない?
わざわざ掲示板の専門スレ見るような人は実際そこまで糞プレイしてないと思うわ 啓蒙活動で思い出したがアメリカ選挙戦中にトランプに投票しろって言ってる人が結構いたな… ここで言われても…って奴だね
せめて公式フォーラムでやってきたらどうだろうか 公式フォーラムで分かりやすく戦い方を解説すれば良くなるんじゃね(適当) 9000mにまで昇ってきて爆撃機殺さないでください
殺意が強すぎる アルティメット仮設便所開発したんだけどHESHの使い方ってどんな感じ?
HEATとほぼ一緒? >>716
まずその仮説便所ってのがなんなのかがわからん…
FV4005のことならHASHは当たればどこでも致命傷なんで特に使い方とかは…
普通のHASHへ貫徹不足とかあって側面狙わないとだけど 傾斜装甲殺しだから基本車体正面とかにぶつける感じだけど仮設トイレくんならガバガバエイムでもいいと思う
空間装甲には注意 うん、ごめんFV4005のこと
なるほど。KV-2みたいに運用しとけばいいのね
これでIS-6も怖くないぞ >>720
勝つ気無いのに分隊でリスキルして歩くとか、それじゃぁ完全な嫌がらせクランじゃないか
最低だなRASKAFのファン止めます 100は勝利とかどうでもよくて、基本キルレ上げることしか考えてない もう終わったイベント:AIR RACE ギアナ高地なんだが
最高速では上のスピットが 直線で格下機体に抜かれて離されていくのよ
WEP焚いてフルスロットル なのに どうしてああなる? 高高度でエンジン馬力が低下してるから
スーパーチャージャー付きの飛行機なら問題無し >>721
攻撃中に敵に合わせるぐらいの運動性があるぞ 鍾馗は低空回るような飛行機じゃないしまぁ多少はね? ABのサンボルとかで爆撃サークルがたまに表示されなくなるのは何でだろ、投下はできるのに >>732
低空で緩降下しながらじゃないと照準出ないよ Fuckpanzer 38(t) Gepard
Fuckpanzer IV Wirbelwind
Fuckpanzer IV Ostwind
8.8 cm FucK 37 Sfl.
3.7cm Fuck 36 Sd.Kfz.6/2 100くんは絶対リスキルしにくるから自陣上空にいれば完封できるからすき 烈風の消火性能上がったのっていつよ?
なんか消火成功するんだけど >>682
陸ABで言えばA点とB点を集中的に抑えてその後そこをひたすら待ち防衛する布陣を整えて相手を詰ませるような戦術を取ることだよ
機体は環境トップ機体八割環境トップをメタれる機体二割位の編成で >>733
なるほどねー
地上すれすれを水平飛行してたから爆撃サークルどこどこって探しちゃったよ >>736
俺も震電で消火成功した時はマジかよって思った
なんか上がったのかな >>721
そりゃ生粋のターンファイターに比べればだけど飴ちゃんやソ連機、ドイツには最後の手段で十分対抗できる旋回性能あるじゃん。フラップ使いながら縦旋回に持ち込んでみたら。 なんだかウォールハックっぽいので撃破されたんですけど判定してもらってもいいでしょうか
間違ってたら相手に申し訳ないんだけども
私はPreserAceで1分55秒に撃破された時のが怪しくて
http://warthunder.com/en/tournament/replay/page/195420453623900063 Gaijinに送って不正検出アルゴリズムで判断してもらった方が良いのでは ちなみにウォールハックって何?(戦車の方は乗ったことないなみかん) >>742
別に何かされるわけではないけど匿名掲示板でニックネームを晒さない方がいい
できることなら名前を変えなさい
ここで聞いても意味がないからガイジンに連絡した方がいいよ 住所晒してるやつもおったしニックネーム程度ヘーキヘーキ 返信ありがとうございます
ごめんなさい自己解決できたようです
ULQで再生したら壁なんかなくて丸見えでした… ヘスラー大佐も言ってただろう
勝利にもいろいろ種類がある、我々にとっての勝利とは… P-63が乗れば乗るほど嫌いになっていくんだが
37ミリの為の機体なのにその37ミリが駄目だと救いようがないな」 WTの場合、名前変えることすら出来るしよほど酷い戦績でもない限り
自分のID晒しに神経質になることもないと思うけどね そもそも掲示板にIDを晒すことがすべからくマズイという判断が古いね
ここは平和だから変な絡み方してくる人もいないし大丈夫でしょ
まあ俺のは晒さんけども 新SBで爆撃機護衛して敵機撃墜したらお礼言われたわ
ラジオチャットだったけど護衛したら甲斐があったなあ warthunderなんて意図的に同じ試合に出ることができないしニックネーム晒しても問題ない 米帝もひどいなぁ
軒並みスペードが外れている
というかシャーマン全滅か・・・ 煙幕弾だが
獲得RP関係なく1戦すれば改修完了する車両と、きっちりRP要求してくる車両があるな
違いがわからん >>764
新装備のチュートリアル作ってよ!
