【WT】Warthunder part376 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part375 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1503557401/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 動くものがあるとつい反射的に撃っちゃうな 俺には戦車SBは向かないみたいだ 昨日乱戦のなかで間違って味方撃ち落としてしまった すぐにごめんなさいした 次スポーンした時いきなり後ろから味方に撃ち落とされた 次からは乱戦に突入するときは気をつけます RBで1on1になったあと飛行場に駐機してAKFになる奴、
BANはできないにしても強制退場とかにならないかな
爆弾積めない機体だと奇跡が起きない限り勝てない
>>24
状況にもよるが乱戦、それもABだと味方の攻撃に当たる方にも責任はあるから気に病む必要はないぞ M163にはフロート付いてるからなんと無く浮きそうな気はしてたけど
元型のM113でもフロート付けずに付属の波切り板だけで浮くんすねこれ
https://youtu.be/9VMgdFUd1JU
ランク6にM901来たら水際強そう PUBGを遊びながらふと思ったのが、空挺戦車パラシュート降下とかできたら面白そう
ま、対空砲で狙い撃ちされそうなのがWarThunderだけど… やっぱりHEATFSの誘爆率下がってるでしょ…
ヴィッカースMBTの弾薬に当てたのに1発じゃ倒せなかったし… >>28
さすが重機関銃でも蜂の巣にされる装甲なだけあるな! 初めてSBやったがいきなり爆撃機乗れないの?
P-40なんて乗りたくないんだけど。 >>31
ん?今日のSBはP40なんかのれないはずだけど?
RBと間違えてね? ダメージによって機体強度が変化するようにして欲しい >>31
空SBの話ならややこしいことに二種類ある
永久対立(EC)はスポーンポイントを稼がないと高BRの機体は出せない
でも無限リスポーン
もう一つはABと同じ感じのデッキ制で始めから好きな機体が使える
でもこっちは手持ちの航空機全部落とされたら見てるだけしかできない
バックアップは使える
UI変えられたせいでこの辺ややこしくてしょうがない M901じゃなくてLOSAT出そうぜ
とてもじゃないが手動誘導はできなさそうだけど >>38
400km/h以下くらいなら開け閉めできるよ
それ以上だとできないし、開けっ放しで600km/hくらいになると風防がパージする
あとパスタみたいな上に開けるタイプは当たり前だけど飛行中はできない >>38
モデリングが古いと開けることができない場合がある
零戦とかが代表 早いと無理な上に零戦は開かんのか
紫電二一も開かんかったけど日本機は基本開かないもんだと思った方がいいのかな? 虎が強いといえばsteel panthersとか?SLGだけど。 >>42
格上に対して劣勢なだけで
同ランク以下が相手なら充分強いと思うけど
>>43
飛燕系、烈風、紫電、流星とか 虎1が弱いと言うよりBR5.7とそれ以降のBR帯(特にBR6.7)の性能差がデカすぎるのが一番の問題だと思う >>42
ゲームモード書きなさいよ。使い方や立ち回りがなってないだけ
RB基準で話すけど、ティーガーはトップマッチじゃなくてもBR比で装甲薄いんだから傾けろ、というか頭だけ出して撃て、H1型よりE型使え
戦わされるのがほぼ対戦後期戦車だし、史実は75mm持ちにオラついてたから仕方ない。
頭ならほぼ抜かれないし、弱点は少ない。トップなら85mmや76mm砲持ちばっかなんだから車体も傾けてりゃそうそう抜かれない
IS-2だけはもう祈るしかない。正面で遭遇したら砲塔の曲線の頂点かキューポラにぶち込め
75ジャンボ来たらオラつけ、76ならAPCR、機銃口か賭けになるけど防楯下の砲塔を撃ち抜け。向こうがAPCR使ってきたら余裕で抜かれる。
ほとんどボトムになるから重戦車としての働きは捨てるしかない。90mmや122mmは防ぐのは難しい
E型ならエンジン出力はあがってるから側面取りはやりやすいはず。
APCRは少しだけ積んでおけ、役に立つ時が絶対にくる。HEATは捨てろ 虎1は装甲微妙で砲もいまいちだが足回りは妙に良いから中戦車運用が基本だぞ 今日の陸SBは低ランクオンリーだからRBに戻ったらさっそくAD-2とIL-2の嵐で萎えた 5.7は6.7マッチの生贄として召喚されやすいだけで
スペック自体はあの辺りの1つの到達点だからなあ >>48
トップなら史実みたいになぶり殺しに出来るけどボトム引いたら終わりだわ
>>50
昼飯取っても貫通されるんだよなぁ
まぁ全然開発できてないってものあるけど
T‐34って史実でも貫通できたの? 6.7以降が性能差腐っているから5.3までに抑えるのが精神衛生上ヨロシ ソ連から始めた身としては身を持ってソ連は最強という事がわかったわ
Tigerとかのドイツ戦車を使いたくてこのゲームやる人多いんじゃないの?それなのにこれ何だからそら人も減るわ >>54
虎1を殺すために生まれたのがT-34-85だから >>56
ロシア系の開発でやってるやつもロシア系が多いんだから大祖国オナニーになるのは仕方ない
でも最近は傾斜も弱体化したし、シャーマンでも確実に正面からT-34は撃破できるようになったし(T-44はキツい)
なお、IS-6 多少バランス悪くなるのは大目に見て虎1HをBR5.3に下げてみたら面白そうではあるんだよな
最悪75mmシャーマンで虎を相手にしなくちゃいけなくなるけどそれはそれで盛り上がると思うんだよな
それにほら、Gaijin君も多少の理不尽はスパイスって言ってたやん? >>37
さすがにゲテモノミサイルはギリギリ出せてADATSくらいじゃないかなぁ
LOSATは今のCKEMにも直接繋がってるから公開されてるデータも殆ど無いだろうしね
空にもプルパップミサイルから始まり射程3kmのTVマーベリックもあげるから陸にもチャパラルやローランドください 虎1はそれくらい下げても全然いいと思う
たまにはちゃんと重戦車させてやってくれ このゲームやってると日本戦車の紙装甲に現実世界でも大丈夫なのかと心配になってしまう。。
時世もあるんだろうけど。。 マッチングをBR0.7差で集めればキツい状況も減ると思うがね
人口分布とか待機時間が許さないんだろうな ドミネで占領しようとすると絶対ペラ逝くんだけど、高速占領してる人ってどうやってるの?
強風開発してた時以来まともに占領出来ない ティーガーのBR下げる前にチャーチル7のBR下げて下さい(切実) AB専 ドイツ始めて目標のメッサーF4までいったけど 課金サンボルのが稼げるな BR2.7が頭のデッキだからなんだろうけど >>66
接地するときにHUD視点にするとやりやすいぞ
俺はそれだけで成功率ほぼ100になった >>59
現実はT3485が5両死ぬ間に虎1両死ぬぐらいの差があったけどな
実際のT3485は接近しないと当たらないし貫通もしないし、接近する前にほとんど撃破 虎なんか優遇しても虎しか知らん低能糞ニワカがますます虎しか乗らなくなって使用率偏るだけ
むしろ虎をニワカホイホイの糞雑魚仕様にして他の独戦車をもっと優遇するのが正しいわ
どうせ糞ニワカは虎から離れられないしこれで使用率が平均化される >>66
丁寧に接地しろ
主脚のサスペンションが大きく縮めばペラの大きい機体はペラが地面に当たる 正直ドイツの爆装できない課金サンボル買うよりかはメッサーF4に護符つけた方が良いような気もする 虎をさげてもいいっていう流れを見てるとやっぱり人気車両なんだなぁと実感
ジャンボなんてBR下がったら文句言われて、T-34-85はBRあがっても文句が出ない
そして紅茶&日陸は存在すら忘れられてる >>66
まずオプションだかコントロールだかにある
インストラクターを”全部”外します >>70
巷に流布してるのはティーガーに条件の良い地勢でという但し書き付きのキルレシオだけどな
数が少ないと温存できるところにしか送られなくなるから自然とキルレシオは上がる
防衛側の有利も含まれてるしな >>76
虎1さげろとかまぬけなな事いってるの一人だけだろうがw
独逸は最も優遇されている@ランク4まで
虎1もBR5.7の中じゃ明らかに強戦車の一角だわ
それを下げろとか頭おかしい 史実でのキルレシオは兵器性能・乗員練度・戦術・作戦内容・戦略・兵站・地勢・自然現象・偶然などによって左右される
キルレシオから純粋に兵器性能を見たいなら残りのすべて(練度は少し含めても良いかもしれないけど)を取り除かねばならないし、取り除く部分のほうが大きいからかなり誤差も大きくなる 歴史に残る空中戦 : 零戦とF4F 【ディスカバリーチャンネル】
https://gyao.yahoo.co.jp/player/00875/v12152/v1000000000000001000/
12:12〜
この赤いレバーを引くと燃料タンクの内部に
炭酸ガスを噴出して消火し爆発を防ぎます
18:25〜
エンジンは米国製のコピーだと言う人が未だに多くいます
日本の技術を認めない人たちが流したうわさでしょう
14気筒エンジンでF4Fのものより直径が小さいです
後部の過給器の形状も違っています
しらんかったわ ぶっちゃけよく考えたらIS-1が5.3だし虎1Hが5.3でもさほど問題無いわ
そもそも米戦車がBR高すぎるんだよ
特にM26、なんだあの粗大ゴミ >>72
じゃあAPDSとか何でも良いから貫通力上げてくれ。今まで格上マッチのしかなった事ないぞ。
履帯壊して嫌がらせしかできない。 T-34-85が5.7で虎1が5.3ってのは流石におかしいよなあ
まあこの2両が同BRって時点で十分おかしいんだがな 一応T-34-85が5.7の理由は解るんよ、それは「RPを稼がせたくない」
IS-1が5.3でランク3、虎もランク3、そしてT-34-85はランク4、この差は大きい 謎のロケットが追加されてスペード取れた烈風にようやくスペードつける気になって乗り回してるけど
なんだか以前よりだいぶ強くなってんな
しかしこの謎ロケット対地で使えるのか・・・? IS-1の装甲は遠距離だと超優秀だけど近距離戦が多いWTでは糞 M26の刑期はいつ終わるんだろうな
あれこそ5.3でも許されるレベル ISシリーズ、ドイツで相手するぶんには怖く無いけど米76mmだと側面取っても角度悪いと普通に弾かれるからキツイんよ >>81
栄エンジンの前身がP&Wのワスプ系列のライセンス生産品(当時は世界各国で軍民問わず使われていた)
ワスプの亜種も多いけど、それぞれ各メーカーの変更がかなりあるからあんまり似てないんだよね 陸は上のクラスになると動きが遅くなって一発勝負みたいになるのがね 少なくともエンジン関連では戦前日本の技術なんて認められなくて当然
ゴミみたいな欠陥エンジンでどんだけの航空技師と軍人に迷惑かけたと思ってんだ
必要品がないない足りないはどこの部署も同じだっての 5.7勢が5.3になったら6.7の苛める相手がいなくなるだろ!
T-34は5.3に戻して欲しい TigerH型って砲塔回すと一瞬カクつくんだけど仕様? 虎は6.0でいいよ
そんでもって今の6.7勢を7.3に上げて
8.0勢を9.0まで持っていけばいい 陸SB楽しいけど精神がすり減るからあんまり長くできない >>96
意図的にアンバランスマッチにしてるのにそれはまずありえない 格上だろうが格下だろうがスパスパ抜かれる
日陸の自分、低みの見物 >>98
まあわざと悔しい思いさせてゲームにのめり込むようにしてるんだろうけどさ
その辺気付くと一気にゲーム熱が冷めるよね >>69
>>73
>>77
ありがとうテストフライトで試してみます BMP-1は史実通り凄まじく仰俯角狭そうだな
しかしやっぱり歩兵ばら撒きたい形をしておる
現状だとミサイル載せたPT-76って感じだが >>67
150mmもの装甲を持ちながら何が不服か
4.7から降りてきたらさすがに撃破がつらい >>100
たぶん運営の意図はアンバランスにするほうがプレイスキルを吸収出来ると思ってるんじゃないかな
膨大な機体がある限り上級者と初心者が当たらない様にするプレイスキル別マッチングは無理だろうし
そしてもし機体バランスの差が無いマッチングばかりになれば
プレイスキル差になってしまい初心者は全く何もできなくて終わる、と >>99
74式だとAPDSとかよく弾くぞ
レオ1よりも使いやすい つーか陸AB,BR6.7は今はis-6のおかげで絶対軽く過疎ってきてるやろ
マッチングに2分近くまたされるぞ最近 Q&AによるとIS-6のBRは変更されるかも知れないな
ランク6実装に伴い全体的なバランス調整が予定されているらしい そっか、じゃあIS-6も張成沢みたいに”調整”されるんだね >>105
初心者が強機体のみ使ってベテランが弱機体のみ使うならわかるが
実情はベテランの強機体使いが初心者と弱機体蹂躙して人が減るだけだと思うがな…
そもそもプレイヤースキルの吸収なんて出来る訳がない
レースゲームで2位以下は速度が速くなるとかああいう補正でも無い限りはな あくまでも私の勝手な想像ですからね、マッチングの意図云々は…
>>110
あ、そのマリオカート補正はgaijin側が実装しないと以前フォーラム辺りで返答してた
個人的に私もこれに関しては運営側の意見に賛同だけどね Do you plan to increase the IS-6 BR?
All BR changes should be made after the release of the update. The introduction of rank 6 will most likely lead to BR changes in many vehicles, not only top-rank ones. Let’s wait and see.
これIS-6について聞いてるのに全く答えになってないじゃん
上げる気ないだろw >>95
一部の戦車は俯角一杯だと車体の部品に引っかかるから、
一旦止めて上げるモーションが入る ある程度空戦の腕がついてきたせいかもしれないけど、ゼロ戦って割と強くない?
どうしようもない状況は確かにあるけど、曲がれば絶対勝てる、速度失っても低空に降りて格闘すれば絶対勝てるってのはかなりの強みだと思う
ただ元帥様のエネルギー保持良い機体に上取られたりしてマークされたりするとかなーり辛酸を舐めさせられる
一方的ななぶり殺し、味方のほうに逃げる前にばらまかれた弾掠って死亡等
回避機動取ろうにもロールが遅すぎるのがキツイ 初級〜中級はお互い倒そうと粘って格闘になるので、格闘できる機体(零)が強い
中級〜上級同士だと格闘に乗らないプレイヤーが多くなる(パノタング、アメッサーに顕著)
ただ、本当にうまい相手だとエネルギー有利だったのに引きずり込まれていつのまにか速度無くなって、加速の差で零戦隼を振り切れず死ぬ ぶっちゃけランク6でもバイアス6はどうにかなりそう 零戦も一応烈風超絶Buffのちょっと前にビミョーにBuffされてるからね
ロール性能が若干上がってるし52型は限界速度が上がってる 今はis-1は強いのか
使い始めた頃のBRが5.7で妙に撃破されまくるから味方にこの戦車はどう?って聞いたら、ゴミとかスクラップとか酷い言われようだったのにww IS-2mod1944って初期弾ではどうにもならない?
