【WT】Warthunder part384
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part383
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1506955044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 >>25
ちゃんと見てませんでした
ケジメとして両目を潰させていただきます ノヴォロシースク港これ道増やしたせいで北側更に不利になってない?w 北側は、元々横から殴られやすかったので、南側が横から殴られやすくなった分良くなったと思う うーんこの
956 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 7de3-buDi)[sage] 投稿日:2017/10/09(月) 02:30:05.56 ID:VKmT5Nyj0
忘れてましたごめんなさい…
スレ立てしたことないので>>980の人お願いします 初心者ですがどこの国使うのがオススメ?
とりあえずアメリカで研究進めて行ってます ps4でやってたらsingoとかいうクズにtkされたんだけどどうにかならんの? あれ、ブレーキの割当てキーがコントロール、オプションの両方から消えてる
確かあったような気がするんだが、修理の為の着陸がムズイ >>42
シミュレーターコントロールにすれば出てくる
そっちでキーを割り振っとけばマウス照準に戻しても有効になったままだから使えるよ 四号戦車Hに増加装甲つけたら
履帯が一杯くっついたけど、かっこわるいんご・・・・ >>31
そうかね?
私は逆に南側が北に攻めやすくなって北が更に攻めにくくなった気がしたのよ >>42
普通にBおすかSおしっぱでブレーキかかるぞ?
というか胴体着陸でいいじゃん
一瞬で止まって修理始まるぞ 陸RB ノルマンディ の空に浮かぶ阻塞気球
あれ? 戦車でも戦闘機でも 機銃ごときでは小爆発を繰り返すだけで浮かんでる
こんなに固かったっけ? k-109せっかく開発終わったから陸戦もってったけど側面撃ってもヒットしかでないな…
天板撃つには重すぎるし
Hs129b-3的な運用を狙ってたんだが仕方ない >>46
おお!そういう手があったのか、助かりました、ありがとう!
>>48
色々設定を自分好みに割り振ってたら、消してしまって・・ > 58 Thx
なるほど! 隔壁か
でないと 実戦ですぐ落ちたんじゃ〜コスパ悪いわな ニコ生で延々と自分語りやうんちく披露したがる人は自分自身で放送してくれませんかね
俺の放送だけじゃなく人の放送でも同じことをしてるんだな 空ならアメリカとかイギリスが使いやすいって聞く 個人的にはドイツ機だけど 空は何でも弾さえ当たれば落とせるからABならどの国でもそこまで変わらない
乗りたい機体とか好きな機体がある国を進めるのがいいよ
興味もない国の機体に乗ってたってモチベが続かないからね 初心者はアメリカオススメ
3.0帯にキル稼ぎやすい機体いっぱい揃ってる
その次ドイツかな
逆にイギリスは結構難しい
mk9までいかないと器用貧乏だし、イスパノ弾少ないしジャムるし
日本は最初はやめたほうがいい 日本からはじめてある程度やってメリケンやると面白いように当たるぞ まぁアメ機の開発思想が丈夫な機体に強力なエンジン載せて少々ヘタクソでもたくさん弾ばら撒けば戦果につながるっていう感じなんで >>60
匿名掲示板なんかで愚痴ってないでNGに入れればいいじゃん
生主なんだろ
と思ったけど狭いニコ生でNGなんて入れたらすぐに報復されそうw ドイツはモーターカノンを当てられるか否かで好みが別れると思う 変に零戦でクルクルばかり覚えると後から一撃離脱を覚えるのに苦労するよ
まぁ俺なんだけど アメ3,0帯メインだったけどXP-55,P-51と続けざまにBR変えられたときに
やっぱ世の中クソだなと思ってハリケーンmk2乗ってみたら
すげぇ強くて数か月乗りっぱなしだった
ボトムになっても余裕で単独行動できる素晴らしい機体だ P-51の性能そのままでBRだけ上がるのって実はすごい贅沢なんだぞ
Ki100とかBR据え置きの代わりに3.7相当の性能までnerfされてるしほんまクソ
頼むからnerfでバランス取るんじゃなくてBRでバランス取ってくれ >>68
零で戦うときも最初は一撃離脱の形から入るくね? >>70
> 頼むからnerfでバランス取るんじゃなくてBRでバランス取ってくれ
こんだけ航空機増やしたらそういう調整は不可能なんじゃないかな?
