>>745
速度域によるけど、曲がれないより曲がれる機体のほうが一撃離脱し易いのは当たり前かと。
基本的には速度高度有利を心がけ、一撃離脱を徹底するほうがいいです。旋回戦は危険です。わざわざ行うものではないです。たとえ零戦やスピットファイアでも、一撃離脱で戦うほうがいいですよ。