【WT】Warthunder part371 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part369 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1500827391/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【WT】Warthunder part370 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1501211057/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 Mayday mayday i going down! ちょっと高度下げて旋回するとあっという間に目を付けられてやられちゃうな ドイツ機ツリーと日本機ツリー並行してやってるんだが日本機だと全然落とせないわ
なんでや ps4でマウスとキーボードでやってる人おる?
なんとか設定上手くいったんだけど、周り見回す視点だけ上手くいかない…
助けて… 質問 ハンガーってレベルアップとかで変わらないの? 零戦や隼はピーキーなのであわない人にはとことん合わない
烈風雷電疾風で落とせないなら黙って練習しろ せんせー紫電改で落とせない僕はどうすれば良いですか なんというか日本機は火力がなさ過ぎるというか
曳光弾にしてるのがダメなのか?
PS4だから細かい照準ができない ABならちゃんと見張りをして高度を取って
エネルギーを意識すればBR相応には戦ってくれるよ
20mm4門を舐めちゃいかん
RBは・・・・チャットでもして遊んでよう 日本機で曳光弾ならスパーク当ててもしっぱなしじゃないか? >>33
大正義APDSとスタビ
4と5の英国人気は異常 EUは米欧露が利用するから一番人口多いんじゃね
あと夏休みとイベント中もあるかも ロケットの精度落として…日独ソ使ってると心が折れそうになる… 英国だけ2〜3両撃破されたらほぼ赤字か±0確定なの本当笑う
意地でも何かしら英米に嫌がらせしないと死ぬ病気にでもかかってんの? 空ABのウェーク島で誰も貨物船攻撃しなくてワロタ
占領の条件特殊すぎるからイベント専用マップでいいと思うんだよな 空戦で活躍できない諸君、空戦の原則で検索しよう
そして俺の好きな言葉が一つ
敵パイロットの白目が見えるまで撃つな 空ABは被弾面積の多い旋回中の敵機を狙おうって言うちょっと地球とはズレた世界だからあんまり参考にならない
タグもレーダーもあるから白目が見えるほど近づいたらまず回避される >>42
Ho229とSu-6使えばいいわ
日本は・・・まあ8.0までがんばれ 亀だけどFFやつのケツ追いまわすの楽しいってのわかるわ
やり返されると思ってるのか全力で回避運動してやんの WW2時代の空戦の戦訓は経験則であって、現代ならより体系的になったものがあるんだからそっちを見たほうが良い気がする 風ビュービューエンジンプルプルのなか上とかからくる敵のエンジン音ここまで聞こえるのかな 開幕FFするやつって下手くそだから見越し点無しでのドックファイトになったらだいたいやられてる
不意討ちしか出来ない無脳 T−62のX線図見てたら、車体前の燃料タンクに弾薬がめり込んでるんだけど
これどうなってるの? >>31
自分のレベルで変わらないけど
エディッターで改造できて、他人の作ったデータを入れるだけで変更できた筈。(やったこと無いけど) >>44
誰も対地攻撃やキャプチャーする人が居なくて
何で勝利に貢献しないのかなあ〜と思ってたら
「攻撃支援」を狙ってる団体さんは負けても痛くも痒くも無かったんだよね。 Tu-4先生メチャメチャ強い(基地を溶かして、ついでのキルデスも3対1ぐらい)んだけど、
敵味方が全てジェット機だらけで少人数戦になる (8人対8人ぐらいのしょんぼりマッチになる)
あと修理費が凶悪だから、自動修理チェック外さんと出撃する気にならん 空の海戦マップは面倒なところが多い
商船隊のリス直下に引きこもってる船とか
ペレリューの十字飛行場は敵側ならほぼ勝ち確 マップデザイナーが面白いと勘違いしている要素って何だろうな
カレリア消してほしいアルデンヌもウザイだけだから木を消してほしい
デザイナーが何か勘違いしてワザと置いているのは明白
見難くする事で難易度が上がったと勘違いしてるんだろうな 爆撃機の機銃ってオート迎撃しない時あるけど(機銃視点にすると敵機を迎撃出来る位置に居るのに…)なんでだろう?何か設定? アルデンヌの木が無くなったらポーランドとか東欧と同じようなマップになりそう カレリアはまだ戦車戦をしてる気になるのでOK
ホワイトロックこそ削除、面白いか面白くないか以前に戦車戦をするマップじゃない アルデンヌの林とか白岩の地形とか、相手に対して使えるんではなく自分にとって邪魔なだけなのが嫌われる要因だと思う 林に関してはABの場合マーカーの不安定さも大きいな
林挟んでても見えないわけではないってのがな
見えないのは自分の目の前にある段差や壁だけ 自分に対して邪魔なら相手に対しても邪魔なんだから有効活用できるとは考えつかないのか 「彗星」が単機で撃沈したアメリカ空母
インディペンデンス級航空母艦 プリンストン
https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Princeton_(CVL-23)
カサブランカ級航空母艦 オマニー・ベイ
https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Ommaney_Bay
靖国神社で日本人の10人のうち1人以上が実機みてるのに、Gaijinは超無能 >>71
ああそうだな
変なとこで詰まったり視界奪われたりして手間取ってる奴を狩るには有効だよ
でもそれっていいマップって言うのかな 彗星は通常攻撃でアメリカ空母2隻沈めてるのに、なんで実装しないのかわからん バトルトロフィーってカモフラージュ当たるんだな
4年ぐらいやってるが初めて見た SBは連合側が器用貧乏すぎるのが厳しいな
アメリカは日本機を引き離せてもドイツ機に襲われて、
イギリスはドイツ機とクルクルしてる間に日本機に食いつかれて、
ソ連機はいくぶんマシだけど失速しやすさから日本機相手の格闘すると死ぬ
ランク3だと烈風、零五二、課金雷電、Bf109F-4、G-2、G-6、G.55Sと狂機体が揃う
連合はパノタングでドイツ機を引き剥がすか、B-25でハリネズミになるしかない キルストで25番搭載紫電とか言うゴミが出たときってどうしたらいいんだろうね >>78
イベント報酬だったのか
通りで日本を使ってたのにイタリアのSM79のカモフラージュが当たったわけだ たぶん一番酷いのがハリケーン、その次にヘンシェル&機関砲搭載イシューリンとはずれが多い いうて機関砲は当てられる腕あればまだましだと思うんだよね
25番とか強制遅延信管とカスみたいな威力が合わさって使い物にならん >>69
どこでKi-94-IIって見分ければいいかね?
飛燕とかと見間違えそう >>87
そもそも水冷と空冷の違いがあるから早々間違えないでしょ >>80
隼3型乙も入れてくれ
陸始めた影響でランク4まで開発した後放置していたソ連空を本格的に始めたがランク3のYak-3が意外に性能がいいのに驚いてる
零戦相手に巴戦に勝てるとは思わんかった
ロールが早いのとエネルギー保持率が高いので上下のローリングシザースに持ち込めばなんとかなった
まあ相手の技量が同等以上だったら勝てなかったと思うが >>86
それこそキルストで爆撃する場合は動けそうになさそうな敵を狙えばいいだけじゃない?
迎撃に上がった奴とか、味方とにらみ合ってるとか、渋滞で動けなさそうだとか
自分的には大口径だろうが瞬間火力の少ない機関砲なら、まだソフトキルしやすい小口径で多数の弾の方がまだいい >>84
多分、宿題マーク2個毎の↓のガチャでしょ
お守りがあたればよかったね
? 50-200% Silver Lions Booster
? 50-200% Research Points Booster
? х5 random back-ups for ground vehicles or aircraft of rank 2-4
? A random talisman for ground vehicles or aircraft of rank 2-4
? A random camouflage for ground vehicles or aircraft of rank 2-4 >>92
わざわざありがとう
まあブースターよりはマシだと思うことにするよ >>93
普通にパッと見ても五式戦の胴体は細い割に頭だけデカイからすぐ分かるしそもそもBR考えろよ
流石に30mmと20mm二門づつ積んだ優良機体が五式戦と一緒になって戦うことはないでしょ マチルダは英陸でも屈指の雑魚
ヴァレンタインは優秀 腕に自信がないのに陸紅茶するなら課金で飛ばせって言ってるでしょ 低ランク英陸で文句いってたらセンチュリオン開発するまでのランク3〜4あたりで発狂しそう >>95
RBとかSBで遠目に見た時にって話だろ
そりゃ近目で見れば誰でも分かるわ
SBとかでよくB-25とドルニエを見間違えたりしないの? 普通にクロムでええやん
あっ、57mmのお前は呼んでないから クロムウェルとヴァレンタインで戦える
というかそれで無理ならその先もダメだ
あと3インチGCは普通に無双できるポテンシャルはある(できるかは状況によるけど) 必死に裏に回ろうとする相手を超信地旋回で迎え撃つのは楽しい 陸ランク4〜5もじわじわ弾薬と修理費が上げられて
勝っても赤字が増えてきたわ
ほかの元帥見習ってランク2〜3辺りに引きこもるか・・・ ki94Uは日本機よりG.56と見間違えそう
上から見た時の特徴的な翼の付け根がそっくり
まぁ13回も宿題頑張る人も少ないだろうしそんなに見る機会もないだろうけど >>103
逆に聞くが遠目で見て識別なんてできるか?
あまり遠いと黒くぽつんと影があるだけなんだからデカイか小さいか、単発か双発か四発かみたいな大雑把な区別しか付かないしもっと言うとSBなら敵か味方かすらわからんぞ 陸RBブルドッグで1k0d車体中破で赤字が出た時は流石にビビったね
弾の撃ちすぎが原因だったんだろうけど >>112
撃破はまぁいいけど30CAPとかやっとられんな ASU-57でのキルは、AB単純に多くして大丈夫なやつなの? 予定だと今月の中旬にアップデート来るんじゃなかったか
未だにDevが何も発表されてないんだが 空挺軍エンブレムとかレギュラーで売るレベルじゃないのか…
デカールだけじゃなく何でもかんでも限定限定で後発やライト層は結構不満たまるんじゃね >>115
イベント中に大型アプデが来る事は今まで無かったはず
今月半ばからDevブログ出し始めて、
実装は9月頭〜中旬じゃないかな そもそもなんで今月中旬て噂だったのがわからんな
毎年夏イベ真っ最中の時期なのに ABの格差マッチマジで酷いな…
中ランクで片方はほぼ全員BR5点代、逆側は5以上は2人で他は4点から下手したら3点代(リスポンだろうけど)
ランダムだから偏るって言い訳続けてるけどぶっちゃけ意図的に勝ち側と負け側作られてる試合あるよな 4〜5も結構キツイが6点クラスでこれやられたら勝てるわけなくなるんだけども おいおい、デイパチで先週から二回目の千玉ゲットだぞ・・・どうりでゲームの方で勝てない訳だw ドイツ陸軍BR5.7で限界感じたので次進めるルートをアメリカかソ連で迷ってるんだけどどっちがええ? >>119
ABのBR振り分けは分隊が絡まなければほぼ均等だよ
大抵の場合は、片方のチームで出し惜しみしてるプレイヤーが多くて開幕時の陣容が弱いとかそんなん
チーム全体でデッキのBRが不均等だった、てのならたまたま運が悪いだけ、普通はならない >>123
考えすぎか…まー気にしてもしょうがないね
空挺デカールこれ2つの条件はorなのかな実績見た感じ
キルストでオッケーだったから結構楽勝かもな
占領の方がむしろ夏イベのついでに達成できるかもしれないから楽かな 何か大きな力が働いて負けたって思いたくなることはままある ひたすらボトムマッチに放り込まれるときは
何かの悪意を感じてしまう >>112
ロシア蔵だけ?
英語では何もきてなくね >>128
プロフィール→達成→実績→スペシャルにもう出てるから有効なはず
夏イベABで回してるけどASU57はデッキに入れてるだけで呪いのように動きが悪くなる気がする…
着実に占領を積んでった方が両立にはいいか… 今の2000タスクは正直ボトムになったらほぼ無理だからとっとと抜けたくてクソみたいな動きになっちゃう 今日はダメだ。今のところ7連敗。10回ブースター終わるまでやろうと思ってたけど後3回負けるのかと思うと。。。もう寝る! >>135
チャーチルGCは強い
そう思ってた時が私にもありました
現実はキャタピラ撃ち抜かれて爆散するんだよなぁ… BR6.7以降の陸アサルト、メンツが固定&凄腕1名いてるだけで快適すぎる… >>131
レスサンクス
丁度さっき買ったばかりのASU-57を開発しながら撃破数でクリアしてVDVのデカール貰ったわ
でも肝心のデカールがスペシャルの項目にも入ってなくて見当たらない…
やっぱ両方クリアしないとダメなのかなぁ ASU-85とか戦闘機の神風と砲撃支援で死ぬ紙戦車やぞ・・・ 毎度毎度あと1で地獄の足踏みに入るのほんと勘弁してほしいな… SL+300%つけた試合で最後2VS1からどうにか両方撃墜してライオンがっつり獲得できて満足
昔買った課金La-5FN、正直RBだと微妙だと思ってたけど、
最後の一騎打ちだと低空での戦闘に強制的になるから結構いいね
低空で優速だから一撃離脱に耐えつつ有利なフィールドに持っていくことが選べるのは素敵 陸BR3.7アメリカとドイツからソ連に戻ったら
まぁT-34が快適なこと >>134
お疲れ。
陸ABってほとんどがワンサイドゲームになるから負けると相当イライラするよな。 T95硬すぎて変な笑いでた
IS-3で主砲横から突き刺して2回撃って撃破したわw 昔はキューポラ抜かれて死んだけど今は抜けるだけの新素材使ってるからほんと強くなった いちいち電池使って定期的に使い切ってゴミを出すのがもったいなくて有線マウス派だったんだが
マウスグリグリして戦うなら断然無線がいいな
電池なんか数ヶ月に1回交換するだけだし 人間のFPSならいざ知らず戦車やヒコーキなら無線でも何ら問題ないだろうね。 >>151
エネループは電圧低いから、充電式乾電池対応の機種以外はすぐに動かなくなるぞ むしろエネループでさえなくて100均の充電乾電池だけど 電子機器は大抵充電池OKだろ
そのままじゃ電圧不足でもぶっ壊れるからその対策が入ってる 前無線のゲーミングマウス1500円くらいで買って、
信号が途切れ途切れになる奴ですぐ地面に突っ込んだりやられたりしてキレてマウス叩きつけて壊したわ
ゲームで物破壊したのはそれが最初で最後
それ以来ゲームじゃ無線使わない 無線マウスってネットサーフィンする分には良いがゲームとなると電池入ってて重いから嫌い 俺はむしろ優先マウスは軽すぎて微調整できないから使わないなぁ
コードも邪魔だし さぁ、今日も宿題だ
↓
一戦終了
↓
バトルトロフィーゲット!ルーレット!
↓
手裏剣ゲット!今日の宿題免除!