折角、敵が見えたのに味方が煙幕張りまくって逃げられた。
またある時は、ピカっと光ってゴツンと来たからやられたと思ったら周囲が白くなっただけだった。安全に逃げられた。
どっちも意味ないじゃん! またSteamからDLできるようになってたけど遊べますかね?
新規は無理みたいですが 砲から発射するのは小回り効かないから発煙機無いとスモークお使い辛い 流星も烈風も消火かなりの確率で成功するね。キ102もたまに成功する
なお飛燕、零戦は >>765
スペード付けた後もバンバン使った車両は隠された経験値があるからそれで一発解決
アーチャーとかスペード付けたら二度と使うかぼけぇの車両は経験値溜まってないので
一生懸命稼ぎなおさないといけない
アーチャーをアサルトで使ってABいって違う車両使ったら
二戦くらい前後がグチャグチャになってマジ紅茶ふぁkだった 改修終わっても使えるような車両は新装備来てもすぐ終わるし使えるから良いんだよな
問題は糞使えない機体の新装備だよ
糞使えない機体の新カモフラとか最悪だよ
今までより要求キルが上で0からだからな Thx 726
そうか ギアナ高地だからか リプレイで確認したら 高度5000m こえてるわ!
このair raceは アバター感のある高速コースで好きだった
次回があれば次こそはスーパーチャージャーで
積年のウラミを 涙目 1.69非公式ステルスパッチノート
主な変更
・アクションバー:ロケット弾、煙幕、魚雷、爆雷が表示される
・双眼鏡FoV:12度→10度
・中国戦車追加:69式及び69-IIA式戦車(モデルなし)
・APDS-FS:新しい斜面効果の補正、上方修正か
・米37mm砲M51及びM51b1b2:新しいAPC弾貫通効果を得た
・一部戦車の装甲、砲塔駆動、弾薬、視界等の変更(※ソース元に詳細)
・一部の航空機の燃料タンクが鋼製ではなく木製だったバグが修正された
・航空機ゲームモードのAI軟目標(戦車ではない)は全て新しいダメージモデルへ更新された(バフもナーフもある)
・20mm MG C30/L AP-IT:貫通力上方修正
・大口径航空機関砲の変更
MK108、MK103、NS-37:https://docs.google.com/document/d/1SdDnTZO5MYeF75DiZihGca5cG-jrkkbW42ATxzkq6Gs/edit
MK103:砲口初速のバグにより長い間狂っていたが2年半かけて修正された
・一部機体のフライトモデルが更新:公式パッチノートに記載された内容を超えて変更されている
・キ102、キ44-II乙/丙:防弾板が下方修正
・キ84(全型):外側の翼内燃料タンクの引火率が減少
・P-47N-15:Gスーツ追加
・新しいチーム固有の戦闘エリアをサポート
戦場の一部を片方のチームだけに制限、現在は隠されているポーランドマップのCTFゲームモードのみに実装、おそらくリスキル防止に使用
・新しい3D装飾とデカール:小銃とパンツァーファウスト、中国軍デカール
・新しいボート:
イギリス:ブレイブ級哨戒艇
アメリカ:アシュヴィル級機動砲艇
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6e3fst/169_war_thunder_unofficial_patch_notes/ パンツァーファウストいいね
航空支配戦で敵飛行場に居座ったT34が500lb何度当ててもヒットさえ出ないバグは直るかな >>キ102、キ44-II乙/丙:防弾板が下方修正
愛機が下方修正ですかそうですか 102はともかく44の防弾板とか意味ねえじゃん元々 DMが変わったくらいならまだいいじゃん
こっちは愛機だったMC.202を使い物にならないくらいnerfされてんだぞ
まだパスタ参加券買った時のプレ垢残ってるけどやる気が死んだ W号F2でM10後ろから2発撃ったらどっちも跳弾して笑った
陸の判定はほんとガイジンの気分次第だよなあ ABなら鍾馗二型も7.7mmが主流のランク帯に行く事が多いからそこそこ役立ってた気がする
少なくとも海軍戦闘機みたいに後ろから飛んできた7.7mmでパイロットキルなんて事態は起こらなかったな MC202ECが飛燕丙の完全上位互換くさいんだがBR2.7からどこまで上がるんだろうか
使った感じとりあえず3.7になっても普通にやれそうだったが >>784
