【WT】Warthunder part368 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part367 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1499871415/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 584 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 5cc0-HRoc)[sage] 投稿日:2017/07/16(日) 20:48:35.48 ID:hY24K0iN0 [1/3]
正直、IS-6対策は何とかせんといかんな
これはロシアテレビ(RT)動画だけどIS-6の攻略のヒントになるかも (20秒くらいから)
https://youtu.be/El50iu7w6Y8?t=20
586 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 5cc0-HRoc)[sage] 投稿日:2017/07/16(日) 20:51:01.51 ID:hY24K0iN0 [2/3]
>>584
あっ、また動画を間違えた 頼みの綱のハリファックスまでnerfとか英空はもう終わりだな WTの課金方法教えてください
Wikiがメンテ中で使えないです 自己解決致しました
2750DP で5500GE買えるってWikiに書いてあったのに5000GE しか買えなかった 陸ABで、出会い頭、または待ち伏せでワンパンできず→反撃であぼんがやけに多いんだけど、こんな時なんかいい方法あるかな。まぁ、焦って早打ちすんなって話だけど。。。 なんかパッチ来たの?
陸ABなんだけど、ターゲット目視してて距離100mもない状態、お互い道の真ん中で遮蔽物もなし
でもタグもなんにもでないんだけど、銃手視点にしたらやっとタグが表示されるってのが多々あった あせらないでじっくり狙ったとしても先に撃たれて死ぬだけだぞ 出会い頭が苦手なのはどうしようもないから慣れてくれ
待ち伏せの場合こちらがほぼ確実に先手を取れるんだから撃って殺せないなり砲手をやることができなかったら即引っ込め
んで引っ込んでも相手がこちらを睨んでる場合味方を使うか他方からまわれ やっぱり立ち回りか。
突っ込みすぎない、うった後を考えて場所取りしないとな。
まだ、はじめて1ヶ月たってないけど、なんとなくイギリス→辛すぎてソ連→Tー34たのすい→T-34/85あたりのBRで足踏み中。
pcゲーム久しぶりだけど、うっかりお布施もしといたよ。 ってかPS4のT29半額今日までか
売れ筋の課金機が半額になるのは異例だから
気になってる奴は忘れずに買っておいた方がいいゾ >>39
搭乗員は全員視界スキルは2.0はあるんですよね、しかも距離は100mくらいだったし
なんにも表示されないから戦車の残骸かと思ったらいきなり打たれりとか
油断してた自分が悪いんだけど 勝率45パーセント前後で推移
OP機のみキルデス1〜2で元帥になってしまった
物凄く恥ずかしいです >>43
俺も同じく目の前に入るのに名前出ないことあった
出ても表示されるまで時間かかったり
RBやってるのかと勘違いしたくらい 勝率なんて対地すれば普通に6,7割行くけど作業感が半端ない フェルディナンド使い易いなあ。ゴリゴリ前線張れる。
wotと違いリロード&旋回&加速早いから単騎になってもやられる事もそんなにないし。
不思議なのは下部は簡単に抜けるのに殆どの奴って砲塔の箱狙ってくるんだよな。強い。
ヤクトラは更に硬いけどリロードが致命的に遅いから自分から攻めれないし。 wotだと下部を狙えるけどWTだとどうしても顔面パンチしないと気が済まない あまりにも弱すぎて無視された結果生き残ってたりするのがJu 87 フェルディナントは三回燃やして倒すのが気持ちいいw
つーかABの視界システムなんかマジで変わった?
開けたマップとかわかんねーだろってところからタグ無しで弾とんでくる
相手から見えててこっちは見えてない感じだわ
ちなみに視界MAXのエキスパート・・・
撃ってきてる方向はわかるんだがな・・・ 照準器や双眼鏡覗かないとろくに見えない仕様になったんかな そういえばポーランドの池挟んだ狙撃がガチで打たれるまでわからんくなった希ガス
近接だとそんなに変わらんように思ったけど 仕様変更かと思ったらバグだったって事もあるからとりあえずフォーラム行っとけばいいんでないの ブルーオーシャン戦略どころか、自社内でABとRBを被せていって何がしたいんだ… 課金機体乗ってプレ垢使ってRP 200%ブースト使うととんでもない速度で開発進むな
うまくいくと一試合rp 1万とか稼げる
多分一日でランク3までの開発だけなら終わる 昨日、密着するくらいの真後ろにいても視界向けないとタグ出ない時あったな >>58
ランク4〜5になるとプレアカだけでも撃破5くらい+占領二回くらいの勝利で1万は稼げるよ。活躍すれば2万〜3万もいける。
ただ3台撃破されて負けとかなると1万とか平気で減る。
ハイリスクハイリターンって感じり
やっぱランク3あたりが手堅く稼げるのかも。 この前始めたばかりなんだけど、低BRのうちはNOOBしか居ないのか脳筋ばかりでつまらねえ
低空で適当にくるくるして、くじ引きするようなやつばっか
チーム戦も糞もないし、鍾馗でひたすら一撃離脱するしかない >>62
低BRは面白くないから課金でふっ飛ばした方がいい
俺もパスタ実装の時は複葉機戦場つまらなさ過ぎてフォルゴーレまで飛ばした なんでみんなそんなに他国の戦闘機乗りこなせるんだ?砲とか違うくて戦いにくくね?
俺がガチnoobなだけなのかもしれんが… 簡単そうにレスしているエース様の下に何百人というnoobが黙ってスレを見ているのです・・・・ >>62
この前始めたばかりなら君もそのnoobの一員だよ
でも始めは自分が全て正しい自分は強いと思い込むのが普通だからそこまで気にすることは無い
ただ、まずは撃墜されたり負けた原因は自分にあるのではないかと考える事は精神衛生的にも大事だと思うよ
それでもイライラするなら一々ここに書き込むぐらい根に持たずに前の試合は忘れて次の試合を頑張る事だけを考えればいい >>64
弾が当たらなきゃ当たる距離まで近づけばいいのよ
普段アメリカやってるせいでMG151とか当たる気しないから2〜300mくらいから撃って無理矢理当ててる >>63
そうするわ
もう少し駆け引きのあるバトルしたいわ
>>67
まあこのゲームにおいては始めたばかりだからそうなのかもしれないけど、エネルギー管理の欠片もないやつばっかだしつまらねえよ
上から近づいて撃つだけで簡単に倒せるし、撃ち漏らしても適当な距離保ちつつ誘い出すと乗ってくるやつばかりだし……
駆け引きもクソもねえ >>66
わかってるけど、中途半端なのが嫌ならいっそのことって言いたかった >>36
視界のことが少々話題になってるみたいなんでフォーラム見てきたけど
特にそれ関連の話題は出てないみたい
ただフォーラム自体活気がなくなってて書き込む人が減ってるから報告ないだけかも・・・ >>72
空SBはAB並の超低空クルクル戦場だぞ
エネルギー意識してる人なんてほんの一握りのプレイヤーだけ
毎日のようにコルセアと零戦が低空で格闘戦してるよ >>75
視界が悪いからね仕方ないね
でもガ島だと一撃離脱でバルチしてるやつだらけだぞ! >>76
ガ島は自軍飛行場上空で芋っててバルチしに来た奴を狩ると捗るから離陸さえできればイージーゲームよ
その代わり弾切れになった時は神に祈るしかない >>74
確認してくれてありがとう
そっかフォーラムにはその手の話ないのかー
明らかに視認条件というか視認できる状況変わった感があるんだけどなぁ フォーラムに意見すると運営に目つけられるから仕方ないね >>79
たしかに機体の性能とかはすぐにテストフライトでわかるけど、機関砲とかの偏差違いすぎて当たらなくない? T29購入記念にアメ車育てようと思うんだが、
T29のオトモにいい課金車両ってある? >>87
ええんやで
>>88
やっぱ超糞猫か、糞猫使いまくってたからコイツにするわ ユーザースキンって他人から見えるの?
派手なスキンの奴とかRBだとたまに見かけるんだけど 陸ABだけどスターリングラードや廃工場の建物内部等で砲だけ出して撃って隠れる繰り返しされてたら照準合わせてもタグ出ないんだが・・・
ディッカーMAXやらのハルダウンの繰り返しはタグ出てるが地形の高さが同じで左右に動いて砲だけ出す撃つ隠れるされるとタグででないくさい
一部の場所だけかもしれないが・・・ >>82
当たるようになるまで練習すればいい
最初はミッションエディットでP-38とか狙いやすい奴を相手に練習するといい もしかしたらなんども既出の話かもしれんが聞かせて欲しい
ついこの前始めたばかりで、空ABしかやってないんだけどジョイスティックを買ったんや
途端に全く狙いが定まらないし、水平飛行すらおぼつかないんやがこれは慣れるまで仕方ないんやろか AB:マウス>>>超えられない壁>パッド>>>悟りを開きし者の壁>>>女医棒
RB:マウス>>>超えにくい壁>パッド>女医棒
SB:女医棒>>課金の壁>>パッド>>どえらいシュミレーション!の壁>>マウス 航空シミュ好きでジョイスティックあったんやけどな、仕事の都合で何年もやってなかったんや
転職とPC新調を期に、WTもSBはすごくリアルらしいからジョイスティック買おうと思ったんやけど…
マウスさいつよなんか >>97
SBなら女医棒が1番いいと思うぞ
何のフラシムをやっていたか知らないけど経験者ならすぐ慣れるはず というかSBは一撃離脱ですらそれなりの腕と経験が無いと出来たもんじゃない
エネルギー戦闘なんて出来るのはほんの一握り >>99
Microsoft flight simulator 200o(小声)
OK、ABとRBはマウスでやるわ。
SBはwiki見た感じ本当に色々すべきことがあるみたいだし、まずテストフライトとかで慣れてからすることにするよ イタリアどうしようもねえゴミだな
なんといってもエンジンがゴミ エアライン系のシム出身なら、永久対立に米爆撃機で出てRP稼ぎつつ、P-38G開発するのがおすすめかな
3千メートル以上に上昇して、敵飛行場に向かって飛んで、爆撃して、帰る 陸ABはwotに寄せようとしてるのかスポットシビア化&弾ブレまくり導入
結果さして鈍重でもないキレのある旋回を持つ重装甲がオッスオッスと狭い単純なマップで幅を利かせ
キルストはハズレマシマシ追加で突破できずいきなり即抜け続発で消化試合突入
攻める側は茂みや隙間から不意のスポット漏れで殺されて理不尽さで血液が沸騰して更に即抜け加速
しかも前はあった弱点がなくなってたりして正面の対処を絶望的にさせて何をしたいんだGAIJIN
強いHTの数で試合が序盤で決まるwotの真似事して回転率上げたいのか? 最近になって陸再開したんだけどABとRBって装甲の厚みが違うのかってぐらい
ABで非貫徹だらけなんだけど貫徹の判定がABとRBで違うのか? ABは敵の正確な位置がわかるから、上手く装甲の厚いとこ向けられてるんじゃね >>82
フリーミッションとかアサルトで任意の場所と敵機を選択して落とす練習するとか あー今日は全然ダメな日だ
弾は当たらないし、戦車は一撃で爆散させられるしの繰り返し 三式乙、ステルス弾やめたらむちゃキルできた
やっぱ身の程を知るって大事 SB零戦52型でスピットと横旋回になったんだけどいつまでたっても射撃位置につけなかった
低高度だったからか相手が勝手に墜落したけどこういう場合ってWEP炊いて着陸フラップ使うべきかな? Update 19.07.2017 (1.69.3.99)
The display of the vehicle research progress bar in 4k resolution has been improved.
Client stability has been improved. >>113
普通に横旋回をしてるなら勝てるはずだが相手が失速して落ちたのなら相手も着陸フラップにしていたのかもな
それでも戦闘フラップにすれば後ろを取れると思うが
自分の場合は殆どフラップは使わないな
その場合はロールアウェイかウイングオーバーで後ろにつくといい >>106
わかる
何とは言わんがさして鈍重でもないキレのある旋回を持つ重装甲 IS-6を7.3にするとIS-3の存在価値がなくなるし
ソ連の6.7付近の主力重戦車がいなくなるし
Gaijinは意地でも上げないだろうね 陸AB、岩挟んで数メートル先に敵いるのにタグ出ないのなw
視界にちゃんと車体を捉えないと出なくしたのかな 中戦車並の加速と砲旋回をどうにかしてくれれば対処できるんだけどね >>53
> ちなみに視界MAXのエキスパート・・・
後部銃座スキルといい視界スキルといい
一生懸命上げてきたスキルを一晩で無力化するのが惑星クオリティ
さすが革命を経験した国は違う 課金機以外のGEの使い方教えてくれ 搭乗員スキルか護符か どっちがいいのだろうか? >>124
搭乗員スキルかね
護符で同じ機体ばかり使うと苦痛になってくる >>125
プレ垢は前回のセールで1年分買ってある
>>126
やはりそうか どうもスキルは時間かければたまるからもったいない気がするんだがやっぱりスキルだよな 陸の場合、スキルは300GE〜400GEあれば取りあえずはスタート地点に立てるからな
リロードと砲塔旋回と戦車操縦
余裕があればリーダーシップ
俺は登用したらとりあえずこの組みあわせで14レベルにしてる スキルをGE抜きで貯めようと思ったら、
相当な数の試合をこなさないといかんな やっぱり陸AB視界の仕様変更されてたんか。
なんも話題にされてないからまーたバグかと思ったわ。
今インストールし直してるが7時間待ちとか・・つれぇ!! 結果 スキルに投資ということだな 空ABしかやってないんだがリロードと生命力にガン振りがいいのか それともまんべんなくいくか そうかな、スキルなんて課金車両や護符あるならすぐ溜まるから個人的には勿体無いと思う
しかも車両ごとじゃなくスロットで共用だし >>131
リロードスキルはAB以外だと死にスキルになるから気をつけろ
あと地上修理スキルだっけか?飛行場での修理が早くなるやつ
あれは取っといたほうがいいぞ。BV238でスキルMAXにしてると修理が秒で終わって笑う >>133
空ABしかやってないとか言ってるのに地上修理スキルを勧めるのか… 陸SBでマウスが輝いてる
ABでミサイルに狙われるたり結構簡単に装甲抜かれたりして全然使えなかったのに 兵装整備はAB爆撃機で爆弾倉の開閉時間とか関係あるんだっけか 地上修理スキルって格納庫での修理時間も短縮するのかな? そうなのか!いつも全損させてから寝て夜帰ってきたらまたやるパターンだから修理費の節約になるな >>138
さすがに開閉は早くならない
そもそもABの爆弾倉開くの遅くなったの最近だしね 兵装整備してもSM79は意味不明な場所に爆弾落とすから注意な!