↓
俺「ha?」
何コレもうタダで配れよ Meteorシリーズとドイツジェットってどっちが使いやすいかね?Meteorは曲がるから零戦みたいな戦い方でドイツジェットは一撃離脱だから強さでは比較できないだろうけどどっちが使いやすいかな? BR9.0相手にも戦えるのはロケットブースターがあるme262
ミーティアは速度が遅すぎて偶々速度が出てなかったり偶々旋回してたりする敵以外倒せない
ミーティア使う位ならバンパイア使ってた方が良いよ ジェット戦場で零戦みたいな戦いかたをしようとするのがそもそも間違い ジェットってどうやって戦えばいいのか分からないから1回もやったことないんだけど
曲がらないし速いから一撃離脱できるほどの速度差も無いけどどんな感じに戦うのが普通なの? RBやってて、ゼロだとなんともないのに、雷電や鍾軌とか使ってるとマウス大きめに動かすとラダーとかが勝手に変な方向向いて機体が思い通りに動いてくれない現象ってインストラクターってのが影響してんの?
ジワーっと動かすと全く問題ないことに気がつくまで動翼手動で動かして無理やり機動させてた
あとエレベーターのキー振りってどこが一般的なの?やっぱQS ? ジェットで大事なのは戦い方より最高速度、上昇性能、武装
だから未改修のポンコツで行ったところで追いつけないし追いつかれるし弾はバラけて当たらないしで闇雲にヘッドオンする以外にやることは無い
スペード付けたら後はレシプロとそんなに変わらない
速い物が遅いものを追いかけ回して殺すだけ >>169
マウスエイム時のRBは全体的にFMおかしいんだよね
フラフラはもちろんなんで両翼もげても飛べるんだよ
キーボードで操作するくらいならもうパッドでやった方がいいと思う
シンプルコントロールならインストラクターが働くからトルクも無いし絶対にストールしない
その代わりマウスと同じ程度の旋回しかできないけどね >>170
えぇ…
機体性能でぶん殴るゲームってこと? ジェット戦場にいるB29とかTu4とかたまに凄い上手いのいるからな。前方上空にいるのに下から機銃掃射で落とされた時は草生えた。 そう言えば8/15前後って日本降伏セールってやるんだっけか? まあ取り敢えず俺は耐え難きを耐え偲び難きを忍んで手に入れたセールでGE買いたいんだよ
そろそろとプレ垢切れそうだし プレ垢は年末セールで1年分買えば時期の計算しなくて済む 原爆投下って6日なんか
ワイずっと6日が終戦で15日が原爆投下かと思っとったわ メッチャクチャSLが稼げるイベントやってくれねぇかなぁ
ゲーム初めて1年は経ったが60万SL以上貯まったことが1度もない >>182
メチャクチャSLが稼げるWagerってのがインベントリに入ってるじゃろ? やっぱSL稼ぎは課金ドルニエで芝刈りが一番?wagerは達成できないと赤字だし >>184
Wager達成できないならBV買って空RBへGO
ドルニエは今修理費高いから芝刈りなんてやってらんない ASU系は搭載機銃でロースト出来るからほんとすき
穴開きチーズにしてやんよ 正直夏イベで面倒な時期にハゲ倒して空挺デカール貰っても・・・て感じ
オマケに微妙ルートだから触ってもない奴多そうだし 割とスカスカで必要RPも少ない軽戦車ツリーだからまぁそこはいいんじゃね?
しかも別にASU使わなくてももらえるし
これがソ連対空ツリー高ランク必須とかだったら鬼畜と言っていいけど >>187
課金ドルニエって335Bなんだけど・・・しかも4000台だったし ABでASU-57でキル数取るの地獄だろ
視界判定変更で多少は使えるようになってるけど、砲撃支援の至近弾で死ぬのは変わらんし 特定のマップで大量湧きするガイ児AI廃止してくれよ >>184
プレ垢課金機空ABで一試合10万稼げる場合もある
まあ普通にやれば一回5万は稼げるはず
>>185
知らなかったわ 陸ABシナイ半島北スタート
味方が開幕Aで大量に篭りだした時のガイジチームgg感 >>196 それ以前に宿題目的で沸いている頭悪い外人が多くて
P-51シリーズで零戦に低空で格闘戦挑んで来る頭おかしい奴多すぎて捗りすぎる
スピッツのLFで開幕低空に突撃する外人多すぎて笑う
生きているの奇蹟レベルの低IQが沸きすぎてカオスすぎる PT-76のHEATFS1発でテクnハルブレイクしてくれるM18ちゃん大好き 空SBで初めて4キルできたわ。ロールが早すぎて一式戦嫌煙してたけどつおい 隼は敵として相手にすると本当に強いことがわかる
零戦はロールレートの低さから勝てることはあるが隼はマジでどうしようもない
俺の技量では1対1の巴戦で勝つイメージが全く湧かない
一撃離脱か複数で攻めるしか勝ち目がないんじゃないかと思う 空RBのBVってプレ垢で基地爆して大体どのくらい稼げる?敵機は1機撃墜で。 >>203
サンボルとパノタング撃墜で3小基地爆撃で10万SLだった RBで長いこと零戦五二のってるけど4キルして20発も20mm残ってたのは初めてだった
しかも300%つけてたから13万SLもらえた
これでまた陸戦でSLを溶かすことができるぞ
http://i.imgur.com/rdDHnnc.jpg SL稼ぎBVVかwyvernのどちらを買うかで迷ってるんだけどどちらの方が稼げるの? 楽なのはBVVで超エキサイティングなのはワイバーン >>200
隼グルングルンしちゃって機首もブレブレで低空クルクルしてるサンボルにすら勝てないんだけどどうやって使ったらいいの?
折角買った鹵獲隼が留守番してるから使いたいんだけどどうも使いこなせない もしかしてBV238よりワイバーンのが稼ぎは良いの? BV持ってないからわからんが、爆撃や銃座で稼ぐのがメインに思う
wyvernは小基地破壊→低空の敵機をハーメルン→基地で再度爆装して対地芝刈りor爆撃機迎撃(RB
常に敵機とからむ可能性があるのでエキサイティング。低空を高速で飛ぶのでスリルもある >>209
機首がブレるならいつもよりピッチの感度を下げるか
もしくは点ではなく線で狙うといい
ピッチを引いたりラダーを踏んで相手の進行方向にそって機首が動くようにする
この時なるべくゆっくり引かないと敵機に弾が当たらない事があるので注意が必要
上手くできるようになると旋回中の偏差射撃の精度が上がるので他の旋回性能の高い機体でも有効だよ >>214
いや縦じゃなくてロールした時に横に機首がブレちゃうんだよね
ロールが早すぎて頭が引っ張られてる感じ
あと90度バンクさせようとしても行き過ぎて100度くらいまで行っちゃって敵機が追えない >>215
ロールが早すぎて問題が起きてるならロールの非線形を下げるといい
または反応係数を下げてもいいかもしれない
またロールを止める時に少し反対にあてるとうまく止められる
後は慣れだね 慣れかぁ
1時間くらい練習してもダメダメだからもう隼は諦めるよ ありがとう 先生!BVVは格上とマッチする可能性は高いですか? >>219
空はジェット機の絡む高ランクと、極初期の1.0〜1.7以外の機体ならマッチングの有利不利はないよ
昔はランク±1でマッチしていたから低ランク高BRが得だったけど今はそれもない
陸(特にAB)はBR中盤でも露骨に偏るけど ソ連マチルダなんてあったのか
完全スルーだったわ
1940年型KV2とか某ゲーみたく再販なんてしないんだろうなぁ 空はBR下げられるのも超弩級産廃が生まれにくい要因だろうな(生まれないとは言ってない) BVの場合は格上より格下であるサンボルが一番怖い
ブローニング8門で一瞬で焼かれるし、たまにロケットが飛んでくる
20mmは案外耐えてくれるんだけどブローニングにはクソ弱い ASU57とASU85のABでのBRって、どんな基準で決めてんだろ?
どんな状況でも確実にワンパンされる自信があるぞ!? 軍票で稀に売ることはある
軍票集めがクソ面倒だけど 前は軍票でM8A1が再販されてたな
まあ、他の車両は今まで見たことないんだけどね 最近は低ランク機だとwarbondで再配してるけど
高ランクはソ連スピットみたいな例外除けばかなり期間空けられるな
A-26Cとか再配布まで2年以上要した >>209
ロール軸と照準点のズレが大きいしロール打つとヨー方向にも振れるからそのことかな
そこは諦めてロール後にラダーで調整しつつ緩く機首上げて照準が敵機の下に来たら撃ち始めれば良いと思う
近距離での旋回戦の話しね br4.3のスピットの20mm弾250発ってそこそこ多いな
けっこう曲がるし戦いやすい 昨日から航空戦をやると海のマップと支配戦しか出ないのだけど
害塵は、簡単に地上物を破壊してイベント条件達成されたくないのかいな? 宿題は鬱の元だし、宿題の贄にもなると悔しいから
この一か月はアサルトだけをすることにしているw 宿題スルーして別ゲーやってる方が楽しいよね
ki94Uとかそこまで欲しい機体じゃないし
陸は低ランクしかやってないけどもっといらなそうな機体 宿題内容を勝手に変更されてた時の宿題はそびえ立つ糞だったな
だいたい簡単な宿題が攻撃支援になっててこいつらは本当人を不快にさせる天才だなと思ったものだ でもなんだかんだ言ってキ94狙ってる人沢山いるでしょ
俺もその一人だけど 狙ってるってか、今回のイベントは相当ぬるいから取る気がある人は確実に取れる 最近始めたばかりやつは狙っているのが多いと思う
既に何年もやっていてスレた連中は興味を示していないと勝手に思っている 彼此四年目だけどしっかり狙ってるぞ
平日は余程暇じゃない限り金で解決する方針だけど もう害人のイベントにはうんざり
関わらないのが一番幸せ
ちなみに今年で3年目に突入 >>107
ベラルーシみたいに最初から高ランクの修理費弾薬費は上げて「プレミアムどうぞ」って言っておけばよかったものを
あとからじわじわ上げていくからユーザーもじわじわ離れていくという悪循環に陥っている
Gaijinはそういうところが商売下手すぎる >>231
史実通りの大きさだぞ!と写真付きでGaijinが反論してた 紅茶ほんと呪われてるわ
15連敗とか何の冗談だよw 日本機だけ空AB苦手だったから今まで放置してたけど
最近、日本機デッキにならべるのを最高BR3ぐらいまでに抑えると
相手が初期配備の複葉機とかとマッチングされる(BR1〜4)ので
キルデスが向上してSLが溜まるようになった (零戦とか燃えやすい機は放置で)
ちなみにトータルの全キルデスは1.5ぐらいに回復した
※ ただしランク4以上の機体開発に不向きなので、キルとSL稼ぎ目的でやってる
追記
今日は何かBV 238さんをよく見かけたので、BR3のKi-102 otsu(57mm砲)先生などで
何回かおいしく頂きました >>251
ABならランク低いと貰えるSLもショボくない? ベラルーシはF2Wを自称してるのに明らかな課金OP艦出し続けてる上に弱体化も一切しないから
ここ以上にユーザー離れてると思うぞ 10勝と2000x7逆にしろや
2000x7なんざあっというまに達成やで >>255
正直、たくさん撃墜・地上撃破できるからこっちの方がSL稼ぎが良い
(何しろ相手に複葉機混ざってるもん、あとキル数を稼げるのが精神上良い)
ランク4以上の開発に不向きなのはどうしようもないが RBなぜかいつもの中重戦車以上にASUの位置が即バレして砲塔旋回→即当てしてくる奴がいるな…
バレない試合はいつも通り全然バレないんだが、どんだけ隠れててもマジで1km近い距離からクルッとこっち見て撃ってくる奴なんなのプロなの? 待ち伏せ中に別の場所で味方がどんどんやられて不安になって動き出したら自分もやられるパターン多すぎ ASU-57に今回初めて乗ったけど酷いなこれ
キルスト特攻で死ぬわ砲撃の至近弾で死ぬわ機銃で死ぬわもうね…
オマケに砲は300mも離れると当たらない糞命中な上に初期はAP()のみとか
T-34-57から砲塔と装甲と足を取って貫通を若干増した糞戦車
これでBR4.0とか笑うわ
どう見てもマルダー3以下
BR2.7で良いだろこれ 化けると噂のRBだけどそんなに隠蔽力は高くない(相手が通り過ぎないと動けない)上に加害力殆ど無い砲だから反撃で死ぬ確率が高い特攻兵器みたいなもんだし
いやー酷いっす そんなのでもバイアスバイアス叫ばれてた時代があった事実
実際はバイアス言いたいだけの人種が連呼してただけの模様 >>261
ジェット戦場にもたまに複葉機が出現するんやで(遅過ぎて落とせない) trackirのセンサの引っ掛けて固定する部分弱過ぎナリィ・・・・ 素直にキルストか占領でやるのがいいな時間はあるし
こんなもん達人様以外乗っていいもんじゃない >>267
ジェット戦場はマッチングするまでの時間が長いし対戦人数は少ないし
出てくるのはほとんどガチムチのジェットばっかじゃん >>266
Wikiにはたまに現れるから活動場所を移したんだろうな 俺…F-14が実装されたら零戦で喧嘩売りに行くんだ… ABでBV238分隊組んで飛び回ったことあるけど、死因はダメージ蓄積、ロケット、37mm以上がそれぞれ3分の1づつくらいの印象
流石に9機も落とす頃には各所がボロボロに
>>273
ポツダム宣言を受託したのは8/14だし、調印したのは9/2なんだが >>271
ABやったらマッチング5分くらい。ガチのジェット多いけど占領戦とかのためにレシプロ1機くらい連れて行ってる。低速クルクルジェット相手にレシプロでガンガン落としてる人とかいて面白いぞ。 >>276
素のテキサンとなるとBR1.0ですかね…?