弱点狙ってる?適当に撃っても弾かれるよ ありったけ打ち込んで3回撃ち尽くしてエンジンも主翼も操縦系統もぶっ壊して2度燃やしてなお鎮火してしぶとく生き延びられてワロタ
ちょっとイスパノ弱体化されすぎじゃない?w
モジュールの破壊ログあれだけ出てよく落ちないもんだな
こっちは銃座の射程に一瞬入ってもゴルゴされるのに M10を自分で使ってても真後ろから撃たれるとなぜか跳弾で生き延びれることがある
2発も真後ろからT-34に撃たれたのに遮蔽物まで逃げ込めて返り討ちにした時は脳汁出るのと同時にちょっとおかしくね?って思ったw
砲塔旋回くっっっそ遅いから真後ろからなら車体へエンジン3回燃やすつもりでもやれるはず
下手に砲塔後部からの1パン狙うと跳弾されるっぽい M10M18は砲塔ちっこくて上に吹き抜けて破片の被害が少なくなるのか
貫徹させても思いのほか耐えられてる気がする… 日本陸軍進め出したけどチハ改とホニ1強いな
隼もクソ強だし思ったより安心していけそうだ
チヌ2がクソ強そうなんだけど買った方が良い? >>788
バグか仕様かわからないけど今少しでもモジュールにダメージが入るとモジュールの破壊ログが出るようになってる
勘違いするから完全に破壊しないとログが出ない様に戻してほしい >>786
散々言われてるけど高速域の動きが全然違うよ
パスタは故障レベルで動けなくなる >>793
BR2.7って言ってるからABだと思う
ABだと高速域での尾翼固定が無いから確かにめっちゃ強いよ
そこそこ昇るし曲がるしこれぞOPって感じの機体
しかもMG151が500発って… >>791
だいたいの奴が割りと適当に撃っても抜けるよ C202EC強いけどBR4位まで使いやすい戦闘機がこれだけと考えると結構つらい >>791
チヌ2は同BRなら最強候補の一角だけど正直日陸を最後の方まで進めるなら虎をおすすめする ねんがんのP-47Nをてにいれたぞ!
だいたい改修終わったけどABでの活かし方がよく分からなくなってきた
500キロx2とロケット弾積んで高高度の爆撃機に同行、ミリ残りの小基地にトドメと護衛したらいいんじゃないかなと考えてるんですが… MC202よりMC205をどうにかしてくれ
本当にイタリア最優秀戦闘機なのか? >>798
500キロ*2とロケット弾詰んで最寄りの地上部隊に特攻が正解 >>798
ABならやることは三つ
特攻して地面耕すか、低空でみんな仲良くクルクルか、爆弾とかロケットとか全部投げ捨てて超空で遊覧飛行するか
超空で遊覧飛行するとついてこれる奴は少ないからまず撃墜されなくてお勧めだゾ! >>800
>>801
>>803
対地特攻でいいのか…
改修中はフル爆装で開幕トーチカ戦車へ凸、投弾後は追撃を振り切ってやや高度を取り直して一撃離脱で芝刈り機を狩ってました
改修し終えたらスイスイ登るし高高度性能も良好みたいなので、ただ対地特攻やるのは勿体無いかなと思って質問してみました
しかしP-51D30も未改修なのに使いやすいしランク4アメリカ強いなあ
あとは改修が終わらずデッキに居座ったままのF6F-5Nをどうするか… >>805
敵ヤーボを落としつつトーチカや戦車破壊 前まで52でけっこう活躍できてたんだが昨日ぜんぜんダメだったな
すぐ目を付けられて相手の増援が来て鬱陶しかったし
相手を目の前で旋回させるくらい追い詰めても肝心の弾が当たらなかった さっきI-16とヘッドオンした時ログにはパイロットキルってあるのに悠々と飛び続けてる奴が居たんだけど何あいつ ダメージが少し入っただけでログが出るようになったって少し上で書き込みが 爆撃機乗って攻撃食らって操舵不能
どうやっても不時着できん
いつもJAL123便を思い出す >>807
零戦ってみんながこぞって自分を狙ってくるから辛い
少しはあっちのスピットやメッサーの方に行ってくださいお願いします >>812
爆撃機は本来は隊列と護衛組まないと速攻やられる程度のもんなんだが
WTは護衛という概念が殆ど無いからな
そして史実的にはありえないほどAI機銃が優秀すぎて自衛能力があるからな
B24とかB17を武勲艦と呼ばれる駆逐艦の連中が落としまくってたのは事実だが
空中で三次元機動する戦闘機相手にあいつら攻撃命中させすぎだろ >>814
機体上方を一瞬高速で旋回通過するだけで一発即死のゴルゴ狙撃してくるのやめてくださいAI機銃さん
あなたほんと護衛いらないですよね? 敵
俺 <イタァイ!!