10試合で0キルなんだが
5.7の方よりもデフォ弾ひどくね?陸AB >>122
榴弾使ってない?
is-2の弾と同じだった気がするがなんだかんだワンパンになりやすかったとは思うが・・・
虎2(H)、T-29,T34,フェルディナント、格上だがコイツらも正面からの弱点抜けば結構ワンパン できた覚えもある >>119
5.7時代も別に弱くなかったけど、T-34-85が強かったので使う意味が全くなかっただけだ
今は5.3自体が穴場なのでトップで当たると無双、5.7でも虎相手なら先手取れればほぼワンパンでめちゃ強い
>>122
正直1944はランク4だから使うという意味しかない、5.7トップならまぁそこそこ強いけど… あ、6.3だったな…と言う事で普通のIS-2を使おう(汗) ki-44-U 乙っての買ったんだけどなんだこの弾道は
と思ったら40mm積んでるのね
使いづら過ぎ >>127
30%オフ当たってGE余ってたから買ってみただけ
わかるも何も空じゃ爆撃機しかキルできない糞noobだから何もわからん
BV238キラーなのかコイツは >>123
どちらも試した
BR的にキツイのかもしれんね
>>124
軍票ですか
>>125
2.7から5.7までは実に楽しいソ連ですた
この先IS-6を買えと(笑) >>128
鍾馗乙はBR6.0〜くらいに持ってくと笑いが止まらなくなるぞ >>122
is-3の開発ちょっとでも早くするために44年型乗ってたけど、改修済みのis-2に乗ってたから最初すごく使いにくかった
弾を開発するまでは苦行だったよ
RBでしか乗ってないけど… >>112
航空機ってスリップストリームとかないのかな? >>118
一方ロールが4発機重爆よりも重くされた呑龍
あれじゃあ完全に鈍龍だよ >>115
場合にもよるけどラダーとスロットルも使うと早くロールできるよ
それでも遅いけど・・・ 飛行機の場合は後方乱気流と(ジェットなら)ジェット後流があるから不安定になりすぎて逆に遅くなる スリップストリームって空気薄くなるからペラで空気かけなくて遅くなるんでない? 真後ろじゃなくて斜め後ろに位置すれば空力的に有利になるが、真後ろだとなんの意味もない
陸上車両でスリップストリームが有効なのは地面を押して前進してる車両の後ろに空気を引っ張ってる部分ができるから
航空機は空気を押して前進してるんだから、引っ張ってる効果と合わせると総和は機体の加減速の量と同じになる
(要するに運動量保存則) >>140
史実でも高高度性能不足で役に立たんかったんやろ?完全なロマン枠やん。 俺の予想なんだけど、次の4月馬鹿では、このゲームの乗り物が全部マリオカートみたいなデフォルメ可愛いキャラになっている。 次の4月馬鹿はポニー空軍が復刻されるんだ
俺は詳しいんだ 日:第六天魔王
米:初代アメリカ皇帝
英:ジョン無能王
伊:ネロ皇帝
ソ:ラスプーチン
獨:ヒトラー
あたりのチキチキマシンかな >>147
めんどくさい視界システムとか関係ないRBSBをやろう ロシアの情報筋によると
1.71では20台以上の兵器が計画されている
兵器は、ソ連と米国にサプライズで、プレミアム。兵器は4〜7台単位で追加する。全体として、パッチはすでにほとんど完成されている
米国に3機の固定翼機を計画している
MBT/KPz-70/T-64Aへの道は、多くのプレイヤーを幸せにする。何が変わったか? Dev Serverのオープンでわかる
共同戦闘のための別マップが計画されている、多くの楽しみと非常に美しい風景、マップ自体は日本に関連する
兵器はおそらくまだ公開されていくと思うが、Dev Serverへパッチを送信する予定だ
多くの興味深い計画に、乞うご期待
https://m.vk.com/wall-50943531_533373 >>142
WTなら戦闘高度低いし使えるといえば使えるんじゃね >>145
37mmとかいうゴミを引く確率は下がるから… >>150
重爆に105o乗っけたイタリア機があってだな・・・
ハリネズミみたいな防護機銃でも積まない限りとてもまともに戦えない。 ランク5でしたw
うちのインコのちょこちゃんにつつかれて死んできますw ようやくSTA-1のHEATFS開発したワイ、センチュの車体シュルツェンに吸われ涙を飲む ps4版の質問なんだけどいい?
主砲発射L1に設定してるんだけど副砲機関砲も勝手にL1に設定されて消しても消しても勝手にL1に割り振られて不便なんだけど対策ないかな PS4 仕事から帰ってきたら 小学生の息子が勝手にWT起動して敵味方関係なく機銃乱射しながら好き勝手に飛び回っていた いったいどれぐらいの時間やってたのか そのときいた人ごめんなさい >>158
休み期間はしょうがない。昨日も開幕直後に後ろから撃たれたから。 >>158は俺じゃないけどワロタ
多分一回通報されまくったくらいじゃ1週間がいいとこじゃないの?
管理できてなかったのが悪いんだから、無闇矢鱈に怒っちゃダメだよ TKは通報されまくっても24時間ゲームにアクセスできなくなるだけだよ
そんくらい緩いからTKクランなんてのが活動できてるわけで 怒りはしなかったが 赤だけ撃て 青は絶対に撃つな と言っておいた 小学生は物覚えが超人的なのでそのうち抜かれそうだ あとこれを機に少しでも歴史に興味もってもらえればいいな >>163 初回は24時間。
2回目は3日。
とドンドンban日数が増えて行く。
意図的/事故関係なく、一定水準超えたらbanされるので注意。
トリガーハッピー馬鹿は気をつけろ。 >>148
うーん、RBじゃCAP周辺はまず様子見したほうがいいんだろうけどどのタイミングで行くべきなのか… まぁどんなにTKしても上限一週間くらいなんですけどね >>165
俺の中1の息子なんてWOTだけどユニカムだでWTでも時々1on1するけど余裕で敗けるw >>168
ただのミリオタならまだしも惑星で育ったミリオタとか知識メチャクチャになるな 息子に革命的教育を施すとは素晴らしいぞ同志、その調子だ そうか 兵器そのものを深く探求されるとミリオタになってしまうな できればその背景に興味をもってほしい しまった!それもあったか 今頃即席分隊メンが撃たれてないことを祈る ソースなくTKBANは最大1週間って言い続けられてるよな
もしかして実体験なのか? >>178
TKクラン員がいちいちBANくらうたびにバカッターで報告するからわかる 西側の工作員によってニセの情報が流されているが、実際は
戦車砲も撃てば狙った場所に弾は飛ぶし、我が国の誇る世界一の木工技術により生み出された戦闘機も
メッサーシュミットやスピットファイアに勝るとも劣らない優秀な戦闘機揃いだった。
それに加えて大変よく訓練された革命的精神を持ち合わせた兵士たちが居たからこそ
大祖国戦争に勝利する事が出来たのです。
それをゲームを通じて息子に仮想体験させることは大変素晴らしい革命的英才教育ですな同志! 党には私から報告しておきます。 震電めっちゃ強いけど全然登らんな
登るのに時間かかりすぎてキルが3〜4どまりになってしまう
まだインジェクション未改修なんだがフル改修で登るようになる? >>158
パスワード入力の省略は☑入れたらダメでしょ M26が不評だけど俺は結構好きだけどな
王虎HやIS-6相手にすると辛いけど、走攻守バランス取れてて良い中戦車と思う
日陸育てたあとならなおさら… >>179
それ本当に参考になるのか?
サンプル数いくつか知らんが、たまたま一週間までしか見てないだけじゃなくて? 今までゲームに触れたことがないってんならまだしも、小学生なのに敵味方の区別がつかないってことはないだろ 震電TUEEEE五式銃x4最高
↓
キ-94II型に乗る
↓
何このホ-5の超絶火力!2門と思えん
↓
疾風丙に乗る
↓
何このチート機体
↓
震電TUEEEEEと言ったがあれはウソだ!
誰もが通る道 まあ震電はヘッドオンくっそ当てやすいから上取れば圧倒的だから(震え 火力はあるからB17とかが一撃で爆散するの楽しい。でも爆撃機の機銃で「やったか」と思ったところで背後からエンジン被弾したりするから気をつけないと火だるまになる。 ヤクトパンツアッ…!の表記がJpzになってて草
新車両かと思ったらお前かよ 疾風丙はフル改修済みなんだが震電の方が強く感じるなあ
爆撃機でもなんでも撫でるだけで逝く
意外と火ダルマから消火成功してまた登る作業開始ってなるし
疾風丙より撃たれ強いような カスタムバトルでTKもBAN対象になるんでしょうか? 空RBでクリティカル出してれば横から来たやつに敵倒されてもキル判定が自分にくるのありがたい >>196
俺は震電よりki-83の方が勝てる。意外と火も消えるし。 数日プレイしない間に陸RBの戦車の必要SPが爆下げされててワロタ でもまあ、爆撃機に乗ってて震電が真後ろから追ってくる絶望は一番だわ >>196 疾風は戦闘機もやれるから。
震電は戦闘機に狙われたらまず終わり。 >>202
震電はダイブ性能高いから思いっきり下に逃げればなんとかなる 陸RBの支配で1つしか制圧するのないモードやめてくれないかなぁ
占領ポイント手に入りにくいから開発進みにくいし、味方も敵も芋りまくりでゲームになってないし、占領しに行ったらその芋にやられるし >>200
ツリーが充実してない国が不利になる仕様やめてくんねーかな ああ陸RBの必要RP下がったのね、最近息してなかったソ陸5.3が勝ちやすいのはそれが原因かな? 本来の戦場においては当然防衛側が侵攻側を迎撃するもので、双方がある地点を占領するためにヨーイドンすることなんてあり得ないんだよな
ABとかはカジュアルなままでいいけど、そういうちゃんとした作戦風の対戦ってできないものか >>200
陸RBの必要SPはトップかボトムで変わるんだよ
ボトムに入れられたら210sp、トップなら310spくらいとられたはず あれ…450spっての最近みないからたしかに減ってるのか…?
記憶違いならすまん 戦車ゲームにありがちな事ではあるけど、戦車の走破力が現実離れしてたりマップ自体が入り組んだ切り取り方をしてるせいでマップのどこからでもどこにでも行ける環境になってるのがゲームモードが限定的になる原因でもある
カジュアルに寄せるにはそれでいいんだけど、真面目にやるのが不可能になる リアルにこだわろうと頑張ってたけどゲームとしてはやっぱり難しいという現実を見てしまったのがWarThunder
もしかしたら会敵する可能性がゼロにもなるなんてオンラインゲームは他に聞いたことないわ(笑) >>207
オンラインゲームで一番大切なのは参加者がよーいどんで集まる事と
その参加者がログアウトせずきちんと遊んでくれることだからね
仮に1時間も敵が来ないでじーっと潜伏してるゲームを楽しんで遊んでくれる人が何人居るかって事でしょ 防衛側と進行側に分かれるゲームだと普通は圧倒的に防衛側が有利になるはず
逆を言えば進行側が有利になるような状況にするとそれは陸アサルトのような状況だわ リアルにこだわって作戦前のブリーフィングとかやられても困るし。 >>208
軽、駆逐は200切ってるよ
PT-76が初回130でファッ!?くってなった ああ、重戦車か
最近日本ばっかやってるせいで忘れてた
サンクス リアルに拘るという意味では、スポーンありのRBミッション(現SB)だな
サイパンやノルウェーは占領されたときのデメリットが大きいので、枢軸が上陸用舟艇を迎撃する(連合は護衛の必要がある)
ただ、迎撃・護衛にうまみがない&Orderが無いからみんな無視してる…… ARMAとかいうリアルにこだわり過ぎで作戦時間が大変長いゲームがあってな…
ボヘミアン共は頭がおかしい TKの公式見解を訳してみたから(一部省略)投下しようかと思うんだけど
誤訳等あっても責任とれないので読む人は必ず原文を確認してください Team-killing policy より(一部省略)
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/338634-team-killing-policy/
どんなチームキルもチームキラーに負の影響を与えます。我々はすでに自動キックと自動BANの機能を持っていると同時に最新の変更から見てとれるようにチームキルポリシーに継続的に取り組んでいます
自動キックと自動BAN機能とは何か?以下に説明します
味方に発砲しているプレイヤー(故意かアクシデントか)を処罰する必要があるか判断するには被害をもたらしたプレイヤーが戦闘で使用した航空機と戦車の数と共に味方に破壊・損害があったかの統計を記録しています
味方に対する様々な反逆的な行動にユーザーは明確な数のペナルティポイントを積もらせるでしょう
貯まったペナルティポイントの数はプレイヤーが味方を傷つけた航空機・車両のタイプとゲームモードによって異なります
このデータから味方を攻撃したユーザーに適切な処罰が与えられるよう計算します。全てはプレイヤーが行なったアクションに依存します。
プレイヤーはセッションから追放されることもBANされることさえあります。
続く >>226の続き
(中略)
チームメイトへの意図的な射撃はセッションから追放をもたらし状況に応じて1日から7日BANされる可能性があります。
システムはスポーツマンシップに反する行動のみを判定し識別しようとします。
特定のケースや問題はゲームマスターによって解決される場合があります。
重要!