是非ともニミッツと共に実装して欲しいものだ >>280
とにかく対戦人数少ないから、同じ人を何回も何回も落としたり落とされたり気まずい
人数多いほうが良いな >>249
そのあと有志に速攻反論されてなかったっけ? テキサンは潜水艦撃破記録があるくらいだし、載せようと思えば小さい爆弾なら載せられたんじゃないだろうか
というわけで攻撃機枠ならあり得る そもそも空母が実際より小さいんじゃねとか言う以前に、事実だとそのクラスの空母で運用されてなかっただろっていうのがよくある 日本空母は大きさの前にまず耐久力なんとかしてくれ
魚雷4本投下されたら試合終わるってなんだよ まず実際のプレイで置かれてるのが蒼龍だけってのやめろよ かぼちゃの3Dデコレーションを戦車に乗せてる奴もう居ない説 >>289
というか実装してから1回しか見てない
人気がないんだろうな ASU85に飾ってた気がする
が、あまりにもふぁkな性能にブチ切れて封印した Q. 空母をもっと大きくしてください。一機でいっぱいいっぱいです。
A. 空母の大きさは史実通りです。
まじ? >>296
むしろ大きくしろって言ってるやつはどこまでゆとりなんだよと
エスコンの着艦からやり直してこいって言いたい 砲塔正面にAPDS3発撃ちこんで全部ヒットどまりだと、ちょっと解せない感じ、非貫通や跳弾なら納得だけど >>299
ヒットなんて贅沢な!ASU85で目の前のティーガー側面に直角に撃ったら
非貫通とか勝ち目ないねん! 【急募】B-17とかいう産廃で爆撃機の仕事をする方法
あんなん無理だろ…高度を稼ぐ間にドルニエサンダーで削られ、WEPとインジェクタが無いから硬度を稼ぎづらく、柔い機体とショボい防護機銃
どうしたらええねん >>294
ずっと苦行か
紅茶片手に鈍足戦車運転してるわ かつてリアル空飛ぶ要塞と呼ばれたB17の勇姿を産廃とかいう奴らに見せてやりたいものだw
ちなみに連山はデススター 空の要塞が空の要塞だったころは20mm四門持ちを3.4機引き連れて悠々と飛び続け
30mm以上でないと一航過で撃墜はほぼ不可能だった黄金の時代 もう3年も前の話ですがな
英は20mm4門しかないから弱いとか言う人までいた
今じゃ考えられんけど 実機は空の要塞って程硬かった訳じゃ無いらしいからセーフ >>295
うわあ…
モチベーション下がるな…こんなもんわざわざ欲しい人少数派だろ 13タスクで機体を得たついでにカモも貰えるって事だしまぁそんなもんだしょう
さすがに本景品が霞むようなモノは用意せんわな
DogTagの時みたいに売り上げがかかってる訳じゃないし
でも現状進行度合いみると終了までに350万いかんかもね
13タスク達成時点で息つく人多いだろうし と思ったけど景品豪華ならGE消化する人増えるから
経営側としたらありっちゃありか 陸ABってまじで公平なんかね?
向こう元帥三人 こっち0とか
こっちレベル20代最高であとはそれ
以下 向こうレベル平均50でしかも
ボトム多数とかありえなくね? いちいち相手のゲームカード全部見てんのか
やばいな 公平って事が調整してないって事ならそりゃそんな時もあるさ >>317
確かに俺やばいなw
一方的に負け続けるとなんかそんな
癖がついちまった
でも見てるのは終わったあとだし
戦闘中は全力でやってます >>201
いいかげん巴戦で戦闘機の強弱を語るのやめてくれませんか
だから独米強機体のBRが妙に低くなる でもキル量がやっべえ奴は確認しちゃう
ハイハイどーせ元帥様ですね→やっぱりな
っていうパターンが多い マッチングはBRで調整してるけどプレイヤーレベルでは調整してないからな 誰でも数さえこなせばレベル上がるんだからくっそ下手くそな元帥だっているんだぞ 陸は負ける時はえげつない負け方するからなぁ
俺も今相手は8割くらい残ってるのにこっち全滅で負けとか言う試合だった
陸民がいつも暴れてる理由が少し分かった気がした あの〜。ランク5の空をやったら
昨日に続き、今日も自軍側にだけカタカナの名を持つ役立たずが複数いるのですが
これも何かの調整ですか? >>324
陸で今までで一番えげつない戦闘はABBR6.7トップで敵全滅味方損失トータル6両ってのがあったわ
しかもベルリンでこっちは北
勝ったのにうわぁ…って思ったわ
一度戦線が崩壊すると戦力逐次投入状態になるから各個撃破されて建て直しが効かないんだよな
空みたいに逃げるってのも簡単じゃないしな 空母は大きさは史実通りだけど小さい空母実装してるって話じゃなかったっけ? 陸はなかなかあいこがでないジャンケンみたいなもんだからな
意図的だろうがそうじゃなかろうが不満が出ないわけはない
どうしようもないわ >>326
チームKD20:1超で勝った事ならある
チームの全損失3両、内1両はTK扱い 何かと条件つけて何回で達成みたいなイベントやるけど条件自体が敵味方チーム次第なものにせざるを得ないわけで
このゲームどっちかっていうと片側にかなり酷いのが固まる傾向にあるから悪循環にハマったらもう無理
ほんと今のイベントのショボさは正直さすがに愛想尽きそう(イベント事だけ) 今回のタスクは勝たなくてもクリアできるから、勝敗に文句いうのは野暮だぜ フライトスティックバラしてバリ取りとグリスアップしてたらこんな時間・・・ いつの間にか持ってたライフルはSVTか
長物でメカメカしくてカッコいいけどM1カービンの方がよかった マウザーの当て方がついに分かってしまった…
今までなんだこのクソ弾道はと思ってたけど今クッソ楽しい
こんな簡単に落とせるもんなのか イベント興味なしに爆撃してるけど
2000m下の味方爆撃機が敵2人に撃墜されたと思ったら
そのうちの撃墜し損なった1人がもう片方をTKしようと銃乱射してて笑った
キル数稼げないと心が荒むんやねえ 俺ですらとっとと達成できるイベントなのに、キル数以外ぱたっと止まってしまう
いつの間にか10戦…20戦…アホみたいだろ?
苦労してるのが馬鹿みたいでな… こんなしょっぱいイベントなんかいいからサマーセールやってくれよう
2年くらい前まであんなに大盤振る舞いだったのさあ
今の接続数見れば仕方ない気もするけどさ・・・ >>340
ピークタイムの今で5∼6万なんだから2万くらいしか減ってないだろ
ニートタイムやアジアンタイムだけ見て比較しない方が良いんじゃない? >>342
むしろ陸が来る前なんてピークで2万ちょいしか人居ない時あってその頃からオワコンって言われてた
一番多かったのがT-V買わせてたくらいの時期じゃね
9万行ってるの見た事あったわ
潜在的に遊んでる人はめちゃくちゃ居るから
水軍きたり、戦後戦車や戦闘機が増えればまたすぐ戻って来るよ
今はいろんなコンテンツがお預け状態だから回す目標も無くてインしてない人多いだろうからね 対戦ゲームで何年もたってるのに5-6万もいるって凄いほうだけどな F2Pは塩漬けしてまれに戻ってくることも出来るゲームだから M4シャーマンがこんなにあってこんなグラで動かせてしかもPvPもできるゲームなんてこのゲームしかないんだよなあ >>341
2年くらい前のこの時間は8、9万人いたんだよ・・・ 夏はオンラインゲームの同接数が少なくなる傾向にあるとGaijinが言ってたぞ
この同接数でオワコンなら世の中にあるネトゲのほとんどがオワコン
最近は中華鯖も賑わっているようだし LV50ライトドールでハルトムートに挑んでるけど全く勝てない
インナー回避ドライブで回避400オーバーしてるけど、挑むこと自体無謀なのだろうか 烈風の右翼が艦橋に引っかかって落ちるのなんとかしてくれ 空母のサイズとかどうでもいいわ
胴着で降りられないやつとかよっぽどアレなだけだし
それより耐久力どうにかしてくれよ
敵一機で2つ空母潰されてどうしようもない
あと加害力低すぎ >>325
自分側だけ複数人が試合開始前に切断するとそうなる(空き枠にAIが補填される)
>>355
どっちかというと発艦が問題だろ
着艦はワイヤに引っ掛けられないのが下手なだけだし 空ABの対ソ連糞だな
対日並みの沸きで日本機よりよっぽど固い >>356
震電とかはフックないから胴着一択だよ
なかなかスリリング
発艦はある程度のサイズだったり陸軍機なら飛んでスタートしない? RBでのヘルキャットのガイジ率ヤバすぎだろ…
あいつらキャプ待つことしらんのか? M18なら仕方ない
足早いなら真ん中の拠点に走ってほしいけどどうせヤーボマンばっかだから目の前のポイントしか取らないし
下手すりゃJ押しで空RB開始して芝刈りしはじめるからな >>361
陸RBの話だけど、キャプのリスポーンポイントって高いからみんなで獲ったほうがチームがイチ抜けする率が少なくなるじゃん?
一人で獲っちゃうのはどうなの?って話
みんなで獲ったほうが良いのは分かるし、なんで足が遅い連中と足並み揃えなきゃいけないのってのも分かる
それなら足速い車両は真ん中行って、足遅い車両は目の前の拠点獲ればいいけど
そう上手くはいかないよね 前から気になってたんだが第三四三航空隊勝利のマークの説明の所に書いてある
「菅野直」の部分が「菅野宜」になってるんだよな なるほどね
まぁヘルキャットで開幕キャプ行くやつなんてサンボル乗りたいだけやろうし言っても無駄やろな 足遅い連中にって別にチャーチルみたいな重戦車に合わせろって言ってるわけじゃないよ
せめてクロムウェルとかAA持ってきてるようなやつくらい待ってやれよと思う
それか>>362のいうように真ん中行け
ある程度のレベルのヘルキャット乗りなら待つんだけどな
レベルの低い新兵みたいなやつらはすぐとる チームが1つの意思決定主体じゃないからね
各々が利己的な動きをするんだという前提で考えないとおかしな人になる ソ連の高ランクしょっちゅうやってると割と統率とれた動きしてるよ
イギリスの中ランクやり始めたらアメリカ戦車が邪魔すぎて… >>362
最近はその辺のマナー大分改善したよ
手前拠点の占拠はちゃんと待ってくれる 開幕全力でキャプに行って即撃破されるのにビビっただけかもしれんけどな。 >>367
それは単にそう動くと自分も得だからそうなってるだけじゃね?
チームに利する行動は自分に利する行動と常に違うというわけでもないでしょ >>355
いやなんかスクショ取るとえぇ…ってなるの
1機の敵に全空母破壊されるのもどうにかして欲しいけども 艦攻艦爆中爆の欲張りデッキで空母に突っ込んでこないでくださいしんでしまいます >>367
英7.0やってると味方のM46がすぐ蒸発していくぞ 俺は一昨日チトの護符が当たったぞ^^
開発がむっちゃ進むわ ヤクパンの護符が当たったのは素直にうれしいんだが
ドイツはほぼ開発終わってるんだよな… 最近あんまり当たらんな。イタリア実装の時はよく当たった気がする。 ルーレット回る演出なくて人知れず貰えてることがあるらしい イベントタスクの報酬スロットだから確率は普段より上がってるはず 護符なんて安いもんだろ?って思ってたけど
貰ったディッカーマックスの護符でさえ1200GEするのな 陸は、ミサイルもってマップの端っこまで行くやつ敵味方多いと、
もうやる気うせるよね。 >>383
昔はよく当たったからランク2の半分以上は護符ついてるわ
なお戦車 ランク2までは割りと出るんだよな
ランク2までは… FEZ『星凛祭』の実施中
ガチャ不要!!アイテム、装備が手に入れたい放題!
FEZ、可愛い(´・ω・`)?装備が確実に手に入る! 独陸ランク3開発し終わった辺りで4号F2や3突Fに護符が付いた俺は勝ち組だったんだろうか >>393
柵ですら爆発するのに壁抜けなんて出来る訳ないじゃん
そんなバグ聞いたことない 開発する機体がないのに護符貰っても困るわ
SL護符早くしてほしい B-29ですらエアコンが付いてるのに俺の家にエアコンが無いのはおかしい エアコンっても加熱しかしないやつじゃん
冷たくなる方には10000mに上がればよいんだよ ロケットってどうやって当てるんだ…
もう500kg爆弾2つでいいや 中世ジャップランド原産のイエローモンキーがエアコンなんて上等な文明の利器使わせて頂けるわけないだろ
使わせて頂きたいならもっと偉大な朝鮮文明と中華文明に感謝して全てを捧げろ 陸戦の固定武装のことで聞きたいんだけど、
スモークグレネードを選択していると、砲火調整や昇降機構の効果は乗らなかったりするの?
取り付けられた武器改造パーツ3/3(砲火調整、昇降機構砲、塔駆動機構)との選択式? >>407
ロケットは左右の翼の下から発射される事と若干落ちる事を考えて撃てば簡単に当たる
当てられるようになればコルセアの500kg爆弾2つよりロケット6本の方が遥かに効率がいいぞ
でもトーチカ狙いに行くなら爆弾の方がいいね
いつも言ってるけどシングルミッションのパウルス軍最後の戦車クリアできるようになれば対地マスターよ ロケットは乗員スキルだいぶ影響する印象
アメリカのはガンガン当たるのにソ連のロケット全然当てらんねえと思ったらスキル激低だったからだった またクライアントの安定性が上がってる(´・ω・`) WTって滅多に落ちないのに何が安定性向上してるんだろうか
XPで動かすと不安定なんだろうか 今のRBの小基地って何kgで壊せるの?wiki見てもばらばらでわからない… イエローモンキー如きにXPとか贅沢すぎるくらいだわ
ソロバン使って遊んでろ パッチノートに書きたくないような事をいじった時にとりあえずクライアントの安定性って書いとくのよ
過去にクライアントの安定性が向上したら弱くなった機体とかいっぱいあった
ユーザーも気付かないわけないしそれにツッコまれてからパッチノートの下の方に「ここに書いてあるのは主な変更で一部の変更は書かれてないよ」って表示が追加された >>413
なるほど
ちなみにタイフーンのなんだがイギリスのロケットはけっこう落ちる?
ソ連はロケットつかわんし、日本なんてそもそもロケットもってないからわからん
パウルスなんちゃらってソ連のじゃね?似たようなもん? 自己解決しましたすいません
そして250kg6発でした 今は有志が非公式ステルスパッチノート書いてくれるから助かる おいジャップ
折角の夏なのにネトゲばっかとか勿体無いぞ
女の子と海行ったりしないのか?
あ、男として全てが格上の韓国人様に取られて君たち負け犬のための女なんか残ってないかww なんで一番下の対空砲はあんなに修理費高いの?
ソ連涙目なんだけど ジャップは早くNTRが一般性癖になるように一刻も早く頑張った方がいいぞ
そのうちお前らの雌は全部俺たちのものになるんだからなww >>424
国によって何かしら違いはあるのかもしれないけど俺にはよくわからないし全部同じようにやっても当たるからあんまり気にしてない
それよりもどこから撃ってるか意識するのが大事
タイフーンだと翼がデカイからハリケーンより若干外側から発射されるとかそう言うの考えないとハズレる
モスキートのロケット積んでる位置クソすぎてあれは狙って当てられる気がしない 左右交互に撃つやつとそうでないのがいて腹立つよなロケット
IL-2オメーだよ ジャップはこんなとこで遊んでる暇があるなら白頭山のインフラ建設とか炭鉱労働に無償で死ぬまで従事する方が有意義な人生を送れるぞ ジャップの雌は偉大な朝鮮民族のために股を開け!
