【WT】Warthunder part366 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part365 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1498985593/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dm...s/detail/1608?page=9 __ , ────── 、__
, - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ ;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,;::::::丶
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
i゛:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゛i
i゛::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゛::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゛ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ 何でFireflyすぐ死んでしまうん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゛-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゛゛''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゛i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゛ー────'~ \|
/ ヽ \ >>4
今気づいたけど最後のURL無効になってね? >>13
なってますね…
ごめんなさい気づかなかった
>>950
次スレでこちらに修正を
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=17 支援
これはロシアの動画だけどヒラヒラ攻撃をかわす回避の参考になるかもしれない (4分10秒くらいから)
https://youtu.be/LcCs29VV62Y?t=250 >>22
しまった間違えた、これはロシア女性のパンツ丸出しダンス動画だった… >>24
>>25
開発元のロシア文化を知ることは、このゲーム攻略のヒントになるのだ (た、たぶん) 陸RBで撃破占領して出撃ポイント稼いだのはいいけど撃破されて、リスキル待ちが数台待ち構えてる場合ってどうすりゃいいの?
二台以上出撃させなきゃなんないり
負け確定なのに見ず知らずの無能の為にSL失いたくないよ。ランク5なので数万消えると思うとやりきれない。
1万稼ぐのに1時間以上かかるときだってあるのに。 あっこの軍票は楽勝だな
↓
自分のすべての行動が裏目に
メンタルの問題なのか…引きずっちゃいかんけど凹むな… >>30
人間意気込むほど空回りしてうまく行かないもんよ
ブースター使うと云々言ってる人もそれと同じ ほんとにね…
突然始まるゼロキル祭り…確認しなきゃよかったわ 500%つけてチームキルされたことあるし、普段されないステージでその時に限って裏取りされて死んだこともあるしやっぱ500%ブースターは呪いか何かだよ 最近ロケットで敵機撃墜するのにハマってる
慣れたら1発で当てられるしほぼワンパン >>30
あるあるだな
宿敵か罠師の一戦で5機キルの宿題と予想
何時もなら楽々なのに落とそうと気負いしてるのか裏目に出る事が多い ABでボロ負けしたんで結果見たら、5デスでアシストもキルも何もない准将やら元帥サマがいらっしゃるんだが…
そういうエライ人の考えが分からん さっきもRBで味方の対空砲破壊してるlvl100がいたな 元帥様はむしろ開発や改修に囚われず悠々自適にやりたい事やってそう 疾風丙のWiki見てたらちょうど3年前の書き込みでめっちゃ強い強い言われてるけど、そんなに強かったん? 上の下程度の運動性に化物エネルギー保持、低空だとマスタングより速い速度、高い火力
でも概ねの機体の性格は今も変わってないよね、下も上も多少杭が打たれた感じだけど 元帥だけど、むしろ開発と改修以外に興味ないぞ
なのでスペード付きの機体とかほぼ使わないw ちょ、誰か助けやがれください。
久しぶりに起動したら、ロード画面でFATAL ERROR「Exception(null)」とか出てきてゲーム出来ない・・・
何処かにそれっぽい情報落ちてない?
ググっても出てこない・・ そもそもそれだけではエラー内容がない
致命的なエラーが出たよって言ってるだけだからそら情報も拾えん 一度アンインストールしてから、再度インストールしてみれば? いや、まじでエラーに関する情報がないだよ
画面にはFATAL ERROR「Exception(null)」って出てくるだけであとはデベロッパーに情報送りますか?っていう画面が出るだけ
再インスコもしたけどだめだった
DMMのランチャーから再インスコしないとだめかな? DMMランチャーなんていらない定期
WTのLancher.exe叩くだけでいいぞ >>47
エラーメッセージがないのは仕方ないとしても、ハードウェアとOSとセキュリティソフトくらいは書けるでしょ >>48
Lancher.exe叩いてもだめだった
状況変わらない・・・
>>49
情報不足ですまんかった。
すぺっく
OS:Windows 7 Ultimate 64bit
CPU:Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz
GPU:GeForce GTX 1080
セキュリティソフト:ノートン ノートンが悪さしてる→切って起動できれば解決
グラボがいかれてる→オンボで試験起動して(厳しいだろうが)起動できれば解決
どちらもだめ→PCがいかれてる
その情報だとこれくらいしか判断つかん キーボード初期化エラーというのが出るから、なんでだろうと思ったら
セキュリティソフト(COMODO Internet Security)からWarThunderの
インストール先フォルダを除外したら直った
起動できないネットゲーのエラーなんてセキュリティソフトが妨害してるとか、そんなんばっか 22名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc0-RXW2)2017/06/28(水) 07:07:23.48ID:8HraDTK10>>23
支援
ロシアの動画だけどスツーカが急降下する参考になるかもしれん (必見)
https://youtu.be/T33-VcnuRVs
http://i.imgur.com/AiqM3rC.jpg
23名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc0-RXW2)2017/06/28(水) 07:08:39.10ID:8HraDTK10
>>22
あっ、間違えた、これはロシア少女のスカートが急降下する動画だった… ぼく 「日本人の俺が言うのもなんだけど、すぐに敵が体当たりしてきて腹がたつ」
Gaijin 「・・・・・(失笑)」
よその国の人 「・・・お前(日本)がいうな」 黒太子ってAPDS使えんのか…
ずっとAPCBC使ってたんだが この時間のアメリカ人はRBでも平気で弾当ててくるな
・・・・チート使ってねーだろうな >>57
めくら撃ちして敵撃墜したとき「やべっ」って思う謎感情 >>57
変態なら1.5kmでブローニング当てるとか余裕なんだろう チンパンタイムのハンバーガーと普通のアメリカ人を比べてはいけない なんでもこなすマルチな航空機が売りだったのに
なぜか爆装を禁止されてる哀れなボーファイター君 重戦闘機は爆撃機に先に食らいついて味方のチンパン戦闘機が爆撃機にかまけて劣勢になるのを防ぐか
1vs1としている味方を2vs1でアシストして各個撃破する、あと絶対ヘッドオンするマンを絶対ヘッドオンするマンになる
絶対高度と速度を落としてはいけない そういや今はアサルトがあるからボーファイターもわりと使えそうだな
爆装くるまでどうでもいいやと完全放置してたが サンボルやマスタングのほうがヘッドオン強いという現実 でかくて鈍重だから爆撃機狙う時にエンジン被弾しやすくすぐに片肺運転になる
ドルニエ同様にロール性能劣悪だから一撃離脱も難しい
爆装は海軍機やホーカー機の方が単発機故に狙い易いし
アサルトでゾンビアタックするくらいしか利点がない ABで震電相手にヘッドオンかますアホ多すぎだろ
7キルもしてしもうた 全機種の特徴を覚えてる奴ってそんなにいないだろう
海外でWW2といえば欧州戦線を主に指すらしいし
マイナーな日本ルートを全部覚えてる外人は少ないんじゃないかな まぁ、震電と米帝の奴は乱戦時に遭遇すると前後間違えて照準を一瞬ミスるときがある 焼き人参という栄えある称号だけが未だに独り歩きしてそう
ユーザーカード結構見るけどアメ機しか育ててないやつと日本機全く育ててないやつは本当多い
前者はアメ公で後者はそれなりに古参なんだろうなと思ってる >>70
前からAI戦車は崖を登ったりしてたし多少はね···? 将官〜元帥クラスでも特定の国は全く開発してないプレイヤー結構多いしな
BTDをただの爆撃機と思って突き上げようとしたら逆に釣り上げられた思い出
流星でも同じことしょっちゅう出来るし
B-25にヘッドオン挑んで粉砕される初心者も多かろう ソ連機だけうんともすんともやってないな
何かLaとかYakとかいわれてもパッとしないんだよな
昔やったPSPのメタルギアでスネークがらぼちきんえるえーふぁいぶ!?って驚いてたのしか記憶に無いわ 陸アサルトで地獄の輪廻にはまった
第一波から情け容赦ない空爆&無防備なリスポーンで敵車両から撃破され続け第3波敗北で小幅なマイナス収支
第一波から情け容赦ない空爆&無防備なリスポーンで敵車両から撃破され続け第11波敗北で大幅マイナス収支 >>73
俺も昔ドルニエのE型にヘッドで撃ち殺されたよ
爆撃機にも20mmが付いてるなんて知らなかったんだよ サンボル乗っててカタリナにヘッドオンで落とされたことあります… IL-2乗ってるとよく零戦がヘッドオン仕掛けて来てくれるから助かる >>75
「無防備なリスポン」って個人的予想だとモズドクかな、アルデンヌもそうだけどこっちはまだ何とかなる印象
気づいたのは、無敵時間をうまく活用し動かず周りの敵を確認して一番脅威と思われる敵に1撃
そして逃げる遮蔽物や稜線へ車両の特性を把握し、敵の射線を切れる方法を瞬時に判断して逃げる
(稜線下に降りたり、建物、拠点に突っ込む等)
こういう状況だと結構みんなリスポンしてるので意外と敵の攻撃分散して何とかなったりします >>57
ちゃんと卒去使ってるか?
RB以上は必須能力だぞ 俺だってTu-4の横すれ違ったらいきなり主翼へし折られたんだからさ 憎いIS-6倒す為にイギリスのFV4005作ったけど虎2キラーになりつつある・・・
つーかHESHが弾かれたりするんだけどどういうことなの・・・ 最近陸ABがタグ出づらくなってるらしいけどRBみたいに周り見まくってれば着弾点ありの簡易RBみたな感じでストレスフリーでできるんかな >>84
搭乗員スキルのとこに細かく書いてあるよ
まったく見てない方向は至近距離にならないと敵に気づけない
簡単に一度ぐるりと周囲を見回せばそれでいいみたい
空ABと同じだね >>85
全方向が見てない方向の検出距離なんだろうけど絶対検出距離との違いはなんだろうか >>79
陸アサルトは無敵時間無かったんじゃ...アプデで改善されたのか?
俺ならそんな状況になったら考えるのを止めてひたすら馬鹿の一つ覚えでゾンビーアタックするな 追い詰められたらゾンビアタックしかないけど
隙見つけて側面に回らないといけないけどな >>83
HESHは不安定らしい
弾かれたりしたらまあ、バッドラックってことで あかんな
陸ABは戦車が速すぎて慣れない
貫通インジケーターも緑色でも非貫通だったりして信頼度ゼロだし俺には無理だった >>91
> 貫通インジケーターも緑色でも非貫通だったりして信頼度ゼロだし俺には無理だった
システム上最外殻の装甲の厚さでしか判定してないらしいね
でも赤でも貫通できたりするしイミフ >>91
普段RB行ってるからかAB行くと不必要に緑なのか赤なのか見てしまうからダメだわ
撃つのが一瞬遅れる
あと戦車速すぎて気持ち悪い 俺もイベント始めようとしたら>>44の現象起きたわ
原因不明 史実マッチがしたいという人が多い割にはイベントに全く人がいなかった件について
ラボチキとYak-1bでBf109Gと戦えるんだぞ 嬉しいだろ? RBで3killとれた!
へたっぴサンダーのPS民でもなんとかなる
この時間帯万歳 >>88
じっと動かずいれば数秒は無敵ですね、状況を冷静に対処すれば道は開ける >>98
おめでとう キル取れるようになるとどんどん楽しくなるぞ
がんばれ >>91
>>92
砲精度ってもんがあるから照準が出た場所に必ず当たるとは限らないよ
RBがABに文句言うとき、動きおかしいついていけないってのが多いけど
慣れの問題だと思うんだけどね
多数派のAB民は適応してるわけだし 陸ABは反射神経がついていけない
陸RBの方が考えながら戦えるから好きだな >>104
ほんと修理費の計算システムは見直した方がいい
修理費は一律同額にしてBRで調整するとかしたらどうだろう?
Gaijinが2つのパラメーターを同時に調整なんて無理やったんや 修理費は課金車両は別にして人気車両の抑制を狙ってる
BRだけで調整してもジャンボみたいな火力と防御力のアンバランスな車両だったり
ゲーム勝敗はどうでもよく対空車両でリスク少なく稼ぎたい輩が増えてマッチ崩壊しないよう
あとは性能どうこうだけじゃなく人気機種ばかりの戦場は流石に楽しくないだろ 少し押すと機銃で完全に押すと機関砲+機銃のトリガーと
機関砲だけのボタンに分けてる 左クリック:機関砲+機銃
shift :機銃
って風にしてる 機銃で相手誘導する感じで使ってるな LMBに機銃と追加武器
RMBに機関砲にしてる
BR上がるとだんだん機銃使わんくなってくる 結構長いことWTやってきたけど今初めて垂直尾翼を根こそぎやられたわ
これ壊せるんだな 軍票のタスクの
・好戦的(軽戦車/中戦車、重戦車、自走砲でそれぞれ1台以上の敵を撃破し、定められた数勝利する)
・草原蜘蛛(少なくともBR1.0以上高い敵を1台撃破し戦闘に勝利する)
はどうやっている?
おすすめの構成があれば教えてほしい。 サイドボタンに機銃
ロケットと爆弾もサイドボタンで便利になるね >>111
ランクIVでもVでも普通に使ってるよ
ついてないのは仕方ないけど >>113
好戦的は運要素が大きいけど自分から倒しに行くようにすれば確率は高くなるかな
下はABだったらキルストでふっ飛ばす
rbだったら裏取り >>114
サイドにロケット設定すると押した時ポインタズレない? 味方が高度800以上に上がってこねぇ
どうしろってんだこりゃw >>118
I need cover high alt
こう言えば2〜3人上がってきてくれる >>117
ズレないと思うけど力んでしまうとか?
ロケットと機銃一緒の配置だと軽く機銃の反動があるけど >>119
彼らはチャット見てるんだろうか?
ラジオチャットすら活用してるのかどうか怪しいけど
まぁ敵を2機以上連れて逃げ回ってりゃ仕事は果たしたことになるよね 低空グルグルマン共はもう諦めろ
アイツら格闘戦しか頭にねぇ 対地しないなら低空くるくるしてたほうがスコア伸びるからな
接敵時間がスコアに加算されるからだけど ああいう類は前しか見えてないレーダーやチャットも見ない
視界操作もろくに使わないんじゃないかと思う
ABですら簡単に一撃離脱やリスキル出来る訳だし
陸ですらまったく敵のいない箇所で砲塔動かしながら岩や建物にぶつかってるし
おそらく照準モードにしたままずっとプレイしてるようなのもいる 低空でぐるぐるしてた方が楽しいから勝ち負けにあまり拘らずくるくるしてる
すまんな 機体にもよるけど低空グルグルマンが多いときは自分もグルグルマンになった方が勝てるわ グルグルマン達ががグルグルやってる所に横から一撃離脱すると被弾面積広くて美味しい
まぁ結局勝敗にはほぼ影響ないからレベルとしちゃ大差ないんだけどね クルクルするのはいいが日本機でやれ
お願いだからスピットに固まらないでください
どの陣営も同じ割合でクルクルが存在してください >>125
別に戦い方は人それぞれだよ
味方は全部低空だし
敵の高空組は目の敵みたいにこっち狙ってくるし
どういう選択が最善か迷っただけw 俺みたいに機体のモジュール開発したいからRB空で地面を耕して歩いてる奴が殆どなんだと思ってたわ
ABでも溜まるしね 低空グルグルが本当に横旋回のみ巴戦で困る
まあそういう人達のおかげで美味しくいただけるんだけども ルール的には地上車両の殲滅が勝利条件だから低空クルクルが正解なんだよな
とにかく上昇が正義だったのは基地爆全盛期とRBだけ 個人的にだが一撃離脱より巴戦の方が楽しいんだよ
一撃離脱の方が安全に一方的攻撃できるのはわかってるんだけども 確かに空の一撃離脱と陸の芋は退屈すぎてやる気なくなる 「攻撃を開始する」のラジオメッセージは、どこでだすの?
見当たらないんですけど。 いろんな空戦機動入れた格闘戦なら楽しいけどずっとクルクルしてる巴戦はさすがに楽しくない
似たような性能の機体で巴戦始まると誰かが横槍入れにきてくれるまで永遠に終わらない
バター作ってんじゃねえんだぞ 陸RB航空戦で、日本陸軍が実装された直後はすごかった
隼や疾風にあらゆる戦闘機が低空格闘戦仕掛けてきて弾のある限り何機でも撃墜できたな
さすがに学んだのか、今はそうでもないがそれでも疾風1機で大体制空権は取れる 米で陸RBやっててよくIS-6にいじめられるへたっぴなんだけど
ちょっと前にHEATFS追加されたM46って使い勝手どうなのかな?
Rank5開発できるようになってT95いくつもりだったんだけど気になってきたんだ 実際最近地上車両攻撃と基地爆はルール別にしてほしい
高高度民としては悲願だわ たまったブースターでSL稼ぎしようとドルニエ4つ使い捨てたらいきなりただの一服リワードが出て笑った
どんだけ修理費上げとんねん >>136
度々スマン酔ってるわ
敵機をロックして T→1→7 これでFA >>140
T→1→7
T→4→7
どっちでも出ました。
ありがとう! 墜落したときの残骸の散らばり方はもうちょっと凝ってほしいよね
胴体がすーっと滑っていくのが見えたのは残念だった 一撃離脱も猛禽類の狩りみたいな獲物を見下ろす支配感と風を切るスピード感が堪らないけど なんか二週間くらい前から凄いラグラグなんだけど俺だけ? 一撃離脱は楽しいんだけどグネグネ動きまくるABだと当てにくい上機体性能も下駄履いてるから油断するとカウンター食らうんだよね
RBSBなら逃げられるような状況でもABだとクルンと頭こっち向けてくるから怖い
そして結局低空クルクルに落ち着く そういやギアナできてからソ連機使わなくなったな
一度着陸したら離陸できない仕様まだ続いてんのかな >>136
xで狙いたい敵をロックオン
T→4→7 敵を攻撃する
T→1→7 敵を攻撃せよ Mig-9乗ってるとB-29が宇宙旅行してるとストレス半端ない
追いかける時間もったいなさすぎる >>141
パットンくんはこれから7.0に上げられるからよく考えてから買うこと
RB前提で話すけど、パットンは足の少し速いパーシングみたいなもん
でもHEATFSでIS-6を狩れるのはデカい
アンチ書記長になるならともかく
俺はパットンよりもT29で石頭を活用する立ち回りにした方がいいとは思う 今日はブラインドハントで敵の居場所を晒す技を覚えました >>160
前Me262で30,000ftのB29迎撃しに行ったら後少しの所でパイロットキルされた思い出 戦車によって照準倍率の違うBR帯に到達してしまった、慣れないと狙いにくいね PS4民の初心者なんだけど、プレイヤーランクでマッチング変わる?今までNPC混じりだったのが皆肉入りになって急に強くなったんだけど。予備機体だけにしても強い人としかあたらなし f6fとか鍾馗の風防の照り返しいい加減にしろよ
索敵に支障でまくり空戦中に見失いまくりでガン萎えるわ >>166
始めたばかりの時は初心者部屋に隔離されて大事大事にAI達に接待される
ある程度機体の開発がすすむとそこから追い出されて、弱肉強食の現実に放り出される >>168
烈風「甘えんな」
マジレスすると風防開けるキーは設定しといた方がいい
別に開けたところでそこまで性能ガクッと落ちるわけでもないし ping値のせいと言われればそこまでなんだけど、どうみても当たるとこに撃ってんのに当たらず、当たらなさそうなところに一応まいた時に当たるのだるすぎ
ジェット帯はそれが多い… >>169
もうちょっとマイルドに放り出してほしかったわ、道理で直ぐに蜂の巣にされるわけだ。 速度が速いと閉じれないようなそもそも開けれないのも有るような(テストフライト勢) 速度でも旋回でもかなわない敵に粘着されたとき橋の下くぐるの楽しい
だいたいの敵は上や横に逃げるから距離稼げるし、くぐろうとして橋に激突して死んでくれたら儲けもんだしね
普通にくぐって追いかけてくるようなやつは何しても無駄だから諦める 最近日本機に復帰したんだけど
二式大艇ってどう改修すればいいの?
初期装備魚雷二本とか頭おかしいと思うんだけど フロートイベが来たら参加すれば勝手にスペードつく
それまで待てないなら低空でスイスイしてれば勝手に敵が死ぬ >>180
フロートイベ待つことにします!
RBで艦船に雷撃して開発してみてもいいのかなぁ 2式大艇って最初期は魚雷オンリーだったけど今は60kg使えなかったっけ? http://f.xup.cc/xup8rbaenlu.gif
陸アサルトでサン凸サンがM6にとんでもない体当たりぶちかまし披露してたまげた パスタ爆撃機、P.108B、Z1007出火し過ぎで、片道爆撃でさえ危ういわ
逆に狩る方からしたら良いカモなんだけどね
G55シリーズは結構無双出来るのに爆撃機は残念でならない STAとM36のAPCBCって同じM82弾でSTAのほうが若干砲口初速が早いのに何であんなに弾道が違うの?
陸アサルトでこの両車使い比べるとM36のほうがダメージ入りやすいの実感するし
わからんなあ ジェットみたいな射撃時間が少ない高ランク帯ってFPS高いPCとゴミスペの差はでかくなるんかな? STAのがスコープの倍率高いから垂れて見えるだけってオチでは FPSは60あれば十二分、そしてULQにすれば今時のゴミPCなら余裕で達成できる
重要なのは誰でもすぐに実用段階にもってけるFPSよりもPING ジェット帯マッチ長いから全サーバいれてる
格闘戦メインの零戦乗るときはSA、USだけだけど 毎日全鯖で空やってるけどぶっちゃけどこでやってもそんなに変わらない
ただABだけはping高いとなんかラグる感じがする 陸AB 精度悪化と30度から既に脅威の傾斜と視界狭窄でクソ試合量産
wotの後釜狙うみたいな腐れ方向やめてくれないかなあ害人 陸は割とpingの悪さは許容出来るけどRUはさすがに撃破被撃破に時間差を感じるな
EUは許容範囲
空ABなら9.0でも人多い時間帯ならUSでもマッチするからRUはチェック入れないかな
過疎ジャンルはそもそもRU鯖使わないとまともにマッチしなかったりするから辛い所 陸は4.7に強車輌増えたから人口も増えてるのか3.7が引き込まれて割りを食うことが多くなってきたな
W号とかならまだしもM4で相手するのはキツかです
大人しくT29を使おう 4.7は5.7に、5.7は6.7にという感じで上に引っ張り込みたいだろうからね
ボトムはボトムの立ち回りもあるので最近は楽しんでる 各国車両見る限りAB3.7人口自体が相当多いだろうから上も下もある
4.7が増えてるならそっち行きのが多いんだろうな >>159
ありがとう。
ロックオンしないと出ないんですね。 BR4か5くらいでやべぇ虎いるじゃんってなるくらいがたのしい >>200
前の陸がそんな感じだったヤベェ!ティーガー2だ!見たいな感じで
今は最早BR5.7からBR7は糞ゲーでしかない・・・ >>201
ヤベェ!ティーガー2だ!でもポルシェなら砲塔撃ちぬけるしなんとでもなるぜ!やってやる!
ヤベェ!ティーガー2だ!ヘンシェルだが…砲塔・車体の側面を取ればやれるぜ!やってやる!
ヤベェ!T29orT34だ! どうすんだこれ…
もうね… ボロ負け中にデスした直後の観戦モードで味方が集団で空に向かって大砲撃ってるの映ってやるせなくなった 陸のpingは精度悪化と視界狭窄アプデと同じくらいのタイミングで着弾判定がラグるように感じた
チート蔓延してるからクライアント判定から鯖判定に変えたのかもな 陸なんだけど照準画面のとこだけ感度変えられたりしない?
パッドでやると遠距離狙いづらくて感度下げたり加速度いじると双眼鏡とかもトロくなってやりづらいんだ >>204
T29の砲塔側面取ったとしてどうやって抜くんだよ
念の為言っておくがボトムからの話だぞ?
まぁでもよく思い出してみたらT29・T34が量産される前も
虎2が2両にパンツも居たからドイツ以外息してなかった気もする
まぁそれでも正面から虎2H以外は撃破出来たから今より全然マシだったが やったぁ有名なティーガーとパンターを手に入れたぞ→虎2H&T29「Welcome!」
…初めてティーガーとパンターを手に入れてワクワクしながら出撃したらBR6.7のガチムチ重戦車に蹂躙されたトラウマが蘇りそう >>207
ティーガー2とIS-2だらけだったのは間違いない
課金ティーガー2も無かったしねぇ・・・ 正直ティーガー1は1両だけならBR5.3に下げても良いと思うの! APCRをもっと5.7勢に配って
傾斜の侵徹影響も緩くしてやればまだ正面からちょっかいかける気になるのに
しかも現状ろくな弱点もない奴らが大半という >>153
マップは実際何処でもいいのんよ
爆撃機護衛しつつ突っかかってくる敵機を落とすのがこう如何にも連携って感じで好きなんよ >>170
一定速度超えると風防ぶっ飛んで速度落ちるぞ 上にパカって開くタイプの風防は当たり前だけど吹っ飛んでくね
でも後ろにスライドさせて開けるタイプなら何百キロ出そうが吹っ飛ぶことは無い
そもそも風防開けたままそんなに速度出すって事がない SBのグリフォンスピットって過給変速以外、手動エンジン設定にしても弄れない?俺の環境の問題かな?
プロペラピッチも弄れないんだけど というかBR6.7がぴっちり揃えすぎというか
正確には5.7で各国主力をわざわざ揃えてから6.7でより一層横並びにぴっちり詰めた感じというか
なんていうか5前後までそこそこバラけていろんなところに入り込めただけにあの辺以降違和感すらある 陸の5.7〜7はドイツ以外が虎2に対抗する手段を揃えていった結果ああなった感がある ボトムを気にしなくていい空AB BR3.0が終着点 そもそもBRを採用したのがマズかったと思う。
wotだと普通に高ランクの方が頭脳戦で周りも優秀になって面白い。
BRなんてバランスを手っ取り早くとる為に運営が楽する為のものだろ。 メンツで勝敗が薄っすらわかっちゃう五人小隊とアクティブ5000〜8000の集落村が織りなす
*oT出身からするとずのう…せん?ってなっちゃうし ここ重課金者しかいないイメージだけど無課金者おる?
BR5.0あたりから開発やら改修が段々詰まり始めた
こういう場合って意地でも続ける?他の国のツリーに浮気する? 5ランからが本当の地獄だから5ランに差し掛かってから他国に行こう
と思ったけど今の空RPってだいぶ修正されてんだっけ >>221
陸の話?
俺も無課金続けてるけどその辺から徐々にしんどいよ
他国も回してモチベになればそれでいいと思う >>221
課金(プレミアムアカウント)しても普通は色々な国でシルバーライオン稼がないとやってられませんが、何か?
課金してシルバーライオン最大120万買ってもMe262たった1機購入して搭乗員エキスパートにするのに全然足りませんが、何か?
ようするにシルバーライオンの使い方(機体コロコロ変えて搭乗員エキスパートにする)を変えないと解決になりませんが、何か? 最近はじめて陸ばっかやってたんだけど
空楽しいなぁ 景色良いしすげー新鮮
機関銃の弾なんだけど、wikiみても今一わからない
基本、鉄鋼榴弾とかが強いのかな? >>221
完全無課金で高ランク帯のはIS-3、Tu-4、Mig-9、橘花とったよ
IS-3とるためにやりまくって気づいたらIS-2のキル数500オーバーとかなってたし、飛行機は好きなやつ乗ってたら研究サクサク進むし、こればっかりは気合と根性だわ
他国に浮気なんてしてたら終わるものも終わらないからやめとけとしか言いようがない >>224
シルバーライオンなんてランクIIIの空RBで毎試合2機くらい撃墜してたらすぐたまるぞ
なぜ課金までしてすぐにタダで手に入るもの買うのか、そして半ギレ口調なのか >>225
国というか機関砲の種類によるね
個人的には弾道覚えたらステルス一択 >>225
最初は空中目標とか汎用使っとけばいいよ
ステルスは強力だけど弾が見えないから初心者には当てられない
もし機関砲と機銃で弾がそれぞれ選べるやつなら機関砲だけステルスにするとかはよくされるよ
ついでに言っとくとコントロールから機関砲と機銃セットで撃つキーと、機銃だけ撃つキーをセットしとくといいよ だいたいどこの国も弾薬ベルトは定番のものがあるが
ソ連だけはよくわからん
ハズレ以外どれ使っても同じように感じる
まあどれも使えるという意味ではありなのかもしれんが 初めてタイガー戦車でウキウキ戦場に行ったら、味方にタイガー2が居た時の絶望 修理費が更に上がってから、シャーマンジャンボを全く見かけなくなった。 陸アサルトアルデンヌのサンボル考えた奴天才だな
そら過疎るわ アサルトは何がしたいのか全然わからない迷走ぶりを見せつけるモードになってるな >>221
正直陸も空もBRあがるとどんどんつまらなくなるから、特に陸、
キツーカたんが欲しい^^とかいうモチベがないなら
素直に他国に移ったほうが楽しめると思う
BR3.7~4.7あたりが最高に楽しい、陸も空も ABでキルスティールされたと騒ぐやつは本当地雷だな
加害者認定したやつに返り討ちにあった挙句味方のトーチカ破壊しだしてちょっと笑ったけど 燃え盛ってる爆撃機(小基地上空を除く)を撃つのは流石にマナー違反だけどな
火の勢いが弱い奴とかはもう一回撃たないと落ちないからね パスタ重戦闘機でせっかく燃やしたのに元帥様にKSされた時は萎えた RBでKS主張
わかる。敵数も弾も限られてるし見越し点もないし横入りされたら腹立つな
ABでKS主張
弾も補充できて見越し点もあって敵がわんさか湧いてるのに一機にちんたら時間かけんな 追っかけられてるから助けたらksって言われたことあるよ!
AB勢はアスペウェリントンは豚のエサ キル判定が出てないし、そもそも致命的ダメージが入っていない敵機
キル判定が出ていないが、致命的ダメージが入っていて墜落確定の敵機
「ABでキルスティールとか議論する意味なし」という論は後者を無視してないか?
前者はさっさと割り込んで撃墜すべきだが >>242
無限に餌が供給されるABではそんなのを気にしている時間が勿体無い
唯一死ねと思うのは体当たりマンだけ ABだとクリティカルヒット入ってても普通に飛び続けたりするし
そもそもクリティカル入ってるかどうか分からんことのが多い いやいや、どういう状況だろうとABでKSって騒ぐのは害児だわ
撃墜確定を横やりされても、はいはいわろすわろすで次が当たり前だろ
なんせ的はほぼ無限に湧いてきて、自分もほぼ無限に湧けるんだから
ただしK稼ぐ宿題時は除くw 空RBメインにやってるんだけど
個人的には誰が撃墜したかはどうでもいいけど弾無駄にするなよと思う
それと同じ敵を複数機で追うのも危険だからやめろと思う まあABでキルスティール騒いでくるのはだいたい>>242でいう前者のキッズだよね
1分2分と延々対地組の尻追って野放しにしたあげく他者にキル取られたら逆ギレのパティーン そもそもキルスティールなんて負け犬の遠吠えだろ
燃えて居ようがクリティカル与えてようがちゃんとキルできなかった人が悪い いやさ、実際問題として普通はキルスティールしてしまって苦言が来た時点で謝れば、TKとかされることはほぼないんだよ
「キルスティールしたとか言いわれて殺された」とかいうのは、たいてい被害者側も横暴なんだよね >>234
国毎の機体や車両の特徴が理解できて弾薬選択と弱点射撃の腕が磨ける良いモードだと思うけどね
しかもSLもRPも稼げるんだから個人的には物凄くありがたい いやいやABでKSって騒ぐ時点で害児
それに謝るとか意味が分からん、謝る意味も必要もなんもないんだから
それを謝らなかった、TK!、被害者は横暴!”ってまさに害児の証明じゃないかw 昔のMMORPG思い出すな。「横殴り禁止!」って。オンラインゲーム向いてないと思うよ RBで燃やしたのにKS されると流石に腹立つな
ABだと戦闘機が燃えてるのに手を出されるって状況はほぼ無いし、高高度で飛んでるとKSされるほど近くに味方飛んでないってのがある
爆撃機なんかは燃えてても消火するから追撃するし、逆に手伝って貰えると嬉しい ABで「あの対地機いつまでたっても落ちないけど延々追ってる人がいるから任せよう!」なんて譲ったらそれこそ戦犯
謝るとか勘違いを助長させるだけだろう
そもそもキルスティールの定義なんていくらでも拡大解釈できるから
普通に先に撃って先に殺した(あとでリプレイで確認した)のに「俺が追ってた獲物を殺した!キルスティールだ!」とか主張されても
戻ってリプ見るまでは誰にもわからない
なお一年前くらいに食らった実話 大分昔の一度きりだがそれなりな戦績の元帥からKS八つ当たり食らったな
ABでキル量産できるようになってくると
KSされてもどうでも良くなってくるんだけど、何千キルとしてる割にその人は腹立たしかったようで 空ABで敵機を延々追い回して落とせない味方の糞エイムnoobのお手伝いをして差し上げたらハイエナ呼ばわりされた
ハイエナは屍肉あさりより正攻法の狩りの方が得意なんだか、知らなかったのかな ケツを追いかけ回している時点でそいつは敵から見たら餌だからな
ABでは最低でも1マガジンで撃墜出来なければそいつはキルを得る資格はない そうだ、ここで聞くことかはあれだけど、Wikiのzawazawaコメって何?
旧式コメント欄ってのにしかコメント無い気がするけど
なんか利点があるから推されてるんだろうがどうすればできるのか分からん RBで味方が苦戦してたから援護したらKSとか言われてTKされた事ある
KSとか言って騒いでる奴に碌なのは居ないからなんか言ってきたら黙って離れるべし 陸アサルトは偏差射撃と弱点狙撃のいい練習になるからみんなおいで
あとキルスト機のよけ方&手法での撃墜まで学べる >>262
SBだとむしろお礼を言われたり褒められたりするよな >>263
いやキルストの下りは流石に盛り過ぎだろ、JK >>260
あれは管理の都合(デフォのコメント欄は機能が貧弱)
あと、>>2に書いてあるけどその話題はNG 陸、紅茶だとトドメだけとられる事多すぎてもうね
ってか早く誰かトドメさして!ってなることの方が多いような気がするw RBでも助けたら基本お礼言われるだろ
と思ったけど陸ならムカつく時が無くはないな >>195
アメリカこそ4.7の覇権だから問題なし >>269
助けて欲しい時に援護は無く助けが要らない時は掠め取られる法則
APが悪いんだ…
全てAPが悪いんだ… わざわざ新規スレッドを立ててまで報告する価値の無いマイナーバグはどの場でレポートしたらいいと思う? >>267
冗談抜きで真正面からAPDSで撃墜するのが癖になってきた
あとロケットはバックや左右に逃げるのではなく真正面より少し斜めに向けて走れば結構上手くいくよ
加害範囲から如何に遠ざかるかなので前進がおすすめ >>262
陸でもTKされてもしゃーないかで済むしな ちょっと説明が抜けてた、陸アサルトの航空機ロケットは最初から走ってると偏差で当てられるので
最初は静止していて降下態勢に入ってこっちに狙いがついてから動く感じで動くといい 俺なんて空アサルトでks主張されて分隊組んだ二人組に打ち掛けられて追い回された事あるけど
ABでks言うヤツのレベルって極端な話そんなもんだと思ってる SBはksとか騒ぐ奴は居ないけどショルダーシューティングしてくる奴多すぎ
あぶねーだろうが! p51とかに載ってるジャイロ機能がついた照準器って狙ったところに弾が行くだけで敵機に当てるには結局偏差は必要だよね? 陸アサルトは誰も上空処理しないまま何機もぶんぶん飛びまわられて(というか安全に対空撃てるポジすら少ないし)
修理費高い奴乗ってた時に集中粘着された日には血圧上がるわ
敵戦車は三方向から包囲→昼飯しながら超エイムでバシバシ当ててくるから
ある程度貫通ない戦車だと正攻法じゃまず突破できん
地形利用や偏差の練習にはなるけどクソ球放る現在の仕様だと弱点なんか近くで当たればいいなってレベルのお祈り状態だし
大昔の理不尽ゲーを攻略してる気分で仕様の穴を全員で突くしかない >>280
弱点狙撃は例えばIS-3やスパパあたりが拠点に大量突貫してエリアが赤い状態になってる時に
諦めずにちゃんと攻撃してるなら正面でもここ抜けるんだなとか、ここに弾薬庫あるんだな乗員いるんだなとか覚えると思う
対空は高ランクなら攻撃機&爆撃機で爆撃した後に迎撃できるような機種でやってもいいし
戦闘機を優先的に出してもいい、あと低空戦車が安全に対空撃てる場所は結構多い
モズドクだと普通に拠点の下のくぼみ、アルデンヌだと北側のくぼみ、クルスクは建物の近辺とか 誤字多くて申し訳ない…低空戦車ってなんだよ、対空戦車ね 確かに遠距離でワンパン狙える車両だと陸アサルトは楽にクリアできるけど
最初のWAVEからエリア侵入警報でるような練度が低く貫徹の少ない車両なメンバーでも
みんなが一斉に攻撃するような状況ならクリアできたりする、HP7無傷ってわけにはいかないけどね 陸のキルアシってほぼ無意味だよな
一部の英国面を除けばワンパンするかされるかの世界だし 長々と書いてもらったけど
ぶっちゃけ気軽に始めると理不尽さでイライラするのは間違いないし
対空は誰もやらない時は自分が爆撃されるリスク背負いながら戦闘機で潰すしかない
ゾンビ上等か仕様の穴を探すのが好きな攻略肌の人間だけ残る アサルトはガイジンの性根の悪さが思いっきり出ちゃってるモード 楽なウェーブの時に戦闘機繰り出すようにはしてんだけど
味方が頼りない時は楽なウェーブなんか存在しないからどんどん上空に溜まっていく 陸アサルトは敵の侵攻ルートが決まってるから
横取れる位置に味方がある程度ちらばってるとあっさり勝てるよ
慣れてない人は砲台守ろうとして芋る人多いけど
敵は砲台に向かって走ってくるからどうしても正面で向きあうことになっちゃう
こうなると勝てないんだよね >>279
高Gかけた旋回戦してる時は流石に無理だけど
基本的には動いてる方の照準ド真ん中に敵機を入れれば当たるようにできてる
ダイブして爆撃機迎撃する時とかはすごい便利 早速今、ランク5を陸アサルトやってきた(クルスクだった)
キルストはやはり一度狙われるとその機は自分を狙ってくる気はする
ただいつもジェット開発してない私がキルスト使ってて思うのは
セイバー火力無さ&弾すくなすぎてナニコノ戦闘機ってなるんだが、あれで空の人は満足してるのだろうか
NPC相手だと迎撃機としてみてもB-57、景雲、キャンベラ、プファイルの方がよっぽどキル取れる 弾切れじゃなくもしかしてジャムってるのかな?セイバーって装弾数多かったような、キルストの機種まで解らないけど セイバーは撃ちっぱなしにしてると数秒で弾詰まり起こすからタップ撃ちにすると安定するゾ 陸アサルトのキルストはデッキに1両対空自走砲入れて
溜まってきたら一気にさばいて自爆後対戦車戦に戻るようにしてる
ほんとはどのマップも敵に撃たれない場所あるから
そこに隠れてタイミングよく戦闘機出せば問題ないんだけど
あんま役に立たない爆撃機出す人多くてタイミングよく出れないんだよね >>293
ぉ、やっぱそうなのかサンクス
>>294
爆撃機出すのはスコア上がるからってのが大きいと思う
特にランク5だと爆撃してから空戦も出来るジェットだから儲かるとおもってつい出してしまう
そして景雲を引くので結局空戦するんですけどね! キルストで出るセイバーはジェット最強格のF-2様だよ ティーガー2の履帯の音ってキンキンキンキンじゃないの
開発してがっかりした やっぱりABやるようなお猿さんはすぐに顔真っ赤にするんだな 爆撃機は敵機が溜まってなけりゃどんどん出してもらっていいんだけどね
敵機がブンブン飛び回ってるのに爆撃機出されるとええーってなっちゃう
時間帯にもよるけど最近はコツ掴んできた人多いみたいで
勝率上がってきてるからいいんだけどね 虎Iの正面って、至近距離ならわりとどこでも抜けそうで、実際はいまいち抜けないよね >>301
IS-1と2の車体下部の抜けやすさと比べるとそうかも。 >>299
その「RB,SBはABより優れてる」みたいな思想は治さんと苦労しますよ
少数派なんだから・・・ 飛燕丙が680q程度で空中分解するようになってるんだけどなにこれ…
しかもエンジン回りもなんか変わってるしさ…なんなのこれ
テストフライトだと今まで通りだけどRB実戦だと全然違うフライトモデルになってるんだけど…
なんかステルスパッチでも来てたの?
もしかして隼あたりとFM入れ替わったのかな?WEP5分焚いてもオーバーヒートしなくなる代わりに空中分解めちゃくちゃしやすくなってる
http://pic.zawazawa.jp/files/warthunder/900d6f4ec8204.jpg
http://pic.zawazawa.jp/files/warthunder/958421e752a38.jpg
http://pic.zawazawa.jp/files/warthunder/5bcc1fb2abdef.jpg
めっちゃ使いにくいんだけど マウザー持ちの中にて最強の飛燕なのに…
降下性能返して… ま、まあ飛燕自体ABでもRBでもどうにも使いづらいところあったし・・・ RBの飛燕はBR比で最強格じゃね?めっちゃ強いだろあれ
ある程度高度取れてる前提だけどYak3とかスピットmkIXFとか格闘でボコれるし
ホイホイ格闘戦仕掛けてくるやつ多いんだよね >>303
そんなアホ構わなくていいよ
スルー安定 AB、RB、SB どれも2000戦以上やってる俺が最強ってことか どのモードも一長一短なんだから
気が向いたときに好きなモードでやればいい ランク1RBは離着陸が下手くそな素人でも簡単にできるように滑走路が広いステージで、ランク5RBはジェットが十分加速して飛び立てるように滑走路が広いステージになる
結果大昔にやったステージで遊ぶことになるのおもしろいよな 昔はモード別どころかデバイス煽りもあったんだぜ
女医棒使わないでこのゲームやって楽しいの?とか言ってくる奴がいた 囮になって敵を向かってこさせて味方に撃墜させるの楽しい
スコアはまったく入らんけど 飛燕700km程度で空中分解するようになってる!?
マッハ0.68で音速超えましたってどういうことだよおい >>277
亀レスだが空アサルトでKSだの言い出す次点でゴミ確定。黙ってブラックリストに入れとけ
そんなクソboobyには騒ぐ暇があるなら1秒でも早く次の敵に向かって1機でも多く撃墜しろと言いたい
エレベーター吹っ飛んで墜落している最中の爆撃機を追う様なアホには流石に呆れはするけど 幾らABとはいえ改修してるのにKSされるとイラっとくる
一言KS sry って言ってくれればまだね
なんで燃えてる戦闘機に手を出すの?
フル改修なら良いけど未改修だと落とすの大変だし、少しでも稼ぎたいからね >>323
多分上昇が上がってる
いっくらWEPしても真っ赤にならないし18度上昇しても2500m超えても270km維持できるようになってる
フラップ耐久はもしかしたら下がってるかも? >>319
本職でもマウスやパッドで楽しめるのにな あれ?テストフライトだと今まで通りだ…
どうなってるんだこれ… 昔もちょいちょいあったが
テストフライトと本番は別物 迫りくるAI軍団をばったばったなぎ倒し、本拠地を死守するモード 空アサルトは敵のAI爆撃機群、ヤーボ群の波状攻撃から自軍基地を守るモード
1日1回、耐えられたウェーブに応じてブースターが貰える
一方、陸アサルトは……
_____
.ni 7 / \
l^l | | l ,/) / /・\ /・\ \ .n
', U ! レ' / |  ̄ ̄  ̄ ̄ | l^l.| | /)
/ 〈 | (_人_) | | U レ'//)
ヽっ \ | / ノ / wwwwwwbvvwwwwwwww
/´ ̄ ̄ ノ \_| \rニ |
`ヽ l その名の通りガイジンの暴力をユーザーがひたすら耐えるモードだぞ wwwbvv®︎wwwwwとか某サイトとか
WTは管理人自ら荒らしていくスタイルだから >>321
機体性能が一日でガラリと変わるのはまだβ版だからと思っていたら
正式版でもバンバン変えてくるのなw 判ってないのが多いんだよな@陸
取りあえず、デッキには最強の1台のみ
対空車両は役に立たん、敵機がウザいなら暇なときに戦闘機使え
爆撃機はほぼ役に立たん時間の無駄、攻撃機は論外
最初に拠点から飛び出てサイドアタックできる物陰に陣取れ
これを半数以上がやってくれれば間違いないく常勝で
RP5000以上+300%ブースターをゲットできるんだが 陸RBで初回Wirbelwind出すの結構楽しいぞ エキスパート化ってランク4機体だと20レベル必要? >>321
いくらなんでもそれはバグだと思う
面倒くさいかも知れないけどガイジンに報告したらどうにかなるかも
俺はノー勉でTOEIC8だから無理だ AB最高 RBはイマイチ
あとPS4Pro対応の可能性がなくなってきて悲しい >>341
どこから報告できる?
DMMはたぶん対処しないよな >>343
言っといて申し訳ないけど俺もよく知らないのよ
公式ページのフォーラムのとこからするみたいだけど誰か詳しい人いないかな 空アサルト行ってみたら味方で80機以上落としてる奴と50機以上落としてる奴に全部獲物奪われてただ遊覧飛行してるだけだった
みんなリスのタイミングとかリス位置覚えてるの? >>345
湧き位置は数か所内からランダムだし、タイミングはたまにバグるが基本は一定間隔だぞ
獲物奪われて、と言うがアサルトはそもそもキル数稼ぎに行く場所じゃない勝利至上
自分がちゃんと働けば50キル50キル40キルぐらいに分散するし
味方がアテにならないなら自分で100キルしないといけない、そんなモード アサルトで獲物奪われてとかABでKSしたら謝れとか
ID:kqaKEDOP0はこのゲームの初心者なのか >>324
>なんで燃えてる戦闘機に手を出すの?
固い爆撃機ならまだしも戦闘機をいつまでも落とせないのは論値
火をつけたら俺の獲物という考えは改めたほうがいい
火がつこうが敵機は落とせるし実際あいつは死んだと油断するアホも多いから道連れを落としやすい ABは敵の爆撃機を一刻もはやく墜とさないとゲーム自体負けちゃうし、
敵戦闘機もフクロで良いから墜とさないと、味方の地上攻撃の邪魔になっちゃうからな
ABのキルは、早いもん取った勝ちで良いと思うわ。横取りとか怒るほうが悪い。 烈風で発艦するとき艦橋に翼ひっかけて死ぬのは修正されてもいいと思うんやが >>345
1500mの敵機に向かって降下→敵は全滅、3500mまで普通に登るとかそういうチンパンプレイしない+まともな機体使う
で撃墜機会は十分確保できると思うよ
別にスコア狙うもんでもないけど、全力で狙っていかないと負けてRPがゲロマズになるからしょうがない >>342
pro用の高画質モードは諦めるから
負荷軽くするオプション欲しいわ >>348
なるほど
速度早くて継戦能力高い機体のほうが有利なくらいか
>>350
空で撃墜1000機ちょいの新米だ
>>353
わかった
>>356
SL減らしてRP 稼ぐモードみたいな理解でおk? 今日は地面にキスしたり爆撃機にスレ違いざまに気絶させられたりで何してもダメだわ >>357
ガイジん「寝ボケてんのかお前、あれで正しいから」 アサルトでRP稼いで勝つつもりなら
・機体は重要なとこ黒くなったらすぐ捨てる
・地上部隊攻撃終わったら機体を捨てる
・飛行場に着陸しようとしてるやつがいたらチャットで止める
・正反対の方向に敵がポップしたら機体捨ててショートカットする
機体を保持しようとするな。それは敗北の第一歩 ガイジンに意見しようと思うならレスバトルの心構えでやらなきゃな >>238
今は燃え盛っててもかなりの確率で消える
特に爆撃機
まあエンジンはほぼ死ぬけど サマーセールで独空パッゲージ買った
DMMポイントが少し余った
仕方がないので
本当に仕方がないので
石原莉奈を借りた >>358
現在のPS4ですらライステラス、磯を始めとしたステージは画質が素晴らしく綺麗だけど
今一つ綺麗じゃないステージもあるよね。あと、処理落ちするステージも一部ある。
ブーストモードをオンにすればかなりマシになるから現状ブーストモードは外せないね〜
パッケージにはPro対応マークがしっかりと記載されているだけに、このまま中止になったらガッカリもいいところ
仰る通り、せめてフレームレートの安定性くらいは対応してほしいよね 持ってないから分からんがPSVRの解像度で敵機は見えるんだろうか >>359
そだね、真面目に勝とうと思うとリスポーン多用することになるから高ランク帯ではSL赤字なんじゃないかな
ちょうど今プレイしてたやつだと94撃墜で
SLが7560-5000(7回リスポーン)
RP2050ってとこ。機体はイタリアのフォルゴーレ
昼やったスピットMK24だと、撃墜数覚えてないけど多分トップで
RP3351,SLは34250-51471で赤字になった
対日だったからってのもあるけど両方超ギリギリだったから赤字覚悟でリスポーン使わないと勝てないと思う 空アサルトのスポーン費はABの修理費とほとんど変わらなくなったな
陸の方は最近上がったとはいえまだまだ安めに設定されているが RBのスターリングラード攻防戦で離陸する時に昇降舵が効かなかったんだけどこれってバグ?
因みに飛ぶと効くようになった >>362に追加で、
・高度1500m帯のを迎撃したら、次が余程近場に沸いてない限り捨てる
・味方は基本低空の目標に群がるチンパンジーなので、自分は極力3500m帯の重爆迎撃を意識
・おっこいつまともだなと思った味方が運良く居たら行動先をできれば分ける
・対重爆のコクピット狙撃が超重要、正対から侵入できれば最初に2機食える
こんなとこかな >>298
IS-2の後退速度、WTと比べて遅くね?
∧ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::':::; ̄`ヽ.
/:::::':, ,:' ....::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::. :::::::::::、:;:::\
`ヾ、:::y´::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::/l|\丶:::::::\`ヾ:;
=ニ二/::::::::::::::::,ィ::::イ::;:::/::::.:::/_ll二ヽ__ヽ::〉ヾ}
!::::::::://ナ―|リ:/:::::::;イ‐リ/ ̄`ヽ入ヽ
';:::::ィ// ̄`ヽl|/::::∠」 / ・ !‐「| あれれ〜おかしいぞ〜
r‐ナ| ’ ・ |:/| ̄l -―一 lノ; |
l にl、 -‐'''¨ / ヮヽ ,'ノ丿
ヽ\ヽ、 _/ ` ー チ'´
`ヽニ\ ̄ r ー‐----ァ /
/クi>: _ ` ー ‐ ´/| ̄\
/ ', \¨''ー- .< | i ヽ
/ ヽ ', /\_ 」/\l | /
/ l \/\`ヽ/// ,ヘ ! / > 全速じゃない航空ショーの飛行でも惑星より遥かにいい機体性能を見せてくれる地球のP-51くん
https://www.youtube.com/watch?v=wK9iJBxR39Y
4:00〜のビシっと決まってる4ポイントロールとか惑星じゃ絶対にできない というかそもそも中身が大戦最優秀機()のままなのか?
今時のショー用の機体って中身別物だと聞いたが 航空機は戦車と違って純正品はほぼほぼなかったはずよ、大体は機体の保全のために部品やら中身が変えられてたりとかはままある 確か栄エンジンを積んだ現存零戦の記事が前に話題になってたけど
逆に言えば普通はショーに昔のエンジン使わんだろうしな
エンジン自体貴重品ということもあるだろうし 機体の構造変えずにパーツ変えただけでロール性能って変わるもんなの?
中身別物って言っても一応設計図見て同じように修復してるはずだし ショー用って魔改造してエンジンもハイパワー機積んでるって聞いたが
違うんかね? >>357
落ちるかもしれないあのハラハラ感がいいんだよ
安全に着陸してもつまらん エンジンがどう進歩して出力上げてるのかわからないけど同じスペースに大馬力のエンジンって積めるものなのか? >>388
リノエアレースはP51とか元々エンジンスペースに余裕がある機体に
大きいエンジン積んでハイパワー化して全開でビュンビュン飛ばしてる >>379
SBだと綺麗にポイントロールできないや >>390
大体p51、シーフューリー、ベアキャットと少々スピットが常連だよ >>383
零戦に最新鋭大出力ターボプロップエンジン搭載したらどんな飛行機に化けるのか興味はある エンジンの超加速力に機体強度が追い付かず空中分解しそうw ギアナ高地でG55sにサンボルで追いつけなかったわ
DB605って高度5000超えたら糞雑魚なイメージがBf109-Kであったんだけどなあ >>379
それがP-51だとエンジンがチューニングされてることがあるんだよな
戦後も割りと使用されてたので操縦系統も交換されてたりする アサルトはリスポンしまくって上に下に大奮闘しなくても高度維持して爆撃機だけ担当してるって感じだわ、ヤーボなんてチームの7〜8割が殺到するのが常だしそいつらにやらしときゃいいのよ、
行くなっていっても行くんだからw そもそもあのモードは50〜60機落として一位とろうが20機前後で中位に沈もうが報酬ほとんど変わらないからね、勝つために自分はどう動けばいいかだけ考えればいい >>391
なんかできないよね
ふわーって滑る感じがあってピタッとロールが止まらない >>404
右ロールだったら止める一歩手前でエルロン左に打てばいいんじゃない? >>393
零戦にR-2600積んだら機体強度が耐えられずに足が折れたとかあったはず 90度ロールを維持するには機体は旋回するからそれをエレベーターで打ち消して垂直方向の揚力をラダーで補完しながらエルロンを切り返してスッと止めるのは難しい 零からキモカッコよさげなワイバーンさんのキーン音が出るのかエンジンだけ飛び出てそう あとラダー入れると機体はロールするし、プロペラの半トルクもあるしま... ポイントロールって簡単そうに見えて高難度の技術だからね
WTでできるかは試してないけど相応の訓練が必要になるはず RBのC202EC、火力があって強いんだけど低速でも高速でもどっちも機体が動かなくて乗ってて楽しい機体じゃないね >>383
ドイツの博物館が掘り起こされたメッサーを
稼働機体にしたいと町工場に電話したら
話題を聞き付けた工場主の「昔の戦友」が図面おくりつけてきてパーツ新造からの飛べるメッサー完成の話を思い出した 零戦は設計時点でギリギリの軽量化してるから基本的に重くなるような改造は一切NG
代替エンジンのツインワスプ積むだけでも負荷に気を配る必要があるし、そもそも製造時点からそんなに長持ちさせるつもりじゃないから… お前ら…もしネット掲示板で「低学歴乙wwwbvvwwwww」と言われたら…こいつを使うんだ…
https://m.imgur.com/a/mFN3w
我が北大では役者不足かも知れんが(というか多分役者不足だが…)…ネット上に跳梁跋扈する…自称東大自称医学部等…実体を持たぬ魑魅魍魎とやり合う時に役立つかも知れん…折角他サイト用に上げたし活用してくれ… 実体を持たないエア東大生相手なら有効だぞ
俺ァ北大生だ、おらっ、東大なんだろ?さっさと学生証上げろや
で撃沈きる
TOEIC850のスコアシートもあると心強いな 土日は負けまくるな
やっぱレートに応じて休日勢のクソの山に放り込まれるのか ぶっちゃけ陸のアルデンヌって透過チート使いの独壇場になってると思うんだけどどうだろうね 英陸になれるとソ陸が辛い…どうにかしてくれ、ランク5の車両も多すぎて中々進まないし 陸アサルトでアメ車使うとめちゃくちゃ勝率落ちるな
キルトップ3維持してるのに16連敗なんて初めて記録したわ それアメ車関係なくね?
アメ車使ってドベ連発とかならわかるけど 比較的リロードの速いアメ車で側面攻撃すりゃビリはない
ビリになるアメ車乗りは相当下手 アメ車はロクな対空がないから誰も落とさない時自分でやろうにも困る事はある なんだかんだ米機最強になってないか
パスタは売り出し中って事では分るが
頑丈さとパワーの米機が旋回性もよくなってるし
コルセアクルクルってあり得んだろ
B-25JばかりかA-20の機動性と頑丈さはやりすぎだろgaijin 日本機でもない限りクルクルしてるのは
等しく餌だと思う スピットくんはイスパノナーフされたしそれ以上に乗ってるやつが8割低空クルクルマンと芝刈りだから…
ある意味それのおかげでBR保たれてる気がするんだけど結局スペック良くても5,6機の敵機に追い回されたらどうしようもないしBRという概念を壊しにかかってる 5、6機の敵に置い回されてなんとかなる方がヤバイと思うんだが 前は空RBの連合とか爆撃機の数的不利がすごかったけど
ドイツ&イタリアでも爆撃機が半数とか割とあるね
今の連合前より強いかも お空の事は全くわからないけど
陸はすべての国でBR10まで作ってBRの再調整をするべきだと思います!
めんどくさいから絶対にやらないな・・・ めんどくさいというか
そこまで分けたら高ランク尚更マッチングしにくくなるような・・・ wotと違って売れないよ
今の仕様で爆撃機あんまり乗ってないからSLの稼ぎ方はわからないけど
戦闘機ならKD2あれば黒字だよ >>430
M16MGMCやM163、ましてやボフォースを備えた車両が2台もあるのに何が不満かね?
ZSU-57-2までほぼゴミみたいなのしかないソ連の事をマトモなのがないっていうんだよ アメリカの対空砲は伝統のkamikazeで死ぬから… ただでさえいいところ無いブルドッグ乗ってたらマスタングに銃殺されるなんて
シャーマンの方がましに思える >>386
Pro対応に関しては当初5月中の予定で技術的な問題で6月中に延期になり
7月に突入したにも関わらずDMMはお詫びメッセージも出さず、だんまりなまま
コンシューマでこれ以上のクオリティーを期待するにはPS5まで待つしかないのかもね
2年後もこのゲームが生き残ってればPS5でも出してきそうではあるが 画面右下にマイクアイコンみたいなの追加されてるんだけど >>449
そうなのか....期待してたんだけどな まぁ今のままでも十分きれいなんだけどね RBのB-34が強くて迎撃が辛い
実質あいつって重戦に近いけど防護機銃も強力で機動力もあるからほんと厄介 >>446
ボフォースの2両って弾薬ネックレスのせいで対空はほんと糞だった記憶があるが
今はマシになったの? 某洗より帰宅
自衛隊装甲車の25mm機関砲見て驚嘆
一回り小さいとはいえ、よくこんなもん戦闘機に積んで飛んでたもんだ >>449
毎度のことだがDMMの存在価値がないな
中間マージン搾取しかしてねえ てか空中を300km/h以上で飛び回って銃座で照準するなら未だしも、前にしか飛ばない照準は機体の向きで調整する機関銃を積んでそれで対地したり撃ち合うって頭おかしい >>453
今でも普通に弾薬ネックレスだから…うん
でも対空砲としては優れてると思うんだ
軽戦車ベースの最高の足、そこそこの貫徹、40mmだから当たれば羽根をへし折る ちなみにその装甲車搭載の25mmは、零戦にも搭載されていたエリコン社製だそう
解説の自衛官さんありがとう >>431
サンボルが地味に高速域ロールnerf、低速域buffされてる気がするんだが、ブローニング強化と相まって3.0で敵を瞬殺できる強戦闘機になってる
サンボルは低空弱いとはいえ、流石に3.0だと周りはもっとショボいから逃げ切れるし、防漏タンクのおかげで1回なら燃えても消える 惑星WTの凄腕熟練銃手にかかればデファイアントも強機体になりそう 陸アサルトのヤーボはM2では落とし辛い高度を維持してくるのが嫌らしい ソ連機乗ってたら開幕ハンバーガーTK受けて
また赤と青の区別つかん色盲かと思ってたらチャットでロシアへの憎しみをつぶやき続け始めて恐れ入った
お前これどこの国の人間が作ってるゲームだと思ってるんだ 紫電改に女子高生が乗ってる漫画発見したんだがあれはガルパンの飛行機版なのか?どうもあの手の絵には抵抗があって手に取れないんだがストーリーとかおもろいのか? というか、娯楽作品なんだから人に訊くほど面白いか疑問に思うようなものに時間と金かけるくらいなら、もっと好みの何かを探せば良いと思うの スレチだけど1巻で陰湿そうな感じがしたから切ったわ
あのホラ吹き坂井三郎の本を読んだほうが有意義 お前ら必殺技持ってる?
陸は煙幕張った後に、突っ込んでドリフトで一撃かますの楽しい 急に飛び出してドリフトで倒すの気持ちいいよな
RBだとできる戦車限られてるけど奇襲かけるのに丁度いい ぼくのさいきょうのひっさつわざは5トンばくだんです たしかに明らかにすれちだった 申し訳なかった 先日ようやく紫電改開発終わったばかりだったので紫電改つながりで聞いてしまった >>477
オストヴイント「デカいのおるやんけ落としたろ」 陸RBクルスクで、着陸中に何故か滑走路を横断してる味方AI対空トラックと衝突して死んだんだけど、ナニコレ あれ判定あるのか
てかもっとゆとりもって着陸しろよw Yak使ってる時に撃たれて燃料漏れしたけど閉鎖していますみたいな表示が出て一瞬で燃料漏れが止まった
そんな仕様あったのか Ru251買ったんで陸アサルト最高BR帯に行ってみたんだがなんだこれ...
害人は性根が腐りきった集団だと良くわかったよ アサルトをやる時間でPvPをやったほうが時間あたりの収入は高いのでは… 辛い辛い言いながらゲームするくらいならGEで飛ばした方が早いし楽
別にそんなに大金必要なゲームでもないしね スマホのソシャゲ課金経験してるからこのゲームの課金なんて鼻くそレベル いくら金を積もうが腕と経験がものをいうゲームなのは間違いない
スキップすればするほど高ランクでボコられて嫌になるだけだろ 高ランク陸アサルト楽しいけどね、SLもRPも稼げるし文句無し >>490
アサルトのほうが面白いならわかるけど、ブースターをもらうためにアサルトやるならその時間でPvPやったほうがよくね? 陸でドリフトというとスタイリッシュM41の人えお思い出す
もう動画あげないのだろうか M41とかいうネタ機
いや、ネタとしては優秀だと思うよ、ネタとしては M2A2のような不整地でもカタログスペック通りの速度が出る車両がある一方で、M41のような整地であってもカタログスペックより遥かに低い速度しか出ない車両があるのは何故だろうか 一応ライン川進撃のストレートで72kmは出た
エンジン改造パーツとか出ないかな なんかnerfの話ばっかり聞くな、buffされた機体はないのかよ
ていうか今のところ米帝最強な感じ? 空に関しては弾が当たればなんだって落ちるから自分が最強だと思った機体が最強になる
俺は五式戦とF8F-1bが最強だと思ってる
スピットはなんか知らんが俺にはうまく扱えない 当たれば叩き折れるのが楽しいのにnerfされてしつこく当てなきゃならないのは勘弁してくれ >>500
そのネタ機体でドリフトしたり片輪走行しながら敵戦車を撃破してた人がいたんだ
スレに動画あげてたから過去スレ漁れば見つかると思う
軽戦車はABの方が使えるみたいなこと言ってる変態だった 虎ばっかり乗って来たから折角買ったRu251を全然乗りこなせなかったけど
ひたすら陸アサルトで使い続けてたらだんだん運転に馴れてきた
でも中ランク帯と違ってキルストが2機づつに増えてるからかなり厄介だな
キルスト順番待ちで戦闘機を全く出せなかったから自力で13機撃墜したけど軽戦車乗ってんのか
対空戦車乗ってんのかだんだんわかんなくなってきた。主砲やMG3機銃で次々と撃墜したからなのか
味方が随分喜んでたけど爆撃機や攻撃機ばかりじゃなくて戦闘機出してくれ... 陸ABなんて二桁もいったことないから良くわからないんだがやればできるレベルじゃないのあれ 陸ABでドリフトできないのなんて29Kくらいでしょ ドリフト中にトリガーボタンを押すとターボかかかります >>507
その戦場にいたかもしれん…日本人ぐらいしか1両編成であまり来ないよね >>508
実戦でアレをやろうと思うところがすごいなぁと
過去スレ漁ったら動画見つけたけど人の動画勝手に貼るのはまずいよね スレチ覚悟ですけどディアゴスティーニの第二次世界大戦傑作機集めてる奴おる?
買い逃した奴って買えないの 29Kとかいうソ連製88トラック
使ってる奴見たことないんだが…
ちなみにRB米帝 同じランク帯でも時間によって随分まわりのレベルが違う気がするのですが、初心者noobにおすすめの時間帯ってありますか(日本時間で)? >>511
名前がdから始まる奴だったらたぶん俺だわw
その試合は味方が奮戦して最終ウェーブの時点で自走砲6台残しだったから勝てたけど
中盤辺りに乗れる高ランク車両が尽きたのかM4出してる奴もいたりしたな >>514 取次に在庫あると思うから書店で注文しろ。
書店→取次→版元と遡及して探してくれる。
ISBN番号ないと書店で困るから調べてからいけよ >>516
最近日本RBやってるけどいるぞ
リスキルしてきやがったから反対から対空砲で出て目には目をもらったわ 荒らしに構うなよ…
500越えたスレで単発でスレチ覚悟ですけどとか自分ならやるか? >>519
答えると他の新しくきた人が聞いてもいいのか?ってなってスレが明後日の方向むき出すから放置安定 対空戦車用に専用視点を用意して欲しい
真上飛ばれると探しにくいし狙いにくい スレチ覚悟ですけどどうやったら連合RBで芝狩らずに高高度取ってくれる味方を引けますか? 陸で複数国回してるけどごちゃ混ぜのABに限って物凄く勝率片寄ってる
ドイツだけが突出してとんでもなく勝率悪い
ABだし完全に運だけどもいわゆるボロ負けチームに当たる確率が半端ない
というかほぼ虐殺パターン
これが史実補正…? jp2chって世界大戦モードに向けてって感じで作られたはずだけどAB民ばっかで大丈夫か 零戦の立ち回りわからない
上昇力無い
速度ゴミ
加速は微妙
ロールがゴミ
ダイブ性能ゴミ
こんなゴミ機体でどうやって闘えば良いの?
同位戦1対1じゃまず格闘戦乗ってきてくれないから繰り返される一撃離脱&ヘッドオンで回避機動取らされてエネルギー奪われて死ぬし
エンジンパワーが無いから時間が経てば経つほどこっちがエネルギー不利になる
ダイブして逃げようにも速度出ないしロールレートのせいでまともな回避機動取れない
乱戦突っ込んでも離脱できなくて死亡
または横槍刺されて死ぬ
明らかにBRおかしすぎる
BR1ずつ下げて欲しい 陸ABでソ連率7割超の時代があったな…
敵味方とも16人中12〜14人ソ連、ドイツが2,3両、アメリカは1両いるかどうか
間違ってソ連率5割のチームに入れられると悲惨な死が待っているという F8Fは加速が良いのが仇となってすぐ羽ポキするからなんか使いづらい
いや、他国基準で見ればそこまで致命的じゃないんだけど他のアメ機に慣れるとなんかね >>529
BRが高いのは確かだけど22型までは普通に戦える機体じゃない? 機体をゴミというやつはまずゴミじゃないという機のキルレを書け >>529
ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?
上昇性能あるぞ、上昇角度見直せ p51やらの上をどうしても取りたいなら折り返して上昇
速度ゴミと加速微妙は賛成
でもそんな加速と速度がなくても旋回すれば逃げられるから問題なし
ロールは旋回したい方向に90度上側向けるだけなら文句はないレベル
ダイブ性能悪くない
狙ってる敵に最高速度で突っ込めるように高度を決めればいい
時間が経てば不利って、時間経つまでに倒せばいいだけでは?
相手の一撃離脱ウザいならこっちからヘッドオン仕掛ければいい
1.4km〜0.9kmまで20mm弾撃ちまくって即スプリットs
BR1.0も下げられたら無双状態なるわ
下手くそなのを機体の性能のせいにするなよ SU-100YのってたらSU-100YとSU-152がやってきておもむろに俺の横に並んで
Box Brothers...ってボソッとチャットしてそれだけ言うとまた離れていった
謎すぎて笑ったけどあれはなんだったんだろう何かの儀式かな 零戦は相手が一撃離脱を徹底すれば落とされないけど落とせないっていう不毛な状態になるけどそんなの極一部だから十分な戦果を上げてることが多い >>534
P-51 9.4(AB)
Ki-100 8.0(RB)
Pz.Kpfw.IV Ausf.G 3.8(RB)
陸のキルレ8割ってて申し訳ないが、ブルドッグはゴミだと思う この前零戦をYak-3で釣り上げまくって遊んでた
上からちくちく攻撃しても初めはひょいひょい避けられちゃうんだけどそのうち相手がしびれを切らして無理な上昇してきたりするのが楽しい
空は機体性能よりも冷静さを欠いた方が負けるって感じがして面白いね 変な擁護してる人いるけどゼロがヘッドオン弱いのだってロールレートゴミなのだってダイブ性能悪いのだって事実じゃん
敵にガン逃げ&上昇されたらエネルギー差開く一方だしその後一撃離脱繰り返されたら手も足も出せない
カウンター狙うにしても回避方向に弾ばらまかれて掠って炎上したり結局運が良い状況をのみを想定して言ったってなんの反論にもならないでしょ
反撃のチャンスが無くはないけど結局ジリ貧になって負けるのがほとんど
あ、ABの話な
RBならまだそこそこ戦えるとおもってるから スペシャルエディションについてきた模型はハセガワだからデアゴスティーニはNG >>540
マンフレート氏も空中戦に興奮は禁物であるって言ってるしな
加藤建夫氏の言葉にもどんな困難にあっても平常心を保つ事ってのがある
源田実氏も似たような事を言っていた記憶 自分がいかにゲームが下手かを自慢し続ける知能は理解できん
本人だけは機体が糞だから俺のせいじゃないとアピールできてると思ってるんだろうか 陸は物陰でひと呼吸置けるけどお空は向こうも自分も絶えず動いてるから大変そうね >>540
yak-3で零戦か やるな〜
逆に自分は零戦で7.7mmだけでソ連機と遊んでるわw
相手イライラしてるんだろうな〜って思いながらプレイすんの楽しい 零戦は機体性能よりも廿粍の弾数が少な過ぎるのが辛いわ 俺はただゼロの弱い点、どれだけ使いにくいかを列挙しただけなのにレッテル貼りし始める名人様は流石に草ですわ笑 >>451
まあ、ProはGPUがノーマルPS4から2.3倍引き上げられているから
このまま対応中止になるとは考えづらいな(^^;
Proの性能を最大限発揮させるとGaijinが言っているのだから
今年中のPS4版アップデートを期待しましょう 零戦にゴミ機体のレッテル貼りし始める名人様というブーメラン 11型・21型は少ないと思うけどそれ以外はそれなりに弾数あると思うんだけどなー 本当にただの糞機・糞車両ならここだと同意のほうが増えてるはずなんだよなあ・・・
アウアウキッズくんにはWT難しかったね ゼロ戦でデス無しでドミネ以外で活躍してる動画とかないの?
立ち回り参考にしたいんだけど RBのゼロ戦の話かと思ったらABかよw
ABで邪魔の入らない一撃離脱を延々と繰り返せることなんてありえなくね?
まあ上にもあるけどヘッドオンからの早めのスプリットS(燕返しっていうんだっけ?)で離脱する相手の後ろにピタリとつけて20ミリぶち込んであげよう ヘッドオン交わしてからの上向き急旋回からの背後へ一撃はやってるけどうまく行かない
速度差あると射撃チャンスがほんの一瞬で当たらない
当たっても撃墜までいかない
上手い人だともっと撃墜できるんだろうけどさ 上向きに旋回したらエネルギー失っちゃうでしょ そりゃ追いつけないよ
みんなが言ってるように下向きで旋回(スプリットS)した方がいい
それでも相手が速い機体だと辛いけどね >>558
上昇旋回だとスピード失うから厳しい
それで撃墜できなくても当てられるなら十分上手いよ
燕返しはターゲットロックができるABRBならあまり難しくないんだが
SBだと急旋回は敵機を見失う可能性があってかなり難しいと思う https://youtu.be/90qbKB-oRss
零戦21型で戦闘機相手には7.7mm縛りの条件でも無双してっぞ てか9f29-rClfって昨日のアサルトくんやん
本当に撃墜1000機してるのか? >>520
ごめんなさい
覚えていて凄いと言ってくれるのは嬉しいんだけどその動画はウザいと思ってる人もいるから貼らないでほしい めっちゃ上手いBf 110の人が見事に釣り上げしてくれるんで5機ほど撃墜した
Bf 110の人は釣り上げた機体に合わせに行けなくて全然キルできてなかったけど 零戦52型丙実装するんだよおうあくしろよ
13.2o×3、20o×2しかもロケット弾搭載可能だから爆撃機にもそれなりの脅威になるぞ >>569
フル積載するとかなり機動性落ちて的になるがよろしいか 機体の弱いところ列挙したってドヤ顔で言ってるけど
強みを活かして戦うのが楽しいんじゃないの? アドバイス参考に丁寧に立ち回りしたら32型で8キル0デスだった
自分の立ち回りが雑でした いまだに青の英雄使いまわしな零戦モデルのグラ更新のついでに五二丙来るんじゃね
F6Fがグラ更新に合わせてN型も来たみたいに
でもBf109とかドーラとかYakの方を優先されそう モデル更新来ると風防ピッカピカにされて全然周り見えなくなるんで今のままでいいです
Bf109とか飛行中に風防開けられないし地獄になるぞ >>534
キルレ∞の機体を列挙すればよろしいか?
ランク1なら一杯あるぞw グラ変更は既存のユーザースキンが使えなくなるからな…
随分前に紫電改のグラ変更かスキン変更があって紫電改のタカの黒い紫電改の自作ユーザースキンが使えなくなったのはショックだった 疾風はコックピットの後付された計器と何故か二本あるピトー管の修正待ってるんだけどなぁ 紫電改の増槽みたいにピトー管が減って機体性能低下フラグやめろ 重武装化で機動力が下がった零戦が金星エンジンで本来の力を取り戻すのが楽しみですよ・・・・
BRがいくらになるかは知らんが22や24にはっきり曲がり勝てる機体は貴重かもしれん 基地爆撃が楽しめるお勧めの機体教えてくださいな ABです
英国進めててスピットファイア、ハリケーンはすっごく使いやすいんだけど
ウェリントンが使いにくいです 爆弾大きいけど狙われる=死 ってイメージ
上昇力と防御力がほしい… とりあえず零52型の修理費下げろ
2万って明らかにおかしいだろ >>576
野球みたいに規定戦闘数を定める必要があるな >>583
基地爆撃楽しみたいって変わってるな・・・
イギリスならHalifaxがいいじゃないか5t積めるし後部機銃強かったと思うし >>583
イギリスならHalifaxの爆撃が楽しい ありがとうございます
Halifax目指して今日も落とされてきます
>>588
なんというか、高空まで苦労して上がってきてる敵機が居ると死
居なかったら大儲けって言うギャンブル感が面白いですw 狙いに来た敵がいつの間にか死んでるPe-8も楽しいよ >>591
英語苦手なんだけど世界大戦モードのCBT来週から始まるのか? ちゃんと正面斜め上10度くらいで突っ込んだのにペチコンされたときの悲しみ ju88Aで一人基地爆してたら逆転勝利したことあった ECランク4鄭州やってると爆撃機迎撃が自然とうまくなる
雷電で補給無しでPe-8を4機落としたのが最高記録 >>595
まずは害人が選出した2チームだけでテストをやるみたい
その後参加できるチームを週一で追加していって最終的に全てのチームが参加できるようにする感じらしい >>599
ありがとう、そういうことなのか
プレイできるまで結構待つことになりそうだな・・・ まだαテストの段階って感じっぽいしオープンβやるには
最低でも1年くらいは待たされるんじゃないかなあ Pe-8が2千メートルで肉入り引きつけてる間に
ランカスターで4千メートルから飛行場潰すの楽しすぎるんだよな
あほみたいにRP入るし
クルクルできるようになった疾風とスピットで戦うより楽だわ 非公式ステルスパッチノート Dev Server 7月6日
1.艦艇
・新しいコントロール 「フルストップ」
・任意の角度で魚雷が発射できない場合に「魚雷発射管のデッドゾーン」が追加された
2.バトルロワイアル
2位と3位で獲得するアビリティを追加
3.世界大戦モード
シナイ半島は世界大戦のマップに加わった
4.軍票
軍票の保有上限を実装
5.中国
迷彩のための説明が追加された:
・P-43A-1戦闘機
・69式戦車/69IIA式戦車
6.オプション
新しいオプションヘッダーが言語ファイルに追加された
これは、ゲームオプションメニューの修正が行われることを意味する
・一般的なバトルパラメータ/航空機/戦車/艦艇/インターフェイス
・計測単位/プレイヤーマーカー/チャットとボイス/リプレイと観戦モード
7.その他・新しい文字列
・ヒント/砲兵無力化警告:あなたの砲兵を使う最後のチャンス!
・ヒント/砲兵無力化:砲撃はもはや利用できません!
・入力/キーボードまたはマウスの初期化エラー
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6lwftp/war_thunder_dev_server_unofficial_patch_notes/ >>503
烈風、疾風あたりはbuffされてるよ
陸はAPHE以外でも破片が散るようになって
結果的にbuffされた車両も多いんじゃないかな >>541
開幕迂回上昇
敵が来たらさりげなく人気のないところに誘って食べる
敵が来なかったら上空から一撃離脱
離脱中に敵が追いかけてきたら人気のないところに(ry
格闘戦の持ち込み方として
敵が真後ろなら距離1000〜900くらいでスプリットS
敵が正面ならヘッドオンをひねりながら回避して待ちこむ
ヘッドオンを正面からすれ違いつつ回避できるようになるのが前提 誰か木の葉落としの軌道について知らないか?
練習したいんだが調べてもイマイチわからない 戦い方とかこうすればいいとまで書いたのに参考にするか言い返してくるどころか名人様()とか煽る始末
これじゃあ強くなりませんわwww 機銃と機関砲の使い分けいいな
機銃で回避機動を取らせて速度を下げて機関砲でトドメがかなり有効だわ >>612
まず害人の株を全部買い取るだけのGEを用意します >>608
範囲が狭いけど車体下部に放り込めば爆発四散
ハルダウンされたら諦めて引き下がる RBでBV4機いてlolとか言ってたら小基地撃破した段階で2機落ちてて草
なんというか急がば回れを痛感した >>609
ニコニコ動画で悪いけど9:50当たり
http://www.nicozon.net/watch/sm2182195
左に70度ぐらいバンクしてラダーで横滑り右に70度ぐらいバンクしてラダーで横滑りを繰り返す感じ?
wikiだと木の葉落としは実在するか不明って書いてあるけど >>618
ありがとう
なんかイメージと違うな・・・
もっと急上昇から横滑りしながら下降して一気にオーバーシュートさせるのかと思ってたんだが・・・ >617
BVは銃座TUEEけど死角が無い訳じゃないからなあ、おまけに4機もいたら目標かぶって
爆弾無駄にしてそうだし。 今夜はどこに行っても子供が多くねえか?
こっちから行かなくても向こうから撃たれにやってくる。 >>620
一応3機がそれぞれ小基地行ってから全員で飛行場行く予定だったんだけどね
せめて5500mあれば違うのにさ
ブースト込みで17万SL貰えたから良かったけど ECでBVと遭遇した時のボス感よ
味方数機がかりで囲んで戦うとなんか別のゲームやってるみたい >>569
52型丙欲しいけど、BR5.3くらいになっちゃうよ >>619
適当に検索したら出てきた動画だからあってるか分からないけどね
>>618でも書いたけど実際にあったか怪しいらしいから
動画見る限りだとシザースやローリングシザースでいいんじゃないかなと思うのだけどね
ロールレートの遅い機体だったら有効だったりするのかね ミグ17使った後にセイバー使うともう何もかもが負けててガン萎えなんだけど害人はいつになったらセイバーのFM直してくれるの?
あとF40実装はよ 昨日りくRBでワイバーンのラダーと右エレベーター取れたけど普通に操作できてびっくりした。
フライバイマウス様々だと思ったけど、もしかしてバグ?
それともワイバーンが特別安定してるの?水平尾翼に垂直安定板ついてる恩恵とかで 惑星だと速度が出る機体は色々もげても何故か飛べてしまう現象がある
そのせいでジェットとかはほとんどの機体が両翼もげても普通に飛べるおかしい感じになってる
もちろんマウスでしかできない魔法だけど 速度速くてレースで使えそうなタイヤの戦車(対空戦車)とか実装して欲しい >>632
T17E2じゃいかんのか?実際あれでレースイベントあったけど 2〜3機上限ぐらいでNPC機が落としても無限に湧いて出て来るモードが欲しい 英国はタイヤのAA戦車多くてええな
でも英国陸軍ツリーは絶対手を出さない事にしてるから無難にSd Kfz 234/1にしとくわ
サンクス RBの零戦って初心者に対してはAB以上に猛威を振るう気がする >>640
それは単なるテクニカルじゃないですか同志... >>64
機銃掃射で一掃されるテクニカルはちょっと… >>591
軽くガバガバに翻訳してやっか。
・WWMはSB,RBを置き換えるものではない
・WWMは2時間を一つのセッションとして行う。その間に互いの司令官や士官は自らの軍隊を指揮(恐らく専用のRTSモードの事が)できる。
互いの陣営には複数のsquadronが参加出来る。 司令官や士官は自ら戦闘に参加出来るが、その間の指揮はできなくなってしまう。
戦闘は陸RBから引用されたMAPを主に使用されて行われる。
一つ一つの戦闘時間は通常のバトルと殆ど変わりないが、ひとつのセッションの間にその戦闘がいくつも繰り広げられる。
陸戦では最大で32対32の合計64人対戦がサポートされる。
各squadronは戦闘が始まる際に参加する陣営を選ぶ。
(現段階では通常のランダムプレイヤーがWWMに参加出来るようなシステムは何も言及されてません)
*日曜にWWMに関する会議がと書いてあるが、もう既に公式で発表されているので恐らくこれは先週の日曜だと思われスルー
今週の火曜日(今日)に2つのsquadronをテストに招待する。
テストは現段階では週に1回(恐らく週末に)行われ、最終的には全てのsquadronを招待するが、
まずは毎週(恐らく火曜日に)徐々に招待していくのでそのつもりで。
当選したsquadronの担当者にはメールするからwktkしながらメールボックスのチェック宜しく
だそう。 >>591
> ソ連とドイツ機(特にMe410など)は、他の国と比較して近接航空支援能力のバランスをとるために新しい種類の兵器が実装される予定
Me410に関してはリボルバー式ロケットランチャーや連装21cmロケットランチャーの実装が予想されている
http://i.imgur.com/rktvYYR.jpg
https://i.imgur.com/QCoo5m8l.jpg
https://i.imgur.com/BFazhknl.jpg squadronは字義通り分隊って解釈でいいのか
クラン単位みたいに前言われてたけどクランなら別の単語使うよな と思ったけど最後の文章からするとやっぱクランなのか? >>649
WTではクラン=squadron(大隊)だよ
分隊はそのままsquad >>648
こんなのあるのか
リボルバー式かっこいいなあ ソ連は攻撃機揃ってるけど米英のヤーボにどうしても空陸両方狩られる感じ
ドイツは対空砲が優秀だからええわ 戦闘後の敢闘賞バトルトロフィーってなくなったのかと思ってたら、抽選してる絵が省略されてただけなのね。
知らん間にバックアップがたんまり増えてて気が付いたわ。 最近結構な頻度でラグるんだけど何かゲームの設定側での対策ないですかね
RU鯖あたりでよくある敵機が微妙にワープっぽく前に進んじゃうやつじゃなくて
敵機に近づいた射撃機会とか敵に接近された回避起動中とかに
数秒操作不能になる
どうせこれもRU鯖のせいだろと思ってたけど今RU外してみても発生したので…… つ 宝くじ
です
ただ、頑張った時の方が良いものが出るような気はする >>647
最近話題にならんけど一個はFuFuだと思うw >>655
うちの環境だと最近EU(ping230〜250)でコマ送り発生するから外した
RUは元々入れてないが残りの2鯖でラグは起きたことない
>>657
ファイアフライは遅いけど・・・いや遅いから結構やりやすい
もっともソ連の対地には全くかなわんが http://i.imgur.com/UQeN035.jpg
http://i.imgur.com/FXZlLWq.jpg
ミサイルに土を貫通されて殺された
M60A2の半誘導ミサイルってのの半誘導ってのがバグを産んだのか
あるいはリプレイ間違ってるだけかもしれないがサーバーリプレイ見ようにも
12時間前の1時間分しか見れないらしく、それ以前のは消されたのか見れないしどうしようもない 浪漫の塊のマウスに乗ってる奴が未来の見た事もないミサイルに普通にトップアタックで殺されたってのがおもしろいなこれは PvPレートが上がらん
何を基準に評価しているんだ? 陸アサルトのアルデンヌで皆がクソセイバークソセイバー言ってる理由が判ったわ
確かにクソだな。考えた奴は天才だ、もしそいつが死んだら祝杯を挙げられる位の天才だ アサルトに限らずgaijinの陸担当は全般的に陰険な連中が集まってんだろうな >>662
初め止まってたときに頭の上当たってそれで乗員が一人死んだ
止まってた時に当たるのはわかる
だからずっと前後に動いてれば当たらんだろと思った
BR8.3の戦場のマウスなんてやることないから前後に動いてちょっとの経験値貰おうと思った
それで1分くらいずっと当たらなかった
当たるわけがないんだよ普通は
ほんの数ミリの弱点が常に動いてるわけだから普通は当たらない
でもこの半誘導ってのはそんなの関係ないらしい
数ミリの弱点を的確につく
>>662は普通にトップアタックされて殺されたって言うけど
それは止まっている場合の話であってこれは動いた状態だからな
1km先の動いている数ミリの物体を的確につくとかもうそれはチートですわ
俺はそんなチートミサイルを使ったことないから半分チートかと思ったし、あるいはしかし頭の上にあたることもありえないことではないと思った
それで確認するためにリプレイ見たら土を貫通していた
それでもリプレイって弾道ずれてることあるからサーバーリプレイで確認しようとしたが見れなかった
まあ結論としてはチートな能力のミサイルが1km先の動く数ミリの弱点を的確についたということで納得する
これがBR差0.3しかないんだからやってられない
マウスのBR下げろと言いたい 戦闘機や艦をsheと呼んでる軍人は皆豚予備軍ですかそうですか >>667
初撃で一発で撃ち抜かれたなら文句は分かるけど
1分ぐらいずっと的になってあげてたんでしょ?仕方ないのでは M60A2のミサイルって結構貫通力なかったか?
そもそも弱点狙撃しなくても、天板に当たれば普通に撃破できると思うけど >>669、671
その天板を常に動かしてるから普通当たらん
1km先の天板が見え隠れしてるだけの敵に当てることが想像できるか?
俺には無理だ 1分だろうが10分だろうが普通の砲か手動操作のミサイルでは無理だったと思う
半誘導ってのだから当たったと思う
半誘導って要は初め狙い定めて撃ったらあとは勝手に敵めがけて飛んで行くってやつだろ
Warthunderの戦場でそんな近代兵器使うなよ >>674
わからん
俺も使ったことないから適当なこと言ってるかもしれない WTはゲームを面白くするために遠距離だと何かしらの命中補正があるような気はするけどね
偏差でも近距離より大雑把に狙ってるのに結構当たる場合が多い印象 戦車の主砲で直接搭乗員の頭を打ち抜くとフューリーのアレを思い出して うわァとなる 陸RBで1kmはあるのに初弾からバシバシ当てられた時はあんなに当てられるものなのかと思ったわ >>661
ミサイル車両はStrv81とIT-1しか使ったことないが
ベルリン北側の敵を狙う時は盛土越しの天板抜きが基本だけど弾道から察するにそうでもないな
チートを疑う気持ちは分かる 弾道は砲口初速によって違うし、現実世界の砲兵はWTプレイヤーと違って同じものばかり使うから 世界大戦モードのクローズドベータが11日から始まるらしいけど2chクランは申し込んだの? >>681
WWMのCBTの為だけに集まってるんだからもちろん申し込んでるだろ クラン参加者なら把握してるだろうから敵対してるらしいTKクランかと疑ってしまうな
参加できたならどんなもんか報告お願いしたい >>684
え?2chクランに入ってるけどどこで確認できるんだ?
って言っても今外だから確認する手段はないけどさ >>679
http://i.imgur.com/lQx4SUz.jpg
真横の図
天板に当たったということで納得はしてるんだけどリプレイでの弾道ずれすぎだろっていう >>686
このスレのクランでそんな連絡あったっけ・・・ >>688
知らねーよスレチだよ
discordでやれ >>685
家に帰ったらゲーム内でクランマスターに連絡とってDiscordの招待送ってもらうんだ >>691
知らんかったよ・・・家に帰ったら確認とって見るか
しかし世界大戦モードってRB仕様って言うけど陸と空どっちの仕様になるんだか
ネームプレートないと索敵面倒い・・・ AB専が多いみたいな書き込みあったしボコボコにされそう 空AB慣れしてRB行くと、ボコボコにされる前に自壊するパターンが多い でも空RBばっかやってるとABのたこ踊りに当てれる気がしない・・・ 陸RBかSBで長距離当てられる人はどうやってる?
照準のメモリとか見てる?それとも単に慣れ? WWM楽しみにしてたのにソロプレイヤーの参加は難しそうだね
部隊に欠員が出た時に指揮官が条件付で募集かけて
採用されたらそん時だけ遊べるって感じになるっぽいし
大半は外国の部隊になるだろうから英語も話せないといかんだろうし
日本人の部隊とか内ゲバ酷そうで嫌だしなあ・・・ >>699
慣れだけど目盛りは見てるぞ
だいたい距離何mぐらいかなー?程度で 陸RBの空戦は得意だけど、空RBは殆どやった事ないなあ
世界大戦モードの空はタグなしにして、その代わり対空レーダーで自軍勢力下に飛来した敵機の凡その位置が分かるように(例えばマップ上P-6の3000m付近など)すればよさそう、というかそうしてくれ
タグあり空とかつまらなすぎる まるで欧米なら内ゲバが少ないかのような言い方
英語でならtroubles within ○○だな アクティブ26人維持とかかなりの大手じゃないと無理そう >>700
>>702
慣れかすごいな
走ってても当ててくる奴もいてホントびびる 誰かP.108A Serie 2の有効な使い方教えてください。 >>703
世界大戦はRB基準でタグありだって前の説明で言ってたよ
しかも従来のRBよりもタグが付きやすくなるとかなんとか
タグあるとなんか面白くないよね >>704
help your self
と返答すればOK
これで大抵黙る >>708
タグをつけるのは試合展開早くしたいのと、まぁチート云々があるからじゃないかな >>699
RB勢だけど基本慣れ
でもあまりにも広いステージとか確実に出待ち決めたい時とかは測距儀で距離測定してメモリで調節してる
ちなみに知ってるかもしれないけど測距儀は自分で設定しないと使えないから注意ね ど素人な質問ですみません、
空ABで一撃離脱する場合、標的めがけて急降下するんですが標的はクルクル旋回してて、ほんの一瞬しか射撃チャンスないんですけどこんなもんなんですか?
ほんでその一瞬で撃墜できなければまた上空まで戻って再度チャンスを伺う、でいいんですよね?
あと釣り上げってのは言葉通り上空フラフラして敵機を上昇させ速度を落とし、そこを攻撃する、という意味であってますか? >>713
くるくるしてないのを狙うんだよ
例えば一直線に味方追いかけてたり上昇中だったりするのを後ろの方からそっと忍び寄る
まあABだとレーダーあるし機敏に回避されるからちょっと厳しいけどね >>713
釣り上げは一撃離脱とほぼ同じ
ようするに敵のエネルギー少ないやつを一撃離脱で狙ってスカッたらエネルギーを生かして追い付かれない程度に上昇してワンチャン倒せると勘違いした敵のエネルギーをさらに削る
でも本来の場合釣り上げは個人技術というよりは連携技術 このスレでは釣り上げって呼び方で定着しちゃってるけどホントはrope a dopeってマニューバね
エナジーファイトでは結構定番の技 一撃離脱は一撃して離脱であって
撃墜したら離脱ではない
敵と交戦する瞬間をできるだけ高速でやり過ごすことで追いかけられてやられてしまう
危険を極力減らす防御的な戦術と思っておくといい 「こいつァ、俺の血と汗の結晶なんだ。受け取ってくれ!」←汚いので遠慮しときます リアリスティックはマッチングと会敵までが長いし一度やられたら終わりなのがしんどい。
アーケードはやられたら倍返し出来た時がスカッとするし、ZEROパイロットのリアル版って感じで楽しい >>715
SBだけどRBでも遠距離の照準は同じでしょ RB空とか逃げ回られたりすりゃ3、40分もかかるんだからそりゃ無職以外には敷居高いわ 皆さん回答アドバイスありがとうございました!
今までドイツの戦闘機(bf109e4)で2500〜3000まで登ったら1000m以下の的になりふり構わずダイブしてました。
落とせなかったらそのまま旋回してお尻とられてあぼん、みたいな結末ばかりだったんですが、あくまでも防御機動、そのまま逃げるに徹します。
その前に動いてないんですけど奴を狙うと。徹底します。
ありがとうございました✌ 2CHクランのWWM申請の話題前にも出てたけど
これで申請してなかったら笑いもんだな >>724
YouTubeの動画も見てみると良いかも
口頭じゃ伝わりにくい雰囲気とかあるし >>725
別に笑わないけど
ていうかどうでもよくね? 全くの新モードだしそりゃできるならやりたいでしょ
今あるモードも飽きてきたしね
でも正式に開始しても野良は自由に参加できないみたいで残念 2chクランで陸RBまともにやってる奴ほぼいなくてワロタ >>734
俺陸RBばっかやってるよ
でも同じクランの人は見たことない
というかWT自体ABやってる人のほうが多いんじゃない?
陸RB楽しいんだけどな、空RBと違ってサクッと出来る >>721
ありがとうございます 零パイロットはPS1で猿のようにハマりました
PS2版は期待とは裏腹に糞でしたが・・・
ここ最近は航空ABで毎回2〜6機撃墜とかで撃墜王の称号者にも目には目を獲得したりで
自分にとっては調子が凄く良かったんだけど、
今日に限っては1機も撃墜出来ず毎回アシストばっかりで格納庫に戻ってばかりです
こういう経験の方っています? >>737
相手もプレイヤーなんだから当然戦果にバラつきは出る
そんでもってダメな日はイライラとか変な焦りとかでどツボにハマりやすいからゲーム閉じて一晩休んだ方がいい
明日にはキルできるようになってるさ 多分ABをRBのFMでやるのが一番楽しいと思うんだが
なんでわざわざ手間かけてAB用のFMなんて作ってんだろな
RBの最初登る時間は本当無駄、やらないと死ぬから登るけど
かと言ってABのタコ踊りとか爆撃機の縦横無尽な機動とかはやっぱ萎える
>>713
敵がクルクル回ってる=そいつと一緒に回ってる味方が居る、なので
2機の軌道から、自分が付近まで降下完了する頃には
だいたいこの辺でこんな角度だろうって予測を立てて
射撃しやすいように突っ込む >>739
ABは映画のようなフィクション機動が出来るのが売りなんじゃないかな RBやSBですら他のフラシムと比べるとシューティング寄りなんだけどね
SBでもフラシムとしては取っ付きやすくて対人しやすいのがWTの魅力だから悪いと言いたいわけじゃないけど >>741
エンジン損傷したB-17が垂直ループする映画だってあるよ >>739
そりゃ無駄を省いて手軽な操作で気軽に楽しむ人向けがアーケードで
無駄な時間も楽しむ人向けがリアリスティックなんだから仕方がない >>743
ループなら中身空の爆撃機なら出来るの多そう SBなら史実と同じじゃん
むしろ他のゲームが操作直後に機体が即座に動かないとかおかしな遅延をわざと入れている 738
ありがとうがざいます
調子もあるんでしょうね SBでもジンキングとすら言えないタコ踊りで回避できるのはちょっと・・・ 史実と同じって…
実機と乗り比べでもしてないと言えないレベルのセリフじゃねそれ 俺はもちろん実機には乗ったこと無いけど
どんなに速度出ててもスカスカな操縦桿に3秒くらいなら20G耐えるパイロットが史実と同じじゃないということだけはわかる 空RBはタグ表示を最長でも1.5kmにする事で上昇合戦防いで
逃げてる奴には督戦隊で少しはまともになりそうだが
個人的にはパイロット視点固定にした方がいいと思うがRBやってる半分はやめそうだな 20Gって、体重60kgだとして1200kgfの力がケツにかかるんだろ? RBも航空SBと同じく複数出せるようにすれば爆撃機の価値も上がると思うけどね…
それだとお手軽さは失われるだろうね リスポーンできない方がお手軽さ無くない?
みんなやられたくないから高度取ろうとして高度取り合戦になってるんだろうし
SBもランダムマッチ時代と比べたらリスポーンできるようになって雑な動きする人がかなり増えたね
俺も死んでも次出せばいいやって感じで後ろとかあんまり見なくなった >>757
陸も空もSBはリスポなしでいいと思うわ >>759
SBはここまでハードル下げてもやっぱり敷居が高いって言ってる人もいるし人が減るくらいなら今くらいでいい
リスポーンなしやりたければ年に2回WW2イベントやってくれてるしもうそれでいいや リスポーンなしとかそこらにあるクソゲと同じになっちゃうから有りの方がいいと思う
リアルさ追求したほうがいいしね >>759
俺は絶対反対だわ
今の航空SBはリスポーンありだからRBマップのルールが生きて爆撃機に意味が出てきてる
無くしたら絶対つまらなくなる
バルチの問題はgaijinのマップ調整不足が原因だし今の航空SBのルールに特に不満はない リスポンできるならできるでいいんだけどなら基地とか空母とか固くしてくれよマジで ペレリューとか本当に酷いね
速攻で撃沈されて艦上機出せなくなるし補給も出来なくなる 2chクランの話はスレチって話だが、WWMの報告くらいはしてくれてもいいぞ ランクIII止まりの俺が1両しかないランクIV車両Ru251でPvPしても迷惑でしかないから
昨日からひたすら陸アサルトで稼いでるけど走り回るのが本当に楽しい。中毒性高いなこの車両
発射レートの高いMG3機銃2丁と超当てやすいHEAT-FS使った高仰角の主砲で対空も捗る
世界が違いすぎるけど魔境と化してるランクIIIのPvPに戻るとやるせない気持ちになる
もういっそのことPvEに籠ろうかな... 戦闘機乗員は何優先で上げればいいのかな?戦車みたいに、操縦、目標関係、装填みたいに何かありますか? >>770
AB低ランクか、アメリカなら生命力>リロード>G耐性
20mm機関砲がメインウェポンになって来る頃は何を置いてもリロード
未改修の20mm機関砲がジャムり易い国、具体的には独英なら兵装整備もちょいちょい上げておく方がいい
RBなら鋭い視力>G耐性>視界生命力兵装整備等 B-34が硬くて苦手
B-25とかなら簡単に着火するのに何であいつあんな燃えにくいんだろ pcでwtやってるんだけどゲームを終了したときに毎回wtが再起動してもう一回ランチャーを消さないといけないんだけど
みんなも同じことしてるの? >>757
RBの試合時間でリスポーンありだと何時間戦うんだって話になる 普通そうだよなぁ
なんでランチャーが再起動するんでしょうかねー?不思議ですねー >>776
その為の爆撃機と攻撃機よ
RBマップなんて対地すれば20分もかからずに終わるよ
リスポーンありで複数の攻撃機で対地できればクソつまらん高度取り合戦も無くなるんじゃないかな >>779
対地が強すぎると片道対地ばかりになり、迎撃が強すぎると誰も対地せず戦闘機同士の終わらない戦いになる
実際、空ABではBR帯ごとにどちらかになってしまっているからな どう考えてもRBならリスポーン無しの方が早く決着つくでしょ
時間かかるのは逃避行された時だけど毎回そうなるわけではないだから >>780
対地目標消して基地だけにしたらどうよ
空RBらしい 非公式ステルスパッチノート
2017年7月11日
・新しいスキン
F-86F-25:中華民国空軍シャークマウス:
台湾空軍の迷彩・台湾空軍標章付き標準塗装
・夏イベント(開始日・報酬不明)
新しいタスク:
戦車のタスク(3種類の達成が必要):
・40キル(RBで20、SBで14)
・5回の火力支援
・2000スコアを7試合(RBとSBでは4試合)
・70%のアクティビティで9勝
・1試合で10キル(RBで5、SBで4)
航空機のタスク(3種類の達成が必要):
・30キル(RBで15、SBで10)
・4回の火力支援
・2000スコアを6試合(RBとSBでは3試合)
・60%のアクティビティで7勝
・1試合で9キル(RBで3、SBで2)
・その他、Dev Serverで確認された内容が実装
>>603参照
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6lwftp/war_thunder_dev_server_unofficial_patch_notes/
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6mhc3q/war_thunder_unofficial_patch_notes_update_new/ >>771
>>772
返信有り難う御座います。
陸空共にABとアサルトメインです。下手くそなので… 今までは鍾馗、烈風、流星のデッキがベストだったが、52乙、5式、2式大挺の新ゴールデンデッキ旨い
たまに零戦乗ると旋回性能のよさに驚愕してついついくるくるしちゃうが、三撃離脱くらいの感覚でやると案外やられんもんだな。撃墜よりアシスト増えるけど 戦車のタスク(3種類の達成が必要):
・40キル(RBで20、SBで14)
・5回の火力支援
・2000スコアを7試合(RBとSBでは4試合)
・70%のアクティビティで9勝
・1試合で10キル(RBで5、SBで4)
これどうせ、二日でこんなけを15回中12達成でランク4
6回達成でランク2とかいうレベルなんだろうな
最近毎回このパターンだからなぁ、安定のプロ俳人しか無理だわ >>777
開始ボタン上のチェックボックスは不思議でもなんでもない >>788
というか毎回陸と空の難易度が逆転しているよな
陸の方が空より圧倒的に撃破がめんどくさいのに Me262の時は頑張って手に入れたがけどそれだけだなぁ
前回のYak-3Tとかエクセルシアーはやる気起こらんかった
どうせWW2クロニクルの同じマップ回すんだろうし、よっぽど魅力的な景品じゃないともうやる気おきん
しかもイベントの戦闘報酬は1年くらい前からかなり低めに抑えられたから
爆撃機の改修やSL稼ぎにも向かないし 分隊組んでやれば普通に空は達成できそう
ランクは3からなのかな スパパ欲しさに開発はしたんだが一切使わず放置してたM26を使ってみたんだが
T25とM36より勝ってるところがほぼ皆無でBR6.3って…そりゃ戦場でほぼ見ないわけだな
誰も文句言わないぐらいに使ってない車両ってのもある意味凄い >>765
応募してから続報はない
「応募は完了しています。続報を待て!」っていうカンジ
gaijin特有のs∞nですわ ドルニエ封じられてSLかつかつでイベントどころじゃなくなった >>784
ABならとにかくリロード優先
そこからG耐性、スタミナ、生命力に均等に振ってさっさとエキスパートにする 簡単に見えるのはまたクソ機体貸し出して使わせるためだったりしてな マップやBR帯をまったく制限しないなら、そのタスクでもまあ何とか、時間かかるけど >>783
夏イベントの開始日は2017年7月28日だった >>791 >>801
イベントマップ縛りなんだよなぁ
2日がかりのタスク達成するまでずっと同じマップ同じ機体よ
単なる作業ゲー
しかも初心者から諦めて脱落していくから後半になると上級者と根性ある奴しか残らない
ガチクランも多い
撃墜・撃破の難度がどんどん上がっていく 訂正 タスクは2日刻みだけどマップは毎日1回変わる。例年通りなら 更新したら開始日の部分が不明に修正されたから間違いかも知れない もしも報酬がスーパーシャーマンだったら本気出す
仕事すら休む勢いでな イベントはせめて1時間で終わるようにならんものだろうか
現状だと大抵の人間は見ただけで諦めるだろ 一番やる気あった時は空陸宿題全部完遂したけど
そっから燃え尽きて長い間サボったな
ある意味ではゲーム飽きさせる一番の要因だった ポーランドやアルデンヌみたいな一見広いけど市街地が主戦場になるマップで絶対見えないだろっていうようなマップの端っこでひたすら待ってスナイパーしてる奴な
なぜか10人くらいいる試合が続いてるわ
なんだ今日 慣れた人なら1日1〜2時間ほどで終わるタスクだが
それが3〜4週間続くからやる気おこらんのよな あれは無料で取るイベントじゃなくて、頑張れば安くなるって言うイベントだからな
初めから金を出すやつの視点でGAIJINは考えてて無料で取ろうというやつのことなんて考えてない 慈善事業で運営してる訳じゃないんだから金取るのは当たり前だろ
欲しけりゃ買えばいいしやりたくなければイベントなんてやらなくても問題ないでしょ そういえばソ連のレンドリース76シャーマンはなんでアップリケアーマー付きなんだ
乾式タイプならまだしも湿式タイプの弾薬庫のはず
本家湿式シャーマンにもアップリケアーマーって付いてたっけか? 夏イベ冬イベは昔みたいに日替わりの変なお題遂行型の方がいいなあ
後部機銃を操作して5キルとか重爆で対地とか普段やらないことがお題になって楽しみだったんだが むかーし宿題で草買ったけどよく考えたら300円くらいで買えるし草だけは課金価値ある 俺「誰も陣地占領に行かないな、仕方ないから俺が行くか」
味方「!!」シュバババババババ(猛ダッシュで陣地に近づく音) >>813
M4A1のごく一部の車体に確認されてるけどソ連のレンドリースM4A2(76)Wに付いてる個体は無いっぽいし
単純にGAIJINのミスだね なんかいつの間にか日虎の転輪がE型じゃなくなってるな
あれ好きで買ったようなものなのに ドルニエがクソ高くなった分
ドルニエデッキ時のエアドミやペリリューへの憎しみが倍増した PS4セールで、買いました。10000GE入りしたけど、どう使えば良い化か?アドバイス下さい。 国旗デカールおすすめ