↑
対空砲<敵ダー!!
これやめろ 速度差からみて追いつけないのにずっと烈風を追いかけてくるP-61怖かった
反転したらやられると思ったんだろうなぁ 新たな概念「三次喫煙」?
新たな概念も何も、タバコが嫌われる1番の理由はヤニが体や服に付く事だろ
煙害や臭いほど顕在化しにくいから指摘する人が少なかっただけ
は?と思う奴は、喫煙所に1時間くらい籠った後自分の手の甲を舐めてみるといいぞ
舌が痺れるから >>818
一発だけなら誤射かもしれない(一撃必殺)
護衛とかいう概念がないWTでAI機銃を弱くするのはやめてくださいしんでしまいます
爆撃機以外よく知らないんだよなあ航空機は
空をやってるモチベはB-29に乗りたいが為なんだ… 自由に砲口向けられて
射撃に専念できる機銃が
戦闘機より撃墜出来るのは当たり前じゃね? CIWSめいた銃座のエイム力
まあ中身の数式ほぼ同じだからね >>823
銃口を動かす速度はそこまで早くない
スターウォーズでも「予測して射撃しろ」みたいな描写がEP4にあるけど
WTの予測射撃は未来予知レベルだから当たるが現実はそうじゃない >>825
高速の爆撃機に近づく挙動すれば
爆撃機から見てばカモでしかないわな
もっと高速の戦闘機で
振り向きざまに斉射して去っていけるようならそうなるが クルスク航空戦上巻の記述(主にヤコヴレフの回想)
「ソ連機がクルスク戦の開始までに独軍機とそれほど劣らなくなっている、とまで言うのは楽観的に
過ぎるだろう。ソ連機は全金属製の独軍機よりもはるかに安価だが、安全性と耐久性と信頼性もより
低かった。43年春から夏にかけて数百機に上るソ連機が不測の故障を起こしたことによって最も名瞭な
形で証明されることとなった。…直射日光と湿度と大きな気温差の影響を受けて接着が確実でない合板
が翼からはがれていったのだ。この問題は合板自体の品質と塗装作業のレベルが低いことによって
さらに悪化した。…深刻な欠陥が発見されたのはyak戦闘機だけではなかった。襲撃機について第16航空軍
隷下部隊だけで翼の骨組みからの外板剥離9件、第30工場が製造した襲撃機99機中の66機が大修理を必要
とした。43年6月半ばに12か所の飛行場で検査を実施、欠陥機の数は多く、各種358機に上った。かなり
懸念される事態が43年1-2月製造分のLa5戦闘機に発生していた。5月に翼板剥離と胴体の合板と外板張り
板の反り歪みが大量に発生したのだ。」 敵の飛行機を落とすのが仕事じゃない爆撃機の方が
敵の飛行機を落とすのが仕事の戦闘機より優位って時点でおかしい
しかもそれがプレイヤーの努力の結果得られるものではなくAIが勝手にやってくれることで
結局これって>>822みたいな、爆撃が仕事だけど戦闘機に狙われても自分が勝ちたい、しかも自動でっていう
全てが自分が有利でありたい人の意見を取り入れた結果なんだろうなぁとは思う
WoWsの時の空母の調整を思い出すけど、あれも有力テスターに空母乗りがいたせいで
空母が全ての面で有利に調整されて空母一強時代を招いた
>>823
現実に爆撃機の機銃があんなに戦闘機に当たったと思う? 戦闘機が爆撃機を護衛するメリットが薄いせいだと思うんですけど それ言い出すと戦闘機対戦闘機もこんなに弾当たるわけないし…… 旋回出来るといっても、銃座の死角から突然射界を横切られたら当然反応出来ない
WTの銃座が強いのは、全方位に視界があって全銃座が敵機の位置情報を常時把握し銃座同士が協調して迎撃出来るからなんだよ あと三人称視点ね
弾道と敵機の位置から距離感を掴みやすい >>830
うむ
爆撃機狩りはいくらでもいるけど爆撃機を護衛する戦闘機は一機もいないからね
だからちょうどいいバランスだとは思う 下手に爆撃機の防御機銃弱くしたらただのカモになって誰も使わなくなるしね
護衛強制されるようになるのも嫌だし調整は難しそうだ 開幕突撃なんか護衛できないと護衛してくれないから突撃した方がマシの悪循環になってる
ちゃんとコンバットボックス組んだ爆撃機編隊の護衛とか俺もやりたいんだがなあ
大型機が高高度で大量にしっぽ引きながら飛んでいくのを見守るのは絵的にもぜったい映える 確か戦闘機などの固定機銃と爆撃機銃座などの旋回機銃の命中率は7:1として聞いた記憶がある 60式無反動砲スロット1は回復するがスロット3が回復しないんだけど
バグ? 銃座の反応しにくいとこから一撃離脱で攻撃すれば被弾無しで撃墜できるぞ
それとも延々とひっついといて被弾するのはおかしいっていいたいのか >>836
そう言うからには毎日しっかり護衛してくれよな
実際には護衛なんて数回やったら飽きるからこのような状況になってるわけで 爆撃機乗ってて、後ろにベッタリ張り付いてくる戦闘機を落とすのが快感なんですよ
あっ大口径持ちは来ないでくださいやめt 爆撃機が一気に脆くなって銃座も大して頼りにならなかった時期があった気がする >>836
こういうただ目の前の敵を倒していくだけじゃなくて戦略性のある戦いは俺もしたいんだよね
敵の空港を爆撃することが唯一の勝利条件、なんてモードはどうだろう?
これだとみんなが一生懸命爆撃機を敵飛行場まで運ぼうとするし敵は当然それを阻止しに来る
爆撃機を中心とした編隊での戦闘機同士の戦いになって楽しそうだし何よりモチベ上がりそう >>843 開幕低空ダッシュの池沼ばかりの現状じゃゲームが成立せんわ。 >>844
現行のシステムでの行動で別のシステムを判断されても
お前システム変わっても立ち回り変えんの? というか爆撃機の直掩ボーナスとかリスキル阻止ボーナスみたいなアワードが欲しいよな
味方爆撃機と一定高度で一定時間以上併走したらボーナスとか、自陣側の高高度で戦闘機を倒したらボーナスとか ほとんどのゲームの目的が
敵基地爆じゃなく地上敵攻撃なんだから
開幕地上ダッシュは当たり前
上空からいくら撒いても当たらん チーム全員でドルニエに4t積んで基地へ突入する未来しか見えない 現在のRPの制度で飛行場爆撃戦なんか実装しても爆撃機まみれになるだけだぞ
そして戦闘機しか持ってきてない奴は低空でクルクルするか即抜けになる >>845 エアドミですら開幕低空ダッシュする池沼に何期待してんだか。 >>850
あ、そういう他人を見下して文句言うだけの意見ならもういいです、ハイ b17護衛して工場潰すイベントあったけどあれ普段からやりたい 実際の空爆作戦ぽいマップがやりたいと言っただけでどうしてこんなことに・・・・ yerサンダー全盛期の頃は迎撃サイドは絶望しかなかったしなあ
分隊で重爆出しますよ→数機が基地到達したら終わりですよとかいうクソゲーっぷり
勝利条件が基地爆オンリーとか重爆だらけになるだけね >>847
実際高高度に佇んでるだけの人って
空港占領されるのも敵攻撃or爆撃機が地上敵破壊しに来てるのも
阻止しようとせずただ見てるだけなんだろうか >>856
だからそうなると開幕低空に行く味方ってバカどころか最も必要な存在よね >>857
まあ自分以外みんな低空突っ込むみたいなことにならない限りは多少低空にもいて欲しい
流石にドミネだったらそんな高度取らないけどね ゲームシステムとプレイヤーのやりたいことが噛み合わないのはいつものこと ほんとエアドミ増やしてくれ
