ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part65
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW5「ケルベロスブレイド」
ttp://tw5.jp/
★トミーウォーカーチャンネル(↓の■を消してね!)
ttp://ch.nic■ovideo.jp/t-walker
★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part64
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1504959452/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トミーウォーカー アトリエ★142個
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1493014714/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch183枚目
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1504088862/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part78
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1504099382/
・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/
★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイ xxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ 今流行りのワイルドハント依頼が「動き」じゃなくて何だと言うんだ? 展開が大きく動く全体依頼が欲しいというならまぁ気持ちはわからんでもないが ハロウィン前には全体あるだろうけどハロウィン返却と考えてあと1週間半は先なんだよなあ依頼出るの 去年はハロウィン当日に全体依頼が出たから
あと4週間先かもしれんよ ハロウィン当日にワイルドハント&ドリームイーターで全体依頼にカシオミニ賭ける
しかし肝心のワイルドハントが思った以上に情報落ちない純戦でやや盛り下がってる感が 依頼入りたいがワイルドばかりで入りたくてもなんかなーとなるし
だからと言って他の依頼枠空いてても何でもいいから入りたいわけじゃないところ 俺の周りではアイツの優先依頼が出た、この人の依頼に入りたい運命砲撃つかどうか、次は俺が当ててやる、などワイルドハントはすごく盛り上がってる気がするんだが
どこに温度差があるんだろう 依頼で情報収集できない、しない、事後行動でやりましょうはお約束では 暴走イラストも48枚×27ページあるんだから約1300人くらいワイルドハント採用されたい人がいると思えばワイルドハントだらけになるのも仕方なし 知り合いがいまだに一人も採用されてないからなあ
それはそれとして、全体の動きが停滞してる感はやっぱりする 以前から気になってる事だが
ホトワに出て来るキーワードはどこから拾い出してくるんだ? 同背後で同時に採用された人もいるのになw
ワイルドハント出始め前後に別で優先貰ってその後再度ワイルドハント出た人なんかはMSに気に入られてるんだろうな はじめたばかりなんで正直ワイルドハント系の依頼には入りづらいし話題にも入れない
師団とかもほぼ身内チャット状態で入れないし交遊関係広げるのが難しい >>34
一人が特定のキーワードで連続して十数回検索しただけで、キーワードに乗るよ 検索ワードからだったのか
どうりでホトワだから話題になってるのかと思ってポチッみたら全然なくてアレ?ってなるはずだ オチとかで話題になるとみんな検索するのか一瞬でホトワのるよね >>35
別にお気に入りとかじゃなくて
ワイルドハント出始め前後の優先依頼に参加してたから
ワイルドハントの推理も早めに送れたってだけだろ FLちゃんとくれるとか、相手も機械じゃないんだからその辺の感情はあってしかるべきだぞ
別に不正してるわけでもない
普段の行いの結果さね 来た事後行動は全採用ってMSでもない限り何らかの選別基準は存在するだろうね
薄プレに三行FLの奴としっかりしたプレに思いの丈こもったFLの奴が同時に送ってきたら
後者の方を採用したくなるだろうし
そこいらも自分の頭と工夫で活躍を勝ち取るってのに含まれるんだろう そりゃあPLも人間MSも人間なんだから熱意のある方が優先されるのは当然 >>36
師団なんかほっといて、自分が合いそうな旅団を探せ カンスト300人近いし全体からの解放来てもいいのよ 返却待ちのシナリオ戻ったらカンストするから解放来てもいいのよ >>36
そもそも大半のPLはリアイベ時以外は師団の存在すら気にしない
交流は自分に合いそうな旅団でやるんだよ、このゲームでは ありがとう、旅団探してみる
このゲームやってた知り合いが楽しそうで始めたんだけど、その輪に入るわけにもいかないし、毎日その輪のイチャイチャの様子が流れてきてちょっと心折れそうになってた
2年も経ってるゲームだしガッツリ交流してる人らはそうなるよな むしろ新人なんてよほどのやべーやつでなかったらちやほやされるからノリノリで乗り込むのだ まぁでも、正直挨拶だけされて何も言ってこなかったり、
逆に流れ無視して自分のこと語り始めたりすると他の人からしても絡みづらいから
その辺はバランス見て入って欲しい >>40
そうじゃないw
ワイルドハントの推理を自分に送ってもらえるように、優先を出しておいたってことだよw 内輪ネタつーか、オトモダチ以外お断りのワイルドハントはいい加減どうでもいい
つーかなんで、いきなりエピリア決戦なんだよ… エピリアさん見つかるの早すぎやろ……推理をエピリアネタで送り続けたワイ落胆 空蝉さんもしばらく無いし次は討伐なんかな
つまらぬ エピリア決戦となるとエグいタイプのシナリオがあと空蝉ぐらいになるか
今新しく出てる炎使いやビルシャナは基本的に悪人討伐のようだし
また倒すのが心情的にキツいような敵も出して欲しいな ワイルドハントは結局の所ただの普通純戦でしかないからなぁ
全体とは別に通常依頼として出す分には面白い趣向の依頼だとは思うが、
全体の代わりにはならん 最近純戦てのがよく分からなくなってる
説得等戦闘以外での要素が成否に関わる依頼以外が純戦?