1枚買うごとに装甲厚+10%だからいっぱい買うと良いぞ お前ら酷いやつだなw
マジレスするとプレイするモードで違うからまずそこを書け イスラエルの国旗の上に爆弾デカールを貼ると垢BANポイントが溜まってお得だぞ >>823
陸やるならIS-6やRu251のような実用的な課金車両に草を生やせばいいと思う 陸アナルパッド民パスタをケツに刺しまずはアサルトへ空に飛び立つも
直進してるノロノロスツーカにも弾が当たらずふらふら飛んでるだけで
時間が過ぎミッション失敗の連続で心が折れそう感度目一杯落としてるんだけどなぁ PS4で最近始めた新参加者だけど、何故アメリカの格納庫だけ国旗裏なの? ブレダの12.7mmは見越し点出るギリの750mから撃つのと
400m切る位の距離から撃つのとじゃ威力が全然違うから
とにかく近づけ
近づいたら目標がでかくなるからガバエイムでも当たるし当たれば落ちる
まぁスツーカは後方機銃あるからトロいことやってたら死ぬけど当たらんことには意味ないし 日本人クランと思わしきクランが名前にSSって入れててドン引きした パスタ開始したが
ドイツの時に見捨てたはずのS.M.79を3機も作らないと次いけないことに絶望する ナチアレルギー患者はパレスチナ問題を題材にした作品でも鑑賞してみるといいぞ
ユダヤに対する考え方が540°変わるから ナチアレルギーとか以前に、そもそもこのゲームの禁止事項だったはずだけど
Gaijinが見つけたらそっと名前を変えてくれるはず ケツに刺すならホットドッグのほうがいいよ
パスタは痛い ナチスの兵器を動かすゲームでナチス関係の名前は禁止とか意味分からんよなあ 鉤十字禁止も利権化して、ハカリスティから少林寺拳法まで自粛だしな
サッカー猿のでまかせ利用して、旭日旗もいいようにやられてるが >>838
シミュレータ要素が強いゲームはドイツ圏を含む東欧に販売できないと色々商業的に辛いからね
別にビジネス上痛くもない場合はガン無視してるから、思想的なものではない(旭日旗騒動とか見たらわかる) 旭日旗やめろと凸った連中が出た後のgaijinのあれは爆笑したわ
そろそろ人口も変わっただろうしまた旭日旗蒸し返して笑わせてくれねえかな >>832
違う意味を持ってるんじゃね
流石に意図的には入れないだろ…このゲームやってりゃナチ関係はNGって知ってるはずだ 普通にナチ系ネームは通報されたらRenamedに強制改名されるぞ フォーラムBANされるのと同じ程度の理由だから深く考えてはいけない >>833
ランク3も爆撃機開発しないと進めないという事実 >>831
それは上方修正される前の話
プレダは修正前は100mで85%、400mで45%ぐらいまで威力が落ちてた
修正後は1000mでも85%までしか威力が落ちなくなってるはず ふつうに「hitler」がつくプレイヤーいるんだけどね SSはGMブランド(シボレー)のスポーツモデルの総称な >>853
ドイツ語圏にはヒットラーさんもアドルフくんも普通にいるから アドルフくんは珍しくなさそうだけど
ヒトラーさんは…イジメられそう 「nazi」「naci」「naczi」とかもたくさんいるんだがなw >>858
naziは蔑称だから 別にナチスを肯定する言葉ではない >>857
少し前にテレビだか動画だかでヒトラー姓の人が戦後苦労してきたみたいな話見たわ M41で遠距離から十数発撃ち込んで「ん?何であいつ抜けないんだ?」と思ったらIS-6でしたパターン多杉 pay to winってディスられてたなIS-6
格下で当たるとまあ緑色が出る場所の少ないこと
側面前方寄りのキャタピラと装甲の隙間撃ってやっと倒せたわ IS-6絶対殺すマンになりたくて紅茶と日陸やり始めたけどSTAのHEATFSは結構弾かれてファ!ってなる 90oHEATFSは加害範囲今一だから、ワンパン狙いなら紅茶留学でHESHがベストですな
あと大口径榴弾に弱いのがIS-6なので米陸6.7〜7.0編成に何故か私はM4・105o榴弾を入れてたり >>870
HESH(粘着榴弾)という傾斜装甲を無効化してくれる素敵な弾種があるんですよ FV4005ならワンパンか致命傷は与えられる
後、カナブンのAPDSでも近距離車体下部なら抜けない事もないただやっぱIS-6強すぎですわ・・・ そうそうIS-6だけを倒したいなら最強候補なのがビッカースMBT
前に分隊らしきIS-6が2両突っ込んできたのを両方葬ったらキルスト全力報復にあって笑ったけど >>876
実は意外にもM4はオールラウンダーなのでどんな立ち回りも出来る
自分のスタイルが確立してないなら、この機会に立ち回りを考えるのもいいんじゃない?
あえて言えば欠点は側面がペラペラで少しバックが遅い、砲弾の貫徹力が若干BR比で微妙ってとこかな 豚がヒトラーのTシャツ着てNHK生出演してるしヘーキヘーキ
http://i.imgur.com/7TIamkt.jpg シャーマンの砲塔は相当に下を向けるから、稜線ギリギリで撃ってればいいんじゃねえの >>876
シャーマンのどの型かによって変わってくるな
M4、M4A1は一番最初のシャーマンだからBR比でもマトモに戦える。4号F2が一番の天敵でT-34なら距離によって昼飯やハルダウンで弾ける。
起伏の多い場所ならハルダウンで一方的にソ連戦車を叩けることもある。
M4A2はBR的に不釣り合いに取られがちだけど、増加装甲のお陰で多少大胆に動いても大丈夫だし、昼飯がかなり有効になってる。増加装甲無しだとやっぱり辛いものがあるから被弾しない事を心がける。
最高速度はどのシャーマンより高いけど馬力が410馬力と低下してるからそんなに出ない、というか加速もっさりで普通のシャーマンより遅く感じる(ディーゼルなのにもっさり)
105mmシャーマンはベースがイージーエイトだから速い、(BR比、シャーマン比で)硬いからかなり強気な立ち回りでもOK
でもやっぱり横は弱いし湿式じゃないから即炎上するから昼飯はほどほどに
でもやっぱりハルダウンは効果的だから山なり弾道と組み合わせるとgood シャーマンで昼飯ってシャーマン初心者には難易度高くないか? 側面ペラペラすぎて昼飯しすぎると逆に側面抜かけるんだよね >>877
>>880
おお、ありがたいシャーマンで昼飯ってできるのかこれまでハルダウンしかしてなかったから知らなかった 初心者の俺には何言ってるのか会話の意味がわからないw 帝国海軍の巡洋艦に那智(なち)って名前の艦が居たし正直区別が難しい所 側面を隠せる障害物があればシャーマンでも昼飯できるのかな *****MAXとかあるし英語とメジャーな欧州言語ではフィルター掛けてるだろうけど
日本語はまだ掛けてないのかな
馬鹿とかクソとかクズとか死ねとかチャットしてる日本人プレイヤー時々見るし 日本語チャットで暴言吐こうが8割のプレイヤーには伝わってないからどうでもいい
英語は一応共通語だから仕方ないけど >>875
一応砲塔正面は250mmらしいからHESH抜けないけど車体撃てばキレイに死んでくれるよね
連中は自分が硬いの知ってるから強引に来ること多いけど落ち着いて車体撃てれば返り討ちにできる 史実ではis3とis6はどっちのほうが強かったんですかね? noobっていわれると俺はnoobじゃないって反論するやつ結構多いな
そんな屈辱的なのかね?
ニュアンスが実感ないからわかんね >noobっていわれると俺はnoobじゃないって反論するやつ結構多いな
u2ってかえせばいいのになw 味方チームから全員チャットで向こう側に話しかけてるプレイヤーよく見るのに逆は全然みたいことないんだけどなぜだろう >>902
敵のチャット見ない設定にしてるんじゃね? それは初期設定だと相手チームのチャットが見れないようになってるからだよ 軽い冗談でではなく相手にnoob言い出すやつは
だいたいゴミのように下手くそなことが多い
チャット欄もだし配信でもそう TKしたやつはnoobいわれてもしかたないとおもう 陸SB挑戦してみたけど中盤から敵味方の識別出来なくて断念
空に帰るぜ・・・ >>902 >>903 >>904
そうなのか!設定ちょくちょく見てたけど気づかなかったthx >>883
昼飯をする場合はできれば片側は遮蔽物で隠せる場合の方が本当はいい
側面抜かれるのと履帯跳弾で履帯裏から弾が入ってきたりするからね
まぁ溶接車体のM4は角度付けたら結構弾くよ
>>889
エース化はしてないけどエキスパートでリロード6秒切ってるから
遮蔽物がある状況なら2台相手にも出来ちゃうからね、強いよビッカース >>875
それな
陸SBでIS-6葬り去ったらわざわざ攻撃機で出撃してきて自爆攻撃食らったわ
こういうの「逆恨み」って言うんだよ
散々暴れ回ってるんだから死ぬときくらい慎ましく死んでくれ >>909
もったいない
やってれば慣れるさ
TKしてちょっと怒られてもいいじゃんSRYいいまくればおk noob言い出したり勝利にこだわる勝率房は他の作品やったほうがいいと思う
勝ち負けよりどれだけいい動きをできたか楽しむ作品だし まあ楽しみ方は人それぞれだけど他人に強要するもんではないね んだんだ、逆に勝利にこだわらない対戦ゲームなんてナンセンスすぎる 自由なのは良いんだがじゃあ対地分隊とかにも文句言ってくんなよ定期 桜切る馬鹿、梅切らぬ馬鹿
RB芝刈る馬鹿、AB芝刈らぬ馬鹿 >>916
「チッ 今日も味方は足手まといばかりか。 ホント戦場は地獄だぜHAHAHA〜」
きっとこんなロールプレイ IS-6乗っててもなんでも、撃破されたら報復に行くでしょ 自由に遊んでたら敵からファンメが飛んできたでござるが多すぎ
俺が外人っぽい名前にしてるからか日本人からもへったくそな英文飛んできたりするんだけど一気に晒してやろうかな 互いに楽しみつつ称賛したり研究しあうフライトシム勢とPvP文化勢だとそりゃ折が合わんわ
ゲーム継続のためPvP勢優遇で別にいいと思うけどこっちはこっちで楽しむし 敵から飛んでくるのか
ひとり戦力にならないならこっちにしてみりゃラッキーだと思ってやってる このスレ何人かフラシムプレイヤーは高貴という思想の人がいるよね フラシムなんておっさんしかやってないから一応落ち着いてる雰囲気あるのは確か 高貴というか空SBやってると飛ぶだけで楽しくて
賢者モードになる 民度からしておっさんどころかキッズばかりだろこのゲーム
年だけ食った頭キッズとか想像したくもいない 俺はROFやIL2BoSとかのライト寄りなフラシマーだけどフラシマーが高貴とかないわ
ただ一部選民思想が強い奴がいるのは確か このスレにはそれほど選民思想が強い人はいないと思うけどな 一部かしらんがウザい奴らがいるのでSBユーザー全員がウザいと思っている RBSB民はAB馬鹿にしてるような感じあるし
AB民はRBSBを退屈な苦行モードやってるキチガイだと思ってる
実際にSBやってる人は頭おかしいって前にここで言われたことあるしどっちもどっち 昔は空RBの稼ぎが良かったから、あんまり好きでもないのに頑張ってたなあ
零戦52甲で1,2機落として芝刈ってるだけで凄いことに 定期的にこの話題になるね!
まさに永久対立だなHAHAHA 最近減ったけど少し前は国別対立煽りだらけだった
あれのおかげで自然な強さなどの迷言も飛び出したが PV2Dって何だと思って調べたら最近のイベントの報酬だったのか
GEで買いたいくらいだ 勝率といえばWINFXの奴のプレイヤーカードちらっとみたら勝率9割超えてた
強いやつが強機体乗って分隊組むだけでそんなに勝率上がるんかね >>944
それはSBだな
なかなか日本が使えなくて困った記憶がある 乙
>>946
そいつらVICTORYの一軍とかいう話がほんとうなら
戦闘機でバリバリーがメインじゃなくて
対地バリバリバリーがメインだと思うぞ WINはだいたい低ランクのソ連機かサンボル乗って対地しまくり
仮にドミネ引いても立ち回りわかってる強機体が3機いる訳だから
初心者の多い低ランなら楽に勝てちゃう感じ そろそろ9.0ジェットのバランスも調整してくれよ・・・ ういき見ても良く分かんなかったんだけど、陸戦ABで航空機で出撃ってどうやるの?
キルストのではなくて
3両撃破しても選べなかったんだけど、撃破したらやられる前に車両離脱しなきゃいけないとか? >>959
そうなの?
デッキに飛行機組んででてみたら車両選択画面で3両撃破しなきゃ選べませんて出てたからてっきり
じゃあAB だと連続1分間しか飛べないのね ジェットはパーツ改修の苦行を緩和してくれたら再開するかな ストック戦車は消火器1個で開発すれば増える事にしといて欲しい
消火器開発するまでは燃えてよく死んで終わってからは死なない不思議 日陸のランク4と米陸のランク5のパーツ改修は結構苦行
パットンやSTAなんかは改修すると化けるけどそこにたどり着くまでにみんな挫けそう でもランク5は独&日陸は初期弾がAPDS、ソ連はAPHE、英陸は弾薬開発要らないのでまだ楽なんよ
初期弾APってもう嫌がらせにしか思えない(実際そうなんだろうけど) マウスバイワイヤ導入したらお空めっちゃ簡便だったし
一週間使って練ったキーコンと操作練習がぁ もう今のBRシステムは破綻して機能してないし折角ならもっと沢山追加して欲しいから戦後機は別ゲーにするのが一番 セイバーとかmigあたりは切り離して新たにジェット機メインのゲームモードの空軍タブの初期機体にするとか?
要するにファントムとかフォックスバットとかに乗りたいだけ >>971
海戦もWWMもベータ抱えてるのにちゃんとアプデ出来るのか若干心配
いつもだったらそろそろ次回追加される機体の新情報とか出てる頃なのに 日本時間早朝のUS鯖は比較的まったりして楽しい。
TKとか分隊による集団殺戮とかに出会った事がないよ。 >>974
これが8時前後になってくるとハンバーガーTKボーイが増えてくるんだよな
アサルトですら発狂TKしてくる不治の病 >>978
M2A2「自分、ブローニングなんで(ババババ」 >>977
レベル一桁でT29やIS-6の一両デッキで入ってくるのも増えるから、プラマイゼロかな。 >>979
ブローニングすら貫通ってマジ?
Ruさんそんなに柔いんか…
ダスターで突っ込んで駆逐するのもいいと思うんだよね >>980
レベル一桁ではないけど正に俺がそのパターン。ただIS-6アサルトでの立ち回りが良くわからん
装填速度的に攻撃主力は厳しいしIS-6で芋る訳にもいかんからレオや紅茶より前に出てるけど
頻繁に砲塔右の照準器付近を抜かれる。基本車体は敵に向けて砲塔は左によそ見してれば良いのか? >>983
ごめん、RBあるいはABの話ね。気を悪くしてたら謝る。 >>984
あー...すまん。盛大に勘違いしてしまった
そもそも陸PvPで1両デッキとか戦犯すぎてとてもじゃないけど参加出来ないわ 喫煙者を見つけたら、喫煙者の周りにゴキジェットを散布しよう
文句言ってきたら「お前と同じ事をしてるだけだぞ?」と返そう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 5日 13時間 22分 24秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。