後高ランクにもエアドミよこせ >>843
新SBはそれに近いかもしれん
部屋の出入りが自由なので戦闘機や爆撃機を落としても勝利にならない
勝利する為には地上目標か基地を破壊するまたは相手のゲージが自軍より少ない状態するかだから爆撃機が重要になる
ただそうなっても爆撃機を護衛する人はあんまり見ないし爆撃機で連携してる人達も見ない イタリア機ひとつだけ解禁されてるけどペース遅すぎて笑うわ ECランク4鄭州はまさに爆撃機対迎撃戦闘機って感じだよ
無限に飛来してくるPe-8とハリファックスを止めないと飛行場が吹き飛ぶ
日本側はチャットでの連携すごいしロマンはある
でもクソゲー >>857 耕している賢い奴は必要だが低空クルクル馬鹿はね。自分でも馬鹿だと解かっているじゃん。 基地爆撃が無いときは低空でばら撒いたらクルクル等で追われてる味方を
銃座援護や囮となって助けて散った後に戦闘機だな 流星で目標を爆撃した帰りにたまたま敵機を落とせた時はうれしい。 >>867
マルチロール機の先駆けとなった機体だからなぁ
フォルムも好きで某D社のダイキャストモデルを本屋で見た時衝動買いしてしまった 地上攻撃やってると低空クルクルの方がありがたいけどな
敵も居ないのに終始高高度維持してるタイプが一番要らない たまに空港占領に行っても占領ゲージが動かない時があるけどこれってなんだろう?
足を地面につければゲージが増えるはずなのにやっても何にも起こらない
自分だけじゃなく他の味方がやってもそうなってた 現実だと銃座は視界も限られるし機内空間は狭いから機銃も素早く指向できない
このゲームは三人称視点に加えてマウスエイムだから銃座が強くて当たり前 >>819
P61って零戦を余裕で離せるくらいは速いぞ
後部機銃だってあるし反転旋回とヘッドオンの時打てるし
俺も追うわ 状況によるけど >>870
敵の戦車とか地上ユニットが飛行場占領してるときは、そいつら壊滅させないと占領できないよ Fuckpanzer IV Ostwindは強いですか? >>870
そりゃ相手の地上車両がいるのよ。
それを倒さないとだめ。 >>873
>>876
そういうのがあるのかー
さんくす >>873 定期的にでるFAQ。テンプレに入れて欲しいわ。
ルール解かってない奴多すぎ。 チュートリアルがある訳でもないし、知らない方が普通だと思う。
それを知ってて当然のように言うやつは無視していいよ。 >>879 あ?喧嘩売ってるのかカス?
だからテンプレに入れた方が良いってんだよ。 やってる内に分かって来ると思うんだけどな
高BRで理解してないやつは何なんだろう >>881
いやさっきから喧嘩腰なのは傍から見ればお前なんだが 経験値ブーストした時に限ってクソみたいな戦績出した時イラッとする サンボルでSB(BR2.3-3.3)に参戦しようと思ったのに出来ず
強制的に予備機で出撃させられるんだけど何これ? >>870みたいに疑問を持って調べたり訊く人はnoobにはならないんだよな… せっかちでさっさとランク上げようとするとランク3を1機導入した時点でSL足りなくなって
研究も足踏みしてくると節操無く他の国をはじめてしまう >>867
ABなら俺は上昇中の敵に攻撃して対地に移ってるな
落とせたら様子見て次を狙ったりして落とせなかったら急降下して離脱&爆撃って感じ
RBは爆撃したら途中でソフトターゲット破壊しつつ空母か基地に一直線 >>893
更にSLが減るという悪循環
高ランク開発中は貯まる低ランク開発は減る一方だ 日本機でわりと頑丈な戦闘機ってなに?