避難とか必須だと純戦ではなくなる? >>64
戦闘の前や途中で偵察や避難誘導、目的地への到達などの別要素があるのが非純戦
迷宮探査とか複数班で連携して戦うとかも含め
「巻き込まれた一般人は戦闘には巻き込まれません」ってOPで言われててて、それらを敵を倒した後救助するとか手当てする程度なら純戦と言っていい
去年の飢餓ローカストが一般人を檻に閉じ込めてグラビティ吸収してるとかね よほど比重が戦闘外に寄ってなければ純戦
たとえば説得とか探索とかネタとかが絡む依頼だと主たる戦果の獲得(ネタならネタ描写ね)がそっちに寄るから純戦じゃない
事前に一般人の被害とかの後顧の憂いを断つ程度なら純戦
な認識 >>64
・敵と戦闘するけど一般人の避難等は誰か(警官とか)がやってくれるのでやる必要ない
・そもそも説得できない敵なので説得プレを書く必要もない
・もっと極端に言えば心情をプレに書く必要もない
・敵に勝たないと依頼が失敗する
こんなとこかと 戦闘以外にギミックが無いシナリオ(PLが気付かなければ)が純戦だね
狭義には、戦闘方法以外のプレイングが必要無いとOPに記載されているシナリオ
一般人の被害を避けるプレイングが必要なら、それは純戦とは言えないでしょ なるほどね
全体依頼ってわりかし戦闘メインで純戦なイメージあったから 多分純戦だと避難誘導は元よりOPに関与しない一般人が巻き込まれる想定すら無いんだろうけど
人通りのない場所で純戦だよって明記あっても「念のため殺界形成とかキープアウトテープとか…」って多くの卓でやってるんだよね
そこの対策しなかったからって一般人が来ちゃって危険になる意地悪なリプなんて見たことないんだけど
別にいらんのちゃう?って言い出しにくい空気がある 無くてもいいけど、あればあったで万一の時安心みたいな
本当に心情や心境を入れる隙もないぽっと出の敵で
何の工夫も細工も陽動も何も必要ないなら、文字数埋めるのに使う感じ >>70
メタ的な話そうだけど、RPっていう部分もあるんじゃない?