完全なる低空水平爆撃だと素直に落ちるけど
翼傾けるほどに見越し照準より遠くに飛んで行くからABでもRB気分が味わえる
あれでうねうね動く中戦車百発百中できるのはプロのパスタマンだわ >>143
それやってたらあっとういまに赤字に転落した RBのシチリアでエンジン故障で空港まで2キロぐらい手前で着陸しちゃったけどそのまま空港まで地上走行して辿り着けたわw
楽しかったです >>143
ドルニエの改悪から自動修理辞めたな
適当に六カ国をBR変えつつやって数戦したら終わり
それで一日待てば完全修理にはならんけど多少安上がりになる
害人のSL値上げ策には付き合ってられん ランク5のソ陸弱すぎる、紅茶に帰るわ(るんるん)
IT-1は別枠 だよね修理費で赤字になるってめったに無いんだが、空はそんなにきついのか? >>152
普通はならないけど何機か修理費が異常にたかいやつがあってそういうなのに乗ってるとなるよ 自動修理オフでも別にデメリットないしね、弾薬のほうはオフだとマッチ始まってから不足に気付くパターンあるけど >>131
生命力は半分程度でいい
どうせ20mmには耐えれない
リロード以外でも耐Gと耐久上げとくと全てのモードで役立つよ >>153
ランク4〜5のイギリス陸の人気やばいぞ
大体イギリスだけでチーム組むのがほとんどだわ MG151の20ミリでもNPC中戦車壊せるのか
徹甲弾ベルトにもAP-I混ぜてくれよなー >>158
あれ、APHEが中戦車の装甲抜けるの?マジで? >>154
今見るとRBに異様に高いのとかあるっぽいね、空は全国ランク3ぐらいまでしかやってないのでよくわからんが >>160
空中目標ベルトに混じってるAP-Iで壊してた
APHEの貫通19mmよりAP-Iの貫通25mmじゃないとダメかは分からないけど 今のABの視界システムってチートでタグ消してるヤツがいるのを揉み消すのが目的なんじゃないかってぐらいに
全く見えない。一方的に撃たれるのツマラナイ。氏ね、糞害人。 英陸と言えば今トータスを進めてるけど乗員が減っても砲座に移動しない時があるから場合によってはその試合中ずっと射撃できないのね 陸SBマウスが本当に楽しい
T-44に後ろ取られて何発も撃たれてるのにダメージ無しでこっちは一撃撃破
少し相手が可哀相だったけどマウスにはこういうの求めてたんだよ >>115
一応戦闘フラップは出してたんだけどなあ
その機動練習してみるわありがとう >>145
縦積みだからね しょうがないね
史実でも縦積みは命中率低かったらしいし 貼ってるバルケンクロイツのデカールが消えて貼ることも出来ないバグにちょくちょく遭遇する >>162
カスタムミッションのバルジとスターリングラードで暫く実験したけど
汎用(AP-I率1/4)でも空中目標(1/6)でも徹甲弾(APHE率3/4)でも無理だった
何の機体使ってたのか聞いていい?
もしF-4だったらガンポッドの15mmが貫通したのと勘違いしたんではと EU鯖でPing670を記録した
「ネットワーク接続不良」のフォントが点滅しっぱなし
戦車が真っ直ぐ走らない主砲は2度撃ちしなきゃ発射されない音ズレありで酷かった 久しぶりにSBでホッケ使ったらやばすぎワロタ
こいつで単発機落とすの無理じゃね? 陸RBのM2いいな
そこそこ火力あってドイツ戦車の天板抜き出来て残弾気にせず景気良くバラ撒ける >>170
C202ECだったから12.7ミリか20ミリのどちらかで間違いなく撃破してるよ
まあさっきから自分も試してみたけどまだ1両も破壊できてないけど 流石に正面にいる敵すらタグ出ねえのはどうなんだよ糞ガイジン >>174
そんなあなたにM2A2
低BR戦場でトリガーハッピーするの最高よ 陸ABをやってると思ったらRBになってた・・・
IT-1が更に凶悪になってんじゃねーか・・・どうすんだこれ・・・ マウスとレオパルドどっちがええかなあ。
今のシステムだとパンターよりティーガーの方が活躍してるっぽいんだよなあ。
パンターは開幕ダッシュで中央拠点取ったらさあ、あと何分生き残れるだろうかって感じ。
というか ごめん、送信してもうたを
装甲アテにならないパンターだと一発貰ったら終わりだし。重戦車より活躍してるって人いる?
かと言ってマウスだと遅過ぎて役にたてないかなあ。 RBで鍾軌めちゃくそ使いにくいんだけどコツ教えて
ホ103当たらないし回避機動取られると当てられないし、20ミリなら粉砕できたって場面でヒット止まり
米軍機乗ってれば日本機相手なら豊富な装弾数のブローニングばらまいて擦りさえさせれば撃墜簡単なんだろうけど noobだけどD型で5.7トップならマップにもよるけどティガーより戦績良い >>183
高度取って上からガーッと行って近づいてバーって撃つだけ
RBは初めに頭取った方が8割方勝つ世界だから高度取って突っ込んどきゃなんとかなる B-29の修理費やばいなこれ
超迂回上昇してんのに追ってきたウザいMe262と相討ちしただけじゃ
18000SL赤字とか疾風とか紫電改の世界じゃん 陸RBでチケット同点で時間切れなって負けってなったけど相手は勝ったことになってんの? >>181
マウスはロマンの塊なのでレオにしておく方がいいよ、機動力もそうだけど128o砲が今一微妙なんよね 零式21型の主脚カバーに書いてある手書き文字は
何て書いてあるの >>183
今ホ103強化されてるから当たれば落ちるぞ >>190
今はそうでもない
今回のアップデートで以前のように当たるようになったが
アプデの度に当たる当たらない繰り返してるような…
国関係なくランダムに割り振って当たりやすい当たりにくい
繰り返してないか? >>192
んなわきゃーない
今も軽く撫でたらP-51が炎上して墜ちてったよ >>193
自分だけの環境を見て
他人の環境をなぜ断言できるの? >>194
同じゲームやってるんだから自分の環境も他人の環境も同じに決まってるだろ… >>192
アップデートで具体的に何が変わったんだ? >>194
PING値気にしながら戦うといいよ
当てやすさが全然違うから noobだけどABで敵の回避行動が速く機敏で震えるような変な小刻みな機動されて
弾がまったく当たらない相手がいまいしたが、あれってタコ踊りって奴ですか?
たぶんドイツのFwだと思うのですが
今まであんなブルブル震えるような超速い小刻み回避運動は見たことなかったので 追記です。低空でゆったりと左右交互にバレルロールするような回避運動は見たことありますが
あれも非常に当て辛いですが敵機の機動としては現実的でおかしくはなかったです。 ここで度々見るけど実はタコ踊りが何なのかわからないアナル民 照準点ってあれ機首の方向で決まるの?
爆撃機で感度全開のタコ踊りしても全然効果なくてさ >>201
マウスをクルクル高速で回すようにスライドさせると
後ろから見ると前の敵の見越し点が敵機を中心にクルクル回転していてその通りに撃つとまず当たらないクソ機動の事
尚、慣れると普通に回転軸の中心を狙われ簡単に撃墜される模様 たまにABまんまのノリでRBでタコ踊りするやついるけど
あれは見越し点がハエのようにウザいから成立するだけということを結果が教えてくれる タコ踊りで代表的なのはドルニエの上下に動きながら降下するやつ
見越し点が動かされて追ってる側からするとめんどくさい 要するにバレルロールのなりそこないということなんだろうか横軸合わせればラグ絡まなければ当たるよね >>182
パンターの話なのかマウスの話なのか、どっちよ? HotasXとHotas4って何が違うかわかる人いる? 陸RBなんだこれ T29強いっていうから買って乗ってみたけど全然抜けないしこっちは抜かれるばっかじゃないか 素直に空やってる方が楽しいわ 空でも強みを活かせなきゃ弱いでしょ
P38で旋回戦してたら餌なのと同ライン バレルロールやシザースを知っていてもできるかは別問題です(悲嘆) 超音速の砲弾より発砲音の方が先に届く惑星WAR THUNDER 超精巧なプラモデルを動かすゲームだからスケール的にセーフ 事実T29ってゴミでしょ 車体は柔らかいハルダウンしてもベラルーシと違って頭もすぐ抜かれる紙装甲で同格の虎ニも角度付けられると頭を狙撃するしかない 格下相手しか無理の産廃でしかないやん お前ら陸エアプ過ぎ
俺の独自調査では今回の見えなくなるやつは恐らくマップに出てるかどうかが関係している
マップに出てないと見てもしばらくタグがつかない
騙されたと思って無線通信を5まで上げてみろ
狙撃するやつは視界上げとけ 無線通信上げてないやつはポイント安いしすぐ上げろ
あれ昔から陸のどのモードでもめちゃくちゃ役に立つのにイメージの問題か全然上げてないやつが多かった どうせT29・M2・M3・P26
みたいな典型的クソデッキなんだろうなぁ。。。 T29が使いづらいならM46でも乗ればいいんじゃない
足に困ることはない >>221
T29で相手が虎2が相手の場合、こちらが車体隠せたら俄然T29有利になるぞ。
そもそも虎2は砲撃する時に一番装甲の薄い砲塔正面を向けなきゃならんのでそこを顔面パンチしてやれば良い。
対する虎からT29見た場合、T29の砲塔を抜ける場所はホント狭く、狙って撃ってもなかなか命中しない。
その上で砲塔をフリフリされるともうお手上げ。
車体も正面向けてると抜かれるけど、昼飯の角度で車体の下部(弱点)さえ隠せば虎2(10.5を除く)の砲で抜かれる事はない。
つまり虎2に近距離で遭遇したら分が悪い、中距離地面デコボコ付きでイーブンかT29有利、遠距離なら断然有利なのだよ。 一番タチ悪いのis-6。虎2もT29もis-6が正面向いてるだけで抜ける場所がほぼ無い。ラッキーパンチに賭けるしかない。
それか不意打ちで横を狙うか。どうにもならん。 >>236
でも貫徹180以下を完全シャットアウトって考えるとかなりのもんだぞ
多くの車両はAPCRとか持ってこないといかんし
物によっては正面貫徹不可ってのもある 防盾がかなりいい位置にあるからAPCRじゃ抜けるだけで中身にダメージがほぼ入らない
だからM26E1-1やT29が実装された途端に米が息を吹き返したという >>235
キューポラでOK
真正面向いてアホづらでぼーっとしてたり砲塔動かしてるだけなら尚良し
アメリカン90mmでワンパンですわ 正対した状態でAPCRやAPDSでギリ抜けるかどうか、しかも被弾面積小さくて砲身弾きもあるから正面から出くわすと本当面倒臭い
米HEATFS持ちは車体でも撃ってりゃいいんじゃないんですかね >>222
なるほど。
道理でこれまでの視界云々の話が、自分にはさっぱり理解できなかったわけだ。 >>243
砲塔の穴(正面から見て左)に直撃すれば75mmでもワンパンできる
でも超近くじゃないと無理 >>242
俺はアメリカで無線通信とリロードとリーダーシップしかほぼ上がってないがその現象は無かった
ドイツに変えたら起こったから調べて見るとどうやらマップにうつってない敵でそれが起こると判明
アメリカは視界なんざ上げてなかったから、無線上げといて誰か味方が敵を発見してればマップに出てタグも出るという結論を得た
視界はあくまでタグを出す&敵のタグ発見距離が上がるだけであり、これを上げても味方内で初見の敵機検出には数秒かかる
意味無いとは言わないが無線の方が確実 のだと思う
内部数値まではどうしてもわからんし正確ではない
確かなことは無線通信を上げとくと起こりにくいということだけ
ドイツも無線通信振ったらかなり起こりにくくなった タグ出ない!→視界振り勢or搭乗員育ってない勢
そんなこと起こらんけど→無線振り勢
そう考えるとここ最近のねーよあるある現象にも説明がつく 空ABで起こってるのは俺もどれ振れば解決するのかわからない
むしろ俺が知りたい RB空対米で味方残り8敵マスタング残り1とかになって、相手がガン逃げして味方二人くらい萎え落ち
そしてだいたいみんな30分で補給だからそのタイミング狙ってゼロが追いつけないことをいいことに強行襲撃して3機くらい食って離脱
ゼロは勝てないからヘッドオンしかチャンスなくて、ブローニングシャワーで炎上残りも普通に撃墜
こういう展開くっそイラつくんだけど そもそも陸ABは誰かの搭乗員が敵を発見しタグ着ける=マップに映り無線受けられる味方にもマップ映る(タグが着く)だから
誰かの搭乗員が発見しても数秒タグつかなくなったと仮定すると、無線通信を上げてるやつはアプデを実感しにくいし無線通信を上げてないとダイレクトに影響を受ける、という仮説が矛盾しない しかしこの仮説が正しいとすると空ABはできるだけ味方と一緒に動く位しか解決策がない >>250
それはきちんと詰めたり、補給タイミングずらさなかったのが悪いのでは
滞空時間が長くて速度もあるのはマスタングの良い点なんだから、それをまんまと活かされて負けたってことでしょ STA開発辛すぎる...
何だよ22万RPって、まだ10万残ってるわ。 >>250
マスタングの立場で考えたらそれ狙うくらいしかないんだからしゃーないわ まさか降伏して死ねというのか
飛行場キャンパーにならなかっただけマシと思え P51でなくても1人は残って相手をマークしておくといいよ
上手くいけば相手の補給を妨害できるし
再出撃してきた味方と挟み撃ちにできたりする
なので、例えば日本機なら20o弾なら50発くらい残しておいた方がいい >>257
朝鮮戦争後の戦車、WTのコンセプトを鑑みればオマケで実装された戦車だし多少はね? ここって基本的に話がループしてるよね
たまに新しい情報あってありがたいけど >>257
22万くらいで根をあげちゃダメだよ
ランクVの必要RPみてみればわかる 俺もイタリアジェット開発までこぎつけたけど20万RPで萎えた。というかテストフライトで満足したわ。 >>256
>>258
汚いけど戦術とは認めてる
たしかにそうだけど、
そもそもゼロで補給機の直援したところで700キロオーバーで飛んでくるマスタング止められないんだよ
数的優位の場合短絡的なヘッドオンはしたくないし、
そのまま飛行場に戻って修理と補給繰り返されてもなにもできない
だっていくらダイブしても緩降下されたら追いつけないんだもん
>>259
俺も残り一機とかになって高高度居たらエンジン絞って索敵しつつ滞空したりはするんだけどね
弾も余裕を持ってはいるつもり
最近そういう負け方するのが多くて困る >>257
むしろSTA兄弟は開発した後が本当の地獄やぞ WWMの動画上がってるけど
初回の戦場はエルアラメインで
ドイツ軍はちゃんとイタリアを抜いた数の戦車数っぽいのに
イギリス側はどうしてこんな事になったんだろう
中戦車数が100両って一桁足りないだろ。
もしかしてインドとかオーストラリアとかの義勇軍を抜いた数とか?
しかも、両者共に戦闘機数がめちゃくちゃ足りんし
ほんとにぶっつけでバランス調整してんだろうなぁ
それでも待ち遠しいけど 陸高ランクは課金機買って開発進めるより課金してフリーRPで開発を進めた方がいいような気がしてきた 空SBにひっさしぶりに戻ろうと思うんだけど、永久対立だったっけ?人口いる?
前みたく一試合に30分も別のゲームやりながら待つのは嫌ダァ..... >>271
知ってるよ
弾開発までフリーRPで一気にすっ飛ばしてもいいな
幾らかかるか知らんが プレ垢で課金戦車使えば1ゲーム1万RPぐらい稼ぐやろ >>266
改修は課金するからセーフ
そろそろ74式欲しくなったから、STA兄弟で最後まで進めたいんや >>269
永久対立ならランクによる
ランク1は部屋をほぼ見ない
ランク2はそこそこ多いか
ランク3は部屋が絶えない
ランク4は枢軸少なくて少し待つ
ランク5は1時間くらい待って入れる
航空SBのほうはあんまり行かないからわからん >>275
あんがと〜ランク2,3,4が狙い目ね
とりまマッチング時間の問題は無くなったみたいでよかったわぁ >>276
今はルーム制になったからすぐ出来るようにはなった
でも空SBの方に人取られてるから永久対立の方は以前より更に過疎化してきてる そうでもなくないか
航空SBメインだけどECはいつも10部屋ぐらい立ってて羨ましいなあと思うんだけど
最近航空SBで日本となぜかソ連が外される事が多いのが悲しい 主に陸だけど控えめに言ってクソゲーに課金したくない という率直な気持ちが強くなってきている 陸rbでソ連バイアスとか叫んでる敵いてさすがに草
そりゃこっちのチームは4人ごとくらいで固まって分隊ぽくして侵攻してたんだから1人で向かってくる敵さんチームはより強いに決まってんだろwwww
それにしても野良とは思えない集団行動だった… >>283
少なくともイタリア実装時には判定があった 実装当初からあったはずだぞ
対空砲撃を掻い潜り敵車両に体当たり~しようとして
突然吹っ飛んだ思い出がある mjk
最近気球ステージやってなかった上にすぐに壊すやつばっかいたからわからなかったのかな そんなにイライラするなら辞めたらいいのに
強制的にやらされてる訳じゃないしな
俺はM4シャーマンをブーブーできるだけで満足です HotasXポチったぜ
パットからフライトスティックにした人いる?設定でこれだけはやっとけとかやっとくと便利なことあったりする? セイバーカッコいいなあ
いつまででも眺めていられるよ
飛ばして壊すなんてもったいない 快速戦車で陰キャポジション(陰ポ)に布陣して、気付かず通り過ぎた敵を一方的に蹂躙する陰キャプレイ(陰プ)を徹底する事がストレスフリーな陸RBライフへの定石だと思う >>290
視点操作関係の設定とピッチとロール、ヨーの設定はしっかり調整しといた方がいい
スロットルを0%にした時に左右ブレーキがかかるようにすると楽
キーボードで構わないのでトリム関係も設定しとく
あと爆撃機の銃手視点の操作はハットスイッチで操作すると大変なのでマウスで操作したほうがいい >>201
壊してダメージモデルもしっかり眺めてあげなきゃ >>290
ともかくしっかりテストフライトして一連の操作をできるようにする
SBで使うなら手元でフラップやギアを出せるように設定など
機関砲と機関銃も撃ち分けるために上手く設定
特にECならトリム設定も必要 >>221
他の人のT29の戦績覗いてみるといいよ
自分がどれだけ駄目なのか理解できる 久しぶりにバトルトロフィーのルーレット画面出た
直ったか ベラルーシとか抜かしてるアホの相手しても無意味
さっさと帰れと返してやるのが正解 yak-9Tの運動性能あがった?
あとTu-14Tの油温とエンジン温度すぐにあがるようになった気がするんだけどきのせい? 何やっても裏目に出るしそもそも弾が当たらんって日は確かに存在する やっぱりいいときと悪いときあるよな 相手に強者がいるのか 自分の注意力が散漫にになってるのかのどちらかなんだろうけど やられまくってるとどんどんプレイが雑になっていってさらにやられまくるという悪循環 そしてどんどんSLが減っていく 命中率の悪い武器だと顕著だな
MG151とか遠距離でもバシバシ当たる日もあればオーバーヒートするまで全く当たらない日もある
2ポンド砲とかソ連の57mm砲とかも中距離以上はかなり運ゲー 他国やった後に日本機やるとその強さが実感できる
後ろ取られてもあっさり逆転できるとか他国から見たらチート級だよね SUー100Yで余裕こいてるポルシェくん吹っ飛ばすの気持ちイイー >>312
最近それクッソ実感する
後ろ取られてもなんとかなるっておかしいよなw
被弾には弱いけど 陸アサルト 稜線から砲塔だけ見えてる状態で撃つと
砲塔に着弾しても何故か無効化されるな
妙なバグばかり増やしやがるぜ害人 >>293
>>295
ありがとう
SBオンリーで設定するの大好きだから今夜は配置考えてwktkしながら寝るよ >>306
それは見苦しいのでNG
>>308
>>309
俺だけじゃないのか
良かった
上手くなるように精進するよ >>312
ま、相手が下手くそでなければ何とかなる前に撃ち落とされるけどな なんか知らんがここ数日でYakが曲がるようになってる
BfでYakと戦ってる時前みたいにケツ取れないからおかしいなーと思ってたけど自分でYak使ってみてわかった
低空ならBfとほぼ互角だわこれ >>278
ECは部屋が多いから人が多く見えるけど実は計10人満たないようなスッカスカな部屋ばっかりなんだよね…
全然敵機と遭遇しないから爆撃機で基地を爆撃して稼ぐには良いんだけどね >>318
相手の一撃離脱とかでも気付きさえしていれば
2対1とかでもない限り避けれるでしょ
去る敵は無理に追いかけない
絡んで来る敵はいただきます ABはそのうち他の味方がやってくれるんだがRBはそれで詰むことが >>321
マジか
部屋の中まで確認しなかったから気づかんかったわ 零戦で航続距離が短い代わりに若干装甲アップして全身燃料が詰まってない迎撃機仕様があれば強いんじゃなかろか 超高速でリスキルされ始めて負けたから何事かと思ったら0キル3デス8人、1デス即抜け2人居てワロタ まさか石像に突っ込んだだけで搭乗員気絶するとは思わなかった。 >>328
また気絶するようになったのか…?
まぁでも見えるものにぶつかって気絶しただけマシだと思うんだ 開始一分で味方の三分の一が抜けて更にもう一分後には味方は半減し相手は欠けなし勢揃い
そんな状態下から攻勢を仕掛け一時期とはいえ拠点を奪い優勢を保った生き残りの味方達はほんと凄いと思う
その後敵さん怒涛のIS-6ラッシュで全滅したけど…
敵チームの1位から3位までが0デスのIS-6で占められてるのを見て即抜けが多かった理由をなんとなく察せた気がする スポットされるまでタグが付かないのは良いのに車体までステルスするのやめてくれよ... >>331
本当だよね…いきなり目の前に瞬間移動みたいに出てくるからラグと重なるとお手上げ >>329
始めたばかりのヌーブ何だけど、まさか破壊可能なオブジェにkillされるとは思わなかった。
開始20秒で被弾ゼロのkillカメラはシュールだった Gaijinはチーターあぶり出しに躍起になってるのかね 空RBのスタート時たまに滑走路から爆撃機が離陸してるけど前世でどんな悪行積んだの? >>334
初期車両は太目の木にぶつかっても死ぬよ
ABなら前進キーは小刻みに押して全力運転は控えたほうがいい >>334
オブジェくらいなら安心するんだ
たしか極寒の山道で開幕数十秒で主砲飛んできて死んでるやつも見たことある
リス地から出きるか出きらないかくらいで横のやつが突如爆散したからびっくりしたわ いつになったら流星トラップ直るん?
空母からスポーンしたいやついるわけねーだろ >>334
始めたばかりじゃしょうがないな
装甲の薄い戦車はダメ入る事もあるらしいから気をつけるんだ
初期戦車は乗員も少ないしね
昔は更に酷かったからな
味方戦車にぶつかる→気絶
木・柱にぶつかる→気絶
下り坂を降りたら降りきった所で地面に引っ掛かる→気絶
見えない何かに引っ掛かる→気絶
もうね… スポーンしたら空から戦車が降ってきたり、岩の中に埋まってたりしてましたね ようやく震電解放できた 戦闘機にからむとすぐやられる やっぱり爆撃機専門か 開幕拠点取りに突っ込んでる渋滞で前のアホが急ブレーキ→追突事故で次々死亡
石垣ちょっと破壊しつつドリフトで建物インコース取りだぜ!→巻き戻って壁に激突死
とか笑えない試合が山盛りだったな 戦車未だに手を付けてないけどABから始める方がいいの? でも時速数十キロで事故を起こしたら死ぬ可能性があるのが普通だよね 戦後戦車って今はイギリス1強?
必要RP多すぎだしポンポン手が出せないけど1国に絞って進めてみようかな
もうすぐヘンシェル買えるからレオパルト目指そうと思ってるけど 陸RB始めて二度とABに戻らない人は結構いるけど、逆は聞かないよな
SBは楽しいけど人口がなぁ
マッチングしても少人数マッチだし >>334
陸が実装された直後はそれより酷かったぞw
味方とぶつかって気絶()、木にぶつかって気絶()、壁にぶつかって気絶()
道路の段差にぶつかって気絶()
そして何も無いはずの異次元空間にぶつかって気絶() >>344
陸は一周回ってABの方が敷居高い気がしてきた
RBならリスキルとか空でブンブン待ちされない限り
よそ見してる奴を掘れるし相手の馬力マシマシで偏差がしづらいとかないし
今の陸ABは元のコンセプト崩壊でランク2、3、4は格上重装甲がオッスオッスするだけの理不尽ゲーだからカジュアルさ以外いい所ない 基本ABが好きだけどオープントップ&軽装甲使うときにはRBにしてるかな
キルスト特攻でダメージ無くなればオープントップでもABで使う気マンマンなんだけど 俺はM3リーでABやりまくって、慣れてきたからRBやってみるかって感じでRBに手を出したけど
もう二度とABができない身体になってしまったよ 陸ABで0キル3デス繰り返しててイライラしてたけどRB行ったら3キルもできた
こっちの方が簡単やんけ・・ >304
「男は時々何をしてもまったく駄目だという時があるのだ。
やればやるだけおかしくなるだけで、することなすこと無駄な努力・・・・
そういう時、男はな、酒でも飲んでひっくり返ってればいいんだ!」 ワイnoob、RBで飛行機をどう組み合わせれば良いか分からず死亡 >>348
> SBは楽しいけど人口がなぁ
> マッチングしても少人数マッチだし
少ないと少ないなりに楽しめるよ
人口多いとSBでも四方八方から弾飛んでくるけど
少人数マッチだとスニークがはかどって
無傷で敵陣奥深くまで切り込めて大活躍できたりする >>342
戦闘機狩れるよ
一撃離脱ができるならいけるぞ 陸SBは楽しいんだけど開幕から航空機出せるせいでロケット積んだハリケーンが突っ込んでくる
ほっとくと味方が溶けるからこっちも開幕航空機で出て制空しないといけない
そんで制空してるうちに大体勝負ついて陸で出る機会が無くなる >>344
ABのはっきりいってムズい
しかも位置バレしてるせいで基本的に正面からの殴り合いだし
RBは隠れてこそこそして横や後ろから叩き込めるから楽しい 何故か陸RBより陸SBの方が活躍できる
陸RBだと速攻でやられるのに陸SBだと2〜3機は撃破できる
たぶん他の人も言っている通り裏取りしやすいんだろうな 陸SBって目の前を敵戦車が素通りしていくゲームだから >>351
数も少なくないしある意味ゲームの特色でもあるオープントップ車両がほぼ存在否定されてるってのは悲しくなるよな…
つーか特攻弱かった頃は下位対空車両でさえある程度仕事できてたのにな
そこが駄目になったからよけい航空機が減らなくて…という悪循環 陸SBは勝率が極端すぎる
高ランクはほぼ連合側や西側が勝つ >>363
航空機の機銃掃射に弱いのは解るんだが、体当たりでリスクなくつぶせるのが納得いかない
Gaijinはあれでいいと思ってるんだろうか… ABメインなんでオープントップは専らアサルトで集中的に使うな
拠点に籠ったゾンビアタックでそれなり成功率高い
マルダーH、88、29-K、ナトは一日1回のアサルトだけで改修終わらせた、ナスホルンももうじき終わる 陸の話を聞いてると陸も面白そうだなあと思えてくる
今から陸SB始めるならどの国がいい?
やっぱりソ連がいいかな >>348
戦車をSBで初めてT-54やパンターUまで進めたけど
AI航空機にロケットで殺されまくって怒りに燃えて自分が航空機に乗ったら、
戦場の5km手前で対空砲の十字砲火を浴びて撃墜されてからABしかやってないよ。
その後、何か変化あった? 陸は全モードで航空機がウザいという結論で終わる
RBが幾分マシだが陸なのに空戦してるようなもんだな
船もおんなじことになりそうな悪寒がするわ ぼーと()で高速CAPしてドルニエが発進するわけですね?
判ります 実際も航空機が最強なんだから是非に及ばず
私はキルストの体当たりさえ修正してくれればほぼ文句は無い ランク4ドイツ空ってどうやって研究進めていけばいいんだ
Do217で怒りの爆撃機ラッシュ? >>372
私もRBの方が酷いと思う、だから陸はABが好きなんだけどね 今の陸SBはAI航空機湧かねえだろ
見たことねえわ >>342
震電でドッグファイトは考えるな
あと気をつけにゃならんのが震電のエンジンが本気出し始めんのは4000超えたあたりからだからなるべく高空から一撃離脱を推奨する 海テストは流星がかなり使い勝手良かった。駆逐艦程度なら高速雷撃でワンパン
砲撃戦への横やりなら対空砲火もAI任せになってるからあまり当たらん
500kg爆弾以上を複数積める高速爆撃機も脅威になるだろうな
まぁ待ち構えた所に突っ込んだら下手すりゃ2km先でも当てられるけど 4ドルニエでSL貯めてれば勝手に開発が終わってる
長い目で見るなら今すぐに使いたい独機でもない限りは他国に移ったほうが得 空RBは長々時間かけていきなりやられたらやる気失せる 空RBSBって言うほど会敵まで時間かかる?ECはともかく >>380
航空SBなら会敵迄にそれほど時間はかからない
空RBの方が最初に上昇合戦があるから時間がかかる
誰か>>367に答えてくれないか
陸RBでオススメな国でもいいから >>373
爆撃機絶対落とすマンにしたbf109 軍団で爆撃機狩り そうかサンガツ
悲しいことに乗りたいのが3機もあるから半額来たらプレミアムドルニエ買うわ >>367
独ソ米じゃねーかなぁ
ドイツはティーガーが楽しいしアメリカはクソ猫とか脅威だしソ連は言わずもがなだが >>382
RBなら正直どこから始めてもいいと思う、航空機の強さを求めるなら米か英 >>382
ドイツ面白いよ
Ru251とかマウスとかロマンの塊だよ >>365
体当たりで気絶→苦情多数→体当たり判定無しに修正→熱りが冷めるとまた体当たり復活
これの繰り返しなんだよね
障害物に衝突で気絶も同じ流れ
害人は何か知らないがどうしても体当たり判定を無くしたくなみたいだね >>385
>>386
>>367
なるほどありがとう
クソ猫ってm18のことだよな
話を聞いてると陸SBは裏取りできた方が強いみたいだからアメリカでやってみるわ
対地も面白そうだし
独と英も捨てがたいけど >>388
判定はありにしろ、脱出すらせずに航空機が墜落してんのに何一つリスク無しで1キルだけ貰えますってのはな
元々航空機に分がある上にオープントップ車は主食な、その上で更にシステム的に公平さを無くしてるわけでそりゃゲーム自体が歪んでくるわ その対策かしらんがキルスト機がハズレばかりになったという的外れぶりよ
むしろ特攻は増えるだろそんなん 撃たれて翼折れた時にj押して離脱すんのとそのまま墜落するのってなんか違いあるの?
墜落するとパイロットの経験値減るとか? 特攻なんて出来るほどオープントップ存在しないけどな カミカゼアタックはフォーラムで何年も議論され続けてるのに未だに有効策打ち出してこないんだもんなあ
アンケートやっても8割方不満だって結果が出てるのに放置だしなんだかなあと思うわ 誰とは言わんが陸の責任者が神風大好きなんだろ
アルカイダにでも憧れてるんじゃねえの
どっちも同種の池沼だし >>395
ハルブレイク実装前はトラックもオープントップもそれなりに居た(私も使ってた)
一番顕著なのがあれだけ居たM18がABではめったに見かけなくなった 英陸BR7.0勢の動画見てるけど楽しそうだなぁ
BR6.7で必死に20ポンド砲によるアシスト量産作業をするよりは資本主義の犬と化した方が胃に優しそうね
FV4005・Strv81にGE注ぎ込んで作ったVickers MBTを入れて全車に護符装備して残りのBR7.0に着手…が効率的かな メッサーf4、OPすぎワロタ
課金機買って最初乗り慣れてないせいで何回か撃墜されたけど最近のりなれて来た
デスしない立ち回りしてるとはいえ野良でnoobな俺が200キル以上してる時点で30デス未満はやばいでしょ
こんなのでうまい人が分隊組んだら手がつけられない
多分丁寧に乗ればkd 10はいくと思う >>400
優先的にIS-6ぶっ殺しにいこうぜ!
普段は逃げないIS-6が首降りながら下がっていくさまはホント滑稽だぜ!
後、開幕はIS-6よりもT44-100の数に注意したほうが良いぞ!
開幕にIS-6出すヤツは訓練されたソ連乗りだ!
2両目にIS-6出すヤツは良く訓練されたIS-6乗り! >>367
こだわりなければソ連選べば間違いない。
ハッキリと一番強いと言える。
アメリカはシャーマンばかりなので飽きると言えば飽きるけど、どれも似たような特性なので扱い易いとも言える。
ドイツは個性際立つ車両が多く扱ってて楽しいけどその個性を活かす戦い方をしないと全然勝てない、やや玄人向き。
とにかく勝ちたいのならソ連。
勝敗はともかく楽しく戦いたいのならドイツ。 RBでなんで日本機だけ対空砲気にして、米軍機は対空砲壊したり出来んの?
もっと強化しろよふざけんな
あとP61の消化率おかしいだろ アメリカ使ってると日本機の消火率もおかしいと思い始めるんだよなあ 色んな国家の機体に乗ると隣の芝生は青く見えるようになるよね スピット乗っても全く青く見えん
対地が出来ないことくらい 隣の芝生は青いどころか密林生えてますわw
まあ、青く見えるからこの間アメリカツリーはじめたんだけどね 航空機は名前覚えるの大変だ頭文字で傾向はわかってきたけどアメリカさんちのPファミリーは多様すぎる >>344
効率はABのほうがいいので
さっさとツリー進めたいのならAB
RBもいいけど愚痴が多い 1.0は元帥様の狩場なので課金で飛ばす
4.7まではABで過ごす
それ以降はRBに転向するか進むのをやめるか選ぶ >>348
空陸全モードやったけど結局どっちもABに戻ったよ
国縛りがなく陸戦なのに空飛んでる人のほうがが多いなんてこともない
リスキルも控えめ爆撃機も息してる基地引き篭もりもない
結局一番マシなバランスじゃないかと
なによりサクサク進むので仕事のある平日はありがたい キルストに至っては攻撃機を選択してるのにハズレ爆撃機がでるからなぁ
イギリスと日本の爆撃機が出たときはホント悲惨
じゃあ俺、M551に神風してくるから… >>414
機関砲装備機よりは軽爆の方がまだマシじゃないか
じゃあ俺はASU-85に神風してくるから… 陸民だけどRBでF-86が飛んでて機関砲の曳光弾がレーザービームみたいにド派手でビビった
さぞかし強力なんやろなあ >>410
アメ機は命名規則がきっちり決められてるから
一度覚えるとすぐに判別ができる
陸海軍でPがかぶってることが難点だがまあよほどのことがないと間違えはしないだろうな >>415
機関砲でキルとれたのは一回ぐらいしかないわ
攻めてスツーカだけでもいいから爆装してほしい 大砲持ちいらんわもっと頻度下げてくれー
序盤は迎撃されることも考えて積極的に軽爆やらヤーボやらを使いたいのに
なんであんなゆっくりもっさりクソザコ機体を使わなきゃいけないんですか
じゃあ俺AAやって帰るから…((キルストの意味)ないです) まーたコントローラーの設定初期化してるよ
いい加減にしろ 名前覚えにくいというと、日本機のキ番号が覚えにくいな
変に制式名や愛称で覚えてるせいで、ぱっとKi84とかKi83とか87とか言われると混乱する キ番号は何でもかんでも一緒になってるから良くない
まあ大体は戦闘機だけどさ キは機体の略だったっけ
今んとこWTでは判別に意味をなさない記号だなw 主要な戦闘機は覚えてるけど
飛龍実装後のki-67はそんな戦闘機あったっけってなったな ドルニエの改造を進めて爆弾4t積めるようになった
けど
機体やエンジンが未改造だと
重くて離陸出来ないのね 陸RBの航空機って実質キルストリーク枠なのに、連キルしなくても出せちゃうのが問題なんだよね
必要SP上げりゃいいのに DirectX 11入れてるのに強制DirectX 9に制限された
デカールが反映されなくて泣ける キルストは爆弾か大砲ありゃまだ使えるが機関砲のみとか即脱出したりするわ 陸RBも元々初手で飛行機出せたんだよなぁ……
暴れすぎたせいでSP480にされただけ
キルストってのはないわ
そもそもの売りが空陸合同戦場なのに 空陸合同戦場でも航空機の数合わせてくれないとクソゲーになるんですが 陸はABしかやったことないんだけどSBって1試合何分くらいかかるの? 平均して15分から20分ぐらい タイムアップもある Lancasterの法則に従えば、戦力を一箇所に集めた方が有利なはずなのに、惑星の陸戦は味方が1拠点に集中すると必ず負けるよな 豚が3匹でランカスターになるとかそんな法則ですかね >>435
正誤表
Lancaster
↓
Lanchester 豚がコンバットボックスくんだらそこそこ強いんじゃない? SBで一撃離脱良くするんだが
毎回エンジン音でバレて回避行動取られる
仕方なく離脱するのが常
どうしろっちゅうねん
昔のWTはエンジン音聞こえんかっただろうが
マジでどうすればいいんだよこれ >>439
何機集まっても下がガラ空きだから、
いくらか反転飛行せんといかんな PS4初心者です。質問いいです?イベントリのトロフィーで299GE払って車両の賭けをしたんですが、全然当たりません。当たった人居ますか?何回位で当たりました? >>440
スロットル絞れば音はしなくなるよ
でも俺はいつもスロットルは絞らずに回避機動取る間もないくらいの高速で直上から突っ込んでるから回避される事はあんまり無い スロットル0でも気付かれてる気がするんだが
スロットル0じゃなくて、エンジンきって降下したら
音でバレないんだな?絶対だな?絶対だな?約束だぞ? >>447
スロットル0なら音は出ないよ 自分でも聞こえなくなるでしょ?
それでも避けられるなら仕掛ける前からバレちゃってるんじゃない?
>>444
ガチャの事?
あれは実装されてからここでは一度も当たった報告されてないよ Hitori Gurashi OL v01.zip ? 20.3 MB
Hitori Gurashi OL v02.zip ? 21.5 MB
Hitori Gurashi OL v03.zip ? 21.7 MB RBで長時間飛んでるとWEPが使えなくなる時があるけどなんで? >>451
機体によってはwep の時間制限がある >>435
ランチェスターの法則には第一と第二がある
第一は勝ち抜き戦モデルで、常に戦闘するのは各陣営の先頭同士
死んだら後ろが前に出てくる
この場合、全体の勝率比は数の比になる
第二は乱戦モデルで、全員が全員を攻撃可能
有意な方は敵を早く減らすからより優位になるので、全体の勝率比は人数の2乗の比になる
ここで、問題になってる陸の集中現象を観察すると次のことがわかると思う(適宜敵味方を入れ替えて読んで)
・集中する味方は特に考えずに前進するが、敵は有利な位置を押さえている
・味方集団は1列か高々2列になっている
・敵は複数台が味方の先頭を撃てる
つまり、集まってはいても1~2台しか応戦できないから、局所的に見ると敵のほうが数が有利になってるわけ
10両と4両に見えても、実際には1対4を10回やってるだけなので普通に負ける KV-1zis5大暴れしてんな
固い上に弱点の打撃力が強化されてるから当然か 攻撃強化されてたっけ?
でも重戦車のBRを下げるってのはこういうことなんだよな…
別に無敵ってわけでもないし以前の使えない子状態よりはマシな気もするが >>451
水メタノール噴射という、エンジンの吸気を霧吹きで冷やして密度を上げて、エンジンの出力を上げる機構を積んでるやつがある
日独のオクタン価の低い低品質ガソリンでも高馬力が出せる
もちろん噴射する液が無くなると終了
ちなみに、P-47Mはハイオクガソリンなのに水メタノールもあるマッチョデブ
>>455
APHEの破片が少し上がったんじゃなかったか zis5がBR4.3に来たのでOPぽいチトがちょっとだけ空気になったのは個人的には嬉しい >>435
ただの烏合の集になっているだけじゃない >>436
上手い!マンチェスターを3機だったら完璧だった やっとこさランク5まできたけど3〜4が楽しいと言われてる訳が分かったわ。
ミサイル戦車と戦後戦車の砲弾貫通力がクソゲー化の引き金になってんだな。
特にミサイルはそれまでのゲーム性をガラリと変えちゃってるな。
ミサイルがバンバン飛び交う戦場…そういうのもアリなのかもしれんけどそれまで第二次世界大戦を楽しんできたのに別ゲーやらされてる感じ。 >>457 デトネ防いでるの。
4スト内燃機関は長時間高出力運転しているとシリンダー内でプラグに火が出る前に不正爆発起こして定格出力出なくなったり最悪シリンダー熔融を引き起こす。
それを防ぐために普通は高オクタン燃料使うのだがこれが用意できない時に水メタノール噴射で防いでいる。
4ストは2サイクルに1回しか火花飛ばさない。1サイクルは燃料噴射だけ行い燃料の気化でシリンダーの温度上昇を防いでいる。
低オクタンだとこれができないので水メタノールで代用しているんだよ。
高圧縮エンジン(圧縮率、加給圧のいずれでも)低オクタンはデトネを起こすので高オクタン燃料が必要になる。
特に独は軽質油の入手が困難だったため、日は製油技術が未熟だったため高オクタン燃料が用意できず苦肉の策として使用した。
逆に英米は製油技術も当時世界最高の品質を誇った米国産軽質油と世界最高峰の製油技術で高オクタン燃料を用意できたので水メタノールなんて必要なかった。
ソ連向けのレンドリースにターボ無しモデルしか供給しなかったのはソ連産原油が重質油で高オクタン燃料を用意できないと米側が勝手に配慮したから。
ソ連側は米側の意地悪と思っていたみたいだが実状にあわして供給していただけ。 こういう史実の話も混じえるのも楽しいね
ヒートアップしすぎるのも良くないけど、同じ話題をループするよりよっぽど良い 戦中のレシプロエンジンの開発史をまとめた本とかないかなぁ 昔自分でハイオクを作れないかと考えたことあったなぁ
まぁオクタン価は上がるけど不純物が増えるので似た別物しかできないんだけどね… 廃屋なら俺でも作れそうなんだがな
なんちゃってHAHAHA KVZiSってオラオラで相手を舐めてバンバン前にに出てくるけど
結構それがあだになってやられるなこの前3.7の護国卿でまぐれでワンパンできたわ
紅茶だと結局正面下部を狙うしかないな >>469
車体下部抜けるのはKV-1Sだと思う、あいつだけそこが薄いからね
他のは正面だと防楯かペリスコープを狙うしかない ちょくちょく陸やってるけど撃っても死なないの辛い
車両すら覚えてないのに装甲と弾薬庫覚えろってそんなん無理だわ…
もぅマヂ無理。。ゲパルト乗ろ。。。 >>472
国ごとで弾薬庫の位置や弱点が似てるのでいつの間にか覚えてるようになるよ
あとはこのユーザーミッションで特訓するとかはどうかな
http://live.warthunder.com/user/_Gilard_/ KV-1は炸薬弾なら砲塔両脇の三角の部分を撃つのもいい
炸薬無しならあまり意味はないが… >>469
そっかSの方か
いずれにしろ英戦車では横や後ろを取ってもメリットにならない面倒な奴だな >>472
砲手をまず殺るんだ。
ソッコーで防楯ごと抜いちまえ
あっ…(丸みを帯びた砲塔) >>475
側面なら6ポンドの精密射撃で履帯の間から弾薬庫が狙える
後部ならエンジン燃やせばいい、さすがに正面よりは対処しやすいよ >>473 >>476
ありがとう でもまだドイツBR2.3なんだ
ABは頭皮が心配になるからRB(出れる日はSB)でやってるんだけど車両の国すら見分けがつかない
砲手がどこにいるかも分からんしちょっかい出すとヒットからの返り討ちに合う
乗員の位置まで覚えてるなんて陸やってる人はどんだけ記憶力いいんだ >>472
俺はその辺まともに覚え始めたのランクIV入ったくらいだぞ
wikiとかここのスレとか読んでなかったから知識全然なくて自然と覚え始めたのがそのくらいだった
低ランクはそんなの気にせずまずぶち込んで楽しまないとね わざわざ覚えるんじゃなくて、強敵を相手にすると体が自然に覚えてしまうんだ
で、RBでもいいけどBR3.7ぐらいまでは陸ABをやる方が身につくことが多い
どうしてもABを遊びたくないならアサルトでもいいから遊んでみよう >>472
紅茶RBで側面を取ったら閉鎖機を撃ち抜くのがオススメ
砲手抜きより長い時間敵を無力化できる
高貫通車両で複数の敵を相手にするときにも使える ドイツ2.3だと短砲身のIII凸やIV号とかかな
あんまり細かく考えずに、砲塔を抜ければ乗員がやられる
砲塔の真下の空間には大抵弾薬が置いてあるからうまく当たれば爆発する(別にぴったり当てる必要はない)
車体後部は殆どエンジンが詰まってるから抜けばまず動きが止まる
これだけで十分戦えるよ
撃ってみてダメならとっとと逃げよう ありがとう 砲塔狙えばいいのね
車体狙った方がいいのかと思ってた
ABはタグ出た瞬間死ぬからどうもダメ
アサルトも苦手だけど少しやってみるよ ゲームとは直接関係無いのだけど。
去年の今頃WTを知ったのだけど仕事の合間にできる程余裕が無くてやりたいけど指くわえて我慢してた。
3月で無職になったのでそれこそ一日中サルのようにやって今日ドイツのランク5を手に入れた(ヤクトラ)。
んで来月頭から仕事が始まるんだけど、仕事しながら、ついでに言えば家庭持ってる人でコレやってランク5ってどのくらいの期間かかった?