ジャップの雄は偉大な朝鮮民族のために死ぬまで働け! >>422
クライアントの安定性が向上が隠語説は微妙
書かれてないときにもステルスパッチが入ってるんだから 終了時にフリーズする事が結構あるから
メモリリークなどのシステム面の修正もあるはずだよ
ついでに機体性能をいじる事もあるだろうけど 俺の場合は、しばらく出撃続けてると、無音になっていくw。
いつもはウザイ「友軍がゾーンを占領」とかのセリフが一切聞こえなくなる。再起すれば直るけど。。。 味方全滅俺一人32型で飛燕とメッサーから逃げて、エンジン加熱させるために低空降りて海抜3m を横滑りしながら自陣側に飛んでたら同士うちしててワロタ
残った飛燕を打ち落として空母で修理してたら残り一機の敵が着艦かなんかに失敗して勝利
自分の思い通りに行くとすごく気持ちいい
ゼロ戦意外と被弾に強いし
ブローニングなら死んでた
に比べホ103ってなんか弾が刺さらないんだよね貫通しないっていうか >>415
わざと取り外して修理費安く済ませる方法とかあるぞ
対空自走砲とかでよくやる手 そのための、ワッチョイ、ワッチョイ・・・
あと、そのためのNG・・・? >>402
試しに廃工場のレンガみたいな壁から敵を撃ってみよう…BANされてもしらんのであくまでも自己責任で スターリングラードにもミサイル貫通する壁があったわ >>440
つか最近零戦強くなったわ
被弾には撃弱だったのが普通に弱い程度になったし、火力も上がった気がする
逆に疾風が弱くなったような・・・ 火力は元どおりって感じ
被弾はわからん
戦闘機なら基本当たったら死ぬっしょ Kancollepoiって名前の奴がいた
別にどうでもいいいが 日本の7mmがよく燃えるようになった気がする
主観なので気のせいかもしれないがそのせいで最近は俺も零戦が強くなったように感じるな 固定砲塔のケツとれるとすぐ殺せる状態だけどエンジン撃って燃やして消化させてっていう性格悪いことをやりたくなる、というかやる >>455
零戦の大半の戦果って7mmによるものなんだけどね
なぜか惑星の7mmじゃ撃てども撃てども落とせない >>457
地球の人間は例え7.7mmでも当たったらどんなに被害が少なくとも重傷、ちょっと当たりどころが悪ければ即死だからな
惑星みたいに何発食らっても死ぬ迄ピンピンしてるのとはわけが違う しかしパイロットがダメージを受けたらうまく機体を操れないシステムを実装したら面白いのかなあ
機体にダメージを受けた時の機体性能低下の延長と考えればいいのか? 虎2は中身の人が残念だとほんといつの間にか蒸発するね
車体が頑丈だとついつい前に出て行くのかね 惑星のパイロットが地球人並みになれば小口径弾も単なる牽制以上に使えるようにはなるんだろうけど
相対的に爆撃機の防御銃座が今以上に凶悪になりそう >>461
小口径が弱い…?
じゃあ一杯積めば良いんじゃね!?(英国脳
尚爆撃機 >>453
ニュース画像に有名なダージリン・ヒマラヤ鉄道の線路が写ってるな
世界文化遺産 半分の挺数で同火力出せて機首配置できるソ連が最強だな >>446
普通に爆発して自分のキューポラ黄色くなったわ
SLで弁償して。どうぞ メリケンニートタイム強いねアサルト一戦目で勝っちゃった レース終了後戻るボタンないのバグかな
さっきはあったような… 7.7mmで狙うのは水平尾翼とパイロットのみ
翼やらエンジンはきついけどそこならいける
やった後は回りフラフラ飛んどけば回避行動とろうとして勝手におちる
すぐ離れちゃうと味方に取られる可能性高いんだよなー DDHぶっ壊れたついでにSSDに換装
試合に出遅れることがなくなりニッコリ ヘリコプター搭載護衛艦もってるのかスゲーナ(棒) 白岩ほんとイライラマップだなあ…
もう単純にそこに当たるとテンション下がる 非公式ステルスパッチノート 2017年8月4日
航空機の変更
・P-43A-1:
フライトモデルが更新された。現実的なパフォーマンスに近いはずだ
※試乗したい場合は初期の米軍機にランダムで乗れるダイナミックキャンペーンでP-43に乗ることが可能
テキストの変更・追加
文字列名 古いテキスト→新しいテキスト
:
・debriefing/Damage:拠点の爆撃(TNTトン) →拠点の爆撃(トン)
・ヒント/ you_capture_ FLAG
あなたがフラッグを獲得しています。敵のキャプチャを占領します。→あなたのチームはフラッグを獲得しました。キャプチャゾーンを占領しましょう。
・ヒント/ ally_capture_ FLAG
敵チームがフラッグを獲得しています。友軍ゾーンのキャプチャを許さないでください。→あなたのチームはフラッグを獲得しています。敵のキャプチャゾーンを占領しましょう。
・ヒント/ enemy_capture_ FLAG
敵チームがフラッグを獲得しています。友軍ゾーンのキャプチャを許さないでください。
・ヒント/ no_attackers_so_mission_end_for_00 :攻撃チームのプレイヤーはいません。ミッションは終わりました。
・ヒント/ no_attackers_so_mission_end_for_XX * :攻撃チームのプレイヤーはいません。次の目標のミッションは終了します:XX *
・ヒント/ bomb_explosion_timer_XX **: ** XX:地点のウェイポイントに爆弾を届けましょう。
・ヒント/ attack_player_with_bomb:爆弾を運ぶ敵を攻撃!
・ヒント/ defend_player_with_bomb:爆弾を運んでる味方を守れ!
* 0から60まで
** 0から40まで
新しいイベント
・[レース]:素早いライオン
http://i.imgur.com/5ioO6a7.jpg
※詳細は公式サイト参照
https://warthunder.com/en/news/4883-race-fast-lions-challenge-en
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6rkitf/war_thunder_unofficial_patch_notes_august_4th_2017/ 空SBで基地爆or対地してさっさと終わらせちゃうとたまに怒る人いるんだけどどうすればいいの
そんなん気にしなくていい? せっかくランク1で揃えたのにランク2戦場に放り込まれると萎えるわ 萎える要素だらけだよこのゲームは
タスク付くとそれが見えるから嫌になる ぶっちゃけ戦車や戦闘機使って遊べるゲームでこれよりマシなのがないから続いてるだけ感が否めない BR6.7以降の陸アサルトシナイも慣れるとクリア連続でできるようになるもんだな
>>478
景品もそれほど良いものでもないし楽しくないならやらないのも手だよ
私はタスクは普段使わない開発終わった楽な強戦車でさっくりクリアしてしまうけどね 今の分だけあと少しだからやって、あとはもう課金と気が向いたらにするよ
気軽にできるのが売りのゲームなのに熱くなっちゃいかん… たった今の試合はAB5.3戦場だったけど自分含む味方は見た限り5以上の車両は0
IS-1とジャンボの群れに殆ど何もできず蹂躙されて何とかキルだけ掠め取って終わりのクソオブクソ試合
でも気が楽だとどうでも良くなるもんだな 戦績とか勝率とか一切気にせず遊んでると幸せだよ
それほどよくできたゲームじゃないからね
デキトーにやるくらいしか楽しめないよ あと1勝は連敗の前フリ
1時間ずっと負けっぱなし
これがあるからうんざりするんだよ 常に2000以上稼いで支配戦とかで11機撃墜して合計30機墜とせばいいだけだし楽じゃね?
陸は知らん 陸は勝ち試合が来るまで待たなければいけない
ようやく終わった
こんなことのために夜更かしして後悔しかないわ… このゲームの宿題なんてやっても心が削れるだけとあれほど
毎回陸空全ての宿題終えて平気なやつは
刺身の上にたんぽぽを乗せる仕事の適性がある
偉大なるソ連の労働者たちには必須の適正だが シャーマンVC開発終わったけどチャーチルに慣れすぎて無駄に飛び出してしまうわ
被弾に弱すぎる… 陸はABで11キルは辛すぎるけど
RBSBの航空機でキルした分も最後にランク3車両乗ってれば許されるらしい
自分で試したわけじゃないから知らんけど すごく上手い人のブログでエンジンを手動にしてラジエータやら何やら自分で操作したらちょっと有利になるよって
書いてたからやってみたんだが難しいばかりで有利になった実感わかないナリ
前提となる実力が違うんやな・・・・ >>491
零戦使おうぜ!
Wキー押しっぱなしでも絶対にエンジン加熱しないから
俺のオススメは32型 陸BR1差はやっぱつらいわ
ボトム戦車、元帥多いほうが勝つに決まっとる
お空は難しいしなー 最近陸RBはじめたんだが1回やられてリスポーンして5秒も経たないうちにリスポン地点裏で待機してた敵にやられたんだが
これが日常なら到底先に進めようと思えない・・・ 宿題で殺伐とした殺る殺られるモードでなくて
アサルトという心穏やかな幸せなモードがあるぞ(にっこり >>497
やってられるか! 俺は空に帰るぞ!(La-5の風防を閉める音) 普通のスピード狂ど素人が
F1に参加しちゃってるような世界なんだろうな
エンジン手動とかの感性なんて微塵も感じねーわw 夏タスクは陸しかやってないけど
必要なデッキさえ揃ってれば勢いの2時間で大体終わる
ただ残った箇所を埋める作業がつらい エンジンのマニュアル操作は、ラジエーター開いて強制冷却する用にしか使ってないな
ラジエーター100%、プロペラピッチ100%を離陸前に設定しておいて、適宜マニュアルに切り替えてエンジンを冷やす
ただ特殊な例として、P-51D-30は上記設定でWEP使いたい放題になる他、2000〜3000の間で過給器を2段目に切り替えるとオートよりパワーが出る
あとランカスターで上昇するときも同様にWEP使いたい放題になる テストフライトで実験したけど、自動エンジンコントロールのままでも
ラジエータ開閉のキーさえ設定しておけば開閉有効っぽいよ
勿論適宜手動コントロールに切り替えて今何%開いてるのかは確認した方がいいけど
実験内容はBf109 F-4、シチリア島でWEP全開にした時何分でエンジン加熱で油温の点滅が始まるか
ラジエータ0%だと3分、自動エンジンのまま閉鎖キー押しっぱなしで多分0%になっただろう、って時もやはり3分程度で点滅
ちなみに50%(デフォ設定)だと7分位経ってもまだ平気だった ってことは、入力デバイス買うか電子工作してボリュームつけた入力デバイス作れば現在地を見る必要もないかな この手のゲームって負け確定チームになるととことんボロクソになるよね… >>506
いや自動エンジンコントロールの状態だとラジエータの閉開の%は変更できても実際には適用されない
紫電改や零戦のようにカウルシャッターで確認しやすいので試すといい
エンジン停止状態で手動でラジエータを100%にした後自動にするとカウルが閉じてくのがわかるはず Steamだとタダで貰ったカードをオークションに出品して現金化できるじゃない?
あれをWarthunderでもやってくれないかな?
溜まりまくったブラインドハント詰め合わせとか、いらないデカールとか、思い入れのない景品ユニットとか・・・
現在、ショップで購入できるものを除いて交渉成立時にGaijinが手数料として30%を天引きすれば、多少は儲かるかも?
ユーザーは、手に入れ損なったユニットやデカールを手に入れるチャンスとなる。 ちょっと質問
空リプレイで残弾を表示させるのってどうやればいいの?
あと撃墜表示とか
他の人のリプレイ動画見ると残弾とかクリティカル表記とか出てるのに自分でリプレイ再生させると出ないんだが… >>511
そんなことするくらいなら再販でいいだろ
なんでわざわざ転売させて利益持ってかれなきゃならんのか ついでに燃料混合比について確認にしようと思ったんだがもしかしてWTだと排気炎の色って適当なのか
スロットルの出力で色がかわるみたいで完全燃焼か不完全燃焼か色で判断できない
ただここら辺の設定は結構適当で大丈夫だな
紫電改で試したがフルリッチで上昇して4000〜5000ぐらいまで問題なし
そこから6500〜7000ぐらいまでは混合比70〜80%で大丈夫だった
試しに100%まで上げたらエンジンが止まりかけた
まあWTのSB日本機の場合4000m以下で戦闘するなら常にフルリッチでも大丈夫そうだ
ソ連だともっと低い高度から気にしないといけそうだが 陸の話だけど、タスクは負けが続く方が早くクリアできるぞ
11キルは航空機撃墜も居れれば楽勝だし、2000スコアも味方が有能過ぎると取れない
正直今回のタスク内容で味方が〜って文句は言っちゃ駄目 負けって言っても負け方ってのもあるし・・・
それこそ速攻リスキル祭りになるレベルで押し込まれると何も出来ずに終わるわけだし
一番は程よい感じで実力が拮抗して試合が長引いてくれるのが嬉しい 確かにその通りだけど、リスキルで崩壊するのは味方が諦めて1抜けするからってのもある
別に対空車両で引きこもってくれてもいいし、高速戦車で逃げ回るだけでもいい
とにかく諦めずに戦えばスコア2000貰えるかもしれないし、11キルできるかもしれないよ
BR6.7のアサルトでシナイをやってて気づいたのは、やっぱり諦めない人が多ければクリアできるって事なんだ そうそう、今回のタスクで味方が優勢で自スコアが1800ぐらい&チケット残り少ない状況で
2000スコア欲しいから敵の前にいってわざとやられにいったのは私です… ミッドウェイ日本機側戦いにくすぎじゃね?
敵の基地と味方の基地のど真ん中に二つ敵の基地があって、対空砲火の加害力は異常って… 自分は空ABアメランク3が主戦場だから,あっという間に宿題完了
なかなか勝ちが拾えない時でも独鹵獲サンボルで2.3調整すれば11キルも容易い
自分の腕で戦況を変えられる程度のBR帯で挑めばよろし 過給機のギアは低空で1速、高空で2速
ラジエータはエンジンの温度を見て適宜、交戦前に滑空して冷やしておくといい
燃料混合比は空気が薄くなる高高度では空気を多めに、ただしゲーム内ではそれほど気にしなくていい
プロペラピッチはよくわからんけどとりあえず100にしてる
こんな感じか
エンジンの調整とか本物のパイロットっぽくて楽しいからちょっと練習しておこう 陸タスクに3時間ぐらいかかった
もう後はGEで解決するわ ラジエーター操作でエンジン冷やしてWEP炊き放題ってのはよく聞くんだけど問題の速度はどうなの?
