>>875
もうそれならCTもCTDも無くして、力も敏捷も知力も無くして、攻撃力ってステータスが存在してりゃいいっていう状態になるが…問題無かったわ
勿論スキル倍率なんてもんがあるから、結局のところ優遇不遇は出てくる
キャラの差別化なんてのは単純な攻撃力や防御力なんかじゃなくて、実際にそのユニットで何ができるか、なんだよね
それが難しいからなかなか答えが出んのだけど