悪意のある(虐待的な)チームキルは全て報告してください
グループ(戦隊、クラン)で共同して行われた悪意のある(虐待的な)チームキルは全て報告してください >>223
ゲーム始まってから数時間待機したりするらしいな
移動にも何十分もかかるんだっけ >>223
あ、忘れてたわARMA(笑)でも現実を見たからDayzに… >>232
APDS開発まで苦行が続くかもしれんが、それまでは側面を取ってAPを弾薬庫に撃ち込むんだ
STAへのいい練習車両になるはず、頑張れ 占領はやっぱ零戦だなぁ
600km/hで接地しても耐えてくれる >>227
BANの累積回数で永久BAN導入すればいいのに難しいのかね >>227
>>226
これってつまり、お前らTKすんな
故意でTKするような奴はTKだけじゃなくていろんな要素をチェックされて悪質なプレイヤーかどうかを判断出来るぞ
どんなTKでも罰を与える
ただしTKする人と戦闘になった場合とかは必ずしもそうなるとは限らない(でもできるだけすんな)
ってことかな? >>236
いやちがう
Tkされても7日休みなだけだから、その間サブ垢で遊んでな
ってこと TKされても、じゃない、TKでBANされても、だw やったもん勝ちと言ってもTKしたって楽しいもんじゃないだろうに だからTKクランがあってそいつらはTwitterでBAN画像も嬉々として載せている
TK大会とかやりたい放題だよ このスレでも定期的にTK自慢現れるし
やっぱ楽しいと感じる人も居るってことでしょ どこにも永久BANがないとは書いてないぞ
自動BANが7日までということならそれ以上が滅多に観測されないのも理屈が通る 早々に陸からTK消えたのは良かったのかもなぁ
でもSBはまだあるんだっけ? >>243
TwitterやってるTK野郎で余裕で10回以上BANされてる奴いるけどBAN日数多くても一週間みたいだしねぇよ >>237
BAN逃れの複垢という時点で故意確定なのでレポートすれば永久BANかと >>244
陸SBからTKなくなったらWTやめるわ
誤射してくるやつはウザすぎるけど、なくなったらなくなったで緊張感がなくなる >>244
あるけど故意にTKされたことはまだないなあ
そういえば最近空も陸もSBでは故意にTKされてないな >>247
わかる。
鹵獲戦車で敵陣地侵入してる時の緊張感は異常 堂々とチャットルーム一覧の所でTKしますなんて立ててる時点でもうどうでも良いわって感じる様になっちゃったよ…… 圧倒的に故意のTKが多いのは空RBだと思う
始まった直後味方2キルして自爆なんて奴がいる >>252
RBは二人TKするとそのマッチングから強制的にキックされるよ 意図的にTKしてくる奴なんてツイカスガイジかJカスガイジぐらいしか居ないんだよなぁ・・・・日本のBR4.0辺りが一番遭遇率高い >>253
あれTK3回で退場じゃなかったか
勘違いだったかな 今はどのモードも2回で強制退場じゃなかったけ
陸アサルトでも味方2台爆撃した奴がキックされてたわ 機体を開発して乗る今のモードとは別に乗る機体がランダムなモードも欲しい
42年のアフリカ戦線で極稀に出るティーガーに乗れたらラッキーみたいな やべぇしかもこの状態で動くわ
クリスティー式と化したティーガー
http://i.imgur.com/l6dt8zJ.jpg >>262
おもしれーなw
なんか小3の頃にお年玉で1/35のタミヤMMタイガー買ったら履帯が一個一個組み立てる奴で車体だけ完成して泣いてなげたの思い出したわw >>263
履帯はゴムのやつじゃないと小学生にはキツイ 今のサイドワインダー相手じゃ惑星のUFO機動を持ってしても勝てないだろうね
地球でももう戦闘機は空戦をすると言うよりミサイル運ぶだけの道具になってるみたいだし 間違えてAB入ったらtigerが疾走しててワロタ
全体的に動きが早すぎてやっぱABは向いてないわ ランク上限あがっても対空ミサイルは実装しないんじゃなかったっけ? >>267
ミサイル撃つか決める人を乗っけていくという仕事もあるから
無人機じゃだめな理由の8割はそれだと思う 第2世代〜第3世代戦闘機でドックファイトが出来る…のか?
あと、射程を弄った空対空ミサイルぐらいなら出して良い気がする。ロック時間とかも長くして。 てか現代の戦闘機の存在意義って何
小競り合い専用の超高級おもちゃじゃん 零戦って現在の紙幣価値に直すと一機1億らしいね
に比べて今の戦闘機は100億超えだしな 陸RBでパンターD乗ってたら勝利直後に味方パンターDにTKされて吹っ飛んだのを最後にRBやってなかったけど
TK判定なくなったのかあ・・・確か味方ネームタグすら出てこなかった時期だった 陸は昨日久しぶりにやったけど
やっぱりポコポコ撃ってくる奴いたな
TKなくすのは残当 >>271
今残ってる面子も対空ミサイル出さないって言ってる人たち >>274
現代は戦車より戦闘機のほうが10倍20倍高価だけど、
WWII時は戦闘機より戦車のほうが同じぐらいか高価だったりした 現代戦は機体性能よりも搭載する電子機器の優劣が勝敗を分けるからな
それをゲームで再現すると画面上のカーソルにより早くぶち込むだけの作業ゲーになりそう http://i.imgur.com/fGYvnqe.jpg
初めてSBで大量キルできて単純に嬉しい
異様に上手いIL-2乗りが厄介だった おまえら70年代の対空ミサイルを過大評価しすぎだろ 久しぶりにプレイしたら速度とかエンジン温度とかの数値だけは表示されてるのに
「速度」とか「高度」とか数値の左側に出てるのが全部消えてるんだけど
どうしたら直るんだこれ 昔の戦闘機はエンジンとケタに動力を伝える油圧と武器だけでよかったしな 右の広告に
ギネス認定
総計800機以上って
gaijinはギネス狙って作ってんのかよ
とっとと戦艦だせや 日本製の火星一二型と北朝鮮製の火星一二型はどちらが強いですか? ようやくできた橘花を使い始めたけど
言われてるほど弱いとは思えないというか普通に強いけど全然稼げねえな
下手に対地で高度下げるよりまったりキャンプしてたほうが結果的に稼げそうな気がしてきた >>149
> 共同戦闘のための別マップが計画されている
そういや世界大戦ってどうなんたんですかね(棒読み 新機体追加もいいけど零戦とかFw190みたいな古いモデリングの機体の更新もしてほしい… >>183
> 震電めっちゃ強いけど全然登らんな
> 登るのに時間かかりすぎてキルが3〜4どまりになってしまう
あれ?震電ってステルスnerfされたんだっけ?
半年くらい前の話になるけど上昇でそんなに苦労した覚えは無いな >>292
モデル更新されると風防ピッカピカに磨き上げられるからこのままの方がいい
鍾馗とF6Fが特にひどくて日の位置によっては視界がほぼゼロになる >>233
日本のM41A1使っていていつも思うんだけど
この戦車のコンセプトを21世紀の技術で焼き直したのが16式装輪戦闘車だよな
市街地で、俊足を生かして敵の側面や背後をとり
致命的な砲弾を撃ち込んだあとはさっさと転進する
M41A1も上手い人が使えば大活躍できるけど
そうでない人が使っても一方的にやられるだけ
16式装輪戦闘車もそんな乗員を選ぶ戦車になって欲しくないわけだが・・・ >>286
航空機はかなりまえからギネストップになってると思うけど
わざわざ狙うようなもんでもないでしょ M41は普通にゴミです@BR比
うまい人がほかのを使えばもっと活躍できます
ゴミなので戦績とか気兼ねなく出せる一台でもありますが
攻撃力(炸薬)が弱すぎなんだよね、結局
全て米帝が悪い WTは機体増やしすぎて出る杭は打たれるけどそれ以外はほぼ放置だもんな
疾風のダブルピトー管くらいはそろそろなんとかしてあげなよ M41とかRu251とか使っていて楽しいよ…
ABでドリフトしながら走り回るのすごい面白い
16式装輪戦闘車ってリアルでもドリフトできる戦車だっけ
ランク6が来るなら欲しいな… 陸は妙なとこばかり増やして誰得車両がメインに傾きつつあるからどうにかしてほしいところ
そうなったら仮想砲ばかりのキプロスと何も変わらない
ドイツなんかは元々バリエーション少ない上に戦中は砲が共通なのばっかだから難しいのかな
33Bとかフンメルとか出してほしい…って自走砲とか突撃砲ばっかだなほんと >>233
すまん
レスに全く気づいてなかった
M41A1買って使ったけど初陣で2キルとれてし満足だわ
初期弾でも戦えるね
ST-A1ずっと使ってていい加減飽きて来てたしちょうどよかった
今はあの小っちゃい弾10発しかもてないやつ乗りたくて開発してる あれ?もしかして夏休みの宿題終わってんのかw
PvP再開してもいいわけだな 最近ラグひどいな。またGoogle落ちたし
海底ケーブル増設はよ 雨で増水してるってことにしてベルリンのB地点の川を氾濫させたマップとかすぐ作れるだろ
たまにはPT-76Bの特技を活かさせてやれよ
大祖国戦車だぞ 52型乙に乗ってて炎上したんだけど一秒たたずに消火した
自動消火装置の効果かな?
にしてもまがんねーなこの零戦 結局今年は戦勝記念日セールはやらなそうかねー
Ru251買いたいのに >>307
なんだこのデススター
23mm5門とかコマ切れにされるわ 久々にやったが相変わらずおもろいな
陸RBで圧勝ムードだったんだが俺含めて空に上がりすぎて拠点取られて負けとか
いい意味でお祭りゲーっていうかバカゲーっていうか KV-1zis-5でソ連ランク5の開発したいけど研究が最大効率じゃなくなるとどれくらい減るんだろか
IS-6買うほうが手っ取り早いか >>316
前に一門後ろにIL-28型ので2門、背中に真後ろは撃てない形でTu-4型の銃塔で2門
デススターはHypeすぎ
下から突き上げれば一発で逝くだろこんなの
翼がスターリニウム製なら話は別だけど >>321
ソ連ランク5はT-44-100とis-6だけで終わるで ミサイルってどうなるんだろう?エスコンみたいなドッグファイトになるか最大射程と必中距離を考えながら発射、反転回避を繰り返すのか あーダメです日陸
リタイアしそう
STA兄弟マジ無理ですよ〜 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 紋章 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
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公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
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リネージュ 図書室
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手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
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エクスロー >>333
流石Gaijin、こういうことだけは仕事が早い ベトナムが舞台のアサルトやってみたい
A-6でSAMに怯えながらトラック爆撃して余りの作業感にイライラしたい 初期サイドワインダーは山火事や太陽に向かって飛んでいくんですね分かります 目視以外で敵味方識別できないからTK起きまくるスパローも追加 新兵なのですが陸空の陣営は統一した方がいいんですかね?
陸はソ連、空は米でも大丈夫なのでしょうか トロツキーを彷彿とさせる見事な対応
粛清写真修正するのはソ連時代から染み付いてるんだな 敵がゴミすぎてSL500%ブースターを無駄遣いする事案発生すると悲しくなる WOTのマップでWTやってみたいな。真ん中が大きな谷で!周りは緑の牧草地のようなあそことか、高速道路のやつとか。 夜戦マップはエンジンの火がチロチロ光ってなんか好き 陸で夜戦マップに当たるとみんなで空に機銃撃つと綺麗 >>339
統一した方がいいっちゃいいし、しなくてもいいっちゃいい
自分は最初ソ連陸、日空でプレイしてた
周りが陸戦で飛行機使ってて、自分も使いたくなったからソ連飛行機開発した
だからといって日空やめたんじゃなくて、SL稼ぎには日空使ってる
自分みたいに使いたくなった時でいいよ、ソ連空開発するのは
それより先にアメリカ空で自らにぴったりあった飛行機見つけた方がいいと思う
陸で溜まった鬱憤を晴らすためにもね >>339
陸RB、SBやるなら統一した方がいい 自前の航空機持ってけるから
ABしかやらないんだったら統一しなくていい >>336 wildweaselのオラがいるから安心してくんろ。
制空戦闘も対地もこなすタフガイや!
で、何、B-52が飛来してあたり構わず絨毯爆撃しまくるゲームになるんですか? 夜戦はBV君が光ってて笑う
あとサンボルやツイマスの光線も好き
個人的には好きだからもうちょっと割合増やして欲しい
夜戦の支配戦引いたことある人居る? テストフライトでステルス弾でねーと思ったらミッションエディットじゃないと適用されないのね >>351
安定してキルできるほど熟練してるならあんまり関係ない
というかそういうプレイヤーが一定数居るのが修理費爆上げの主因 >>354
そうなんか。稼ぎ=対地のイメージだからA-36でちまちま稼いでるわ。爆装貧弱だけど対地ベルトで意外とキルも取れるし運動性能も悪くないから重宝してる。 ドーバー海峡いいな 重爆をじっくりじわじわ追い詰めて行く楽しみがある >>355
案外サンボルで対地するより対空するほうがSL収入良くなるという可能性も
やってみて比較するか >>339
もっとおすすめは全部の国つかうこと
敵を知ることになるから 最初は国を揃えた方がええ
使う国増やすと絶対SL不足する 最強のデススターはなんだろう?
いつもはFw200乗っているので、最弱かもw BRとかも考えたら連山とか?
BR考えないなら間違いなくTu-4 >>360
時代はTu-4一択
SBだと操縦してるだけで相手がバタバタ堕ちてくわ 空RBにBV持ってったら3キルして俺がキル1位だった事ある
ついでに基地爆してポンと10万SL稼げたし戦闘機いらんわこれ >>350
ワイルドウィーゼルごっことか胸熱
輸送トラックと補給基地を一定数倒すと"SAMの街"が現れるようにしてくれたらA-6で低空侵入して遊びたい 最近Pingがやばい
航空戦はなんとかなるが地上戦がどうにもならぬ アメリカ進めてみるかーと思い切って初課金してBF109F4購入
結果あまりの強さにビビる これって性能的にはドイツの通常版と変わらないんでしょ?よく見る機体だと思ったけどこりゃ皆使うわなあ
爆装P-47で対地スコア稼ぎ(AB)しまくりたいと思ってアメリカやろうとしたのにドイツも気になり始めてしまった >>357 ABのだと地上物は対象物でSL変わるんだよ
pilboxとか重戦車は高い
逆に柔いマシンガンとかは安い
A-36でも高SL目標狙っていればガンガン稼げる
対空は重戦車程稼げない
基地破壊するより重戦車/中戦車破壊していた方がSLは稼げる
で、ぶっちゃけると
・下手糞は地上物破壊していた方がSL稼げる
・上手い人は対空だけでも十分稼げる
・上手い人は対地対空両方を効率良く攻撃するので沢山稼げる
ABのA-36は爆弾リロードが速いから戦車集中的に狙って対地すると下手糞でもガンガン稼げる
上手ければ何乗ってもSLガンガン稼げる アヘ顔ダブルピースちゃんの広告見なくなっちゃったな >>367
Bfは強いんだけどBf109F-4以外はぶっちゃけ弱い
Fw190は尾翼固まるから一撃離脱できないし
その他重戦闘機と攻撃機は火力こそあるけど所詮トロい双発機だし
ドルニエサンダーは修理費爆上げで封印された B-25に乗って空ABの前線マップで延々と対地していたい やっぱりドイツは重戦ツリーがそびえ立つ糞
その入口で待つBf110とかいう初心者を騙す有能美人局
SLブースター200%以上の手に入れたらドルニエ特攻して自然修理でSLケチってるけど
自動修理でも通年稼げてた昔に比べると及ぶべくもないな
自然修理中はドイツで出れんし(出たらその分修理が遅れるという意味で) 一番初めのボーファイターならBR低いからなんとかなる
機首イスパノ4門だし知らずにヘッドオンしてくる人も多いから開幕ヘッドオン祭りすれば2〜3機は食える
弾も(スピットよりは)多いし適当にイスパノバラ撒けるってのは強い 重戦闘機を見るとやってくるドイツボルト・ソ連ボルト >>376
基地があれば基地
ドミネなら地上目標やって後は戦闘機出して落とされたら諦めて撤退
エアドミなら戦闘機のみ出して落とされたらやっぱり諦めて撤退
一番厄介なのは海上マップのドミネだな
海上目標はだいたいかなり奥にあるからドルニエが駆逐艦1つ沈めた程度で殺される >>379
これPUBG持ってない人でWarThunder遊んでる人なら事実上タダじゃないか… 陸キルストリークで戦闘機出したら、攻撃機が向こうから突っ込んでくる恐怖
体当たりで落とせればラッキーだけど、そんなことしてくる相手は自信があるからやってくるわけで 陸キルストでマップ上で突っ込んでくるアイコンが戦闘機の物だったからほっといたら、ロケット搭載フォッケでしたというオチがなんども >>381
PUBGみたいなごみ拾いゲームとかタダでもやらない All Hail DMM!!All Hail DMM!!
やっぱDMMと提携してて良かったな(熱い手の平返し) 最近キルストのフォッケでR4Mロケット積んだ奴引かなくなったけどもしかして消えた? SL稼ぎに課金機体買おうと思うんだけどBV以外で何がいいと思う?(今の所鹵獲隼かレンドリースキングコブラにしようと思ってる) >>387
鹵獲隼は強いが、いかんせんBRが低すぎるので稼ぎには向かない >>389
やっぱりBR3.7以上じゃないと少ないのか…
ありがとう >>389
モード次第じゃない?ABならデッキの組み方である程度上がるし。 陸空両方とも「速度」とか「エンジン」の日本語が表示されないんだが同じような人いる? 昨日の夜にAB空やったんだけど速度と燃料だけでなく、機銃爆弾等の左の欄の表示がまったく出てなかったな。 レンドリースのサンダーボルトかキングコブラならどちらの方が使えますか?教えてエロい人 むしろ対地ってまともに金入ると思ってなかったわ
せっかく空やってるからってことで普通に戦闘機ばっか倒してたわ
爆撃機は今の日本機にはキツい
B-17? おやつですわ〜って時代がなつかしい >>387
強さもそうだけど稼ぎに使いたいならSLのリワードの倍率も見た方がいいよ
鹵獲隼は100%だけどレンドリースコブラなら200%と単純に2倍違う
OPと言われてるソ連サンボルでも120%なので1機撃墜あたりの報酬はコブラが一番高い
でもやっぱサンボルで暴れた方がBR的にキル数は稼げると思うから
リワード低い機体でキル取りまくるか、リワード高いけど並の性能の機体を買うかは自分の腕と相談してお好みで リースと鹵獲だと爆装無し
キングコブラは砲が使いにくいがエネルギ戦がまぁまぁできる
使いやすいのはサンダーボルト >>391
低BRだから強い機体をわざわざBR高いデッキに入れるとか本末転倒 サンダーボルトもレンドリースの方です
wiki見ても日本とマッチしやすく稼ぎやすいって書いてあるしサンダーボルトにしよ
ありがとう >>395
実際そんなに高くはない
基本的に死ぬから修理費含めて大量に狩らないとしょぼい報酬に終わる
前線を引いたらだいぶ稼げる サンボルのベルトも曳航弾じゃなくて汎用がいいんだっけ ブローニングのベルトは自分で使ってみて決めたほうがいい
曳光弾ビームを好む人もいればステルスでバレずに撃つのがいいって人もいるし
その人によって変わるから聞いても結局色んな答えが返ってくるだけ
ちなみに俺はAPが入ってる対地ベルトが一番いいと思ってる 上で出てるけどなんでアメリカって重戦闘機ってくくりがないんだろう
パッとでてくるのはブラックウィドウくらいだけど基本みんな大きいからか >>400
やっぱりそうなんだね
これからも日本機で対空して稼いでいきますわ サンボルでステルス一択は上手くないと厳しい
20mmと違って当て続ける必要あるし >>402
爆撃機相手なら曳光弾の方が良い気がする
着火率が段違いじゃない?
ヘッドオンしまくるなら圧倒的にステルス ブローニング当てやすいしステルスが1番いいと思ってたけど着火率とか考えると曳光弾もありなのか 最近は日本機相手でもすぐ鎮火するからAPそこそこのステルスかな
前は汎用だったけど
Gaijinは着火率や鎮火率弄りすぎ 作るだけ作った機体の改修始めてるけどやっぱり苦行だな
109K4はなんで20mmがデフォルトでないのか・・・ IS-1の重戦車感が最近やっと判ってきた、どっしり構えなければこれは強いわ みんなネットラジオどうしてる?使ってないのかな?
俺は
http://209.9.238.5:5870/
が好き
おすすめステーションありませんか? ブローニングM2
曳光弾ベルトよりも汎用ベルトのほうが燃えそうだけど
そうでもないの? TGS2017にGaijin CEOが来日して質問に答えるみたいだ 誰かストレートに枢軸国をナーフしまくって客を逃がす理由は何ですか?って聞かないかなぁ wargamingもCEOが来るらしい。
なにげに日本て激戦地なのかね。 gaijinの目標が日本だったはず
誰かおだてまくって枢軸強化してもらってき… 社名gaijinの由来は日本人から見たら俺ら外人じゃんって事らしいからな
そうやって名付けた面子は全員追い出されたみたいだが 一応、元帥だが自分の事、うまいと思った事が一度もないわ ballが多いと敵がよく落とせるから炸薬なしの徹甲弾なんじゃないかみたいな説あったよな >>223
ガチ勢はこんな感じだからな
開始までが長いわw
ttps://www.youtube.com/watch?v=azHZt2JLVH8 WTのIDにしか使ってないメアドになんかわからんゲームのCBTの案内が来たんだがgaijinはメアド売ってるのか? なんかバグって機関銃丸見えになったんだけどちゃんと弾薬まで作られてるんだね
http://i.imgur.com/8u87A0v.jpg
一瞬で羽ポキすることあるけど弾薬が爆発してるのかね EC楽しいな 一機撃墜するだけで祝杯をあげられるレベル >>418
「どうしてBRじゃなくて修理費を爆上げするんですか?」って訊こう ウォーボンド期間延長って何時発表になったの?
知ってたら無駄使いしないで貯めておけば、プレミアムユニットも夢ではなかったかも・・・ グアムとかサイパンとか色々あるだろうに、なぜ架空のマップなのか
これがわからない 架空マップなのは、ランドマーク的な都合かなあ
起伏少なくて見通しのいい苦手なマップぽいな 仮に京都だとしても、建物が爆撃されてない状態で地上戦やるのか…
こんなの実装するくらいだったら空マップでニューヨーク摩天楼マップとかつくってくれよ 串良・・・チヌでパーシングの相手はきついっす・・・タ弾ください アルデンヌMAP実装した時なぜ冬じゃないのか?とフォーラムで散々文句言われてたっけ
戦史に沿った雰囲気出す気なんか更々ないんだろうな プレイするであろうロシア人は太平洋戦争の歴史とか知らなさそうだし史実と勘違いしそう >>444
そうは思ったけど一方で雪マップがあんま増えるのもな
じゃあアルデンヌじゃないのにすればいいのにとも思うけど >>440
合掌造りは京都にないやろ
まぁどことか言っても 雪マップで思い出したけど割と新しめに実装された車両はなんで冬季迷彩買えなくなったんだ?
紙装甲駆逐戦車はあれあるのとないのとじゃ生存率がだいぶ変わってくるんだが… そもそも第二次世界大戦ってアメリカの自己主張激しいけど全体の半分くらいが独ソ戦じゃん なんかこんな感じの建物向こうにもあったな。まぁ、空専だから関係ないけど。 空だけどギアナ高地は好き
雲が掛かっててるから隠れて対地し易いし高高度性能が生きやすい面白いマップだと思う >>453
下に降りたら着陸するのに一苦労。一部ジェットは離陸出来ない。
ちょっとしんどくないですかね? >>452
キプロスなら中国じゃなかった?
まぁどっちと言われてもわかんないよなこれは >>455
「アジアなんか日本も中国も一緒だろ?」みたいな建物やしね。 五重塔のプロポーションが日本じゃない、とかいってもw
いいたくなるけど >>443
全域市街地大型mapがやりたい
低スペ死亡? 知らんがな 串良で狂ったような艦砲射撃が降る中
チヌで煙幕に隠れながらタ弾でM4の群れを倒すのも懐かしいな
唯一のチト車の宇野沢が片側をほぼ片付けてくれるから頼もしかった
そして最後のパーシング部隊を食い止めてやっと生き延びた作戦終了後にふと見ると橋の対岸にパーシング二台が待機している
どう足掻いても戦局は動かせないという見せ付け方が上手い ダウンフォール作戦前提のなんちゃってニッポン観光マップにするなら
先に沖縄マップ出して欲しい >>463
紆余曲折の末、日本からプレイ不可能になるから無理 >>465
確かにカルデラの中でとか良さそう
湖もあるし結構ピッタリかもな どうせなら害人の死力を尽くした京都再現マップを作ればいい
外人共は観光できて大歓喜 >>441
なんでそんなマッチングになってんの?
SBか >>370
G-2とかG-6もよく見る印象あるけどあの辺りもぱっとしないの?
E系列は相手しててもたしかにあまり脅威に感じないけど >>450
ソ連もフランスもイギリスも、実質アメリカに命救われたようなものだからいいんだよ >>469
HEATFSを一発あたり320yenでぶっ放せて
おまけにBRも6.3と低めに抑えられている神戦車やで
STA兄弟使った後は61式で同じHEATFSを一発あたり830yenで
撃たされる苦痛を嫌と言うほど味わうことになるで B つらい
E系列 20mm持ちは余裕の強さ
F4 さいつよ
G2 Fほどではないが強い
G6 ドルニエ特攻の添え物としてお世話になる
G14-10 戦えるがスピットに加えてジェットが混じってくるので辛い
Kは今まで放っておいたので知らん >>470
その辺は
スピット>ラボチキ(低空限定)>Bf109>アメリカ(高高度以外)
つまりパッとしない 軍票のシステム変わるみたいだけど誰かわかりやすく説明してくださいませ >>473
HEATFSの信頼性低すぎない?
あと着弾がガバガバ過ぎて至近距離じゃないと当たらないわ・・・
足も重戦車より遅いし ありがとう
ってことはランク2〜3に全盛期がある感じか
それなら買った課金米109f4で十分強さを満喫出来てるみたいだしこのままコイツと一緒にアメリカ進めてみるよ >>477
足が遅いと言うより加速が悪いかな
速度が乗れば結構速いよ>STA兄弟 >>479
それは確かに
陣地転換もままならないから、逃げ切れずやられたり
移動中に撃たれることが多すぎる
つらい・・・
アメリカ最高・・・ >>477
着弾ガバガバというより
ズーム率が高すぎる CEO質問コーナーが粛清コーナーにならないか心配です シベリアマップを実装して、BANの代わりにシベリア送りにすればいいと思う >>482
そうだね
あれのせいで敵を見失ったり、視界の外に出てきた敵を見逃すことが多い 画像検索してみたけど、シベリアってヴ(ry)スクとたいして変わらないマップになりそう >>483
戦車アサルトを何故あの様なゲーム性やバランスを悉く無視した理不尽な仕様にしたのですか? “War Diaries”: storyline campaigns in War Thunder
https://warthunder.com/en/news/4939-war-diaries-storyline-campaigns-in-war-thunder-en
今度はストーリーモードだってさ
最初のストーリーは日本人パイロット「トモライ・キラ」のお話だって
クソすぎる・・・ >>483
なぜ廃工場では敵味方共に北側にスポーンが密集するのですか?それはあまりにもアンバランスです。 お前も!お前もお前も!シベリア送りだ!
意外と串良で戦った戦友がいる事に微笑んだ ロシアの情報筋によるリーク
1.71で計画された兵器の最終総数
・ソ連:7台、そのうちプレミアムは1台
・ドイツ:3台、プレミアム1台
・米国:7台、そのうちプレミアムは2台
・英国:4台
・日本:4台、プレミアム1台
https://vk.com/wall-50943531_534819 >>494
露助の十月農場が楽園に思える程キツかったからよく覚えてるわ
独ならシンヤヴィノ、米ならルーデンドルフ鉄橋が鬼門かな
所でCEO、最近は緩かながらプレイヤーの減少が続いていますが原因は何だとお考えですか?
またそれに対する一時的な応急策ではない抜本的解決案は有るのですか? 陸アサルトのシナイ地方マップの事ですが、拠点周りの遮蔽物に破壊不可能な建物を追加することは出来ないのでしょうか?
拠点を離れるにしても機動力の無い車両だと移動中に狙い撃ちをされてしまうのと、現状有る建物も敵味方の攻撃でWAVE後半は遮蔽物が何もない状態になってしまいます。
他のアサルトマップには拠点周辺に破壊不可能なオブジェクトがあるのでシナイ地方にも追加をして欲しいです 日本の震電とかジェット機(景雲改)とかに30mm 五式機関砲ついてるやん
これステルスベルトにも演習弾が入ってるやん
唯一、演習弾が入ってないの曳光弾ベルトあるけど、光るぶんだけ炸薬が少ないのか、威力弱くない?
30mm 五式機関砲のべルトって何がベストなんだろう? まさかデフォルトのやつ? T(落胆)
I(悲しみ)
Ball/Ball/Ball(無慈悲) >>499
五式で一番強い弾はHEF
そして悲しいことに一番HEFが多いのが演習弾混ざってるステルスベルト
演習弾アレルギー持ちなら汎用でいいと思うけど汎用にもT入ってるから諦めるしか無いね
この話題定期的にあるみたいでWT速報なんてのにまとめられてる
http://warthundersokuho.blog.jp/archives/31524064.html カタログスペックに載らない惑星特有の数値をいじるgaijin 初心者なんだけど陸空ともソ連が無難?
WOTは経験ある
飛行機もまあ足しになるか知らんがエスコンは経験ある >>495
ドイツさすがに底が見えてきたというか…戦中戦後ともに車種自体が少なすぎるんだよな
せめてもっと遠慮なくオープントップや装輪車を入れてやれば…
そういうのはドイツファンは望んでない?ソ連の役割か?
ルーマニアやハンガリーをオマケで入れてもせいぜいランク2か 陸は勝率に拘るならソ連が無難だけど、その場合でもソ連から始めるより
ドイツかアメリカでランク2〜3ぐらいまで遊んでから後にメインをソ連がいいと思う >>506
ソ連空は最初に選んだとき貰えるプレミアム機が練習に最適なんだけど全体としては別に強くない
余裕があれば全部の国触ってみて気に入ったところに行くのが一番だよ、合わなくても敵を知ることにはなるし >>506
空は悪いこと言わんから日本はやめとけ。周囲確認と回避機動きっちり出来る中級者向けだわ
ソ連は進めてないから詳しくはわからないけどABだと全く脅威に感じない
BR3〜5あたりの戦闘機がかなり充実してるアメリカとか、一撃離脱しやすいドイツがオススメだけど今は微妙なのかな?
イギリスもいいけどイスパノの弾数少ないから初心者には厳しいかも知れないし
アメリカはブローニングばら撒くこと出来るしリロード遅くてもなんとかなる。爆撃機も狩りやすい 空は初期機体の都合でソ連(貰った後は自由)
陸はソ連 非公式ステルスパッチノート
2017年8月31日
・新しいテキスト
Hurricane Mk I/L
「今私はあなたが何を考えているかを知っています:"ハリケーンMk I / Lはすでに保有していませんか?"」
さて、内部的には "hurricane_mk1"と呼称されているが、これは "hurricane_mk1_late"と呼称しているので、
次回アップデートでハリケーン Mk.I 初期型を取得できる可能性がある
現在の後期型は初期型に置き換えられ、後期型が追加される。以前、Fw 190A-5でも起きた
バトルロイアル
・いくつかの遮蔽物が追加された
比較GIF
ライン川進撃:http://i.imgur.com/fiw00SN.gif
放棄された工場:http://i.imgur.com/12pqOLH.gif
・パーソナルアンロック
私はこれが何であるかは分からないが、devサーバ上のすべてのプレイヤーのロックが解除された
・Winball
「ウィンボールのミッションでは、プレイヤーはマップの中心でボールをピックアップし、
2つの敵のウェイポイントの1つを介してプレーする必要がある。
最初のウェイポイントの目標は2倍のポイントをもたらすだろう。」
これはユーザー作成のこのミッションと非常によく似ている
https://live.warthunder.com/post/587190/en/
https://gdoc.pub/doc/e/2PACX-1vSExhiA9afSexUHiTJP1JRrMYtoMIJB63FV8tRTpHcNssQVSHrkWUj_cIs_jb9Ucw96CZMUZtnrunw8 陸アサルト買ったこと無いけどどうすりゃ勝てるの?
いっつも重戦車沸きでごっそりゲージ持ってかれるわ >>513
まずとにかく拠点から動く
敵車両はスポーン位置から拠点に向かって進むので、側面を取れる場所を確保する
その場合に多方向から撃たれないか、すぐ退避できる建物や稜線を見つけておくこと
最後に勝ちたいなら、リロードが速く機動力のいい車両をデッキに1両だけ入れよう winballで先に触ったボールの止め方が分からない
ガイジンもうちょっとルールをちゃんと書いといてくれないかな…
結構面白いけどSBでもタグありだから一回やれば十分かな…
試合時間短いわりに結構RPがおいしいので開発にはいいかも >>506
WOTと違って中盤までの開発は楽(特に航空機)だから
満遍なく試せばいいと思うよ 教えてくれてありがとう
アドバイス通り最初は色々試してみるわ >>518
変な形
なんか連射できるようなこと書いてある? グリスピの翼の根本にある黒い部分(ラジエーターがついてるところ)が大好きなんだけど分かる奴いる?
グリフォン以前のスピットだとこの部分にも迷彩が入っちゃってるからすごい残念 >>518
自動装填装置により素早いリロードが可能だが搭載できる弾数はそこそこなため撃ちまくってるとすぐ枯渇するって事かな >>514
クロム辺りか
でも地形覚えないとしょうがない
ありがとう >>506
大体ランク3までの話に絞ると陸は英国以外ならそれなりに満足いくと思うから
国ごとの特色で好きな奴でいいと思う T114なんて初めて知ったわー
M114の派生型なのね
しかしM114の素性を知るとげんなりするなあ 震電インジェクター開発したらぐんぐん登るようになったがあんまキルできんくなったではないか!
おそらくダイブのスピードが早すぎて標的がちょっと方向変えると対応できなくなるのが原因
爆撃機は相変わらず絶対殺すマンだが対戦闘機はインジェクション開発前の方がキルできてた・・ 新マップwwwwwwエンペラーズガーデンwwwwファーwwww
世界観とは >>532
じゃあインジェクター外すかい?
そしたら今度は昇らなくなるジレンマ ロシア人アルファテスターの発言
・日本は、人々が研究ツリーに登場することを期待する高ランクのプレミアム車輌を獲得する(フェルディナンドと似ているように見える)
・イギリスはサプライズを得るだろう
・パッチはすべての開発者ブログが公開される前に配信するかもしれない
・ソビエトにはランク5のプレミアムも与えられるが、私が話していた狂ったSPGではない
私は長い間ずっと間違っていたので謝罪しなければならない:SPGはランク4
・ドイツとイタリアは1.71では少しの航空機も手に入れることはできない
・ソ連は、"他の国"(それが何を意味するにせよ)とは異なり、良好な近接航空支援のペイロードを持つ新しい戦闘機を得ることはできない
※英訳されたまとめより
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/365311-171-rumor-round-up-and-discussion/&do=findComment&comment=7155381 パッチ 1.71 兵器(すべてではない)
航空機:
・米国:F4U-4, P51-H, XA-38
・日本: Ki-109, D4Y
・ソ連:Be-6, Su-6 AM-42
地上車両
・ドイツ:Krupp Steyr, KPZ-70
・米国:MBT-70, M50, T114
・日本:Ho-Ri Prototype, Type-94
・英国::Chieftain Mk. X, FV102, Daimler Mk. II,
・ソ連:Object 120, BMP-1, BTR-152, SU-100P, T-64A
https://vk.com/wtblog 彗星くるってーと……
遂に靖国とかの資料展示してるとこが重い腰上げたか ついにF4U-4とP-51Hが追加されんのか
戦後レシプロが増えるのはいいけど連合枢軸のバランスが心配 ホリとtype94もSTBとtype60の開発の壁にはならなさそうだしよかった やっと俺の名前の元ネタが来る!
こんなにうれしい事はない…… 今、Dev鯖で遊んでるけどiOS風の平べったいインターフェイスに変わってる
キ109はやばいな、一度しか射撃チャンスがない
75mm砲は榴弾のみで貫通8mm、陸RBでは使えない
彗星は28号ロケット4発使える、爆装は500kgか250kg3発、BR3.3と空冷型3.7 なんか彗星のモデリングがクソダサいな
後ろの風防無くして7.7mmが剥き出しだから死ぬほどだせぇわ
なんか期待損 obj.120は30mmの装甲に長砲身152mm砲のロマン車輌か
ソ連はこの手の試作車量が豊富ですばらしいね BMPはミサイル4発持って7.3かよ、主砲も貫通300mmで十分だな
ちょっと優遇しすぎてませんかね
T54は一気に3両折りたたんでだいぶすっきりした ホリプロトは走るとフタがパカパカ開くぞ
絶対バカにしてんだろこれ 走るとじゃなくて下向くと俯角とるために蓋が開くんね イタリアさんとこヤーボ運用目的だかで開発されたアレが有るのにね >>555
ああ、砲尾が引っかかるんだ。むしろ正確な表現だったんだ、すまぬ 複合装甲やスペースドアーマーはモジュール扱いだからこれ撃たれ続けたら壊れるんかな ホリさん来たか…
その調子でオイ車も頼むぞgaijin ホリさんつよそうBRは日虎と組める程度になるのかな M50オントス、1発ずつ撃てて使いやすい。こりゃIS-6キラーになるぞ >>103
そいつは後ろの歩兵用ドアが燃料タンク兼務なんて大ソビエトの狂気が具現化した逸品 ドイツに課金M47来てるけど、AB7.7でRB7.3だからデッキ構成に悩む >>585
BVVV.「燃料タンク・・・?あらゆる弾を吸収する追加装甲の間違いだろ!」 攻撃機機銃手FPS化ってマジ?
索敵をガンナー視点でやってたから辛くなるな… メリケンキッズ頭悪すぎて困るわ
P-51で何度も零戦に格闘戦挑んできて尽く楽勝で返り討ちにしたらchatで延々とチーターと書きまくるわ
ダイレクトメールでチーター市ねと送ってくるわ
頭の螺子緩みすぎ >>570
直メは日本人はほとんど来ないぞ
英語どころかロシア語ポーランド語スペイン語で直メ来る M50ってオントスの方か
スーパーシャーマンかと思った 米の戦後レシプロ組に枢軸で対抗できる機体ないだろこれ Object120さんHEATFSがタダで撃てるのかよ
すげえ >>570
調べたらその意味合いあんの日本限定なのな >>572
英語圏キッズからファンメ来る時はcheaterじゃなくてhackerやらWHとかで来る
cheaterなんて書いて寄越してくる奴は大方日本人だった HoRiと彗星の産廃感
Object120は即買いだな ホリってプレ車両以外は実装しないのかな
ヤークトティーガーに似た方通常ツリーで実装して欲しいわ >>580
英ランク4を乗り越えた身としてはランク4日本戦車(ST-A兄弟&SPRG)はかなり使いやすい気がするけどなぁ
未改修時のST-Aは産廃の謗りすら生ぬるいけどフル改修時の使い心地は結構なものよ ようやくP-51HとF4U-4が実装されるのか
たしかF4U-4は朝鮮戦争でも役に立つくらい爆装量がすごいんだっけ? >>578
いや普通に外人もcheaterっていうから F4U-4が5.7、20mm装備でAB6.3・RB6.7ってのはさすがにきつそう
米軍機はXA38がいい感じ。貫徹90mmの75mm砲あって爆装もできる
機動性のあるHs129と思えば陸RBでも脅威
キ109にも徹甲弾があればなあ 後部銃座視点が変わったみたい、機銃が表示されるようになってる
彗星だけかと思ったら他の機体でもそうなってた 最近空RBをやりはじめたんだがドイツ機で出るとほぼ英米としかマッチングしないんだな…
毎回スピットとP51とP47の相手ばかりで早くもマンネリ感がある
新機体追加もいいけどマッチングのバリエーションも増えないかな >>535
> ・日本は、人々が研究ツリーに登場することを期待する高ランクのプレミアム車輌を獲得する(フェルディナンドと似ているように見える)
来たか! ホリさん前面装甲125mmなんでしょ?
重駆逐としては使いづらいし、ヤクパン並に動けりゃいいんだけど、フェルディと同じだったらキツすぎ
重さ的にも軽いし、エンジンパワーも勝ってるから動けそうではあるけど
しかし、105mm砲はかなり期待できそう。76シャーマン並の貫徹力しか無かった日本陸軍に救いの手が… ホリはパーシングの正面装甲抜けるな
割と使い勝手いいかも >>590
一人称視点に近づいたってことかな
それだったら凄い嬉しい イベントルールわからんから
敵落としてたらなんか1位で勝った 始めて5日くらいだけど今さら乗員スキルの存在に気づいた
でもwikiにもおすすめスキルとかのって無いしどれがいいん?
ちなみに今は陸しかやってない >>596
中央のポイントに行くと黄色いボールらしきものが相手のゴールに突っ込んでいって到達すると相手のゲージが減るみたいなんだけど
誰もボールの止め方が分からないみたいで先に3〜4回中央のポイントに行ったチームの勝ちになってる
ロシアらしいと言えばロシアらしいけどガイジンはちゃんとルールの説明してほしい >>597
リロード速度、戦車操縦はどのゲームモードでも有利に働くから絶対上げておこう 低ランクの話で申し訳ないけど
鍾馗丙のベルトって空中目標とステルスのどっちがいいかな >>600
ステルスの方が焼夷榴弾の割合が高いのがホ103の弾道が良くないので曳光弾が入ってる空中目標の方がいいと思う >>599
その辺か
多少の課金は厭わないからとりあえず1000GEで最低限のを上げまくるか
ありがとう >>593
動画を挙げてる人のを見たら
車体前面80mm
砲塔正面150mmとなってた。
問題は、GEで買えないことだなぁ。またDMMに課金しないといかんのかね・・・ Warbonds will no longer have an expiry date
これが地味にいいな M47は俯角減ってからクソザコになったので西独仕様の買おうと思ってるやつはやめといたほうがいいぞ 地上車両のDM、特製、兵器の変更
・新しい発煙装置(エンジン排気煙幕)の追加(IT-1、T-62、T-55A、T-64A、T-10M)
・RB/SBのレンジファインダーに2000mまでの制限があるバグを修正、2500〜5000mまで測定可能
・Sd.Kfz.234/4の乗員が4名に増員
・チーフテンMk.5の馬力が750hpから720hpに減少
・T25に垂直スタビライザーの追加
・M3 Lee/Grantに75mm、37mmに垂直スタビライザーの追加
・M56の重量は7150kgから7030kgに減少
・M4A3の重量は32800kgから31700kgに減少
・M46/M46 Tiger haは砲塔回転速度が毎秒24から25.5度に増加
・自動装填装置は装填手のスキルに影響されない
(以下略) 航空機のDM、特製、兵器の変更
・単一の銃座を持った航空機の新しい銃手視点の追加
・ロケット弾のダメージはより正確になりmass explosive型のパラメータが追加された
その結果装甲車に対するダメージの減少し127-137mmのロケット弾はHEに似た効果となり
中戦車、重戦車に対しては直接ヒットさせる必要がある
・Do335のすべての型で爆弾倉の扉が開いていない状態で爆弾を投下できるバグが修正された
(以下略) XA-38の75mmベルトAPとHE半々のしか無いやん >>543
彗星一二型の翼下に付いてるのなんだろう
彗星って機関砲装備したことないよね? >>601
あと野戦修理とか機敏性とか?
リーダーシップと目標補足も欲しい
陸はかなりスキルを振らないといけないところがある
いらないのは無線手のスキルじゃない? チーフテンmk5今でもゴミなのにさらにnerfされるのかよw >>612
ロケットでの対地稼ぎはしにくくなりそうだな
ナーフすんの陸だけでよかったのに >>550
銃座が稼動してるときはこれが正しいみたいだよ 陸は無駄なスキルなさ過ぎて迂闊にオススメできないよね
じゃあ体力初期値で放置してほか上げるわってなってもまずいし >>622
体力は正直捨ててもいいかなーって思う
炸薬入り砲弾やHEATが飛び込んできたらアウトだし、チャーチル7のクルーに体力MAXつけてるけどあんまり変わらんし いま起動出来ないから誰かobj.120とBMPのBRとランクを教えておくれ 陸のスキルとかマックスまで上げてエキスパートにもしてやっと何か変わった気がするとかそんなレベルだからな フレからRB対日戦がボーナスステージと聞いて遊びにいったらボーナスステージどころか方殺しの狩り場だった件
上手い人はアメリカに行ったのかなってくらいのダックハント、高度2000でウロウロしてる烈風ごちそうさまでした BRやその他もろもろ仕様は本実装では変わる可能性あるよ このロケット変更でソや枢軸は陸RBを心穏やかにすごせるようになるのかな?
結局上手い人はぶち当ててくるから変わらないか 最大貫徹40mm無いけどこれHEAT弾頭でもない限りT-34すらやれないやん F4Uのより新しい型はフランスツリーのために温存しておくのかな >>587
>>602
使われるけどちょっと古臭い
きちんとオックスフォードの辞典にも載っているが、辞典に載ってるということはネットスラングとしては古いということ PS4ユーザーはDev.serverには入る方法ないですよね? idiotとcheaterを唐突に単語だけ呟き始めるのは9割日本人プレイヤー。残りの1割でタイやベトナム
5年くらい前にはgrampaとか言われて軽くネタにされてたけど今は皆だいたい見当ついてるからネタにすらされなくなってきた >>637
I_Kill_A_Noob
YouNoob15
うーん、香ばしい
そしてゆかりちゃん(性別不詳)は何をやっているのかw 新しい陸マップwww
天皇の庭てwww
やるなら沖縄とか硫黄島じゃね? 戦車は最低限の知識はあるが、飛行機は全然知らんのですが、何見て勉強するのがいい?
空戦の上田信、小林源文みたいなのっている?別に漫画じゃなくてもいいが。 >>643
正直史実機の知識なんてない方がいい。とにかく遊んで興味もったら調べるぐらいの方で十分 最近始めてようやくAB戦車ランク2帯になって絶望 撃ちぬけなさすぎる
研究進めてからにしようとBR(2.3 2.0 2.0)編成にかえて参戦するも
毎回毎回ランク2帯戦に放り込まれるんですが、もう1帯には参戦できないのです?
マッチ幅±1あるとしても毎回はキツすぎるよ 史実の機体を知れば知るほど惑星のいい加減さに気付いてしまって悲しくなるから知らない方がいい
機関銃を200発耐える程タフなP-47も零戦より旋回率のいいF8Fもこの惑星には存在しないんだよ Amazonプライムビデオでメンフィスベルが無料だからオススメ
爆撃機モノだけど >>643
別に知識なんてなくてもチュートリアルやった後、マウスとキーボードぐりぐりやってればいいと思うよ
覚えておくことは武器によって弾道や弾速が違うので見越し点の少し先や上を狙うこと
インストラクターはoffにすること
攻撃して「離脱」するまでが一撃離脱
ちょっとなれたらこの辺参考にするといいよ
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html >>646
できるんだけど、人数比的にそうなっちゃう 上手い人の動画がツベにいっぱいあるから見てみればば良いよ。
稀にいかれた動画もあるけど。 >>648
フライングフォートレスもオススメ
ストーリー部分は冗長だけど戦闘シーンがとにかく良い >>642
沖縄の市民団体がGaijin本社に突っ込むのか
それはそれで見ものかもしれんな 見るのもいいがどんどん実践をこなす方が大事だ
勝ち負け気にしなくていいからたくさん戦うといい
大事なのは落とされた時になぜ落とされたかリプレイを見たりして考えること
ゲームといえど向上心がなければ上手くならない >>642
ワールドレーシングとか欧州のゲームでお決まりの日本マップだから仕方ない。
次は硫黄島や満州、占守島、南樺太も追加してくれ。 >>656
戦場とはまるで無縁な土地を戦場にするのは何とも違和感あるけどね
WarThunderだと特にね シャーマンファイアフライ(?)のBRが下がってた様な気がしたから使ってみたけど、あれって旋回できないの?
もう一つ:装甲薄すぎ… BT7でケツ向けて撃ちあいしてたら散々被弾してるのに全然死ななくて妙な気分
エンジン火災もなんか頻度少なかったし
縦に長いのとモジュールが硬くなったのが原因かな >>639
ゆかりちゃんたら陸ABでチートしちゃってたんだもの() >>658
蛍は仮にBRが下がってもキルレは変わらないと思う(AB)…格下にも格上にも弱いから
素直に放置して(汗)アベンジャーを使おう 空冷彗星と天山が欲しかった
まぁ、活躍は期待せず
飛ばしてみたいだけだが そういやAPCBC強化後使ってなかったので、陸AB・BR4.7で組んでファイアフライ使ってきたら印象全然違ったわ
見事にボトムだったんだが虎とT-34-85を1両ずつ撃破、特にソ連相手には跳弾率減ってるので与しやすい相手になった印象
APCBCの加害力上がってて結構ワンパン取れるな、こりゃもしかしてランク3日陸より楽かもしれないと感じたので
今度はチト後期型&チリII使って来ます(フラグ) なんか全チャで煽られると嬉しくなっちゃうよね
なんか微笑ましくすら感じてしまう
慣れてくると落としても落とされてもあまり動じなくなってしまう >>597
目標補足と測距と武器再装填
俺はこれらが満タンになるまで他には振らない >>665
金星型も次で実装されるで
devでは最大250kg*3、BR3.7になっているね
アツタ型はBR3..3で500kg*1か250*1 60*2までしか積めない いい加減陸ABで即抜けする馬鹿にペナルティ欲しいわ
wot並みに試合決まるの早いからクソゲー加速要素でしかないんだよなあ 一応三台使い切らずに抜けるとロック掛かるペナあるけどそれでも抜ける奴が絶えないって事は
一台編成の即抜けデッキか或いは萎え落ちだろうけど
そういうのは丁度wotみたいに逃亡扱いで報酬ほぼ0にしてやれば消えると思う 即抜けもだけど「〇〇が切断しました」みたいなの最近多くね? それはポンコツ回線つかってる奴らやろ
後はポンコツPCの処理落ちとか 正直何やっても陸戦ABは一方的ゲームになる以上抜けるやつは抜ける
今のシステムだと出撃リスキルで修理費3つ分だからな
味方が少ない時に長くやるほど報酬を増やす方向性にした方がいいと思う すまんな 間違えて陸ABに入った時即抜けしてるわ
気づいて出撃取り消ししても部屋に放り込まれるからどうしようもない 陸は劣勢になったら撤退可能とかにしない限り
一度劣勢になったらひたすら殴られ続ける >>671
wotみたいにリスぽなしにしたほうが話が早いし
絶対復讐マンとかリスキルとか不毛なことも起きなくていいと思うが まぁわざわざ負け確定試合で3両も出してSLドブに流す必要ないし >>626
objはランク5BR8.0、BMPは見てない ソ連の数だけ相変わらずおかしくて笑う
数で有利不利が現れるってわかってねーのか意図的なのか イギリスってランク6出ないんかーと思ってたらちゃっかりチフテン10作ってるやんけ。apfsds使えるからちょっとは楽になりそうやな もうこっちは合わなかったって事でWOTやってなよ
やった事ないけどあっちだってあれだけ人気があるんだ
なんだかんだ言って面白いんでしょ >>669
97.99〜流星の間の子だから
そんなもんなのは、わかってたけど
日空マニアとしては、本当にうれしい 陸ABの改善案
・三台以上のデッキじゃないと入れない
・三台使い切らずに抜けると報酬ほぼ0
・選択画面での放置対策で待機30秒で勝手に出撃&1〜2分放置してると勝手に自爆
・チケット差がダブルスコアになると不利側はリス選択位置が4〜6点に増えて奇襲し易くなる
・時間経過につれ占領時間の短縮、不利側だけにしてもいい
・チームの抜けた人数に比例して報酬割り増し
これくらいやってくれればな(フォーラム池って話しになるが) >>686
国によってはBR格差デッキ強要すること理解してる?
それで格上マッチとか下手したらBR2差の相手と戦わなきゃならんくなる ABはそんなに厳しくしなくてもいんじゃない?ガチ勢はどうせRBとかに行くだろうし。
ガチ勢の解釈が難しいけど。 RB陸でもスキル大事なんだね
教えてくれた人ありがとう
もう一つ聞きたいんだけど
陸RBってもしかして画質最低でやってる?
最高でやってたんだけどやたら発見されるのが早くて試しに最低にしたらフィールドスカスカで遠くからでも発見出来るんだよね
別ゲームみたいでショックだったわ Kpz70
ランク6 BR8.3
152mmガンランチャー(APFSDS、誘導ミサイル)リロード5秒
副武装
20mm機関銃
て頭おかしい...74式ちゃん君に乗れなくなるやんけ >>688
BRもろくに三台揃えられない国なら1、2台編成でもいいのかって話?
枚数減る位ならBR差付こうが何かしらのサポートして貰うほうがまだ勝てる可能性上がるだろ
正面で戦えないなら対空に占領に相手の気を引くヘイト分散とやれる事はある WTってそんなマジになってやるゲームでもないだろう
特に陸はいろいろガバガバなんだから真面目にやってたらハゲそう >>691
自分は最低
見易さ違い過ぎて最低以外できない
ついでにいうとULQでPostFX使えたら最高なんだが >>691
最低はそれで不利な点もあるんで、普通で草消してやってる こんなんランク5 8.0帯が過疎るだけだと思わんのか >>691
普通に最高画質でやってるけど
見えにくいならPostFX弄れば? >>691
人によるんじゃないか
確かに画質下げた方が見つけやすいけから勝つために下げてる人もいると思うけど雰囲気とか重視して下げない人も多いと思うよ RBでのFV4005が使いづらすぎるからトータスに戻したんだが、貫通割りとあるのにものすごい弾かれやすいな ULQだと遠距離描写で不利になるんで普通に草消すのが正解 まぁ戦車に草はやせるようになってから特に草消したほうがより有利になった面はある
SBは誤射の問題とか照準口の位置の問題とかあるから割りと草まとってる人少ない 確かに草が無くなるだけでだいぶ違うもんね
普段は最高でやって負けがこんできたら草消すよ!
教えてくれてありがとう >>703
そうそう、遠くの木と戦車の色が同じになっちゃう >>686
長い、これだけでいいわ
・即抜けしてもロックなし! >>691
なんのためにゲームしてんだwww
全部maxだわww
砲手視点での草の表示かなんかだけはオフにしてるけどさ ちょっと思ったんだけど
空SBだと人が抜けて空きができると入りたい人がいれば新しく人が追加されるんだけど
陸も同じ仕様にしたらどうなるんだろう
勝敗が決まるまでずっと人が補給され続けるゲームルールがあったらやりたい? T114がランク5で6.7ってお前舐めてんのか
HEATFSで貫徹380mmのとHESH127mmでリロードがチリリロードで14秒ってマジで舐めてんのか
IS-6とか王虎とかもろもろ死ぬじゃん 日空、あとは基地爆で一撃で50数%破壊できる
重爆があればな〜
富嶽は
ないだろうなぁ >>710
やりたくない
空と違って陸は一度追い込まれるとリスキルの嵐なるから絶対つまらない 再装填スキルの人気高いなあ、私は目標捕捉と生命力上げるのが好きだわ 646だけど >>650 >>683 返事ありがとう
そうかランク帯でのプレイ人数も関係してくるのか
養分になるのに耐えながら精進します 呑龍・深山は糞化
流星は戦闘機
銀河は元々死亡
結局後期日本の爆撃機って連山しかないってはっきりわかんだね
呑龍劣化で対地すらできなくなったのほんとひで
飛龍はまだ未改修だから除外したけど使えるのかね >>711
Ru251でもSTAにHEATFS追加でもIS-6死滅なんてしなかったし余裕 T-64A固すぎワロエナイ...BIAS-6なんか目じゃないぶっちぎりのOP
正面向けられた瞬間砲弾所かミサイルすらHOT以外一切刺さらないとかふざけてんのか
人口減少の引き金となった1.49の悪夢再び あとさっきwikiで話題になってたヤーボのロケット炸薬量
事実上HVARのみでヤーボしてる米軍機は死亡でイギリスとRBS-132使ってるソ連ヤーボが生き残る
アメリカはティニーティム使うならいいんだがね
http://pic.zawazawa.jp/files/warthunder/477014011e461.png
炸薬量5kgが大体150mm榴弾で3kgが120mm、60kgが100kg爆弾相当かな
HVAR死んだのは痛い >>713
そこはリスポーン地点に近づけないように敵迎撃用の対戦車歩兵を用意するとか対策してなんとか…
というか普通のルールでもリスキル対策の何かほしいな IS-6のBR変わらず天敵投入ってことは詰め詰めな傾向は変わらないんすね… >>720
成る程、直撃意外じゃ大した驚異にならないんなら陸アサルトもちっとは楽になるか
それにしてもdevの惨状はホントに洒落にならねえ...陸の枢軸は勝率4割切るんじゃねえか? >>696
> ついでにいうとULQでPostFX使えたら最高なんだが
それよ
ULQで夜戦マップに当たったときの絶望感といったら・・・ IS-6のカウンターでもなら連合じゃなくて枢軸に追加してやれとは思う >>720
こりゃアメヤーボでの稼ぎに影響するな
空タスクこなすの面倒になりそうだ >>717
景雲改もJet Bomberだぞ
全く基地や敵にBomb落としてないけど >>727
まあ低ランクはみんな装甲薄いしまだどうにかなるだろうよ3.7とかならドイツはオープントップそこそこいるし空から短小チハの主砲を連射してると思えば
ただ5.7とかだとだいぶ変わるだろうね
ティニーティム持ってるF6F系やスカイレイダー、F8Fはどうにかなるがサンボルやコルセアは辛いと思う それでもまだ爆弾があるけど
イギリスのRP-3はスゲェよ…KV-2の榴弾連射してるようなものだもん… >>725
追加車両のBR次第では陸RBの枢軸ランクIV〜Vは今まで以上の苦行になるのは先ず間違いないから
まだ未開発なら今の内にさっさと開発済ませた方が良い あれ?誰もソ連のSU-100P話題にしてない?
旋回砲塔で貫徹240mmAPCBC出せる6.7は有能だと思うが SU-100Pは単体で見れば悪くないけどソ連は6.7で組む国じゃないから… >>686
チーム全体の修理費をチームの人数で割り勘として後から徴収すればいいんじゃない?
>>717
銀河が呑龍の代役になったよ。
連山よりも小物の爆撃が狙い易い。 流星を爆撃機として扱えないのってどうなんだろ
非常に高い自衛能力と様々な位置から爆撃できる急降下爆撃性能
味方に依存せずにきっちり仕事できる爆撃機なんてこいつくらいだろう >>735
肝心の爆装がな…
量も物足りないんだが800*1か250*2+60*4っていう変な積み方しかできないのがネックだと思う >>740
APFSDS装備の74式が来ない限りはマジでどうにもならないと思うよ
T-64相手に何もできなさ過ぎてヒドい
あれが8.3なのはどうやっても納得できねぇわ
日本にせめて複合装甲持ちの第二世代があればなぁ… おっ、こういうイベントでsbがハブられてないの珍しいな
てかウイングボールってなんぞ >>742
追加装備に大和魂が追加されるから大丈夫…
とりあえずありがとう そもそも自衛隊は戦争できないんだから
アサルト限定で使ってれば問題なし!という事じゃダメ? >>732
ドイツにヴァッフェントレーガー実装したのにソ連にも似たようなの出すんだな
適度に枢軸も盛り上げてやらないと連合の相手が居なくなっちゃうよ >>746
ヴァッフェントレーガーって今回いたっけ?
見当たらなかった いや、DEVblogには居たんだがDEV鯖で見当たらなかったんだ
たぶんいると思うけど >>739
だよなー
今さらだけど小馬力、薄装甲で爆装量も
限界だよね
他国に比べるとダンプvs軽トラ感が否めない 流星馬力は低くねぇだろ腐っても誉だし
500kg×2がないのが致命的ってだけで >>751
うん
でもトン積めない悲しさ
だけどしょうがない
流星ちゃん大好きだから〜 ru251が速すぎてまともに拠点とれねぇ…
後退速度ですら30kmくらいでてんじゃん T-34でシャーマンの正面抜けないんだけどあんな硬かったけ >>753
慣れると自由自在に動けて楽しいよ
HESHでIS-6も倒せるのが嬉しい >>755
ああ、違う違う
味方のru251が速すぎて自分が何乗っても制圧に間に合わないってことw
書き方悪かったな すまん >>757
ああそういうことか
速すぎてたまに他の軽戦車が間に合わない時もあるからね
自分はRBでやるときは拠点の前で待つようにしてるけど時々お礼言われてちょっと嬉しい 軍票集め頑張ろうと思ったら月開けたのに新しい軍票が出て来ず古い方が9日も増えたんだけど
先月機体を軍票で買ったから?軍票システム更新の弊害?ps4です アナル民がまっしぐらに爆撃機にやってきてウザイ
それもレベル8〜12位で4.0とかに乗っていて半数はAI機銃か味方に落とされる
もちょっと複葉機で経験つめや >>761
実際は複数で攻撃して
その中の1機の彗星が攻撃成功したってだけなんだけどね そもそも99艦爆が帝国の撃沈トン数トップなのに何言ってんだだし… >>764
つまり軍票システムの更新というのがそれです
残り8日で8日後に新しいシステムへのアップデートが来るっていうことだろうか 彗星が出ると聞いて帰ってきたけど
天山はまーだ出そうにないですかね? 一応APFSDS積めるから…
なお爆発反応装甲すらない模様 新しい軍票システム、まったく意味がわからん。誰か教えてくださいませ 北朝鮮の天馬號(T-62)どっこいの物持ちの良さだし 近年の害人のドケチ振りを見てりゃ
軍票がどんなシステムだろうと今より悪くなるんだろうから問題ない
課金機へのハードル爆上げしてブースタールーレットにゴミ混ぜるとかあたりだろう >>686
3両出さなくてはダメってしても初期車両2両入れれば済むことだし
リスポーン地点で放置駄目ってなら余計にリスキルが捗るだろうし
占領地報酬なんてどうでもいいと思う人が多いのに占領時間弄っても意味はない
ということで悲しいことに改善にならないのです >>758
まあ、いちおう戦艦大和は同じカサブランカ級空母ガンビア・ベイを砲撃して
結局当たらなかったとされているから書いた (詳しい人向け) M4A1シャーマンで8.8cmを車体で弾いてワロタ
どこ狙ったらこの豆腐で弾けるんだよ >>773
そういや北朝鮮の主力戦車ってなんだっけ?
T-34-85? >>760
>>760みたいに待ってくれればいいんだけど、あんまり待ってくれないんだよねw
M41ですら間に合わんw >>778
あれはただのパレード用
実際に使ってるのはT-62の改造型みたい
T-34-85はどの国でもお飾り用に動かしてるしな 値段は見ないとしてObj-120って性能としてはどうなの?買い?
DEVで見たときは装甲がえらい薄かった記憶があるんだが…
8.0だったよね?T-64A相手できそう? 3.7デッキで
彗星2機同時改修かぁ
日本機改修は久々
楽しみだね >>781
http://i.imgur.com/B95lJE1.jpg
dev鯖で色々とったから引っ張り出してみた
これに砲弾が貫徹480mmのHEATFSと405mm~のAPDSFSだから値段次第ではいいんじゃないかな
ぺらっぺらなのと機銃ないのが不安だけど >>777
移動時と至近距離って外れ判定多くね?
それかpingだな Object120動画で見てみたけど砲身クッソ長いのな
リロードも早いし強そう 俯角が―5度なんだよな…ただでさえぺらっぺらなのに ランク5、6はどれだけ費用がかからないかが重要になりそう 害人のことだからランク5の開発RPは下げても改修RPは据え置きとかやらかしそう
修理キット3万RPじゃ人口増えないぞ ペラペラっつっても貫徹300〜400当たり前の高ランクじゃ、
機銃で抜かれないだけあればじゅうぶんだしなあ…… >>785
こいついつもジャップ連呼してるガイジやぞ
触れるだけ無駄 >>782
21型と33型
どっちも通常ツリーかな? P-51D-30で既にドーラとも戦える程の性能あるのにP-51Hなんて来たらアメリカどうなっちゃうんだよ
ようやく疾風に逆襲できる時代が来たのか >>793
3.3と3.7みたいだね
まぁ改修中は同時にやります
最初は養分だろうから >>643
空戦マンガだったら滝沢聖峰がイチオシですよ >>785
>>792
いや、このスレはニートの国王陛下(あなた)に任せるから
ぼくは退散する T-64は後退4kmしかでなかったな
エイプリルのT-90もだけどソ連車後退おそすぎやろ T-64はもちろん高コストですよねGaijinさん? ランク5は、弾代掛るのはダメだな。一発1400とか。赤字じゃん。ぼかすか打てないw SLは低BR回してればすぐ貯まるけど改修がゴミすぎてランク5はやる気にならない てか何で砲弾撃つのに金かかるんだよ
わっざわざクソ面倒な改修までして手に入れたのに >>804
それはソ連に限らずただの仕様だよ大口径特有の補正
数字上ではKV-2はパンター車体正面抜けないはずなのに普通に抜けたりする
ソ連優遇ではなくすべての国共通の仕様 やっぱ、ミサイル車両で許せないのが弾代無料なことだな。ノーリスクで撃ちまくりとか。俺もほしいw >>806
その仕様エミールにはいつ実装されますか?(震え声) >>808
エミールは8.8だから大口径じゃないだろ >>809
12.8cm野砲じゃなかったか?
間違ってたらすまん そうそう! 陸のリスポーン場所は、ものすごくランダムにすべし。マップ中のどこでもとか。 >>814
発寒をハッサムと読むなら月寒はゲッサムと読むべきだと思う 申し訳ないが、その流れだと極寒はゴッサムになってしまうのでNG ちくしょう、俺も浪人買って反撃自演しようと思った事あったけどやめた
昔買ったことはあるけど全然使わなかったから >>817
これだよなー
まぁあくまでマップ端にしないとだけど
少なくとも候補地点はもう少し増やしてほしいし切り取られたマップ特有の欠点でもある丸見えの開けた場所でのリスポーンは極力やめてほしいな >>816
あれ?エミールって128だっけ?
乗ったことなかったから知らんかった… >>817
スポーン地点をランダムにすると昔のカレリアもたいに
崖の中腹やトーチカの中にスポーンして詰んでしまうが? >>824
そんな時代があったのか…
J押すしかないとかつらいな あれはランダムとかじゃなくてガイジンがアホなだけや 断崖絶壁の岩の上にリスポンしたこともあれば
セックルリスポンもあるし、土の中にいる!経験した
そして二階(家の中)に裏返しでリスポンしたこともある 今の視界システムだとABですら隠れもせずぼーっと待ってるだけのリスキル側が有利になるからな
「四角い」マップでしかもゲーム的なレーダーシステムと走破性でやるならもうリスキル行為自体は避けられないからな
何とか対策してほしいが 陸はやろうと思えば遠距離狙撃できちゃうから
空の対空砲みたいにゴルゴ榴弾砲置くわけにはいかんのかね >>813
すまん...俺が過剰反応したばっかりに >>831
猛威を振るいすぎてこれ以上増えたら困るので高くした説
サーバーへの負荷が凄いので高くした説
高くしても買ってくれるのでどんどん上げていった説 もしかして、このゲームってチーターが蔓延してて、もう末期状態なの?
わしがDo217に乗って急降下する。すると味方のP47やP61が先に地上物を全て薙ぎ払う。
それならと次の試合でP47やP61で突っ込むと味方のDo217が先に薙ぎ払う。
ならばとDo217同士で競争すると何故か後からやってきたDo217が悠々と追い抜いて先に薙ぎ払う。
こっちの航空機は全パーツ改修済みで爆撃機は爆弾投げ捨てて急降下してるんですけど?なんでこうなるの? >>835
あれ確か最初安かったような気がしたんだが、とふと考えてたら
私がWarthunderを始めたのが確か12月末…
そうか全車両割引だったのね…なんか最初の画面テトラークにイルミネーション付いてたのを思い出したわ 今まで英国戦車しか乗ってこなかったのだが,日本戦車にも乗ってみようと思う.何か気をつける事とかある? >>836
既に開始されているゲームに参加しない?にチェック入れてないのだったら普通かも >>810
これオープントップ車両の上とかに振ってきたら
乗員死にそうだよね スポーンが遅いんじゃなけりゃあっちは緩降下して最高速度を維持してるのに
>>836は急降下してから水平飛行に入って速度が落ちてるとかか? >>839 >>841
それが光回線でNVMe M.2SSDなんで先頭でスポーンすることが多いんです(Cボタン押して周囲を確認)が
最近、みるみる抜かれて行くんですよ。前は「先制攻撃」取りまくりだったんですけど・・・ >>840
ランク4〜5の一部車両除いて貫徹がちょっと微妙な車両が多い&傾斜装甲に今一弱い
その代わりに炸薬はたっぷりなので抜ければワンパン、一番のピークは課金のチヌIIとチトのコンビ辺り
STA&61式は開発終われば世間で言われてるほど弱くない、普通に戦える
STBと74式はそこそこ強いけどOPというほどでもないって感じ >>844
ほかの人のリプレイ確認してみたら?
同じ軌道で飛んでるとは考えにくい >>845
ありがとう御座います。現状一番進んでる英国戦車でもランク4を一台開発したところだから実感がわかない。 >>832>>834
そんな強いのかあれ
たしかに基地外じみたロケット乱射できるけど >>823
エミールは128mm K.40野砲装備してる
こいつT-44のほっぺたを50mからですら抜けないんだよなぁ 途中送信してしまったorz もう一つ聞きたいのですが、チリってオートローダーですか? >>720
この意味のない謎の表からそこまで読み解けるとは…天才か ソ連のゴミみたいなロケット車両とカリオペを同じロケット枠にしちゃうのがgaijin基準
その割にPTABは同様の兵器が他国に無いからとか何とか言って頑なに実装しない >>852
炸薬量載ってるんだから思いっきり意味あるんだよなぁ…
ロケット火力が炸薬量依存になるんだから 12cm後半で20kg以上の鉄塊がぶつかってくるとか中の人ヤバイよな絶対
しかも爆発もする
ビビって逃げるわ俺 1発目撃つ→3秒待機→2発目撃つ→3秒待機→3発目撃つ→40秒待機
こんな感じ
ちなみに1発撃とうが3発撃とうがリロードは40秒
そしてなんか砲が壊れるだか砲手がやられるだかすると
1発撃つたびに40秒待機のバグ?仕様?これはもう治った? 現時点ではソ連のRBSとか英のAPロケットとかあの表の炸薬量とは感じられないんだよな
空戦でも陸戦でもそれらよりむしろ従来のRP-3やRS132の方がワンパンしやすいし
RBSやAPだとアシスト止まりになりやすい(体感だが)
そこらへん含めて修正されるんならそれでいいけども オートローダーなのか。副砲も付いてたしそろそろゲーミングマウス買うか。 >>720
>炸薬量:60kg
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
炸薬量5kg代でもヤバイのになんだこれ爆弾が直線で飛んでくるようなもんじゃないか >>858
チリIIはいろいろと残念なところがあるので愛と勇気で乗り越えるしかない
あと副砲はマウスホイールに割り当てるなんかはどう? >>859
まあその分弾道もめっちゃ垂れるし…ねぇ?
でもほかのロケットと比べて確殺できるのはデカいわ >>833
こっちも反応して悪かった
俺もこいつ嫌いだし
隙あらばジャップ連呼とか見てて腹立ってくるし ティニーティムは最近投下してから点火するギミックが追加されたからどこに飛んでくのか全くわからない ワシはメインじゃなくて副空港で補給修理していて動けない敵機を刈るのが好きなんじゃか、同好はおるのかな? テキ屋のクジに当たりなし
大抵1等は携帯ゲーム機本体だが、大半の子供は既に持っているので見向きもしない
禁止事項の多い不幸な家庭の子供はクジに一縷の望みを託し、なけなしの小遣いを搾取されるのだ
悲しいね
それに比べて空クジなしのGaijinは何と良心的な事か!(去年のハロウィンイベで目当てのカボチャを引くのにスロット4回全部かかった引き弱おじさんの叫び) バルチはRPとSL欲しさにすることはあっても好き好んではやらないかな
でもこの前SBガ島で部屋立てた人が間違えたのか連合と枢軸のスポーン入れ替わってたから思いっきり日頃のお礼してたら14万SL稼げてワロタ ブレイクはやっぱ糞げーだな
即抜けだわ、こんなもん 陸RBで8回くらい連続で即死させられて4万SL一気にふっとんだ
わけわかんねぇ… もうやめよ
結局6万SLくらい一気に減った
さっきまで普通にプレイしてたのに何があったんだ… >>876
もしかして自分に言ってる?
プレイ始めは低BRで〜っとかそんな面倒なこと毎回やってるの…?
あとずっとプレイしてて急になったから今日調子が悪いとかそういうのではない 陸ソ連2.7の豆鉄砲ひどいな
4号F2が重戦車かと思えてくる >>880
その後も貫通が足りないor貫通高いけど傾斜に弱くて威力足りないという痒いところに手が届かない状態に陥る あまり話題になってないがクルップシュタイアーはどんな感じなんですかね?
オープントップ8.8cm全周砲塔は癖がありそう >>880
いちおうF2は格上だししゃーない
T-28で格下ワンパンしてりゃ開発はすぐだから… 昨日はRBで零戦にのってて海面スレスレで煙噴きながら基地に戻ろうとしているP47(撃墜王)がいたけど、
上から襲って200メートルまで近づいても気付いてないらしく射撃した瞬間「!?」という感じで回避したけど
そのまま撃墜出来て嬉しかったw 久しぶりにソ連空2.3で遊んでみたら
本当に強いんだなと思い出した コルセア大戦末期型来るんか、そのうえ20mmM3搭載のB型まで
gaijinやっぱ愛してる ソ連空の低BRってそんなに強いかな?
ツリー最後列のほうまでいくと一気に返り咲く大器晩成型のイメージ
ジェット持ってないけど 低BRなんてちょっと強い程度の機体さえあれば誰でも無双出来る >>889
加速と武装はいいからね。低空に限るだけど。 >>878
空RBだとノーキル被撃墜だけで3万や4万SL飛ぶ機体いっぱいあるぞ 勝率は同じくらいのもの同士で組まされるから、勝ち続けると上手い奴と組まされる
周りが上手い奴ばかりで自分が埋没したりする
でも負けが時に十何回と続くのはどんな懲罰なんだろうな ボトム・準ボトムかつとんでもないお荷物味方が半数以上を占めるのに
敵は10位11位あたりでもちゃんと脳みそ入ってる接待マッチ入るとだいたい連敗続く
空なら対地特攻に切り替えてどうにか勝てることもあるけど >>895 それ本当?
空だけど20連戦全敗経験あるんですけど
常にチームtop5位以内だけど回りが奇想天外君ばかりで全く勝てなかった
絶望的に基地外行動するやつ多すぎて禿げそうになる 確実に勝率はイジってる
むしろイジらないわけがない
他には確実に跳弾率と貫通率もいじってる ABだと戦績いいプレイヤーはボトムマッチになりやすくなるとかなかったっけ? >>892
右の赤いカーブに近い動きをしていますし
現に以前は「先制撃破」取りまくりだったんですがねえ。
「大量破壊・流星群」を狙わなければ別にどうという事もないんですが 栄えあるドルニエサンダー教徒になれば不毛な味方ガチャに影響されず連戦連勝出来ますよ
...たまにしゃしゃり出てくるイキり震電は火あぶりの対象なので見つけ次第燃やすように ABで勝ちたいだけなら対地キチにでもなれば好きなだけ勝てるでしょ対地分隊に当たらず25個くらい壊せばほぼ勝ちだ死にたくないだけなら連山で宇宙旅行でもするかジェット調節して持っていく
ボトムが嫌なら6.7のOPを6.3に調整して持っていけばジェットは過疎だからボトムになることはほとんど無くなる
対策はしようと思えばいくらでも出来るし気楽にやったほうがいい
じゃないと見えざる大きな力が俺を負かしているんだ!そうに違いない!みたいな脳の病気を発症してしまうぞ 見えざる力は見えないんだから逆らっても仕方がないって悟ればいい 6連勝したら、4連敗して1勝その後また4連敗して1勝とかいうゴミみたいなマッチングかますのがGaijin 敵味方に別れるチーム戦なんだからマッチング弄る必要なんてないよ
上手い人同士で分隊組んだりすれば容易にバランス崩せるし 定期的に言い出す人が出てくるね
同じ人かもしれないけど 空SBで恐らくフライバイマウスの敵機を落すのが難しい
グネグネしながらローリングサークルするなよ 空RBでアメリカ側がP-80やらF-84が大半居て
日本側は四式戦やら震電のレシプロが大半占めてるマッチングでも
何故か日本側が勝つ事が多いのが謎 米帝くるくる脳に初期JETの組み合わせとか
最高のリザルトを出す究極のレシピじゃないですか! ミサイルや煙幕がポンポン飛んでるの見ると現代戦に見えてそれだけで楽しいわ 最近ゲームでキルしまくり、なぜか給料あがってるのに定時退社しまくり(謎)
このスレで叩かれないと心の安定が崩れそうで心配になるので
もっと叩かれたい
GEもっと買って強化しちゃおうかなー (←うわー超最低プレーヤー最悪) 跳弾率は補正掛かってるのは分かる
200m先のパンターの砲塔側面に100mm砲二回叩き込んでも両方非貫通だった事あったし
そのときは流石に絶句したけど
マッチングは知らん >>900
完全に同じような動きしてるなら空気抵抗というものを考えないと
あと、落ちるなら重いほうが空気抵抗の影響が小さくなるから爆弾捨てるのは悪手とか、そういうところが色々間違ってるんじゃないか >>898
やりすぎたら次の1日はボトムマッチになるって程度だよ
跳弾率と貫通率も弄ってるとか病気一歩手前だぞ マッチングに関しては、どんなアルゴリズム組もうがどうにもならないくらい人口比とBR間隔が酷いと思うんだが まぁ昔から勝ちチームと負けチームで炸薬というか弾の破裂率とか弄っているとは思っている
おせおせチーム時はAPでも当てればワンパンの嵐、
逆の時はAPHEでも中身一匹づつ地道に刈らないとダメに感じる事が体感上多い グリスピ系列ってthunderskillで勝率見てみるとけっこう低めじゃない?
カタログスペックは強くても実際に使うと大きな弱点があったりする機体なの? >>918
それは君が最近始めたからじゃないの?貫通率っていうかいつもは貫通するのに非貫通だったって事が何回もあるんだよね
そういうときはほとんどが負けてるし >>921
死なない機体だけどガンガン敵を落としていく機体じゃないから
勝利貢献としては他の機体のほうが高いんじゃないかな 「負けチームだから悪い乱数を引く」ではなく「悪い乱数を引いてるから負けチームになる」だぞ
さらに言えば、悪い乱数引いたくらいでどうにもならなくなるのを下手というんだぞ
良い乱数引けばド下手でも勝てる PS4だと陸で敵弾を弾いたり被弾した時の音が小さいような気がする
撃破された時なんか無音で耳鳴りだけだし
たとえ撃破されたとしてももっと盛大に金属音鳴らして爆散して欲しい そもそもスピットが強すぎるせいで
noobに目をつけられて撃墜率勝率が機体性能比で下がっている
高ランにもゴミのようなnoobfireがたまにいるだろ >>922
陸実装前からやってるよ
不条理な跳弾、非貫通なんてもう見慣れた
納得いかないなら鯖リプレイ見るといい
クライアント側リプレイとは着弾場所が違うことも多い ティーガー1に乗って悪い乱数を引いてティーガー2とT29が大半を占める敵に遭遇したらどうすればいいですかね?
キルストだしても機関砲持ちとか本当に泣けてくる
と言うわけでRBに行ってきます >>927
あーなるほどね
実は俺も陸実装前からやってるの…レッテル貼って申し訳ない 真横から爆撃機に攻撃仕掛けて偏差が足りなくてケツに着弾したエフェクト出たのにパイロットキルした事あるから
やっぱり鯖判定と蔵表示はかなりズレてるんだろうな 虎1で遭遇する6.7は1チーム4人までなのであなたは違うゲームをしているのでしょう グリスピあたりのBRだと対地しっかりやってるチームがあっさり勝つからな 陸RBで側面とって砲塔側面撃ったのになぜか非貫通だったり謎跳弾からの反撃食らうの不条理 廃工場で港側1拠点なのに工場にチームの半分以上が行くとか頭おかc >>931
16人中ティーガー2が3人前後T29、T34は何人だか知らんが3人前後だとしても約半数が正面からゴリ押ししても何ともない奴らだぞ ティーガー2に至っては三個持ってきてる奴も少なくないし嫌いだから多く見えるだけかもしれないけど何回もレイプされたらたまったもんじゃないわ 重戦車でボトムマッチになったときは
鈍足軽、中戦車に乗っていると思って諦めるしかないね 虎1なら動ける方だしAPCRもあるし何とかなるやろ 陸は始めたばかりでランク3までだが理不尽と思われる跳弾があった時にリプレイを見てみると弾かれる可能性のある位置に撃った自分にミスだということがわかる
撃破された時も装甲を抜かれる可能性のある位置を敵にさらけ出したのがいけないし
そもそも撃たれるような立ち回りをした自分のミス
自分の行動に問題があったとして戦うようにしてから勝率はともかくキルレとスコアはとても良くなったな
まあRBで1.5〜4ぐらいだが 空AB ドルニエサンダーの基本を教えて下さい 推奨される機体は?基地爆撃は高高度水平爆撃なのか低空暖降下爆撃なのか?これやりたくてドイツ始めていまランク3まできました 味方が性能がシステムが悪いって言ってると
上が原因で自分は悪くない→自分の行動は間違ってないからと同じ行動を繰り返す→同じ理由のやられ方を繰り返す
って感じでよりやられた原因の印象が強くなってんじゃないかな 修理費の大幅な上昇と戦車キル報酬の大幅な下降によりドルニエサンダーは既に終了しております^^
勝ちたいだけなら、まぁ今でも有効だろうけど 陸は負けるにしても勝つにしても一方的な結末が9割だから不満も噴出しやすいんじゃないかな
空はあんましやったことないから分からんけど オレも陸実装前からやっててレベル100だが、ガイジンがそんな細かくマッチごとにパラメータ調整・操作してるとは思えない >>944
俺も陸実装前からやってるが全く同意
そんなことするより普通にBRだけ合わせて早くマッチング扠せてると思う 陸の最初期は100%見越し点通りに弾が飛んでってたし
緑なら絶対抜けますって感じではあった >>944
悪い乱数良い乱数とかで説明つける奴までいるけど、ここまでするなら調整しなくていいよな >>939
ドルニエを4機使って突っ込むだけだ
基本高高度基地爆狙いで制空権が取れそうに無いなら降下加速して敵防衛網を突破して全て消し飛ばしていく
基地終わったら空港か対地かは臨機応変に
ただ>>942の理由で既に終わってる
今やったら大赤字よ
後、暖降下じゃなくて緩降下(かんこうか)な 要は落とされなきゃ良いんだよ。
1番難しいけどな。 >>942
>>948
そうですか 稼ぎどころか赤字になってしまうのですね ドルニエサンダーあきらめてBV買ってBVサンダーにします スレ乙
>>949
ドルニエ使った時にスポーン直後に周囲がすごい白雲黒雲だと小躍りするわ
たまに敵基地上空だけがきれいにまっ晴れになってて害人への呪詛を吐くけどw ドルニエサンダーは稼ぎよりも戦時公債タスク終わらせるための機体って扱いだわ
SLなんていくらでもあるしな クロムウェルMkUのスキン開放が難しい。キルスト期待してもポイントが貯まらないから乗れない。
開放条件を撃破あるいは、アシスト何回としてくれれば何とか成るのに >>947
悪い乱数とか良い乱数を引くというのは、普通は都合の悪い出目の都合の良い出目のことを指すぞ
乱数の母集団分布が良いものと悪いものがあって切り替えられてるという意味ではないぞ 昨日陸RBで何戦やってもシナイ半島大小とチュニジアの連続で砂漠から出られなかったんだ
このゲームはマップすごい偏るよね 以前ならUS鯖オンリーだと確かPing180前後くらいだったと思うんだけど
最近Ping260前後になってしまうのはうちだけ?
待ち時間1〜2分程度でもこの値だから他の鯖に飛ばされてるとも思えないんだけど… >>959
このスレか忘れたけど
US鯖は2つ目ができたんじゃないかという噂がある
Ping値が高い鯖が加わった 俺もUSのみチェック入れてるけど240〜260ある >>960
そうなんだ
知らなかったありがとう
日本鯖作ってくんないかな… ここ数日全鯖で開幕時PL30近くに上がった
1分程度で0になるので試合に影響ないからいいけど >>960
最近Ping310とかザラで相手にチーター呼ばわりされていたけど(こっちだって当たらないのに)
それが本当ならロシアサーバーのがマシって事になる?(欧州とアジアは論外) よく考えたら日本鯖作っても過疎るだけかも
US鯖としてグアムかRU鯖として北方四島あたりに置いてくれれば…
無理だな諦めよう 今日はPLがすごい
50〜80がまったく回復しない
メシでも食いに行くか〜 >>921 ルールが判っていれば理由も自ずと理解できると思うよ
画面左下の赤/青の車両/船舶マークがあるだろ?
アレが味噌なんだよ
敵の車両/船舶を破壊しつくすと敵のチケット減が始まり、簡単に勝てる
スピットの勝率が低いのはスピットで低空に侵入して爆撃する頭のおかしい奴が少ないから
地上攻撃するならタイフーンとかテンペストでやればいいだけ
スピットで低空で地上攻撃とかリソースの無駄←正解、だが勝敗にからむほど敵機落とせないnoobが多いので勝率も下がる >>956
東京ゲームショウで聞いてもらおう(提案) あまりにもイベント終了と同時にラグり始めたから、かれこれ1週間WTしてない 匿名な場所になったら大暴れする嫌な国民性が出るのだろうか
日本人は運営側にあまりいい印象は持たれてないんだよね、確か ABだと別々の車両で3両必要だけどRBも一度使った車両は使用不可になるん? 運営が日本プレイヤーにいい印象を持ってないなんて公言してたっけ 日本鯖とか全てのマップでリスキルが発生する即抜け余裕マッチしか生まれなさそう >>980
逆だった気が
日本人プレーヤーはマナーが良い(たくさんお金を落としてくれる) 日本人は表向きは民度良いがネット上でのマナーが最悪なところで有名だぞ 日鯖とか出来たら絶対RBやりたくねえ
開幕TKされるオチしか見えない マナー云々以前に言葉(英語)が通じないからコミュニケーションが取れないのが日本人やぞ 日空RBだと日本人多いから残ってるのが少数で日本人ぽい名前のときはチャットで日本語喋る時もある >>988
わかる
What are you from
Japan
あ、日本人でしたかw IDが思いっきり日本語読みの英単語だと日本人だなと思うと同時に非常に残念になる >>992
どのゲームでもこういう書き込みあるけどそんなに気になるか?ローマ字習いたての小学生でもイメージしてるんかな
正直darkness_wingとかの方が嫌なんだけど 日本語っぽい名前をつけてる人って大体日本人じゃないイメージ >>994
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