他の国でもやってみたいけど一年とかかかるんかな。
そんなもんどれだけ暇見つけてやるか次第だと怒られそうだけども。
凄く熱中してるので中途半端にしかプレイできなくなると思うと辛い…。 1日数戦を無課金で1年続けてドイツツリーでbf109K-4の改修終わるくらいかな WTは金の力でいくらでも時短ができるいいゲーム
プレ垢なら2倍の早さで開発が進んでくし、プレ垢+課金機なら3倍
更にフリーRPがあれば3分でランク5まで行くことだって可能だ そうか!プレアカは乗員育成はプレイ代として課金してたけど、進行時間の短縮として課金するっていう意識がなかったよ。
これから仕事してお金も入ってくるし、一日1時間でも課金してブースターや開発して濃いプレイをすればいいんだ。
なんか目から鱗だわ!ありがとう! 嫁寝かし付けてから深夜にやってるけど3ヵ月くらいで4.0だわ >>477>>481
サンクス
紅茶道は厳しいなアキリーズはいけるけどそればっかってのも飽きるし >>480
ABで車種とか覚えようとしてもどうしても字があるからって思って頭入りにくくないか? >>491
発音できない対象は記憶に留めにくいそうな http://warthunder.com/en/game/changelog/current/730
>A bug in PS4 client where enemy markers in tank AB were not always displayed has been fixed
やっぱバグだったんじゃん
てか修正されたのPS4だけ?
これ誰も報告してないからガイジンPCでも起きてること知らないんじゃないの? >>488
プレ垢使う場合はかなり考えてプレイすると良いと思う
プレ垢なしでそんなのしてると疲れ果ててしまうけど、RP倍は大きい
あと、SLは節約するんだぞ
プレ垢でも1.5倍だから大して増えないからな 陸は普通にやってりゃそこそこ稼げるけどお空で一撃離脱ごっこで2∼3機だけ落として帰るとSLまぢしょっぱいし 時間ない場合のオススメな金の使い方っつったら
どっちかいうとプレ垢よりも機体の最初の方の苦行になる
パーツ開発をちょっと短縮することの気がする
陸はやってないから知らんけど空はメイン武装をデフォルト弾から変えるだけで全く違うってのがザラにある 陸民だけどBV238でログプレのSLブースター当たった時だけ飛ばしててSLにはそこまでこまって無いな 空は搭乗員スキルあげれば、エキスパートとかエースとかいらない気がする・・・けれど
と思ったけど、基本100+黄色スキル100+資格エース100で、合計300パーセントらしいね SU-152って後退12キロくらい出なかったっけ?遅くなった? 高高度基地爆は本当つまらん
特攻基地爆はまだ楽しむ余地がある ぶっちゃけ今の砲精度も終わってるから真っ先に砲改修も弄らんとストレスフル 鍾馗つかってると対ソ連機は20mmいらないなってくらい撫でれば燃やせる
逆に対米軍機は結構あてないと落ちない気がしてるんだけど機体ごとの発火率とか決められてるのかな?それとも燃料タンクの位置によるのかな アナルでWT起動したままスタンバイモードで時間置くとキーコンがパーになるのどうにかならんかなぁ自分の不注意ではあるけど 陸は未改修だとマジでBR1.0分くらい、下手したらもっと差が出る
まともに走れなかったりろくに攻撃できなかったり
サス未改修で停止時ガクガクするのもかなりのハンデ どっかの馬鹿がウチのクラメンのアカウントハッキングしやがった >>508
それが原因だったのか!おれもたまになって困ってた kankore_saikyoだって
見たことあるヤツいる? >>504
すまん高高度基地爆撃大好きだわ
正し防御銃座多い爆撃機使うのに限るけど
そいえは弾幕最強の爆撃機ってなんだろ? そろそろ夏イベのはずだけど未だに告知ないのはなぜだ?
去年は23日スタートだったが
F7Fとかというしょっぱいやつ止めて欲しい… ドイツは全く手をつけてないんだかBVだけ買って基地爆撃だけやるのもありか? 強制DirectX 9でデカールとスキンが反映されないバグは直りませんかね? Tu-4かぁどこの国の爆撃機かもわからんが開発してみるか!
>>518
BV238は前ほど稼げないが陸一戦するよりは稼げるよ! >>519
フォーラムでそれっぽい報告見たことある気がする >>520
ソ連のB-29みたいなの
リバースエンジニアリングというかパクリ ABの爆撃機迎撃ってやるだけ損だな〜
相手は迎撃してきたプレイヤーネームを見て、動けない戦車に爆弾落とすだけだし。 >>518
基地と車両に爆弾ばら撒きながら撃墜できるから稼ぎやすい 朝日「シールズを名乗る集団が安保法案に反対しています」
自民「あの共産党が…若年層の取り込みに成功しただと…!」
自民「シールズ…そうか、ラップだ!よし、詳しくないがヒップホップを取り入れよう!」
朝日「自民のヒップホップポスターに批判が集まっています(他人事」
自民「えぇっ…」 >>359
陸SB、戦車で出撃している最中にハエにたかられるとイラつくよね
そういうときいったん戦車は引き上げて、戦闘機に乗ってハエ退治をしたのち
再び最初の戦車で出撃する、ということが出来ればいいんだけど難しいかな? >>440
実機って背後に迫ってきた敵機のエンジン音聞こえるんだろうか?
自分の席のすぐ目の前にエンジンが轟音あげてフル回転してるのにさ >>528
コックピット視点にすると聞こえなくなるよ >>473
そのミッション重宝してるんだけど
ソ連のT-44が見当たらないのは自分だけ? >>530
マジ?
変更されたの?
SBはコックピット視点固定だからもはやSBでは敵機のエンジン音聞こえなくなったって事? >>484
仕事持ちだが陸実装直後からプレーしているが
ランク5に到達した国はまだ一カ国も無い
ちなみに非プレ垢 >>523
それを逆手に取るのもありよ
爆撃機がこっちを狙ってくるならさっさと脱出して爆弾かわしてやれば実質迎撃成功したのと同じよ
爆撃機が違う人に特攻するなり撃墜するなりしたらM18・88トラック・対空戦車辺りに特攻すれば良いしね >>531
Gボタンを押して飛んだ先にすでにいてる気がする… >>535
あ、本当だ・・・
Gキー押してトランスポートしないといけなかったのね
最初の位置で必死に探してたわ とりあえずブレイクする前に一応後ろ見た方がいい
距離あるのにブレイクすると撃たれる >>538
あとFキー押すとリロードが無くなる、Hで破壊された車両が復活する
画面に表示されてるので知ってるとおもうけど…一応 爆撃したことないんだけどキの100の250`爆弾って敵基地に落として効き目ある? >>543
6発か意外と少ないのねちなみにSBなんだけどモードで基地の耐久値も違うの? チト後期型のBR下がらないかな、チト1台でBR4.3組むと運が左右するので困る 升級が2両4.3だと、それこチートだろ
ジャパンバイアスといっても過言ではない
ぶっちゃけ4.3って5.7とぶつからないからいいBRだよな 虎さんの顔見ないとなんだかんださびしい二郎は別に要らないけど >>547
今は昔ほど強くないよ、ZIS5がいるからね
キルレ10ぐらいあったのが6ぐらいに落ちた
ライバルのZIS5&ジャンボは8をキープ中… 後期チト・チト・チヌIIで一時期やってたけどやっぱ後期チト外してBR4.3で暴れてた方が楽だったな チト後期の方が劣化してる印象すらあるのと(砲塔回転速度)BR4.7はボトムだときついからね SBの対空砲息すらしてないところある?
隼三乙と五式戦が基地上空に居座ってどえらいことだった この環境で対空イベントとか笑いどころなんだろうか? オスト・ヴィルベルは特攻死しないとして
ZUT-37とクルセイダーAA2両はどうなんだろうか?
とりあえず日米は全滅だな
よくもまぁこの状態で対空イベントなんて… 基本、なんも考えていないからな
害人のマップデザイナー 滅茶苦茶面白かったわ…
さすがにデスがチラつくと誰も特攻してこないし低空来たら蜂の巣だしで普通に対空が勝てた 今年は夏イベント無し?
あったところでやらんと思うけどなんかシケてるなあ・・・ 二日で何勝、何D、何アシストとかいう同じ宿題のルーティーンの
俳人仕様の奴をやる予定 このイベントで毎回思うんだけど
流星で3000〜2000くらいから急降下爆撃してれば勝ち確定だよね
何も出来ずに的にされる対空車両が哀れですらある 丁度良いから聞きたいんだけど対空砲の弾ってどこまで飛んで来るの?
3km先とかでも当たり判定はあり? ABだと2.5kmでマーカーが出る
出た直後に撃墜したことはあるけどその先はわからんです AIの操るゴルゴ対空砲でもなければ3kmくらいで飛んでれば当たらないって感じか 空RBのジェット帯なんか既視感あると思ったら空ABだわ >>564
劣化以前のクルーセイダーMk.Tは、3キロ先でマーカー出て
2発で撃破できた時もあった。今は知らん。 対空戦車の見越し点の偏差ぜんぜん分からんわ
弾薬足りないし陣地での弾薬補給もくっそ遅いしストレス要素満点 >>568
次回のイベントの景品?
これなら安心してスルーできる。
景品がオイ車だったりしたら、むしろ困る。 航空機から見ると3km以上離れててもビュンビュン弾飛んでくるから当たり判定自体はどこまでもあるんじゃない?
当たるかどうかは置いといて 対空イベント基地のゲージは全く減らなくなったな
航空機側からしたら対空車両だけ全滅させりゃ終わりだもんな… ・英国ランクIV重戦車カーナーヴォンの装甲バグについて
カーナーヴォンは正面の首周りが傾斜無し鋳装甲89mmと非常に脆弱
しかも弱点となる首周りと車体の間にはオープントップも真っ青な装甲0mmの隙間がある事が判明
このため少しでも炸薬の入った砲弾が首周りに当たると貫通せずとも爆風・破片が運転手と弾薬に降り注いでしまう
…極論を言ってしまえばランクIのハ号や57mmチハたんにすら正面から撃破されてしまうのが現状
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466465.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466466.jpg 183mmHESH跳弾は本当に理解できない
これ跳弾するものなのか… RBで味方残り自分相手残り1で飛行場に修理に戻ってトイレ行きたくなってj抜けしちゃった
トイレから戻ったら負けてた
j抜けって味方残り自分だけだけで抜けると負けるんだね知らなかった 小学生じゃないならさすがにガイジと言わざるをえない >>578
跳弾もするし何よりもダメージが安定しない・・・ 味方0人になったらゲージ無くなるの当たり前だろチンパン ていうか飛行場修理始まった段階ででゲージには出てないけどカウント進んでたはずだから2分修理とかだと負け チャットで話してた外人さんには本当に申し訳なかった
罪悪感半端ない
>>588
知らなかったわ 普通の補給、修理なら大丈夫だが修理始まっても墜落判定取られるような着陸ならアウト >>592
何だろうこう初期のアメリカ機は圧倒的にセンス無い見た目してるよな イタ機の初期の単翼みたいなブツブツと比べりゃまるこくてかわいいもんだし P38はカッコイイと思ってるけど
乗ってて楽しいし 引き込み脚ってかなり空気抵抗小さくなるんだぞ
いくら単葉金属にしても脚が出っぱなしでは何をやってるのかわからなくなるくらい WTみくじ
ログボが友軍10%の日はアサルト1回こっきりだけで一日ゲームをしない 空アサルトBR4.0以上だとB29に匹敵するようなデカブツハリネズミがブレイクする
バカゲーになるけど機体性能と味方の練度も上がってクリア安定するね サンボルを擬人化したら絶対に爆乳ぽっちゃり金髪お姉さん 今回の景品がチャイナ戦車ならいらんな
M8A1とか鹵獲M4とか絶版戦車なら必死でやるんだが >>606
174ならわかるが17は・・・
でもLa174もLa15と変わり映えしないしリワードボーナスも付いてないから
景品なってもスルーだろうなぁ ヘラクレスの報酬もうちょいあげてほしいなぁ
せめて2kから3k この際だからどれくらい小口径の砲弾でカーナーヴォンを真正面から破壊できるかチャレンジした結果20mmHE弾での撃破に成功
何が悲しいかってこんな重戦車()をフリーRPでフル開発して護符まで付けちゃった自分の先見性の無さよ…
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466518.jpg >>608
それより一試合で何度も取れるようにして欲しい
ヘラクレスとかベオウルフとか ABで二回連続同じ奴TKした程度じゃbanされないよね? あのミッションって貫通したら炸薬が全部突き抜けて乗員殺すから
装甲を抜けるかどうか調べるだけで殺せるかどうかはまた別問題だと思う >>609
ここで言うても変わらんし
Gaijinには報告済みなんだよね?
だったら修正されるの待てばいい イベきてるのにDMMの公式の方更新されないな
土曜だから? DMMの公式は情報遅いよ。多分翻訳に手間取ってる。 どんな不具合を出そうとも休日はしっかり取るホワイト企業の鏡だぞ
休みに決まってるだろ、土日とか ジャングルとかいうリスキルマップ
西も東も南側スポーン地点は裏側からリスキルし放題 そうそう土日は休みでいいんだよ いきすぎたサービスが結果としていろんな問題を引き起こしている >>618
こういうのって前もって提携先に書類を送るのが普通だと思うんだけど
やっぱ原因はGaijinじゃないのか 最近日本からイギリスに浮気したけど使いやすさが違いますね
スピットファイアやハリケーンのホースで水撒いてるような弾幕にビックリ! RANK2でシャーマン強すぎだろ、4号の正面楽に抜いてくるし、逆に7.5cmじゃ背面側面でさえはじくこともある 複葉機にジェットエンジン・・・そういうのもあるのか
零戦にも4発積もう 人が気分良く戦車を連続撃破してるところにいつも水をさすAD-2許すまじ
撃破される大半の原因がこいつなんだよな〜
やられたらyak-9Tで絶対○すマンしてるわ
日本機乗ってて見つけたらどんだけAD-2の高度が低くても襲いにいってる
憎いぞ… 休みとるのはいいんだがせめてクソ翻訳どうにかなんねえモンかな >>629
その後出てくるF8Fに撃墜されるまでテンプレ ところで今RB永久対立やってるけど、64人永久対立はもうやらないのかねえ 何故シャーマンの側面に弾かれるマンは定期的に現れるのか >>635
あれ低BRシャーマン相手なら距離近ければ抜けるとこある >>632
F8Fとは半々くらいかな
無理やりでもヘッドオン持ち込もうとしてるわ
BR7.3帯でyak-9Tのってると基本ヘラクレスかベオウルフもらえるから気持ちよすぎる M4A1は車体前部に切り欠きがあるし
75mm型の方はそこ抜いたら弾薬あるから37mm機関砲でワンパン出来た事あるな
20mmでもドイツのなら貫通足りそうだからいけるかも 陸ABスコア4000超え出して負けたそれも二回連続w
ゴミゲー シャーマンはどのシャーマンも車体なら側面弾かれる気はしないな
頭は弾かれる気はするが 陸のスコアって、航空機使えば大量に増えるからあんまに当てにならんぞ
ABならキルストじゃね is-6もうイヤどうなってんの。
ヤクトラの128mmゴンゴン弾かれて。
正面向き合って(ヤクトラは昼飯とってるが)真っ赤っ赤ってどうなのよ。
貫通力なにそれ?で突っ込んでこられるとイライラMAXだわ。
ホント止めて。 >>643
イギリス乗りに転向しようぜ!
ヒビって逃げてくIS-6にお目にかかれるぜ! 上を見ればIS6
下を見ればKV1
gaijinさぁ… 陸SBがランク1出せたんでソ連で初めて参戦してみたがtype94とかいうトラックに蜂の巣にされて何もできなかったぜ
高レベルなのにランク1に来て何もできずやられるのは少し恥ずかしい
陸と空はレベル分けてくれんかな 久々にお布施しようと思ってるんだが
アメリカ駆逐T28ってどう?
T95開発するまでの繋ぎで買いたいんだが >>646
別にレベルなんて一部のやべー奴以外誰も見てないしどうでもよくね? >>645
将来IS6がnerfされても別の戦車がまた無双しだすから、もうソ連で大祖国オナニーしようぜ! >>647
RBだと遅すぎて前線にたどり着く前に戦勢が決してることが多い 今は陸ランク5は英国がアツイみたいだし、ランク2止まってた英国ツリーをセンチュmk10まで頑張るか 正攻法でバカ正直にBR.7.0車両まで進めようとすると頭チャーチルになって口から茶葉ぶちまけつつ倒れるハメになるから注意な >>648
いやその通りなんだけどなんか気分的にな・・・
思っていた以上に敵が見えないな
攻撃されてるのにどこから攻撃されてるのかわからん
空の方がはるかに敵を探しやすい >>652
ABでも大体同じ
そしてキューポラを撃たれれワンパンが加わる ドイツはアメリカに負けたのであって、イギリスに負けたわけじゃないからな
勘違いすんなよ シャーマンはM4A2に注意な
4.3トップのソ連でオラつきながら行くと増加装甲シャーマンにゴンゴン弾かれるからな
浅い昼飯で側面も安心 マウスの弱点を教えてほしい
is-3でどこうてばいいかわからない Q.戦車の弱点が分かりません!
A.航空攻撃です
をテンプレに追加すべきだと思う
なんせGaijinが公式に言ってる事だし 飛行機難しすぎる
自分は全く弾が当たらないのに他人のには一瞬で当たって3秒で撃ち落とされる
毎回スコアビリなんだけど
ジョイスティック使ってるのが悪いの? >>646
戦車乗ってるのに空軍元帥はねえだろ!と思う。
それも始めたばかりでもレベル100に見られるしねえ。 まずモードを書きます
ABRBならマウスを使いましょう
SBはパッドか棒推奨です ジョイスティックでABやるなもテンプレに加えてくれ やはりマウスカーソル合わせて敵クリックするだけのゲームだったのか 60式無反動砲スゲー
10発しか撃てなくて拠点抑えられてたら補給もできなくて終わり
ファルコンなんかもだけど弾少なくて使い物にならん
補給車呼べるシステム作ってくんないかなあ
っていうか実装する時点でこりゃーあかんって思わないのかねえ >>660
無理なのでT54のAPCRかAPDS、HEATFSを使いましょう マウスと棒じゃ運動性能かなり違うから1対1でヘッドオンさえやり過ごせばそうそう負けることはないのだ(勝てるとは言ってない) 陸SB面白いんだが未だに戦果が拠点制圧と敵戦闘機撃墜しかない
前に陸RBを少しだけ触れた時に分かっていたことだがどうやら絶望的に陸のセンスがないようだ
とりあえずソ連はT-34目指せばいいのかね
どうせ先に攻撃されるのなら重戦車のKV-1の方がいい? >>660
IS-3だと榴弾を首根っこに打ち込んで火災狙うしかない
122oのリロードも長いので1撃当てたら逃げた方がいいよ >>667
そのまま開発を進めてみろ
60ATMで悟りが開ける 60式SPRGは副砲の補給できなくなってからゴミ
ATMの車長バグも直さないし害人は日陸に恨みでもあるのか >>671
始めたばかりかの方かな?
それならT-34の41年型と42年型、それとKV-1が3.7デッキの花形かな
4.3ならKV-1zis5、KV-1S、T-34-57かな
課金でKV-1Eってのもおすすめ >>672
レスありがとう
榴弾を使うん?首根っこって正面のことであってる?
次遭遇したら試してみる >>667
無反動砲は、灰の川の北側キャプチャー地点に籠ると無敵化し
眼下のT29やT-44を全滅させることができた。
しかし今はキャプチャー地点が岩陰の下に戻されたのでどうにもならない・・・ ログボやアサルト成功ボーナスの日付が変わるのって国際標準時? >>676
マウスはフェルディナントと同じでエンジンが前にあって、車体上面の排気口が10oしかないんよ
榴弾で正面から主砲防楯の根元を撃って運が良ければ直下に破片が落ちて燃えるはず
あとIS-3のような大口径の主砲はマウスに限らず抜けない相手なら榴弾を使うのが最終手段と覚えておこう
エンジンが前に無い車両でも直下に弾薬庫があって誘爆を狙えたりする(IS-6等) ログボの切り替わりは日本時間 9時、即ちGMT 0時 いつからかわからんけど122mm超えの榴弾火力が落ちてる気がする >>675
おお、ありがとう
とりあえずそこら辺目指して頑張るわ
なんとか陸SBで初撃破できたし思ってた以上に面白いわ 今テストドライブで試してみたけどマウスは防楯の左右を真正面から頂点なら122mmAPHEでギリギリ抜けるんだな
ただ相手が全く動かないという条件じゃないと厳しそうなので実戦で当てれるかどうかは疑問だが >>683
早速試してきたけど結構シビアだね、まだ車体上面や履帯裏を狙う方が確立が高いね パスタ実装からしばらく経ったけどイタ機どうなのよ?レジアーネは実装した? パスタはSM79地獄Returnsが突破できんな
芋の時は余裕で突破したのに既に当時の情熱がないw SM.79もZ.1007も微妙なんだよなぁ
双発機より操作性悪いから当て辛いしダイブ速度は重爆並だし、脆いし、おまけにリワードも低い
Z.1018はよ 烈風のロケット弾っていったい何に使えば良いんだ?
やっぱり爆撃機を撃てってことか >>667左右の砲を分けて撃てば10回撃てる!
自信がなければエンジンに当てて消火してる間に砲塔や乗員が固まってそうな場所に当てれば大体撃破出来るよ
HEATの威力自体は高いから辛抱と腕次第だよ 今はアサルトがあるし、ブレダもゴミクズだった昔と違って大幅Buffされてるから
アサルト最強戦闘機MC202とAB最強戦闘機MC202ECに
ひたすら乗ってればランク3にたどり着ける
楽しいかは別として SM.79は爆撃の精度悪すぎてRBで使ったら発狂しそうになってから封印したなあ
イタリアの爆撃機って思い入れも全くないし 煙幕弾ってどんな感じで使ってる?
拠点に入るときに拠点に撃って隠れるのがいいのか敵戦車狙って視界奪ったほうがいいのか SM79はあの爆装だろうと基地爆したほうがましなレベル
運動性能が爆撃機にしては高いのに
少しでも動くと爆弾が当たらないので回避運動を取れないという矛盾爆撃機 別れ方がアンバランスってのはよくあるけど全員で行くのは初めてだ
http://i.imgur.com/xsoF9EQ.jpg
なおC手前で味方が壊滅
そのすきに復活した味方がAを取るもB側まで壊滅し無事敗北 >>648
やべー奴に見られるってそれ一番困るじゃん >>679
なるほど!詳しくありがとう
主砲破壊もありえるかもしれないしね
持って行くことにするよ >>699
やべー奴って言ってもこいつ元帥なのに低ランク来てる!そんなことして楽しいのか!ブラックリスト入れたわ!
とか裏で言われる程度だから実害は無し キ-27とか隼二型は思い入れがあるからたまにRBで使ってたけど元帥の初心者狩りに思われてたのかな… ブラックリストってファンメのやり取りできなくなるけど
あれブラックリスト入れられた側が入れた側にファンメ送っても「ブラックリスト入れられてます」表示出るのか? 傾斜した装甲の「厚さ」は、いろいろな角度によって違うよね
これはロシアの動画だけどいろいろな角度から見る参考になるかも (50秒くらいから最後まで)
https://youtu.be/fJ09_mOs0fI?t=50
日々の練習はとても大切
https://youtu.be/x02kClsp-XI >>693
HEATより粘着榴弾のが強いよ。
マウスもイチコロよ。 youtubeでCHEAT-FS終了とかあって笑った記憶 待ち伏せスポットから艦砲射撃でどんな敵も一撃爆発四散...SU-100Y最高ですわ。 RBで5式戦乗ってて上昇中にWEP炊くと逆に速度が落ちていくんだけど何で?
上昇速度は全く変わらない感じだけど >>655
T95だけどABでは修理費高すぎキルスト寄り過ぎで結構きつい
RBだと足遅すぎ回り込む敵多すぎでやっぱりきつい
ぶっちゃけT29とT34でいいと思うよ >>666
マウスでうまい人はジョイスティックでもそこそこ動けると思うよ
きちんとした機動を取り敵と見越し点の位置から撃つべき場所を割り出す
マウスカーソル合わせて敵クリックするだけの人は餌にしかならない 前線がカオスなこのゲームだと無砲塔はキッツい
HEAT絶対殺す装甲のスウェーデンのSタンクなら活躍出来そうだけど でもT95のキューポラは信管が作動しないマジカル素材に強化されたしいけるんじゃない? ジャンボこつこつアサルトで育ててたけど
クソ砲な上にRP高いわAPで暫く戦わされるわオストより修理費高いわでGAIJINの憎しみを感じる 攻撃力のしょぼい奴はアサルトでこつこつやるのが精神衛生上いい
ただしランク3前半まで限定
それ以上だと必要RPが多すぎて萎える >>720
ジャンボは被弾して稼ぐのが楽しい
不空数の敵から滅多打ちにされて被弾だけで3000くらい稼げた記憶が
あお、すべて非貫通 >>711
ロシア製のゲームなんだから、
ロシア人やロシア文化に触れねば
このゲームの真の理解はできないのだ (まさに正論、ビシッ!) >>667
> 60式無反動砲スゲー
> 10発しか撃てなくて拠点抑えられてたら補給もできなくて終わり
拠点抑えていても副砲側のミサイルは使い終えたら二度と補給できないという
ステキなオマケ付なんだぜ? >>713
NGEX
対象タイトル・含む「Warthunder」
NGName・含む「c0-」
これだけでいい >>708マジか!
貫徹力しか見てなかったから試してみるわ >>729
NGEXの使い方初めて認識したわ
色々できそうだな、これ すまん初歩的なことなんだが誰か教えてくれ
戦車の改造は何から改造すればいいんだ
とりあえず修理キットと消火器と救急セットは最優先に改造してるんだがその後は機動力と火力どちらを改造した方がいい? 火力一択
とりあえずちょっと前のアプデから砲精度あげないとまったく当たらなくなったし
なにより火力がないと経験値稼げない
あっ、APCRさんは結構です
最近強くなったとか誰か言ってたけど信じないゾ! 機動力かな車両によっては砲弾優先したほうが良いけどあと精度関連も初期だとわりとマズイつまり
可能ならアサルトや課金で全改修してからPvPに乗り込むと精神にやさぢい サスペンションは必須
他は複数項目に分かれてる場合が多いし、まずはサスと弾(初期弾弱い場合)かな… >>735
>>737
>>739
>>740
なるほどありがとう
人によってオススメが違うみたいだが参考にしてみるよ
>>734
すまんソ連の戦車だ >>706
これ見てムラムラしてるなら本気で気持ち悪いわ。 スタビ無い戦車で砲を極力揺らさずに微速前進したいんだがなんか方法ないか
ギア変を手動でやって1速で動くとか? 60式のキューポラ下げれたら強くなりそうなのになぁ >>733
砲弾が最優先な戦車もあるし、砲火調整も大事かな
最近になって、試合終了時の画面が固まる現象がキツくなってるんだけど
同じような人います?
飛行機で低空飛んでたら墜落するくらい動かせなくなる >>742
彼女たちを踊らしてるのは僕じゃなくて、彼女たちロシア人やロシアの文化なんだよ
認めたくないかもしれないが、動画には世界中の人たちから良い評価が多くついている
これが君が気持ち悪いという、海外の「世界の多くの人たち」の評価なんだ >>743
クルーズコントロール:シフトアップとシフトダウンで1速にすれば良いんじゃないか
デフォルトではQEキーに割り当てられている >>741
改修は基本火力関係からと思っていい
ただソ連のような鉄鋼榴弾を使ってる車両の場合は砲精度が多少悪くても問題ないので最初は砲弾だけでいいが
英陸やランク5の一部車両のように弱点狙撃を要求される車両は砲弾だけでなく砲改修も重要になってくる
元々生存性の高くない車両は、消火器や乗員を後回しにしてでも砲改修する方がいい場合もある >>744
3インチガンキャリアはあのBRで顔面100mmの面の皮の厚さやぞ
なお対ドイツだとペラッペラな模様 >>753
このゲームでは、我々は異なった文化の「多くの海外プレイヤーたち」と戦わなければいけない
我々には海外プレイヤーたちの異なった文化から目を閉じ、耳をふさぐことではなく、理解することが必要だ
海外製のゲームをする上で大切なことは何か? それは「異文化の違いを乗り越える」のだ!その練習であり慣れでもある 触んなよマジ
経験値をスルースキルに振ってないのか >>752
キャタピラ部の車体上部装甲は16mmしか無い模様 >>729
そっかハイフンの前2つは変わらないのか
日記の時からわざわざ毎週登録してたわ
本当にありがとうございます! 陸は極端な有利不利をワザと残してある
MAPにあたると萎えるなぁ ロシア動画で思い出したが、女子走り高跳びの大会のカメラマンって股間ドアップするの好きだよな
>>754もそちらに転向するといいぞ ここだけの話陸のアフリカマップは結構好き
戦闘がどうのより進軍しやすいし進軍してる感があるから
やたらごちゃごちゃ進みにくいだけのマップはそれだけで嫌い いつの間にFV4202の修理費こんな上がったんだ
これフル改修したら1万超えるんじゃね マップに有利不利があるのか、それとも国やBRやプレイヤーの差なのか判別できない 陸戦アサルトでアルデンヌの負け率は異常。
しかし未だにデッキに複数台入れてくる奴いるが、なんとかならんのか? 上手いプレイヤーが増えたら難易度が上がるんじゃないかな
分隊組もうぜ 空は分隊組めば9割勝てるけど
陸は分隊組んでも他の味方が溶けたらどうしようもないのが辛いところ 普通に考えたらプレイヤーレベルが上がっても勝敗は関係ないよね…
スコアはしゃーないが
でも全く勝てなくなる期間は露骨にある不思議 >>769
両チームの技量の平均値を下回って自分がお荷物にならない限りは関係無いな 対地してる時は相手がこっちよりも多く同じことしてない限りは負けない
戦闘機育ててる時はもう完全に運だな
エアドミでもない限り20機撃墜しようが大して勝利には繋がらんし 負けた時に「コイツがお荷物になった!」とかわかるような状況なったことないけどそういうのあるの? >>772
空RBはその傾向ある
イメージ的には野球に近くて最後のバッターが
三振でアウトになった時の気持ちが理解できる >>772
そうそう無いと思うぞ
陸だと1両のみ即死即抜けとか3両即死とかそのレベルだろう
相対的な事を言うなら自分がBRトップで相手のトップは最前線で無双してるのに自分は後方で活躍してないとか
空は対地してないと実質運ゲーだしな
相手にドルニエ分隊でも居たらまず負ける 敵のリス位置手前で味方4号F2と敵KV1zis6が睨み合ってるから
KVの後頭部に二発ほど75ミリ貫通させといたから後は勝てるだろうと引っ込んだらなんか負けてて
味方のお脳の大半がクソだと15キルほど取っても勝てない時は勝てないのが陸AB 速攻判るときあるぞ
例えなばベルリン北側でA地点を睨めるかもしれない芋ポイントに味方が殺到した時とか
わずか1分で、あっ、負けたと察する事ができる
そこの無駄な芋は二人でいいから残りはへ動けよ 勝ちを求めるなら
キルじゃなくて敵の爆撃を阻止できたか
敵の占領を妨害できたかが重要
勝ちを求めるなら、ね
ぶっちゃけゲロマズ >>772
空RBは非常によくあるというか基本お荷物の数が少ない方が勝つゲーム
なお数字的なスコアはお荷物の方が真面目に戦うやつより高いことがしばしば
具体的に言うと低ランク爆撃機と芝刈りマン(機銃で破壊できる目標ひたすら攻撃してる人) >>778
最前線の5キルは後方支援の10キルに勝る
正直美味しくないし強車両じゃないとしんどい >>776
KV-2ZIS-6と4号F2じゃいくら援護射撃かましててもちょっと
てかだいぶF2辛くない?
あのBRだとKV-2の152ミリなんかより数倍ヤバいぞZIS-6の107ミリは・・・ >>776
15キル取るのが下手とは言わないけどキルを多く取ってる人が一番活躍してるわけじゃないからなぁ
確かに練度の低いメンバーだったのかもしれないが味方の動きが上手くかみ合わなかったんだろう
>>777
スナイパーが駄目とは言わないけど(車両によってはそれでしか活躍できないのもあるし)
同じ場所から何両も延々と移動もせず撃ってるのは意味がないよなぁ
ラジオチャットでB〜C点を攻撃しようと伝えて味方が動くのを期待するしかないね >>782
返事「了解!」→気づいたかまだいける
返事「だめだ!」「D点を攻撃する!」→あ、このチームチンパンジーだわ抜けよっと クランに入らず元帥まで来てしまったけど空RB勝率は相変わらず低い
やっぱり分隊組んだ相手はどうにもならん 実は陸アサルトをやってるといろいろ気づくんだ、自分が60キル位とったからといって凄かったかと言えばそうでもなく
正面で敵の気を引き付けてくれていたり、AAやキルストで対空を地味にしてくれてたり裏方な人のお陰だったりするからなぁ
それに気づいてからは自分は裏取りするのが好きだけど裏取りしてくれる人が居たらデスが増えるの覚悟で拠点正面から対応したりするようになったわ >>772
自分が敵を堕とし損ねたせいで味方が死んでそれがターニングポイントだった、みたいなのはまれにあるな
そういう時は「モロ俺のせいで負けたな...」って痛感する KV1zis5だったから訂正するけど
なんにせよ3キルすれば強制退場の陸ABでアシストやキル取れない奴はゴミだと思ってるよ俺は
もちろん味方が篭る奴しかいない部屋は終わってるから正面張って支えてる役には感謝するけど
車両ごとに向き不向きもあるし、味方に連携期待したところでろくに動こうともしないで
守る場所も弁えずデッドライン踏み越えて爆散→戦力外に乗り換えて後方でたむろか部屋抜けしてる奴だらけだからな
無論後方でキル取れない無能はもっとどうしようもない存在だが
あと対空戦車は出すだけで萎え抜けする奴多すぎ、落として攻撃機で敵戦車キル取っててもいつの間にか誰も居ない
なんてことがあって笑えんから戦意維持の為に極論出さない方がマシまである カスバ真珠湾で連合側tu4連隊で攻撃機速攻溶かすのたのちぃ 最近PL値が急に20%とかにあがるんだけど俺だけ? >>787
一切課金無しで全コンテンツ遊べるよ、まずは遊んでみたらどうかな >>791
EUかRU鯖入れてんならそれ
それ以外は環境だろ いやEU RU鯖でもpingが高いだけでパケロスが出る事はほとんど無いよ
パケロスは8割方自分の環境のせいだからモデムとかLANケーブルとか見直しした方がいい
前に毎日のようにパケロス出るって言って暴れてる奴いたけど環境聞いたら無線のWiMAXとかほざいてた事もあったな 無線のWiMAXとか言われたらさすがに草を通り越して真顔になりそう >>788
>>792
そっか。試してみようかな。ありがとう。 空アサの対独湧き時間が対日に近くなってるな
ドルニエと接敵直後に次のドルニエが湧く
地上部隊セットで湧く時に味方分散してだいたい詰む >>793
SAでもなる
今までならんかったのになぜかさっぱりわからん >>789
私もほぼ陸専門だから言いたい事も気持ちもだいたいはわかるがあんまイライラしてやると剥げるよ・・・ 陸RBだと最初に対空砲で出撃して1ヶ所でも占領すれば次は航空機で湧けるからな
開幕対空砲で出るやつの気持ちは分からんこともない ABだと湧かずに抜ける奴が多い
RBはロケットのSP少し上げるべきだな
通常爆弾が息してない hotas4の設定に2時間、1時間SBいったけどハットスイッチの視点操作難しいねこれ >>803
初めはクソ難しいけど慣れればグリグリ見渡せるようになるよ
それでもヘッドトラッキングには敵わないんだろうけど チームスコアトップの時くらい愚痴っても良いよな?味方クソザコ過ぎなんだけど
というかスコアトップ取ると必ず負ける、試しに遊覧飛行してみたら2連勝したわ このゲームのすごいところは
BRがどんなに上がっても敵味方に超級noobが数名ずつ混じっている点
アサルトだと特に顕著になる
害人が過疎ってないように見せかけるため用意した人間風AIなんじゃないかと思うことすらある 空RBはnoob率が陣営ごとにかなり偏りあるけどな なんかもう古参しかおらんネトゲみたいな状況になっとるな >>807
陸はともかく空アサルトで何時まで経ってもヤーボすら満足に始末出来ないのは何故なんだろうな?
後部機銃のある攻撃機ならともかくヤーボ相手に十分接近せず狙いも定めないまま盛大に
無駄弾垂れ流す奴を見てると悲しくなってくる。彼等がヤーボは反撃も逃げ回りもしないから
接近して狙い澄ましたコンマ数秒の射撃で編隊の端から落とせば良い事に気付くのは何時になるのだろうか? ヤーボのケツ掘ってたら後ろから撃たれるしそのわりにはこっちが誤射したらreportreportうるさいねん >>803
前にhotas 4を勧めた人かな
ミッションエディットで練習して敵機を捉えられるようになったら実戦で敵機を捉える練習をするといい
空は特にSBは勝ち負け気にせずひたすら実戦をやるのが1番上達すると思う
デバイスの違いは結局慣れるしかないからね 昔から陸のnoobは虎に隔離されてきたけど
最近は虎1強じゃなくなってきたのとgaijinがフォーラム戦士の扱いに慣れたせいで非常に面倒くさい >>812
お前のせいで買っちまったぜw
昔YSFS使ったことあるけど捻りラダーは初めてだしハットスイッチでの視点操作もかなり慣れが必要だね
フラシム楽しむスタンスでやってるから操ってる感抜群でいいね
ところでラダーはどっちでやってる?スロットルのラダーだとイマイチだったからそっちはズーム軸に当ててる 朝一番の陸戦が約1分足らずで同じ相手に3両リスキルされて一発も射撃できずに終了とかモチベがへし折れそう >>813
ランク1とか報酬マズくね
せめてランク3だろ
まあ航空機で1〜2キルするだけで1〜2万SLは固いから陸は稼ぎには向かないけど >>815
今はもうWarthogとラダーペダル使ってるけど俺の場合はシーソーラダーでやってた
捻りラダーだとピッチロールに加えてラダーの操作も操縦棍でやらなければいけないから個人的にはやりづらかった ボタンが少ないジョイスティックでやってる人は設定どうしてるの?
hotas4とか絶対ボタンたりないよね >>819
足りない分はボタンの組み合わせとキーボードの併用でやってたが特に不便には感じなかったかな
hotas X引っ張り出して設定を確認してみたが例えば
視点の軸値のリセットをボタン5に設定した上で
フラップの上げ ボタン5+ハットスイッチ上
フラップの下げ ボタン5+ハットスイッチ下
フラップの切り替え ボタン5+ハットスイッチ右
ギアの展開収納 ボタン5+ハットスイッチ左
こんな感じで設定してた
他にもキーボードのWSADにEQにトリムの設定したり女医棒使う事であいたキーに設定すれば十分足りる WTのインストール先をHDDからSSDに変更したいのですが 操作系のセーブデータはどこにあるかご存じの方教えてください >>806
つまり敗北の原因は・・・
真面目な話し、いつもはトップじゃない自分が
トップになるってことはチームの平均が下がっているということ
当然勝てない 対空イベ
カミカゼアタックで試合にならんだろと思ったら
空だけやってる人は陸の事情に詳しくないようでそれに気づいてない人がかなり多い
そのおかげで何とか試合が成り立ってる
日米の試合なんて航空機みんなで突っ込んだら100パー勝てるのにな ようは3Kすればいいんだから
爆弾とカミカゼで1機あたり2Kは確実に取れるな
全員がそれをやれば、速攻空側が完勝できる イベント報酬しょっぱくなってから魔王戦やらなくなったな
以前は課金爆撃機やP-47Mを普通に使ってるだけでしょっちゅう20万SL超えたのに キルストは修理費がかからないからカミカゼするわけで 神風の勝率そんなに高くないからキルストでも神風しないわ 陸RBの話になっちゃうけどオープントップ車相手なら機銃掃射で簡単にキル出来るんで弾切れにならない限りカミカゼはしないな 永久対立のイギリス海峡やってる最中だけど戦闘が長すぎるな…
楽しいけど RBでカミカゼすると最悪相手の機銃一発でも当たってれば相手にSP献上するだけだから絶対やらない方が良い
というかカミカゼの効果あった試しが無い アサルトもブースターって有効なの?
アサルトだと結構一定の割合でSL/RP稼げるから
500%ブースター一発みたいなギャンブルブースターを
使うのには最適かなと思ったりする >>832
有効じゃない
wagerとorderも適用されない
課金機・課金車でも報酬は2倍にならない
プレ垢はちゃんとSL1.5倍RP2倍になる >>833
ちょっとドケチすぎやしませんかね、Giajinさん(´・ω・`) アサルト同じツリーの次の機体にかかる開発ボーナスはちゃんと乗るよ まぁアサルトでチケット使えるようになったらさすがに効率よすぎてみんなこればっかりになりそう >>791
PCまでの接続が無線LANなら、アクセスポイント(たいていルータと一体)が高熱になって処理能力が制限されてるというオチ
稀に有線でもルータやハブが熱問題を起こすことがある 裏切り者は戦友たるお前が責任を持ってぶっ頃しとくんだぞ!
俺はなったことないけど
前からちょくちょく報告のある表示バグらしいな はー?????
味方かと思ったら急に撃ってきて爆散とか糞すぎるわ
いい加減にしろよ糞害人 >>839
やっぱり熱か
最近暑いから触ってみるとけっこう熱もってたわ
扇風機とかで冷やすしかない? >>842
あたたかいではなく熱い場合は冷やさないと寿命も縮む
応急処置としてはUSB扇風機とかが使えるけど、そもそも設置位置を考え直す方が良い
ホコリが空気の流れを悪くしてるパターンもある
あと、有線の方が処理負荷も低いので熱対策にもなる(無線は他の通信と分けたりアンテナに電力を使う) Putin is watching you.
つまり、公式にはできなかったことが公式にできるだけで、ほとんど今まで通りじゃないか 偉大なる祖国へ更なる忠誠を示すことが今後捗りそうだなw >>842
長く使ってるなら寿命の可能性もあるし、またパケロス出る可能性考えたらルーター買い換えたほうが早い
5000円くらいのやっすいやつでも家で使うなら十分 >>844
× フォーラムにも
○ フォーラム戦士にも やっと英陸BR7.0までたどり着けたけど思えばここへ至るまでにマトモな装甲を持った戦車なんてハゲ首相とカメさんくらいだったなぁ
7.0車両でも相変わらず装甲は信頼度ゼロだけど加害力がやっとBR相当になっただけでも今までとは天と地の差で快適だわ
…でも最前線で殴り合いを演じる他国のガチムチ重戦車を見てると一両くらいは英国にもああいったのが欲しいとな感じてしまう ここだけの話、陸のクソ精度はパッチが入ったのかかなりマシになった気がする さっき陸アサルトで停車してる虎IIの側面弾薬庫狙って履帯下部ヘ垂れることが何度もあったわけだが 砲改修終わってなくても搭乗員スキルの測距を目いっぱいあげるとかなりマシになるよ
昔は全然このスキル上げてなかったけど最近は優先してあげるようにしてる クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、竜のTシャツ&スナッパー&ルームティス 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択です
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>852
> 砲改修終わってなくても搭乗員スキルの測距を目いっぱいあげるとかなりマシになるよ
測距スキルって遠距離での命中精度があがるんだっけ?
砲改修とどっちがより効果的かね? >>855
そもそもとして、照準が覚束ない状態で遠距離目標に撃ちたくないじゃん? >>855
改修の方が当然効果は高いがスキルは一度上げておけば全ユニットに反映されるからね
あとポイントあまり要求されないのですぐにMAXにできる >>835
リスポーン自由+これのお陰でツリーの順番通りに進めていくのが大分効率いいよね
130%がずっとかかるのは大きい
イタリア戦闘機は似たような機体ばっかでそれなりにアサルトで使える連中だから助かる >>858
P108Aでもアサルトさえ出来れば少しは開発楽になるんだがな。 >>857
リーダーシープを、と思っていたが測距に全振りしてくるわノシ >>808
地面耕して援護要請してくる戦闘機は見捨てている >>858
> 130%がずっとかかるのは大きい
アサルトって同じツリーの開発に常時130%ブーストかかるんだ
しらんかった・・・
今まで違うツリー開発していて全然RP貯まらなくて憤慨していたわ >>863
なんか勘違いしているぞ
自分が使った機体のツリーの次の機体はRPボーナスが30%かかるってだけの話だぞ
アサルトとか関係なくて
でアサルトは1台にするとゾンビアタックできるから、ツリーの次の奴を開発対象にしておけば
アサルトで稼いだ経験値すべてにRPボーナスかかって機体開発できるってだけだぞ >>863
ツリーで次の機体にはABだと130,RB&SBだと110%のRP補正がかかる
〜で効率的な進行状況って書いてあるのがそれ
ABで補正が大きいのは他2つと違って1つの機体でずっと戦うことが少ないからだと思うが、アサルトではその前提が崩れるので全部130%かかってお得
正直システムの穴みたいなもんなのでGaijinはいつか変更すると思う
この手のを塞ぐのには熱心だし 以前はHs129→Me410U4みたいな例を除けば
大体ツリーてのは上から下まで一直線に繋がってたんだけど
1年くらい前にツリーが数か所ブツ切りにされて130%が適用できない箇所が増えた
ガイジンこすいわ >>861
地面耕してるやつだけどまぁ他の敵超上空で挑むの無理だししゃーない助けてやろう→助ける→ありがとう
からの、上空の敵が降下してきて絡んで空戦になった時、
そいつ(超近く)は平然と地面を再び耕し始めたのには目眩がした >>864
>>865
アサルトでゾンビアタック・・・
一つのスロットだけに車両を入れてアサルトに入れば
やられても即時に同じ車両でリスポーンできるということか(`・ω・´)! >>867
あれはどっちかいうと救済じゃないか?
前の糞機体開発して無くてもいけるってことだし
害人のこすい話としては、新しい機体の開発終了したけどSLの余裕ないから暫くほっといたら、そいつの前に機体が追加されて前も研究しないと買えないとかいう嫌がらせが >>843
とりあえず電源切って扇風機で冷やした
もともと有線で最近急になったんよ
その後WTプレイし直してもPL上がることが多かったわ… >>870
とりあえず全部開発したい、出来ればスペード取りたい派なんで自分的には改悪だったんよ
特定の機体しか興味ない人、強い機体しか乗らない人にとっては改善だな そういやISU122欲しいから開発中→時間空いた後開発完了したがISU152作らないと買えないよ!になってて
ISU152開発→買わないとISU122は買わせてあげないよ!で
どっちも買うハメになってSL吹っ飛んだんだが前からこんな仕様だっけ?ってなったな スーパーヘルキャットの75%引き当てた
問題は、ABがメインなんだということだな… >>876
今のABならむしろ活躍はできるが、問題はキルストだよな… >>875
昔からそう
研究するには直前の機体が研究済み、買うには直前の機体が購入済みでないといけない
つまり、いったん買ってしまえばそれより手前に新機体が入ろうがその後ろを続けられる ABは今の視界システムになってから裏取りが凄くしやすいので以前以上に猫系駆逐強いよ
ただ運営はキルスト特攻を直さないところを見るとこれでバランスを取ったつもりなんだろうか
ちょっと斜め上なんだよな… 強制DelectX 9解除してくれないかな
DelectX 11のほうがカーソルの動きがもたつかずスッキリしてたのに 75%が当たったなら問答無用で買え
たとえそれがインディペンデントだとしてもだ >>881
今プレーしてるのがDX9かDX11かってどうやったら見分けることが出来る? >>883
ウィンドウモードで左上に表示されてるよ >>875>>879
これ大昔使う予定皆無だから半額待って放置してた機体で見事にハマったなあw
半額の直前に上の方に新機種入れられると泣きを見る DL時及びに本サイトの言語選択で日本語がないのですが、これってもしかしてDMMでのみ日本語になった感じですか? 大昔にウェリントン開発して買って挫折して、今やウェリントンの前に複数の爆撃機があるんだけどもう心が折れた
スピット乗ってれば良いよね >>886
なったと言うか初めから公式ページに日本語なんて存在しない MG151の煙に巻かれてローストポークになるんだよ 英爆はハリファックス使って以降はキャンベラまでスルーでも良いくらい
そのキャンベラもB-57Aに劣る残念さだが、ABならトドメの一撃に使える
リンカーンは1000lb*14積めるようになれば強機体になり得るんだが 久々にやったらなんか爆風で車体が大きく吹っ飛ぶようになってるな
おかげでIII号が乗員にダメージなしのままひっくり返っちゃったよ 今見たらランカスの修理費1万近くしてて笑った
ドルニエとかまともな重爆のSLしか見てなかったが
赤字の可能性のが高いやん 修理費は収支データーから変更してるらしいので仕方ないね
そうせいで陸ABの対空戦車なんて一桁間違ってるだろって思うような数字になってるけど… アメスピとIS-6でSL稼ぎしない奴はプレイヤーに非ず 500m上空から爆弾投下して
遅延なしで自爆するってどんな核使ってんだよ 1t爆弾とかだと高度1000m近くまで爆風が届いたとか何とか >>887
萎える気持ちわかるわ
俺もIT-1の開発後回しにしてたら1両追加されてたしか36万RPも追加されたんだぜ…
陸の36万とかそう簡単に終わるもんじゃないよ… 自走砲の防盾ブチ抜いて砲手にAP弾直撃してんのにすぐ撃ち返してきやがる
なんだこのクソゲー 空しかやってないが
半年ぶりくらいに米鯖以外でやってみたが
ping300位でも当たるようになってるな
さすがにスパーリングが増えるけど
以前に比べればロシア鯖ですらぎり許容範囲
元帥閣下相手はさすがにつらいが AB空のB29やTu-4の20ミリへの対弾性はもう少しマイルドにならないの・・・
50ミリHEI撃ち込んでもヒットばっかりだしロケット弾みたいに確定爆散して欲しいなあ 耐弾性と言うかRBSBだと飛べないようなダメージ食らってもABだと飛べちゃうのよね
SBなら翼にパチパチ当てるだけで傾いて落ちてく >>884
おかしいな、ウインドウモードだけど表示されん・・・ ABは90°バンクした状態でも真っ直ぐ飛べるトンデモFMだもんな FMというより中のAIがめちゃがんばってる
コクピットパイロット表示だと実に忙しく動いてるね スタビ乗ってる車両スタビ切っても砲塔がプルプルするんだけど仕様? 砲とサスペンション未改修だと停止しても砲身フワッフワだね 90°バンクで思い出したんだが木の葉落としっぽい機動ができないか練習してたんだけど
それらしい機動ができるようになったものの実戦で役に立つのか疑問がある機動にしかならんかった
急上昇で速度が落ちたら機体を90°バンクさせてラダー踏んで横滑りしながら弧を描くように水平に戻すのを左右で繰り返す機動をするんだがいまいち活用できる場面がわからん
そもそもWTのFMだと無理な機動なのかもしれないが 離陸の時アヒルボートみたいにすごいラダーペダルキコキコしてるよねお空の妖精さんにマジ感謝 少し訂正
横滑りしながら弧を描くように水平に戻す×
横滑りしながら下降して弧を描くように水平に戻す○ そもそも木の葉落としがどんな機動なのかわからん
日本独自のマニューバはちゃんと伝わってないし謎が多すぎる >>922
木の葉落としはよくわからんよね…
俺はバレルロールの頂点でラダー入れて失速ギリで姿勢を制御して相手を押し出し追従する機動だと思ってるわ 陸7.3まできたんだけど、ミサイル車両って姿晒さずに砲撃してない?あんなのどうやって対処するんだよ。
クソゲー化してるってこういう事?
あとこのスレでドルニエって書き込みよく見かけるけどどのドルニエの事?爆撃機なのか重戦闘機なのか…レスの意味が分からないですよ。 >>922
俺もよくわかってないんだが前に聞いた時に貼られた動画だとこんな感じらしい9:53付近
http://www.nicozon.net/watch/sm2182195
ただウィキペディアとはかなり違うのでこれに上昇を加えながらバンクを90°まで入れてやるんだがここまで綺麗にできん 改めて説明聞いてると下降してるのに速度が上がらない機動らしいので横滑りで回避しながらオーバーシュートを狙う機動っぽいな >>923
>>925
結局説明してるとこで全然違うんだよね
左捻り込みだってみんな説明バラバラだし
実際にあったかどうかも分からん機動練習するくらいなら確立されてるマニューバ練習した方がいいと俺は思ってる
まぁ惑星だと一撃離脱が最強だからあんまり格闘戦する機会無いけど >>928
失速機動が下策なのは間違い無いからな
そんな状態に追い込まれないようにする方が遥かに建設的ではある
まぁそう言いつつ>>923で書いたのをIl2でF4F相手に零戦で散々やってた訳ですが… >>928
まあ基本的な空戦機動を覚えておけば問題ないんだが色んな機動を練習するとWTにおける横滑りや失速の特性を把握できて無駄じゃないかなと
捻り込みみたいに実戦で役に立つ機動もあったし
まあ捻り込みに対しても正しい方法かは分からないが >>929
急降下してきた相手をバレルロールでかわしたあと普通に追いつけるとか最強すぎるわ >>929
逆にわからなくて笑うしかない
常に相手を向いて飛べそう RPブースター使うと途端にヘッショで落とされ始める不思議 >>929
そのクソ動画をここで見ることになるとは・・・ チト後期がBR5.7としかマッチングしないと文句を垂れていた者なんですが
あの後、何故かKV-1やシャーマンジャンボとマッチングするように成りまして無事に冬季迷彩も手に入りました。
それまでは、本当にBR5.7ばかりだったんですが、もしかしてBRの表記と実際の設定が間違っていたのを修正したのかな? 何で陸は集まって移動する人多いんだろうね
どう見ても死亡フラグだろう、と >>938
4人くらいごとに集まって移動してると中々強いぞ
12人くらいが集まって移動してると…お察しですわ いまさら気付いたけど右上のヘルプからの
データベース細かくなってんね
結構わかりやすい 日本空RB最近飽きてきた
英国のスピットやワイバーンの旋回戦と一撃離脱のコンビで襲ってくるのと戦うのがスリリングで楽しかったのに、米英連合マッチとか英国単体マッチがほぼ0
アメリカのp系列の飛行機と戦ってても単調でおもんないわ 昨日レベル6のプレイヤーが相手に元帥がいるなんてフェアじゃないとか言ってたけど、どこのランク帯に元帥いるだろとか思ってました >>943
新SB連合においで
日本機と格闘戦しながらドイツ機の一撃離脱を躱すスリリングな戦いが出来るよ多分 チトって格下にあっさり抜かれて0キルだったりサバイバー15キルだったりする謎戦車すぎるわ
まぁ起伏&遮蔽物無い場所は基本弱いんだがな、日本戦車は 固まって移動はランダムのはずの開始地点がなぜか一か所に集中してるのも大きな原因 カレリアだっけ?渋滞引き起こす糞マップ
あれも渋滞を引き起こす側にランダムスポーンが集中する仕様だったな 垂直ながらも75mmの装甲を持ちパーツ改装でそこそこ速い足になりBR4.3としては火力十分な75mm砲持ち
チトって尖った性能こそ無いけど様々な状況に対応できる万能さがあるから好きだわ >>949
貫徹から炸薬に振った4号G型って印象、まぁ性能には全く不満はないんだが せっかく速攻で2拠点占領したと思ったら何故か谷に集まり始めて包囲殲滅され逆転負けカレリアの馬鹿発見器ぶりはヤバイ カレリアってリスキル、スポーンキル、起伏もあって裏取りも出来て何でもありのマップだよね
Gaijinはあのマップは会心の作だと思ってそう、但し評判は 右側から出て谷を挟んで撃ち合いしてないでとっとと占領しにいけよな
あとあそこは芋るより凸った方が強いし カレリアは前に言われてたけど知能指数を図るMAPやろ
拠点をとったら勝てるってルールを理解してる方が多い方が勝てるMAPだって キルストで飛龍引いたんだが、運動性良すぎ!
実機もよかったらしいが双発戦闘機みたいな動きはさすがにやりすぎだろ… >>957
ki-67だよな、その代わり装甲とか一切ないから 飛龍は公式フォーラムに防弾に関する史実資料が投稿されてた マップは廃工場が好きだわ
いつもAの方に行くんだが、なんでCの方にみんな行くのかが謎 飛龍わざわざ開発して使うならBR低いし性能も優秀な呑龍でいいよねってなる 陸アサルトってどんな感じ?
上でアサルトで開発いいぞって話あったから試しにやってみようと思うけどRu251とかstrv81とかIS-6とかT29一両ぽっちでやってける?
ランク5がマゾ過ぎてな…
ランク4すら虫食い状態でしか開発終えてないし… 今って味方爆撃機のエサの食い合いで基地も芝刈りもろくに爆撃できないまま
高ランク爆撃機4機失ったりすると大赤字なんだな
SL稼ぐ手段が乏しくなっていくからますますジェット買う気が失せる >>969
G.55S買ってRBやるといいぞ
戦闘機数がほかの国より多いから勝率8割近くだしリワードもいいから2機落とせば7万、3機落とせば10万は余裕
時間効率で言えばこいつがいま一番いいはず
2キル3キル出来るだけのポテンシャルもあるしな
スピットには勝てないが >>970
前はスピット圧倒してたが調節はいったんか? >>968
個人的には、下ろしたての車両の改造を進めるにはいいんじゃないかなと思う。
何度出しても無料修理回数に影響しないし、出撃料としてのSLも割安なので。
自分も、修理キットと消火器くらいまではアサルトで整えることも多い。
だけど、RPを獲得するための効率としては、その他のモードの方が割が良いよ。
GEで買うのではなく、SLと時間でパーツを買うという感じかな? >>971
1500馬力エンジンで機体重量が3800kgぐらいから4300kgまで500kg近く重くなった
500kg爆弾抱えて空戦するようなもん
mkV、mkIX.Fあたりにはほぼ劣勢になったし格闘戦だとコルセアにすら負けるようになった
RBの話だけどな >>971
課金機でやるようなものではないわけか
戦闘自体はどういう車両がいいの?
高貫徹軽装甲のがいいのか低貫徹重装甲がいいのか…
やったことないからどんな感じなのかわからんのよね 四方八方(あとヤーボの直上)からジグザグ爆走族が弾薬庫目かけて砲弾飛ばしてくるので半端な装甲は役立たないのと高貫通小口径砲が有利
被弾して運良く生き残っても攻撃能力落ちてるとジリ貧になるから脱出して乗り換え推奨 つまりRu251やST-Aは論外IS-6もT29もリロードで論外strv81も装甲面で赤点で王虎が最適解? カリオペのレンタルっていう当たりなのかハズレなのか微妙なのが当たった レンタルはドケチ害人が大型ログボに混ぜたトップクラスのゴミ
ブースター5枚当たったほうがどう考えても得よ カリオペならまだ良いじゃん、俺なんかBM-8-24ばっかあたってんぞ。 レンタルの中じゃ大当たりだけどレンタル自体がハズレっていうね レンタルしても搭乗員の訓練でSLとられるとかもうね 寧ろクソボット戦車共に何時までも車体晒すのは命取りだから基本飛び出し撃ちがしやすい
バックが速くて俯角のある車両の方が使いやすい。後、BR6.7以降は各ウェーブ2機づつヤーボが飛来するから要注意
アルデンヌはT92、M46、T32、M103、F-86
モズドクはティーガーU(P)、ティーガーU(H)、ティーガーU(10.5cm砲)、パンターU、Fw-190F
クルスクはT-44、T-44-100、IS-3、IS-2(1944)、Su-6(M-71F)が出てくる イスパノ使ってるとソ連の20mmがめっちゃ使いやすい 本当のゴミマップはクルスクだろ
そもそも前線に出るまで何分かかるんだよ
遮蔽物がなさすぎて戦いにくいし
主力戦車がやられて航空機出せなかったら即抜けしてるわ >>980
次スレ
それと次スレ立つまでは糞レスは控えて、どうぞ ちょっと課金しようかな・・・→DMM独占経由化のおま国状態に唖然→フォーラム覗くとクソ対応と不具合だらけで萎え萎え
ドル払いでできるいい方法ないんすかね 照準倍率が高いスタビ無し戦車で接近戦になると目が回る DMM親殺ニキまだ存在してたのか…
ドル払いより安くなってるってのに ドル払いする方法なんてちょっと調べりゃすぐ出てくるだろ warthuderの公式ページから登録してDLしてプレイしてるんだがDMMで課金すればいいのか?
DMMの垢なんてもってないんだが… 作る
大体DMMのログボモドキでつき200か300円貯まる DMMからGaijinへ迷彩装飾の同種複数セット販売促してもらえませんかね
余ったポイントでエロ動画買うからお願いします このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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