1~2発で撃墜されるのもう飽きたよ! >>895
・無意味な自慢
・拡張子無し
・自分のIDのみ隠す
ここから出ていけ >>897 雷電系。比較的丈夫。
疾風系もね。
烈風も割りと丈夫。 日戦闘機でも紙装甲の方が少なくないか?米戦闘機でも20mmや12.7mmをまともに食らったら死ぬし
強いて言うならランク1機と零戦隼は紙な気がするけど後はカス当たりぐらいなら耐えるぞ
ところで五式戦のガラスの心臓(エンジン)は修正されましたか・・・? >>902 米軍機は堅い。
もうアカンと思っても以外と耐える。
日本機はあ、と思った瞬間に炎上している。
Bf-109のMG151/20一門で試すと解かりやすい。
日本機はショートバースト一撃で空中分解。
米軍機は長めバーストでやっとこさ撃墜。 耐えたところでどうしようもないというのを教えてくれるのが米軍機 零戦→撃たれたら終わり
F4F→終わるまで撃たれる 機銃強化されたけどIAIっていま強い?
具体的にはホ103の奴なんだけど >>911
威力は強化されたけどAPIのほうがモジュール破壊もできるからAPIのほうがつおい >>913
ありがとう
最近なんとなく日本機乗り始めたけど無茶苦茶楽しい疾風が楽しみ >>907
結構初期からジュラルミン製
布製やら木製はイギリスとかソ連が結構多い アメリカも木製戦闘機を作ろうとしたが、木工スキルが足りてないからかなんとも微妙なものしかできなかったそうな
なお、木製といってもたいていは樹脂強化ベニヤ合板なのでかなり強度があってしなやか 日本も大戦末期に入って資源不足から木製機を計画するけど性能的に芳しくなかったそうね
英ソみたく木製機製造に確固な意思と技術蓄積がないと、たかが木製されど木製、大したモノは作れないようで 代用なのか当初から木製仕様の設計なのかの違いってことではない? 52に乗ってたらなんか元帥様のF-4がオラついてきたんだがあっさり返り討ちにできた
普通に格闘を挑んできたんだが今まで性能だけでやってきたんかねあの人 >>917
アメリカの木製戦闘機といえば金属不足になるかもしれない!っていう理由で作られたXP-77があったな
米帝にそんな心配要らなかったと思うけど >>916
まじかあ
なのになぜ撃たれ弱い、燃えやすいんだろう?燃料タンクが防弾仕様じゃなかった? >>922
主に板の厚さと主桁の強度
アメリカ機は他国に比べて基本ゴツくて重い 何乗ってても撃たれてりゃいつかは落とされるから
日本機でもあまりかわらんよ(達観) >>922
軽量化してるからね仕方ない
確か燃料タンクもゴムとか付けてなかったよな? >>890
永久対立はその機体のBRによってSPが必要になる
もう一個イベント欄に航空シミュレータバトルって言うのがあるからそっちなら自由に出せるよ gaijinが作ってるcrossoutって車に銃乗っけてドンパチする世紀末な雰囲気のゲームがオープンβ始まったみたいだな
かなーり前にこのスレで話題出てたし小さな期待の声もあったと思うから一応書いとく クロスアウトって聞くと綴りは違うけどパンツかぶった人が先に連想される ただ単純にソ連以外には防弾タンクと消火装置が実装されてないだけ
あとソ連が木製戦闘機を作ってたのはソ連のアルミ生産能力がクソ雑魚ナメクジだったから
大戦中一番生産量が多かった45年ですら8.6万トンしかない上にご自慢のT-34のエンジンがアルミが必要な品だったせいで戦闘機分のさえ確保できなくなったんだよ
日本ですら14万トンはあったってのに…
それが原因で評価は良かったはずのI-185が不採用になったとも
同じ強度を出したければ木材とアルミならアルミのが軽いしな 被弾しなきゃスペランカーでも大丈夫だから
硬さは被弾を避ける立ち回りを徹底した上で避けきれない被弾を耐えてくれるように祈るもの ガイジンはいつ仏陸解禁するんだ!!!
いい加減にしろよ!!? 俺の渾身のギャグFuckpanzer IV Ostwindが大不評でワロタwwbvvwwwwwワロタ… しかし木製のモスキートがあれだけの速度が出せたり木は素材としては一長一短だったのかねー 日本はそんなに竹が好きなら竹で飛行機作れば良かったんちゃう? 棒にするならともかく竹を板に成形するのがちょっと…… 最初はクソだと思ってたけど、烈風って意外と強い?
エネルギー保持ヤバくね?
速度ある時の旋回も早いし >>936
烈風つおい
ロールが鈍いんで旋回も出だしはうはっ鈍いーだけど、その後ぐいんと曲がる
速度も上昇力も火力もいいんだけど
翼がでかすぎて、とっさのヘッドオン回避とかは失敗するw >>933
モスキートがあれだけの速度出せたのは木製だとかそういうのじゃなくて銃座を一切合切取っぱらったことのが大きい
銃座ってかなり重いんだ 戦争、それも総力戦になれば自慢の新鋭機だろうが湯水の如く消耗するとスペインとノモンハンで思い知ったから
高度かつ大規模な電気精錬設備にそれを扱う技師、電力供給、大元のボーキサイトすら少ないソ連が
総力戦の先生きのこる為に知恵絞った結果が木製機だった
木製ジェット戦闘機まで行く歴史はないんだろうか なおデルタ材の原料の樹脂は思いっきりドイツが最大の輸入相手だったという…
アメリカなかったらマジでやばかったな >>929
嘘つくなよ
ソ連が消えやすいのは燃料タンクが極小だから穴が空きまくると空になるだけだぞ >>945
ソ連だけ消火装置実装したって言ってなかったっけ?
出火したら窒素だかなんだかのガスを流して消火するっての
少し前の3月以降に何度か話題になってたと思うけど… 勝率40%相対順位平均28.5 pvp レート4894
どんくらいゴミかな?
BFのスキルに当たるのってどの数字ですか? 木製戦車ってダヴィンチが設計図を描いてなかったっけ? 俺もよく分かってないんだけど、
PvPレート:
SLを稼いだ量で決まるためプレ垢やライオンブースト分も反映されてしまう
また対地をする人が高くなりやすい
勝率:
戦績がいい人はその分勝ちにくい組み合わせに入れられるらしく、基準にしづらい?
相対順位:
これが一番マシな自己評価っぽい? 相対順位は試合でのスコアの順位
30%なら10人中7位12人中8位って感じ 72.5%だ
陸RBですぐ航空機出してるからだろうけど 陸戦でヤーボ出せばだいたい1位になるから順位当てにならんな ああごめん気づいてなかった
建てようか? もう別の人が建ててる? >>926
ありがとう
素直に楽しませてくれないなgaijin 【WT】Warthunder part358 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1496228788/
援護が必要!!!!! 横からすまん。この相対順位は自チーム内順位なのかな、敵チームもあわせたものなのかな。 横の欄から表示切りかえると「撃破したプレイヤー数」というキルデスに似た項目もでてくるんだな
厳密にはキル/デスではなくキル/出撃回数の数値だけど >>961
確か自チーム内のみ
>>960
お見事! >>966
空ABばっかりで75だ。15人チーム平均4位か。ありがとう。モチベ上がった。 >>907
>>916-918
日本製紙、王子HDが“夢の素材”を相次ぎ量産化 自動車への採用目指す
製紙各社が、夢の素材といわれるセルロースナノファイバーの量産に相次ぎ乗り出している。
http://mag.executive.itmedia.co.jp/executive/articles/1705/22/news067.html
あと80年早ければ木零戦に木疾風、木連山、そして木富嶽が・・・ >>971
木製疾風は試作まではしたんだよ。キ106 陸RBドイツ5.7-6.3で遊んでると、メリケンバイアスの脅威をひしひしと感じる ドイツにもロケットと爆弾沢山積んだ戦闘機が欲しかったね 紅茶戦車ってなんであんなに面構成がキm複雑なの?作りにくそう あのBR帯のドイツは1乙率の高い虎と、格上にはボコられ格下には半矢で逃げられる豹と、悶々機動力の重鈍な駆逐戦車と、対地能力などもはや過去の栄光でしかない対空戦車と、対地能力が微妙なヤーボと、米ヤーボに駆逐される駆逐機しかないからな F-8はWikipediaに21cmロケット14発が大規模に運用されたとか書かれてるけど調べても画像が出てこない >>893
最近ってそんなに金貯まらないの?
ドイツランク4途中までプレ垢無しでやったけど金はモリモリあったな
まあ2年前の話だけど >>980
このゲームのドイツ戦車ってそんなに弱いの? >>985
昔は強かったからnoobが多い
機動力を捨てて装甲でゴリ押すスタイルだったから他国buffと同時に総陳腐化
異常な強さを誇った対空戦車の対戦車性能nerf
の三重苦 クラン名付きで発表してほしいところ
クラン毎って奴も大量にいるだろうに なんかこういうの見てると運営会社がロシアなのを再認識する 一時間ほどプレイ デッキ全損したんで今日はごちそうさま寝る このスレッドは1000を超えました。
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