ラジエーター全開だと空気抵抗ハンパないから結構速度落ちると思うんだけど
WEP使うために空気抵抗増やしてちゃ意味なくない? 攻撃支援5回ってのがいらん
あれ昔はチームワーク20回だったけどそっちの方がいい >>521
過給器のギアは英語wikiに機体ごとの最適な高度が載ってるから確認するといいよ
しかしエンジン制御とか考えると色々自動化されてる米や独は凄いな
技術の高さが窺える チームワークは腐るほど取れるけど攻撃支援はよっぽど息が合ってないと無理 >>440
RBのゼロが怖すぎて撃ち込んだら即離脱でしか対処できない
ゼロ相手にサンダーボルトでクルクルまわる連中がランク3にいるから驚く わりと久々にやったらなんか動いてる中戦車めっちゃ壊しにくい気がするんだけど
250kgの加害半径ってこんな狭かったっけ?呑龍ので5mって… スコア2000いくと、大抵は6キルも満たしてるからあんまり意味がない感じ >>510
それだと描画と内部処理が別々になってる可能性(つまりバグ)に対応できてなくない? しかし国の象徴デカールでイタリアだけ乳ぶら下げた淫乱建国メスオオカミってのは何故なんだ >>528
最近爆撃機の爆弾倉の開閉が遅くなったみたいでスペース押してから爆弾が投下されるまでにラグがあるんだよね
B-25の1000lbですら油断してると外す
爆弾の範囲は前からそんなもんだよ
大昔に何回か変わってるけどここ数年は変わってない >>532
そうなんだ 確かにリプ見たら後ろのほうに外れてるわ つらい >>530
絶対にないとは言えないがその可能性は低いと思う
一応確認してみたがまずラジエータ閉開を0%に設定
自動で油温が赤くなるまでWEPで飛行して自動のままラジエータを100%まで上げても油温は下がらない(カウルシャッターは動かず)
その状態のまま手動に切り替えると自動中でもラジエータが100%になっていたことが確認できると同時にカウルシャッターが動き油温が下がることが確認できる
そもそも自動の時にスロットルの操作でラジエータの閉開の効果が 確認できている時点で自動エンジンコントロール時にラジエータの閉開の%を変えてもそちらが適用されていない事はわかると思う 隼で試したのでもしかしたらBf109F4だと結果変わるかもと思ったので試したが自動ラジエータをオフにした状態で同じことを試したが結果は同じだった 陸の負けでスコア2000で11キルってのは確かに結構あった話だけど、最近はそれがかなり減った気がする
何でなのか考えてみたけど、たぶん中位ランク以降に同格格下にめっぽう強い重戦車が必ずいる環境が大きいと思う
大抵トップのそいつらがオラって崩壊していくからスコアもキルも凄く稼ぎにくい
自分がたまたまトップ重戦車乗ってる場合は稼げるんだけどな そういやイベントって次回開始が20:00で前回終了が20:30なんだな
つまり RBで鐘馗を使ったら上昇力が良く簡単に上を取れるね
しかし急降下で一撃離脱する時に敵は気付いて回避行動を取るから中々難しい
そのまま高速上昇離脱してたらP51が下から突き上げで追ってきて何発か当たってビビッたよ。
何とかP51からは逃げ切ったけど、その後はF2AとB34に追っかけまわされて疲れた〜
射撃する時ってズームした方がいいのか、そのままにした方がいいのか今だによくわかりません。
ズームは狙いやすいけど自機の周りが見えにくい、ノーマルは当てにくいけど周りを把握しやすい エースは射撃する前から周囲の確認を済ませとくんだよ W○○○XとV○○○Yってクランがいるマッチは勝っても負けてもつまらない。 AB日空でイベント進めるならどんなデッキがお勧め? 九七式飛行艇ゴミ過ぎだろ
なんだこの操作性の悪さと脆さと防護機銃の弱さは >>542
距離あって敵機が直進してるならズームイン
回避機動取り始めたらズームアウトでいいんじゃないかな >>493
ボトムは下だよ
ちなみにトップとボトムの数は両軍均等にしてるって
Gaijinが言ってた トップの人間がトップの車両必ず出すとは限らないから多少はね >>546
ケツに20mm付いててBRの割には恵まれてんだぞ >>550
鹵獲零戦、隼
とういうか米軍機使うなら一撃離脱しなよ 全盛期のXP55ならあるいは腕次第でいけた・・・かも XP50もある程度登ってしまえば相対的に結構強いかもしれない 上昇あるが火力の無い隼一・二や上昇がそれほどじゃない零戦相手なら普通に一撃離脱繰り返しててりゃいいが
隼三乙とまっすぐ上昇合戦して勝てる同格米機てXP-50くらいかな
高高度に達すれば優位に立てる機体が増えるが
ABならキルレ厨でもなければ低〜中空で戦った方が稼げるし
RBだと往々にして爆撃機やヤーボが味方にいたり数的不利でジリ貧になるパターン ボーファイターに追尾されたから攻撃して(はぁと
したら味方のメッサーがヘッドオン挑んで燃やされたでござる
ナイスファイト・・・・ >>562
五式戦「せやろか」
Bf109G「せやせや」 シャーマンファイアフライ弱くね…?
撃たれたら即死だけど、撃ち込んでもなかなか一撃では倒せない 紅茶戦車で側面を取ったら先ず閉鎖機を撃ち抜くんだぞ 面の皮厚いチャーチルさん乗り込んどきますわ
砲塔閉鎖了解
アヴェンジャーはまだ終わってない 俯角という最大の武器を失って精度の悪い砲と撃たれ弱さを手に入れるからな ランク4まで鍾馗が最強だわ
とにかくよく上る当てやすい当たりにくい逃げやすい M4から使いやすさ投げ売って徹甲弾を携え虎さんの100mm鉄板撃ち抜くマンとして産まれた蛍さんはゲームではびみょい運命になってしまうのか エンジンが壊れようと運転手が死のうと数十秒で元通りになって撃ち返せる仕様を恨むしかないのでは 俺も以前は日本機で夢みてたんだけど修理費の高さに現実を見せられたでござる。 ファイアフライはなんでいまだに糞弾のみにしてる意図がわからない
あれじゃ明らかに史実以下じゃん 米軍機乗りでSBやってる人に聞きたいんだけどランク3のF4Uってどう?
個人的に隼や零戦を使ってると一撃離脱をしっかりする相手の場合、非常に怖い存在なんだけど
特に20mmの方はランク3のP-51と並んで苦手な相手だ AB日本機は、99艦爆とか零戦とか燃えやすい機体に乗ると、それが精神的トラウマになってしまう
でもこれは、陸軍機を中心としてデッキ機体の最高BR3.0にして複葉機をまじえたマッチ戦でリハビリ開始すると治る
キルデスも大幅回復するので積極的になる (ついでにSLも溜まる) >>577
後ろの視界最悪だし上昇が絶望的だから個人的にはあんまり好きじゃないしデッキにも入れてない
若干曲がるけど日本機相手じゃどうしようもないし、一撃離脱するならP-51とP-47Nでいいかな >>577
どうって言われても困る
適切に使えばまあぼちぼち使えますよとしか 爆撃機乗ってるときに、パイロットキル狙うには見越し線に従ったほうがいいのか?
それとも無視してコクピットに向かってじゃかじゃか撃ちまくるのか?
なんか敵に2〜3回ヒットしたらこっちの尾翼が無くなってることが多いんだけど
ちなみにブローニング
>>566
まずシャーマンを知ることから始めるんだ
ベースのシャーマンV、M4A4は30気筒エンジンとかいうキチガイみたいなエンジンで車体がちょい長いから逃げ切れずにエンジンを撃ち抜かれやすいから注意な
でもM4A1や無印M4、M4A2より馬力もあって重さもほぼ変わらないし結構動ける。
課金戦車のサソリはシャーマン1、無印M4がベースでコンチネンタル製のエンジンだから長くないけど、馬力や最高速度はツリーにあるファイアフライより劣るよ。
クロムウェルベースのアベンジャーの方が速いし、使いやすいとか言ってはいけないし、センチネルの下位互換とか言ってはいけない。
シャーマンの強みは俯角がふかーく取れることなんだけど、デカい砲のせいでその強みが無くなっちゃってる。(半減してる)
初期APのMk.6は弾かれやすいからさっさとMk.4を開発したほうがいい。多少弾かれにくくなるぞ。貫徹力も数値上はほとんど変わらないし(むしろ勝ってる部分がある)
弾薬の配置が変わってるから誘爆はしづらいかもしれないけど30発未満に抑えたほうがいいね。弾薬が右だけになる 最近アサルトしかしてないからブースターとか全部投げ捨てているな
300%ブースターでもw >>580
そうなのか
今度米のSBランク3用デッキを作りたいと思ったんだが印象に残ってるだけでそれほどじゃないのか
>>581
ごめん言葉が足りなかった
使いやすいか使用感を聞きたかった 我ながらここ1年ですごく上達したわ
ABならもう覚悟決めて突っ込んだときしかやられなくなった
何が上達したって見張りをちゃんとして勝てない相手との戦いに引きずり込まれなくなったのが1番大きいわ
みんなここの兄貴たちのアドバイスのおかげだ
ありがとう(チュッ キルストの迎撃機に乗っても放置してある戦車に爆弾が降って死ぬという本末転倒
はーあほくさ >>583
何故だろう…
凄まじいシャーマン愛を感じると共に狂気を感じる… 凄まじい愛を感じる…
だがしかし乗り捨てさせてもらおう
(あとエンジン音があんまり好きじゃない >>585
最高速度はどの高度でも速いし高速域でよく動くから一撃離脱には特によく向いてる
ただエネルギー失いやすく取り戻しにくいので少しでも欲張ると状況次第で即死確定
食いつくに強く食いつかれるに弱い機体って感じ
視界は後ろどころか上すら見にくい わいスターリン戦車乗り、ちとの-11度と後退速度の遅さに驚愕する 英陸乗ったら俯角への感動と後退速度のクソっぷりへの怒りで脱糞してそう 誰とは言わんがイギリスにバックギアがぶっ壊れてる戦車がありましてね… 今日分隊のやつに開幕体当たりtkされたわ
しかもリスポンしてもう一回体当たりされた
あーゆう奴何がしたいんだよ 空ABね なんか慣れたらどんどん簡単にクリアできるな今回のイベント
サッカー見てから始めてもうオワタ >>592
扱いにくそうな機体だね
視認性が悪いのはきついね
SBはコクピット視点での視認性は本当に大事だからなあ
ありがとう バックアップ使ったら死にまくるのほんとクソ
糞過ぎて脱糞しそう >>596
緑ネームでいきなりTKしてくるヤツがたまにいるね。発砲せずにしばらく付きまとって様子見てると焦って地面に激突したりして笑う。 マジでキルストキルストうるさいプレイヤー多いな
爆撃するものが無いマップばっか引かされて何もする事がないんだから
B-29ぐらい殺さしてもらえねーかな 枢軸国の国民は、責任を全て戦争指導者に押し付けた上で「あれはファシズムが悪いんだ!オレ達は悪くないんだよな!」という態度を取っている。
日本に宣戦布告した時のイタリア国民は「日独伊三国同盟?ムッソリーニが勝手に結んだだけだ!オレ達は関係ない!」と思ってそう。 非公式ステルスパッチノート
7月25日のパッチ(1.69.4.28)からの変更点を反映
変更点が正しいことが保証されていない
グラフが小さすぎる場合はダウンロードすること
.svg形式を使用すると、Googleドライブに表示されるズームよりも拡大が可能になる
Webブラウザで開く必要があるかもしれない
フライトモデルの変更
He-112(全モデル)
https://gdoc.pub/doc/1cSkxWTji6gAL2CdzLAuEUWCx1NBBAREgFZLrxgfMk1k
これは複雑なFMの変更の一部だ
解析に丸一日かかったが、今はもっと早くできると思う
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6rof0n/war_thunder_unofficial_patch_notes_he112_flight/ キルストは3ポイント使う爆撃機が一番の雑魚でやっとこさ爆弾放れても大した損害出ないってのが救いようがない
どう考えても1ポイントの神風連発>>2ポイントのロケット>>>>>>3ポイントも使う爆撃()の序列でこの制度自体が崩壊しかけてる そもそも迎撃機と同じ高度でスタートって何の脅威もないだろ 爆撃機は重爆以外使えないからなぁ
ロケット枠に使えん軽爆が入ってるが
brigand、P1Y1お前らの事だよ 日本は攻撃機の爆弾が小さすぎる
紫電改の250kg4発が1番火力あるとか・・・・ 銀河とかいう放射性廃棄物は長い間触れることすら放棄していたが
そろそろカーストピラミッド外の立場から不可触賎民くらいに上がれる人権得た? EUでイギリスの待機数58wwそのほかのSA以外の鯖でも40だし人気すぎる >>608
聞いて驚け
急降下爆撃が出来るようになったぞ
以上 >>610
とんでもなく大いなる進歩やんけ!これは神機体間違いなしだわ
放置しよ 銀河 500*2 固定武装なし
Pe-2後期 500*2 or 250*4 機銃付き 割と固い
流星 800kg*1 機関砲付き 軽快
BTD1 500kg*2 機関砲付き
A26C 最大2t 機銃付き 割と固い
Do217E 1000*4 機関砲付き
銀河は微妙だが土俵にすら立てない英国ェ・・・ >>610
マジかよ…
何時の間にそんな超絶進化したんだよ
これで流星の予備くらいには使えるな 近距離のもみくちゃになるとクソラグを実感するな
まーた仕様変えやがったかクソ害人 飛行機の弾当たる時と当たらない時が激しすぎる
当たらない時はスパークリングしまくりだから、ちょっと前撃とうとしてもやっぱり弾道を目で見て調節してしまって結局当たらないんよなー チュニジアで1チーム7人だった時は終わってた
敵に会わない デカールのために占領目指すかってなるとやけに遅いスタートと慌てて引っかかる小石で全然… W号F2たまに煙幕張れない時があるんだがなんでだろう 日本陸RB的には銀河って500kg2回落とせる貴重な機体なんだけどな 気のせいか自分のせいかもしれないけど、今日ラグ凄くない…? ブローニングM2機銃弱体しました?
弾が軽くなったような印象を受ける ドイツのミサイル戦車の正面装甲に100mm砲が非貫通なのはどうなのかと…
負け補正酷すぎんよ〜 陸で200%ブースター使ってるのに圧勝できてちょっとびっくりした ラグなのか知らんがスタート遅すぎて開幕CAP行けないのきつすぎる…
絶対に数百メートル先にM18が出現して終わる…
で試合は圧勝か瞬殺で全然CAP自体が殆ど無い… 普段なら1試合1CAPなんて当たり前にやってるのに… >>626
最近露骨過ぎるんだよなぁ
頭おかしい跳弾とか非貫通がでたら負け確定と思ってるわ
他には炸薬の広がりが悪いとかで判断してる
RUを正面から撃ってワンパン出来なかったりティーガー2の砲塔の正面装甲を撃ってワンパンできないもかも経験上ほぼ負け確定 負け補正の怪しさもあれば勝ち補正のギャグっぷりもある
同格相手にパーツ破壊のしやすさと爆破による乗員気絶
弾を連続で弾く
見え見えなはずなのに気づかない相手 さっきゲパルト乗ってたらチャイカの機銃と敵戦車の主砲3発くらい耐えて生還したんだけどいいのかこれ
乗員も黄色くなるだけで無事だった キューポラ撃ったら炸薬が跳ね返ってワンパンとかもあるゾ
下手に跳弾率とかいじらなければ面白いゲームなんだけどなぁ あー…そっか…ABで出なきゃいいんじゃん…
M18も自己中CAP野郎もいない楽園のRBへ みんな待ってるのに1人だけつっこむやつの気が知れない 対空砲がまったく当たらなくなった
下手なだけかもだけどw 突っ込むどころかABのM18は毎試合味方が向かう先の拠点のすぐ近くにいきなり現れて(自分目線でだが)すぐ始めるからな
現れるのが遅すぎて他に回るわけにもいかないしかなり嫌な気分になる
それ見てすぐ1抜けする奴も少なくないし… 調子に乗ってる糞猫は正義の122mm
で船体崩壊させてましたね… RBでも俺の行く方向は敵の大群が…
凄まじい負の連鎖…こんなことあるのかよ… 手前にCAP地点ある試合一回も出ない…(´;ω;`) まぁ負け続けるのは良くあるし…
やる気が失せて立ち回りが良くなくなってるのかもしれないし一回寝るのもアリ 寝たらもう終わりなんすよ…もうあと2回でいいのに全く機会が来ない…
回し続けるしかないけど…たかがCAPで…
あ、また制圧 空タスクは2時間で終わるんだけどなぁ…
陸タスクほんとウンチ AB通常ツリーの烈風やばいな全然撃墜されない
このままじゃBR4.3か4.7になりそう
日本機育ててないプレイヤーが日本機に格闘戦挑んで
ホイホイ食われていくのが悪いんだよ・・・ AB烈風は500キル以上した感想としては
格闘しちゃいけない機体はF4とスピットmk9以前、あとはc205あたりもまずいかな?
ソ連機ははわからない
アメ機はキングコブラ以外余裕でグリスピ以降やグスタフ以降は縦絡めてもセーフ
特に注意しなきゃいけないのがf4でこいつ加速良いし上昇ある上機体も小さいので縦方向やシザースに持ち込まれるとヤバイ
速度無い同位戦なら降下しつつ格闘かな
でもでもf4乗ってる人は上行きたがるから基本こっちが高度優位失う羽目になる
高速域でフラップ出して一瞬ならおkだけどそれ以外はやめたほうがいい
あと烈風はロール遅いから横方向に動かれると機種向けが時間かかる。狙われてダイブされた時は横に逃げればまず当たらない
一度速度と高度優位とれればかなり強い機体だけど開幕上昇同高度接敵とかとなるとキツイ
基本開幕は隼乗って制空するか味方に任せて迂回上昇 >>641
機銃で車長撃って気づかせて、糞猫の砲が回りきる直前に122mmぶち込んでるわ 開発済みジェットもだいぶ溜まってきたけど
半額来ない限り買う気がない
というか全部定価で買ったらSLが死を迎える 零戦乗って米ソの飛行機おとしまくってると、いざyakやら使って零戦の群れと当たると本当にどうすればいいかわからん
そして溶けるように死ぬ 四号f2のポコンッって出すほうが前に飛んで行かずにその場で爆発するんだけどこういうもんなの? 天板の穴ボコから真上撃ち出すもんだからそんなもんだよタブン >>547
ありがとうございます。自分は出来る限り400メートル前後から射撃をするので
基本はズームアウトにして敵機の真後ろについて狙いにくい時だけズームアウトするなりしてみます!
烈風っていい機体ですね。格闘戦もこなせてスピード早いし弾持ちもいい、RBで零戦では手を焼いていたP47などにも
対抗しやすくなっています。ソ連機を1機撃墜した直後にスピットにやられて修理費が3万は驚きましたが・・・・
これ課金の烈風っておすすめでしょうかね?修理費が7000円程度で済むみたいだし あと、となりにあるFw-190 A-5の日本機仕様とどっちがおススメですかね?
コルセアの鹵獲は買ったけど運動性が駄目だからイマイチです 課金機は修正来ても修理費だけは上がりにくい強みはあるね 昨日に引き続き今日も当たらない。
2000ポイントや勝利は達成しても30機撃墜できない。 パスタ野郎のF-84Gが暴れてるんだが米のF-84と性能ちがうの?
それとも中身(パイロット)の性能の違い? 飛燕丙のSBでの使い勝手を知ってる人募集
BR的にRBではまず産廃だと思うんだけど、何故かSBだと4.0なのでひょっとしたら使えないこともない機体なのかなと
ホ103では中々敵を落とせない程度のヘボ腕なので一瞬の高火力に惹かれて改修しようかどうか迷ってる 釣り上げの頂点での機動で
ラダーを使ってくりっと曲がると素早く頭を下に向けられるって聞いたんだけど
ラダーを使いながらマウスを敵に向けるとエルロン辺りも動いちゃうみたいで
その場でくるくる回って敵の方を向いてくれないんだが
上記の機動の具体的な操作方法を教えてもらえませんかね >>664
ありがとうまぁスピットには回り勝てないよねぇそりゃ
>>665
ハンマーヘッドターンのことなら、
前提:釣り上げ中なので自機も敵機も速度を失っている
この状態でエルロンやエレベーターを使って普通に旋回するよりも、失速直前まで上昇した上でラダーだけで横滑りして重力によって180度旋回して真下を向く方が素早く敵機を向けるし直前まで上向いてるから
追いつかれて射撃が当たる確率も減るしいいっていう機動
操作的にはマウスはいじらないでラダーだけ押す
そんなに物凄く速く好都合な旋回できるわけじゃあないよ heatfsを作って調子に乗ってる重戦車をポンポン倒すの楽しいんだけど弾の値段が高すぎる
28000円獲得したのに結局4000円程度にしか黒字にならないやん!どうしてくれんのこれ? ハンマーヘッドターンのこと?
失速ちょい手前でラダー入れればいいだけだよ
ラダー手動入力中はマウスエイムが無効化されてるから影響ないはずけど・・・
速度下げすぎなんじゃないかな
Bf109辺りがやりやすい いや別にいいでしょ…
何が彼の気に触ったのでしょうか IS6って装甲も強いけどそれ以上に砲精度が体感的に凄いいいわ >>658
コルセア扱えないやつがフォッケ乗っても無駄 >>677
自分に護符が当たるとは思わなかったわ
>>678
51型のがほしかったです(半ギレ) >>674
すげぇ…
ランク3すら2回、4以上で既に0な俺には5とか夢のまた夢だわ >>674
何が起こってもいいように身辺整理しとけ
・・・悔いは無いな? 今はアサルトがあるから
昔のように「重戦ドルニエに護符あっても使い道ねえんだよオォン?」という
悲惨な事態は発生しにくくなった(根絶されたとは言ってない) アサルトはお守りとかブースター
効果なかったんじゃなかったっけ? ジェットのM3機関銃全然当たらねえ・・・
G91のFMすごくいいけど >>680
自分は5以外0でした
今まで当たらなかったから少しぐらいいいの当たっても大丈夫でしょ(適当)
>>681
ガイジンに殺されても喰いはない ガンキャリアーって案外強くない?
ずっと放置してたんだが案外使える >>686
初…だと…!?
それはまた極端だな
まぁでもこの頃全然当たらないもんな
>>687
車体正面を抜いてこない相手と弱点のキャタピラを撃ち抜いてこない相手には強いな
しかし英国も正面89mmだかの戦車のキャタピラ部の装甲を何故20mm以下にしたのか…
オマケに弾薬庫直行コース 最近のログ追ったら1勝4敗のペースだった
夏休み加味しても5分で味方勝手に溶けて負ける試合多いわ 戦闘後ルーレットが表示されてない時期が続いたから
なんか護符ついてないかなーて改めて全ツリー見直したけど
新しく付いていたのはF2A-3だけだった・・・ふぁっく
イベントタスク達成後のルーレットも護符じゃなく使わん機体の予備機ばかりだった >>666,668
ノシ
下へは失速で自然に落ちる感じなのか
やってみる 腐ってもチャーチルだったか
そういえば、チャーチルTなんて追加されたんだな ときどき連敗するなら分かるが、大数の法則が効くレベルの試合数で負けまくってるのは当人が下手なんだよなぁ 急募 陸RBで爆弾を当てる方法
せっかくP-47N開発したのにロケットしか当たらねぇ・・・ ノッペリ装甲厚で抜いてくる敵にはスパスパ抜かれるPantherちゃん見てると、IS-2の装甲に緩急付けるスタイルは悪くないように思えてくる 5分で味方溶けるのは俺が下手くそだからなのか
すげえな夏休み
味方がクソすぎて常に3位以内程度だと当人が下手くそ認定されるらしい >>695
30度程度で緩降下してギリギリまで近付いて落とすと丁度レティクル通りに落ちる
粋ってリードを取ってちょい先を狙ったりすると外れる まぁどう考えても開幕5分で三乙してる奴とかは何考えてるかは分からんけどね
あいつらどれだけSLもってるんだろ >>697
下手とは言わんが味方からスコアを奪うのがちょっと上手いだけで実力は大した事はないパターン 嫉妬が見苦しいぞ
しょっちゅう開幕死んでるからって他人に喧嘩売るなよヘタクソ たまにどのBRでどれだけ無双しようと負ける時あるよな
最高で11連敗した時に逆接待モードと名付けた
モード発動するとだいたい敵に対地4人分隊(面子自体は試合ごとに変わる)をねじ込まれてたな >>698
ということはそれなりに余裕を持ってアプローチしないと当てられんてことかー
慣れるまで難しいな 真剣にやって5分で溶けるってすごい難しく思えるんだけど
このゲームBR1.0帯以外でも軽々と達成する人多いよね
一般的な日常生活を送れているのだろうか・・・? 俺の場合、斥候を味方に丸投げして陰キャポジでひたすら芋、付近を通過する敵やリス地点に殺到する敵を背後から刈り取るスタイルだから、味方が適度に負けてくれた方が嬉しい。
>>703
言い忘れていたが、投下直前で進路を修正しようとすると、慣性で機体が横滑りして狙い通り投下できなくなる(爆装サンボルはこの傾向が強い)
ある程度の距離を直進した上でそのまま投下する感じじゃないと当たらない。
動いている敵を狙う場合は、予め敵の到達地点を予測した上で進路を決めた方がいい。
個人的にはF6Fの方がおすすめ。サンボルの対地は俺も苦手。 >>704
あながちない事でもないぞ(イタリア爆撃機隊) 5分とは言わないけど10分あれば半数以上
溶けてる事はある
陸ABの話だけど 陸ABで車両11キル達成した試合も俺が背後から溶かす以上に味方が池沼で
正面すら維持できず戦線溶かされまくってて
負けを覚悟したなあギリギリ勝ったけど ×溶かす
○見方を囮にして援護もせず俺ツエー気分に浸る >>650
> 特に注意しなきゃいけないのがf4でこいつ加速良いし上昇ある上機体も小さいので縦方向やシザースに持ち込まれるとヤバイ
惑星だとF4Fがぐいぐい曲がるよな
零戦乗っていても油断できない敵
史実じゃF6Fの方が手強かったという評だが
ここ惑星じゃF4Fの方が相手にしたくない。
不思議だ・・・ そうだねヘタクソだと裏取っても迎撃されて死ぬからねえ >>710
ワイルドキャットじゃない
フリードリッヒの方 >>652
ジェットは基本放置
ジェットやりたければ朝鮮戦争あたりをフィーチャーしたゲームだって存在するし
SLが余ってるなら陸に投入した方がいい
あるいはそろそろ一般解放される(んじゃないかな、という)海のために取っておくか アホな即溶け勢の援護なんてしたらもろとも殺されるの目に見えてるんだが
もしかして即溶け勢って「勇敢に特攻する俺を囮にして援護もしない味方!noob team!!」という思考で逆ギレしてるの?
さすがにここまで自己中が極まってるとは思いたくないんだが
それとも「俺を助けるために死ぬのは当然」とか返されちゃったりするのかな >>715
野良で援護なんか期待してないし負けたら「相手が強かった」くらいしか思わないよ。
緑ネームくらいは連携する事もあるけど Z.1007兄弟とP.108をダイブさせたら
3回とも投弾前に初撃でパイロットキルで真顔になった
しかもその3つとも尉官クラスのそれほど上手くない別プレイヤーだったという 味方ディスが急に増えた当たり嗚呼夏なんだなぁって感じがするよね 長い目で見ると勝率によるマッチ補正があったとしてもそれは勝率を50%に近づける方向に働くはず
なおかつ(だいたい)ランダムマッチなんだから、100戦以上のオーダーで勝率が悪いなら、本人以外に原因を求められないんだよなぁ >>710
実は時期的に見ると零戦が競り負けてるのはF4F
艦載機同士の戦いとしてはF6F投入を待たずして零戦の優位は消滅している
ちなみに惑星のF6Fはだいたいヤーボなので重り付き >>724
なんというかね、惑星のF6FはF4Fに比べて挙動が重いんだよね
実機もそうだったのかな? 岐阜のVR体験コーナーで WTあるけど10時50から故障か不具合かでずっと体験中止になってる。 戦車って乗員のレベルでけっこう影響受けるものなん? センチュ10やMBTのHESHじゃ虎2Hを倒せなかったけどコンウェイの貫徹150mmHESHなら抜けるじゃん!
…と期待しながら納車したけど虎2の車体にHESH投げ込んでも抜いたり抜けなかったりで安定性なさすぎて泣ける
やはり英国陸の仇敵は最初から最後までゲルマンやろーだったか 軽空母で発艦が難しい程度には重い機体だからね
FM2実装してくれないかな〜こいつならWT格闘戦最強機体になるかも >>672
サノバビッチの離陸フラップは罠だからそのまま飛ぶといい
沈みそうになるまで絶対に操縦桿を引かないのがコツ >>722
夏連呼が急に増えた当たり夏なんだなぁって感じがするよね そんなことよりクソ暑くてWTどころではないのをどうにかしたい 草貼るの意外に難しいな
うまく砲身だけ出したいんだが何かに干渉して貼れない部分が多い 夏タスク陸3つ目終盤にAB車両11キル取って終わった(徒労感) やっぱり「勝ち組と負け組」を作って調整しとんのかな?
8連敗したんで、そろそろ勝ち組に入れて貰える頃だろうと「新兵のワガー」を発動したら
読み通りに10連勝した。その後は、またまた連敗続き・・・ 勝ち負けを気にするんなら、勝率至上主義のクランに入ればいいじゃん。 この時間の支配戦やべーな
敵味方問わず弾が飛んでくる 空はいつも勝ってるけど陸はいつも負けてるので結局勝率がいい感じに真ん中で落ち着く 流石に話盛り過ぎ
8連敗とか言っちゃう奴が、勝てば勝つほどBR上げられてくWTで10連勝なんて出来る訳ないだろ
せいぜい連勝が関の山 >>741
あのですねえ、何もしないで連敗じゃないんですよ。
自分は3000〜5000ポイント獲得してるのに圧倒されて負けちゃうの!
勝ち組の時は自軍側にだけリアル分隊が二組もいて構成メンバーがほとんど空軍元帥という・・・
まあ、自分も元帥なんですが 5割勝てても8連敗の確率1/256だしね、けっこう高い すごいですね
もしかしてキルレとか810くらいあるんじゃないですか? 空なら対地してれば0キルでもスコア5000なんて簡単に行くよ
知らない人が多いみたいだけど空ABは地上目標を壊すと言う必勝法があるから誰でも勝てるぞ
どんなに味方がnoobだろうが俺の所に敵機が来ないよう誘蛾灯の役割してくれてるだけで助かる >>695
ロケット当てれるってすごいな
タイフーンで60度以上で急降下してあててるわ
自分の場合は角度が緩いと結構前の方にとんでいくせいで当てられない
零戦なら90度でギリギリまで行ってエンジンよくもやしてる
垂直になればなるほど当たりやすくなるよ gaijin「はいドミネwwwwwwwwwwはい占領wwwwwwwwww」 >>745
すごいだろ!実際ワガー使ったの事態が初めてなんだけど
ttp://uproda.2ch-library.com/974888ZWA/lib974888.png
ダウンロードキーは、「1」です。 >>749
はえぇ〜すっごい
分隊組まずに一人でやったの?
分隊組んでもいっつも7とか8で止まるから羨ましいわ 倒しまくってるのに味方やられ過ぎ!の理由は
自分の火力が盛られていると同時に相手チームの誰かも盛られている
陣地交換してお互い稼いでいる状態になってしまったのだ ブースター使ったとたん5連続ヘッドショットときた
ここまで露骨だと涙も出ない >>752
生命力上げとこうな
雷電で爆撃機迎撃してる時にパイロットキルされて
オイオイオイこの目の前にある分厚い重りは何なんだよって思った事はある クルセイダーAA強いな
開幕いつも出してるけどIV号くらいなら普通に倒せる
ついでにキャプもするから死んでもタイフーンとチャーチル余裕で出せる 補正のおかげで硬い正面を一発で抜ける時もあれば自分が一発抜きされることもある
補正が自分に来たと思ったら勝負に出ていい 陸アサルトのAI強すぎなんだけどなにこれ
全力疾走しながら500m先に的確にあててこられたらどうしようもないじゃん
自基地に招き入れて白兵戦しかなくねこれ
空はただのカモ撃ちなのに 陸はAIが壁を認識しないWH状態だから正攻法じゃ勝てんよ 「俺はスコア3000取ってるのに、味方が〜」って話、そもそもそんだけ偉ぶってスコアが上手さに比例してないことにも気づかないのかって思う >>756
なるべくエンジンを狙う、炎上した敵は自陣内でない限り撃たない、機体は消耗品と考え占領されないことに徹する、
AAや1.0戦車出すゴミ虫が居たらとっとと抜ける、コツはこんな所か。 >>756
AIに長時間自分の姿を晒さないようにすると他の標的を探しに行く。
建物や味方の陰を上手く利用すれば死なない。 日本AB専 念願の震電手に入れた 改修はお金で解決 始めてキルデス1越えた そしたら他の機体で全く落とせなくなってしまった >>758
ダメージレースになってるからさらに稼げばいいんだよね >>763
うれしくてそれしか使わなくなってしまった 俺の震電の使い方 まず高度4000まで昇る 辺りを見回して孤立してる爆撃機を襲う また上昇 の繰り返し 地上目標からみには全く関わらない こんなんでいいのかな? 陸アサルトの対空戦車は2台はいらんがちゃんと落としてくれる奴なら歓迎 航空機なんて放置で良いだろ……精々2,3回撃破されるくらいなんだから 2、3回も撃破されて脅威に思わないのもヤバイが
誰も落とさないと4機も5機もぶんぶん飛びまわるのに放置でいいとかマジ?
しかも一回狙われたら死ぬまで粘着してくるし キルストついでに撃墜できるだろうがよ……
どうせやられても即復活できるし。 対空砲を持ち出すか、戦車だけ出してキルストなどで落とすかのどっちが勝利確率が高いかという話でしょ
その観点からするとごく一部の対空砲を除いて出す意味は全くない
一部の意味のある対空砲も、戦車一台だけにして再使用待ち時間を無くすのに勝るメリットがあるかというと微妙という話 >>772
対人と違って、低空でも即発だから割と行ける 自分含めて2〜3台しかまともに機能するプレイヤーがいない状態で
それらがヤーボにしつこく狙われたらさすがに厳しくなるからね
紙装甲が出てくるウェーブの時に戦闘機出すようにはしている >>772
攻撃機押して出撃して対地終わるまで一分弱は潰されるし
対地後にヤーボも落とせる足と機銃持ちを引いて、かつ迎撃が時間的に間に合うかは運だから
元から撃破できる砲持ってるなら時間の無駄とは言わんが大差ないと思う
俺は戦闘機だけ出してヤーボ1、2機叩いて即降りしてるが
忘れずに仕事してくれる対空マンが居るならそんな事考える必要なく地上に専念できてありがたい >>773
悲しいがアサルトにいる奴らは攻撃機と爆撃機こすって対地に夢中になってる奴らばっかだし
それなら枠潰してでも対空戦車が仕事してくれるほうが100倍ありがたいというのが現実 そもそもその攻撃機が当たりとは限らんしなぁ
爆装紫電改とかFw190F8とかならまだいいけどヴィッカーステンペストとかだと目も当てられん
キルスト爆撃機は重戦車ウェーブ湧きと同時に爆撃出来る時以外は発動してないわ 連山のイエローオレンジ迷彩ってSBじゃすごく実用的そう
国籍マークがアメリカだもんなアレ >>777
キルストはバカには扱えず、対空砲ならバカでも扱えるのか?
そうとは思えないが >>757
ホントそれ
家とか大木で豚飯してんのに隠してる弱点スナイプしてくるからビビったわ 陸アサルトの話でかみ合わないのは遊んでるBRが違うのだろう
BR6.3以降でアルデンヌで航空機放置すると空がセイバーで埋まるんだわ
あと対地に狙われやすいのは拠点からでて前進してるほうが確実に狙われる(経験談)
なので自分以外誰も拠点周りから動かない場合はほぼずーっと狙われまくると思っていい AIが認識しないのはあくまでマーカーに表示されてないプレイヤーだから
発見された状態でシナイの土壁とかに隠れても普通に抜いてくる 前のバージョンに比べて航空機の脅威度は下がったよね
それより堅揚げポテトの海苔塩味がポコチンポコマンのかほりがしてヤバイ 航空機よかそいつじゃ正面抜けないよって車両で側面回れるのに回らず延々正面から撃つやつなんとかしてください それはねーな
毎回常に拠点抜け出しているが対地にまとわりつかれたことなぞほぼ無いぞ
むしろ、最初スタート時に一番拠点中心に近い奴をロックオンするものだと思っているレベル >>788
リプレイ何度も見て検証してるんだけど、キルスト機は基本同じ飛行経路をたどるんよ
その飛行経路の直線状にいい射点が結構あるのでロックオンされるのだろう
シナイの峡谷の間だったり、アルデンヌのくぼみ&町、モズドクの一段下がった盆地等 特にひどいのはアルデンヌの北側のくぼみ、あそこはキルストの絶好の的になる >>779
戦車ABでキルすると飛行機出せるシステム アサルトでリプレイまで見てんのかw、乙
まぁそこまで検証してないな、自分が狙われた事があんまないというだけで
陸アサルトは
・デッキは最強の1台でゾンビアタック、俯角、攻撃力があってリロードとバックが早い車両がお勧め
・AA入れるな、出すな
・拠点に籠らず、周囲の隠れてサイドアタックできるポイントに移動しろ
・撃ったら隠れろ、リロード中しっかり隠れればAIのロックオンは大体外れる
・キルスト攻撃機、爆撃機無駄に出すな、飛んでる1分があれば、地べたで3両は破壊できる
・キルスト爆撃機は重戦車ウェーブ湧きと同時に爆撃出来る時にのみ使え
・敵航空機がたまったら、現ウェーブで暇な所に陣取っている奴はキルスト戦闘機でお掃除しろ
・ダメージくらって肉がいっぱい減ったら修理でなくてJ
・無駄に煙吐くな撃ち込むな、邪魔
これを徹底できるメンバーが揃ったら圧勝する プロフィールに死んだらリセットされるキル数も出してくれたらいいのに 景雲の修理費やすくなってね?前6〜7万位なかったか
景雲の修理費はあのままで良かったのにな なんか話がおかしいなと思ったら、「自分が勝つための選択として対空砲を出すか出さないか」という話をしているのに「味方に対空砲が居ると俺が得する」と言ってる奴が居るんだな
残念ながら味方とマッチングはコントロールできないんだから、「〜だったらいいのにな」と言っていても何も良くならない IL-2に75mmヒットさせたら煙吹かせただけで悠々と飛んでいったなAPHEとはいえどう当たったんだか 信管感度より薄いとこだと起爆しないのは空も陸も同じと思われ
ツェツェの57mm砲とか炸薬入ってないけど
真後ろから爆撃機の胴体貫いたら粉々に爆散したりするから面白い
おそらく大口径榴弾だと胴体のHPが0になる前に両翼が逝くからそうはならないんだよね 航空機相手にAPHEが炸裂しなくても75mmなら衝突時に相当なエネルギーあるはずなんだけどな
ウェリ豚みたいに羽布張りですっぽ抜けましたとかなら分からなくもないけど
装甲まみれのIL-2なら当たった瞬間翼消し飛んでもおかしくないと思うんだけど エンジン・昇降舵あたりに当たればクリティカル・炎上・撃墜なんだけど
翼に当ててもヒットだけな事が多いね 船体崩壊システム航空機にも導入するべきだとは思うけど処理が重くなるのかな? 外板でしかないアルミ板2枚突き破っても大したダメージにはならないだろ
翼桁をへし折ったなら翼が折れる原因になるが、それはWTでも実装済 モノコック構造?とかいうやつだからちょっと穴開いただけで一気に脆くなるんじゃないの 宙返りして投射面積が最大になってる戦闘機に震電でしこたま30mmぶち込んでも死なないこともあるし
B-17の羽にスピットのロケットぶち込んでも撃墜どころかクリティカルも出ないこともある惑星です EU鯖でやってると味方がチャット打つたんびに一瞬止まるんだけどなんとかならんのかね 陸タスクスコア2000を8回終わったのに勝利数は1回とか頭おかしい・・・ アサルトは別に対空砲いなくてもクリアはできるだろうし、逆に多くいたところでクリアも出来る
でも上手い人がバンバン撃墜してくれたらスマートにクリアはできるぐらいな感じでしょ
某MMOじゃないんだから、これが最適解みたいな考えばかりでなくもっと置かれた状況を楽しめばいいと思うけどね とかいいながら矛盾した話題を振ってみよう
陸アサルトのシナイでの話だが、北の崖に籠るのならAPDSやHEATFS,HESH持ちの車両より
移動する側面を狙うので最適解は徹甲榴弾持ちの車両だったりする
貫徹もそれほどなくていいが、但し開幕で拠点まで走れる足は最低限必要 日本軍で急降下爆撃できる機体で簡単に開発にたどり着けるものといえば何かありますか?
エアブレーキ付きがいいです。
軍事関係全くわからんのです >>813
棺桶って艦爆のこと?
無知ですみません >>814
大戦末期の九九艦爆は旧式化してまともに戦える兵器じゃなかったけどそれしかないから使われた
もちろんボコボコ落とされるから付いたあだ名が九九式棺桶って話
日本機で急降下爆撃したいならとりあえず九九艦爆開発してどうぞ 艦爆は隼が25番積めるようになってから久しく使ってないなー
ダイブブレーキとかは無いにしてもあいつ25番2発も積めるんだもの というか流星では?
条件満たしておすすめぽいのって 条件満たしてるけど流星は開発までにちょいと時間がかかるんだよなぁ… 簡単に開発にたどり着けるの「簡単」がどの程度のものかわからんから何も言いようがない 急降下爆撃できる九九艦爆とスロットル絞りながらの緩降下爆撃しかできない隼とじゃやっぱり当てやすさが違う
何も考えずに隼で爆弾投下したあと引き起こそうとしたら翼が飛んでったのはいい思い出 >>697
技術だけじゃなくて早さの問題かもね
味方が死ぬ前にどれだけ敵を減らせるかが勝負の分かれ目 >>815
wikiみてきました。
棺桶って昔からある異名なんですね!
とりあえず急降下爆撃に憧れてるので開発急ぎます。 Gaijinから開発当初は最強の急降下爆撃機でしたという慈愛の目を向けられる存在 あの時代に命中率70%だの80%だの叩き出してた最強の爆撃機だしね
なお人力の模様 大戦前半の空母戦の
日本の戦果は艦爆より艦攻が圧倒的にまさり
アメリカの戦果はほとんどがドーントレスによるもので雷撃はほぼ効果なし あんなうんこみたいな速度の雷撃機で魚雷当てられるわけないだろ!いい加減にしろ!
なおアホが当てられたもよう 開戦当初に信管不発ばっかりでにほんへにコケにされてたのは潜水艦の魚雷だっけ? 雷装すると300kmもでないデバステーターと比べれば97艦攻は高性能だもんな
TBDがひどすぎるんだが… 陸ABでキルスト出して帰ってきたらチリUがAIの35t戦車に殺されてた・・・
まじポルナレフ AIの名無し戦車ってちゃんと敵狙って
発砲してるの? 前走ってた味方がAI IS2に撃たれて爆散した事なら見たことがある
調子乗っていて、AIに撃たれて中身が半分気絶()した事ならある でもチリUが35t戦車に負けるとかあるか・・・?
運悪くエンジン抜かれて発火したとかならあるのか? 俺の股間の8.8 cm Kwk 36L/56が実弾を撃つ日はくるのだろうか・・・? スーパーヘルキャットとか、きかんぼうのエーミールとかああいう車両はヤバそうだな
AIでもチリ2とか虎2とかIS-2とかいるし 実弾は毎回撃ってるだろ
訓練ばっかりで実戦がないだけで >>791
あーあれか
ほとんどABしないからどうやったら飛行機使えるかわかんなかったんよね
サンクス 嘘つけ152mmも無いだろ
あってせいぜい99式1号機関砲だろ >>812
急降下爆撃なら流星がいいから気が向いたら日空進めてみてくれ >>837
T10Mで正面からAIのM4からぶち抜かれてワンバンされたことあるぞ 空はまだしも陸のテツオは嫌い
高ランクでレオやビッカースが建物越しに何回かスクラップにされたわ 陸ABで完全な負け試合にり、自走砲まで調子に乗って拠点に攻め込んでくるのを狙って返り討ちにしながら死ぬ作業 最近気付いたけど低ランク陸ABのスモークは便利だな
先手を取られてもスモークばら撒けばとりあえず何とかなるときが多いし
敵の射線をよこ切れなくて溜まってる状況でも敵にスモーク弾を撃てば進んでくれる
でも周りに味方がいたりするのにその場スモークしたり修理中の味方を援護するつもりで味方位置にぶち込むのはやめようね…! 煙幕弾は数発持ってると何かの時に便利よね
まぁソ連ランク3以降で持ってる奴居ないんですけどね… 味方とスモークを天秤にかけてどっちが重いかってことだな >>851
スモーク過信は禁物。
チャレンジャーで絶対絶命の時に誰かがスモーク焚いたから
逃げようとしたら、何故か正確に当てられて殺された。 前RBとかで話題になった視界チートが健在なら
煙炊いても効果ないんじゃね 空AB BR5.0前後で負けると確実に赤字になるんだけどこんなにシビアだったっけ >>857
日本でその辺使ってるなら死にまくるとひどいことになる RBで視界升とかあったの?
それあたったのかな、木やら草やら沢山あって絶対見えないはずのところ横切ろうとしたら600m以上ありそうな距離からぶち抜かれたんよね
デスカメラ見ててもどうやっても気づかんはずなのに >>857
特定の機体の修理費がやばいことになってる >>859
gaijinもお手上げでRB仕様変更すべきかアンケまで取ったチート
遠くからでもマーカー出るABじゃ意味の薄いチートだったんだけどな >>861
マジかよ
バレないで奇襲かけれるのが最大の利点のRBなのにもし仕様変更したらSBしかいけないじゃん
SBマッチ長すぎてね〜
その上最近戦車増えすぎて誤射しかけるし 零に慣れたんだと思う
他国機乗ってると弾数とクリックから発射までの速度が遅いのもあって慣れなきゃまともに使えないかと 機体に乗り始めたころあまりにも死んでたせいでデスがたまりすぎていっこうにKD2に乗りそうにない どちらかというと陸の人だけどずーっと遊んでれば私みたいに
最初に始めたドイツが一番キルデス比悪くて、英陸が一番良いぐらいにはなると思うよ 陸は極端に跳弾が増える試合があると思う
真横から撃っても謎の跳弾が連続したりすると萎えるぞ 跳弾してもすぐに次弾が撃てる低〜中ランクのほうがストレス溜まり難い
でも高ランク戦車のほうが格好良いんだよなぁ >>866
陸は知識つけたもん勝ちだもんね
極論いえば偏差やらのやることはどこの国でも同じだし
航空機は砲が変わると偏差が違いすぎるからあんまり役に立たないんよな 日本機のへなちょこ機関砲に慣れた後で大正義マウザー使いにドイツに行くとさっぱり当たらなくて草枯れるわ
なおドイツ機の曲がらなさにも苦戦させられる模様 >>868
そんなあなたにヴィッカースMBT
105mmのHESHとAPDSを5〜6秒で装填して撃ちまくるBR7.0の書記長キラーよ 陸AB BR2.0がなんかおもしろい
人気車両はBR3.7に多いんだけど 久しぶりにECでP-51D使ったらめっちゃ強くなっててワロタ
前まで1機落とすのにも2〜300発は使ってたのに4キルしてもまだまだ弾がある
前は結構コルセア1c使ってる人多かったけど今はマスタングだらけだわ
ドイツが少しかわいそうだった >>869
砲の差は確かに空の方が大きいよね、でもまぁHEとAPDSも結構な差なので慣れじゃないかな
空だと零戦の20oなんて最初ナニコレっておもって、しかも慣れちゃったら他ので当てづらくなって
そこを通り過ぎたらやっとベテランの仲間入りなのかも って870が同じ事書いてたね、みんな通る道なのかエリコン20oの呪いは… ゼロの20ミリ当てられるようになると、吸い込まれるように当たるっていう意味が分かる >>874
無意識にレティクル見てるからHE使うときも勝手に調節しちゃってるなぁ
感覚が狂わないように銃砲距離変えてる
零戦は普段400mでやってるからスピットは0mでしてる
こうすると似たようなところ撃って相手に当たるようになったよ 零戦乗りまくってると20mmが50発も残ってれば基地戻らなくても大丈夫だなって考え方になる
だから五二から五二乙になると装弾数が200発から250発になって弾多すぎだろこれってなる 陸ABしかやってなくて全ての国でBR4.0台まで開発改修済みです
んでSL赤字にならないように頑張ってたら800万くらいたまったんだけど、みんなSLいくらくらいあるの?
プレアカは使ったことないです 隼だけど最近はSBで敵機撃墜するのに平均25発ぐらいだな
弾が無くなるより先に燃料が無くなる >>881
ずっと無課金だけど3000万ぐらい
陸ランク5まで行ってる >>883
すげー、そんだけあれば新車買いまくれますね >>884
BR4で800万貯金はかなり多い方だと思うよ
それぐらいの頃はそんなになかったわ イタリアジェットの開発に注ぎ込んだから現在40万でござる。 日本空AB専でランク5に入ったとこだが貯金50万越えたことない 開発だけして買えない機体多数 できるだけ放置修理を使って
エキスパート化は金かかるから厳選してたら金欠にはならなかった
放置修理はランク上がるほど額でかかったから
長年やってるかどうかでかなりの差になりそう AB空 開幕高度でとって地上攻撃やらずに一撃離脱繰り返してるけど なんか低空の蚊柱の中での乱戦のが面白き気がしてきた >>885
>>886
>>887
高BRは機体も改修も修理費も高いからSLすごい減りそう、BR3.3〜4.7くらいで1試合一万前後稼ぎながらがいいのかな?800万くらいすぐなくなりそう 秋水GEで機関砲以外全改修したけどすげーなこれ
初期でもすごかったけど全ジェット機の性能上回ってそう
燃料搭載量除いて ヘッドオンクソ強い奴なんなの?羨ましい
コツわからない
自分は2.5kmで撃ち始めて〜1.2km でやめる
大分上の方を狙いつつ下に少しづつずらしていく感じを意識してる
ほかになんかある? 教育委員会「スマホはイジメの温床!学生に持たせないようにしよう!」
→実際にイジメられているのはスマホを持ってない奴 >>476
空港全滅は試合が終わるので残り時間見て欲しい。途中で 戦闘機で出たらSP消化して会敵前に試合終了する。
小基地や中戦車はいくらやってもおk >>891 どのランクでも単一試合で赤字になる場合は
・K/Dが1以下
・↑の状態でTKした
・地上オブジェクトを全く攻撃してない上に撃墜された
普通は単一試合で赤字になれない >>893
2.5km早すぎじゃね?
十分見てから避けられる
もうちょっと近づいてからにしたら? >>893
遠すぎだろ?
1.5キロくらいで短く撃って当たればラッキーくらいですぐ回避行動取るけどな。 ブローニングやイスパノですら1.7くらいから撃ち始めだぞ
熟練すると弾の雨の中に敵機を誘導できるようになる ブローニングとかなら効果あると思ってたんだけど…ちょっと早すぎか >>892
7.0時代はヤバかった
景雲改と一緒だから無敵だった >>903
そうか?
味方はレシプロばかりの癖して相手には秋水ですら追いつけないB57とか色々バランス取れたG41fやF2H等々まで居たし秋水は燃料の関係でちょっとしか飛べないからp80とかはなんとかなっても結構きつかった記憶しかないんだが >>893
やくざさん、ヘッドオン無双はプレステ4の特権よ
オートエイムあるんで。
ただ、普段のエイムはマウスが有利 WTに移住したのに帰ってきてしまった
まじで精神病んでるかもしれん うーん
RB烈風乗ってて地面とディープキスしてしまった
コイツの動翼動かなくなるのって何キロ位? 烈風は尾翼ロック無かったと思うけど
いつも700km/hくらいでダイブしてるけど地面とキスした事は一度もないよ ヴィルベルヴィントのHVAPあればオストヴィントいらないんじゃねーかこれ?
37mmならやっぱりワンパン羽根ポキーなの?リロード速いしこっちのほうが良いのかなあ
あとランク4のイギリスアメリカ人気すぎだろ…全鯖設定のイギリスで5分マッチングしねえと思ってドイツやったら5秒でマッチングしたぞどうなってんの >>911
それをテストフライトで試して機体特性把握するのもWTの醍醐味 疾風は尾翼ロックしなかったような・・・
ただ600km辺りで露骨に動きが重くなるから調子乗ってダイブすると地面に衝突するかもな 零戦で調子こいて急旋回して地面にルパンダイブする奴wwwww
(´;ω;`) 陸はトップがチキンだと絶対に勝てない
BRトップならゴリゴリ無双してやるくらいがちょうどいいのよね >>897
陸はちょっと違うな
修理費が高い戦車でデスしたり、HEATFS撃ちまくったりすると
2キルしても赤字のこともある >>918
とうかトップが重戦車だとありがたい
ただ、自分が重戦車乗ってるときにチームに貢献しようとすると突出して孤立することが多い
から、慎重になることは多々ある
まあ味方が援護してくれればいいんだけど、ほとんどの場合してくれないからね 陸トップが虎2ヘンシェル少数とかだとキッツい
スパムレベルでディーゼルヘンシェルが沢山いればいいんだけど、最初期型とE型が混じってくるからね
T29兄弟の多さは何なんだあれ…あと対イギリスだとAPDS神があるから顔面パンチ喰らって大体死ぬ
あとT32兄貴の大口径APにより下面をぶち抜かれて死ぬ T29の多さはT29以外の車両の微妙さの表れだから仕方ないね ドツでもいいけど2だか3だかの夏イベ景品のスロット、案の定バックアップしか出なくて凄い萎えるんだけど…
なんでこれ混ぜたんだろうな
適当なブースターの方が全然印象良いだろうに でもバックアップとプレミアムブースタならバックアップのほうがよく使うわけで…そうでもない? >>917
テストフライトで地面スレスレのスプリットS練習して
いざ実戦で使ったら高度計に出るのは海抜高度だったことに気づいたわ(´・ω・`) ki-94の迷彩ってデフォだとかぼちゃ色だから、是非とも350万行ってほしい
今段階で120万だから割とすんなり行けそうだけど >>871
そのうち修理費5万くらいになるよ
Gaijinならきっとやる >>908
最近のwotはどうよ?
金弾撃ってたらあっという間に赤字とか
車両乗り換えるたびにスキルが減少したり
所持してない車両の情報はほとんど見れなかったりとか
そのあたりの仕様は改善された? 改善されるまでの間に課金と無課金の格差が付き過ぎて
修正されても格差埋めるための経験値稼ぎに
時間かかりすぎて意味がないやろ ECでAIとちょっとクルクルやってよし撃墜できると思った瞬間敵が消失、
えっいや絶対見失ったんじゃない、視界の中央に居たんだし……と思ったらなんのことはない、敵チームに人が入ったからその分AIが居なくなって消えたっぽい
流石にげんなり、もうちょい考えてくれよ調整の仕方 爆弾を落とした瞬間にAIの自動相討ちでやられるAI戦車きらい >>933
ECはクソ広いマップの中からAIに混ざった人を探すゲームだから普通に空SBやった方がいいよ
AIは報酬クソ少ないから会敵した時のハズレ感がすごい T29,34でやたら履帯裏抜かれるんだけど
ここ角度付ければそんなに薄くないよね? >>935
SB始めたばっかだからAI相手に練習したい+待つの嫌って面があるんだけど
始まってから会敵のために当て所もなく飛んでるのは待ち時間みたいなもんだよなぁ考えてみれば >>913
オストは有効射程が長いので投弾前に重爆撃機を落とすのに有利
つまりキルストnerf前はそれなりに差があった >>936
正面から履帯撃たれても跳弾して側面ぬかれるぞ >>937
練習ならテストフライトのミッションエディットで十分よ
でもヌルい動きしてくれるAI相手じゃ射撃の練習くらいにしかならないから早く慣れるには実戦で揉まれるのが一番早い
ECだと基本的に1対1な戦いしか起きないけどSBはわちゃわちゃしてるから周囲を確認するクセとかが身につく ミッソンエディタのフリーフライトで僚機撃つのが手っ取り早い ジェット機はトルクが無いからSBじゃレシプロと違って真っ直ぐ進んでくれるんだな
はー、これいいわ >>936
バイアスなんて言いたくないが特にソ連の85o&100oには注意
微妙な貫徹の値がそうさせるのか真正面からでも履帯跳弾で抜かれる事多い >>939
>>943
マジかよ
これでIS-6、3の履帯裏も同様に抜けるんなら
納得するんだが・・・ 日空母は開幕轟沈させられるのに、米空母は爆弾何発食らわせれば沈むんだよ
攻撃すりゃ必ず大ダメージ負わされるのに手応えなさすぎて萎える >>948
thanks
250kgと魚雷も教えてくれるとありがたいです 魚雷は3発
250kgはわからない
800kg3発全部当てても当たり所が悪いと撃沈できないんだよな >>918
トップでも修理キットすらない場合もあるからしゃーない
少しでも抜かれたら終了やで 適正BRじゃ無いのに高ランクに来る頭ハンバーガーボーイが多すぎる
やる気なくすから辞めて(切実) ベアキャットがクソだったのは何発当てても光るだけの豆鉄砲撃ってた数ヶ月前までの話で
今はブローニングがめっちゃ強いからドーラだろうが簡単に落とせる強機体
これでインジェクターが帰ってきてくれれば言うこと無いんだけどね 76mmでも上手くいけばティーガー2やIS-6倒せるから適正だな! P-51Dも今強いけどな
前までは一撃離脱機のくせに一撃離脱じゃ落とせないって言うネタ機体だったけど
今は軽く撫でれば燃えるか致命打与えられるから一撃離脱徹底してればまず負けない
あっ、疾風さんは座っててください 未だに最優秀と最強との違いがわからん
強いのが優秀ちゃうん? >>961
P-47のが生存率高くて好まれたけど調達価格高いからどうのこうの WW2の戦場において最優秀な戦闘機
(米帝の生産力、コスト、パイロット育成力、操作性等々コミコミ) ぶちゃけアメリカさんのお気に入りだから最優秀というタイトル付けてもらえてそう海軍の猫ちゃんたちは今でもエアレースで活躍しているんだっけ F8Fはスペック見たら強そうなの解るはず、隼ですら格闘戦で倒せそうだぞ 陸のABで対空ばっかやってて
カミカゼの墜落直前にヒットすると撃墜になるので
個人スコアは悪くないし修理ポイントは溜まってるんだが
初めてランキングを見て驚いた
過去1か月ABの勝率 40%
有効な砲撃要請で勝利に貢献していると思っていたが
16人もいてオレ1人のせいで全滅することが多いのか
オレの姿を見た奴は必ず死ぬ
死神と呼んでくれ よく燃えそうな曳光弾4門で一撃入れて逃げ回るのがインジェクターありのころのF8F 実際陸ABのAAとか前線薄くするだけの役立たずやし
初手でAA4〜5台も湧いてたらもう負け確みたいなもん >>961
M4シャーマン「そこそこの性能で安くて生産性がいい 16人とは言うが大体2〜3か所に別れて動くので
一か所で見れば16〜20%の戦力減となる。
ランチェスターの法則によれば戦力差は大よそ5:3になり、
双方の腕が互角なら敵が戦力の4割を残して勝利、それが他方面の応援に行くから連鎖的に敗北するわけだ。 シャーマンがそこそこの性能とか、どこの惑星WTだよ >>952
適正
M26未改修
不適正
M18フル改修
正直後者で来てもらったほうがマシ >>972
M4が駄目な戦車と騒いでるのは一部の戦車兵の団体だけ シャーマンジャンボはどこ撃てばいいか未だにわからない >>975
正面なら車体の機銃口
そこが抜けないなら抜く所は無いんじゃないか…?
斜めからならキャタピラの間
あそこはパンターと一緒で極めて薄い >>972
火力は有るけど撃たれ弱いそこそこ素早いデブ
雑魚じゃないな >>974
シャーマンがやられてもアニマルシリーズはGMCとCASで潰せば良いのにな
何が不満なんだか ジャンボは正面は固くとも側面は全面余裕で抜けるからマシ
IS-6なんて側面も被弾面積の半分くらいしか抜けんからね >>978
むしろGMCを使う場面が激減して歩兵支援とかに使われるのが史実の米軍だから
皆が思うほど戦車戦なんて起こらないものですよ >>976
なかなか遠距離だとキツいな
大人しく回り込むよ Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 【WT】Warthunder part372 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1502114692/
こんなもんで合ってる? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 5日 10時間 21分 51秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。