というか俺の娘はそう意味強めでやってる >>70
だから「念の為」だよ
他にもそのキャラの性格とか戦闘だけだと脳筋っぽくて嫌だとか色々理由は有る
後は戦闘だけで文字埋めるのも意外と辛いしな 誰も通るはずのない道なんて、パンピーが巻き込まれるテンプレだから仕方ないね
その払拭は日本人には難しい
ただ、OPで保障されてるからやらなくても良い、そしてもちろんやってもいい
それを踏まえて相談でどうこう話し合うのは自由よ マスコメで避難誘導一切要らない、戦闘前も戦闘後も描写なしと明記されてる場合って
戦闘がしっかり判定されるんだと思って戦闘ばかりに文字数裂くと本当にその人でなくても良いって感じになっちゃうし
実は避難誘導等がある依頼の戦闘以外の部分位の割合で心情とかプレに書き込んでもいいのかもしれないね なるほどね
不要だろうに不思議だなーと漠然と思ってたんだが作戦の一部じゃなくRPと思えばよかったのか納得 OPでヘリオライダーが「誰かを避難させるとか一般人を遠ざけるような必要はないですよ」とか言ってるのに
「一応殺界使っておく」ってのは意地悪な見方をすれば「お前ヘリオライダーの言う事信用しとらんな」ってことやしな
まぁそれを卓で言うとギスギスするから黙っておくのが吉やね >>75
戦闘に勝つためのプレイングは前提として、
このあたりはパフォ中心だとして心情もありだし、セリフもあり、それ以外にも
外見
→髪なのか、目なのか、構えなのか、雰囲気なのか、重視しないのか
オリグラ
→ オリグラの使い方や、ポーズとか、具体的な見た目とか
戦闘描写
→主武器設定や、回避型か、受け流し型か、受け止め型なのか
PTでの立ち位置
→年上、同年代、年下、仲良し、ライバル、コミックリリーフ
戦闘時に限らずフレーバーはいくらでも書けるからね >>79は本来キャラクターシートにあるべき内容なんだけど、
そもそも書ききれてないことも多いし、
シナリオの雰囲気に合わせて変えたい場合もあるからね エピリア決戦、案の定倍率すごいな
空蝉ほどじゃないにせよPC視点でのヘイト買ってたし、全体ないから運命余ってる人も多いだろうし、やっぱ人集まるね しばらくやや難もないだろうしなあ
やっぱりヘイトが一番だと思うが まぁカンスト直後だしやや難だし遅刻しないMSだし心情てんこ盛りにできるし集まるよね
今のところ運命砲75人
にしてもエピリアは出現してから一か月ちょいで決戦シナリオか……早いなぁ 一発退場の宿敵も多いわけだから、これくらいのスパンでいいんじゃない
ながーくやってもネクロムみたいにひっそり退場になるし、話題になってるうちに退場がちょうどいい スパンは短くてもいけど新しい鬼畜系の宿敵はすぐに出してほしいかな
そういうのに需要があることはエピリムや空蝉で証明されたわけだし 運命満タン状態でエピリアに予約して受かる気でいるのかな…。 ワイルドハントは特殊な処理(OPに絵を組み合わせて出すとか)が必要だから、土日は出ないとかありそう
先週もなかったよね? この前の土日はなかった
三連休だから火曜日までないのかな
でもリアイベの代休の日には何本かあったような気がする 空蝉>エピリア>ホラーメイカー>炎彩使い>5体の攻性植物>幻武極
今出てる宿敵関連の印象度の差ならこんなとこかな…… 1度にわっと出過ぎて1匹1匹の印象薄すぎるな
上のレス見て校生植物の宿敵出てるの今気付いた 幻武極ちゃんかわいいじゃないか……
まあ実際レブナント三人衆(空蝉・エピリア・ホラーメイカー)が頭抜けてるわな
共通の大物が糸引いてると思うんだけどどの勢力なんだろ 炎彩使いと攻性植物はセット売りって感じで個々の印象が薄いね
セットっていうなら魔女もそうなんだがあれは少しずつ出てるし
あと一応悪人推しや餓鬼道のビルシャナも宿敵が黒幕だったはず 魔女はそもそもデビューが時限トップだし、通常依頼系の宿敵では別格でしょ
レヴナント系を除く新しい宿敵は、ただ黒幕がいるってだけでやる事が普通の依頼なのがつまらなすぎる
最近死んだ宿敵連中は、職業体験だの残念なお店訪問だの因縁のある敵との再戦だのと趣向を凝らしてたのに まぁそういう趣向を凝らした形だからこそ魔女やバラフライは長続きしたのかもしれんね
となるとワイルドハントはあまり寿命長くないかもしれん……単なる戦闘といえば戦闘だし ワイルドハントはOP絵が面倒だろうし、急いで事後送って!ってTOPで促してもいたから確実に期間限定のはず プレイング白紙とか薄プレじゃないのに登場なしとか一回だけだった場合
MSのミスと考えていいのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています