勝っても負けても毎回10両差くらい付いて面白くないね
開始1分でどちらかが2両くらい死ぬ
それを見た味方が委縮して足が止まる
簡単に強いポジションを奪われて一方的な展開が加速する
・・・
こういうのばっか
何かマップデザインがそうさせてるのかな?
強いポジはここです→そこを取るとあそこが楽に取れます→はい敵を囲めました
みたいな