いっそのことガワだけ違って性能は全ての航空機で同一、とかにすればいい 格闘戦でも最初の体制は一撃離脱の構え、ヘッドオンの構え、カウンター機動の構えの3つくらいじゃね 零戦は襲われたのを回避してそのまま巴戦に引きずり込むパターンが多い気がする だってそれが1番効率よく狩れる戦法ですしおすし
機体に見合った戦い方するのが重要じゃん? 美味しそうな餌を演じて巴戦に引きずり込まないと逃げられるしね しょうがないね
まぁ零戦に限らず相手よりこっちの方が旋回性能に優れているなら良くやるが 零戦乗ってて敵機見つけたら相手より下に潜って死角から攻撃しかける。敵機が回避機動取ってエネルギー無駄遣いしたらクルクルするし機種や場合によっては逃げる
って感じでやってるんだけどやっぱり初手は高度優位からの一撃離脱がいいのかな けつにつかれたときのカウンター機動ってどうやるん?そこそこ曲がる機体の場合 格闘戦の最初に一撃を加えそのまま巴戦で勝てそうなら離脱しないという選択肢もあり
その際に周りに敵機がいないか確認することが大事
ちなみによく勘違いされてる事が多いが一撃離脱も格闘戦の一種
格闘戦というのは有視界戦闘において相手を機銃や機関砲に射程内捉える事だから
また巴戦は相手の後方を取り合うような戦闘の事
基本的に横旋回の戦闘なんだが特殊な機動(宙返りやひねり込みなど)を用いるような戦闘も巴戦になる
水平面での旋回戦のみを指すと思ってる人が多いがこれは主流であった第一次世界大戦初期から中期の戦闘機が非力であり
第二次世界大戦の戦闘機のダイナミックな機動を取れず水平面での戦闘が多かったせい
ただ当時からシザースやインメルマンターンなど空戦機動は存在していた >>85
多くの場合はシザースからローリングシザースに持ち込むことが多い >>85
左バレルロールの頂点で左エルロン左ラダースロットルスローでなるだけ速いスナップロールに一瞬だけ入れて右下方旋回に移行すると上手くいく時あるよ
あとは諦めてサイドスリップでオーバーシュート狙うとたまに上手くいく STAの照準器倍率下げてくれねえかなぁ市街地戦が難しすぎる 52型シリーズで500機以上撃墜してる感想としては、高度優位とって釣り上げして低速での機動性良さと失速特性良さ旋回半径の小ささ生かして撃墜もしくは突き上げきたのをうまく交わして撃墜ってのが多い
ヘッドオンからのカウンターも良し
使い方間違えなければ強い部類だと思う
逆に1番辛いのがメッサーG型とかツイマスに高度優位とられてばら撒き&700キロ以上でダイブ&ズーム繰り返しされること
まあ初心者向きな機体ではないかな
速度とエネルギー保持とダイブ性能の悪さ、特に高速時のロールが信じられないレベルだから、ある程度シビアなエネルギー管理ができるようになって輝く機体だと思う ZIS-5こいつまさかトップマッチだったらis-2見たいにエンジンバリアしながら戦った方が硬いんじゃないか?
後退五キロしかでらんけどもケツをちょっと斜めに向けるだけで以上なほど硬い気がする >>92
正面も同等以上に堅いのに後ろを向ける意味が無いと思う、最悪燃やされる恐れもあるのに 空AB飛行場占領でまた墜落しただけで撃墜できた
以前より爆風で引火しやすいようにFM変更された?
誰かの空戦記で斉射食らわす前にエンジン切ったと書いてあったから
リアルに変更されたと見るべきか >>86>>88>>89>>91
詳しくありがとう!だがそのシザーズとかスナップロールとかの空戦機動の単語の意味がわかってない まずそっちの勉強してみる >>95
端的に言うと、高度優位とって、速度を400キロ以上維持する
登って来てエネルギーなさげな機体の攻撃をうまく交わして、得意の旋回で後ろとって撃墜って感じ
なれると楽しいから頑張れ
俺も昔ゼロ苦手でここでめっちゃ愚痴ってアドバイス貰って好きになったから 88トラックは、ロマン力高いけど、29-Kのほうが実際のところ強い感じね 攻撃の瞬間にパケロスでちょっとワープするのやめーや いい加減韓国の北側スポーンで爆弾持ち菊花が飛行場から離陸できないのどうにかしてくれませんかね
速度がないから2秒信管の爆弾を捨てることすらできない
エンジン改修済みでこれは酷い >>99
そのマップで離陸したことは無いから分からないけど
ジェットは始めフラップ下げずにブレーキ効かせたままスロットル全開にして
少し進み始めたらブレーキ離して一気に加速して滑走路ギリギリで離陸フラップ下げるといいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています